В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Хроники Азерота-2, история продолжается

Father Monk >>>
post #1, отправлено 5-07-2008, 22:38


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Дамы и господа!

Два года тому назад игрок, покинувший пределы форума, Archangel подарил возможность всем заинтересованным прикоснуться ко Вселенной, знакомой широкой общественности по серии игр WarCraft, и поучаствовать в событиях, последовавших после сюжета третьей части этой линейки, на территории разоренных людских земель континента Азерот (также называемого Восточными Королевствами). К сожалению, не все пошло так, как задумал создатель, по неизвестным нам причинам покинувший форум в момент начала игры, но усилиями тех, кто остался, первая часть, не побоюсь этого слова, эпических "Хроник Азерота", озаглавленная как "Продавец жизни", была успешно завершена.

Я предлагаю вам, уважаемые читатели, присоединиться ко второй части - или в лице старых персонажей, оставшихся в наследство от былых замыслов со времен "Продавца жизни" (большинство из которых имеют квенту), или в виде новых лиц, не мелькнувших пока на узоре глобального полотнища "Хроник Азерота". Может быть, именно Вам предстоит стать решающей фигурой событий, которые последуют во втором томе этой саги? Может быть, именно вы занесете роковый кинжал или загородите собой должного умереть?.. Но... не будем раскрывать всех перипетий и тайн. Ведь так много интереснее, не так ли?

Здесь следует подчеркнуть взятый нами курс: мы не следуем официальному сюжету, который предоставляет Blizzard посредством разработки игр серии World of WarCraft; мы не претендуем на знание всех деталей мира Азерот и соблюдения всех его реалий на момент окончания игры WarCraft III; первостепенной задачей для нас является развлечение, а не тяжелый экскурс в историю Вселенной WarCraft, хотя ознакомление с нею всегда будет приветствоваться, ежели игрок может со спокойной совестью наблюдать за некоторой, с Вашего позволения, "непрофессиональностью" других в этих, без сомнения, тонких материях. В этой игре возможна смерть даже таких персонажей, как Артес или Сильванна, если того потребует сюжет. Я не утверждаю, что именно это произойдет, но предупреждаю тех, для кого буквальное следование букве закона от Blizzard является равносильным занятием наравне с дыханием.

Что вам нужно знать для вступления в игру:
По идее, каждый заинтересованный должен постараться хотя бы в общих чертах ознакомиться с предыдущей частью "Хроник Азерота", а также с его обсуждением, где хранятся тонны полезной информации и квенты на персонажей. Игрок должен хотя в общих чертах представлять, с чем имеет дело: что игры серии WarCraft сочетают в себе фэнтези и стимпанк, что развитие напоминает феодальную эпоху средневековья, и так далее. Дальнейшие факты можно также найти в обсуждении - благо Архангел перед своим уходом позаботился о том, чтобы выложить основные элементы для тех, кто совершенно незнаком с реалиями мира.

Кто это "мы", или кто дошел до победного конца первой части :
Это такие замечательные игроки, как: Сейден, DarkLight, V-Z, Skaldaspillir, Anmorium и Ваш покорный слуга.
Если Вас терзают смутные сомнения относительно того, кто же является мастером всей этой идеи, то правильным ответом было бы "никто", но, так уж сложились обстоятельства, что наиболее приближенным к сему термину можно назвать Сейдена, V-Z и Вашего покорного слугу с участием DarkLight. Если у Вас возникли вопросы, посылайте их мне, дабы пока дать остальным время для спокойного отдыха.

Кто изъявил или изъявлял желание продолжать/участвовать:
Сейден, DarkLight, V-Z, Drogo, E.E.Dam-Delad, Skaldaspillir, Laelar_Dalharil, Messalina, Grey, Xareno, Диан Кехт и Ваш покорный слуга.

Обязательное постскриптум:
Мы никуда не торопимся. Эта тема открыта для того, чтобы проверить интерес участников, проверить - насколько она интересует умы форумчан. Многие заняты отдыхом, поступлением, работой. Даже Ваш покорный слуга не собирается засиживаться перед монитором. Все это - не больше, чем реклама. Для того, чтобы подумать, чтобы почитать, чтобы ознакомиться. Ожидайте того, что игра, скорее всего, стартует ближе к сентябрю. При определенном интересе со стороны игроков.
Я постараюсь выложить списки представленных в первой части персонажей (возможно, с учетом некоторых НПС и погибших) в течение недели.
А здесь я повторю важные для нас ссылки:

Первая часть "Хроник Азерота" - "Продавец жизни"
Обсуждение первой части с полезной информацией - здесь
Википедия о Вселенной WarCraft (на английском с возможностью поставить на русский) - WarCraft (series)
Карта мира Азерот - здесь и здесь.

С уважением.

Сообщение отредактировал Father Monk - 5-10-2008, 17:49


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #2, отправлено 6-07-2008, 14:40


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Персонажи "Хроник Азерота"


Альянс

Лагерь, собравший в себя мародеров и бывших преступников, солдатов из разрозненных и разбитых армий, рыцарей исчезнувших Орденов, перемещался каждый день, стараясь не задерживаться на долго. Люди, потерявшие надежду на победу, умели лишь прятаться и убегать, делая колючие выпады в спину противника, объединяться с которым не позволяли разные, но всегда важные причины...

Лагерь Витуса:

Витус Стернглэйр, командующий отряда, бывший генерал войск Лордэрона; заключил сделку с демоном Кил-Джеденом - Father Monk
Амелия Стернглэйр, волшебница, дочь Витуса - Messalina
-- Алан Эвелбелт, карающая десница Кул-Тираса; пал в походе со стрелками Тилура - Тельтиар
Арнульф, бывший паладин - Skaldaspillir
Тирон Стилур, десятник отряда стрелков - Сейден
Стрелки Джим, Джек, Джоук и Джеральд Стрэклайд, высший эльф Халдин и гном Съюгорн, и Барун, являющиеся воинами десятка Стилура - Сейден
Тинара Чёрная, воительница из десятка Стилура - свободно
-- Ричард Де-Мейле, бывший маг Даларана; погиб в битве при отступлении отряда Витуса - Sirrin, Father Monk
Джагар, таинственный советник Витуса, облаченные в просторные темные одежды - Father Monk
Седрик "Счастливец", Карлас, воины-рядовые - свободно
Кайл Тэлос, воин-рядовой; брат павшего Лутера - Xareno
-- Лутер Тэлос, Стром, воины-рядовые; пали в битве при отступлении отряда Витуса - Father Monk
Борх "Чайка" Эддингер, командующий лучниками, один из советников Витуса - свободно
Сир Крайдор Пеллетрон, командующий внешней разведкой, один из советников Витуса, недолюбливающий Сэллендора - свободно
Сир Сэллендор, рыцарь истребленного Ордена, один из советников Витуса - свободно
-- Мэрилл "Искра", регистрант; погиб в битве при отступлении отряда - Father Monk
Ульрик Ветер, бывший маг Даларана, ныне же тайный союзник Кел-Тузеда - V-Z
Алан Агаманд, жаждущий мщения паладин Света, прозванный Верным - Scorpion(Archon)

Амбермилл:

Магистр Штирмахер, верящий в Свет и победу правитель города - свободно
Малькольм Элледайн, первый помощник адмирала Праудмура, командующий прибывшей эскадрой - свободно

Алый Монастырь:

Лорд Таэлан Фордринг, правитель Тирисфальских полей; находился к востоку от осажденной Руки Тира - свободно
Сэйден Датрохан, Алый Крестоносец, одержимый демоном и участвовавший в обороне монастыря с самого начала осады - свободно
Великий инквизитор Изилен, духовный наставник Крестоносцев, находящийся с лордом Таэланом - свободно
Высший инквизитор Вайтмэйн, жрица света, руководительница монастыря; была вместе с лордом Таэланом - свободно
Высший генерал Аббендис, командующий крестоносцев, люто ненавидящий нежить - свободно
-- Билграм, один из Алых Крестоносцев; ценой жизни успел предупредить своих братьев по Ордену о приближающихся войсках нежити - Сейден

Плеть

После слияния Артеса и Нер-Зула и становления первого настоящим Повелителем Мертвых, Кел-Тузед был назначен командующим так называемой Южной Армией, для того, чтобы погасить очаги сопротивления на материке Азерот до того, как Артес скомандует атаку на Калимдор. Плеть, являясь самой могучей силой на континенте, столкнулась лишь с одним организованным сопротивлением - непокоренный и неприступный город Стормвинд... и мелкие отряды, рассеянные по всей земле некогда могучих королевств.

Наксрамас:

Кел-Тузед, глава Плети в Восточных Королевствах - V-Z
Зарет Гарс, некромант и советник Кел-Тузеда по части магии - свободно
Мартейн Роллен, бывший офицер армии Альянса, а ныне один из немногих живых офицеров Плети - V-Z
Бар'арунак, офицер-арахнид, советник Кел-Тузеда по части разведки - V-Z
Гротт, один из некромантов - свободно
Эмбер Блинк, рыцарь смерти, при жизни был возлюбленным Амелии Стернглэйр - свободно
Шиенна, демонопоклонница, культистка; ныне стала агентом Кел-Тузеда в стане отряда Витуса - DarkLight
Леран Лаарен, баньши в стане Плети - свободно
Лорд Абаддон, рыцарь смерти - Anmorium
Элдат Сумрак, бывший Элдат Наар, рыцарь смерти - Scorpion(Archon)

Армия Мартейна Роллена:

Тенсар, один из юных адъютантов Роллена, искренне служащий делу Плети - V-Z
Вирд, нежить - свободно

Отрекшиеся

Ищущие исцеления от недуга, заставившего их стать "нежитью", Отрекшиеся сплотились вокруг Сильванны, ненавидящей Артеса и всю его армию Плети, разделяя ее взгляды и пристрастия. Третья сила этого континента, недооцененная Плетью, скрываясь в Андерсити, ждала своего часа...

Сильванна, предводительница Отрекшихся - Grey
Вариматас, Повелитель Ужаса, советник Сильванны - свободно
Эрик Уоллес, прозванный Мрачным, один из командиров Отрекшихся; погиб в битве при нападении на отряд Витуса и был воскрешен в образе призрачного рыцаря - Grey
-- Ирнит, Высшая эльфийка, командующая разведкой Отрекшихся; погибла в битве при нападении на отряд Витуса - Гвентаир
Морбиус Мэйт, алхимик - Drogo
-- Мирлона Айвендасх, алхимик; погибла при загадочных обстоятельствах в стане Отрекшихся - Telperiel
Авелдан Безмолвный Призрак, один из приближенных Сильванны - свободно
Тэрга Шалая, оркесса, приближенная Сильванны - свободно

-------------------------

Этот пост будет пополняться и редактироваться. Следите за обновлениями. Последнее обновление - 19 октября 2008
Совершенно необязательно занимать все роли, помеченные надписью "свободно". При отсутствии участников, подобные роли будут или вестись мастерами, или отсутствовать в первых рядах участников, или выведутся из строя сюжетным путем.
Создание новых, вписывающихся в общую канву повествования, персонажей не запрещается.

Сообщение отредактировал Father Monk - 19-10-2008, 0:27


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #3, отправлено 10-07-2008, 13:10


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

С уважением к проделанному Фазером Монком труду, список участников тех событий следует существенно дополнить. По соглашению, все роли были перенесены в его пост.


Теперь что касается сложившейся ситуации. Из памяти о первой части у нас есть два региона, Сребролесье и Тирисфальские поля.
В Сребролесье на юге, на самом побережье находится город Амбермилл, где пришвартовался флот адмирала Праудмура. Несколькими лигами севернее него расположился лагерь Витуса Стернглэйра. Старые королевские дороги свободны от войск нежити, однако же в самих лесах полно мест, находящихся под контролем плети либо отрёкшихся. Либо же просто так или иначе затемнённых.
В Тирисфальских полях находится монастырь Алых паладинов, попавших под осаду войск Мартейна Роллена. Там же, восточнее, находится крупный отряд людей под предводительством лорда региона, Фордринга. В целом регион всё ещё принадлежит людям, однако нежить и отрёкшгиеся имеют здесь свои силы.
Кроме того у нас есть столицы Плети и Отрёкшихся, Наксрамас и Андерсити.

Моё предложение на вторую часть будет таким. Предлагаю разделить вторую часть приключения на два прикла. Первый будет проходить в Сребролесье и прилегающих к нему землях. Там будут путешествия, исследования, таинственные интриги и противостояние. Второй прикл будет проходить в Тирисфальских Полях и будет иметь боевую окраску. Участвовать, разумеется, можно будет и в том, и в том, но чтобы игроки не путались из-за обилия разных и противоречивых постов, как иногда бывает в сложных и многоструктурных повествованиях, события будут разделены логически. Заодно можно будет испробовать сразу два типа игры по созданному приключению в мире Варкрафта. В Руке Тира прямое противостояние, сражения, обмены уколами, применение магии и способностей, эксперименты с войсками и нескучная жизнь в военное время, поиск союзников. В Сребролесье – приключения, исследования, поиски целей и возможностей, высший пилотаж интриг – всё то, чем славна не боевая составляющая мира варкрафта.



Первая часть летописи о трагических и поучительных событиях, имевших место в Сребролесье, земле, некогда принадлежавшей древнему государству рода людского, Лордаерону.
Записано и составлено монахом Йеремией Бжиком по собственной памяти.

«История эта не имеет чётких очертаний и ясного начала. Верно лишь, что вехой, от которой следует отталкиваться, взирая на прошедшее, следует назвать восшествие его высочества мятежного принца Артеса на ледяной трон.
Событие сие, в большей степени знаковое, имело тем не менее под собой практическую основу. Оно значило, что время царствования людей и орков на землях Азерота подошло к концу. Время владычества двух великих народов подошло к концу, нашествие плети всего за несколько лет превратило древнейшую культуру в пыль под ногами своих легионов. От старых времён оставались лишь маленькие островки, которым в скором времени так же предстояло сгинуть в небытии или драться, цепляясь за свою независимость мечами и клыками.
Верно и то, что уничтожение государства людей не привело к окончательному уничтожению самой человеческой расы на Азероте. Она лишь попала в кабалу власти Плети – самого мощного государственного формирования того времени.
Но были и те, кто открыто сражался с общим врагом, у кого ещё хватало сил бросить вызов Кел Тузеду и его генералам. Среди таких людей явственно выделялся Витус Стернглэйр. Его история началась с того момента, как генерал Стернглейр вышел из подчинения маршала Гаритоса и, презирая приказания последнего, повёл войска по собственному разумению. В отличие от прочих королевских полководцев Витус не пытался решить войну одной двумя крупными стычками, он прекрасно видел, к чему приводили подобные решения. Нет, он занял выжидательную позицию, стал копить и наращивать силы – то самое, что практически не удавалось сделать другим полководцам. Он брал в армию тех, кого в иные времена гнали бы взашей - только под угрозой неминуемого поражения даже отчаянные головорезы превращались в примерных бойцов. Армия Стернглэйра росла, отдельные её отряды устраивали вылазки и рейдерские атаки, действуя не столько по самим силам неприятеля, сколько по его связующим узлам. Сам же военачальник оставался вне досягаемости рук Плети. Действие сил Плети, Сильваны и войск Стернглэйра привело к тому, что в регионе Сребролесья установилось своеобразное равновесие, когда ни одна из сил не могла стать доминирующей.
Плеть не интересовал какая-то непокорная горстка людей, перед подданными и подчинёнными Кел Тузеда стояли более крупные задачи. Сильвана же была слишком нацелена на борьбу с Плетью, чтобы замечать у себя под боком ещё одного игрока. Такое равновесие длилось до поры, пока однажды днём на генерала не обратил свой взор и не посетил его Кил Джеден, демон, предложивший Витусу простейшую сделку, от которой генерал не смог отказаться. Игра началась.

Эта история является единым полотном, нити в которое вплетало множество рук. История людей началась с того, что лагерь Стернглэйра наконец пришёл в движение. Два отряда воинов под началом бывшего капитана флота Этельбрета и паладина Арнульфа выдвинулись на юг, разведывая местность для дальнейших планов генерала.
Точно так же не стояли на месте и силы Плети. Подчинённые Кел-Тузеда занимались своими извечными делами. Проведение поражающих воображение экспериментов над волшебством и телами, сжимание стального кулака вокруг неприятеля – южная армия нежити действовала как единый слаженный механизм, - создание мощнейшей базы сил, когда либо существовавшей на востоке. И всё же до событий в Сребролесье ей ещё не было дела. Армия одного из сильнейших полководцев Плети, Мартейна Роллена двигалась по Тирисфальским полям, чтобы сокрушить одну из последних крупных сил былого, орден алых крестоносцев, обосновавшихся в алом монастыре. Случайно ли или намеренно, но это совпало с созданием в лабораториях нежити чудища, по своим способностям много превосходящего способности горгулий. Уверенные в своих силах, некроманты решили свести всё к единому штурму. Незначительному по их меркам лагерю в Сребролесье не стоило уделять столько сил. Лишь когда отряды Арнульфа и Этельбрета стали создавать действительные проблемы в регионе, только тогда Кел-Тузед выслал для острастки относительно небольшое войско, полностью уверенный в его победе. Алые паладины и инквизиторы полностью приковали внимание нежити в этом направлении. А командующие людскими силами сопротивления, выстраивая свою оборону только подтверждали мнение лича о том, с кем действительно предстояло сражаться. Тем самым основные боевые действия сместились на северо-запад, в район Тирисфальских полей.
На юге же, в Сребролесье, шла своя своеобразная интрига. Верно и то, что там располагался лагерь людей. Но верно так же и то, что состоял он не только из настоящих воинов, но и из отрепья, примкнувшего к войску. На самом верху этого лагеря существовал сговор с демонами – не хуже того, что последние устроили некогда с орками, - а в рядах армии находились лазутчики Сильваны.
Сильвана, как же много всего было связано с этой баньши. Она не давала решительных сражений, она не захватывала земель и не порабощала ума. Но она оказывалась везде. Интригами ли, подменой, дипломатией или решительными рывками, но Сильвана создала крупнейшую разведывательную сеть не только вокруг Андердарка, но и по остальным регионам материка. Всё что было явным и многое из того, что было секретным рано или поздно доходило до ушей предводительницы отрёкшихся. Впрочем, нежить также присматривала за лагерем людей. Этим занималась Шиенна.
Пылая ненавистью к Артесу, Сильвана тем не менее ловко интриговала с его подчинёнными и некромантами. Со стороны может показаться, что е поступки были слишком медлительны. Но стоит ли вмешиваться третьему игроку в схватку двух медведей, пока один из них не погибнет, а второй не ослабеет? Так и армии отрёкшихся ждали того момента, чтобы либо поддержать одну из сторон, либо ударить сразу по всем.
Долгое время Сильвана так же не оценивала армию Стернглейра как силу, пока однажды её разведчики не наткнулись на боевой отряд паладина Арнульфа. Храбрость, выказанная людьми в сражении с обезумевшими гноллами произвела на королеву отрёкшихся определённое впечатление, а силы Витуса стали оцениваться как один из потенциальных планов.
Что же это были за отряды. Всего их было два. Первый вёл на юго-восток, вдоль старого королевского тракта паладин Арнульф. Тот самый, что некогда и сам был среди алых паладинов, но покинул их, разочарованный в их методах борьбы с нежитью. Присягнув на верность Витусу и получив в своё распоряжение около пяти десятков воинов, он двинулся на разведку местности по относительно безопасной дороге. Их основным противником оказалась обезумевшая природа. Что могло так ужаснуть гноллов, что те начали нападать на людей? Что могло так исковеркать сущность деревьев, что те стали опасными? Постоянно сталкиваясь с подобными странностями отряд добрался до южного портового города Сребролесья, Амбермилла.
Второй отряд вёл капитан флота Этельбрет. Их путь лежал на юго-запад. Не столь мирной выдался этот путь. Уже на третий день пути отряд вступил в схватку с некромантом, обосновавшимся в бывшей человеческой деревне. Наколдованные некромантом и его учениками силы едва не отправили отряд в могилу. Только удачное попадание стрелка Баруна из отряда Стилура в горло некроманту позволило отряду взять верх над проклятой армией.
Ещё через несколько дней отряд штурмом на кураже взял крепость другого адепта некромантии. Крепость-то была взята, но во время этого приступа был опасно ранен сам капитан, скончавшийся несколькими днями позднее практически у самых ворот Амбермилла.
Целью этих двух отрядов была разведка и, по возможности, очистка территорий для передвижений основной армии генерала. Но если бы не вмешательство извне, данный маневр послужил всего лишь отвлекающим шагом. Истинные планы Витуса, ведомого советами демона и подручного своего Джагара были устремлены на север. Лишь несвоевременное нападение на лагерь войска нежити заставило Стернглэйра отступать по разведанным тропам, оставив за спиной поселение и монастырь, подле которых лагерь и расположился. На счастье жителей и монахов армия нежити прошествовала мимо них, рассчитывая изначально сразить главнокомандующего и уже потом заняться тылами.
Лагерь отступал в спешке, казалось, это был очередной крах всякой подготовки и что никакая помощь не сможет помочь Стернглэйру. Более того, избежать боя не удавалось. Нежить явно опережала людей по скорости движения. Волевым решением Витус решил остаться вместе с частью отряда на пути неприятеля, остальные же войска, во главе со своей дочерью, Витус отправил дальше на юг, к Амбермиллу. У Стернглейра был единственный козырь, и полководец решил положиться на него.
Надо ли говорить, что всё висело на волоске? Что никакой козырь не помог бы, если бы отрёкшиеся решили вмешаться в схватку на стороне армии Плети? Никакой договор с Джагаром не смог бы удержать Шиенну и имевшиеся у неё силы. И всё же силы отрёкшихся были ещё недостаточно сильны, что идти на конфликт с Плетью напрямую. Шиенна предпочла позицию невмешательства. А козырь Стернглэйра сыграл. Обещанная ему помощь от демона Кил Джедена сковала мощь нежити и позволила людям одержать кровавую и дорогую победу.
Именно в эти дни начинается и осада монастыря, приютившего у себя Алых Крестоносцев. Именно в этот день в гавани Амбермилла причалили корабли флота адмирала Праудмура. Скорбные вести они принесли. Добрые вести были с ними. Адмирал погиб, сражаясь с орками на западном материке. За спасение народа взялась его дочь, Джайна. А флот, ведомый приказом первого помощника адмирала, вернулся к Лордаерону со всеми силами, которые удалось отвлечь от заселения новых земель Неожиданно для правителя города магистра Штирмахера и к радости для находившегося в черте города паладина Арнульфа, Амбермилл превратился в новый крупный центр силы людей, способных заявить свою власть над Сребролесьем.
Новый лагерь Стернглейра остановился подле селения Последних Вин, двумя лигами севернее города. Стороны только-только обменялись первыми ударами, неожиданно для себя обнаружив, что являются равными противниками, противоречивая игра только начиналась.

