В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

Al-Qadahr Отправлено: 10-09-2014, 18:19


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


- Кто там?! - послышался голос с другой стороны. - Ответьте! Там кто-то есть?
Миэлин услышала шаги. Несколько человек теперь стояло у ее двери. Инстинкты говорили ей, что все они были профессиональными солдатами. Мышцы в ее теле невольно напряглись.

___________________________________

Исилия торопливо собиралась на встречу со своим начальником, когда свет всюду отключился. Его не было около получаса. За окном полыхали пожары, на улицах лежали тела задавленных людей. Скоро подоспели скорая и РС. По городу разнеслось официальное требование оставаться дома и сохранять спокойствие. Но что произошло?
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #481931 · Ответов: 8 · Просмотров: 9741

Al-Qadahr Отправлено: 7-09-2014, 20:04


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Когда Миэлин очнулась, город за окном вновь был озарен светом. Она не знала, сколько времени прошло, но все еще были видны огни пожаров. На улицах появились машины скорой помощи и солдаты РС, успокаивающие местных. Что бы только что не произошло, все закончилось. Через какое-то время она услышала шаги за дверью. Звук мгновенно вызвал в ее голове ассоциацию с тяжелым и сапогами РС. Они обыскивали дом на предмет живых, подсказала ей интуиция.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #481834 · Ответов: 8 · Просмотров: 9741

Al-Qadahr Отправлено: 6-09-2014, 1:30


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Небо рассекла падающая звезда. Она была огромная, ярко синим светом заливая ночные небеса. Издавна падающие звезды были знаком исполнения желаний, но в этот раз произошло нечто иное. Вслед за огненным шаром, свет в городе начал тухнуть. Автомобили на дорогах остановились, столкнулись друг с другом. В считанные секунды Цитадель окунулась в непроглядную тьму, нарушенную лишь криками паники, пламенем аварий и быстро удаляющимся сиянием синей кометы.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #481808 · Ответов: 8 · Просмотров: 9741

Al-Qadahr Отправлено: 4-09-2014, 19:16


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Она проснулась в гостиничном номере, где ничего не было ей знакомым. Женщина лежала на заправленной кровати прямо в одежде (на ней была надета невзрачная блузка бежевого цвета и простенькие черные брюки). Обувь - черные туфли на среднем каблуке - тоже была на ногах. "Где я? Что происходит? Я... я ничего не помню" она в панике забилась в угол комнаты, ожидая, что кто-то за ней придет. Но ничего не происходило вокруг. Никто не пришел, никто не объяснил ей где она. Наконец, слегка оправившись от шока, женщина решила хотя бы привести себя в порядок. Она прошла в ванную комнату, приняла душ. Затем решила взглянуть на себя в зеркало. Долго не могла осмелиться, поскольку совсем не представляла как выглядит. Однако, поняв, что этого все равно не избежать, она подошла к зеркальной поверхности и вгляделась в отражение. На нее смотрела коротко стриженная шатенка. Волосы вились и живописно обрамляли овальное, правильной формы лицо. Большие зеленые глаза были полны отчаяния. Небольшой курносый носик и пухлые губы дополняли картину. В целом, лицо было симпатичным, Миэлин осталась довольна внешностью. Фигура тоже была вполне удовлетворительной, не слишком полная, но и не тощая, все на месте... "Нет, даже внешность моя для меня не знакома..." Она впала в апатию, стало плевать на то, что произошло с ней в прошлом, да и на будущее тоже... С другой стороны, были еще и потребности организма. Миэлин была голодна. В комнате еды не оказалось. И теперь женщине предстояло выйти наружу... "что там ждет меня?" Со страхом подумала Миэлин, но...не сидеть же теперь в этой проклятой комнате всю оставшуюся жизнь? Она прошлась по комнате еще раз, чтобы ничего не упустить. Обратила внимание на сумочку, стоящуую на прикроватном столике. "И что тут у нас?" Женщина открыла сумочку, и обнаружила документы на имя Миэлин Лунар. "Так вот, как меня зовут..." Имя не показалось ей знакомым... лицензию телепата. "Я телепат??? Ого! Ну хоть что-то о себе узнала..." Небольшую сумму денег, которой вполне хватит она жизнь первое время. На дне сумочки лежал нож. Она достала его, выдвинула из кожаных ножен, повертела в руках. "Хорррошая игрушка. Сбалансирован прекрасно!" Эта мысль удивила саму Миэлин. Стало быть, она разбирается в ножах. Становилось все любопытнее.

Решил взять ваш пост, как начало, надеюсь, вы не против. Второй игрок присоединиться позже, когда ответит на мое сообщение
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #481784 · Ответов: 8 · Просмотров: 9741

Al-Qadahr Отправлено: 24-07-2014, 20:39


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Маленький Дэнни родился в больной семье. Его мать, Лиа, изменяла мужу со старым другом, и от этого союза родился мальчик. Как бы Лиа не пыталась скрыть свою интрижку, ее муж уже давно знал правду о рождении Дэнни. Он сам нашел утешение в объятиях женщины на стороне, оставаясь "на работе" все дольше и дольше, пока, однажды, не вернулся домой. Лиа винила во всем своего сына и постоянно избивала и унижала его, совершенно не заботясь о мальчике.
В школе Дэнни выплескивал накопившийся гнев на других детей, ввязываясь в драки и споры направо и налево. Любой, кто осмеливался подшутить над единственным чернокожим парнем в классе, быстро понимал, какую ошибку он совершал. У Дэнни не было друзей, не было никого, чтобы поговорить. Когда его исключили, Лиа разозлилась еще сильнее, чем обычно. В потоке побоев, она вывехнула Дэнни руку.
Тот момент стал последней каплей. Ненависть в сердце 9-летнего мальчика была слишком велика. Самостоятельно вправив сустав, он забрал из дома все, что мог унести, и убежал. Он бродил по улицам, кое-как держась на украденных припасах, пока не потерял сознание в снегу. Очнулся он на каком-то складе, куда его отнесла группа бездомных. Они спасли ему жизнь. Впервые со дня своего рождения Дэнни узнал, что такое добро и забота.
Те люди были не самыми обычными. Среди них был бывший повар в ресторане, Марти. У него была хорошая жизнь, пока, однажды, небольшая оплошность в деликатесе не отравила нескольких посетителей. Никто не умер, но эта ошибка стоила Марти его работы. Позже от него ушла жена, и бывший повар спустился в глубины алкоголизма, проводя свои вечера в пьяных драках. Марти потерял все, включая свой разум. В один момент он мог быть добрым стариком, а в следующий превращался в жестокого берсерка. Успокоить его мог только Смайл.
Глава группы, Смайл никому не раскрывал своего настоящего имени. Да что там, он ни слова ни говорил о своем прошлом. Единственное, что другие знали о нем, это то, что он - убийца, сбежавший из тюрьмы. Он всегда улыбался и поддерживал дух в своих друзьях. Он рассказывал Дэнни, что начал новую жизнь, поэтому его прошлое не имеет значения.
Наконец, последним членом группы была девочка-ровесница Дэнни. Она родилась у бездомной матери, которая погибла в скором времени. Сама девочка была немая, остальные называли ее Лайт. Они с Дэнни быстро подружились и многое стали делать вместе. Оба были рады быть с кем-то своего возраста.
Те трое стали первой Группой Дэнни. У них он научился многому. Он научился жить со своим прошлым, заботится о других и, несмотря ни на что, двигаться вперед, держа в своем сердце надежду на лучшее и силу воплотить эту надежду в жизнь.
Дэнни стал работать. Он делал все, что было в его силах, чтобы заработать хоть что-то для Группы. Так шли годы. Когда Дэнни - точнее, Дэну - было 13, он покинул их, хоть и продолжил посылать им деньги в течение всей своей жизни. Оставшись один, Дэн начал подрабатывать на грузовых работах, пока не смог снять комнату. В свои 20 он уже нашел маленькую квартиру и постоянную работу.
Дэн, Дэниел Маркович, жил спокойной и счастливой жизнью. Он вырвался из тьмы своего прошлого, добрался до света и восстановил свою когда-то сломанную жизнь.
Однако, от собственной тьмы сбежать не так просто.
Будучи тридцатилетним мужчиной, Дэниел решил разыскать свою мать. Заглянуть ей в глаза и простить ее за все. Она была в доме престарелых. Поборов свой страх, Дэниел поехал туда и нашел свою мать в ее комнату, смотрящей в окно. То была пустая женщина.
"Мама," тихо сказал Дэниел, подойдя к ней. Но она молчала. "Это я, Дэниел. Твой сын."
Тогда старуха медленно повернулась. "Дэнни?" улыбнулась она. "А я думала ты сдох. Надеялась. Но нет, ты должен был выжить. Зачем приперся? Посмеяться?"
Она засмеялась и подохвала его поближе. Стоило ему подойти, как старая Лиа ударила его по лицу. Она ничуть не изменилась.
Осознание этого волной нахлынуло на Дэниела. Она разрушила собственную жизнь, жизнь отца, жизнь самого Дэниела. Во всех его бедах виноват один человек - его мать. Ненависть затуманила рассудок, а когда он пришел в себя, Дэниел стоял над мертвым, забитым до смерти телом Лии. Своей родной матери. И ее кровь была на его руках.
Он не стал оправдываться в суде. Срок ему дали достаточно долгий. Однако в тюрьме нашлись люди, давшие ему сочувствие. Вскоре, он попал в группу местных буддистов и вновь нашел мир в своей душе. Его выпустили досрочно за хорошее поведение, да и понимание со стороны начальника помогло. Мускулистый черный мужчина, покрытый тюремными татуировками, Дэниел "Босс" Маркович вернулся в мир.
Он нашел небольшой буддистский храм и продолжил свою религиозную практику. Жизнь Босса снова наладилась.
В один холодный день, на храм напали грабители. В живых остался только сам Босс. В тот день он осознал размах главной проблемы города - криминального мира, или Темной Стороны. Босс нашел человека, знающего пути на Темной Стороне, Дермота. Вместе они создали новую Группу - команду охотников за головами, помогающих хоть как-то навести порядок на Темной Стороне. Даже после смерти Дермота, Босс продолжил свои старания.
Пройдя через многое, 55-летний Босс теперь верно следует путям доброты. Не важно, кто есть преступник, Дэниел все равно будет уважать его и относиться, как к доброму человеку. Конечно, жизнь охотника ведет к выработке особых методов "задержания", но даже это не влияет на его религиозные пути. Для остальных членов Группы, он - отец и мудрый наставник.
Иногда Босс смотрит в зеркало и видит там маленького, напуганного и полного злости Дэнни. От прошлого не убежать, но он и не собирался. За долгие десятилетия он так и не смог вырваться из тьмы. Но он покорил ее и обратил в свет надежды. Поняв это, и Босс, и Дэнни улыбаются друг другу. Больше он не позволит своей жизни выйти из-под контроля. И в нужный момент он гордо передаст свое дело своим верным друзьям и ученикам.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #480780 · Ответов: 15 · Просмотров: 4924

Al-Qadahr Отправлено: 15-07-2014, 19:09


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


О мире
Когда-то на Землю напал загадочный демон, почти уничтоживший все живое. Он был побежден объединенными силами пяти Великих Богов - единственных людей, способных пользоваться магией. Теперь, сотни лет спустя, мир покрыт ядовитым туманом, люди живут в 13 Цитаделях - огромных городах, защищенных силовыми полями. Между ними можно путешествовать только на воздушных кораблях, построенных в форме огромных птиц. Великие Боги почитаются во всем мире, однако имеются и другие религии (о них позже). Магия теперь общедоступна благодаря Источникам на вершинах Цитаделей (именно магия создает поля). Однако, использование магии возможно только с разрешения Регес Магни - правительства мира. Незаконное использование магии легко заметить и оно карается в зависимости от силы магии, вплоть до смертной казни. За этим следит специальный отряд правительства, Рубрум Стелла. В мире однако есть крупная проблема - террористы. Организация "Тень" враждует с правительством, надеясь свергнуть его и разрешить магию всем.

В эти дни террористы стали особенно жестокими, а загадочные планы, растущие в глубинах правительства, наконец-то приходят в движение. Грядут перемены.

О технологии
Уровень слегка более продвинутый, чем у нас: по-прежнему есть автомобили, медицина продвинулась, есть голограммы и мощные компьютеры. Все приборы работают на магии. Оружием пользуются в основном старомодным (7-зарядные револьверы, винтовки). Офицеры РС предпочитают мечи и прочее холодное оружие.

О времени
На момент игры идет 374 год от Падения (победа над Зверем). Вместо недель счет идет на десятки дней, называемые декатами. Дни в декате названий не имеют и просто пронумерованы (десятый день называется "последним"). Год считается прошедшим по окончании сотни декат и трех Дней Падения (когда произошло последнее нападение). В Дни Падения все должны отдать почести Богам.

О религиях
- Основной в мире является вера в Великих Богов. Точнее, не вера (они, все таки, настоящие), а поклонение им. Суть очевидна - они когда-то спасли мир, и люди отдают им за это почести. В каждой Цитадели на главной площади стоят статуи Богов. Однако, из-за того, что мало кто знает, какие они были на самом деле, статуи везде разные.
- "Тень" уверена, что магия - дар всему человечеству. Многие там верят, что магия - это дух, живущий во всем и везде. Поэтому они и стараются сделать ее доступной для всех. В самой организации нет четкой иерархии, разве что присутствует Лидер, а у него есть четыре Воина. Воины контролируют Дома - части организации.
- Вера в Зверя. Эти люди считают, что Зверь пришел, чтобы наказать людей за грехи и придет вновь, чтобы закончить начатое. Эдакий "культ Судного Дня". Их не любят. Где-то на теле у них обязательно должна быть татуировка с символом Зверя (черный цветок с восемью лепестками и тремя шипами)
- Вера в Отца. У них есть свои храмы, куда они ходят помолиться трижды в декату. Всегда носят что-нибудь белое на теле, в храм целиком одеваются в белое. Отец - древний человек, основатель их веры, придумавший все еще до Падения (на самом деле это был Будда). Из-за недопонимая в его пиьсменах, Дети (как они себя называют) считают, что путь к спасению лежит через страдания. Следовательно, они занимаются самобичеванием. Есть секта Даба (искажение имени Отца), которые донесли самобичевание до уровня чистого мазохизма. Жрецам разрешается магия для ритуалов.

О магии
Магия есть везде благодаря Источникам - огромным сферам на вершинах Цитаделей. Неизвестно, как правительство наложило на них руки. Эти Источники создают защитное поле вокруг городов. Обычным людям запрещено пользоваться магией без лицензии, а ту дают только если предъявишь доказательство, что она нужна. Таким образом лицензию получают только важные люди вроде хирургов, некоторых людей искусства и так далее. В лицензии также указано, насколько далеко можно зайти с магией. Вообще, она позволяет сделать многое, но каждое использование отнимает какую-то часть жизненной энергии. Люди начинают быстрее стареть и умирают раньше. Считается, что умерший от использования магии в иной мир не попадет, а растворится в потоке силы. Применение магии называется Импульсом. По силе определяются Импульсы четырех стадий (указаны только примеры):
1-я стадия - мелкая магия: залечить царапину, подвинуть маленький предмет. Наказание - 3 года в тюрьме.
2-я стадия - легкий контроль над стихиями. Наказание - 10 лет в тюрьме.
3-я стадия - телекинез, лечение крупных ран, изменение мелких деталей внешности. Наказание - 30 лет в тюрьме.
4-я стадия - контроль над стихиями, телепортация, полное изменение внешности. Наказание - 50 лет в тюрьме. За повторное использование - смертная казнь.

О цитаделях
В мире существует 13 Цитаделей - огромных городов. Это единственные места, где могут жить люди. Все Цитадели устроены по одному плану, но отличаются разными деталями. В каждом городе есть жилой район, торговый район, верхний город (больницы и культруные места), аэропорт и вершина (база правительства и Источник). Цитадели расположены в форме круга вокруг тела Зверя. Вот список Цитаделей и их особенностей
№1: Магнус - похож на древний Рим. Вершина выглядит как огромный храм.
№2: Нова - индустриальный город со множеством фабрик и заводов. Здесь производится большинство технологии мира. Вершина - гигантская фабрика с тысячами труб.
№3: Звезда - царская Россия. Местные жители, как правило, не любят другие Цитадели. Вершина - как Кремль.
№4: Сусаноо - восточный стиль, близок к феодальной Японии. Вершина - дворец.
№5: Маха - покрыт деревьями, деревянные дома жилого района построены на ветвях и соединены мостами вместо улиц. Вершина - старое дерево.
№6: Эврода - пустыня с тремя оазисами, образующими треугольник вокруг вершины. Вершина - посреди вечного песчаного шторма.
№7: Фарраж - в центре находится озеро. В нем же и есть вершина.
№8: Кагуцучи - построен на склоне горы. Вершина на самом высокой точке.
№9: Оранос - здания висят в воздухе и соединены мостами. Вершина на огромном летающем корабле.
№10: Бестия - животные свободно ходят по улицам. Животных здесь разводят специальные ученые-тренеры. Вершина под землей.
№11: Эдем - зона отдыха и туристический центр. Вершина является искусственным круглосуточным солнцем.
№12: Голд - казино и клубы. Вершина - самое большое казино.
№13: Падение - место штаб-квартиры правительства, закрыт для обычных людей (только знатные семьи). Вершина - высокая башня в сердце Цитадели.

О правительстве
Регес Магни - всемогущая организация, основанная Богами и контролирующая мир с ног до головы. Им сопротивляются только террористы. На вершине их цепочки стоят три Императора, чьи лица никогда не показывались людям. Помимо Императоров в организации есть инженеры, ученые, хранители знаний (историки) и маги. Каждый из четырех отделов (они называются Сторонами) управляется Мастером. Также на службе у них есть специальный отряд Рубрум Стелла, которые пытаются остановить "Тень" и ловят нелегальных магов. Иерархия в Рубрум Стелла (РС вкратце) создана на основе шахматных фигур:
- Король - главнокомандующий.
- Королева - правая рука Короля (не обязательно женщина).
- Два Вождя - капитаны.
- Четыре Рыцаря - лидеры отрядов в ответе за террористов.
- Четыре Епископа - лидеры отрядов в ответе за магов.
- Пешки - остальные солдаты. Делятся на чистых (новички), сержантов и старших.
Весь РС делится на три дивизии - черная, белая и красная. Они отличаются только цветом формы.

О вредных привычках
Алкоголь, курение, наркотики и так далее являются нелегальным удовольствием, но особенно их распространение не преследуется. Штраф или максимум 3 года тюрьмы за продажу. Особенно сильные наркотики категорически запрещены и караются более длительным сроком. Люди, употребляющие вредные вещества или что-то еще, обществом презираются.

О самой игре
Игра идет в форме словески, время от времени бросаются кубики (6 и 100, зависит от ситуации). Большой фокус будет на персонажах и их развитии, поэтому прошу описывать своих героев очень подробно. Необходимо 1-6 игроков. Профессию персонажа скажите мне заранее, я скажу уровень лицензии.

Игра начинается ночью, каждый персонаж видит пролетающую по небу яркую падающую звезду синего цвета. Сразу за этим следует ударная волна, на пару секунд блокирующая всю магию в мире. И хоть все приходит в норму достаточно быстро, это только начало в новой эпохе перемен.

Бланк персонажа
Имя
Возраст
Цитадель
Профессия (лучше обговорить со мной, я выдам лицензию на магию)
История
Характер
Внешность
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #480661 · Ответов: 3 · Просмотров: 5661

Al-Qadahr Отправлено: 16-12-2013, 16:29


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Жутко извиняюсь за задержку, но нужна ваша помощь для вступления. Начинается игра ночью, около часа по нашему времени. Прошу всех игроков отправить мне в ЛС, что ваши персонажи делали в это время и где. Как только получу всю информацию, тут же открываю, теперь точно =).

Заранее всем спасибо! Кстати, своих персонажей теперь можно посмотреть в этой теме, в ОП.

PS. Келеан, если еще существуешь на форуме и готов играть, сообщи мне.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476749 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 13-12-2013, 20:50


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Так, глупый вопрос, но, как у вас открывать игры? Есть у вас какая-то особая система для этого?

Игру можно начать уже завтра, думаю =). Там, когда тема будет открыта, перенесите своих персонажей в нужное место, хорошо? Всем еще раз спасибо за терпение =).
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476738 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 11-12-2013, 13:41


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Внимание игрокам!
У меня наконец-то освободилось время, так что в ближайшее время закончу подготовку к игре. Кто все еще в деле, отпишитесь, пожалуйста. Заранее всем благодарен.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476707 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 23-11-2013, 23:49


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Внимание всем!
В связи с тем, что в последние дни навалилось очень много дел, никак не мог начать работу над сюжетом. Не знаю, когда смогу сесть за него. Вообщем, извините за задержку! Как только со всем разберусь, немедленно примусь за работу.

Еще раз извините. Надеюсь, в скором времени все сработается. Спасибо всем за участие в разработке игры!
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476545 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 14-11-2013, 3:59


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Для охранных можно, но, опять же, не танк. =).
При Импульсах третьей стадии можно и ускорять клетки и конечности выращивать (хоть старые, хоть новые). И нет, вне работы магией могут пользоваться только РС и сотрудники Регес Магни. Если только в крайнем случае, и то надо потом писать объясение, а то в тюрьму пойдешь.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476399 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 12-11-2013, 17:31


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


В принципе, да, каждый может стать мятежником. Однако ментальность людей такова, что об этом мало кто думает - их сдерживают общественные нормы и страх перед неограниченной силой правительства. Да и вообще, зачем поднимать мятеж, когда жизнь относительно спокойна =).

РС прибывают на место преступления почти мгновенно, поскольку в каждой Цитадели их всегда достаточно. Думаю, скрытые агенты бывают, но только высоких рангов (в частности, Рыцари и Епископы).
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476390 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 12-11-2013, 16:44


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Да, можно вызвать град, дождь или что-то подобное, но только на небольшом участке (площадь небольшой комнаты максимум). На сколько уже зависит от пожеланий колдующего.

Лечение крупных ран действительно может приживить конечность, но смертельную рану не вылечить. То есть, руку-то вернуть можно, но потерянная кровь не вернется.

Маны нет. Сколько ты будешь пользоваться магией зависит только от твоих пожеланий. НО, чем больше, дольше и сильнее по масштабам Импульс, тем больше жизненной энергии будет потеряно. Колдующий физически уставать не будет, но быстрее постареет и смерть его наступит раньше положенного срока. Это единственное ограничение и фиксированного уровня, вроде "за этот Импульс столько-то" не существует.

И сила магии от персонажей не зависит. Это универсальная для всех сила. Опять же, единственные ограничения - законы правительства и твоя собственная жизнь.

Надеюсь, понятно объяснил =).
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476388 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 12-11-2013, 12:31


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Подобных организаций нет, все науки принадлежат напрямую правительству (Сторона ученых). И, опять же, если выводить животных для каких-то боевых целей, то это будет незаконно. РС животными в своих вылазках не пользуются, нет нужды.

Связи между персонажами вполне возможны, по желанию. Даже если случайно где-то встретились, необходимо указать, так как все связи будут так или иначе задействованы.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476380 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 7-11-2013, 23:00


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


В ОП были добавлены новые факты о РС и список лицензий для персонажей. Будем ждать еще неделю, а затем, скорее всего, начнем игру. Если кто-то еще хочет - пожалуйста, принимаю всех с раскрытыми объятиями!

Спасибо аз внимание! =)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476325 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 5-11-2013, 11:06


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


В скором времени в ОП выложу более подробную информацию о РС - как они живут и как повышаются по званию. Если есть дополнительные вопросы по их структуре, задавайте сейчас =).

Если есть еще игроки, то ждем вас! Скоро тут появится еще один персонаж, а потом недельку еще подожду, после чего, возможно, сможем начинать. Всех устраивает?
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476271 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 3-11-2013, 19:50


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Uceus
Шерра.
Дамы приняты =).

Еще, насчет магии для ваших персонажей:
Виктор - нет лицензии.
Рейн - 3 уровень (то есть в рамках работы может безнаказанно пользоваться Импульсами первых трех стадий).
Эвридика - 3 уровень.
Эли - 2 уровень.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476246 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 1-11-2013, 19:57


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


ОК, примем =).

Кстати, сам сюжет истории сделаю, когда будут персонажи, поскольку они являются главной движущей силой игры. Единственное, что могу сказать точно, это то, что в начале игры каждый из них увидит в ночном небе синюю падающую звезду.

Персонажи могут быть связаны между собой, даже если слегка (как-то летали на одном корабле), но это не обязательно.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476230 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 31-10-2013, 20:30


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


Извиняюсь за долгое отсутствие - не было интереса в игре, не заходил. Рад видеть, что люди хотят попробовать, а то жалко было мир на полку ставить =). Сейчас на все ответим.

Uceus
В Бестии выводятся животные любых видов, не важно насколько экзотических. Если сохранилась информация о виде, его легко воспроизвести с помощью магии. В список также входят мифические животные, но только для богатых районов верхнего города. Занимаются этим специальные рабочие - тренеры. Задача тренеров создавать животных и учить их вести себя в Цитадели.

Ясень
Поскольку животных делают через магию, вполне возможно создать новую породу или что-то совершенно новое, если оно основано на фактах о существующих когда-то видах и разрешено местным правительством. За все неполадки в новом виде создатель отвечает сам.

Шерра.
Насчет воина не уверен, поскольку мир находится в относительном мире. Только если на Тень работает. Целитель - пожалуйста.

Келеан
Заходите. Наемный убийца вполне подходит, частная организация или на кого-то - Тень или правительство в частности.

Прошу, заходите все, кому интересно! =)

PS. Люди, прочитавшие мир указали на сравнительно короткий срок заключения за использование магии без лицензии. Пусть вас это не смущает и помните - один год в этом мире равняется приблизительно терм нашим =).
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #476210 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 20-08-2013, 1:23


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


- По технологии: есть автомобили, как сейчас; продвинутая медицина; браслеты-компьютеры; голограммы... однако, все работает на магии. РС вооружены слегка старомодным оружием вроде 7-зарядных револьверов и винтовок. Конечно, присутствует и более современное оружие, но оно не в моде. Офицеры предпочитают носить еще и холодное оружие вроде мечей и сабель.
- "Телекинез" позволяет контролировать крупные предметы.
- Единственные ограничения - оставшееся время жизни и законы. Из-за затрат времени маг не может устроить бурю и снести целый город (умрет в процессе), но вполне может устроить пожар.
- Бывают, но редко. Большая часть животных сидят дома, а до этого их искусственно выводят в Бестии.
- Да, язык один, названия не имеет.
- Не расстроюсь. Даже интереснее будет, если показать разные культуры. Свести игроков всегда успею =).
- Ничего.
- Конечно можно!
=)

Технология добавлена в топик.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #474707 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207

Al-Qadahr Отправлено: 19-08-2013, 23:30


Приключенец
*


Сообщений: 6
Регистрация: 13-08-2013
Пользователь №: 18158


О мире
Когда-то на Землю напал загадочный демон, почти уничтоживший все живое. Он был побежден объединенными силами пяти Великих Богов - единственных людей, способных пользоваться магией. Теперь, сотни лет спустя, мир покрыт ядовитым туманом, люди живут в 13 Цитаделях - огромных городах, защищенных силовыми полями. Между ними можно путешествовать только на воздушных кораблях, построенных в форме огромных птиц. Великие Боги почитаются во всем мире, однако имеются и другие религии (о них позже). Магия теперь общедоступна благодаря Источникам на вершинах Цитаделей (именно магия создает поля). Однако, использование магии возможно только с разрешения Регес Магни - правительства мира. Незаконное использование магии легко заметить и оно карается в зависимости от силы магии, вплоть до смертной казни. За этим следит специальный отряд правительства, Рубрум Стелла. В мире однако есть крупная проблема - террористы. Организация "Тень" враждует с правительством, надеясь свергнуть его и разрешить магию всем.

В эти дни террористы стали особенно жестокими, а загадочные планы, растущие в глубинах правительства, наконец-то приходят в движение. Грядут перемены.

О технологии
Уровень слегка более продвинутый, чем у нас: по-прежнему есть автомобили, медицина продвинулась, есть голограммы и мощные компьютеры. Все приборы работают на магии. Оружием пользуются в основном старомодным (7-зарядные револьверы, винтовки). Офицеры РС предпочитают мечи и прочее холодное оружие.

О времени
На момент игры идет 374 год от Падения (победа над Зверем). Вместо недель счет идет на десятки дней, называемые декатами. Дни в декате названий не имеют и просто пронумерованы (десятый день называется "последним"). Год считается прошедшим по окончании сотни декат и трех Дней Падения (когда произошло последнее нападение). В Дни Падения все должны отдать почести Богам.

О религиях
- Основной в мире является вера в Великих Богов. Точнее, не вера (они, все таки, настоящие), а поклонение им. Суть очевидна - они когда-то спасли мир, и люди отдают им за это почести. В каждой Цитадели на главной площади стоят статуи Богов. Однако, из-за того, что мало кто знает, какие они были на самом деле, статуи везде разные.
- "Тень" уверена, что магия - дар всему человечеству. Многие там верят, что магия - это дух, живущий во всем и везде. Поэтому они и стараются сделать ее доступной для всех. В самой организации нет четкой иерархии, разве что присутствует Лидер, а у него есть четыре Воина. Воины контролируют Дома - части организации.
- Вера в Зверя. Эти люди считают, что Зверь пришел, чтобы наказать людей за грехи и придет вновь, чтобы закончить начатое. Эдакий "культ Судного Дня". Их не любят. Где-то на теле у них обязательно должна быть татуировка с символом Зверя (черный цветок с восемью лепестками и тремя шипами)
- Вера в Отца. У них есть свои храмы, куда они ходят помолиться трижды в декату. Всегда носят что-нибудь белое на теле, в храм целиком одеваются в белое. Отец - древний человек, основатель их веры, придумавший все еще до Падения (на самом деле это был Будда). Из-за недопонимая в его пиьсменах, Дети (как они себя называют) считают, что путь к спасению лежит через страдания. Следовательно, они занимаются самобичеванием. Есть секта Даба (искажение имени Отца), которые донесли самобичевание до уровня чистого мазохизма. Жрецам разрешается магия для ритуалов.

О магии
Магия есть везде благодаря Источникам - огромным сферам на вершинах Цитаделей. Неизвестно, как правительство наложило на них руки. Эти Источники создают защитное поле вокруг городов. Обычным людям запрещено пользоваться магией без лицензии, а ту дают только если предъявишь доказательство, что она нужна. Таким образом лицензию получают только важные люди вроде хирургов, некоторых людей искусства и так далее. В лицензии также указано, насколько далеко можно зайти с магией. Вообще, она позволяет сделать многое, но каждое использование отнимает какую-то часть жизненной энергии. Люди начинают быстрее стареть и умирают раньше. Считается, что умерший от использования магии в иной мир не попадет, а растворится в потоке силы. Применение магии называется Импульсом. По силе определяются Импульсы четырех стадий (указаны только примеры):
1-я стадия - мелкая магия: залечить царапину, подвинуть маленький предмет. Наказание - 3 года в тюрьме.
2-я стадия - легкий контроль над стихиями. Наказание - 10 лет в тюрьме.
3-я стадия - телекинез, лечение крупных ран, изменение мелких деталей внешности. Наказание - 30 лет в тюрьме.
4-я стадия - контроль над стихиями, телепортация, полное изменение внешности. Наказание - 50 лет в тюрьме. За повторное использование - смертная казнь.

О Цитаделях
В мире существует 13 Цитаделей - огромных городов. Это единственные места, где могут жить люди. Все Цитадели устроены по одному плану, но отличаются разными деталями. В каждом городе есть жилой район, торговый район, верхний город (больницы и культруные места), аэропорт и вершина (база правительства и Источник). Цитадели расположены в форме круга вокруг тела Зверя. Вот список Цитаделей и их особенностей
№1: Магнус - выполнен в форме древнего Рима.
№2: Нова - индустриальный город.
№3: Звезда - царская Россия.
№4: Сусаноо - восточный стиль.
№5: Маха - покрыт деревьями.
№6: Эврода - песок.
№7: Фарраж - в центре находится озеро.
№8: Кагуцучи - построен на склоне горы.
№9: Оранос - здания висят в воздухе и соединены мостами.
№10: Бестия - животные свободно ходят по улицам.
№11: Эдем - зона отдыха и туристический центр.
№12: Голд - казино и клубы.
№13: Падение - место штаб-квартиры правительства, закрыт для обычных людей (только знатные семьи).

О правительстве
Регес Магни - всемогущая организация, основанная Богами и контролирующая мир с ног до головы. Им сопротивляются только террористы. На вершине их цепочки стоят три Императора, чьи лица никогда не показывались людям. Помимо Императоров в организации есть инженеры, ученые, хранители знаний (историки) и маги. Каждый из четырех отделов (они называются Сторонами) управляется Мастером.

О Рубрум Стелла
На службе у Регес Магни есть специальный отряд Рубрум Стелла, которые пытаются остановить "Тень" и ловят нелегальных магов. Иерархия в Рубрум Стелла (РС вкратце) создана на основе шахматных фигур:
- Король - главнокомандующий.
- Королева - правая рука Короля (не обязательно женщина).
- Два Вождя - капитаны.
- Четыре Рыцаря - лидеры отрядов в ответе за террористов.
- Четыре Епископа - лидеры отрядов в ответе за магов.
- Пешки - остальные солдаты. Делятся на чистых (новички), сержантов и старших.
Весь РС делится на три дивизии - черная, белая и красная. Ничем особым они не отличаются.
Члены РС живут в специальных общинах, которые находятся на вершине каждой Цитадели и отделены от остального города. Образ жизни у них такой же, как и у обычных людей, разве что богаче, во время миссий переключаются на боевую дисциплину. Их полномочия очень велики и они могут делать все, что им вздумается, если это не противоречит слову правительства.
Следует отметить, что РС не является армией или полицией. Армии в мире вообще нет, поскольку идет эпоха относительного мира, а полицейская сила есть в каждой Цитадели своя. РС - специальный отряд, необходимый исключительно для борьбы с террористами и нелегальными магами. У них высшая лицензия на магию.

О вредных привычках
Алкоголь, курение, наркотики и так далее являются нелегальным удовольствием, но особенно их распространение не преследуется. Штраф или максимум 3 года тюрьмы за продажу. Особенно сильные наркотики категорически запрещены и караются более длительным сроком. Люди, употребляющие вредные вещества или что-то еще, обществом презираются.

О персонажах
Желательно, чтобы персонажи были хорошо продуманные и готовые меняться со временем, поскольку игра будет основана на их общении и росте.

Лицензии для персонажей
Виктор - нет лицензии.
Рейн - 3 уровень (то есть в рамках работы может безнаказанно пользоваться Импульсами первых трех стадий).
Эвридика - 3 уровень.
Эли - 2 уровень.
Эвелин - 3 уровень, Импульсы 4-й стадии в крайнем случае.
Алексей - нет лицензии.

Персонажи
Виктор Дюран всегда умел располагать к себе окружающих. Удивительно отзывчивый для законченного эгоиста, он всегда повторял: "Важны не знакомства, а отношение". Зеленоглазый, с римским профилем, тонкими губами и татуировкой "This way up" на шее, прикрытой зачесанными назад волосами, Вик был совсем не красавцем, но точно обладал определенной харизмой. Он часто и не по своей воле менял работу, должность официанта на должность бармена, одно казино Голда на другое. Тем не менее, он не бедствовал и, можно сказать, был доволен своей жизнью. Тяжело было сопротивляться его обворожительной улыбке, а после того, как он оказывал вам ту маленькую услугу, спасая вашу грешную задницу, вы оказывались у него в кармане со всеми потрохами. И были этому рады.
В свои двадцать пять Дюран успел жениться не задумываясь бросить молодую жену с ребенком, когда узнал об измене. После этого его знакомые стали замечать, что Вик, завсегдатай вечеринок и душа компании, сделался замкнутым. Сам Виктор не любит вспоминать супружескую жизнь, в основном потому, что так и не подписал бумаги на развод и эта жизнь настойчиво его преследует. Сейчас Дюран чувствует, что находится на краю обрыва и он понятия не имеет, что делать дальше.

1 Рейн. Вообще-то Райан, но с незапамятных времен парень сокращал его именно так. Друзья зовут его Дождик. За немного мечтательный нрав и тягу в небо. А ещё за привычку быть незаметным
2. Город Бестия.
3. Пол мужской. Возраст: 25.
4. Внешность. Он и впрямь приходит незаметно, вроде не было никого, а смотришь, тут он стоит, слушает. Внешность неброская, темные волосы, темные глаза, худощавый, невысокий.Очень мягкая, светлая улыбка. Никогда не повышает голос. Не воин, но зато бегает быстро и стреляет метко. Из украшений длинный витой кулон, в форме двух переплетающихся змей.
5.Характер. Тихий, но в тоже время бесконечно упрям, переубедить его может быть не реально. Ради своей цели готов делать что угодно, кроме откровенных подлостей. Молодой, фанатичный ученый,привыкший добиваться все трудом. Трудоголик, работает пока не падает.
6. Био: Сколько Дождик себя помнил, он хотел летать. Нет, не в самолетах, а сам. И лет в 13 он решил двигаться навстречу мечте: стать ученым и вывести породу летающих животных, способных поднять всадника. Да и чем черт не шутит, летающих людей. Поэтому он стал учится-учится-учится пока не выбился в лаборатории.
7. Спутник. Ещё у него есть спутник, он же дипломная работа. Летающий кошак. Как шутит Рейн, начинал он с мелких зверей. Его так и зовут Диплом, просто пока выводил Дождь всем прожужжал уши о своем дипломе,а когда диплом выбрал создателя хозяином и доступно с применением когтей объяснил, что разлучать их не стоит имя и осталось.Кот по внешности что-то-типа ориентала или абиссинца (они изящные и тонкие, легче аэродинамика), серый с темными разводами ( мраморный), крылья птичьи, светло-серые, размах 70-80 см. Характер злой, погладить могут немногие, но если кто смог то вполне нормальный мурчавый кот. Слегка вороват, причем крылья дают простор для творчества. Вечно крутится рядом, но при необходимости может работать почтальоном

Имя: Эвридика Аррато.
Возраст: 36 лет.
Город: Бестия.
Род занятий: независимый тренер-частник.
Аррато не слишком известна в городе, а если и известна, то не всегда с лучшей стороны. Принципиальная и убийственно серьезная женщина не терпит тренеров, которые халтурно относятся к своим обязанностям, просто используя животных, вводя в заблуждение клиентов и портящих уже выведенные линии безответственными экспериментами. Из-за подобных убеждений женщина уже не раз ссорилась с иными коллегами и клиентами. Сама она к своим проектам и животным относитя крайне и даже черезчур (по мнению других людей) ответственно, даже если проект оказался провальным. Когда принимается решение о ликвидации "неудачного результата", тренер предпочитает делать это сама, зная, как окончить существование зверя, не причиняя ему ненужных страданий. Даже "отработавшие свое" звери в плане разведения и генетики, покойно доживают у нее свой век. Как например ее спутник - королевский гепард Сэссиль, пребывающая уже в слишком почтенном возрасте, чтобы рожать потомство. На данный момент Эвридика работает консультантом над проектом по выведению грифонов (вопрос не в том, чтобы внешне создать подобное существо, а чтобы создание было обучаемо и лояльно к людям). Предложила ввести основным птичьим геном ген ворона, с целью повысить интеллект существа и снизить его хищнические инстинкты.
Аррато имеет несколько дипломов, как тренер и как зоопсихолог.
Внешность: Высокая, полная женщина со смуглой кожей и коротко стриженными волосами, выкрашенными в белый цвет.

1. При рождении девушка получила имя Элиен, но так как не питала любви к родителям и не хотела, чтобы ее звали по имени, придуманном ими, предпочитает сокращения Эли или Лена.
2. Проживает в цитадели номер семь.
3. Лене всего 23 года, поэтому многие не воспринимают ее всерьез.
4. Невысокая, слегка сутулая,худая. Темные волосы доходят до плеч, пряди обрамляют милое личико. Предпочитает удобную одежду - свободные платья или рубашки, туфли на невысоком каблуке или ботинки. Имеет небольшой талисман - кулон с травами, которые Эли сама выбирает, исходя из их свойств.
5. Спокойная, тихая девушка. Знахарка и ценительница, отлично разбирается в травах, кореньях и прочей растительности. Умеет и любит помогать хорошим людям.
6. Родные никогда не понимали Эли. Она вечно убегала к озеру, держалась от них в стороне. Сестры ее на дух не переносили, а родителям было плевать. Лена никогда не питала к ним особой любви, но когда на них напал загадочный мор изо всех сил старалась помочь. Не смогла. И теперь боится, что кто-нибудь из ее пациентов может умереть. Пока что сия участь всех миновала.
7. Проживает девушка в небольшом домике, доставшемся ей после смерти родных. В главной комнате расположен ее кабинет, а в двух других спальня и столовая.

Эвелин Скарта
Возраст: 23 года.
Город: Бестия
Внешность: 183 см рост, 66 кг вес, легкоатлетка, длинные черные волосы ,
совершенно черные глаза. Все время покрыта искуственным загаром.
На правом предплечье популярная татуировка "Рубрум Стеллы".
На ладонь ниже левой подмышки вытатуирован черный цветок с восемью лепестками и тремя шипами.
Характер: молчаливая и сосредоточенная, хладнокровная и гордая, решительная. Первое впечатление "зловещий айсберг", но с друзьями весьма компанейская.
Навыки: метание ножей, стрельба из лука, арбалета, револьвера.
Род занятий: служащая Красной Дивизии.
Росла без отца, оказалась в "Рубрум Стелле" сразу после школы когда ей исполнилось 17, в основном благодаря своим достижениям в легкой атлетике.
Проявила себя блестяще во многих рейдах против террористов и против магов тоже. В качестве награды за проявленную отвагу, получила внеочередное повышение в звании до "Старшей" женской роты Красной Дивизии.
Нового жалования хватало на шикарные по её меркам апартаменты: отдельную большую комнату в гарнизонной коммуналке.
...
Было скучно. Начальство все время проводило в городе на приемах и банкетах, а остальные
из роты либо спали, либо давили клопов в офисе, либо как она - развлекались метанием ножей в мишень.
Настроение было сонное, новая работа представлялась Эвелин синекурой, и она
благодарила командование, а также всех богов за такую награду, считая дни до отпуска и предвкушая побывку дома на Эвроде.



На вопросы отвечаю с готовностью!
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #474704 · Ответов: 34 · Просмотров: 13207


Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 18-04-2024, 23:53
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .