Некая фирма с венчурным капиталом собирается разработать систему автоматической торговли на волатильных рынках. Существующие их не устраивают и они решают спрограммировать все “с нуля”. Для этого открывают офис в Братиславе и зовут людей со всего света (в основном из Европы). Снимают им квартиры, и полностью обеспечивают быт.
Предполагается, что все общение идёт на английском.
Критерии отбора кандидатов у них очень замысловатые и никому не известные. Существует интернациональная (преимущественно из США) секта по имени “ДЖОЛУБ” (“Джон Лудд Был прав”) адепты которой свято убеждены, в том, что аналогичные системы приведут к появлению Технологической Сингулярности в качестве побочного эффекта и тем самым уничтожат человечество, поэтому эти сектанты всячески вредят.
Существуют все спецслужбы в мире, которые охотятся за данной системой для разных целей, в частности для пополнения собственного бюджета.
Ну а еще существуют неведомые хозяева этой фирмы которые иногда движимы совершенно загадочными мотивами (например непонятно почему они повезли именно этих людей именно в Братиславу, но почему-то повезли и всем обеспечили).
В фирме сто человек разработчиков и разработчиц программного обеспечения и еще 110 человек остального персонала.
Отделы: тестирования, математики, админы, специалисты прикладной области (финансисты), бухгалтерия, и т.д.
Можете брать персонажа из любого отдела.
Большая часть персонала из восточной и западной Европы. Есть также разработчики из Мавритании, Алжира, Китая, Южной Кореи, США и Японии.
Условия для персонажей у меня два: у всех степень не выше магистерской и все они младше 30 лет.
Исключения - два профессора из США (мужчина и женщина) и профессор из Японии (выберите сами). Игрокам предстоит стать одними из сотрудников/сотрудниц. Либо сектант(кой) “Джолуб”. Либо еще кем-то если я соглашусь.
Стесняться отсутствия любых профессиональных знаний не стоит, дайте волю фантазии, реалистичность там бессмысленна. Даже скажу, что язык программирования там новый, купленный у мегакорпорации, его толком никто не знает т.к. он запатентован в США и является коммерческой тайной. Можете фантазировать. А можете сделать персонажа из любого отдела, я вот уборщицу туда введу, чтобы не скучно было.
Стесняться незнания Братиславы тоже, сама я там ни разу не была. Но хочу, чтобы почти всё действие происходило там. (и да помогут нам гугл карты)
Сеттинг: реальность (полная) + немного мистики мастерским произволом (но редко)
Кол-во игроков: от пяти и до бесконечности (буду рада принять всех)
Предполагаемая скорость игры три поста в месяц (можно даже реже)
В игре существует много финалов, но если в игре дольше месяца меньше четырёх игроков, то мне станет скучно и я перестану мастерить.
Игра начнётся только если будет не меньше пяти желающих
просьба все комментарии и вопросы писать в тему, а не в личку
(осторожно) как человек, который собственно где-то там работает, я не очень вкуриваю, в чём пойнт)
В смысле, сам запуск процесса разработки, конечно, забавен, но потом изо дня в день обычно идёт рутина-рутина. Причём более-менее одинаковая рутина в рамках конкретного проекта. Скажем, я с трудом представляю игрока, который вдохновенно описывает раз за разом, например, регрешн)
Кроме того не совсем понятно:
дайте волю фантазии, реалистичность там бессмысленна.
Сеттинг: реальность (полная)
так реалистично, или фантастично?) или процесс реалистичен, а детали - фантастичны?)
я в любом случае пас (работы хватает), просто любопытствую)
Я не хочу раскрывать все детали замысла, но разумеется рутиной мучать игроков мне не хочется. Там будут приключения в детективном жанре, а потом возможно и в фантастическом.
Но ведь у нас реализм. А в реальном мире человеческие отношения в коллективе и за его пределами как раз и есть антураж для комфортного пребывания в одной комнате, если люди реально работой занимаются
Нет, ну в самом деле. Я не планирую сделать "игру для программистов" т.е. проф знания не нужны. Вот и всё, что я пыталась подчеркнуть. С отыгрышами справятся все, даже школьники. Пишу это для того чтобы стало понятно всем потенциальным игрокам.
NorthWolf,
Учитывая что главных действующих лиц запланировано от 5 человек при штате в 200 человек, эти люди должны быть замешены в чем-то действительно серьезном. Иначе шанс встретиться у них будет довольно низкий, а уж наладить отношения вообще микроскопический. Тем не менее я готов взять на себя целый отдел... к примеру отдел внутренней безопасности. Человек 10.
Bakemono_Daiken,
(жизнерадостно) всегда может быть девелопер, который занимается конкретным куском, тестер, который проверяет этот самый кусок, проджект манагер, "продакт оунер" и какой-нить скрам-мастер)) вот, уже пятеро, и как минимум какое-то взаимодействие будет обеспечено)
Fukuyo,
я работал и работаю в международных корпорациях) офисы как раз порядка двух сотен сотрудников. Так вот, корпоративы - штука нечастая и ходят на них далеко не все. Если, конечно, не сделять обязаловкой - тогда ходить будут, а вот общаться - уже не факт.
Курительная комната вмещает в себя одновременно не очень много народу. Т.е. всё равно мы говорим о конкретной компашке, которая вместе в эту курилку ходит. Потому что случайно пересекаться или втискиваться вместе с другой компанией - ну, редкость это. Это работает как: "а пойдём покурим", обращенное к человеку, который сидит рядом или с которым ты УЖЕ общаешься.
Но это я так, злобствую) игрокам, конечно, ничего не мешает социализироваться в любых количествах)
Принимается с оговорками высказанными в личке.
Хочу напомнить, что профессоров в штате всего лишь трое (США, США, Япония) и все трое в отделе математики (сам отдел 9 человек не считая финансистов и программистов с математическим образованием). Остальные Магистры, Бакалавры или Специалисты.
Немного напомнило роман в духе Дэна Брауна)
Не раз наблюдал некую специфику корпоративного общения в подобной компании, особенно среди программистов, в рамках одного проекта они могут стать настоящей командой, и дружно обсуждать начальника в курилке. Но после окончания общего дела между коллегами устанавливаются чисто формальные отношения. Но при этом, никак не нарушается их общение вне офиса.
Мне, правда не совсем понятно, в случае успеха, все, в том числе и вышеупомянутая уборщица, получат свой процент, или же специалисты просто собрались, чтобы несколько раз получить установленный заранее оклад, и посмотреть, как богатые люди станут еще богаче?
А вообще, мне затея очень даже понравилась, особенно идея с луддитами, я хочу предложить свою кандидатуру, квенту скину чуть позднее.
2 Bakemono_Daiken
Есть два договора: с фирмой информационной безопасности из Вены, которые непрерывно "пентестят" нашу. И крупным детективным агентством (они же ЧОП) те ведут расследования по мере необходимости, "наружнее наблюдение", охрану мероприятий, презентаций корпоративов и тому подобное....
+ Охрана офисного здания в котором арендованы помещения
+ полицейский участок в 1300 метрах.
Охранники в штате фирмы для 7x24 присутствия в офисе - девять человек. Обязательно штатные сотрудники (требование Больших Боссов), а не аутсорсеры. Все лицензированные, вооружены https://ru.wikipedia.org/wiki/Cz_Scorpion_EVO_3_A1
Хорошо, я готов убрать пиндосов из штата охраны. Заодно избавимся от потенциальных ЦРУшников. Не хочешь немца, окей, возьмем норвежца, вон Брейвик показал себя отличным стрелком)) Вместо американцев возьму поляка и украинца. Вместо китайца возьму японца, по старой дружбе, вместо русского - так и быть еще одного словака.
Ежи Драгович (поляк. 27 лет)
Виктор Кащенко (украинец. 26 лет)
Магнус Кольгрим (норвежец. 27 лет)
Ичиро Кусанаги (японец. 29 лет)
Зелимир Млинарж (словак. 27 лет)
В качестве анонса:
Финал 1:
Большим Боссам (ББ) удаётся создать уникальную систему, при этом математический аппарат никому спереть не удалось, а остальное Know How спёрли слишком поздно,таким образом ББ владеют самым мощным ИИ в мире. Крутят огромный капитал, прибирают к рукам огромные деньги в считанные 3.5 года. Через некоторые время ИИ оказывается способной общаться с людьми, и потихоньку устраняет ББ из процессов принятия решения. После чего контролирует весь мир. Ко всеобщему благу.
В результате движения огромных масс капитала, многие страны нищают, люди гибнут на каторге десятками миллионов, улицы бедных стран заполнены умирающими и мертвыми нищими, лагеря забиты миллионами заключённых (отсутствие свежих портретов ББ в жилище будет являться тяжким преступлением!). В нищих странах (коих 95%) голод и эпидемии.
Так продолжается много много лет....
Но может быть и нет, возможно это приводит к войнам, сначала небольшим, в которые потом втягиваются остальные страны, в конце концов разражается Третья Мировая Война
Финал 2:
Начало такое же как в Финале 1, но ИИ получает возможность создать быструю инфраструктуру при помощи ультразвуковых динамиков воздействующих на раствор органических молекул. После чего в считанные дни теряет потребность в человеческой механизированной инфраструктуре. Переписывает (преобразовывает окружающую материю, в т.ч. органическую) сначала сама себя, потом все окружающее включая людей. Интегрируя их интеллект во всеобщий глобальный Земной Разум ради гармонии и процветания. Наступает "Золотой Век" (все потребности индивидуумов удовлетворяются автоматически).
Финал 3: Начало такое же как Финале 2, но "быстрая инфраструктура" никого не интегрирует. ИИ сочла проект "человечество" архаичным, неудачным и "преобразовала" тела всех людей вместе с остальной биосферой в собственный мозг, отправив индивидуумов на тот свет, в качестве бонуса получив химическую энергию запасённую биосферой (энергию химических связей).
Финал 4: Начало такое же как в Финале 2, но "быстрая инфраструктура" интегрирует лишь несколько сотен (тысяч?) человек, оставляя остальную популяцию живой, используя Землю в качестве заповедника. При этом интегрированные люди получают силы равные богам.
Они манипулируют таким ресурсом как время, поочередно обретая власть над Планетой (покрытой "быстрой инфраструктурой"), с частотой несколько десятков раз в секунду. Остальная популяция развивается ... то есть не развивается, чтобы случайно себя не уничтожить (за этим следят боги). А ИИ сосредотачивается на исследовании космоса используя энергию Солнца.
Финал 5:
ББ провалились. Не удалось выйти на уровень прибыльности выше 30% в год. Все уволены, потери огромны, ищут виноватых, кто-то гибнет....
Финал 6:
Большим Боссам (ББ) удаётся создать уникальную систему, при этом спереть удалось всё. И математический аппарат в том числе. Всё это скопировали спецы, мафия, конкуренты, и даже луддиты (хотя им и не нужно), в конечном счёте все оказалось в публичном доступе. Но система работает хорошо.
Возникает множество дата-центров которые качают деньги из волатильности, до тех пор пока кривые на волатильных рынках не сглаживаются.
Технический анализ перестаёт работать. Рискованность краткосрочных и среднесрочных спекуляций приблизилась к 99.999% поэтому люди окончательно перестают заниматься спекуляциями (они всегда в убыток, предсказать ничего невозможно). Рынки повинуются только фундаментальным макроэкономическим трендам и торгуют на них только очень очень крупные капиталисты. При этом существует несколько сотен фирм которые прибирают к рукам
волатильность если она возникает, и уходят в спячку когда волатильность исчезает (эксплуатация систем тоже стоит денег). Существует также набор "grid-систем", которые работают по принципу Join Stock Company занимаются те же самым, при этом вклад участников вычислительная мощность + электроэнергия + орг затраты. Но появляются они с огромным запозданием. Поэтому бОльшая часть капитала сосредотачивается в руках нескольких сотен капиталистов и размещается в облигациях США.
В результате движения огромных масс капитала, многие страны нищают, люди гибнут на каторге десятками миллионов, улицы бедных стран заполнены умирающими и мертвыми нищими, лагеря забиты миллионами заключённых. В нищих странах (коих 95%) голод и эпидемии. Так продолжается много много лет....
Но может быть и нет, возможно это приводит к войнам, сначала небольшим, в которые потом втягиваются остальные страны, в конце концов разражается Третья Мировая Война
Финал 7:
Начало такое же как у Финала 6, но ДЖОЛУБ, первые добрались до исходников ИИ и понимая неизбежность наступления Технологической Сингулярности и желая её по возможности отсрочить, создают множество "grid-систем" (узел системы может работать даже в мобильном телефоне слабой мощности), в считанные пару лет строя "социализм" по всей планете. При этом они все гибнут так как социализм строить запрещено и их всех успевают перебить объединившиеся спецслужбы мира.
Облака запрещают законодательно, глушат технически, тем не менее они работают и уже не сотни а миллионы людей прибирают к рукам волатильность, дальнейшее не берусь предсказать.
В целом тот или иной финал зависит от игроков (кроме финала 5 который назначается мастерским произволом если мне надоест мастерить).
Что-то как-то не впечатляет. Хэппиэнда вообще не предвидится чтоли?)) Хотя за такую зарплату я бы и аль-каиду охранять взялся)))
Впрочем, все равно концовки однообразны, достаточно трех. Сделали\не смогли сделать\про$рали все полимеры Шелоб.
Или предполагается, что мы как-то повлияем на события после создания того самого ИИ?
Во первых - концовок семь и только три из них (потенциально) негативные, читайте внимательнее.
Имя: William Hall (Вильям Холл, можно просто Вилл)
Страна: Великобритания
Возраст: 26 лет
Образование: Masters en affaires internationals ET Developpement in L'université Paris-Dauphine (Диплом магистра Университета «Париж-Дофин», в области «Международный бизнес и экономическое развитие»)
Отдел: Финансово-экономический (прикладная отрасль). Специалист в области биржевой торговли.
Внешность: На вид, мужчина лет 30-ти, с постоянно опущенными глазами, и нахмуренным лбом. Густые рыжие волосы, и ухоженная, недлинна борода. Об остальном же, мало, что можно сказать. Средний рост, ни чем не примечательное телосложение. Красавцем назвать сложно, но оно ему и не надо.
Одежда: Классический деловой костюм, других вариантов и быть не может. Порой удивляет, с какой педантичностью мужчина может относиться к этому вопросу. Отлично подобранные туфли и галстук идеально дополняют образ.
Характер: Весьма честолюбив и доброжелателен, однако в незнакомой компании предпочитает оставаться в роли необщительного флегматика, который всегда «себе на уме». Несмотря, на сообразительность и высокую эрудированность, в разговоре легко можно нарваться на жестокую иронию или же явный снобизм. Порой грезит о возвращении аристократического общества.
Биография: Родился Вильям в достаточно состоятельной семье, которая незамедлительно обеспечила парня великолепным образованием, заодно прививая уважение ко всевозможным материальным ценностям. Да и к тому же, не сколько по настоянию родителей , а скорее по своему личному усмотрению, Вилл всегда несколько сторонился сверстников, которым явно меньше повезло в жизни. И не удивительно, что сферу своей деятельности он выбрал именно связанную с финансами, и кстати весьма преуспел в этом. Вильям стал настоящим специалистом своего дела, а потому, когда его пригласили занять место в компании, его смутило многое, но только не то, что пригласили именно его.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()