На сем месте заканчивается первая часть событий того времени. Как истинный участник тех событий, хочу предупредить читателя, многое из того что произошло имеет более глубокую суть, нежели оно лежит на поверхности. Моя хроника предназначена лишь для того, чтобы восстановить в памяти те дни, напомнить об основных событиях, имевших тогда место. Она не охватывает и половины имён тех, кому довелось серьёзно повлиять на происшедшее.
Истинно то, что лишь прочтение полных хроник «Продавца жизни» за авторством Архангела, да скромных летописей, кои могут предоставить летописцы подобные мне, даст истинное представление о тех событиях.

А ведь сражение только начиналось. Ещё в том же месяце…»

Сообщение отредактировал Сейден - 10-07-2008, 14:47


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #4, отправлено 10-07-2008, 19:07


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Видать, как один из этаких людей, на которого смотрят вроде, как на одного из "со-мастеров" сего проекта, я должен высказаться.

Что же, я вполне поддерживаю идею Сейдена, более того - нахожу ее удивительно здравой. И правда, в первой части прикла эти две линии пересекались лишь общей Вселенной, да Мартейном Ролленом, не более. Событий там происходит не меньше, чем в линии Сребролесья, противостояния трех сил и так далее, постов много, и часто в подобных проектах люди начинают теряться - что, где, когда. Лично я терялся.
Так почему и вправду не разбить вторую часть на два отдельных прикла, разрешив всем желающим играть в обоих или в одном отдельно взятом?

Тут следует уточнить. Первое, несмотря на разделение второй части на два прикла, каждый со своей игровой темой, это не значит, что приклы не пересекаются вообще. К примеру, смерть персонажей в одном не может быть опущена в том ключе, что во втором прикле эти персонажи спокойненько себе разгуливают живыми. Падение кучи метеоритов на Тирисфальские поля скорее всего привлечет внимание персонажей линии Сребролесья, и так далее. Это раз.

Второе. Также следует уточнить, что "боевая направленность" линии Руки Тира не делает прикл по линии Сребролесья этаким исключительно "приключенческим" или исключительно "интрижным". Если того будет требовать сюжет - и здесь найдутся битвы, стычки и прочая, прочая. Завершение первой части яркое тому подтверждение. Просто Сребролесье - это как бы более игра, в которой сконцентрирована более масштабная составляющая. А линия Руки Тира и его осады - локальное противостояние, которое, конечно, как-то, да отразится на масштабной расстановке войск после окончания битвы.

За сим у меня пока всё.

P.S. Многие рвутся в игру в качестве рядовых солдат, но, вынужден сообщить, что нам менее интересно занятие именно этих ролей. Солдаты многого не решают. Так что в первую очередь приветствуется желание играть за, гм, "офицерский состав", если можно так выразиться.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #5, отправлено 31-07-2008, 20:45


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Тут небольшое уточнение. Перечитав-таки прошлое обсуждение, наткнулся на такую вещь, что Рука Тира находится не на Тирисфальских полях, а в Восточных Чумных землях. Тем не менее Алый монастырь, а также Аванпост Крестоносцев находится на Тирисфальских полях. И именно там происходило действие предыдущей части, так что вот. Единственное, чтобы не было путаницы, осада идёт не Руки Тира, но Алого Монастыря.


Ну а теперь подам пример и выложу первую готовую (ну, хотя бы на половину) квенту для приближающейся игры smile.gif

Элрум Байр.
Человек 37 лет от роду. Командир бывшего третьего конного дивизиона при ордене Серебряной Зари. Его случай – один из немногих, когда ордену пришлось действовать в прямом противостоянии со своим противником. Ценой большей части своих сил, дивизион сумел выполнить поставленную перед ним задачу, но, вернувшись назад, попал в опалу. И прежде всего его командир. Впрочем, ему ещё повезло, попав в опалу, он не был казнён и даже не был отправлен в безнадёжный рейд, его просто услали с миссией прочь из чумных земель на юго-запад, в Сребролесье.
На начало игры Байр находится в собственной резиденции в черте Амбермиля, где и пребывает в качестве посла к магистру-управителю города от ордена.
Внешность его такова: мужчина высокого роста (свыше шести футов двух дюймов), широкого разворота плеч, крепкого телосложения. В движениях и привычках явственно видится след аристократического происхождения. Черты лица волевые, прямой, чётко очерченный нос, высокие скулы, снежный» взгляд серых глаз. Если бы не удивительно тёплая улыбка, свойственная губам Элрума, был бы это образчик весьма холодного представителя общества. Длинные светлые волосы.
Характер и привычки.
Ведёт светский образ жизни. В должности полномочного посла несмотря на сложное время не чурается устраивать званные вечера, любит в одиночку либо же в избранной компании путешествовать в окрестных лесах. График жизни продуман до мелочей, в нём нет места для грязи, неаккуратности и треволнений. У него нет близких друзей, но зато множество знакомых, с которыми он безукоризненно вежлив и приветлив. Имеет приятный насыщенный баритон. Если по правде, о нём мало можно что сказать, изящный образец скрытого-на-виду.
Социальное: подчинённые, положение.
В качестве действующего командира дивизиона должен был бы командовать крупным соединением паладинов, но в связи опалой имеет лишь пятерых подчинённых, живущих не менее светской жизнью в Амбермилле. Официально, правда, командир имеет право призвать их к оружию в любой момент. Кроме того, магистр Штирмахер, правитель города, сделал Байра почётным командиров пехотинской сотни. Иллюзорность данной должности также очевидна, хотя официально Байр может как угодно использовать предложенные ему силы. Во славу городу, естественно. Таким образом, единственная реальная сила, которой обладает посланник Зари, являются его слуги и домочадцы. Среди них следует отметить дворецкого и личного распорядителя Байра, Бардина Литтайра, а также двух слуг-телохранителей, дядю и племянника, Эрнеша и Горама Уиншофтов. Не слугой, но своеобразной тенью Элрума Байра является его личный слуга-орк, игрушка, доставшаяся аристократу ещё в детстве.
В качестве посла ордена Зари имеет право осуществлять любую деятельность от имени ордена на территории Сребролесья.

Хэнбор, паладин Алого Монастыря, находящегося под опекой (и контролем) крестоносцев, один из десятников отряда стражников западных стен.
(характер и внешность пока уточняются…)

Сообщение отредактировал Сейден - 3-08-2008, 19:40


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виатор >>>
post #6, отправлено 8-08-2008, 15:22


Воин
**

Сообщений: 36
Пол: мужской

Харизма: 18

Так, совсем кратко выложу описание персов.
1. Молодой чёрный дркон, шесть лет назад встретил Ульрика, Кел - Тузеда и начинающего мага. В бою лишился крыла. Был взят на воспитание синим драконом из нортренда. Изучал некромантию. Присягнул Повелителю Мёртвых, провел ритуал, в результате стал полуживым - сердце, пищеварительная система и мозг живы и работаю на магии. Остальное - нет. Руководил большой охотой на драконов в Нортренде. Прибыл в Насрамас.
2. Гном из Боевых Молотов, паладин, не утративший веру в Свет и победу Добра. Грифоний всадник. Был в Калимдоре, вернулся с яйцом феникса под мышкой, прибыл в Амбермилл со свитой из тридцати грифоньих всадников с дипломатической и разведывательной миссией. По пути натыкается на полурослика - война и хватает его с собой.
3. Это целых шесть маленьких дракона. Основной - зелёнй, пытался сражаться с Порчей, охвативший Изумруднй Сон. Очнулся в Азероте. Был захвачен колдунами с неясной целью. Встретился с четырьмя драконятами: двумя синими, бронзовым и красным. Вскоре к ним присоединился чёрный. Они умудрились сорвать ритуал. Бабахнуло серьёзно, культисты и чёрный в ауте, драконята хватают чёрного и делают лапы. Следующей ночью на них нападает группа вурдалаков. Они кое-как отбиваются, совместными усилиями исцеляют чёрного и начинают партизанить. Вскоре после событий перовй части прибывают в двуногом обличии в лагерь Стенглейера, во главе неамалого отряда.
Красный ищет цель в жизни.
Синие - лекарство от порчи.
Бронзовый - один Саргарес знает, чего он хочет.
Зелёный изучает людей, не подозревая, что столкновение с порчей не прошло для него без последствий.
А чёрный выполняет задание Онисии - следить за зелёным, в то же время он начинает видеть мир по новому, дружит с бронзовым и колеблется. Вот такие помидоры.

Проблемма. При составлении квент всплыла проблемма с периодизацией событий. Где можно найти хронологию событий третьего Варкрафта? И нужно знать, сколько времени прошло с коронации Артеса.

Сообщение отредактировал Виатор - 8-08-2008, 15:29
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jazz >>>
post #7, отправлено 9-08-2008, 9:14


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: г. Харьков, Украина.
Пол: мужской

Грибочков: 19

Приветствую всех.

Я совсем еще новичок в этом проекте, но очень хочется уже поучаствовать хоть в одном прикле. Очень интересуюсь миром Азерота, знаю почти полностью историю, имел возможность читать худ. литературу и ею сполна воспользовался smile.gif . С первой частью думаю ознакомлюсь до конца месяца.

Единственная просьба: возможно ли подобрать роль, не сильно влияющую на сюжет? Я никакого опыта за спиной не несу, поэтому на ключевую роль претендовать ну никак не смогу.

Поговорив с игроком Xareno, мы нашли пару вопросов касательно персонажей уважаемого Виатора. Ничего спрашивать не буду, но вместо этого дам ссылку на информацию о драконах Азерота. Надеюсь материал будет полезен.

Сообщение отредактировал Jazz - 9-08-2008, 16:11
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #8, отправлено 11-08-2008, 14:22


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Jazz
Отличная ссылка, полезная. Все желающие и интересующиеся, кстати, могут и вообще историю мира почитать (правда, лучше всего в английском варианте - наши переводчики часто что-нибудь путают или перевирают, из личного опыта говорю).

Виатор
Комментарии по поводу данных персонажей:
1. Маловозможно. Слишком много смен сторон, которые в условиях Азерота происходят только в исключительных обстоятельствах. Синие и чёрные драконы, к примеру, друг друга ненавидят. А с нежитью у драконов вообще отношения далеко не лучшие.
2. Правильнее, кажется "неистовые молоты", но это не суть. 30 грифоньих всадников - это не разведывательный отряд, это бригада по уничтожению чего угодно. Сочетание паладинства и полётов на грифоне в классическом гномьем случае тоже довольно редкая вещь, но в принципе возможно. Полуросликов в Азероте нет, есть гномы и карлики (dwarves и gnomes соответственно, с лёгкой руки переводчиков св русских традициях перевода эти слова поменялись местами). Откуда может взяться яйцо феникса у гнома, да ещё прибывшего из путешествия в Калимдор - не смогли бы объяснить даже величайшие ясновидящие орков.
3. Невероятно. Всё до последней детали. Невероятно в том смысле, что вероятность такого стечения обстоятельств стремится к минус бесконечности.

Ну и, собственно, моя квента персонажа (точнее две - за разные стороны).

1. Алан Агаманд, прозванный Верным.
Алан был сыном простого мельника - довольно зажиточного, хоть и простого происхождения человека. Мельницы Агамандов были известны на весь север земель людских королевств, и среди своих соседей мельник слыл богачом. Человеком отец Алана был неглупым и искренне любил единственного сына. Поэтому, когда мальчик заявил отцу однажды, что мечтает стать паладином Света, тот, хоть и расстроился, что сын не пойдёт по его стопам, но обещал тому всяческую поддержку. Алан получил неплохое образование - насколько это было возможно для деревенского мальчишки, сына мельника. Он читал много книг, посещал с отцом некоторые из соседних городов, в том числе столицу Лордаерона, Андорхал и Стратхольм. В последнем, на Площади Крестоносцев, Алан увидел собор Света и, поражённый его величием и красотой, поклялся, что однажды войдёт в это здание как равный истинным паладинам.
Мечте Алана было суждено осуществиться. Став достойным воином и верным слугой Света, проведя несколько лет в роли послушника Ордена, к двадцати семи годам он был возведён в ранг полноправного паладина и отправился на службу к королю Стормвинда Варианну Вринну, желая принести пользу людям, чем успешно занимался три года.
А потом пришла чума. И Плеть. И принц Артас, разрушивший Орден Серебряной Длани и убивший самого Утера Светоносного. И кошмар обрушенного мира, в который паладин вернулся и нашёл на месте своего дома развалины, покрытые кровью, грязью и порчей, отравлявшие остатки того, что когда-то было мельницей Агамандов. И полуразложившийся труп отца, который оказался на редкость проворным и кинулся на сына, пылая жаждой свежей живой плоти. Этот бой стоил Алану левой руки по локоть и длинных седых прядей в волосах, как и густой проседи в его тёмно-рыжей бороде... не самая большая цена за то, что Алан тогда приобрёл. Первый раз в жизни привыкший исцелять и защищать людей воин Света почувствовал, как в нём проснулся страшный, обжигающе-холодный гнев, неведомая ему доселе жажда возмездия... Справедливость, которую он привык нести, вдруг обрела новый, жестокий и пугающий даже его самого смысл. С трудом добравшись до городка Южный Берег, потерявший много крови паладин больше двух месяцев залечивал свои раны, после чего нанял проводника, сумевшего отвести его к чащобы восточных краёв Лордаерона, к Подветренному пику, величайшей из цитаделей гномов-Неистовых молотов. Отдав почти все деньги, что у него оставались, рыцарь заказал себе новую руку - механическую латную перчатку на шарнирах, сделанную из чистейшего арканита и покрытую тонким слоем серебра.
Гномы с удивлением и опаской смотрели на странного воина, закинувшего на плечо огромный молот и со скрипом сжимающего свои новые, арканитовые пальцы. Потом некоторые говорили, что так выглядят только те, кто перестали ценить свою жизнь и готовы разменять её на чужую смерть...
Алан сражается своим молотом, "горевестником", носит рыцарские доспехи и владеет силами Света, как и любой истинный паладин. Те, кто его знают, порой вспоминают о его "трёх "не": паладин не бывает бывшим, зло не может победить, правосудия нельзя избежать.

2. Элдат Сумрак (ранее Элдат Наар), рыцарь смерти.
Элдат был воином из числа тех, что последовал за Артасом в Нордренд, надеясь найти и покарать того, кто наслал чуму на земли Лордаерона. Когда сам принц, убив демона Мал'ганиса, пропал в ледяных пустошах Нордренда, орды мертвецов, захлестнувших передовые лагеря людей, собрали жуткий кровавый урожай. Элдат был в числе тех, кто сражался до конца и, обескровленный и измученный, остался жив среди гор трупов - трупов своих товарищей и вновь отправленных на тот свет мертвецов. Напрасно немногие выжившие упрашивали его последовать за ними и бежать без оглядки из этих проклятых земель. Элдат, взяв с собой только свою верную секиру и шкуру медведя, которой уже давно пользовался вместо плаща, без страха ушёл в ночную тьму, сквозь вой ветра и танцующие снежинки. Ушёл с одной целью - найти своего принца, того, за кем шёл всегда. Многие и многие дни напролёт воин скитался по северным землям - всё время на грани гибели. Лишь потом до него дошли слухи о том, что случилось на самом деле... О вернувшемся домой и убившем отца прямо на троне принце. О гибели лорда Утера и наводнившей эльфийские земли Квел'Таласа нежити. О крушении Даларана. Элдат убивал нежить, убивал живых, убивал всех, кого встречал - просто борясь за свою жизнь и дожидаясь возвращения Артаса в Нордренд. Он говорил себе, что принц не мог стать таким монстром, что Артас - единственный, кто способен спасти Лордаерон от зла. Говорил даже тогда, когда предстал перед самим Артасом - на поле боя. Потерявший рассудок, переполненный яростью и ненавистью, Элдат увидел того, кого почитал владыкой, и, забыв обо всём, что ещё сдерживало его, бросился в бой, очертя голову. Артас лишь расмеялся. Одним движением руки падший принц остановил Элдата. Тёмная воля того, кому уже через несколько дней предстояло стать новым Королём-Личом, пронзила душу Элдата, словно рунный клинок, высосав остатки того, что когда-то было человеческим... Элдат Наар, воин великого Альянса, исчез навеки, и на колени перед своим королём встал Элдат Сумрак - новый слуга, новый воитель... новый раб, подчинившийся воле тьмы.
Элдат носит чёрные доспехи и всё ту же шкуру медведя, в которой когда-то ушёл на поиски Артаса. Всегда бьётся своей осквернённой рунной секирой, "песнью проклятых". Владеет силами, даруемыми каждому из рыцарей смерти Королём-Личом, предпочитая силу, даруемую кровью.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #9, отправлено 11-08-2008, 21:11


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Anmorium
Разумеется. Если есть желание участвовать - мне еще один рыцарь совсем не помешает.)

Виатор
Увы, принять в этом виде невозможно. Почему - достаточно ясно изложено в предыдущем посте Скорпионом по просьбе мастеров.

Jazz
Роль, не слишком влияющую на сюжет... Не так уж сложно - если брать роль кого-то из рядовых или командиров младшего звена.

Scorpion(Archon)
Говорю за себя и за Сейдена по просьбе последнего. Обе квенты принимаются; добро пожаловать в Плеть и паладинство.)


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Grey >>>
post #10, отправлено 11-08-2008, 21:48


---
*******

Сообщений: 2145
Пол: мужской

Остатков былого: 1235
Наград: 1

Возвращаюсь в строй, в квенте добавлена новая глава.

Квента (или сага "О поломанном оловянном солдатике"):

Эрик Уоллес был обычным капитаном королевской пехоты Лордэрона. Ему довольно хорошо давались рукопашный бой и тактические упражнения, что и позволило ему вкупе с хорошим образованием храмовой школы стать офицером в довольно раннем возрасте по обычным меркам. Ничего бы примечательного не было бы в его биографии, если бы не тот факт, что родился и вырос Эрик в Стратхольме.
В тот ужасный день, когда чума накрыла город, юный лейтенант и его отряд были далеко за его пределами. Отправленные командованием сдерживать Нежить на отдаленных подступах, они вернулись назад уже слишком поздно. Стратхольм пылал бесчисленными пожарами, а улицы его были заполнены трупами и умирающими. Там на развалинах Эрик оставил всю свою семью и многих друзей.
С тех самых пор, он жутко возненавидел две вещи – Плеть и… принца Артеса. Он ненавидел их жгучей чистой ненавистью, на которую способно лишь израненное человеческое сердце. Молодой, дерзкий, отважный, но чересчур прямой и честный, Эрик не скрывал своих чувств по отношению к наследнику престола. За это он поплатился неофициальной ссылкой на границы королевства в никому ненужный и забытый всеми городок Стромгард.
Спустя время там его и застали вести о предательстве Артеса. Два объекта ненависти Эрика слились теперь в один. По сути управлявшие после этого государством паладины Серебряной Длани и архимаги Даларана не рассчитали своих сил и обрекли Лордэрон на поражение. Вторжение Пылающего Легиона и Плети застало Эрика все там же в Стромгарде.
Местные бароны и военачальники образовали самостоятельную оборону, будучи отрезанными от остального королевства, они сражались с нашествием один на один. Но удаленность Стромгарда сыграла им в этом на руку. Забытый всеми край был на время оставлен в относительном покое, а редкие набеги упырей и прочей Нежити удавалось отразить, правда, не всегда малой кровью.
Эрик быстро оказался среди лидеров маленького лагеря обороны, как единственный уцелевший королевский офицер он был достаточно компетентен на своем новом месте.
Шли дни и недели, Стромгард стоял. Капитан Уоллес грамотно и умело руководил войной с нежитью и демонами, которые изредка рисковали атаковать неприступный городок. Конечно, это не было настоящим наступлением, основные силы Легиона давно устремились в Калимдор, но и оставшихся на развалинах королевства войск было вполне достаточно, чтобы внушать ужас и почтение. Характер Эрика менялся, он становился опытнее, мудрее, тверже. Многие подчиненные замечали, что капитан беспощаден к нежити и порой даже слишком яростен, но, тем не менее, никогда не теряет головы. Эрик не боялся умереть, он боялся стать одним из тех, от кого он защищал простых людей.
За морем Пылающий Легион пал, но эта победа принесла Стромгарду лишь горе. Оставшиеся «пасти» нежить Повелители Ужаса решили очистить свои будущие владения от последних очагов сопротивления. Однако их массированная атака на Стромгард не успела начаться, темная охотница Сильвана смешала карты и дредлордам, и вернувшемуся Артесу. А смерть маршала Гаритоса положила конец всем надеждам.
Рисковать больше было нельзя, и Эрик уговорил своих сподвижников прорываться прочь и забытого края, который уже был охвачен петлей земель, отравленных нежитью. По слухам еще держался гордый Штормвинд, и туда отправился в путь огромный караван из Стромгарда.
Конец этого путешествия был печален, в Сребролесье беженцы угодили в засаду. Эрик плохо помнил ту ночь, он сражался пока его щит не был разбит в щепки, пока доспехи не покрылись вмятинами от зубов и когтей упырей, пока меч не затупился об кости воскресших воинов. И тогда, когда кровь уже залила глаза, а душа приготовилась отправиться вскоре в свой последний путь, в сознание Эрика ворвался Зов. Этот Зов заполнил его разум, сломил все барьеры и поработил его душу. Так на безымянной прогалине Сребролесья умер капитан королевской пехоты Эрик Уоллес. Так родился Эрик Мрачный, верный раб Темной Охотницы.

Эрик Мрачный появился в свите Сильваны уже после падения Повелителей Ужаса. Его положение можно было бы назвать относительно прочным, ведь ему и тем, кого он возглавлял в войсках Отрекшихся, Темная Охотница доверяла почти так же, как и своим баньши. Мертвые воины, скелеты, упыри – все они лишь куклы некромантии, а талант Кел-Тузеда никому не стоило недооценивать. Кто знает, когда он обретет вновь власть над слугами того, кто воссел на Ледяной Трон, ведь не зря же бывшего некроманта прозвали Королем Мертвых. Баньши-призраки и порабощенные воины, среди которых оказались и люди, и эльфы, и тролли с гномами, были для Сильваны куда более надежной опорой.
Капитан бездушных рабов Эрик Мрачный всегда был верен своей госпоже, ведь иначе не могло и быть. Он всегда выполнял ее приказы и с большой охотой сражался с войсками Плети. Но он никогда не забывал, кем он когда-то был, а потому ненавидел свою повелительницу ничуть не меньше, чем ее врагов. Весь мир стал ненавистен для него, и лишь те несчастные, что, как и сам Эрик были обречены на служение Темной Охотнице, вызывали у капитана живых мертвецов сострадание. Но он давно стал достаточно мудр и осторожен, чтобы не выдавать своих чувств. Пока в груди у Эрика билось сердце, вместе с ним билась и надежда на освобождение, а в глубине черных глаза полыхала огонем жажда мести. Почти такая же, какая пылала в глазах Сильваны в те дни, когда она еще служила своему убийце Артесу.
Она, конечно, знала об этом. Ей доставляло удовольствие видеть его страдания, его боль, его плененный дух, все пытающийся вырваться из незримой клетки. Сильване нравилось, когда Эрик был рядом, ей нравилось владеть им. И потому легко было представить ее ярость, когда пришли вести о поражении сводного отряда мертвецов. Вести о смерти Эрика Мрачного.

Он так боялся этого, он видел это в своих ночных кошмарах и до, и после того, как его дух оказался во власти мертвой эльфийки. И это случилось.
Изуродованное бесполезное тело, закованное в латы покрытые копотью, осталось на безымянной лесной прогалине. Но, бросившийся к золотому сиянию, дух наткнулся на прежнюю незримую преграду. Сильвана не собиралась так просто расставаться с одной из своих любимых игрушек. И потому Эрик снова увидел мир, черно-белый мир глазами мертвеца.
Так в Андерсити появился Эрик Мертвый, призрачный рыцарь, страж Тронного зала.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виатор >>>
post #11, отправлено 12-08-2008, 16:59


Воин
**

Сообщений: 36
Пол: мужской

Харизма: 18

1. Отношения к нежити у драконов действительно однозначное. Но тут как раз действуют исключительные обстоятельства. Для дракона полёт - это часть жизни. Вы бы были потрясены, если бы (тьфу-тьфу) у вас отнялись ноги? Для чёрного потеря крыла - верная смерть. На тот момент он был в панике. Весь мир обрушился ему на голову. В стае калека не нужен - корм подрастающего поколения всегда в дефиците. Куда идти? Одиночка в этом мире долго не протянет, даже если он - дракон. Жизнь без полета - мука, куда идти, что делать? Разум пытается уцепиться хоть за что-нибудь и находит опору в мести. Он ненавидит лича и мага всей душой, они лишили его смысла жизни. Учиничество у синего дракона - важный момент в развитии персонажа. В общем - так. Алтор - отшельник, одиночка при виде того, что из себя представляет Аспид мог проникнутся некоторым состроданием. Можно придумать какие-нибудь планы синего насчёт Аспида.
2. Яйцо феникса он элементарно мог найти в Пустошах. В прочем, об эти созданиях я знаю мало и от этой иди откажусь. Как грифоний всадник мой персонаж не очень силён - лётных часов маловато. А переход от всадника к паладину легко обосновать. Скажем, его мог спасти кто-нибудь из служителей Света. Я ещё подумаю, может удастся эту идею раскрутить.
3.Во-первых - ничего невозможного не существует. Во - вторых - характеризуя переплетение из множества случайностей, не забудте заглянуть к пауку - творение познаётся в творце. Колдуны нашли персонажей при помощи артефакта, созданным Нельфарионом со товарщи. Зелёного специально выбросили в Азерот. У каждого из драконов есть свои причины пребывания в Азероте. У синих и бронзового - трагические.
Жду коментариев.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #12, отправлено 12-08-2008, 22:40


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Хм, это мнение моё и Ви-Зета, думаю, на коллектив тех, на ком в той или иной степени будет лежать ответственность за приключение, нас двоих хватит. wink.gif
Виатор,
1.Если вы хотите, чтобы мы поверили в дракона, напишите на него квенту. Не просто описание, что и откуда да куда, но такую квенту, чтобы можно было поверить - да, такое было. Я хочу знать, как дракон потерял крыло, как продолжил своё существование, как он встретил тех уважаемых господ из фракции мёртвых и какие слова он нашёл для синего дракона, чтобы тот согласился его обучать. И при этом, что синий дракон думал? И я хочу знать, каким образом ваш дракон даже после обучения смог существовать и какие цели он для себя поставил.
Да, знаю что прошу многое, по сути, настоящий крупный пост. Но поймите и вы, Архон сказал своё мнение по этому вопросу. При наборе персонажей мы его мнению доверяем. Если вы действительно хотите попробовать именно этот вариант персонажа, напишите на него такую квенту, чтобы на соответствие варкрафтовскому канону можно было закрыть глаза и просто восхищённо смотреть на героя.
2.Ну, вы решили отказаться, так что комментировать не буду
3.А можно глупый вопрос? Разве в варкрафте были зелёные драконы? О_О? Если только нейтралы… Но и при всём при том набор условий получился и в самом деле маловероятен. Драконы, причём из разных племён, вряд ли будут вместо дольше, чем надо, чтобы один одолел другого. Но даже если их будет держать вместе какая-либо иная цель, ситуация в том, что «нет» значит «нет». В смысле, что данную идею или следует переработать, или заменить. Мы не хотим испытывать прикл на прочность разнообразием диковинок, мы хотим видеть красивую и необычную становую историю. Всё что будет помимо тоже приятно, но без хребта на одних диковинах не уедешь.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виатор >>>
post #13, отправлено 13-08-2008, 15:27


Воин
**

Сообщений: 36
Пол: мужской

Харизма: 18

Сейден, ваши требования вполне уместны. Скажем, по третьему пункту я уже написал подробную иссторию встречи персонажей и начала их приключений на двенадцати листах. Но сейчас у меня банально нет времени, чтобы её проверить. Естественно, по каждому персонажу будет подробная квента. Просто, расказать в процессе игры приключения гнома вполне возомжно, драконов - нет. Зелёные существуют. Они большей частью живут в Изумрудном сне их лидер - Исера, занимается растениями. И при рассмотрении сего вопроса важно учитывать, что все шестеро - подростки. По чёрному дракону: я иссторию напишу.

Jazz, благодарю за ссылку.

Сообщение отредактировал Виатор - 13-08-2008, 15:47
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jazz >>>
post #14, отправлено 13-08-2008, 16:26


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: г. Харьков, Украина.
Пол: мужской

Грибочков: 19

Всегда рад.

Согласен с тем, что крайне маловероятна такая компания драконов.
Во-первых, синих драконов очень мало и они живут на Нортренде (хотя, после Артаса...). Шанс, что какой-нибудь синий окажется в Восточных Королевствах, есть. Но только если он достаточно взрослый. Дракончик врядли...
Затем, с черным драконом остальные врядли захотят иметь дело, т.к. после действий Крыла Смерти, черные стали противниками всех и вся.
Насчет зеленого: тут ничего не скажу, зеленый вполне мог заняться чем-то подобным. Аналогично с красным и бронзовым.

Словом, мое предложение Виатору: ограничится тремя драконами. С такой компашкой проблем будет меньше, т.к. между собой они вполне поладят, с людьми в общем тоже. Либо играть отдельно черным.

Касательно моего персонажа:
В каких-то материалах по Отрекшимся нашел, что у них в войсках бывают скелеты, в частности, маги:
"Скелеты составляют элитную - не считая рыцарей смерти, конечно же - силу Сильваны. Несомтря на то что их не так много, как прочих слуг Владычицы Теней, они пользуются большим почетом. В отличие от зомби, скелеты весьма разумны - насколько вообще можно говорить о сообразительности. Им не чужды тактические приемы при ведении боя, они с легкостью пользуются всевозможным оружием (в том числе и луками, арбалетами и тому подобным). Часто скелеты составляют элитные части, а так же являются младшими командирами."
И далее:
"Помимо обычных скелетов, в рядах соратников Сильваны существуют и скелеты-маги. Это умершие давно - или не так давно - волшебники, сохранившие малую часть своей силы. Их мудрость умерла вместе с их плотью, но присущий им острый ум, а так сохранившийся дар к чарам, делают их ценным дополнением к воинству Владычицы Теней. Скелеты-маги всегда есть там, где нет некромантов, они с радостью идут куда посылает их воля их Правительницы. И хотя они не так искусны как некроманты, не могут проводить ритуалы, они остаются сильными магами."

Таким образом, претендую на роль скелета-мага, командира маленького/среднего отряда скелетов в войске одного из центральных персонажей.

Сообщение отредактировал Jazz - 13-08-2008, 16:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #15, отправлено 14-08-2008, 3:19


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Хорошо, тогда, с позволения мастеров, дополню биографическую часть квенты, и подробно опишу указанные в первой части навыки, ибо предыдущим вариантов в плане полноты недоволен.

Итак)

Лорд Абаддон
Био: При жизни был одним из рыцарей серебрянной длани, и был лично знаком с принцем Артесом. Всегда отличался ярым фанатизмом и верностью короне. Во время очищения Даралана отказался идти в бой против Артеса, так как искренне считал, что кронпринц идёт на правое дело. После этого его изгнали из ордена и долгое время до воскрешения кронпринца о нём никто не слышал. Сам же паладин отказался от идей Света, и примкнул к одной из рабойничьих банд, которые промышляли на юго-востоке Лордерона. Вскоре после возвращения и казни кронпринца, будущий лорд Аббадон ушёл из банды, и вернулся в столицу, чтобы убедиться в правдивости слухов. К его ужасу, принц Артес действительно был казнён - после всего того, что тот сделал для Лордерона! Решив, что произошедшее просто заговор Утера, Абаддон начал готовить покушение на великого паладина, но во время атаки был раскрыт и убит. По возвращении Артеса, его душа словно ощущала волю своего принца, и непрекаянно, призраком, искала возможности вернуть своё тело, хоть и мёртвое, и служить своему принцу до конца. Кел-Тузед лично воскресил павшего паладина, и нарёк того Абаддоном. Рыцарь Смерти, пока существует Плеть, его смыслом существования стала преданность своему принцу и делу Плети.
Характер: Ярый фанатик дела Плети, всегда и везде его верность никогда не вызывала сомнений. Но Абаддон присягал на верность принцу Артесу и Плети, поэтому подчиняется непосредственно и любым приказам только самого принца, или же Кел-Тузеда (которому безоговорочно доверяет). Однако, самостоятельно он старается поступить, как бы по его мнению поступил бы принц. Он довольно мрачен, с изрядной долей чёрного юмора, которая присутствует почти во всём, что он делает. Умерши молодым, он относится серьёзно только к приказам, но никак не к своим подчинённым или врагам.
Боевые навыки:
Мастер ближнего боя (Одноручный меч будучи конным, либо двуручный молот, будучи пешим), Абаддон специализируется на истреблении офицерского состава противника - в большинстве случаев - палладинов, оставшихся в Азероте, и священников Света.
Магия: В отличие от других Рыцарей Смерти, Абаддон не владеет аурами или "договором со смертью". Отдавая предпочтению ближнему бою, он сконцентрировался на владении Кольцом Смерти, трансформируя эту тёмную энергию в щит, который какое то время напитывается желанием убийства тех, кто атакует рыцаря, а после рассеивает эту энергию физической болью и разложением в радиусе десятка метров. Щит Смерти не исцеляет нежить, но наносит большие повреждения любому неподвластному Артесу существу.
Внешний вид: Обычный, местами проржавевший доспех палладина, покаршенный в красный и чёрный цвета. Внутри имеет костянную (некротическую) основу, для поддержания устойчивости к ударам. Сам Аббадон выглядит, несмотря на свою немёртвость, молодо. Волосы по большей части сохранили свой изначальный (чёрный) цвет.

Сообщение отредактировал Anmorium - 14-08-2008, 3:23


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виатор >>>
post #16, отправлено 15-08-2008, 15:56


Воин
**

Сообщений: 36
Пол: мужской

Харизма: 18

Jazz, отрицательно. Для соблюдения общей идеи отсутствие одного из драконов - фатально.
Я привел квенту по шестерке.
Вопрос. Кто из Высших эльфов имел доступ к Солнечному колодцу. Сработет ли система охраны, если какой-нибудь эльф попробует взять оттуда воды. Какими свойствами обладает эта вода?

Сообщение отредактировал Виатор - 15-08-2008, 16:03

Присоединённые файлы
Присоединённый файл  ______.txt ( 65.48кб ) Кол-во скачиваний: 589
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ice_Phoenix >>>
post #17, отправлено 16-08-2008, 20:28


Воин
**

Сообщений: 64
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пойманные баги: 97

Цитата(Виатор @ 15-08-2008, 18:56)
Вопрос: Кто из Высших эльфов имел доступ к Солнечному колодцу. Сработет ли система охраны, если какой-нибудь эльф попробует взять оттуда воды. Какими свойствами обладает эта вода?

Зависит от временных рамок, о которых мы говорим... Если я правильно понимаю, во время как первой части Прикла, так и намечающейся второй, Сильвермун уже разрушен - а Санвелл осквернен. И брать оттуда воду себе дороже выйдет =)
Раньше - не думаю, что к нему вообще у кого-то был доступ. Учитывая, что он, - это самое большое сокровище эльфов (созданное из воды Колодца Вечности) - а магическую энергию эльфы получали от него прямо из воздуха =) Если же получится набрать себе водицы ... то можно создать новый магический Колодец где-нибудь...


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виатор >>>
post #18, отправлено 17-08-2008, 17:31


Воин
**

Сообщений: 36
Пол: мужской

Харизма: 18

Да, меня интересовало положение дел до разорения Сильвермуна. Хорошо, новый вопрос. По всему Азероту раскиданы источники магии и жизни. Их мы могли найти в третьем Варкрафте. Вопрос такой - откуда они взялись, и насколько может разнится сила источников?

Да, ещё. В файле среди спутников дракона есть описание гнома - это мой недосмотр. Изначально перс планировался как спутник, а потом я решил отправить его в Тирасфил. По гному. "Разведка" в данном случае подразумевает "боем". Но число всадников уменьшу до двадцати.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jazz >>>
post #19, отправлено 18-08-2008, 11:25


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: г. Харьков, Украина.
Пол: мужской

Грибочков: 19

Не буду тебя переубеждать (все равно бестолку). Но на месте остальных драконов я бы черного быстренько измельчил и изничтожил.

Солнечный Колодец, как и Дар Иллидана (т.е. Колодец в Хиджале, из которого растет Мировое Дерево)святыня эльфов, поэтому к ним имеют доступ скорей всего главенствующие маги и жрецы.

Азерот наполнен магией буквально "до краев", поэтому эти источники - просто участки сконцентрированной магии, обладающие постоянным хранилищем, подобно Лунным Колодцам. Как подводные воды выходят на поверхность в виде гейзеров, так и магия - через источники.

Тирасфил - ты имел ввиду Тирисфал? smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ice_Phoenix >>>
post #20, отправлено 18-08-2008, 21:39


Воин
**

Сообщений: 64
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пойманные баги: 97

Мало кто из выживших Высших Эльфов забудет тот день - день, когда пал Сильвермун. Когда Кел-Тузед снова ступил в этот мир. Когда Санвелл стал источником скверны. И уж точно никто из них не сможет забыть то, что пришло после...
Голод. Воспринимаемый как должное, наполненный магической энергией Санвелл всегда был рядом - стоило лишь захотеть, и можно было с легкостью напиться из этого источника. Но его не стало - и оказалось, что эльфы стали зависимы от него гораздо сильнее, чем смели представить...
К моменту, когда они смогли найти способы справиться с этим, для многих было уже слишком поздно - сводимые с ума Голодом, Высшие Эльфы, не способные сопротивляться, становились легкой добычей для карательных отрядов Артаса, отправленных на зачистку Вечнозвучных Лесов и Призрачных Земель. Однако, некоторым удалось выжить...

Среди них был и наш герой - Маранар Санрей, Капитан Рейнджеров Кель-Таласа, принимавший активное участие во Второй и Третьей Войнах. Мастер стрельбы из лука, оттачивавший это искусство годами, - "могу попасть куда угодно, из чего угодно и откуда угодно", по его собственным словам. Его визитной карточкой считается умение использовать лук в ближнем бою - черта, которую вскоре переняли почти все члены его отряда. Не в последнюю очередь благодаря ей им удалось без потерь вывести несколько групп женщин и детей за пределы осажденного Сильвермуна во время наступления Артаса - отряд эльфийских лучников, разящих без промаха, да еще и на своей территории, воистину смертоносен. В тот день Плеть потеряла многих своих солдат - но приобрела гораздо больше...
Когда они вернулись - оказалось, что возвращаться было некуда. Сильвермун был взят, армия дезорганизована после смерти командующей Сильванны Виндраннер, а оставшиеся неразрушенными улицы буквально кишели Нежитью. Вместе с отрядом жрецов, которые встретился им по дороге, они смогли выйти из города и раствориться в лесах Зул-Амана...
После того, как Плеть ушла, пришли тролли. Старые враги Высших Эльфов начали свою охоту на выживших, забирая всех к себе на завтраки, обеды и ужины, - в качестве первого, второго и десерта... Маранару удавалось оставаться на несколько шагов впереди этих многочисленных, но не слишком сообразительных каннибалов, по возможности собирая беженцев и отправляя их в несколько стихийно образовавшихся лагерей в гуще лесов на границе с Чумными Землями...
Отдаленность и недоступность играла и за, и против эльфов. Тролли почти никогда не заходили так далеко в леса - слишком опасными были эти чащобы. Эльфы же рисковали - и многим этот риск удавался. Однако, такая изоляция не позволяла расчитывать ни на какую помощь извне. Сообщение с внешним миром было крайне осложнено, к тому же - эту самую помощь ждать было просто не от кого...

Со временем. новости о ходе вещей в мире все же доходили до них. Некоторые - вместе с приключенцами, ищущими легкой наживы (точнее было бы сказать - мучительной смерти) в развалинах Сильвермуна; другие - с редкими трофеями в виде перехваченных сообщений Плети. Среди них оказались и известия о воскрешении Сильванны в роли Королевы Баньши, которые стали серьезным моральным ударом для эльфов. Однако ее дела и свершения на службе у Кел-Тузеда и Артаса практически не касались северных земель - и им не пришлось столкнуться с ее военным гением. "И слава Аркану, что дела обстоят именно так... Потому что иначе - мы бы давно стали частью Плети..."
А затем - Отверженные. Предательство Сильванны ... И все новые сообщения о ее победах над Плетью. Это дало эльфам - надежду? Наверное - иначе зачем они стали бы отправлять отряд немногочисленных оставшихся Рейнджеров (во главе с капитаном Санреем) на юг. Через Чумные Земли. К Андерсити. С какой именно целью они это сделали - мне не сказали. Думаю, и Вы бы не поделились чем-то столь важным со скромным бродягой-Архивариусом, не так ли?..


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виатор >>>
post #21, отправлено 9-10-2008, 16:33


Воин
**

Сообщений: 36
Пол: мужской

Харизма: 18

Father Monk взрослым драконам среди людей делать точно нечего. Но эти - подростки, у них мозги пока на место не встали (кроме чёрного). Они интересуются всем окружающим, а отличить их от людей может только профессионал. Так, Красный вполне может сдружиться, скажем со Стилуром, на почве рабочих отношений. Эльвира по поведению не сильно разниться с людскими женщинами, найти подругу - для неё не проблема. Синий с радостью примет любую помощь в исследованиях свойств Порчи, а если кого-то ранят, то все знают, к кому обратиться. В общем, я с радостью подискутирую на эту тему, тем более меня самого это интересует, но - через личку.

Я переработал квенту шестерых драконов (выложена в предыдущем сообщении). Отличие состоит в том, что чёрного подослали к остальным, предварительно замаскировав его под красного дракона.
Я напечатал квенту чёрного дракона, метящего в стан Плети. её я выложил здесь.
Не смог разместить обе квенты в одном сообщении.

Сообщение отредактировал Виатор - 9-10-2008, 16:45

Присоединённые файлы
Присоединённый файл  ________.txt ( 62.21кб ) Кол-во скачиваний: 504
Присоединённый файл  ______.txt ( 45.22кб ) Кол-во скачиваний: 497
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #22, отправлено 9-10-2008, 21:38


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Виатор, я говорил раньше и повторяю: в ветвь игры про осаду Алого Монастыря, ежели Сейден и Ви-Зет не против - пожалуйста. В "глобальную ветвь", про Сребролесье, Амбермилл и тройное противостояние - я против. Считайте это мастерским капризом, произволом, чем угодно... но я против. А другого персонажа Вы не пробовали себе подобрать, кроме драконов?..

В общем, мое слово окончательное и обсуждению не подлежит. Напоминаю, что в "локальную ветвь" Вас, судя по всему, охотно берут.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #23, отправлено 19-10-2008, 0:16


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Приключение, точнее, его "глобальная ветка", стартовало. Все желающие могут ознакомиться со вступлением здесь.

Пока что из постучавшихся в игру на новые роли были одобрены: Grey (Сильванна), Messalina (Амелия Стернглэйр), Xareno (Кайл Тэлос), Scorpion(Archon) (Алан Агаманд, Элдат Сумрак).

Из неодобренных или неопределившихся с выбором у нас: Виатор, Ice_Phoenix (Маранар Санрей), Jazz.

Комментарии:
Виатор: рекомендую, ежели есть желание принять участие в этой ветке, придумать иного персонажа. Вы, кажется, претендовали на роль Авелдана?..
Относительно второго (Ice_Phoenix) слегка забуксовал с одобрением в виду слабого себе представления лагеря Сильванны. В данный момент управлением Андерсити стал заведовать Грей, согласившийся на роль Королевы Баньши, потому рекомендую Ice_Phoenix обратиться к первому, и, если герр Грей не против, то и я не стану возражать.
Насчет Jazz-a: скелет-маг - это не плохо, но куда именно? К Сильванне ли, в Плеть ли? К кому из "центральных персонажей" в отряд?


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jazz >>>
post #24, отправлено 19-10-2008, 11:32


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: г. Харьков, Украина.
Пол: мужской

Грибочков: 19

Оппа...неожиданно.
Даже и не предполагал, что игра начнётся так сразу. Слава Аспектам, написал заранее квенту (если квента коротковата или малоинформативна - сообщите, чего не хватает).

Имя: Йазар
Сторона: Отрекшиеся.

Сидя в кресле и барабаня пальцами по столу, он мог видеть себя в стоящем напротив зеркале. Это зрелище все ещё не стало привычным, хоть и прошло много лет после пробуждения в темном черном ящике. Гроб не стал для него последним пристанищем: болезнь, убившая тысячи и десятки тысяч, забирала прошлое и оставляла взамен жалкое подобие жизни. Тело разлагалось, одежда превращалась в лохмотья, а фальшивое существование и не думало прекращаться.
Зеркало… в нем отражалось ядовито-зеленое свечение огоньков-глаз, зло смотревших из-под тяжелых бровных костей. Улыбка черепа, итак лишенная приятности, стала ужасной благодаря удлинившимся острым клыкам. Появившиеся со временем шипы на скулах и лбу украшены золотым орнаментом – символом власти. Орнаментом же были покрыты и лучевые кости рук и ног.
Оставшуюся часть бывшего человеческим скелета скрывало выцветшее тряпье. Ранее мантия мага, теперь эти лохмотья тоже можно было назвать мантией… Но маг уже утратил черты живых.
Йазар поднялся и подошел к зеркалу вплотную. Привычку смотреть на себя в зеркало в лагере могли понять даже простые воины-скелеты, не отличавшиеся умом. Ведь каждый мертвец иногда останавливался и тупо смотрел на руки; долго глядел на свое случайное отражение; мог часами сидеть на месте и пытаться вспомнить, как это – жить…
И каждый в лагере искал месть и покой в смерти. А некоторые – ждали лекарство, веря, что до сих пор больны.

П.С.
Ах да, по поводу того, к кому из персонажей - моих предпочтений нет, так что куда удобно будет остальным, туда и определяйте. )

Сообщение отредактировал Jazz - 19-10-2008, 11:44
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #25, отправлено 25-10-2008, 14:23


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Дамы и господа, спешу подтвердить слова Фазера Монка, что прикл начался и в него даже можно играть, если кому интересно =)
Как вы себя в нём подадите, разумеется, дело каждого героя и игрока индивидуальное, а сама история сложится как сложится. Но прошу начинать *зловещим тоном* иначе мы будем играть сами. wink.gif


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaldaspillir
post #26, отправлено 26-10-2008, 1:19


Unregistered






Фазер Монк, а про моего палладина Арнульфа забыли?
Он как раз в Амбермилле застрял. И даларанского мага. который контролирует Амбермилл я бы мог сыграть тоже.
Правда пока что у меня мало времени, там что 2-3 коротких поста в неделю - это максимум что я смогу
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
EE. Dam-Delad >>>
post #27, отправлено 1-11-2008, 15:53


храбрый паладин
***

Сообщений: 94
Откуда: Элизиум света
Пол: мужской

Благородство: 146

Господа, я с вами. Антониус, привет, комон сава чуви?
Меня обещали пригласить, как игра начнется, но забыли (или не пригласили потому что помнят biggrin.gif).
Уважаемые мастера, что от меня требуется? Из-за работы, спорта, отношений и прочих мелочей жизни, со временем напряги, поэтому прочесть все ранее написанное сейчас не смогу, но как только станет "очень нужно", то тщательно изучу требуемый материал.
)))
Жду с трепетом инструкций.


--------------------
Можешь любить свою жизнь или жить как ты любишь.

Даже уголь под сильным воздействием может превратиться в алмаз.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #28, отправлено 1-11-2008, 20:46


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Мгм. Две вещи.
Первое - прочитать уже написанное посты в "Повороте маятника",
Второе - побеседовав с Фазером Монком (с ним, с ним, родимым wink.gif ), создавать своего героя или героев.
Если есть заинтересованность и не лень писать игру, всё остальное приложим =)


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #29, отправлено 7-11-2008, 20:07


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Так… Подведём некоторые итоги старта. «Поворот маятника» (то есть сюжетная ветвь по Сильверспиллу) не получила должного внимания со стороны игроков. Вернее, нас пока только трое. Возможно, сюда ещё подключится Ви-Зет, но больше тех, кто не только выражает желание, но и играл бы в игру – не замечено *почему тогда сюда включен Ви-Зет? Потому что у него слова с делом редко расходятся*

Посему возникает ряд вопросов:
1) Ждать ли нам ещё кого-нибудь или будем считать, что кворум набрался?
2) Есть ли смысл открывать ветвь по Тирисфальским равнинам, или вновь там будем участвовать лишь те, кто и раньше играл там, то есть только мы с Ви-Зетом?
3) А что игроки, собственно, ждали и хотели от игры? =)

Как мы видим ветвь по Сильверспиллу (говорю за себя и немного за Фазера Монка) – это героическое фэнтези, очень сильно напоминающее мир воров Санктуария по стилю проведения, хотя и с собственным, полуваркрафтовским-полунашим духом и сюжетом.
Это множество героев, пересекающихся в разных взаимоотношениях и преследующих сугубо свои цели в мире, где основной силой стала нежить, но и люди, и прочие бывшие правители Азерота с этим не согласны до самого конца своих жизней. И пусть у них не столь большие силы, как могло бы быть, но они будут держаться и даже идти на приступы вражеских баз. А потомки людей назовут это время эпохой героических легенд.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #30, отправлено 7-11-2008, 20:13


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Вопрос вот есть можно войти игру в составе небольшого экспедиционного корпуса посланного Траллом на поиски оставщихся в Азероте орков, и разведкой и уточнением общей картины происходящего?


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #31, отправлено 7-11-2008, 22:14


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Хм… У нас есть лагерь Витуса, есть Амбермилл, есть корабли адмирала Праудмур. Есть ещё целый регион Сильверспилла, где находятся войска Сильваны и Плети, а также множество замков, земель и деревень, так или иначе подчинённых нежити или ещё свободных.
Пока что, для сохранения игрового баланса, мы можем отвести только ОДНУ крупную роль (а управление отрядом – это крупная роль) на корабли. А это значит или на делегацию эльфов (уважаемый ДамДелам), или на делегацию орков (уважаемый Ормаль), или на командование прибывшим флотом. Ну а раз желающих больше, чем имеющихся ролей, то, во избежание возможных противоречий, большая роль пока никому и не достанется. =)
В действительности нам очень бы хотелось встретить тех игроков, которые могли бы и хотели бы взять на себя часть функций городского магистрата или достаточно уважаемых персон Амбермилла. Или пропитанного разбойничье-мародёрско-демонским духом лагеря Витуса Стернглейра, вернее, его сотников, паладинов, десятников, жрецов и более мелких командиров, у которых есть свои планы.
Кроме того, нужны те, кто мог бы привнести в игру Плети (за которую, кажется, отвечает ВиЗет) и Сильваны (их взял на себя Грей, если не ошибаюсь) новую жилку. Пока что – тоже по одному крупному персонажу.
А так, ну, принять-то можно, коли игрок хороший, но не делегацией, а отдельным персонажем.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #32, отправлено 7-11-2008, 22:21


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Ну тогда то так можно к примеру...экспедиция орков послана в Азерот, при высадке отряд подвергся нападению крупных сил нежити и герой-орк оказался отрезан от побережья и тепреь один или в небольшой компании шарится по побережью.
А там когда дело дойдет до крупных сражений может и сам корпус подтянется.

Тем более посольство эльфов ночных может быть в составе посольства орков так как в Калимдоре они как бы слегка подружились и плавать в опасное путешествие лучше вместе.

Так же могу взять рыцаря смерти, но посмотрел на состав Плети, там кажется и так с генералами порядок. Так что разве что рыцарь смерти в стане Отрекшихся.

Сообщение отредактировал Ормаль - 7-11-2008, 22:37


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #33, отправлено 9-11-2008, 10:54


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Посовещавшись с мастером главным решил остановится на рыцаре смерти Эмбере Блинке, как сейчас нежить собирается штурмовать крепость паладинов. Надеюсь Кел-Тузед ака Ви - Зет не против?


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jazz >>>
post #34, отправлено 9-11-2008, 19:05


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: г. Харьков, Украина.
Пол: мужской

Грибочков: 19

Уже заждался ответа. Приняли меня в игру или нет?
Я так понял, что за ветку Сильваны отвечает ув. Грей, но есть ли надежда, что он появится? И если есть, то когда это будет?
Видимо, заявленный мною персонаж не претендует на "крупность", но, боюсь, с чем-то по-серьёзней врядли справлюсь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #35, отправлено 9-11-2008, 20:56


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Jazz
Ой, простите, а до Вас так и не дошло сообщение? Моя вина. У меня возражений нет, думаю, у товарища Грея - тоже. Так что, приняты.

Ормаль
Я - не главный мастер, я просто, иногда, являюсь наиболее жестким, критикующим и активным мастером. Иногда.
Напишите ПМ V-Z, чтобы уточнить, принимает ли он Вас в игру, или нет.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beduin >>>
post #36, отправлено 10-11-2008, 17:31


Приключенец
*

Сообщений: 22
Пол: мужской

Тёплых слов: 47

Квента первая, согласованная:

Джон Карст – бывший лесник, получивший прозвище «Эльф» и волк Клык
Джон – сын лесника Джона-старшего, прожившего в глухом лесу большую часть своей жизни. Избушка их стояла где-то в глухом лесу Западного Лордаерона. С самого детства Джон рос в тени густых крон деревьев, учась не писать и петь, но распознавать следы зверя и различать травы. Отец учил его, что вернее союзника, чем лесная листва, нет. Учил тому, что не зверь помогает тебе, но ты помогаешь зверю, дабы тот оказал ответную услугу. Однажды утром отец взял Джона за шкирку, завязал глаза и отвел его на 70 миль от дома. Ближе к вечеру следующего дня они наконец остановились, и отец, выдав сыну лишь кусок вяленой оленины и короткий клинок, длинной в локоть, исчез в лесной чаще. Джон-младший вернулся через три дня. Рваные раны украшали спину паренька, на левой ноге не хватало мизинца, лицо было в крови… Но жив ведь! А отец удостоил сына лишь ухмылкой на морщинистом лице да парным клинком, который бросил к его израненным ногам. С тех пор Джон не расстается с теми клинками и умеет орудовать ими с невероятной скоростью.
Шли годы. Джон возмужал, отрастил длинный конский хвост иссиня черных волос, научился метко стрелять из лука. Отец отпускал его в лес на неделю, а то и на две. Жизнь текла своим чередом.
…Пока до самых дальних точек патрулирования не дошел зловонный запах гнили. Поначалу Джон не придал ему особого значения, да и отец лишь хмыкнул в ответ на рассказ и вернулся к врачеванию раненной совы. Но с каждым днем запах усиливался, пока не стал невыносимым. Вернувшись с недельным отчетом, Джон в очередной раз обратил внимание отца на эту вонь. Спор о важности сего факта разгорелся нешуточный, и в конце-концов Джон-старший решил проверить лес. Наскоро собравшись, отец и сын выдвинулись к той точке патрулирования, где запах был учуян впервые…
…Сражение с некромантом Плети и толпой мертвецов стоило Джону-старшему жизни. Он сражался как настоящий герой, оставляя от мертвецов лишь дурно пахнущие куски мяса. Однако возраст давал знать, и он уже не смог увернуться от челюстей очередного ходячего трупа. Джон-младший, устроивший знатный костер на месте битвы, с огромным трудом дотащил отца, маявшегося в бреду, до дома. Оставив отца в избушке, он бросился в лес за лекарственными травами, но вернувшись спустя пару часов, он обнаружил лишь очередного ходячего мертвеца в избушке, который уже забыл слово «сын»…
…Похоронив то немногое, что осталось от отца, он молча собрался в дорогу и поспешил покинуть избушку, гонимый запахом гнили, добравшимся и до избушки. Как загнанный зверь, он бежал. День и ночь, ночь и день… Потеряв отсчет времени, он бежал. Бежали и другие звери: волки, медведи, лисы, прочая живность… Однажды к его ночному костру забрел одинокий молодой волк. Шерсть, отливавшая стальным блеском, местами была окрашена в алый цвет крови, в глазах беспощадного хищника читалась усталость. Но огня он боялся больше, чем смерти от голода и потери крови. Он так и сидел в тени, несколько поодаль от света костра. Волк, поняв, что Джон «читает» его по глазам, сделал осторожный шаг по направлению к костру. Джон, поняв просьбу, затушил костер. Благодарно рыкнув, волк подошел к пепелищу, и улегся у пепелища. Так они и сидели, смотря в глаза друг другу, до первых лучей рассвета. Лишь солнце осветило кромки деревьев, Джон достал из дорожной котомки кусок кабаньего мяса и бросил волку. Приняв его с гордым видом, волк принялся жадно есть мясо. Подождав, пока волк закончит с трапезой, Джон встал и побежал. Волк побежал рядом. Не мудрствуя, Джон назвал его Клыком. Ведь он был уверен – волк не забудет услуги…
… Так они и бежали, пока не наткнулись в лесу на отряд Витуса. Узнав о страшной беде, поразившей Лордаерон, Джон решил примкнуть к отряду. Однако еще предстояло получить согласие Клыка. После ночного «совещания», Клык дал согласие.
Кличку «Эльф» он получил за умение общаться с животными посредством глаз, за уникальную ловкость, за умение прятаться как в лесу, так и в поле… Да много за что.
Его отношения с Плетью напоминают погоню, где оступившийся обречен на смерть. Причем бравада Джона в бою заставляет задуматься: кто от кого убегает…


Квента вторая, на утверждение:

Отец Белл«Блаженный» Эвери, Служитель Света

Белл Эвери – сын богатого купца из города Штормграда. Немощный и бледный, уже в пятнадцать лет росту в метр восемьдесят , он являлся полной противоположностью своего отца – Джона Эвери - толстопузого коротышки , с круглым румяным лицом, так и брызжущим жизненным соком. Белл получал отличное домашнее образование, даже обучался магии, правда не долго, имел достаток, однако… Однако сердобольная душа его не могла безразлично наблюдать за людскими страданиями: на уроки он старался незаметно провести какого-нибудь бродягу, целью которых было не учиться, а своровать что-нибудь ценное, что частенько и случалось; карманные деньги, которые отец выдавал ему на различные увеселенья, он все до последнего медяка оставлял либо у хлебопека, покупая хлеб для сирот, либо у лекаря, куда он приводил мучимых похмельем пьянчуг, либо у шпаны, которые уже даже не угрожали ему, а просто просили отдать деньги. И он отдавал. Ведь кто-то в этих деньгах нуждался… Отец частенько кричал на него и даже порол, но эту ничем необъяснимую любовь ко всем живым существам «вытравить» никак не получалось. Пробовали не давать деньги – стал продавать одежду и игрушки. Под замок сажали – сбегал. В отчаянии отец отдал его в Храм Света, в надежде на то, что хоть там его образумят.
…Так, сам того не подозревая, Джон совершил величайшую глупость в своей жизни и судьбоносный поступок в жизни Белла. Прошла неделя, вторая, третья, но сын все еще не просился обратно в отчий дом. И когда Джон пришел в Храм, он увидел уже другого Белла. Чахлый мальчуган расцвел: лицо его уже не было таким бледным, плечи были гордо расправлены… А в глазах сиял Свет. Юного послушника вел Свет. Вот так, без слов, отец понял, что сын его нашел новый Дом и новую Семью. Обняв сына в последний раз, Джон зашагал к выходу из церкви, возможно впервые плача от счастья.
Шли годы. Пройдя путь от простого послушника до настоятеля того самого храма, куда его когда-то отдал отец, Белл возмужал и приобрел шутливое прозвище среди прихожан «Блаженный». Он верил, что в каждом можно найти сто-то хорошее…
… Когда Чума обрушилась на Восточные Королевства, отец Белл оказался в числе отчаянных жрецов, которые решили выяснить природу данного явления. Отец Белл видал всякого порока в своем родном городе, но то, почему люди пожирают людей, оставалось для него загадкой…
…А когда мертвец, вылезший из могилы обгладывал его ногу, он, ничего не чувствовавший от страха, лишь бормотал «За что, сын мой?.. За что…»… И лишь когда тот потянулся ко второй ноге, Белл пришел в себя, и наскоро упокоил беднягу молитвой и жезлом. Те, кого Белл любил обратились против него. Подобрав под себя остатки ноги, Белл плакал.
… И здесь Свет вновь помог не потеряться. Именно Свет помог встать, опираясь на жезл и идти….
Одним промозглым осенним вечером, когда дождь лил точно из ведра, к лесному лагерю Витуса выбрел хромой калека в лохмотьях, опирающийся на жезл. Выбрел, да так и остался, решив остаться поближе к «…тем, кого подняли из их могил против их воли…». Но Свет уже не властвовал в душе отца Белла безраздельно. Ненависть. Ненависть к тому, кто сотворил такое. Ненависть к Королю Личу. К Артасу: за то, что тот бросил Лордаерон в роковой час и тем самым предал идеалы Света.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #37, отправлено 16-11-2008, 19:53


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Как говорится, йаху-у-у-у-у!
Народ, которые Визет и Скорпион(Архон). Всё хорошо, вы молодцы, но предупредить-то о том, что прикл существует уже четвёртый день можно было? Или в обсуждении сделать ссылку на него? Почему я о ГЛАВНОМ СОБЫТИИ МОЕЙ ВАРКРАФТОВСКОЙ ЖИЗНИ этой недели узнаю из обзора, который появился только благодаря самоотверженности Оррофина?
В общем, два пункта. Что не предупреждаете - фыр, что открыли, наконец-то!

Ну и ссылка. Для таких же как я. *а если все всё знали, значит, именно для меня: "Пламя во мраке"... на этом месте могла быть красивая и шикарная реклама...

Сообщение отредактировал Сейден - 16-11-2008, 19:55


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #38, отправлено 16-11-2008, 21:51


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Сейден

Ну учитывая, что через Визета об этом говорил я, кажется, именно с тобой... Меня это сейчас заметно удивляет. Видимо, мы трое друг друга немного не поняли. Случается, хотя и досадно, но, надеюсь, ничего непоправимого мы не совершили? Однако за то, что сообщение о рабочей части прикла не поместили здесь - каемся, виноваты, обязуемся отработать.

Кроме того, повторно и официально изъявляю желание взять на себя основную массу игровых персонажей Монастыря (т.е. Изилена, Аббендис, ряд других начальственных и рядовых кадров). В дополнение к уже имеющимся двум героям по разные стороны баррикад данного конфликта.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 16-11-2008, 21:51


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #39, отправлено 16-11-2008, 21:53


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Господа скажите существуют ли живые защитники Монастыря, а не нпц, которых тоже пока не видно?
И долго нам заниматься земельно-изыскательными работами под аккомпанемент народного хора баньшей?


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Trulz >>>
post #40, отправлено 20-11-2008, 19:31


Приключенец
*

Сообщений: 0
Пол:

Харизма: 3

Доброго время суток.

Я узнал, что начинается Хроники Азерота от EE.Dam-Delad и хотел бы поучаствовать если вы не против. Я новичок в Текстовых РПГ, но очень много об этом слышал. Историю варкрафта я знаю, читал художественную литературу и играл в саму игру :-)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #41, отправлено 20-11-2008, 21:54


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Trulz
Я могу сказать только следующее.
Выбирайте сторону, к которой собираетесь принадлежать, сочиняйте персонажа, пишите квенту и выкладывайте на рассмотрение. А уж от этого будет зависеть остальное.
Пока что ничего иного сказать не могу, и буду лишь ждать квенты.)


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #42, отправлено 22-11-2008, 15:09


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

В виду активного развития прикла и не появление эльфийской делегации, испрашиваю возможность отыграть прибытие разведки орков с Калимдора посланной Траллом в оличестве 3-5 драккаров и отряда 90-140 человек.

Я долго буду в этой теме лицезреть двустрочные сообщения? =/
Хелькэ


Сообщение отредактировал Хелькэ - 22-11-2008, 23:28


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #43, отправлено 23-11-2008, 22:31


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

К словам цензора Хелькэ можно сделать только одно серьёзное дополнение - нет.
Причин несколько. Основными будут считаться следующие:
До Тирисфальских долин от побережья ДА-ЛЕ-КО. И слишком опасно, чтобы соответствовать логике того же варкрафта, не говоря уже о нашем прикле.
Если же всё-таки вести речь о Сребролесье, то тоже нет. Пока этот вопрос обсуждению не подлежит.

Вторая серьёзная причина - какого Тузеда Тралл будет посылать СОБСТВЕННЫЙ флот в обход союзников? Да и делегация на такое количество - это уже либо боевой отряд, либо лагерь начальной резервации. А, если не ошибаюсь, Траллу и на собственном материке ещё осваиваться и осваиваться.
Я не говорю, что это невозможно в принципе, это невозможно в данный момент времени.

Сообщение отредактировал Сейден - 23-11-2008, 22:32


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #44, отправлено 25-11-2008, 12:56


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Есть у меня вопрос не совсем по теме прикла, но связанный с миром Варкрафта. Такой персонаж, как охотник на демонов среди ночных эльфов. Это единичная персона в лице Иллидана (который больше похож на прислужника демонов, чем охотника) или это целая специализация эльфийских героев?

З.Ы. Если информации нет просьба так и сказать, а не строчить штампы с тем что мол не та тема.

Сообщение отредактировал Ормаль - 25-11-2008, 12:57


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #45, отправлено 25-11-2008, 13:09


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ормаль
Так, даю краткую историческую справку.

Иллидан Ярость Бури (Стормрейдж, если угодно - я предпочитаю всех называть так, как они звучат на английском, но признаю необходимость литературной (максимально близкой к оригиналу и художественной) обработки для текстовой игры) - первый в истории охотник на демонов, но далеко не единственный. Другое дело, что практически все ныне существующие охотники на демонов - его ученики. Очень небольшое число рас (если не ошибаюсь - все виды эльфов и орки, могу ошибаться) могут быть охотниками на демонов. И, наконец, так как Иллидан 10 тысяч лет пребывал в заточении, то вряд ли обучал в это время кого-либо. А за несколько лет такой профессии не научишь толком, если нет врождённого таланта (за ВСЮ историю Азерота и Драенора такой ученик у Иллидана был только один). Так что все ныне живущие охотники на демонов - ночные эльфы в возрасте от 10 тысяч лет и более.

И ещё один момент - для справки. Флот как таковой для орков - вещь не очень типичная. (Не говоря уже о таком понятии, как драккар, хотя у нас всё же не совсем канонический Азерот). Чаще применяются дирижабли гоблинов, которых нанимают для транспортировки с континета на континент. Во время войны орки пользовались в основном кораблями троллей (лесные тролли, как ни странно, строили вполне приличные быстроходные галеры). Тяжёлые джаггернауты либо транспортные суда присутствуют, но в небольшом количестве.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 25-11-2008, 13:14


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ice_Phoenix >>>
post #46, отправлено 25-11-2008, 16:22


Воин
**

Сообщений: 64
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Пойманные баги: 97

По поводу охотников за демонами... Если покурить (т.е. почитать) сорсбуки по Warcraft RPG, то окажется, что их не так уж и мало. И даже парочка людей есть. Так что в принципе создать такого персонажа можно. Другое дело, что отношение к демон хантерам весьма и весьма подозрительное (если не сказать больше) - ибо "глупостью своей решили они зло таким же злом побороть попытаться." =)


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ормаль >>>
post #47, отправлено 26-11-2008, 16:05


Вступи в мой Легион!
***

Сообщений: 193
Откуда: КМВ
Пол: мужской

Черепов для Трона: 101

Всем спасибо за информацию. Ледяной Феникс а где можно найти эти сорсы по Варкрафту? Хотя бы на английском? Теперь вопрос следующий возможно ли появление в игре Охотника на Демонов с Калидора посланного, чтобы проверить насколько глубоко кровавые эльфы связались с демонами и демоническими силами? В случаи нахождение естественно демонов и прочего уничтожение.


--------------------

В атаку зовет Повелитель Битв, сражаться готов Легион!
И каждый кто станет у нас на пути на верную смерть обречен!

Это безумные люди с ними невозможно вести переговоры.
Готовьте силы Монтка к удару.

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Orin >>>
post #48, отправлено 6-12-2008, 1:14


Воин
**

Сообщений: 42
Пол: мужской

Харизма: 61

Дварф Строр из клана Дикого Молота, наездник грифона.
Строр –бывалый дварф воин, отчаянный рубака довольно известный в своем клане, во всяком случае, на такие виражи, которые он может выполнять на своем грифоне “Неболоме” (Оригинал Skybreaker) отважиться не каждый дварф с трезвой головой. Ветеран Третьей Войны с нежитью. После окончания войны вернулся в Шторовой Пик чтобы помочь клану противостоять участившимся атакам племен троллей. Когда пришло послание из Монастыря с просьбой о помощи, был направлен вместе с отрядом Наездников на подмогу.
Коренаст, как и все представители своей расы, темно-медные волосы, борода аккуратно заплетена в две косы до пояса. Вооружен, как и все Наездники-Штормовым Молотом.
Характер довольно сварливый, любит «заложить за воротник», при чем размер «закладки» варьируется от пары кружек, до половины запасов трактира. Несмотря на это, всегда верен слову и товарищам.


--------------------
Мир спасет только полный раздлобай... И сделает он это по ошибке.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
innocent >>>
post #49, отправлено 7-02-2009, 19:32


Воин
**

Сообщений: 30
Пол: женский

Кавайность: 53

Выкладываю квенту:

Нэинтель мучили грезы… Хотя «мучили» не то слово, они радовали ее, вселяли надежду, но и вынуждали страдать, бояться…
В сознании всплывал Квел’Талас, величественный и прекрасный… Изящные шпили крыш, облагороженная красота природы… и магия… она разливалась по улицам города, остро ощущалась в воздухе, и от каждого вдоха хотелось пуститься в пляс…
Она помнила любимые руки... Изящные и нервные… Стоит только поднять глаза, и она встретиться с ним взглядом и все будет замечательно, так как и должно быть… Но образ ускользает. В который раз. Остаются только туманные очертания…
Казалось, что счастье и покой будут вечными. Даже когда Нэин покидала родной город, то не чувствовала беспокойства. Совсем никакого беспокойства…
Оно слегка запоздало. Изучая причины появления чумы, жрица впервые ощутила гнетущий страх. Он был тих и покладист, Нэин легко подавляла его, но заглушить навсегда не смогла…
Вдруг страх возрос до необъятных размеров, истерзал ее чувства и полностью подчинил… Неясные картины, сменяли одна другую, обрываясь на самом страшном…
Весть об уничтожение Квел’Таласа. Пустота. Холод. И нежить… Так легко было прервать ужасное существование… Но что-то внутри заставляло отчаянно бороться за жизнь, впиваясь в нее когтями и зубами, как в единственно возможный смысл…
Как удалось продержаться так долго, для жрицы осталось загадкой. Но она дожила до момента, когда их истерзанный отряд добрался до лагеря Стренглейра. Маленькая, но надежда.
Легкая волна тепла прошла по телу жрицы. Где-то рядом застрекотал кузнечик. Она чувствовала себя дома… Запах свежих цветов и росы… И чей-то ласковый голос…
«Просыпайся, лучик»
Нэинтель зажмурилась. На мгновение показалось, что стоит проснуться и жуткий кошмар закончиться…
Жрица открыла глаза.
Война. Одна.
Она окончательно вернулась в этот мир.
«- Кто же разбудит тебя, когда меня не будет?
- Ты будешь всегда».
Кузнечик подпрыгнул к ней, что-то суетливо объясняя... Эльфийка резко смела насекомое.
Пора было ухаживать за раненными.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Archangel >>>
post #50, отправлено 26-06-2009, 21:39


Мастер исчезновений и возвращений
*****

Сообщений: 550
Откуда: Ghostville
Пол: мужской

Добрых дел: 788

Всем добрый день. Держу пари, моего появления здесь уже никто не ждал (если кто-то вообще помнит о том, что я есть за личность и где я могу появиться), но тем не менее, спустя 2 года (или сколько там уже?) моего отсутствия на форуме я, вернувшись, посчитал долгом совести отписаться в этой теме как начинатель и бывший мастер "Хроник", поскольку люди, вступившие ещё тогда в прикл, наверняка не ожидали от мастера, вроде бы полного энтузиазма и желания играть\мастерить, внезапного исчезновения с просторов форума без всякого объяснения причин (это после благополучного почти 2-годичного существования на нём).

Я очень сомневаюсь, что кому-то спустя столько времени нужны мои извинения, но тем не менее хотелось бы попросить прощения у тех людей, которые, возможно, возлагали большие надежды на меня как на мастера. Я также был приятно удивлён, что судьба прикла вам небезразлична, о чём говорит то, что многие из вас взвалили ведение прикла на собственные плечи и более того, довели его до конца, и ещё начали вторую часть, с чем вас можно только поздравить!

О причинах моего исчезновения говорить не буду - скажу только, что они были достаточно вескими.

Теперь касательно самого прикла. Я, разумеется, не имею и не буду иметь никаких претензий касательно развития "Хроник", поскольку уже не являюсь мастером очень давно, и теперь это уже совсем другой прикл, и наверняка не такой, каким представлял его я. Но тем не менее тема Варкрафта мне по-прежнему интересна. Окончание "Продавца жизни" и два новых прикла "Хроник" я ещё не читал, поэтому пока рано говорить о моём намерении вернуться в "Хроники" хоть в каком-то качестве.

Тем не менее хотелось бы узнать у нынешних мастеров, каковы мои шансы (пока чисто теоретически) быть принятым обратно в команду после столь внезапного и вероломного исчезновения? =)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #51, отправлено 26-06-2009, 21:48


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Лично мое мнение - за, поскольку хорошие игроки в приклах приветствуются всегда... а сам факт наличия прежнего прикла и второй части говорит в пользу Архангела, не правда ли?
Разумеется, если не планируется иного такого же пропадания... что ж, как уже сказал, я буду только рад.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #52, отправлено 26-06-2009, 21:48


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Отвечу, как один из отцов-основателей (есть еще матери-основательницы в лице ДаркЛайт) идеи "А не продолжить ли нам "Хроники", хотя бы без понятия, что нам нужно делать и куда стремиться?".

Собственно, за мой короткий срок пребывания на сем форуме, с моими частыми "выпаданиями" из его общественной жизни, вот за этот срок подобное "неожиданное возвращение" - уже второе. Еще бы вернулась Heires$, и будет совсем хорошо...

В принципе (чисто теоретически), я не возражаю, ежели Архангел вернется в каком-либо качестве в любой из двух приклов (они взаимосвязаны, просто один - про осаду, а второй - стратегическая карта), потому что оба прикла, на мой взгляд, требует вливания свежей крови, ибо тащатся, аки черепахи (не только моя в том вина, не надо тыкать вилками)... НО! На одном основании, а именно: после Вашего ухода, господин автор идеи, сюжет и общие цели претерпели изменения (оно и понятно - остаться без наводок и фантазировать самим из того, что было), а посему - придерживаться новоявленного курса - и как игрок, и как мастер, ежели вдруг таковое случится, не гнуть под то, "что было".

Такое вот мое мнение smile.gif


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Archangel >>>
post #53, отправлено 26-06-2009, 22:07


Мастер исчезновений и возвращений
*****

Сообщений: 550
Откуда: Ghostville
Пол: мужской

Добрых дел: 788

Товарищи, будьте спокойны - если изменения в сюжете и вообще сам ход прикла окажутся не опасными для моей чрезмерно тонкой душевной организации, и я таки решу вернуться, то никакого давления на прикл с моей стороны оказано не будет, ибо я прекрасно понимаю, что в моём положении предъявлять претензии и гнуть свою линию - моветон. Если же я по каким-то причинам решу не возвращаться - тем более.

Поскольку сейчас лето, и приклы идут медленно, думаю, у меня есть время ознакомиться с тем, что произошло за время моего отсутствия, не особо боясь окончательно отстать от хода событий. Так что благодарю отписавшихся за снисхождение к моей персоне smile.gif В скором времени я сообщу о своём решении.

V-Z, пропадать вроде как больше не собираюсь =)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #54, отправлено 15-07-2009, 17:14


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Archangel, мы будем ждать вашего решения.
Со своей стороны скажу, что согласна с тем, что сказал Father Monk относительно "вливания свежей крови". На данный момент повествование даже не ползет, а топчется на одном месте.
Ах да, пользуясь случаем скажу, что я все еще в прикле, играю и уходить не собираюсь. Если есть любые идеи - традиционно приглашаю всех писать мне ЛС и стучаться в аську для обсуждения.


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #55, отправлено 17-07-2009, 22:08


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Есть мнение (не знаю, как насчёт других, оно в большей степени моё), что у нас проблема не только в свежих силах. Ведь, все помнят, предыдущую часть очень даже неплохо старым составом довели. Да, не ударными темпами, тем не менее эффективно и с интересом к игре.
Проблема «Маятника» в том, что у этого прикла не хватает сюжета или хотя бы сюжетного направления. Если я не прав, тогда дайте мне краткую справку. А если прав, то… давайте думать, как его ориентировать.
Проблема «Пламя во мраке» в том, что там очень редко появляются ключевые фигуры. Будто бы тоже нет цели. Но там она, казалось бы, есть. Это осада крепости. Защитники защищают, нападающие наступают. В чём же сложность? В том, что нет определённой последовательности событий и сыгранности игроков?

Если можно (обращаюсь ко всем игрокам этих приклов), ваше мнение, в чём дело и какие меры вы согласны лично от себя предпринять (или идеи предоставить), чтобы преодолеть ситуацию?


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #56, отправлено 18-07-2009, 22:08


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Вынужден кое в чем согласиться с Сейденом; задумался и пришел к выводу, что указали на недочет совершенно правильно.
Для "Поворота" сейчас срочно нужна сюжетная линия; если точнее - объединяющая линия. Сейчас я вижу линию Ульрика, линию Стернглэйра с Джагаром... вся проблема в том, что они совершенно не обязательно взаимодействуют. Увы, не наблюдается Отрекшихся, представлявших собой третью силу.
Пытаюсь что-то придумать.
По "Пламени" - это, в частности, моя вина, что осада течет так вяло. Обещаю в ближайшее время форсировать, что бы по этому поводу не сказали защитники крепости.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #57, отправлено 19-07-2009, 7:42


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

По "Пламени" сказать ничего не могу, так как мой персонаж после разделения прикла на два остался в "Повороте".
А вот по поводу "Поворота" хочется сказать очень многое, хотя большая часть, наверное, будет вопросами к соигракам.
Вопрос первый. Таинственный демонический след, найденный Ульриком и Шиенной в головах солдат Алиянса. Насколько я понимаю, это - идея тов. ФМ на правах мастера. Тогда (зимой) я считала, что это что-то вроде нового сюжетного направления. Сейчас (учитывая как идет дело) даже и не знаю, что думать.
Вопрос два, собственно, связанный с первым. После того, как мы написали в прикле открытый конфликт Ульрик-Джагар-Шиенна, оставлять Проклятую показалось мне совершенно нецелесообразным. Собственно, то же самое относится и к Ульрику, резоны озвучены в тексте. Однако, в последних постах я вижу, что персонажа Ви-Зета пытаются задержать в лагере всеми силами. Для чего? Для продолжения им этого расследования? Хотелось бы прояснить этот момент, так как мой персонаж на данный момент повис в состоянии крайней неопределенности.
Вопрос третий, собственно, о причинах странного поведения солдат в битве. Что мастера вообще думают на предмет "кто это должен делать?". Пока все идет к тому, что сюжетная линия просто повиснет, так как самые заинтересованные в ответе лица (Шиенна и Кел-Тузед) влиять на события больше не могут, а Ульрику ссора с Джагаром обеспечила массу личных проблем. Хотя, последний, конечно, может и выкрутиться, но все равно - для продолжения расследования в лагере ему надо сказать о своих подозрениях кому-то еще. Тут есть три варианта (и их можно использовать):
1) Команда Ульрика.
2) Амалия.
3) Посланцы, приехавшие в лагерь.
У каждого из вариантов есть свои плюсы. Другое дело что я, ну вот хоть убейте, не понимаю, что может нам дать это расследование в практическом плане. "Расколоть" связь Джагара с демонами? По-моему, ФМ на такое пойти не готов...
И, наконец, последнее. Игра ведь лагерем не ограничивается. Как насчет того, чтобы более подробно дать и другие локации? Наксрамас, например, не сидит сложа руки, да и Отрекшихся с Сильваной хорошо бы вернуть...


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #58, отправлено 19-07-2009, 22:48


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Предупреждаю сразу, я пришел с работы, хочу спать и вообще поздно уже тут, а потому, ежели вдруг будет много ошибок или несвязной речи, то прощения просим.

Для начала, хотелось бы сказать пару слов господину Сейдену, коего я считаю очень хорошим и этаким лиричным игроком, но который, увы, имеет, пожалуй, аналогичную со мной проблему (тут все свои, можно и без дифирамбов smile.gif ) - теряет интерес к простаивающим играм. Теряя, перестает и писать. Есть за ним такой грешок. А второй грешок в том, что, когда мы еще только обсуждали вторую часть и возможность ее открытия, я достаточно сильно напирал на, может, и слегка размытую в конкретных целях, но вполне себе реальную "сюжетную линию общей направленности". Говорил, если я не ошибаюсь, всем. Видать, все забыли smile.gif Но особенно много говорил Сейдену wink.gif
Тут проблема скорее всего еще и в том, что каждый по-своему видит описываемые события. Я как-то начал видеть Азерот, более приближенный к реализму, без огромных молотов в руках у паладинов (ибо неудобно) и излишнего налета "магической атмосферы". А еще я видел Восточные Королевства, лежащими в руинах, с маленькими оплотами сопротивления, среди которых Стормвинд - самый крупный, но и самый далекий, а посему слухи о нем ходят самые небывалые. Потому мне слегка было странно порой видеть излишнее, на мой взгляд, спокойствие в рассуждениях людей Амбермилла, которые спокойненько сидят, да еще и патрули вокруг рассылают. Мне казалось, что ступить без оружия никуда нельзя, повсюду нечисть, а финального наступления со стороны Плети не было, просто потому, что некогда мух по стенкам шлепать. Вот.

Тут отойдем от темы, скажу пару слов о "Пламени", а точнее о том, что мне о нем сказать нечего - никак особо непричастен.

Ну и, наконец, отвечаю на конкретные вопросы мадемуазель DarkLight. Мне бы хотелось, в первую очередь, поинтересоваться, кто же говорил Ви-Зету и ДаркЛайт про "демонический след" среди солдат отряда Витуса, ибо, как мне кажется, я был нем, как рыба. Хотя... кажется, говорил. Перед последним боем smile.gif
И теперь скажу следующее - сия идея, относительно демонов, их следов и солдат Витуса мне не принадлежит, а принадлежит ажно еще нашему дорогому пропадасту, господину Архангелу. Я не хотел раскрывать всех карт, ибо это еще при нем держалось в секрете, но, видать, без оного раскрытия уже никак - все путаются и придумывают что-то свое.
Помните, что в самом первом посте первой части Кил-Джеден (али как там его?), придя в шатер Витуса, предлагал ему помощь, мол, удача будет ему сопутствовать, и прочая, прочая? Вот отсюда и пошел "демонический след", рука разила сильнее и быстрее, усталости не было, да и нежить в решающий момент словно с ума сошла... Что это за магия, когда она снова проявится и вообще, кто стоит у ее истоков - об этом не будем распространяться, ибо а) не придумано smile.gif б) не хочется портить интригу. Так что история с демоническим следом и их помощью солдатам Витуса (давайте не путать всех солдат разрушенного Альянса с отрядом Витуса, который последний позиционировал независимой силой) - не новая сюжетная ветка, а вполне себе старая и заданная еще Архангелом. Она входит в "Историю отряда Стернглэйра".
Второе, о конфликте Джагара-Шиенны-Ульрика. Возможно, я плохо это показал, возможно, кто-то меня превратно понял, но Джагар не зря старательно выписывался "загадочной фигурой". Он, вроде, и советник Витуса, но при этом, как будто, "себе на уме". Я не могу запретить Шиенне, после почти что "открытого столкновения" с Джагаром, попытаться покинуть лагерь Витуса (кстати, оный конфликт должен был случиться, ведь они уже играли словами в "кошки-мышки" еще при первых встречах, и, если Шиенна ему была интересна, то Ульрик, вероятно, много менее, что и повело за собой упомянутое выше), но, как ответственный за лагерь Витуса со-мастер, я не могу пообещать, что это ей дадут сделать легко и просто. Точнее, нет. Ей-то - скорее всего, дадут. Она - всего лишь очередная женщина, знахарка, не представляющая повышенного интереса со стороны остальных видных личностей сего "передвижного дома". Но Ульрик Ветер - совсем другое дело. Мало того, что он - один из выживших магов Даларана, так еще и, когда заявился в лагерь, себя позиционировал важным и видным деятелем, встречался с лидерами и прочая. Я не могу понять, как именно такой человек может на раз-два взять и испариться, тем более, с Амелией, которая заприметила троицу, о чем-то живо дискутировавшую.
Тут мы подходим к Амелии, которая была незаслуженно забыта в первой части и которую я решил вернуть к жизни, ведь дочь Витуса - ярый приспешник теории объединения, вопреки воле отца. Следовательно, она - в оппозиции Джагару, который более-менее следовал воле слабого нынче Стернглэйра.
То есть, подводя итог по Ульрику, здесь не столько мастерский замысел по оставлению персонажа внутри лагеря, сколько следование логике и создание потенциально возможных для отыгрыша ситуаций, иными словами - "мастерские препоны" smile.gif Шиенна, в данной ситуации, в очень неловком положении - она вполне уже могла покинуть пределы лагеря и, как и ее игрок, не знать, что делать дальше. Ведь у нее могут возникнуть мысли "Ульрик схвачен! Он раскололся!" или что-то в этом роде, но отсутствие погони может помочь культистке придти в себя.

Вроде обо всем понемногу сказал. Теперь, пожалуй, выражу То, Как Это Вижу Я.
Итак.

В первой части мы знакомились с расположением сил и персонажами. Мне представлялось, что Азерот лежит разрушенный, организации сопротивления нет, как таковой, Плеть, утвердившаяся на севере, никак не может собраться с силами, чтобы добить очаги сопротивляющихся солдат Альянса, Отрекшиеся не имеют возможности покончить с Плетью и людьми, а последние, имея наиболее организованный очаг сопротивления далеко на юге, страдают пониженной моралью, повышенным страхом и отсутствием совместной координации действий. Повсюду - мародеры и разбойники, беженцы и прочая.
В этом хаосе есть очень странный очаг сопротивления - передвижной лагерь Витуса, который он переносит с места на место, чтобы их не нашли и не перебили. Витус не хочет кому-либо подчиняться, стремиться быть единоличным владыкой своей судьбы, а потому идет на сделку с Кил-Джеденом, последний обещает "незримую помощь" солдата Стернглэйра. По ходу игры было не совсем ясно, что именно хочет получить Витус подобным образом, ведь победить в этой войне его малыми силами он точно не может, хоть все демоны соберутся за его спиной. Это шаткое затишье, равновесие, назови хоть горшком, нарушается вылазкой сил Сильванны, которая хочет утвердиться в Сребролесье, закрыв дорогу Плети на юг (наверное). Будучи застигнутым врасплох, Витус пытается спасти лагерь, а сам выступает малыми силами супротив нежити и... побеждает. Итог номер раз: пощечина Сильванне, ибо она потеряла какой-никакой, а ударный отряд, а потом - заявила, да еще и так громко, о себе Плети, что ее силы пришли в движение. Это не могло не пройти незамеченным. Но и отряд Витуса наделал шума - что за люди, откуда взялись? Скорее всего, появилось множество вопросов. Почему нам ничего о них неизвестно? Кому они служат?
А тут, трям-пам-пам, приплывают корабли Праудмура - это новая, мощная сила, добавившая бонусных очков людям. То есть, если начинали мы, когда люди были в минусы, Плеть - в плюсе, а Отрекшиеся где-то посередине, то положение сил на конец первой части должно было измениться хотя бы на то, что люди из минуса вышли. Но, опять же, у Альянса нет единого лидера...

И тут мы подходим к той самой моей идее. Я предлагал сделать Витуса "лидером поневоле", который, будучи наименее удачным кандидатом на эту роль, становится во главе прибывших из-за моря сил - ну, или, по крайней мере, двигаться в этом направлении, потому что так захочет Джагар (да, я раскрываю свои планы). Витус пока ранен, а потому слово Джагар значит очень много. Я предлагал, чтобы Плеть заинтересовалась Витусом, а, точнее, неизвестной людской силой, которая разбила Отрекшихся, но и заинтересовалась Отрекшимися, ведь те не просто так шалили в Сребролесье, верно? Я предлагал, чтобы Плеть неожиданно пересмотрела свое убеждение в том, что они на этом материке - самые сильные. А Отрекшимся я предлагал изо всех сил пытаться столкнуть людей и Плеть, дабы ослабить и тех, и других.
Закончить вторую часть я предлагал возвратом в шаткое равновесие сил. Сделать трагичный конец. Что-нибудь вроде. Вот.
Dixi.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #59, отправлено 20-07-2009, 7:23


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Гм... еще одна порция размышлений, тапками чур не бить.
*Извиняюсь, что пишу по пунктам - мне так лучше думается*

1. Если идея с демоническим следом принадлежала когда-то Архангелу - то, может быть, он желает продолжить развивать эту идею , взяв на себя отыгрыш нескольких персонажей в лагере Витуса?

2. Про Ульрика. Я вижу эту ситуацию так: маг мог бы проложить расследование в лагере, а мог бы уйти из него, начав новую линию "приключений вне лагеря". Я - за второй вариант, Ви-Зет, как я понимаю, тоже. Скажу даже больше: так как команда Ульрика остается в лагере, то ничего не мешает написать дальнейшее расследование с их участием. Этих персонажей тоже ведет Ви-Зет, ученик даларанца - тоже сильный маг, хоть и не очень опытный. Но по идее, опыт нужен был в основном для того, чтобы заменить происходящие странности, а Ульрик с Шиенной уже это сделали.
Я не говорю о том, что он должен просто уйти и никто его, типа, не хватиться. Но не стоит усердствовать с трудностями на этом пути - ничего, кроме торможения отыгрыша от этого не появиться.
Впрочем, это - персонаж Ви-Зета, и, думаю, он сам о нем скажет чуть позже.

3. И, наконец, о Шиенне. Отвечу на эту фразу:

"Шиенна, в данной ситуации, в очень неловком положении - она вполне уже могла покинуть пределы лагеря и, как и ее игрок, не знать, что делать дальше. Ведь у нее могут возникнуть мысли "Ульрик схвачен! Он раскололся!" или что-то в этом роде, но отсутствие погони может помочь культистке придти в себя."

Шиенна, конечно, в неловком положении - и потому, что Кел-Тузед велел ей пока быть с Ульриком, и особенно - потому, что кристалл связи с Наксрамасом остался у мага. Однако я, как игрок, могла бы легко обойти эти "неловкости". В конце концов, Проклятая не одна из зомби, и даже не некромант. Они с Кел-Тузедом - просто союзники, хоть и не совсем равноправные. Да и проблемы со связью можно было легко решить. Как правильно заметил Father Monk - тут кругом земли, контролируемые Плетью. Еще один вариант - организовать нападение на лагерь и просто отбить Ульрика, но он кажется наименее желательным. Даларанец может пострадать и все такое. А вот устроить небольшую провокацию силами Культа простив лагеря Витуса - это вполне можно.
Того, что Ульрик ее выдаст, Шиенна не боится. Во-первых, этим он выдаст и себя, в, во-вторых, я уже написала в прикле о том, что она решила покончить с притворством. Так что, при подозрении что маг раскололся, вопрос будет стоять так: "Спасать его или нет?", но говорить о какой-то опасности для культистки уже вряд ли стоит. Кроме того, я в прикле писала, что она уже нашла людей Культа и позвала их к себе. Так что и в одиночестве сия дама останется очень недолго...


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #60, отправлено 20-07-2009, 22:07


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

*с гордостью перечитываю посвящённый мне и, отчасти, моей игре цельный абзац* Да, меня нужно дёргать и разводить на совместки или отыгрыши, но в данном случае потерян не интерес, но цель. Скучно всё-таки бродить по собственной сюжетной ветке, когда она не связана с ветвями других игроков.
Вот если бы нам с тобой пересечься, то одну свою веточку, про эмиссара ордена серебряной длани, а заодно почётного посла Амбермилла можно было бы и отыграть. Что касается стилуровцев, то их я воспринимаю уже как фон, т.е. они нужны исключительно для помощи/противодействия начинаниям других героев.

Что касается «слегка было странно порой видеть излишнее, на мой взгляд, спокойствие в рассуждениях людей Амбермилла, которые спокойненько сидят, да еще и патрули вокруг рассылают. Мне казалось, что ступить без оружия никуда нельзя, повсюду нечисть, а финального наступления со стороны Плети не было, просто потому, что некогда мух по стенкам шлепать». Прежде всего, если не ошибаюсь, патрули никто никуда не рассылает. Ну, разве что на небольшие дистанции подле лагеря и города, но это логично в любой системе охраны, я полагаю. Нет, имело место предложение совершить военную вылазку. Кроме того (и эта мысль тянется ещё из первой части) кроме лагеря Стернглэйра есть ведь и другие очаги сопротивления нежити. Более мелкие, разумеется. Что-то вроде безвестных партизанских отрядов. Да, деревни и населённые пункты находятся почти целиком под властью плети. Но живут-то там люди. В большинстве этих мест просто обитают адепты. Да, они могут поднять ту же нежить с кладбищ, но это не массированные войска плети. Да и среди лесных обитателей вполне можно пробраться, если только знать, что там может быть засада. Пример – наш со Скальдом поход в прошлой части.

Теперь что касается сюжетных ветвей – Фазер предложил ветвь за лагерь с небольшим уклоном в сторону города и приплывшей эскадры. Дарки описала действия за нежить. И, мне кажется, эта линия не противоречит, а делает более доработанным сюжет.
Единственное (опять же, как я понял) что мешает стартовать отыгрыш – это момент с Ульриком. Отпускают его, задерживают или делают что-то ещё. Это либо игровой отыгрыш Монка, либо он пишет Визету в личку, как тому повести себя, чтоб дать игре возможность двинуться с точки.

Что касается Архангела, то он пока ознакамливается с тем, что мы наиграли уже. Когда ознакомится, тогда и решит как подступиться к игре. Это основной смысл его письма.

Мне бы хотелось устроить небольшой шорох по селениям, попавшим во власть Кел-Тузеда, вопрос только, кто согласиться со мною отписываться за действия адептов и нежить? Это не сюжетная пока что ветка, просто чтобы почувствовать мир. Тем более, что пока ни в лагере, ни в городе ничего не случилось, не совсем ясно, как мы пойдём к финалу прикла. Может, это заставит более крупные илы зашевелиться?
Вроде вот.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #61, отправлено 20-07-2009, 22:33


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Так, думаю, стоит и мне высказаться.
Собственно, сперва по поводу впечатлений - все же Плеть контроля над всем материком не имеет, сейчас скорее ситуация затянувшегося конфликта при отсутствии полного единства и координации у Альянса. Впрочем, у нежити тоже - поскольку Сильвана имеет свои интересы.

Подтверждаю сказанное ДаркЛайт; более того, у меня есть мысли на тему того, чтобы Ульрик ушел, а его товарищи остались - думается одна линия на эту тему.

Соглашусь с Сейденом - задуманное всеми друг другу не противоречит. А предложенную им идею насчет селений я поддержу - благо это дает мне возможность сыграть нежитью не только в "Пламени".

Поэтому действительно - стоит миновать момент с уходом Ульрика, и тогда сможем двинуться дальше.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #62, отправлено 23-07-2009, 11:34


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Хорошо, давайте я немного повторюсь, чтобы объяснить свою позицию в вопросе по Ульрику.
Если все думают, что я из чистой вредности пытаюсь ему помешать уйти из лагеря, так нет же, сиё есть наглая клевета и вообще неправда. Здесь суть лишь в том, что я следую логике Амелии, которая пытается найти союзников внутри лагеря, которые смогли бы поддержать ее политику по движению лагеря на юг, к Стормвинду. Сама будучи ученицей Даларана, она видела в Ульрике возможного союзника, а тут вдруг после непонятного разговора с Джагаром, она приходит к Ветру и застает мага собирающим в спешке свои вещи, да еще и, эм, в какой-то степени "мямлящим" объяснения smile.gif У нее в голове, соответственно, скорее не мысль "Ага, он работает на Плеть!", а обида, как если бы уважаемый нами человек был застигнут в момент, когда он попирает свои - или наши - убеждения, то бишь, она может увидеть в Ульрике труса. Крушение ее надежд сказывается на ее характере smile.gif Вот как-то так.

По поводу Плети. Я вообще, порой, обожаю объяснения Ви-Зета - он умудряется сказать фразу, которая на все сто процентов принадлежит ему и его мыслям, но при этом не проясняет ничего и редко когда что предлагает smile.gif Там линия [какая-то], здесь "свои интересы" [какие-то]... smile.gif
Так вот, давайте уж раз и навсегда определимся с расстановкой сил.
Насколько я понимаю, наиболее сильна концентрация Плети - именно ее основных сил, организации и прочего - на севере. Чем южнее, тем слабее организация, тем меньше там контроля, а совсем на юге, там, где Стормвинд, так и вообще вроде как люди еще заправляют. Или не заправляют? Что же там - на юге? Оставить, как откровение для персонажей?..
При том, что южнее основных сил Плети есть Отрекшиеся, которые, я правильно ежели понимаю, работают супротив Кел-Тузеда, и последнему об этом известно. Или они - этакое внутреннее Сопротивление? Тогда почему же Кел-Тузед не подавит сей очаг восстания?..
Ну, а в общем плане все земли бывшего Альянса в какой-то степени разрушены, и повсюду - или аванпосты, форты и прочие укрепленные пункты Плети, или "дикая нежить", стихийные отряды без особой организации действий, крушащие все вокруг и не дающие людям объединиться. Верно?..

Ну, и напоследок, относительно ближайшего плана.
Про Амелию я выше отписал, и если Ульрик найдет правильные слова, то она не станет ему препятствовать. Я не могу же заставить персонажа вдруг действовать так, как он не будет действовать, согласно его логике!..
Посланник из Амбермилла, несмотря на то, что Джагар ему ответил (пересечься в средствах быстрой связи не получится, пока я в Казахстане - используем ПМ, ага smile.gif ), все еще молчит. Вообще я думал, что на начало второй части, передвижной лагерь Витуса только-только подошел недалеко к стенам Амбермилла (не так близко, конечно), и должной связи, ввиду политики Стернглэйра, не установил, то есть, мне казалось, что Амбермилл, получивший подкрепеление из-за моря, захочет считать себя новым лидером Сопротивления и попытается установить контроль над лагерем Витуса... Тут есть хороший задел для бюрократических отыгрышей - ведь командующий эскадрой, первый помощник Праудмура, может захотеть взять контроль в свои руки, тогда как Штирмахер - в свои, и так далее...


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #63, отправлено 23-07-2009, 21:01


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Вот теперь понятнее стало; видимо, я от персонажей заразился подозрительностью и не подумал о таком мотиве Амелии. Спасибо за пояснение.
Есть мнение, что стоит нам переговорить на тему "чем можно убедить"; я пока вижу только попытку ее привлечь Ульрика в союзники, договоренность о встрече... на которую он, разумеется, не явится.

По поводу Плети. Я еще буду уточнять, но на севере они действительно властвуют. Что же до Отрекшихся... Нет, это никак не "внутреннее сопротивление". С Плетью они порвали решительнее некуда - стрелой Сильваны в грудь Артесу. Так что это вполне явная оппозиция.
Почему Кел-Тузед не подавит? Похоже, по той же причине, что и не обрушится на человеческие поселения - он воюет с двумя врагами, и если сосредоточиться на одном, то второй немедля этим воспользуется. Вдобавок он еще не теряет надежды вернуть Отрекшихся под контроль своего Короля.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #64, отправлено 25-07-2009, 7:58


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

По Амалии: а почему бы не поступить проще? Можно ведь сказать ей правду о таинственном демоническом следе. Если Амалия училась о даларанцев, то она просто не может проигнорировать возможность расследования. Более того, в таком деле признание Ульрика в том, что ему нужна дополнительная информация не покажется странным.
Но это так, предложение.

По Кел-Тузеду. Персонаж не мой, но, так как я играю за его лагерь, то позволю себе озвучить ряд мыслей.
Основными врагами Плети, как я понимаю, являются Алиянс и Отрекшиеся, причем (по событиям прикла) основное внимание Кел-Тузед уделяет как раз тому, чтобы "добить" людское сопротивление. Почему такой выбор? В прикле этого не было озвучено, но причины придумать легко. Например:
- Он опасался прихода к людям подкрепления (прибывшие корабли) или же объединения отдельных отрядов в крупное формирование.
- Он полагает, что сможет договориться с нежитью Сильваны (полагаю, ему есть что им предложить - благо, о нежити он знает больше всех).
Ну, и так далее.
На вопрос: "Почему Плеть до сих пор не раздавила Отрекшихся?", можно дать простой ответ: "Кел-Тузед не хочет войны на два фронта". Кроме того, из того, что сказал Father Monk в принципе следует, что лич не контролирует Плеть так хорошо, как хотел бы. И вот тут Ульрик и Шиенна могли бы сыграть ему на руку. Например, приструнив дикую нежить или убедив некромантов уменьшить масштаб их самодеятельности. Для Ветра это будет защитой людей...
Ну, и последнее. Как я помню, в прикле нигде не написано о том, что Кел-Тузед знает о попытках Сильваны заключить союз с людьми. По-моему, желательно чтобы он это узнал. И попытался помешать всеми силами. Их совместные действия совершенно ему не нужны.


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #65, отправлено 7-08-2009, 9:14


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Собственно, активизировавшееся обсуждение в предназначенной для этого теме плавно переросло в написанный мною пост, в котором я как бы даю Ульрику возможность уже делать, что ему там надо (если он, конечно, сумеет найти правильные слова), а также занялся прозвучавшим где-то выше предложением слегка отойти от лагеря Альянса и написать что-то о других сторонах конфликта (планировал еще описать пару деревушек, но запала не хватило)...
С того момента прошла неделя, а воз и нынче там. Я думал, что, вроде как, нужно ковать железо, пока горячо, а что-то никто не реагирует.

DarkLight, может тебе с совместкой помочь?..

Сообщение отредактировал Father Monk - 7-08-2009, 9:14


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #66, отправлено 7-08-2009, 10:05


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Father Monk, честно сказать, я тоже рассчитывала что активность в обсуждении плавно перетечет в активизацию приключения, но - увы! - пока этого не произошло.
Помощь с совместкой я категорически приветствую, вот только вопрос - что за совместка?
В принципе, можно совместить идею "описать еще пару деревушек" с моей задумкой насчет того, что Шиенна позвала других Проклятых присоединиться к ней в лесочке. Те же некроманты (или - просто любопытствующие) могли заинтересоваться куда это культисты так неожиданно рванули, ничего не объяснив и проследить за ними. Это (опять же, в теории) может дать интересные возможности разнообразить отыгрыш.


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #67, отправлено 25-10-2009, 12:46


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

По Повороту маятника
Предлагаю сменить динамику действий, чтобы герои не замирали, ожидая неизвестно чего. Раз старые действия оказываются тяжеловестными для лёгкого их полёта, может, прибавим временно чуть-чуть действий, пусть и в некоторый ущерб мыслям? И предлагаю начать утро.
Фазер, помимо твоих собственных идей, отряд организуешь?
Визет, Дарки? Мне бы деревню, зело злую на людей всеми своими ликами нежити и планами коварными полную. Плюс хотелось бы какой-нибудь мистической неожиданности не от Плети. Чтобы можно было попытаться в будущем проследовать по её следу.

Сообщение отредактировал Сейден - 25-10-2009, 23:19


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #68, отправлено 30-10-2009, 0:41


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Я все организую, просто я сейчас не в том состоянии, чтобы что-то сочинять - Московия, тудыть ее в качель... Как вернусь - а будет это уже сим воскресным днем, так и сразу же. Ну, почти. То бишь, займусь.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #69, отправлено 12-11-2009, 13:38


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Сейден, по "мистическим неожиданностям" у нас, вроде бы, кроме Плети специализировались Отрекшиеся. Или ты имел в виду что-то вроде мистически оставшегося в живых общепризнанного покойника?


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #70, отправлено 12-11-2009, 14:02


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

Да, Отрёкшиеся. И Фазер Монк, если я не ошибаюсь, активно подступил к реализации именно этой ветви.
Твоё предположение ни я, ни, думаю, он, в уме не держали в принципе) Если можно возвращение общепризнанного покойника или слухи, которые неожиданно становятся правдой о чём-то действительно необычном, то я скажу только одно - хочу)


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #71, отправлено 2-12-2009, 23:36


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Подумал, что нам определенно не помешает какая-то информация по нежити, поскольку в Плети ее много. Ниже даю переводы из «варкрафт-вики», переводил лично… Да, уточню: многие совершенно разные существа называются синонимами, поэтому при работе посматривал в статью о призраках из ЛКИ, где есть симпатичные лично мне переводы всех этих привидений. В скобках даю оригинальные варианты, дабы никого не путать.
Предупреждаю – это далеко не все. Будет пополняться по мере перевода.

Баньши (Banshee). Первые баньши – эльфийские женщины, обреченные на ужасное призрачное существование. Однако в последнее время среди них появились женщины других народов и даже несколько мужчин.
Когда Пылающий Легион и кальдореи сошлись в Войне Древних десять тысяч лет назад, многие ночные эльфийки погибли. Ужасная смерть вернула их в облике баньши, и тысячелетиями они скитались по миру, издавая стоны и все больше теряя и без того пошатнувшийся рассудок. В конце концов Король-Лич узнал об их существовании и привлек к Плети. Баньши сражались в Третьей Войне рядом с другой нежитью, и когда Артес атаковал Кель’Талас, он выяснил, что может создавать баньши также и из высших эльфов.
После Третьей Войны Король-Лич потерял контроль над некоторыми баньши, включая их королеву Сильвану. Она освободилась от его власти вскоре после превращения, забрав многих сородичей, вновь обрела физический облик и создала Отрекшихся; это дало надежду многим баньши, и немалая часть их ныне служит у Отрекшихся. Большинство баньши все еще порабощены волей Короля-Лича, и их можно встретить в Чумных Землях. Существует также много свободных, неподконтрольных никому баньши.
Они выглядят как призрачные эльфийки с развевающимися волосами и длинными когтистыми руками. У баньши есть неприятная способность захватывать тела живых существ, вытесняя их душу своей. Однако совершившая такое баньши теряет свой естественный облик.
Нер’Зул даровал им ужасающие голоса, чтобы живые наконец услышали их бесконечную боль. Они способны летать и любят обрушивать на врага мучительные выплески звука; эти нечестивые вопли можно услышать на расстоянии нескольких миль.

Вайт (Wight). Это необычный вид нежити, который Плеть иногда использует. В некоторых случаях сумраки оставляют необычных врагов в живых, предпочитая превратить их в вайтов и разнести чуму другим «способным». Они больше всего напоминают зомби, но их тела выросли до чудовищных размеров и ужасно деформированы. Детали превращения неизвестны.
Еще одно отличие от зомби – штыри, вживленные в плоть на шее.

Гейст (Geist). Гейсты – омерзительные создания Плети из числа низших. Несмотря на свое ковыляние, они ловки и быстры; помимо боя, их используют для черного труда. Невзирая на закутанные лица (на виду лишь один глаз) и сдавленное хриплое клокотанье, они способны на членораздельную речь.
Вокруг шеи гейстов обычно затянута веревка. Это может означать то, что они – казненные преступники (или враги из Алого Крестового Похода, что для Плети равнозначно), поднятые из мертвых.

Горгулья (Gargoyle). Ужасны нортрендские горгульи – прожорливые летающие существа, наслаждающиеся убийствами и резней. У этих странных существ, привезенных с севера армиями Короля-Лича, толстые кристаллические шкуры, защищающие их от любой угрозы. Когда грозит опасность, горгульи могут приземлиться и заставить шкуру стать по-настоящему каменной. Хотя в этом состоянии они не могут атаковать, но способны регенерировать и восстановить силы.
Горгулий в Лордерон привез Артес во время осады Сильвермуна. Теперь они обитают в Восточных Чумных землях. Они не особенно умны и не интересуются стратегией или тактикой. Им доставляют радость лишь брызги крови и разрываемое мясо.

Имиръяр (Ymirjar). Это элитные воины Короля-Лича, победившие в битве за восхождение к Йотунхейму. Они живут в Имирхейме, в центре Ледяной Короны.
Жители Имирхейма похожи на морозных врикилов, но некоторые более напоминают варгулов, проигравших битву за восхождение.

Костяной голем (Bone Golem). Костяные големы – смертоносная нежить, созданная из костей и наполненная ихором не-смерти. Это один из наиболее опасных видов нежити, используемых Плетью.
Их длинные, похожие на косы руки способны рассечь даже самую прочную броню. К счастью, несмотря на их мощь, они встречаются редко, и в больших количествах попадаются лишь в подвалах Схоломанса.

Падшие (Darkfallen). Падшие – уникальная форма нежити; о них известно мало, но похоже, что это не-мертвые высшие эльфы, служащие Плети.
Похоже, они вампиры по сути, особенно в случае с Князьями, которые, как известно, поглощают плоть, кровь и души своих жертв, и ведут себя в манере вампиров.
Все известные Падшие также принадлежат к «Сан’лайн», хотя неизвестно точно, как эти две категории сооттносятся.
Существует теория, что они – высшие эльфы, возглавляемые ренегатами-талассийцами, которых называют Князьями Крови. Есть и другая вероятность – что это аристократы из ночных эльфов, оказавшиеся в Нортренде после Раскола, и обратившиеся к вампиризму, чтобы выжить; они создали собственное общество и по прибытии Короля-Лича заключили с ним союз в обмен на силу. Есть также теория, что они – члены войска кровавых эльфов, которые помогали Иллидану, когда он пытался сокрушить Ледяной Трон.

Привидение (Ghost)
Привидения – измученные духи, корчащиеся в агонии не-смерти. Обычно они не могут осознать, что мертвы, и скитаются между материальным миром и миром мертвых, пытаясь освободиться от вечного мучения. Привидения не обязательно злы, но часто ищут телесного контакта, и зачастую причиняют вред живым, которых касаются. Они представляют из себя духовные останки разумных существ, которые по некоей причине не упокоились с миром. Облик привидения сильно напоминает его телесную форму, но в некоторых случаях духовный облик может быть изменен.
Привидениями могут стать умершие от чумы или чего-то невероятно болезненного. Часто подхватившие чуму пытаются покончить с собой, чтобы не попасть в армию Нер’Зула; эти попытки не всегда бывают удачными, и тогда возникает привидение – не зависящее от воли Нер’Зула, но не полностью мертвое.
Если кто-то потерял жизнь из-за стечения обстоятельств или чьей-то воли, то привидение моежт стать злым. Такие создания нематериальны, хотя и сохраняют прежний облик. Они бродят там, где умерли, или же в месте, важном для их прошлого, и зачастую агрессивны и опасны. Они ненавидят жизнь, и ощущения тепла и надежды рядом хватит, чтобы привидение впало в безумную ярость. Так как большинство привидений совершенно безумны, то Нер’Зулу нет смысла тратить силы на то, чтобы захватить и поработить их для своих нужд. Вне сомнения, в его армии есть привидения – те, что оказались достаточно сильными, чтобы принести пользу, но не до такой степени, чтобы вызвать проблемы с подчинением. Эти создания крайне мстительны, выплескивают свой гнев на любого врага, которого встретят, и используют свои силы, дабы подавить любое сопротивление и разорвать любую несчастную душу, попавшуюся им на пути.
Иногда можно с легкостью сказать, к какому народу привидение принадлежало при жизни, так как оно обычно предстает в прозрачном, иногда синеватом, но опознаваемом облике. Хотя так бывает не всегда.

Валь’кир (Val’kyr). Валь’кир – не-мертвые врикилы; они – недавнее дополнение к армии Плети. Они служат Королю Мертвых в мире духов; Торалиус Мудрый описывает их как «ужасные существа, сотканные из чистого кошмара», которые «ныне надзирают за царством стихий».
Валь’кир созданы из женщин-врикилов, населявших Валькирион и принявших «дары» Короля Мертвых. В Валькирионе можно встретить валькирионских аспирантов и Nascent Валь’кир. По крайней мере одна женщина-врикил, ставшая валь’кир находится вне этого региона. Эти создания служат врикилам бойцами, решают, кто станет варгулом или имиръяром, а также судят убитых врикилов.
Девы Битвы валь’кир следят за новыми рыцарями смерти в Ахерусе, подле Короля Мертвых. Когда рыцарь смерти погибает в Багровом Анклаве, они появляются и воскрешают его.

Воин-скелет (Skeletal Warrior)
Воины-скелеты – исключительно опасные не-мертвые существа, обычно сотворенные силой неотомщенной воли. Некроманты редко повелевают ими, но иногда вступают с ними в союз, если воин-скелет не против. Эти существа разумны и коварны что на поле битвы, что вне него. Воины-скелеты появляются из костей павших врагов; они могут появиться и без вмешательства некромантов, и потому их можно встретить даже в тех частях света, которые Нер’Зул не контролирует или которым не угрожает. Они – холодные кровожадные существа с врожденным стратегическим инстинктом; ясная память о прошлом дает им преимущество. Они понимают приказы и могут следовать им, но также способны действовать и по своей воле, и иногда удаляются от создателя, находя собственное место в подземелье, гробнице или на кладбище.
Воины-скелеты – высокие, хорошо сложенные скелеты, чьи кости слегка отливают серебром, подчеркивая их необычную суть. Они крепче, чем другие их сородичи, и куда более опасны в бою, чем обычные скелеты. Облаченные в тяжелую броню и владеющие смертоносным оружием, они крайне опасны для неопытных бойцов, и их боевые возможности уважают даже зрелые воины. Собравшись в группу, они могут оказаться очень опасными врагами, но это для них не естественно, и случается только если им приказывает опытный некромант. Некоторые воины сохраняют свой разум и память, но из них они черпают лишь гнев и кровожадность; все следы любви или тонких чувств из разума воина-скелета пропадают. Они дики, хитры и радуются хаосу и разрушениям. Смерть придет позже – а сейчас есть лишь месть.

Мясной гигант (Flesh Giant). Как и свидетельствует имя – это гиганты, созданные из плоти. Многие из них – просто великаны из собранные вместе кусков плоти, но некоторые усилены механическими частями. Гроббулус, самый первый мясной гигант, находится в Наксрамасе, других можно встретить в Нортренде.
То же темное волшебство, что подчиняет себе могучих мясников, в далеком суровом Нортренде применяется с еще большей эффективностью. Здесь Король Личей направил свою темную силу на создание мясных гигантов – кошмарных существ, в сравнении с которыми мясники меркнут. Прислужники Плети собирают гигантов и мясников одинаковым образом, сшивая части разнообразных трупов. Однако, в отличие от мясников, части для гигантов берутся у разных видов ужасающих великанов Нортренда.
Эти живые тараны обладают колоссальной силой, которую и применяют по воле своего страшного господина. Те, кто выходят против мясных гигантов, берут жизнь в собственные руки… и рискуют встретить судьбу, худшую, чем смерть.
В плоть некоторых мясных гигантов, похоже, вживлены шприцы, трубки и другие механизмы. Эти жуткие создания из плоти и машин бродят по залам Наксрамаса.

Мясной титан (Flesh Titan). Мясные титаны – сильнейшие из созданий Плети. Они созданы из тел грозовых великанов, сшитых вместе с плотью женщин и детей; говорят, что их души тоже слиты вместе и навечно заточены в темницу из мерзкой плоти. О них мало известно, но мясные титаны куда разумнее других созданий и владеют смертоносной силой электричества.

Чумной пес (Plague Dog) – нежить, созданная полностью из частей животных. Это одна из новых разработок Плети, и они лишь недавно появились вне коридоров Наксрамаса.

Гнолли Гнилой Шкуры или просто гнилошкурые гнолли (Rot Hide Gnoll) – искалеченные существа, которые, как и многие другие в северном Лордероне, не избежали чумы Короля Мертвых. Ныне часть их служит Плети.
Большинство из них собирают трупы для исследований в Схоломансе. Чаще всего их можно встретить у покинутых ферм, в лесных чащах и в их штабе – Крепости Фенриса на острове Фенриса. Их возглавляет Туль Вороний Коготь, ведущий гнилошкурых гноллей против Отрекшихся; он же при помощи чернокнижия и некромантии создал «ихор гнилошкурых», текущий в их телах.
На первый взгляд их можно спутать с обычными гноллями, но более пристальный осмотр показывает, что морщинистая кожа плотно натянута на выступающие кости, между участками меха подгнившая плоть, а глаза слезятся, выглядят болезненно и светятся темно-красным или желтым. Гнолли Гнилой Шкуры сочетают в себе силу и агрессивность обычных гноллей, усиленную не-смертью, которая также лишила их присущей гноллям трусости. Они кидаются в битву, бьют как можно сильнее и меняют цели как хотят. Похоже, никто не знает, откуда они взялись.
Гнилошкурые и Отрекшиеся находятся в состоянии постоянной партизанской войны друг с другом.

Сообщение отредактировал V-Z - 2-12-2009, 23:44


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #72, отправлено 11-12-2009, 12:49


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1890
Наград: 13
Замечаний: 1

Уважаемые господа.

Прочитал "Пламя во мраке". Честно признаюсь по диагонали, ибо многа букаф есть.
Учитывая, что прикл вроде бы ещё пока не закрыт и в связи с желанием поиграть спешу задать вопрос - возможно ли включиться в игру на этом этапе?
И сразу ещё один момент - Я никогда не играл в ВОВ, но счёл долгом кратко ознакомиться с расами и классами сего мира, что привело к рождению такого вопроса:
а) Существуют ли в рамках данной игры с учётом реалий ВОВа вампиры?
б) Допустимо ли в рамках данной игры существование заявленных на некоторых сайтах в грядущем адоне Катаклизм, расы оборотней?
в) Возможно ли существование команды, этаких бандитов, полукровок, изгоев, отщепенцев и фрилансеров (в изначальном смысле этого словосочетания), управляемых авторитетным для них всех главарём и включающей в себя выше поименованного вампира, вышеозначенного оборотня, полуорка, ночной эльфийки и кровавой эльфийки?

Заранее благодарен за ответы.


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сейден >>>
post #73, отправлено 11-12-2009, 18:02


человек
******

Сообщений: 1154
Откуда: Минск
Пол: мужской

Добрых слов: 2047
Наград: 2

День добрый, Момус.
Отвечу со своей позиции, как игрока со стороны людей.
А) Данная игра создана по реалиям варкрафта как стратегии. Элементы wow в ней возможны, но всё зависит от того, как они позиционированы. Данному приклу нужна цельность, то есть чтобы герои были нацелены на некий сюжет, который будет подталкивать основной сюжет. Вампиры же, при должном объяснении (цитировании из достоверных источников) их сути, вполне могут быть.
Б) Хм. Ещё не видел. Временные реалии игры – немногим позже событий в W3:FT. Если оборотни появились сильно раньше, то не запрещено. Если недавно, то только в качестве испытательной партии.
В) Итого шесть личносте-штук. *широко-широко улыбаюсь* Их связи должно быть дано логическое объяснение. Иначе это будет считаться исследованием крайностей. И они должны быть как-то завязаны на землях Тирисфаля, где и происходят игровые события.


--------------------
Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди.
А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #74, отправлено 11-12-2009, 22:59


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1890
Наград: 13
Замечаний: 1

Что ж... Вроде бы "нет" я не услышал и потому попытаемся логически обосновать наличие сего сброда.

Хочется отметить, что несколько поразмышляв решил, что вампир - это слишком.... Потому вампирка!!!

Потрескивают в костре дрова. Изредка с треском лопается от жара какой-нибудь сучок и тогда в полную колышащихся желтоватых сполохов темноту выстреливают искры и шипя гаснут во влажной траве.
Ночь над лесом...
Ночь над всем миром - перекатывает медленно луну с одного края небосвода на другой, отмеряя меры синеватого света.
Тени у костра - две руки, две ноги, одна голова.. Кто вы люди? Люди?!
Беззвучным смехом смеются тени. Наливаются жизнью бесплотные силуэты... блеск глаз, первый шорох голосов, как первые капли грядущего большого ливня...
... попона промокла под нудной моросью ранней осени впитав в себя кажется всю воду небесную. Черногривка повела головой, гневно заржала и отказалась идти. Любой бы отказался на месте благоразумной лошади - и идти, слишком громкое слово - тащится еле волоча ноги, на каждой из которых по пуду липкой грязи, куда более правильное определение. А уж если на спине твоей постоянная мокроть, даеще седалищем хозяина придавленная и от того натирающая кожу вдвое против обычного...
Иоланта скорчив недовольную гримаску спрыгнула на пятачок земли, выглядевший более сухим и твёрдым, нежели окружающие грязевые хляби.
Конечно, лошадь это не драконоястреб. Привыкай, бывший тайный агент. Правильней конечно сказать шпион, но так паршиво звучит... шипяще... по змеиному. И не только к лошадиным к спинам, но и к тому, "дражайшая Иоланта", что твоя собственная, в рунических узорах, отныне мишень...
... медленно, ох медленно! тянуться секунды, как капли клея превращаясь в нити. И даже для долгоживущей, чьи годы - века, ох медленно! Она очень чётко ощущала это в себе - желание времени. Так люди жаждут славы! Или богатства, когда зависть застит им глаза! Так хотят женщину, до головёшки на месте где должно быть сердце. Так и она!
Скорее ! Быстрее! Чтоб минуты рванулись вскачь, чтоб ринулись с места в мягкий бесшумный карьер пантеры часов! Лишь тогда, в крови пульсирует нечто сродни азарта охотника, экстаза соития и бешеной горячки боя.
Ах, если бы тогда секунды бежали быстрее! Она бы успела! Помогла бы! Но время было на стороне орков и тугая петля его аркана захлестнулась на шее, оставив возможность наблюдать сквозь кровавую завесу перед глазами, как медленно, очень медленно падают и катятся отрубленные головы попавшего в засаду отряда. Потом было поваленное дерево и несколько десятков победителей. Отрезанный язык и выколотый глаз.
И как же напрасно её посчитали мёртвой. Они не добили – значит её фарт! И ночь была последней для каждого из победителей! Ночь по имени Амариэль…
…кто разберётся в дебрях женских мыслей? Тар Ррагх, например никак не мог понять свою матушку. Если б это он был селянкой, волей судеб оказавшейся на приграничных территориях... Тоже понятие мутное. Чё это за территории такие?! Вешек, их нигде нет, хрен его знает на чьей ты сейчас земле. Если кожа тех, кто вокруг, того же цвета, что и у тебя, значит дыши спокойно. Только сильно не расслабляйся. Потому как всё может измениться. Как изменилось для матушки Тар Ррагха. И вот здесь снова встаёт вопрос о непонимании женщин этих. Да если б его изнасиловали, да ещё обрюхатили – стал бы он жизнь этому уродцу оставлять?! Да ни в жисть! А эта, нет спасибо ей, выносила, родила, воспитала даже. Только бледно зелёную кожу куда денешь. Вот тот-то – везде чужой! И не верит никто! Матушкин дом спалить хотели – подпёрли дверь доской, насилу выбрались тогда. Так что длинные волосы белые, ну ровно седина, ей-ей, в хвост, в руку меч и вот он я, красивый! Жалко учителей не много было – жизнь учит жёстче! А с другой стороны – сам живой, а те с кем клинки скрещивать приходилось где? Воот! А что до цвета кожи, так у наёмника он завсегда один – красный. От чужой крови…
…красное! Мир вокруг дрожит и переливается всеми цветами. Мир точно радуга утонувшая в ключе – струи колышутся над красками. Мир пахнет красным. Мир кутается во все оттенки чёрного, которые похожи на облачка – сливаются облачка и накрывают всё сетью. Мир искрится холодом синевы и кисло-зелёной свежестью.
Хочется есть. Чтоб в ушах ветер и кожу у основания волосков покалывает, отчего под ней начинают пульсировать бурунчики пьянящей силы. Сила захлёстывает. Чтобы не захлебнуться я пою песнь охотника! Бойтесь кричу я, ловец вышел добывать себе пищу, бегите в испуге.
Люполик ухмыляется глазами, отчего тяжёлая поросшая шерстью морда волколюда становится на какой-то миг похожей на морду кобеля, прибежавшего утром домой после собачьей свадьбы. Эксперимент номер двадцать три сидит на корточках уставившись в огонь. И видит он там, точно не мага пытавшегося скрестить человека с волком, и разъятого на куски, челюстями четырёх сбежавших экземпляров…
…первое что бросалось в глаза – глаза цвета аметистов. Второе – каскад сочно-рыжих кудрей по плечам. А больше броситься в глаза не успевало ничего, ибо она бросалась сама. Это потом, когда война стала делом привычным, костлявый призрак голода перестал являться с пугающей частотой. А по начало только древнейшее ремесло и спасало. Правда до тела, она в итоге допустила лишь одного – мальчику было пятнадцать, он дрожал осиновым (фрр-р-р) листом и это был его первый раз. И все скопленные деньги. Соланж стало его неожиданно жалко, а потом смешно от его щенячьей щекотной робости. Сколько воды утекло с тех пор? Где та дикарка, что пряталась от солнечного света и почерневшими от грязи ногтями отрывала головы крысам?! Где-то глубоко внутри изящной, очаровательной леди, что вновь имеет дело с головами – кружит их мужчинам. И нет на лице и тени беспокойства, хотя вновь и вновь – слухи, вооружённая толпа, огонь…
…О чём он думал! О чём, он, Майнард Онк думал, собирая их!
Ррагха посекли свои же собратья-наёмники – орк-полукровка, разве нужен какой-то другой повод? Слуги в доме привыкли молчать – характер хозяина знали все, но сам воздух пропитался немым удивлением.
Иоланта пряталась у него восемь месяцев – раскрытая шпионка, как разыгранная, идущая в расход пешка. В окружение Сильваны внедрить её так и не удалось, а знала она слишком много. Конечно это выяснилось не сразу, но Онк и не торопился. И та, что вошла в дом прося отдыха на ночь, получила защиту, а дальний участок сада регулярно пополнялся телами подосланных убийц;
Амариэль в конце-концов даже свои побаиваться начали! То, как она расправлялась с орками, и с насильниками всех других рас, заставляло напряжённо дышать самых суровых. В какой-то момент она даже обвинила кого-то в трусости… жестами конечно. Причём жесты эти были такие, что хладнокровные обычно долгоживущие точно рассудок потеряли. Он выкупил её из заточения – хотел подготовить для одного своего дела. Дело сорвалось, не отдавать же было назад. Когда они чуть не поубивали с Ррагхом друг-друга, пришлось её слегка подлечить. И настоями и магией;
Люполика выкупил у крестьян в одной деревне. Один. Даже самый сильный в поле не воин – ополчившись всем миром, волколюда изловили и хотели сжечь. Случись рядом кто-нибудь из Алых, тут бы и конец эксперименту номер двадцать три4
Соланж его чуть не выпила. Она ж не знала с кем связывается. Зато потом, он заказал ей маску – белое фарфоровое лицо с красной слезинкой и чёрный плащ с капюшоном, чтоб можно было днём ходить.
О чём он думал? Да ни о чём! Ум устающий от ледяного холода анализа и гудящего пламени синтеза иногда наполняло простое в кристальной чистоте любопытство – а почему бы и нет.
Возможно, война сама бы свела этих существ, похожих переломами судеб – иногда случаются вещи более странные нежели можно вообразить. Но он оказался на шаг впереди и сделал это раньше. А потом в топке лет сгорели и фамильный замок и те немногие человеческие чувства, что ещё оставались в душе барона Майнарда Онка. И единственное что осталось, на удивление сплотившийся и не разбежавшийся отряд.


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #75, отправлено 15-12-2009, 18:24


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Момус, а где эти персонажи находятся, я имею в виду - территориально? В практическом аспекте, было бы интересно определить, с кем из уже играющих они могут пересечься, когда и с каким результатом. Сразу война, или, быть может, сотрудничество в каких-то делах?


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #76, отправлено 16-12-2009, 12:07


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1890
Наград: 13
Замечаний: 1

Ну вообще, я полагал, что Онк явится предложить услуги своего отряда. генералитету атакующему Алый монастырь, ибо у меня (него) есть пара интересных мыслей. Кроме того, если нет вопросов по поводу того, как они смогли оказаться вместе. наверное надо ещё раз несколько конспективно пройти по знаниям и умениям персов, дабы потом не было упрёков в манчкинизме


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #77, отправлено 27-06-2010, 9:43


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Господа и дамы (ежели таковые еще остались)!

Нужно что-то решать, а еще лучше - что-то делать.
Полное отсутствие интереса у всех заинтересованных, как видно, сказывается на помирающей поступи прикла по ВорКрафту. Лошадь, которая уже не может идти, удостаивается милости и добивается милосердным хозяином. Человека, находящегося при смерти, можно путем сложной операции и воли некоторых, вернуть к жизни.

Вопрос достаточно простой - что делать здесь?
Голосуем. И, ежели голосуем, то следуем своим словам, иначе я все лето буду ставить минусы.

Я голосую за продолжение. Мне не нужен бешеный ритм и три поста в день, меня устраивает и три поста в неделю. Но, чтобы они были!..


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #78, отправлено 29-06-2010, 20:57


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Father Monk
Сегодня было оговорено три линии, которые действительно перспективны и реальны для такого темпа игры. Собственно, приглашаю их оговорить вместе со мной и Сейденом, поскольку база для всех линий в прикле уже заложена.
Так что - играть будем, теперь четкие планы есть. Со своей стороны я могу обещать играть постоянно, исключая небольшое время отъезда.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #79, отправлено 29-06-2010, 22:24


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

V-Z
Никто со мной ничего не оговаривал, все как-то где-то за моей спиной, а потом я еще и расхлебывай... а мои линии? Они не в счет? Они мимо? sad.gif
Между прочим, мы еще в самом начале наметили общую канву событий, всем тогда рассылка шла, никто не возразил (это было во времена ДаркЛайт еще). А теперь вот какие-то новые линии возникают, как будто и не было ничего раньше, ни о чем не договаривались...


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #80, отправлено 29-06-2010, 22:28


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Father Monk
Так именно о твоей линии, в частности, о линии Витуса, и шла речь. О том конкретно, что вы с Сейденом оговаривали - продвижение, деревня, некромант и пленные стрелки. Я лишь добавил пару идей, которые хотел обсудить, и которые точно помогут линии. Новые идеи - точнее, не то чтобы новые - касались в основном Ульрика и Шиенны.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #81, отправлено 30-06-2010, 15:53


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Father Monk, ДаркЛайт, в общем, еще никуда пропала.
Что до идей - то да, мы довольно давно обговаривали что-то с Сейденом, потом - обговаривали в обсуждении, потом - еще с Ви-Зетом насчет Ульрика обговаривали. Помнится, я также говорила о том, что хорошо бы провести перенабор в прикл, хотя бы для того, чтобы у нас снова появилась "третья сила" в виде лагеря Сильваны.
Но большая часть разговорами так и осталась.
Поэтому у меня встречное предложение: а давайте мы начнем с того, что выберем официального мастера для приключения?


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #82, отправлено 30-06-2010, 18:34


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

V-Z

А!.. Хорошо тогда.

DarkLight

Я имел ввиду те времена, когда ДаркЛайт писала посты rolleyes.gif
Я проводил задушевные беседы за кулисами с н-ным количеством людей на предмет их присоединения в ряды участников, двое были согласны, но, по странному стечению обстоятельств, они оба пропали. И с форума, кажется, в том числе.
В частности, я пытался найти игрока на роль дочери Витуса, так как хотел разбавить лагерь Альянса действующими игроками, а самому взяться за Сильванну.

Мы, вроде как, пробовали играть под одного мастера под конец первой части, но получалось плохо, ибо в связи с "песочницей", образовавшейся после уходов-приходов, у всех возникли какие-то свои "линии", сюжеты и дорогие сердцу истории. Которые раз избранный мастер, мне кажется, "почикал" бы за ненадобностью.
В начале прикла мы же вывели какой-то "генеральный сюжет", дабы каждый, имея возможность творить что-то свое, всегда имел горизонт, на который можно было бы ориентироваться, нет?


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #83, отправлено 6-09-2010, 12:47


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1784
Наград: 3

Дамы и господа!

Мне кажется, следует признать эксперимент по глобализации в литературной основе "WarCraft" и его продолжение в виде "Поворота маятника" неудачным.

Мне, честно сказать, нравится то, что получалось, я люблю "глобальные ветки" со множеством персонажей и неповоротливой, но угрожающей машиной заговоров и стратегий, но при потере интереса такие игры имеют тенденцию прогибаться под собственной тяжестью и приходить в запустение и могилу былых идей.

Я верю в то, что каждый из числящих себя в теле игры хочет продолжать, но на данный момент у меня не хватает моральных сил на раздачу пинков в надлежащих направлениях, не хватает и сил, чтобы в одиночку тянуть и/или придумывать "общий сюжет". Как видно, этого не хватает всем из участников. Мы подолгу топчемся на месте, раскачиваемся и пишем по посту в месяц. Это ли дело? Последний пост от Мары, явно требовавшей ответа со стороны V-Z, так и не получил оного, до этого ситуация повторялась, я и сам грешен.

Я снимаю с себя всякие обязательства пытаться расшевелить игру. Предлагаю закрыть ее до былых времен.

Предлагаю также написать финальный пост каждому.
К примеру, я ставлю определенную точку в плане Витуса и Джагара, возможно, пишу что-то за Андерсити. Дабы финализировать расположение персонажей.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #84, отправлено 7-01-2011, 19:26


Пилот-истребитель
*******

Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4164
Наград: 26

Что ж, обсуждение закрывается и уходит в Архив.
Вероятно - до былых времен...
Хелькэ


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 7:50
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .