В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Квенты

Объявление
Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.


Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей.


Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей.
Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е.
И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал.


Латигрэт.
Ответить | Новая тема | Создать опрос
Ответов(1 - 459)
Атана >>>
post #2, отправлено 15-01-2004, 18:19


Gunmetal Hound
*******

Сообщений: 3963
Откуда: Ватикан
Пол: женский

Логических схем сгорело: 225

Атана. Полное имя – Атана Черная Луна.
Атана родилась на севере мира под названием Тол-Даавин в своем родовом замке. Ее отец принадлежал к древнему, могущественному роду мансеров, а мать ее была опытной колдуньей. Первые уроки магического мастерства Атана получила в детстве, от родителей. Однако надежды, которые возлагал на нее отец и требования, которые предъявляла мать, вынуждали ее жить с постоянным чувством долга и ответственности. В юные годы получалось у нее далеко не все, отец относился в этому терпимо, на мать требовала лучших результатов. В конце концов Атана была готова на все, чтобы только оправдать ожидания родителей. От заезжих путников она узнала о руинах Йоранов – расы предшественников, находящихся не так далеко на острове. В одиночку она отправилась туда, в надежде принести с собой магическую книгу – древний артефакт. Пройдя через ужасы руин она наконец пришла к искомому. Однако Атана не знала. Что книга имеет особый защитный механизм, в руках человека она рассыпалась в прах за несколько секунд. Буря магической энергии, поднятая уничтожением книги, перебросила Атану далеко на противоположный край материка, где ее, умирающую, нашел магистр Ордена Черной Луны, маг Олариан. Тот вылечил ее и взял к себе в ученики. Сам Олариан, будучи воспитанником темного мага и впоследствии вынужденный убить своего учителя, не пользовался особенным доверием в Ордене Магии. Это недоверие распространилось и на его ученицу. Олариан предвидел скорое наступление Морозной Скорби – последней зимы этого мира и неоднократно призывал магов объединиться и предотвратить угрозу, пока не поздно. Однако его не слушали. И в одно из их с Атаной совместных странствий, Олариан погиб.
Смерть учителя и скорая весть о гибели родителей сломили Атану. Некоторое время она не принимала участия ни в каких исторически важных событиях. Так было до того времени, пока на Тол-Даавина не стала наступать Морозная Скорбь. Тогда волшебница, уже ставшая новым магистром своего Ордена, в одиночку собрала небольшой отряд искателей приключений. Их совместными усилиями, Скорбь была остановлена.
В путешествии волшебница сильно изменилась, там же она встретила и своего будущего мужа, Драгомира. Весной 3578 года, по летоисчислению Тол-Даавина она обвенчались в Адиане Прекрасном.


На самом деле, я может еще что-нить здесь изменю... но пока - вот.


Сантиэль.
Родилась в столице небольшого государства, росла примерной девочкой, занималась спортом. Неоднократная чемпионка в стрельбе и биатлоне. Затем в ее стране произошла крупная, кровавая революция. Санти удалось выжить, хотя ее родители погбли, а сама она... несколько двинулась умом. Позднее стала работать на одного крупного мафиози, занимала в его ударнонй группе место снайпера. Во время крупных разборок ее упрятали в психбольницу, а сам мафиози был убит. Из лечебницы Сантиэль сбежала, но окончательно повредилась умом. После этого работает наемным киллером.

Вот.. эта девушка на нее немного похожа...
Присоединённое изображение

еще две Квенты.

Раэлин

Рэдрик Мак Лир


--------------------
Оставь эмоции... слава роботам!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #3, отправлено 15-01-2004, 21:26


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3659
Наград: 4

один из моих персонажей - девушка Теа. Катаранский язык, на котором оно пишется, слишком обилен на знаки, коих тут не присутствует.
Итак, Теа по рассе является Катом. Каты - раса. созданная искуственно на основе всех существующих. Так сказать - идеальная такая раса. СО своими недостатками, как-то : у них черно-белое зрение, слишком сильная сенсорная система - при ярком освещении, слишком громких звуках и сильных запахах им становится ,мгяко говоря, не по себе, они - рецессивная раса, и при скрещивании с другими расами свои признаки не передают. За редкими исключениями.
ей 22 года, высокая, черноволосая.. цвет глаз.. гмы. меняетя, в зависимости от разных факторов.
Прошлое сове помнит весьма смутно и вообще прежпочитает не вспоминать - т.к. чудом выжила во время репрессий против Катов, получила тяжелые раны...
Некоторое время была наемной убийцей не по своей воле - заставили "отрабатывать" спасение. Это ее многому научило. Потом стала Охранником Светлой Границы. Не так давно "уволилась по собственному желанию". Т.е. ушла без спроса, суда и проч.
Милая, странная, замкнутая, недоверчивая, но находит со всеми общий язык.
Незамужем.


Биография Темного_Омута, она же Теодора, она же Теа (не путать с Теа , которая Кат. Просто люблю это имя)
полное имя - Теодора Тер-Берг.
родина - Англия.
возраст - 24 года.
Пиратка.
Родилась в Англии, в семье лорда Тер-Берга, была единсвенным и обожаемым ребенком в семье.
Когда ей было 7 лет, отец решил свозить дочь в Английскую колонию в Африке, но по пути корабль был захвачен пиратами, всю команду вырезали, корабль оставили себе. Три дня девочка пряталась в небольшой коморке, на четвертый была поймана во время попытки утянуть себе чего-нибудь поесть.
Пираты обошлись с ней по-своему гуманно, в том смысле, что не прирезали, и в общем-то , не издевались. конечно, ребенок стал "козой отпущения" среди команды, но где-то через год Теа проявила характер и довольно чувствительно ударила одного "покушенца" на ее тело коленом в известное место.
Думала, что ее прибьют, и муки ее закончастся. Капитану ее такое поведение на редкость понравилось. И он оставил девчонку при себе, не разрешая никому и пальцем ее коснуться. Теодора была доставлена на Тортугу, где ей дали основное "образование", если так можно выразиться, научли драться, материться и пить ром.
В возрасте 14-ти лет капитан того же корабля взхял свою воспитанницу на борт. За что год спустя и поплатился 6-тью прирезанными охранниками, отвязанными шлюпками, прорезанными парусами и прочими прелестями жизни. И все в одну ночь. Теа и след простыл, конечно.
Дальнейшее ее местопребывание вплоть до встречи с Питером Латеманом является тайной, покрытой многими слухами. Теа стала известна под именем Темный Омут. О ней говорили , в основном, как о безжалостной питарке без команды, которая могла с безупречной манерной улыбкой перерезать человеку горло. И не только. Команды у нее действительно не было, имя Омута было связано со всеми громкими событиями пиратского мира, но на Тортуге ее по-прежнему никто не видел. какое-то время ходили слухи, что девушка умерла, но тут -то она и объявилась. на "Улыбке".
Девушка, привыкшая видеть на лице пиратов и мужчин вообще только ничем не прикрытую похоть, неожиданно осознала, что мир не так уж и плох, и... влюбилась в Латемана. После чего никакие сокровища Тикаля ей стали не нужны.
Впрочем, за тот временной отрезок много чего произошло. Она познакомиилась с Биттерсвит, Виски Йогуртсоном, повидала СанСейла, который оказался мертвецом во плоти. В завершение операции "Тикаль" СанСейл подарил Теа линкор "Парус" и ... растворился в воздухе.
Так Теа стала капитаном огромного и очень мощного по тем временам корабля.
Далее события разворачивались стремительно. В Тикале Омута укусила треклятая крыса, и у девушки началась сильнейшая лихорадка. Ее транспортировали в какой-то город, который буквально через неделю был захвачен недружественными войсками. Девушку не расстреляли, а отправили в лагерь. Из Лагеря ее забрал Тсарь. Он же сказал ей, что все ее друзья погибли, а человеку, которого Омут просила разыскать - что Теодора умерла. Зачепм он это сделал - оставалось тайной.
До тех пор, пока они не приехали в Тсарство, где Омут и стала женой Гриффиса (Тсаря). По-своему, она его полюбила. Но она в течение трех лет не видела моря, потому попросила разрешения у мужа разыскать "парус" и выйти навстречу путешествиям. На удивление, Тсарь на такую авантюру согласился.
Омут прослышала о Маракайбо, и ее, естественно, прельстила возможность и сюда сунуть свой нос. Произошла неожиданная, и , надо сказать, не слишком приятная, встреча с Питером. Не слишком приятной она была потому, что Теа поняла, что Латеман ее не любит больше.
В общем-то, ехать никуда больше ей не хотелось, но тут возникли опрежеленные передряги.
Омут сдружилась с пленницей, Кэм. Стала ее по-своему опекать.
Пока непонятно, как дальше сложится судьба пиратки, но по непроверенным данным, Омут ждет ребенка - законного наследника Тсарского престола...(
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лэйт >>>
post #4, отправлено 16-01-2004, 7:01


отъявленный возвращенец
*****

Сообщений: 866
Пол: мужской

купите бублички, гоните рублички: 451

Один из персов - Питер Уильям Лэйтмэн.
Родился в начале 17-го века в графстве Йоркшир в Британской Империи. Окончив школу, стал учиться на врача, но затем забросил это дело и занялся коммерцией. Время было сложное, на Питера завистники накропали донос, всвязи с чем он был департирован в Новый Свет. Корабль, на котором он находился, был захвачен испанцами, а вся команда уничтожена. Сам Питер остался жив только благодаря своему умению врачевать. Испанцы взяли его с собой на поиски древнего заброшенного города майа - Тикаля. По пути произошла стычка с французами, выжил только Лэйтмэн и еще один француз, скончавшийся позже, но успевший передать Питеру карту, на которой был обозначен путь к Тикалю. Питер добрался до берега и случайно попал в плен к пиратам на каравелле "Улыбка". Постепенно он стал своим в этой разношерстной компании и фамилия Лэйтмэн почему-то трансформировалась в Латеман. Через несколько лет благодаря отчаянному характеру и уму, Питер стал капитаном "Улыбки". Именно тогда он встретил Патрицию Райнхарт, которая была некоторое время штурманом "Улыбки".
Однажды на Тортуге он принял решение отправиться наконец в Тикаль. Там он познакомился с такими персонажами, как Теа-Теодора-Темный Омут, а также Чарм и Кардинал. В первые же дни Патриция вместе с Чармом сбежали с "Улыбки" - Питер был в ярости, но вскоре горечь потери смягчилось вспыхнувшим чувством любви к Теодоре... В открытом море "Улыбка" встретила второй корабль - "Голиаф" с очаровательным капитаном, вернее капитаншей, как выяснилось позднее, Биттерсвит. Шарлотта, почувствовав добычу, решила тоже принять участие в походе... Далее все развивалось стремительно - стычка на Эспаньоле с буканьерами, затем с пиратами с корабля "Мозгоклюй", встреча в открытом океане с интереснейшим персонажем Виски Йогуртсоном, и наконец конфронтация с испанским капитаном Алехандро Ибанесом... В конечном итоге, получилось так, что и испанцы и пираты совместно прибыли в Тикаль, где столкнулись с целой армией зомби, с проклятыми грызучими крысами и с бессмертным демоном, которого, однако, несмотря на его бессмертие удалось таки замочить.
Обратный путь на Тортугу был тоже не усыпан лепестками роз. Латеман потерял Теодору... Впрочем, об этом она расскажет вам сама в своей истории подробнее...
Прошло три года. Питер стал губернатором Тортуги и от нечего делать решил захватить доселе неприступный город Маракайбо... В этом ему решила помочь старая добрая подруга-очаровашка Биттерсвит... Кроме этого к веселой компании головорезов присоединился новый персонаж - Джек Киттикоул... Получилось так, что командующим гарнизоном Маракайбо был назначел Алехандро Ибанец... Возникла неразбериха, но тут оказалось, что кроме пиратов захват города планирует некий головорез д'Олоне... Было принято решение действовать вместе против него...
Во время пути произошла встреча с Теодорой, во время которой Питер вдруг понял, что чувство его потеряно. В то же время был захвачен французский корабль с очаровательной дочерью канцлера - Камиллой Мэйн...
А дальше еще ничего особенного не произошло... Все еще впереди...


--------------------
Опять скрипит артритное бедро,
И ветер в кошельке танцует вальсы,
Живот растет, на улице мороз —
Бери, месье, планшет, и не сдавайся!

© Г.Л. Олди, "Песенка сетевых мушкетеров"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Драгомир >>>
post #5, отправлено 16-01-2004, 8:38


Автор закадрового флуда
********

Сообщений: 6412
Пол: мужской

Харизма: 170

user posted image
Драгомир.
Подлинное имя - Ингвор Стальной Молот.
Возраст – 92 года.
Раса – полугном.
Предпочтения в оружии – клинковое, древковое.
Драгомир – потомок великого Героя. Восьмое поколение от Драгомира Сокрушителя. Родился в пещерах гномов. Там отец обучил его кузнечному и ювелирному делу. В армию «тупую махину» не взяли. На самом деле его боялись. Из-за глаз, которые от рождения были ярко-алыми. В 25 лет Драгомир покинул дом в поисках приключений.
В пути он встретил Николаса. Призрака. Тот узнал в нем потомка Сокрушителя и рассказал о природе цвета его глаз. «Кровь и боль всех жертв Черного Клинка навечно отражается в глазах того, кто раз взял его в руки. И это передается по наследству»
Драгомир сразу согласился на предложение вступить в орден, основанный Сокрушителем. Орден Стальной Розы, магистром которого сейчас был Николас.
Получив уроки боя от одного из лучших мастеров мира, Драгомир стал чего-то стоить и как воин.
Через 15 лет к нему явился бог Триар Темный Воитель и сделал своим Героем. Своим орудием в Новом мире.
Еще через 17 лет был предпринят поход за Черным Клинком. Удачный.
Тогда он обрел свою полную силу. Темную силу. Еще Клинок, как и любой другой великий артефакт, продлевал жизнь. Драгомир почти не старился. Странствовал, воевал набирал жизненный опыт.
Прошел 21 год. И спокойная жизнь кончилась. 88 лет жизни оказались прелюдией к жизни Героя.
Началась Игра. Во время этой кровавой забавы богов Драгомир понял, что никакой свет и никакая тьма так не нужны миру так, как равновесие. Он изменил свою цель. Он убил Игру, уничтожив ее сердце – собственный меч. Черный Клинок. Ценой собственной жизни, еще не зная, что Герои живут не пока их не убили, а пока они нужны богам.

user posted image
Гэнфрост.
Подлинное имя – Хэнфосс Ллаэ.
Возраст – 3314 лет.
Раса – эльф.
Предпочтения в оружии – метательное, клинковое, стрелковое.
Древний Герой, помнящий времена Сокрушителя. Враг Драгомира, ставший его лучшим другом.
В юности в поисках приключений совершил глупый поступок, поставивший под удар его родителей – короля и королеву Тиртолансэ. Родители были убиты. Сам он потерял глаз, убегая. Триар помог ему позже выкрасть из собственного замка главную реликвию – Лук Короля.
После эльф три тысячелетия был асассином в клане Черного Крыла. Он путешествовал по мирам, убивая каждого, за кого смогут заплатить достаточно, чтобы за дело брался именно он. Практика сделала его технику практически совершенной. Единственный заказ, который он не смог выполнить – убить Сокрушителя.


--------------------
Я все равно закончу эту игру!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Крылатый Демон >>>
post #6, отправлено 16-01-2004, 12:36


-------
******

Сообщений: 1011
Откуда: там где меня нет реального
Пол: мужской

Шагов во Тьме: 130

Мотсогнир

возраст 437 лет
Предпочтение в оружии: боевой топор, два коротких клинка
Вооружен: топор с нанесенными древними рунами, два коротких клинка и арбалет, заряженный тремя болтами.
Постоянно ходит в броне, скрытой под плащом, на голове капюшон, всегда скрывающий его лицо.
Черный гном, король черных гномов, решивший оставить свой высокий пост и выйти на поверхность в поисках ученика. Вечно ввязывается в разные истории. В магии не силен, точнее не владеет ею вообще.
При правлении своего отца, стал превосходным кузнецом. В отличие от своей расы не гониться за богатством, стремиться помогать остальным расам.
Недавно женился на кендерийке Тассельхофа, нашел ученика и в настоящий момент вместе с учеником отправились на посики молота Реокса.


Имя: Влад
Кличка: Гном
в данный момент, полковник ВДВ, состоит в отряде кобра под руководством Олеси Шелестовой.
Владеет боевыми исскуствами, награжден за мужество и отвагу при боевых действия.
С собой имеет два пистолета марки ДРОЗД, бесшумных штурмовых пистолета, которые получил за успешное выполнение операции. Помешан на дорогих машинах, в частности внедорожниках.

История жизни:
В 18 лет как добропорядочный гражданин, решил отдать долг Родине - отслужить в рядах вооруженных сил. Вместе с ним собралось еще 9 человек его возраста. Перед призывом, из-за случайной встречи с Ириной Карповой, сумели сохранить группу, которая впоследствии стала называться отряд "Черепа". Стал командиром этого отряда, провел больше сотни удачных боевых операций. После чего враги стали называть их отряд темной смертью, за их внезапные и быстрые атаки в основном по ночам. На одной из таких операций, отряд Гнома погиб полностью, остался в живых только Влад.
После отправки начал служить в службе спасения, где дослужился до звания полковника.
Судьба случайно свела его с Олесей Шелестовой, под руководство которой в итоге занял место в отряде Кобра, возратившись на контрактную службу в вооруженные силы. Как выяснилось позже, из его отряда остался в жиых еще один сслуживец, о котором руководство решило забыть (Антон, Фил) в свете таких событий уговаривает его также встать под руководство Шелестовой.


Квент для прикла Орда:

Хранитель - Ночной Страж, существо, созданное для защиты и охраны портала нечисти.
Устойчив к любому виду магии, способен частично нейтрализовать магию направленную против него, но при этом не имеет искры магии в корне, Из оружия - мастерски стреляет из лука, немного владеет коротким клинком в ближнем бою. Мастер маскировки, безжалостен и жесток. По внешности напоминает эльфа-дроу. Носит зеленый плащ с капюшоном, для лучшей маскировки среди листвы деревьев.

Охотник на ведьм Белиел Мясник
Здоровый, крепкий мужчина, внушительных размеров.
В детстве жил на ферме, но богобоязненные родители , при очередной проверке инквизиторами был отдан на послушание, сначала как ученик, но вскоре за силу и телосложение стал охотником на ведьм. Семью все-таки казнили, мотивировав казнь "они обратились сатане, когда решили, что Господь не будет смотреть за ними, если их сын будет служить инквизиторам, они обратились к бесам"
Долго горевав, и постоянно за это был бит кнутом.
Прошло несколько лет, Белиел стал отличным воином, охотником, мастером клинка и следопытом, способным на любые ухищрения, для поимки вероотступника... по прошествии еще нескольких лет открыл в себе новую способность, но о ней будет рассказано в прилючении Охота на ведьм

Сообщение отредактировал Крылатый Демон - 24-01-2005, 18:46


--------------------
Ушел в небытие...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гадюка >>>
post #7, отправлено 16-01-2004, 19:57


древний дух
*****

Сообщений: 743
Откуда: жерло вулкана
Пол: женский

искр: 820
Наград: 2

Хе-хе-хе...
Гадюка, крылатая полунечисть, немножко тронутая. Живет в Невидимой Башне в Фортунге, ученица Летучей Твари. Научилась обращению с Поющим Мечом и Забытым Искусствам. Ввязывается во все и вся. Ее голову мечтают заполучить Заклинательницы Ветров. Спасаясь от них, забрела на какую-то лесную избушку, там ее поймал Охотник за нечистью, небезызвестный Центурион. Удалось смыться. Уже в Фортунге Центурион ее нагнал и к ней присоединился. За компанию с Латигрэт и Хигфом обороняли Башню от Ларка и команды Охотников. От Башни почти ничего не осталось, от Охотников тоже, но все остальные остались живы)) После чего был организован поход за "лампочкой" - Каменным Пламенем. После убойных приключений лампочку нашли, смылись от Мастера и вобще все кончилось хорошо...
А, да, имеет классную ручную зверушку - ломоносого шипоглазого шестилапого харамумбурума.

Скорпиона - почти тоже самое. Только живет в Сюлль-Велитте, имеет фирменный каменительный прищур горгоны и верховую химеру.

Юттрей - элементаль подземного огня, криннский аналог Барлога. Учавствовала в войне с Новым Богом на стороне Мелькора. Чем все это кончилось, пока неизвестно, см. Чужую Тьму.

В техногенных приклах: пилот Елена Штормовая или пиратка Карина Стримех.


--------------------
Распиши горизонт
Кострами новых зарниц,
Вскрой душное небо
Скальпелем утренних птиц.
И хотя этот восход ещё слишком молод,
А закат уже слишком стар,
Я продолжаю петь - я вижу пожар!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Квэйлари >>>
post #8, отправлено 17-01-2004, 13:03


Мазель Ностальгия
********

Сообщений: 9947
Откуда: Память
Пол: женский

Сожженых страниц жизни: 526

Ну няте...Потом ещё и Ассенель,и Ройну,и Номи,и всех остальных частых персов распишу...А эта история двойная.И кое-кому известная=))*если будут опечатки,не ругаааайтесь*

Элуна сидела,продолжая работу над Книгой.Проходили столетия,тысячелетия,прежде чем она её закончила.И настал день,когда пришло время найти достойного Хранителя.
Мирави родилась в Калимдоре.Она росла,обещалась быть достойной правительницей...Но случилось ужасное.Город захватила Тьма.Демоны,нежить...И возглавлял всё это Тэркас - один из темнейших ЛЮДЕЙ.
Мать отправила свою дочь в другой мир.Мирави росла,становилась всё кровожаднее,холоднее...Вскоре это была злорадная наёмница.
Она была везде,везде убивала.Пока не познакомилась с Файлоном,светлым эльфом.Они любили друг друга.Долго и забвенно...Но жизнь не позволила им быть вместе.Пав в битве,Файлон обратился в орла и был всегда с эльфийкой.Та родила дочь,но и её пришлось спасать другим миром.Оба навещали юную наследницу.Назвали эльфийку Мэлиан.
Когда мать покинула её,Мэлиан стала жрицой Элуны.После ушла в менестрели...И только когда ей исполнилось две тысячи лет,она стала заниматься боевым искусством.Её учителем был Эниалис,брат её матери.Эльф выучил её всему и Мэлиан стала наёмницей.Беспощадной к врагам и нежной и доброй к друзьям,которых к сожалению пока не было.Но времена менялись...
Мэлиан получила письмо от матери.Та отправлялась в Калимдор и девушке предстояло встретиться с матерью,отправляясь на войну.
Она переходила из мира в мир,ищя,блуждая..И всё же вышла к перекрётску порталов.По пути она встретила предателей Дома,но отпустила...После этого она стала винить себя в смерти матери.После этого она приобрела друзей.Настоящих.
Мэлиан является второй Хранительницей Книги и за неё Элуна готова пойти на всё.
Эльфийка обладает даром провидения.Полу-воин полу-маг.И самая страшная магия - это Шторм Пяти Душ,который может сделать всё что пожелает Хранительница.Клинок Чёрная Смерть...Слишком оружие её любит,ведь в нём запечатана душа одного из Правителей Калимдора.Он был сильнейшим воином тех времён в том мире...Но погиб.Только из-за своего оружия.
Обычная экипировка - два клинка,одноручный меч Черная Смерть,перевязь с метательными ножами от Мотсонгира=)),лук и колчан со стрелами за спиной.Порой на седле коня бывает арбалет,но очень редко.
Элуна подарила ей крылья.Только потому что любила как свою же дочь.И эти крылья должны были когда-либо спасти...Так и случилось.Но что?Что же случилось?Мэлиан никому и никогда не говорила..Было больно вспоминать.
Сама эльфийка увешана разнообразными талисманами.Второй камень-крестовик ( первый она отдала Гэнфросту,как самому дорогому и близкому=))) посланник Богов,красный кристалл ( спас он её...спас...шпасибо на том=))) , амулет в виде дракона, амулет в виде клинка с тремя зазубринами и ещё - серебрянное кольцо от матери,которое часто светится красными рунами Калимдора и ещё один камень - светло фиолетовый,поддерживающий тепло.
Диадема на голове символизирует её статус в правлении.Камень-хамелеон в диадеме меняется в зависимости от настроения.Очень бережёт кольцо из белого золота...Шутка,да?Зато очень дорогая шутка.
Являясь также полу-вампиром,Мэлиан несёт на себе наказание Элуны за непослушание Ордену.Порой,когда приходится - она становится кошкой.Может поэтому у неё такая симпатия к Мири?Но никак не к Ассенель.



НинАссенель Лиор Монтеарнэ.Или просто Ассенель=)
Как её ещё называли на родине - Крюстал.Почему?Она была хранителем одного кристалла,но пошла против воли других - она уничтожила его.Если бы они знали,что Асси спасла их,они бы всю жизнь не смогли бы отплатить этот долг.Но...Её изгнали.
Всю жизнь она искала себе подобных.Пока не встретила ... Мэл.Мэл в обличие кошки.
В принципе для эльфийки Асси мало чего значит,потому что та немногими вещами вызвала к себе недоверие.Впрочем когда Ассенель наткнулась на ещё одного хаджита...Это заставило Мэл насторожиться,держать Крюстал подальше от всех,т.к та стала меняться,причем сильно.
Но Ассенель и тут сбежала.До сих пор не известно где она в настоящем времени...Но появляется всегда - неожиданно и тогда когда видит что нужна её помощь.Она не убивает...Тоже защищается или отправляет противника в другой мир - "отведать воздуху чужого".
Присоединённое изображение



Рианин Хэлтоглад.
"Ты узнаешь её легко - это самый прекрасный и нежный цветок во всей оранжерее!"
Рианин любительница провести время в оранжерее.Кто мог подумать что такая нежная и хрупкая эльфийка - отлично владеет оружием?Да и первый вопрос который возникает при виде Рианин с клинками в руках - "Какой дурак дал ей оружие?Она же порежется!".А когда видят действия - вопросы отпадают.
Она вполне могла бы прожить менестрелем.Но жизнь заставила её воевать.К сожалению против простых существ - она бессильна.Волей богов ей было предназначено бороться с демонами.Как её называли - Шестая часть Мироздания - воин Разрушения.
Её искали,искали многие.Но нашла она сама ту,которую надо было.
Она живёт в одном замке с Мэлиан.Вернее - живёт почти в оранжерее.Там она проводит большую часть дня и ночи.
Присоединённое изображение


Ройнаэль Сармэл - Ночной Охотник.
Её боялась Мирави...Её боялась Наиль Тёмная.Но всё оказалось зря.
Эльф Ночного Света - она искала последних эльфов Калимдора.Искала,чтобы создать союз,который должен был спасти её от долгих мучений.Жить долгое время,не зная радости,смеха - всё это было ей слишком трудно.
Ройна помнит как смогла растопить лёд в её сердце Теа.Наверно это и было первое создание,которое смогло дать эльфийке прочувствовать эмоции.После этого она перестала нападать без нужды,стала добрее.
В 4067 лет стала одной из Хранителей Книги.
Любимое оружие - арбалет и парные клинки.Да и другим оружием - она пользоваться не умеет.

Танарэ Осша.
Девушка из расы карнов,т.е чернокрылых людей.В беге они чуть неуклюжи,зато в воздухе превосходят любую птицу.
Танарэ родилась в Симарлье,столице страны карнов.Осша - один из королевских родов и Танарэ являлась наследницей престола.Но некие обстоятельства во время Морозной Скорби вынудили карнов отречься от правителей,своей страны и бежать с этих земель.
Побег им почти удался,но путь был отрезан.Их уничтожили.Всех,кроме Танарэ.
Обессиленная,раненая девушка взмыла в воздух и полетела над морем.Эти существа могли лететь даже в бесчувственном состоянии.Но когда она поняла что больше не продержится и минуты в воздухе на её спасение показался корабль.Танарэ сложила крылья и рухнула на борт этого корабля,при этом сломав одно крыло.
Карны все выглядят на один тип - невысокие,зеленоглазые люди с тёмно-каштановыми волосами.У Танарэ цвет глаз отдавал лёгкой синевой,чем она и отличалась от всех остальных.
Использует обычно магию Воздуха,хотя и может легко управляться с луком или двуручным мечом.
Карны не могут продержаться без воды двух дней.Если карна просит пить,это означает что жить ей/ему осталось всего ничего,если просьба останется проигнорированной.

Кайра Миранод.
Эльфийка-дроу,сбежавшая из родных краёв.Никому кроме неё не известно по каким причинам она сбежала,но кое-что заставило её вернуться.А именно - присутствие там эльфийки с поверхности,знакомой эльфийки.
Но после этого обе всё равно выбрались на свет.Расстались и не виделись около пятиста лет.
Кайра ненавидит всё что мешает ей нормально закончить свой путь.
Она - ассасин.И этим словом всё сказано про её умение владеть оружием,её характер,её принципы.
О Кайре нельзя сказать много,но можно сказать что эта эльфийка никогда не отступит до тех пор,пока не убедится что получила всё что нужно.

Олеся Шелестова.
Родилась в маленьком городке Озёрный.Прожив там пять лет ей пришлось уехать с отцом в город N ,в котором и происходит действие "В тихом городе".Там девочка росла,ходила в школу,как все нормальные дети пока не достигла самого сентиментального возраста.
Закончив театралку,она пошла по стопам отца,который в один день исчез.Она пошла в армию.
Служба тяжёло,но полезно отразилась на её характере.Впрочем,когда она оказалась в отряде "Кобра" сразу же нашлась поддержка.
После последнего задания в Чечне,когда погибло пять человек из отряда,Олеся потеряла контакт со всеми сослуживцами.Девушка даже не знала что командир третьего взвода,Юрий Шелестов был её отцом.Она не помнила его лица и поэтому думала что это был просто однофамилец.Вскоре открылась правда...
На данный момент "Кобру" снова подняли.Но о себе дали знать и враги...
Кто знает что в будущем ждёт эту серо глазую блондинку?Она любит.Она счастлива...Но...

Сабрина Ястреб.
Капитан отряда "Кобра",которая так привязалась к Шелестовой.Всю жизнь прожила в Тихом (так будем называть этот город).Отец был также в старой "Кобре",по принципу она стала также военным,хотя талантов было выше крыше.
Рыженькая хулиганка,с хитрющими зелёными глазами,она всегда строила мальчишек со двора в одну шеренгу.
Она кажется единственная у кого останется здравый смысл...

Настя и Констанция Орловы.
Девушки родились в один день,в том же городе.Настя всегда была тихоней и скромницей,пока не достигла 16 лет.Констанция же её полная противополжность,но тоже до этого же возраста.
И эти две дамы стали служащими.Настя - в "Кобру",Котя - в "Сокол",который оказался расформированным,но до этого стоял на одной ступени с "Белой Тенью".
После развала "Кобры" у Насти не осталось никого кроме сестры.Она спилась,превратила свою жизнь в кошмар..Пока её не задели слова Влада и она не увидела Шелестову.
Погибла Мелкая так как хотела - под вражескими пулями,закрыв спину подруги.
Констанция,она же Дракон оказалась в компании Шелестовой и остальных.Неужели у неё всё же теперь получится завязать нормальные отношения?Она не ожидала что это будет...Влад.

Ирина Карпова.
Дерзкая 42-ух летняя дамочка.Именно она всё это учудила,подняла "Волков",подставила кучу народу,обманула всех "Черепов" и скрылась довольная.
Золотов,генерал "Волков",вернул её теперь чтобы отомстить Шелестовой за сорванную когда-то операцию.
Ира не знает эмоций.Для неё нет понятия жалость,радость,боль,гнев,страх.Это так сказать машина уничтожения."Найти и уничтожить" - единстевнная мысль которая живёт в её сердце.



Для приключения Охота на ведьм.

Имя: Габриэлла Тайшер
Возраст: 29 лет
Краткая история(очень краткая):
Темная и неприятная ночь в Риме.
Плач ребенка был слышен во всей округе и поднял на ноги служителей ближайшей церкви.
Младенца взяли под свою опеку Архиепископы,на что дал им согласие сам Папа Римский.Ребенка воспитывали по всем правилам церкви.К 10 годам из него уже спокойно мог выйти церковный служитель.Но ребенок был женского роду.Несправедливость,которую маленькая Габри решила самостоятельно побороть.Она в одиночку избавила несколько деревень от чернокнижников,указала отряду Охотников на следы оборотня.Люди были потрясены такой смелостью - ребенка.
Один из Архиепископов прекрасно видел что у девочки есть какой-то дар...Но он не понимал что дар этот - чувствительность к близости предметов,через которые возможно было общаться с демонами.А Габриэлла знала в чем был всегда залог её успеха.Но цель её была иная - заслужить себе церковный сан.А уж потом...
Она его заслужила.Заслужила 10-ю годами верной службы Римской церкви.В самом расцвете сил она отказалась пойти по стопам своего учителя,который ей был как отец.Только из-за своего дара она попала в отряд Охотников.Хоть мужчины и косо,недоверчиво посматривали на женщину среди них,но всё же относились к ней уважительно,наслышавшись рассказов от свидетелей способностей Габри.
Прекрасно владеет мечом,а ещё больше желает владеть метательным оружием.
Внешность:
Высокая,с прекрасной,гордой и ровной осанкой женщина.Каштановые волосы до плеч,собранные в косу кожаной веревочкой.Пронзающий насквозь взгляд серо-зеленых глаз,тонкие и правильные черты лица,никак не подходящие женщине такого склада.Она спокойна и выдержана,хотя с этим ярко контрастируют подозрительность,жестокость и сильная,глубокая религиозность,которые были ей прилажены с самого детства.


--------------------
Жить,
Теряя счет ночей и дней,
А в трудный час родиться вновь.
Жить
В безумном пламени страстей,
Сжигая гнев, оставить любовь.


user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kzan >>>
post #9, отправлено 17-01-2004, 15:32


полуангел получерт с ушами эльфа и характером кендера
****

Сообщений: 284
Откуда: а черть его знаить!
Пол: женский

Харизма: 11

Все мои персы носят мой ник, но при этом, это взятое ими самими имя, а по настоящим именам они распределены так.
1) Мельинельина.
Возраст: что-то около 200.
Внешность: ангелок, да и только!
МСесто рождения: дворец ночныхэльфов. Наследница престола этих самых эльфов. С рождения не хотела такой судьбы, почему и сбежала из родного леса вместе со своим другом-оборотнем Аслееном. Они вместе некоторое время плутали по лесу в поисках дороги, а потом наткнулись на чей-то дом. Как выснилось там жил сумашедший жадаущий крови маг, который заколдовал Аслеена, так что он укусил Мельинельлину, и та стала обортнем. Потом она некоторое время просто неконтролируемым зверем бродила по лесам, а потом пришла в стан волков-оборотней, приняла крещение и новое имя. Затем она училась управлять собой, а заетм ушла оттуда и пошла в Гильдую наеиников. Какое-то время она поработала там, а потом начлась война. Тогда бывшая эльфийка приняла сторону тьмы, так как там она могла получить больше прибыли. О собитиях тех дней девушка предпочитает молчать, но многочисленные шрамы показывают, что она не стояла на шухере, пока грабили зажиточную ферму. Да и прозвище Дитя смерти она получила не просто так. После окончания ойны в пользу света девушка основала свою разбойничью банду Лесных теней, там её прозвали Шаидой. да вообще, как только её не звали!! Но потом ей надоела вольная жизнь и с тех пор она работает вольной наемнией.
характер: неопределоенный. Она - актриса, и может быть то холодной и расчетливой, то глупой и наивной. Это в зависимоти от того, что необходимо в данный конкретный момент и какое лично у неё настроение.
Способности: неплохой маг. Но её проблема - это её сила. То есть она - самоучка. Где-то понахвталась обрывочных сведений о магии, у ночных эльфов она в запрете. А у неё настоящий даро, и она, не задумываясь вкладывает в заклинания всю свою силу, и иногда она становится неуправляемой и с неба вместо липокой паутины сыплются васильки.
Оружие: впринципе любое, но отдает прекдпочтение весьма тсранныму сочетанию: линный и короткий меч. Её так учили драться у ночных эльфов, и многие удивляются, гляда на её вооружение. Еще кинжалы. Она никогда не носит доспехов.
Среди разбойников научилась воровскому искусству, так что набор отмычек иловушек всегда при ней.
2) Авелна.
Возраст: 16
Внешность: аналогично 1.
Место рождения: дом клана первичных. Дочь главы этого самого клана. Оборотень, при чем довльно сильный. Вот описание той ночи, когда она потеряла семью.
Ночь. Недавно выпал снег, так что был ещё чистым и девственно чистым. В доме, где клан Первичных решил обосноваться вовсю кипела жизнь. У дочки главы клана был сегодня день рождения, а Первичные отличались от всезх остальных кланов тем, что они характером и складом ума были больше похожи на людей, чем на волков. Да-да Первичные были волками, но потому так и назывались, что первыми, а значит самыми сильными и опасными из всех оборотней, и от них в основном и произошли через укус остальные, но Первичные были больше людьми, и в отличиии от остальных ещё не забыли, что такое радость, счастье, любовь и дружба... Поэтому на празднование дня рождения Авелны пришли все, кто смог. Праздник был долгим и шумным, поэтому нимкто не услышал мягких вампирьих шагов. Три сильнейших клана вампиров объеденились, чтобы уничтожить немногочисленных Первичных. В одиночку это им не удавалось. А в это время Первичные играли с девочкой в прятки... Авелне повезло, чтоименно в этот момент она спряталась. вампиры не имели привычки обыскивать дом уничтоженного клана. Авелна, испуганная так, что даже не могла пискнуть, отсиделась до конца драки. Первичные сражались достойно, и унесли с собой больше половины всех пришедших вампиров, но их было три десятка, а вампиров больше сотни. И Первичные проиграли...
В ту ночь Авелна осталась сиротой. Она поняла это, когда услышала как хлопнула дверь ворот её бышего дома. А вампиры, смеясь решили его поджечь. Авелна вместе с ними наблюдала, как сгорает в оранжевом всепоглощающем пламене её прошлое... В этот день она поменяла имя. Теперь её звали Кзан, и она была из одного из многочисленных кланов волкообразных оборотней. А потом, когда пронесся слух об объединении всех волков, она пришла в новый клан. А затем, прожив там несколько лет, узнала, что в Ушедших сейча находится её брат, уцелевший после боя. Они тогда долго разговаривали, а потом собрали кое-какие силы и основали клан Мстителей. Его главой стала Кзан.
Она нашла первые два клана,Ю и уничтожилда их, оставляя характерные волчьи следы и сваливая всю вину на Волков. Мстители... о да, теперь Мстители были грозной силой. И их основное преимущество заключалось в том, что никто не знал, где их база, сколько их, в каком они состоянии, и кто в этом клане вообще. О Мстителях знали только то, что на их совести гибель двух кланов вампиров, которые случайно попались им на пути к убийцам Первичных.
Характер: обычно - слегка наивная дурочка. Но иногда, когда део касается её погибших родителей и она снова возвращается к Мстителям, становится весьма жестокой и неприятной личностью.
Способности: оборотень. Этим сказано все.
Оружие: когда волк - никакого, а когда человек - то любое.

Сообщение отредактировал Драгомир - 17-01-2004, 18:03


--------------------
Мне хорошо... А когда хорошо мне, плохо другим...

Свобода - это осознанная необходимость.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лиссандра >>>
post #10, отправлено 18-01-2004, 20:01


Великопепная Математильда
*******

Сообщений: 2262
Пол: женский

Покормите бырбыренка: 1091

Так. Сначала личное дело Лиссандры Биттерсвит.

Возраст: склонен меняться со временем, а вообще на момент приклов находится в промежутке 22 – 24 г.
Внешность: средний рост, светлые волосы, голубые глаза, фирменный хитрый взгляд.
Профессия: капитан брига «Альбатрос».
Сфера деятельности: Пиратство, контрабанда, грабеж, разбой, мелкое и крупное жульничество, воровство и общее отрицание законов, равно как и морально-нравственных и духовных устоев общества.
Любимое оружие: сабелька, но это только после попытки дипломатического урегулирования конфликта.

Ну а теперь немного из жизни....

********************************

Здравствуйте, мои маленькие любители волшебных сказок. Сейчас я вам расскажу историю, случившуюся с одной непослушной девочкой.

Однажды родилась в благородной семье маленькая девочка Лиссандра с большими щечками. Малышка воспитывалась только матерью, которая с ранних лет баловала ребенка, исполняя любые ее прихоти, что не могло не вылиться в несносный характер и совершенную безответственность. Словом, терпение и послушание не входили в список достоинств Лисс, а к шестнадцати годам у нее явно проявилась склонность ко всякого рода авантюрам, начиная от лазания по деревьям в саду поместья и заканчивая игрой в наперстки в тавернах находившегося неподалеку порта. Попытки вбить хоть толику разума в белобрысую голову девушки оканчивались полной и безоговорочной капитуляцией пытавшихся.

Как-то раз сидя в таверне «Пьяный Дракон», Лиссандра потихоньку обыгрывала развеселую компанию, попутно болтавшую о пиратах и прочих разбойниках. Любопытству девушки не было предела, когда она прислушалась к разговору: Лисс даже проиграла пару золотых. Где-то в глубине ее души проснулся азарт, и через пять минут она уже заключила пари с прочими игроками, что поступит на службу к пиратам и станет грозой морей.

На следующее утро, переодевшись в мужскую одежду, она под видом матроса побывала на нескольких судах в порту в поисках пришвартованного там пиратского брига. Вскоре нужный корабль был найден. И вот, ночью, девушка пробралась на судно, захватив спящего прямо на корме юнгу врасплох и спихнув его за борт.

Так Лисс стала юнгой на корабле «Избавление» (название ей сразу понравилось), где смогла проявить себя в полной мере. Через пару-тройку лет отменной службы и продвижения по карьерной лестнице ей доверили прекрасно оснащенный фрегат-красавец, который она потопила на следующий же день в сражении. Однако врожденный оптимизм и пара бутылок рома помогли ей пережить утрату, и через некоторое время Лиссандра стала капитаном быстроходного «Альбатроса». Но ее опять постигла неудача: без команды судном было управлять очень тяжело…В общем, путь Лисс к светлому пиратскому будущему был тернист и усыпан препятствиями, но она его преодолела.

P.S. Это "краткий" обзор доприкловой жизни Лиссандры. To be continued...

P.P.S. Для получения истории Шарлотты Биттерсвит замените имя Лиссандры на соответствующее, добавьте Карибского колорита, а бриг "Альбатрос" смените на фрегат "Голиаф".

Сообщение отредактировал Лиссандра - 18-01-2004, 20:20


--------------------
Тык!

ТИТА ТИТА ТИ ТУТУ ТИТА ТИРИ ТОМ ТИРУ ТУТУ ТУРУ ТУТУТУ ТУТИТУТУУУ

"Добрая и хорошая" (с) Ingar - написано самим Ингаром
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Centurion >>>
post #11, отправлено 18-01-2004, 20:46


Труп Прикловца
******

Сообщений: 1938
Откуда: Третья могила справа
Пол: мужской

Замечаний: 505

Ну вот вам биография Центуриона.
Алекс родился в небольшой деревушке в южной части Мельинской Империи в семье простого крестьянина. С детства мальчик однако отличался от своих сверстников. Сторонился их и больше времени проводил в одиночестве чем в компании. Ну и конечно сельское хозяйство его не интересовало ни на грамм. Отец уж не знал что с ним делать. Сам же Алекс мечтал о чем-то большем, ему хотелось приключений! Когда ему исполнилось 11 лет в деревушке остановился отряд имперской армии, увидев людей в доспехах,с оружием, которые исходили казалось весь мир от края до края мальчик понял чего он хочет. Когда ему исполнилось 17 он сбежал из дома и пошел к вербовщикам. Те оценивали его и так и эдак и решили что в строю ему делать нечего, его определили сразу в разведку. Там он познал мастерство владения оружием, приемы партизанской войны и открытого боя, там он поистине полюбил армию. В 20 лет он получил звание центуриона. В 22 его пригласили в отряд дворцовой стражи, там он однако задержался ненадолго, сердце звало его странствовать, а не охранять дворец день ото дня. В 23 года он ушел из дворцовых стражей и перевелся в общеизвестный 9-й "Железный" легион Империи. Там он получил и звание 3-го легата. Ну а потом, когда их командир погиб в бою, молодого офицера выдвинули и на 1-го легата сделав командиром легиона, к тому времени ему едва исполнилось 26 лет.
Кличку же Центурион он получил еще в разведке, кто и за что дал ему её, пока остается тайной.


--------------------
Абонент перманентно недоступен...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sedwyn >>>
post #12, отправлено 18-01-2004, 21:16


сам себе звезда
***

Сообщений: 109
Откуда: Трансильванский Полигностический Университет
Пол: мужской

Вспомнено, %: 20

Да... Вот главный мой чар, в общем и целом.
Итак. Когда один из величайших воров мира, Алвир Демитт, который был известен тем, что развлекался, обворовывая кендеров по ночам, а потом напрашиваясь на чашку чая и позволяя им стырить у него их же шмотки (кендеры очень удивлялись smile.gif ), поспорил со своими сопартийцами, что сможет украсть сердце демонессы из Бездны, он не знал, к чему это его приведёт. А привело это к относительно спокойной семейной жизни в небольшом дворце на 442 уровне той самой Бездны (кстати, один из немногих уровней, где можно жить по-нормальному). Всё дело в том, что сердце демонессы-морферши по имени ***************************** (извините, имя демона - мощный инструмент власти над ним, так что это не в моих интересах - раскрывать имя собственной матери) Алвир "украл" в переносном смысле. И через пять лет (56 месяцев беременности - для демона нормальный срок) супруга таки порадовала его наследником. Парня назвали Седвином - в честь одного из друзей Алвира.
Демоническая кровь дала о себе знать быстро - ребёнок развивался примерно втрое медленнее обычного человека, так что отец Седвина умер, когда тому было сорок пять стандартных лет и пятнадцать фактически. Сильное нервное потрясение заставило его сбежать из дома. Как он попал из Бездны на Прайм, в мир Римара, остаётся загадкой. Но факт - ему повезло. Дело в том, что в одних мирах Седвин появляется в виде человека примерно втрое моложе своего истинного возраста (сейчас ему, кстати, 55 - то есть фактически 18-19), в других - как демон-морфатор во всей красе (рост под три метра, нехилая мускулатура и крестообразные зрачки, всё остальное изменяется - морфаторы не владеют магией, но способны изменять собственное тело).
Острый ум и поистине демоническая циничность вскоре привели его в Order of the Irony Maiden, в котором Седвин пробыл четыре года, поднявшись за это время от послушника до полноправного рыцаря с правом носить орденскую кирасу, плащ и рапиру - кстати, виртуозному владению этим оружием он тоже обучился в Ордене.
Покинув Орден, Седвин нашёл своё призвание в технологиях. Он вступил в Гильдию Механистов, где пребывает и по настоящее время. Он - Третий Мастер (из четырёх имеющихся), специалист по иномировым визитам, автор полутора десятков изобретений (в том числе мифрильно-адамантинового аккумулятора, пистолета-крюкострела и синхронизаторного переключателя), пилот "Стальной Розы" (одной из имеющихся в распоряжении Гильдии двуногих боевых машин) и просто хороший полукровка (ну не писать же "человек", в самом деле!). Основные недостатки - порой прорывающийся на свободу жестокий цинизм в удивительном сочетании с природной стеснительностью (если красивая девушка обращает на него внимание, кидает спасбросок от паралича smile.gif ). В человечаской форме Седвин предпочитает максимум функциональности в одежде (перчатки - одновременно боевое оружие: к левой подключается мощный конденсатор, правая несёт на себе неокинетические заряды, увеличивающие энергию удара кулаком на порядок, если не на два; сапоги типа "мечта оккупанта" или "Моргендорфер-1": понятия "непроходимость" для них просто не существует, можно ходить по лаве неспешным шагом в течение десяти минут, и в случае чего можно дать такоооого пинка... ; на пояс можно повесить всё, что угодно, а в дебрях котомки неподготовленный может заблудиться) и набирает вещей на все случаи жизни. В демонической форме - не нуждается ни в чём: всё можно вырастить на себе (хитиновые пластины служат великолепной бронёй), а в бою полагается на КОГТИЩИ, крылья и щупальца. Любимое оружие как у человека - модифицированный пистолет GZ-301 "Локли", пусть однозарядный, но дальнобойный и мощный, плюс часто - рапира (та самая, орденская) и самое страшное оружие любого технаря (не верите - проверьте!) - большой и тяжёлый гаечный ключ. Самая странная деталь облика - очки, это единственное, что не изменяется при его превращениях, всегда оставаясь круглыми, большими и практически неуничтожимыми очками. А без них Седвин не опаснее дохлого суслика, ибо ничего не видит... Порой сопровождается YAWT'ом - эдакий летающий чёрный шарик с парой светящихся глаз, антенной и немеряным чувством чёрного юмора.


--------------------
Если тема не закрыта, значит, я в неё пока не писал...

...не хочу в Девятый Бокс...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лиссандра >>>
post #13, отправлено 20-01-2004, 20:14


Великопепная Математильда
*******

Сообщений: 2262
Пол: женский

Покормите бырбыренка: 1091

Итак, это мой 2000-й пост. По сложившейся традицией, которую я не собираюсь нарушать, он посвящен Центуриону.

Маленькая история большого счастья

Прослышала как-то Лиссандра, что намечается свадьба красоты, невиданной доселе нигде и никогда, на которую приглашаются и стар, и млад, и эльф, и орк. Решила она во что бы то ни стало попасть на нее, ибо любила все прекрасное. Долго девушка собиралась, долго добиралась, долго боялась подойти, но в конце концов пересилила себя и ступила на зеленую поляну, где уже собирались гости, окутанные тайной романтикой звенящего рядом водопада. Там она встретила…Там она встретила того, кого искала всю жизнь. Не поверив сначала в свое счастье, Лисс чуть было не лишилась его в одно мгновение, но потом сердце подсказало ей верный путь. И до сих пор она в объятьях любимого с трепетом вспоминает те волшебные минуты у водопада.


--------------------
Тык!

ТИТА ТИТА ТИ ТУТУ ТИТА ТИРИ ТОМ ТИРУ ТУТУ ТУРУ ТУТУТУ ТУТИТУТУУУ

"Добрая и хорошая" (с) Ingar - написано самим Ингаром
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #14, отправлено 25-01-2004, 18:21


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5851
Наград: 25

Квенты: higf

Наконец руки дошли до этой темы. Хочу поблагодарить Атану и Драгомира за нее - плюс обоим!

Хигф. Мой основной персонаж, хотя сейчас я им ни в одном прикле не участвую. Как правило, странник, родом из глухих мест, откуда ушел в ранней юности в поисках новых впечатлений и приключений. Бродит по разным местам, ввязывается из любопытства в различные истории. Обладает солидным жизненным опытом. Иногда поступает на службу наемником. Хорошо владеет оружием, любимое – шпага гномьей работы в паре с кинжалом.
Внешность неприметная, хотя довольно высок ростом. Носит серый плащ. Возраст - около 32 лет, но выглядит несколько старше.
В приключении "Драконьи игры" имеет некоторые магические способности.

Хигф - заместитель Главы Ордена сумерек. Имеет ту же квенту, но без амулета и с тем отличием. что всоре в скитаниях наткнулся на Сумеречных, оказал им некоторые услуги, вступил в Орден и быстро достиг в нем высокого положения.

Мельер(только он посмуглее и волосы черные) - Дракийская война
Родом из мира Лисса. Сын и наследник отца-графа, то есть виконт. Получил положенное социальному статусу воспитание и образование, но мало интересовался придворной жизнью и большинством наук, проводил время с воинами, слушая рассказы о походах и боях. Затем, лет с 15 стал периодически уходить на несколько дней то влеса, то в ближайший город, чему отец, занятый политикой, а не воспитанием детей (Мельер имеет младшего брата) не препятствовал. В городе у виконта вскоре появились знакомые и друзья по пирушкам. а также некоторым рискованным предприятиям, ибо выдаваемых отцом денег не хватало. Во время одного из таких предприятий и последующего отмечания успеха познакомился с наемницей Гиассарой. Вместе провернули несколько не вполне законых дел. Примерно так ипротекала жизнь ввиконта до встречи с космическим кораблем…
Возраст 25 лет,
Рост 180 см. лицо смуглое, глаза черные, короткие волосы тоже.
Оружием владеет очень хорошо, и разным. но все же уступит настоящему Мастеру Клинка.
Неглуп, находчив, обычно весел и беспечен.


Скеррон - Свергнуть зло!
Родился в семье зажиточного горожанина. торговавшего различными снадобьями, среди которых были и магические. В детстве мальчик познакомился с приходившими к отцу магами, и к обычным детским интересам добавилось интерес к магии. С наибольшим интересом к мальчику отнесся один из черных магов. Семена упали на благодатную почву – в купеческом доме ценились деньги, выгода и хитрость. Скеррон был с детства горд, умен и честолюбив. Он рано понял. что никогда не станет торговцем, и в 14 лет ушел с магом, разглядевшим в нем талант и сделавшим своим учеником. Этлар, его учитель, был одним из магов Тьмы, мощной тайно организации, ставящей целью вернуть власть Тьмы над миром.. К 19 годам Скеррон превзошел учителя и вскоре убил его, завладев всеми его амулетами. артефактами, знаниями и некоторыми источниками силы. Хитростью, жестокостью и силой он выведал как политические, так и магические тайны наиболее могущественнх волшебников Ордена и к 30 годам стоял в его главе. Однако эльфы и светлые маги были сильнее. Скеррон работал в тайных лабораториях до потери сознания, его агенты не теряли времени, и Темная армия становилась все сильнее, а он постиг тайные знания, воскресил духов подземного огня – Барлогов, научился вызывать существ из иных планов бытия и подчинять их своей воле. также мог магически подчинить подавляющее большинство людей, за исключением особенно сильных духом. Магия льда, холода и огня – сильные стороны. Хорошо владеет защитными полями. Мыслей не подчиненного ему человека читать не умеет. Когда Скеррону было 60, ему удалось заклятием остановит старение и практически достичь бессмертия, а поскольку от природы он был здоров и крепок, то находится в неплохой для своих лет форме. Через некоторое время Орден вышел из тени, собрал и вывел свою армию, отстроил давно разрушенную Черную Цитадель и подчинил окрестные земля, тесня эльфов и сторонников света все дальше. сейчас Скеррон, пожалуй, самый сильный маг мира, а его образованное королевство по боеспособности на голову превосходит остальные государства. Среднего роста, седой, сухощавый. Бороду не носит, черты лица резкие.

Сильваэр - Вокруг света за 80 дней...
Внешность (при жизни): высокий худощавый эльф, с аккуратно расчёсанным водопадом густых седых волос, глаза голубые. С виду обычно спокоен.
Ему не один век. Сильваэр помнит еще мировую войну, изменившую лицо континента и приведшую его к нынешнему состоянию. Он - потомок Главы одного из пяти великих Родов эльфов.
Некогда очень остро переживал падение влияния эльфов, и даже участвовал в политических заговорах, но со временем понял, что пока ничего не изменить, и нашел свое место, став профессором Университета. Впоследствии в его жизни мало что менялось, разве что высокомерие и неприязнь к иным расам, обычные у всех эльфов, были несколько смягчены годами общения с их представителями в Университете, однако не исчезли. Любит свою работу, считая, что магия - основа мира, а технология губит его. Следовательно, учить магии других эльфов - благо.
Сильный маг, имеет огромный опыт как в боевой - с молодости, так и в бытовой магии. Предпочитает Воздух, после него - Землю, Огонь и особенно Вода даются хуже. В начале приключения погиб при нападении на университет, но был воскрешен неизвестным пока магом. Однако, в отличие от обычных зомби, сохранил память, эмоции, магическую силу и собственную волю. Сумел освободиться от влияния некроманта. Очень близкая аналогия с возникшей во время Войн Нечистью, отличие в сохранении памяти прежней жизни. Условия его существования, механизм возникновения такого эффекта и пределы возможностей самому Сильваэру пока не ясны. (надеюсь получить ПМ от мастера)

Сообщение отредактировал higf - 2-05-2007, 9:48


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Krill >>>
post #15, отправлено 9-02-2004, 14:08


Безумный Поэт.
****

Сообщений: 467
Откуда: Междумирье...
Пол: мужской

Известность: 91

Имя: Крилл.
Раса: Человек (вроде бы).
Специализация: Воин Тени (Шпион, Убийца и Вор в одном флаконе).
Оружие: Одноручник с парной рукоятью (метеоритный сплав), не теряемый. Звёздочки, кинжал.
Одежда: Чёрные рубаха, штаны, сапоги и плащ (либо куртка и маска).
Внешность: Молодой (лет 25) человек. Чёрные волосы, чёрные же глаза.

Крилл - это имя мелькало во многих мирах, но немногие знали о том, КТО он, и откуда родом...
То, что стало известно о нём из его собственных рассказов:
Я родился в Долине Магов. Мне прочили судьбу Магистра одной из Гильдий, но это всегда было не по мне. На Nn-ом году обучения в Магической Академии Долины мне всё это надоело и я сбежал.
Я прошёл несколько Миров, пока не наткнулся на Мир Мельина.
Там я встретил Кэра Лаэду, который тоже сбежал из Долины в поисках приключений. С его помощью я вступил в Серую Лигу - организацию Шпионов, Убийц и Наёмников. Мастера Лиги помогли мне развить навыки владения оружием, маскировки, скрытности, проникновения. Я выполнял различные задания Патриарха Хеона,
не один раз спасал сбежавших от Радуги Магов, провожая их в убежища Лиги, убивал, и за деньги и ради справедливости.
После Войны Мечей, Мельин был в плачевном состоянии. Ему были нужны не Шпионы и Наёмники а Целители. Поэтому я отправился в Странствия. Я прошёл много миров. Искал информацию, артефакты, возможность расширения навыков. Не раз и не два я спасал Миры, находившиеся на грани гибели, забирая за их пределы опасные артефакты могущие разрушить структуру мироздания вокруг мира. Испытания закалили меня, но я не хочу возвращаться в Долину. Мой удел - помощь другим, а не сидение в кресле Главы Гильдии. Я слишком долго находился между лезвием и Армагеддоном, чтобы отвыкнуть от этого.
Магией владею неплохо, не Магистр конечно, но...
Странствую по мирам, ищу информацию и разные артефакты...


Имя: Аурин Валмар.
Раса: Человек (вроде как).
Специализация: Боевой Некромант - Шэдоуволкер.
Оружие: Складная Глефа - Посох (короткий посох, длиной в полторы руки, из концов посоха выдвигаются Лезвия), неразрушимая (единственная её плюшка, кроме материала (Лезвия из сплава Вольфрама и Молибдена, рукоять из дерева)). + "склад" - пространственный карман, с ОГРОМНОЙ кучей всего полезного....
Внешность: Белые волосы до плеч, пронзительный, тяжёлый взгляд. Одежда: Чёрные рубаха, штаны, сапоги и плащ.
Характер: Хладнокровный, расчетливый и терпеливый.
Биография: Аурин Валмар родился в Мире Далфарн. Закончил Академию Магии по факультету Некромантии. Во время обучения случайно обнаружил у себя способность "входить" в Тень, растворяясь там, и перемещаться, наблюдая происходящее в обычном "слое" оставаясь для всех невидимым.
Двадцать лет он шлялся по Далфарну, занимаясь упокоением буйствующих зомбов, и берясь за разную прочую работу (охранник каравана, курьер, и т.д.), но однажды....
Однажды ему повезло найти эликсир Истинной Магии (выпивший его получает одну из "плюшек" Высших Магов).
Естественно, что он выбрал "Хождение между Мирами".

Особенности: Шэдоуволкинг (Хождение по Теням, Растворение в Тени... называйте как угодно...) - Позволяет Аурину входить в Тень и Растворяться в ней. В Тени он может находиться до бесконечности (только спать там не может), и может перемещаться, как просто по окрестности, так и на значительное расстояние (см. следующую особенность).
Шэдоуджампинг (Теневой Портал) - Позволяет Аурину "прыгать" на большие расстояния (до 100 км.).
Магия: Вся Некромантия, + Базовый набор Мага (Детекты, Шифраторы и т.д.).


Имя: Кэйден А'мор.
Раса: Дроу-Высший Вампир.
Специализация: Файтер-Маг Левитатор. Странник по Мирам.
Внешность: Чёрная с серо-стальным отливом кожа, чёрные (крашенные) волосы до плеч, тёмно-красные глаза.
Одежда: ВСЁ ЧЁРНОЕ...
Характер: Главное выжить, какими средствами - неважно...
Оружие: Парные Ноэры (слезка изогнутые на конце одноручники с удлинёнными рукоятками), из метеоритного сплава (лёгкие, всегда острые, не ржавеют и оЧЧЧень прочные). Один - "Замораживатель" - стреляет лучами льда, тормозящими противников. Второй - "Испепелитель" - меч - огнемёт (зверское сочетание)...
+ пять звёздочек (возвращаются по команде обратно), на левой руке (на браслете-наручи). + на правой руке наруч-стреломёт (и запас разных гадких снадобий (ядов, снотворных (и противоядий)))....
Краткая История: Родился в одном из Дровийских городов Подземья.
в возрасте 100 лет, разошёлся во мнениях с сородичами, и ушёл для размышлений в глубь гор. Оказавшись недалеко от поверхности обнаружил что на солнце ему наплевать, он понял, либо его обманывали, либо он отличается от остальных. Поэтому он отправился искать своё место в жизни... Каким то образом его занесло в один из параллельных миров. Там он попал на "зуб" к орку-вампиру, который обратил его и некоторое время издевался над ним. Через 100 с небольшим лет Кэйден дьяблировал своего создателя, и стал Высшим...
Получив способность Перемещения между Мирами он решил отправиться в странствия...

Имя: Кайл Иши-Торрес.
Раса: Истинный Вампир.
Возраст: более 150000 лет...
Специализация: Ассасин, Мастер Лезвия, Тихая Смерть. Странник по Мирам.
Оружие: Обычно, на виду находится лёгкий одноручный Меч с удлинённой рукоятью (меч из метеоритной стали, с 2% примеси Мифрила - НЕРАЗРУШИМЫЙ. Привязан на Кайла - НЕТЕРЯЕМЫЙ), пара кинжалов (в сапогах), и пять звёздочек на наруче (на правой руке под одеждой). НО, у него есть небольшой пространственный карман-склад, где у него храниться... начиная от кремневых ножей, заканчивая плазменными бластерами (поскольку на солнечный свет ему немного наплевать... он может шляться в различнейших мирах)...
Внешность: Абсолютно неприметная - молодой (на вид) Человек, лет 25.
Чёрные волосы до плеч, льдисто-синие (как у всех Истинных Вампиров) глаза. Одежда: Чёрная, практичная и универсальная.
История: О Кайле известно очень мало. Он ОЧЕНЬ стар. Около 40000 лет (из своих 150000) он провёл в спячке. Периодически он просыпался, лет 5-20 жил, осваивался, работал, а потом снова засыпал на 200, 500, 1000 лет (возможно и более). Неизвестно есть ли у него Враги и Друзья.
Недавно (лет 10 назад) он снова объявился в одном из Миров Упорядоченного. Ещё известно, что он ОЧЕНЬ дорого берёт за свои услуги (от 1000000 и выше), а если он кому то предложил свою помощь просто так, значит он будет помогать изо всех своих Сил (а их у него немало...).
Спецухи: Полный набор Вампирских: Скорость. Сила. Доминирование. Очарование. Когти. Трансформа в Летучую Мышь, Волка или Тигра (снежного), и прочее...

Имя: Андрей Тарасов.
Раса: Человек, Иной.
Возраст: около 120-ти (на вид где-то 25).
Специализация: Тёмный Маг-Инфильтратор...
Уровень: вообще Первый, но умело скрывает, "кося" под Третий (в перспективе может стать Внекатегорийником)...
Внешность: Рост - 185 см. Вес - около 85 кг. Волосы - Чёрные, до плеч.
Глаза - тёмно-синие.
Одежда: Чёрные джинсы, Берцы, Гольф-водолазка (есессно тоже чёрный) или джинсовая рубашка и кожанный плащ (или "косуха").
Вкратце о нём: Андрей Тарасов, сильный и опытный Тёмный Маг-Разведчик. В Советские времена, работал в КГБ, в контр-разведке... потом на несколько лет вышел из поля зрения ВСЕХ Иных... года 4,5 назад объявился в Городе и устроился в Дневной Дозор...

Имя: Призрак.
Раса: Привидение, бывший Чёрный Маг.
Возраст: Как Мага - 120 лет, как Призрак - около 400...
Специализация: Вселение в тела (и взятие их под контроль), Ментальщик (телепат, телекинетик), Маг. Легат Легиона Призраков...
Способен развоплотить тело, в которое вселился, и использовать потом...
История: Призрак, около 400 лет назад он был сильным Чёрным Магом, одним из помощников Лорда... но... он попал в ловушку Светлых сил, и был уничтожен... но сумел вернуться в виде Призрака...

Персонаж для Тайного Города:
Раса: Чел (Мутант).
Имя: Николай Логинов.
Кличка: Ворон.
Специализация: Наёмник - Убийца.
Магические способности: средние (уровень Рыцаря-Узурпатора у Чудов).
Специальные Свойства (Личная Магия): Тень (Невидимость и неслышимость), Удавка (Магическое удушение, не до смерти но до потери сознания).
Заклинания: Эльфийская Стрела, Сканирование Памяти, Морок. Разные мелкие заклы типа Слежения, Поиска.
Вкратце: Во время одной из операций Тёмного Двора, попал под "раздачу", через него прошёл потк Силы невероятной концентрации. Почти полгода он провалялся в коме во 2-й клинической.
Очнувшись, он месяц тренировался и восстанавливал форму. Случайно обнаружил проявление Сверхъестевтвенных способностей... А через несколько дней он получил карточку "Тиградкома", его подключили к ОТС, в довершении всего Тёмный двор прислал ему приглашение на найм...

Имя: Кайл Торрес.
Раса: Человек.
Категория: Джедай в поиске баланса и равновесия Силы.
Оружие: Лайтсабер синего цвета, бластер DL-44.
Корабль: Модифицированная прогулочная яхта.
Название: "Чёрный Орёл".
Вооружение: 2 турболазерные пушки. Ионный излучатель на турельной (поворотной) установке, ракетный аппарат.
Уровень: Рыцарь-Джедай 3-й ступени (на уровне Оби-Вана Кеноби).
Краткая История: Кайл Торрес - потомок знаменитого Кайла Катарна. Пройдя обучение в Академии два года выполнял миротворческие миссии, после чего почувствовал Зов Тёмной Стороны Силы. По согласованию с Магистром Ордена временно покинул Орден и отправился в собственный путь, искать баланс и равновесие Силы. Став сильнее духом не стал торопиться возвращаться в Орден и пока что продолжает свой путь...

Metal Quest.
Бас-гитарист.
Имя: Никита Голубев.
Ник-нейм: Клинок (увлечение фехтованием)...
Описание: Никита, парень 25 лет, высокий (188 см), слегка бледноватый. Волосы - чёрные, длинные (ниже плеч). На левой руке (между плечом и локтем) татуировка - Меч, обвитый цепью. На концертах обычно одевается: майка-безрукавка (чёрная либо серая), джинсы или кожаные штаны (чёрные), берцы.
Так, в городе обычно ходит в джинсах, берцах, гольфе-водолазке и куртке (джуте либо кожаной).
На шее всегда висит на цепочке макет меча...

Сплсобности которые проявятся в Другом Мире: Скорость (может двигаться в 2 раза быстрее обыного): Гибкость (попасть по нему, даже магией, будет весьма непростой задачей): Тень (раствориться в Тени, а потом выйти из неё неожиданно и в другом месте...).
+ к этому будут предпосылки к развитию Боевой Магии.

Сообщение отредактировал Krill - 21-04-2005, 8:41


--------------------
Я знаю, скоро утро взорвется рассветом.
И это будет последний мирный рассвет.
Здравствуй дружок, ты хотел быть поэтом?
Что же, прошу к амбразуре – теперь ты поэт.
Были артерии трасс и оазисы станций,
Все что увидеть успел, запиши, и пора,
Мирно живут только те, кому не за что драться,
Ты стал слишком взрослым, ты понял что это война.
© Кошка Сашка - На моей стороне.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Gnom >>>
post #16, отправлено 10-02-2004, 2:24


Знаток Рун и Топоров.
***

Сообщений: 145
Откуда: Там где много пива, всегда есть Я.
Пол: мужской

Харизма: 13

Gnom.
Настоящее имя: Атор Де’Мантисс
Возраст: 225 лет.
В оружии предпочитает боевые топоры и тяжёлые молоты. Хотя сильно в боевом искусстве не преуспел…
В отличие от своих собратьев не тяготеет к ковке по металлу.
Не равнодушен к золоту.
Почти закончил подгорную Высшую Академию Рунной магии.
Но во время сложного эксперимента по составлению боевой руны, обрушил одну из подземных галерей. За что и был изгнан из Подгорнова Королевства в месте с пятью другими молодыми Гномами, принимавшими участие в эксперименте.


После 20 лет странствий и скитаний по стране, Гномы вернулись назад, в родное подземелье просить прошения. Но им отказали.
- Только великий подвиг, может загладить вашу виду!: Был не утешительный вердикт верховного совета.
Гномам казалось, что жизнь кончена, всей группой они засели в местной таверне, где намеривались напиться до безумия, пока их опять не выгнали из подземелья на рассвете.
Но к шумной компании молодых Гномов, ещё как говориться не вошедших в возраст подсел очень странный и старый Гном.
Не смотря на возраст у старца были широкие плечи и всё ещё сильные могучие руки.
Разговор их был ни о чем, и длился он не долго. А после старый Гном просто встал и ушёл, казалось ни кто даже не заметил его ухода, возможно и прихода его тоже мало кто заметил. И лишь старая тряпичная карта лежала на том месте где сидел старец.
После её прочтения и подробного изучения в сердцах Гномов родилась надежда. В ней говорилось о потерянном молоте Реокса.
Потерянный десятки тысяч лет назад, он мог вернуться. И тогда гномы тоже смогут вернуться в родное королевство.
Не долго думая, пять молодых гномов, купили маленькое ветхое судёнышко у старого моряка, который к слову заверял их, что на этом корабле можно проплыть все семь морей!!!
И отправились на поиски молота. Но через 7 дней морского путешествия они попали в сильнейший ураган, вся команда и отправившееся вместе с ним гномы погибли, все кроме Атора.
После чего, 15 дней Атор просто дрейфовал на разбитом корыте, оставшийся без воды и еды он почти умирал когда его подобрали не известно каким проведением оказавшиеся здесь путешественники. Прейдя в себя на палубе *Альбатроса*, (вечная благодарность капитану) гном стал учеником известного мастера по ковке метала, и короля чёрных гномов, Мотсогнира.

В настоящий момент занят поисками молота Реокса.



Что-то меня развезло smile.gif


--------------------
В каждом из нас, спит гений. И скаждым днём всё сильней...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Белый оборотень >>>
post #17, отправлено 12-06-2004, 10:13


Рыцарь
***

Сообщений: 181
Откуда: Из заснеженных долин
Пол: нас много!

Харизма: 31

Моё имя: Ликант, я - один из древнейших оборотней, родился в 506 году на территории современной Швеции, приследую лишь одну цель - новые возможности превращеня, могу превратиться в любого, чью кровь попробую.
Не обладаю магической силой, но могу общаться с помощью мысли. Из - за очень долгой жизни человек во мне сошёл с ума и ведёт себя, как ребёнок, чем успешно пользуется зверь, который использует человека, как средство для входа в доверие. Слуга тьмы, проклятый своими же сородичами за то, что убил предводителя оборотней. Из-за проклятья, в какое бы я животное не превратился, оно всегда будет белоснежным, и ещё я был лешён возможности создать свой клан, ибо мой укус несёт лишь смерть. Повелителем Тьмы посылаюсь в любой мир, где замышляется или творится зло, дабы помочь злым замыслам осуществиться. Обычно действую в одиночку, выслеживая добычу.


Вот, ещё себе перса придумал!
Цагар, величайший воин человечества жил во времена злых, но справедливых богов. Он родился в семье простого солдата, рос с другими детьми, короче жил простой жизнью. В 12 лет его забрали в военное училище, где Цагар раскрыл свой дар – дар владения копьём. Уже в 16 он ушёл на войну и вернулся овеянный славой, легенды о его битвах были увековечены в балладах ещё при жизни великого воина. В 30 лет он решил оставить войну и обзавестись семьёй, но бог-воин - Подигор, завидовавший Цагару, отнял у него всё: семью, друзей, детей…
Жаждущий мести Цагар вызвал бога на равный поединок, поединок, где оба врага будут смертны. Подигор согласился.
Бой был равный, бог и воин бились с одинаковой силой и жестокостью, но в конце концов именно Подигор нанёс решающий удар. Бог ликовал: он доказал ещё раз, что ни одному смертному не одолеть бога, но оказался не прав, его не успели вновь наделить божественной сущностью и Подигор умер. Поражённые боги решили воскресить Цагара и поставить его на место погибшего бога, но Цагар отказался, он лишь забрал божественное копьё своего копья и отправился в путь по мирам, дабы хоть где-нибудь обрести покой и успокоение для своей раненной души…


--------------------
Мертвый враг всегда хорошо пахнет.
Алий Вителий.

-----------------------

Орден Хранителей Тьмы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Last Unicorn >>>
post #18, отправлено 16-06-2004, 10:33


Ластятое щушество (с)
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Ростов-на-Дону
Пол: женский

Популяция Единорогов: 1152
Наград: 1

Имя-Ласти, Юни.
Раса-Единорог.
Возраст-несколько тысяч лет.
Родилась в Сказочном лесу, когда еще в мире жили Единороги.Жила в небольшом табуне своего отца-Короля всех Единорогов, и сама была наследницей. Но в один ужасный день все Единороги исчезли, и она осталась в лесу одна.
Рассказывали истории, что всех Единорогов согнал в мре огромный Красный Бык, и Ласти осталась одна в этом жесткоком мире. но она продолжает верить, что она-не последний Единорог, что в мире остались эти прекрасные существа.
способности:умеет превращаться в девушку с волосами цвета выпавшего снега, большими голубыми глазами, в которых отражается вся жизнь, и небольшим шрамом на лбу, больше похожим на цветок.
Рог обладает целебными свойствами.в общем, самый обычный Единорог.
обычно-нейтрал, иногда-на стороне добра, но никогда-на стороне Тьмы.

Имя:Найтмар
раса: Темный Единорог.
Возраст:2500
Найтмар, или Темный Единорог полная противоположность Светлой Юни.
когда-то, очень давно, Найтмар была Светлым Единорогом,и ее звали Старлайт, что обозначает звездный свет-ее грива и хвост были похожа на звездное небо.
но она полюбила Демона, ,и продала свою душу Темному повелителю, чтобы всегда быть с ним. Превращение в Темного Единорога принесло ей множество новых способностей-она стала мощным магом, научилась читать мысли и брать контроль над существами.
Всегда на стороне Тьмы. Ненавидит своих светлых сородичей,и безжалостно их истребляет. Никогда не от кого не зависит. Иногда вступает в союзы с некромантами, но это в основном от нечего делать. Безумно любит того демона, ради которого перешла на сторону Тьмы, и мечтает быть с ним всегда.
В образе Единорога-Вороная, с огненными фризами, гривой и хвостом. в Образе девушки-всегда черные волосы и темные, бездонные глаза.

это-основные персонажи. Второстепенные-
Силвер, девушка-оборотень. человеческое имя-Рэй.
Возраст-17 лет. Превращенный оборотень с кровью Истинной княжны Шайры. В образве волка-серебрянная волчица.
превращается только в полнолуние,в отличие от Истинных, которые могут превращаться в Волка всегда.

Имя:Эллариэль.
раса:Ангел.
возраст неизвестен.
Послана на Землю, чтобы спасти ее от нашествия Темных сил. Есть медальон, которые имеет огромную силу. им пользоваться может только она.
Похожа на обычную девушку, серые волосы, голубые глаза,и два больших крыла за спиной. на крильях-по два Черных пера. Они появились, когда ее поймали темные,и захватив ее сознание, воспользовались амулетом, который вместо Света принес в мир разрушения.


Имя: Юнико
раса:Человек
род занятий: Маг
возраст:около 20 лет.
Юнико так же хорошо владеет мечом, как и магией. У нее длинные, снежно-белые волосы, небесно-голубые глаза. Она когда-то была магом ордена Дракона-об этом повествует ее посох, на котором вырезан дракон, держащий в пасти шар,и меч на рукояти которого тоже два дракона.
Она была изгнана из этого ордена, потому что узнала тайны Высшей магии. теперь за ней охотятся по всем Мирам, а Юнико приходиться путешествовать и скрываться от своих преследователей.
Скрытная, обычно укутавшаяся в длинный плащ, за которым бы не было видно ее принадлежности к Ордену Дракона.
Довольно вспыльчивая, недоверчивая. Довольно часто набивается спутницей к какой-нибудь компании, а потом, в конце прилючения исчезает.


--------------------
Мы всегда будем вместе.И мечи наши-тоже.(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леори >>>
post #19, отправлено 17-06-2004, 13:18


Кошка-хулиганка
**

Сообщений: 72
Откуда: Весьма странный мир.
Пол: женский

Харизма: 9

Леори
Раса:кошка-оборотень
Возраст:около 20
Оружие:серебрянный кинжал и собственные когти.
Профессия:воин
Внешность:кошка размером с тигра,неопределенного наукой вида/
Девушка с кошачьими ушками,кистями рук и хвостом,длинные волосы красноватого цвета,длинной до лопаток.Телосложение спортивное.
В прошлой жизни была девушкой из старого города,переродилась в магическом мире Ренсонт.Чаще всего появляется в обличии девушки-кошки.
Живет в городе оборотней вместе с отцом-старейшиной.

Второй перс:
Рысь
Расса:оборотень
Возраст:18
Оружие:метательные ножи и когти
Профессия:воровка-наемница
Внешность:Рысь с рыжеватой шерстью/Девушка с золотистыми глазами.Длинные черные волосы,собранные на затылке в хвост.Спортивная фигура.
Родилась в клане оборотней,но жила вдалеке от родного клана вместе с родителями.Они погибли от руки убийцы,когда ей было 8 лет.Сама Рысь в это время играла в лесу,вернувшись домой увидела,что мать и отец мертвы,но звать напомощь не стала,а просто села рядом с трупами.
Через пару дней в дом наведалась старая воровка-человек.Она и обучила девочку-оборотня своему ремеслу.
В 16 лет Рысь вернулась в свой клан и стала жить,зарабатывая воровством.
Последнее время разыскивается охотниками на оборотней за кражу "Амулета Святых",позволяющего путешевствовать между мирами.


--------------------
Наши реки бедны водой,в наши окна не видно дня,
Наше утро похоже на ночь,ну а ночь-для меня...
("Кино")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Drow >>>
post #20, отправлено 18-06-2004, 0:40


Служитель Ваерауна
****

Сообщений: 396
Откуда: Калимпорт
Пол: мужской

Харизма: 83

Ну мой главный перс - Дроу.
Настоящее имя Ренегар Малор, назвал себя Дроу когда бежал из подземелья. Он в начале не мог понять этого слова и поэтому говорил, что это его имя. Когда выучил язык поверхности, понял смысол, но оставит Дроу своим псевдо именем. Потом отправился в Каилмпорт где устроился наёмником, очень быстро продвинулся по иерархической
лестнице и добился положения в гильдии, сейчас является одним из старейшин гильдии.
Раса: Темный эльф.
Родом: Мезоберранзан.
Возраст: 93 года.
Оружие: Катана и Сабля.
Божество: Ваераун.
Животное: Черный волк Галлдор. Призывается с помощью ониксового амулета весящего на шеи.
Профессия: Наёмник.
Врожденные Способности: при ярости его синие глаза заливаются кровью и становятся красного окраса.
Внешность: темная кожа, длиные белые волосы, лазурные глаза, шрам ввиде рун бога Ваерауна на правом предплечьи.
Рисунок: user posted image

-----------------------------------------------------------------------------------

Перс намбер два - Дангар.
Дангар бежал из деревни когда на неё напали Чёрные рыцари. Вся деревня была соженна, но он убежал в горы. Где его нашли варвары и приютили. С самаого детства его отец приучал к тяжёлой работе, что весьма помогло ему и в племени варваров. Его обучили охоте на оленей, он научился выживать в суровых погодных условиях и отлично ориентироваться в горах. Его приёмный отец - Шегалайд подарил ему специальную алебарду, которая на конце имела лезвие топора. Он очень долго обучался мастерству владения этим оружием и со временем отлично освоил это оружие. На свой "срок испытания" он отлично подтвердил, что варвары его не напрастно спасли, но сразу после испытания он отправился на поиски приключений. Им двигал перед родителями и всей деревней, и к 24 годам он выполнил клятву мести. В эти годы он и познакомился с королем, по его предлогу Дангар согласился стать воеводой его армий, но сказал что не на всю жизнь. Сейччас он служит до сих пор у короля, но как только найдётся хорошая замена он отправиться опять на поиски приключений.
Раса: Человек.
Родом: Деревня Охап.
Возраст: 28 лет.
Оружие: Специальная алебарда с лезвием топора.
Божество: нет.
Животное: сурок но имени Гарлей.
Профессия: военноначальник.
Способности: ярость.
Внешность: высокий ростом, крепкого телосложения, светлая кожа, длиные черные волосы, карие глаза, шрамы на спине.
Рисунок: user posted image и user posted image

Сообщение отредактировал Drow - 18-06-2004, 23:50


--------------------
Нет я уже не хочу умереть
Этот файл ты не в силах стереть
Вены легким движеньем вспороть
Я не дам свою душу лишь плоть
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #21, отправлено 22-06-2004, 16:26


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3517
Наград: 3

Общая: (2005)

Латигрэт, человек.

Тихо падают желтые листья, оставляя длинные ветки нагими пред холодными ветрами грядущей зимы. Бежит рябь в мутных лужах, когда вычурный и яркий листок, как последний крик ушедшего лета, касается воды. И за этими алыми пятнами видно тусклое отражение серого, серого, серого...
Неба.
По раскисшей дороге, такой красивой под покровом опавшей листвы, и такой опасной под нарядным слоем, идет путник. Его путь долог, от края земли до края неба, от горизонта до горизонта. Но даже этот путь кажется коротким по сравнению с дорогой его мыслей.
В отражениях луж глаза идущей видят не тучи, а ясное голубое небо. Тридцатилетней давности. Первое воспоминание детства об осени совсем не такое, как погодный каприз сейчас.
Танцуют блики света между засыпанными фигурным золотом аллеями. Светит ослепительно-белое солнце на безупречно чистом, ярко-синем небе.
И среди желтых листьев застыли красные пятна крови.

Глаза странника равнодушно смотрят в прошлое, уже без эмоций вспоминая ушедшее. Да, тогда смерть была страшной, а убийство – острым. Да, они были. И их уже не вернуть. Как листья опадут в земную грязь, так их уже не вернуть... Только ветер воспоминаний может играть палой листвой жизни.
Хрустит белый снег, звонко проминаясь под ногами. Оставляя смертельные следы, выдавая, предавая. Опять ярко светит солнце. Слишком ярко, ослепляя. Но даже если снег, свет и холод против, назло всем желание победить. Вопреки ИМ, природе и людям.
Выжить.

С тех пор, когда желания были простыми, а чувства незапятнанными, прошло уже три десятка лет. С тех пор боль давно ушла, а память о днях, когда каждый был врагом, растаяла. Осталась лишь светлая грусть, ибо в тех днях были не только враги, и не только горечь. Там осталось лучшее, что есть у...
Теплые потоки от костра, приютившегося в остатках старого камина. Блестящие глаза вокруг, скользящие силуэты, рваные тени от них. Слышен смех, победный. И снова, снова, детский. Каким бы он не казался днем, и чтобы не было его причиной, так легко смеяться над всем злым миром могут лишь дети.
Первая зима после окрашенной кровью осени была самой страшной, и самой лучшей, оставшейся в памяти. Теперь взрослый и прошедший по жизни человек мог бы с оглядкой понять, что заря его жизни была самой опасной, и самой жестокой. Мог бы. Но есть ли смысл вспоминать, чтобы понимать? Можно лишь просто чувствовать. Пока это еще можно.
Разлетаются брызги воды, и в облаке капель навстречу летит огромный пес. Насмешливо валит в мелкие волны прилива, шутит, клыками говоря – я победил. Чужой смех, шутливые крики, холод весенней воды, мгновенно забытая вспышка боли от камня на дне.
Праздник жизни, полуголодной, холодной, на самом дне сложной пирамиды, названной кем-то цивилизацией. Но все таки праздник. В соленом ветре, в холодном море, в криках чаек, живущих на побережье порта. В рычании лучшего друга, чьи клыки защитят, в насмешках сверстников, что считаются ворами, но блюдут свои собственные законы.

Путник дороги даже улыбается, вспоминая неистовый лай дворняги, такой же отверженной, как и вся шайка того города. Такой же родной. Но потом его глаза тускнеют, ибо в следующей луже он видит уже не смех. И даже не слезы.
В липких после дневной жары сумерках неподвижно застыла тень. Она слишком мала, чтобы быть опасной, но так может думать лишь тот, кто вырос вне жестоких трущоб, где законы стаи перейдут жестокостью любого палача. Дети лишь поодиночке ангелы, в толпе они уже звери. А кто вырос зверем, будет мстить не по-людски.
Прохожий в переулке спотыкается, не зная что веревку натянули руки, дрожащие от сдерживаемой ярости. Но он не знает, и так никогда и не узнает, почему темнота от падения не закончилась. Только на грани тьмы остался след, как белая вспышка во мраке, мгновение нереальной боли на шее.

Как сейчас помнит путник события, ставшие когда-то вехой на его жизненном пути. Он помнит острую дрожь, когда ненавистные глаза заволокло туманом, помнит, как капала кровь с простого ножа, как горел властный огонь в сердце, кричавшем о победе. И помнит, как рвался к небу смех...
Последний чистый смех детства.
Со скоростью калейдоскопа замелькали в лужах следующие воспоминания. Уже не яркие, окутанные усталостью вместо улыбок, когда вместо друзей вокруг стали враги, а сверстники оказались соперниками. Со всей нерастраченной злостью юности.
Серая комната, куда с трудом проникает свет через разломанную крышу. Равнодушный голос взрослого, бьющий по нервам, говорящий про деньги и смерть. Говорящий про жизнь, которая не любит слабых. Открывающий огромные шторы понимания, навсегда сорвавшие покровы наивности и доверия.
Серая комната, но за окнами уже виден падающий снег, и это следующая зима. В стылом помещении гибкие тени разогревают свою кровь и проливают чужую. Кто сказал, что учебный бой не смертелен?.. Тот, кто считает, что погибший должен был сам о себе позаботиться.

В той памяти нет тепла, два года в серых стенах с краткими промежутками ветра в лицо – вот и все воспоминания святой поры обучения. Два года, когда единственной темой разговоров была смерть, а единственным смыслом всего – жизнь. Два года, за которые из двух десятков учеников осталось трое.
Странник тяжело вздыхает, с высоты своих лет думая, что тогда было слишком жестоко желать убийц из десятилетних. И одновременно понимая, что неопытные киллеры могли выжить лишь в своем возрасте, ибо трудно увидеть машину смерти в ребенке. И еще труднее обвинить, если даже заподозрят.
В луже отражается последнее кровавое лето, после чего картина серого обучения разбивается упавшим листом. И как шелк растекаются по памяти следующие года, скользкие и мягкие, яркие и острые, струящиеся между пальцами разума, сливающиеся пятнами видения в единый хоровод воспоминаний.
Шорох пергамента, скрывающего в себе тайны легендарных ядов. Пальцы с обломанными ногтями, осторожно обрезающие верхушку яркого цветка и ставящие под срез флакон для сока.
...Похоронная процессия...
Уютное помещение, столы заставлены банками и пробирками, под потолком висят связки травы. Мелькает иголка, споро пришивающая внутрь рукавов пакетики со смертельным порошком.
...Руки покойника закрыты перчатками...
Сумка с письмами, оттягивающая плечи. Никому не нужны свитки, лежащие внутри, но они позволят войти в комнату таверны, где обедает почтенный адресат. Позволят склониться в поклоне, взмахнуть ладонью, просящей монетку за доставку, над тарелкой.
...Ибо родственники не хотят показывать следы яда...

Десятки поручений, за которые потом приходила плата в полновесных монетах. И в виде стражников, хватающих за руку и требующих показать оружие. Во взглядах напарников, где скользит уважение. В шрамах от кислоты, пролившейся мимо. Проходит еще несколько лет, и на закате детства все меняется...
Длинное платье цвета летней зелени обнимает фигуру, по которой уже никто не скажет что ее обладатель ребенок. На запястьях звенят браслеты вместо нитей с ядами, с ног исчезли запрятанные в обуви ножи. Зеркало отражает юную красавицу, в глазах которой застыла сталь.
Позади годы обучения и работы, оплатившей труд наставника. Труд убийцы, поделившегося своим умением убивать. Позади опека, позади приказы. Все сгорело в пожаре, осталось лишь кольцо от учителя, печать на котором скрепит любой ее договор. Ее договор настоящего убийцы.
Если будет на то желание...
В зеркале отражается девушка, ни разу не жившая ради самой себя.

Идущий по осенней грязи человек хмыкает, вспоминая безумство страсти, в которое вылилась полученная свобода. Это безумие увлекло когда-то ее из родного города, знакомого до каждого камня, заставило оставить коллег и напарников, бросить поклонников и порвать двойную жизнь ассасина и простой помощницы травницы. Тогда она первый раз ушла по дороге, ведущей к горизонту.
...Горящие глаза юноши, кружившего ее в танце на празднике уборки урожая.
...Кровавая лужа под лицом человека, оскорбившего в таверне.
...Стреляющая боль в разбитом колене, когда за спиной догоняющие стражники.
...Огоньки звериных глаз, окруживших костер у дороги.
...Звон монет, отдаваемых за первый собственный меч, ибо яд на зверей не действует.
...Топот копыт рядом, когда всадник улыбается юной путнице, предлагает разделить дороги...
...Побелевшие костяшки пальцев, схвативших рукоять клинка, в глазах отражается пламя высокого костра. Костра на эшафоте.
...Падающие в колодец зерна яда, шепчущие слова за упокой губы.
...Звон оружия в темном переулке, красная пелена в памяти.

Внезапно споткнувшись, странник отрывается от грез памяти, и новым взглядом смотрит на серое осеннее небо вокруг. Такое же серое небо увенчало конец ее буйной юности, хотя в день свадьбы даже моросящий дождь казался даром небес.
Красный наряд невесты, под стать красно-золотой осени вокруг. Улыбки вокруг, а некоторые даже искренние. Льющийся хмель, кусающее кожу зерно – «на счастье». Оттягивающий пояс нож, длинный клинок на талии мужчины рядом. Ведь это свадьба наемников...
- Это было так давно, - произносит идущая по дороге женщина, с удивлением понимая, что ее воспоминания принадлежат десятилетней давности. А значит с тех пор, как она снова осталась одна, прошло почти девять лет. Так много.
Так мало.
Но сколько времени проходит между последним вздохом умирающего и тем, что так никогда и не был сделан?
В душе убийцы, наемницы и жены погибший все еще жив, пусть даже чужой меч давно оборвал нить его жизни.
...Росчерк пера по договору наемника, отдающего свой меч и свою жизнь за чужой знамя.
...Моря крови, горы тел. Это – война.
...Крик в небеса, крик скорби и ярости, над уже павшими за еще живых.
...Чужое знамя, ставшее своим. Раскрашенное полотно над руинами крепости, щедро окропленной кровью любимых и друзей.
...Звон монет, доставшихся за чужие жизни. Но убила их не она...

Кончилось детство, кончилась юность. Бегут дни и сейчас, и не меняются только погода, связывающая десятки лет в одинаковые и разные зимы, весны, лета и осени.
Идущая по засыпанной палой листвой дороге видит в луже и свое отражение. Высокая женщина, черные глаза, видевшие разницы жизни и смерти. Короткие волосы, в черных волнах прячется седая прядь, продолжающая почти сгладившийся шрам на скуле. Резкие черты лица, затаившаяся в складках губ жестокость, хищный излом бровей – она не любит улыбаться, разучилась, едва успев научиться. Ворот темно-красной рубахи виден в расшнурованном вырезе куртки. Теплый цвет подчеркивает загар и бесцветное серебро подвески на шее... На поясе висит кинжал, черные ножны под цвет брюк, широкая пряжка закрывает плоский кошель с ядами. Темную ткань плаща перекрещивают ремни ножен за спиной – тонкий меч, лишь из-за эфеса не названный шпагой.
И в самой луже-зеркале стоят высокие сапоги, сейчас заляпанные желто-серой грязью, но кончики голенищ еще сохраняют черный цвет. Вместе с сумкой на плече – вот и весь груз прожитых лет.
С плеском оставив мутное зеркало, женщина пожимает плечами и поднимает руки к глазам. Поправляет старое кольцо с печатью убийцы, гладит полосу незагоревшей кожи на месте обручального. Рассеянным жестом проводит по остаткам выжженного шрама, и снова идет.
К горизонту.

выборка того, что было не лень оформлять)

для Ордена, МО


Этера ар Валион


Гиассара


Сивриаста


Нава Шисст


Список со ссылками на другие квенты.

Сообщение отредактировал Латигрэт - 9-01-2012, 16:56


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лириэль >>>
post #22, отправлено 22-06-2004, 16:34


Человек
****

Сообщений: 298
Откуда: где-то около
Пол: женский

улыбок: 82

Имя: Лириэль
Фамилия: Вэндре

воинский ранг - 0,
магический - 2.

Раса: человек.
Возраст: 22 года.

Внешность
Девушка среднего роста, обычного телосложения, загорелая, беловолосая. «Конский хвост» на затылке, серые, слегка раскосые глаза, высокие скулы – резкая красота, да и вид далеко не застенчивый.

Одежда
Шаровары, блузка, куртка. Полусапожки, кушак, палатин. В тонах голубого, синего, темно-серого.

Оружие
- два ножа: ритуально-домашний (чертить пентаграммы и резать хлеб) и массивный «для всего остального» (т.е.: дрова, люди и прочие вязкие вещества).

Умения
Боевые:

- рукопашный бой – сковородкой в лоб? плохо
- владение коротким холодным оружием – хорошо
- владение средними мечами – средне
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – плохо
- владение двуручными мечами – плохо
- владение копьями и приравненными к ним – отвратительно
- владение экзотическим оружием – отвратительно
- владение луками – хорошо
- владение арбалетом – отвратительно
- владение метательным оружием – средне
Универсальные:
- средний интриган
- хороший дипломат
- хороший наездник
- этикет – средне
- маскировка – средне
- игра на музыкальных инструментах – хорошо
- взлом замков – отвратительно
- медицина – хорошо
- оккультизм, теория Магии – средне
- кузнечное дело – отвратительно
- бой вслепую – отвратительно
- кулинария – средне
- танец – хорошо
- художник – хорошо
- следопыт – плохо
- чтение и письмо – хорошо
- полиглот плохой
Магические:
- стихия воды – хорошо (отлично?)
- огня, земли, воздуха – из рук вон плохо
- вызов кого бы то ни было – отвратительно
- некромантия – плохо
- иллюзии – водные средне, прочие плохо
- и т.д. плохо


Недвижимое имущество:
- заброшенный чердак... То бишь – комната на мансарде старинного здания.

Имущество:
- украшения в ушки, на пальцы и запястья – по мелочи, поклонники надарили. Серебро, сталь, латунь.
- подвеска-символ любого природно-водного божества (не обязательно существующего до сих пор).
- кошелек иже в нем.
- сумка с пожитками... В их числе: косметичка (вот что хотите про содержимое, то и думайте), много обрывков с адресами и именами, рисовально-чертежные прибамбасы, коллекция булыжников (галька, в водном ведовстве пригодится, да и окна бить можно... если захочется), рогатка, стратегически важный запас растаявших конфет, засохшая роза (я сама не знаю, откуда, чья, и почему), пара книг для приятного досуга, еще одна свалка пергамента «мои заметки, или как варить чай, привораживать козл... парней, и чертить эдакую гексаграмму»... Ох, мне надоело. В общем, типичная женская сумочка. Хозяйка – начинающая чародейка.
- крупногабаритные вещи вроде сменной одежды, парадной юбки, письменных приборов и милого сердцу учебника по практической магии – лежат и пылятся на чердаке.



Квента:
- Это когда-нибудь кончиться?! – взбешенно вопросила я у небес.
Но благое небо нахально проигнорировало меня, оставив мучиться и страдать в гордом одиночестве. Собственно, я сама напросилась на гордое и именно одиночество, но это ведь не повод, чтобы мне так катастрофически не везло!
Для начала, небеса моросили противным дождем. А для конца – я стояла посреди болота и медленно вязла. Союзы вода-воздух и вода-земля грозили вконец доконать, вымотать, взбесить, утопить и сгнить. Перспектива для поспорившей (проспорившей) с друзьями чародейки – не фонтан, тактично выражаясь. Нетактично же я уже давно материлась, восхищая саму себя, ибо нигде кроме ругани мое знание (незнания) иностранных языков не проявлялось столь ярко. И выразительно.
Итак, моя тонущая персона, проспорившая любимую рогатку, вытащила босую ногу из грязи и сердито зашлепала к берегу болота. Осушить эту пакость не удалось, хотя я доблестно выложила схему магической фигуры посреди болота ветками, снабдила всеми нужными камнями и даже прочитала заклинание активации. А фиг, камни утонули, ветки смыло, а от измороси я заикалась, не считая конечно того незаметного факта, что старый ведун меня предупреждал – это заклинание работает только на мелких болотцах, и уж никак не рассчитано на осушение Злой гати. Но кто ж это помнил перед заключением пари?.. а мои друзья, сплошь и рядом народ умный-начитанный-воспитанный-тренированный-аж-тошнит любили устроить юной ведунье вот такую подлянку. Сейчас приду домой, грязная как поршонка, усталая хуже собаки и злая – наставник в отпаде – и буду еще злее.
Потому что буду знать, что сама виновата и надо было старательнее штудировать записи ведуна. Он, хоть и зануда, но все таки чародей воды, и плохому не научит. Только что скоро опять собирается в путь, а я для его «путешествий», цитатой: «мала, юна, глупая и вообще я тебя спросить забыл». Гр, между прочим, 13 – это много. А еще я одаренная... и да, глупая. Немного... но это легко исправить. Следить за собой, побольше думать, тренировать память, не лениться и...
Нет, нелегко...

Прошли годы.
Дочь крестьян, взятая на обучение ведуном, выросла. Из окрестной оторвы и «пацанки» стала взрослой (и симпатичной) девушкой, бьющейся с собственным характером и старавшейся стать настоящей чародейкой. Где-то удавалось, где-то нет. Где-то была засуха, где-то стало наводнение. Где-то забил родник, где-то иссохло болото.
Гранит чародейской науки медленно изгрызался, годы неспешно ползли, характер все таки менялся. Попутно менялись друзья, поклонники, завистники, соседи, клиенты и мебель. Домашнее «Лири» сменило звучное Лириэль, споры на рогатки превратились в назначенные свидания.
А уютный кров учителя опустел, и улеглась дорожная пыль на его следы. Но жизнь продолжалась... Гранит еще не кончился, а в городе остались незнакомые кавалеры. Да и наводнение, кхе-кхе, надо бы убрать. Третий год «надо бы».
user posted image


Лириэль Бэнр, дочь архимага Мензоберранзана Громфа. История этой дроу описана в трилогии Каннингхем Ветроход. На Халесс не похожа, но некоторые общие черты есть.
user posted image


Халесс, вторая дочь третьего Правящего Дома Чед Насада – Мелам. Девушка дроу, благородная и потому жрица Ллос, судя по тому что все еще жива и может играть по правилам своей Богини – талантливая в жреческой магии. Для дроу – все взрослые хоть сколько-то воины – имеет тонкую фигуру и понятие клинки терпит только как полезные вещицы для мужчин, но с кислой миной при желании и защититься и напасть сможет... Если конечно во всем Подземье найдется стимул для такого события, намного ближе к сердцу (и рукам) Халесс диск жрицы или булава из адаманта – меньше сил, больше результата в обоих случаях.
Сводка:
Пол: женский
Родом: Чед Насад.
Раса: дроу.
Возраст: 92.
Профессия/род занятий: служительница Паучьей Королевы.
Способности/навыки: жреческая магия, владеет боевой цепью и булавой.
Оружие: булава адаманта и пара стилетов в рукаве и сапоге.
Внешность: темная кожа, блинные белые волосы и удивительно яркие алые глаза.
Одежда: фиолетово-черные одеяния жрицы Ллос, по обстоятельствам одевается в серо-черные (зелено-, сине-) брюки и блузку, к которым всегда сапоги, пивафи и кольчуга.
user posted image


Лириэль, светлая эльфийка. Темные волосы и звездно-серые глаза, она не помнит сколько ей лет и откуда родом, не носит оружия – перестала несколько веков назад – и не любит соотечественников, ибо стала странницей. Вряд ли когда-то друзья и родные простили ей такой вольный уход от традиций, ведь она Слушающая, та, что умеет слушать и говорить со стихиями, природой, временем и звездами. Но бессмертной давно стало безразлично чье-то мнение, она живет для себя, для стихий и ради того, чтобы от века к веку в ее вечных очах не потухал огонь жизни. Из-за принципа «сначала делаю, потом думаю» этому огню еще долго не погаснуть, характер даже эльфов может отличаться редкостным детским любопытством.
user posted image
Налет печали и темные цвета Смерти наложило на ее жизнь... смерть. Она осталась разумной, но не была более живой - призрак. Призрак Игры, двух Повелителей, двух Сил - они не замечают судьбы своих пешек. Но изменить характер бессмертной все равно не удалось - гордость и смех. В жизни и смерти.


--------------------
Я - нечто среднее между назгулом и ангелом, но если брать что-то одно - дракон. ©Хигф
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
EIN >>>
post #23, отправлено 22-06-2004, 17:58


Кендер Смерти
****

Сообщений: 310
Откуда: Devastated Kendermore
Пол: мужской

Харизма: 53

Предлагаю вашему вниманию историю-легенду моего персонажа - Рыцаря Смерти. Читайте, и не говорите, что не видели wink.gif .

Говорят, в одном из множества параллельных миров - планов, а именно в Эфирном Плане, существует некая Ониксовая Цитадель, с незапамятных времён, дрейфующая в бескрайних просторах этого мира. Цитадель представляет собой колоссальную ониксовую глыбу, обработанную с помощью магии древности одного из множества миров в Материальном Плане. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых уже не одно тысячелетие покоится в могилах. Так вот, с именем этой Цитадели связана одна великая война, потрясшая тот мир, в котором она была возведена. Тогда один благородный Рыцарь, познавший Тьму и обретший великую власть над Смертью, возомнил себя Богом и пытался захватить великое строение. Собрав под своим знаменем орды неупокоенных, наёмников и тёмных магов, Рыцарь обрушился всей мощью на хранителей Цитадели, разбив их армии в прах. Но маги-создатели не сдались так просто: собрав все свои силы воедино, они сотворили последнее, поистине великое заклинание, изгнав Рыцаря-узурпатора, его армию и саму Цитадель из их мира в один из множества других миров, и этим миром оказался План Эфира. Но заклинание стояло жизни каждого из магов, поэтому с их смертью был утерян ключ к возвращению Ониксовой Цитадели обратно в Материальный Мир.
Позже, в летописях того мира, что познал на себе силу Тьмы, тот Рыцарь был именован не иначе как Рыцарь Смерти, а звали его Elv'yuir Isen-oth Noightire, что в переводе означает "Эльфийская Смерть, Закованная в Железо", ибо Цитадель была возведена на земле народа эльфов, и не мало их погибло в той войне.
С тех пор Падший Рыцарь и его мёртвые слуги (ибо, спустя тысячи лет после изгнания, вся армия Elv'yuir Isen-oth Noightire стала состоять из одних неупокоенных, и получила название Армии Смерти) вынужденны дрейфовать вместе с Цитаделью по Эфирному Плану. Конечно, это не значит, что Рыцарь Смерти не может покидать пределы этого мира. Может. Он способен перемещаться в другие материальные миры, за исключением его родного мира.
Поэтому неисключенно, что он сейчас находится рядом с вами и рассказывает о своей печальной судьбе...


--------------------
Самый злобный кендер форума, почтенный житель и Архивариус библиотеки Ордена Хранителей Тьмы. Бойтесь меня!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Маришка >>>
post #24, отправлено 27-07-2004, 18:06



******

Сообщений: 1486
Откуда: Moscow
Пол: женский

Темных чар: 718
Замечаний: 3

Alian Le’Loss –drow, Mage 10, Thief 6, Spellfilcher 3.
STR 10 +0
DEX 20 +5
CON 14 +2
AGE 98
INT 19 +4
WIS 12 +1
CHA 10 +0
HP 106
4\5\5\4\4\2\0\0\0\0
Навыки: Бой с оружием в обеих руках
Атака украдкой +3d6
Бесшумное заклинание
Боевое колдовство
Владение оружием (эльф)
Додж Уинкани 2
Зрение при слабом освещение
Изящество с оружием
Иммунитет ко сну
Концентрация заклинания (Ломание устройства)
Мастерство заклинания (Обнаруживает Волшебство, Обнаружите Секретные Двери и Не обнаружимую Ауру Нистула)
Мастерство брони (легкая)
Молниеносный рефлекс
Наделить заклинание силой
Навык расы (слушать)
Навык расы (искать)
Навык расы (местность)
Опыт владением оружия (вор)
Опыт владением оружия (маг)
Острое обоняние
Прочность
Свиток
Смелость против волшебства
Увиливание
Фамильяр
Умения: Беспорядок 4
Внимание 5
Искусство колдовства 24
Концентрация 24
Лечение 2
Определение 4
Отражение 4
Оценка 5
Поиск 19
Скрыться 19
Создание ловушки 6
Открытие замков 6
Тайные знания 24
Тихое передвижение 19
Убеждение 4
Установление ловушки 17
Ювелир 11
Писец 9
Акробатика 14
Прыжки 14
Использование веревки 13
Ходьба по канату 14
Азартные игры 9
Бонус атаки: +11
Рефлекс: 19
Воля: 16
Стойкость: 15
5\18\1246
Языки: Драконий, Общий эльфийский, дроу, дуергаров, гоблинский, Всеобщий, гнолий.
Фамильяр: черная пантера - Skai.
Возможность определить магию два раза в день и один раз обезвредить.
Характер: Хаотик-нейтрал. Исполняет свои капризы так, чтобы не обвинили в измене гильдии. Законченная индивидуалистка. Ценит свою свободу, не считая себя никому обязанной. Не любит подчиняться, не чтит традиции, но не заявляет об этом громко. Не подчиняется более старшим членам гильдии, кроме главы. Предпочитает не выделяться из толпы во время заданий. Эльфов старается не убивать, чтобы не оставлять следов, но если другого выбора не будет, убьет, ни испытывая эмоций. Если увидит легкую добычу с толстым кошельком, по возможности позаимствует его себе на не определенный срок. Много тренируется, совершенствуя свои способности, как в магии, так и воровском искусстве.
Внешность: Гладкая эбеновая кожа. Белые волосы до плеч, напоминающие паутину. Волосы заплетены в двести тонких косичек, украшенные на концах розовыми коралловыми бусинками. Глаза горят красным пламенем инфразрения, а на свету зеленые, всегда полуприкрыты. Хрупкое телосложение и точеная фигура, длинные изящные пальцы рук. Очень гибкое тело. Длинные белые ногти и ровные белые зубы. Пухлые губы, созданные для поцелуев. Длинные белые ресницы и узкие, смешные, брови. Поставленная осанка с опущенными плечами. Взгляд оценивающий и бесстрастный. Прямой нос без горбинки. Голос бархатистый, часто этим вводящий в заблуждение. На плече изумрудного цвета татуировка клевера с черно-красными мастями карт на листиках, перевернутые черви свисают наподобие росинки(обнаружить метку растения с поверхности можно только разбавленной кислотой). Перед тем, как исполнить задание, узнает о цели максимум информации. Ее цель незаметно выполнить задачу, не оставив ни одного следа.
Одежда: На праздниках гильдии облачается в белые одежды, расшитые переливающимися нитями с изображением черных пауков. В любом другом месте старается не выделяться из обстановки. В таверне С.М.: Белая льняная блуза, плотно прилегающая к телу. Коричневая куртка с множеством скрытых карманов и коричневые гетры, обтягивающие ноги. Широкий темно-коричневый плащ складками до колен и глубоким капюшоном, чтобы можно было сойти за юношу(нижняя часть плаща запачкана пятнами грязи, напоминая всем взглянувшим о долгом путешествии) На руках коричневые кожаные перчатки с обрезанными пальцами.
Снаряжение: Полный набор воровских инструментов – отмычки, Longrear клещи, бамбуковый прут до 90 футов, ходилка, неописуемая коробка, шпулька бесконечной веревки до 300 футов, голодная книга, игральные кости со смещенным весом. Все это запихано по карманам в ее одежде, а некоторые в волшебном мешочке на поясе. Одежда двусторонняя и при желании обладательницы сможет преобразоваться в одежду вельможи.
Короткий меч для ударов сзади: Клинок Теней –призрачно-темное лезвие с двусторонней заточкой, гарда обычная, а рукоять украшена темно-красной эмалью. Меч создан в Амне для наемных убийц.
Улучшение атаки: +3
Урон: 1D6 +3
Тип повреждений: Колющее
Вес: 3
Скорость: 0
Кинжал «Зеленая Кровь» –клинок с двусторонней заточкой, обычная гарда, на рукояти изображен гигантский скорпион, но она замотана кожаной лентой, головка рукояти красный опал яйцеобразной формы, на лезвие клинка слабо светятся руны заклинания теплым медным светом. Руны драконьего языка написаны в черной шутке. Кинжал заткнут за широкий коричневый пояс и надежно скрыт плащом. Был создан гномами в тайной твердыне гор Orsraun из мефрила. Урон: 1d4 +1 и (2d6 кислотой)
На пальце серебристое рифленое кольцо Рама(действует 1 раз в день, отнимая 40-50 хитов, половина со спасбраском). Напоминает обычное серебряное кольцо, так как все письмена скрыты на внутренней стороне кольца.
Кольцо магистра(тонкое золотое колечко с рубином огранки маркиз) добавляет два 6-ого, один 7-ого и один 8-ого заклинания.
Книга заклинаний(старая книга в потрепанном кожаном переплете с пожелтевшими пергаментными страницами, края книги обиты мифриловыми треугольниками). Книга закреплена ремешками сбоку и скрыта плащом.
Амулет на кожаном ремешке в виде золотого колечка с множеством маленьких колец, соединенных золотыми нитями - обезвреживание магических ловушек в радиусе 50 футов.
В складках плаща спрятана волшебная палочка улучшенного ускорения.
Тэ-пао –взрывающийся круглый метательный снаряд(в мешочке).
Нэкодэ - "когти", надевающиеся отдельно на пальцы "кошачьи лапы", перчатка с когтями(в мешочке).
Шесть металлических шариков, на которых могут поскользнуться противники(в мешочке).
На правой руке серебряное кольцо в виде маски, которое при рукопожатии пронзает противника ядовитым шипом.
Так же при себе синие магические чернила и тонкое серое перо(в мешочке).
Короткий лук +2 (1d6 +2(критическое повреждение х3)) из полированного темного дерева, и половинчатый колчан ядовитых стрелы(20 шт.).
Футляр для карт и свитков. Сумка для компонентов заклинаний. Фляга с водой, рюкзак с провизией. Бутыль с противоядием. Фляга с кислотой.

Прошло уже более половины столетия, после нападения Мензоберранзана на Шиндилрин, когда была рождена девочка, с врожденным талантом, от Верховной матери Чалике Дерае. Дом Дерае был слабым, слишком далеким от Правящего совета города. Когда на поверхности была весна, Чалика избрала Меройна своим третьим любовником - простолюдина, как она думала. Меройн неплохо позабавился в постели жаркой жрицы в течение двух недель, а после исчез(по делам гильдии) из ее жизни. Они оба получили, чего желали, Чалика – ребенка, Меройн - развлечения. Келаонар(тот же Меройн) через два года решил проверить, передается ли талант по наследству, потому легко проникнув в Дом Дерае желал почувствовать талант в своем сыне. Ребенка он нашел, но был немного разочарован. Талант у девочки был немалый, потому вернувшись в тайную квартиру гильдии, он тонко намекнул Тсабдару(глава), что пора немного обновить кровь среди Похитителей заклинаний. Тсабдар был лучшим из всех Похитителей, так же позволяя Похитителям заклинаний учиться другим профессиям, если это не вредило гильдии. Келаонар рассказал о своей дочери, и через шесть лет девочку забрали из Дома Дерае без лишнего шума.
Семилетнюю девчонку обучали более подробно жизни, а затем и жизни в гильдии, прививая ей необходимую мотивацию (В основном там были упорядоченно злые). Будучи слишком малоопытной, чтобы стать хотя бы немного Похитителем заклинаний, она с первых дней была примечена Ласвеном, который был вдобавок отличным магом. У Элиэн иногда вырывались снопы искр под давлением чувств, что и привлекло его. Он уговорил Тсабдара сделать из нее отличного мага, чтобы девчонка приносила пользу. Эл довольно быстро училась(по сравнению со всеми, кого знал Ласвеном), у нее был хороший ум, потому уже на четвертом курсе она постигала тонкости воровских возможностей. У гильдии появился перспективный член, которая пока была магом-вором. Сложные задания девушке не поручали, чтобы не было проколов, но с другими она блестяще справлялась. Подсовывание ложных документов, отвлекающие взрывы, создание свитков и зелий, слежка, музыка несчастных случаев, быстрые устранения, легкие кражи. К ее пятидесяти восьмилетию Тсабдар был убит, убийца ушел вместе с ним, а главой гильдии стал Келаонар. Когда она достигла необходимых требований гильдии к шестидесяти семи годам, ее начали обучать ремеслу Похитителей заклинаний, первые уроки преподал Келаонар. У Элиэн было немало честолюбия, потому она желала достичь вершины. Видеть над собой кого-то было невыносимо, а безудержное стремление совершенствоваться предоставляло ей множество возможностей. Шиндилрин отстраивали, Дома укреплялись, интриг становилось все больше. Вертясь в этом хаосе на благо городу и самое главное гильдии, ее забросило на поверхность по необычному делу. О протекание задания она сообщала два раза в неделю, но оно затянулось на два с половиной десятилетия. Бессмертные умеют ждать…


Мори Митсумо –вор 7 уровня.
Женский
01\19\1252
Str 7 –2
Dex 18 +4
Con 11 +0
Unt 16 +3
Wis 15 +2
Cha 16 +3
HP: 24
Бонус атаки: +11
Стойкость: 2
Рефлекс: 9
Основная атака: 5
Воля: 4
Сопротивление заклинаниям: 12
Иммунитет заклинаниям разума.
Блеф 3
Ремесло брони 3
Внимание 12
Запугивание 3
Лечение 2
Насмешка 3
Обучение –2
Определение 12
Открытие замков 17
Отражение 4
Оценка 3
Поиск 13
Разблокирование ловушек 3
Тайные знания 3
Тихое передвижение 14
Скрытая атака (+1d6)
Раса: водная фея. Возраст: 147 лет. Рост: 20 см (с хвостом). Владение природной магией и магией воды +2 (бонус). Нейтрально-хорошая. Спокойная личность, иногда желающая мирно отдохнуть. С удовольствием поможет нуждающемуся животному или путнику найти дорогу или еще что-то без задних мыслей. Делает добро потому, что так велит сердце и при необходимости полностью посвящает себя этому. Если заклятия связывают ее, она пытается найти законную лазейку, чтобы вырваться от злого мага. Обычно скрипя сердцем шпионит для поработивших ее хозяев. У нее плавные движения тела, подобные волнам моря. Старается не идти на конфликты. Зло для нее не имеет чести и сомнений.
Внешность: Длинные волосы до талии бирюзового цвета, сапфировые глаза-блюдца, серебристая кожа, ониксового цвета рыбий хвост с черными гранями у чешуек, прозрачные темно-синие бабочкины крылышки, с которых при взмахах слетает голубая феерическая пыльца. Заостренные уши, как у эльфов. На руках по три отростка, подобия скрученных плавников. Точеная фигура и острые скулы лица. При взгляде на Мори, вы вспоминаете морских эльфов. Нежный ее голос ярко переливается различными оттенками чувств, когда феечка поет среди кочующих лесных эльфов.
Одежда: топ темно-зеленого цвета, из волшебной эльфийской ткани.
Оружие: нет.
Магические предметы: На лбу цепочка с синим топазом в форме капельки, которая улучшает концентрацию и обостряет слух.
Серебристая маленькая флейта, покрытая завитками эльфийской письменности, издает нежнейший звук, зачаровывающий лесных зверей.
Покровитель: Луна.

Рожденная морем в год Зайца( http://symbols.pochta.ru/animal/zaiac.html ), жила у диких берегов, куда редко приходили люди. Лунное море, бесконечно подвергающееся набегам орков, троллей и других тварей, было неспокойно, но город Мулмастер был неприступен, хотя уже трое городов на побережье становились руинами и возрождались вновь. «Я видела, как сменяются поколения людей и их великие битвы с монстрами, стараясь помогать всем, кто нуждался во мне и по возможности незаметно делать мелкие пакости забредшим монстрам» Маг Генкс Лживый однажды подыскивая себе новую магическую зверюшку, наткнулся в лесу на скрытую листвой ловушку. Оторвавшись от дивной игры на флейте, фея услышала недовольное ворчание и ругательства. По слуху определив направление, она полетела проверить, кто попался. Заметив людей, феечка упрекнула себя, что слишком старалась над ловушкой. Подлетая к лицу мага, которого освобождали двое воинов, она смело призналась, что установила эту простую ловушку на общем эльфийском языке. Испросив извинения, она, еще не подозревая о замысле мага, предложила ему поступок, чтобы загладить вину. Маг заинтересованно смотрел на фею, сумевшую ловко скрыть простую ловушку от его следопыта. Пользуясь своим красноречием, он предложил фее вернуться с ним в город, где она бы сильно помогла ему, предоставив несколько колб со слетающей с ее крылышек пыльцой. Исполнить такое незначительное желание за принесение вреда, фея не посчитала подозрительным. После прибытия в его башню, маг попытался поработить ее, но противостояние было не таким быстрым, как он хотел, хотя сумел совершить задуманное. Генкс мастерски управлялся с заклинаниями, потому фея впоследствии перешла в подчинение к магу. Желая отомстить Генксу, она спрятала его амулет на самом видном месте. После долгих поисков маг лишь рассмеялся, когда нашел подвеску, но непокорное поведение Мори вызвало в нем уважение.
Обитая в высокой башне г. Мулмастера, она следила за врагами Генкса и часто сообщалась с элементальными духами для хозяина, не забывая припрятать что-нибудь для помощи сиротам и использовать возможности неточных формулировок желаний мага.

Маг однажды отправил ее следить за белым драконом, дав волшебный камень, который должен был ее всячески скрывать, по его словам. Генкс желал получить огромный бриллиант с 16 гранями, который обладал свойствами заклинания Veil. Маг был изрядным шутником, и по слухам это набило его кошелек, но еще никто не обвинил его. Великому червю это не понравилось, когда он почувствовал присутствие феи. В тот момент, когда ее обнаружили, в руке она сжимала браслет с топазовой каплей. В груде золота виднелся край зеркала, по которому двигались тени. Чтобы не угодить под дыхание дракона, она нырнула в гладь зеркала, но вынырнула уже в фонтане на городской площади. Фея, решив выяснить, где она находится, начала с таверны, которая была неподалеку.


Ли
Мужской
18\27\1378
Раса: человек. Класс: наемный убийца. Возраст: 21 год. Имени нет, хотя есть кличка от членов гильдии на Пиратских островах в море Падающих Звезд. Характер: Упорядоченно злой. Базируется на приказах главы гильдии, не являясь свободным до конца. Чтит традиции и порядок в организации, но берет то, что ему нужно. Способен выследить и поймать жертву, преданно работая на главу тайной организации. Внимателен, рассудителен и безжалостен к жертвам. В «охоте за головами» заманивает жертву в замысловатую и хорошо продуманную ловушку. Равнодушен, спокоен и холоден. Достоинство и жизнь для него ничего не значат. Гордец и любитель наслаждаться женской красотой, но без принуждения. Азартен. Может поставить немало золотых на кон в рулетку. Ненавидит пьянство и пускание дыма. Предпочитает заводить знакомства, нежели друзей, чтобы не сожалеть. В рукопашный бой вступает редко, предпочитая ловушки, удары в спину, нападение на спящих противников и ночную стрельбу. Магистр гильдии с улыбкой называет его «воитель теней». Не упоминает о работе в присутствие посторонних, держа все в секрете. Не испытывает угрызений совести или удовольствия от убийства. Выполняет задание в одиночку. Коммуникабелен. Любит поболтать на мирные темы.
Внешность: Рост 180 см. Черно-синие короткие волосы, анимешная челка спадает на глаза топазового цвета. Чистые льдинки голубых глаз смотрят уверенно, холодно и безразлично. Узкие длинные брови. Небольшой правильный нос. На лице отчетливо видны острые скулы. Гладко выбрит. Убийца обладает хорошо натренированным телом, ловким, грациозным и гибким, как у эльфа. Кожа загорелая, выдает в нем южанина. Ли – метис. Пальцы длинные и ловкие. Походка плавная, как у кота. Шаг тихий, словно у крадущей в джунглях пантеры. На лопатке татуировка белого паука. Бодрый приятный голос.
Одежда: Во время задания предпочитает неприметную по ситуации одежду. Во время отдыха не слишком броскую одежду. Белая рубаха, серый арабский кафтан без вышивок, серые штаны свободного покроя, красный длинный кусок шелковой ткани, замотанной вокруг талии со свисающими концами до колен сбоку, сапоги до колен на шнуровке с мягкой подошвой, накинутый на левое плечо серый плащ до колена, черная потертая перчатка с обрезанными пальцами. Поясной кошель висит на кожаном шнурке, а рядом, на первый взгляд, мешочек с песком. Кожаный мешочек окружен сиянием искусства. Он может вмещать 13 предметов, слегка уменьшая их вес, предмет не должен быть более 25 см. На шее амулет Силы: приметы чар Констера Деймона, архимага, погибшего в Год Ярости Драконов (1018DR). Завитки гравировки сглажены временем и огнем. Это серебряный треугольник на перекрученной серебряной цепочке с вставкой плоского треугольника красного карала и серебряным полумесяцем в его середине. Он выглядит сильно потертым и многократно переходившим из рук в руки после убийств и битв. Иммунитет к Откачиванию Уровней. Иммунитет к магии смерти. Определение нежити.
В мешочке игральные кости и карты.
Оружие: Кинжал из костей топазового дракона, заточенный с обеих сторон, длинной лезвия 20 см с богато украшенной изумрудами резной гардой, для удобства обмотанной кожаным шнурком(заткнут за пояс). Высасывает воду из жертвы с потерей силы 1d6+6, при сопротивление 1d6 силы. Защита владельца от холода на 25%. Потеря силы не восстанавливается заклинаниями ниже Лечения и Регенерации и только на 1 пункт в день. Был создан на заказ в Вотердипе графу Сенари эл’Нетеру для его развлечений (по слухам).
Ручной арбалет из ясеня. 20 болтов обмазанных ядом виверна.
Кислотная сабля +2, общей длинной 95 см, с острым концом. Создан дворфами одного из северных убежишь, впоследствии был продал магу Шаззелиму, который вплел в сталь могучую магию. В потрепанных простых ножнах сбоку.
Тэ-пао -пороховой метательный снаряд(в мешочке).
Сюко -ручная кошка в виде железной перчатке(в мешочке).
Нэкодэ - "когти", надевавшиеся отдельно на пальцы "кошачьи лапы", перчатки с когтями (в мешочке).
Вари-Когаи - обоюдоострая игла с утолщением посередине, в сапоге за голенищем.
Покровитель: Марс.

Сын одного из богатых дворянских домов в Калимшане, ныне забытого и исчезнувшего в неспокойные времена. После убийства моих неизвестных родителей, учитель искусства убивать решил поживиться богатствами дома. Там он нашел меня в 4 года, как он сам рассказывал, и взял на обучение так, как гильдии нужна была свежая кровь. Воспитание с раннего детства было выгодно для гильдии: особое воспитание и дух несравнимый с обычными головорезами, а от сильных тренировок более высокий шанс выживания. Мастер никогда не произносил название города и фамилии семьи. Один убитый мною маг проводил исследование по открытию миров, совершенно не случайно я забрал у него черное дамское зеркало в золотой оправе. Оно вело в Страж Миров, а из-за небольшой разницы течения времени в FR сделало это место удобным способом отдохнуть и незаметно исчезнуть от преследования.



Robsland Amert – полу-дроу, вор-акробат из The Twisted Tower.

Рассказ я свой начну не с детства и юности, поскольку они были довольно печальными, а после четырех лет, как я стал совершеннолетним. Итак… Я жил в тот момент в достаточно крупном портовом городе и входил в небольшой союз воров, которые объединились, чтобы проще было выжить среди бдительной и хорошо натренированной городской стражи. Но вскоре в городе объявилась новая и энергичная сила. Все некогда маленькие группы убийц и воров оказались за несколько дней объединены в одну. Имя той особы я не буду называть. Я тоже вошел в эту гильдию. Никто кроме членов Высшего круга не могли обращаться к главе напрямую. Увы, гильдия распалась так же быстро, как и возникла. Это случилось одновременно с исчезновением правительницы и нападением лучников. В тот злополучный день я благодаря удаче остался жив. Я весь день караулил толстосума-торговца, и потому, когда вернулся с задания, то увидел только тлеющие останки деревянных перекрытий и обгоревшие каменные стены. В тот день мне повезло, но дальше… Между выжившими членами Высшего круга началась борьба за власть и то, что бывшая гильдия понесла ощутимые потери, их не остановило. Мне пришлось бежать из города на время разборок и вербовок. Путь же мой лежал через лес в другой не менее крупный город в шести днях пути, там у меня было несколько хороших знакомых. Тут начались мои неприятности, которые оказались еще более ужасными и опасными, чем в юности. Когда я был в трех дня до конца моего путешествия, тогда неожиданно вставшая на дыбы лошадь, сбросила меня из седла. Я сильно поранил руку, а в седельных сумах было все: еда, вода, золотые монеты и оружие. Фактически мне так не повезло, что когда выяснилась причина столь странного поведения «одолженного» коня, то я подумал, что так и умру презренным вором в поганом лесу. Крики молодого человека - мага, судя по его одеждам, душераздирающими воплями разнеслись по лесу. Лес был негустой, но кроны густолиственных древ почти исключали возможность для жизни кустарников. Поэтому, когда я заметил неясные силуэты среди стволов деревьев, а в особенности один из них, посчитал лучшим убраться оттуда. Пользуясь своим умением, я ловко и легко вскарабкался на дерево, рассчитывая переждать, пока пройдет ночь и вервольф более не будет мне угрожать. Признаюсь, если бы так случилось, я бы никогда здесь не оказался, но вернусь к своему рассказу. Оборотень расправившись со своей жертвой, учуял меня… В тот момент я думал, что меня постигнет судьба того мага, потому что у меня остался только кинжал. Фактически я был безоружен перед этой тварью, но в другой ситуации я бы не сказал, что кинжал плохое оружие. Он некоторое время бродил вокруг ближайших ко мне деревьев, определяя источник запаха, так как он не мог меня разглядеть среди хорошо замаскировавших листьев дерева. Но все же, рано или поздно он должен был обнаружить меня. Сейчас я бы с вами не сидел, если бы не рыцарь, который в одиночку охотился на эту зверюгу. Оборотень уже карабкался по стволу дерева, когда незнакомец в среднем доспехе ранил его серебряной стрелой из тяжелого арбалета. «Рассказчик облегченно вздохнул, как будто вновь пережив прошедшее». На этом ночь не кончилась. Я так и не слез с того дерева, учитывая присутствие рыцаря, который, если бы узнал во мне уличного воришку, обязательно сдал бы меня законникам. Где-то через два с четвертью часа лес опять огласили вопли, раздавшиеся по всей пышной смешанной долине. И судя по ним, я сделал вывод, что вервольф убит, но больше меня волновала судьба охотника. Пока я о нем умолчу. Утром я спустился с дерева, все кости ломило, а в животе урчало от голода. Все-таки у меня не оставалось выбора, как продолжить свой путь в город. Я уже прошел дня два, ночи были спокойными, и до ближайшего селения меня отделяло два с половиной дня пути пешком. Тогда я почти забыл про рыцаря. Уставший и измотанный я облокотился о ствол ближайшего дерева, когда услышал шум шагов, телег и гортанных голосов. Я поспешил к каравану и разглядел гномов. Они мгновенно напали на меня с криками «Дроу!» и оглушили. Не знаю, сколько прошло времени, когда я очнулся, но было ясно точно одно, что они хотели меня убить, как шпиона темных эльфов. Едва ворочая языком я старался их убедить в обратном, но при них не было ни одного священника, чтобы проверить мои слова на правду. Они возвращались из Стармэнтла обратно в свои запретные горы и потому были измотаны и раздраженны долгим, но прибыльным путешествием. Они просто скрутили меня по рукам и ногам веревками так, что я не мог даже шелохнуться. Карлики решили доставить меня в свой горный город, как подарок королю и допросить с пристрастием. Так я остался жив, хотя надо было сказать спасибо правой руке командира отряда, который поверил мне и постарался уговорить главу хотя бы на такие условия. Они не морили меня голодом, но и особо сытым и ухоженным я тоже не был. Веревки оставили ужасные рубцы-шрамы на запястьях рук и на ногах, а однажды в одну из ран попала инфекция. Меня, конечно, вылечили травами, но о побеге я уже и не думал. Вся энергия тратилась на длинные переходы, а вскоре нам предстояли трудности перехода через горы. Я был в ужасном состоянии, гномы оскорбляли меня, а иногда доставалась увесистая оплеуха или мощный толчок. Огромные синяки вскоре покрыли мою спину и ноги. О, я забыл сказать, что уже на следующий день пути с карликами, мы увидели разорванные останки доспехов рыцаря. Тут было все ясно только мне, но вервольф пока не нападал на нас. Путешествие проходило достаточно гладко, только раз нам попалась потревоженная дикая кошка с котятами, но коротышки ушли, так и не напав на нее. Под вечер третьего дня отряд добрался до небольшой деревеньки с лесопилкой на западной окраине городка. Меня заперли в конюшне без наблюдателя, но и это мне не могло помочь. Мои руки практически не повиновались мне, но я все же пробовал выбраться. Меня до сих пор удивляет, как я вывернулся из этой ситуации. Один из гномов напившись, пришел в конюшню, «чтобы покончить с темноэльфийским ублюдком». Он был настолько пьян, что, вычвакивая неразборчивые ругательства неповинующимися губами, перерезал мои путы. Мне даже не пришлось с ним драться, настолько комична была ситуация. Ему хватило двух ударов ведром по голове, чтобы он заснул, как ребенок. Все бы прошло гладко, если в момент, когда я собрался украсть лошадь, на местную горожанку не напал тот самый охотник-вервольф. Лошади точно обезумели, начался пожар. Я все же успел пробежать мимо выбежавших посетителей и жителей в сторону леса, но за мной была небольшая погоня, которая быстро отстала. Конечно, бежать в лес я не собирался. Когда мы только вступили в лесной городок, я заметил один фермерский дом, который казалось, был заброшенным. Возвращаться в лес в моем состоянии было самоубийством. Но я побежал в лес, сделал несколько ложных следов, а сам отправился в тот дом, чтобы немного оправиться. Дом, к моему разочарованию, оказался не таким уж и заброшенным. В самом большом и старом здании я не стал прятаться, а устроился в загоне для животных на сеновале второго этажа. В заготовленной соломе я наткнулся на ржавый сундук. Хорошо, что мои отмычки всегда со мной, а вот кинжал у меня забрали гномы. Отомкнув, я обнаружил прекрасный короткий волшебный меч. О силе его я пока не знал, но позже выяснил, что он «Враг гигантов», сияющий нежно-фиолетовым феерическим огнем. В этот день с самого утра моросил противный прохладный дождь, и как назло засверкала молния и загремел гром. Мне очень стыдно признаваться, но я панически боюсь грозы, хоть и скрываю это внешне. Я так и не смог заснуть, пока она не кончилась к трем часам ночи. Утром я тоже не выспался, так как меня разбудили настойчивые толчки виллой в бок. Разлепив глаза, я не сразу разглядел, кто передо мной. Это оказался владелец дома - старый человек и бывший герой. Сначала он хотел меня убить, как дроу, но потом решился отдать меня стражникам. Я долго его уговаривал не выдавать меня, обещал золото, которого у меня нет. Он не поверил ни единому моему слову, но не стал меня выдавать и связывать. Так мы разговорились, а к обеду подошли гномы с требованием осмотреть владения. Старик и тут меня не выдал, прогнав незнакомцев. В тот день я почувствовал нечто такое, чего никогда не ощущал. Наверное, это было уважением и признательностью. В любом случае этот эпизод остался отпечатком в моей памяти и в моем сердце. Старика звали Robert O’Despit. Выяснилось, что вервольф убит, никто не ранен им, а таверна и лошади уцелели. Где-то с месяц я жил с ним, пока раны и шрамы полностью не исчезли. Я так и не узнал, какими средствами он меня лечил. Оказалось, у него были припрятаны волшебные зелья и заклинание «Map to magical treasure». Я не мог ничего с собой поделать, и был вынужден его ограбить. Я уже полностью оправился и был в отличной форме в тот момент, но старик застукал меня. Он считал меня, чуть ли не своим сыном, поэтому, когда заметил в моих руках украденное, то без слов напал. Я не хотел его убивать, но он был таким энергичным и крепким стариком, что у меня не осталось выбора. Старый хмырь загнал меня в угол, и пришлось его убить. В этот же день я бежал из города, отправившись в Вестгейт, а оттуда сразу в Urmlaspyr, чтобы далее перебраться вглубь Сембии, где я бы смог по бешеной цене продать все зелья, а в Кормуре воспользоваться свитком. Все бы ничего, если бы корабль на котором я отплыл, не был взят на абордаж пиратами с острова Prespur на корабле «Темно-красное лезвие». Я выкупил свою жизнь, но оказался на пиратском острове, где был переправлен работорговкой-дроу в Андердарк. Ну, а пока мне везет. )))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agrainel >>>
post #25, отправлено 4-08-2004, 17:26


Almost happy
*****

Сообщений: 821
Откуда: Небо над Екатеринбургом
Пол: женский

Солнца: 949

Итак, я:
Имя Agrainel Ironfist.
Прозвища или как проще меня называть: Агри, можно Эгри
Раса: человек.
Род занятий: Маг, Королева.
Должности: Магистр Порядка, королева Великого Арканума, глава Чёрных Ангелов.
Способности: магия Порядка: читает мысли, создаёт иллюзии, мастер гипноза и принуждения своей воли, перемещения в пространстве, и т.д. Фехтовать умеет, но это не её основной род деятельности, поэтому пользуется этим умением только в экстренных ситуациях.
Характер: На самом деле сначала это были две разные девочки, жившие в разных мирах. Одна на Земле, другая в Аксеоте. Но потом они соединились вместе и чертами характера обеих, стала обладать одна-единственная девушка – Agrainel.
Из Аксеота: мрачная, язвительная, гордая, упрямая, тщеславная, самолюбивая, странная девушка, со странным чувством юмора.
С Земли: добрая, милая, жизнерадостная, улыбчивая девушка.
Краткая биография: Аксеот:
Девушка из не очень богатой семьи однажды решает доказать всем, а в особенности себе, что она на что-то способна. Для этого она идёт в школу высшей магии и учится там на мага Порядка. Через некоторое время она уходит оттуда, решив, что теперь этот уровень для неё слишком низок, поэтому она лучше попрактикуется в жизни, в следствии чего ссорится со всеми учителями и учениками, считавшими, что ей ещё учиться и учиться. В конце концов, она отправляется в путешествие для того, чтобы найти артефакт, приносящий золото, потому что денег у семьи практически не осталось. В той же школе она встречает Реджимила, ставшего в дальнейшем её верным помощником и другом. В конце концов, она доказывает всем, что способна на многое и её принимают в Орден Порядка. Пока о Магистерстве не помышляет. Но однажды всё меняется, Агри находит Ожерелье Благословения, выполняя задание Ордена, но отказывается отдавать его высшему начальству, а хочет оставить себе. Её брат, по просьбе Ордена крадёт это Ожерелье у Аграинель. Но брату не суждено донести артефакт до Магистра Порядка, ему суждено погибнуть от руки собственной сестры. Видя, что ему некуда идти, а сестра настроена враждебно, Эван встаёт у пропасти и угрожает Агри, что, если она будет предпринимать какие-то действия, то он просто выбросит артефакт. Не желая мириться с таким исходом дела, Агри просто на просто читает заклинания «Ледяной молнии», чем убивает своего брата, он падает в пропасть, но Агри успевает добежать и выхватить Ожерелье из рук Эвана. С тех пор память мучает Агри, постоянно коря её за то, как она поступила с Эваном. Агри могли осудить и выгнать из Ордена, да и из страны тоже, но на суде Реджимил берёт вину на себя, благодаря тому, что семья Равенхорт знатна и богата, Реда осуждают на 2 года (всего-то!), но самое главное, больше никаких продвижений по карьерной лестнице, т.е. ты можешь быть хоть трижды Грандмастером, а Магистром тебе не стать! Что, между прочим, гнетёт Реда и он готов на всё лишь бы занять высокую должность. В скором времени Агри становиться Магистром, такие перемены пугают, удивляют всех магов, ведь, во-первых, назначение согласовали не со всеми членами Ордена, во-вторых, леди Айронфист была не самым сильным магом Ордена, в-третьих, у неё были не совсем хорошие отношения с руководством Ордена (обычные маги в ней души не чаяли, потому что видели объект для подражания), но она становится магистром, также, как за неделю до этого стала Королевой Великого Арканума, неожиданно, быстро, вызывая удивление. Через некоторое время Агри узнаёт о том, что та семья, в которой она жила не настоящая её семья. На следующий день происходит слияние двух девушек: с Земли и из Аксеота. А дальше: встреча с настоящей семьёй, новыми друзьями, необходимость поисков Альянса Ангелов и Клинка Армагеддона, ведь могущественный некромант Арчибальд Айронфист поставил себе цель найти этот Клинок, что может обернуться гибелью всех миров. История ещё пишется и не виден пока конец приключений Аграинель Айронфист и её спутников.
Хотя…. Завесу тайны можно приоткрыть и я скажу, что обращайте больше внимания на второстепенных персонажей, одна из них виновна во всём происходящем и имя ей: Викасия де'Харвиус.


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Светлая.

Time is like a drug: too much of it kills you (T. Pratchett)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dameneon >>>
post #26, отправлено 22-08-2004, 17:57


Воин
**

Сообщений: 30
Откуда: Энния
Пол: мужской

шрамов на сердце: 16

В идеале хотелось бы быть драконом.
История довольно банальна:
В Эннию, мою родную страну, вторгся захватчик из соседних земель с огромной армией драконоборцев, которая состояла из бывших крестоносцев (после этого я крестоносцев на дух не переношу) они разорили все гнёзда и убили всех драконов, осталось лишь несколько яиц которые они забрали для проведения опытов. Спустя неделю начали появляться дракончики, но они оказали сильное сопротивление и 4 из них вырвались на волю, остальных было решено убить. К великому сожалению все четверо оказались мужского пола, до 30 лет они охотились и жили вместе, но затем они решили разделиться в поисках других драконов с клятвой убивать каждого крестоносца на своём пути. Так я остался один в поисках любимой и с клятвой отомстить за всех драконов!

Сейчас мне уже 214 лет, но я так и не нашел ни одного дракона (интересно как дела у 3-х друзей?(но об этом история умалчивает))

Своим появлением здесь я обязан только Гадюке, ОГРОМНОЕ ей за это СПАСИБО!!!


--------------------
Застыв на ветру
У синего льда
Я скоро умру
Уйду навсегда
Я сам погубил-
уже не вернуть
Тебя не хранил
И проклят мой путь!
А сердце как лёд-
Холодит
Мой прерван полёт
Позади
Всё то чем я жил
И кого я любил!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вивьен >>>
post #27, отправлено 24-08-2004, 21:18


Солнце Рай
***

Сообщений: 91
Откуда: Пекло
Пол: мужской

Харизма: 41
Замечаний: 1

Вивьен Илине.
В прошлом могучий маг и алхимик, ушедший в Хаос в поисках бессмертия и силы, которая бы позволила ему стать первым среди магов...Он впитывал в себя каждую крупинку знаний, стараясь как можно больше зачаровывать самого себя...возможно он и обрел те знания и силу, только больше никто никогда не слышал о нем...Только однажды из ворот Хаоса
вышел юноша ничего не помнивший о своем происхождение, он назвался Вивьен Илине. Странная удача сопутствовала ему повсюду, все покушения на его жизнь потерпели фиаско, за короткий промежуток времени он стал одним из самых влиятельных людей, его тракты по философии читал весь мир, его пьесы ставили в каждом театре, своими изобретениями и открытиями он поражал умы ученых...Одно лишь мешало ему жить он не помнил кто он и откуда...
В совершенстве овладел искусством "чистого" убийства, не оставляя следов. В его арсенале всегда есть тонкие спицы, пара метательных ножей, трубок-самострелов с ядовитыми жаломи и т.д.
Характер спокойный уравновешенный, не маг и не воин, скорее философ, поэт и ученый. Не лишен изысканых манер и вовсем ищет закономерность и эстетику.


--------------------
Можно очутиться на дне так и не достигнув глубины...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reytar >>>
post #28, отправлено 5-09-2004, 21:26


редкостный возвращенец
*****

Сообщений: 647
Откуда: Украина;г.Артемовск;Клуб "Сталкер"
Пол: мужской

Сладостнорожие: 321

Рейтар - человек;
рост - выше среднего (около 6,5 футов)
Вес -
Класс - серый паладин/рейнджер
Особые приметы: худощав, долговяз, красотой не наделен, нос большой "смотрящий в рюмку", практичен, подчиняется логике, любит говорить правду в глаза от чего и страдает, предпочитает одежду темно-зеленого и серого тонов, любит нетрансформированную человеком природу, к людям и иным гуманоидным/негуманоидным рассам отношение ровное, очень не любит умертвий во всех разновидностях, каковых всегда стремится упокоить.
Любовные предпочтения - традиционные.
Любимое оружие - разнообразное режущее/дробящее.
Доспехи - средние/ тяжелые.

Кратко досье:

Родился в семье мелкопоместного дворянина(все имение - один хутор). До 14 лет воспитывался в доме своих родителей, с детства отличался взрывным характером. С 14 лет учился в Чарковском Университете на архитектора. Кроме профессиональных навыков обучался в подпольном кружке магов-ренегатов, из-за недостатка природных данных высот в магии не достиг. Там же ознакомился с основами философии и теологии, но выше "прислужника" в церковной иерархии так же не поднялся. По окончании обучения, попытался работать по профессии, но через два года бросил все и в возрасте 23 лет завербовался в 1-ю инженерно-осадную батарею 3-го Лодзьского полка тяжелой пехоты Королевской Армии, на должность младшего сержанта. Принял участие в четырех компаниях против Хварезмианского халифата и союзных ему варварских племен. Единственный уцелевший из всего личного состава 1й батареи при разгроме армии коронного гетмана Ружинского под Сольцами. Лично захоронил всех погибших сослуживцев, после чего частично поседел и сильно изменился по характеру. Случайно выяснил у встреченного отшельника заклинание перехода между мирами, каковым регулярно пользуется. Ведет кочевую жизнь работая "экзорцистом по найму" и периодически - наемником.
Тьму отвергает, но Свету всецело не предан. (Периодически применяет низшие навыки запрещенных искусств, но с однозначным упокоением призванного умертвия).

Квента №2.

Ник:Троск Мортинсон
Чин: Капитан стрелков Новой Республики.
Место рождения: Альфа Зверобоя, 3й спутник - планета Ксарагуа.
Возраст биологический: 29 лет.
Внешность: Высокорослый человек, иссиня-черные волосы, смуглая кожа, орлиный нос, усы и борода отсутствуют. Характер спокойный. Говорит тихо, с подчиненными ровен но требователен. В экстремальных ситуациях предельно спокоен, с подчиненными ласков.

Досье: Родом из простонародья. Профессия: Механик-энергетик, монтажник летающих зданий. В возрасте 18 лет завербовался в армию Новой Республики. В чине рядового принял участие в битве и эвакуации с Ксенуса 4. После смерти командира принял командование взводом, , вывел к транспортам весь уцелевший личный состав, все семь человек, в том числе двух раненых. За спасение товарищей удостоен благодарности и чина лейтенанта.
В настоящее время со своим взводом осуществляет эскортирование и охрану экспедиции археологов на Эндор.

Сообщение отредактировал Reytar - 12-10-2004, 14:35


--------------------
Пусть я погиб у врат Ангбанда,
Пусть плоть на корм, пошла, волкам,
Звезда у Фингона на стяге, на стяге дома Фингольфина,
Все так же рвется к небесам...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лестат
post #29, отправлено 9-09-2004, 8:48


Unregistered






Квента моего персонажа (пока одного):

Имя: Экхард.
Раса: человек
Возраст: на вид около 30-35 лет
Внешность: неприметная, но, в общем, довольно приятная. Черты лица тонкие, глаза светло-карие, волосы тёмные, собранные на затылке в хвост. Походка лёгкая, при желании абсолютно неслышная, движения грациозные. Взгляд мягкий, даже добрый, голос тихий, мелодичный, улыбка открытая, обаятельная.
Профессия: наёмный убийца.
Снаряжение: имеет при себе удавку и три кинжала (в рукаве, на внешней стороне предплечья), за голенищем сапога, на поясе; в принципе владеет любым холодным оружием, а также основными приёмами рукопашного боя.
Одежда: кожаная куртка, высокие сапоги, плащ. Всё - довольно потёртое, видавшее виды.
Судьба: лет до тридцати существовал как обычный добропорядочный обыватель, в глубине души мучаясь мыслью, что жизнь проходит мимо него. Когда эти мысли дошли до апогея, немножко, как говорят в народе, тронулся умом, убил свою жену и спешно покинул родные места, с трудом отбившись от желавших отомстить родственников. Естественный ход мыслей привёл его к тому, что единственное, что он умеет, это - убивать. Вначале действовал по-дилетантски, со временем овладел этим ремеслом в совершенстве. С тех пор - бродяга, выполняющий по ходу странствий разные поручения, как-то: избавить жену от надоевшего мужа, мужа - от надоевшей жены, наследников от богатых родственников, богатых родственников - от жадных наследников и тому подобные добрые дела.
Характер: на первый взгляд спокойный и мягкий, но это если не задевать всерьёз, если задеть - вспылит. Злопамятен, временами насмешлив, временами высокомерен; циничен, но, как большинство циников, бывает сентиментален и даже чувствителен, его довольно легко растрогать (но только если это не заказанная жертва, работа - есть работа, тут он каких-либо эмоций лишён начисто). Свободолюбив, предпочитает никому не служить. В принципе, на какое-то время купить его можно (и даже не очень сложно), но заставить или запугать - практически невозможно. Неглуп, в меру грамотен, обладает интуицией и чутьём на опасность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тоги ди Драас >>>
post #30, отправлено 13-09-2004, 1:43


Рыцарь
***

Сообщений: 75
Откуда: Velikiy Novgorod
Пол: мужской

Maledictia: 43

1. Имя персонажа: Маришка Златарич (ударение на 1-ое "а")
остальные данные о персонаже



Персонаж второй:
1) Имя персонажа: Люченте Иль-Гатто
остальные данные персонажа


Сообщение отредактировал Тоги ди Драас - 29-05-2010, 7:15


--------------------
Duplex est natus naturalis: rectus et circularis
Iornano Bruno, "Theses de Magia"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лиит >>>
post #31, отправлено 26-09-2004, 14:49


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Волчье Логово
Пол: женский

Харизма: 6

Лиит - восемнадцатилетняя девушка, которую часто принимают за подростка 14-15 лет из-за ее хрупкого телосложения, невысокого роста, немного неловких движений и нетвердой походки: при ходьбе она постоянно запинается о что-то, спотыкается. Резкие, нервные движения рук, сбивчивая речь говорят о ее неуверенности и постоянном волнении. Общаясь с людьми она часто испытывает напряжение, не любит когда смотрят в ее серые глаза, но сама частенько с неиссякаемым интересом наблюдает за другими, когда те не видят. Часто, если ей задают какой-то вопрос, или она не понимает о чем идет речь, она замирает на некоторое время, прикрыв глаза пушистыми черными ресницами. У Лиит чрезвычайно переменчивый характер: она живет по настроению.
Светлая, даже бледная кожа, длинные черные прямые волосы ниже пояса, тонкие заостренные черты лица, легкая улыбка на губах - такое отражение привыкла наблюдать эта девушка в зеркале озера или реки. Хрупкая, ломанная тень в городской толпе, она по обыкновению облачена в одежды цвета пепла, стали и ночи, с синими вышивками из сплетенных рун, серый плащ с оторочкой из меха чернобурой лисицы, в своих неизменных синих перчатках из очень тонкой кожи с черной шнуровкой, также отделанных черно-серебристым мехом.
Она одинаково любит непредсказуемые лабиринты городских улиц и лаконичный простор степей, расплывчатый горизонт моря и контрасты заходящего солнца. У пылающего в ночи костра она всегда готова слушать как поют другие. И когда играет свирель, она избавляется от своей вечной напряженности и расслабляется, слега нахмуренные брови ее распрямляются, черты лица становятся мягче, а взгляд замирает на чем-то таком далеком и никому недоступном. Куда же смотрят эти, ставшие внезапно печальными, глаза?
…Проведя все детство в небольшом городке, выросшем на берегу Холодного моря, она мало видела мир. Семья состоятельных родителей с любовью воспитывала единственную дочь – Лиит Ниэ Лейден росла милой и примерной девочкой. Не испытывая ни в чем нужды, она в то же время находилась всегда под бдительным присмотром. Выглядящая тихой и спокойной в кругу семьи, Лиит, будучи впечатлительной и оригинальной, энергичной и увлекающейся, вспыльчивой но легко ранимой, привыкла избавляться от всех бурных эмоций и страстей, ныряя с высоких, крутых берегов в леденящие волны моря. Ее страсть к плаванью осталась и до сих пор. Но как бы ни привязана она была к своим родителям, как бы не любила она их и не старалась их радовать, была у нее в душе какая-то тяга к темному, сумеречному, неясному: она пристально вглядывалась в ночную даль, сидя у окна своей комнаты под лунным светом; в шторм или грозу она не находила себе места, но не из-за страха, а чувствуя возбуждение от прилива энергии; она любила гулять по туманным улицам города, особенно когда оседая, капельки водяной мглы превращались в льдинки на коже и на одежде.
Девочка очень любила слушать истории о колдунах, магах, ведьмах и волшебных созданиях, но в отличие от своих сверстников мечтала стать не великой и прекрасной колдуньей, а загадочной и таинственной ведьмой или жрицей древних богов. Ее пленило все мистическое, овеянное тайной: мрачные ритуалы, загадочные символы, запретные и забытые книги.
Повзрослев, Лиит Ниэ Лейден все больше стала запутываться в своем отношении к миру: то, что многие отвергали, ее притягивало; то, что все считали разумным и должным, ее смущало. Внутри нее образовалась и росла какая-то, непонятная даже ей самой, дикая, звериная злоба, и в то же время она стала испытывать чувство жалости к больным людям, животным и растениям, чувство вины в чем-то перед близкими, желание помочь, утешить, облегчить боль. Однажды в одну из безлунных осенних ночей она сбежала из дому, чтобы догнать одного странного колдуна, проходившего как-то через их город. Она хотела попросится к нему в ученицы, но лишь заблудилась, выбрав неверную дорогу и проплутала несколько дней среди окрестных лугов и степей. Родители нашли и вернули ее домой, сохранив ее поход в тайне. Но уже через год произошло нечто ужасное: купаясь в небольшой бухте возле города со своей подругой, Лиит рассказала подруге, что прочла в одной из книг о неком обряде, для которого требовалась кровь и пучок волос молодой девушки, и попросила подругу уколоть себе палец и набрать немного крови. Но девушка возмутилась и отказалась это делать. Тогда Лиит внезапно почувствовала, как растет в ней ненависть и гнев и уже через мгновение престала контролировать свои действия: ее тонкие, с длинными ногтями пальца сомкнулись на шее лучшей подруги. Когда дурман прошел, Лиит оказалась одна на поверхности воды, а вокруг медленно растворялся в волнах кровяной цветок, красный стебель его тянулся ко дну по мере погружения безвольного девичьего тела в глубину.
Кровь подруги выжгла на бледных кистях Лиит багровые узоры. А на бархатистой левой щеке остались две капли зловеще напоминавшие кровавые слезы. Линии похожие на языки огня на кистях Лиит - знаки совершенного убийства - никак не хотели смываться водой, не стирались они и землей, несмотря на отчаянные попытки выбравшейся на сушу девушки. Паника, охватившая Лиит, не давала ей совладать собой, когда она поняла, что совершила. Не в силах вернуться домой, проклиная себя, девушка в ту же ночь бежала из города. Таково было начало ее длинной-предлинной дороги в неизвестность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
gendar >>>
post #32, отправлено 29-09-2004, 0:18


Лорд Времени
****

Сообщений: 350
Откуда: Вечность
Пол: мужской

Те кто помнит: 146
Замечаний: 2

Цитата
Следущий перс создан для фэнтази, а если точнее для приключения "В поисках Реликвии", но возможно будет встречаться и позже.

Имя: Aritios

Фамилия: De Ree`lienera

Прозвище: Gendar

Расса: Серый (Серебрянный) Эльф

Пол: М

Возраст: 190

Описание внешности:
Сначала опишим ка лицо. cool.gif  Итак у него в основном чисто эльфийское лицо, за исключением того что скулы слишком велики.
Вот как оно описано в прикле:
Цитата
..... проводя по носу такой формы который в простанародье назывался шнобелем.Вообще всё его лицо дышало увереностью в себе и этакой индивидуальностью, как и у всех эльфов у него были длинные уши и резкие черты лица, словно лицо его гранили из алмаза, высокий лоб, узкий подбородок и совершенно не эльфийски широкие скулы.

Волосы серебряные и карие глаза. Ростом он где-то под метр девяносто, что высоко для эльфа, и как все эльфы, он "воздушный" то есть нет у него мышц от постоянных тренировоки всего остального. (хотя тренируется он много.)
Как одет: Одевается....броско smile.gif и со вкусом. Обычно это чёрные штаны из эльфийской ткани с серебряной вышивкой по боку от пояса до низа, сапоги, тоже чёрные cool.gif , но с сербрянными накладками на носках (подразумевается передняя часть сапог), рубашка сшитая из лучшего льна который только можно достать (вобще-то их несеолько он их с собой возит), чёрный жакет с множеством карманов в которых притаились деньги, кристалы, пишущие принадлежности...свитки со смертельными заклинаниями smile.gif . На боку висит длинный меч, простой и фактически без украшений лишь на гарде выграверованна серебром перевёрнутая воьмёрка. И поверх всего он носит серый магический плащ, который отводит глаза любопытствующих когда его владелец хочет этого.


Описание морально-этических качеств:
Он честен, то есть он может не сказать правду или смешать часть правды с некотрой долей своих домыслов, но прямо врать не станет. Он всегда сам себе на уме и некого полностью в планы не посвящает, в то же время собран и готов прийти тем кто ему понравиться на помощь. Обладает сильной волей и не слабым интелектом, чаще всего не особо силён, но достаточно ловок. Большой шутник, хотя точно знает когда шутки уместны, а когда нет. В то же время немного сумашедший и его тоже иногда прорывает заорать эльфийский гимн на приёме у дварфовского короля или выкинуть шутку в этом роде, в такие моменты к сожелению не думает о последствиях. Не любит брать ответственность за кого либо другого, он может разово помочь, но помогать всё время не станет.


Биография:
Аритиос родился в семье эльфийских магов, его отец был советникам короля одного из эльфийских королевств, а мать была директором академии магии. Он был их единственным ребёнком, естественно от малыша со столь удачной родословной ждали чего-то экстраординарного....и дождались. Как и все эльфы он даже в детском возрасте обладал чувствительностью к магии, но в отличие от большинства своих сверстников он её ещё и использовал. Раньше чем ходить он научился летать, раньше чем стрелять из лука он научился стрелять магической стрелой. Он был бы гением магии если бы не одно НО. Он был сорсером, тем в чьих жилах, по преданию, пульсирует сама магия, им приходиться намного трудней чем остальным магам ведь они "кидают" заклинания лишь усилием воли, а если ты не правильно сформулировал мысль то заклинание может иметь губительный характер для тебя и для всех окружающих, поэтому они с самого раннего детсва должны тренироваться держать свои эмоции в узде.
Родители Аритиоса были рады такой "избронности" сына, но в то же время они лучше чем многие понимали к чему может привести то что он не получет правильного воспитания. Поэтому его долго и упорно воспитывали, он учился до 150 лет (в среднем эльфы учаться до 110-130), и даже когда он закончли практически все курсы по магии которые только можно было закончить отец и мать хотели отправить его в другую академию, но он с ними честно и прямо поговорил и сказал что несмтря на то что он рад учиться ему бы не помешало постранствовать. Родители, скрепя сердцем согласились с этим предложением. В результате последующие 40 лет Аритиос провёл в странствиях и приключениях, именно в них он выучился фихтовать, нельзя сказать что очень хорошо, но выше среднего уровня. Многие из тех приключений в которых он участвовал стали легендами, а огонь жажды странствий в нём всё горел, лишь пост советника в созданной благодаря его стараниям, эльфийской долине "Весенние Листья" на время его поумерил, но сейчас, когда колония развилась и является одной из крупнеёших "торговых" долин, его вновь манит жажда странствий, и мало что способно остановить его......
Поскольку прикл на время отложен но не закрыт перс остаётся здесь надеюсь на то что прикл продолжиться.


Прикл для "Метаморфа", как говориться попросили.

Из всех существ подземного мира которых боялись и не навили те кто жили под светом солнца были и те кого маги называли "проклятием миров", а варвары "колдовскими псами", те одтн вид которых приводил в неистовство любого светлого эльфа, те кто выступил в своё время против заветов своего бога создателя, те чей вид вселял жителям подземья страх и ужас - тёмные эльфы. Да это были они жестокие как сами демоны с изощерёным умом не уступающим уму созерцателя, с жизнью чью длину можно мерить столетиями, с врождёными способнастями заставляющих дрожать непокорных, с сеодцем холодным как лёд, с кожей цвета эбеного дерева, и волосами седыми как лунный свет. Тёмные эльфы которыми управляли женщины-жрицы жестокой богини Лолт, жестокие и неуязвимые, лучшие бойцы и маги подземелей, именно их, а не каких-то монстров боялись те кому довелось спуститься под землю. Но и среди этих изгоев, которые были изгнаны под землю много раньше чем любые другие, были свои изгои. В этом хаотическом мире каким были их города были и свои недовоьные, правда редко им удавалось дожить хотя бы до ста лет. Ведь если они не проявляли коварства достойного тёмных эльфов и хитрости достойной их же то их сердца оказывалис на жертвенном алтаре Лолт, жертвопринашением же руководили сёстры и мать отстуупника что делоло его смерть ещё больнее. Каждый кто не был достаточно жесток - умирал. Когда около 300 лет назад войска эльфов и людей, светлых рас согнали всех отщепенцев под землю, те много пострадали от дроу, но со временм их отношения наладились и несмотря на то что они никогда не стали бы тёплыми, они были доволно теплы для холодного мира подземья. Наша же история пойдёт о старшем сыне первого дома в одном из крупнейших городов дроу, в "Усть-наре", того тёмного эльфа звали Джиар Брианиэр, и был он не менее жесток чем свои сёстры и даже более хитёр чем его мать первая жрица города. С детства он проявил крупный магический талант и поэтому никто не удивился тому что он был отправлен в Академию, а по истечению некоторого срока, когда при страных обстоятельствах умер бывший Архимаг, он сам стал Архимагом. Джиар отличался от обычного дроу-мага, пожалуй тем что не питал слепой ненавести к эльфам, тем что ставил всё под сомнение, ну и конечно же тем что он ненавидил богиню, да именно так он ненавидил Лолт и всех её жриц вместе взятых, он был горд и как гордый мужчина не хотел что бы его судьба зависела от женщин и их стервозной богини. Но он мало что мог поделать с этим, он долго копил знания и собирал артефакты пока однажды днём не обнаружил в одной из книг снятых с пленёного в набегах на поверхность эльфа мага, интересные записи, допросив пленного, а потом убив его что бы он никому не выдал тайну Джиар решил бежать. У него было для этого много причин:
1.То что он убил этого эльфа который предназначался для жертвопринашения Лолт и тем самым отнял у неё жертву, что не прощалось.
2.И самая важная, с помощью своих знаний и той информации которой он получил от пленного эльфа он нашёл способ заставить работать его магию и на поверхности, и он не хотел делиться с кем либо этим секретом.
И он шёл в сторону поверхности что бы проверить правильность своих вычислений.


Персонаж для приключения "Битва в Снегах"
/"Не бей меня модер железной сковородой по голове!" в прошлый пост ибо больше не лезет"./ /злой модер соединил посты без сковородки/
Итак Гром де Рейджандхорор. Эйзар де Рейнджэндхорор был самым великим правителем за всю историю Нарнии именно он сделал из маленького незаметного княжества уцепившегося за горные склонны, государство которое стали уважать и бояться соседи, у него было два сына: Эйзан и Герон. Но в отличие от многих других родов в роду Рейджандхороров не началась склока из-за трона это произошло по двум причинам. Итак старшим из двух братьев был Герон, но несмотря на то что он был старшим он никогда не желал власти, а желал знания и хотя это не очень нравилось его отцу тот сделал всё что было в его силах что бы удовлетворить желание своего первенца именно поэтому получилось что Герон в 17 лет оказался в горной цитадели серых эльфов "Вороньи когти" гже и обучался магии. Младший же, Эйзан (Герон был старше его на 15 лет) наоборот рос крепким парнем и любил битвы и власть. Братья не так часто встречались вместе, но питали друг к другу тёплые чувства ибо их интересы не пересекались. В 37 лет Герон женился на эльфийке Лианисе входившей в совет магов цитадели, на тот момент он сам был бы уже принят туда если бы не одно но - он был человеком. Когда Герону было 42 года, а его брату соответственно 27, у Герона родился сын и которого он назвал Громом (и дочь - это при определённых обстоятельствах будет введено в историю) . Гром родился полуэльфом (нестранно правда ли?) но по внешнему виду люди никогда не могли определить этого, эльфы же благодаря своему аналитическому уму и острым глазам определяли это без труда. И в этом была проблема Грома, как люди так и эльфы его недолюбливали, первые потому что считали его эльфам коих они не любили, вторые потому что он был для них человеком, и в определённой степени живым укором. И если в начале его жизненного пути родители которые были рядом поддерживали его то когда ему исполнилось 14 лет его отец погиб в битве с красным драконом, его же мать коей было много лет почувствовала зов моря и не смогла устоять перед ним. Гром остался один в эльфийской крепости, но надо отметить что он не хотел вернуться в "Утёс дракона" (родовой замок Рейджэндхороров) ведь он знал что хотя его происхождение и защитит от насмешек в лицо (к тому же его дядя никогда бы не позволил насмехаться над своим племянником которого он любил как сына) но слухи сплетни и просто холодные взгляды останутся. Но то же самое было и в "Вороньих когтях", но здесь были и огромные библиотеки которые стали ему верными друзьями на ближайшее десятилетие. Он выходил из них очень редко, лишь на большие праздники когда даже к нему окружающие эльфы относились нормально. Наверное так могло бы продолжаться долго и из него бы вырос самый лучший маг которого только видели стены древней цитадели (у него были все задатки к этому), но однажды вечером читая старинный фолиант этот худой и нестройный юноша увидел тренировочный поединок двух блейдсингеров (переводу не подлежит). Красота поединка его столь зачаровала что он решил изучить стиль блейдсонг и научиться фехтовать мечом. Когда тем же вечером он постучал в дверь кельи тренера по фехтованию то его встретил очень удивлённый взгляд старого эльфа. Все в цитадели знали Грома, если не лично то по сплетням и все знали что он просиживает в библиотеке всё свободное время так что мастер меча был действительно удивлён как появлению этого полукровки так и его желанию научиться фехтовать. Но его заинтриговала эта задача:" Научить фехтовать парня который в своей жизни не держал в руках ничего тяжелее книжки". Год прошёл в постоянных тренировках, но Гром не отступал, может здесь сыграло роль фамильное упрямство, а может его уязвлённая гордость, но выматываясь до того что он не мог стоять на ногах, он уползал к себе в келью и читал на сон грядущий (а иногда вместо) магические фолианты. Так могло продолжаться долго, но ещё через полгода таких тренировок он был вынужденно оторван от них: скончался его дядя оставив после себя молодого наследника (наследника звали Ринуальд и было ему 17 лет) Гром был обязан присутствовать на церемонии прощания. Там он и познакомился со своим двоюродным братом, надо сказать что несмотря на некоторое сходство характеров они друг другу не понравились и по окончанию церемонии уехал в крепость предполагая что вернуться в фамильный замок ему не светит. Ещё 35 лет прожил Гром в эльфийской крепости, несмотря на то что уже через восемь лет после гибели своего дяди он и стал считаться одни из лучших боевых магов "Вороних когтей" (но не блэйдсингером, ибо стилю блейдсонг обучают только эльфов, так что Грома обломили) он нечасто отлучался из ней, а лишь учился, учился и ещё раз учился, возможно дело в том что он перенял многое из эльфийского мировозрения. За это время у него появилось друзья среди эльфов, верные друзья и много хороших знакомых, к нему в цитадели относились практически как к эльфу. Так вот когда Грому было уже 60 лет (что не так и мало если учесть что редкий полуэльф доживает до 200) его двоюродный брат приказал не следовать своему примеру (проще говоря помер) оставив после себя ребёнка четырёх лет. Несмотря на то что Гром вначале думал не вмешиваться он всё таки вмешался и по праву крови (имеется ввиду то что он двоюродный брат бывшего правителя, а не то что он кого-то убил) занял место регента. Молодого двоюродного племянника он отдал на воспитание своим эльфийским друзьям его воспитание проходит в замке "Гнездо на сколе", зимней резиденции Рейджэндхороров. Сам он правит по канонам которым он научился в цитадели. То есть старается смотреть в будущее и делать шаги направленные на больший эффект пусть и за большее время, чем на ежеминутную прибыль. Выглядит: волосы серебряные длинные в хвосте заколоты серебряной заколкой в виде дракона расправившего крылья (фамильный герб), эльфийская кольчуга, а под ней чёрный с серебряными частями сюртук с стоячим воротником, серебристый плащ с капюшоном, чёрные штаны с серебряными лампасами, два длинных тонких меча которые носит постоянно, скованы лучшим оружейником цитадели по просьбе Грома, чёрные сапоги с серебряным носами и серебряными же пятками, чёрные перчатки с серебряным тиснением. Вообще как вы поняли он очень любит серебряный и чёрный цвет. На момент начала прикла ему уже 67 лет, то есть он правит 7 лет.
Теперь о княжестве.
Оно отнюдь не похоже на эпические государства древности, хотя бы по размеру, оно довольно мало. Географически оно представляет из себя горы ( идут с севера) столкнувшиеся с равнинами (идут с юга) с небольшими вкраплениями леса на западе и выходом к тундре на северо-востоке. Горы защищают княжество от продувных ветров дующих с моря вечного льда и поэтому здесь довольно тепло. Зимой температура не падает ниже -35, а летом даже иногда поднимается до 20 градусов. Как вы понимаете земли прилегающие к тундре не могут быть особо плодородными именно поэтому они ещё Эйзаром были отведены под плавильни и крупнейший на всём севере металлургический комплекс, который включает в себя полную технологическую цепь обработки от метала до подковы, вил, меча и чего угодно, здесь может плавиться и коваться любой метал. Так же там находиться строящийся университет магии и здания основных государственных служб. Теперь о строе, до прихода Грома это было чистая монархия, но сейчас она напоминает смесь республики и монархии. Законодательной властью является регент и судьи (о них позже), исполнительной они же + рыцари ордена Роза и магии ордена Часов попятного времени (сори за копирайт). Официальное разделение на дворянство и благородных Гром устранил в первые же годы своего правления, но неофициально оно ещё сохраняется. Так же в первые годы правления он организовал систему общин которая помогла поднять княжество на принципиально новый уровень, он понимал что старая деревня в которой могли быть и две и три соперничающее семьи, да и ещё ссоры в семьях, безнадёжно устарела, и организовал общины по принципу, единения похожих людей. Общины представляют из себя конгломерат чаще всего молодых (относительно) людей объединенных похожей философией и моральными прнципами. Переход из общину в общину считается делом нормальным и привычным. Властью в общинах владеют выборные старосты, которых выбирают каждые четыре года, в городах совет уважаемых людей. Далее налоги, они взымаються либо деньгами либо продуктами. Налоговая система построена так что бы помочь начинающим общинам развиться при этом обеспечив это развитие за счёт крупных городов и крупных общин. Официально каждый имеет право сам решать чем он будет платить налоги, но городам и крупным общинам выгодней это делать деньгами, в то время как мелким - продуктами, что конечно помогает им развиваться. Так же по величайшему указу на каждые три общины существует школа в которой умных детей учат писать, читать, считать; на каждые десять - школа магии; также существует два обычных университета, и один магический (сейчас строящийся) на данный момент функционируют все, но занятия магического университета пока проходят в родовом замке Рейджандхороров (Утёс Дракона). Религий много, но официальным считается бог Огма покровитель знаний и размышлений, хотя надо признать что большая часть людей поклоняется Латандеру богу рассвета, а люди живущие в тундре и племя варваров недавно присоединившееся к составу княжества поклоняются Темпусу богу войны и мужества. Также с приходом к власти Гром создал организацию судий которая подчиняются лично ему состоит она в основном из эльфов, полуэльфов, и похожих на них по мировозрению людей, решения судей не оспариваются, для любого они закон, также судьи сами выносят и приводят в исполнение наказание. Они же занимаются разведкой и контрразведкой. Из магических орденов официальную поддержку получил орден часов попятного времени, из рыцарских орденов орден розы.
Раз уж я подробно расписал Агалору армию, грех не выложить её здесь.
Магов у нас много и не только студиозосы но и много профессиональных просто именно Гром начал в княжестве целенаправленно обучать многих из местного населения, постоянная армия не очень велика, но оооочень профессиональна, состоит из существ разных рас больших профессионалов, естественно экипировка соответствующая. Многие из них заодно являются инструкторами милицейской части этой самой армии. Каждый третий гражданин (и мужчины и женщины) обязан пройти полуторагодичную военную подготовку, после чего раз в пологода устраиваются недельные учения. Так же определённое число не являющихся третими проходит это обучение по своему желанию. Ополчения как такого нет. Есть только вот эта милицейская часть, которая призывается в случае сильной опасности. Так же есть рыцарский орден Розы, который воспитывает рыцарей и просто классных фехтовальщиков с случае войны они составляют из себя полк Розы, и находятся непосредственным командованием главнокомандующего, но в мирное время они сами решают свои вопросы.
Большинство нашей армии это те кто были профессиональными наёмниками, но вот уже лет 10-20 служат у нас. То есть у большинства из них есть семьи дети и т.д. Они привязаны к княжеству, и конечно профессиональнее большинства простых вояк обычных армий других государств. Итак более точно об устройстве армии.
1.Деление по расам. Т.к. у нас в армии служат и хобиты и эльфы и дварфы и гномы и люди, есть даже парочка тёмных эльфов которые служат в "летучих отрядах" (о них позже) командирами, то естественно происходит определённая расовое разделение. Спешу отметить что оно не всегда действует, то есть даже в "тяжёлой пехоте" можно найти человека или эльфа, но это исключения подтверждающие правила. Поэтому я буду писать правила а уж дальше я надеюсь ты додумаешь.
2.У нас есть деление на следующие отряды:

"Тяжёлая пехота" - в основном дварфы в тяжёлых доспехах, с щитами. Их вооружение не чем ни уступает вооружению в армии дварфов. То есть как факт многие доспехи имеют мифриловые вставления или полностью сделаны из мефрила, естественно что это самая "магоёмкая" часть армии ибо на их оружии и доспехах, да и на прочем обмундировании лежит до хрена заклинаний которые время от времени приходиться подновлять. Как ты понимаешь это практически самое дорогое (по деньгам) подразделение нашей армии. А это означает что никто никогда не пошлёт их на убой, но и с другой стороны увеличение его численности идёт оооочень медленно. Ибо собрать нормальный комплект вооружения хотя бы для пяти воинов стоит столько же, сколько построить один небольшой замок.

"Летучие отряды" - это отряды состоящие в основном из эльфов и полуэльфов, хотя и люди встречаются. Они предназначены для приведения в свет тактики "ударил - убежал" и для ведения партизанской войны. В результате чего они носят лёгкие доспехи и вооружены луками и мечами. Естественно что их экипировка тоже закастована, впрочем как и любого воина в личной армии. Именно в этих отрядах работает самое большое количество боевых магов.

"Тяжёлая кавалерия" - ну здесь особо объяснять нечего, всё и так ясно, именно они самые дорогие в нашей армии. И их очень мало. Кстати единственным отступлением от нормы можно считать то что ездиют они не на конях, а на специальных ящерах выращиваемых родом Рейджандхороров с момента основания рода. Эти ящеры несмотря на то что чуть медленнее лошадей обладают много большой выносливостью и природной бронёй из шипов и пластин которую естественно усиливает обычная. Что бы ты представлял как они выглядят: помнишь алмазных драконов из Героев 3 ,вот где-то так же только живые, то есть в битве они сами способны драться передними лапами, ибо ходят в основном на задних, передние же применяют только в случае если надо драпать. В основном люди и дварфы.

"Лёгкая ударная кавалерия" - люди, эльфы и полуэльфы и хобиты. Те кто ездит на быстроногих лошадях и в основном используют лук, но когда прижмут могут применить и меч. Экиприровка: высококачественные кольчуги, лук (арбалет) меч.

"Всадники ветра" - скажем так ооооочень небольшой отряд вряд ли насчитывает более 50 воинов. Эльфы, полуэльфы, несколько человек и дварф командир. Это воины ездищюие на пегасах, гипогрифах, грифонах. И как ты понимающие атакующие сверху в прямом смысле этого слова, они вооружены как оружием дальнего так оружием ближнего боя. Среди них есть пара магов. На вопрос почему бы не ссадить их с коней и не посадить на них магов для огневой поддержки отвечу так, "лошадки" с момента встречи неразрывно связаны с своими хозяевами.

Это все отряды регулярной армии.

Как ты заметил здесь нет ПВП (проклятая вшивая пехота, жаргон мехвоинов), но дело в том что ПВП состоит из милицейских частей которые призываются в случае войны.

Также общее для армии.
1.В каждом отряде на восьмерых воинов, должен быть и есть один прист (жрец).
2.В каждом отряде на 20 человек должен быть и есть один маг.
3.В результате того что наше княжество обладает совершенным металлургическим комплексом, доспехи и оружие для каждого воина (регулярной, но не милицейской части) делаются по личному заказу, то есть с учётом особенностей его физиологии. Сам понимаешь насколько это важно в бою.
4.На экипировку каждого воина регулярной армии маги накладывают заклинания.

Возможно позже я внесу ещё некоторую информацию
Для прикла Постандарграунд.


"Небольшой посёлок мутантов-псиоников...да пожалуй это единственное место которое он мог бы с натяжкой назвать домом
если конечно не считать тех тунелей по которым он ходил и где он чувствовал себя свободным.
Вся эта история началась лет семдесят назад когда в Свободном, кхм "свободном" - сколь ироничное слово,
городе появились первые мутанты псионики. Кроме обычных мутаций которые обезабразили их лицо и\или тело,
они имели и ещё одно проклятье полученое от радаиции - они были псиониками. Кто-то мог читать мысли , кто-то передвигать вещи не прикасаясь к ним,
кто-то вызывать пламя. Разные сущности - разные способности. В большинстве своём это были мирные люди вся жизнь которых
составляла наука или иследования. К тому же подлые псионические способности не всегда проявлялись при рождении,
точнее говоря очень редко, чаще всего либо в определёном возрасте либо после сильных физичиских или психических потрясений.
Многие из самих псиоников были напуганы своими способностями и пытались сохранить их в тайне....но нельзя сохранить в тайне огонь
нельзя контралировать вулкан. И раз пробудившись способности требовали выхода. Может у них бы иполучилась наладить свою жизнь
если бы не досадная случайность.... Девушка, молодая всего-то лет 15 прекрасная телом, но с лицом покрытым чешуйками подверглась нассилию сос тороны
каких то отбросов, нельзя сказать что бы это был еденичный случай. И возможно елси бы она не была псиоником всё бы закончилась как всегда - осталась бы ещё одна
помятая, дырчатая душа. Но она не облада даже минимальными способностями к контролю той силы что была в ней ведь ранее она не проявляась и плламя вырвалось на свободу.
Было сожжено несколько десятков домов сама девушка сгорела первой однако вместе с ней и насильниками было убито и ещё много невиных жителей
И тогда псиоником стала понятно что ни прятать, ни пытаться тдоговориться поздно...слишком много скорби слишком много ярости.
Нельзя убивать людей - ведь кто-то будет их оплакивать, а кто-то будет мстить. Именно тогда они были вынуждены уйти в тунели. Многие погибли на выходе из города защищая остальных
когда разярёная толпа догнала их многие были убиты тварями когда они шли по пещерам но два десятка в конец истощёных людей,ъ
может и мутантов, но всё равно людей достигли заброшеного бункера. Точнее говоря того что от него осталась. Именно там
они начали новую жизнь. Они обладали знаниями и той силой что была недоступна большинству. Поэтому они смогли выжить там где не смогли бы выжить другими.
Правда назвать жизнью их существование это сильно погрешить против истины скорее это было выживание ежедневное применение
всех сил и резервов с единственной целью - выжить. Нельзя сказать что за прошедшие семдесят лет их жизнь сильно улучшилось.
Да теперь их было более ста взрослых и нескоько десятков детей и подростков. Практически все дети что рождались были псиониками.
Однако даже увелечение числености и востановление многих систем бункера не могло избавить их от угрозы со стороны тварей живущих в тунелях.
Практически все они были мутантами о чём говорило либо их лицо: с изменёным пропорциями или одним, а то и тремя глазами, или их тело.
Самой меньшей мутацией считалось рука о шести пальцах. Можете представить как выглядели основные? Хм. Однако несмотря на
вроде некрасивую внешность это было одно из самых дружных и свободных государств. Хотя точнее было бы сказать племён. Основной
областью иследований этих людей которые возвращались с обороны или с охоты уставшие измученные с ранами стало
ислнедование собственных способностей. В результате к тому моменту когда на свет появлися я наши старейшины имели уже довольно большую теоритическо-практическую базу
по псионике. Да забыл вам сказать несмотря на то что мы выглядели куда менее краше чем люди однако жили мы намного дольше
Правда обяснить этот феномен довольно трудно одни придерживались мнение что это следствие наших способностей
други- что это следствие мутации.
Очень редко в посёлке появлялись дети практически неотличимые от людей....оочень редко. Я был одним из них.
Хотя сказать что я не отличаюсь от людей было бы наглой ложью. Но не будем прерывать историю. Итак в год 50 с момнта основания посёлка
родился я. Джером Стормвинд. Говорят что когда меня поднесли к матери дя того что бы она посмотрела мне в глаза она в первый момент отшатнулась.
Её ребёнок смотрел на неё двумя озёрами стали обрамлёными седыми ресницами, мои глаза не имеют не радужки не зрачка они похоже...на озёра да наверноенае них
, покрайней мере на их изображение на компьютере. Два озера стали....два озера которые отпугивали всех. Несмотря на то что я вроде
бы не отличался от людей и следователно меня вряд ли могли испугаться...меня боялись больше чем остальных. Да согласен свами такие глаза пусть абсолютно сдеая шевелюра
вряд-ли способствовали проявлению дружеских чувств. Забыл вам сказать, волосы мои были седыми с рождения. Впрочем это неудивительно - мутация.
Так говорили мне старейшины и в то же время опасливо смотрели на меня. Я изучал псионику я учился обращаться с простейшим оружием. И я иследовал
прилежайшие к бункеру тунели. Свестники избегали меня, у старших было много забот, да и к тому же не могу сказать что я нравился им больше чем нравился сверстникам.
Единственным человеком который всегда готов был поговорить со мной была моя мать, однако и её я потерял на 15 году жизни когда её во
время оброны разрвала какая тварь. Можно сказать что это было для меня большим ударом. Однако я не плакал - я знал мои слёзы никому не помогут, даже мне.
Я не могу её вернуть, я не могу изменить образ жизни моих соотечествиников пока мы живём тут. Получалась я не могу ничего сделать???
Но именно в тот момент я принял судьбоносное решение. Нужна была цель которой я мог бы посвятить жизнь. И я её нашёл.
Я решил чего бы то мне не стоило встретиться взглядом с Солнцем. Многие считали что расказы о наземье это сказки.
Однако я знал, именно знал а не верил, что она существует. Наверное генетическая память. Да и к тому же сны, яркие полные красок в отличие от тёмного и серого
подземья. Если я не мог вернуть мать, не мог помочь своему племени то я должен был хотя бы сделать азглянуть в глаза небу.
Которое позволяет что бы подобное происходило."
Выдержки из дневника Джерома Стормвинда.
"Джером Стормвинд. Родился в посёлке на пятедсятый год с момента Исхода. Имеет рост 1.83 при весе в 72 килограма.
Физические способности-средние. Не силён однако ловок. Телосложение худое, дицо с широкими скулами и узким подбородком.
Длинные волосы небольшая бородка, усы. Отличительные особенности мутации - глаза стального цвета монолитные, без зраччка и радужки,
седые волосы с рождения.Псионические потенциал - неопределён. (Джек что это такое - неопределён?
Ты сам знаешь как надо заполнять картотеку! Определи пожалуйста.) Психический тип - флегматик интроверт. За всё время обчение
не было срывов. Слаботсти неизвестны. Алкоголь поребляет в малых дозах. Не напивался ни разу. На девушек, впрочем и на парней внимание не обращает предпочитает одиночество.
Родствеников не имеет. Предпочитает носить одежду в тёмных тонах. Предпочительно использовать в качестве разведчика или охотника."
Из картотеки бункера 2DH7.


Сообщение отредактировал gendar - 22-04-2005, 8:30


--------------------
Insult?! We will meet on /b!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фисбен >>>
post #33, отправлено 1-10-2004, 10:20


Воин
**

Сообщений: 65
Откуда: Кринн
Пол: мужской

Харизма: 37

Фисбен
История:

Отец: Хаос
Мать: нет
Место рождения: бесконечное пространство

Давным-давно был Хаос. Он создал трёх детей среди которых
был и я. Много тысячелетий был богом Света на Кринне. Но
как-то этот мир переместился в результате козней моей
сестры. Долго искали его Боги и наконец нашли. Они
вернулись на Кринн, и осуществили наказание которое я
предложил, и с которым был согласен. Её сделали смертной,
но для поддержания равновесия один из богов света должен
был также стать смертным. И им был я.
Теперь я странствую по свету изучаю магию и учусь
орудовать посохом.Особенно нравится магия огня и воды.

Раса: эльф

Характер: уравновешенный, весёлый.



Имя: Аракаси
Родители: неизвестны
Раса: эльф
Характер: веселый серьёзный, иногда флегматичный.
Биография: Никогда не зная своих родителей, которых лишился едва родившись, он тем не менее смог стать хорошим магом Огня. Хотя не свойственное эльфам направление в магии обычно отстроняло других эльфов от него, Аракаси всё равно не хотел переходить в другую школу магии. В юнешеском возрасте ему пришлось уйти от опекунов и начать странствовать. Сейчас он уже опытный приключенец и сильный маг. Берясь за любую работу он потихоньку накапливает капитал и ждёт когда ему понадобися его применить.



Имя:Симпсер
Фамилия:Сурп
Место рождения:Татуин
Характер: нетерпеливый(но Симпсер умет превращать своё нетерпение в преимущество).
Сила:Может убыстрять себя и на недолгое время создавать вокруг себя и одного человека вблизи непроницаемое поле
Биография: Он мало что знает про родителей. Ему рассказали что родился он на Татуине. Родители его не любили. Им казалось что он вырастет хилым и не сможет ничем помочь. И когда Мастер Скрэтч пришёл к ним и попросил дать ребёнка на обучение, они согласились. Ему повезло, ведь среди джедаев он рос хорошим человеком. Сейчас ему 18 и его очень порадовала мысль о том, что вместе с учителем он полетит на другую планету.

Для прикла Безумный Город

Имя: Корледайн или для самых близких Лэйд.
Раса: вампир
Качества: умный, достаточно сильный, хотя всё таки не настолько как многие другие, любит власть, но не спорит с теми, кто старше по званию и по годам. Предан Избранной.

Сообщение отредактировал Фисбен - 10-03-2005, 18:47


--------------------
Однокрылый ангел летящий с небес ночью.

Я не злопамятный. Я просто злой и у меня память хорошая.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kriss >>>
post #34, отправлено 2-10-2004, 20:17


Милосердная смерть - та, что милосердно не приходит.
****

Сообщений: 275
Откуда: Интер-сеть
Пол: средний

Guestbook: 52

Хм… коль уж меня угораздило на свадьбу попасть, но надо бы выложить квенту моего Альтер-эго.
Итак:

Крайс ди Лайон
Раса: вампил (урожденный вампир-полукровка).
Родители: высший вампир и высший оборотень-лиса.

Внешность и характер: Плод брачного союза вампира и оборотня, Крайс унаследовал от своих родителей мало полезного. Он не боится солнечного света, серебра, осины и прочих вампирских страшилок. Чеснок не любит по чисто эстетическим соображениям. Обычное, не заговоренное против нечисти, оружие не может нанести ему серьезных ран. Крайсу требуется кровь, но только в полнолуние. Из сверхъестественных способностей, присущих его родителям, он унаследовал только эмпатию (способность чувствовать эмоции других существ), умение блокировать мысли от телепатически одаренных людей и не слишком полезную способность перекидываться в женщину. Магического таланта хватает только на ритуальную магию, но ей он владеет в совершенстве.
Как и большинство урожденных вампиров-полукровок, Крайс красив. Распущенные волосы густой белой гривой спускаются до бедер. Густая растрепанная челка падает до середины лица, впрочем, не особенно мешая ее владельцу. Из-под челки жизнерадостно глядят большие серо-лиловые глаза, цветом напоминающие грозовую тучу, подсвеченную солнцем. Тонкие черты лица, сухое поджарое тело, изящные руки с длинными пальцами и матово-бледный оттенок кожи, обычно присущий вампирскому племени, дополняют картину. С виду изнеженный, на самом деле он крайне силен. На вид Крайсу с равным успехом можно дать от двадцати, до двадцати пяти лет. На деле – ему перевалило за полторы сотни. Несмотря на вполне почтенный возраст, Крайс имеет совершенно шалопайский характер и склонность к довольно злым и обидным шуткам. При этом имеет устойчивое жизненное кредо: не заводить близких друзей и любимых из смертной расы. Второй необоримой страстью является пирсинг. Его левое ухо украшает с десяток различных серег. В правом красуются только четыре. Две серьги завершают правую бровь и одна – левую. Плюс: серьга в левой мочке носа. Плюс: колечко, плотно охватывающее середину нижней губы. Всё это богатство сделано из серебра с мелкими бриллиантами.
Крайс никогда не расстается со своим вороным конем – никуром (водяной конь, который заманивает путников в реку или озеро и пожирает их). Никур ослеп в результате одной из магических проделок Крайса, поэтому вампил чувствует вину перед ним и ответственность за него.
Превращаясь в женщину, Крайс выбирает образ танцовщицы-кочевницы, так как его мать – хозяйка табора Рыжей Лисицы, и Крайс, проживший с табором долгое время, отлично знает эту роль.

Оружие и броня: Не носит никакой защиты и не владеет мечом. Два небольших бумеранга, заточенных до бритвенной остроты, пара десятков сюрикенов и два длинных стилета составляют все его вооружение. Не считая нечеловеческой силы и недюжинных навыков рукопашного боя. Темно-серые мягкие сапоги до середины бедра, чуть более светлые замшевые штаны, легкая шелковая туника без рукавов, кожаные наручи и плетеное из кожи ожерелье с небольшим кусочком янтаря составляют всю его броню. Не считая практической неуязвимости.

Род занятий: Выполняет, мягко говоря, деликатные поручения своего отца – главы Темной Академии (одной из школ магии). В деликатные поручения входит все, что ни попадя: от убийств до шпионажа.

Сообщение отредактировал Kriss - 2-10-2004, 20:20


--------------------
Правила игры нужно знать, но гораздо лучше - устанавливать их самой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тевия Рин
post #35, отправлено 6-10-2004, 6:23


Unregistered






Тевия Рин, человек, девушка 19 лет от роду, попавшая в Старминскую школу после того, как местный деревенский дайн вознамерился извести под корень всех колдунов, а у нее, как на зло, уже в десятилетнем возрасте обнаружились магические способности. Семья была большой и уже несколько поколений ее предков прожили на этой земле, но отец был готов уехать в другое село, лишь бы подальше, чтобы уберечь ребенка от презрения и обвиняющих взглядов. Но Тевия (Тогда еще просто Тевка - как звали ее старшие братья) чувствовала себя виноватой и из детского максимализма решила избавить мир от проблемы в своем лице, а иначе - просто сбежать из дому. Ее словила на дальних огородах соседка-травница, которой все перепетии, устроинные дайном были как слону дробинка, и, решив, что девченка может на что-то сгодится, отвезла ее в Старминскую школу, ибо в Стармин все равно собиралась, хоть это было и далеко.
Так Тевия попала в школу, где со временем стала специализироваться на травничестве, хоть сперва думала, что ее мечта - быть практикующим магом. Как выяснилось, слоняться по городам и весям ей нравилось, но профессия наемника, пусть берущего заказы не на людей, а на тварей, которые того заслуживают, ее не вдохновляет. Ее мечта - после окончания школы найти практикующего напарника, которому пригодится в дороге помощь целителя, и отправиться приключаться. Именно поэтому Тевия не пренебрегала тренировками по фехтованию и другими предметами, которые вроде бы, травнице не особенно и нужны. Натура у нее эксперементаторская, за что она едва не вылетела с четвертого курса (травница - это не только целитель, это страшное оружие дальнего боя wink.gif а после того, как политый сварганенным Тевией зельем мракобес (любимый экземпляр смотрителя вивария, кстати сказать) возомнил себя прекрасным принцем, сбежал из вивария и пытался ночью пробраться к нескольким старшекурсницам с романтическими намерениями, в этом убедились лишний раз).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Змеюка >>>
post #36, отправлено 6-10-2004, 9:47


Приключенец
*

Сообщений: 17
Пол:

Харизма: 9

Лина Трини
Прозвище: Змеюка.
Возраст: 19 лет.
Внешность: Девушка, среднего роста, атлетического телосложения, .
Факултет:Практический.
Способности к оружию: Лина большую часть времени в школе посвятила фехтованию, она очень и очень хорошо фехтутет, учителя по фехтованию уже её опасаются, берёт отдельные уроки у известных наёмников, от них же овладела ремеслом кузнеца-оружейника. Фехтует на изогнутом мече-кинжале (большой крис).
Способности к магии: Способности нормальные но на теорию у Ланы ещё и остаётся немного времени, то вот с практикой - проблема. Поэтому когда она выходит к кафедре для зачёта и ей дают практическое задания большая часть аудитории ищет непрожигаемые укрытия. Из-за того что она мало практикуется, большинство заклинаний у неё выходит не так, кроме нескольких любимых, которые она переняла откого-то из наемников, но они сплошь небоевые. Директор школы Ксандр уже не раз намекал ей что стоит только потренироваться и всё пойдёт куда лучше, но она пока не прислушалась к его совету.
Био: О своем прошлом рассказывает одну и ту же историю про родителей, ведьмаков, наложивших на нее абсолютный блок против сканирования памяти. Якобы они жили на хуторе недалеко от Арлисса, но однажды, когда она на лодке плавала на остров собирать травы, лесной пожар уничтожил и хутор, и ее родню.
Имущество: Вооружена мечом, магическим кинжалом-крисом с рукояткой в виде ящерицы, и браслетом. О происхождении последних двух вещей отмахивается, что мол фамильные. В чужих руках артефакты не действуют, но могут самостоятельно убить вора и вернуться к хозяйке.
Носит в сумке, которую крепит сзади к поясу, огниво, веревку, точильний камень, набор ниток и иголок, фляжку, инструменты взломщика, лекарства от поноса и перевязочные средства, деньги и всякие женске мелочи.
Странная особенность - никогда не пьет спиртного.

Сообщение отредактировал Змеюка - 7-10-2004, 10:19
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alliris >>>
post #37, отправлено 6-10-2004, 13:08


Праздничный Пельмень
**

Сообщений: 56
Откуда: Светлоград Питер
Пол: женский

Харизма: 34

Имя:
Alliris Aranion(для друзей просто Лир)

Раса:
Темная эльфийка

История(записано со слов самой Аллирис):
- Я не помню ничего, что было до моего пробуждения.... Когда я открыла глаза, то последний луч зимнего закатного солнца скрылся во мраке... Я лежала на мраморной кушетке, в мраморной беседке посреди леса... Я села... на мраморном же столе лежал вот этот кулон, - эльфийка коснулась кулона в виде треугольника. - Вдруг я услышала шаги... Через секунду у меня в руке была изящная сабля, а вокруг меня силой наливалась защитная сфера...
- Она лучше, чем мы думали.... - усмехнулся один из двух пришедших. - Ну что ж, пойдем Аллирис.
И они отвели меня к эльфам.... Я боролась за них, за их жизнь и свободу, но все же была чужой.... Сначала я удивлялась, ведь я выгляжу как они, живу с ними, делаю то же, что и они, может быть мои клыки пугали их....... теперь я понимаю, что это не так.......
Меня изгнали...... изгнали за то, что я решилась иметь собственное мнение, ушла искать справедливость, искать её совсем по другим критериям, нежели по тем, по каким жили эльфы....

Принципы: Доверяй, но проверяй. Если вес прошло слишком легко, то значит ты где-то допустил ошибку...

Характер: Твердая в своих решениях, иногда жестокая. Верна друзьям. Не умеет слепо следовать за кем-нибудь. Внешне улыбчивая и кое-где даже забавная, но в глазах застыла вечная тоска. В сложных ситуациях предлагает нестандартные решения.

Внешность:
Темно-каштановые на солнце, и черные с наступлением сумерек, длинные, доходящие почти до пояса волосы. Темно-карие, опять же почти черные глаза, острые ушки. Невысокого роста, двигается изящно и бесшумно. Грациозна. На шее всегда носит цепочку с серебряным кулоном в виде треугольника. Питает страсть к серебру.

Боевые характеристики:
В бою против мага использует магию, против простого же воина простой клинок, в магии немного лучше чем во владении холодным оружием.


--------------------
Sie liebten sich beide, dosh keiner
Wollt'es dem andern gestehn. ©Heine

Дочь Крылатого Демона и Melian RedRose
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lirrana >>>
post #38, отправлено 6-10-2004, 16:33


Мантихора архилохматая, белая, пушистая
***

Сообщений: 122
Откуда: Петербург
Пол: женский

Бронетапочек прокачан до уровня: 40

Квента для прикла «Последняя надежда»

«Мантихора Лир-Рана» - именно это было написано на кожаном ошейнике, охватывающем шею нечта, что было бы похоже на белую длинношёрстную кошку, привезённую из-за далёких морей, если бы эта «кошечка» не была размером с матёрого волка, не имела чёрных летучемышиных крылышек и ядовитого жала, спрятанного на кончике хвоста. Лир-Рана выглядела бы, наверное, ещё и красиво, если бы в длинной шерсти не запуталось килограмма полтора лесного мусора, который туда стремился будто намагниченный. Зато это в какой-то мере служило маскировкой… правда, не очень хорошо. Вообще-то мантихора на лесную жительницу ну никак не походила, скорее уж ей полагалось бы лежать на диванной подушке (большо-о-ой такой подушке) и своим мурчанием сотрясать стены уютного дома, поглощать вкусную еду, приготовленную любимым хозяином… Но вместо подушки было в лучшем случае гнездо, отвоёванное у семейства гарпий, вместо дома – медвежья берлога, вместо вкусной еды – собственно, тушка самостоятельно выпотрошенного медведя, а уж если ласковое белое пушистое существо и встречало существо человекоподобное, то предпочитало его прикончить, потому что попадались почему-то только всякие ходящие трупы, которым мантихора не симпатизировала по вполне понятным для любого живого существа причинам. Вообще Лир-Рана плохо помнила, как она оказалась в этом лесу, потому что оказалась там довольно маленьким котёнком со слабыми крылышками, и хозяина своего она почти не помнила, зато точно помнила, что ей нельзя появляться в чьих-либо домах и вообще рядом с домами – хозяин запретил. Он говорил, что те, кто там живут, опаснее всех лесных существ и уж точно её убъют, поэтому она даже из леса не должна выходить. Правда, кажется, тогда в лесу было меньше всякой дохлой, но резвой пакости…
Вообще, мантихора очень скучала по хозяину и надеялась, что когда-нибудь он за ней вернётся и заберёт обратно домой. Дом она, правда, совсем уже не помнила, но ведь главное – мечта, верно?



Квента для прикла «Сумасшедшее задание»

Имя: Анскайрренная тор Рахэлламндрэх (Кайрен)
Пол: женский
Возраст: 253 года
Раса: вампир (по миру Белории авторства Ольги Громыко)
Способности: травничество, владение гвордом на среднем для вампира уровне. Способность чувствовать сущности живых существ, ориентация в пространстве, хорошая регенерация, быстрая реакция. Когда выходит из себя, принимает вторую ипостась. Во второй ипостаси напоминает гаргулью, может летать, а уж кричать может так, что каменные глыбы в крошку разлетаются. Это не преувеличение.
Характер: за стервой с чёрным чувством юмора прячется и изредка показывает себя нечто нежное, доброе, белое, пушистое.
Внешность: 1,70 см, волосы чёрные, заплетены в косу до пояса. Чёрные глаза, чуть загорелая кожа, полные красные губы, аккуратные недлинные, но заметные клыки. Одевается в просторные брюки и рубаху, открывающую шею и плечи. Одежда пошита так, чтобы при возвращении из второй ипостаси совсем уж не превратились в лохмотья. Сверху – тяжёлый плащ с капюшоном, медная застёжка под горлом в форме волчьего клыка. Ходит исключительно в чёрном. Даже в холодное время года предпочитает сандалии на толстой подошве – единственное, что выдерживает переходы во вторую ипостась. В принципе, симпатичная вампирша, не более того, но умеет держать себя королевой, от чего на неё часто заглядываются приезжие торговцы… они одни и заглядываются – вся остальная долина в курсе «ангельского» характера Кайрен. Единственные по настоящему красивые черты вампирки – пресловутые шея и плечи. Выглядит по человеческим меркам лет на двадцать пять.
Экипировка: предпочитает не расставаться с гвордом, так как в лесах регулярно встречаются опасные звери. Имеет при себе небольшой травнический кинжал (ветку срезать, корешок накрошить, пациента припугнуть…). Так же никогда не расстаётся с холщовой сумкой через плечо, где хранит травы, мази и зелья первой необходимости.
Биография: Анскайрренная тор Рахэлламндрэх, для своих - Кайрен. Вампирка двухсот пятидесяти трёх лет отроду, вообщем, немолодая. Коренная уроженка Волии (вампирской долины) уже полтора века является Травницей и грозой несчастных больных. Восемь лет обучалась травничеству у бывшей Верховной волийской Травницы, но Травницей быть не хотела, а собиралась стать путешественницей и «бродить по свету» с любимым вампиром, однако после его заявления, что не женское это дело, выгнала вампира взашей. Потом, правда, пожалела – вампир, разобидевшись, ушёл путешествовать и так и не вернулся, видимо, был убит шальным ведьмаком или особо злобной нечистью, жутко в те годы расплодившейся. После трёхлетней депрессии кое-как пришла в себя и была назначена Повелителем на должность скончавшейся недавно Верховной Травницы. Кайрен безропотно согласилась… это было последнее, что она сделала безропотно – с тех пор относительно тихая, ранимая и чувствительная вампирка превратилась в настоящую стерву, ради смеха изводящую всех и вся… правда, меру всегда знала и специалистом была отличным, посему на редкие стенания подданных, мол, сменить бы Верховную Травницу, Повелитель отвечал решительным отказом. Регулярно выходила из себя и первой ипостаси, так что зрелище летающего чудовища, гоняющегося за пациентом (или подменившего его Повелителем), ни у кого уже кроме желания заткнуть уши не вызывает.




Летняя практика., Прикл по миру О.Громыко.

Лирана Раарма, для друзей просто Лира. Учится на факультете Практиков. В Старминскую школу поступила, своевольно смывшись из родового замка Раарма, решив, что однажды выйти по расчёту и родительской воле за какого-нибудь полоумного маразматичного аристократа – верх глупости. Из-за того, что большую часть детства проводила со старым наёмным воином, служившим у отца, и заменившего ей няньку, приобрела железный характер, не менее железную выдержку, умение точно оценивать ситуацию, отсутствие проблем на тренировках по владению оружием в Школе и отнюдь не бедный запас тролльих ругательств… Впрочем, первое, да и второе впечатления не могли рассказать никому об этих «ужасных» фактов – выглядела она вполне аристократично – хрупкое телосложение, не очень высокая, мягкие черты лица, длинные вьющиеся каштановые волосы. Взгляд задумчивый, «не от мира сего», обычно уступчива и приветлива, но стоит её по настоящему разозлить, как превращается в фурию (фигурально выражаясь), способную в одиночку показать трём-четырём сокурсникам где лешие зиму коротают. Характерны резкие, для постороннего наблюдателя кажущиеся неконтролируемыми перепады настроения. Школу любит (особенно вспоминая какая её иначе ждала бы судьба), безумно довольна тем, что учится на практика, мечтает о приключениях. Не смотря на всё умение держать себя в руках и попытки сделать контроль над собой стопроцентным, очень привязана к друзьям (о чём, впрочем, не жалеет), они буквально заменили ей семью, которой у неё по настоящему никогда не было (родителей больше заботила светская, чем семейная жизнь, поэтому-то девочке и удалось вырасти тем, чем она выросла, а потом и бежать в Стармин). Старается много не пить, так как пьянеет мгновенно и уж тогда точно себя контролировать не может. Понятиям чести следует неукоснительно, держит любое данное слово, за что однажды поплатилась, служа весь четвёртый курс пособием для пифии-семикурстницы.


Для "Подлунный мир".

Имя – Лирана Ра-Арма.
Раса – вампир.
Возраст – 44 года.

Лирана – единственная дочь Ведовия, главы Дома Ра-Арма. Она младший ребёнок в семье (старший – братец Критрин, порядочный подлец, хотя у них с сестрой вполне дружественные отношения). От нормальных вампирок отличается «несколько странным» характером, как подшучивает её брат: «у Ли раздвоение личности, причём эти личности явно сёстры, так как ни от одной из них спастись не возможно».
Первая «личность» - светская дама, помешанная на этикете, традициях, вежливая, почтительная и так далее и тому подобное, вообщем, идеальная дочь Дома. Правда, от скуки (хоть и посещает все эти светские рауты всего четыре года, с тех пор, как стала совершеннолетней) бывает такую интригу совьёт, что у несчастных «жертв» потом головная боль о репутации месяцами пройти не может. Впрочем, с бухты-барахты Ли такого не устраивает, так она только мстит... За что-нибудь. А за что всегда найдётся!
Вторая «личность» - наёмница. Жёсткая, упорная, целеустремлённая, идущая на риск. Преспокойно забывает о доме и уматывает куда-нибудь в поисках приключений.
Естественно, раздвоения у Ли нет, просто воспитание у неё было очень разносторонним: мать хотела сделать из дочери истинную вампирессу Ра-Арма, а братец (да и отец в какой-то степени) взрастили воинственные качества. Саму Лирану это всё вполне устраивает: надоест одно – есть второе, приелось махать оружием – делай причёску, подбирай платье.
Выглядит Лирана довольно обычно: рост средний, фигура спортивная, глаза, правда красные и с вертикальными зрачками… И коса до пояса… Температура тела – температура окружающей среды. Обострены все пять чувств (шестое – интуиция, работает спонтанно). Прекрасно видит в темноте. Как и всякий нормальный вампир недолюбливает свет и днём предпочитает кутаться в плащ, зато ночью «расправляет крылья». Выглядит лет на семнадцать-восемнадцать (по меркам людей).
Довольно хороша в гипнозе, но гипнотизировать предпочитает голосом, а не «с глазу на глаз» - природный задаток.
Отрицательно относится к древней традиции, требующей регулярного употребления крови. Кровь пьёт только тогда, когда нужно быстрее регенерировать или восстановить силы, причём на разумные расы не нападает, предпочитает употреблять животных. К эльфам относится несколько дружелюбнее, чем к иным расам, выражая тем самым протест против древней вражды с ними. Аргумент летописей: «у эльфов кровь самая вкусная», считает самой глупой мыслью, рождённой расой вампиров вообще и послужившей началом войны в частности.
Из оружия владеет шпагой, метательными кинжалами и техникой рукопашного боя Морари (древняя техника, основная цель которой – обезвредить противника и привести его в положение, удобное для прокусывания какой-либо артерии).
Имеет один существенный для наёмницы недостаток: не способна причинять вред маленьким детям – инстинкт… впрочем, как и у любого вампира

Сообщение отредактировал Lirrana - 11-11-2005, 8:20


--------------------
Один из важнейших устоев мира заключается в том, что моё имя произносится с одной "р"... а какое у меня имя? И в каком прикле я учавсвую? И вообще, где я? И почему у меня на запястье написано "не забыть купить лекарство от склероза!!!"... мяу?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Талья Дарнита >>>
post #39, отправлено 7-10-2004, 4:25


Приключенец
*

Сообщений: 14
Пол: женский

Харизма: 7

Летняя практика., Прикл по миру О.Громыко.

Талья Дарнита - 18 лет.

Человек, адептка факультета травников.
Дочь наемника, обычно занимающегося охраной торговых обозов и магички-телепата, окончившей Факультет Пифий.
В отличие от матери почти полностью лишена способностей к чтению мыслей, если только при известном усилии...
Есть старший брат, тоже наемник, магических способностей не проявлял, и сестренка десяти лет от роду.
Сама Талья (дома и среди друзей - Таля) была отправлена в Школу, где благополучно доучилась до восьмого курса.
Будущая травница, способная, но не слишком усидчивая, из-за чего и страдает.
Успеваемость средняя, в основном за счет нелюбимых предметов. Больше полагается на интуицию, которая очень и очень неплохо развита. Мечом владеет плохо, что объясняется ее чрезмерной импульсивностью и резкостью. Предпочитает кинжал из-за более короткого чем у меча лезвия - меньше шанс пораниться. Им владеет значительно лучше - сказываются уроки отца и игры с братом. Но оружия не любит - считает его злым, хотя и отлично понимает, что это неверно.
Часто влипает в неприятности из-за врожденной неловкости. Способна собрать на своем пути все стулья и столы всеми возможными частями тела, и при том, что при известном усилии воли может двигаться аккуратно и неслышно (т.е. без грохота).
Сострадательна, при необходимости может часами просиживать у постели больного, но симулянтов не выносит.
Внешность - довольно высокого роста (выше большинства девушек на курсе), крепко сбитая, но не полненькая, рыжевато-каштановые волосы, темно-синие глаза с зеленоватыми и черными крапинками. Симпатичная, хоть красавицей и не назвать. Привлекает внимание своей жизнерадостностью. Много друзей, точнее приятелей, поскольку душу не открывает, несмотря на общительность.

Сообщение отредактировал Талья Дарнита - 7-10-2004, 4:27
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Айзан Эмдер
post #40, отправлено 7-10-2004, 16:42


Unregistered






Летняя практика Приключение по Миру О. Громыко

Ренньеян Ярр. Для друзей ( и краткости ) Реньяр. Адепт -алхимик. Высокий, среднего телосложения, глаза коричнево-зелёные. Волосы когда то были просто тёмными, но после нескольких лет алхимических экспериментов и привычки чесать себя в затылке когда они ( эксперименты) приходят к странному результату ( не вымыв руки) часть волос стала белой, часть-зелёной, а часть умудрилась сохранить первоначальный цвет. Стрижётся коротко.
Происходит из семьи мелких торговцев. В возрасте 10 лет родители отдали мальчика в ученики к живущему неподалёку старику-лекарю, на самам дле оказавшемуся отошедшим от дел магом-практиком. В теченни следующих 5 лет Реньяра обучали всему подряд - травоведению, теоретической и практической магии, истории и умению выживать в нелюбящем магов обществе. По достижении 15 лет магистр отослал учениа в Старминскую школу "для получения профессионального образования" ( на самом деле старика изрядно достала проснувшаяся у Реньяра страсть к алихимическим экспериментам). Прибыв в школу Ренньеян выдержал комплексный экзамен, по результатам которого мог выбирать между факультетом практиков и алхимиков... Он и выбрал...
Любопытен, довольно усидчив, имеет практичный склад ума...

Кроме алхимии более -менее практикует магию Воды... искать её, испарять, кипятить, очищать, останавливать, замораживать и прочие фокусы вроде непромкаемой (почти) одежды... кстати - об одежде: рубаха и штаныу него вполне обычные, а вот куртка... её явно шили на кого-то на две головы выше и раза в полтора шире... к тому же - навырост... Реньяр обрезал рукава и теперь они достают только до локтя... а застёгтвать куртку он и вообще считает лишним... Для удобства верховой езды он ещё и сделал сзади разрез...
Кстати -у него есть собственный конь - Ужас ( подарок учителя) . Плод незаконной любви тяглового коня и скаковой колыблы... Очень спокойный...
Оружие... хмм... при случае может неплохо помахать шестом - учитель был знатоком странных стилей боя... но - дерётся не очень хорошо...средне...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
milerna >>>
post #41, отправлено 7-10-2004, 18:16


Рыцарь-пельмень
***

Сообщений: 137
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: женский

Харизма: 40

Описание Священника из Подлунного Мира

Отец Доминик
Друзей нет. В детстве его отдали в монастырь и он всю жизнь провёл в молитвах и аскезе. Во взгляде добрых синих глаз божественная кроткость. Любит смотреть в огонь. Но окружающим немного не по себе от этой его привычки. Счастлив подарить освобождение от жизни тем, кто этой жизни не заслуживает, по его мнению. Часто читает проповеди на латыни. Один из сильнейших священников у людей. Поэтому направился вместе с первым карательным отрядом к Месту, которое почуяли и увидели с помощью своих чар маги. И все пророки в Лагере на целый день сошли с ума, видя перед глазами сцены собственной гибели, которая произойдёт, если не уничтожить Место.

Оружие: Святая вода, молитвы. Тяжёлый серебряный крест на шее. Если будет долго молиться, может и убить. Так же если ещё и стукнет своим крестом кого-нибудь по голове. Но Отец Доминик предпочитает костры всему остальному. Огонь очищает от грехов заблудшие души.


Квента для Летней Практики:

Милерна Эмен'ли, для друзей – Эмен. Учится на факультете Практиков. Неразлучна со своими музыкальными инструментами, любит петь и писать стихи, о своём прошлом рассказывает мало, но все считают, что она была менестрелем. Часто улыбается, знает множество шуток, быстро становится душой компании. Но за невинной внешностью скрывается нечто крайне опасное. Это чувствуется на тренировках, когда в глазах её появляется выражение отстранённости, а руки тянутся к метательным ножам на поясе (числом семь), с которыми тоже неразлучна… обычно она успевает избавиться от наваждения, но однажды все эти семь ножей неожиданно пригвоздили к стене одного из противников (Не противника, конечно, а его одежду. Ни один хомячок не пострадал!). После этого случая, наставник строго допросил ученицу, но выпытал только, что её отец и мать были странствующими артистами… играть и петь её научила мама, а метать ножи – отец. Про причины своего поступления в школу, на факультет Практиков, Эмен сказала, что у неё свои счёты с нечистью. Есть собственный меч (длинный, с неё ростом), владеет она им на уровне новичка (раньше никогда на мечах не сражалась), как говорит наставник, ей не хватает агрессивности в атаке, и не может понять, что же её так смешит в этом высказывании. На вид лет восемнадцать, глаза, когда ей кажется, что её никто не видит, усталые и грустные, невысокая, хорошая реакция (кулачки бьют сильно, метко и больно… всё тот же отец научил). Настоящих друзей всего трое, одна из них – травница (5-й курс), избавившая её от кошмаров, которые мучили Эмен первые дни пребывания в школе. Находится в хороших отношениях со многими адептами, любит общаться, но ненавязчива, быстро находит общий язык с людьми. Высокий магический потенциал, легко усваивает материал, хорошая память. Очень упряма, чем может вывести из себя кого угодно, легко аргументирует и доказывает свои позиции, в словесных спорах ей нет равных. Говорит тихим, убедительным голосом. Когда очередной учитель срывается на крик, мягко улыбается (я же говорю, улыбчивая!). Передвигается плавно, держит себя раслабленно. Любимые жесты: заламывание правой брови и улыбка уголком рта. Как-то обмолвилась, что врагов надо уничтожать, дабы потом они не стали головной болью.
guitar.gif

Сообщение отредактировал milerna - 27-10-2004, 5:13


--------------------
Оно, конечно, и больно, и холодно, и невыспато. Ну да ничего: в морге вылечат, в крематории согреют, в могиле отоспимся.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skolzyashaya
post #42, отправлено 9-10-2004, 13:34


Unregistered






Танис.
С лошади спрыгнула невысокая, но хорошо сложенная девушка. Короткие, смоченные пивом волосы торчали в разные стороны, пронзительно - синие глаза имели привычку вторгаться в чужую душу, а нахальная мордашка в совершенстве овладела искусством мимики и кривлянья.
Про таких людей говорят: не от мира сего. Возможно. Но насущные вопросы типа: «что же сейчас покушать» или «как сдать эту гхырову сессию» занимали Танис не меньше заоблачной дали.
Вредный характер и острый язычок сделали ее «своей» в компании отъявленных хулиганов школы, и учители только разводили руками: не отчислять же блестящую ученицу только из-за этих дурацких выходок. Хотя, надо подозревать, что сделать это руки чесались у многих.
Мечты стать магом-практиком у девушки никогда не было, да и в школу, по чести сказать, Танис попала совершенно случайно. Доведенная нытьем своего папаши – алкоголика Танис послала всю крестьянскую жизнь вместе с деревенькой в самую глубину гхыровых трущоб, и ушла, куда глаза глядят. Глаза почему-то глядели в Стармин. Ну а там уж все пошло - поехало по проторенной дорожке прямиком к диплому чародеев, пифий и травниц. Сейчас же на свет взирала молодая, уверенная в себе девушка, неплохо разбирающаяся в практической магии и с огромным удовольствием посвящающаяся себя всевозможным практикам.
Любимое оружие: кулаки + магия. Меч признает только в качестве настенного украшения, холодное оружие не любит, в крайнем случае обходясь ножом. Изучив достаточное количество боевых искусств, пришла к выводу, что самое абсолютное оружие – это ты сам.
Любит большую, веселую компанию, но в то же время настоящих друзей можно пересчитать по пальцам.
Живет под девизом: Волну оставить невозможно, можно лишь стать причиной возникновения ударной волны.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spring >>>
post #43, отправлено 10-10-2004, 11:40


та, которую кусает муза
****

Сообщений: 273
Откуда: Ангарск
Пол: женский

Кавайность: 272

1. Человеческое имя: Сприн Вандер.
Настоящее имя: Снежинка.
Человеческая внешность: белые волосы; большие странные фиолетовые глаза; среднего роста.
Настоящая внешность: тело снежно-белого цвета; грива и хвост сиреневого цвета; фиолетовые глаза.
Раса: единорог.
Способности: способности единорога.
Краткая биография: родилась в Лесу Единорогов, который находится в нашем мире в период Средневековья. Через 5 минут после рождения Снежинки её мать и отец погибают, защищая малышку от наёмных охотников Ивела (Ивел - это злой маг, которому понадобился маленький и живой единорог для получения бессмертия). Перед смертью мать единорожки успевает передать той свою силу. Так что Снежинка стала от этого вдвое сильнее, а также стала немного воспринимать происходящее (Сприн же была оч-чень маленькой =))) После этого Вандер забирают и доставляют к Ивелу. Этот маг не знал, что Снежинка умудрилась немного подрасти, так сказать, умственно (из-за дара матери). Когда он начал ритуал, единорожка, которая была по мнению Ивела не умнее младенца, внезапно воспротивилась и всё заклинание пошло наперекосяк. Снежинка, превратившись в человека, перенеслась в другой мир, а маг же умер. Ведь этот ритуал был очень опасным - или бессмертие или смерть.
У этого мага был бездарный ученик, у которого не получалась до конца доучивать всё то, что давал ему при обучении Ивел. Этого недоучку звали Лоут. Его никто не любил, так как у него был недостаток – горб на спине. Так вот, начав учится у мага, недоучка возомнил себя великим магом и во время своих кратковременных каникул (Ивел подгатавливался к ритуалу для получения бессмертия) Лоут решил приворожить к себе девушку, в которую был страстно влюблен. Но горбун-недоучка что-то напутал в заклинаниях и Гэл, (так звали девушку) превратившись в лошадь, переместилась в другой мир (это произошло одновременно с проведением Ивела ритуалом для получения бессмертия). Итак, Сприн и Гэл вместе переместились в другой мир и очутились рядом друг с другом в каком-то неизвестном лесу… А в Лоута вселился дух его Учителя Ивела, который заставил несчастного горбуна из-за этого «вселения» сойти с ума…

2. Имя: Ами Олорэ.
Внешность: золотисто-рыжие волосы; серо-зелёные глаза, которые бывают пугающе-пустыми, так как Ами несколько раз умирала (люди часто пугаются такого её взгляда, поэтому девушка предпочитает ходить в капюшоне, скрывая глаза); средний рост; крылья, которые состоят из энергетических нитей, т. е. энергетические.
Краткая биография: жила была обыкновенная девушка в двадцатом веке, и однажды она оказалась в числе погибших от террористов. (В это время терроризм процветал) Она умерла. Но ей не дали отдохнуть в загробном мире =))). Её оживили, дали новое имя и сделали "ангелом на задании"... Она должна была выполнять задания, которые ей давали те, кого она решила назвать ангелами, так же как и себя. За успешное выполнение задания они разрешали ей пожить некоторое время в каком-нибудь мире на её или на их выбор... Если же Ами проваливала задания или умирала во время их исполнения, её извлекали из того мира, оживляли, если требовалось, и отправляли выполнять следующее задание.
Способности(1): оживление (которое ей тяжело выполнять); использование крыльев в разнообразных целях. Например: нападение (Ами превращает крылья в подобие острых кинжалов); защита (превращает крылья в щит или кокон (на первых порах хорошая защита, но если Ами не "уплотнит" крылья, их могут повредить...)); для полёта (может перестраивать крылья, делая их продолжением рук или оставляя их за спиной, как есть).

3. «Название» животного: зорсал.
Кличка: Сашшь (дана из-за особого звука, который этот зорсал часто издаёт).
Пол: женский.
Внешность: по строению тела похожа на сову (только голова поменьше). Летает. Имеет большие чёрные глаза, которыми прекрасно видит в темноте (зрение в несколько раз острее человеческого). На голове расположены длинные перистые антенны, с помощью которых зорсал слышит и всё такое=))). Имеет чрезвычайно острые зубы, которыми животное может прокусить палец взрослого мужчины. В зубах находятся ядовитые железы, которые зорсал немедленно активизирует в случае опасности. На лапах есть когти.
Особенности: полуразумна; общается с помощью посвистов, щелчков, шипения, курлыканья и т п ; необычайно чувствительна (например, может распознать яд в пище)

4. Имя: Алекс Слокэт.
Внешность: рост средний; глаза серо-зелёные (при использовании способностей горят ярко-зелёным); волосы золотисто-рыжие; вся покрыта серебристой шёрсткой; уши – кошачьи и расположены «по-кошачьи» =))) (то есть сверху головы, а не по бокам); имеет хвост (тоже кошачий =))
Раса: человек-кошка.
Способности: может ненадолго превращаться в человека(2,3) , может увеличивать клыки(4) , выпускать когти(4), может превращаться в снежного барса(3). Также обладает всеми кошачьими способностями(5) в своём «серебристом обличии» =))).
Одежда: на шее сиреневый камушек-амулет; тёмно-зелёный топик до середины рёбер с фиолетовыми побрякушками понизу; на талии мягкий тёмно-коричневый ремень, к которому спереди и сзади крепятся два куска ткани трапециевидной формы (там, где ремень – основание трапеций), коричневые мягкие кожаные сапоги.

5. Имя: Рэй Лайт(6).
Внешность: маленькая девочка с холодными голубыми глазами (оч-чень редко «теплеют») и бледно-золотистыми волосами.
Биография с её слов =))): «Я андроид, недоразумение, получившееся по воле Судьбы после эксперимента. Женщину-джедая(7), которая умирала от смертельных ран после схватки с ситхами, не в силах вылечиться, решили спасти, сохранив связь пациентки с Силой. Переместили мозг и уцелевшие органы и перекачали оставшуюся кровь в искусственное тело. И вот, я перед вами… И Сила со мной…»
Способности: использует Силу. С помощью Силы может использовать встроенное оружие, которым оборудовали её неизвестные учёные. Сама Рэй для Силы, как йуужань-вонг, то есть не ощущается другими джедаями (вернее ощущается, но только тогда когда использует Силу) .

6. Имя: Тин Рэйн.
Прозвище: Звенящий Ручеёк.
Возраст: 16 лет.
Внешность: чёрные глаза, в которых всегда пляшет озорная искра: иссиня-чёрные волосы; рост 165 см.
Способности: использует магию Воды.

7. Имя: Шейн Аллурин.
Раса: эльф.
Внешность: высокая; красивая (ну, раз она эльф wink.gif) ; чёрные волосы с фиолетовым отливом, большие фиолетовые глаза; заострённые уши; носит рыцарский обруч с сиреневым камнем(8).
Род занятий: рыцарь.
Тотем: странствующий единорог.
Способности: способности эльфа и рыцаря Ордена(8).

8. Имя: Луин.
Раса: монтея (МОНТихор+змЕЯ) или вэндэ-леука.
Внешность: по виду человек, только есть много НО… Волосы сине-зелёные (похожи на мелированные - прядь синяя, прядь зелёная и т д); глаза жёлтые(9); от талии вниз всё тело покрыто зелёной чешуёй с синеватым отливом, также имеется хвост мантихоры, который тоже весь в чешуйчатый (надеюсь, кто такая мантихора (или мантикора) не надо объяснять? =))) Если надо, спрашивайте у меня =)))) .
Человеческая внешность: каштановые волосы; пронзительно-синие глаза, рост средний, выглядит очень молодо, но глаза через некоторое время выдают её возраст.
Одежда: зелёная туника до середины бедра, коричневые полусапожки
Способности: долгожительница – Луин будет стареть только в своё 250-летие (сейчас её только 95, то есть 19 по человеческому счёту) . Может превращаться в человека, но предпочитает находиться в своём истинном обличьи. Может использовать мантихорье наследство – хвост с ядовитым жалом на конце, и змеиное – ядовитые острые зубы, раздвоенный язык (для изучения местности).
Краткая биография: родилась от брака оборотня-змеи и оборотня-мантихора. Луин ненавидит своих родителей, за то что они родили её такой и часто поминает их недобрым словом.

9. Имя: Айрин.
Прозвища: Татуированная Айрин. Кровавая Татуировка.
Раса: человек.
Внешность: зелёные раскосые глаза; чёрные волосы; смуглая кожа; на щёках татуировка (смотрите в прикреплённый файл) ; среднего роста; любит ходить в плаще с капюшоном.
Возраст: 23 года.
Род занятий: убийца (киллер-профессионал; в случае чего, может уложить отряд наёмников, но не более…); также практикует воровство, которое очень неплохо у неё получается.
Биография: родителей Айрин жестоко убили, когда ей было 7 лет. Вероятно из-за каких-то тёмных дел, в которые периодически ввязывался её отец. Маленькая Айрин успела спрятаться при нападении на её семью. Убийство произошло у неё на глазах, но она не смела не издать ни звука, так как её могли обнаружить. После того, как убийцы ушли, Айрин оплакала родителей и, поклявшись отомстить, направилась в Гильдию Убийц, куда её почему-то приняли, невзирая на возраст. Выучившись убивать (обучение длилось 5 лет), девочка стала работать в Гильдии Убийц, параллельно разыскивая тех, кто был причастен к смерти её родителей и убивая их.

10. Имя: Тай.
Раса: оборотень-лисица.
Человеческая внешность: огненно-рыжие волосы; зелёные глаза; лицо, всегда похожее на лисью мордочку своим выражением; маленький рост.
Способности: превращение в рыжую лисицу, власть над обычными лисами.

11. Имя: Эш (Саша).
Внешность: золотистые волосы с небольшой рыжинкой; серо-зелёные глаза; рост 172.
Возраст: 14 лет.
Способности: владеет техникой у-шу и цигуном(10) .

12. Имя: Элена.
Раса: девушка-дух.
Внешность: так как Элена эфемерное создание, она может выглядеть как угодно. Всегда выглядит полупрозрачной девушкой(11) .
Способности: эфемерна; неощутима(12) ; может быть невидимой; может вселяться в живые существа.

13. Имя: Аранэль.
Раса: полудракон.
Возраст: 17 человеческих лет.
Внешность: среднего роста; с красными волосами; золотисто-оранжевыми глазами, которые ярко сверкают при сильном выражении эмоций; красные кожистые крылья на спине (Аранэль должна скрывать их от людей).
Способности: умеет выдыхать огонь разных степеней(13); может летать, но недолго, так как она ещё слишком молода для полудракона.

(1) - Примечание: свои способности Ами должна скрывать.
(2) – при этом исчезает шерсть и хвост, а уши перемещаются на стороны головы.
(3) – Замечание: Если Алекс будет слишком долго находиться в превращённой форме (будет человеком или барсом), она рискует остаться в этом обличии навсегда и потерять свои способности.
(4) – клыки могут увеличиваться до размеров клыков саблезубого тигра, а когти –до 2 см.
(5) – Например, хорошо видит в темноте; может падать с большой высоты, но не разбиться; отлично прыгает и т п.
(6) – Примечание: этот персонаж только для «фантастических» приклов. Не для «фентезийных»…
(7) – Джедай – человек, использующий Силу (из фильмов «Star Wars». Незнакомые с этим фильмом могут уточнить, кто такой джедай, и что такое Сила, у меня…. =))))
(8) – подробней смотрите в произведении Сергея Садова «Рыцарь Ордена». Для тех, кто не читал, кратко поясняю: Шейн может оч-чень быстро двигаться (для примера: она может перерубить летящую стрелу метательным ножом); отлично сражается; специальным мечом – шерконом может разрезать (не разрубить!) латы. Это всё были способности рыцаря Ордена. Теперь «эльфячьи» способности =))) – хорошо и метко стреляет из лука, умеет различать ложь в разговоре (то есть понимает правду говорят или нет)
(9) – глаза, язык и зубы Луин может делать человеческими, но на самом деле они у неё змеиные.
(10) – Примечание: в магическом мире энергия, используемая Эш, видна, так что девочку можно считать воином с магическими способностями.
(11) – Её тело прозрачно, но если она наденет что-нибудь сверху, этого видно не будет…
(12) – может быть ощутимой, но не ощутимей дуновения ветра.
(13) – разные огневые степени: от обычного огня до огня, который оставляет от людей только золу. Аранэль, опять же из-за возраста, может выдыхать лишь немного пламени, но обычно и этого хватает…


Сообщение отредактировал Spring - 12-04-2005, 13:48

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
Живи тем, что есть. Помни о том, что было. Верь в то, что будет. Но не позволяй ни прошлому, ни будущему портить твою жизнь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #44, отправлено 15-10-2004, 10:40


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1077
Наград: 7

Персонаж дла приключения Секта

Имя: Лин Фокс.

Возраст: А чёрт его знает- Лин нелюдь, так что его возраст- загадка. Но года 24 можно дать, хотя когда рыжий дурачится- физиономия абсолютно детская.

Внешность: С натяжкой можно сказать, что парень среднего роста. Абсолютно не крепкого телосложения, скорее даже- тоненький, гибкий, напоминающий чем-то какого-то пушного зверька, горностайку или ласку. Это сходство усиливается за счёт заострённых ушек, светло-карих, почти золотистых глаз, узкого, с лёгкой горбинкой носа и совсем не-людских, острых клыков. А уж когда тёмно-рыжие волосы растрёпанны, а не схвачены сзади, в пусть и не аккуратный, но хвостик - зверёк зверьком. Кроме того- Лин вполне успешно орудует своими когтями, которые, благодаря странной анатомии, выскакивают из кожи над, да-да, именно над ногтями. Как это происходит- ещё одна задка. Одет обычно в тёмно-серый свитер, сдлинными рукавами, закрывающими ладони, сверху напялена майка с широкими рукавами, джинсы, того же цвета и тёмно-зелёные ботинки.

Характер и отличительные особенности: Картавит и очень часто при разговоре проглатывает множество букв и звуков, так ещё и очень быстро говорит.
Характер, мягко говоря не сахар. Колючий. Почти любое резкое слова, сказанное в свой адрес, Лин воспринимает спокойно, но потом тому, кто это сделал, придётся выслушать ряд язвительных, колких фраз, которые то даже оскорблением назвать трудно. Небрежность в разговоре с начальством - обычная вещь, да в обще- куда делись все манеры у этого рыжего? С другой стороны, когда Лин не нервничает, не злиться, он вполне спокойный, даже приятный в общении парень, начитанный и эрудированный. Короче - загадка психолога.

История: Обычно дети, родители которых богатые, образованные и в обще- просто сказка, не идут работать в полицию. Лин- забавное исключение. Когда родители узнали, куда собирается отправиться их чадо, они пытались отговорить, образумить и сделать хоть что-то, чтобы вышибить "дурь" из головы сына. Не вышло. Закончивший школу с высшими балами и с лёгкостью поступивший бы в университет парень стоял на своём- "Отдел расследований или я иду мыть клетки в зоопарк!". Ну, как тут не согласишься. При поступлении в академию у родителей ещё была надежда- не поступит. Зря надеялись - Лин без особого труда одолел экзамены. Мечта вроде как была исполнена.
Ну так не бывает, скажете вы - слишком это хорошо- и поступил без проблем, и не жизнь, а просто малина.
Ну да, всё хорошее имеет свойство кончаться. В конце-концов родители не выдержали- заявили прямым текстом, что или Лин бросает учиться или они от него отрекаются. Тот был уже на третьем курсе и бросать учёбу даже не собирался. Итог - оставшийся без средств на существование парень и развод родителей, которые не пережили собственного приступа ярости.
А тут уже пришлось выкручиваться. Совмещать учёбу с работой, да ещё так совмещать, чтобы ничего не упустить.
"Ну фсё, теперь я свободен!" - облегчённо думал Лин, заканчивая пятый курс..
А вот тут то и всё и началось. Талантливого "уже следователя, только с не таким уж и большим опытом" тут же уволок сам шеф Отдела Расследований города. Уволок и просто не мог не нарадоваться на отличного работника, хоть и нелюдя, но в целом очень милого и разумного.
До поры до времени..
Умер от запущенной пневмонии отец, а через четыре месяца мама разбилась на своей машине, как всегда превысив скорость и не справившись с управлением.
Лин ушёл в натуральный запой, из которого его выводили друзья, знакомые и лично сам Шеф, которому парень уже стал как сын родной.
Вывели то вывели, но вот что-то изменилось в рыжем, стерев прежнюю мягкость, заменив её на ощетиневшегося ёжа, который при любой опасности сворачивается в клубок, не подпуская к себе ни друзей, ни врагов..
Вот так и продолжал работать Лин следователем, теперь уже не таким блестящим, но по-прежнему- хорошим. Работал, правда, то и дело грызясь с коллегами и начальством, но у Шефа было много терпения и он всё пытался привести Лина в чувство.. Ну что ж.. Поживём увидим..


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #45, отправлено 15-10-2004, 14:01


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1608
Наград: 6
Замечаний: 1

Квента ведьмы.

Ее домом была выжженная пустыня, где камни, песок и угли жгли кожу, где каждый вдох был мучителен и тяжел, где ей неоткуда было взять сил. Она ненавидела тот мир, который произвел ее на свет. Ей были отвратительны черные обугленные башни, что словно ребра древнего чудовища торчали из пустошей, были ненавистны твари, что населяли эти башни.
Она родилась никем и ничем в подземелье, ее пленница мать прятала от стражи ее очень долго, отдавая свою воду и еду. Дилис с младенчества не видела неба и солнца, ее волосы были с рожденья седы, глаза отливали кровавым отблеском переспелой вишни и видели в темноте лучше, чем на свету. Когда ее рост сравнялся с ростом матери, мать девочки умерла и Дилис знала от чего, в один момент им просто перестало хватать еды на двоих Дилис стала слишком велика, чтобы довольствоваться крохами, ее уже едва могли укрыть тела пленников, что как и они с матерью населяли подземелье и пока что она могла избежать тяжелой работы на каменоломне, поскольку из-за смрада и грязи в камеру конвоиры никогда не заходили. Тогда Дилис осушила жизненные силы матери, она поглотила ее энергию и тем самым убила. Пайка не стало совсем, и тогда начали умирать сокамерники. Тогда в застенки явилась стража и мучители, от которых ее так долго прятали и была кровавая баня, потому что не умеющая выживать иначе, как отбирая жизнь у других ведьма дорвалась до источников силы и жизни. Стража и все, кто попадался на пути падали под ноги ведьме иссушенные и мертвые, люди, пленные люди протягивали к ней руки сквозь прутья, молили о свободе и она их освобождала... от жизни. Никого не осталось в тех застенках, когда Дилис покинула их.
Она вышла наверх на землю, к которой стремилась и увидела, что боролась зря – изуродованная и истерзанная пустыня с клыками башен. Затянутое серными тучами небо, из-за чего невозможно понять день сейчас или ночь, есть ли на небе светило, одно оно или несколько и какого оно цвета. Куда не брось взгляд, не было ничего, что могло бы дать Дилис пищу. И тогда она поняла, что ее борьба только началась, что ей надо найти мир, где будет достаточно пищи, где ей не придется выживать и терпеть лишения и если ей придется биться за этот мир, то горе тому, кто встанет у нее на пути.
Характеристики:
Возраст неизвестен по понятным причинам – никто не считал.
Силы: в истощении выпивает жизненную силу любого живого существа через прикосновение, что приводит к гибели источника. В случае же когда сил достаточно способна отнимать у источника силы на расстоянии и преобразовывать избыток энергии в силовые удары, что способны обездвижить или же отбросить объект нападения на несколько метров, удар о подвернувшееся препятствие будет соответствующий. Получает энергию от любого живого существа будь то растение или животное, в том числе люди и другие расы. При подпитке регенерирует, но не до конца: раны исчезают, рубцы остаются. Иной пищи кроме как ради удовольствия не потребляет, расходуется на регенерацию и физическую активность, бой ее собственную энергию не расходует, для удара требуется живой источник.
Имеет способность погружаться в материю: вода, земля, камень, дерево, сливаться с ней, проходить насквозь или оставаться внутри, смешиваясь с ней и питаясь жизнью материи (исключая камень, нахождение в нем ограничено, ибо выпивает силы и она может остаться в нем навсегда).
Раса: человек, по матери, отец неизвестен, так что могут быть любые неожиданности.
Ведьма.

Сообщение отредактировал Мышара - 29-10-2004, 8:18


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Borin the Dwarf
post #46, отправлено 15-10-2004, 23:53


Unregistered






…Перед вами стоит гном ростом 4.2 фута .Черные волосы до плеч и челка, спадающая на глаза(гном просто забывает постричься).Черная борода, заплетенная в жесткую косу, доросла до груди ,и по ней видно, что гном её дальше не отращивает и стрижет. Гном кидает по сторонам тревожные взгляды и почти всегда ожидает засады- слабая улыбка бывалого искателя приключений и серьезные, подозрительные глаза никогда не сходят с его лица. На лице гнома есть несколько небольших шрамов: на правом ухе, на правой щеке у самого носа, на носу, маленький шрам у верхней губы.
Доспех у него собственный, сам делал: Клепанная кожаная броня, но торс покрывает легкая кольчуга. У гнома также есть пояс, который вы сразу замечаете - пояс из толстой кожи, его покрывают вывешенные черепа врагов гнома. Из всех четырех черепов только один полностью целый- все остальные или покрыты трещинами, или частично раздробленны .По строению черепа - это гоблины.
Поверх доспеха его накинут тяжелый черный кожаный плащ, рукава которого были по локоть обрезаны. Плащ кое-где заляпан грязью и на нем присутствуют царапины от вражеского оружия. Плащ кажется очень и очень старым, по сравнению со всем остальным инвентарем гнома, видимо, гном надевает его всегда и всюду.
На обеих руках гнома - наручи, но наруч правой руки особенный, на нем есть одно устройство: фиксатор на топор, чтобы оружие не подвело в нужный момент и не смогло вылететь из рук. На обоях наручах к тому же присутствуют и клановые признаки, ярким примером которого является герб в виде сердца между молотом и наковальней, на которой написано две буквы “HS”.
На поясе имеется кольцо, за которое подвешен боевой одноручный топор гномов, деревянное древко которого покрыто рунами нейдаров, и в переводе на общий топор насмешливо называется “Пик Наслождения” или, как говорят гномы “Кхирзегиль”. Около левой руки есть скрытые от лишних глаз плащом ножны, где покоиться короткий меч. Ещё вы замечаете колчан с болтами, прикрепленный к большому рюкзаку, но арбалета нигде не видно. Из видимого прочего снаряжения виден только большой рюкзак, в котором что-то звенит и побрякивает…


Все о фамилии Хартстоун

Гимн Хартстоунов
Хартстоун - дварф – воин, шагающий в тени,
Хартстоун - охотник тени, житель теневой страны.
Темных пещер не сторонясь,
Дварф - воин будет убивать,
Гоблинов - ублюдков тварей злых.
Хартстоун – в объятьях тени и вне строя дварф пойдет
Хартстоун – дварф выжидает и из тени нападет
Из тени выйдет на бегу,
И в спину нож всадит врагу,
Гоблинам - ублюдкам тварям злым.
Хартстоун - дварф молчаливым слыл и слова не бросал, Хартстоун- когда клятву давал дварф вечно выполнял.
Топор его порвет все в клочья,
К врагам он прокрадется ночью,
К гоблинам - ублюдкам тварям злым…
-перевод с дварфовского наречия Эдриндом Умельцем.

Глава Первая: История клана Хартстоун(из архивов библиотеки клана Хартстоун и рассказ от Далда Белобородого, библиотекаря)
Клан Хартстоун - разбогатевший клан дварфов холмов, отделившийся от клана Нейдар через два столетия после Катаклизма.(215 AC).Дорт Сильнорукий, второй главный старейшина клана (от его образования), дошел до Палантаса и решил остановиться тут, назвав столицу Соломнии “перспективным местом”.(290 AC).Власти Палантаса долго не могли принять решение: принимать ли им предложение дварфов или нет? Но упрямство и целеустремленность Дорта доказала свою полезность городу, и правитель согласился.
Дом клана - шестиэтажный особняк: два наземных этажа и четыре подземных. Два наземных этажа сложены из каменных плит, изнутри обделанных богатым деревом. Там и образовалась гильдия Теневых Охотников.(300 AC)В самом начале работы гильдии и клана умирает Дорт Сильнорукий(343 AC) после себя он оставил трех прямых наследников: Борина, Дораина, Рехда. Борин официально отказывается от власти, в связи “со своим выбранным путем искателя приключений” и уходит в странствия по идее “уничтожения гоблинов не только в Палантасе”. (343 AC) Рехд и Дораин доказывают своё наследство и дело доходит до оскорбления Рехдом Дораина. Случается дуэль, где погибают и Дораин, и Рехд. К власти в клане приходит молодая Силг Сильверэйкс(345 AC), которая и правит кланом Хартстоунов. (до 398 AC)
Основные даты:
215 AC- уход Ергра Хартстоуна и Дорной Шедоушильд с несколькими дварфами холмов из сообществ холмовых дварфов клана Нейдар.
216-260 AC- Великие Скитания. Почти сотню лет клан Хартстоунов искал себе новый дом, но ни Торбадин, ни другие королевства дварфов были не согласны пустить их к себе.
267 АС- гибель Ергра Хартстоуна от рук гоблинов. Клан Хартстоунов объявляет гоблинам “Войну до смерти”.
290 АС - Дорт Сильнорукий останавливает свой клан у столицы Соломнии Палантаса, назвав город “перспективным местом”.
291 AC- конец Великих Скитаний и начало период в жизни клана, известный у них как Обретение Дома. Дорт Сильнорукий начинает переговоры с властями Палантаса о размещении тут своей резиденции.
293 АС - после долгих переговоров правитель Палантаса соглашается на вселение дварфов в город. Начинается строительство резиденции клана в кратчайшие сроки.
300 АС- окончание строительства Резиденции Хартстоунов, собрана гильдия Теневых Охотников.
343 АС - умирает Дорт Сильнорукий. Начинается борьба за власть между тремя сыновьями правителя: Борином, Рехдом, Дораином. Борин официально отказывается от власти.
345 АС - Рехд и Дораин убивают друг друга. К власти приходит Силг Сильверэйкс.




Добавлено в 02:57:
Глава Вторая: Теневые Охотники (создание и причины, иерархия) (со слов Дорвина Даркфорджа, теневого охотника со стажем)
-Итак, что рассказать то надо? А ну да, причины создания гильдии…Ну начнем с того, что у каждого клана дварфов есть общее дело. Это их труд, например все из клана пекарей изготовляют хлеб, а все из доспешников - доспехи. Это понятно? Итак, клан Хартстоун ничего не производят, мы обучаемся профессии Истребителя Паразитов.
Истребитель Паразитов – высоко искусный специалист, который входит в туннельные системы монстров вроде кобольдов, гоблинов и джермлинов с намерением уничтожить их. Истребители Паразитов также имеют большой опыт по части блокирования ходов, прогрызенных гигантскими крысами, многоножками и другими вредителями и паразитами. Вот этим мы и занимаемся все свое рабочее время.
Гоблины наши первые враги с того момента как Ергр Хартстоун пал от их поганого ножа.
Ну так вот…гильдия в понимании дварфов это немного другое, чем в понимании остальных рас. Гильдия принимает заказы, следит за работоспособностью, устанавливает расценки на услуги. Вот чем и занимается гильдия Теневых Охотников. Вот, если я не запамятовал окончательно, наши статусы…
1.Теневой Охотник-этот статус получает каждый дварф клана, достигнувший 50-летия. Это обычный Истребитель Паразитов.
2.Капитан Теневых Охотников- это предводитель отряда Охотников. Надо служить гильдии лет эдак сто, чтобы получить эту должность. Не многие выдерживают подобной ответственности, ведь отряд которым ты руководишь не должен погибнуть. Лучше самому броситься на гоблинов, чем отчитываться перед мастерами гильдии…
3.Кандидат- можно и не становиться Теневым Охотником, а можно стать этим книжным...Ну вы понимаете…Они умные и способные к учебе, так сказать бухгалтера гильдии. Они и принимают заказы, выполняют приказы типа “подай-принеси” от мастеров гильдии и тому подобное. Зато они имеют больший статус в жизни клана и дварфов в целом, чем обычный Охотник.
4.Мастер Гильдии- о! Этот дварф по своей репутации может даже поспорить с главным клановым старейшиной. Он сидит в своем Зале Совещаний, где он с кандидатами рассуждает о гильдейских делах. Самый главный…
Все заговорился я с вами! Работать пора! И отвалите со своими вопросами…

Глава Третья: Борин Хартстоун
Борин Хартстоун- мой основной(и самый первый) персонаж. Доработан до совершенства, мой Истребитель Паразитов.

Легенда(тут я собрал самые важные для Борина моменты жизни до начала приключений):
1.Рождение
Крик младенца разрезал напряженную тишину в одной из комнат особняка. Дорт покачнулся- крик вывел его из раздумий. Рехд и Дораин, близнецы от его бывшей жены, погибшей во время Великих Скитаний, игрались в Детской Клана. Дорт сразу открыл дверь его спальни, где и произошли роды. Старый дварф Федин, врач по дополнительной специальности, держал в дрожащих руках ребенка.
-Мальчик, - заключил Федин, осмотрев малыша. - сложно вашей жене дались эти роды.
-Эх, Федин, помнил бы ты то, что я них ничего не смыслю…-проговорил Дорт и подошел к своей жене. - Как ты, Дорна?
Дорна была новой женой Дорта, среди клана она считалась больной. Дорна была слабенькой, не такой, как все женщины дварфов холмов. Зато она славилась красотой и нежностью, что многие дварфы не понимали и немного побаивались. Родители Дорны сразу согласились выдать её замуж за Дорта Сильнорукого, ведь сей союз давал клану многие привилегии в общине Хартстоунов. Её волосы каштаного цвета и карие глаза, её немного худощавое лицо и строение тела делало её более заметной в клане Хартстоунов.
Дорт поцеловал свою жену в лоб, как приказывал ему обычай.
-Я в порядке…-прохрипела Дорна- Малыша назовем Борином.
-Борином? Э…Ну давай Борином! Решено!
Дорна привстала, ей было очень трудно, но он всё-таки справилась с собой. Борин лежал рядом с ней, закутанный в одеяло. Федин стоял рядом, он погрузился в себя. Дорт решил больше никого не беспокоить и ушел к своим сыновьям-близнецам, рассказать о своем новом брате.

-все свое детство Борин провел с оружием и броней, учился убивать “гоблинов”(это были простые мешки с песком) и участвовал в “походах за золотом” вместе с друзьями-

2.Начало обучения (Борину-25 летJ)
Борин Хартстоун, дварф уже с бородой, среднего телосложения, длинные волосы до плеч. Он сидел на каменной лавке перед резиденцией клана в Палантасе. Одетый обычно в черный цвет, сегодня он сделал странный жест: одел красную рубаху, черные штаны и черную куртку. Многие, видевшие Борина и знакомые с ним, удивлялись. А ему было все равно, он никого не приглашал пообщаться. Он читал книгу о гоблинах, написанную его отцом Дортом, старейшиной клана.
Ещё больше Борин не хотел видеть своих братьев, Рехда и Дорайна.Эти напыщенные дварфы, видящие только свое превосходство над другими, видящие только славу и деньги, забывшие о работе. Борин не понимал их, они начали забывать свои корни, они становились эгоистами. Он отогнал эти мысли и снова воткнулся в книгу.
-Борин! Где тебя черти носят? - проскрипел голос Федина, очень старого и почтенного дварфа, который и помог Борину родиться на Ансалоне. Молодой дварф почтительно поклонился Федину.
-Я тут был все время, Федин. Я размышлял и читал книгу Дорта. Я работал. – проговорил Борин. – Что-то случилось?
-Пф! Видно ты совсем заработался, дварф…-ворчливо проговорил Федин и вскинул руку, остановив Борина от ответа-Сегодня твое посвящение, совсем забыл?
-Чтобы меня гоблины…-Борин тут же закрыл книгу и вскочил с лавки- Тогда надо бежать!
Борин и Федин прошли в главный зал резиденции клана. Все были в сборе, даже Рехд и Дораин пришли. Дорт восседал на своем троне, рядом тоже стоял трон, но никто не сидел на нем. Борин грустно глянул на пустое место…Его матери не стало после его родов, бедняжка не выдержала. Молодой дварф опустил глаза и перевел взгляд на отца: в руке дварф сжимал огромный боевой топор, сам был облачен в сверкающие латы. ”Соламнийский рыцарь…”- подумал Борин и улыбнулся. Дорт весь сиял от гордости, и торжественно произнес:
-Сегодня мой младший сын начнет своё обучение в гильдии! Где пройдет 25-летние обучение и станет Теневым Охотником! Надеюсь, я доживу до этого дня…-Дорт пустился в очень длинную речь, но Борин его больше не слушал. Молодой дварф стоял на одном колене и погрузился в свои мысли…
…После огромного пира в честь Посвящения, дварфы стали разбредаться по своим делам. Один из кандидатов спорил с Охотником о оплате его труда, мастер гильдии Ардос объяснял что-то Дорту. Борин тихо посиживал за столом, попивая холодное пиво, и пена оставалась у него на усах, он поглядывал на окружающих, которые постоянно хотели его поздравить и подбодрить. Борин был очень рад этому, но после тридцать второго раза стало это порядком раздражать.

-Борин проходил обучение в гильдии, выполняя некоторые задания от кандидатов и капитанов Теневых Охотников. Его вечным напарником была Силг…

3.Конец обучения и напарник.(Борину 50!)
Был пир. Многие дварфы разделились на кучи, и соревновались в употреблении алкоголя. Федин, став вообще дряблым стариком, рассказывал юному дварфу, его следующему ученику какую-то шутку(она уже длилась тридцать минут). Борин сидел в шумной кампании, где у него в общем -то и не было друзей. Кроме Силг…
Силг Сильверэйкс- молодая дварф, она одна из трех женщин- дварфов пошла к Теневым Охотникам и не захотела сидеть в очаге. Она и стала его напарницей во всех делах, в которых Борину удавалось поучаствовать. ”Она верный друг и помощник. Я готов отдать за неё жизнь ”- поклялся себе Борин, и третья кружка пива была осушена. ”Что за бред, ни один наследник так не пьет…”-проворчал Борин, и поставив кружку на стол, подошел к Силг.
-Привет, напарник., - проговорила Силг, лишь краем глаза посмотрев на Борина., её взгляд был прикован к Унтару, кандидату гильдии.
Хех…-хмыкнул дварф. ”Силг давно нравиться Унтар…Ну и Реоркс с ними!”-докончил свои мысли дварф. Борин тут же отошел от неё.
Он обежал взглядом собравшихся дварфов, и увидел Ардоса, мастера гильдии.
-Мастер гильдии! У меня к вам дело…-начал Борин.
-Это ты про свой уход? -глаза старого дварфа встретились с глазами юного охотника -Глупо, дварф. Но как я могу держать королевского наследника? Ты свободен сам решать, но знай- твой уход может посрамить честь клана.
-Я уже давно говорил, зачем ухожу. Мы уничтожили всех гоблинов близ Палантаса. Да чего там, даже пол Соломнии теперь без гоблинов! Я должен уйти…
-И нарваться на армии Повелителей. Или быть съеденным драконом. Все гоблины уже сошлись под стягом Повелетелей Драконов.
-Тогда я уничтожу их всех! Мне надоело быть в четырех стенах.Я уже не могу так жить. Мне не нужен клан,мне не нужно все это…
Мощный удар в скулу заставил Борина упасть. Гневный голос Мастера Гильдии мигом отрезвил дварфа.
-Ты изгнан, Борин…Клану и Гильдии ты не нужен. На рассвете ты уйдешь или будешь казнен. Убивать других гоблинов. Ты больше не принадлежишь к своей семье.
Праздник окончился жутким скандалом. Все разошлись с хмурыми лицами. На рассвете Ардос, избавившись от пива в голове, осознал свою ошибку.
А Борин, попрощавшись с Силг направился прочь из Резиденции, Палантаса, Соломнии…



Моя "квента" для Vampire:the Masquerade.
Не знаю,насколько это уместно...но вот.

Предисловие.
Антони Майкл Шарк родился в 1966 году, в богатой семье преуспевающего чиновника.
Маленький Антони был дворовым ребенком, гонял с такими же как он мальчишками в футбол, вел уличную жизнь. После 12 дня рождения Антони увлекся историей, а именно средневековьем. Стоит заметить, что до этого времени мальчик имел некоторые конфликты с местной полицией за хулиганство, и чрезвычайно упорно прогуливал школу. Родители же, которые уже отчаялись привить сыну основы английской этики, накупили ему множество книг по данному предмету.
В 1984 году, когда Антони исполнилось 18 он сдал экзамены в престижный колледж, но после двух лет обучения был отстранен от учебы из-за плохого поведения (в основном из-за банальных вещей- внешний вид и дурной тон в разговоре с предподавателями).После этого Шарк отказывается учиться в каком-либо из учебных заведений и уезжает от родителей к своей давней подруге, Анне, с которой прожил до конца своей жизни.
В просторной квартире Анны было где расположиться молодому историку, но нужно было на что-то жить, и поэтому Антони вспоминает свои старые связи- в основном с некоторыми предводителями уличных банд Лондона. Выполняя небольшие поручения( такие как хранение краденного или мародерство), юноша время от времени пополнял свой капитал.
Бывали у парня и конфликты с одной уличной группировкой чернокожих, поэтому он не раз прибегал к насилию, используя свой нож(подаренный отцом, когда ему было около 10 лет) как средство обороны. В 1990, используя свой окрепший авторитет среди других банд, Антони разгромил группировку окончательно.
В 1992 году выходит первая книга по “альтернативной” истории ,автором которой являлся Антони Шарк, но выпущена она была малым тиражом- около двух тысяч экземпляров. Множество историков Лондона знают Антони на собраниях.
Так Антони Шарк и вел двойную жизнь-жизнь преступника и ученого.
Несколько часов назад ему позвонили на дом и попросили встретиться с хозяином ночного клуба “S.T.A.L.K.E.R.”,панком по кличке Русский. Антони, недолго думая собрался и вышел, ведь Русский по слухам платил много за выполнение своих поручений. Да и столь сильный союзник нужен был Шарку…

Становление.
//Англия, Лондон, Ночной клуб “S.Т.А.L.K.Е.R.”-танцевальный холл,12 сентября 1994,2:13 AM//
-Привет, Антони. - тихий, уверенный и твердый шепот. Мужской. Приветствие исходило от человека, одетого в кожаные штаны и косуху, носящего разноцветный “ирокез” российской символики. Бледный панк пристально глядел на собеседника.
-Ночи…-хриплый голос, вырвавшийся из пересохшего от жажды рта. Неуверенные взгляды на тени, тут и там появляющиеся на стенах из красного кирпича. Панковский сейшен был в самом разгаре.
- Ты меня не узнаешь?
- Русский. Ты заведуешь этим клубом. Но зачем я тебе нужен?- подозрительный взгляд на двух вооруженных обрезами охранников-вышибал. Они же, полностью скрывая свои “честные” глаза толстым слоем затемненного стекла, каменными изваяниями нависли над панком, которого они называли не иначе как “босс”.
-Верно, Антони, верно…это моя тусовка.
Небольшое молчание.
-Думаю, что пора раскрыть все карты, парень.- глаза Русского снова оценочно обежали Антони, и увидев языческий крест у парня на шее, слегка поморщился. - И зачем ты носишь это? Верующий?
Охранники хмыкнули. Одновременно.
-Нет. На всякий случай.- холодно ответил Антони, но глаза вспыхнули внутренним жаром. Чертовы амбалы, мать их! Е...ал я их во все дыхательные!
-Ты в своем стиле одежды напоминаешь проповедника…или монаха.
-Так легче скрыться от общественного мнения. Все остальное я скрываю. Посторонним не нужно знать кто я и что я.
Несколько шагов и четверка уже у двери в кабинет Русского.
Заляпанная засохшей блевотиной дверь, исписанная надписями характера “Здесь был…” и “Пошли все на х…!”.Один из охранников достал из внутреннего кармана ключ и начал долго возиться им у двери.
-Твои амбиции, парень, чем-то напоминают наш Маскарад…
-Что?
Слышится легкие ругательства от занимающегося дверью охранника-дверь заело.
-Е…анный в рот! Я сколько раз говорил, чтобы мне починили замок! - заорал Русский и ловко ударил тяжелым сапогом по почкам телохранителя. Тот тяжело выдохнул и упал перед хозяином на колени, после чего начал отползать прочь от двери.
Слабая улыбка озарила лицо молодого парня.. Боль для него была наслаждением.
Русский же был занят дверью. Панк снова ударил сапогом по двери, и тут замок поддался и вылетел, вшибая дверь во внутрь помещения. Тут же бросается в глаза знак анархии, нарисованный красной краской почти во всю стену. По стенам развешаны русские флаги, плакаты времен второй мировой войны и советские символы.
-Проходи, парень…эй, мужики, закрыть дверь! - русский свободно переходил с английской речи на русский язык и обратно- Антони периодически был озадачен быстрой речи панка. Особенно, когда тот готов впасть в неистовое состояние, которое его друзья добивались только обожравшись галлюциногенных грибов или травки.
-Что такое Карнавал?
-Маскарад, идиот! Не Карнавал, а Маскарад! Прочем, ты скоро узнаешь об этом…я слышал, что ты мазохист? Оргии, которые ты устраиваешь у себя в квартире, обычно с элементами насилия над собой.
-Эм…э…-замялся парень, то ли от слишком внезапного грубого обращения к себе, то ли от столь откровенного признания о его интимной жизни, которую он всячески скрывал от молодой девушки.
-У меня связи. - ухмыльнулся Русский, отпив из бутылки, одиноко стоящей на пыльном столе. Судя по запаху, который источал сосуд с жидкостью- это была жуткая смесь из водки и томатного сока. - О своих подопечных я знаю почти все.
Русский смачно отрыгнул.
Антони невольно поморщился.
-Ты предлагаешь мне работу?
-Я предлагаю тебе бессмертие. Бессмертную жизнь-в-кайф, парень!
-Ты обкурился?
Глаза панка загорелись безумным огнем и ,обхватив руками голову парня, он со всей силы швырнул Антони в стену. Человеческое тело тупо ударилось о кирпич, издав сдавленный стон, и благополучно сползло вниз. Чееерт! Как неприятно, мать его!
Охранники тут же подбежали к Антони с приготовленными обрезами, чтобы его прикончить. И тут же за их спинами прохрипел повелительный голос хозяина: “Оставьте его в живых! Поднимите его!”
Антони подняли сильным рывком, на его лице играла слабая улыбка, несколько зубов вылетело из его приоткрытого рта. Он находился в полудремотном состоянии, и с виду казалось, будто он сильно напился. Русский сделал несколько неторопливых шагов в его сторону.
-Привяжите его к стулу… веревку я приготовил. Сейчас начнем играть…
Избитого юношу небрежно посадили на стул и начали поспешно привязывать к стулу, полностью обездвиживая тело. Свободными остались только шея и руки ниже локтя. Антони что-то неразборчиво промычал. Русский снова отпил из бутыли и, только оторвав
губы от горлышка сосуда, разбил бутыль об голову парня.
-Сладких снов, ублюдок…

Добавлено в 20:25:
Пробуждение.
//Англия, Лондон, Ночной клуб “S.T.A.L.K.E.R.”-подвал,14 сентября 1994,3:14 AM//
-Дьявол…-сквозь полудремоту произнес Антони, переворачиваясь на другой бок.
-Масстер…оно пробудилоссь! -раздался над телом юноши восторженный голос. - посссле двух дней бесс ссознания он пробудилсся!
-Вижу. - голос Русского был как всегда тихим и твердым. - Пойди прочь, Ронни…
-Ронни уйдет, масстер…уйдет.
Послышалось неспешное ковыляние, скрип двери, ступени уводят куда-то вниз…Туманная пелена в глазах Антони начала постепенно пропадать. Сейчас он уже лежал, просто наблюдая за “мастером”, который восседал на деревянном кресле-качалке, поигрывая устрашающего вида ножом.
Вдруг какой-то трюк не получился. Хе- хе- хе. Так тебе и надо!
-Дерьмо! - взбесившись, Русский бросил ножик в немые кирпичные стены. Раздался звон стали, и Антони глазами проследил дальнейшую участь ножа- тот с легкостью вошел в стену. Но тут же панк встал и подошел к Шарку, и парню снова пришлось изобразить “спящего”. - Проснись, Антони.
-Я уже.
-Вставай. - повелительным тоном приказал Русский, молниеносным движением вынимая нож из стены. Как будто это был не кирпич, а сладкая вата.
Шарк привстал на одно колено, голова закружилась. Потом он сделал резкий рывок вверх и окончательно встал на две ноги. Тряхнул головой, чтобы расправить свою лохматую шевелюру.
-С прибытием на планету Земля, Антони.- съязвил Русский, протягивая юноше руку.
Антони пожал руку Русского, и краем глаза заметил, что она стала так же бледна, как рука советского панка. После крепкого рукопожатия он пару раз дыхнул на руки. Но воздуха из рта не последовало.
-Что? Пхы…пхы…что со мной?! - парень пытался прокашляться, и взбешенно посмотрел на Русского. - Ах, да…это и есть обещанное бессмертие? ЭТО ОНО?
-Успокойся, дрянь ты тупорылая…- панк легонько толкнул Антони, и тот, не ожидав толчка, споткнулся и грохнулся на пол. Русский наклонился к молодому юноше, завернув левый рукав куртки до локтя. Резким движением он вынул свой огромный нож и провел им по вене. Алая кровь мгновенно появилась из разрезанной вены. -Выпей и успокойся.
Антони поморщился и в ужасе отшатнулся от панка. Запах “живой” крови мгновенно проник в его тело и перекрыл все вторичные запахи, будь то запах засохших человеческих фекалий в углу или измазанных темно-бурой грязью сапогов безумного панка. Кровь начала будоражить сознание, и Шарк приблизился к источнику. Глубоко вздохнул.
Но он не дышал, застоявшегося воздуха не последовало в его мертвые легкие.
Жажда, несравненная ни с чем жажда чужой крови, мысль об этом начала уничтожать железную волю и самоконтроль юноши. В серых проницательных глазах появился кроваво-красный оттенок безумия. Он впился своими зубами в запястье Русского…холодные пальцы же нервно сжимали кровоточащую руку, и каждый ноготь плотно впился в бледную ладонь.
Кровь. Кровь, крооовь, кроооовь!!! Агрррххх…
-Но-но…Антони…Черт, ублюдок, Я сказал хватит! – Русский привстал и дал своим кулаком парню в челюсть, и Шарк, по-звериному взвизгнув от неожиданного удара, отпрянул от обагренной кровью руки.
Несколько минут прошло в тяжелом молчании.
-Я вампир? - попытался угадать Антони. Хотя ответ в этом случае был очевиден, и парень мгновенно укорил себя за глупый вопрос. Довольно сильно полакомившись кровью Русского, парень закрыл глаза от понятного только ему сладкого ощущения, ощущения сытости чужой кровью.
-Да, ты вампир, - холодно ответил Русский, голос его приобрел тонкие черты. - Теперь ты один из нас. Наше братство в Британии давно хотело тебя заполучить. Умный юноша с нездоровой тягой к истории, но в то же время известный в бандитских кругах…шатающийся по панковским клубам…такие разносторонние личности по мнению Бруджа(а точнее по мнению нашего руководства), должны быть бессмертными.
-Русский…хм. -Антони поднял на него взгляд своих серых холодных глаз. В глубине его зрачков был виден клубок из двух чувств: отчаяния и смущения. Сейчас мир,в котором жил Шарк, начал переворачиваться.
-Виктор. Называй теперь меня так, Антони. А сейчас нам нужно “перекусить”…и я покажу тебе твое место работы. На всю оставшуюся жизнь…

Мир, в котором замерзло время.
//Англия, Лондон, Подземная библиотека под ночным клубом,24 марта 2000,5:56 АМ//
-Новая история мира…таков как он есть. - прошептал Антони, тихой тенью проходя через бесконечные полки с пыльными историческими фолиантами, которые нашли свой последний приют в подземных катакомбах под ночным клубом. Слева по коридору- кабинет его Сира, правый тоннель уводит в канализации, по которым частенько сюда забредали ужасные собратья клана Носферату, и Шарк постоянно получал от них информацию о верхнем мире.
Антони перевел взгляд в сторону, где стоял широкий компьютерный стол. На столе был поставлен компьютер последней модели с ксероксом и принтером, огромной полочкой для компактов и дискет, а так же несколько книг, которые нужно перепечатать на компьютер и проанализировать. Вампир тяжело вздохнул ,сегодня он провел очень короткую ночь, найдя жертву предельно быстро- ей оказался спящий бомж в нескольких кварталах отсюда.
Конечно же, такая кровь была противна. Но Антони пил и пил, пока не почувствовал, как жизнь покидает вонючего бродягу, и он тут же прекратил Поцелуй. Он не хотел опускаться до столь кровожадных вампиров Шабаша, которые пропагандировали убийство и активно его применяли- Шарк был гораздо гуманнее в этом вопросе.
Насытившись “неблагородной” крови, Антони отправился обратно в ночной клуб. Ведь знания, которые дают эти книги, просто бесценны. Новообращенный прикрыл глаза, уходя во воспоминания, вспоминая свои давние мечты- путешествие во времени, власть над ним и контроль его. Будучи человеком, время для историка было уже более чем абстрактным, почти реальным существом.
Теперь, став бессмертной тварью, он стал существовать вне времени.
-Антони,- тихо позвал немного заикающийся голос, и когтистая рука неожиданно схватила вампира за плечо. Ронни внимательно всматривался в Антони(чему свидетельствовали морщины, которыми вдруг резко покрылась его безобразная лысая голова, и немного приоткрытый от огромных клыков рот. Как бы Шарк не старался, он все же сделал шаг назад.
-Твой Ссир тебя ззовет…-прошипел Носферату, явно обидевшись на такое отношение. Хотя это было все же лучше, чем отношение к нему Волжского- тот открыто презирал этих уродливых собратьев. Он тихо поковылял обратно в тень и присел в свое огромное деревянное кресло, уткнувшись носом в книгу.
-Он в кабинете? -поинтересовался Антони, хотя ноги уже вели к левому коридору.
-Да-с…-тихо буркнул Ронни и все больше углубился в книгу, спрятавшись за ней, словно за щитом. Тишина окутала искалеченное становлением тело, и вампир выглядел иссушенным уродливым трупом двухсотлетней давности, умерший за чтением.
Но Шарк больше не обращал ни на кого внимания. Теперь он был у двери к своему хозяину, мастеру, сиру или просто Виктору, к тому существу, который подарил ему бессмертие. Он сразу открыл дверь, зная, как раздражает Волжского посторонний шум.
Дверь легко открылась, тяжело простонав, и на Антони уставился огромного вида ствол. Ствол завис в воздухе, курок был спущен…”Дьявол!” -новообращенный вампир увернулся от летящей из ружья пули в последний момент. Дробь, которая планировала снести ему голову, оставила легкий след на бетонных стенах катакомб. Сделав свое дело, ружье упало, время снова ожило для него.
-Б...я! –раздался хриплый голос сира -Антони, ты цел?
-Виктор…какого х…я? Я что похож на мишень?! –возмущенно прошипел Шарк, нервно теребя в руке свою трость. Новообращенный тяжело вздохнул, он полагал, кому эта пуля реально предназначалась. - Это ты для Ронни?
Теперь Русский изменился, теперь он стал другим. Больше не было того анарха, которого он делал из себя, хотя некоторые замашки прошлой маски остались, но панковский стиль уже отпал начисто. Исчез ирокез с русским триколором, теперь он был абсолютно лыс. Кожаная косуха сменилась на более респектабельную куртку из дорогой кожи, недешевые брюки начисто были выглажены. Настоящий золотой “ролекс” красовался у него на левой руке, темные очки скрывали глаза даже под землей…
-Меня раздражает этот Носферату. Вот и хотел снести ему череп. –холодно объяснил Волжский, присаживаясь в кресло у своего компьютера. Антони хмыкнул, вспоминая, как учил своего Сира им пользоваться. - Последнее время никаких новостей. Меня это начинает раздражать. Собрание будет только через двенадцать лет…черт!
-В следующий раз попытайся это предвидеть. - уже более спокойно ответил новообращенный и присел на деревянный стул напротив Виктора. Невольно обежал взглядом заставленное разной аппаратурой помещение в поисках телохранителя Волжского. - А где Джон?
-Дома, с семьей. Я решил сегодня никуда не идти, вон открыл себе пару НЗ…- сир сделал короткий кивок в сторону небольшого чемодана с мороженной донорской кровью. Таких чемоданов у Волжского было много, было специально освобождено одно помещение, чтобы все их там разместить. - И отпустил его спать.
Антони одобрительно улыбнулся действиям своего хозяина, Волжский иногда поражал своей внутренней благосклонностью к двум своим телохранителям- Джону и Стиву- и практически никогда им не отказывал. Очень странно, что люди работали на вампиров, но Виктор не доверял остальным собратьям и поэтому своих “защитников” выбрал из людской расы.
-Бордель, который мы три года назад прикрыли, приносит приличный доход, Князь нами доволен, Антони… -слабо улыбнулся Русский, показывая достаточно большую пачку зеленых купюр. – Завтра ночью Джон заедет за тобой сюда, будь Дома…тебе нужно встретиться с одним...Кстати, если ещё раз позвонишь отсюда своей девчонке -увидишься с ней только в аду.
-Хорошо, Виктор. - тихо отозвался Антони и кивнул. Сжав покрепче трость, он развернулся. - Если понадоблюсь, я в библиотеке…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Den Smar Torian >>>
post #47, отправлено 16-10-2004, 15:18


Я это не я, а я.
***

Сообщений: 135
Откуда: Леса Тёмного Мира
Пол: мужской

Мозгов (к килограммах): 26

Имя: Den Smar Torian
Возраст: На человеческий глаз 30 лет
Раса: Тёмный эльф
Место рождения: Мир Лорк-хар, леса Дунвальда.
Внешность: Ну вы, наверное видите на аватаре.
Оружие: Лук с колчаном даэдрических стрел, короткий эбонитовый меч на боку, длинный зачарованный меч, несколько отравленных дротиков.
Одежда: Красная кольчуга, выкованная гномами, крылатый шлем с прорезями для глаз, магический плащ, меняющий цвет, крвсные поножи из того же материала, что и кольчуга, высокие сапоги из кожи дракона.
Индивидуальная эльфийская способность:Акробатика, предчувствие беды.

Подробнее о длинном зачарованном мече. Оружие, выкованное полу-гномами, живущих, в отличие от своих собратьев на поверхности. Оружие выковано первым из Королей из сплава железа, меди, стали и алмазной крошки. Зачарованн гоблинским магом(в те времена все жили в дружбе и альянсе против Тьмы.) Те гоблины отличались от нынешних тем, что знали толк в магие и оружие.
Сам клинок чуть-чуть изогнут на конце, наподобие сабли. Длина его-с помощью колдовства владельца может изменяться(секрет этот давно утерян и знают о нём только Хранители клинка.) Рукоять сделана так, чтобы его было удобно держать, как и одной рукой, так и двумя. Это позволяет во время боя держать в руках два оружия одновременно. Рука владельца меча защищается эндорнетом-приспособление, которое во время боя вращается на конце рукояти и начале лезвия. Механизм также утерян. Меч весит около 5 кг, что удивительно. Такое количество метала и так мало весит? Лезвие к концу меча постепенно сужается, поэтому толщина его у рукояти значительно толще, чем на конце

Биография:

Никто не думал, что в роду Тёмных эльфов появиться эльф, отринувший законы Тьмы. Но никто и не предполагал, что он не перейдёт на сторону Светлых, а останется неётралом.
Но вдруг в семье обычного охотника появляется младенец. Младенец, чью Судьбу не могла предсказать Жрица Эльнуры-богини судеб. Его должны были убить и передать труп богу смерти-Дарону. Но неизвестная Судьба не для этого создала младенца. В ночь, когда должны были принести в жертву несчастного младенца, его не нашли. Никто не смог найти следа. Поиски продолжались, а младенец как сквозь землю провалился...
Прошло несколько лет и в городе Весуот начали ходить слухи, что в семье Рыцаря Жизни растёт эльф. Начали возникать вопросы, а не нападут ли Тёмные эльфы на них? Однако они или не знали об этом , или им было все-равно. Рыцарь был одним из нескольких Оставшихся, которые умели сами перемещаться по мирам и уничтожать все проявления зла. Их ненавидели, их уважали, их боялись. Особенно начали их обходить сторной после того, как ОН отвёл Рыцарям глаза и те начали убивать всех подряд, думаю, что все вокруг Тьма.
Но где ж было слыхано, чтобы Рыцари брали к себе младенцов? Особенно Тёмных.
Однако мальчик, получивший людское имя смешанное с эльфийским Дэн Смар Ториан, рос. Шли дни, недели, года и он обучался воинскому искусству. Никто не мог похвастаться своим умением стрелять из лука. Но всё-же его сторонились.
Он получил небольшое доверие после того, как спас Подгорного Короля-как своего правителя величали гномы.
Отряд гномов отправлялся в параллельный мир для войны с орками. Горный народ проиграл, несмотря на своё мужество и доблесть. Королю пришлось бежать. Он бежал через мир, в котором жил Дэн, когда орки его догнали. Но не тут-то было. Из-за деревьев полетели стрелы и изумлённые и озверевшие орки моментально оставили беглеца. Схватка была долгой. В неё погиб и Рыцарь Жизни, уничтоживший в одиночку половину армии. Шальная молния вызванная шаманом орков. Свет, а затем полная тьма.
У Дэна кончились стрелы, когда к Королы, орудовавшему найденным топорм сзади подбежал орк. Времени добежать не было. Спасти во что бы до не стало! Откуда такие мысли у Тёмного? Дэн размахнулся и кинул меч-единственное оставшееся оружие в орка. Король к тому времени успел обернуться и его зрачки увеличились от страха. Не от страха смерти, а от страха бесславной гибели. Меч орка был уже совсем рядом, когда тот захрипел. Клинок торчал из его спины. Король повернулся ко мне и благорарно кивнул головой.
После битвы он предложил эльфу проводить его до его царства. Дэн согласился. Ведь ему некуда было пойти. Один из немногих его друзей- Рыцарь Жизни(его имя он так и не узнал) погиб.
Проводив Короля до его подземного дворца сазу же получил подврки- даэдрические лук и стрелы, эбонитовый клинок и от гномьей волшебницы(кто бы мог подумать, что у гномов есть колдуньи)-волшебный плащ.
Тогда он стал Бродячим Наёмником, нанимавшемся к любому, если работа его была не Тёмной.
Увы. узнать, кто были его родители он не сумел.
Судьба не захотела этого.

Сообщение отредактировал Den Smar Torian - 3-11-2004, 15:17


--------------------
Тёмные эльфы – властители тьмы,
Живущий во мраке подземья народ,
В пещерах чуждой вам красоты,
В постоянной борьбе всю жизнь напролёт.

Всегда наготове, всегда сильны,
Опасны, жестоки, хитры и умны.
Шаги их бесшумней движения ветра.


Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DRACO-vAD >>>
post #48, отправлено 16-10-2004, 22:56


Рыцарь
***

Сообщений: 120
Откуда: Страна непуганных идиотов+)
Пол: мужской

кружек Гиннесса: 214

Имя - Дрейко
Полное имя - Дрейко ван Арглад Дас
расса - человек
возраст - где-то 30

Вот история Дрейко.
С самого детства мечтал он дальних странствиях, воинах, и всего того романтичного, о чём так любят поведать сказители в тавернах. Однако жизнь не сулила романтики. Работа с родителями, учёба и постоянная занятость мешали воплощению мечты. И тогда он решился... Он взял с собой свой меч, немного еды и ушёл странствовать.
Вначале было тяжело, очень, но потом он сумел немного отточить мастерство владения мечом и стал наёмником... Так прошло 2 года, а потом случилось то, что люди называют судьбой... Дрейко как раз прибился к каравану который шёл на восток через пустыню. Вскоре после отхода, на караван напали бандиты- практически все были убиты: в живых осталось лишь несолько человек... Дрейко брёл по пустыне в поисках хоть чего- нибудь, пока не увидел оазис... Он бросился туда и хотел было напиться воды, как вдруг его тело скрутило сильнейшей болью. Когда он немного отошёл, то увидел ухмыляющегося мага, стоявшего поодаль... Маг указал на воду и сказал, что та отравлена, и её нельзя пить. Это был печально известный маг Гханаши- он был известен тем, что превращал людей в чёрных драконов, благодаря одному древнему артефакту- его трону... Дрейко тоже была уготована участь стать драконом, но сам Дрейко мало что понимал его мучила жажда, он хотел пить, и даже после превращения в чёрного дракона эта жажда осталась... Это был тот факт, которого не учёл Гханаши,это его и погубила. Жажда не дала ему полный контроль над Дрейко и тот убил мага, однако странное дело: после его смерти Дрейко стал возвращаться в прежнюю форму... Он очнулся через несколько часов после превращения... Теперь он уже не был тем кем он был раньше, в нем была сила- сила драконьего оборотня..
Способности-
Молниеносная реакция
Обострённый слух
Возможность мутации и изменение физ. облика
В теории возможно превращение в дракона
Черты характера-
скромный, добрый, осторожный, весёлый
оружие-
два меча, прикреплённых за спиной
пара метательных ножей.
одежда-
зелёный плащь с головы до пят с копюшоном, лёгкие ботинки с укреплённой подошвой, лёгкие штаны, кожанная куртка.

Сообщение отредактировал DRACO-vAD - 18-11-2004, 1:30


--------------------
@Lovely day for a Guinness@
+)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #49, отправлено 27-10-2004, 17:47


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

Основной персонаж.


Немногие могут похвастаться знанием о нём чего-то большего, чем прозвища. Для большинства он оставался Алгаром – немногословным воином-полуэльфом, путешествующим с только ему одному известной целью.

Кто он, и с чего же начался его жизненный путь?...

Во время войны человек, сотник армии Мельинской Империи, встретил прекрасную эльфийку, возлюбил ее всей душой и сочелся с ней законным браком. Правда, сородичам эльфийки не понравилось, что она породнилась с "мерзким хумансом", и они изгнали её из лесов. Ей ничего не оставалось, как идти к людям, как давно настаивал её возлюбленный. Вскоре у них родился сын, названный Агалором – человеческим именем, напоминающем мягкие переливающиеся звуки эльфийского наречия. Однако через месяц эльфийка была заколота кинжалом в толпе на площади, убита каким-то фанатиком с молчаливого согласия правителя. Отец пережил это, но разительно изменился после её смерти – мало что осталось в нём от прежнего благородного воина, романтика – он стал немногословен, задумчив, Агалор не разу не видел отца улыбающимся с того дня. Отец растил и воспитывал, а затем и обучал мальчика военному искусству, нанимая учителей также для обучения юноши наукам благородного сословия. Когда Агалору исполнилось 16 лет, его отец погиб в сражении за Императора. И Агалор ушел из дома, скрывшись от родственников, которых он не знал и которые видели в нём позор рода. Парня взял один из Мастеров Серой Лиги, наблюдая за Агалором в короткой схватке с пьяными наёмниками-хумансами в таверне, почувствовав в молодом полукровке нового воина...

Засим, патриарх Дренмар принял полукровку в свои ряды, и для начала, поручал ему простые задания... выполнить которые молодому таланту труда не составляло. Он довольно быстро продвигался по лестнице репутации и авторитета в Лиге, становился одним из верных и крепких инструментов в руках патриарха. Перехватывал караваны с контрабандными грузами, да и доставлял их, работал наемным убийцей, охотился в сумерках Мельина, Острага, Хвалина и Ежелина на магов Радуги, богатых купцов, вождей орков и гоблинов, эрлов гномов, и Вольных... препровожал и спасал беглых магов, передавая их Патриарху, который ставил магиков на службу Лиге.

Постепенно вокруг Агалора нарастал ореол легенды. Он приобретал репутацию непобедимого, брался за те невыполнимые задания, от которых отказывались даже мастера Лиги - такие, как Фесс-Aectann - Слушающий Ночью, и всегда выходил живым их перепетий и передряг – ни мастерство, ни удача никогда не покидали его. Случалось ему и проигрывать, но никогда он не терпел поражений. Отлично сложеный полуэльф с человеческими пропорциями тела, гибкий и сильный в равной степени, с человеческими чертами лица, но слегка заострёнными кончиками ушей, коротко стриженными волосами неопределенного цвета, не то каштановыми, не то тёмно-русыми, казался вышедшим из пластов иного мира, иного времени - так разительно он отличался от своих собратьев по Лиге...

...Он был хорошим следопытом и стрелком, но в первую очередь - агентом и мечником, именно такую работу он предпочитал. Ему не было равным в искусстве выслеживать "коня", он мог прокрасться в любое место, как бы хорошо оно не охранялось, он одинаково незаметно смотрелся как в сумерках гномьих подземелий, так и в ясном, солнечном дне посреди Императорского Дворца...В искусстве фехтования мало кто мог соперничать с ним, кроме, разумеется, Мастеров Клинка Лиги - он считал разумным не испытывать свое умение с такими оппонентами. Некоторые сравнивали его с ветром - такой же быстрый и незаметный, проходящий бесшумно и не оставляющий следов...

Следующее событие, разительно изменившее его жизнь – приход странного мага к Патриарху Дренмару, нанявшего молодого воина в качестве оруженосца и помошника. Как выяснилось позже, магик оказался уроженцем Долины, о которой рассказывали порой фантастичекие истории. Также стало понятно, почему столь могущественному волшебнику пришлось прибегнуть к услугам наёмника – магик оказался членом одной из мирных гильдий Долины (за время, проведённое с этим человеком, Алгар немало узнал об этом странном месте Междумирья), а за свою жизнь он почему-то весьма опасался. Во всяком случае, так Агалор убедился в разнообразности миров Упорядоченного и начал своё странствие.

Агалор сопровождал мага всюду – побывал он ненадолго и в Долине Магов, посетил несколько миров, задерживаясь в них по несколько месяцев...о том, что происходит в Мельине, он не знал. Контракт кончился, маг доставил Агалора в Мельин. На первый взгляд мир остался прежним, но молодой полуэльф чувствовал какое-то неуловимое изменение, перемены в родном мире. Волшебник и серый попытались связаться с Лигой – и ничего не смогли найти. Все базы, склады и укрытия были давно покинуты. Даже Агалор не смог ничего обнаружить и выйти к связным. Лига как-будто исчезла, была уничтожена – хотя само такое предположение было глупым. Тем не менее Агалору ничего не оставалось, как покинуть Мельин – его тут ничто не держало.

Судьба забрасывала его в Морроуинд, Акавир, Средиземье, Анкарию, Кинт Ближний и Семиградье, Восточный Хьёрвард, пару регионов Фаеруна и даже в Долину Ледяного Ветра. В конце концов – в Харад. Здесь Агалор сделал свой выбор, став Хранителем Баланса. После окончательного официального вступления в Орден, Алгар получил степень Лезвия Заката, что говорит о его уровне владения оружием - ловкий, но ещё малоопытный мечник.

Излюбленное оружие Агалора – скимитар, сделанный гномами на заказ. Крыло Бури – это имя наиболее точно характеризовало этот меч, рассекающий воздух в руках своего владельца в бою подобно части смерча. Этот клинок, длиной всего лишь порядка трёх футов, сразу выделялся из множества других видов кованного оружия своими плавными и мягкими линиями, что было абсолютно нетипичным для гномьего оружия. В верхней части меч загибался назад, оставляя ударной частью сверкающий полумесяц лезвия. Эта часть клинка была рассчитана сугубо для нанесения длинных и глубоких резаных ран. Гарда скимитара была простая, выполненная в виде плавно изогнутой линии, а задняя ее часть, обращенная к запястью, была усилена дополнительной стальной накладкой и увеличена в размерах, играя таким образом, роль щитка. Нижняя часть рукояти - выгнута вперед, делая рукоять удобной для хвата. Это вкупе с особенной гардой делало клинок почти непригодным к изящному фехтованию с молниеносными вращениями меча, зато многократно усиливало его рубящие удары, что делало меч незаменимым в кровавой сече, где нет дела до техники и благородства...

С вступлением в Орден Агалор стал более открытым, но с незнакомцами по-прежнему холодно вежлив и осторожен. В меру гуляка, в меру романтик, в меру серьёзный фехтовальщик, Алгар довольно быстро освоился в Страже Теней и влился в жизнь сумеречных.

Высокий, чуть больше шести футов ростом, мягкие черты лица, заострённые уши, выглядывающие из-под мягких прядей каштановых волос, убранных на затылке в короткий хвостик, воинская выправка и кошачья плавность движений...несмотря на всё это, внимания он к себе привлекал не больше других – оригинальных личностей тут было больше, чем в каком-либо виденном полэльфом объединении до этого.
Серые невзрачные одежды сменились на тёмно-серый плащ из мягкой ткани, светло-серый костюм странного покроя с воротником стоичкой, полы которого доходят до колен, тёмные голубовато-серые свободные штаны заткнуты в высокие до колен кожаные сапоги со множеством ремешков-застёжек сбоку. На двойном изящном поясе, с замысловатым эльфийским узором и красивыми овальными пряжками, слева располагался скимитар, Крыло Бури, а сбоку-сзади на бёдрах висели парные кинжалы гномьей работы с выгнутыми вперёд нижними частями рукояти и искривлёнными тонкими лезвиями. Другое оружие если и было, то было хорошо припрятано в складках одежды.
Броню Агалор больше не носил постоянно, полагаясь на быстроту своего клинка. Лишь руки были защищены кожаными наручами со стальными пластинами в качестве основы внутри.


------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание Алгара на случай, если буду играть в квесты ЗВ.

Имя: Agalor Relven (Algar)
Раса: человек (родина - Коррелия)
Пол: М.
Возраст: 27 лет.
Внешность: рост порядка 193 см, вес порядка 70 кг; атлетическое телосложение; высокие скулы, тёмно-карие глаза, аккуратно подстриженные тёмно-черные волосы до плеч, небольшая бородка; выглядит на 20-21 год.
Статус: фрилансер, капитан фрахтовика.

История:
Родился в системе Кореллии, планета Кореллии, город Коронет. Родители через несколько месяцев вступили в мелкую повстанческую группу. Потерял я их незадолго перед битвой у Явина – группа, конечно же, была раскрыта и уничтожена. Тогда мне было лет 12, я любил звезолёты, компьютерные системы. Меня взял к себе Дорн, друг семьи, оказавшийся членом контрабандистской группировки. Группировка состояла из Сета Харта (Тёмного Джедая), слуиссианина (великолепного теха, именно он модифицировал наш главный фрахтовик и установил на него необходимые системы), ассасина-убиса, Дорна (отличного пилота, именно он был нашим лидером) и фалеена (также отличного пилота). Слуиссианин и фалеен были холодны со мной и не видели во мне много прока, я со своей стороны тоже никогда не пытался узнать их получше. Мы подружились с Сетом. Он вместе с убисом сопровождал нашего лидера на встречи с криминальными лордами, с поставщиками, защищал наши корабли от абордажа мелкими пиратами.
Сет начал учить меня фехтованию мечами, виброоружием – самым сбалансированным и распространенным оружием в Галактике. Во время занятий он распознал во мне Силу и начал мое обучение. Как оказалось, я был весьма талантлив. Сет утверждал, что он самоучка, световым мечом владеет в основном на основе своего опыта, хотя я был уверен, что он когда-то был членом древнего культа последователей Силы, так как некоторые его умения были сложны и он не мог дойти до них самостоятельно. Я посчитал, что ни путь Тьмы, ни путь Света не являются истинными путями, моими путями, и я выбрал Сумерки. Узнав о моей чувствительности к Силе, ассасин-убис, неразговорчивый, никогда не снимающий своей дорогостоящей боевой брони, шлема и плаща, всегда имеющий при себе по крайней мере 3-4 оружия, непонятно почему тоже взялся за мое обучение – он научил меня мастерски стрелять из бластеров и винтовок, а также пускать в дело виброкинжал. Дорн учил меня пилотировать истребители и транспорты, я нередко помогал ему в качестве второго пилота на фрахтовиках, конвоировал ценные грузы на стареньком Плащеобразном истребителе. Также я иногда оказавывал нашей группе помощь как хакер – не могу назвать себя хорошим ледорубом, но я мог отыскать почти любую нужную нам информацию по ГолоНету или взломать базу данных Имперского склада .
Развивался я как Воин Силы, сосредотачиваясь на доведении моего искусства контроля до совершенства, занимаясь длительными медитациями и в то же время практикуя несколько форм боевых искусств. Битву я сделал центральным фокусом моего единения с Силой. Это не значит, что я злобен или агрессивен, просто я обнаружил, что я ближе к Силе, когда практикую и довожу до совершенства определенные формы боя. Отчасти мое обучение было близко к обучению Джедаев Мастеров по Оружию.
Когда Сет счёл мои навыки фехтования простыми мечами удовлетворительными, он предоставил мне адеганский кристалл и чертежи своего светового меча, по которым мне предстояло создать свое оружие. После долгих утомительных часов кропотливой работы, я активировал свой меч – клинок был мягкого зеленого цвета...
Наша группа была удачна – мы очень редко попадались, всегда уходили без сильных повреждений корабля. Этим мы обязаны нашему теху – он сильно модифицировал наш YT-1300, сильно модифицировав гипердрайв, генератор дефлектора и установив систему антиидентификации и сенсорной маскировки. Все это он сделал с помощью лишь двух астродроидов.
Мы были отличной командой, так мы работали почти 7 лет. Все было удачно до той первозки...Тогда Дорн с фалееном вели фрахтовик, на борту был Сет, а я сопровождал их на Плащеобразном истребителе. Передача боеголовок грузовому кораблю еще тогдашнего Альняса Повстанцев прошла успешно, мы уже возвращались на базу, были в гиперпрыжке, все уже расслабились. Но тут компьютер подал сигнал опасности, мы выпрыгнули из гиперпространства...где нас поджидал Имперский Звездный Разрушитель, эскадрилья дишек и Skipray Blastboats. Я уничтожил 3 дишки, даже смог сбить одну лодку, но что я мог на Плащеобразном против них? Ребята на фрахтовике попались, мне чудом удалось уйти в гиперпрыжок на изодранном истребителе со сбитыми щитами. Во время боя у меня не было времени на телепатические позывы Сету, а прибыв на базу попытался найти его в Силе, но не смог...После этого я возненавидел Имперцев и поклялся отомстить.
Слуиссианец и убис все поняли сразу же, как увидели мой истребитель, влетающий в ангар. Они сразу же начали собирать свои вещи, самое ценное оборудование. Убис объяснил, что если Имперцы примутся их пытать, то база будет найдена. Я молча собрал свои вещи, затем, поколебавшсь, вскрыл дверь в комнату Сета. В столе я нашел несколько голографических проигрывателей, в том числе с чертежами легкой брони из металлический пластин, чертежами нашего фрахтовика. Эти я взял. Также в сейфе шкафа, который я тоже вскрыл, обнаружился маленький голокрон – я был очень удивлен, Сет не говорил, что умеет их создавать. Тем не менее он был сделан именно им – он выглядел если не ново, то уж во всяком случае не древним. Голокрон также оказался в моей сумке.
Мы заминировали ангар, истребитель оставили, взяли на второй фрахтовик дроидов и кредитки нашей группы, лежащие на черный день, такой как этот. Закрыли створки ангара и установили код на ворота, при неверном наборе база взлетит на воздух. С базы мы напавились на Кореллию, там мы и расстались. Фрахтовик мы продали, все деньги поделили и расстались.
Я отправился в бар и сидел там нсколько часов за элем. Молодого парня с сумкой в недешевой одежде не оставили без внимания и меня окружила группа наглого вида парней. Недолго думая, я просто Силой медленно достал световой клинок и закружил рукоять перед своим лицом, при этом я ни на мгновение не показал волнения и вообще не изменил своей позы. Наглецы сочли за лучшее скрыться, но это было моей ошибкой. Очевидно, кто-то в баре сообщил Имперцам.
С этого момента на меня началась охота – на меня вышел Инквизитор Императора.
Впервые я заметил отряд Имперцев раньше, чем они заметили меня почти случайно, и тогда сумел уйти не вступая в схватку – искали они именно меня. После этого я вел себя очень осторжно и скрывался. Но меня нашли. Во второй раз с ними был Инвизитор – тогда я понял, с кем имею дело. Я дал им бой на открытой площадке за очередной гостиницей. Двух штурмовиков, выбежавших первыми, я оттолкнул обратно в коридор и расстрелял. Один из следующих 3 успел подстрелить меня в бок, но они также были быстро убиты. Инквизитор появился за ними, идя медленным шагом. Он неспеша активировал световой меч с красным лезвием, сбросил робу. Я также убрал бластер и снял с пояса свой меч. Мы сражались недолго – он превосходил меня в фехтовании, но благодаря Силе я успевал уходить из-род удара в последние мгновения. Поединок кончился тем, что в блоке, который я поставил от его мощного удара, я смог с помощью грубого применения Силы направить наши скрещенные клинки ему в лицо. Все, что нашли патрули – солдат с дырами от болтов и человека с изуродованным лицом.
После этого боя я понял, что как воин я слаб. Я был недоволен своим уровнем фехтования, и с тех пор я почти все свое свободное время проводил отрабатывая стойки, связки и иногда сражался на тренировочных мечах с наемными преподавателями, которых мне удавалось найти.
Я решил присоединиться к Альянсу Повстанцев. Найти связного в Коронете было не так уж легко, но выполнимо.
Я выполнял курьерские поручения, защищал объекты. Позже мне позволяли эскортировать корабли с боеприпасами, важных лиц. Я даже вызвался работать городским партизаном – после 3 миссий на Корусканте я приобрел больше боевого опыта, чем за все годы стычек с пиратами и драк в барах. Пришлось отказаться от выполнения такой работы – нервы выдерживали с трудом. Зато после этого мне доверили работу агента и шпиона – тут пригодились мои навыки ледоруба и опыт партизанской работы. Агентом я проработал также недолго, но зато мне удалось сохранить свою экипировку.
Далее я работал пилотом-фрилансером, иногда контрабандистом-одиночкой, да и просто наемником – ни одно военное подразделение не отказывалось от помощи опытного Воина Силы. Тогда я стал одним из основателей группировки наемных воинов – Волчьей Стаи, названной так по имени нашего командира – Родэла Итуралде, прозванного Волком, когда-то бывшего Корускантским дворянином. Костяк составили опытные воины, ветераны многих войн и конфликтов. Мы считались одними из лучших, и цены на наши услуги были соответственные. Но у нас был собственный кодекс чести – между нами не было никаких сорр и личных конфликтов, мы все могли доверить соратнику свою жизнь. Мы никогда не меняли стороны, пока выполянлись условия договора и пока нам перечислялись деньги, даже если противник нанимателя предлагал вдесятеро больше. Базировалась Волчья Стая на космической станции близ Алмании, и, вероятно, находится там до сих пор.
После ухода от Стаи поступил вернулся на родину и вступил в КорБез, благо пилотировал я не хуже, если не лучше выпускников-медалистов Имперской Академии. Проработал я там около двух лет, стал командиром эскадрильи, но уволился из-за разногласий с начальством.

Не так давно для меня на скопленные сбережния был построен Кореллианский фрахтовичок по заказу, фактически новая модель. Вскоре после этого он претерпел сильную модификацию.Я немного работал “честным” (насколько это возможно) свободным торговцем-одиночкой, использовал его в качестве курьерского корабля и для эскорта.


Дополнение из записей с личного датапада (дата записи отсутствует):
"...Алгар...я уже даже не помню, кто первый так меня назвал, так исказил имя на забракский манер. Наверно, это был Волк, окликнувший меня во время одной из многочисленных битв...да, наверно это он. Это уже не имя, а прозвище...приевшееся прозвище. Не больше, но и меньше..."


Класс: проныра/ Воин Силы/ пилот.

Владение Силой: средний уровень по стандартам Ордена Джедаев, зачастую нетрадиционное применение.

Навыки: пилотирование, астронавигация, оценка, ремонт, использование компьютера (написание и усовершенствование программ, комплексный поиск, перепрограммирование дроидов, взлом систем), скрытное передвижение, владение оружием (простое оружие, вибро оружие, экзотическое оружие (световые мечи, наручное оружие), бластерные пистолеты, бластерные винтовки), бой без оружия, бой без доспехов, ношение доспехов (лёгкие), акробатика.

Фехтование: при помощи высокого умения парировать держит врага на расстоянии и сам наносит уничтожающие контрвыпады. Использует лёгкое оружие и быструю руку.

Познания Силы:
телепатия, иллюзия, влияние на разум, скрытие Силы, блок Силы, защита Силы, атака Силы, боевая концентрация, усиление чувств, вспышка скорости, зачаровывание, скрытность Силы.

Одежда:
ношу одежду из дорогой, отлично сшитой ткани, без узоров и вышивки. Чаще достаточно свободную. Мягкие черные сапоги из кожи нёрфа со светло-коричневыми вставками, светло-коричневая куртка из кожи нефра с желтыми вставками, тёмно-серые свободные штаны, бежевая майка, универсальный пояс с множеством мелких карманов.
Либо мягкие черные сапоги из кожи нерфа со светло-коричневыми вставками, бежевые свободные штаны, бежевый длиннополый ( до колен) мундир со стоячим воротником со светло-коричневыми вставками, универсальный пояс со множеством карманов.

Экипировка:
- В поясе
Gandorthral Atmospherics Oxidizer (вес 0,25 кг, энергоячейка на 4 часа действия, газопромыватели не требуют замены)
Концентрированный запас пищи на три дня.
2 нейтрализатора яда (одноразовые мини-шприцы), лазерный прижигатель от Nilar Med/Tech Corporaion
2 энергоячейки для бластера
6 стальных литых шарика диаметром 1,5 см
Переделанный под пилотский колинк Hush-98 от SoroSuub
датапад от MicroData. 20х12 см, 300 грамм. Хранение ГолоСнимков, аудиозапись. Активации по отпечатку пальца.

На правой руке браслетовидный No-Show от Audio Performance Inc. (0,1 кг, повстанческой разработки, при включении создает электромагнитное поле толщиной с кожаный покров, перекрывающее все энергетические волны тела, включая тепло от тела и звуковые).
На левой руке лезвийная пусковая установка Mk-127 от Golan Arms, выпускающая одновременно трио циркулярных дисков диаметром в 3 см маленьким веером перед собой с высокой скоростью. Летальный исход при попадании. Легко пробивает легкую броню и среднюю броню из пластика. Перезаряжается после двух залпов, имеет вид металического наруча (дальнобойность 4 м, вес 1 кг). К ней сверху-сбоку прикреплен металлический цилиндрик, похожий на ручку.
Это метатель дротика, заряженный таггером – следящим маячком. Изготовлено компанией Culcanis. Дальнобойность – 10м, маячок это дротик длиной в 5 мм, расстояние действия – 2 км, срок действия – 40 часов, посылает сигнал каждые пять минут, прикрепляется к обшивке корабля или к одежде. Посылает сигнал на датапад.

Дроланский арбалет (вес 1,2 кг; радиус - 24 м, 10 болтов в обойме, автоматическая быстрая перезарядка, позволяет стрелять очередью; сделан из легкого пластика с добавлением металлических частей). Болты с токсином Fex-M3, воздействующем на нервную систему.
На него приделан оптический прицел от Novaless (с помощью маленького эмиттора создает небольшой экран, по сути систему MFTAS (Multi-Frequency Targeting and Acquisition System), которая помогает вести огонь по передвигающимся целям на дистанции до 50м и игнорировать некоторые препятствия, типа дыма, огня, тумана, листвы.

Длинноствольный средний барагвинский бластер, сделан на заказ у странствующего оружейника за огромную сумму денег. Обойма на 120 болтов (расширенная). Режим автоматического огня. Ствол с внутренним слоем кортозиса.

Световой меч (полуторный). Тонкая серебристо-черная изящная рукоять, клинок мягкого зелёного цвета.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Грифон

http://tinypic.com/atsmv

Производитель - Corellian Engineering Corporation.

ТТХ:
Длина – 24 метра
Экипаж – 1 пилот, 2 пассажира
Щит – 300 SBD
Броня – 102 UR (сплавы с усиленным содержанием титана)
Досветовая скорость – 92 MGLT
Манёвренность – 76 DPF (маневренная система боковых ускорителей и маневровых стабилизаторов)
Гиперпривод класса 0,75 (запасной – 4 класса)
Вооружение:
2 автобластера Gyrhil 72
2 Кореллианских счетверённых лазерных орудия прикрытия AG-2G (с модификацией энергоресурса)
2 пусковых установки ракет Arakyd ST 2 (8 ракет каждая)
Противоракетные ловушки класса “вспышка” (10 штук)
Грузоподъёмность – 120 метрических тонн
Система сенсорной маскировки.
Гипер передатчик




Разработанный лучшими инженерами Кореллианской Корпорации, Грифон является мощной комбинацией боевого корабля и фрахтовика. Грифон – личный транспорт Агалора Релвена, построенный по его заказу. Звездолёт управляется одним человеком, может взять на борт ещё двух пассажиров, нести малый груз. На корабле есть место для астромеханического дроида R-2 (обладает дополненной базой данных по боевым кораблям), выполняющего роль техника на кораблее. Система жизнеобеспечения позволяет проводить на корабле до 3 недель без припасов.
На Грифоне установлена сильно модифицированная версия стандартного генератора защитного поля серии YT. Броня стандартная – дюрастил с усиленным содержанием титана.
Мощные задние ионные двигатели позволяют машине развивать среднюю скорость в 92 MGLT. Задние стабилизаторы обеспечивают устойчивость полёта в атмосфере.
Маневренность существенно улушена с помощью боковых ускорителей и маневровых стабилизаторов.
Корабль предназначен для ведения космических боёв. Он также хорошо вооружен как тяжелый истребитель, а аппараты пуска ракет на 8 боеголовок каждый позволяют использовать корабль для атак на корабли капитального класса и конвои. Недостаток маневренности компенсирован четырьмя турелями, попарно приводящимися в защитный режим: две сдвоенные пушки Gyrhil 72 , расположенные по бокам, плюс турель сверху и турель снизу (стандартные модели AG-2G, как и на других корблях серии YT). Поэтому в ходе боевых операций Грифон во многом даже эффективнее истребителей.
Этот фрахтовик меньше и легче, чем, скажем, YT-1300 или YT-2400 , но при этом успешно несет большую нагрузку.
На верфи Слуис Вана старым знакомым Агалора Релвена на на корабль была установлена чисто военная система – система сенсорной маскировки отличного качества. Там же Грифон претерпел несколько модификаций стандартного оборудования. Был модифицирован энергоресурс счетверённых лазерных орудий прикрытия AG-2G, что довело эти орудия до мощи полноценных лазерных пушек. Гиперпривод был усовершенствован от 2 класса до класса 0,75; также был установлен запасной гиперпривод 4 класса.
Грифон зарегистрирован как гражданский корабль, несмотря на некоторые военные системы. Лазерные орудия AG-2G, бластеры Gyrhil 72 и аппараты запуска ракет Arakyd ST 2 зарегистрированы на Кореллии.


(кому интересна внутренняя обстановка и содержимое - все, начиная от дополнительной начинки главной панели до рефрешера wink.gif - в ЛС. Это так, если кто уточнить хочет)

Сообщение отредактировал Agalor - 23-02-2005, 20:57
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mayer >>>
post #50, отправлено 28-10-2004, 20:31


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Патронов в обойме: 24

Иллерт.
Иллерт - сравнительно молодой вампир. Прошел всего 21 год от того момента, когда он впервые выпил кровь живого существа ради продолжения собственного существования. А смертным он прожил всего 18 лет.
Всю смертную жизнь Иллерта тянуло к наукам, в том числе и магическим. Эта тяга и обусловила тот факт, что Иллерт был сделан вампиром. Обративший его утверждал, что "просто заскучал без общения с кем-нибудь достаточно интеллектуально развитым... Из себе подобных, конечно!". Учитывая, что все произошло в довольно-таки захолустном городишке, куда Иллерта занесло абсолютно случайно, ничего удивительного в выборе вампира не было...

С тех пор Иллерт продолжал заниматься магией, но меньше - он решил, что если уж ему даны возможности вампира, то их необходимо совершенствовать. Поэтому он стал значительно больше внимания уделять развитию физических способностей, а также того, что ему доступно как вампиру.
Поэтому Иллерт скорее воин, чем маг. Хотя при необходимости он и может извлечь из рукава пару фокусов, но толпу врагов огненной стеной он не сожжет.

В бою Иллерт предпочитает действовать скрытно. Любимый способ уничтожения врага - это бесшумно спуститься с какого-нибудь дерева ему за спину и перерезать горло.
Если же Иллерт ввязывается в ситуацию, когда ему не подобраться к противнику так близко, то он предпочитает действовать мечами или кинжалами, с которыми благодаря вампирским качествам управляется значительно быстрее среднестатистического бойца.
Если же он находится совсем далеко от врага, то использует метательные ножи или арбалет. Вампирская сила позволяет ему натянуть тетиву, не прибегая к помощи рычага, так что стреляет он быстро.

Как и любому молодому вампиру, Иллерту приходится пить кровь. Охотиться он предпочитает вдалеке от своего жилища, иногда преодолевая ради этого значительные расстояния. Особым шиком считает пить кровь только что побежденного врага, если того удалось захватить живым.

Иллерт высок и бледен. Держится обычно отстраненно, эмоции проявляет слабо. В обычном состоянии глаза у Иллерта чуть красноватые. Если же он испытывает какие-то сильные эмоции, они становятся значительно краснее, вплоть до сходства с раскаленными угольками.

Заниматься Иллерт может чем угодно - было бы настроение. Предпочитает, однако, что-нибудь, где он "может как следует развернуться".

Главным же для него является одно: дело, в котором он участвует, должно быть ему интересным.

Сообщение отредактировал Mayer - 5-11-2005, 0:05


--------------------
"Мне больно видеть белый свет,
Мне лучше в полной темноте..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсузуки >>>
post #51, отправлено 29-10-2004, 6:33


Шинигами
****

Сообщений: 208
Откуда: Мэйфа
Пол: женский

Смайлики: 88

Для "Подлунный мир"
Тариэль Полуэльфийка.
Возраст: 21 год.
Внешность: рост 175 см., стройная, для человека даже хрупкая. Волосы длинные, каштановые, густые, и мягки, глаза зеленые, на взгляд эльфа, это делает ее слишком похожей на человека, да и уши, пожалуй, маловаты будут. На взгляд человека, она просто не человек, а значит, подлежит уничтожению. Не смотря на эту неправильную, со всех точек зрения внешность, она кажется прекрасной всем, но это не делает жизнь легче.
Где-то с 9 лет предоставлена сама себе, эльфы среди которых она жила, старались не замечать Тари.
Выносливее чем эльф, но менее способна к магии. Тари практически не восприимчива к яду. Общий язык легче находит с лесом, деревьями и зверьем. Может подчинить себе зверя. Обладая слабой магией, является сильным заклинателем. Хорошая лучница. (Считает необходимым просить разрешения и прощения за убийство у зверья. Зверя может убить исключительно для пищи, или в случае безумия последнего, для спасения жизни, если не удалось подчинить). Подчинение временное. Постоянно путешествует с большой черной волчицей, на правах партнерства и дружбы.
На миссию идет сознательно, рассчитывая в случае ее успешности получить более высокий статус в поселении, не совсем понимая, что общество эльфов слишком традиционно, и они по настоящему никогда не примут того, кто не похож на них.
Одежда состоит из штанов и курточки, зеленого цвета, сапожки эльфийские позволяют ходить бесшумно. Есть плащ, с капюшоном, который она одевает в поселениях.

Для ОРДА
Призрак Алистер Сигмур
(перс изеначально не был моим, создан был Сигмуром, и звался так же, я дала ему имя, а первоначальное имя стало фамилией).

Некогда он был магом, довольно таки сильным светлым магом, который был готов нести в мир справедливость на лезвии своего длинного меча. Да, не смотря на то, что он был магом, он посоху предпочитал меч. Силы, умения и времени хватало на все. Он был светлым и перед тем как пустить в ход меч или заклятья старался убедить противника в том что тот не прав. Дар убеждения его был главным оружием. Он и сам не понял как перевтал быть светлым паладином, став темным магом.
А когда понял было уже поздно.
Он заперся в своей башне пытаясь понять, Свет и Тьму, где кончается одно и начинается другое. Найти способ очищения тьмы.
Многие рыцари приходили биться с ним, и он побеждал, пока однажды собственное заклятье не погубило его. Он стремился очистить Тьму, возродив ее Свет.
Маниакальная идея уничтожения тьмы путем ее очищения, ведет его всюду, где сильна Тьма. Поэтому он помогает Темным в этом походе.
Он может убедить тебя, что раны, пустяшные по сути, смертельны, и ты сам умрешь. Магия его иллюзорна, но столь сильна эта иллюзия, что раны нанесенные ею реальны. Прекрасно владееет длинным мечом.
Насмешливый и холодный взгляд синих глаз у кого хочешь может вызвать оторопь. Во внебоевое время неразговорчив, любит летать на разведку.

Для прикла "Иные"
Виктория Сабурова, (Тори) иная светлая.
В ночном дозоре не состоит.

Тори родилась 21 год назад в Питере. Милая и симпатичная девчонка, каштановые волосы зеленые глаза.
Не то, чтобы жизнь дарила, только подарки, нет, это было не так. Но Тори никогда не отчаивалась. Она не старалась быть счастливой, она действительно была счастливо. Счастливо просто жить, счастливо тем, что могла принимать образ барса, большого, черного.
Не смогла поступить в медицинский сразу, чтож не беда, работа в службе спасения ей очень нравилась. Отличная физическая подготовка и знания в области медицины, различныке умения, приобретенные во время работы. Она была уверенва и в жизни пригодятся. А учиться можно и позже начать.
Так же с легкой душой, и счастьем на сердце она когда-то в первый раз вошла в сумрак.
(По характеристикам соответствует магу 3 уровня).
Ну и параметры: человек 6рост: 170 см., стройная но спортивная, двигается с кошачей грацией, сильная и ловкая.
Маг0перевертых 3 уровня, черный барс.
Ну вот кажется и все.

Сообщение отредактировал Тсузуки - 11-11-2004, 7:55


--------------------
Гомен насай!
Приношу свои искренние извинения всем, кому мое бегство из всех реальностей принесло неудобства.
Простите блудного шинигами.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
azara >>>
post #52, отправлено 29-10-2004, 16:28


туман
****

Сообщений: 225
Откуда: Откуда-то
Пол: женский

Дружеских пинков: 123

Азара
Хрупкая девушка невысокого роста. С темными, коротко стрижеными волосами, не признающими какого-либо вмешательства в свой хаос, кроме взъерошивания.
Предпочитает подчеркивать неплохую фигуру чем-нибудь женственным, а серьезность намерений чем-нибудь брутальным.
Сочетание "шелковое платье-поручи, поножи" считает идеальным. Тем более, что имеются некоторые проблемы с магией огня, но об этом позже.
По характеру мягкая, вежливая, но уж если шлея под хвост попадет, то может заткнуть за пояс бешеного огра.
Родилась в никому неизвестной, кроме ее жителей деревеньке. В возрасте 12 лет поняла, что сойдет с ума от тоски и отправилась в город. По дороге встретила разбойников, пожелавших поближе познакомиться с девочкой. После пяти минут активной перебранки обнаружились ее способности к стихийной магии. (Разбойники потом сделали неплохую карьеру певцов фальцетом в качестве хора "Отмороженная честь")
В городе нашла себе учителя и мучала его своим присутствием 6 долгих лет. После этого сделала неплохую карьеру наемника. Сражалась как на стороне Света, так и Тьмы.
Ни то, ни другое не особо ее прельщало. с одной стороны рафинированные "добряки", с другой одержимые манией власти "грозы мира". В одной таверне услышала о тех, кто "между". Целый год потратила на поиски Ордена и себя самой. Нашла...
Шесть лет обучения и три года наемницкой работы не прошли даром. Девушка управляется с метательными ножами и тяжелым магическим-боевым посохом, будто родилась с ними в обнимку.
Из всех стихийных магий предпочитает Воду и Воздух. Землю считает бесполезной, а Огонь в ее исполнении зачастую выходит из-под контроля. если бы не поручи - руки Азары давно бы обуглились.
Обожает животных, что немудрено. Ее родная деревенька была окружена лесом, забитым всяким зверьем.
По жизни шагает с гордо поднятой головой и кинжалом в сапоге. Пытается соблюдать все правила но... Если очень хочется, но нельзя - то можно.



Для Подлунный мир


Азарания Ли'сктнора Ирк, или просто Азара. Представляется всем легендарной Черной Смертью, хотя на самом деле являет собой сварливую и склочную тварь непонятной наружности.
Вы когда-нибудь видели помесь гончей с лошадью? Во-во... а теперь добавте пару перепончатых крыльев, длинные когти и зубастую пасть, к сожалению, способную издавать звуки. Добавте к этому жабры и длинный хвост с шипастой костяной булавой на конце и спокойно пейте валерианку.
В общем, Азарания - это "почтидракон" размером с пони, но с самомнением целого клана истинных драконов.
К огромному облегчению окружающих у почтидракона небольшие проблемы со знанием языка и неважные детали она излагает на родном ей языке, неслышном для людей, гномов, эльфов и иже с ними. Вампирам не повезло и они вынуждены слушать свисты и щелканья, как собственно, и оборотни в зверином обличьи....
Хотя, не такая уж она и противная... Благодаря обтекаемости тела она спосибна развивать приличную скорость, способна нести груз в центнер втечение 3 часов по земле или часа в воздухе плюс к этому почти не уступает оборотню-тигру в силе и ловкости. Покрыта мелкой гладклй чешуей черного цвета с глубоким бордовым отливом. Из особого оружия - низкочастотный вопль, способный на пару минут оглушить и дезориентировать противника. Быстрый многократный переход с инфра на ультразвук и обратно заставляет закипать мозги у находящегося прямо перед ней существа, правда после этого она целый день не может разговаривать...
Питается рыбой и мелкими млекопитающими. При необходимости может передаигаться на задних ногах.
Параметры.
Рост (в холке) 1,30 м.
Вес. Предпочитает не распространяться, но порядка 160 кг.
Длина. От носа до кончика хвоста 3,5 м.
Размах крыльев. 4 м.



Для На пути мертвецов

Азарания.
Невысокая девушка с короткими темными волосами. Приятный чуть хрипловатый голос.
Одежду предпочитает мужскую, но приспособленную для девушки. Замшевые брючки и широкую навыпуск рубашку дополняет усиленный стальной нитью корсет из грубой кожи.
Настоящая ее гордость - боевой посох из зачарованного дерева, окованного в кузницах Храма железными кольцами (опасен как для живых, так и для мертвых) с месяцевидным лезвием вместо резного навершия жреческого посоха.
Боится высоты.
В город пришла давно, будучи еще подростком, в надежде стать полноправной жрицей-целителем, но неусидчивость и взрывной характер не позволили этим мечтам сбыться.
За "недостаточным смирением" была исключена из Храма
без права вернуться, хотя статус Ученицы Храма остался.
Хоть и не обладает всеми знаниями Жрицы, в отличие от целительниц, готова к работе в любых условиях.
Владеет несколькими отвлекающими заклятиями (вспышка света, очарование), исцеляющими (лечение, противоядие, снятие постэффектов чужих чар) и несколькими боевыми ( берсерк, ментальный кулак, стрела духа) плюс упокоение (начальная ступень) и бег мертвецов (начальная ступень); время, требующееся на каждое заклятие 5-10 секунд, последние два - 15-20 секунд.
Из оружия умеет обращаться лишь с посохом, зато владеет им превосходно, используя его и как оружие, и как защиту.
Доспехов не признает, что добавляет ей ловкости и скорости в бою.
Выйдя из Храма Азарании пришлось зарабатывать на жизнь чем может. Но размеренная жизнь городского целителя низшей ступени не могла удовлетворить ее амбиций, тем более, что она видела до каких высот поднялись ее сокурсницы.
Новость об армии услышала от пациента м решила, что ждать в городских стенах - верная смерть. Идти одной тоже.
В надежде найти единомышленников решила пройтись по городским тавернам.


Для Вокруг света за 80 дней
Тинувиэль (для друзей Тина, для не эльфов Леди Тинувиэль Шелест Листвы).
Раса: Высший эльф, как можно догадаться.
Внешность: Ну-у-у... Эльфийка она и есть эльфийка - полный набор: золотые кудри, миндалевидные фиалковые глаза, прекрасная фигура.
Характер отвратительный. Нет, она сама считает себя ангелом во плоти, другие Высокие тоже, но вот остальные расы ставят ангельство под сомнение.
В Университет ее занесло юношеское любопытство. Старшие эльфы послали Тину посмотреть на мир, чтобы удостовериться, что только Высокие Эльфы достойны жить в нем.
Одевается в худших традициях древности - широкий полупрозрачный балахон подчеркивает прелести фигуры, теплый легкий плащ, способен укрыть и от солнца и от ветра. На ногах неожиданные тяжелые сапоги из грубой кожи с латными клепками. На руках от запястья до локтя кожаные клепаные же поручи.
Из оружия предпочитает саму себя, считая (небезосновательно, конечно, но не настолько) себя неотразимой. Тем более в ее крови гуляет ген магии. Плюс легкий магический посох, полученный от пробабки (до сих пор тыкает носом в дорогой подарок и требует открыток на солнцестояние) с искусным навершием из серебра в форме изящной головы дракона, держащей в зубах фиолетовый булыжник аметиста.
Очень меткая и быстрая.
Короче, пригодится в любой ситуации.


Для За пределами разумного

Сивриаста (Сив):
Внешний вид: Сив выглядит как черный силует молодой невысокой девушки худощавого телосложения. Единственое что выделяет ее на черном фоне, это краные глаза. Волосы Сив собраны сзади в конский хвост, а одета она в куртку, штаны и легкие сапоги.
Характер: Веселая и задорная Сив любит шутить и веселится. Хотя не брезгует убийством или же пытками, бывает крайне жестока и беспощадна. Она в какой-то степени легкомысленна и живет сегодняшним днем.
Умения: Сив проффессиональная убийца. Ей нет равных в обращение с кижалами, как в ближнем, так и в дальнем бою. Хотя она предпочитает избегать схваток однин на один.
История: Сив служила в качестве тени-убийцы, но после того как ее друга и напарника, Экшена выгнали, она решила попытать себя в других мирах, где снова встретила своего старого друга и они вместе присоединились к Д`аэр А`рдет.

Сообщение отредактировал azara - 23-01-2005, 1:25


--------------------
Пламя, разбуженное жаром льда, дает тепло лишь тому, Единственному, кто его пробудил.

Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз. ("Дамы и Господа" Т. Пратчетт)

Искра Рассвета, сумеречная чародейка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Милана >>>
post #53, отправлено 31-10-2004, 19:15


Воин
**

Сообщений: 28
Пол: женский

Харизма: 13

Элендиаль Дейраниэль (Проклятье Долины Спокойствия)
Чистокровная эльфийка, хотя заподозрить ее в этом может только существо с сильно развитой, читай извращенной, фантазией.
Возраст: на вид, лет восемнадцать, реально, не на много больше.
Внешность: средний рост, стройная. Хотя черты лица типично эльфийские, производит впечатление чуждости на всех особей своей расы. Глаза настолько черные, что не всегда можно разглядеть зрачки, волосы длинные, пушистые, русые, меняющие свой оттенок в зависимости от настроения, от рыжеватого или золотистого до пегого или темного.
Основные черты характера: любопытство, злокозненность, самоуверенность, коварство, взбалмошность, сентиментальность, язвительность, склонность к интригам, а временами откровенное занудство, в общем все то, что в совокупности составляет невыносимый характер.
Родилась в семье главы клана лесных эльфов в озерном крае, называвшемся Долиной Спокойствия, до рождения там Элендиаль (после ее рождения долину хотели переименовать в Долину Кошмара). Всегда ходили слухи, что эльфы подменяют чужих новорожденных детей своими, но, неужели, кто-то сумел совершить подобную подлость по отношению к ним?
Элендиаль не пользуется особой любовью в Долине, а сама мысль о том что, когда-нибудь она станет главой клана вызывает у большинства эльфов последовательно судороги и нервный припадок, впрочем, ее это не особенно волнует.
Физические способности: весьма слабые, прогуливала все занятия по физ.воспитанию, а когда ее наконец поймали, загнали на занятие и даже заставили залезть на дерево, несмотря на протестующие вопли: «Что я вам, тупой скилл, чтоб лазить по деревьям?» - то снимать ее пришлось всем кланом. Однако, несмотря на стойкую нелюбовь к любым действиям требующим явных физических усилий может двигаться весьма быстро и неплохо держится в седле.
Оружие: по логике, как внучка предводителя клана, должна владеть всеми известными видами оружия, но реально владеет только метательными ножами, для верности часто смазанными ядом.
Магические способности. Впервые проявились в раннем детстве, после чего покоя уже не было ни кому из окружающих. Обучалась у лучших чародеев и, не смотря на свой несносный характер, пользовалась любовью и уважением у своих учителей, поскольку действительно крайне была увлечена магическими науками. Если бы не ее дурная привычка ставить магические опыты на окружающих… Но ведь это такая мелочь?! Изучала не только высшую, но и природную, а также естественную виды магии. В своем, еще достаточно нежном возраст, уже является Магистром чародейства и магии, имеет опыт магических дуэлей, что не удивительно, если учесть ее любовь к гадким выходкам.
Считается, что эльфы являются талантливейшими певцами и музыкантами, что однако, не относится к Элендиаль. Когда она последний раз пела, из Долины Спокойствия ушли все таширы (надо полагать какая-то слабонервная живность).
Хобби: столкнуть лбами двух заклятых «друзей» и запасшись чем-нибудь вкусненьким, наблюдать со стороны за развитием событий…

Была вынуждена покинуть Долину Спокойствия после бурной ссоры с родственниками, спровоцированной очередной "невинной" шуткой, и сейчас находится в поисках новых знаний, а также приключений на свои длиные эльфийские уши.

параметры:
мана/жизнь 79/21
скорость 10
сила 5
удача 15
интеллект 15
шарм 5

Сообщение отредактировал Милана - 5-11-2005, 23:52


--------------------
"Приходит на помощь грешник там,
Где отворачивается святой."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арагорн
post #54, отправлено 3-11-2004, 13:06


Unregistered






Меня зовут Арагорн, сын Даготура. Я родился в городе Аландар, что является столицей великого Нордлингстоуна. Я происхожу из старинного народа Нордлингов, самым воинственным и выносливым народом. Мой отец- король нордлингов, самый достойный этого звания человек. А я как вы поняли его сын- Арагорн. На сей час мне 35 лет, но и в эти молодые годы никто не сравнится со мною по силе и складу ума, кроме наверное моего отца, который был убит Проклятым Чероном, сыном торговки и гладиатора 10 лет назад. Он и обладал качествами хорошего торговца и великого гладиатора, но мощь Черона не служила добру, она служила темным силам. Он всю жизнь выдавал себя за представителя короля, служителя света , но все это было ложью.


Я и мой отец, часто ходили в завоевательные походы против гоблинов, чей главарь был Неверус, самый кровожадный тролль, который досаждал нашему народу вот уже 53 года, убивая всех на своем пути, даже женщин и детей. И вот мы пошли в поход против него.
Наш отряд состоял из 300т отборнейших солдат гвардии, северных воинов. Мы подошли к пещере тварей, но не прошло и минуты как вокруг нас стали сгущаться орды гоблинов, их было по меньшей мере три тысячи, и вот началось сражение, мы не верили в победу ведь нас было слишком мало, но сдаваться без боя мы не хотели.

Гоблины падали десятками на земь, но их поток не уменьшался. Мы сражались в полную силу, но этого не хватало. И вот кода нас уже осталось 50 человек, гоблины отошли в сторону, как будто невидимая сила их оттолкнула. Послышался топот, и из толпы вышел их главарь, он был огромных размеров, весь одетый в стальные латы, а в руке он держал огромную булаву.
Он начал говорить на языке нордлингов:
-Отдайте мне Даготура и его сына, и тогда вы останетесь живы.
На что нордлинги ответили : лучше мы все умрем вместе, чем отдадим тебе их.
-Тогда ваша участь решена.
И только орки подняли свои мечи, как через самую их середину на коне выскочил воин, рубя и калечя всех гадов, за ним бежало все его войско. Мы с нашим отрядом тоже пошли в атаку. Гоблины пошли в рассыпную. Я успел убить только одного- Неверуса. В суматохе он выкинул свою булаву, которой я ему переломил череп. В итоге мы победили, но какой ценой?

Командиром странников был некий Черон (см.выше), после битвы мой отец, предложил награду в десять сундуков золота, но Черон отказался и попросил, кое-что другое, он попросил фамильное кольцо нордлингов Нанья, по преданию это кольцо давало магам могучую силу. Но мой отец как и следовало ожидать отказался, и тогда Черон сказал:Хорошо, оплату я возьму позже. Но «позже» оказалось завтра. По пути домой мы остановились на ночлег. Ночь, все спали, кроме меня, мне не спалось, и я пошел прогуляться, как вдруг из темноты появились всадники, в темных плащах они напали на спящих, убивая всех на своем пути. Через некоторое времявсе были мертвы, кроме моего отца. Ударив его по лицу он упал без чувств. Его ударил их предводитель. Он откинул плащ, и под ним оказалось лицо Черона, того самого человека спасшего нас вчера. Сильным взмахом топора пленник остался без головы, а с его пальца было снято кольцо, наших предков, Нанья.


Вот как уже десять лет прошло, а моя ненависть не угасает и я ищу Черона по всему свету. Говорят он стал могучим чернокнижником, жестоким тираном который из-за жажды власти не останавливается ни перед кем и ни перед чем. Но все равно я его когда-нибудь поймаю, и убью его.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эйанир >>>
post #55, отправлено 4-11-2004, 21:33


Путник Света
**

Сообщений: 68
Откуда: Ифия
Пол: мужской

Харизма: 20

Эйанир. Фамильное имя Эйанир Гарута, но им пользуется редко, чаще его называют Эйанир Раздольный, отчасти из-за веселого характера, но больше из-за уверенности Эйанира в том, что его прадед был родом из легендарного Раздола, что находиться в далеком мире Средиземья.
Эйанир – полуэльф. Его отец один из сильнейших магов мира Ифии (именно он и дал ребенку имя больше свойственное человеку, чем эльфу), а мать простая эльфийка, правда, обладающая одним из самых прекрасных голосов во всем эльфийском королевстве и отлично играющая на лютне. По эльфийским законам человек не может жить меж Перворожденных, поэтому первые 50 лет жизни Эйанир провел с матерью, почти не видя отца, ведь тот не мог взять их к себе – это было бы слишком опасно: чем сильнее маг, тем больше у него врагов.
С малых лет Эйанир был первым в играх требующих ума или красноречия, хотя и в беге и в прыжках был далеко не последним. А если спросить кого-нибудь из его сверстников кто был главным заводилой и душой их компании, тот, несомненно, указал бы на полуэльфа. От своей матери Эйанир унаследовал переливчатый, зычный голос, что может быть полон как меда, так и стали, а держать лютню в руках полуэльф выучился, чуть ли не раньше, чем ходить. Эйанир очень любит петь, а некоторые его баллады до сих пор распевают в Лунных Рощах.
Как и всякий эльф Эйанир обучался работе с оружием, и неплохо овладел луком и двумя саблями (шамшерами). Но настоящих успехов добился лишь обучаясь у Аульрена – мага-друида, тот почитал его лучшим учеником, но обучить Высшим Знаниям не имел права – такая привилегия была только у эльфов из знатных родов.
Но вот Эйаниру исполнилось 50 – возраст совершеннолетия у эльфов, и, получив от матери в подарок две сабли Айур (Солнце) и Лаур (Луна) своего легендарного предка-воина (того самого, что по сказаниям пришел из Раздола), полуэльф отправился к отцу. Надобно сказать, что отец выглядел не намного старше своего сына, будучи сильным магом, он смог замедлить свое старение почти до полной его остановки. Кэрн (так звали отца Эйанира) давно ждал своего сына, и почти сразу же принял его в свои ученики, на общих условиях, как и десяток других (на этом настоял сам Эйанир). Полуэльф оказался очень способен, все магические науки и все заклятья давались ему легко, а потому свое обучение он закончил быстрее чем кто бы то ни было из учеников его отца до этого – всего за 25 лет. И тут надобно пояснить, что магическая школа Ифии отличается от классических школ других миров (где магию разбивают на элементы и всю свою жизнь посвящают изучению лишь одного) – магия это весь мир, из нее состоит все сущее, и нельзя разбивать его на части, как нельзя разбивать меч на кусочки руды, из которых он был выплавлен, иначе он просто окажется неэффективным, а потому 25 лет для магии родного мира Эйанира это даже очень мало.
По окончанию же обучения любой маг должен отправиться в странствие по мирам, дабы испытать себя и приобрести опыт, и лишь после этого он сможет получить посох – символ членства в одном из Орденов. Такая же участь ожидала и Эайнира. И вот попрощавшись с отцом, Эйанир замер перед только что открытым порталом, решая, куда ему отправиться сначала. Длинные темные волосы спадали ему на плечи, мягкие дорожные сапоги и зеленоватые штаны и рубашка казалось уже сейчас были готовы слиться с травой или листвой, скрывая своего хозяина от любопытных глаз, а черный с одной стороны и буровато-зеленоватый с другой плащ готовился им в этом помочь. Руки полуэльфа были свободны, зато на бедре и за плечом висело по сабле, на поясе покачивалась фляжка с водой, а за спиной каким-то хитроумных способом были закреплены дорожная сумка с конспектами, припасами и небольшой суммой денег, лук и лютня из липового дерева. Красивое лицо Эйанир с острыми чертами, унаследованными от отца, выражало решимость, а напряженные сухие, но рельефные мышцы подтверждали это. И хоть в глубине души он еще и оставался весельчаком, любящим гномье пиво, хорошую компанию и разудалую песню, в сердце уже зародилась уверенность – его ждут великие дела. «А как может быть иначе, с такими-то предками?» - подумал Эйанир, и шагнул в портал, тот ярко сверкнул и исчез, унося с собой полуэльфа, спешащего на встречу приключениям.


--------------------
Меч – ничто, Воин – все!

Видит волк людское сердце,
И сверкают клыки, будто кортик,
Но тенью из невидимой дверцы
Выходит ему на встречу Охотник…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #56, отправлено 5-11-2004, 3:06


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Из оригинального поста:
Морелла
Кэтлин
Найкеле
Нейесу
Китти


Свободные и забытые:
Ариэль
Солнышко
Карха
Катаринка


Околоорденские:
Амер
Ияра
Лиярр


Сообщение отредактировал Кысь - 10-06-2010, 15:48


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
lexx
post #57, отправлено 9-11-2004, 21:20


Unregistered






Иланель.
Полукровка, мать явно была эльфийкой, а отец человеком.
Воровка выросшая на улице, не скатившаяся до уровня шлюшки, немного умеет драться, но так как девушка, то удар всё-таки не сильный, но очень ловка. Стиль драки - увернуться, ткунь кинжалом, если получится, и бежать. Неплохо метает - с 30 шагов в загривок - запросто. Нападать предпочитает со спины, ножом между лопаток, обеспечивая побегу в поединке одним ударом. При себе имеет два длинных кинжала для ручного боя и десяток метательных ножей.
Обажает ввязываться во вские предряги, иногда увлекается археологией - хлебом не корми дай поискать старинные амулеты, кольца, оружие, одежду... От одной строй воровки обучена элементарным морокам - умеет прятаться на ровном месте, но это отнюдь не всегда работает - хотя и так прячется очень даже ничего.
По жизнь скользкая, не терпит попутчиков и помошников, из-за чего часто попадает в передряги, но если понимает, что ради сохранения жизни участие в команде с общей целью необходимо - будет сражаться на равне со всеми и в порыви может отдать жизнь ради прикрытия команды (хотя только в порыве).
Девушка в меру красивая - в меру высокая, тело немного атлнтичное,волосы светлые, зачастую собраны в хвост - зачастую соблазнить мужчину не составляет труда - так иногда попадает в дома, которые дерджит на примете.
В свём маленьком мирке пользуется определённым уважением. Из артефактов, которые всегда имеет при себе - амулет ловкости в форме тройного узла, кольцо с аметистом, которое позволяет ей мнгновенно трезветь, если надо, алмазное кольцо, которое помогает прятаться (хотя и без него может неплохо ыкрыться в тени), котрое иногда используется как кастет.
Из защиты - юбка из металлических клиньев, кольчуга и наручи из плотной кожи с полосками метала и наплечники с металическими вставками.
Спьяну - довольно творческая натура. Иногда пишет стихи.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shambler >>>
post #58, отправлено 13-11-2004, 1:49


Воин
**

Сообщений: 67
Откуда: Татуин, краулер "Утопленник"
Пол: нас много!

Харизмов: 44

Персонаж из квеста "На пути мертвецов"

Иссэ Безотца.

Иногда этого паренька лет четырнадцати можно было заметить на одном из рынков Прарина - спешащего по каким-то своим, наверняка важным делам с озабоченным выражением лица. Простая и удобная рабочая куртка из плотной ткани, снабженная множеством карманов; крепкие штаны и мягкие полусапожки из прочной кожи. Темно-русые волосы и карие глаза, красивое выразительное лицо - из тех, что в ближайшем времени вполне может стать предметом женских взохов. Гонец или купеческий служка, подмастерье, быть может - таково бывало первое впечатление у большинства сторонних наблюдателей. И они были правы - до определенной степени...

...Действительно, что с того, что походка его чересчур мягка, а движения - слишком осторожны? Что с того, что сквозь любую, даже самую плотную толпу он проскальзывает, словно раскаленный нож - сквозь масло? Что с того, что он бросает частые, вроде бы рассеянные взгляды через плечо? Что с того, что некоторые купцы - из тех, что по-хозяйски держат себя даже со Стражей - при виде этого паренька бледнеют в лице?..

...В ином Прарине, Теневом Прарине, Иссэ Безотца носил другое имя - Иссэ-Нож. Мало нашлось бы в славном Прарине умельцев, способных положить "рыбку" на цель лучше его - несмотря на невеликий возраст паренька. Что двигало Нэннаром Тенью, Мастером Вором, когда шесть лет назад тот подобрал этого волчонка с улиц одним морозным ноябрьским утром? Многие заинтересованные гадали на эту тему... Кто-то считал, что матерый волк разглядел в щенке немалый потенциал... Кто-то считал, что пятидесятилетний холостяк, Нэннар начал сдавать, проявил слабину... Слухи - слухами, домыслы - домыслами - но мальчишка не задержался в "Нэннаровых выкормышах". Иссэ-Нож сам заработал себе имя.

Последние два месяца перед Нашествием теневой Прарин волновался, словно Великое Море в шторм. Слухи и сплетни ползли по притонам и укрывищам, оплетая город. Нэннар пропал. Нэннар погиб. Нэннара убили... Кто-то указывал на Рыжих Братьев, кто-то - на Оливера-Огарка... Кто-то говорил, что Тени, наконец, попался кусочек не по зубам... Многое говорили. Ушел один из иерархов - и начался дележ. Некоторые называли Иссэ наследником Нэннара, некоторые - убийцей. Говорили, что Огарок предлагал Ножу союз, а Рыжие Братья и Стража обещали мучительную смерть... Многое говорили.

С первыми беженцами город позабыл и о пропавшем Нэннаре, и о его ученике. Неизвестно, что было на уме у парня - но поступил он единственно верным образом: растворившись в тенях Прарина. Его след терялся в узких улочках и темных переулках; Иссэ-Нож исчез.

...Исчез ли?


--------------------
'The question is,' said Alice, 'whether you can make words mean different things.'
'The question is,' said Humpty Dumpty, 'which is to be master - that's all.'

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Capgaykap >>>
post #59, отправлено 13-11-2004, 8:11


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Теплых слов: 74

Имя: Квельдульв Рагнарссон (Вечерний Волк сын Рагнара)
Национальность: северянин. Большего от него не добиться.
Внешность: Двухметровый рост, серо-синие глаза, длинные темные волосы до лопаток, висячие усы. Атлетически сложен. Голос низкий.
Возраст: Выглядит на тридцать пять. Сколько ему в действительности - никто не знает.

Личность: Не любит разговаривать, предпочитая отмалчиваться или ограничиваться односложными высказываниями. Если и говорит, то довольно тихо. Адепт тишины (передвигается абсолютно бесшумно, что довольно сложно при его росте и весе). Взрывоопасен. Драться не любит, но умеет. Человек в общем незлой, но если его разозлить - становится очень опасным. С врагами беспощаден вне зависимости от пола, возраста и вероисповедания. Параноик. Мастерски владеет холодным оружием. Многие считают его религиозным фанатиком, что не совсем соответствует истине. Сам о себе отзывается так: "Идиот. Клинический. Идиотизм возведен в ранг культа". Ценит и любит классическую музыку. Играет на гитаре, впрочем, весьма посредственно. Обладает практически энциклопедическими познаниями из-за хорошей памяти.


--------------------
I'm outta from here.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хаген >>>
post #60, отправлено 13-11-2004, 18:56


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Хединсей
Пол: мужской

Харизма: 11

Имя: Хаген
Рост: 185см
Вес: 77кг
Внешность: Загорелый мужчина в рассвете сил, мускулистый. По лицу было видно, что этот человек повидал многое, но шрамов не было. Волосы длинные, глаза карие.
user posted image
Одежда: Плотный серый плащ из грубой шерсти, клинок чаще всего закреплен за спиной. Голова редко покрыта валяной шапкой.
Биография:
Родившись в семье знатного тана, молодого Хагена сразу стали приучать к оружию. В 13 лет молодой Хаген уже мог победить многих из стражей своего отца. Продолжив свое обучение, молодой тан научился отлично владеть одноручными средними клинками. Отец часто хвалил его. Параллельно Хаген учился стрельбе из маленьких самострелов и арбалетов. Хаген был внуком великого воина и мага, которого тоже звали Хаген. На совершеннолетие отец сделал Хагену отличный подарок. У его отца были хорошие связи с гномами, мастерами Кольчужной Горы. Гномы выковывали Хагену отличный клинок, и отличные доспехи. Увидев меч, глаза Хагена заблистали и загорели ярким огнем. На деле клинок выглядел не хуже, он мог срубить дерево толщиной с крепкую мужскую руку. Также отличными были и другие части его доспех. Шлем, кольчуга, щит – все было безупречно. Позже Хаген забрал себе меч своего деда. Хаген никогда не переставал тренироваться, но вот случилась беда, его отец умер. Он был болен и не выдержал всех проблем свалившихся на него. Через несколько месяцев скончалась и его матерь, наверно не смогла перенести смерти мужа. Хаген остался один, он отпустил всех слуг его отца, продал все имущество отца, взял деньги и отправился на поиски приключений.
Однажды по дороге в Западный Хьёрвард, в лесу Хаген встретил Перворожденного. (Эльфа). Эльф после долгих уговоров обучил его начальной магии, и нескольким сложным заклинаниям. И теперь хороший воин, и начальный маг Хаген готов к нелегкой судьбу ждущей его. Побывав во многих частях мира, Хаген сражался во многих дружинах, собирал и распускал свои дружины, много выпало на его судьбу, но однажды ему очень сильно повезло. Путешествуя через горы Хаген случайно наткнулся на прозрачное свечение, но внутри него можно было увидеть другой мир. Не долго думая Хаген шагнул внутрь. Послк нескольких минут мучения он прибыл в другой мир. Возле выхода "Двери" сидел старик. Увидев Хагена он немного удивился, а потом хотел напасть на него. Хаген остановил его и попросил рассказать о других мирах, и взамен на одну услугу старик рассказал все что знает, и даже сказал как открывать "Двери". Хаген выудил из этого пользу, это было отличное месторождения несконьчаямых знаний. Однажды Хаген попал в странный мир, очень похожий на его. В этом мире тоже были Перворожденные и Гномы, люди и тролли. Он с интересом отправился в близжайщий город. В самом городе он увидел то, что на всю жизнь запомнит. Посреди Главной площади сильно выделялась красная башня. Подойдя поближе он прочитал название, "Орден Радуги". Хаген стал всматриваться лучше, надеялся найти что-то еще, как вдруг раздался голос: "Эй, убирайся отсюда пока не получил файерболом в грудь". Хаген немного раззадорясь от слов этого сопляка начал спорить: "Я хожу там, где хочу, и не тебе приказывать мне, ты жалкое подобие волшебника". Конечно Хаген почуствовал в нем задатки магии, но они были так малы, что Хагену не надо было даже возводить магический щит отего заклятий. Разозлившийся страж, начал творить заклинание, и конечно, это был файербол. Маленький огненый шарик полетел в Хагена, но он легко заставил его лететь себе в руку. Рассмеявшись Хаген решил немного подшутить над стражем, он сжал файербол в руке забирая его огненную силу, и вдруг резко из другой руки вырвалась струя пламени, подпалившая мантию стража. Хаген рассмеялся опять. Он не уловил магического сигнала посланного стражем, и когда из дверей здания вырвались два человека, и стали плести заклятие он был не готов. Среднего размера электрический шар полетел на Хагена. Времени для возвода барьера не было, но вдруг его кто-то крепко схватил за руку и отдернул, шар прошел рядом. Тот кто его схватил поташил его в толпу, и через некоторое время они оторвались от погони. Хаген не смог посмотреть на человека тащившего его, так как его лицо было закрыто серой повязкой. Дойдя до какого-то места, они спрыгнули в какой-то люк. И наконец, когда они остановились, Хаген смого увидеть лицо человека который его спас. Около правого глаза этого человека был большой шрам.
-Ты что, совсем забылся, лезешь на магов Радуги. Если бы я не проходил мимо, ты бы уже превратился в пепел. - сказал человек
- Какой это маг, он даже не6 смог правильно построить структуру огненного шара. Настоящий шар не перехватить, можно только уничтожить. - Ответил я.
- То что ты знаком с магией, я уже увидел, но все же лезть на мага... - сказал человек. - Ну мне стало интересно, откуда ты знаком с магией?
- Я не могу этого рассказать, но могу сказать одно, я не отсюда, может расскажешь что здесь, и как? - спросил я.
Таинственный человек рассказал мне все, что мог рассказать. Оказывается в этом мире магии учили всех у кого были задатки, что сильно отличалось от мира Хагена. Ларенс, так звали этого человека, рассказал мне о магах Радуги, и о Серой Гильдии, к которой он принадлежал.
- Эй, а вступай к нам в Серую, нам маги ихорошие воины нужны. - Сказал Ларенс.
- А давай, я согласен. Так Хаген принял решение вступить в Серую Гильдию. А дальше, он выполнял разные сложные задания, вплоть до самого уничтожения Гильдии. Хаген разочарованный и злой на весь мир продолжил свои приключения. Так путешествовав Хаген наткнулся на этот мир. Он решил задержаться здесь надолго. У Хегна было много знакомых, но мало хороших друзей, так как он был неразговорчив. Любимое оружие - Бастард. Как следует из названия этот меч нечто среднее между длинным и двуручным мечом. За рукоять можно было браться и одной и двумя руками. Длина клинка 900 -1200 мм., длина черена 180 мм., вес 2 -3.5 кг. Особенность – меч сделан из черной стали. Меч был сделан Древними богами, поэтому меч является магическим. На эфесе закреплен небольшой магический камень. Если посмотреть на меч магическим взглядом, то можно увидеть голубое излучение, отходящее от него. Поэтому меч назван Голубым.
Имущество: Броня
user posted image user posted image
user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image

Лошадь молодая, но сильная. Лошадь откликается на свист хозяина. Красивое седло по виду напоминающее седло табунщика Рогхейма.
Знание заклинаний:
Слабые начальные заклинания, которые знает каждый начинающий маг, например мысленная связь, слабое исцеление ран, магический огонек, колдовской огонь и Заклятие Сна. В запасе есть Высшие заклинания, например Заклинание Огненного вихря, Заклинание Огненных Струй и Заклятие Тьмы.

PS: Еще есть изображение понож, кинжалов и сапог просто они не загружаются. Клинки закрепленны по бокам пояса. В правой перчатке находиться спрятанное лезвие, при нажатии на маленький рычежок, вылезает лезвие на 25см.

Сообщение отредактировал Хаген - 18-11-2004, 16:29


--------------------
1 января. Телефонный звонок. Хозяин отвечает:
- "Мля, ну кто звонит в 16 часов ночи?"

Самый короткий день в году - 1 января:
просыпаешься - за окном уже темнеет...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tervin
post #61, отправлено 15-11-2004, 18:25


Unregistered






Много веков назад в мире Слайма шла кровопролитная война. Её начал дракон, который назвал себя Великим. Мир помнит его под именем Лагранжан. Наглый и злобный он возжелал власти над Вселенной. Ему воспротивились. Миллионы людей и нелюдей погибли в бесчисленных боях, не выстоял и Дракон. Но, как ни странно, у него оказались друзья, которые сохранили его останки, чтобы потом воскресить…
Шестнадцать лет назад потомки друзей Лагранжана решили, что время пришло. В магическую Чёрную Воду были погружены останки Дракона, и после потока заклинаний оттуда появился маленький чёрный дракончик. То и был я, Тервин Теодвин Лагранжан.
Но что-то пошло неверно: во мне не было Злобы и Жажды Власти. Меня хотели убить, но семья местного правителя заступилась. Долгие годы я считал себя обычным оборотнем, пока однажды совершенно случайно не открыл тайну своего появления на свет. А, кроме того, я обнаружил, что не единственный плод этого чудовищного эксперимента.
Многочисленные претенденты на звание нового Узурпатора постоянно вели сражения друг с другом. Сам того не желая, я был втянут в эту войну. Без Злобы и Жажды Власти, мне пришлось весьма туго. Однажды я был столь тяжело ранен, что единственным выходом было уйти из родного мира. Последним усилием я открыл Портал. Так началось моё путешествие…

Итак, я – дракон-оборотень. Мне доступны три ипостаси. Чаще всего бываю человеком. Высокий стройный юноша… Я сказал «стройный»? Правильнее, пожалуй, изящный. Такая фигура больше подошла бы девчонке… но я на это не в обиде. Длинные чёрные волосы, в которых уже поблёскивает седина. Резкий контур подбородка. Крупный рот. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками. Они загораются пламенем, когда я бываю зол или расстроен, хотя это бывает сравнительно редко.
Во-вторых, я могу обращаться в дракона. Огромного, чёрного, огнедышащего. Однако и в таком виде я – существо доброжелательное.
Есть и ещё одна ипостась, появление которой, правда, я не контролирую. Я остаюсь человеком, но вырастают крылья. Обычные. Чёрные, драконьи. Почему так случается, мне неведомо. Видимо, причиной всему определённое стечение магических обстоятельств

Как потомок Великого, я обладаю огромным знанием. Но это вовсе не значит, что я не желаю учиться. Не люблю постоянно запрашивать Память Предков, стремлюсь всё постигнуть сам.
В душе я лиричный, романтичный, доверчивый. Но в силу обстоятельств вынужден быть активным, осторожным, а временами агрессивным. Хочу спокойной, мирной жизни, но, видимо, не для меня…
Кажется, я ещё не говорил, что постоянно попадаю в «весёлые» истории?.. И дух моего предка иногда просыпается…

Ах, ещё забыл! Когда я бываю человеком, у меня на плече сидит маленький, словно игрушечный, дракончик. Это Тео, воплощение Памяти Предков. В своём драконьем виде мы с ним сливаемся. Нельзя допускать, чтобы он потерялся. Тогда, дух Лагранжана поднимет голову, и моя душа погибнет.

А вот теперь, пожалуй, всё… Если что-то забыл, оно обязательно выяснится при более близком знакомстве со мной. Я совсем не скрытный… Только не люблю излагать другим свои личные проблемы, пытаюсь решить их сам.

Сообщение отредактировал Tervin - 15-11-2004, 18:30
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #62, отправлено 15-11-2004, 19:45


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Вот первый пробный камень. tongue.gif

Имя: Ниже указано
Возраст: Ээээ…
Класс: В школе не обучался

Джей Пройдоха, с юности ходил в армии одного мелкого барона, чье имя уже не стоит упоминаний, поскольку барона в живых нету уже продолжительное время. Будучи владельцем небольших, но вполне терпимых, земель, сей барон набирал некоторую часть мужского населения в свою личную (и незаконную) армию. Джей родился, (и некоторое время успешно рос wink.gif ) в одном из селений подвластных барону. Когда ему стукнуло где-то четырнадцать лет, он был признан пригодным для службы, и, соответственно, был изъят у родителей в целях повышения обороноспособности родного баронства. Начав свою военную карьеру с чистки коней, Джей вскоре продвинулся до доставки лучникам стрел во время боя, а после (как и все дожившие до этого времени мальчики на побегушках) стал полноправным (почти бесправным надо заметить) пехотинцем. Стоит добавить, что барон имел премерзкий характер, постоянно ссорился с соседями, объявлял им войну, ходил в походы (с переменным успехом). Неизвестно как, но Джею удалось пережить немалое количество битв и сражений, и, в итоге, пережить самого барона (Который настолько достал своих соседей, что они скинулись на убийцу приличного уровня, и, как-то утром барон проснулся с перерезанным горлом). После смерти барона земли были поделены его соседями, а армия самопроизвольно распустилась. Джей, как и многие другие баронские солдаты, не желал (да и не умел, по причине того, что всю сознательную жизнь провел в походах) пахать, сеять и пасти скот. По этому подался в наемники, теперь он странствует по миру, вылавливая слухи о назревающих войнах и предлагая свои услуги любой армии в которой хорошо платят.
В крупных сражениях Джей ходил в отрядах, вооруженных двуручными мечами приспособленных для взламывания плотного строя. После обучился владению простым длинным мечом, для того, чтобы работать одному или в небольшом отряде (когда мало бойцов, часто приходится убегать, а с двуручником это трудно – сам меч тяжеловат, да и зацепиться за что-нибудь может)

На вид ему около двадцати трех лет (свой точный возраст он не знает и сам)
Среднего роста, сложен крепко, но ничего выдающегося. Рыжий, лохматый молодой человек. Перипетии жизненного пути оставили пару шрамов на правой брови, а на правой щеке даже видны следы грубо наложенных швов.
Поверх подбитой мехом куртки из плотной кожи (которую снимает в жаркую погоду) носит кольчугу, усиленную металлическими пластинами. На руках кожаные перчатки, обшитые точно такими же пластинами. На ногах – грубые штаны, подпоясанные широким ремнем (который, впрочем, под курткой и кольчугой не видно) и сапоги, с подбитыми железом шипастыми подошвами. На поясе, в простых ножнах, не менее простой, длинный меч tongue.gif За спиной вещевой мешок.


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #63, отправлено 18-11-2004, 7:05


the one in love
******
Администратор
Сообщений: 1502
Откуда: грани реальности
Пол: нас много!

очарованных: 2054

Луг (Ллеу). Для прикла "Черный Самайн"
До прихода христианства был самым молодым богом, которого приняли под знамена богини Дану. Был (да и остался) весьма искушенным в различных искусствах и ремеслах и стал их покровителем. За что, собственно, без особых испытаний остальные боги и приняли меня как своего парня. В свое время удачно проткнул копьем (сам Гоибниу делал) предводителя фоморов Балора и стал эдаким героем. Некоторые современные исследователи связывают меня с солярным культом и считается, что я светлый бог. Ну, пусть считается. Хотя по мне, так луна - симпатичнее. Светлый не светлый... Это все ерунда. Вон, сынок мой - Кухулин (да-да, мой сын). Когда молодым был - пол Ирландии на своей боевой колеснице перекосил насмерть. А тех, кого не насмерть - так те от вида его панковского перемерли... Да, так к чему я? А к тому, что светлый - не светлый - при необходимости речи о пользе добра вести не буду. Сразу в лоб дам. Копьем. Или еще чем...

Сообщение отредактировал Crystal - 14-09-2005, 8:29


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джулиан
post #64, отправлено 18-11-2004, 8:50


Unregistered






Имя: Джулиан Бродяга;
Раса: тифлинг;
Откуда: Кендлкип, Фаерун;
Профессия: вор;
Образ жизни: странствующий;
Характер: Хаотично-нейтральный;
Жизненное кредо: не пойман - не вор;
Внешность: высокого роста, атлетического сложения. Длинные черные волосы до плеч, на затылке собраны в хвост. Черты лица резкие, высокие скулы. В наследство от папочки-демона (сволочь он, конечно) мне достались заостренные уши, клыки, вертикальные зрачки, небольшие изогнутые рога на лбу и длинный тонкий хвост.
Биография: Не помню своих родителей, меня приютил и воспитал Хелкинар, один из монахов Кендлкипа. Он пытался переселить или хотя бы притупить то зло, которое клокотало во мне из-за крови демона. И частично ему это удалось. К сожалению, только частично. Этому мешало отношение других людей ко мне. В детстве у меня почти не было друзей. Дети жестоки, они насмехаются над любым, кто хоть как-то отличается от них. Мои сверстники ненавидели меня, я, впрочем, отвечал им взаимностью. Часто приходилось драться, чем я сильно расстраивал Хелкинара.
Развлечений было немного, и свободное время я проводил либо за чтением книг, либо за попытками что-нибудь у кого-нибудь стащить. Попытки довольно часто бывали удачными. В противном случае меня ждали разбирательства со стражей, что опять-таки очень огорчало моего приемного отца. Воровал я не оттого, что мне нужны были деньги, - это был всего лишь приятный довесок. Я делал это из-за тех ощущений, которые испытываешь при этом. Риск быть пойманным, легкий страх, приятный холодок внутри и дикий восторг после удачной попытки. Именно в такие моменты я чувствовал, что живу по-настоящему.
Но такая тихая жизнь была не для меня. Я зачитывался легендами о великих героях и искренне завидовал им. Нет, мне не нужна была слава или богатство, это тоже не для меня. Я просто не хотел прожить жизнь обычным обывателем. Хотелось странствий, приключений, риска. Я все искал повода, что бы бежать из города. В конце концов, такой повод представился. Я был вынужден им воспользоваться. Мне было тогда 16 лет. В тот день я просто шел вечером к лекарю за снадобьем, которое просил принести приемный отец. К сожалению, так просто дойти до дома мне не дал Рамон, один из тех парней, который меня постоянно донимали. Он как обычно начал оскорблять меня, я ответил ему тем же. Я разозлил его до такой степени, что он кинулся на меня. Когда его кулак врезался мне в скулу, в висках застучала кровь, и поднялась жуткая ярость, подавить которую, я пытался всю свою жизнь. Кровь демона давала о себе знать. Гнев захлестнул меня, и я уже плохо контролировал свои действия.
- У-у-х-х... - только и сказал он, когда мой удар вышиб ему воздух из легких. Я схватил его за горло и стал сжимать руку. Некоторое время он не сопротивлялся, а потом нанес быстрый удар локтем в лицо. Я попытался увернуться, но удар все равно задел меня. Рамон отшатнулся назад и нанес следующий удар. Я отклонил его руку в сторону и быстрым движением зашел ему за спину. Потом, непонимая, что делаю, я перехватил горло Рамона локтем и потянул вниз, упершись коленом в спину. Он оказался легким, почти невесомым в моих руках. Легким и слишком хрупким. Шейные позвонки хрустнули, и тело Рамона обмякло. Только теперь до меня дошел весь смысл происходящего. Я медленно разжал руки. Тело грузно осело на землю. Я запаниковал. Очень скоро его обнаружат, и тогда мне не отвертеться. Теперь уж Хелкинар не сможет за меня заступиться. Я понял: надо бежать, это единственный шанс. Я быстро отволок тело за угол ближайшего дома, что бы оно не валялось у всех на виду посреди улицы, уже успело порядком стемнеть и его заметят не так скоро. Так у меня будет хотя бы немного времени. Я кинулся домой. Хелкинара сейчас нет, и я успею собрать какие-нибудь пожитки. Я быстро собрал вещи. Кинул в сумку побольше еды, взял все деньги, которые смог найти в доме, накинул длинный плащ с глубоким капюшоном и выбежал за дверь. Сказав охраннику, что я захотел прогуляться в лесу. Я вышел из города. С этого момента у меня началась новая жизнь. Сбылось то, о чем я давно мечтал, пусть и не так как я этого хотел.
Первое время я просто шел, стремясь уйти как можно дальше от города. Я не думал о том, что будет дальше. Я просто шел по дороге, не зная куда. Я знал только одно: теперь все будет по другому. Так я начал странствовать. Правда, странствовал я недолго. Я понял, что странствие надо прервать, когда у меня закончилась провизия. Охотиться я не умел, рыбачить было негде, попросить, украсть или купить неукого. Недалеко была деревенька. Особого выбора у меня не было, и я решил зайти туда и купить провизии. К сожалению и это затея оказалась неудачной. В деревне я зашел в трактир, чтобы наконец-то поесть горячей еды и запастись провизией. Люди не видели моего хвоста и рогов (они были скрыты под плащом), так что не выказывали особой неприязни, хотя и не проявляли дружелюбия, что впрочем, меня устраивало. Неудачи начались тогда, когда два каких-то деревенских олуха затеяли драку. В драке я стремился не участвовать, но когда я попытался уклониться от летящей в меня пивной кружки, я слишком резко дернул головой и капюшон откинулся назад, предоставив на всеобщее обозрение мои рога. Драка тут же прекратилась. Все смотрели на меня. Потом вся толпа заорала и кинулась в мою сторону. Мне пришлось бежать. Той же ночью на меня устроили охоту. Всю ночь толпа людей с факелами и собаками рыскала по лесу в поисках меня. По разговорам людей выходило, что драку в трактире начал именно "этот демон", а входе нее покалечил и избил с дюжину человек. К счастью мне удалось уйти от погони.
Примерно через неделю я выше к какой-то речушке. И шел уже вдоль ее русла. На привалах занимался рыбной ловлей. Так, во всяком случае, у меня был источник пропитания. Еще через месяц странствий я прибился к бродячему цирку и провел вместе с труппой около года. Владелец цирка решил, что если с одним из номеров будет выступать тифлинг, то это придаст его цирку большую популярность. Изначально я был мишенью для Аан Одноглазой, метательницы ножей, потом некоторое время выступал с клоунами Бенлоксом и Нилоном, позже был ассистентом фокусника Гетеса, потом выступал вместе с Даэлсой, укротительницей животных, а в самом конце стал выступать с акробатами Лендайфен и Реликэль. От каждого из них я перенял частицу их мастерства. Аан научила меня обращаться с кинжалами и метательными ножами, а также разбираться в оружии. Гетес показал мне, как привлечь внимание человека туда, куда хочешь ты, и как использовать ловкость собственных рук. Бенлокс и Нилон научили меня находить подход к людям, а Даэлса - к животным. Лендайфен и Реликель научили меня множеству различных трюков, благодаря которым я все еще жив. Год, проведенный с цирком, я считаю лучшим годом своей жизни, члены труппы относились ко мне весьма неплохо, гораздо лучше, чем я мог бы ожидать, но я понял, что это - тоже не для меня и я должен покинуть цирк. На данный момент я просто одинокий странник, который ищет приключений.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #65, отправлено 18-11-2004, 18:31


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Я – вампир-изгой, вампир-бунтарь, вампир-отшельник. Проклятый и презираемый другими вампирами на протяжение долгих столетий. Да, вы не ослышались – столетий, веков. Я был… обращён примерно в 1460х годах… Увы, не помню точно. Некоторое время после обращения я провёл вдали от цивилизации и, право же, следить за временем не имел ни малейшего желания. Почему? Потому что хотел привыкнуть к новой жизни, хотел понять её. В диких лесах Сибири, в сотнях верст от людей я постигал её – жизнь. Несколько лет я потратил лишь на то, чтобы изменить, переделать под новую жизнь систему ценностей, построить новую философию, решить некоторые вопросы морали. Честно скажу – я никогда не жалел потом о времени, которое многие, полагаю, сочтут «потерянным». И сейчас, в эти трудные, изменчивые и лживые времена, я как никогда твердо стою на земле – в отличие от многих, увы, собратьев.
На лучше, наверное, историю начать с начала? Теперь я вижу, что прав был обративший меня – старая жизнь быстро начала забываться, я мало помню из человеческой жизни. Картины… Леса, огромные, дикие. Деревня, церковь недалеко. Князь, его дружина – воины на конях, с мечами, топорами. И главное, пожалуй, - друг. Да, друг из настоящих… Я расскажу о нём сейчас. Собственно вы и сами могли о нём слышать. Он жив до сих пор и не собирается умирать. Молодой, но сильный вампир по имени Дэвид Тальбот написал историю его жизни – с его же слов. Забавно, но Андрей исполнил обещание, хотя при жизни не отличался твердостью слова - он не сказал обо мне ни слова. Андрей… Хороший друг, хороший человек. Талантливый, одарённый иконописец. Он исчез во время поездки с отцом, князем и дружиной. Насколько мне известно они подверглись нападению – татар, кого же ещё. Нападение отбили, многих татар убили, помниться Иван-Охотник, отец Андрея, прославился тогда. Вот только самого Андрея не нашли. Он стал рабом, был продан, в итоге был куплен и освобождён в Венеции богатым… вампиром, остальное на важно. Позже им и был обращён. А примерно в 1460м году от Рождества Христова по новому летоисчислению… Я совершенно случайно встретил его. В его родной деревне. Он выходил из своего дома, удивительно бледный, в гроб краше кладут. И – он почти не изменился внешне, возраст не чувствовался совсем. Андрей! – позвал я его. Он обернулся…
Он рассказал мне, что с ним произошло, кратко, но… по существу. Я мог тогда лишь посочувствовать. Право же, не каждый день разговариваешь со старым другом, погибшим несколько лет назад… Он ушёл тогда, но достаточно скоро вернулся – буквально через несколько месяцев. Сказал, что не мог появиться раньше – не хотел оповещать своего создателя… О чем? – спросил я его, - о чем не хотел ему говорить? Он улыбнулся тогда… Да, улыбаться так раньше мог только я – чтобы у собеседника кровь отхлынула от лица, чтобы сердце замерло в страхе. Он почти неслышно произнёс: «Я не хотел говорить ему, что… не могу сознавать… то, что друг – брат! – будет медленно оставаться в прошлом, когда обычно шёл наравне» Что ты хочешь сказать? – я был удивлён, шокирован, он говорил слишком странно, непонятно, сумбурно…
…Следующей ночью я проснулся в развалинах церкви. Андрей или, что будет вернее, Амаэдо рассказывал мне о том, кем я по прихоти его стал. Впрочем, не могу винить его в чем-либо. На его месте я поступил бы совершенно так же… Помню я спросил его: «Почему - Амаэдо? Что значит это?» В ответ он смущенно произнёс – нечто в духе «Богу – Богово, оставь прошлое в прошлом. Оставь его, возьми новое имя, старое же пусть будет памятью» Тогда принято было нарекать детей в честь святых, ангелов. Разиэль – моё второе имя. «Разиэль… мне нравится»
Он предлагал мне покинуть эти места, отправится куда-нибудь на запад, на юг. «Нет» - сказал я, - «Есть вещи, которые стоит обдумать…» И ушёл. На восток. В леса. В Сибирь. И долгие годы жил там, питаясь редкими искателями приключений, но чаще – просто зверьми. День я пережидал так же, как и почти 300 лет спустя это будет делать мать и дочь Лестата – Габриэль. Закапываясь в землю, не оставляя ни малейшего просвета.
В 1508м году я прибыл во Францию. Путь был долог и непрост, трудности, встретившие меня в самой Франции, стоят отдельной книги. Не о них речь. В Речи Посполитой я встретил вампира, он был чуть старше меня – буквально на пару лет. Он неплохо владел не только русским, но также французским и немного – немецким. Некоторое время мы путешествовали вместе, но ничего, стоящего вашего внимания в те времена не произошло.
Я стал известен как Тиль Делакруа, несколько лет жил на окраине Парижа. Х-ха, выиграл в карты небольшой бордель, что существенно повысило моё благосостояние. К счастью у меня было много времени, чтобы учиться, а потому то, что греки называли «экономика», мне со временем далось. К 1590м годам я уже имел более чем достаточный для безбедного существования доход. А много мне было и не нужно – сокровища скапливались, я находил им новое и новое применение…
Париж скоро стал одним из излюбленных мест таких как я. Или не совсем таких. Гедонисты… Развращённые убийцы, звери в человеческом обличье. Я не хотел иметь с ними никаких дел. Получилось весьма иронично – ведь именно по этой причине я только недавно узнал, что примерно в эти же времена в Париже жил Амаэдо. Впрочем, с этим дурацким именем он расстался. И миру известен как Арман-вампир. Юноша, дитя, шестнадцати зим от роду – он был одним из сильнейших вампиров. Сильнейшим во Франции. Потому что был одним из старейших. А как же создатель его? И его создатель? – можете спросить вы. О, смею вас уверить – по достижении определённого возраста теряешь интерес к этим смертным, к обществу. Точнее – вру, не к обществу, не к смертным. К известности. К своему месту в этом обществе. Чрезмерная известность всегда была для нас… чревата.
Но я вновь отвлекся. Эти истории вы можете найти в оригинальном, куда более полном исполнении, нежели моё. Моя история делает резкий поворот, когда в Париже появляется молодой человек… Мечтающий о популярности, об известности, о славе. Лестат. И немного времени спустя его в вампира обращает мой хороший знакомый. О, это уникальный был человек. Насколько я помню – он чуть ли не единственный, кто Тёмный Дар не получил, а взял. Алхимик, ученый. Он нашёл пристанище какого-то вампирчика из молодых – относительно его времени, конечно, ведь в описываемый момент ему уже было три сотни лет. Нашёл… Пленил и… Сам провел на собой Тёмный Обряд. Сам лишил себя крови, сам вскрыл вены вампиры и – осушил беднягу. Ох, я от души повеселился, когда он мне рассказывал эту историю. Человек из тех, которыми я восхищаюсь.
Моя история сделала поворот, когда Лестат обратил свою мать – Габриэль. Удивительная женщина, я до сих пор с улыбкой вспоминаю её и – не теряю надежды когда-нибудь ещё встретить. Она опять отправилась в леса… Да, вы, вероятно, уж поняли – она была весьма близка мне по духу. Дикость, чистота и… аристократичность. Последнее не удивительно для неё – маркиза де Лионкур, что с неё возьмешь. Я же с удивлением подобное в себе заметил почти сразу же, как только вышел в свет, в цивилизацию. Манеры, сам дух… Не могу объяснить откуда это, да и не хочу. Маркиза сразу пришлась мне по душе и, пожалуй, если бы Лестат не обратил её, это сделал бы я. А так – он оказал немалую услугу мне, дав возможности устанавливать с ней телепатическую связь, ведь создатель и создание друг друга слышать не могут… Я почти сразу после её превращения заговорил с ней. В снах, на охоте. Я мягко искушал её на протяжение весьма внушительного срока. Мне доставляло это удовольствие. Играть с ней, разговаривать, находясь то за соседним столиком, то по другую сторону реки. Оставаясь то тайной, то намеренно показывая себя…
В итоге она согласилась попробовать на вкус мою жизнь, мою философию. Оставив Лестата, она направилась ко мне. В леса Сибири. В дикие места… Нам нравилось там. Мы оставались более чем довольны обществом друг друга, а другого нам нужно не было…
…Прошло много времени, мы слабо меняемся. Мне уже пятисот лет, а я всё выгляжу на 21-23. Я стал много сильнее – способен усилием мысли зажигать огонь, гнуть сталь… Моя физическая сила пределов не имеет – пока не станешь сравнивать с такими как Мариус, конечно… Но как и Дети Тысячелетий, я – хоть и не имею пока чести относиться к ним – обладаю всеми их качествами. Могу летать, месяцами обходиться без крови… Да, я почти совершенство. И когда-нибудь стану совершенством полным, ибо не вижу другого себе пути!


Рост: 190 см.
Вес: 70 кг.
Телосложение: крепкий, но больше ловкий, нежели сильный

Внешность:
Волосы средней длины тёмно-каштановые, вьющиеся
Глаза злые серые

Одежда: кожаные штаны; лёгкая белая плотно облегающая тело рубаха; крепкие сапоги. Обычно поверх одеваю старое кожаное длинное пальто - крепкое, черное сверху и подбитое красным бархатом изнутри. Дань традициям...

Сообщение отредактировал Разиэль - 27-12-2004, 1:19


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кэр Лаэда >>>
post #66, отправлено 19-11-2004, 11:34


Манакально-депрессивный робот
*****

Сообщений: 697
Откуда: квартира
Пол: мужской

Посетил планет Автостопом: 261

Моё имя- Кэр Лаэда, но мне больше нравиться моё второе имя, данное мне в Лиге Мельина- Фесс (слушающий ночью)

Родился я в Долине Магов которая в данный момент находиться где-то на просторах Межреальности. Все мне сулили будущее великого мага и чародея, но это не по мне- целыми днями сидеть и читать огромные фолианты древних книг. Мне нужно было действие, и потоиу я просто удрал из Долины так и недоучившись в Академии Магии, Во многих мирах я искал себя, но нашел только в мире Мельина, в Серой Лиге- организации шпионов и наемников. Я поступил там на службу к патриарху Хеону. Учителя лиги помогли мне очень высоко поднять те умения, которые я считал просто незаменимыми.

Один раз на тренеровке я увидел, как человек вооруженный палкой с лезвиями на ее концах с легкостью держал оборону от 10 мечников окруживших его. Так я познакомился с глефой которая стала после моим любимым оружием.

На моем счету уже не один десяток выполненных заданий лиги, не буду врать, что у меня никогда не было и провалов, потому-что это просто невозможно.

С виду я высокий человек лет 27 пепельные волосы и волевое лицо. Ношу обычно коричневую куртку которая не сковывает движений, и дорожный плащ с капюшоном.

Как я говорил ранее, хорошо владею глефой- стилем змеи который специализируется на быстрых одиночных, но фатальных ударах. Так-же владею одноручным длинным мечем, и короткими ножами или кинжалами.

Моя главная "профессия" проникновение и шпионаж, потому владею искусством работы с замками и ловушками.




КВЕСТ-Вокруг света за 80 дней
ПЕРСОНАЖ- Алин

Эльф, студент университета магии которому осталось полтора года до окончания универа. Влип в нелицеприятную историю.
Возраст- 350 лет, потомок одного из древних родов. Чем занимался до поступления-неизвестно. Себя классифицирует как боевого мага.
Владеет элементной магией, магией Крови, и нейтральной магией.
На вид- парень 19-20 лет (по людскому летоисчислению) Длинные до плеч волосы цвета пепла, и самая запоминающаяся деталь- изумрудно-зеленые глаза.
Как и все эльфы не переносит технику. Хорошо владеет шпагой и луком.
Имеет домашнего любимца- сокола Скай-Ри.


--------------------
Депрессия — это когда включаешь Интернет —
и не знаешь куда пойти.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tin Ear >>>
post #67, отправлено 19-11-2004, 11:48


machine artifex
***

Сообщений: 95
Откуда: доступ закрыт
Пол: мужской

Харизма: 33

DO_BOOT_CONSOLE() */ Dprintk("console present”)

DOS? Yeah!
е дос е дос е дос е.
ось, чi нi?
ни-ни. нигредо.
do! до... до...
дось-е. досье. помять.
пам Ъ. пам-ять.
память

“Чрезмерное увлечение Сетью несет в себе психиатрическую симптоматику невротического убегания от реальности.” - md5-хэш этой фразы, ксоренный по циклу с массивом 0x13, 0x35, 0x86, 0x07 выдаст вам пароль на этот файл. Приблизительно время грубого подбора – часы, дни, годы, прочие способы доступа к информации отметаются, как бесперспективные. Файл был вскрыт. Времени нет.

Получающий доступ к этому файлу, теоретически, должен в каждый определённый момент находиться в определённой точке. Местонахождение файла чётко определено, точно так же чётко определены несколько защищённых серверов-зеркал, хранящих сходную информацию. Модель защищённости не подразумевает прямого взаимодействия с сетью, но модифицирование было произведено одновременно. Расстояния нет.

Нет добра и нет зла, нет света и нет тьмы, нет правды и нет лжи, нет бога и дьявола, нет неба и нет земли, нет ввода и вывода. Поверьте мне на слово, которого тоже нет. Я знаю, как звучит хлопок одной ладонью, я умею играть на флейте без отверстий, я отвечаю на любые коаны, даже на те, которые ответа не имеют. Я знаю, о чём вы сейчас подумали, и знаю, о чём вы подумаете через секунду. Шёпот, шорох, shooм ваших мыслей звучит настолько громко, что вы испугались бы сами себя, если бы умели слушать.

Я не ворую. Я просто возвращаю себе своё. Искренне Ваш, Tin Ear.

REBOOT_CMD_HALT (RB_HALT_SYSTEM, 0xcdef0123)

Итак, я - Tin Ear. По сути, даже то, что я сам знаю о себе, болтается где-то “от и до” между жёсткими рамками, в которые пытается загнать меня действительность. Мне от 20 до 25, рост от 175 до 180, вес от 65 до 70, цвет глаз от карего до чёрного, цвет волос варьировался вообще по всему спектру, пока я искал себя. А себя искать было сложно. На Небесах куча конструктов, которые позволяют за определённое количество киловатт-кредитов модифицировать себя так, что мать родная не узнает. Такой выбор – глаза разбегаются. У одного моего знакомца, перебивающегося мелким пушерством, разбежались так, что он, не долго думая, расстался с чёткой связанностью бинокулярного зрения, рассинхронизовал глазные яблоки, и теперь, разговаривая с людьми одним глазом смотрит им в лицо, а другим палит по сторонам, фараонов высматривает. Жуткое зрелище. Я не люблю модификантов, поэтому всё, чем я ограничился – несколько биоинтерфейсов за левым ухом. С тех самых пор, как я это сделал, меня так прозвали... А настоящее имя я стёр три минуты сорок семь секунд с одной четвертью назад.

Это время сделало меня свободным, поскольку параллельно я порвал несколько цепочек, которые связывали меня с Ульем (H.I.V.E. inc). Талантливые программисты на VRML (“язык разметки виртуальной реальности”) на вес золота, так просто их не отпускают, даже если им всё и вся наскучит, и они захотят сменить место работы, образ жизни... Да вообще, что либо. Меня, в те времена ещё совсем зелёного привязали кредитом – всё это время я помимо основной своей занятости (проектировка защищённых туннелей для финансовых транзакций корпорации), занимался ещё и его отработкой.

Кредит, казалось мне, был очень выгодным. Ты отдаёшь часть своих воспоминаний, незначимую, как тебе кажется - и на их место закачивается информация корпорации, и твой внутренний компьютер, твой мозг, начинает её обрабатывать, причём ты сам этого не замечаешь. Вот за это ты и получаешь деньги. По мере возврата кредита, ты получаешь воспоминания на место обработанной информации. Просыпаешься утром – и что-то вспоминаешь. Так, я вспомнил, какого цвета было небо до того момента, как его, серое и безжизненное, навсегда от взглядов закрыла Крыша (защитная биотехнологическая полимерная конструкция, моделирующая климат, время суток, фильтрующая вредные излучения – словом, делающая всё то, чем раньше занималась атмосфера), потом я вспомнил улыбку мамы, потом – свою первую любовь... А дальше возвраты в рамках выплат о кредиту прекратились. К этому времени я уже понял, что воспоминания – это очень дорогая вещь, более дорогая, чем я мог себе представить, изошёлся в злобе на себя, что я вообще решился на эту аферу. Представитель корпорации темнил, “кормил завтраками”, подсовывал новые задания, обещая, “как только – так сразу...”

Мне надоело ждать. Я смог вскрыть несколько ячеек, хранящих мои воспоминания, и смог выкинуть из головы часть информации корпорации, чтобы закачать их на место полувоенных расчётов. Но только несколько, так как я не восстановил всю цепочку, по которой память изымалась. Так что на месте моей собственности во мне осталась часть корпоратива. “Привет, я твоя информационная бомба.” Это плюс – иногда ментальная блокада прорывается довольно интересной информацией, и я нахожу ей применение. А иногда – это очень нехорошо... большую часть информации я не могу интерпретировать, и в голове начинается белый шум. ..

Сейчас я чётко отдаю себе отчёт в том, что Они будут меня искать.

А я буду искать Их.


--------------------
движение е | e motion | m ocean | a more <cyan> pod
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Feanture >>>
post #68, отправлено 22-11-2004, 19:55


Воин
**

Сообщений: 33
Пол:

Харизма: 16

Персонаж: Дворник Никитич

Когда-то известный политический деятель Владимир Вольфович скажет, что в сеем гордом муже он увидел воплощение мечты о идеальном человеке… и будет прав.

Но не будем забегать вперед. Малыш Никитка родился в обычной крестьянской семье. Его родителями были кристальной чистоты люди: отец – семьянин и по совместительству священник, и мать – монашка (которая перестала быть таковой после рождения сыночка). Жизнь на хуторке в самой глуши Росси была светлой и безоблачной. Все свое детство малыш проводил за занятиями богословием и подавал великие надежды свои родителям.
- Кто знает, - говорила мать. – Может он когда-то Папой станет?
И как бы она удивилась, если бы узнала, что заветного мига ждать не так уж и долго. На весне 1990 года, когда Никата уже совсем возмужал, в дверь их обветшалой халупки незатейливо постучали. Судя по звуки - молотком или может кувалдой. Обрадовавшаяся мать (гости бывали у них, ой как не часто, да и то если приходили, то только для того, что бы прикупить дрянного самогона, что гнал отец Никиты методом переплавки церковных свечей) подбежала открывать двери.
На пороге стоял их дорогой сосед со своей дочкой, да и еще с ревущим младенцем в подозрительных пеленках. Вот, а говорят - мечты не сбываются.
От того дня для Никиты потянулись бесконечно долгие увлекательные дни семейной жизни. О церковной карьере уже и говорить не приходилось.
Так шел год за годом пока в глубинку не завезли новое чудо – телевизор. С того самого момента как Никитка в первый раз увидел голубой экран, в его жизни случился переворот. Теперь он больше не задерживался до позна на работе (работал он кстати конюхом) за спорами о хрестиянской морали. А каждый вечер был как штык дома перед телевизором.
Нужно сказать, что именно этот момент можно считать переломным в его жизни и жизни всей страны. Первое, что показал ему голубой оракул это нового пророка - Владимира Вольфовича, что вел его после нелегкими тропами политики на протяжении всей его жизни.
В тот же год он увидел знаменитое обращение Жирика к Бушу и не смог не поразится той мудростью, что клекотала в голосе его кумира. Опосле мужики ему объяснили, что все дело в количестве выпитого. Поэтому он не тратя больше ни секунды принялся вливать в себя нескончаемые потоки сиего сжиженного блага.
Все бы было хорошо, но жена не могла понять всех его высоких намерений и из-за этого в семье начались не урядици. Возможно именно из-за этого, а может быть из-за чего еще однажды, уже набравшийся к тому времени житейской мудрости Никита сказал свою знаменитую фразу золотыми строчками высеченную в истории нашего народа:
- ВсЕеёЁЁ!!! Ё!!! Ик-ИИкК…. Еду спасать страну!!! Ик… Е!!!
Больше никакие уговоры и мольбы, уже повзрослевшего к тому времени сына, не могли удержать дух революционера, воскресший в ипостаси, этого новоявленного национального героя. Его путь лежал в далекий Кремль.
Здесь история на частном примере одного героя показывает нам всю серьезность межклассовой борьбы человека и бритоголового. По доброте своей душевной севший не в ту попутку, Никитич оказался далеко на северо-запад от столицы. Побитый, обобранный до гола, в незнакомом городе, но все еще гордый и полный надежд герой не покидает своей надежды однажды попасть в Кремль и показать там всем «кузькину мать», как учил его дедушка Жирик.
А пока без гроша в кармане ему остается только одно – наняться дворников в один из местных жеков, за что ему в качестве оплаты предоставляют шикарные апартаменты в виде подвала дома №13 и бутылку водки в месяц.
Ели сводящий концы с концами дворник Никитич добивается через профсоюз повышения. Теперь он уже достаточно зарабатывать для того, что бы прилично питаться гречневой кашей с водкой и даже посещать курсы кельтских национальных танцев. Именно эти самый танцы стали его основным увлечением во второй половине жизни и привели его к тем событиям, что описываются в «Черном Самайне».
В дальнейшем его еще ждут великие свершение на славу Руси, ну а пока он все еще просто дворник Никитич…


--------------------
Реньше я был телом... теперь же у меня есть тело. Тело - это инструмент деля того, что бы сознательно приносить пользу другим.

Всем живым существам...
http://tsarkon.ru/kwork.php?id=55
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рассвет >>>
post #69, отправлено 25-11-2004, 6:09


Воин
**

Сообщений: 73
Откуда: Нас мало...берегите нас...
Пол: мужской

Лучи света: 27

Имя - Локи
Возраст - ас ( то бишь - бог)
Внешность ас (то бишь Локи)

Локи бродил по Асгарду с опущенной головой. День как-то сразу и полностью не задался. Обычно к этому времени он заливался смехом или, что случалось в самые мрачные дни, хотя бы слегка ухмылялся, вспоминая свою утреннюю проделку. Сегодня же откровенно ничего не лезло в голову. Кажется, он иссяк. Пересох, как ручей, некогда столь полноводный, что в нем даже водилась рыба, возле его родительского дома.
Кажется, он даже стал повторяться.… И шутка, повторенная дважды, не стала от этого вдвое смешнее, наоборот потеряла всякую свою шуточную привлекательность…
Вот сегодня он, например, вновь украл молот Одина и что??? Ничего. … Почувствовал себя довольно глупо вот и все. … А ведь он же бог. Но… боги столь предсказуемы и их так мало… Он уже знал их всех как себя самого.… Знал их, да и свою судьбу… Нужно что-то срочно менять…
Погруженный в свои мысли Локи и не заметил, как налетел на Одина, если быть более близким к истине, то заметил он лишь как отлетел от Одина…
- А, Локи, представляешь какая напасть – опять молот пропал…- Да не волнуйся ты, знаю, что не крал, ты же не повторяешься…
Но даже эта наивность Одина не вызвала никаких чувств у Локи…
- Что ж, давай поищем вместе, - сказал он, - может быть и найдем, заодно мое чувство юмора…


--------------------
Тот кто пламя сам - не сгорит в огне...

Я либо говорю ПРАВДУ, либо выражаю свое МНЕНИЕ...

...
Он кричит богам,
Я не должен больше вам,
Я могу, все понять
И сделать сам...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Laborant >>>
post #70, отправлено 25-11-2004, 21:53


Воин
**

Сообщений: 43
Откуда: RFNN
Пол: мужской

Харизма: 14

Для "Чёрный Самайн"
Имя – Далгор
Раса – Фомор
Внешность – здоровый плечистый темноволосый имбицил с лицом, не обезображенным интеллектом, покрытом шрамами и украшенным кожаным лоскутом, прикрывающим левый глаз, подбитый во время второй битвы при Мойтуре. Глаз покалечен господином Лугом, который по видимому тренировался перед схваткой с Балором, отчего Далгор на дух не переносит других фоморов, тем более полукровок, считая их засранцами, трусами и предателями.
Характер – отвратительный. Ненавидит всех и вся, но поскольку находится под постоянным присмотром Сидов и Луга в частности, напрямую вредничать не может, довольствуясь ехидными словесами, подколками, чёрным юмором и сортирными приколами. В общем зловредный и гадкий тип.



Квента по жизни =))
Родился я зимой 569 года в небольшом городке близ Гномерана. Сам городок, являющийся по сути всего лишь очередным временным шахтёрским поселением близ очередной рудной жилы, я особо не помню. Мать моя, как и подавляющее большинство всего населения, с утра и до позднего вечера пропадающая в забое и возвращающаяся домой лишь за тем, что бы полумёртвым грузом рухнуть в кровать и уснуть. Отца у меня не было, злые языки поговаривали даже, что мой неизвестный папуля был гоблином, а посему присмотр за мной был поручен единственному гному, не занятому на шахте. Чудаковатый старичок – немного сумасшедший, с вечной торчащей в разные стороны белоснежной шевелюрой и смешным акцентом, был местным инженером и, по совместительству, нянькой немногочисленным соплякам, каждое утро привносящим в его и без того сумбурную жизнь хаос и разруху детских капризов и проказ. Именно с тех самых пор мною овладела тяга ко всяким железкам и шестерёнкам, и именно тогда я взорвал свою первую лабораторию, а точнее лабораторию нашего незадачливого воспитателя, за что получил первого в своей жизни «ремня» и был лишён сладостей на пол года.
Достигнув 15 летнего возраста меня, как и полагается всякому уважающему себя гному, отправили в школу, получать образование, а заодно подальше от всего, что может быть подожжено или взорвано. Нетрудно было догадаться, что надежде моей родительницы не суждено было сбыться, и уже на втором году обучения, на уроке прикладной алхимии, опытным путём смешав серу, уголь и селитру я, нечаянно уронив спиртовку на полученную смесь, оставил альма матер без годового запаса химикатов.
Школу я должен был закончить в 600 году – круглая дата, новый век, но - этому не суждено было сбыться. За год до окончания к нам в класс, сверкая медалями и бряцая мифриловыми шевронами, пришёл воинственного вида дядька из военкома и, сославшись на угрозу нового вторжения орков, забрал всех парней с собой. На флот, как я и не просился в авиацию. Проведя краткий инструктаж, мою группу полунасильно загрузили в железный гроб, именуемый субмариной, и отправили в самое пекло. Мне было всего 30 лет.
За прошедший год нас раз двести подбивали, четырежды топили и под конец компании, в четвёртый раз нам не повезло – мы наткнулись на дракона. Обычно в патруль нас отряжали в сопровождении грифонрайдера, но в тот день, как назло, вместо дварфа нам выпала честь совместного пребывания с хуманским батлшипом. Здоровенный кораблик, напичканный пушками от носа до кормы, сгорел в считанные секунды, на последок жизнерадостно булькнув. Мы уже прощались с жизнями, когда вдруг в перископе показалась чешуйчатая спина гоблинской черепахи и нас, без особых напрягов, в наглую взяли на абордаж зеленомордые психи.
Из всего двухмесячного пребывания в плену у гоблинов, я уяснил для себя три непреложных истины – 1. если гоблинов трое – значит через мгновение рванёт 2. если гоблинов двое – значит рванёт обязательно и очень скоро, 3. если гоблин один – значит уже рвануло. Об окончании войны нам, как это не странно, сообщил тот самый АдЫн постоянно остающийся в живых гоблин Газул (я даже слышал, что он теперь в Орде стал какой то важной шишкой). Доблестные силы Альянса просто напросто забы(и)ли про кучку чудом выживших гномов. Да, мы маленькие, маленькие – но ОЧЕНЬ ГОРДЫЕ! Следующие 16 лет, вплоть до 617 года, я бродил по всему миру, странствуя и предлагая свои услуги за скромное вознаграждение. Короче, на хлеб с машинным маслом мне хватало. Меня мало волновали все те претуберации, которые творились в Альянсе – ибо покуда в мире есть то, что нельзя сломать, всегда будет нужен тот, кто сможет это взорвать!
А потом мне выпал Джек-Пот. Сам Мурадин Бронзобородый – великий тан дварфов, брат самого короля Магни, нанял меня в свою экспедицию в Нортренд. Ну, конечно не сам Мурадин, но… Так или иначе я, вспомнив подзабытые за долгие годы взрывомании навыки технаря, был принят в отряд геликоптеров помощником младшего механика. Сбылась мечта идиота - я попал в авиацию.

А потом был Нортренд… Был белый снег и белый хлад. Были мертвецы и демоны. И был он – Артес. Принц Лордерона, самый молодой паладин в истории, могучий воин и великий… предатель.

Хлада пламень жгучий не знающий жалости,
Посланец Хаоса, Гонец тёмной вести,
Ты вспомнишь нас, когда узришь в слепой ярости
Лица живых, напоённые жаждой мести…

Red Order – здесь я нашёл близких мне по духу и чести людей, дварфов и эльфов – тех - кого я могу назвать своими братьями. После ужаса и горечи Нортренда лишь они смогли понять всю мою боль и скорбь. Red Order – навсегда!


--------------------
http://www.blizzard-rus.ru
You know, I really wish I had a garden where I could put a couple of human statues =))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Чиффа
post #71, отправлено 27-11-2004, 17:24


Unregistered






Лис. Настоящее имя - Роксолана Дайворт.
Возраст: 17 лет.
Раса: человек.
Внешность: невысокая стройная девушка, на вид лет 17-18. Золотистые локоны с легким рыжеватым отливом до лопаток, круглое личико, усыпанное крупными рыжими веснушками, пухлые губки, слегка вздернутый носик и большие глаза неопределенного зеленовато-желтого цвета.
История:
Лис родилась в деревне, в провинции. До ближайшего города было Бог знает сколько верст езды, так что в городах она не бывала до 17 лет никогда... Мать её была гадалкой, при чем не шарлатанкой, у неё действительно был дар предвиденья. Немного от этого дара передалось Лис, но этим своим даром она пользоваться не умеет. Отец её - фермер - умер, когда девочке исполнилось 6. Её семья держалась на двух братьях - один, оставаясь в деревне и продолжая дело отца, работал в поле. Второй же был известным магом, и лишь присылал семье деньги. Правда, когда Лис было около 13 лет, он вернулся домой. Он собирался лишь навестить больную мать, но, обнаружив у сестры достаточно сильный магический дар, остался на несколько лет и постарался обучить её азам магии. затем он уехал, а девочка, под впечатлением его рассказов о рыцарях, наемиках и магах, сбежала в город.... По пути она приобрела кое-какой опыт в качестве воровки и боевого мага, но рпыта этого не так много, как хотелось бы... опыт единственное, чего ей так не хватает - она очень, очень талантливая девочка. Но ей ещё многому, очень многому предстоит научится...
У неё легкий, веселый нрав. Лис слегка наивна и очень, очень доверчива. Оптимистка, всегда верит в лучшее.
Навыков воина почти не имеет, единственное - природная меткость и немного опыта стрельбы из лука... В качестве мага - мало опыта, мало знаний и очень много таланта. Воровка такая же, как и маг... Очень хорошо рабирается в травах и является в общем-то неплохой целительницей...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
angel mouse
post #72, отправлено 27-11-2004, 21:37


Unregistered






имя: Катриона.
возраст: 16 лет.
раса: человек.
внешность: волосы мышиного цвета, длиной до середины лопатки; худощавая, стройная, невысокая; глаза серо-зеленые; лицо симпатичное, но труднозапоминающееся, таких везде полно.
одежда: домотканое платье с длинным широким рукавом длиной до щиколоток, тонкий широкий кожаный пояс (использует вместо пращи), мягкие кожаные башмаки, дорожный плащ.
характер: хаотично-нейтральный (по терминологии AD&D). Эгоистична, цинична, с высоким самомнением, которое редко оправдывается, но от этого не уменьшается, добрые дела делает по необходимости и с руганью сквозь зубы, однако пакостить без причины тоже не любит; жутко не любит священников.
профессия/род занятий: вор-медвежатник/маг-иллюзионист (недоучка)
способности/навыки: хрупкое телосложение, слаба физически, умна, вынослива, неприхотлива (ест что найдет, спит где упадет), наблюдательна, отличная координация движений, может двигаться очень быстро; хорошо владеет отмычками и может сделать их из подручного материала; хорошо метает нож; отлично владеет пращой.
заклинания: 1.иллюзия красоты; 2.иллюзия двойника; 3.невидимость; 4.свет; 5.темнота (2-е и 3-е заклинания - подсмотрены и получаются если ОЧЕНЬ повезет).
имущество/оружие: 5 свинцовых шариков по 0,5 дюйма в диаметре для пращи; 10 медных монет; 2 серебряных монеты; кошелек, где все это лежит, за исключением 1 шарика за поясом; маленький кинжал скрытого ношения на левом плече.
биография: беспризорница, родителей не помнит. В 14 лет пыталась обворовать (почти удачно) свою будущую наставницу, которая не стала сдавать ее страже, а оставила себе в качестве бесплатной рабочей силы. Впоследствии, поняв, что девочка перспективна, начала обучать ее основам магии. Однако дальше бытового уровня дело так и не дошло, а ученице надоело и она сбежала, отведя глаза охране особняка недавно подсмотренным заклинанием. Что теперь дальше делать (после побега) даже смутно себе не представляет.

Сообщение отредактировал angel mouse - 27-11-2004, 21:46
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Адиту но-са`Онсерей
post #73, отправлено 27-11-2004, 22:47


Unregistered






Адиту но-са`Онсерей родилась в мире Светлого Арда, описанном в книгах Тэда Уильямса. Она принадлежит к древней расе ситхи (не имеющей никакого отношения к ситхам из Звездных Войн), но не может похвастаться особой знатностью рода, хоть по иронии судьбы и была названа в честь нынешней королевы.
Ее возраст неизвестен, ибо ситхи не стареют. Девушка достаточно высока для своей расы - ее рост составляет 1м 50 см. При этом фигура Адиту стройнее, чем бывает обычно у человеческих женщин. Ее глаза желтые, как у всех ситхи, а волосы длинные (чуть ниже талии), черные и прямые. Кожа очень светла и не может загореть на солнце. Эта ситхи одета в простые штаны и сапоги, а рубаха выглядит наспех купленной в первой попавшейся лавке, поскольку она несколько великовата. Темно-серый дорожный плащ спасает от непогоды. В характере присутствует немаленькая доля цинизма. Есть несколько людей, которых она любит, за которых отдаст жизнь не задумываясь, а на остальных ей наплевать. Практически единственное, чего она боится, это вода - Адиту не умеет плавать, в детстве ей было предсказано, что она утонет. Она знает несколько заклинаний, преимущественно огненых, но умеет и постоять за себя в рукопашной схватке. Ее оружие - легкий меч, кинжал и лук, но умеет обращаться и с другим.
Она единственная, кто выжил после набега людей на ее родное селение. И она принесла клятву отомстить. Странствуя по Светлому Арду она угодила в магическую ловушку и теперь подозревает, что ее забросило в другой мир.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гайтахан >>>
post #74, отправлено 1-12-2004, 15:04


Король снежных обезьян
*****

Сообщений: 609
Откуда: Из тех же ворот, что и прочий народ.
Пол: мужской

Снежных обезьян: 570

Основной мой персонаж по жизни - Отон Ангмарский. Нижеследующий текст - о нем.

Жизнеописание Отона сына Геррета из рода Лунного Волка.

Я родился в Бри. Наверное, некоторым покажется странным, что чистокровный ангмарец - а имено таким я и являюсь - родился в поселении арнорцев. Но это объяснимо. Тогда Великого Ангмара уже не было, он был втоптан в грязь войсками Верных. Немногие оставшиеся ангмарские роды ушли на юг, часть их осела возле Бри, основав там небольшие выселки. В них я и родился.
Родителей я помню плохо, особено отца. Он погиб, когда мне было совсем немного лет, погиб с мечом в руках, защищая наш поселок от врагов. От кого именно - я так и не узнал и вряд ли узнаю. Когда мне было восемь лет, умерла мать. Я остался один. Меня приняли бы в другую семью, у ангмарцев очень сильно чувство взаимпомощи, но мне претило быть лишним ртом. Так я стал бродягой и жил так до шестнадцати лет, добывая себе еду воровством. И именно в шстнадцать лет случилось то, что я не могу забыть по нынешнюю пору, что е дает мне спать спокойно и каждую ночь является во сне.
Я задумывался о том, как жить дальше, и поимал, что кроме воровства ничего не умею. Тогда я решил стать наемным убийцей. Мне казалось, что это легко, ведь для этого нужно было всего лишь научиться убивать. И я решил проверить, смогу ли я убить человека. Своей жертвой я избрал одну девушку из Бри, Джайну. Она была моей ровесницей и неплохо ко мне относилась, что облегчало мне задачу. Однажды утром я спрятался у дороги, по которой она шла к колодцу за водой. С собой я взял боевой нож. Когда она прошла мимо меня, я выскочил из укрытия и ударил ножом. В сердце. Но перед смертью она взглянула мне в глаза... и я помню, что в ее взгляде не было злости, только недоумение и обида. И я не выдержал.
Я бежал из Бри, три дня я пытался прийти в себя, отвязаться от этого кошмара, но ничего не помогало. Это воспоминание и поныне приходит ко мне еженощно. После этого я уже не мог оставаться в Бри. И я решил забыться в занятиях каким-нибудь делом. Я отправился искать пристанище в Гондоре.
Два года я скитался по Гондору и Рохану, но нигде мой вид не вызывал доверия. Мне отказывали в любой работе, мне не доверяли. И вот через два года я оказался в Эсгароте Я хотел там отсидеться некоторое время и продолжить поиски. Но именно тогда на город налетел дракон мог. После этого, перед походом к Одинокой Горе король Бард стал собирать войско. И первый раз мой вид северянина не стал помехой - меня приняли в войско Озерного города. Так я очутился перед Одинокой Горой и вступил в Битву Пяти Воинств на стороне людей. Это была единственная битва, в которой я дрался на стороне Света. И закончилась она для меня быстро и бесславно - я просто был сбит со склона, получил удар по шлему - так и не знаю, от кого - и упал со склона в реку. И тогда меня нашел учитель.
Учитель мой был потомком Черных Нуменорцев, он жил отшельником на краю Сумеречья. И он стал учить меня магии. Именно там я и познал Магию Тьмы и некоторые другие заклятья (особенно я любил иллюзии). Я долго жил и учился у него, но потом настала пора мне покинуть дом учителя и искать знания самостоятельно. Я не хотел этого, но учитель настаивал. И я вновь отправился в путь. Но теперь у меня появилась цель.
Во время своего обучения я увлеченно читал историю Средиземья. И среди всего прочего я прочел о девяти назгулах - воинах-королях. Главным среди них был Король-Чародей, повелитель Ангмара. А ведь для каждого ангмарцпа служение своему Королю - долг и честь. И я отправился в дальний путь к крепости Минас Моргул, где тогда правил именем Саурона Король-Чародей. Путь был долог, но неинтересен. Лишь один раз меня встретили разведчики Итилиена, их вел тогда еще сын наместника, страж Белой Башни Денетор. Я не стал выяснять с ними отношения, просто отвел им глаза иллюзией и скрылся. И наконец, после долгого пути, я оказался пере стенами Минас Моргула. Там мня остановил патруль мордорской стражи. Наверное, они были очень удивлены, когда я попросил их привести меня к Королю-Чародею. Конечно, сначала я оазался перед командиром их отряда, потом перед комендантом гарнизона, и лишь после этого меня привели к одному из назгулов. Везде я говорил только правду - что я верный сын Ангмара и иду служить своему Королю. И мне все-таки поверили. Конечно, я не сразу стал воином Моргула. Сначала меня направили на испытательный срок в отряды, охраняющие рабские лагеря на озере Нурнон. Надев форму со знаком Багрового Ока Барад Дура, я формально стал служить Саурону. На деле же я всегда служил только своему Королю, а служба Саурону для меня была не более, чем ступенькой к этому.
Год я проторчал на озере Нурнон. Изредка приходилось отбивать вылазки "освободительных отрядов", как они гордо себя именовали. Я верно служил, показал себя хорошим бойцом, и через год меня перевели на более приличное место - в стражу Мораннона. Там, на северных вратах Мордора, я провел еще год и дослужился до десятника. Уже тогда меня и мой десяток стли отличать по одной особенности - на одежде убитых нами врагов был разрублен пополам герб. Это было чем-то вроде моей личной подписи. И вот, после испытания, я стал воином Минас Моргула, причем мне сохранили звание десятника. С каким же наслаждением я встал под свое настоящее знамя - стяг с Лунным Ликом Моргула. И тогда же я был удостоен собой милости - мой Король, видя мою верную службу, по разрешению Саурона дал мне дар жизни - я должен был или погибнуть в бою - от такого у меня защиты нет - или жить до победы Саурона и моего Короля, что стало бы со мной потом - это зависело от моей службы. И именно в этом, скорее всего, и кроется секрет моего долголетия. Я и сам не знаю, суждено ли мне умереть естественной смертью, ведь Саурон больше никогда не сможет одержать победу.
И до самой Пеленнорской Битвы я был воином Минас Моргула. Саму битву я описывать не буду - ее подробности всем известны. Скажу лишь, что я своими глазами видел гибель моего Короля, и это запомнилось мне навеки. С тех пор я дал клятву мести роханцам. Мы отступили, мой десяток сократился наполовину, от армии Моргула почти ничего не осталось. В саму крепость вернулось только полторы тысячи людей и три тысячи орков. И получилось так, что меня избрали комендантом Минас Моргула - никого чином выше десятника в войске не осталось. Мы пытались удержать нашу крепость. А потом... потом пал Саурон, и мы лишились поддержки орков - они просто сошли с ума и разбежались. Поэтому, когда гондорская армия под командованием Элессара поошла к стенам Моргула, я остался против них с жалкой горсткой воинов. Сопротивлялись мы упорно, но через семь часов мне пришлось уводить остатки войск из Моргула. И мы наблюдали с гор, как гондорцы разрушают нашу цитадель. Как же я возненавидел их в этот момент. С тех пор к моей клятве мести добавились еще и гондорцы. После разрушения Моргула я тщательно обыскал руины и тогда же обрел свой клинок - последний из Моргульских Клинков - который ношу и поныне.
Мне с пятью сотнями людей удалось уйти на север, где мы спрятались в лесах и занялись банальным разбоем. Долгое время мои воины наводили страх на однимающийся Арнор, пока терпение наместника не лопнуло, и он не договорился с эльфами Сумеречья. Естственно, такой союзный отряд эльфов и людей легко выкурил нас из леса. Спасти я смог только сотню человек, два года мы прятались в болотах. А потом ушли на север в возрождающийся Ангмар. Там моя воинская выучка пришлась кстати - и так я стал сотником в войске Ангмара. Свой отряд я всегда подбирал сам, это была лучшая из лучших сотен ангмарского войска, и как дань памяти, под знаменем Ангмара моя сотня всегда несла черный вымпел с символом Лунного Лика. Точно такой же символ был вышит и на джюпонах бойцов. За это мой отряд и прозвали Лунной Сотней.
Вместе со всеми ангмарскими воинами, я со своей сотней присоединился к войску Олмера. В битве под Аннуминасом я не участвовал, потому что мою сотню оставили в резерве, мы только немного прикрыли отход. Потом был долгий марш по заснеженым просторам до самой Цитадели Олмера, где я и оставался до самого выступлени в решающий поход. Вот тогда-то и настала пора роханцам и гондорцам платить по счетам.
В битве на Андуине моя сотня возглавляла тот самый отряд, который ударил во фланг рохирримам и тем самым переломил ход битвы. На Исенской Дуге я не сражался - Лунная Сотня шла в арьергарде, охраняя обозы от небольших роханских отрядов. Затем нас перебросили на север - сражаться с армией наместника. Там было немного боев, арнорцы бежали и заперлись в крепостях. Тогда я был отправлен против гондорцев - Лунную Сотню Олмер всегда направлял в серьезный бой, потому что знал - разбить ее очень трудно. Я хорошо запомнил и последний бой гондорской арми, гд погиб их король. И скажу честно - все-таки я не считаю, что Олмер был прав, нарушив каноны поединка. Это мое мнение, несмотря на великое уважение, которое я питаю к Олмеру. Так имы дошли до Серой Гавани.
Там, под Серой Гаванью, я один из первых понял, что произошло с Вождем - я видел Кольценосцев и знал их силу. И потому, кгда Вождь приказал уводить полки прочь, я беспрекословно послушался его и отправился в Ангмар.
После гибели Вождя и падения Серой Гавани, я остался простым сотником Вольного Ангмара. Ангмар постепенно вырос, окреп. В Средиземье наступила Эпоха Людей.


--------------------
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)
На "Шутера" и иже с ним откликаюсь ОЧЕНЬ неохотно!!!
I'm too old for this ... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Uceus >>>
post #75, отправлено 7-12-2004, 11:50


Неверящая, но ждущая
*****

Сообщений: 514
Откуда: из глубины веков и тьмы времен
Пол: средний

Воспоминаний о былом: 358

Имя - Гламорграз. Раса - иллитид.
Еще в молодости Гламорграз отрекся от пути магии и псионики, принятого у иллитидов и стал Укрощающим Плоть, воином, стоящим на страже покоя и спокойствия колонии. Годы тренировок и занятий с наставниками сделали из него воина, специализирующегося на бое с щитом и коротким мечом, ловкого и крайне хладнокровного. По решению старейшин колонии, Гламорграз стал одним из стражей, охраняющих Храм Маанзекориана, - Бога-философа иллитидов. Так прошло несколько лет спокойной и размеренной жизни, но внезапно произошло событие, которое повлияло на дальнейшую судьбу Гламорграза. Из храма была похищена реликвия - статуэтка из дворца самого Маанзекориана. По повелению Верховного Разума, все стражи упустившие реликвию изгонялись из колонии до тех пор, пока реликвия не вернется на свое законное место. В числе изгнанных оказался и Гламорграз. Несколько месяцев он упрямо шел по следу похитителей, но удача отвернулась от него и он упустил их след.
Сейчас Гламорграз готов на все что бы искупить свою вину и наконец вернуться в колонию.
Изначально Гламорграз был очень спокойным и хладнокровным, но изгнание пошатнуло его душевное здоровье, се чаще случаются с ним вспышки неконтролируемой ярости. Как и любой иллитид он весьма набожен и весьма остро воспринимает неподобающие высказывания по поводу иллитидских богов.

Реквит был доволен до крайности. Его самка родила. На свет появилось тринадцать крысят,тринадцать здоровых и крепких крысят. Тринадцать. Священное число скавенов. Правда Реквит надеялся что тринадцатый будет крысом, надеялся что у него будет черная шерсть - метка истинного убийцы. Он надеялся что тринадцатый станет под стать старшему из крысят, крупному, с черной глянцевой шерстью. Но это была крыска, маленькая и хилая. Реквит убил бы её, но его беспокоило две вещи. Во-первых, крыска была белая, а всем известно, что белыми рождаются лишь те, кому благоволит Рогатая Крыса, а во-вторых, на лбу крыски был знак, словно вытатуированный золотом на белом фоне. Знак Рогатой Крысы. Реквит был растерян, он позвал Серого Провидца, что бы решить, принести ли этого детёныша в жертву Рогатой Крысе или оставить в живых. Провидец долго рассматривал и крутил в лапах жалобно пишавшую крыску, долго думал, а потом повелел оставить её, но ни в чем не выделять и растить на равне с другими. А там уж, на всё воля Рогатой Крысы. Не известно о чем думал Реквит когда давал имена своим детям, но вышло так, что старший и младшая получили имена двух из Лордов Распада, двух смертельных врагов, - Нурглих и Васке. И возникла меж ними вражда, столь же жестокая, какой она была между этими лордами.
Прошло четыре с половиной года. Из тринадцати крысят выжило только пятеро. Многих из них убили их же братья и сёстры, терзаемые вечным голодом. Выжили лишь сильнейшие или хитрейшие. Нурглих оправдал цвет своей шкуры и уже в четыре с половиной года был свирепым и кровожадным бойцом. Но как не пытался он добраться до своей сестры, ни разу ничего у него вышло. Васке была гибка телом и умом, любопытна и назойлива, хотя ей не хватало жестокости и злобности брата. Никогда не пыталась она взять силой,коей она была обделена, лишь хитростью и коварством, которых было у неё в избытке.
До четырех с половиной она работала в лаборатории своего отца, подметая и убирая грязь и последствия неудачных экспериментов. Но пришло время и Васке почувствовала, что ей этого мало. Она была крысой, но крысой необычной, крысой с амбициями. Её не хотелось всю жизнь провести в безнадежной попытке прокормить вечно голодное потомство. В голове её начали зарождаться множество странных и замечательных идей (во всяком случае, так ей казалось). И ничего, что из её изобретений многое не срабатывало, но.... это её не остонавливало, и вновь она начинала над чем-то возиться, пытаться что-то собрать... Однажды ей даже удалось создать оружие, которое она назвала "Измельчитель". Удача так вдохновила Васке, что она решила попробовать себя в роли Икита-Клешни. А он как известно, прежде чем стать инженером, много странствовал. Собрав свой нехитрый скарб и конечно же "измельчитель", Васке отправилась в путь. Разве могла она предположить, что отойдя от Скавенблайта всего на пару миль так заблудится, а тут еще как на зло хлынул ливень ужасной силы. Пытаясь укрыться от дождя, крыса забежала в какую- то пещеру. Обсохнув, Васке решила осмотреться. В глубине пещеры она обнаружила огромные врата с открытыми створками. За ними, как ни странно, была видна река, и лес, и луна освещающая дорогу. И Васке шагнула через врата, и увидела местность незнакомую ей доселе. И когда она обернулась, то не было ни пещеры, ни гор, ни врат....

Он сидел на голой холодной земле, судорожно сжимая виски. Он не помнил ни как его звали, ни кто он. Из близлежащего озера на него глядел голый череп, в глубоких глазницах тлело багровое пламя. Правда в остальном его тело было вполне человеческим, мощным и мускулистым, телом воина. На земле, рядом с ним лежали полуторный меч и посох, украшенный рогатым черепом какого-то животного. Как только он взял меч, он понял, что этот клинок всегда принадлежал ему, его рукоять как будто вросла в ладонь, когда Безымянный сделал несколько пробных взмахов и выпадов, а воздух зашипел под широким лезвием. Повесив меч на пояс,Безымянный взялся за посох. Прикосновение к витой, полированной поверхности рождали смутные тени воспоминаний и ощущение силы. Силы с большой буквы. Воспоминания же были слишком смутными и неясными, чтобы дать ответ на вопрос "Кто же он такой". Единственное, что он помнил, это то, что он уже далеко не молод и прежде обладал немалой силой. Осталось ли что от его былого могущества? Он поднял руку, напряг, сжал кулак и вокруг кисти запрыгали маленькие разряды молний. Безымянный знал, он может больше, но как это сделать? Вздохнув, он пошел сквозь лес, тяжело опираясь на посох, - возраст давал о себе знать.
Имя - Жнец (так прозвали его люди из-за черепоподобного лица)
Возраст неизвестен даже самому Жнецу, хотя по его ощущениям не меньше тысячи.
Он воин, отлично управляющийся со своим полуторным клинком и посохом. Так же есть ограниченные магические способности, в основном связанные с воздухом, электричеством и тьмой. Среди них: цепная молния, телепортация (случайная), шар тьмы... это лишь немногое, что он помнит. Жнец интеллектуал и садист, воин и книжник, идущий путем Тьмы.

Сообщение отредактировал Hell'ga - 10-01-2005, 13:26


--------------------
Холодные глаза глядят на вас из тьмы
А может это тьма глядит его глазами

Орден Хранителей Тьмы
Дом Киррэне

Я? В душу Вам? Да я же не доплюну!...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сул Даэрон >>>
post #76, отправлено 10-12-2004, 10:03


Воин
**

Сообщений: 72
Откуда: Темнота ночи
Пол: мужской

Сединок в волосах: 35

Кто я? Да я и сам не знаю ответа на этот вопрос!
Лишь одно известно мне, Я Сул Даэрон - эльф-оборотень ( большая черная пантера), зарабатываю на жизнь ремеслом вора и убийци.
Мастер рукопашного боя и "двурукий" мечник.
Я альфа оборотень, т.е. независмо от времени суток и фаз луны, я могу превращаться в свое Alter ego, сохраняя при этом разум и речь. Впринципе назвать меня строго оборотнем нельзя. Превращаясь я не рву одежду, это скорее магическое превращение. В облике эльфа, у меня остаются все способности моего второго я. Отличаюсь от обычного эльфа - зелеными, с зрачками как у кошки, глазами и белыми длинными волосами. Я остаюсь чувствителен для серебра, как и класический оборотень.
Оружие: средней длины катана и вакидзаси, оба нетеряющиеся, складной лук.
user posted image
Доспехи: штаны, короткая куртка пошиты из паучьего шелка. Высокие сапоги, кольчуга и кожаные наручи.
К людям отнушусь иронично. По природе крайне влюбчив потому часто попадаю в неприятные ситуации.
Являюсь странником по мирам.
user posted image


--------------------
Рухнул мир, сгорел дотла
Соблазны рвут тебя на части
Смертный страх и жажда зла
Держат пари...
В темноте рычит зверье
Не видно глаз, но все в их власти
Стань таким, возьми свое
Или умри...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Призрачный волк >>>
post #77, отправлено 10-12-2004, 15:53


Пропаданец!)
*****

Сообщений: 740
Откуда: Дом мой есть ли ты?Даже если есть то зачем ты мне?
Пол: мужской

Шагов по Пути: 1425
Наград: 2

Волк…
Слишком обширная история чтобы рассказать…
Слишком много осколков зеркала чтобы склеить…

Кому интересен взлёт и падение одного отдельно взятого ангела..?Усмешка кривит лицо, молодое и в чём-то даже красивое… лицо эльфа.
Бледный, невероятно бледный, заметна некая аристократичность черт…
На человеческий счёт ему можно дать не больше восемнадцати, максимум двадцати…
Каштановые волосы до плеч, рост их, казалось, навечно застыл на этой отметке…
Пара светлых прядей близ лица выбивается из общей картины…
Одежда…банально разная…от чёрных джинсов…конечно не до розовой кофточки, но в свете последних изменений всё больше и больше тяготеет к мрачным тонам и одежде, оставляющей на виду как можно меньшую часть тела.
Примечание: При перемещении из Земель Теней и создании нового тела одежду каждый раз приходится искать новую, ибо она банально не выносит перемещения(само собой данная запись не относится к артефактной/зачарованой одежде)
Увлечения…не то чтобы их много…кроме вполне стандартного чтения книг есть путешествия по мирам и soulforging.
Оружие: В принципе может обращаться почти со всеми видами холодного оружия, кроме разве что очень экзотических, и с малым количеством огнестрельного, с остальным же оружием(энергетическое, плазма, тяжёлое, а также арбалеты(луки он не использует вообще)) необходимо некоторое время на привыкание и пристрелку. При себе всегда артефактный клинок, длина лезвия которого немногим больше того, что у лонгсворда. Само лезвие волнистое как у фламберга и бритвенно-острое. Рукоять сделана специально под руки владельца так, чтобы мечом можно было обращаться как одной, так и двумя руками. Гарда…вообще она иногда меняется, но чаще всего украшена вороном, в клюве которого находится камень(следует заметить что оное украшение с обеих сторон гарды, но есть существенное отличие – с одной стороны камня нет. Вместо этого там ворон просто разевает клюв…), не очень большой, чёрного или тёмно-синего цвета, не сразу можно различить. При переходе в Земли Теней меч теряет материальную форму и предстаёт в более аморфном облике, для сравнения с которым можно взять небезызвестный Soul Reaver, будет что-то очень похожее. В Землях Теней клинок всегда со своим хозяином, тому достаточно только позвать чтобы Рэйвелос стал продолжением руки. В Землях Живых если клинок в нематериальной форме, то действует то же правило, если в материальной, то тут уже зависит от каждой конкретной ситуации. В материальной форме клинок находится за спиной владельца в артефактных кожаных ножнах тёмно-синего цвета, с прикреплёнными с каждой стороны полосами из серебристого металла. Полосы украшены узорами, основным мотивом которых являются вороны…
Пояснение: Рэйвелос может находится как в материальной форме, так и в нематериальной или просто призрачной, это зависит от мира и желания хозяина. В материальной форме клинок очень хорошего качества и бритвенной остроты, разрубающий многие металлы, может не без труда, но всё же. В нематериальной используется лишь для изъятия душ, так как в таком состоянии он не может нанести вреда плоти и любому материальному объекту(но призракам и существам эфирным ещё как…).

Про Волка можно сказать лишь что выглядит он, как и раньше, если не считать бледности, растущей по мере того, как просыпается голод. Теперь ему не нужна ни вода ни еда, пищеварительная система это просто извергнет обратно, так как организм его практически мёртв. Практически, потому что единственное, что заставляет его тело двигаться и существовать это чужие души. Душа, каждая душа – это энергия, которая помогает просуществовать ещё один или несколько дней. Чем дольше голод не утоляется тем больше эльф становится похож на нежить, к которой он теперь фактически и относится(не живой и не мёртвый, вечный скиталец…). После определённых событий получил доступ в Земли Теней и там лишь чудом научился искусству ковки предметов и оружия из излишков душ(soulforging), буде такие найдутся. Теперь умеет более-менее ладить с призраками и иногда занимается работой по очистке зданий от оных(это проще чем кажется, призрак – та же душа…). По-прежнему странствует по мирам и ищет пути избавиться от своего не мёртвого и не живого состояния попутно занимаясь созданием артефактов и, иногда, помощью людям и иным живым существам… мёртвым, впрочем, тоже.
Обладает частичным иммунитетом ко всем заклятиям, плоть ведь мертва, в то же время он не гуль и не вампир, так что солнце не причиняет ему вреда, святая магия не причиняет вреда также. Отсутствует понятие боли, но информация о повреждении той или иной части организма доставляется в мозг и принимается к сведению. Регенерация на уровне то ли оборотня то ли мертвеца… или дрона. От ран не остаётся шрамов, при этом есть возможность даже заново отрастить потерянную конечность. Может видеть ауры живых и мертвых на расстоянии до 30 метров при концентрации. Полный иммунитет ко всем магическим и немагическим ядам и болезням.
Умения: Ковка артефактов и предметов из душ(soulforge оный), лёгкое зачаровывание одежды, хороший навык владения Рэйвелосом, способность вырывать души из умирающих существ и поглощать их или собирать для ковки, перевоплощение в одну из стандартных форм оборотней Мира Тьмы(вервольфов), осталась и видоизменилась, вместе с голодом изменилась и оборотнёвская форма, она теперь потеряла часть своих плюсов, зато избавилась от боязни серебра, общение с призраками и переход из Земель Живых в Земли Теней и обратно, Магия Душ(принцип основополагающий внаглую спёрт у брата, Алана Макмена с магии Крови…).

“На меня нельзя надеяться, на меня нельзя рассчитывать, верить в меня тоже нельзя, чтобы потом не испытать горечь разочарования…”

Сообщение отредактировал Призрачный волк - 9-04-2006, 23:39


--------------------
Ookamijin.©Хикари
"Человек. Дух. Волк."

Волкоенотосова...и вообще!)©

Иззет, последователь Огненного Разума.

Possessed by Sloth demon.
(Одержимый демоном лени)

А вы пробовали сгенерить себя по какой-нибудь системе?)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arcanis >>>
post #78, отправлено 10-12-2004, 16:55


Воин
**

Сообщений: 57
Откуда: Бездна Голодных глаз
Пол: мужской

Харизма: 30

Необходимый оффтоп:
Сия квента - моя основная, возможно (и даже скорее всего) в приклах я буду пользоваться другими персонажами.
Сия квента - это как видится другим мой персонаж при первой встрече. В глубине души, возможно, я другой. Но чтобы узнать мою настоящую историю, вам надо, как минимум со мной познакомиться. А для этого нaдо сначала меня найти. :?)


Начали...

Это был сумрачный, дождливый вечер. В принципе, он не отличался от других сумрачных, дождливых вечеров, коих в стольном граде Терне. Трактирщик, хозяин заведения "Белый Меч", тоскливо протирал и без того блестевшую стойку. Трактир был почти пустой.
За дальним столом сидели трое и играли в карты - некую очередную разновидность Банка - игры, придуманной хитроумными гномами исключительно с целью наживы. Двое выигрывали, третий, соответственно, сильно проигрывал. Правда, oн не бузил и вел себя прилично, несмотря на шулероватый вид партнеров.
В другом углу трактира сидела влюбленная парочка и тихо шепталась. По всей видимости, молодой студент и дочь какого-то торговца средней руки - у парня явно не было денег.
На столе посередине помещения, сидел менестрель, каких много ходит по дорогам, в поисках работы, и наигрывал медленную и красивую мелодию на лютне.
Да темная фигура созерцала зал из третьего угла зала.

Неожиданно, хлопнула входная дверь и в нее вбeжал мокрый и запыхавшийся парень. В его правой руке был меч, а левая шарила в сумке. Охрипшим, немного сиплым голосом, вбежавший прокричал:
- Скорее, он здесь! Он уже в этом трактире!
Раздался стук падающих стульев. Одновременно вскочили четверо: Два выигрывавших игрока, девушка и менестрель. В их руках показалось оружие. Двое играющих выхватили длинные мечи, менестрель - искривленный кинжал, а девушка - миниатюрный арбалет. В трактире воцарилось молчание. Каждый пристально смотрел по сторонам. Непонятного "Его" не было. Тут девушка обратила внимание на фигуру, сидевшую в углу и, почти не раздумывая, спустила курок своей "игрушки". Никто не успел понять, что же произошло в тот момент.
Во-первых, арбалетный болт попал в цель. Темная фигура захрипела и завалилась на бок.
Во-вторых, два "игрока" споткнулись и упали на пол. Прямо на свои мечи.
В-третьих, вбежавший мечник и менестрель удивленно переглянулись.
В-четвертых, третий игрок, которого так уверенно "раздевали" первые два, поднялся со стула и выпустил из руки метательный кинжал-рыбку, которая незамедлительно попала в горло трактирщику.
В-пятых, он был незамедлительно поражен молнией, сорвавшейся с кинжала певца.
В-шестых, кучка углей из камина перелетела по воздуху и попала прямо на менестреля.
И в-седьмых, парень целовавший девушку с диким криком спрятался под стол.
Послышался стук падающих тел и стало тихо.

Стоять остались тольо вбежавший парень и девушка с разряженным арбалетом. Все остальные лежали на полу, корчась или окоченевая.
Парень в промокшем плаще улыбнулся девушке, издевательски подмигнул ей и вышел в дождь. Дверь со скрипом захлопнулась. Стало слышен лишь тихонькое повизгивание студентишки и предсмертные стоны лежавших на полу. Впрочем, и они затихли. Девушка не шевелилась.

Парень, прекратив скулить, вылез из-под стола и, поправив очки, просил дрожащим голосом:
- Кто это был?
- Это был Он. Тот, Кого Мы Искали. Тот, Кого Не Найти. Самое обидное, что он не великий маг и боец. Его сил не хватило бы, чтобы взорвать эту таверну, или немедленно отослать наши души За Грань. Он применяет заклятья, которые имеют минимальное влияние, но эта-то иголка и ломает спину верблюда. Слабая иллюзия. Телекинез. Небольшие изменения в структуре веществ. Немного рунной магии. Неплох с мечом, но употреблять не любит.
- А почему его все ищут?
- Не знаю. Так принято. Так заведено.

История не закончилась ничем. Девушка - охотница вышла замуж. За студента. Другие охотники пытались найти Того. Никто не нашел Его, если Он сам этого не хотел.

Он. Арканис. Игрок. Он играл с миром в игру, ходил по краю. Бегущий по Лезвию.

Парень в мокром плаще вскочил на привязанную у таверны лошадь. Поправил темные волосы, убедился в том, что недлинный меч все еще в ножнах. Придирчиво осмотрел простую, зеленую с черным одежду. И поскакал в ночь. Туда, где его не найдут. До поры.

Необходимый оффтоп: Вот так-то. Надо будет сделать прикл по этому поводу. Вот освоюсь и сделаю. Да. :?)
Латигрэт: тогда удачи =)


--------------------
Скажите, а зачем нужна кнопочка [-] рядом с надписью "Харизма"?..
Я уехал, я уехал в никуда...
Буду 17-го, если кому нужно. Или пишите на мыло. Или не пишите. Как хотите.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dick
post #79, отправлено 11-12-2004, 20:28


Unregistered






Рождённый в богатой дворянской семье славного града Зонвера, что стоит на побережье тёплого моря Иргард-гун'а, Кай с самого рождения готовился стать служителем Света. Благославлённый жрецами ЛанУ, светлой богини Ветров, мальчик уже с пяти лет начал получать уроки фехтования у лучших Мастеров Клинка, выписанных аж из самого Гадер'Эль'Риера - столицы Вангайлада. Не обделяли своим внимание дворянского отпрыска и сами жрецы, правда тут их постигла неудача - магическая искра в Кае хоть и была, но, к сожалению, своими собственными силами юноша не мог сотворить ни одного мало-мальски сложного заклятья. Спасали положение только отличные память и сообразительность мальчика и, не уступавшее им, прилежание. Понимая, что, кроме осознания и способности "лицезреть" некоторые магические системы, от Кая больше ничего не добиться даже магам Эваганской Академии, служители Лану избрали другую тактику - все их уроки, с тех пор, были направлены на то, чтобы научить потомка рода Эргем в совершенстве владеть родовым сокровищем - Fuuraiken'ом (что, на Срединном наречии означало Меч Громовой Печати) - магической мечом, дающим своему Хозяину власть над силами Грома и Молний, и передававшийся от отца к сыну этого древнего рода, который своими корнями уходил к Энрику Яростному - ныне забытому всеми, кроме семейных архивов Эргема герою Тёмных Времён. Говорят, что Меч вобрал в себя частичку света самой Лану, и что Светлейшая может даже оказать посильную помощь своему верному слуге, в минуту смертельной опасности... Именно этот Меч и долженбыл перейти к Каю по достижению им совершеннолетия...
И вот они, долгожданные 16 лет. Время завершения школы жрецов и школы мастеров Клинка. Время вступления в полноправное владение всеми родовыми богатствами, и главным сокровищем - Мечом. Время начала королевской службы. В белоснежных одеждах, с закреплённом на седле Fuuraiken'ом, высокий светловолосый юноша, верхом на белом коне, въехал в ворота стольного града Гадера.
Уже через два года, доказав свою честность, преданность и воинское умение, Кай был зачислен в личную охрану короля Готденарда... и ещё через год, он разочаровался в этой службе - Воину Света, палладину Светлейшей Лану, было решительно не с кем воевать... Говорили, что на юге, в окрестностях Фелджека появилась какая-то опасная банда, да и степняки с восточных границ всё чаще давали о себе знать... НО ВЕДЬ ЛИЧНАЯ ОХРАНА КОРОЛЯ НЕ ЗАНИМАЕТСЯ ЭТИМ!!! Лучший мечник Зонвера мог демонстрировать своё мастерство лишь на турнирах... Можно было бы бросить эту службу, и уйти к "вольным стрелкам", но чувство Долга... оно не давало Каю оставить своего правителя.
Может, так и прошла бы жизнь в скуке, и серой обыденности, но однажды, на аудиенцию к королю пожаловал сам архимаг Айзакэль... Тогда-то Кай и получил своё первое задание - ему, вместе с отрядом гвардейцев, предстояло встретить некоего старика, который должен был вот-вот прибыть с юга, и сопроводить его до Эвагана - магической столицы Вангайлада. Всё шло по плану - их "гость" прибыл точно в назначенный час, и небольшой отряд, без задержек двинулся в обратный путь. Старик оказался необыкновенным человеком - хоть сам он говорил мало, но от него шла такая необычайная, чаруящая сила, что казалось - вот он, человек, которому можно рассказать всё! И Кай, который почему-то, больше всех "сдружился" с их спутником, за пару вечеров, действительно рассказал ему всё - всё о своей жизни... И когда он закончил рассказ, старик спросил:
- Так ты хочешь сражаться, нести Добро людям и другим народам, но мир наш, Джер-Канельшан, слишком тих для тебя? Чтож, пожалуй, ты прав... С тех пор, как Маги объявили о конце Тёмных Времён, здесь, практически, нет войн... Тысячелетия мира... Что они могут сделать с неистовым сердцем воина?.. Так, ты хочешь быть лучом Света в великой Тьме?
- Да! - страстно воскликнул юноша.
- Исполненно, - отозвался старик...
Когда Кай пришёл в себя, он лежал на земле в лесу... Ничем не примечательном лесу, надо сказать - так сразу и не отличит его обычный человек от того леса, по которому шёл отряд (пропавший, кстати...). Но вот человек, прошедший школу жрецов Лану... Он чувствовал зло... Зло в таких количествах, что его, казалось бы, не может быть во всём Джер-Канельшане... Он чувствовал его так ясно и чётко, что рука сама потянулась к эфесу Fuuraiken'a... И вот, в походной одежде, поверх которой был накинут неизменный плащ, казалось, зачарованный на то, чтоб ярко синяя Роза Ветров - символ Светлейшей Лану, вышитый на спине, отталкивал от себя всю земную грязь, и судорожно сжатым Мечом в руках, Кай озирался по сторонам, стараясь почувствовать, кто именно ему угрожает, и не зная ещё, что никакого врага нет, просто ЭТОТ мир был таким... недобрым...
Это было начало его пути - пути сквозь миры и сражения. Во имя Света. Во имя Лану!

Сообщение отредактировал Dick - 11-12-2004, 20:51

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
†Даэнур†
post #80, отправлено 13-12-2004, 16:42


Unregistered






Фаэнир был рожден в богами забытом мирке, да еще и в лесу друидов.
С раннего детства он был воспитан и обучен так, чтобы нести волю Корня и Стебля...Фаэнир был одним из самых лучших учеников Саэ-нала, старейшего друида тех земель.
Тем не менее не самым лучшим...Были ученики и получше.
Сильно потрясло психику тогда еще совсем юного Фаэнира нападение гоблинов на лес - эти отвратительные, неимеющие никакого права на существование твари внезапно напали, истребляя всех животных уничтожая деревья и травы - не из необходимости, а просто от "скуки".
Тогда будующий друид понял, что такое ненависть, так не свойственная друидам...Натиск гоблинов был отбит обьединенными силами друидов - огромный град и практически сходящие с ума звери стерли с лица земля проклятые исчадия ада.
Обучение продолжалось, молодому ученику исполнилось 17 лет...Фаэнир уже немного умел повелевать силами Природы, мог приручить какое-то животное...как гоблины ударили опять.На сей раз в их армии были не только гоблины - о нет, с ними шли орки и тролли, эти дубины, умеющие только разрушать...
Саэ-нал собрал всех друидов Леса, и мы начали сопротивление...От наших заклятий трещал воздух, враги умирали и умирали, но Орде небыло конца...Друиды послали животных в атаку - но те несмогли практически ничего сделать, лишь окрасили своей кровью землю под ногами захватчиков...
Саэ-нал упал...Грудь древнего друида была утыкана стрелами...
Фаэнира охватила ненависть, ненависть опаляющая и жгущая.
Он бил врагов молниями, сколько хватало сил, а когда войска Орды добрались до поляны друидов, дрался посохом, вместе с другими молодыми друидами, защищая старших.
Старые друиды переглянулись, и начали творить Заклинание - они заставляли деревья ходить и сражаться с гнусными орками.
Это Заклятье забрало жизни многих из них, но Орда была уничтожена -обретшие на время разум и подвижность деревья не щадили исчадий ада.
В деревья втыкались стрелы, их рубили топорами, но все было напрасно...
Наконец, последний тролль упал на землю, буквально разорванный пополам тысячелетним дубом.
Фаэнир огляделся...Лес был мертв.
Ожившие деревья, с истечением магии, поддерживающей их, мгновенно умерли.Множество деревьев были изувечены огнем и топорами врагов - ничтожная кучка оставшихся деревьев не могла называться Лесом.
Молодой, невысокий друид с карими глазами и волосами, после пережитого обретшеми пепельный цвет, почуствовал, что его дома больше нет.Он собрал свои нехитрые пожитки, и направился в путь - куда только глаза глядят, надеясь когда-нибудь вернуться в свой родной Лес опытным, сильным, могучим...и увидить Лес живым.
Теперь, когда Лес мертв, ему нужно было найти новый смысл жизни.
Фаэнир вышел из Леса, бросил в его сторону прощальный, полный печали взгляд, и пошел по дороге в Неизвестное.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Twilight
post #81, отправлено 15-12-2004, 15:07


Unregistered






Сумеречный - так мой персонаж называет сам себя. Остальные люди его называют по разному, чаще всего Сэйд, добавляя при этом или титул, которго персонаж не имеет или же просто вежливое обращения (сэр, мастер ну и так далее). Настоящее имя знала его мать, убитая в каком-то набеге, и может быть знает еще пара-тройка родственников, но это точно не известно.
Появился на свет 30 лет тому назад в результате насилия совершенного пьяным наемникам-человеком над его матерью, молодой эльфийкой. На будующую жизнь не повлияло никак: мать его любила, родственники относились спокойно, одним словом - тишь, гладь, да благодать, у него даже не появилось желания найти своег "отца", хотя при встрече кой-чего он ему конечно оторвет, но это уже другой рассказ.
Не смотря на все это в 15 лет все таки дернул из дому и прибился к бродячим циркачам. С ними пространствовал около 5 лет и научися немалому количеству полезных вещей, таких как: играть на гитаре (лире, мандолие, не существенно, пусть будет на гитаре), умению маскироваться, накладывать грим и менять голос, пристрастился к игре в карты и выпивке. И если в первом он еще знает меру, то во втором - нет.
После того, как покинул циркачей (а вернее сбежал, ибо надоели хуже паренной репы), мой герой не мало помотался по миру - служил наемным лучником то в одном, то в другом отряде, состоял (вернее состоит до сих пор) в воровской гильдии, успел прославиться как менестрель и тонкий ценитель вин, выучился неплохому обращению с клинком, предпочитая школу меча и кинжала. Но и потерял немало, а именно: палец на левой руке (мизинец), работу (на данный момент его таки выгнали из отряда в котором он ошивался последние два года) и жену (до сих пор не может её забыть и ищет убийц).
Достаточно хорошо обращается с луком, предпочитая обычные охотничьи (длина около 120 см, натяжение - не больше 70кг), умеет играть на гитаре (ну это я уже говорил), при себе постоянно носит эсток, которым владеет достаточно средненько. Умеет и любит готовить, но ленится это делать. Ездит верхом и не хорошо и не плохо. Одним словом - как обычный человек. То есть говорить о каком-то конном бое или стрельбе, сидя на лошади, - глупо. Ну не умеет и все. Профессионально умеет накладывать грим себе и окружающим, может изменить внешность, походку и голос почти до полной неузноваемости (как никак 5 лет с циркачами по стране мотался), воровать умеет тоже не ахти как. то есть кошелек конечно срежет, но ждать от него подвигов не стоит. Страдает легкой клептоманией (что уже много раз его подводило), не очень легким алкоголизмом (что циркачи, что наемники только способствуют его появлению и развитию). От бутылки, конечно, когда надо откажется, но в принципе не против и приложится. Частично благодаря этому за ним установилась слава тонкого ценителя вин, чем он гордится до одури.
Характер разный, обычно находится в состоянии которое можно выразить термином DnD - true neitral. Но в зависимости от ситуации скачет от lawfull good до chaotic evil. Строго соблюдает правила чести, которые сам себе и придумал, правду говорить не любит, но и не лжет никогда - просто не договаривает. Стиль речи - разный, зависит от собеседника, может как ругаться яки портовый грузчик, так и разговаривать как лорд, чей род уходит корнями в глубину веков. Деньги любит, но использовать их не умеет, не копит из принципа, придерживаясь идеи: легко пришло - легко ушло.
Выглядит достаточно просто - фиолетовый плащ, с капюшоном, надвинутым на глаза (этого когда он чистый, а так плащ обычно серого цвета), кожанный сапоги до середины икр, черный штаны (на них грязь меньше заметна) и черная же рубашка (по той же причине). На поясе эсток, за спиной лук и гитара. С одного из боков также прцеплен колчан со стрелами (это походная экипировка, когда лошадь пропиваем-с, а так - лук и колчан обычно вият на лошади или валяются в комнате). Из доспехов - легкая кольчуга или кожанный доспех (зависит от желания промочит глотку и наличия денег, вот сейчас, допустим, на нем кольчуга, а неделю назд в коже ходил). Волосы длиные, черные с проседью, глаза разные (ну так люди говорят, в детстве были зеленые или карие, он сакм уже не помнит), нос - с горбинкой по причине того, что был сломан лет этак в 25... Рост - около 180, вес в районе 80, мускулатура - нормальная, не качок и не чахлик. Достаточно ловок, хорошо обращается с веревками.

Сообщение отредактировал Twilight - 15-12-2004, 15:20
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #82, отправлено 18-12-2004, 13:20


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Венеамин Солейль.
Раса - человек.
Вооружение. - Пистолеты с серебрянными пулями, шпага.
Внешность - см. вставку.
Его жизнеописание начинается там, где заканчивается интерлюдия к Иерониму Люпусу. До этого о нём не известно ничего. Он был одним из тех, кто жестоко избил его в ребячьем возрасте. Но в отличие от своих "дружков", он расскаялся. И после очень сильно с ними поссорился, что дало ему шанс спастись. Вскоре он стал другом Иерониму, и их обучение прошло вместе. Однако в тот день мести, именно Вениамин был свидетелем зверств Люпуса.И хотя он любил Люпуса, как брата, он всё -же доложил на него Отцу - настоятелю. После резни в трибунале (как он выжил - не описывается) - он стал охотиться на Люпуса, поклявшись Богу, что не умрёт, пока не отправит Тёмного Инквизитора в ад.
Портрет

Иероним Люпус.
Внешность - чёрный балохон, белые волосы. (см. вставку.)
Вооружение: Основное - кинжал и сабля. А так - что под руку попадётся.
Инквизитор. Любит нестандартное оружие. Магия огня и света.

Рождённый в семье богатого аристократа в Маскареле, Люпус был довольно болезненным ребёнком. Семья жила хорошо, и посему контактов с внешнем миром для маленького Иеронима почти не было. Ни друзей, ни врагов...
Всё переменилось в одночасье. Не вовремя сказанное его отцом, на дружеской "пирушке" слово, навлекло на семью Люпусов гнев Инквизиции. Чтобы сохранить состояние и честное имя, отец отдал младшего сына (тогда Люпусу было 6 лет) в инквизиторский трибунал.
Дальше шли годы долгого и упорного обучения. Науки давались Иерониму легко, он был лучшим в группе. Но однажды он (летописи умалчивают, как именно) попал в очень серьёзную драку. Естественно, он был избит до состояния комы. И пробыл в нём полгода.
Никто не знает, что спасло его тогда. Кто -то говорит, что жажда мести. Кто -то, что любовь. Но известно лишь одно - когда 14 летнего юношу хотели умертвить, дабы он не мучился, Иероним очнулся.
После этого он начал усердно трудиться и обучаться уже как Охотник На Нечисть. Весьма успешно, надо сказать. к 17 годам он превзошол своих учителей, и стал лучшим Охотником в округе....
Однако после того, он нашел искалечивших его, вскрылась весьма интересная деталь - на самом деле настоятель трибунала, в котором Иероним проходил обучение, отдал этот приказ. Иероним вернулся в трибунал и устроил резню, в которой практически не было выживших. Однако для получения необходимых навыков (так как после такого проступка он стал первым в списке на внеочередное сожжение и охотились за ним и враги и бывшие друзья), он продал душу дьяволу, чтобы получить вечную жизнь и неуязвимость для ядов и болезней. Однако взамен в его тело вселился демон, который должен был склонять разум инквизитора ко тьме.
Портрет
Особые способности: Иероним не стареет и не подвержен болезням. Так же он спокойно воспринимает яд. Однако из за демона внутри, он особо уязвим для магии света.
Навыки: Владение холодным оружием близко к совершенству, довольно неплохо владеет огнестрельным. Мастер психологии и допроса, отлично разбирается в пытках. Акробатика, превосходные рефлексы. Так же в случае серьёзной угрозы для жизни высвобождает демона, получает ускорение и усиление тела.



Винсент Гарибальди, обманувший Смерть (Обманутый Смертью)
Раса: человек.
Оружие: отравленная сабля, пара пистолетов.
Возраст: Старение остановилось в 37 лет.
Внешность: Высокий, худощавый. Одежда зависит от обстоятельств. Светло русые волосы, синие глаза. Носит монокль на левом глазу.
Био:
Прошлое неизветсно. Подозревается, что был аристократом в Румынии. Был дуэлянтом, в свзяи с эти виртуозно владеет пистолетами и саблей, так как считает дворянскую парадную шпагу безполезным оружием. Тяга выживать на дуэлях вынудили его отравлять оружие. Любой серьёзный удар в цель становился летальным.
Однажды Винсент решил, что не хочет умирать. Ему вполне нравилась его жизнь, и то, как он её проводит. И он стал способов избежать смерти. Долгие годы он думал над этой проблемой, много путешествовал, искал людей, которые могут помочь. Его поиски увенчались успехом - не известно как, но он нашёл способ не умирать. Каким то образом он сумел остановить время - на пару мгновений. Но успех обрадовал его, и он стал эксперементировать с неизвестно откуда взявшимися навыками. Уже через год он научился перемещаться во времени и пространстве. Более того - он перестал стареть и болеть. Однако взамен он потерял способность умереть, и жить полноценно. Он мог перемещаться по времени, но год, когда он стал хрономагом навсегда заперт для него. Он больше не мог вернуться и дожить свою жизнь. Сейчас он ищет способы вернуться и просто умереть в мире.

Сообщение отредактировал Anmorium - 10-04-2010, 23:18


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Файрвинд >>>
post #83, отправлено 20-12-2004, 15:06


Freak perfection
******

Сообщений: 1038
Откуда: Москва
Пол: женский

Отблесков заката: 710
Замечаний: 1

Кто скажет - не поверю, но кажется я доросла до того, чтобы выложить свои любимые и самые часто используемые квенты=) Все они тщательно проработаны, приклами или мною.. Так что, начну демонстрировать вам себе в разнообразных ипостасях))

Файрвинд, леди Семи ветров.
Дочь одной из самых древних рас, когда либо живших во Вселенной, ангелов, Файрвинд променяла прекрасную жизнь среди себе подобных на удовлетворение своих желаний среди людей. Из Астара(самой первой планеты цепочки миров, той самой с которой все началось, с той, где живут прекраснейшие существа-ангелы), родного мира Файр, ее изгнали, и ангелица начала странствовать по мирам. Прекрасные белые крылья, отличительная черта расы ангелов, позволяющая им летать, изчезли, вместо них появились антрацитово-черные(но неменее прекрасные) крылья с легким отливом серебра.
Долгое время Файр не могла оправиться от шока после изгнания, но когда она пришла в себя, девушка поняла, что вернуться назад не представляется возможным, ведь вереница миров почти бесконечна и чтобы вернуться к первым ее мирам, надо пройти их все. И пускай утверждение, что ангелы бессмертны почти верно(они живут очень долго, моря успевают стать пустынями, пустыни зарасти лесами, а леса превратиться в горы, и так миллиарды, сотни миллиардов раз..), никому не хватит терпения пройти все миры только для того, чтобы вернуться туда, откуда тебя изгнали. Файрвинд долго скиталась по пространствам, прошла не одну войну, находила близких и любимых, а потом теряла их.. Тяжкие испытания закалили ангелицу и ожесточили ее сердце. Но она с достоинством выдержала все ужасы, выпавшие на ее долю, и заслужила свое место под равнодушными, холодными небесами.
Ангелица очень красива, длинные черные волосы она почти всегда носит распущенными, так, чтобы они свободно ниспадали на хрупкие плечи и обрамляли узкое, прекрасное лицо. Спортивная фигура: длинные, тонкие ноги, тонкая, четко очерченная талия, высокая, большая грудь, сильные, хотя на вид и хрупкие руки. Глаза странного, фиалетового цвета, напоминающего о нежных цветах пирта(красивое, фиолетовое растение с приятным кисло-сладким ароматом. Его цветы распускаются по ночам и своим ароматом зазывают несчастных животных(крыс, мышей) походить прямо к бутонам, а в это время корни пирта оплетают зачарованную жертву и убивают ее. Пирт опасен также тем, что он безумно ядовит..).
Характер: Файр добрая и милая девушка, спокойная и уравновешанная. Она готова выслушать и понять почти любого.. Но в бою ей нет равных. Она пережила слишком многое, чтобы остаться тем беспечным светлым ангелом, которым была в начале. Хаотично-нейтральный.
Магия: Ангелица владеет высшими арканами школ магии Тьмы и Света, а также прекрасно разбирается в магии Стихий. Быстротечная вода и легкий, непринужденный ветер легче всего даются прекрасной девушке. Когда-то давно, еще в первых мирах, Файр была служительницей храма Великой Тени и при надобности сможет вспомнить сильнейшие арканы мигии Теней.
Оружие: Ангел очень легко учиться, поэтому ее познания в оружейном деле поистине впечатляющи. Девушка идеально владеет двумя длинными, парными катанами из редкой, сверхпрочной навской стали, легко сражается парными кинжалами, стреляет из большого складного лука из тиса, среднего лука красного дерева и абиарного арбалета, безумно редкого оружия с поистине великолепными показателями атаки. Хлысты, булавы, секиры, посохи и копья-все это превращается в смертельное оружие в умелых руках хрупкой ангелицы (и ничуть это не манчикизм, в начале любого приключения она почти всегда очень мало знает и умеет).
Цвет: серый, переливающийся всеми оттенками черного и белого.
Пристрастия: флирт с особями противоположного пола, убиение особей всех полов и рас. Любимейшее занятие-купаться в полнолуние в океанах(реках, озерах, морях). Любит хорошую кухню и вино давней выдержки, такое как- "Черная кровь" или, например, "Кровавая вьюга".
Спец-умение: Великолепно играет на арфе и флейте. Это умение поидее почти ничего не дает, но зато выгодно ставит девушку в светском обществе.
Прошу любить и жаловать портрет: user posted image

Ты дым, продолжаем))

Шарлотта де Малкавиан.
Девушка-масан из одного из самых малочисленных кланов вампиров. В отличие от Носферату и Гангрелов, Малкавиане остаются молодыми и привлекательными до самой своей смерти, которая наступает только после убийства масана. Хотя клан Шарлотты и малочисленен, соплеменники юной масанки внушают страх и уважение всем, начиная от людей и заканчивая другими представителями семейства Масан. Их называют безумными, потому что у Малкавиан множество отличительных черт: они любят купаться в крови, играть со своими жертвами.. Во время жажды зрачки Малкавиана расширяются и приобретают насыщенный кровавый цвет и вампир не может сдерживать себя, набрасываясь на любого, будь то человек или масан.
Шарлотта обладает всеми особыми чертами своей семьи. Длинные, антрацитово черные волосы, доходящие почти до пола, девушка предпочитает носить распущенными или в высоком хвосте. У нее большие карие глаза, горящие безумием первого Малкавианина. Стройное, но не худое тело, привлекающее внимание мужчин, изящная, грациозная походка-все это делает юную масанку идеальной девушкой. Вампира в ней можно распознать только по глазам.. Безумным, пылающим сумасшедшим огнем, карим глазам..
Магия: Поскольку Шарлотта является одной из первых вампирок Малкавиан, она владеет Высшей магией крови. Следует заметить, что, обычно, вампирам дается низшая школа магии крови, а высшая доступна лишь изчезнувшим ныне асурам. Но Шарлотта-очень одаренная вампирка, она с легкостью читает тяжелейшие арканы Крови и в своем безумии способна уничтожить все, что угодно, вставшее на ее пути.
Характер: Хаотично-злой. Вернее, безумный.. При виде крови выходит из себя и уже ни что не может остановить дочь Малкавиан.
Оружие: Как и большинство Малкавиан, девушка владеет парным оружием, которое называется "брат" и "сестра". "Брат"-узкий, обоюдоострый клинок, сделанный из черной навской стали, наносит как рубящие, так и колющие повреждения. А "сестра"-это более короткий клинок, не имеющий режущей кромки, наносит только колющие повреждения и создается из специального, "светлого" металла, который также называют "золотым листом", потому как он имеет светло-золотой цвет. Но кроме обычных фехтовальных умений школы Малкавиан, Шарлотта в совершенстве метает кинжалы, сюрикены и стреляет из арбалета, что делает ее великолепной ночной охотницей.
Цвет: Кроваво-красный.
Пристрастия: кровавые ванны, дикие оргии, джанга(безумно быстрый танец, участвуют два человека-мужчина и женщина, в конце или один из них умирает, или умирают оба. В случае Шарлотты, умирает всегда ее партнер, но умирает счастливым), поклонение первому Малкавиану и Жажда. Шарлотту не останавливают никакие запреты, она вольна делать все что угодно в своем безумии, чем она и занимается, собственно говоря.
Портрет: user posted image

Пурурум..

Шарлотта, номер два, та, что в мире Объединений.
У этой субъектки история тяжелая и полная всевозможных несчастий, неудач и потерь. Как многие знают, Файрвинд и Шарлотта - одно лицо в мире Объединений, просто попав сюда, ангелица встретила стену отчуждения, ненависти и непонимания и решила сделать жуткую вещь - расстаться с крыльями. Один из самых сильных магов мира не смог отказать девушке и уже вскоре добрая и милая ангелица Файрвинд превратилась в хрупкую и изящную чародейку Шарлотту. Став человеком, Файр потеряла большинство своих боевых навыков владения оружием, но магическая сила ее удвоилась, а то и утроилась в несколько раз. Она превосходила по силе почти всех магов Мира, находясь на одном уровне только с несколькими.
Однако магия этого мира была не похожа на ту, к которой привыкла Файрвинд ,странствуя по мирам, она была слегка другой, слегка враждебной, чуть-чуть непонятной. Поэтому Шарлотта, как теперь ее знали люди, перспективная юная чародейка, которой можно было дать от силы двадцать лет, поступила в Академию магических наук, при Храме Сумерек, где благополучно и проучилась восемь лет, пока старый магистр Ордена Сумерек не закончил свой жизненный путь, упав с лошади, а новый магистр, молодая Латигрэт, не устроила конкурс между сумеречными магами на выявление самого сильного и хорошо обученного. Шарлотта прошла все испытания играюче, она даже не напрягалась, и Латигрэт увидела это, высоко оценив навыки молодой чародейки. Потом были долгие вечера в Замке Сумерек и почти бесконечные беседы с элитой Ордена. Шарлотта сумела ненавязчиво и изящно стать подругой всех "старичков" и втереться к ним в доверии, хотя, собственно, она и сама их любила и доверяла им. Вскоре девушка получила звание Воплощенного Сумрака, то есть архимага всех Сумерек, и ей стали доступны все библиотеки и самые тайные знания Ордена. Шарлотта, однако, прекрасно оправдывала возложенные на нее обязательства и была только рада исполнять их. Ее история до сих пор продолжается и, наверно, будет продолжаться еще долгое-долгое время...
Внешность: Длинные белые волосы, водопадом спадающие на спину, ярко-фиалковые глаза, изящное и хрупкое телосложение (см. картинку)))).
Магия: Высший архимаг Сумерек, обладает почти не ограниченными возможностями.
Портрет.. Мдя, и не пошлый он совсем, он красивый!!!!=))
user posted image

Аделаида, Дочь Луны.
Девушка, во всех смыслах, уникальная. В дале-ееее-еком детстве ее украли Ночные эльфы из цепких лапок родителей в Кель-Таласе и росла она рядом со знаменитым Мировым древом (Ночные эльфы дали своему Мировому Древу новое имя - Нордрассил (Nordrassil) , которое означало "корона небес" на их родном языке) . Она впитала все характерные ночным эльфа черты: ловка и быстра, умна и сообразительна ,красива и опасна. Свое призвание юная эльфийка знала всегда - когда она вырастет, станет чародейкой, известной по всем землям Азерота.
Долгое время она самозабвенно отдавала себя учебе и тренировкам, даже во сне она бродила по Изумрудным Снам Исеры, одной из богинь Ночных эльфов, с который тысячелетия назад они заключили договор. Но ,поскольку по рождению Аделаида была не ночной эльфкой, а Высшей, далеко не все проходило в ее жизни гладко. Насмешки и ехидства она научилась терпеть еще в раннем детстве, на них ей было наплевать, всевозможные упреки по поводу учебы она искусно сводила на нет своими достижениями в магии, но того, что ей давали жрицы Элуны и друиды ей не хватало, ей всегда недоставало любви и заботы близких и родных. Потому, когда закончился обряд по посвящению ее в совершенолетние, Ада, не раздумывая, покинула гостеприимные земли ночных эльфов и пошла в людские города. Там ей места, естественно, не было тоже, ведь какими бы союзниками не были их народы, эльф всегда найдет к чему привязаться у человека, а человек у эльфа.
Во время своих странствий Аделаида повзрослела и, можно сказать, остепенилась, когда завела себе в Стромвинде дикого белого тигра и получила звание Темной луны при храме Элуны в столице королевства людей. Однако поиски приключений на свою черноволосую голову она даже не посмела бросить..
Внешность: длинные черные волосы, заостренные уши, слегка синеватая кожа с разнообразными татуировками, ярко-ярко зеленые глаза.
Характер: Язвительная и ехадная, никогда не переменет сказать человеку\гному что нибудь обидное, с эльфами ведет себя холодно и отчужденно, будто она сама не эльфийка. Очень высокого о себе мнения и всегда старается, чтобы и у других мнение о ней было таким же. Умна и очень хороша образована.
Магия: Долгое время изучала стихийную магию, когда жила рядом с Мировым древом и получала знания одного из самых скрытых народов Азерота - ночных эльфов. Так же по рождению может пользоваться магией Крови и Высшей магией.
Обожает напевать тихую мелодию, которую услышала еще в детстве, но как ни странно, не забыла:

Темноглазая Ночь распустила холодные крылья.
Перед взором печальной Луны тяжело на ногах устоять.
Черный ворон уснул на плече, и блестят на ветру его перья,
Заставляя меня сожалеть о моем неуменье летать.

Долгий Путь через Тьму, что объяла навечно всю землю.
Я лесами пройду и союзником станет мне Ночь.
Этот Путь только мой, я лишь зову Богов моих внемлю
И в делах моих темных никто мне не в силах помочь.

Обезглавлены тени, их сущности боли не знают .
Они следом за мною бегут и безмолвно сердцами кричат.
Им нужна чья-то плоть, без нее они утром растают.
Утолив свою жажду, навечно они замолчат.

По звериной тропе от Теней я уйду осторожно.
В бесконечном Пути, не пытаясь себя превозмочь,
Отпущу свою Душу на вольные ветры Забвенья,
Где раскинула крылья холодные Вечная Ночь..(с) Файрвинд.
Портрет: user posted image

Мелисса.
Веселая, рыжая магичка, наглядный пример, как надо относится к жизни и приключениям. Родилась и жила долгое время в Стармине, пока, к счастью для нее, у этой маленькой, огненно-рыжей девчушки не нашли магических способностей. Причем каких..
В общем, после десяти лет обучения в Школе магов, получения степени Магистра и еще большего количества конопушек, она решила.. ну подумайте сами, куда может захотеть отправиться девушка во цвете лет, рыжая no more? Правильно, на поиски приключений на свою бесшабашную голову! Итак, задача номер один, завалить побольше монстров, которые не дают житья жителям окрестных деревенек. Что? Нету монстров?! Кто это сказал?! Найдем! И идет ведь искать монстров, и, что самое забавное, находит! Тут и оборотни, и драконы, и всевозможные загрызни, и еще многие-многие виды чудовищ, которых храбрая чародейка с огромной радостью истребляет.
Один из постов о ней: "Тихо насвистывая какую-то до жути прилипчивую и дурацкую мелодию, Мел огляделась по сторонам. Вокруг были весело качающиеся на ветру осинки, да изредка среди них мелькали вороны и воробушки. Делать было нечего, а дело уже подходило к.. полудню, и юная магичка решила пострелять в растрепанных птиц из рогатки. Рогатки при себе она не имела(вопрос на засыпку: зачем магичке рогатка?!), поэтому девушка слезла с коня и из ближайшей тоненькой осинки стала делать внушительного вида рогатку.
Но вороны и даже воробьи почему-то попрятались, видимо догадавшись о коварных замыслах магички.. Разочарованно вздохнув, девушка решила обстрелять ближайшее деревце, но с ее глазомером в деревце она не попала, зато раздалось злобное карканье и со следуещего за обстреливаемым деревом слетела ворона, хромая на одно крыло.
Мелисса удивленно поглядела черной птице вслед и пробормотав что-то типа: "Ну и животные нынче.. Сами под рогатку подставляются..", взобралась на Аргона и поехала к единственной достопримечательности этих мест, кроме глупых ворон. Через некоторое время, показались эти самые руины, котрые были раньше эльфийским городком, и Мелисса двинула шенкелями чуть сильнее, подгоняя коня. Потом девушка увидела будочку смотрителя.
*За эти старые руины еще и платить надо?!*-ужаснулась магичка, но подъехала к будочке и вежливо постучалась в дверь. Будочка почему-то затряслась и оттуда донесся испуганный старческий голос:
-Не подходи ко мне, вупырья проклятая! Не подходи..-Старичок видать забился в самый дальний угол лачужки, потому как голос доносился очень глухо и его было почти не слышно. Мел решила признаться, что она вроде бы не вампир и еще раз постучав в дверь, сказала:
-Эээ.. Дедуль, я не вупырь! И даже не проклятый! Так что, давай открывай или я на достопримечательность глазеть бесплатно пойду..-Дедок еще потрясся, но в конечном итоге дверь открыл. В дедке примечательного ничего не было: запуганный досмерти, с длинной белой бородой и выцветшими голубыми глазами.
-Ну чтож, давай деньги и иди себе по добру по здорову, девица.. Да будь поосторожнее, в руинах вупырья теперь живет!-Таким было последнее предостережение старичка, перед тем как захлопнуть дверь.*Да, вежливость так и блещет..*-отметила Мел, заезжая в руины. "

Внешность: Рыжая с зелеными глазами и этим все сказано))
Портрет: user posted image

Элеонора.
Элеонора или Элен, как называют ее все близкие и друзья, заурядная разбоница, раскаявшаяся и вставшая на стезю нормального человека. Нормальный человек, в ее понимании, это пьющий мало, не играющий в азартные игры (ну.. только чуть-чуть. совсем-совсем. ну ладно, раз в неделю. нет, раз в день. точно, каждый день по нескольку раз - это ведь нормально?!),выглядящий более или менее прилично и имеющий одинаковое количество друзей\врагов. Друзей у девушки, мягко говоря, нехватка, а вот врагов ого-го как много. Они просто таки размножаются как кролики, знаете ли! Ну, после изъятия у них некоторых очень важных и ценных вещей ловкими руками Элен, любой был бы настроен враждебно. А такая ценительница прекрасного как честная воровка и разбойница Элеонора просто таки не может пройти мимо красивой статуэтки, картины или чего-то не менее ценного.. За эти самые "кендерские" наклонности девушки в любом обществе она не очень желанный гость, хотя среди аристократов, тупых и рассеяных как мухи, она, как ни странно, очень даже хорошо уживается, что вскоре и стало ее главное профессией - втереться к аристократии (той местности, в которой она находится) в доверие, быстренько обчистить их и с изрядно растолстевшими карманами бежать от разгневанных "высших слоев общества" подальше.
Слегка несоответствующий ее имиджу, но все таки пост о ней:
Элен хмуро повернулась к своим "друзьям", которые прилично от нее отстали, дабы не мешать ехать в гордом одиночестве. Девушка радостно фыркнула, что наконец-то можно будет спокойно поехать в тишине без их полупьяных песен.. Хотя некоторые пели очень даже неплохо, но вместе это было похоже на хор перепивших свиней. Поэтому Элен была только рада отъехать от них подальше.
Девушка попыталась вздохнуть полной грудью, но зловредной лошади понадобилось взбрыкнуть именно в этот момент.. Элен задохнулась, потом еще и закашлялась. Когда дыхание вернулось в норму, девушка лукаво глянула на коня и, причмокивая губами, сдавила его ребра шенкелями. Конь заржал и, косясь на хозяйку черным глазом, загарцевал на месте.
-Ну так тебе и надо.. Кобыла.-Видимо конь понял, какое оскорбление ему нанесли, и заржал еще громче и обижаннее.-Ну ладно, не буду тебя мучить.. Конь мой верный.-Конь видимо иронии не уловил и постепенно успокоился.
Элен свесилась с седла и сорвала пару травинок. Одну сунула себе в рот, потому как к размышлениям тянуло, а вторую сунула коню. Тот пренебрежительно помотал головой, попутно измазав весь рукав рубашки слюной, и фыркнул.
-Ну, не хочешь как хочешь.-Филосовски заметила Элен, выкидывая травинку и пытаясь оттереть слюну.-Вопрос: зачем ты меня измазал? Ты что, не можешь быть приличным, нормальным конем?.. Нет, наверно не можешь.
Девушка тряхнула копной каштановых волос и принялась думать, зачем она, благородная и умная девушка, записалась к этим, вечнопьяным мужикам. Ответа не находилось и она стала просто любоваться лесом, по которому ехала, попутно пиная коня, чтобы не шалил.
Возраст: 23 года.
Специальность: вор, подкласс разбойник.
Родилась: в 556 по летоисчислению Десяти городов, в Калимпорте.
Внешность: см.портрет=)
А вот и он! *угадайте что?))) портрет конечно)))*
user posted image

Мдя, всех дописать таки не удалось, это все лень проклятая((( Ну да ладно, в скором времени ждите прибавления к списку)) *ушла спать*


--------------------
Любые методы или средства оправданны, если ведут к желаемому результату.
Догма церкви Цирика, Бога интриг и обмана


"Лучше сразу прыгай на меч, Зло. Я не буду столь же милосерден!"
Минск, следопыт из Рашемена


Только безумцам дается чудо (с) Мэлдис

Вам знакомо выражение "выше головы не прыгнешь"? Это заблуждение. Человек может все. (с) Престиж
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ивлин >>>
post #84, отправлено 21-12-2004, 11:57


Веселещийся метаморф...)))
****

Сообщений: 268
Откуда: местный
Пол: мужской

Wrangler: 204
Замечаний: 4

-Ну, я студент первого курса, я люблю…эээ…
Тут Ивлин почувствовал, что к нему в танк кто-то ломится. Все признаки на лицо : слишком громкий звон, от которого закладывает уши и тряска, такой силы, что на стены бросает. Жаль иллюминаторов, как на субмаринах нет. Пришлось открыть люк, перед танком стояла раздраженная Латигрэт, Ивлин никогда не любил слушать, как матерятся наемницы и начал свой рассказ заново…

Ивлин Столетов
Родился и вырос в Хоасе, таком жутком и неповторимом хаосе.
Здесь солнце меняет свой цвет и форму, дороги меняют направления мир, раскалывается меняет форму, собирается и снова раскалывается. Здесь нет ничего постоянного.
Ивлин стоял, над холмами взошло солнце, раза в четыре больше земного, это массивное лиловое тело было не круглым, а продолговатым, от него простиралось несколько клиновидных щупалец. Холмы осели, Ивлин почувствовал, как изменилась сила притяжения.
Перемена мира происходит за сутки. Не рожденного здесь, этот мир способен свести с ума.
Подобают миру и его создания, метаморфы такие же дети Хоаса, как человек дитя земли. У них своя культура, обычаи, традиции. Они веселы и беззаботны, кто- кто, а они-то, точно живут одним днемwink.gif. Метаморф- меняющаяся личность, они могут принимать форму всего, чего видят, чем и занимаются в свободное от общения время. Особенностью имен метаморфов наличие частиц «ли» «ви» «ми». Л, А, И, В, О. Имена плавные, нет метаморфа Хоаса без такого имени. Они сроят дома, и если проводят долгое время вне дома, то им приходится заново искать туда дорогу, ну это квента, а не описание мира и быта, перейду конкретно к Ивлину.

В общем, жил, он безбашенной жизнью, творил что хотел, безумно любил свой мир, друзей и себя. Этакий самоуверенный метаморф, любит пошутить, наслаждается моментом. Самоуверенность, в хорошем смысле, он крут, причем реально крут, нет ни архимаг, и не владеет утерянным тайным искусством поражения ДззикиМечинахвся парву, просто крут и самоуверен. Когда требуется принимать решения, он не рассуждая и не мямля выдает четкое решение, ну это когда прижмет, он не любит озадачиваться по пустому поводу, а пустой повод это ОГОГО какое обширное понятие в понимании Ивлина. Хвастун, не чрезмерный и отталкивающий, а добрый классный такой, ну он же крут в конце концов. Быстро находит друзей, не обижается на критику и шутки, слово «ненависть» ему не знакомо. Далеко не дурак, совсем не дурак, как у девушки он считает, что высшим проявление ума, это умение его скрывать, чем он успешно занимается. Хоас однажды потрясла дикая перемена, Ивлин не обнаружил своего поселения, сколько не искал. В чем причина потрясения его мира и что с его братьями он не знал. Хоас «выплюнул» его в другой мир. Вот тут-то и пришлось Иву туго, мир менялся ОЧЕНЬ медленно, здесь дерево растет там же где его посадили и проходит куча времени, прежде чем оно изменится. Метаморф шатался без дела, со временем познакомился с лордом ада, он прибился к его ордену. Они противоречили этому миру, лорд был хорошим другом, там он нашел и других друзей. Любил он болтать, друзья были такие же общительные, их «притон» задавили. Друзья подвергались массовым репрессиям, со стороны глав мира, но они не обижались, это добавляло остроты, забавы, было реально весело. Ивлин прижился, увидел собственную красоту этого мира, но не оставлял попыток найти свой.
Произошел раскол, в это время Ивлина вышвырнуло в Хоас. Он возрадовался снова краски, перемены, вечная динамика. Но племя свое так и не нашел. Он провел достаточно времени в своем мире, что бы потерять всех обретенных друзей. Он захотел вернуться у него это получилось.
«Выплыв» из Хоаса, Ивлин увидел мир, бывшей некогда частью прежнего мира, но теперь совсем другой, новый, неповторимый. Состояние угнетенности быстро прошло, несмотря на то, что вновь остался один. Метаморф, улыбнулся, и эта улыбка стала его визитной карточкой. Он изменился, в глубине души оставшись тем же. Любовь к шуткам, общению, людности нисколько в нем не угасла. Столетов начал новую жизнь в этом мире.


--------------------
Все что мне нужно, это доброе слово, теплая постель и неограниченная власть...)))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоанна >>>
post #85, отправлено 29-12-2004, 20:18


юный демон
***

Сообщений: 88
Откуда: Ад
Пол: женский

Харизма: 41

Мой основной персонаж...
Йоанна, раса - огненный демон

Внешность, характер, особенности

Кожа огненно-красного цвета, горячая и сухая. Волосы темно-кирпичного оттенка. Пропорции слегка вытянуты – длинные (по сравнению с человеческими ) ноги, узкие плечи. Глаза большие, на пол-лица без зрачков – в них постоянно вспыхивают языки пламени. На голове пара рожек. Когти на руках и ногах постоянно безукоризненно подпилены и накрашены.
Заклятием личины пользоваться не любит, но иногда приходится. Тогда происходят минимальные изменения – исчезают рога и когти, кожа приобретает «человеческий» оттенок, глаза становятся обычными – в общем ничем непримечательная девушка – симпатичная, с примесью эльфьей крови, но незапоминащаяся.
Не любит много одежды. Предпочитает короткую кожаную куртку и штаны выше колена, иногда одевает подбитый мехом плащ.
Крайне теплолюбива. Плохо переносит дождь и воду вообще – после получаса проведенного под несильным дождем, на открытых участках кожи чувствуется сильное жжение, долговременное пребывание в воде убийственно. Зиму не переносит категорически. При нуле градусов может жить, только постоянно находясь рядом с огнем, пусть даже и маленьким пламенем свечи. При более низких температурах кожа покрывается черными пятнами и наступает анабиоз – и смерть.
Зато огонь, естественно, не причиняет ей никакого вреда. Более того, из него она может черпать силы – например, попав под дождь, сунуть руку в пламя и мгновенно высушиться.
Инстинктивно не переносит металлического оружия. Прикосновения к железу и стали вызывают неприятные ощущения – как для человека прикосновения к чему-либо липкому и осклизлому. У пояса носит трубку с отравленными иглами.
Характер вполне дружелюбный. Давно перестала обращать внимание на косые взгляды в свою сторону. Немного недолюбливает эльфов и темных магов – ниже объясню, почему. Любопытна, умна, но импульсивна и часто поддается чувствам. Непостоянна. Часто проявляется свойственная демонам склонность к деструктивности и всякого рода разрушениям. Может купить безумно дорогой хрустальный сервиз эльфийской работы, чтобы следующие полчаса весело хохоча швыряться им в стену первого попавшегося дома.
Врожденная способность к огненной магии. Файеборльчик кинуть для нее не проблема, может воспламенять вещи взглядом. Во взбешенном, яростном или огорченном настроении может непроизвольно поджечь что-нибудь вокруг. Однако наиболее ценной ее способностью является умение перемещаться сквозь пламя. Например, если в двух близко расположенных параллельных мирах в двух совпадающих в пространственном расположении домах горит огонь, то она может войти в один камин и выйти из другого. Или может случиться так, что в одном мире одновременно было зажжено два примерно одинаковых костра – сквозь такие тоже можно перемещаться. Чем больше пламя, тем легче это сделать – переместиться между двух свечей очень трудно, требует напряжения почти всех сил.

Краткая биография

Родилась Йоанна в расположенном глубоко под землей демоническом городе, расположенном при слиянии двух рек лавы и изобилующего горячими источниками. Демонесса росла в семье двух добропорядочных демонов (что, впрочем, совсем неудивительно)), получила необходимое образование и, достигнув совершеннолетия, отправилась в Верхний Мир выполнять итоговое задание. Которое она с блеском провалила…
Сперва все шло просто замечательно: очаровать эльфийского правителя не составило большого труда. Эльф был просто в восторге от девушки, которую он «спас» из лап кровожадных демонов. Труднее было уговорить его отдать приказание разрушить главный эльфийский храм в центре города. Конечно, под самым благовидным предлогом… Эльфийское упорство таяло день ото дня, и Йоанна была абсолютно уверена в успехе. Поэтому она позволила себе расслабиться и снять на некоторое время несколько охранных чар, поддерживать и обновлять которые было очень утомительно. Это было ее главной ошибкой, изменившей ее судьбу. В это время в эльфийской тюрьме томился в заключении один из сильнейших темных магов того мира. Он моментально узнал в Йоанне демона и, проведя необходимый ритуал, подчинил ее своей воле. С помощью Йоанны ему удалось выбраться на свободу, однако демонессу он не отпустил. Несколько лет она провела в унизительном рабстве, исполняя любое пожелание мага. Ей удалось освободиться почти случайно – как-то раз во время сильного похолодания она привычно протянула руки в пламя, чтобы согреться, как вдруг почувствовала, что огонь куда-то ведет… Йоанна не раздумывая шагнула в пламя и очутилась в другом, соседнем мире… В тот же момент она почувствовала, что связь, подчиняющая ее магу, разорвалась – она была сильной, но короткой и «лопнула» при перемещении.
С тех пор демонесса ведет полубродячий образ жизни наемницы, больше ради собственного удовольствия, чем ради денег. Определенной цели в жизни пока нет – разве что «Увидеть все. Испытать все»smile.gif
Вот так… happy.gif

К приклу "Проклятье острова Мертвых"
Анжела Бонс
Внешность, характеристики, особенности
Если охарактеризовать Анжелу в двух словах, то она - полупьяная раздолбайка. Застать ее в трезвом состоянии практически невозможно. Тем не менее, со своими обязанностями справляется превосходно и имеет (насколько это возможно) прекрасную "репутацию" на Тортуге. Отличается большой физической силой и ловкостью. Рыжеватые, коротко остриженные волосы вечно торчат в разные стороны. Носит рубашку, куртку и штаны мужского покроя. Мужская часть команды воспринимает ее не как женщину, а как полноправного боевого товарища.
В бою бесстрашна (очевидно вследствие влияния алкоголя biggrin.gif )
Выглядит примерно так
Краткая биография
Родилась и выросла на Тортуге, дочь пирата Джереми Бонса и уличной девки. С детства предпочитала исключительно "мужские" компании - знала почти всех мальчишек на острове, многие из теперь (на момент повествования) известных пиратов ее старые друзья.

Сообщение отредактировал Йоанна - 31-12-2004, 14:11


--------------------
У Меча Предназначения два острия. Одно из них - я...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #86, отправлено 7-01-2005, 0:02


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2382
Наград: 12

Итак, о моем персонаже. Имя его - Эриллэйн(Можно просто Эрил). Альтмер по рождению, рожден под знаком воина. Многие часто смеялись над ним за это - высший эльф под знаком воина, словно издевка над мудрыми и талантливыми в магии альтмерами. Но Эриллэйн всегда готов был следовать своей звезде. И путь его не был бесполезен - меч в руках молодого альтмера оказался более смертоносным, чем волшебство многих его противников. Стараясь всегда помнить о своих слабостях, в первую очередь об уязвимости к магии и элементам, Эриллэйн носит на пальце кольцо, которое частично устраняет уязвимость к колдовству и огню, но все же он довольно восприимчив к магии. Не так давно Эриллэйн был удостоен звания "паладин Саммерсета" за то, что смог раскрыть заговор против своего друга, одного из наиболее влиятельных магов альтмеров. В ходе распутывания заговора Эриллэйну пришлось изрядно поднатореть в колдовстве разрушения, изменения и восстановления, но особо он не преуспел, получив неплохие навыки только в последнем, в остальных же освоив только самые основы. Тем не менее, прекрасное владение мечом, сносные познания в колдовстве(хотя это сильно сказано) и неплохое знание алхимии сделали Эриллэна популярным в среде наемников. Странным в нем продолжает казаться одно... У Эриллэйна есть довольно странный и чересчур уж рыцарственный кодекс чести, в соответствии с которым он часто оказывается непредсказуем или непонятен никому, кроме себя. Но он не чистоплюй в белых перчатках, и всегда верен слову.
Жизнь Эриллэйна никогда не была особо легкой. Физически хрупкие, хоть и высокие, альтмеры мало приспособлены для мечей и лат, предпочитая им боевое колдовство. Но созвездие воина не потерпит слабых под своей опекой. И теперь, когда меч из прекраснейшего стекла уже стал продолжением его руки и повиновался так же беспрекословно и четко, Эрил вспоминал об этом с ухмылкой - он принял вызов. Неизвестно, выиграл ли он жизнь или проиграл, но он выиграл больше - судьбу, которую желал. Его тело во многих местах покрывали шрамы, один из них располосовал лицо слева, проходя посередине глаза, но не затронув его, и зрение Эрила было таким же острым, как и в тот день, когда он первый раз взял в руки меч... Лишь в минуты особой опасности этот шрам всегда давал о себе знать - из левого глаза, пачкая длинные пряди золотых волос, спадавших чуть не до пояса, вытекала струйка крови...



Чтож, настала пора описать еще нескольких из моих персонажей, последним будет описан главный герой.

1) Эрунталон, высший эльф, родился в городе Сильвергард, столице эльфийского государства Квел'Талас. Высокорослый, светловолосый, из ярко выраженных эльфийских признаков - длинные уши и волосы, светящиеся в темноте глаза. оружие - мифриловый длинный меч, неплохо владеет копьями и стреляет из лука. Обладает некоторыми познаниями в огненной магии. Его вернейший и самый надежный друг - драконий ястреб Далайо, огромная волшебная птица с оперением ярко золотистого цвета, очень умный и смелый.

Эрунталон всегда мечтал быть простым стражем Сильвергарда, защищать его от лесных троллей, которые, несмотря на жестокое поражение, порой еще тревожили жителей леса Сильвермун, и летать в небесах на своем драконьем ястребе далайо. Но все это погибло в один миг, когда проклятый принц Артас уничтожил Солнечный Колодец. Сильвергард был разрушен, а Эрунталон оказался в числе считанных эльфов, которые смогли спастись... Оставшись с небольшим отрядом своих соратников, он некоторое время служил принцу Кэйл'тасу, последнему из членов правящей некогда династии Солнечных Странников. Но Кейл провозгласил себя и своих спутников Кровавыми Эльфами и, вступив в союз с полудемоном Иллиданом, посланником Пылающего Легиона, бежал во Внешний мир, навеки бросая прекрасное наследие народа высших эльфов и обратившись к темной стороне магии. Эрунталон отказался принять такое будущее и ушел к тем, кто еще помнил прежнюю силу и достоинство высокородных...

2) Имя – БЭН Стингерлайт
Социальное положение - неизвестно
Настоящее имя – Белый Этерн Небес, "Архон"
Место жительства – неизвестно
Раса – последний даладенец
Род занятий - неизвестен
Глаза – серые
Увлечения - неизвестны
Кожа – стандартная, ранее слегка посеребряная
Волосы – светлые, с тенденцией к темным с годами
Характер – мечтательный, замкнутый, спокойный, романтичный, надежный

Анатомические характеристики

Внутреннее устройство – крайне сходно с человеческим, изменены кости плеч и хребта
Состав крови – неизвестен; регенеративный фактор – сильный, но ограниченный. Энергетические источники – внутренние, сильные; Пси-способности – слабые, редко используемые, присутствуют крылья и возможность полета (аналогично птичьей).
Присутствуют все пять чувств, известных человеку, но несмотря на наличие вкусовых рецепторов, не испытывает потребность в пищевой подпитке. Пища и питье – удовольствие.

Способности и таланты, методы боя

Меч "Доминатор" из неизвестного сплава – рукопашное оружие, поражает своей необычайной твердостью
Силовой щит – непробиваемая броне-аура, подзарядка в пассивном состоянии от солнца, работает до 6 часов.
Накопление знаний – позволяет впитать любые свойства и знания для дальнейшей передачи; использование накопленных знаний для личного обучения невозможно
Прыжок в измерениях – позволяет перемещаться в любом направлении по времени, но не в пределах одного измерения
Повышенная мускульная физическая сила (до 25 тонн)
Полет за счет крыльев,
Поглощение энергии – может заряжать силовой щит и меч за счет использования поступающих в тело энергетических импульсов. Меч в заряженном состоянии поражает тепловой волной на средние дистанции.
Доспехи "Латы Властителя" – экстра-прочные доспехи, защищают от большинства видов повреждений, но не закрывают руки (только запястья и кисти) и лицо (шлем открытый).
Усложнение поступления кислорода в легкие после поглощения значительных доз энергии
Возможна мозговая перегрузка и нервное потрясение при попытке хранения излишне большого количества знаний
Силовой щит может работать не более 6 часов без подзарядки, если был активирован в момент полной зарядки
Прыжок в измерениях приводит к легкой дестабилизации сердечной активности, при большом числе прыжков возможна аритмия или кратковременная остановка сердца
Невосприимчив к воздействию токсичных жидкостей, кислот и радиации ввиду состава крови и повышенного регенеративного фактора

3)Тэриэль, он же более известен в мирах как Эльдарин, прозванный Илендел, то есть "лунный щит". Родственники: отец - Аурон Волтрен, он же Скорпион, паладин Волтары, богини дня и ветра, полубог-утешитель (способен поглощать в себя любую боль и трансформировать ее так или иначе); мать - Таласия Талар, дочь темного властелина Зоранда Талара, волшебница с примесью эльфийской крови, полубогиня-утешительница; сестра - Эйла, иначе Альдарин, прозванная Соланталм, то есть "солнечный меч", ангел небесного воинства.
Раса - условно высший эльф, на самом деле полуэльф-полуангел. Волосы золотистые длинные, глаза - светло-синие, с легким серебряным блеском. Может изменить свое тело так, что приобретает крылья из света. Из оружия предпочитает два длинных меча. собственные клинки - Эскалсил и Эскалэдр, клинки, напоенные силою льда и звезд, соответственно. Из доспехов предпочитает кольчуги или легкие латы. Общителен, с хорошим чувством юмора, но периодически наступающими признаками депресии и серьезности.

Эльдарин родился необычным. Сразу же - такого, как он, небывало доселе никогда. Даже его сестра, Эйла, была обычным ангелом, а он (видно, из-за необычайних и крайне тяжелых испытаний, выпавших на долю его родителей и сделавших их полубогами) родился наполовину эльфом. Ангел с эльфийской внешностью - такого пока еще не было никогда, и поэтому судьбу Тэриэля решали сами Первичные Боги и Высший Бог. наконец, решено было отправить юного эльфа в леса Саннорскара, где он под присмотром родителей смог бы понять свой народ, к которому отчасти принадлежал. Эльдарин означает "ночь", и это имя он взял себе сам, потому что ночь любил намного больше дня, а звезды и луну - больше солнца. судьба Эльдарина не была очень сложной, но были в ней и моменты, когда ему приходилось брать на себя ответственность за судьбы друзей, отдавать свою жизнь или душу без раздумий ради кого-то, вступать в смертиельные поединки... Эльдарин является основателем четвертого ордена певцов меча, эльфийских паладинов, призванных защищать народы эльфов и вершить волю эльфийских богов - ордена теневых певцов меча, поклявшихся светом звезд и блеском луны защищать народы эльфов от любых их врагов.
Эльдарин прекрасно владеет своими клинками, носит на спине изогнутый мифриловый щит в виде месяца, украшенного тремя сапфировыми звездами - это символ ордена. Кроме того, он обладает немалыми познаниями в чарах, духовном и природном колдовстве, что делает Эльдарина полезнейшим союзником и опаснейшим противником. эльдарин никогда не нарушает своего слова, всегда верен клятве и долгу. В жизни н ищет в первую очередь справедливости, и иногда - понимания и любви...


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мориан
post #87, отправлено 8-01-2005, 11:59


Unregistered






Полное имя: Мориан Морфеарель
Возраст: 366 лет. Но выглядит лет на 25

С самого рождения Мориан Морфеарель жила с матерью-ведьмой, отцом-магом и сестрой, которая в последствии стала оборотнем. Она всегда была невысокой девушкой с длинными светлыми волосами и задумчивыми зелеными глазами. Она по жизни была мрачной, слегка загадочной и саркастичной. Всегда умела настоять на своем и дать сдачи, но жуткая доверчивость и наивность не давали жить спокойно.
С детства ее обучали магии и некоторым боевым искусствам. Правда, вскоре юная колдунья стала колкой, ссорилась с родителями, а особенно с матерью. У той уже вся жизнь дочери была расписана. Но вот Мор совсем не устраивало это расписание, она вошла в тот возраст, когда такие существа, как она, становятся невероятно свободолюбивыми и резкими. Что-то вроде переходного возраста. Поэтому никакого комфорта она дома не испытывала. А вскоре отец решил отправить ее в некий Лицей. Мориан много слышала об этой организации. Там готовили воинов, и готовили очень хорошо. Их обучали всему, что сможет помочь им в бою, причем с любым противником. Только вот порядки в Лицее были невероятно жестокими. Оттуда выходили сильнейшие, да и те впоследствии становились марионетками управляющих лицеем. Похоже было, что они создают личную армию, но обучение и поступление в нее было невероятно престижным. Мор же не хотела туда отправляться. Она не желала быть бессловесным слугой равнодушных господ, и вообще хотела стать наемной убийцей. Но родителям удалось отправить ее туда. И после пяти лет обучения там, она сбежала с другом, с которым успела подружиться там, спася ему жизнь. Это был огромный, вороной конь Морг. Он никого к себе не подпускал, и калечил всадником одного за другим. Его хотели пристрелить, но Мор все же удалось настроить его более или менее лояльно к людям, ценой нескольких травм. С тех пор они были почти неразлучны и прекрасно понимали друг друга без слов.
Сбежав из Лицея, Мориан отправилась совершать страшную месть. Она пришла в свой родовой замок и вырезала всю прислугу, вместе с родителями. Она не знала тогда еще, что сестра стала оборотнем, так как именно в это время она находилась в соседнем лесу.
Отправив родителей к предкам, Мор отправилась дальше путешествовать. Странствуя, она исполнила свою мечту, и выполняла различные задания на заказ: убивала, была телохранителем, вором, оруженосцем. Короче, почти все, что угодно.

Умения: Владение длинным двуручным мечем, стрельба из арбалета, великолепное умение ездить верхом. Умение чувствовать эмоциональную атмосферу, при слабой защите чтение мыслей, не очень сильная магическая атака, зато мощные блоки и защита. Умение превращаться в лошадь, но это бывает неконтролируемым.


Нарья.
Жизнь Нарьи была с детства светлой и довольно радостной. Она жила в небольшом городе ваниаров Итильмаре вместе с родителями и старшим братом Даэдимом. С раннего детства она любила цветы и животных, много рисовала и любила смотреть на звездное небо и петь. Ей было не чуждо сострадание, она умела слушать. Но при этом девочка росла довольно упрямой. Она всегда пыталась получить то, что нужно. Также она была ранима, ее легко было обидеть. Но, имея старшего брата, это эльфийке не очень мешало жить. Главным недостатком, а иногда и достоинством, была ее открытость и доверчивость. Она открыто делилась мыслями, переживаниями и ждала того же от других. Врать Нарья не умела. Зато окружающий мир умел прекрасно. От этого девочка иногда попадала в очень неприятные истории. Она много общалась с братом, и как и все эльфы, уже в своем возрасте имела в себе ту эльфийскую мудрость и задумчивость.
Когда ее брат ушел в какое-то путешествие, взяв с собой свой меч, Нарья была несколько расстроена. Она не хотела, во-первых, чтобы брат кого-либо убивал, а во-вторых, ее преследовало странное предчувствие. И оно ее не обмануло. Через много лет к ним пришли странные существа, убили всю семью кроме… нее. Девочку они забрали с собой. Они долго куда-то ехали, эльфийка не смотрела, она тогда вообще не двигалась, не думала, не говорила. Просто находилась в ступоре, почти умирала.. От печали, как это делают иногда эльфы.
Вскоре ее привезли в какую-то Цитадель. Там царила Тьма, она была почти осязаема для эльфийки, но ей тогда было все равно. Однажды ее куда-то потащили, как оказалось, на какую-то площадку. Там был тот, кого она ненавидела и боялась – Скеррон, и странное существо, которое тоже его ненавидело. Она смотрела на него неотрывно. А ее ненавистный враг сначала дрался с ним, потом натравил на него своих мерзких слуг, на языке эльфов звавшихся валараукары или балроги. Тогда все было как в тумане, Тьма, царившая на площадке, застилала эльфийке глаза. Она очнулась только уже на руках у того существа и память, отказавшая на время, вернулась. Он спас ей жизнь. И стал о ней заботиться. Но мысли о своей и его свободе не покидали ее никогда..


Тэсса

Тэсса росла в суровой вампирской семье с огромным количеством братьев и сестер «по крови», среди которых далеко не все были заботливыми. Старейший вампир, обративший их, не питал к «детям» особой любви, но обеспечил должную заботу.
С долгими годами количество родственничков уменьшалось: охотники, Инквизиторы и междоусобицы делали свое дело. Но вскоре время добралось и до Старейшего – он устал. Его силы не усохли, но кресло Главы ему наскучило. И он просто уходил в небытие. За то время, пока он еще правил, Тэсса, будучи персоной сильной и властной, уничтожила почти всех остальных претендентов на трон. И когда Старейший решил окончательно уйти на покой, именно она была с ним. И соответственно, она и стала Избранной, получив в знак власти диадему и Меч Калудра, реликвию Семьи. И пройдя по всем недовольным жестокой стопой тирании, встала на место Главы.
Она полностью подходила на роль правительницы, хоть и обычно это были мужчины. Она была жестока и холодна. Обычно на ее лице редко выделялись эмоции, разве что кроме холодной ярости, наигранной вежливости и язвительной саркастичности. Иногда на Избранную находила меланхолия, и она ходила вся мрачная, недовольно теребя светлые пряди длинных волос. Семья ее боялась, как и положено бояться Избранную, но и одновременно ей доверяли и уважали. Даже те, кто был во времена ее расправы.
Тэсса обладала еще и очарованием. Помимо физической красоты, от нее исходила странная, магическая волна привлекательности. На ее мудром и несколько усталом лице сверкали большие зеленые глаза, которые взглядом могли повергать в ужас или давать спасение. Длинные, светло-русые волосы легкими волнами спускались на спину, обычно не заплетенные, и на их фоне выделялась ее стройная, гордая фигура, выдававшая существо сильное, властное и аристократичное. Она почти всегда носила только черное, серое или красное. Часто на ней появлялось и серебро, но в небольшом количестве. В знак презрения к силе этого металла и так же для защиты.
Такова была Тэсса, Избранная крупного Клана Вампиров

Краткая справка:
Раса: вампиресса
Возрас: несколько сотен лет
Умения: помимо сильно развитых вампирских владеет мечами, кинжалами и бичом. Так же легко обращается с арбалетом. В арсенале также имеются перчатки с длинными лезвиями, покрытыми серебром. К остальному оружию симпатии не испытывает.
Прекрасно ездит верхом, но ее боятся на интуитивном уровне почти все лошади, кроме ее верного коня- Морга. Да и тот какой-то странный….

Сообщение отредактировал Мориан - 19-01-2005, 10:01
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
al103 >>>
post #88, отправлено 12-01-2005, 19:16


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Вредность: 96

В 3006 году, сотрудничество кланов Снежного ворона и Медведя-призрака привело к очередному результату – Воронам был передан генетический материал из линий Тсенг и Йоргенсен, в обмен на исследовательские материалы по истребителям. В 3009м году на основе генетического материала Бьерна Йоргенсена и Марии Хоув была создана малая сибко из 8 человек. Результаты полученные от этой сибко были несколько… странными, для потомства 2х линий Мехвоинов. На стадии обучения в сибко 3е из его членов были переведены в соответствии со своими способностями для обучения на корабельных техников, что дало отличные результаты. Более того один из них показал способности не только в технике и после испытания Места был переведен для обучения на пилота. Из пяти оставшихся трое отсеялись до испытания Места, тем не менее составив отличное дополнение к техникам R-команд клана. Двое же получили статус Мехвоина, уничтожив по одному роботу противника. 2 года спустя капитан Матиас МакКенна был вынужден принять испытание владения 3мя звездами легких и средних роботов, против 2 тяжелых звезд Стальных гадюк. В результате короткого боя капитал оказался вдвоем с одним из бойцов, против 8ми роботов противника. По настоянию капитана МакКенны генетическое наследие Райны из сибко Йоргенсен/Хоув было сочтено достойным внесения в генетическое наследие клана, как наследие человека обеспечившего ценой своей жизни, победу на важном участке и к тому же против худшего врага клана. А после исследований результатов, полученных в 3х сибко, проведенных Семьей МакКенна – генетические материалы Йоргенсенов были переданы из Семьи Хоув в Семью МакКенна. Исключением стали генетические материалы Карла Хоува – последнего представителя сибко.

До 16 сентября 3030 года Карл практически не отличался от большинства молодых вернорожденных воинов клана Ворона, разве что был более молчаливым и размерами скорее напоминал мелкого элементала, чем пилота. Но этот день изменил его жизнь. 11 боевой кластер галактики Бета вышел к Хеллгейту, с очередной попыткой вернуть планету. Целью испытания владения 2х звезд, в составе одной из которых был Карл (тогда еще не имевший имени крови) была одна из исследовательских лабораторий. Средняя и штурмовая звезда против двух тяжелых. Шансы были равны, вот только молодого Карла ждал неприятный сюрприз – отказ механизмов поворота левой руки его Новы – после чего робот мгновенно лишился половины боевой мощи. С трудом нацеливая левую PPС поворотами корпуса, Карл уничтожил в артирелийской дуэли Бешеного Пса противника (ему повезло и тот был в SRM варианте, а 2 ER PPC против одного, пусть даже один из этих двух приходится нацеливать поворотом корпуса…). В разбирательстве после боя выяснилась некомпетентность техника, обслуживающего Нову… с этого момента Карл всегда лично следил за состоянием своей машины, чего бы это ему не стоило. Другим изменением в жизни Карла стал новый техник – один из перезахваченных в лаборатории техников Медведей. Вроде бы пока малозначительное, это изменение в итоге затронуло гораздо больше, чем даже получение Имени…

В течении года Карл набирался опыта, участвовал в 2х битвах с Гадюками и 1й с Акулами, сменил уничтоженную Нову, на трофейный Summoner и… влюбился в своего техника – Миру. Толи медвежьи гены дали о себе знать, толи еще что – но факт оставался фактом, и на Карла стали косится. Особенно после рождения сына… Сперва последовало испытание Обиды, от одного из воинов, посчитавшего поведение Карла бесчестным для воина клана. А после смерти обидчика, капитан тринария, посчитав себя недостаточно правомочным в данном вопросе (как командир, а не как воин клана). В результате совещания с командирами звезд 3мя голосами против 1го было принято решение, что для избежания морального падения воинов клана и боевой эффективности, ребенок должен быть отправлен в детский центр, а Карл должен сменить техника. На что последовало испытание Отказа, закончившееся тем, что Карл выиграл поединок, а 2м командирам звезд последовала замена… Что не могла не вызвать явного беспокойства у командования. В связи с тем, что любое решение, идущее в разрез желаниями Карла вызовет очередное испытание Отказа, а еще одно поражение нанесет гораздо больший вред, чем текущая ситуация с одной стороны, тем что несмотря на ситуацию никакого уменьшения эффективности не заметно с другой стороны и тем, что текущая ситуация все равно является нежелательной с третьей – было принято решение о переводе мехвоина Карла в R-команду 2го гарнизонного кластера, стационированного на Йорке. Карл спокойно отнесся как к переводу в гарнизонные части, так и к смене тяжелого Summonera на средний Storm Crow. Ведь так и вправду лучше для клана.

/В R-команде мех должен иметь хотябы 1 руку – а Исполнитель/Палач/Executioner ака Гладиатор это слишком нагло smile.gif/

Следующие 4 года прошли относительно спокойно (ну если не считать пары десятков схваток с Духами Крови и залетными кланами, а также охоты на пиратов). Но 4 января 36го года погиб полковник Клайв Хоув и было объявлено испытание Имени. Естественно никто из носителей имени Хоув не стал бы выставлять Карла, и уж тем более не стал бы его выдвигать глава Семьи. Оставался один выход – Мясорубка. И Карл решился на это, предварительно убедившись, что ремонтируемый Warhawk никуда не делся, ибо на Вороне у него были слишком малые шансы. Что характерно, никто не стал спорить о том, что Карл взял Ястреба – к эту времени у него была уже определенная мрачная репутация, подтвержденная количеством смертей противников на испытаниях – фактически попадание в кокпит было очень частым… С успехом пройдя мясорубку (хотя многие утверждали, что он проявил в ней непозволительную трусость… хотя трусость очень похожа на осторожность…), Карл успешно пошел вперед по серии поединков. Итогом этого стало появление нового именованного члена Семьи Хоув – Карла Хоува. Не стремясь занять звание выше SC на должности команира R-команды, ибо отлично понимая свою неспособность к стратегическому планированию, Карл посвятил себя тому, чтобы его R-команда стала лучшей в клане. И он этого добился…

Информация на 1 января 3042 года

Имя: Карл
Родовое имя: Хоув
Клан: Снежный Ворон
Генетические родители:
Звездный капитан Бьерн Йоргенсен, клан Медведя-Призрака
Звездный полковник Мария Хоув, клан Снежного Ворона
Дата рождения: 17 декабря 3009 года
Возраст: 32 года
Звание: Star Commander
Должность: Командир первой R-комманды 2го гарнизонного кластера (Йорк) галактики Каппа
Внешность: глаза голубые, волосы светлые с сединой, рост 2.08, сложение крупное/крепкое.

Специализация – стрельба из дальнобойного неракетного вооружения, отличный техник. Не любит (а то и боится) ближнего боя. При выборе легкого меха с 1й ER PPC и штурмового ближнего боя выберет легкий однозначно.

Дополнительные данные – состоит в постоянной связи со своим техником – Мирой, имеет сына 11 лет по имени Алекс. Оба техники высокого класса.


--------------------
[Naruto fans team]

В детстве Орочимару мечтал стать космонавтом...
И какая же гнида не взяла его в космонавты?!!

У Гарри была сова, собака и профессор Снейп.. © фанфики

Вот такие мы - вредные полугоблины.
PS. И нудные.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reyn >>>
post #89, отправлено 15-01-2005, 1:50


Ересь...
***

Сообщений: 102
Откуда: СПБ
Пол: мужской

Блага: 36

Рэйн.

Внешность: Внешне больше всего Рэйн похож на цивильного, интеллигентного монстра-оборотня (Werefox). Человеческое, практически атлетическое телосложение, наличествующая одежда... От человека отличается немногим, а именно: покрывающей всё тело рыжей, белой и местами чёрной шерстью, тремя когтистыми пальцами на каждой ноге, достаточно аккуратной, вполне себе лисьей мордой (разговаривает, как умеет... получается немного хрипловато) и самого главного и дорогого - большого, приблизительно метр в длину, пушистого, рыжего хвоста. Подробнее: Рост 178 см, вес 55, глаза ярко-зелёные, морда не длинная, волосы (а они есть на голове) черные, длиной до лопаток. Белый мех на груди, шее, подбородке (он же - нижняя челюсть) и кончике хвоста. Кисти рук (и ног!) черные, кончики пальцев украшают небольшие коготки.
Как правило, Рэйна можно увидеть в черной кожаной кофте (не расстёгивается, есть воротничок) с некоторым количеством ремешков на груди, животе и предплечьях, замечательно (для других чересчур пёстро) контрастирующей с его шерстью; в черных штанах из неизвестной, похожей на хлопок, ткани, не широких, но и не в обтяжку. Чтобы не особо страдать при ходьбе по каменным мостовым, битым стёклам и тому подобной непотребщине, а также чтобы было приятнее пинать соперников, Лис одевает кожаные, до колен, сапоги, увенчанные на носках пятках и голени пластинами из Морского металла (синий цвет, небольшой вес, высокая прочность... похоже на титан). Руки защищают почти что обыкновенные, замечательные лёгкие наручи из того же Морского металла. Короткий (около 120 см) двуручник из структурированного Кристаллического металла (практически неразрушимый материал, опять же синего цвета, созданный при помощи магии, обладает единственным недостатком - огромным весом) висит на широком поясе Рэйна (справа от туловища) скорее для устрашения возможных врагов. Так как более-менее резво махать этим оружием ему просто не под силу. Так же из оружие у Лиса имеется, приспособленный к правому наручу, стилет, в нужный момент легко вытаскиваемый, как козырь из рукава. Так же танто (тридцатисантиметровая катана) на поясе, слева от корпуса Рэйна.

Особенности: Рэйн обладает огромной скоростью и ловкостью, также очень высока скорость реакции. Очень мала его физическая сила. До того мала, что он не может толком драться, пока на поясе висит меч (однако он легко оттуда отцепляется). Лис не знает такого понятия как честный бой, предпочитает атаковать со спины или просто неожиданно. Характер достаточно сложный, если не сказать… очень сложный. Поступает чаще всего так, как ему хочется. Принципы: Помогать тому, кто в этом остро нуждается, презирать формальности, ценить жизнь - наверное, больше свою, чем чужую. Поэтому в случае особой опасности от своих принципов всё-таки готов отойти. Но потом будет долго себя укорять за это, хотя и не вслух. А так, его реакцию на события проще увидеть, чем угадать.

Жизнь: Рэйн родился в семье зажиточного землевладельца (именно так), в стране, название которой произносится примерно как "..." в самое для неё смутное время. Шёл седьмой дождь (единица времени, от 38 до 42 дней, но бывают и исключения) с тех пор, как умер монарх. Законы больше не редактировались, исходя из чьих-либо личных прихотей. Не редактировались они и на благо государства, и длилось это вот уже 33 урожая. Такая ситуация не вызывала каких-либо проблем, но... близилась война. Медленно, но очень верно. Рэйн жил как наёмник практически с детства. Конечно, детство оно на то и детство, чтобы не думать когда этого не очень хочется, и, тем не менее, жизнь его была предоставлена ему самому. Была помощь, без которой ребёнку попросту не выжить. Не выжить в мире с устоявшимися правилами. Но выбирать жизненный путь и познавать мир родители Лиса за своего сына не собирались.
Грудной возраст: мамины руки, мамино молоко, первые шаги - первый выбор. Слева книга, справа меч, прямо серп. Лисёнок поковылял направо, и было решено, что он станет воином. Солдатом, генералом, кем захочет. Тем не менее, Рэйн очень рано научился говорить и решил учиться читать. Мать читала ему и играла на дудочке и барабане, также по желанию сына. Отец терпеливо ждал. Как только ребёнок твёрдо встал на ноги и перестал падать при беге, отец, в молодости солдат, начал обучать сына боевому искусству. Меч, копьё, лук... Но Рэйн не мог постигнуть всех премудростей этого дела и вообще с трудом брал в руки оружие. Почему-то. Что-то внутри него мешало. Напротив, он тянулся к книгам и музыке.
К семи годам (21 урожай) его жизнь была уже почти свободной. Он ходил по городу, знакомился с детьми и их родителями, обращал довольно внимания на всё, что его интересовало, а когда хотел есть или спать, он приходил домой и говорил: "Отец, что мне для вас сделать?". Отец передавал ему посылку или наоборот просил что-либо принести (бывала и другая работа, более тяжелая), и после этого Рэйн мог получить свою порцию вяленой картошки и лукового сока, или других, не менее вкусных домашних блюд. Его интересовал мир, и он редко бывал дома, но были у него и обязанности. Первое ограничение его свободы, возможно и удержавшее его в этом мире несколько дольше, - это тренировка. Ненавистные упражнения с "оружием". Для чего нужно оружие, маленький лис вообще не знал (разумеется, не потому что его берегли от мыслей об убийствах, а потому что он почему-то не спрашивал). Так за 42 урожая (14 лет) жизни, Рэйн успел научиться говорить, читать, играть на дудочке (другие инструменты, видимо, осваивать было лень) и, что самое главное, думать. Он имел на всё свою точку зрения. Он всегда сначала решал сам, а потом уже спрашивал, и вне зависимости от ответа всё равно поступал так, как хотел сначала. Но таким был только его собственный мир, его страна: большой светлый круг с лишь одним тёмным пятнышком - оружие, ни один вид которого он так и не освоил за всё своё время.
16 лет - ("урожаи" не использовались на других континентах, поэтому с это момента будут года) Рэйн смертельно болен. Он устал от жизни. Он не пошел по выбранному в детстве пути, но даже теперь, видя это, родители не имели права как-то ему помогать, таков древний обычай воспитания детей в местных землях. В его жизни не было ничего, кроме света, а это не просто. Жизнь... это либо свет и тень - личность, либо серость - долг. (Присутствует и другое, но, как правило, не в равной мере) Древняя мудрость - добровольный выбор долго не имела места в жизни Лиса, разум начал теряться в ярком облаке бытия...
Не было бы счастья, да несчастье помогло: началась гражданская война, пришли новые законы. Людей начали выгонять из тех плодородных земель, что были Рэйну родиной. Сначала обходилось без кровопролитья, но конфликт в то время ещё только нарастал. Рэйн не понимал этого конфликта и пытался ему противостоять. Сначала только на словах, а чуть позже уже активными действиями. Были драки, были диверсии, направленные «неизвестно против кого», говорили сторонники войны; направленные против войны, говорили диверсанты. Выжить в этих драках Лису помогла только его природная ловкость. Конечно, такое сосуществование с анархистами жителей Рэйновского поселения не устраивало, и Лис был изгнан.
Это было очень тяжело для него, но это же было и его спасением. 5 лет он привыкал к жизни без родительской поддержки, зарабатывая на жизнь своими руками, головой и другими частями тела. За это время он превратился в «вечного странника». Многочисленные драки в тавернах, предательство, обман (Рэйну недолго удалось оставаться наивным) - вот, наверное, то, что нужно было ему, чтобы жить. Жить не счастливо, но не плохо и «не хуже чем все», как ему казалось. Он решил что надо жить так, как хочется ему самому. Но, несмотря на это, в его душе непонятным образом сохранилась любовь к окружающим... Любовь к тем, кто сам любит, любит по-настоящему, несмотря на Долг. Время шло дальше, в 22 года Лис жил уже как наёмник, берущейся за любое задание, не требующее особой физической силы. Вор, курьер, шпион… это далеко не весь послужной список. Случалось и убивать, но это дело явно не приносит ему удовольствия. Хотя и происходит не слишком редко, мир жесток. Ну и основная черта Рэйна – самовольность, пусть иногда и уступающая инстинкту самосохранения. Для него нет понятий "честь", "слава", есть только "жизнь".


--------------------
Я - герой недописанного романа. Я должен был умереть, но автор скончался раньше.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Раймон >>>
post #90, отправлено 15-01-2005, 22:06


Белый Тушканчик
****

Сообщений: 474
Откуда: Россия, Тамбов
Пол: мужской

Послужной список: 562

Раймон - (в прикле "Иные").

Темный маг Третьего уровня (на пике сил - Второй). Родился в 1801 году в семье французского аристократа. Был инициирован в возрасте двадцати одного года одним из ведущих магов Парижского Дневного Дозора.
После испытательного срока зачислен в выше названный дозор в качестве оперативника. Проявил себя как истинный Темный, регулярно получая поощрения от начальства, участвовал более чем в пятнадцати серьезных боевых операциях.
Поддерживал тесные контакты с Вольным Обществом французских вампиров, чем вызывал некоторое недоумение со стороны своих коллег-магов. От предложения повторной инициации, впрочем, отказался.
В девяностых годах XIX века был вынужден покинуть Францию из-за дуэли со своим бывшим наставником, повлекшей за собой смерть последнего.
Причина для дуэли заключалась в следующем: Эдмон, Темный маг Первого уровня, временно исполняющий обязанности шефа Дневного Дозора Парижа, приблизил к себе Элен ле Конт, потенциальную Светлую Иную, по недоразумению инициированную приезжим вампиром-браконьером, сделав девушку своей любовницей. Однако, вышеуказанная молодая особа через некоторое время сбежала от своего покровителя.
Раймон, влюбившийся в Элен, помогал ей скрываться и снабжал кровью (девушка категорически отказывалась охотиться, даже имея официальную лицензию). Воспользовавшись одной долговременной отлучкой Раймона, Элен покинула убежище и открылась на исповеди католическому священнику.
Об этом действии стало известно Инквизиции, которая потребовала от главы Парижского Дневного Дозора силами своих же сотрудников арестовать и передать Трибуналу нарушительницу Договора (кюре, ставшему обладателем нежелательной информации пришлось, естественно, стереть память). Эдмон выполнил предписание, и после заседания суда Элен была развоплощена.
Узнавший об этом Раймон, вызвал Эдмона на дуэль и ценой практически полного истощения собственных сил сумел блокировать и уничтожить своего бывшего ментора на Третьем слое Сумрака. В итоге Раймон получил древний артефакт "Бич Сумрака", принадлежащий ранее Эдмону, и ненависть своих бывших коллег по Дозору. Инквизиция никак не отреагировала на произошедшее (дуэль не угрожала Балансу).
Через неделю после поединка знакомый вампир сообщил Раймону, что близкие к покойному магу Темные собираются сдать его Ночному Дозору в обмен на право вмешательства первого уровня в любой форме. Раймон с боем вырвался из Парижа, убив при этом одного Темного и двух Светлых оперативников, и , чтобы избежать открытия на него массовой совместной охоты двух Дозоров, перебрался в Россию.
Уже в Санкт-Петербурге он предстал перед Трибуналом, однако на заседании его действия были признаны превышением необходимой самообороны. Обвинение в укрывательстве и пособничестве Элен ле Конт, предъявленное Раймону Дневным Дозором Парижа, доказано не было. Приговор Трибунала - искуственное ограничение потенциала Силы рамками Третьего-Второго уровня сроком на сто десять лет с момента вынесения.
Прибыв в Россию, Раймон не стал связывать себя службой в местных Дозорах, предпочтя жизнь независимого Темного. Попыток вернуться во Францию не предпринимал (по вполне понятным причинам).

Внешность: рост - выше среднего; волосы - темные; цвет глаз - серый; телосложение - стройное.

Дмитрий Ульянов (в прикле "Чужое небо").

Внешность: рост - 173 см.; вес - 167 кг.; цвет глаз - серый; цвет волос - русый.
Звание: Полковник истребительного флота Земной Конфедерации.
Краткая биография: Родился в 2632 году на планете Новый Смоленск. В 2650 году поступил в Академию на курсы пилота-истребителя и после ее окончания (2655 г.) получил назначение на авианосец "Волкодав" в чине лейтенанта. Повышения в звании и боевые награды (две "Бронзовых Звезды", одна "Серебряная" и одна "Золотая") заработал путем активного участия в сражениях с килрахами. Практика боевых вылетов выявила наибольшую результативность во время вылетов на тяжелых машинах, поэтому, в 2663 году с получением звания майора истребительного флота Ульянов переводится в крыло авианосца "Киото" на должность командира эскадрильи бомбардировщиков. За все время несения службы зафиксировано 43 сбитых истребителя и 8 боевых кораблей противника, уничтоженных или поврежденных им лично.
В 2667 году в соответствии с секретным приказом адмирала Генриха Аршманна переведен на авианосец "Варяг" с присвоением внеочередного воинского звания (полковник) и назанчен на должность командира крыла.

Сообщение отредактировал Raymon - 23-01-2005, 1:00


--------------------
...И тролль со скукой бросает взгляд
На серые скалы, на то, что осталось...
© Алексей Витаков

"Настоящий приключенец способен насобирать на себя квестов безо всякого вмешательства со стороны мастера" - русская народная ролевая мудрость.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Revered >>>
post #91, отправлено 16-01-2005, 9:05


Воин
**

Сообщений: 55
Откуда: Среди звёзд
Пол: мужской

Харизма: 37

(для прикла “When the ravens fly”)
Имя: Керк "Бешенный пёс"
Сейчас мне 26 лет, по клановским меркам я далеко не красавец: невысокого роста, рыжие волосы до плеч, которые обычно собираю в хвост, небольшая аккуратная бородка и светло-голубые глаза. Да, уж больше пожож на бродягу-разбойника, нежели на воина Клана, воут? И откуда же я такой взялся? Вот моя история.
Немногие клановские воины могут похвастаться тем, что знали своих родителей, скажем больше - вообще наличием биологоческих родителей. Так вот, я как раз принадлежу к этому "избранному меньшинству", а на деле - самому нелюбимому в кланах сословию воинов-вольнорождённых (я думаю нас уже можно было бы оформить как отдельную касту). Хотя... мне конечно повезло родиться в клане Снежного ворна - наверное одном из самых демократичных в этом отношении. Не знаю чем это больше обусловлено - печальным прошлым нашего клана или нехваткой у нас хороших пилотов боевых 'мехов но факт остаётся фактом - по сравнению с тем что я слышал, например, о Нефритовых соколах у нас просто рай для вольнорождённых. Но я отвлёкся.
Нет конечно знать обоих своих родителей это просто редкостная роскошь - первые годы своей жизни я рос с матерью - Кмиллой (Белл) - далеко не последний человек в касте учёных. А отец... всё что я знаю, это то что он был вольнорождённым воином, кто-то из линии Кроу-Мэнгас, если он ещё не погиб, тоскорее всего уже служит в солахма. Они познакомились с матерью во время испытаний какого-то нового вооружения и больше не виделись: вернорождённые практически не способны по своей природе на длительные отношения, тем более с "вольнягой" какой была моя мать.
Итак уже с детства я был практически одинок, нет Камилла была хорошей матерью, и старалась заботьться обо мне по мере возможностей, но жизнь крупного учёного оставляет мало свободного времени. Других детей в научном городке тоже почти не было поэтому я был фактически предоставлен самому себе.
Как сын учёного я тоже готовился к этому пути, тем более что у меня обнаружились определённые способности в этой области. Однако... всё изменилось когда мне на руки попала полная версия Предания нашего клана. Впечатление, которое произвело на меня это произведение клановского искусства (едва ли не единственное) просто не поддаётся описанию: все эти бурные события прошлых веков, былые герои и их свершения - я знал общую историюКлана, но никогда она не являлась мне в таком свете. С тех пор моей страстью стала история: я собирал любую информацию о прошлом, в частности о доклановской эпохе - историю Звёздной лиги, и дравней Терры. Тогда же я и решил стать пилотом боевого 'меха - не взирая ни на какие препятствия! Камилла спокойно восприняла моё заявление, отметив что ничего иного от сына воина ожидать и не стоило, хотя в её глазах я прочитал некоторое разачарование.
Итак, в 15 лет я был принят в лагерь подготовки пилотов боевых 'мехов.
Говоря по-правде в кланах система подготовки пилотов из "вольняг" заметно отстает от оной для вернорождённых, считается что нам никогда даже не сравняться с теми в ком с рождения заложен генетический потенциал воина, не говоря уже о том чтобы превзойти их. Довольно спорная на мой взгляд точка зрения. Но тем не менее, нам всё же дают возможность стать пилотом 'меха, хотя бы даже потому, что на некоторые задания не отправят даже солахма..., да и нужно на ком-нибудь тренировать "настоящих кадетов". Но опять же, нашему клану не приходится особо привередничать в этом отношении - хороших пилотов мало, поэтому шанс дают всем, по этой же причине Снежные вороны имеют наименее различающиеся программы обучения для верно- и вольнорождённых. Но как бы то ни было более чем простым воином на Аттестации мне не стать - это ограничение общее для всех кланов.
Нас набралась сравнительно маленькая группа - человек 12, хорошие в целом ребята, хотя сказать по-правде отношения с людьми у меня складывались тяжело. Наверное из-за моего совершенно невозможного характера. И всё же... один челоек стал для меня едва ли не единственным настоящим другом, и даже более того... Её звали Роза - очень редкое в кланах имя, я по крайней мере его больше ни разу не встречал. Мы, как-то сразу сошлись, выяснилось что у нас много общего - да она даже пилотом решила стать тоже после того как прочла Предание - романтик как и я. Она была, пожалуй, единственным человеком который так хорошо меня понимал, разделял мои интересы – так легко мне больше не было ни с кем. Один только взгляд в её огромные чёрные всегда немного грустные глаза был способен подавить очередную мою вспышку по какому либо поводу – с ней я действительно становился лучше, я любил её (многих вернорождённых просто перекосило бы от одной подобной мысли, но что взять с «вольняг»?), и вряд ли наверное кто-либо ещё будет значить для меня больше нежели она. Но… никогда ничего не бывает хорошо достаточно долго: она не прошла очередную промежуточную ревизию и её исключили – как и других до этого. Она тихо ушла ночью, пока все спят (тоже старая клановская традиция для исключённых – никто не хочет создавать лишних драм, наверное это правильно), напоследок только оставила мне свой стереоснимок и подпись на нём: «Я верю в тебя. Роза» который теперь всегда со мной. И всё. После этого я… внутри все словно опустело, и заполнить эту пустоту удавалось только боевыми тренировками – до полного изнеможения, я был зол – уж не знаю на что, на эту систему, на себя, на всех, но направив это чувство в нужное русло я достиг просто замечательных результатов на тренировках. В итоге я стал единственным из нашего набора, кто прошёл аттестацию – то ещё было зрелище: проходил я её на своем излюбленном «Бешенном псе» alt.A – вообще-то «Пёс» считается машиной поддержки, но конкретно эта его модификация обладает просто исключительной мощью – при удачном пуске 36 РБД способны свалить с ног даже 100-тонного монстра, а более лёгкие машины так и просто порвать в клочья, на дальних дистанциях используются PPC и автопушка установленные в руках, прибавте сюда хорошую скорость и отличную манёвренность и получите просто великолепную боевую машину – пилот 50-ти тонной «Новы» которую мне дали в качестве противника в полной мере смог ощутить на себе все достоинства этой машины. Один хороший залп и всё – теперь я воин клана.
При распределении после аттестации меня определили в ударный тринарий 1-го регулярного соединения галакики Гамма Гаррисон, расположенный на планетке Брим – самой слаборазвитой планете нашего клана, обычно в такие места и отправляют прошедших Аттестацию вольнорождённых. Последующие годы мою жизнь составляла обычная рутина гарнизонной службы: патрулирование, карательные операции против банд разбойников, которые обычно оседали на таких вот планетах, пару рз участие в реальных сражениях. Пожалуй единственным средством повысить своё боевое мастерство был Круг равных – все имевшие неосторожность нелестно отозваться о моём происхождении вернорождённые воины отлично знали мой «Бешенный пёс» с изображением разьярённого ворона на борту – конечно мой характер с возрастом стал поспокойнее, но не намного. Но в целом, меня ждала перспектива до конца своих дней проторчать в этом гарнизоне, и никаких надежд на будущее…
Но, буквально несколько недель назад все изменилось: пришёл приказ мне явится на Беаркло, для дальнйшего перелёта на Страну Мечты (!), где меня желает видеть некий звёздный полковник Авраам МакКена. Всё необходимое, включая мех, рекомендуется захватить с собой. Будь мы в касте техников, такое заявление можно было бы счесть дикой шуткой, но среди воиновтак шутить не принято. Что же, кажется я отправляюсь в дорогу…


--------------------
Мне было видение чёрного зева Вселенной,
Где слепые планеты в вихре звёздной метели
Летят в чёрной бездне, обьятые ужасом вечным,
Без памяти, без имени, без цели...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
РысьЯ
post #92, отправлено 18-01-2005, 14:15


Unregistered






Квента вот для ентого

В тележке побрякивали бутылки с вином из одуванчиков, ткани и одежды были аккуратно сложены, полуденное солнце пекло все сильнее и сильнее.
-Гарочка…- что-то рыжее, снабженное заискивающим голоском, мелькнуло между листвой.
-Чего тебе?- осведомился в меру усталый, в меру раздраженный, тем, что его тормошат, голос.
-Давай привал сделаем…-
Астис. Лиса. Рыжая. Вся сущность в трех словах. Наглядный пример того, что получилось бы от союза лисицы с любым человекоподобным существом. По собственному признанию она идеал и равных ей нет. И только Гара знает, какой невыносимой Астис может быть. Хотя бы эта ее странная патологическая тяга к мясному. Хотя за два года путешествий с Лошадью не разу не отведала этого чудного блюда. Так что можно назвать ее вегетарианкой. Только не произносите этого слова при ней, лицо порасцарапает и не только лицо. Вообще Астис крайне вспыльчивая и импульсивная особа, не может она выжидать и сидеть в засаде. Впрочем, зачем ей это? Она та кого некоторые называют комиваяжерами(или как то так…память совсем дырявая стала), а попросту странствующий торговец. Кто сказал, что романтика ушла в прошлое? Ни чего подобного, торговля для Астис и Гары лишь средство передвижения, если можно так выразиться. Самое главное – это путешествия, ожидание чего-то нового и интересного, а выгода…выгода это дело второстепенное, даже наверное третьестепенное…Что значит выгода по сравнению с возможностью вдыхать свежий утренний воздух, пить воду из светлых голубохолодных родников, тащить, такую родную, тележку, в конце концов. Правда, иногда на пути Астис и Гары попадаться «доброжелатели» желающие «помочь» тащить тележку, а после вежливого отказа желают сделать это силой. Как бы ни так. Вы все еще считаете вот эту штуку у Аситис в руках безвредной?
Вы быстро в этом разубедитесь, настолько быстро, насколько позволит ловкость и проворство рыжей. А уж чего-чего, а проворства ей не занимать…
А вообще Маасс была права «Рыжее создание было маленьким, но смелым...», о глупости умолчим, ведь мы то с вами знаем, какие хитрые на самом деле эти существа – лисицы…
-Привал. Привал. Привал. – скандировала Астис, прыгая вокруг подруги как маленький лисенок.
-Ладно, что мне с тобой делать? Вон там хорошая полянка-
Лисица бодрым шагом направилась к месту будущей стоянки. Рыжий хвост метался из стороны в сторону, Астис уже знала, чем ее будет кормить Лошадь. Но если такова цена за странствия, то она готова ее платить.

И вот для ентого тоже квента
В общем и целом:
Шайна Эйзер одна из тех немногих кто может назвать себя человеком. Настоящим человеком, не каким-нибудь гибридов, коих развелось как…впрочем, не об этом речь. Шайна была единственным ребенком в семье, но не сказать, что она была окружена заботой и любовью. К ней относились вполне сносно, но ее детство можно с легкостью назвать трудным. Ну, знаете, деревянные игрушки, скользкий подоконник. Грустно.
К пяти годам Шайна была уже вполне самостоятельным ребенком, более самостоятельным, чем необходимо. И вот однажды подчинившись, зову самостоятельности (которое, вкупе с любопытством, дает ужасающие результаты) она ушла слишком далеко от дома, ну и как результат забыла дорогу обратно и осталась одна одинешенька под открытым небом. Любой ребенок бы испугался, любой, но не Шайна. К слову, жила Шайна с семьей на поверхности и как она попала в подземный город остается загадкой, по сей день, как для нее, так и для окружающих. Но не суть. Подобрал Шайну Элайт (ну знаете, у него такой пунктик – тащить домой все что плачет и нуждается в защите), на почве чего случился бооооольшой конфликт с Вивереном. Но дело не в этом, а в том, что группировка оставила ее у себя. Сначала ее, маленькую и пронырливую, хотели обучить высокому искусству воровства, но что-то у нее там не заладилось. Поэтому ее как ученицу приставили к Элайту. На данный момент она, конечно, не может собрать и разобрать какую-нибудь механическую штуковину с закрытыми глазами, но познания в механики довольно велики.
Что еще добавить? Шайна непозволительно язвительна и цинична для десятилетнего ребенка коим является. Любит донимать всех глупыми(ну по крайней мере таковыми они кажутся окружающим) вопросами, поэтому особой любовью у большинства не пользуется. Ну и что? Нельзя же нравиться всем…
Внешность:
Видели когда-нибудь десятилетнего человеческого ребятеныша? Вот так примерно и выглядит Шайна. Метр с кепкой в прыжке, Русые волосы заплетены в длинную, чуть ниже колен косу. Серые глаза, вообше они когда-то были голубыми, но из-за долгого пребывания под землей решили изменить цвет. Одета Шайн по спартански, бежевые брюки и такая же бежевая водолазка, поверх которой, надета столь же бежевая безрукавка. В общем, самый обычный среднестатистический ребенок-механик…
Оружие:
Вы это чего? Какое оружие? Максимум может стукнуть гаечным ключом, укусит, поцарапать и очень-очень-очень громко закричать…В последнем ей равных нет.

Сообщение отредактировал РысьЯ - 23-01-2005, 2:58
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Этернит >>>
post #93, отправлено 21-01-2005, 11:12


Рыцарь
***

Сообщений: 76
Откуда: дорога в легенду
Пол: женский

осталось шагов: 72

На берегу безымянной реки (или именного ручья) сидела особа лет четырнадцати и, с потрясающе унылым выражение лица разглядывала гальку под ногами. Оная же галька так же задумчиво расковыривалась носком левого сапога. Судя по нескольким ямкам на расстоянии вытянутой ноги вокруг, особа сидела уже давно, сапог (судя по виду) промок, а в явно в слепую собранных винно-рыжих «хвостиках» наблюдались клочки водорослей и кусочки тины, весьма забавно контрастирующие с цветом волос. Из этого следовал неопровержимый вывод, что юная особа недавно купалась. Но, судя мокрой одежде, купалась она не по своей воле, проще говоря свалилась в воду.
На травке неподалеку на просушку были разложены пожитки особы, а именно: плащ один штука (немного рваная), куртка с металлическими заклепками (столько же штук и такого же состояния), сумка (пустая и целая), сильно мокрое одеяло – половина штуки, и на второй половине того же мокрого крайне необходимого предмета быта элегантной свалкой валялось содержимое сумки. Отдельной нотой звучали… стояли, прислоненные к камню ножны. От меча, а собственно клинок валялся тоже рядом, на краю одеяла (почему оно и было таким мокрым) (и грязным).
На весь этот милый натюрморт особа любовалась уже третий час, попутно размышляя о будущем, своем и не только, о прошлом, чужом и не только, о настоящем – только своем, а также мимоходом тайне бытия, смысле жизни, существовании Единого разума и прочих отвлекающих мелочах, и понятно, что настроение особы (кстати, ее часто называли стерв… простите, ее звали Этернит) было чуть ниже уровня безымянной реки. Точнее ее дна. В частности на такой уровень душевного самочувствия влияла умная мысля на тему «а что на ужин?», ибо оного у Этернит не предвиделось с позавчерашнего обеда. А может завтрака… Ну и головной боли (и так ей холодно, голове в смысле) прибавляли раздумья о том же завтрако-обеде, ибо происходил оный в таверне приличного городка с приличным штатом стражи, а у той в свою очередь был приличный арсенал и отвратительная привычка игнорировать дикий ор (вежливый протест Этернит т.е.) молодых дам, в общем… Да, на чем мы остановились? Ага, в той таверне в общем она познакомилась со: стражниками, трактирщиком, восемью посетителями, одним официантом и одной леди ее возраста, которая почему-то решила что она заклятый враг Этти. Леди имела при себе больше на три килограмма железа и двумя каблуками (у Этернит каблуков не было. Только колоды), и плюс какую-то бумаженцию что она чья-то дочь, так что после небольшой дружеской приватной женской беседы (стекла остались целы, честно) вызванные стражники почему-то дружно приняли сторону той леди.
Так что… особа на берегу грустно вздохнула, печально ругнулась, пихнула ногой особо кривой камушек, и продолжила унылые мысленные мемуары. Итогом стал скандал. Еще бы… обладательница бумаженции сверкает кровавым крестом на лбу, трактирщик говорит что-то про счет, плюс стражники, недвусмысленно помахивающие алебардами под носом (кстати симпатичным. Только выгоревшим чуть, но это не повод махать оружием!), и на фоне всего грохот стражниково-гвардейских сапог за окном… – короче, ужинать надо. И поскорее, завтрак-обед был именно что тогда, под гром скандала, и сё было три дня назад. Много. Конечно Эт заботилась о фигуре, но не до такой степени. Да и вообще, после дипломатического разрешения скандала (т.е. утекания прочь со всей доступной скоростью) от диеты можно было на пару лет отказаться.
Тут размышления прервала мыслишка, что кажется вчера она видела в сумке что-то смахивающее на хлеб. Девушка немедленно проверила догадку, но найдя в таре только невнятный ком чего-то, может в прошлой жизни бывшего хлебом, отпустила помершую надежду на небеса. Потом подвела итоги в целом, не считая своего мнения о той увешанной каблукастой леди. Получилось что она, рыжая сво… девочка четырнадцати лет, с (список вещей и одежды прилагается) и легким владением меча (ну если ту железку можно так назвать, а ее чунгачанговские пируэты с оной обозвать владением…) и небольшим владением знахарства (крапивы от полыни отличу, а если надо крапивой вылечу всех. Даже мертвых), которую преследовали… та-а-а-а-ак… стражники трех городов и одной деревни, насчет второй Этернит надеялась что уже смирились с уведенной лошадкой (а ее все равно волки съели) и отстали, плюс у которой кончились припасы… Эээ… настроение Этернит утопилось пятый раз, раздраженно вынырнуло и злобно осведомилось, сколько еще раз тонуть. Девочка раскопала в недрах пяток (а в голове не было) ошметки совести и порадовало настроение что еще не больше двадцати. То нырнуло в шестой раз…
Выполняя обещания, особа продолжила перечень «итого». Дальше по пунктам звучало, что ее уже… гхм… скоро полгода как ищут… эээ… родные, ну или их автозамены, наверное с предложениями «а где ты сво…-чь шл…-сь столько времени?», или как вариант «а не пойти ли тебе…» куда – вопрос однозначный. Либо с ними обратно, либо дальше и по адресу. Дело было в том, что упомянутые «скоро как полгода» назад Этернит соизволила самовольно покинуть своды родного дома, т.е. половицы чужого подвала, ну или – место ее проживания предыдущие тринадцать лет (а может меньше, что-то ей не верилось что она и в месячном возрасте обитала ТАМ). А такой произвол ее… родня не любила, особенно потому что меч Этернит изволила взять отчимовский. Тем более он все равно его даже от пыли не протирал. В общем, стражники много откуда, родня, одна ведьма (тоже такое было в ее биографии, она же травница), и отсутствующий обед. Ну? Настроение послушно отправилось в реку. Этернит благосклонно ему кивнула и, окончательно утопив мыслишкой что волосы до сих пор не просохли, докончила издевательства над самочувствием идеей одеться (в эту сыы-ы-ы-ы-рость?!.. – взвыло что-то в пятках) и отправиться добывать продукты питания, к примеру, в ближайшую деревню. Тут из пяток и ушей донесся просто хор дикий воплей, так что настроение даже не рискнуло появиться из недр омута реки. Этернит подождала, пока пятки успокоятся, расковыряла в процессе ожидания еще участок гальки и начала собираться.
Деревня ждала. Обед… гхм… поздний ужин в смысле тоже. Ждал. Придется правда потом уговорить его (ужин) что он должен отправиться в рот именно ей, Этернит, но за этим дело не станет. Она забудет спросить и ужин, и его обладателя (предыдущего) и всех кого придется – память, страшное оружие. И вон тот меч тоже страшное, особенно если зажмуриться и размахивать им посильнее.
Короче – вперед!
…Настроение выползло из реки двадцать четвертый раз, укоризненно помотало верхней своей частью (заведовавшей моралью), отряхнулось от переизбытка воды (гальке все равно уже ничего не страшно) и кинулось догонять слишком оптимистично настроившуюся было хозяйку.

Сводка:
Имя: Этернит.
Пол: женский.
Родом: узнаю – скажу.
Раса: человек.
Возраст: 14.
Профессия/род занятий: стерва профессиональная. Странница по совместительству.
Способности/навыки: под руку не попадаться, все (меня включая) целы будут. Владение мечом, немного знахарство, большой опыт битья посуды прицельно и как следствие убийственный словарный запас.
Оружие: прямой меч, две руки, две ноги, одна голова, язык, зубы (улыбка т.е.).
Внешность: среднего роста девушка с рыжими волосами, серыми глазами, мерзкой улыбкой и татуировкой в виде звезды на руке (подарок ведьмы, на магию реагирует).
Одежда: свободная рубаха, брюки и плащ одинаково непонятно-какого цвета, куртка нормального серого (в крапинку местами и металлическими нашивками), высокие сапоги.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
По дороге в Легенду нам не будет удачи
И по звёздам забытым не вернуться назад
Нас по просьбе последней дождь весенний оплачет
Прежде, чем лёд и Полночь отразятся в глазах...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аннет Темная >>>
post #94, отправлено 22-01-2005, 16:22


Танцующая с волками
***

Сообщений: 79
Откуда: Перекресток миров
Пол: женский

Капли Дождя: 75

Кличка: Ракша.
Имя: Аннет Лондгре Темная
возраст: 221 год.
Раса: наполовину лесная эльфийка, наполовину человек некромант.
Магия: вся (спасибо моим родителям)
Развитая (любимая) магия: огненная и анимагия (оборотничество)
Любимое оружие: катана или боевые перчатки (с когтями).
Внешний вид: типичная полуэльфийка. Чуть заостренные ушки и малость раскосые глаза. От отца досталась бледная кожа и черные глаза с узким красным зрачком (но есть возможность менять их по своему желанию). Почти всегда в темно-сером плаще без узоров и с глубоким капюшоном надвинутым на лицо.

Автобиография:
Первые мои воспоминания относятся к тому периоду, когда я уже жила на Перне, в вейре Бенден. Женщину, воспитывавшую меня, я звала мамой и думала, что родилась я здесь же, то бишь на Перне. Но шло время, я росла. С каждым годом мне все сложнее становилось находить общий язык с другими детьми: я чувствовала себя чужой среди них. Я была умнее и ловчее их. Но с некоторых пор со мной стали происходить странные вещи. Однажды, гуляя по лесу, я встретила стаю волков. Они окружили меня, вперед вышел матерый зверюга. Мне показалось, что это был вожак. Я видела, как другие волки с уважением уступают ему дорогу, я видела, как гордо он держится, я видела те тонкости, которых не заметила бы раньше. Не смотря на то, что звери окружили меня, я не чувствовала страха. Напротив, мне казалось, что я в безопасности. Как будто вернулась домой после долгого странствования. А дальше произошла уж совсем удивительная вещь: вожак со мной заговорил! Он делал это не так, как люди, но и не так (как я позже узнала), как драконы. С тех пор я часто уходила в лес и по долгу не возвращалась. Я научилась радоваться каждому деревцу, понимать животных. Они любили со мной играть, и мне нравилось проводить с ними время. Я радовалась жизни, но и смерть меня чем-то манила, она как будто была частью меня, если можно так выразиться... Потом я научилась телепортации. Сначала я перемещала другие предметы, а потом и себя. Но все свои открывшиеся способности я держала в тайне. Не знаю, что изменилось в моем поведении, но мама стала внимательнее за мной следить. И вот один раз я совершила ошибку, воспользовавшись своей силой в ее присутствии. Я телепортировала себе в руку плод лунного дерева, а когда догадалась, что допустила оплошность, испугалась того, что может произойти. Но мама только рассмеялась и воскликнула: "Ну наконец-то! Я уж боялась, что что-то не так. И давно твои способности дают о себе знать?". Выяснилось, что она вовсе не моя мама, но она была ее хорошей знакомой. Оказывается, я родилась совсем в другом мире. Моими родителями были человек некромант и лесная эльфийка. Мне не сказали, что с ними случилось, но моя настоящая мать отдала меня этой женщине и сказала отправляться на Перн. Еще я получила письмо от своей матери, в нем были только советы, что делать дальше. Она советовала мне развивать свои способности (телепортацию, телекинез и левитацию), и постараться запечатлеть дракона. Она почему-то не сомневалась в моем успехе. И правда, меня выбрали во время очередного поиска и я запечатлела королеву Гралт. К этому времени у меня уже было 5 файров: золотая Нарси, бронзовые Менти и Ролли, голубой Лирт и зеленая Монта. К письму прилагались описания некоторых миров и советы начинающему путешественнику. И я отправилась искать своих родителей. Файры отправились со мной, а Гралт путешествовала со мной только первое время, потом она стала оставаться дома, на Перне. Я побывала во всех мирах, о которых писала мама. Научилась магии (в следствии происхождения мне стали доступны все виды магии), владению оружием. Я побывала в учениках у многих мастеров. Моя первоначальная цель найти родителей отошла на задний план и вскоре совершенно забылась. Я путешествовала уже почти 150 лет, когда попала в Средиземье... Я жила там довольно долго, даже успела выйти замуж за некроманта Антореля, но он нашел того Чернокнижника, что поднял его из земли некромантом. "Теперь он лежит в глубокой могиле, поднять его оттуда уже не возможно. На могильном холме лежит его книга, на белой обложке черной краской символ бесконечности, а ниже, несколько капель свежей крови. Он хотел настоящей смерти, он ее получил. Чернокнижник поставил ему надгробие, высеченное из огромного куска черного обсидиана. На нем написано: «Ферискам» ниже «Антор» еще ниже «Валлагор». К его верхушке прибит лист пергамента на котором написано слово «Смерть»оно написано замогильно – черным цветом. На его обратной стороне, кровью написано слово «Жизнь». А когда всходит луна, то в самом низу, на надгробии появляется еще одно слово, но как только луна скрывается, исчезает и слово. Это слово: «Некромант»." (с)Анторель"Записки некроманта" А вскоре... в Цитадели Олмера... в таверне... меня убили. Гралт и файры навсегда ушли в промежуток, а моего коня, вороного Назгула, завсегдатаям таверны пришлось отпустить, иначе бы он разнес всю конюшню. Оседлать его никому даже в голову не пришло. Какое-то время я неприкаянным духом бродила в окрестностях той таверны, читала мысли людей как книгу. Что было потом я плохо помню... жуткая боль, от которой я успела отвыкнуть, потеряв тело, и еще непрерывный, настойчивый зов...
Кто-то меня возродил... и дал мне тело очень похожее на прежднее, только еще красивее. Я совершенно потеряла дар телепортации. Однако левитация и телекинез остались, и еще прибавилась телепатия. Конечно же, большое количество, означает низкое качество, но я регулярно тренируюсь, чтобы не лишиться своих даров.
Постоянно бываю в таверне на Перекрестке миров, там-то я и встретила Хедина. Оказывается это он меня воскресил и даровал бессмертие. Меня можно убить, но не более чем через 7 дней я воскресну в прежднем теле. Теперь я не знаю зачем живу, наверное для того, чтобы наслаждать взгляды Хедина...
А еще у него я нашла подтверждение своей давней догадке. В моем роду явно были вампиры. Раз в несколько месяцев у меня просыпается Голод. Это ужасно. Это жестоко. Это смертельно.... для других.
Полгода жила в мире Короны. Нашла неплохой клан "Братство Сумеречного Клинка". Недавно поймала вороного жеребца, назвала его так же, как и прежднего, Назгулом. А так же обзавелась парой дракончиков: бронзовым и серебряным.
Потом я устала.... отправилась в свободные странствования. В Клане сказали, что их двери для меня всегда открыты. Отлично, есть возможность вернуться.
Но сейчас я здесь...


--------------------
Я хочу чтобы выли волки,
Когда я попаду под косу
Полоумной старухи, что бродит
По погостам, не тревожа росу.

Мне не надо роскошных процессий,
Не пытайтесь потешить себя.
Волки лучше знают о чести,
Им отдайте в посмертьи меня.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черная орхидея >>>
post #95, отправлено 23-01-2005, 10:22


Приключенец
*

Сообщений: 20
Пол: женский

Лепестков жизни: 19

Синеволосая девушка с голубыми глазами. Возраст около 23 года. Среднего роста. Одета она в синие облегающие штаны, и короткую куртку с длинным рукавом. На спине у нее ножны, в которых меч. Этот меч принадлежал еще ее отцу. Его рукоять украшали синие сапфиры. При первом взгляде было понятно – на нем была изображена орхидея. Им она не пользовалась, он скорее служит напоминанием о семье.

Родилась в достаточно большом поселении, которое окружал лес. Названия своей расы она не знала, т.к. к тому моменту, как потеряла родителей, она даже не подозревала о том, что есть еще кто-то.… Не похожий на них. Отец ее был старейшиной племени. Отличительной его чертой был меч, который передавался от одного правителя другому. Лица родителей она практически не помнила.
Союзниками их племени, уже много веков были драконы. Ледяные драконы. Они долгое время жили в мире, пока ее племя существовало. У драконов также была своя иерархия, у них также были старейшины, одного из них звали Морак, он спас ее во время той великой бойни, в которой она потеряла всех своих близких и родных. Но он погиб, спасая ее. На психику девочки это очень сильно повлияло, к тому моменту ей было около 16, возможно, именно поэтому она и не могла четко вспомнить лица родителей и брата. Через несколько дней, она снова вернулась в свое поселение. Там было много трупов, как и соплеменников, так и драконов. Так же, там были и мародеры, которые следовали за полчищами ТЬМЫ, которая подминала под себя все. Черная орхидея, не зная того, что люди (существа) могут быть не доброжелательно настроены к кому-то, и желать кому-то зла, буквально побежала к ним, в надежде на спасение. Они схватили ее и заковали руки и ноги в кандалы. Шесть дней они ехали в тесной повозке, с еще несколькими существами, как потом узнала Орхи, это были люди и эльфы, которые также попали в плен к мародерам (человекоподобные существа, покрытые шерстью, с мордой собаки, в одиночку слабые, но могут взять числом). Конечной точкой их пути был город Анбарджи. Находился он где-то на юге. Славился этот город тем, что там был самый большой базар рабов и животных, но не обычных…. Редких! Орхи как раз подходила под это описание. Необычная внешность, это то, что сразу бросалось в глаза. Мало кто знал о той расе, к которой принадлежала девочка. Ходили разные слухи о способностях этих существ, но точно ни кто, ни чего не знал.
Приехали они совсем поздней ночью, всех загнали в клетку и закрыли. Места совсем не хватало, клетка была низкой, выпрямится в полной рост, было нельзя. Девушка устроилась в самом углу клетки, и наблюдала за тем, что происходит снаружи. Она видела много созданий, о существовании которых даже и не догадывалась… и там она увидела ледяного дракона! Орхидея не могла не узнать это существо. Дракон сидел в большой клетке, но клетка все равно была мала для нее, его крылья упирались в «потолок» клетки, движения были скованны… Его увозили на огромной телеге.… Какой-то бродячий цирк. Все ею увиденное отдалось резкой болью в сердце.
На следующий день, Орхидею купил Орк. От него противно воняло.… Надев на свою новую рабыню ошейник и прицепив цепь, он ее словно собачонку потащил к себе в жилище. Он пытался отнять ее меч.… И тут в беззащитной девушке проснулись ее способности. Она превратилась, в нечто напоминающее кошку, с гривой. Шерсть была жесткой, синего цвета. Из пасти торчали белые клыки. Когти на лапах были длинные и черные (ее главное оружие). Зрачки стали узкими, глаза светились злобой. Она – оборотень. Ни чуть не удивившись своим метаморфозам, девушка, кинулась на Орка, и разорвала его на части.
Успокоившись, она вновь начала приобретать человеческие черты. Придя полностью в себя, она подняла с земли меч. И пошла прочь от того мета.
Она много путешествовала, пытаясь узнать, кто же в тот день напал на их поселение. Во время своих странствий, она развивала свои способности. Стихия подвластная ей: вода. Также она обладала способностью исцеления драконов. Это занятие отнимало у нее очень много сил, поэтому девушка не часто пользовалась этой силой, да и драконов на ее пути, нуждающихся в ее даре, не особо много встречалось.


--------------------
Да прибудет с вами Мир, Любовь и Гармония
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тэриэл >>>
post #96, отправлено 24-01-2005, 19:37


Я вам Не тУт и не Здесь
***

Сообщений: 193
Откуда: Вечный странник междумирья
Пол: мужской

полосатых мух: 170

Имя- Тамриэль
Расса - человек
Специальность- маг- воин-оборотень
Лет 350

Настоящее имя его неизвестно, но он известен как истребитель всяких темных сил, будь то вампиры, духи и т.д.
тем не мение сам является оборотнем, что ему нисколько не мешает
жить. тем не менее о нем мало кто знает , а если и знает то помалкивает
Обучался у рыцарей ордена Тени стал архивоином с магическим укладом.
как стал оборотнем он умалчивает.
ВНЕШНОСТЬ: стройный высокий с атлетическим телосложением воина, серые глаза , неизменная потертая широкополая шляпа и меч с неизвестными никому кроме него рунами.
сам он не многословен любит сначала бить а потом задавать вопросы, иногда , если вспылит(что случается крайне редко) начинает нести магическую чушь которая, как правило не приводит ни к чему хорошему для его обидчика. тем не менее остаётся крайне положительным персонажем....


--------------------
Запомни, крутых нет, есть только те, кому ещё на дали по роже...

1.Ты в интернете
2. Ты на сайте Прикл. ру
4. Ты читаешь.
5. Ты не заметил отсутствие 3 пункта
6. Ты проверил это только сейчас
7. Ты Улыбаешься :-)))


Никто не умирает девственником. Жизнь имеет всех!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Helga >>>
post #97, отправлено 27-01-2005, 19:05


Потерянное солнце
*****

Сообщений: 532
Откуда: есть такое место - далеко
Пол: женский

Загубленных судеб: 47

Контесса сидела прислонившись спиной к дереву, на ее ладони плясал язычек пламени, она смотрела в него отсутствуюшим взглядом. Внезапно, слишком внезапно, она сжала руку в кулак и пламя погасло. Слишком много страшного виделось ей в стремительном танце огня...
Кричали люди: неистово, зло, испуганно. Хаотично метался по деревне перепуганный скот. Пламя лизало безразличное небо и треск горящего здания заглушал крики людей внутри. Но упавшие, прогоревшие перекрытия оборвали их достаточно быстро.
Когда она уходила, свободная и яростная как ее стихия, и люди отступали, образуя коридор. За ее спиной догорал дом старейшины, человека, посягнувшего на ее честь и свободу. Не ему, не таким как он, укрощать пламя. И она уходила, здесь ее не держала уже ничто.
Это место перестало быть домом. Хотя, почему перестало, наверно, никогда и не было.

Контесса вздохнула, с тех пор прошло два года. Два года странствий и одиночества, два года в попытках преодолеть свою сущность. Но время пришло, время стать собой. Она наконец была готова к тому, чтобы тоненькой свечой, сля сбившегося с пути, костром для друга и лесным пожаром для всякого, кто встанет поперек ее дороги.

Имя: Контесса Ора зи Ильмаранен
Возраст: 20
Раса: огненая генаси (дитя человека и элементального существа)
Род занятий: странник
Внешность: Средний рост, черные штаны, широкая рубашка на шнуровке и неизменный алый плащ. Пронзительные черные глаза и короткие, чуть ниже плеч волосы цвета расплавленной меди.
Оружие: арбалет, пара кинжалов
Характеристика: вспыльчивая и яростная, язвительная и небрежная, гордая и бесстрашная, романтичная и беззаветно преданая тем, кого зовет близкими.

Сообщение отредактировал Helga - 27-01-2005, 19:10


--------------------
Я не одинокая, я одиночка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Annette >>>
post #98, отправлено 29-01-2005, 0:21


Elvish Vampiress
**

Сообщений: 67
Откуда: Менфрея...
Пол: женский

Харизма: 142

Её имя Аннетт…
…это всё, что знал о ней Мир…
Между тем, на вид это была молодая эльфийка с подозрительно белой кожей. Казалось, будто от неё исходит мягкий холодный свет, совсем не свойственный представителям лесной расы. Волосы цвета воронова крыла также смотрелись довольно непривычно. Зелёные глаза, казалось бы вполне обычное явление для эльфа, выделялись пронзительным, ярким цветом и необъяснимым беспокойством, которое они излучали.
…Её губы часто окрашивались кровью людей, имевших неосторожность проявить к ней слишком явный интерес…

…Менфрея…
Чтобы оценить Менфрею во всей ее красе, надо увидеть ее утром. Она открыла это на рассвете того же дня, когда на востоке окрашенные алым облака отбрасывали на море блестящую розовую тень, а вода, плескавшаяся вокруг острова, походила на жемчужно-серый, покрытый рябью шелк.
Утро показалось ей еще более мирным оттого, что, наконец, кончилась эта страшная ночь, а самый вид — еще более прекрасным, в противовес ночным кошмарам, ворвавшимся в её жизнь. Когда Аннетт стояла у открытого окна, из которого видны были море, материк и окрестности Менфреи, стоявшей на вершине утеса, она так же сильно восторгалась открывшейся ей красотой, как и тем фактом, что ночь прошла, и она осталась невредимой.
Дом походил на замок — со всеми его башенками, контрфорсами и большими башнями с бойницами, — ориентир для моряков, которые, едва завидев это нагромождение древних камней, уже понимали, куда их занесло. В полдень, когда солнце падало на серый камень стен, они казались серебряными, из-за того, что кусочки слюды сверкали в них, словно бриллианты; но даже и тогда Менфрея не была столь ослепительно прекрасна, как в те минуты, когда ее касалось розовое сияние рассвета.
…Это был последний раз, когда она могла насладиться великолепием её дома…
«Они убили её…Они виноваты в её смерти…и когда встал выбор кому продолжать жить, она отдала последнюю каплю своей силы мне…
О, мама, зачем ты спасла меня ценой вечности, которую могла прожить?…Зачем напоила меня своей кровь, призвав к мести?…
Вампир, приютивший полумертвое дитя эльфов, - смешно? Этим деревенским дикарям так не показалось…Они посчитали, что Анабель растит себе дневного стража, такого же вечного, как она сама. Они не могли поверить в тёплые, человеческие чувства внутри коварного чудовища, каковым они её считали.
…Ничто в доме не напоминало о ночном нападении. Кроме окровавленной спальни, где вместо традиционной кровати стоял гроб из чёрного дерева. Где в воздухе теперь парил её прах.
Сумерки опустились на Менфрею, когда тонкое лезвие скользнуло по моей нежной шее. Не так глубоко как следовало…впрочем можно поверить, что рука человека дрогнула, будто противясь воле ума, направляющего свои силы на убийство прекрасной девушки…нежнейшего цветка эльфийских лесов…
Потом те же руки вогнали кол в сердце Анабель. Её истошный крик разорвал тишину заката, спугнув человеческих выродков, решивших, что дело и так сделано. Но у неё ещё были силы. Хотя конец был неминуемо близок, она чувствовала моё отчаяние, мой страх перед тьмой смерти.
…Её кровь – вот что спасло меня. Вот что даёт мне силы отвернуться от рассвета, навсегда отвергнув его лучи. Вот, что даёт мне силы ненавидеть людей. Вот что изменило саму суть меня.
Люди – это кровь. Вечность – это дорога. И я иду по ней за своей Целью…

Сообщение отредактировал Annette - 29-01-2005, 1:44


--------------------
...Step by step...
...Blood to blood...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Chaos >>>
post #99, отправлено 31-01-2005, 18:48


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: Первозданный Хаос
Пол: мужской

Радость: 44

Имя: Хаос
Возраст: 20 лет

Я драконид - драконочеловек (по крайней мере выгляжу именно так). Летаю и весьма неплохо. От природы обладаю дыханием огня. Холодным оружием не владею - мне моих когтей хватает при случае. Как таковой магией не владею как классом - общаюсь исключительно телепатически, в силу невозможности говорить простым языком просто из-за строения рта (зубастая пасть и змеиный язык, какие уж тут разговоры) - впрочем, телепатия дает еще кое-какие возможности. Я от природы хищник и мои инстинкты порой дают о себе знать, но я умею держать себя в руках.

Качества: В меру эгоистичен, всегда держу слово, прямолинеен (и жду такого же от других) и честен (предпочитаю промолчать, чем соврать), спокоен, но немного рассеян.

История: В моем родном мире жизнь - бесконечный полет - небольшие островки, оплот того, что у нас можно было назвать цивилизацией и бездна со всех сторон. Но однажды начался раскол - в прямом смысле этого слова - острова начали рушиться, а без них негде было отдыхать - самые умные из нас так и не смогли узнать в чем причина, но они смогли открыть портал и моя расса сбежала в другой, неведомый, мир. Если бы мы знали, куда попадем, то сочли бы остаться в своем умирающем мире и погибнуть вместе с ним. Половина из нас погибла сразу - атмосфера нового мира была совсем не пригодна для нас, но многие выжили - выжили и мучились... а в итоге все равно умирали... Возможно этот мир известен в других мирах, но мы в первый раз вышли за границы нашего родного мира... Тем не менее с некоторыми не происходило ничего - возможно врождненный иммунитет, а может еще что. Мы начали искать выход. В этом мире жили огромные создания. Уж не знаю, что у них там случилось - война наверное - великаны убивали друг друга, кровь озаряла все вокруг - во всей этой суматохе кое-кому удалось спастись - я один из них - вероятно другие тоже сейчас живут в других мирах - возможно я когда-нибудь встречу их... В одной крепости мне удалось найти такой же камень, что использовали наши мудрецы для создания портала и какое-то время я пользовался им в личных целях (похоже мне тогда повезло - как я позже узнал, камень был сильным артефактом). Потом было много чего - странствия по мирам в поисках смысла жизни... В конце концов стечением обстоятельств я потерял камень перемещения и оказался здесь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aves >>>
post #100, отправлено 3-02-2005, 0:09


Кто здесь?
*****

Сообщений: 573
Откуда: Питер
Пол: мужской

Человек вспомнило: 932

Авес - молод духом и телом... Сколько лет? Он уже перестал считать... Ему было 19 лет, когда он попал а Тюрьму Хаоса... Монарх давно порабощенного королевства в насмешку над Силами Света и Тьмы был оставлен в вечном заточении в Тюрьме... Когда в королевсте Авеса появилась Третья Сила, уничтожавшая всех, Тьма и Свет пришли к Соглашению м дали Авесу Силу... Свет дал часть своей силы, ТЬма дала часть своей силы... Но он был молод, да и к тому же не всегда ловок... Он провёл отличную шахматную партию, но всё всё равно проиграл её... Между тем в порабощённой стране до сих пор ходят легенды, что когда - нибудь, Государь вернёться, и снова Свет и ТЬма Займут свои места. Сам Авес редко пользуеться Тьмой, он предпочитает Свет... Но вся заковыка в том, Что как маг Тьмы он бесподобен, если бы он хотел он бы завоевал миры... Но он горд, он хочет всегда оставаться самим собой... И поэтому использует Тьму только в Битвах.
Сколько он пробыл в Тюрьме, только Свет и Тьма знают... Но в один прекрасный день( если в Хаосе есть дни) он освободился и полетел в новый( для него) мир... Так он попал в мир Академии Приключений...
Чуток о внешности. Выглядит Авес как 19 летний юноша, но глаза выдают другой возраст - 519 лет.( Наверное это единственный человек который дожил до такого возраста) Но время проведённое в Тюрьме почти не дало жизненного опыта. Длинные волосы, до плеч.
На нём мантия обычного мага а под ней жилетка и штаны из кожи Брата по Духу - Дракона.



Джереми - детектив. 20 лет. Слегка не удачлив. Но достаточно талантлив и проворён, чтобы выходить сухим из - любой передряги.
Амбициозен, с изрядной долей сарказма.( Город, сошедший с ума).
Умения и оообенности личности - Ораторское искууство, не лишён обаяния. Умеет за себя постоять, но и не осуждает бегство.

Дракул Стокерович - Тамада, аферист, находчив, и кстати вампир. Слегка трусоват.. Побочное дитя фортуны.....

Харель - Загадочный арлекин со совим взглядом на жизнь. Не однозначный герой... С тёмным прошлым...

Ниру Лайтинг.

Ниру Лайтнинг наверное последний представитель странствующих героев. Ему сейчас 30 лет. Лет 10 назад, он слыл Великим Героем, и он был им. Пока одна ведьма не прокляла его. Проклятие до сих пор идёт за Ниру. Он старается помогать людям, но всё напрасно... В кульминационный момент Ниру всегда проигрывает. Если раньше О Ниру складывали Легенды, теперь о его личности полно разных Анекдотов и поговорок...
Кто видел Ниру лет 10 назад, сейчас неузнает его. Обычная крестьянская одежда взамен шикарных( но все же удобных) черных одежд, , обычный ослик Шаки вместо могучей и красивой белой лошади Гареда .И даже кажется, его голубые глаза поблекли, потеряли свою силу.
Но форму Ниру не потерял. Поджарый , ещё достаточно молодой мужчина,владеющий и языком и шпагой( и саблей) достаточно эффектно выглядит.
У Ниру длинные волосы. Они полностью седые, не серебряные а именно Седые. Это всё - тоже проклятие. Да и Ужасные сны которые видит Ниру ( из - за этой же ведьмы...) способствовали этому.
Характер у него добрый, романтичный, понятия о справедливости у него жёсткие, но иногда может и смилостивиться над противником. Но он не отмороженный рыцарь, он понимает этот мир... Не хочет плыть по течению, но знает что с происходит с теми кто плывёт против течения...

Сообщение отредактировал Aves - 29-03-2007, 19:24
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
BloodCraft >>>
post #101, отправлено 6-02-2005, 17:43


Воин
**

Сообщений: 73
Откуда: а черт его знает...
Пол: мужской

Харизма: 32

Бладкрафт
Мертвый инквизитор. В свою бытность человеком являлся непримиримым борцом с нежитью и людьми, изучающими некромантию. Известен он был так же как искоренитель ереси во всех ее проявлениях, борец с доморощенными колдунами, ведьмами и прочей нечистью. Неплохо знал пыточное дело, всем видам казней предпочитал костры…
Но однажды жизнь его переменилась. Прекратилась, если быть точнее.
Инквизитора подвело неумение отступать и признавать поражение. Противник – древнейший из живущих на континенте вампиров, - оказался сильнее. Схватка одинокого инквизитора с вампиром длилась очень долго. Дольше, чем рассчитывали сами противники. На стороне одного были Силы Света и неколебимая Вера, на стороне другого – веками копившаяся Темная Сила, сила крови тысяч невинно убиенных.
Вампир одержал победу. Но просто убить ненавистного инквизитора, обратившего в прах стольких его собратьев, ему было мало. Он сделал инквизитора вампиром, чтобы тот не своей шкуре ощутил проклятие бессмертных...
Так Бладкрафт получил свою вторую сущность – сущность, с которой не мог смириться и которую не мог принять. В одном просчитался обративший его вампир – сломить дух бывшего инквизитора не смогла даже Смерть. Он получил не только жажду крови, но и Силу, которую только увеличивала неутихающая внутренняя борьба. Позже он уничтожил своего создателя и обрел свободу – рассказ об этом был бы слишком долгим, да и сам Бладкрафт не любит вспоминать те события. Однако уже ничто не способно было принести ему покоя. Вампир-инквизитор скитается по отдаленным землям, пытаясь погасить внутреннюю ненависть бесконечными сражениями. Он ненавидит всех: себя, людей и нелюдей, живых и не живых… Но с кем он будет сражаться, зависит от того, какая из двух его сторон одержит верх…

Характер: хаос-нейтральность
Внешность: Мужчина лет пятидесяти, с заостренными хищными чертами, вечно подозрительным взглядом и недоброй усмешкой не губах. Волосы длинные и совершено белые. Клыки вампира старается скрывать, на руках всегда перчатки. Кутается в длинный черный плащ, скрывающий очертания его фигуры.
От прочих вампиров его отличает то, что он никогда не снимает массивный нательный крест из чистого серебра – память о прошлой жизни. Прикасаться к нему Бладкрафт может только в перчатках, но и тогда крест обжигает его, причиняя сильную боль. Борьба светлой и темной стороны идет в нем непрерывно, что неизменно отражается и на его поведении.

другие персонажи появятся позже

Сообщение отредактировал BloodCraft - 6-02-2005, 17:50


--------------------
В те дни когда я,
В настроении бываю,
Сидя у огня,
Черепа перебираю.
Все те, кто не прочь
Поразмять немного кости,
Вас жду в эту ночь,
Мастер приглашает в гости...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Akela >>>
post #102, отправлено 8-02-2005, 16:56


Тень заката
*****

Сообщений: 825
Откуда: Сумерки
Пол: мужской

Звезд на небе: 734

Akela. Странник по мирам.
Возраст: 25 лет.

Я был одним одним из лучших молодых магов в магической школе. Как я туда попал, я не помню, но мне рассказывали, что меня подкинули, когда я был еще совсем ребенком. Говорили, что один из наставников школы вытащил меня из реки, которая течет под стенами школы. Говорили, что меня привела какая-то женщина... Не знаю. Да наверное, никто не знает. Важно то, что меня приютили там. Затем во мне обнаружился магический талант, "искра дара". Возможно, сказалось то что я рос в атмосфере магии, которой пропитана вся древняя школа, возможно это были врожденные способности, но довольно быстро я стал лучшим из учеников этой школы. Моей силе удивлялись, ей завидовали, ей восхищались... А я еще даже не достиг своего предела.

В 16 лет, мне предстояло покинуть школу - таков неписаный закон. Вернуться в нее можно только через 5 лет и ни днем раньше. Я был готов к странствиям - маги везде в чести, со своими знаниями я не пропал бы ни в одной стране. Но верховный маг школы неожиданно предлолжил мне задержаться. Он просил помочь ему с заклятием, говоря, что это будет самое великое заклятие в мире. Конечно, я был горд, что он обратился именно ко мне и с радостью согласился. Наивный... Я попрощался с друзьями, сказав что задержусь еще на пару дней и отправился в лабораторию верховного мага.

Он действительно показал мне схему заклятия и объяснил, что я должен делать. Все выглядело очень просто, но... На самом деле, ему нужен был смертник - старый пройдоха искал способ открыть портал между мирами, причем втайне для всех остальных. А я уже "покинул" школу и меня никто бы не стал искать. Ни одна его попытка не увенчалась успехом, но ему казалось, что он наконец нашел формулу заклятия. И он решил испытать его. На мне. С самого начала все пошло не так, как он рассчитывал. Да, портал открылся, но он мерцал, был крайне нестабильным и угрожал разнести всю лабораторию в пыль. Я очень плохо помню что же творилось в той магической круговерти, но когда я пришел в себя, то понял что совершенно не знаю этих мест. Наверное, мне крупно повезло, хотя я не исключаю и того, что раскрылась еще неизвестная мне часть моих способностей. Портал не распылил меня, а все-таки перенес в другой мир. Это заклятие, совершенно неожиданно, одарило меня способностью мироходца: теперь я мог сам странствовать по Междумирью.

Я еще не понимал, что же со мной произошло, но тут мне повезло второй раз: один из магов этого мира, знал о странниках. Он приехал на место сильнейшего возмущения, которое было вызвано моим появлением и нашел там меня. Он же помог мне найти настоящего странника - как оказалось, все мы можем слышать друг друга через эфир. Тира - так звали странницу, любезно научила меня основам этого странного Пути, а затем наши дороги разошлись... Но, перед тем как мы простились, она показала мне дорогу к Стражам.

Стражи тоже умеют путешествовать между мирами, но они не маги. Я был просто поражен, увидев как многое может их техника, даже то, что веками считалось невозможным. Хотя они и отрицают, я продолжаю подозревать, что они все-таки владеют какой-то магией, возможно и не догадываясь об этом. Они до сих пор остаются загадкой для меня - столько в них странного, но с одним из Стражей по имени Рэнк мы стали друзьями. Как сказал сам Рэнк: "Наша дружба скреплена звездным пламенем" - а для них это высшая ступень. Я провел у них несколько лет, но потом все-таки решил отправиться в другие миры. Ведь несмотря на свой дар мироходца, я видел еще так мало!

--------------------------------------------------------------------------------------

Остальные мои персонажи:

Имя: Кортанг Лиар, полного имени не любит, предпочитает короткое Кор.

Особые предметы:
Серебряный обруч - Подарок Лэа, его названой сестры. Позволяет видеть в темноте. В обруче также есть заклинание иллюзии - он может выглядеть как угодно.
Серебряное кольцо - Кор сделал его сам во время обучения. В нем заключены несколько простеньких заклинаний воздушной стихии и энергетический камень, энергия которого может быть использована только для управления воздушной стихией. Слабо светится в темноте и его крайне сложно потерять - магическая метка позволяет определить где оно находится и приводит хозяина к кольцу.

Биография:
Родился в одном из множества миров в обычной семье. Отец был стражником в городской ратуше, мать - белошвейкой и семья Лиаров не бедствовала. Когда Кору было 7 лет, отец начал учить его обращаться с оружием, утверждая что "умение драться пригодиться в любом пути". Попутно Кор посещал школу, где учился грамоте, счету и другим наукам - семья хотела дать ему хорошее образование. Также, несмотря на недворянское происхождение, он обучался этикету, хорошим манерам, танцам и игре на музыкальных инструментах. Когда ему исполнилось 14 лет, он уже вполне мог постоять за себя в драке, а короткий меч стал его постоянным спутником. К этому времени Кор уже закончил школу и отец попросил своего старого товарица взять сына оруженосцем, считая что опыт странствий не заменит ничто. Шакр согласился, и они около года сопровождали торговые караваны в качестве охранников. В одну из ночей, Кор стоял в карауле, Шакр затаился в секрете. На пустынной, освещенной лунным светом дороге никого не было, как вдруг послушался шум боя. Боевые кличи, лязг оружия - эти звуки было невозможно перепутать ни с чем. Недалеко, в полулиге от них внезапно вспыхнул бой.
"Засада разбойников!", - догадался он. Удар в сигнальный колокол - тревога по лагерю, и прежде чем кто-то сообразил в чем дело, Кор вскочил на лошадь и помчался в сторону боя.
То что он увидел просто изумило его - одинокий путник без доспехов с одним лишь мечом отбивался от трех нападавших. Двое уже лежали рядом. В него летели стрелы, но непостижимым образом не достигали жертвы. Без долгих раздумий Кор кинулся на помощь страннику. Лучники заметили его и пустили несколько стрел, но внезапный порыв ветра снес стрелы в сторону. Один мечник развернулся к новому противнику, намереваясь быстро покончить с ним и Кор вступил в бой. Они успели обменяться ударами, а затем странник сразил своего противника, воздух вокруг его меча засветился и волна жара унеслась в сторону лучников. Двое оставшихся противников не выдержали и бросились в лес.
Спасеный странник оказался магиром. Магиры умели как отлично драться оружием, так и владели магией. Причем не просто магией (простейшие заклинания были подвластны практически любому) - боевой магией. Они могли за доли мгновения вызвать молнию, испепелить противника и многое другое. Магир решил взять Кора в ученики и юноша с радостью согласился - стать магиром было его заветной мечтой.

С тех пор, прошло около 5-ти лет. Кор достиг серьезных успехов в изучении магии и боя и ему до звания настоящего магира оставался один шаг - финальное испытание...

О дальнейшей судьбе Кора см. прикл "Академия приключений"

--------------------------------------------------------------------------------------

Имя: Веслин

Биография:
Родился Веслин в деревне, в семье крестьянина. До пятнадцатилетнего возраста его жизнь была ничем не примечательна, но в 15 он сбежал из дома и отправился в столицу, движимый юношеским романтизмом. Вскоре, однако, он понял, что жизнь не так хороша как кажется и в столице он никому не нужен. Он попал в компанию мелких мошенников и карманников и довольно быстро стал там своим. Однако, его непоседливая натура не позволила ему долго оставаться на одном месте и он отправился странствовать. Он прекрасно научился располагать к себе других людей и очень часто этим пользовался, промышляя мелкими кражами и мошенничеством. В этом ему постоянно везло, и он ни разу не был пойман, хотя несколько раз оказывался на грани тюрьмы или виселицы (в зависимости от места). В один прекрасный день, он прослышал о том, что принц Джайрис возвращается на родину и, без долгих раздумий (почти как всегда), набился в отряд к принцу.

О дальнейшей судьбе Веслина смотри прикл "Жернова войны"

Сообщение отредактировал Akela - 21-04-2005, 10:41


--------------------
Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Алеф >>>
post #103, отправлено 10-02-2005, 7:20


Злобный викинг
*****

Сообщений: 914
Откуда: Далекая северная страна
Пол: женский

Селедка!!!: 1147
Наград: 1

Место рождения – о-о-очень далекая северная страна. Возраст – 27 лет. Рост – 170 см. Черные волосы, черные глаза, очень бледная кожа. На теле множество шрамов, но лицо каким-то чудом ни разу не было повреждено. Магическими способностями не обладает. Умеет если не все, то очень многое. Алеф – единственная и любимая дочь богатых и знатных родителей. Они постарались дать дочери самое лучшее образование. Алеф изучала языки всех известных рас, осваивала игру на флейте, лютне и арфе, отлично танцует, хорошо поет. Казалось бы, ее ждет блестящее будущее. В мужья ей прочили сына местного короля. Но беда всегда приходит нежданно. Когда Алеф было 15 лет, ее родители отправились на морскую прогулку на своей роскошной яхте и попали в ужасный шторм. Через несколько дней море выбросило на берег обломки яхты. Тел так и не нашли. Алеф взял к себе брат ее отца – дядя Фьон – не такой богатый, как ее родители, но почтенный человек, любивший племянницу до безумия. Он-то и решил, что не худо бы девушке уметь постоять за себя. И Алеф стала учиться владеть любым оружием, ездить верхом и драться врукопашную. Кстати, это нравилось ей не меньше, чем игра на флейте, и получалось не хуже, чем рисование. В общем, жизнь шла, все было хорошо, местный принц уже собирался посвататься к красавице Алеф, которой исполнилось 19 лет, но… Вероломное нападение соседнего королевства перечеркнуло все планы. Жители были перебиты или обращены в рабство, город сожжен дотла, принц погиб в бою. Алеф сражалась плечом к плечу с мужчинами, отправила на тот свет несколько десятков врагов и, жестоко израненная, попыталась заколоться кинжалом, чтобы не попасть в плен, но потеряла сознание. Предводитель нападавших был покорен мужеством и красотой девушки. Он приказал вылечить ее, а затем предложил ей выйти за него замуж. Однако получил в качестве ответа хороший удар пониже пояса. После этого Алеф принародно выпороли кнутом и продали в гарем некоего южного владыки, где, как говорят, ни одна девушка не прожила более полугода. По дороге туда Алеф удалось сбежать. После этого начались ее скитания. Кем только она не была: гребцом на галере, мелким рыночным воришкой, жонглировала факелами в бродячем цирке. Лучше всего у нее получается убивать и шпионить по найму, за хорошие деньги. Но в душе Алеф остается все той же нежной и ранимой девочкой, в которую был по уши влюблен молодой принц о-о-очень далекой северной страны.


--------------------
Заплюсь Шурику

С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rolay
post #104, отправлено 13-02-2005, 18:50


Unregistered






Ролэй был старшим из двух братьев. Он и Роланд родились в Балкинде - ничем неприметном городке на севере материка людей. Это был 1378 год со дня Великого Разделения. Родились они в семье весьма почетного дворянина Ризмуда Альтаре - третьего княжеского полководца. Но судьбе было угодно разделить братьев. Поскольку придворные маги сразу обнаружили у Роланда большую склонность к магии нежели у Ролэя, то его оставили в Бакинде, чтобы при достижении шестилетнего возраста забрать его для обучения в Школу Элементарной Магии (эта участь постигала всех детей одаренных магичеким достаточно сильным магическим даром). А Ролэя, по причинам известным только магам, отправили на юг. Сначала он жил в никому неизвестном селе Илбидж в доме местного алхимика и врача Торби. Когда ему исполнилось пять лет старый алхимик проводил его до ворот Серого Храма и оставил там. Маленткий Ролэй простоял перед запертыми воротами почти трое суток - Торби велел ему неуходить ни при каких обстоятельствах. Когда на третий длень его пронесли под своды Храма он был еле жив от голода и жажды. Через тринадцать долгих лет он вернулся в Илбидж. Но там его ждали дурные вести - Торби сотворил какой-то эксперимент результатом которого стало что-то ужасное и был арестован. Староста Илбиджа передал Ролэю письмо в котором говорилось, что Ризмуд погиб, выполняя очередное княжеское задание и требованием по окончании учебы немедленно вернуться в Балкинд. О Роланде после того как он получил звание подмастерья ничего небыло слышно, кроме того, что он со своим учителем отправился за Огненные Горы в свое первое путешествие - надо отметить - очень опасное, поскольку для некоторых подмастерий оно становилось последним. Ролэй остался без отца, без брата, плохо представляя как ему добираться до Балкинда, нге зная о нынешнем состоянии своей семьи - но это был уже юноша, прекрасный воин - из Серого Храма либо невыходили, либо выходили профессионалы любого оружия с основными понятиями о боевой магии. Попросив у старосты немного денег на "начало" жизни он отправился в Балкинд с твердой решимостью узнать все о смерти отца и найти брата. Пока он мог положиться только на силу своих мускулов и на верный меч - который ему дали при уходе из Храма. С этим оружием он подружился сразу и достиг наибольших успехов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Последний_Император >>>
post #105, отправлено 27-02-2005, 7:37


Приключенец
*

Сообщений: 18
Откуда: из классических романов
Пол: мужской

Наград за верность: 20

Джордано Гендл Буревестник. Родился в Средиземье до событий Войны Кольца. Как рассказывали летописи его отцом был никто иной как Гендальф Серый(впоследствии Белый), которого в тех краях прозвали Буревестником. Детство было тяжелым, в начале Джо был простым воришкой, потом главарем банды и почти все свою жизнь до восемнадцати лет был главарем беспризорников. Однажды его поймали войска властей и отдали в тюрьму, но позже Джо стал интересен одному эльфу которого звали Легалас, он то и дал ему совет отправиться на учение к эльфам. Через несколько дней молодой человек, которого все звали Джо Буревестник уехал к эльфам, где обучался технике владения клинками, а так же магии. Во Владениях Джордано узнал имя своего отца, там он встретился с ним и тот передал ему часть сил, а так же знания о других мирах. Джо выросший во владениях выбрал иной путь чем у отца. Джо стал друидом. Чуть позже поняв, что жизнь требует перемен молодой маг решил, что пора путешествовать и чуть позже вообще исчез из Средиземья, а дальше исчез из этого мира(не застав события Войны Кольца). Джордано стал странником который посещал некоторые миры и в каждом мире он оставлял свой след, учился магии, но года шли и Джо постарел он уже не был молодым, но в свои сто лет двигался как молодой и знал в совершенстве школы Магии Порядка, Природы и Стихий, а так же Света. При этом маг повстречал не мало друзей и участвовал в двух меж мировых войнах. В своих скитаниях Буревестник познал многое, он познал горечь утраты и радость победы, но он оставался одиноким, за всю его долгую и не простую жизнь у Джо был всего один друг по имени Мэл. В меж мировых войнах Джордано выполнял роль мирителя, он не любил войн, а особенно войн столь могучих противников. Но однажды в эти войны вмешались силы Хаоса, во главе которых стоял Мессия Хаоса по имени Кровавый Губитель.. который позже стал главным врагом Джо, потому как он убил его жену.. Война закончилась наихудшим образом и оба мира были уничтожены. И потому Буревестник решил отомстить После этих войн, маг попал во Владения Хаоса, где повстречался с одним из своих врагов, которого звали Кровавый Губитель(но не тот что жил в мире драконов). С Владениями Хаоса Джо воевал двадцать лет, но успехов его война не принесла, лишь погибли дорогие Буревестнику люди.. да и Хаос истребить не возможно и потому Джордано решил уйти на покой в одном из миров. Так он и сделал. Он и еще союз из пяти великих друидов пяти миров создали совершенный мир. В котором почти не было людей и природа была первозданно чистой, главным обитателем этого мира были Энты, которые с давних времен были друзьями Джо. Мир расцветал, некогда малые деревья превратились в огромные... животных было все больше и больше, солнце светило, здесь было вечное лето.. это был Рай... но однажды Джо придется вернуться и помочь другим мирам (продолжение следует)
Внешний вид. Это был странный старик. Почему? В принципе в нем не было нечего странного, если конечно не считать его лица и посоха, а так же того Кота который сидел на его плече.. Лицо покрытое морщинами, старые и мудрые голубые глаза, которые казалось просматривают человека насквозь и видят его как на ладони, глаза от которых нечего нельзя скрыть, глаза Вечного Стража Природы. Даже старая потрепанная одежда , что была на нем делала его каким то мудрым и люди относились к нему с уважением, он как старая свободолюбивая птица.. как филин.. да он был похож на птицу, которая была предвестником бури. Старец был одет в старый слегка грязный серый плащ с изображением сокола. Так же на нем были одеты чищенные черные сапоги с золотыми бляхами, на правом плече старца была старая и потрепанная как хозяин коричневая сумка, в руках старец сжимал странный посох сделанный из "белого" дерева(древняя порода дерева, которая уже исчезла, по крепости лучше мифрила). Старик почему то всегда улыбался, казалось окружающий по виду простой мир, всегда вызывал у него восхищение, в его голубых мудрых глазах всегда был огонек.. Да именно таким был Джордано Буревестник, сын Гендальфа(пока не полное описание)

Мэллионис Темный Маг. Мел родился во Владениях Хаоса и был сыном одного из Принцев Хаоса которого звали Мерлином. С раннего детства Мела учили выживать, он рано освоил владения клинками и магией. Но все его наставники понимали, что Темный станет не воином, а великим магом как и его отец. Детство парня не было трудным, оно лишь прошло в подготовке ко взрослой жизни. Мэллионис, хоть и был по специальности магом все ровно прекрасно владел клинками и изучил всего две школы магии, Крови и Хаоса, а так же Изменения. Его детские годы прошли быстро и уже в восемнадцать лет он прошел Великий Путь Хаоса, который давал огромную силу, да это была сила Хаоса, а имя этого пути было Логрус. Уже в восемнадцать лет Мэллионис прекрасно научился перемешаться сквозь миры и тем самым ему открылось много нового, но к тому времени во Владениях Хаоса появился новый враг. Это был старший брат Мела, по имени Кровавый Губитель. Губитель зашел в Хаос так далеко, что уже хотел уничтожить всех конкурентов, то есть всех своих братьев. За несколько лет из девяти братьев(не считая Кровавого), выжил лишь Мэллионис и его младший брат Рик Дикий. На несколько лет череда убийств людей крови Хаоса прекратилась и Губитель ушел на войну Двух миров. Мэллионис же в это время решил преподнести брату огромный сюрприз и потому в одном из отдаленных мирков Мел собирал огромную армию, хотя он даже не догадывался какой силой руководил Кровавый, а эта сила была по истине ужасающей, Губитель потерял рассудок и теперь Хаос в чистом виде уничтожал все подряд. Через несколько месяцев бравая рать из ста тысяч людей и нелюдей подошла к главной цитадели Хаоса, в намерении захватить ее. Но Мел никак не ожидал того, что прямо из Хаоса на свободу вырвутся рати демонов и прочей нечисти порождаемой Хаосом. Мел был побежден и через несколько часов его доставили в главную башню цитадели где он лицом к лицу встретился со своим братцем, которые теперь даже не был существом из плоти и крови, нет скорее всего это был невиданный призрак, который казалось был соткан из Хаоса и чистой магии, Губитель отдал огромную дань за свое могущество, он отдал жизнь. «Приветствую брат!»-произнес он и напал, поединок не был долгим, призрак был не уязвимым, Хаос охранял его. И тогда Кровавый решил уничтожит своего братца, лишить его души. Он приковал его на главную стену и начал творить заклятие. Через несколько минут душа Мела покинула тело и казалось нет спасения. Но через несколько часов Мэллионис проснулся и обнаружил что он жив… но при этом ощущения были странными. Посмотрев в верх он увидел огромное солнце, желтое солнце. «Я не во Владениях Хаоса»-понял Мел и глянул перед собой. Он увидел странного старика одетого во все серое, лицо старика скрывал серый плащ, а в руках старец держал странный посох который светился зеленным огнем. «Здравствуй, как я понимаю ты враг Хаотика?»-спросил он Мела и тот утвердительно кивнул. «Кто ты?»-хотел было спросить Мел, но понял, что вместо вопроса прозвучало лишь утробное мяуканье. Мэллионис посмотрел на свое тело и понял, что он… ОН КОТ!!!! Мел неистово заорал и огромными глазами глянул на старца. «Не бойся.. прости, но это был единственный способ, что бы ты выжил»-произнес он и из его посоха вырвалось синие пламя. Мел почувствовал, что может говорить «Я с тобой»-произнес он и в надежде на месть. Так Мел и Джо познакомились. Позже они подружились и теперь были всегда вместе.(полная история чуть позже)
Внешность.
Чем то он напоминает Джо. Его черная шкура, слегка потрепанная кое где на ней появились странные пятна, глаза у Мела в кошачьем виде были зелеными, в этих глазах можно было прочитать многое, мудрость, доброта и жажда мести, да все это было в Меле. Чем же этот Кот мог помочь Джо? Даже в кошачьем ипостаси Мэллионис мог колдовать, хотя заклятия его были простыми, но в тоже время они были нужными. У Мела сохранилась одна из возможностей. Из маленького черного Кота он мог превращаться в огромного Кота который по размерам был чуть больше льва, а шкура его покрывалась мифриловой шерстью, так же его когти увеличивались, а глаза могли видеть всю магию(полное описание, чуть позже)

Кровавый Губитель. Он родился во Владениях Хаоса и уже с раннего возраста он знал, что именно он будет властителем Хаоса. Ему повезло именно он был старшим братом, при этом остальные его родственники были более или менее мирными. Губитель рос и понимал свою цель он учился магии, он знал клинки для идиотов, магия правит миром и только с ее помощью можно захватить власть во Владениях и других мирах. Вот прошло несколько лет. Кровавый прошел Великий Путь Хаоса – Логрус. Ему открылись другие миры и огромная власть. Губитель в свои молодые годы уже просчитал все пути по захвату трона Хаоса и больше половина этих планов он воплотил в жизнь. Большая часть родственников сдохла и при этом не узнала кто же их убил. Осталось лишь две преграды на пути к безграничной власти. Первая-это младший братец Мел(хотя и тот сейчас находился в теле черного кота), а вторая это проклятый старикашка Джо. Недолго думая Губитель решил провести ритуал, который полностью сольет его с Хаосом. Ритуал был простым если знать школу Хаоса в совершенстве, а Кровавый прекрасно ее знал.(плюс ко всему знания магии Тьмы и Смерти). Настало время провидения ритуала.(некоторые моменты биографии нужно описать более подробно). «ВО СЛАВУ ХАОСА ВСЕ ПОГЛАЩАЮШЕГО!! ВО СЛАВУ ЛОГРУСА!!!!!»-вскричал Губитель и вскинул свои руки к красному небу Владений Хаоса, фиолетовое солнце этого мира казалось светило намного сильнее чем обычно. И вдруг прямо из фиолетового светила и оранжевого небосвода появился вихрь сотканный из оранжевый магических частиц(самая малая часть Хаоса) и этот вихрь на всей возможной скорости понесся к Губителю. «ВЛИВАЙСЯ В МЕНЯ СИЛА ХАОСА!!!!- вскричал Кровавый и почувствовал огромный приток сил… столько сил у него не было за всю жизнь, тело начало видоизменяться и через секунду сам Губитель был соткан из таких же частиц, сила и ненависть к Джо.. да он чувствовал, Хаос был к нему благосклонен. Когда Кровавый Хотел уйти над собой он увидел огромную огненную змею. «Кровавый Губитель… отныне и до твоей смерти, ты являешься Мессией Хаоса!!!»-новоиспеченный Мессия Снова почувствовал прилив сил и одновременно понял, что от него хочет Хаос. «Ты должен победить своего давнего врага Джо и уничтожить два мира!!»-был приказ Хаоса и призрачный Губитель лишь повиновался.

***
Прошло несколько дней, Кровавый научился пользоваться новой могущественной и в тоже время пугающей силой. Губитель готовился к атаке несколько дней, он заготовил множество заклинаний и одно из них было «Взрывом Ада»(это заклятие на самый последний случай). Мессия Хаоса проникал сквозь пространства, именно сейчас он желал попасть в место соединения двух миров, которые в данный момент враждовали меж собой.

***

Губитель решил открыто бросить вызов Буревестнику, потому как заранее знал, он обязательно откликнется. «Начнем же предвестник Бури»-послал он ему мысле речь. «Начнем»-ответил ему Джо. Прямо меж мирами появилось некоторое подобие арены, но на самом деле там нечего не было, ровным счетом нечего кроме пустоты. Оба противника была в летучем состоянии. Недолго думая и не обмениваясь словами они кинулись друг на друга. Джо нисколько не удивился увидев Кровавого в таком обличье. «Хаос может принять любую форму»-думал он и оказался прав. В начале противника просто напросто давили друг друга магическими силами. В этом виде магии явно выигрывал Губитель который был подзаряжен магическими силами под завязку. И Джо это понимал, но так же Буревестник был не плохим фехтовальщиком и потому он знал. «Иногда сила заклятия, не в количестве магических сил, а в умении их применять»- и потому старец быстро взмахнул посох призывая к первозданным силам Порядка. Рядом с Кровавым Губителем появилась странного вида цепь, которая казалось состояла из чистого света, так же от цепи исходил синий свет. Может быть сила заклятия был не большой, но Джо сделал «Цепь Порядка» настолько быстро и не ожиданно, что Губитель не успел выставить защиту и сила заклятия отбросила его в так называемую «Дыру Миров». Существо, мир или еще что попавшее в эту дыру исчезало навсегда и при этом никогда не появлялось. Кровавый понимал, что Смерть близка и потому он активировал одно из самых сильных заклятий. «ВЗРЫВ АДА!!!»-вскричал Мессия Хаоса и вокруг его призрачного тела, которое пока не упало в дыру появилось оранжевое, фиолетовое и красное сияние. Через секунду ровно по окружности тела Губителя пошла все уничтожающая волна, которое все сносила на своем пути(сила заклятия была ОГРОМНОЙ, потому как Хаос отдал Губителю шестьдесят процентов своей мощность). В одном мире, такой взрыв называли Атомным.. но этот взрыв был сильнее в десять раз.. Через секунду от двух миров не осталось и следа, Джо успел сделать портал, а Кровавого спасли силы Хаоса(которые сильно истощились). При этом Губителю вернули старое тело, но его бросили в одном из миров, в человеческом обличье.. и теперь никто не знал, что будет делать Мессия Хаоса источивший свои запасы.. скорее всего он отдохнет.. Равновесие пошатнулось и далеко не в сторону Хаоса, его владений и его Мессии, Порядок торжествовал! Но закончилась ли история Губителя? Далеко нет… далеко нет.
Внешность. Высокий молодой человек с длинными светлыми волосами до плеч, хорошее телосложение. Во внешности Губителя чаще всего запоминались его карие глаза, некоторые люди говорили, что когда они смотрят в иди глаза они видят сам ад.. да и впрочем они не ошибались. Кровавый красивый мужчина и потому женщины проявляют к нему симпатию, да и Губитель всегда может поддержать разговор на уместные темы. Так же Мессия Хаоса был не из слабых, его тело было слегка подкачено, выделялись рельефы мышц, хотя по его походке нельзя было сказать, что он был ловким и хорошо смыслил в клинках, волосы чаще всего он расплетал, а при бое собирал в хвост. Его лицо без морщин, но на самом деле Кровавый был уже достаточно стар, хотя опыта боев у него был немного..(подробнее в следующий раз)

Сообщение отредактировал Джо Буревестник - 27-02-2005, 17:46

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
— Ну, и что же — довел?
— Довел: без пересадки — в Царствие Небесное. Штыком.(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аукс >>>
post #106, отправлено 28-02-2005, 17:42


Муж Мориан - горжусь, что б меня!
****

Сообщений: 348
Откуда: *Молчание*
Пол: мужской

Безумных идей: 144

Квента для "За пределом разумного"
Аукс.
Давным-давно, в далекой-далекой гал… Это не то! Давным-давно, в одном из многочисленных миров родился маленький мальчик, которого родители решили назвать в честь какого-то там старого родственника, которого звали Ауксом. С таким странным именем мальчик жил долгое время и вскоре привык. Иногда приходили мысли о том, что бы поменять имя на какую-нибудь кличку, но он так и не решился. Жил он не так уж богато, и из-за этого привык к разбойничьей жизни. Был в составе нескольких бандитских группировок и вскоре заработал не такую уж положительную репутацию. Но она каким-то чудом не распространилась на остальные миры… Со временем он стал прекрасно владеть навыками рукопашного боя. Особенно с кастетами или дубинками… Однажды, во время нападения банды, в которой он участвовал, на одну старую ведьму, случилось то, что навсегда перевернуло его жизнь. План был таков: избавиться от ведьмы, забрать все, что есть у нее в доме и перепродать. А вышло так, что ведьма прокляла Аукса, забрала все свои пожитки и исчезла в неизвестном направлении. Но проклятие не давало о себе знать несколько дней. И вот, однажды вечером, когда все участники банды находились у себя в логове, проклятие подействовало. Аукса мучили жуткие боли по всему телу… Он потерял на некоторое время сознание, а когда очнулся, обнаружил себя в теле тигра. Первое время он не мог себя контролировать и сожрал всю банду. А на следующее утро вернулся обратно в человеческое обличие…
Через несколько дней перевоплощение повторилось и он сожрал всю свою семью. Со временем, в обличии тигра он стал понемногу осознавать свои действия и контролировать их. Так же, научился перевоплощаться в тигра в то время, когда ему это необходимо. Набеги неизвестного тигра прекратились и город снова зажил спокойно… Сам же Аукс остался выглядеть как 25-30 летний мужчина.
За те пять лет, которые он прожил со своим «проклятием», он совершенствовал себя, свои умения близкого боя и владение кинжалами. Так же полностью подчинил себе тигра, который уже долгое время живет с ним в одном теле. Со временем стал членом группировки Даер Ардэт, которая обитает на одном из миров...
Внешность: Возраст подходит к сотне лет (сбился со временем), а выглядит на 25-30. Высокий, около 190см. Длинные черные волосы, завязанные практически все время в хвост. Глаза карие. Тело хорошо накачено, есть отчетливые рельефы мышц.
Одежда: Черные, кожаные брюки. Черная водолазка. Черный, длинный кожаный плащ. На ногах высокие ботинки на толстой подошве.
Возможности: Превосходное владение рукопашным боем. Превосходное умение метания или боя на кинжалах. Перевоплощение в серого тигра.
Характер напрямую зависит от настроения. Не могу контролировать своего персонажа! Он сам по себе!

Квента для города, который сошел с ума! smile.gif
Аукс
Аукс вырос в чистокровной семье оборотней. Воспитавался полностью под присмотром отца и поэтому характером стал очень похож на него. Стал свидетелем нескольки стычек между вампирами и оборотнями. Несколько раз сам учавствовал в бою и приобрел в этом не плохой опыт. В одной из стычек погибла его мать и с тех пор он люто ненавидит вампиров во всех их проявлениях. К охотникам относится более спокойно, но так же не переносит их присутствия. Все дело в том, что за те многие года, сколько длится эта война, из-за них погибло много его друзей и товарищей. В общем, не переносит на дух ни вампиров, ни охотников. К людям относится спокойно. Считает их просто мясом для пополнения рядов армии оборотней. Узнав о пропаже меча был жутко рад, но сам толком не знал, кто же такой смельчак. И если узнал, то с удовольствием познакомился поближе с ним. Встречи с вампирами не удивился, так как знал, что их, то бишь оборотней, будут подозревать в этом деле. Сам же Аукс никак не замешан в краже. Он вообще в предположительное время пропажи отдыхал за городом в компании двух очаровательных девушек. Не оборотней, но зато очень симпатичных. Вырвали с отдыха и попросили явиться. Поговорив с отцом, сын пошел собираться к разговору в таверне.
Внешность: Длинные черные волосы, зачесанные в хвост. На шее висит подарок детства - волшебный амулет ярко красного цвета, позволяющий сохранять одежду при перевоплощении. Она просто всасывается в его тело, а при возвращении обратно в человеческое обличие возвращается на свои места. Носит черную водолазку, черные кожаные штаны, длинный кожаный плащ и ботинки на толстой подошве. Тело хорошо накаченно, так как перевоплощение у некоторых отнимает очень много сил. Что бы такого не было, нужно тренироваться. И физически и духовно.
Возможности: перевоплощение в серого тигра. Возможно частичное перевоплощение (только рука, только ноги и так далее...).
Характер: очень быстро меняется. Точного определения сказать не могу.

Сообщение отредактировал Аукс - 11-03-2005, 10:15


--------------------
1 апреля - день зачатия нового года. Осталось девять месяцев до 1 января. (Игорь Сиволоб)

Идеально поставленная ложь - бессмертна!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torvik >>>
post #107, отправлено 2-03-2005, 8:17


Старый брюзга
*******

Сообщений: 3214
Откуда: Башня Гарпий
Пол: мужской

гоблинов на болоте: 3046
Наград: 8

Шелдон Бреггс - гном. Хаотик, нейтрал.
Воин. Специализация - топоры, молот. Слегка арбалет. Некоторые технические навыки.
Вспыльчив, скор на руку. Хороший друг. Ставит личный контакт выше норм права. Хорошая реакция. Простодушен. Незлопамятен. Любитель выпить и хорошо подкрепиться. Не любит воровство и магию. Считает, что магам на 100% никогда нельзя доверять.
Вив для него друг. Шелдон периодически ворчит на него, его магию, но относится к нему, как дядюшка к племяннику.
Родился в гномьем посёлке в Серых горах. Там и жил до возмужания. Но потом жажда странствий толкнула его добраться до людского города, где он нанялся наёмником защищать...неважно кого. Потом переходил из армии в армию, странствовал.
Внешне типичный гном. Бородатый, кряжистый, коренастый, почти квадратный. С кустистыми бровями. В рогатом шлёме и кожаной броне. При себе любимая секира, немного потрёпанная, но отменно наточенная.

Сообщение отредактировал Torvik - 2-03-2005, 8:21


--------------------
"А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Энжис >>>
post #108, отправлено 2-03-2005, 17:50


Приключенец
*

Сообщений: 22
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: женский

___полоски: 53

Своеобразная довольно-таки квента...

Полное имя: Энжис Морфеарель
Возраст: 363 года. Выглядит на 20 лет

С рождения Энжис жила с родителями и сестрой ведьмой. Невысокая девушка с короткими черными, как смола волосами, темными, глубокими глазами по жизни была задумчивой и молчаливой. Ограничивалась в общении с другими существами, в основном вела беседы только с сестрой. Энжис всегда уверена в себе, всегда добьётся своего, уметь настоять на своем мнении. С рождения обладала даром эмпата.
С самого детства девушка обучалась магии и боевым искусствам. Она была менее агрессивной, чем её сестра и тяжело переживала ссоры родителей и Мориан.
Когда отец отправил Мор в Лицей, Энжис осталась без поддержки. После этого начались частые перепалки с родителями, неприятные взгляды при случайных встречах в коридорах и на ужине, затягивающиеся надолго молчания. Девушка часто сбегала из дому по ночам в лес, находящийся совсем недалеко от замка, в котором жила Энж. Девушка с упоением смотрела на Луну, на темное и такое чарующее небо, слушала шорох листьев. В одну из таких ночей, На Энжис напал Оборотень.

2 августа **** год
Энжис посмотрела на иссиня-черное небо. Полная луна освещала небольшую поляну, на которой сейчас находилась молодая ведьма. Энж с удовольствием прислушивалась к шорохам, к шелесту листьев, к глухому кличу ночных птиц. Сидя на траве и обняв колени руками, она общалась с природой. Та помогала ей, когда девушке было плохо. Ветер ласково трепал Энжис за волосы, обнимал за плечи, гладил по лицу. Гармония. Воссоединение с окружающим миром, единое целое. Девушка считала на небе многочисленные звёзды.
- Когда-нибудь я умру и вернусь сюда… - с блаженной улыбкой прошептала Энж и прикрыла глаза. Это место было ей родным. Уже много лет, сотни ночей она проводила здесь.
Так Энжис старалась проводить как можно больше вечеров и ночей своей монотонной жизни.
Глухой треск. Красные глаза стали ярко светиться в ночной темноте из гущи кустов. Девушка молниеносным движением достала арбалет из-за спины и поднялась на ноги.
Так не должно быть. Кто-то чужой. Медленные, аккуратные и мягкие шаги приближались, тяжелое дыхание становилось всё ближе и ближе, постепенно учащаясь. Прыжок. Арбалет с глухим звуком упал на траву.

Всё тело ныло от боли. Энжис медленно и глубоко дышала. С трудом открыв глаза, Энж увидела перед собой сумеречное небо, застланное серыми и монотонными тучами. Приложив немалые усилия, Энжис поднялась с влажной травы. Влажной? Девушка посмотрела под ноги и еле сдержала крик. Вся трава и тело молодой ведьмы было в крови, по всему телу были глубокие ссадины. Энж повернулась, и её левое плечо пронзила резкая боль – огромная рана, сильно повредившая руку. Девушка не сдержала крика. Но её ждал ещё один сюрприз. Окровавленное тело волчицы довольно внушительных размеров лежало перед ведьмой. Все воспоминания вмиг вернулись, в висках стало адски сильно стучать. По щеке скользнула слеза. Переборов ужасную, нестерпимую боль, девушка подняла арбалет с земли. Кинув последний взгляд на изувеченное стрелами тело волчицы, девушка, хромая, но гордо сохраняя молчание, направилась к замку.



Медленно приближаясь к замку, девушка увидела на крыльце силуэт тёти Олимпии. Эмоции горести, печали и растерянности стали разрывать сердце Энжис. Она, переборов всю боль, подбежала к тёте:
- Что случилось? – девушка еле сдерживала в себе чужие эмоции.
Тётя молчала. Энж схватила её за плечи и стала несильно стрясти:
- Тётя Олимпия! Очнись! Почему ты не в замке? – Энжис встала и уже потянула больную руку к ручке ворот, но тут Олимпия встала на её пути.
- Прошу тебя, не ходи туда!
- Что там случилось? – молодая девушка забыла про физическую боль, сейчас это было неважно.
- Не входи..
Энжис оттолкнула тётю и вошла в замок. Увидев кровавые лужи, растерянно пошла по коридору, то и дело натыкаясь на трупы слуг. «Что здесь произошло?» Ужасные мысли поглощали юную девушку. Она остановилась перед дверью главного зала. Словно чувствуя что-то, меленным движением открыла дверь.


7 августа **** год
- Энжис, я очень сочувствую…
- Спасибо, всё в порядке… - многочисленный народ уже постепенно стал расходиться.
Удивительно, какая атмосфера спокойствия царила на кладбище. Эмоции практически отсутствуют… Пусто.
Девушка подошла к тёте Олимпии и обняла её. Глаза невольно сверкнули красным.
- Энжис, постарайся себя сдерживать… - сквозь слезы проговорила тетя.
- Я стараюсь…
- Нам пора идти… похороны подошли к концу… - тетя, не сдержав слез, медленным шагом направилась к замку.


8 августа **** года
- С его помощью ты сможешь себя контролировать… Ночью.
Энжис крепко сжимала в ладони маленький синий амулет. Она никак не могла свыкнуться с этой мыслью. Оборотень. Да разве это вообще возможно?? Так не должно быть, это неправильно. Энжис ещё ни разу не перевоплощалась в волчицу.
- Я тебя понимаю, тебе трудно – тётя Олимпия встала с кресла и приобняла племянницу. – Постарайся. Ты сможешь, всё будет хорошо.
После минутного молчания она тихо произнесла:
- И ещё, - она подошла к шкафу и открыла деревянные дверцы – я думаю, тебе это пригодится. – Она достала небольшой сундучок, обшитый бархатной тканью. Поставив его на стол, она открыла крышку. Энжис с интересом посмотрела на два кинжала, лежавшие перед ней.
- На них…
- Да, древние руны. Никто до конца не знает все силы этих кинжалов. Возьми их. Я думаю, они теперь тебе понадобятся.
- Спасибо… - Энжис обняла тётю. На тот момент это был для неё самое близкое существо. Никто и никогда не смог бы понять девушку лучше.
- А теперь иди.
Энжис взяла кинжалы и, кивнув тёте, вышла из комнаты.
Олимпия грустным взглядом провожала племянницу, словно больше никогда её не увидит. Видимо, она уже знала, что произойдёт.



После убийства родителей сестрой, Энжис решила отправиться на поиски сестры. Сейчас находится в странствиях.


Умения: Владение двумя кинжалами с древними рунами, арбалетом, неплохое умение ездить верхом. Дар эмпата. Превращение по полнолуниям в большую, черно-белую волчицу. Очень хорошая физическая форма. Мелкие заклинания и магия (то, чему обучилась до того, как стала Оборотнем)


--------------------
___голубая__бабочка___энжис________
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ingar >>>
post #109, отправлено 9-03-2005, 11:31


статус
****

Сообщений: 431
Откуда: Из-за леса из-за гор
Пол: мужской

Удачных шуток: 1691
Наград: 3

Имя:Менгир
Пол: Мужской
Возраст 55 лет
Создание, существование которого считалось невозможным в принципе - полуэльф-полуорк. Эта странная смесь силы и гибкости при полной нечувствительности к магии(магом ему не быть никогда, но и навредить с помощью магии довольно сложно) наложила и отпечаток на его облик. Очень темная, но не коричневая, а серого цвета кожа, большие миндалевидные глаза с черными яблоками, такими, что ни зрачка ни радужки не разобрать. Мускулистая, слишком мускулистая для эльфа фигура и слегка выдающиеся клыки - дар орочьей крови. От эльфа достались длинные волосы(седые, что среди эльфов не встречается) и необыкновенная пластичность движений.
Любимое оружие - 2 ятагана из черного металла хиорина, покрытые письменами. Надписи напоминают магические руны, но при этом являтся полнейшей белибердой

Глен Головорез
Орк, 132 лет от роду
Прожив почти 2/3 своей орочьей жизни, Глен не утратил ни своей силы, ни ловкости, ни цепкости ума. Единственное, на что повлиял возраст - это характер. Более сварливого орка не видел свет. Сумевший подняться из самых низов, он сумел не только стать главой одновременно и убийц и воров, обьединив их под своим началом, но и занимал этот пост уже 35 лет. И даже не помышлял о преемнике.
В молодости Глен прославился совершенно дерзкими разбоями и полной бесшабашностью, но на своем нынешнем посту он показал себя как дальновидный лидер и неплохой стратег. Одно плохо - Глен очень плохо шел на компромиссы - такая уж он натура!

Имя: МурМур
Несмотря на то, что имя его вызвыает ассоциации с кошкой, во внешности МурМура не тничего кошачьего. Он является представителем расы углуков- тварей, напоминающих гиганстких стрекоз. Рост его около двух метров, размах перепончатых крыльев - 2,5. Кажущаяся хрупкой фигура отнюдь такой не является - экзоскелет по прочности не уступает лучшим доспехам. Тонкие многосуставные руки не способны удерживать сколько-нибудь тяжелое оружие, поэтому ни мечом, ни тем более топором МурМур не владеет. Зато в умении метать мелкие предметы(дротики, ножи, а иногда и ложки с вилками) ему нет равных. Еще бы! У него ведь 4 руки! К классической магии углук не способен, зато его телепатические способности просто поражают: кроме чтения мыслей он способен также оказывать некоторое влияние на других существ, как то: подавлять агрессию, погружать в сонное состояние, внушать несуществующие образы.

Сообщение отредактировал Ingar - 19-03-2005, 15:46


--------------------
Иногда мне кажется, что шило в заднице - это и есть мой внутренний стержень...©


Сладкая жизнь
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Grey >>>
post #110, отправлено 12-03-2005, 17:48


---
*******

Сообщений: 2145
Пол: мужской

Остатков былого: 1235
Наград: 1

ищу роль по профилю:

Инквизитор

Двадцать пять лет монах, церковное имя которого было Grey, верно служил Церкви Творца Всесоздателя. Его ноги месили грязь и глину многих стран и миров, неумеющий ничего по началу послушник, за годы странствий переродился в опасного, страшного и полубезумного воина-фанатика, соблюдающего лишь Закон Божий. Десятки королей, сотни кардиналов и настоятелей принемали его на службу, но, исправив несправедливость в одном месте, Grey шел дальше. Единственное что могло бы его остановить - истинные посланники Тьмы, но не встретил он еще ни одного достойного.
Сухой высокий воин, облаченный порой лишь в сутану, внушил уважение к себе на полях десятков битв, что сотресали иногда целые миры... Но путь его не окончен, ведь Зло бессмертно, в отличие от него самого, а значит ему надо сеять истинную веру в, отмеренный слуге божьему Господом, срок.

Ликанотроп

Джеймс Роберт Волверстен
Очень старый волкалак, точную дату своего рождения он не помнит, но уже будучи оборотнем, дрался в рядах Английской армии под Пуатье и Найере.
Осторожен, умен, опытен.

Темный колдун

Последний жрец-друид Хель по имени Торгхейм.
Простой человек, но знающий необыкновенно много древних ритуалов и обрядов, одержим мечтой воскресить культ своей Богини и пойдет ради этого на все :E Использует в соих целях вампиров, духов и человеческую алчность, практикует кровавые жертвоприношения, употребляет свежую человеческую кровь в пищу.
Не много ненормальный (с кем не бывает tongue.gif )

Сообщение отредактировал Grey - 13-03-2005, 7:16
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nirika >>>
post #111, отправлено 13-03-2005, 16:04


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: Rīga
Пол: женский

Харизма: 32

Нирика
Человек

Нирика среднего роста, женственное телосложение. Ее русые волосы чуть ниже плеч, а в серо- зеленых глазах светится свободолюбивый нрав. Из одежды она выбирает черный брючный костюм и длинный пурпурный плащ.
Она родилась в приморских землях. Местные жители не одобряли магию, по преданиям из-за неправильного применения заклятий погибло много людей. Поэтому многие стали ее боятся и в последствии избегать, даже преследовать. Они как бы замкнулись в своем мире. Но на распределение магических сил это не повлияло. Поэтому всетаки рождались те, кто чувствовал мир иначе. Нирика очень близка с природой, она ее люблит и уважает.
Лиш недавно девушка узнала, что все ее способности не "глупости и выдумка", а часть мира. Поэтому она покинула родные земли.
После она становиться Хранитилем перстня Ордена Ши-Джоу. И ее новык способности в том, что теперь девушка оборотень - Золотая лисица. Ей подвласны также тонкие материи: предсказание и чувства людей.

Квента в прикл "Москва - Третий Рим ".
Ирбис, обожествленная
Имя ей - Ирбис (под этим именем ее знают в орденах и охотники), а в миру среди людей она - Инес . Но много имен она сменила за жизнь Марта, Петра, Таисия. Она из обожествленных. Рост средний, волосы чуть ниже плеч, натуральный золотистый цвет, и зеленые глаза, с характерным для обожествленных сдержанным взглядом. Ее сильное и натренированное тело выдает в ней отличного бойца. По меркам оборотней и обожествленных она еще молода - всего 1500 или 1600 лет. Орден берег Ирбис, старшие не дозволяли ей принимать участия в боях последних столетий, от этого она тренировалась еще яростней и достигла многого. Ее второе обличие снежный барс (отсюда и имя) , оружее - плетка и кинжал для ближнего боя ( около 30см в форме трезубца)
Рождена была на русской земле, после ее отправили в Европу. Потомсвенная обожествленная, из древнего рода. Долгое время ее готовили, учили и тренировали. Свой обряд посвещения проходила в Стамбуле. Там же ее нашло кольцо - белое золото и голубой брилиант.
Последнии годы жила в Италии. Изучала истинную историю детей Земли. Имеет много друзей среди влиятельных смертных. Имела доступ к Ватиканским архивам, многое там ей известно, что-то вроде тайной канцелярии церкви.
Внезапно Орден вызывает ее в "Третий Рим."


--------------------
AUT VIAM INVENIAM, AUT FACIAM
Или найду дорогу, или проложу её сам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D'raan Pol
post #112, отправлено 13-03-2005, 19:54


Unregistered






Квента для приклов по Звёздным Воинам.
Имя: Daraan Pol
Раса: Человек
Пол: М.
Возраст: 28
Внешность: Чёрные, коротко-остриженные волосы (по бокам волосы закрывают уши), изумрудно-зелёные глаза, тонкие губы.
Класс: Пилот (фрилансер)
Статус: Пилот истребителя, стратег, навигатор (астронавигатор), механник.
Ремесло: Пилотирование/Создание компьютерных программ/Хакерство
Тайное Ремесло: "Фехтование"
Восприимчивость к Силе: Уровень Воина Сита, не традиционное обучение. Где научился и когда - умалчивается. Никто не знает. В истории умалчивается тоже.
Способности: Пилотирование, оценка, ремонт, хакерство, владение компьютерными программами, стрельба из бластеров, владение виброножами и наручными оружиями, использование репульсоролифтов и джетпаков, модернизация снаряжения и истребителей.
Одежда:
Чёрные сапоги, слегка укреплённые металлическими "наводами" с отворотоми жёлтого цвета. тёмно-коричневого цвета штаны, с карманами глубокими. Чёрного цвета пояс, жёлтого цвета кофта. Куртка чёрного цвета, огнеупорная, кожаная.
Снаряжение:
Сделанный по заказу на Кореллии пояс:
- Концентрированный запас пищи на два дня.
- "место" для энергоячеек для бластеров
- (пилотский)комлинк Rolan от Кореллиан Инжениринг Системс.
- 2 прижигатея(медицинских) от Feeme Corellian Medicine System
- 1 технический прижигатель
- два жучка - длительного радиуса действия от Corellian Engennering System
- импульсный следящий маячок
Оружие:
- два бластера Westar_34
- две Mer-Sonn Geon Termal Granade
- BlasTech T-81 "Thunderer" Heavy Blaster Pistol за поясом
Сканер цифровых замков от Fondor
Система для взлома компьютерных систем от SoroSub
- Дроланский арбалет "Gerzen"

История:
Предисловие:
Мать Дараана Пола - Лили - член древнего рода Кель - Дрома. Со временем половину их убили, других взяли в плен, ещё одни скрылись - Род раскололся, и его член - Лили Кель - Дрома женилась на Джозэффе Поле. них родился сын, восприимчивый к Силе, его должны были звать Daar'n Qel-Droma, но мама не захотел подвергать ребёнка опасности и то назвали - Дараан Пол. Неизвестно, когда мама решила ему сообщить об этом, ясно одно - она не успела...И теперь её внутренний голос преследует Дараан Пола даже, когда тот устремился в Храм Джедаев на Корусканте, этот голос пытается сообщить ему это.(В Ролевой со мной будет происходить много мини-тайн, а когда я достигну звания Рыцаря Джедая, организую квест - в окончании чего я узнаю правду и в Профиле поменяю себе ник, но это будет не скоро.)
Сама История:
Дарраан Пол родился на Кореллии. Его родители были убиты имперцами, те тогда находились на секретном задании, помогали спасаться некоторым селкатам "вне закона" и оставили беднягу одного(меня). Оставили у друга Сера - он был хорошим человеком, лет 32. Замечательным пилотом, другом, контрабандистом. Умел многое. Он решился взяться за моё воспитание, решился дать мне всё то, что знает сам. Он отдал меня в школу Пилотов "Эро", где я был неумелым и неуклюжим ребёнком. Параллельно я должен был учиться, как и другие дети и зарабатывать на жизнь. В основном погрузкой ящиков. По началу было сложно, казалось жизнь - вещь несправедливая. Я старался подзаработать, старался не отставать в учёбе, учился на совесть. Однако сами Истребители, звездолёты, компьютеры влекли меня с самого начала. Всё более и более я наращивал свои умения, а помимо таких заданий я катался на YT-2000 Сера. Иногда, ближе к 18 даже сам пилотировал его. Вроде постепенно жизнь налаживалась, всё шло к лучшему, пока однажды он не умер. Его отравили, а я не долго думая, хоть и сожалея забрал его имущество и ушёл в общество контрабандистов. Эта работа была рискованна, но очень хорошо оплачиваема. Однако долго я не продержался. Прошло много времени, я отточил свои навыки, пилотирование было хорошо, я занялся писанием программ, хакерством. Стал лучше разбираться в технике, намного лучше. Участвовал ни в одной потасовке. Но больше так не могло быть. Это надоедало. И под конец к 24 годам Дараан вернулся обратно в школу, уже продолжить всё на более профессиональном уровне. И получилось. Он достиг, может и ни пика мастерства, но чтобы выжить - достаточно. Пол сделал несколько заказов на Кореллии, купил снаряжение и, продав фрахтовик, прибавив накопленные деньги направился к одному старому другу, который как раз таки имел в своём "арсенале" крестокрыл. Я его купил, модернизирова,л выкупил однако его украли. Дараан Пол, всё гонимый свои прошлым направился в Храм Джедаев на Корускант, параллельно зная, что когда-то он снова сядет за штурвал.

Звездолёт:
Модернизированный истребитель класса Икс-Винг:
Tx-65d-XJ Imperial "Advanced" Mk III (IAMkIII)
Название: "Возмездие"
Производитель: Incom Corporation
Размер: 12.5 метров
Скорость: 125 MGLT (улучшены манёвренные Incom Dates стабилизаторы)
Скорость в атмосфере: 1390 км/ч без сопротивлении воздуха
Ускорение: 21 MGLT/сек.
Гипердрайв: 0.75х
Экипаж: 1 пилот, R2D4 - усовершенствованная модель R2D2
Защита: 100 SBD (капитально улучшены щиты, ибо установлена модель "Chempat" класса 3r - экспериментальная, модель, способная разгоняться до 100)
Обшивка: 60 RU усилена обогащённым Титаном и подправлен внутренний генератор слоя + дополнительное нюценовое покрытие.
Вооружение:
- 2 лазерные пушки Taim & Bak KX9
- 2 лазерные пушки Taim & Bak IX42
- 2x3 торпедные установки Krupx MG9(сильнее MG7, так как являются ударными тяжёлыми ракетами.) (2x3 - значит 2 установки по три, для непонимающих.)
- 1 сейсмическя мина Magnum3 - расположена внизу крестокрыла(Аля ЗР, открывается нижний люк - подготовлю его, подделаю и оттуда выпадает) - Радиус 100 метров...Активация по нажатию кнопки на панели управления. - кнопка зелёного цвета, в левом верхнем углу.
Противоракетная системы:
- 10 фольга
- 7 вспышки
Системы Истребителя:
- мотиватор гипердрайва "Incom CBk-585"
- ускоритель "Incom MKI"
- 2 Фузионных двигателя "Incom 4j.4"
- 2 Фузионных двигателя "Incom 5L4"
- полная система стабилизации двигателей и лазерных пушек от Inom 3 MID
- голографическая система наведения In-500-B
- система генерации помех Ardino 5 (один из самых мощных Республиканских генераторов помех)
- возможность перевести орудия и стрелять одиночным залпом, как изо всех орудий так и по отдельности. Режм скорострельности - стандартный - меняется на низкий или высокий.
- система слежения "Фабритек ANq 3.6"
- сенсорная система "Фабритек ANs-5d"
- минисенсоры "Фабритек K-Blakan"
- активатор плоскостей(крылья - для тех, кто в танке, плоскости могу быть не активирвоаны, могу в режиме крест, а могут вертикально - для тех, кто в танке...)
- система сенсорной маскировки KDY, полная маскировка, истребитель не видим на радарах и сенсорах во всех режимах. Однако визуальная видимость сохраняется.
- система жизни обеспечения"Мон Коларми Drean Sond v.05"
- катапультирующееся кресло "GaidenHauser"
- ионный реактор "Novaldex O-4Z"
- криогенные батареи
- мощные прожекторы "Kuat", сделанные по заказу, с возможностью, параллельного проектирвоания.
- система контроля "Torplex Rq8.I"
- фоторецепторы "Tana Ire"
- астродройд - усовершенствованная модель R2D2
- На носу истребителя, выдвигаемая камера, оболочка покрыта титаном, способна снимать все бои и всё окружающее пространство сверху и спереди истребителя на расстоянии 1 км, - система записи - 18 часов. Такая же снизу сзади истребителя. Мощность камер определяется - фоторецепторами истребителя и системой сенсорного свечения. Вообще камеры снимаю на расстоянии 500 метров, просто когда перенести энергию на одну камеру будет 1 километр. Блок энергии для камеры - отдельный от распределителя общей энергии всего истребителя, таким образом, затрачиваемая энергия на камеры - не отдаётся на истребитель и не идёт ему в ущерб. Но энергоблок - хватает на 20 часов работы. Качество камеры -как понимаете замечательно, способность увеличивать объекты и приближать. Есть система фотокамеры в них же.
Грузоподъёмность:
- 100 килограмм
Цвет: стандартный
Вообще из щитов Chempat, есть просто такой генератор щита, а есть эксперимен-тальные модели: 2r, 3r, b6q, b7q. - последние два настолько экспериментальны, что
истребители просто лешаются щитов - самые неудачные модели. 2r,3r -просто чудо, однако 2r - был способен генерировать щит на 65 SBD, а 3r способен на 100 SBD и абсолютно безопасен. Улучшена манёвренность с 104 DPF на 110 DPF (модернизация манёвренных стабилизаторов Incom Dates и нового балансиующего стабилизатора от Сиинар Системс - Rolf stabilisator).
К прочтению! В основе всех моделей X-Wing лежит система жизнеобеспечеия "Gaks Revaid", что является большой ошибкой Республиканцев для "Прочего Народа. "(Большинство игроков, не пилотов, а например джедаев или псротых там людей пишут: я, мол запрыгнул в крестокрыл и взлетел, а чтобы летать в этом крестике, нужно сначала надеть костюм. Поэтому я устанавливаю система жизниобеспечения "Мон Коларми Drean Sond v.05" - позволяет сидеть в крестокрыле в простой одежде, надев на голову простой ревильный "наголовник"(Как Оби во втором.)


В общем-то, тут ненадо прилагать снаряжение) Все равно для каждого прикла будет своя подборка) Но менять ничего небуду, пусть люди видят, что значит по настоящему проработанная квента.) Baron (Спасибо - Дараан Пол.)

Сообщение отредактировал D'raan Pol - 15-03-2005, 12:07
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Нигель >>>
post #113, отправлено 17-03-2005, 8:44


Хаос во плоти
****

Сообщений: 461
Откуда: Страна Чудес
Пол: мужской

Припадков безумия: 470

Имя: Нигель
Возраст: 747 лет.
Расса: высший эльф.

Нигель высокого роста, атлетического телослажения эльф с коротко подстрижеными темно-русыми волосами и холодными карими глазами в которых сияет мудрость прожитых веков. Из одежды предпочитает носить простой брючной костюм синего цвета поверх которого надевает латы. Очень любит носить на голове магический алый берет подареный ему поври. Он родился на одном из эльфийских остравов в своем родном мире Аритоне, где изучал различные науки и мастерство боя. Когда ему исполнилось 394 года принял человечиский облик и поступил на службу в армию человеческого Королевства Бретонния. Нигель стал одним из величайщих рыцарей Великого Союза, но во время битвы за Пустоши Калака случайным образом попал в портал возникший за его спиной в связи с неправильным применением заклинания учениками магов. Очнулся рыцарь в доме одного мага, который нашел его лежащим на берегу моря и обьяснил ему куда он попал. Рыцарь не отчаялся, своему положению и поблагодарив мага заоказанную помощь отправился на встречу своей судьбе.
После он становится Небесным Рыцарем благодаря найденным в древнем хранилище живым магическим доспехам выбравшим его своим хозяином. Нигель прекрасно владеет любым оружием, его излюбленным оружием считается глефа. Ему подвластна Высшая Магия эльфов.

Квента к приклу "Смутные времена".
ФИО: Гелен Эрих Канарис
Фракция: ВГК
Описание: Черноволосый мужчина средних лет с холодными карими глазами, чистокровный немец отличающейся высоким ростом и атлетическим телослажением, на левой шеке небольшая тутаировка в виде двух скрещенных сабель.
Звание: Полковник Космических Войск ВГК.
Должность: Командующий 16-ой ударной эскадрой Космический Войск ВГК.
Биография: Службу в Космических Войсках ВГК начал в 2096 году в звание капитана штурмового десантного батальона "Огненных меченосцев". Участвовал в боевой операции на Марсе в 2101 году против Великобритание, в частности и в самой знаменитой операции ВГК на Марсе названой "Красная земля" позже молодые офицеры назавут её "Крещением в аду". В 2112 году проходил обучение в Академии Космических Войск в Берлине. По её окончанию в 2118 был назначен командиром тяжелого космического кресера "Звездный прорыв" преписаного к 7-му ударному флоту, где проявил себя в сражениях против Космических Флотов Великобритание и ФИИР, как талантливый стратег и тактик. В 2123 году после заключения перимирия с Великобританией и ФИИР был приговорен военным трибуналом к 20 годам тюремного заключения за не подчинение приказу во время боя. В 2138 году был освобожден из тюремного заключения личным приказом кайзера Вильгельма Девятого и направлен на переобучение в Берлинскую Академию Космических Войск ВГК. Окончев переобучение в 2139 году получил чин полковника и назначение командующего 16-ой ударной эскадрой Космических Войск ВГК состоящей из тяжелых боевых кораблей новой конструкции построеных с использованием новых технологий на верфях космической станции "Новая Бавария".

Сообщение отредактировал Нигель - 3-04-2005, 6:35


--------------------
- На что мне безумцы? – сказала Алиса.
- Ничего не поделаешь, - возразил Кот. – Все мы здесь не в своем уме – и ты, и я.
- Откуда вы знаете, что я не в своем уме? – спросила Алиса.
- Конечно, не в своем, - ответил Кот. – Иначе как бы ты здесь оказалась?
© Льюис Кэрол, «Алиса в Стране Чудес»


user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cruatt-et-Gar >>>
post #114, отправлено 22-03-2005, 16:43


Воин
**

Сообщений: 55
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Душ спас/загубил: 31

Имя - Круат.

Род занятий - инквизитор.

Пол - мужской.

Раса - человек.

Возраст - около 25 лет.

Круат родился в мире, известном как Тарра. Родители были достаточно богаты, чтобы отправить свое чадо на обучение в академию магов. Выучившись, Круат не стал заниматься предсказаниями или охранными заклятиями, как надеялись его родители (этот бизнес приносил очень неплохой доход), а вступил в ряды наемников, солдат удачи. Около двух лет он скитался со своим отрядом (а умный и проницательный маг вскоре стал вожаком) по всему миру, сражался в бесчисленных схватках, завоевав репутацию отчаянного храбреца. Удачливого наемника заметили, и Империя предложила ему должность капитана-командора скаутов, на что Круат с радостью согласился. Скауты были элитным подразделением разведчиков Империи, и эта должность вполне могла удовлетворить бешеную тягу молодого мага к приключениям.
Казалось, ничто не может помешать стремительному карьерному росту бывшего наемника... неизвестно, что произошло, но Круат оставил службу, оставил всех друзей и родных и вновь, как встарь, отправился в странствия. Теперь – в одиночестве.
Кривая дорога странствий привела его в Тихую Пустыню, обитель монахов. Отец-настоятель поведал Круату о Спасителе, о Добре и Свете, подарил ему веру. Слова настоятеля затронули какую-то струну в сердце наемника, и из врат обители Круат вышел уже совсем другим человеком. Нет, он не стал монахом – жажда приключений не позволяла бы ему этого, но теперь он знал, ЧТО надо ему делать. Выйдя из Тихой Пустыни, маг направился в город Амрод, где находилась обитель Рустав, оплот святой Инквизиции. Так Круат стал инквизитором...

Сообщение отредактировал Cruatt-et-Gar - 23-03-2005, 18:54


--------------------
Дыру, которую принципиально нельзя заткнуть, приходится закрывать материалом, который невозможно достать. © Авессалом Подводный
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эллерис
post #115, отправлено 23-03-2005, 3:29


Unregistered






Сферана Тао

Раса: усовершенствованная особь вампира обыкновенного


Пол: женский


Возраст: на вид от 20 до 28


Род занятий: безцельное мотание по мирам и побег от многочисленных врагов



Внешность мягко говоря экзотическая:

Сине-фиолетовая кожа, большие темно-салатовые(незнаю я как этот цвет называеться) глаза без зрачков и белков, длинные черные вьющиеся волосы, скрепленные на затылке железной заколкой, остроконечные уши и конечно же глазные зубы сделавшие бы честь любому оборотню - всего этого достаточно чтобы данный персонаж надолго врезался в память. Чаще всего одета в короткий темно-синий плащ, черную рубашку заправленную в черные же джинсы позаимствованные из особо продвинутого мира.


Являеться результатом эксперимента по получению идеального оружия. Но он не удался - особь получилась на редкость нервная (сказалось плохое обращение когда и руку отрезать могут за малейшую провинность - вск равно отрастет), угрюмая и мрачная. Думаю не стоит удивляться тому, что при близжайшей возможности она сбежала из подземной "лаборатории" и отправилась в свое первое самостоятельное приключение. Жители поверхности относились к ней негативно, и боялись - особенно после того как она устроила бойню сначала в голубятне(есть захотелось), а потом и в доме хозяев этой самой голубятни. Изрядно потыканную вилами ее чуть не сожгли вместе с домом, но ей удалось выбраться и быстро скрыться из виду испуганных и разозленных крестьян.
Дальше Сферана вела полуголодное и безрадостное существование в местном лесу, но ее подобрал сердобольный маг-экстремал, живший у водопада. Как только Сферана более или менее стала доверять ему, он попытался обучить ее магии стихий, так как именно этим видом магии он и владел в совершенстве. Слабенькая магия Воды ей удавалась, но остальное для Тао было страшным и темным лесом, но маг неунывал...первые три года. В одно прекрасное утро в дом старика постучали - Сферана, чуя огромные неприятности(тот кто был за дверью пах очень странно) посоветовала магу не открывать дверь и спрятаться где-нибуть, например в подвале.А он не послушал - и открыл. На пороге стояло жутковатого вида создание напоминавшее помесь огра и Квазимодо.
- Здраствуйте, - осведомился горбун на редкость интелегентным голосом, - Ваше имя Асгарит?
Маг ответил что, да, что его так зовут и он рад видеть... Договорить, увы, он неуспел - его просто впечатло в стену. Насмерть. Сферана, увидев это конечно же рассвирепела, и началась битва не на жизнь а на смерть. Победила Сферана, напоследок получив непонятного вида и сути проклятье. Накинув дорожный плащ, висевший на гвоздике у двери(ныне выбитой и валявшейся где-то неподалеку), и ушла вон. Тело своего учителя она сожгла, но вот тело горбуна сжиганию не подлежало, что Тао малость насторожило...как оказалось - незря. Лет через двадцать скитаний (Сферана абсолютно неизменилась, время словно для нее застыло), она впервые познакомилась с той, кто являлась матерью горбуна - милейшей души..эээ...человеком - Сойвель.
Нашла она убийцу своего сына именно из-за того проклятия, послужившего своего рода маячком для безутешной матери. Сойвель и до этого времени была сумасшедшей, а сейчас она была просто безумна до невозможности. Потрепало Сферану тогда изрядно, но все же до смертоубийства не дошло, по крайне мере для Тао.

Через пять лет она с неприятным изумлением обнаружила что нахождение на одном и том же месте без путешествий более одного года не самым благоприятным образом действует на ее психическое состояние - а стать кем-то вроде Сойвель ей ой как не хотелось. Эта особенность очень способствовала тому что завести друзей и приятелей стало для нее делом очень трудным, почти невозможным. Также этому способствовало и то, что характер ее нельзя было назвать эталоном характера Идеальной Приветливой Девушки - улыбалась она очень редко, разговорчивость и приветливость могли только сниться, а искренний смех(злорадный и пр. не в счет) вообще был огромной редкостью.
Чаще всего к ней относились заведомо недружелюбно - с презрением, со страхом, с отвращением или сразу же с ненавистью. Первое время Сферана удивлялась и пыталась выяснить причину, потом - привыкла, хотя полное одиночество она переносила плохо, в ущерб своему сознанию.
Дальнейшие ее похождения покрыты мраком: она будто исчезла, но скорей всего просто удалилась в самые далекие из миров. В последние столетия она снова появилась на межмировой арене в поле зрения наблюдателей,как вольных так и невольных. Способностей почти нет - лишь большая скорость и довольно-таки неслабая магия. По потолку и стенам Сферана бегает резво, но без особой охоты.

***

Пожалуй, следует отметить еще и то, что она ненавидит звезды по причинам миру неведомым, также еще боиться пыток и, смешно сказать, лошадей. К солнечному свету и воде неприязни неиспытывает но на освященные предметы реакция такая же как и у остальных вампиров.

Сообщение отредактировал Эллерис - 26-03-2005, 0:54
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Freja >>>
post #116, отправлено 25-03-2005, 1:19


М. Элленроф ;)
****

Сообщений: 213
Пол: женский

Теплых денечков: 848
Наград: 1

Замок Культа Фениксов
Имя: Румпумпель
Старая брюзгливая троллиха. Как не парадоксально - придворный боевой маг одного из королей. Конечно. король никогда не видел ее истинного лица, кто в здравом уме взял бы на службу тролля? Он-то считает, что его боевой маг - черноволосая женщина средних лет. Не красавица, но и не уродина. Ну характер, конечно, не сахар (сами бы попробовали пол жизни под мороком проходить!), непрерывно ворчит и ругается, никого не любит, никому не верит. Недоверчивость понятна - она-то знает, насколько внешность и речи могут быть обманчивы.
Довольно сильный маг. Дратся может, но не любит (ноют старые кости). Из оружия предпочитает небольшой моргенштерн, во всех мыслимых и немыслемых местах распиханы отравленные иглы и стилеты (ну могут быть у бабушки свои странности?).

Конкурс невест.
Имя: Велемира (чаще - Велька)
Возраст: 18 лет
Русалка. Дитя порочного союза водяного и золотой рыбки, ошибка молодости. Как и положено русалке - красотка необыкновенная: волосы светлые, с прозеленью; глаза зеленые, манящие; губки пухлые, бантиком; хвост чешуйчатый, блестящий. Единственная, жутко избалованая дочка водяного. Непрерывно капризничает, терпеть не может. если ей перечат. Привыкла, что все в доме ей потакают, включая отца и бабушку. Достаточно меркантильна, чтобы пойти замуж по расчету. Владеет простенькой природной магией - это у нее от папы. Иногда, если повезет, справляется с магией вероятностей - это мамино наследство. драться не умеет, разве что хвостом долбануть.

Возрождение Черной Пальмиры
Имя: Алира
Возраст: 40 (на вид 21-22)
Ведьма 3-го (на пороге - 2-го) уровня, помощница Шведа. Многие считают, что еще и любовница (возможно, не без оснований). Стройная, невысокая, рыжеволосая, синеглазая. Не позволяет себе неопрятности в одежде, прическе или макияже. Предпочитает классический стиль, выбирает одежду ярких цветов (чаще- синего или изумрудного)Алира выросла в небольшой деревушке на берегу Дона. Старая знахарка-казачка разглядела в ней потенциал, но не могла научить ничему серьезному, поэтому отправила к своей знакомой в Одессу. Знакомая оказалась вполне квалифицированной ведьмой, научила Алю ходить в сумрак и работать с артефактами и другими необходимыми ведьме вещами. Душа просила приключений, поэтому несколько лет назад Алира вступила в ряды дневного дозора.

Любимый образ.
Эоланта. Девушка 20 лет с длинными светлыми волосами и голубыми глазами. С детства обожает всякую живность, может справиться практически с любым животным, любит и умеет за ними ухаживать. В связи с этим, она неплохая целительница. Немного владеет телепатией (на уровне успокоить животное, позвать на расстоянии). Великолепно ездит верхом. При ней могут быть неписью разные зверушки, но неизменен конь Саладдин. Здоровенный злющий гнедой жеребец, который души не чает в своей хозяйке.

Сообщение отредактировал Freja - 20-08-2005, 19:06


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Faust >>>
post #117, отправлено 28-03-2005, 15:49


Демон воплощенный
***

Сообщений: 90
Откуда: Инферно
Пол: мужской

Харизма: 21
Замечаний: 1

Имя: Фауст.
Прозвище: Фауст Принявший Смерть
Возраст: 25 лет
Наемник, странствующий убийца, ассассин – вот род его занятий. Мрачный боевой маг, не признающий тяжелых доспехов, принявший в себе силу магии мертвых, некромантии. Любимое оружие – не особо длинный, легкий меч и скромное магическое кольцо, перешедшее в наследство от отца.

Родился в небольшом, но богатом графстве. Воспитывался матерью, скрывавшей от него, кто является его отцом, передав лишь, то, что завешал он сыну: «учись убивать». Только позже он узнает , что в нем течет кровь расы демонов, яростной и ближе всех близкой к магии смерти. Он углубляется в некромантию, увеличивая свой магический дар отцовским кольцом. В день его совершеннолетия все графство его матери-графини было уничтожено соседом-бароном. Фаусту удалось спастись. Он знал, что все уже никогда не вернется на круги своя, и отомстил как смог – барона нашли со вспоротой шеей.
Фауст понимал, что больше он не граф, а всего лишь странник. Он отправляется далеко от владений своей матери, служа то тому, то иному хозяину, становясь, все мрачнее и молчаливее. Все больше дается ему магия смерти, все больше врагов он убивает с холодной маской на лице и все больше ищет то, что откроет ему тайну его отца – то, что связывает его с настоящим миром – миром. Где есть не только смерть, битвы, хозяева и слуги, походы, боль, но и то, что стоит рядом с родственными узами – любовь.
Слишком многих он терял за года своих странствий, про кого он мог сказать, что любил. И все меньше становилась надежда, и все больше он уверялся, что он – вечный странник


--------------------
Наибольшая хитрость Дьявола заключается в том,
Что он убедил мир в своей нереальности.

Порождение Тьмы из Ордена Света
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мэй >>>
post #118, отправлено 30-03-2005, 11:02


нафталиновый монстрик
*****

Сообщений: 862
Откуда: тени
Пол: женский

последователей темной стороны: 1055
Наград: 2

user posted image
Меритэй, прозванная Mayflower, но чаще известная как просто Мэй. Белая драконица, предпочитающая облик невысокой хрупкой девушки с рыжими или светлыми волосами. Из оружия всегда имеет при себе две слегка изогнутые сабли и кинжал. Обладает врожденными драконьими способностями к магии, преимущественно это сила холода.

Так же обладает артефактным кольцом, полученным от давно погибшего чародея. Оно способно по желанию владельца перобразовывать его жизненную энергию в магическую. Сила его велика, но оно крайне опасно, потому как действие его рассчитать всегда довольно сложно. Именно поэтому Мэй использует кольцо крайне редко, только в моменты особой нужды.

О своем прошлом Мэй распространяется редко, известно только, что будучи драконом, она живет уже очень давно. Достигла определенного успеха во владении клинками. Также совершенствовала свои врожденные магические способности, но не придает им особого значения и редко пользуется.
Работала наемной убийцей.


--------------------
Экстаз как способ постижения красоты и многогранности мира.

#ястануимператором
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sindri >>>
post #119, отправлено 12-04-2005, 15:18


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: осенний Ганимед
Пол: мужской

Голосов в голове: 69

Квента для прикла "Обогнать Смерть".

Имя: Винсент Кирри
Раса: человек
Возраст: 28
Внешность: невысокий молодой человек, темные волосы, глаза зеленые. Скорее строен, нежели худ; черты лица тонкие, но далеко не аристократические, в них скорее проскальзывает некая насмешливость.
Характер: азартен, любознателен, временами честен, патологически боится нежити.

Винс родился в небольшом городке Сэль, что в полутора десятке миль от западного побережья. Отцом его был ювелир, он надеялся, что сын пойдет по его стопам, имея на то вполне весомые основания – руки юноши были ловки от рождения. Вот только применял он свою проворность не там где следует и не в тех условиях – проще говоря, мошенничал в карты. За что был многократно бит. Даже ногами. Правда, справедливости ради, следует признать, что случаев, когда обман удавался, было все-таки побольше. Но этому своему мастерству Винс был обязан не только природной ловкости – большей части трюков, а также паре несложных заклинаний – так, пыль в глаза пустить – научил его дядя, брат матери, в свое время бывший магом-иллюзионистом. Но юноше не хватало того, чему он мог обучиться у старого и, честно скажем, далеко не самого лучшего волшебника. Видя, что сын не собирается учиться ювелирному дел, отец скрепя сердце позволил ему покинуть дом. Первым же делом Винс присоединился к труппе странствующих артистов. Так начались его странствия. Путешествуя по стране, иногда в одиночку, иногда в компании таких же неприкаянных, как и он сам, он понемногу набирался мастерства, выступая в придорожных тавернах, деревнях, а пару раз даже обеспечивая пиротехникой театральные выступления. Новым трюкам и слабеньким заклинаниям, в том числе не только иллюзиям, его обучали фокусники и деревенские знахари, которых он встречал во время странствий.

Не так давно Винс прослышал о наборе в столичную Школу Магии и решил, что это его шанс стать настоящим магом. Вот только для оплаты обучения требовалось тысяч двадцать золотом, а такие деньги на дороге не валяются…


--------------------
С каждым часом Солнечная система приближается на сорок три тысячи миль к шаровидному скоплению М13
в созвездии Геркулеса - и все же находятся недоумки, которые упорно отрицают прогресс.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Emirash >>>
post #120, отправлено 13-04-2005, 14:49


Драконка
***

Сообщений: 99
Откуда: город на Неве
Пол: женский

Острых зубов: 138

Имя: Фенита
Возраст: 79 лет
Раса: Радужный Дракон
Мир: Альтенаид. Город Ериохопелис

Общее: Небольшой дракон, от кончика хвоста до кончика носа приблизительно 3 метра. Передвигаются либо на четырех лапах либо прямо - на двух. Окрас в нейтральном состоянии зеленый. Способны менять окраску в зависимости от настроения. Вместе с окрасом меняются и магические способности.

Основное оружие: когти, клыки, выбрасывающиеся иглы спинного гребня и какая - либо магическая способность в зависимости от настроения (ядовитое облако, спрей льда, огонь)

Радужные Драконы были получены экспериментальными путями темных драконов, в попытке создать отличного шпиона (из- за своего небольшого размера). В последующем раса эволюционировала и стала самостоятельной и независимой от других. Не смотря на то, что Радужные Драконы являются порождениями тьмы, многие не признавали себя таковыми. Р.Драконы как правило довольно скрытны и никогда стараются не ввязываться в опасные авантюры и помогать другим существам. «Но из любого правила есть исключения, при том исключения не являются нарушением правил» Фенита была такой же, как остальные ее сородичи и «шипела» на весь мир. Но по воле судьбы была ненароком, в свои 57 лет, втянута в игры большого мира. После чего ее жизнь радикально изменилась, но факты биографии по-прежнему остаются загадкой…


--------------------
user posted image
Если хочешь быть оптимистом и понять
жизнь, то перестань верить тому, что говорят и
пишут, а наблюдай сам и вникай...(с)

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ноэль >>>
post #121, отправлено 22-04-2005, 21:12


Прелесть несусветная.
*****

Сообщений: 596
Откуда: Где-то между домом и мечтой.
Пол: женский

Конфет: 2606
Наград: 1

Ноэль. Шестилетняя девочка. Дочь колдуньи. Характер очень противоречивый. Она очень милая девочка. Но никогда не говорите плохо о ее матери. Иначе….

«Мама. Я хочу маму.»- произнес мелодичный голосок.
Девочка, одетая в белое шелковое платьице, сидела в глубоком кресле, и взгляд ее широко распахнутых серо-зеленых глаз был устремлен на высокую женщину в нише окна. Женщина была вся окутана ярким светом солнца, лившимся из окна. Ее лицо было сложно рассмотреть, а фигура казалась чуть расплывчатой, но ее красота была несомненной. Это не удивительно. Она же ведьма. Тонкие пальцы сжимали амулет, только-только снятый с шеи. Она всегда так делала, когда злилась или чуяла опасность. Сейчас злоба и предчувствие заполняли все ее существо. Эта девочка.… С ней столько хлопот. Слишком много. Зря она согласилась ее воспитывать. Может у нее есть шанс в будущем стать неплохой колдуньей, но она невыносима. Дело не стоит усилий.
«Так ты отведешь меня к матери или нет?»- девочка говорила, слегка растягивая слова. Она вела себя несоответственно своему возрасту. Голос был мягок, но тверд. В нем была слышна своеобразная сила, непоколебимость. Она будет не довольна, если узнает, что ты мешаешь нам встретиться. Она сделает из тебя нарезку. А Морг (при этих словах голос девочки потеплел, а в голове четко всплыл образ любимого коня) лягнет тебя копытом. Сильно-сильно»- Девочка хихикнула. Заметно было, что она ясно представляет себе эту картину.
«Ноэль, прекрати. Мне надоело твое упрямство. Будь ты столь усердна в учении, как в своем стремлении вывести меня из себя, давно бы стала лучшей ученицей»-
в голосе женщины звучали металлические нотки. Она была раздражена, но старалась не показывать этого.« Неужели ты думаешь, что твоя мать будет злиться, если я не отведу тебя к ней. Да ты ей не нужна. Даже мне больше дела до тебя, чем ей. Слышишь? ТЫ ЕЙ НЕ НУЖНА.»- последние слова звучали особенно четко. Ведьма явно издевалась.
Лицо девочки слегка побледнело. Она наклонила голову, заслонив его длинными платиновыми кудрями.
« Никогда не говори плохо о моей матери» - девочка подняла голову. В глазах читалась ненависть. « Ты ей не ровня. Отдай мне свой амулет. Его силы достаточно, чтобы перенести меня к маме»
« Неужели ты полагаешь, что я тебе его отдам»- голос был удивленным. Потом он сорвался на крик. «Живо в свою комнату. И не смей оттуда высовываться. Я …»
Но она не договорила. Вдруг она схватилась за горло, начав задыхаться. Девочка не сводила с ведьмы глаз, до тех пор, пока фигура на полу не перестала извиваться. Затем она подошла и вынула из судорожно сжатых пальцев амулет.
« Я же вроде попросила. А я считаю, что просьбы нужно удовлетворять»
Ноэль не было жаль Белл. Она плохо говорила о матери.
Когда Соланж вошла в комнату, она увидела мертвую сестру. Больше в комнате не было никого.


--------------------
user posted image
Мы вам устроим сладкую жизнь!

Сыграла бы в: историческом приключении, детективной истории с мастерскими рельсами
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Насусь
post #122, отправлено 28-04-2005, 9:53


Unregistered






Насусь. Просто Насусь.
Раса: не знает сам, но с виду человек.
Специализация: "несущий смерть" - по крайней мере сам себя так называет.
Происхождение Насуся окутано тайной. Одна пожилая женщина однажды в поле нашла мальчишку: он был бледен и тощ как скелет. Малец лежал в меже и не подавал никаких признаков жизни. Женщина сильно напугалась, но, прочитав молитвы, все-таки решилась забрать его, хотя бы для того, чтоб придать тело земле. Насуся принесли в дом и уложили. Вскоре пришел местный знахарь седой, с крючковатым как у хищной птицы носом, и бесчувственными, словно из стекла глазами. Он долго осматривал Насуся, развешивал травы, что-то напевал. Применив все известные методы, он опустился на кровать и положил свою иссохшую жилистую руку на детскую головку, закрыл глаза, замер. Женщина со страхом наблюдала за всем этим, но вмешаться не решалась. Через час глаза Насуся открылись, и он, пошатываясь, встал с кровати. Первыми его словами было: “Этот человек просил похоронить его под одиноким дубом, на северо-западе от села”. Женщина всплеснула руками: “Да о чем ты говоришь…”. И тут знахарь замертво упал на пол.
Так началась его осознанная жизнь. Женщина оказалась доброй и приютила мальчика у себя. Мальчик рос очень слабым и болезненным и от того еще более дорогим. Ему была свойственна недетская серьезность. Временами убежит куда-нибудь подальше сядет там, да и задумается, забудет обо всем на свете. Обеспокоенная пропажей женщина так и находила его, сидящего на сырой земле и смотрящего куда-то вдаль, дальше, чем кто-либо мог представить. Так мальчик дорос до четырнадцати лет. Однажды, Насусь в очередной раз ушел подальше от людей, там он пробыл до самого утра, но никто не пришел за ним. Очнувшись от раздумий Насусь почувствовал неладное и поспешил домой. По дороге он наткнулся на тело женщины, она лежала, раскинув руки и держа курточку, которую несла приемному сыну, чтоб тот не замерз. Смерть пришла внезапно, она даже не почувствовала ее. Он постоял над телом и переполненный горем пошел… но не домой, а в избу стоящую отдельно не в деревне, раньше она принадлежала знахарю, а сейчас пустовала. Парень знал, что нехорошо бросать того, кто о тебе столько заботился, но он больше не мог видеть ее. Скоро туда придут косари они найдут и похоронят. Бредя к избе он проклинал этот жестокий мир. Ну почему она? Почему? Пусть уж лучше сосед-пьяница или сумасшедшая бабка, которая просила милостыню, пусть кто угодно… На подходе к деревне он заметил какую-то безжизненность: не дымили трубы, не шли мужики с косами, не паслись коровы. И лишь войдя в деревню, он заметил причину – все было мертво: у колодца лежала баба с коромыслом, сжимая бутылку мертвыми пальцами у скамеечки лежал пьяница-сосед, на куче песка среди песчаной архитектуры лежали дети. В голове Насуся раздался голос, голос мертвого знахаря:
- Ты их всех убил! Теперь ты рад?! Я лечил тебя, чтоб ты творил добро, а ты лишь сеешь смерть, и да пусть идет она с тобой рука об руку!
Вскоре Насусь молча вошел в избу знахаря, отодрал от пола несколько досок и извлек мешок со всеми более-менее ценными магическими и немагическим вещами знахаря. О, если б тот знал кого он вылечил, скормив свою душу. Прихватив мешок с собой, Насусь покинул мертвую деревню.

Сообщение отредактировал Насусь - 30-04-2005, 13:55
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #123, отправлено 30-04-2005, 13:52


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Три биографии, три героя, три судьбы.

Основной персонаж
Имя: предпочитает называть себя Визет или Вийа Зийат, что в переводе с тайро означает «двойная кровь».
Имя это как нельзя более оправданно; Визет – тайрон-полукровка. Собственно, он не догадывался о своей наследственности до шестнадцати лет… правда часто приходили удивительно яркие и запоминающиеся сны. Они не были пугающими, нет, они манили и завораживали. Каждый сон был не похож на другой, но были в них и общие мотивы – радужное сияние, блеск стали, мягкое кошачье мурлыканье…
Но сны оставались снами.
До тех пор, пока Визет не повстречался с тем, кто с первого взгляда разглядел в нем Кровь Драконов.
Ариннайх Золотой Веер забрал Визета в Тайронкоай, где тайронэ Дома Рыжего Кота пробудили его Кровь. И началось обучение, непростое, но крайне интересное.
Прошло немало лет, и Визет вошел в Янтарную Башню, место испытания своей Ветви… вошел, чтобы выйти оттуда Альфортайлом Янтарным Когтем.
Однако обучением тайронэ и достигнутым мастерством во владении сиаи т’эль Визет не ограничился. Он отправился в иные миры, и принялся изучать магию, отличную от драконьей. Надо сказать, что он достиг в этом немалых успехов; и вскоре на тропах Междумирья появился новый боевой маг-наемник.
Визет просто обожает создавать новые заклинания самому, и чем сложнее, тем лучше. Самыми любимыми у него до сих пор остаются полистихийные заклятия, требующие присутствия сразу нескольких Стихий.
Меч – неразлучный спутник и верный друг – висит у него на бедре, и им Визет владеет не хуже, чем магией. Хотя и признает, что его учитель был лучше.
Визет авантюрен, невероятно любопытен и просто-таки одержим тягой к знаниям. Как настоящий тайрон, он любит все красивое: картины, скульптуры, прекрасную природу, стихи… собственно, иногда стихи он пишет сам.
Он постоянно иронизирует над всем миром и над собой; подобный взгляд помогает ему выходить из самых невероятных ситуаций без потерь. А еще он любит импровизировать, причем постоянно; некоторые знакомые обзывают это свойство «бешеной импровизацией». В общем-то справедливо: частенько Визет сам не знает, что устроит в следующую секунду.
Визет умеет прощать и понимать… но он никогда ничего не забывает.

Юллар Серебряный.
Многие пытались создать идеального воина. Кому-то это удавалось, кому-то нет. Эксперимент, поставленный семью великими магами мира Эллер, можно считать удачным.
Идею им подал некто восьмой, чье имя осталось неизвестным. Но чародеи взялись за работу практически одновременно, хоть и независимо друг от друга.
В результате получились крайне необычные и умные существа, способные менять облик и обладавшие действительно потрясающими боевыми качествами…
Как и создателей, их было семеро: золотой Кайнар, черная Сельна, алый Верас, изумрудный Кереон, бирюзовая Веллая, серо-стальной Саэд…
И серебряный Юллар.
Маги довольно быстро узнали об исследованиях коллег и опять-таки независимо друг от друга каждый решил, что ему не помешает остаться единственным.
Первой жертвой этой вражды стал Кларад, создатель Юллара. Его противник Сенгар явился прямо к нему в замок и развязал бой, в котором Кларад погиб. Однако и Сенгар вымотался… и не смог противостоять Юллару, обрушившемуся на него сверху.
«Идеальный воин» отомстил за своего создателя.
А затем Юллар продумал и претворил в жизнь очень рискованный план.
Он связался с Кайнаром, благо его создатель Сенгар был уже мертв. И вместе они совершили невероятный рейд по замкам остальных магов, освобождая своих сородичей и убивая их создателей.
Кларад, признаться, был исключением: он относился к Юллару по-доброму. Остальные же считали своих созданий рабами или еще хуже.
Уничтожив магов, они вместе привели в действие мощный артефакт-портал, установленный в замке Сенгара и шагнули в иные миры…
И вот с тех пор Юллар и странствует по мирам.
Что же из себя представляет Серебряный?
В человеческом обличье – это мужчина 179 сантиметров росту, 76 кило весом, черноволосый, довольно бледный, стройный и очень сильный.
В «серебряной шкуре» же… 198 см, 134 кило сплошных мускулов, покрывающий все тело серебряный панцирь-чешуя, могучий хвост с острием, способным уплощаться и становиться бритвенно острым лезвием. На руках у него – когти, которые так же тверды, как легендарный адамант и режут не хуже самых лучших боевых заклинаний. Их Юллар способен втягивать и выпускать в любом обличье. Кроме того, он способен выпускать отточенные клинки над кистями и из локтей.
В обоих обликах глаза Юллара остаются серебристыми; поэтому он часто носит темные очки.
Юллар очень силен, очень быстр и очень живуч, и старость над ним не властна. Но он не неуязвим: особо мощные заклинания способны пробить его панцирь. Поэтому Юллар предпочитает техногенные миры, где ему способны противостоять разве что самые сильные плазменники или какое-то особое оружие (лазеры бесполезны – панцирь отразит их не хуже зеркала).
К сожалению, Серебряный очень уязвим в момент трансформации; а она длится от пяти до девяти секунд. Впрочем, он умеет изменять все тело, оставляя кожу и хвост напоследок, так что на превращение он потратит секунду… но в подобное состояние необходимо готовить долго, и держать его в течение продолжительного времени нельзя.
Кроме того, Юллар ненавидит громкие звуки. Ну очень не любит.
Серебряный убивает без колебаний, но никогда не убивает, если это не нужно. Он может работать на кого угодно… если захочет. И не переносит предательства.
Что любопытно, Юллар наделен странной эмоциональной палитрой. Если привязанность – так дружба до гроба; если депрессия – так хоть в леса уходи (что он и делает).
Юллар странствует, выбирая себе разные имена, но всегда созвучные с его собственным: Юрий Серебряков, Юэн Сильвер, Юрген Зильбер…

Альбер Кайне
Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более.
У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека.
Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков.
Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро.
Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое.
Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей.
И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража.
Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает».
С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно.
Альбер – выглядит возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком. Сия трость выполняет для некроманта функции посоха. Альбер владеет магией мысли, но часто сплетает стихотворные заклятия, обладающие странной силой.
Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику.
Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага.
(примечание: в принципе, тут придется отыгрывать за троих одновременно; но мне уже приходилось держать в памяти семерых, так что не такое это большое достижение)

Что интересно, все перечисленные трое друг с другом знакомы. Именно Визет когда-то подарил Альберу Кайне «талисман странствий». Вместе с Юлларом Альбер однажды противостоял секте религиозных фанатиков. А один из контрактов Визета занес его в лес, где отчаянно скучал Юллар; деньги они поделили пополам.

Чего-то у меня из головы вылетело редактирование поста!
Две квенты для прикла "Эльфийка".
Золотой дракон Аритай. Король драконов и, соответственно, самый опытный, сильный и мудрый из них. Умелый маг, способен на некоторое время принимать гуманоидный облик. Однако в этом обличье его могут выдать высокий рост и глаза с вертикальными зрачками.
Характер у Аритая спокойный и выдержанный. Разозлить его очень непросто, но если это все же произойдет – горе тому, кто вызвал гнев золотого дракона. Он обладает превосходной памятью и внимательно следит за большинством событий в жизни других драконов, а также – за событиями во внешнем мире. Хоть драконы и вмешиваются в дела других рас крайне редко, Аритай считает себя обязанным быть в курсе всего более-менее важного.
Король драконов терпелив. К чему торопиться – при их-то сроках жизни? Собственно, с точки зрения Аритая даже эльфов можно назвать смертными: ибо один удачный и сильный удар может унести их жизнь.
Однако ко всем расам Аритай относится ровно. Он считает, что нельзя из-за поступков каких-то отдельных личностей записывать во враги весь народ.
Дракон стремится к знаниям, и это одна из немногих причин, которая может его заставить первым пойти на контакт. Впрочем, Аритай предпочитает добывать знания самостоятельно или с помощью других драконов, не вмешивая в эти дела другие расы.

Тоже для «Эльфийки», черный дракон Вьенор.
Закованное в черную чешуйчатую броню могучее тело, громадные перепончатые крылья, острые когти и рога, меж которыми мерцает еще одна перепонка –таков Вьенор.
Уверенная осанка, черные волосы, белая кожа и изумрудные глаза – таков Вьенор.
Молодой черный дракон не отличается той холодной беспощадностью, что свойственна его племени. Наоборот, он склонен к мирному разрешению проблем… но не стоит задевать его гордость – гнев дракона бывает сокрушителен.
Некогда Вьенору предложили на выбор «коготь или пламя». Иначе говоря –стать ему воином или магом. Чуть поразмыслив, дракон заявил, что ничто не мешает ему преуспеть в обоих видах Искусства. Это заявление многие сочли самонадеянным, но вскоре взяли свои слова обратно: Вьенор действительно отлично овладел и сверкающим клинком, и грозным мастерством магии. Нельзя сказать, чтобы он находился среди первых бойцов или лучших чародеев своего народа… но это лишь пока.
Тем более, что ему достался опытный учитель. Имя мага-воителя Даркэаниса знают практически во всех драконьих семьях; по силе и умению его превосходят лишь главы родов. И он воспитал достойного ученика.
Единственное, чего не хватает Вьенору – это опыта; он еще молод. По драконьим меркам, разумеется.
Поэтому его и посылают ко двору Серины: Вьенор способен достойно представить свой род… а заодно получить лишний опыт общения с не-драконами.
Впрочем, Вьенор даже не ожидает, какие повороты сделает его путь, когда он окажется у эльфов…

Теперь две квенты для «Эарена»:
Кериэн йаст Лайнес, Повелитель Кериэн. Высокий и стройный, бледная кожа и черные волосы. Глаза мерцают темной синевой со скрытыми внутри багровыми огоньками. Одевается обычно в темные тона, единственное яркое пятно - перстень с рубином, знак Повелителя. При себе - длинный меч и кинжал из черной стали. Кинжал - оружие семейное, носит имя Морн и всегда висит на поясе Кериэна.
С детства воспитанный как властитель, Кериэн не стал занудой, хоть и оценивает все события с точки зрения пользы для своего народа. Умный и насмешливый, он любит двусмысленные высказывания вроде: "Охотники - добрые люди. Они искренне хотят найти каждому вампиру свое место под солнцем".
Несмотря на молодость, Кериэн - высший вампир, со всеми вытекающими. Может, он и уступает кому-то в бою... но лишь из-за недостатка опыта. Ну а в магии мало кто осмелится потягаться с Повелителем.
Кериэн умеет быть безжалостным - правителю это необходимо. Но убивать без нужды он не любит... хотя при надобности убивает без колебаний.
Кто знает, может, через пару сотен лет Кериэн бы стал обычным высшим вампиром - циничным и холодным.
Но встретился с Тэльей.
И эта встреча изменила его жизнь.

Ульфер, маркиз Фейенис. Высокий и сильный, с темно-рыжими волосами и острыми чертами лица; глаза темно-зеленые, одевается обычно в мягкие темные тона. При себе постоянно носит меч, перья и несколько листов бумаги– записать распоряжения Повелителя.
Более тридцати лет назад Ульфер был обычным аристократом, чьи земли располагались ближе других к Чернолесью. Маркиз не боялся ничего, и частенько выезжал, как он говорил, «поохотиться». Бойцом и охотником он был отличным… вот только сражаться он привык с людьми, а охотиться на зверей. И потому встреча с Аркаймом йаст Лайнесом стала для него неприятным сюрпризом.
Пустив в ход все свое мастерство, Ульфер сумел нанести вампиру несколько ран, чем немало того удивил. Именно это спасло маркиза от смерти: Аркайм решил, что подобный боец Ночным не помешает, и обратил его.
На привыкание к своей новой жизни времени ушло немного – Фейенис всегда умел быстро перестраиваться. Вскоре он уже полностью сжился со своими способностями.
Блестящее образование, полученное при жизни, помогло Ульферу стать секретарем Кериэна; по сей день он и пребывает на этой должности. Одной из черт характера Фейениса является абсолютная верность тому, кому он принес клятву… а клялся он Кериэну. Разумеется, тот не удержался от вопроса – а как же родовая присяга королю? В ответ Ульфер пожал плечами и сказал, что смерть от клятвы освобождает. А то, что сделал с ним Аркайм, вполне подходит под сие определение.
Ульфер – не только секретарь. Кериэн доверяет ему более других, и фактически, Фейенис замещает Повелителя в его отсутствие. Не полностью, конечно. Лишь с текущими делами.
Как вампир, Ульфер еще не слишком силен, но уже считается старшим. Все же он предпочитает меч вампирской магии.


Вспомнил, что надо бы квенты обновить…
Для «Загадочной Святыни»
Родерик Чест. А если полностью - то Родерик Малькольм Чест Третий, уважаемые господа!
Тридцать шесть лет, англичанин, джентльмен до мозга костей. Очень тщательно следит за собой, своей одеждой, речью и поведением. Грубого слова, особенно в присутствии дамы, вы от него не услышите. В манерах - абсолютное постоянство; даже оказавшись по уши в грязи, Родерик по-прежнему будет изъясняться, будто на великосветском приеме.
Единственное, что его роднит с XXI столетием - это одежда. Не носить же сюртук или макинтош, не так ли? Обычная для Честа форма одежды - это темные пиджак и брюки, темно-синий галстук и темно-вишневая рубашка. Верхняя - по погоде, но никаких курток - плащ или пальто.
Характер - невозмутимый. Стремится к предельной аккуратности во всем, начиная от порядка в доме и заканчивая созданием заклинаний. Несмотря на это, занудой его коллеги не считают… кто знает, может быть, из-за того, что давать справки он умеет в весьма увлекательной форме.
Биография Родерика проста - коренной лондонец, из семьи, близкой к аристократии (по общественному положению то есть; от аристократов их отличает лишь отсутствие титула). В двадцать три года - поступил в организацию; то есть к нынешнему моменту у него уже тринадцатилетний стаж. Символично…

Для «Похода»… ой нет, к воронам, долго. Читайте тут, кому интересно

Для «Это не я!»
Керенмир Огнев. Боевой маг с неплохим стажем, базовая стихия – огонь; помимо известных боевому магу по определению наук, обладает неплохими теоретическими знаниями в других дисциплинах.
Собственно, в определенных кругах имя его известно – в старминской Школе, например, есть пара книг по практической боевой магии, принадлежащих перу Огнева. Только вот… ужиться с ним ни один коллега не в состоянии.
Характер у Керенмира весьма и весьма переменчивый. Если его не трогать, он спокоен и даже в чем-то мягок. Но разозлить Огнева проще простого, и тогда начинается такое… Самый верный способ привести его в бешенство – это сказать «Приказываю тебе», или того хлеще «Повелеваю». Совет или рекомендацию он может выслушать, приказ мигом вводит его в состояние бурной ярости; размер пульсара, который полетит в голову собеседнику, зависит только от того, насколько собеседник Керенмиру нужен.
Основной принцип всей жизни Керенмира – «Магия превыше всего». Косвенным образом с ним связано и упомянутое неприятие приказов – он искренне не понимает, как это не-маг, или маг слабее его, может что-то там приказывать. На этой почве Керенмир и рассорился с коллегами, послал на прощание всех к мракобесам, здыхлику неумиручему и всем фольклорным элементам, о которых узнал за годы практики (полная прощальная речь Огнева длилась около двадцати минут).
Единственный, кому Керенмир вреда наносить никогда не будет – это своим ученикам. Но таковых у него уже нет, хотя он искренне желает передать свои знания. Точнее, именно поэтому… дело в том, что на любой заданный вопрос ученик получает крайне подробный и полный ответ; то есть, вопрос в четыре слова вызывает речь на четыре страницы. Мало кто из студентов способен выносить такой поток информации в течение долгого времени.
Но пойдем ближе к настоящему времени.
Осев в лесном домике, Керенмир занялся исследованиями, которым давно хотел посвятить время. Помимо своей основной специальности он увлекся различными изменениями и превращениями, и сейчас решил испытать все идеи на практике.
Результаты не заставили себя ждать…

Для «Идеального Мира».
Игорь Валентинович Волков. Тридцать семь лет, бывший спецназовец; прошел Афган и после войны принял Веру. Высокого роста, серые глаза, черные волосы. Крепкое сложение.
Не любит много говорить; привычка эта еще с войны - во время спецоперации не очень-то поболтаешь.
Предпочтения у Игоря довольно разнообразные. Несмотря на то, что он человек искренне верующий, внешней стороне он уделяет не так много внимания. То есть - не молится истово, не особо учитывает посты, и так далее. Хотя молитвы и ритуалы знает.
Также, несмотря на веру, увлекается различными вроде бы не-религиозными вещами вроде мифологии, магии и так далее. Убежденный гуманитарий, кстати говоря.
Боевые навыки - как и у спецназовца. Правда, за время мирной жизни несколько поблекли. Специализировался Игорь на быстрой ликвидации (винтовка с оптикой, ночные вылазки и т. п.), что и отвечает умениям последователей Тени.
Очень начитан, и опять-таки, несмотря на веру, предпочитает фантастику.
Ну и последнее - родился, вырос и живет в Минске.

Для «Однажды в Трансильвании-III»… Алекс Круз, наследник с Даром Господства, муж Мины. За подробностями – к Анмориуму.smile.gif

Сообщение отредактировал V-Z - 10-02-2006, 20:30


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даала >>>
post #124, отправлено 19-06-2005, 11:51


~Свобода от свободы~
***

Сообщений: 153
Откуда: Корускант
Пол: женский

Освобожденных духов:: 133

Квента…

…для приклов с уклоном в средневековье.

Имя: Даала Катана.

Пол: женский.

Возраст: 27 лет.

Класс: бессмертный ассассин.

Цвет глаз\волос\кожи: один зрачок голубой, точно лед, второй – зеленый. Волосы темно-каштановые, некоторые пряди – черные или синие. Кожа: шоколадного оттенка.

Оружие: две катаны: для левой и правой руки, на лезвии – руны удачи; мечи скрещены за спиной.

Одежда: На лбу повязка, чтобы волосы с бою не лезли на глаза. На плечах коричневый плащ. Топик едва скрывает грудь. Кожаные ремешки перепоясывают торс, бедра, ноги. Короткие шорты не скрывают сильных мускул на ногах. Сапоги из кожи. В левом-кинжал.

Направленность: хаотично – нейтральная.

Навыки: Мастер: боя на двух мечах. Специалист: прятаться в тени. Новичок: магия огня, воздуха, тени. Способность становиться черной пантерой.

Особенности хар-ра: цинична, упряма, склад ума – философский, действует по принципу: «как вы ко мне, так и я к вам», редко меняет первое впечатление о существе, мнительна, не жадная, расчетлива, обладает чувством Ю, хамка.

Даала – воин. На это указывает шрам на лице, идущий от середины переносицы до левого виска. Но он ее ничуть не портит. Еще – мечи, скрещенные за спиной. Но, что особо ее отличает от всех бойцов, это ее разговорчивость. Она вам приветливо улыбается и начинает рассказ:
«Я родилась в далеком мире, на земле, названой Таласеа. Мой мир прекрасен. Теплое солнце, бескрайние поля, светлые леса…. В общем – безграничный рай. Все существа нашего мира – долгожители. А иногда (если повезет) и бессмертные.
Здесь я училась постигать магию. Магистры говорили: я прилежная ученица, я могла бы стать настоящим магом.… Но это не очень меня привлекало. Формулы заклинаний, посохи, жертвоприношения…. Нет, я отказалась от такой «участи». Я пошла в отца. Он воин. Один из лучших.
Для меня не было лучше музыки, чем звон стали, пение стрел. Для меня не было лучше напитка, чем кровь врага!
Я полностью занялась учением боя на мечах. В той школе, где прошло мое детство, не было девочек, а мальчишки смеялись надо мной. В их понимании женщина должна сидеть на кухне и нянчить детей…. Я же рушила их понятие о «слабом поле». Я училась боям на мечах и стрельбах из лука.
Уже к 15 годам я была намного лучше многих парней из школы.
В 18 я стала Воином. Мне были подарены две катаны, которые выковали в кузнице при школе. Они и дали мне прозвище.
Я отправилась путешествовать по миру. Я скиталась. О моем мастерстве ходили легенды. Жизнь научила меня относиться холодно к людям и не-людям.
Однажды я шла в конвое, который вел караван. К своему удивлению разговорилась со старцем. Он пояснил для меня многое.
Раньше я убивала лишь из-за того, что шли поперек моего слова.
Теперь же я поняла: надо убивать, чтобы выжить.
Он говорил, что когда-то моя жизнь станет другой. После расставания со старцем я изменилась.
И вскоре жизнь встала вверх дном! Я влюбилась! Мой избранник был Высшим Вампиром. Я сказала ему все, что чувствовала…. Но нашей любви не суждено было иметь продолжения. Это знал и он и я. Мы расстались. После его ухода точно вынули часть сердца…. А потом я узнала, что его убили…. Моему горю не было конца.
С тех пор я стараюсь быть отзывчивой, но ни с кем не связываться. Дружба – это боль. А боль – это смерть….»
Даала закончила свой рассказ легкой улыбкой.


user posted image

…для современных приклов.

Имя: Даала Антиллес

Пол: женский

Возраст: 25 лет по с. л. и. (стандартному времяисчислению)

Класс: Адмирал Флота

Цвет глаз\волос\кожи: глаза голубые; волосы медные, некоторые пряди заплетены в косы; кожа светлая.

Оружие: бластер, лазерный меч (картинка прилагается).

Одежда: Матерчатый комбинезон, туго обтягивающий тело, пояс с карабинами для бластеров и креплением для меча, кожаные, всегда начищенные до блеска сапоги. В карманах на штанах – кредитки.

Направленность: полностью нейтрал.

Навыки: пилот (навык вождения машины\истребителя («крестокрыл»; ДИ-истребитель)\ховеркрафта); стратегические навыки, Магистр – джедай, рукопашная, рифмоплетство. Специалист: хакер.

Особенности хар-ра: холодна ко всем, цинична, расчетлива, со всеми держится на приличном расстоянии, редко с кем сближается, мнительна, язвительна, редко улыбается, дерзка, непредсказуема.

Адмирал Даала. Это звучит гордо. Вы хотели узнать ее историю? Она вас пригласила к себе в каюту. Даала сидит напротив вас, изучает. Взгляд ее пронзительных, холодных глаз, ее манера держаться, почтительная улыбка…. Она похожа на кошку, готовящуюся к прыжку…. Но тут Даала начинает историю:
«Я родилась на планете Слантуин. Захолустная планета. Мой отец был командиром флота, мать умерла при родах…. Брат стал бухгалтером. Интересно, правда? Вот такая семейка…
Я была мечтательницей, как и мой брат. Я тешила себя мечтами о просторах Вселенной.
Поскольку матери не было, я занималась делами по дому. Однажды мне все это надоело, и я убежала из дома.
Был дождь…. Я кинулась в лес в одном только летном комбинезоне. Добежав до опушки, увидела дом. Зашла. Позже я познакомилась со стариком, который жил там. Его имя было Джеримас Ворн. В его жилище было полно разных деталей. Я все чаще убегала из дома под разными предлогами, чтобы вновь очутиться в домике на краю леса и собирать ховеркрафт….
Там я узнала сына Джеримаса Лигеуса. Я влюбилась до беспамятства. Все чаще убегала из дома….
Однажды отец меня выследил и наказал.
Он отправил меня в Академию на Карриде. Я много работала, а в отпусках встречалась с Лигеусом. Он предсказывал, что я объединюсь с наступающей тьмой. Мы должны были расстаться.
Я создала компьютерный псевдоним, выкладывала под ним лучшие работы и стала гораздо лучше всех остальных. Меня заметил Мофф Таркин и взял под свое крыло. Сначала нас ничего не связывало, ведь у него была жена…. Но потом между нами завязался роман…. Многие были против, и тогда Таркин возвел меня в звание Адмирала. Это было в его силах. Под мое начало вошли три корабля класса «Император» - Гирда, Василиск, Мантикор и Горгона, мой флагман.
Потом было много событий. Таркин погиб, «Горгона» уничтожена….
Шли годы. И в один момент я нашла свою давно потерянную любовь: Лигеуса Ворна.
Новая Республика подарила мне новый корабль, я его назвала Сцилла. Осознав всю выгоду присоединения к республике, я встала под их знамя.
И, как видите, существую…»
На этом Даала заканчивает свой рассказ, потеряв к вам всякий интерес. А вы к ней потеряли?...


user posted image

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
А я вернулась, вы не ждали?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Инэйлэ >>>
post #125, отправлено 19-06-2005, 21:39


Стремящаяся ввысь
*****

Сообщений: 652
Откуда: Тонкий мир
Пол: женский

Ожогов о звёзды: 1163

Основной персонаж

Настоящее имя: Ирэт Ломиэн(никому не известно)
Дорожное прозвище: Инэйлэ (приклеилось крепче настоящего, пользуется только им)
Инэйлэ от природы наделена почти классической внешностью эльфов-нолдор: чёрные волосы, серебристо-серые глаза. Она высока ростом – 181 см. Сложена хрупко, но долгие странствия сделали её выносливой.
Владеет магией разума, стихийной магией, изучает возможности применения магии пространства.
Оружие: пара катан из мифрила с добавлением девственного серебра, два адамантиевых стилета, небольшой кинжал из небесного металла.
В ранней юности с благословления отца отправилась странствовать по Упорядоченному, и, как и полагается новичку, оказалась в стремительном круговороте событий. Резня Пяти Миров - чудовищная трагедия мириадов стала для Инэйлэ закалкой, из которой она вышла уже не наивной девочкой, но прошедшей многое воительницей и опытным магом. Магией, кстати, она занималась и дома, с отцом, но последователи Новых Богов помогли ей углубить знания и отточить умения. Когда всё закончилось, и воцарился мир, Инэйлэ решила побывать дома, чтобы чуть перевести дух перед новой дорогой - Упорядоченное властно звало её, и противится этому зову молодая эльфийка не обиралась. Но...
Ей не суждено было вновь увидеть близких. Родной мир её встретил серой безжизненной пустыней. Пустой. Абсолютно. лишь поддержка друзей удержала её на краю пропасти, и с тех пор у Инэйлэ нет дома - лишь пристанища, где она набирается сил перед новым странствием.


Для прикла "Параллель"

Миранда - высокая девушка 25 лет. У неё серые глаза и светлые волосы до плеч. Она любит читать и иногда ударяется в философствование, изредка с ней приключаются приступы занудства.
Миранда - член группы быстрого реагирования корпорации "Меж-мир-проход". Она - специалист по биологическому оружию, является мобильным учёным группы. Любимое оружие- пистолет "стечкин" калибра 9 мм.

Для пркла "Тёмная сторона Луны"

Кира, 27 лет, бывший спасатель.
Рост - 179см
Волосы рыжие, глаза цвета морской волны.
Кира закончила медицинский университет, но не пошла работать ни в одну из больниц, куда её звали. Она занималась многими видами спорта (гимнастика, альпинизм, историческое фехтование), и благодаря прекрасной физической подготовке смогла поступить в ряды спасателей. Работа нравилась ей, хоть и отнимала много сил. Но однажды всё перевернулось. Бригада Киры работала на месте крупной аварии, и на руках у девушки умер маленький мальчик. Домой Кира возвращалась подавленная и опустошенная. Она не остановилась у витрины антикварного магазина полюбоваться на старинные вещицы, не завернула в парк покормить уток и голубей. Уже около дома, встретив давнего поклонника, она не начала отшучиваться, как обычно, а резко и грубо оттолкнула его, и захлопнула перед ним дверь, а уже вечером, лёжа на диване, медленно порвала тетрадь с романом, над которым трудилась полтора года. Уснула она уже на рассвете, а, проснувшись, осознала, что прежняя жизнь для неё закончена навсегда...


Для прикла перекрёстки миров

Арквен, рамала.
Рост 181 см.
Волосы пепельные, глаза синие.
Оружие: 1,5 меч-бастард, длинный узкий кинжал.
Рамалы были созданы магами в одной из войн одного из миров. Это немногочисленный народ воинов. Они немного крупнее людей, гораздо сильнее и выносливее. От локтя до середины предплечья (примерно) идет костяной гребень. Такие же костяные наросты на костяшках пальцев, что вполне может заменить кастет.
Арквен родилась в мирное время, и получила в дополнение к военному образованию вторую профессию - травницы.
За спиной серые кожистые крылья. Они не достаточно сильны для длительных перелетов, ибо предназначены для преодоления препятствий при штурмах крепостей (ров, частокол, стена и т.п.).

Сообщение отредактировал Инэйлэ - 15-07-2005, 22:01


--------------------
Есть ли в этом мире что-либо опаснее дороги?

Не заглушишь голос долга в сердцах,
Не отнимешь права биться с судьбой...
Позови меня гулять в небесах:
Я не знаю, что такое покой.


(с) Darth Fury
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lens >>>
post #126, отправлено 20-06-2005, 10:38


Воин
**

Сообщений: 26
Откуда: Двор Чудес
Пол: мужской

Монет в кармане: 25

Лэнс. Представитель лесного племени Эльфов.

Сначало расскажу о нашем племени. Небольшие поселения Эльфов, расскиданные по лесам, слабые маги, средние войны, отличные лучники. В отличаи от обычных Эльфов, наши племена отличаются воинтсвенным нравом (конечно, с присущей всем Эльфам осторожностью, боязнью за свою жизнь, но не путать с трусотью)), плохими познаниями в магии. Племена живут охотой, селятся не в глубинах лесов, а ближе к окраинам, иногда промышляя разбоем, нападением на маленькие отряды, путников и т.д. Охота нормальное дело для нас, мясо зверей - еда, а жизнь их для нас ничто - ценим только свою, больше ничью). Такие вот грубые, злые, жестокие существа, называемые иногда Дикими Эльфами, сходство с другими Эльфами только внешние, длинные уши, не очень развитые тела, высокий рост, длиннные светлые волосы, высокая природная ловкость.

Таким был и Лэнс. Прожив в племени 22 года (для наших Эльфов, как и для других, это довольно молодой возраст, но уже перешедший от десткого в юношеский), Лэнс покинул его, отдавшись странствиям, приключениям...

Сейчас мне 27 лет, с виду обычный Эльф, с белыми, как у Дроу, волосами, не очень высокий, где-то 173-175см, за время странствий побывал в битвах, работал наёмным убийцей, состоял в Гильдии воров... Пробовал себя в магии, но ничего не получалось, быстро забросил все учения, отдав себя воинскому делу Из оружия предпочитаю два небольших, лёгких клинка, короткий лук. Одежда на мне: длинный тёмный балахон, штаны, рубаха под лёгкой кольчугой...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord NE[vil] >>>
post #127, отправлено 20-06-2005, 14:32


Воин
**

Сообщений: 51
Пол: мужской

Одарённых вечной жизнью: 19

В одном из многочисленных миров в полнолуние родился мальчик, которого родители нарекли Дрином. Мальчик рос среди людей, он был общителен и жизнерадостным. Так шли счастливые детские годы.
И вот, спустя 18 лет после своего рождения Дрин влюбился. Это была та самая любовь, которую воспевали в стихах и поэмах, о которой мог только мечтать смертный дух. Но она умерла в один из годов мора и жизнь для Дрина потеряла смысл, он несколько раз пытался покончить с собой, но верные друзья спасали его. Наконец он оправился, он дал клятву самому себе, что не даст больше никому умереть, чтобы не случилось.
Дрин стал лекарем, в течение 14 лет он держал данное себе слово, каждый день он молился богам света и добра, чтобы страшный мор не повторился, но этого не случилось.
Вновь страшный мор поразил его земли, люди в погибали сотнями, Дрин боролся за их жизни как мог, но сам не устоял против болезни и пал её жертвой. Когда кровавая пелена уже заволакивала его глаза, он увидел силуэт склонившийся над ним. «Мы сможем вернуть тебе жизнь, и ты научишься воскрешать людей в буквальном смысле»,- услышал Дрин шёпот у самого уха и в ответ лишь кивнул.
Он проснулся в глубоком подземелье, он лежал на мягкой кровати, рядом стоял столик с пищей – это первое что он обнаружил, следующим шагом был он сам. Дрин поднялся с кровати, у входной двери висело зеркало, к которому он и направился. Его взору предстало странное существо, оно было похоже на человека, но как - будто «не целого»: левая часть его торса, казалось, была покрыта чужой кожей.
- Что это со мной? - спросил он у пустоты, но вдруг она ответила ему тем же голосом, что Дрин слышал перед обмороком или…смертью?
- Ты изменился, нам пришлось удалить ту твою часть, что угрожала твоей жизни. Да, и сердце тоже, у нас был великолепный донор, но не волнуйся, мы никого не убивали ради твоего спасения, он и так был смертельно ранен.
- Вы обещали обучить меня возвращать к жизни мёртвых, вы не солгали? - Дрина волновало сейчас только это – его последнее и главное воспоминание о новой силе, его даже не волновало, что половину его отрезали и приделали чью-то другую половину, ему это показалось «нормальным».
- Да, я обучу тебя и ты станешь великим лордом этого старинного искусства, Невил.
- Но меня зовут Дрин.
- Уже нет…
Прошло два столетия с тех пор как Дрин оказался в подземельях Ронрада, он стал сильным некромантом и мастером иллюзий, отныне он звался Лордом Невилом Милосердным. Зло и стремление дарить жизнь смешались внутри его, сведя его с ума. Говорят, что когда он научился воскрешать мертвецов, но ещё не знал, что это просто куклы, поддерживаемые его силой, он воскресил одну девушку, она поднялась, но тут же упала замертво, тогда он сделал это ещё раз, но результат был тот же. Невил был взбешён, он верил, что научился дарить людям жизнь: вот она стоит перед ним живая, но вдруг умирает. Вот так постоянно воскрешая это бренное тело он провёл целый день, пока наконец не упал обессиленный. Он пролежал без сознания целый месяц, а когда очнулся обрёл невероятную силу для такого юного некроманта. Только потом окружающие поняли, что это был не обморок, а транс, который в будущем повторялся ещё много раз.
Ещё через 15 лет он пропал, до сих пор ходят слухи, что он ушёл глубже в подземелья, где, как он говорил, живёт его учитель, тот, что общался с ним во время транса, но никто этому не верит, ибо глубже Ронрада лишь Мрак Демонов.


--------------------
- Кто ты?
- У меня много имён.
- Сатана.
- Называй меня папочкой!
(с) "Адвокат дьявола"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blade Runner >>>
post #128, отправлено 20-06-2005, 23:20


Рыцарь
***

Сообщений: 103
Откуда: Воспоминания
Пол: мужской

Познаний: 52
Замечаний: 1

В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая сильнейшими мира сего. Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью не известной ни кому магии. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Ей заправляет один из древнейших демонов, который преследует только свои собственные цели. Цели эти ни кому так и не стали ясны.
На протяжении всего своего немалого бытия, он прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его “воспитанием” с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, которые убивали всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Прошло около 250 лет, дампил окреп, научился понемногу управляться со своими способностями и было принято решение с верху отправить его в земной мир. Это был уже 20 век – век техники и полного неверия людей в прошлое
С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа. На шее висит медальон, при помощи которого я могу перемещаться по межреальности.
Из способностей обладает, но на зачаточной стадии, телепатией, биоэнергетикой, регенерацией. Мастер меча - бигрезена. На яблоке рукояти гравировка - золотой дубовый лист, но в 20 веке так же умеет обращаться со стрелковым оружием (пистолет ТТ).
На данный момент не подчиняюсь шефу (Демон который меня спас), но очень часто спрашиваю у него советы.
Питаюсь обычной людской пищей, но когда ранен, для регенерации мне необходима человеческая кровь. Почти бессмертен.



Раса: Дампил
Имя: Кэвин
Возраст: Примерно 250 лет.
Способности: Перемещение по мирам и реальностям при помощи медальонов. Регенерация, хорошее зрение в темноте и возможность чувствовать себе подобных на расстоянии в несколько десятков метров. Из телепатии только чтение и передача мыслей, если разум другого существа не закрыт для меня. Могу развивать большую скорость - перемещение незаметное для человеческих глаз. Способен перевоплощаться в черного волка (способность перешла от отца-вампира).
Оружие: Мастер меча – бигрезена.
Смерть: Могу умереть при большой потери крови или биоэнергии. На меня не действует ни крест, ни чеснок, ни святая вода. Серебро способно причинить не сильный вред, но раны медленно затягиваються.
Не могу: Создавать любой вид нежити, использовать энергию и эмоции существ.
Пища: Обычная пища (для поддержания жизнедеятельности). При сильных ранениях нужна кровь живых существ для регенерации.
Внешний вид: С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа.

История:
В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая одним из сильнейший демонов земного мира - Бегемотом. Раньше этот демон занимался обычными провинциальными делами адской жизни, но потом, похоже, ему надоело мучить грешников, да и в последнее время не особо испугаешь - видимо сказалось влияние Голливуда.
Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью магии известной, наверное, только строителям. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Внутри все гораздо проще и привычнее взгляду человека, ибо сам по себе интерьер напоминает дворянские замки 17-18 веков земного мира.
Глава организации на протяжении всего своего немалого бытия, прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его "воспитанием" с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, убивавших всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Этим дампилом был я.

По прошествии нескольких лет, Бегемот начал мне давать различные поручения. Порой они были весьма простыми, но иногда требовали сноровки и неплохого обращения с оружием. Пришлось поучаствовать в битвах при Анкарии, Килиноре и Восточных королевствах. Да и тренировкам я уделял не мало внимания, так что мне было присвоено звание Мастер меча - это можно понять взглянув на мой Бигрезен. На рукояти золотая филигрань - ввиде дубового листа.
Прошло около 250 лет и я научился понемногу управляться со своими способностями. Так как в помощниках Бегемот уже не нуждался, мне было разрешено идти куда угодно, т.е. была дана свобода. А заодно, за все мои заслуги, в придачу амулет позволяющий путешествовать по параллельным мирам. Бегемот так же обещал в случае чего помочь советом или еще чем.
На дворе был уже 20 век - век техники и полного неверия людей в прошлое. Так что я выбрал один из более подходящих мне миров - мир Лосчерон. Но после некоторого прибывания в оном мире, я решил навестить и другие паралельные миры...


--------------------

Бес не выдаст, Бог подаст, ветер вынесет.
Изменили зеркала наши облики:
То ли птицы мы теперь, - крылья в иле все,
То ли рыбы, - плавники вязнут в облаке...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #129, отправлено 22-06-2005, 18:41


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

1) Малебет Ин. человек. бывший паладин.

Необычным казалась сама судьба юного мальчика одного из мирнейших селений - его отец ушел на промысел, так и не найдя себе место среди довольных жизнью и усердных в работе крепких от сохи и плуга и жилистых от борьбы с с быками мужиков. Как водиться, он не вернулся... Возможно мертв, возможно спит...
Да и мама оказалась не самая усердная... Старушки лишь понимали горе ее, для всех же остальных чудилось, что она бросила сына, поступила всеми неписанными законами и правилами, когда родители отдают все с себя и себя лишь бы ребенок жил с ними... Но она устала рожать... она заболела рожать...
Впрочем, юному Малебету Ину во времена астрологического детства жизнь казалась прекрасной и очень веселой.
Соседи, немного пораскинув мозгами, не забывая после собрать, отдали его в местную маленькую церковь на воспитание, тем самым обрекая двух человек - настоятеля и единственного монаха - на усердную и непоправимо неотвратную бессоницу, которая являлась лишь малым следствием того, чего приходилось им переживать, вдалбливая в юную голову хоть какую-нибудь науку...
Парнем Ин был весьма смышленным, сам был активен и добр всем сердцем. Его тело требовало движения, его мысли требовали новых и новых идей, да и руки без дела больше минуты не могли находиться... Хотя ум не означает хитрость или иную форму обдуривания или, по-мягкому, обходу различных ситуаций с лучшей из всех для юношу сторон - он был почти полностью ниавен и доверял тому, что ему говорят, ибо сам не юлил почти никогда, а если и того требовалось, делал с неохотой и жутко краснея... Он уважал всех людей, принимая каждого всем сердцем и готовясь им помочь по первой просьбе...
И вот однажды пришла в голову настоятелю, отцу Берну, замечательная на его взгляд, да и на взгляд всех прихожан, идея - отправить уже не мальчика, но юношу с рекомендательным письмом в далекую столицу Церкви Единого - и там в Святой Орден паладинов... что и было исполнено... Провожать уезжающего до ближайшего более-менее большого города, чтобы там куда-нибудь пересесть и ехать дальше, на большой телеге с сеном и любезно, скрепя сердцем, согласившемся подвезти соседом, вышла большая часть ходящих, ползающих и бегающих обитателей села... Каждый мог среди кучи мелких неприятностей, связанных с последним из Малебетов, обнаружить пару или даже тройку событий, затмевающих своей значимостью остальную шелуху... Конечно же, добрых, положительных, благородных и, возможно, местами смешных событий...
Учеба в храме Святого Икара длилась энное количество лет... просто даже после оффициального выпуска и присвоения звания паладина низшего ранга, Ин продолжал учиться у тех, кто знал больше или больше видел, умел, познавал по-другому...
Да и немного остепенился он, научился изредка сначала думать, прежде чем действовать и говорить, ему обьяснили и наглядно показали разницу между людьми, научили отличать по поступкам добрых и злых, святых и убийц, простых грешников и тех, кому требуется лишь пара слов, чтобы увидеть свет Божий...
Но он все также остался слегка наивным...
Велико было его удивление, когда посреди молитвы, которые он приносил Богу тогда, когда понимал, что это необходимо, да и тогда, когда требовалось, Он заговорил с парнем... Наверно, сознание само добавило слова, но он реально почувствовал помощь и поддержку Господа.
Учился он также, среди наук разностных, и военному делу - верховой езде, стрельбе лучной, рубильне мечевой, со щитом и без... Особенно ему приятно было, да и умел он лучше всего, действовать такими клинковыми оружияи, которые в силу своих не очень толстых лезвий не закрывали противника, как это делал щит... Поэтому и орудовал он двуручным мечом либо двумя слегка коротковатыми для стандартного одноручного меча клинками.
Как обычно бывает, уважение к старшим учителям, у Ина в одно время довольно серьезно и невосполнимо пошатнулось... Это случилось уже после пары лет его активного существования уже в качестве полноправного паладина... Почему-то все это время судьба или Бог хранил его от особых психологических потрясений... Но, увидя, как его старший орденский брат всаживает в ведьму - женщину меч, не обращая внимания на совсем грудного ребенка, который все еще льнет к уже безжизненному телу матери, ищет губами жизнь, которой она с такой любовью делилаь с ним... а затем и сам умирает... как маленькое деревце с родительского корня, почему-то вдруг мгновенно оказавшегося подточенным во всех местах сразу...
Молитвы не отвечали ему, вопросы, обращенные лишь к Нему, не приносили желанных результатов и ответов... Что впоследствии и вылилось в его скорейшем довзрослении и становлении... Года через два Ин ушел из ордена, становясь простым жителем, хотя и верующим всем сознанием... Его только потому и отпустили, зная его истинно добрую и чистую натуру.
Теперь, проходя по городам и селениям, он помогал жаждущим. Слова не срывались без просьбы с его уст... Веру и Бога он нес только в те сердца, которые были по его мнению готовы и жаждали этого... Иным доставалась лишь его маленькая, посильная помощь и добрая улыбка...
В церковь он боле не заходил, молился правда также, но прямо - без икон и образов, молился в душе... Наверно, монастыри, храмы, соборы, где он вырос, и которые знал как свои дома, у него ассоциировались со всем окружающим миром, потому и стал он слегка чужд оному... Радовался, когда ему радовались, улыбался, когда ему улыбались, грустил, когда был одинок. И шел дальше, не находя себе своего места...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вульфгарр
post #130, отправлено 23-06-2005, 7:02


Unregistered






Имя: Вульфгарр Сигурдссон младший

Кличка: Гарр

Рост: 1.8 м

Пол: мужской; но не мачо, ой, совсем не мачо...

Вес: 80 кг

Возраст: 33 года

Внешний вид: Светлые прямые волосы; длинный скандинавский нос, который лезет в разные беды; родинка на левой щеке, шрам в виде руны S на правой; глаза серые, смеющиеся; тонкие губы все время сложены в хитрой улыбке; на правой руке отсутсвует средний палец, на тыльной стороне левой ладони татуировка "Тай Цзи". В одежде предпочитает обычные застиранные джинсы, футболки без дурацких рисунков и надписей, по погоде - кожанная куртка и серый SAAB; на ногах-беговые кроссовки, обычно выносящие нос Вульфгарра из очередной передряги.

Оккупация: специалист по нестандартным ситуациям Планетарного Института Параллельных Миров, Мальмё, Швеция.

Характер: Совсем не нордический. Любопытство без меры - вот то, что обычно приносит ему неприятности. Ценит хорошую шутку, обладает огромным запасом чувства юмора, что помогает легче относится к факту существования во всех мирах. Дружба для Гарра - не пустой звук, ведь для настоящего друга пойдет на всё. Основной закон - собственная совесть. А вот долг и справедливость - основа жизни Вульфгара. И к этому он всегда стремился и стремится. Отлично вживается в любую роль, даже когда приходится полностью кроить свой характер, вплоть до манеры говорить, походки и т.д.
Обожает отличный табак (я, что, не говорил, что Вульфгарр курит?), сладкое, кавказский шашлык, хороший коньяк с лимоном ( да кто же его не любит?) и симпатичных женщин (как правило, умных). Все именно в такой последовательности.
Боится высоты и электричества. Ленив. не всегда внимателен.
Не любит идиотов любого ранга, холод, механизмы сложнее 92-й беретты (калибра 9 мм) и красный цвет.

Физические данные/умения: Нормальный взрослый, атлетически сложенный мужчина. Специалист по рукопашному бою и нестандартному вооружению, ученик Роланда Хаберзетцера. Глубокие познания в криминалистике и истории. Взлом замков и отключение систем охраны. Уболтает кого угодно, хотя лишнее слово сказать - обычно лень.

История: Начало такое же, ка у большинства. Родился студеной шведской осенью в семье инженера Карла Густава Сигурдссона и учительницы младших классов Магдалены Сигурдссон, в Стокгольме. Был уже вторым оболтусом в славной семье, гордящейся корнями, роднившыми их с королями Швеции, Норвегии и Дании. Старшый сын - Эрик - был примерным мальчиком и пошел по стопам отца - инженером в отдел новых разработок "Сименса". А вот Гарру не зря дали имя деда, старого полярника, забияки и бабника, и не зря... Игра в орлянку на задней парте - не самый страшный проступок Гарра. Впереди было еще много чего, что вполне могло привести его на скамью подсудимых. Если бы не родители, отмазавшие чадо от суда, и быстренько запихавшие его в армию. Где он отслужил три веселых года, поучавствовав в ООНвских контингентах по всем горячим точкам нашего пылающего шарика.
После, немного остепенившись, поступил в университет Упсалы. На исторический, по специальности - археология. По окончании которого был приглашен на работу в одно оч-ч-чень интересное место, о котором никто толком ничего не знал. И пошло-поехало...
Говорят, это именно он вытаскивал Гэндальфа из подземелий Мории. Не без его участия были похищены планы 2-й Звезды Смерти. Скромная доля его труда есть и в восхождении Конана на трон Аквилонии. В общем, человек многомерный, и ему будет что Вам рассказать...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Найра >>>
post #131, отправлено 23-06-2005, 20:07


Персиковый Мышемалк)
*****

Сообщений: 532
Откуда: Страна Чудес
Пол: нас много!

чашек чая: 1390
Наград: 1

1. Имя: Найра
Найра родилась в деревне оборотней-хиннитов*, позже вырезанной вампирами, из-за кровной вражды. Став сиротой отправилась в школу Кальдорос**, где сейчас проходит завершаюший этап образования. Подрабатывает наемником или воровством.
Точной возраст девушки не известен, где-то около 18-20 лет. Из оружия предпочитает метательные ножи или звездочки, и катану, которую носит за спиной. из вещей девушка имеет драный плащ, скрывающий лицо и одежду и холшевую сумку, набитую всякой всячиной.
В данный момент Найра со своим Хранителем ищет работу в одном из портовых городов, куда ее привел поиск священников веры в Дорогу. Представители этой веры считают, что есть прослойка людей, не имеющих дом(=семью). Они странствуют по всем пространствам и не стареют до тех пор, пока не найдут свой дом и место в мире.
Разговорившись с этим священником, Найра заинтересовалась этой верой и пытается найти дорогу к церкви Матери, где надеется найти ответы на свои вопросы.

*Хинниты-вид оборотней, имеющих три ипостаси-одну человеческую и две звериных. Чтобы управлять своими перевоплащениями и не испытывать боли, хинниты проходят посвящение, после которого их чувства притупляются, что делает их незаменимыми воинами. После посвящения хиннит получает Хранителя- волка, верного друга и собрата, в тело которого при смертельной опасности хиннит может переселиться, убив тем самым Хранителя. Из двух звериных ипостасей, первая классическая-волк, вторая зависит от характера и личности. Про вторую ипостась рассказывают только самым близким людям, так как она является отображением сущности хиннита.
**(ссылка из литературного источника)Кальдорос. Остров убийц и головорезов. Здесь ютяться изгнанные некроманты, контрабандисты, воры и прочий грязный сброд Трех Соединенных Империй. Именно здесь, почти выживший из ума непривзойденный маг и политик Халдинар построил город Кальдорос. Это город-порт, половину жителей которого составляют дети. Кальдорос-это школа военного, магического и политического мастерства. Каждый выживший ученик этой школы способен на все, от созерцательства(=шпионаж) до присваения трона. Обучение в школе идет восемь лет, пять из которых занимает основной курс, год странствия со своим наставником по стране, если ты заслужишь такую честь, год подготовки к испытанию и год самого испытния. Число выпускников этой школы никогда не привышает 15 существ. Поэтому мало кто доживает до конца обучения. Почти каждую неделю город атакует либо разбойники или пираты, либо одичавшие и ничего не понимающий народ дикарей, для которых Кальдорос является воплощением дьявольской резиденции на земле, либо специально нанятые воины для тренировки учеников. К тому же в школе большая конкуренция и сами ученики иногда не гнушаются самоубийством или убийством. «Не доверяй никому. Надейся лишь на себя и свои знания. Ты один в этом мире. Так было и будет.» - таков закон Кальдороса.


--------------------
user posted image
Я нахожу вещи, которые другие не успели потерять )))
(с)
Камнем можно подбить женщине глаз. Драгоценным камнем - сердце. Но старые и умные люди говорят, что лучше, все-таки, глаз...
Будьте реалистами - требуйте невозможного. (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nerevan >>>
post #132, отправлено 24-06-2005, 9:31


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Пол: мужской

Dunkelheit: 74

Ты хочешь знать кто я такой? Я и сам бы был не прочь узнать… расскажу тебе историю жизни своей, но увы, многое было так давно, что я уж и не помню:
Меня зовут… о господи, я так давно не произносил, так давно не слышал этого имени, что уже успел забыть…
Кто я? Я не знаю…
Я живу уже пять, а может и шесть веков. Прожив семь веков изгнанником, ты против воли начнёшь забывать кто ты такой…
Я помню ту ночь…, ночь когда встретил его – я не знаю кем он был и что он мне дал – вечную жизнь.. вечную смерть, вечное счастье – вечное страдание… Он наделил меня даром, даром, который достался ему от таких же, как и он… Он подарил мне вечное существование, сделал сильнее, быстрее и проворнее, чем я был до встречи с ним. Спустя некоторое время, я понял, что для того, что бы поддерживать в себе жизнь, молодость и силу, я должен убивать, отнимать жизнь людей ради продолжения своей… Прошло ещё время и понял, что я уже не тот Нериван… - меня, меня зовут Нериван. Правда странное имя… Ах да возвращаюсь к рассказу: спустя время я понял, что уже не тот кем был и теперь общество людей для меня закрыто. Я – я –я чудовище, которому нет места в этом мире… Я выхожу на улицу лишь, когда наступает ночь, я рыскаю в ночи, ища жизнь, молодую жизнь, которую я бы смог погубить, что бы продолжить своё существование…


--------------------
Когда ты бьёшься головой об стенку, голова болит, идёт кровь и в стене дыра.
Этот мир так загадочен и нелогичен.
user posted image
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфа 900I >>>
post #133, отправлено 24-06-2005, 13:24


Простой синтет, каких немало...
*****

Сообщений: 524
Откуда: Осевой Город
Пол: мужской

Уровень доступа: 821
Наград: 2

Тот, кто сейчас известен, как Альфа-900I, не всегда носил это имя. При рождении его звали Алистер. Алистер Мёрдок родился в семье одного из магов Бракады, за семнадцать лет до Катаклизма. Сам Катаклизм молодой маг перенес относительно безболезненно (насколько это возможно для конца света), так как один из порталов открылся совсем рядом с его домом. Алистер спасся. Спаслась и его семья. Чтобы неделей позже погибнуть от рук шайки варваров, действовавших именем лорда Килгора. Несмотря на активнейшее сопротивление, оказанное Алистером и его отцом, разбойники одержали вверх. Сам юноша был оглушен ударом дубины и, видимо, принят за мертвого. Через несколько часов его привели в чувство, и первым, что он увидел, были трупы членов его семьи.
...
Алистер был одним из первых вступивших в армию Эмилии Найтхевен. В основном его использовали для разведки боем, поэтому в основных битвах, в частности в финальном бою с Магнусом он не участвовал. Однако это не помешало королеве Эмилии по окончании войны премировать его личным замком и титулом лорда. Алистер поселился в замке и занялся магическими изысканиями. Именно они его и подвели.
...
Наиболее перспективным исследованием Алистера был браслет Городского Портала. Поставив на поток производство данных амулетов можно было бы сильно помочь стране. И неплохо подзаработать. Однако при испытании прототипа серии произошло короткое магзамыкание. В результате которого Алистер очнулся в неизвестной ему местности, с намертво впаянным в запястье браслетом.
...
С тех пор прошло много лет. За эти годы Алистер успел сменить много миров, много профессий ... много имен. Несчетное количество раз он становился героем, несчетное количество раз - врагом общества. И всякий раз, по истечении некоторого постоянно меняющегося срока браслет срабатывал и отправлял его в иной мир. И в каждый новый мир он приходил в том же виде, в каком покинул Арканию. Браслет даровал ему бессмертие; если же Алистера кто-то убивал, браслет просто срабатывал во внеочередной раз.
...
Дольше всего Алистер пробыл в Мире Эфира - порядка пяти лет. Там он вступил в ряды воинов Синтеза. Там он взял себе новое имя - Альфа-900I "Наблюдатель". И именно там он смог детально исследовать браслет и взять под контроль часть его функций. Теперь браслет срабатывал сам не раньше, чем либо сам - раз в десять лет, либо из-за смерти Альфы, либо по приказу самого Альфы.

С этих пор Альфа путешествует по мирам Универсума, подрабатывая наемником. Путешествию его не видно конца. Что, впрочем, уже совершенно не волнует самого Альфу.


--------------------
You should be very careful what your wish for. It does might come true.
Pinhead, The Lord of Pain.

Ты поаккуратнее, с желаниями-то! Они могут иногда сбываться.
Иглоголовый, Владыка Боли.
Ну очень пиратский перевод.


Новичок? Есть вопросы? Пиши сюда !
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dayl >>>
post #134, отправлено 26-06-2005, 5:09


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: Каштановый проспект
Пол: мужской

Пушистость: 23

Имя: Дейл
Возраст: 116
Раса: Эльф
Предпочтения: Длинные клинки.


С самого своего рождения он стремился к свободе. Ему было тесно в маленькой деревушке, а, когда вырвался из нее, желание свободы уже было для него четкой целью. И плевать он хотел на законы, если они мешали ему заниматься тем, чем хотелось. Дейл успел перепробовать все возможные занятия из ныне существующих, как-то раз он попробовал побыть карманным воришкой, а в недалеком будущем - и начальником гарнизона. Но буквально через неделю Дейлу становилось невыносимо скучно, и он снова и снова отправлялся в путешествие. Пожалуй, единственный раз, когда он оставался на одном месте больше года, стало предложение сотрудничать с принцем. Дейл управлял охраной капризного юноши, которого, похоже, хотело убить полмира.
В ту ночь Дейлу не спалось. Он лично проверял часовых. Все они были ребята что надо – Дейл сам набирал свою команду и был уверен в каждом парне на двести с лишним процентов. Но чувство беспокойства и опасности ворочалось где-то внутри, там, под каменной маской лица. Дейл сунул голову в окно комнаты, где спал принц. Между столиком и кроватью в углу шевелился воздух. И Дейл прекрасно знал, что это значит. Если бы он не поклялся защищать наследника престола до последней капли крови, Дейл бы махнул на это все, забрал бы с собой ребят и ушел восвояси. Но сейчас все было по-другому. Дейл не хотел признаваться самому себе, но юноша человеческой крови значил для него намного больше, чем просто капризный мальчик. Он был его другом. Вечерами Дейл и принц рассматривали гладь пруда, придумывали разные истории про злых колдунов и добрых рыцарей, хитрых эльфов и воинственных гномов, слушали друг друга, делились проблемами.
И сейчас, видя, как по комнате парня ходит то странное существо, которое в одиночку может одолеть всю его команду, Дейл понял, что не переживет гибель мальчика. Грудь жгло изнутри, как огнем, но Дейл выжидал. Тварь подошла к кровати, пристально посмотрела на мальчика тем, что заменяло ей глаза, обошла вокруг кровати и стала спиной к окну. Дейл прыгнул. Откуда-то он знал, что у этих тварей есть одно слабое место на спине в которое и нужно всадить кинжал. Дейл знал, что бьет на удачу. И промахнулся. Острие скользнуло по мягкой спине, прорезая плоть, но не задело жизненно важных органов. Дейл обхватил существо руками и повалил на дощатый пол, надеясь, что доживет до прихода других охранников. Два тела на полу катались, били друг друга тем, что попадется под руку, кричали и кусались. На шум прибежали охранники, они сами кинулись на чудовище, пока Дейл поднимался с пола. “Не дайте ему подняться!” – крикнул он. В тот же момент тварь подмяла под себя одного их лучших ребят Дейла и буквально разорвала его на куски. Обезумевший от ярости Дейл схватил кухонный нож, лежавший на столике, и принялся бить в спину странному созданию. После четвертого или пятого удара тварь обмякла и повалилась на бок. Все кончилось.
Дейл обнял перпуганного мальчика, прошептал ему на ухо несколько слов и упал в бессилии на кровать. Очнулся он уже в госпитале. Раны его были тяжелыми и долго не заживали. Доктора, когда ребята Дейла принесли своего командира, не надеялись, что он выживет. Но скоро Дейл пошел на поправку.
И вот однажды он стоял возле открытого окна и услышал разговор двух женщин.
- Умер наследник....
- Как?
Дейл выскочил на улицу, забыв, что у него была сломана нога и несколько ребер. Он упал, застонал от боли, но добежал до испуганных женщин.
Из разговора с ними он узнал, что накануне наследник утонул в пруду особняка.
Бросив все, Дейл, хромая, отправился к своим. Он попросил ребят понять его - сейчас он хотел одиночества. Забрав у короля деньги, Дейл растворился впыли дорог.... Больше его не видели.


--------------------
I'm your daymare

АААА!!!крик души
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аровегрин >>>
post #135, отправлено 3-07-2005, 12:03


Приключенец
*

Сообщений: 12
Пол: мужской

Удачных заклинаний: 10

...Сын кунеца был страшно обижен, что отец отправил его в Гильдию Рудокопов за углем. Конечно! Сегодня сам губернатор заказал мастеру Исвилу меч из невиданного доселе металла - метеоритного претия. И теперь, отец вместе с алхимиком и парой магов готовили металл к ковке. А его, Аровегрина, словно мальчишку на побегушках отправили за углем! Да запасов хватило бы еще на неделю!
После покупки угля, Аровегрин не торопился домой. Он заехал в свою любимую таверну "Дорога света" и пропустил там пару кружек светлого пива, с любовью сваренного в этой части мира, именуемого Молсад. Уже начинало смеркаться, когда широкоплечий юноша покинул таверну и сел в свою повозку, доверху груженую углем.
На его лице плясала легкая улыбка - Аровегрин представлял, как придя домой упадет на мягкую пуховую кровать и забудется глубоким сном.
...В воздухе повис запах гари. Аровегрин забеспокоился и ускорил темп лошади. Вот уже угол лавки мясника, а за ним и кузня Исвила, его отца - одна из лучших в городе. Повозка свернула за угол и налетела на фигуру в темно-красной робе. Но как ни странно, повозка не сбила человека, но перевернулась под действием неведомой силы. Последнее, что увидел Аровегрин были обгоревшие руины кузницы и его дома. А потом, он погрузился во тьму.
Глаза открылись. Полумрак и каменный потолок. Аровегрин поднялся, помогая себе локтями. Боль пронзила все тело. Где я? - подумал сын кузнеца.
- Добро пожаловать, Аровегрин. - из темноты выступила фигура в темно-красной робе, расшитой золотым узором. Ее лицо закрывал капюшон. - Ты в Храме Инедиуса, Владыки Неба.
Аровегрина прошиб пот. Про этот таинственный орден не было известно ничего, кроме названия. Потому и рождались всевозможные слухи об их занятиях, вроде людоедства и кровавых оргий. Не самое милое место...
- Зачем вы убили моего отца? Из-за этого чертова куска металла!? Вы - кровожадные ублюдки!
- Отрок, мне понятен твой гнев, но умерь свой пыл. Мы не убивали твоего отца. Более того, именно мы заказали ему тот меч. Он должен был стать мощным артефактом в борьбе с культистами Аву, которые являются нашими злейшими врагами и стремятся подчинить себе весь мир.
- Про Орден Святого Аву знают все, а про вас неизвестно ничего! Как вы боретесь с ними из-под полья? И почему я должен вам верить?
- Смотри! - человек в красном сделал в воздухе резкое движение рукой и перед Аровегрином возникла картина. Отец и еще трое людей стояли в кузнеце. Отец придал форму мечу, затем передал его, еще раскаленным троице. Один из них окунул меч в какую-то жидкость, а два мага прочитали какие-то заклинания. Меч приобрел негаснущее синее сияние. Вдруг, в дверь кузницы ворвались два человека в черных одеждах. Один из них метнул нож в голову мага, а его товарищ ударом длинного кинжала оборвал жизнь второго волшебника. Еще одно неуловимое движение, и упал алхимик. Остался лишь Исвил.
- Отдай меч, кузнец, и твоя жизнь кончится быстро. Аву примет тебя в свои объятия. Ты должен лишь произнести его истинное имя и тогда ты окажешься в раю.
- Не быть тому! Не принимаю я вашего ложного бога, ибо иду в свете! - он занес меч для удара, но метко брошенный стилет попал ему в грудь, и кузнец тяжело рухнул наземь. Двое нападавших забрали меч, кинули в стену по паре склянок с маслом, а затем поднесли уголь из печи и скрылись. Кузню мгновенно объяло пламя...
Аровегрин сжал кулаки. - Я отомщу!
- Гнев по-прежнему застилает твой разум... Но Инедиус направит тебя по своему пути...
- Вы что, хотите принять меня в свою веру? Никогда! Я не пойду на это!
- Понимаешь ли, в чем дело... Ты с самого рождения с нами...
- Что?
- Твой отец был нашим воином... Но в одном из сражений ему повредили ноги и он стал кузнецом. Каждый, становясь Воином Инедиуса проходит обряд, связывающий его нерушимымми узами с Богом и Братством. Таким образом, умершие помогают живым, и те в свою очередь поддеживают силы друг друга. Эти узы передаются от отца к сыну.... Добро пожаловать домой, Аровегрин Инедиус!
- Значит, я встану в строй...
- Нет. Ты обладаешь сильным магическим даром. Знаю, ты даже не догадываешься об этом, ибо он сокрыт стеной, которую надо сломать... Ты еще многое узнаешь, пойдем со мной, я покажу тееб Храм....

Прошло много лет. Аровегрин очень быстро обучился различным магическим приемам и достиг высокого положеняи в Ордене, войдя в круг Магистров. Основной его деятельностью была борьба с Орденом Аву. Не было противника страшней Аровегрина, ибо равно владел он и мечом, и магией и посохом. И постепенно, он получил прозвище Аро Смертоносец....
Не одно десятилетие продолжалась борьба... Но вот, в один день Верховный Магистр Аровегрин и Архиканоник Ордена Аву сошлись в поединке. В руках Архиканоника был меч, тот самый что отковал отец Аровегрина. В руках сына кузнеца был посох, обагренный кровью из Чаши Братства - в нее капал кровь каждый, вступающий на путь Инедиуса. Битва происходила в Обители Аву - гигантской крепости в горах. Силы сражающихся были равны и лишь смерть одного из предводителей могла что-то решить. Аровегрин победил Архиканоника и Орден Аву был разгромлен.
Победившие обыскали крепость и нашли портал. Аровегрин сразу понял, что он предназначен ему.
- Отец отомщен. Я храню два величайших артефакта мира. Они не достанутся никому, дабы не нарушать равновесия. Я должен покинуть этот мир. Возможно, я смогу помочь еще где-то.
Он собрал всех выживших воинов и магов в крепости, произнес речь, попрощался со всеми и дал последние напутствия кругу магистров. Аро повелел не выбирать нового Архимагистра, ибо он вернется в случае серьезной опасности.
- Прощайте, братья и сестры! - Верховный Магистр шагнул в портал и оказался на Дороге Миров....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Велиал >>>
post #136, отправлено 5-07-2005, 14:54


пустой
***

Сообщений: 195
Откуда: Резиновый дом
Пол: мужской

овдовел раз: 177

Так как зарегистировался буквально только что..
Имя:Рэндом.Присоединённое изображение
Возраст:не известен
Раса:метаморф
Пол:мужской,с возможными изменениями в связи с особенностью расы
Служебное положение:вольный наемник
Статус:психически стабилен
Оценка опасности:8 из 12
Характер:Стойкий,нордический.Может работать в паре,но предпочитает одиночные операции.
Рост и вес:не определены в связи с особенностью расы
Особенности строения:Раса метаморфов является уникальной.Они могут придавать своему телу практически любую форму и пребывать в любом агрегатном состоянии.При этом он не может набрать массу извне.То есть его к примеру рука может превратитьмя в огромную кувалду только если в нее перетечет вся нужная масса(например 1 рука и 2 ноги)Также для удобства может менять свое анатомическое строение;его сердце смещено в правую часть грудной клетки,легкие могут превращаться в жабры и т.д.
Предпочитаемое оружие:отсутствует так как Рэндом может трансформировать свои конечности по ситуации.
Уровень магии:средний
Биография:
История рождения неизвестна.Осознает себя с того момента как стал рабом Навского темного двора.Вероятно до этого момента память была стерта.За выполнение миссий темного двора в течение 637 лет и отличие в войне с инквизиторами получил свободу.Жил как простой человек в московии-был наемником.Выполняя один из контрактов ,нашел артефакт в виде компаса служащий для выхода на Великий Путь и последующего перемещения по мирам.Воспользовался им -в следствие чего стал вне закона у Темного двора и Зелёного дома.
Снова оказавшись на Земле учавствовал в некоторых операциях Лордов Тать связанных с возрождением их расы.После этого путешествовал по разным мирам с целью поиска приключений,знаний и артефактов.Примечание:Комитетом Темного двора также была замечена одна странная особенность:Все с кем доводилось иметь дело с Рэндомом погибли при загадочных обстоятельствах.

ДРУГой перс:
Имя:Иван
Год рождения:1975
Раса:Энергетический вампир
Место проживания:Беларусь,город Минск
Профессия:наемник
Хобби:Написание картин
Особенности расы:Обычный человек,но получает энергию от направленных на него положительных эмоций других людей(во всех известных случаев-девушек).После наполнения энергией-в 3.5 раза увеличиваются его физ.возможности,а также получает возможность применять телепатию и телекинез.


3-й:
Имя:Анцифер
Возраст:Неизвестен
Класс\Раса:Ангел-хранитель,спутник существ разных рас
Пол:средний(но предпочитает являтся в мужском обличии)
Свойства:спонтанно появляется различным существам во время затруднительных моментов их жизни.Невидим для окружающих обьекта наблюдения существ,если обьект этого хочет.Помогает добрым словом,советом,ставит на путь истинный,а при надобности может поднять в воздух и перенест,да и в драке кулаками может помахать smile.gif



4-й
Имя:Александр(Алекс)
Пол:мужской
Возраст:около 327 лет и 5 месяцев
Раса:Вампир
Клан:Гангрел
История:был одним из французских дворян не очень знатного рода.В 21 год как-то вечером пригласил к себе куртизанку.Но каково же было его удивления(да и ужас в принципе),когда вместо страстного поцелуя он получил жгучий укус.Алекс потерял сознание.Когда он очнулся он оказался в той же комнате где кроме него и вампирши была толпа инквизиторов..получив удар тупым предметом по голове Александр снова отключился.Очнувшись в странном склепе он успел застать картину убиения его несчастной любовницы вампирами.По идее его должны были казнить,но он приглянулся лорду клана Гангрел (а именно этому клану принадлежала девушка инициировавшая его).С тех пор он выполнял залания Принца клана малкавиан.В совершенстве знает правила маскарада.Предпочитает стрелковое оружие.
Характеристика клана:Гангрелы.Самые вампиристые вампиры. Условностям и ограничениям общества Гангрелы предпочитают уединение. Говорят, что среди них много оборотней, способных превратиться в волка,леопарда,пуму,пантеру или летучую мышь. Они и в самом деле прекрасно умеют ладить с животными.


[/SIZE][/COLOR]

Гном Махмуд - возраст неизвестен
Его звали Махмуд. Гном. Просто гном. Воин-наемник. В общем ничего особенного. Не имеет славы супер- наемника- профессионала убийцы драконов. Выполнял около десятка заданий, из них только 60% успешно. Ну не везло ему. Характер не удался. Просто сварливый гном не сильно любящий магиков. В наемникик подался потому что считает, что копаться в рудниках скучно, да и денег можно раздобыть достаточно много. Следит и за женским полом, благо приплода от сливания его расы с другими не было. И гном, да и другие девушки эттим пользуется. Пиво любит, но этль считает напитком для дохленьких ушастых. В походах подтрунивает над эльфами и магами. Но в целом достаточно крепкий боец.
Внешность; ну какая у гнома внешность? Типичный метр с кепкой с жиденькой светлой бороденкой. Из обмундирования: клепаные доспешки, шлём без рогов (говорит это позорно, хвастается что сам наставит рогов кому угодно), походные боты (кроссовки, очень вонючие), огромный топорище и щит. Всегда носит с собой фляжку. Содержимое знают только самые близкие друзья.
Недавно была встреча с родичами перебравшимися на равнину. ... Утром проснулся в поле, с топором, неизвестном рогатом шлёме (который решил продать ) , доспежке, приобревшем пару интересных магических свойств (и когда успел? А-а помнится в на празднике за встречу присутствовал хуман магик...), и без ботинок (вспомнилась фраза с прошлого вечера: "Сними эту иностранщину. Вот померяй ка мои тапочки..."). Гном не стал собираться с мыслями, а просто тупо побрел к ближайшему видневшемуся замку...

Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Велиал - 30-10-2005, 7:04


--------------------
пробую вернутся..нужна хорошая словеска.на любом проекте.для разнообразия этой жизни...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
biomech
post #137, отправлено 12-07-2005, 19:27


Unregistered






Являюсь, возможно, самым старейшим живым ситом в галактике. Родился на планете Корусант, в семье обыкновенного дворника. Мать моя умерла при загадочных обстоятельствах когда мне было всего три года. Отец совсем мной не занимался, и я рос в плохих компаниях. Долгое время работал на Корусантских черных заводах, потом добился перехода на более высоко оплачиваемую работу. Примерно через три года после перевода, состоялась небольшая стычка между джедаями и ситами. В той стычке мне чуть не срубили голову, но я чудом унёс оттуда ноги. Следующие шестнадцать лет были весьма скучными, работа, отдых, редкие мятежи.... Потом узнал об академии Джедаев, и решил записаться. У меня обнаружилось на редкость сильное течение силы (которое, как выяснилось позднее, было не меньше чем у магистра Йоды). Уже через пол года я добился звания магистра, и ко мне в обучение назначили маленького тогда ещё Йоду. Успешно его выучив, я отправился в небольшую карательную миссию против контрабандистов. Это была моя инициатива, и никто о ней не знал. Там меня чуть не убил из под тишка один мятежный джедай. Спасти моё тело не удалось, и я вынужден был пересилится в роботизированное тело. Это была очень болезненная процедура, и я возненавидел джедаев всей душой, полностью перейдя на тёмную сторону Силы. В душе моей не осталось место любви, доброте и особенно жалости. Потом я нашёл орден ситов, и стал полноценным лордом ситов. Механическое тело весьма продлило мне жизнь, и я дожил до сегодняшних дней. В моей жизни было много моментов, которые греют мне душу, но полустёрлись за давностью времени, дуэль с Йодой (Окончившаяся вничью), Обучение Палпатина, многочисленные убийства... моя жизнь была богата на разные приключения, иногда не совсем оканчивающиеся успешно. своё тело я поменял приблизительно лет двадцать назад, заменив его на лично мной доработанную версию тела старого образца, в котором находился незабвенный генерал Гривус, с которым, к сожалению, мне так и не удосужилось познакомится лично. Во время сепаратистской войны приземлившись на Татуине был покаран за свою беспечность: Мой новенький корабль, "Тысячелетний сокол" украл какой-то проходимец. С тех пор жил на Татуине в отшельничестве в небольшом бункере, спрятанном среди скал. Во время одних из разбойных вылазок, познакомился с Джаббой Хаттом, который согласился дать мне небольшой корабль, если я выполню несколько его не совсем чистых и невинных поручений. Убрав кого надо и взорвав что надо, я получил маленький ворованный имперский истрибитель, который я доработал, убрав систему жизнеобеспечения, добавив вооружения и установив гипердрайв. после года модифицирования и привыкания к истрибителю, я полетел в галактику, с целью вернуться в орден ситов, но оказалось, что время не оставило обо мне никаких воспоминаний. Я никому не известен, и никто не помнит моих злодеяний...
На снимках - таким я был до кибернетизации...

Это - квента моего общего героя.

Сообщение отредактировал biomech - 24-07-2005, 15:33

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Торвальд >>>
post #138, отправлено 18-07-2005, 14:08


Сaballero de aventuras
***

Сообщений: 139
Откуда: берутся дети?
Пол: мужской

км\ч: 125

Квента общего героя

Имя:Торвальд Сумеречный Огонь.
Родился в мире под названием Эрвин в семье обычного ремесленника Кадрифа. Кадриф слыл очень неплохим кузнецом, и его оружие и доспехи были известны даже в городе. Но заказов было не так много как хотелось бы. Детство Торвальда прошло в небольшой деревушке, и чтобы хоть как-то сводить концы с концами он вместо игр со сверстниками помогал родителям чем мог. Поэтому, уже к пятнадцати годам он знал достаточно, чтобы выковать меч или доспех. Но к сожалению в деревне не было подходящего учителя фехтования, поэтому Торвальд очень хотел попасть в город, где как известно учили всему, что пожелаешь, но только, если у тебя есть денги. О деньгах Торвальд и не думал, он хотел попасть в город, а деньги там как-нибудь сами появятся. Вот с этими мыслями в день своего восемнадцатилетия Торвальд вышел из дома с небольшим заплечным мешком, потёртом тканом плаще, который ему подарил друг его отца, на ногах были обычные сапоги из грубой кожи. Из оружия у него был лишь короткий и не слишком тяжёлый клинок, очень простой - Торвальд выковал его сам.
Город назывался Рондэм и был одним из самых крупных в Леквеле. Два года прошли для Торвальда как кошмар. Очень многое ему пришлось перетерпеть, ночевал он где придётся, ел от случая к случаю, хотя работал учеником у местного кузнеца. Торвальд копил деньги на школу фехтования, которая находилась в городе. И вот в двадцать лет он всё-таки оказался в школе. Теперь больше не надо было заботится о ночлеге или пище. В школе прошло счастливое время, и когда Торвальд выходил из стен школы - он был уже совсем другим человеком. Воины в городе пользовались уважением, поэтому проблем у Торвальда не было. Казалось бы жизнь наладилась, но случилась беда. Маги, жившие в горах на севере постоянно устраивали эксперименты с вратами в другие миры. И вот они наткнулись на один мир, где жили странные существа. От них веяло злом. Маги хотели закрыть врата, но из-за странной магии, которой владели существа, закрыть врата не удалось....Так начались дни, именуемые Днями Мрака. Велась ужасная война, которую не могли закончить ни победой, ни переговорами - существа ни в какие переговоры вступать не хотели. У них была одна цель - убивать, чем они собственно и занимались. Возле врат были выстроены посты, на которых стояли лучшие воины и маги Эрвина. Хотя до этого времени воины и маги не сильно ладили между собой, но общая угроза заставила отбросить прежние разногласия и объединиться. Среди них оказался и Торвальд. Ему пришлось освоить магические искусства, чтобы выжить в этом аду. Сделал это он довольно быстро, так как у него оказались способности, желание, да и практики было хоть отбавляй. Хотя до магов, которые его учили ему было далеко. Наконец торвальд решил предпринять то, что ещё не удавалось никому, а именно проникнуть в чужой мир. В то время Торвальд уже был сотником, и он взял с собой сорок своих людей - всех кто пожелал, зачем брать трусов? С трудом пробились они к главной цитадели врага. Своим магическим зрением Торвальд определил, что главная сила существ заключена в этой цитадели. До источника силы дошёл только он один - остальных постигла ужасная смерть, неизвестно как, но пока обходившая Торвальда стороной. Силы его были почти на исходе, да и лёгкие ранения давали о себе знать. Источником оказался тёмный кристалл, парящий над постаментом из чёрного камня. Торвальд чувствовал, что кристал питает силой как врата между мирами, так и существ. Воин не думал, что ему удастся разрушить кристалл, поэтому он поставил задачу - хоть как-то перенаправить на время силу кристалла в другое русло. Торвальд знал, что его появление в цитадели не осталось незамеченным, и если он не сделает что-то сейчас, то позже его просто убьют. Воин нанёс удар мечом по кристаллу, вложив в этот удар всю свою волю, ненависть, боль и страдание. Время как будто остановилось, а затем был бесшумный взрыв и Торвальд потерял сознание. Очнулся он уже в своём мире, услышав от магов, что в какой-то момент сила, держащая врата открытыми ослабла, им удалось закрыть врата. На вопрос Торвальда, как он вернулся обратно(сам он ничего не помнил), Маги сказали лишь то, что его хранит Огонь... Так прошли дни мрака, а Торвальд получил своё прозвище. Прошло ещё несколько лет, когда Торвальду наскучила его теперешняя жизнь, и он теперь уже сам открыв врата миров, шагнул в неизвестность.

Квента для прикла Забвение Каралиса: Между пропастью и небом

Имя - Элькор

Раса - Человек. Повелитель драконов

Внешность - Высок ростом. Спокойные зелёные глаза, обладающие проницательным взглядом. Иссиня чёрные волосы, падающие на плечи.
Обладатель довольно привлекательного, правильного лица и стройного телосложения. Не слишком широк в плечах.

Одежда - Белые брюки заправлены в высокие чёрные кожаные сапоги.
Чёрная рубашка, больше похожая на лёгкую куртку или блузу. Белый плащ с серебряной застёжкой в виде головы дракона. К широкому чёрному ремню пристёгнуты чёрные перчатки и ножны с клинком. Из брони - лёгкая кираса серебряного цвета с выгравированным драконом.

Оружие - полуторный волнистый клинок из тёмного металла. Небольшой
прямой обоюдоострый кинжал хранится в специальных ножнах под плащём - со стороны его не видно.

Умения - Неплохой боец на клинках. Владеет магией, но к поединкам прибегает в самом крайнем случае, предпочитая находится в тени и работать головой.

Характер - Спокоен, рассудителен, если как следует не вывести из себя.
Любит доверять не только своим боевым умениям, но и своему уму. Комбинатор. Но далеко в душе - простой искатель приключений.

История - Элькору всегда нравилось жить в драконьем краю, и, естественно, он не хотел , чтобы мир, каким он его знал, ушёл в небытие. Поэтому, с целью наблюдения или даже участия в судьбе срединного мира, Элькор покидает драконий край и отправляется в Громильдебф - место встречи шести хранителей...

Квента для прикла Таверна Эльфийская радость

Имя: Велис

Раса: Разумный говорящий кот (по кличке Веля)

Внешность: С виду - обычный кот, правда покрупнее своих собратьев. Абсолютно чёрный с большими зелёными глазами. Препдпочитает передвигаться на двух лапах, хотя и на четырёх тоже иногда бегает - когда нужно.

Одежда: Кроме собственного меха, одет в коричневую жилетку, под которой находится белая рубашка. Носит небольшие коричневые сапоги и коричневый плащ. Штаны тоже коричневого цвета.

Оружие: Когти, хитрость и небольшой обычный кинжал.

Магия: Почти ничем не владеет, кроме нескольких заклинаний из школы иллюзии.

Характер: Гордый, хитрый котяра, любящий поговорить - как по поводу, так и без. Имеет пристрастие к алкоголю и страдает от табачной зависимости(никак не может бросить). Из еды любит всё и помногу. С окружающими иногда бывает вспыльчив и заносчив(если вовремя его не угостить хорошим напитком или рыбкой). Сперва думает о себе, а потом о других.

Умения: Хорошо прячется, прекрасно видит ночью, может быстро бегать и лазать по деревьем. Может вместить в себя изрядную дозу алкоголя без видимых последствий. Неплохо владеет кинжалом.

Квента: Родился и вырос в мире себе подобных. Жил разгульной и беззаботной кошачьей жизнью. В его мире не было больших войн и магия в основном использовалась как развлечение. Как попал в таверну - сам толком не помнит. Помнит только то, что напился до чёртиков, а проснулся уже в незнакомом месте. Следует добавить, что из девяти жизней, отведённых котам, у Вели осталась только одна. Точно помнит, как расстался только с первыми четырьмя. Сначала, будучи неуверен, что имеет девять жизней спрыгнул со скалы, чтобы проверить - сработает ли? Сработало. Со следующей жизнью расстался, участвуя в конкурсе на скоростное поглощения пива - переусердствовал и захлебнулся. Потом пал жертвой собственного уникального(по его мнению) яда. Так как подопытные мыши кончились - пришлось пробовать на себе. Далее - поклялся всю жизнь любить одну кошку, но так как вскоре он её разлюбил - пришлось покончить с собой, чтобы сдержать слово. Остальные случаи не запомнились, так как видимо в те моменты Велис был изрядно пьян. Но он твёрдо знет, что осталась последняя жизнь и старается всеми силами как можно дольше её сохранить.

Квента для прикла Земля мёртвых Богов

Имя - Базиль Дер Глюк. Сводный брат Вырви-Глаза (ходят слухи, что Базиль является прадедушкой Вырви-Глаза, но фактического подтверждения слухи так и не получили), являющийся полевым агентом сверх секретной разведслужбы Хаоса (ХАНА - ХАос НАвсегда). Отличный агент, только очень сильно страдает внезапно накатывающими приступами пространственного кретинизма. Отъявленная сволочь и негодяй, но в тоже время патриот своей родины. Мнит себя гениальным поэтом, актёром и философом, за что собственно был выслан из штаба на оперативную работу. Внешне выглядит как высокий человек, лет под сорок. Длинные белые (как снег) волосы спадают на плечи. Выражение лица скорее коварное, чем привлекательное. Длинный прямой нос. Носит исключительно чёрные цвета, иногда с небольшими примесями серебряного. Из оружия шпага из чёрного металла с посеребрёной рукоятью и кинжал. Из доспехов - кираса.

Квента для прикла Близняшки

В тёмном-тёмном лесу, на высоком-высоком дереве, в чёрном-чёрном дупле жил леший. Простой люд звал его чудищем лесным, но на такое прозвище леший очень обижался и поэтому старался как можно больше напакостить людям, которые вторгались в его владения. На самом деле он происходил из благородного рода леших, и настоящее его имя и титул звучали как барон аля-фон-Хоттабиус. Но так как, естественно, такое имя произносить было довольно трудно и долго, лесные обитатели сократили имя до более звучного - Хоттабыч. Он был невысок ростом и совершенно лысый. Своей лысины он сильно стеснялся и, чтобы её скрыть носил на голове железный шлем, который он нашёл в лесу. Хоттабыч был очень стар, совсем как дикий лес, где он жил. И из-за столь почтительного возраста у лешего неплохо развились такие болезни, как старческий маразм и склероз. Изначально, он был добрым лешим, но старость взяла своё, и в один прекрасный день он забыл – какой он, добрый или злой. Пришлось кинуть монетку. В итоге выпало быть злым. С тех пор Хоттабыч вовсю пугает народ и получает от этого огромное удовольствие. Очень не любит, когда всякие из людского рода суются в его лес.

Сообщение отредактировал Торвальд - 11-12-2006, 18:06


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эквеш >>>
post #139, отправлено 21-07-2005, 2:40


Приключенец
*

Сообщений: 22
Пол: мужской

Разбитых "крестокрылов": 22

приветствуем вас,уважаемые! =)
мы - Эквеш Хохасс,таквааш.
на данный момент мы - пилот Новой Республики. входим в состав Эскадрильи Призраков,или как ее называют официально - Серой Эскадрильи.
мы говорим "мы" по причине того,что несмотря на то,что тело у нас одно,разумов у нас много... так сказал однажды наш напарник Кел Тайнер,когда мы только с ним познакомились... =)
мы родились на планете Такваа,что во Внешних Территориях недалеко от системы Рилота.
наш вид сильно отличается от вида людей: таквааш - очень высокие по людским меркам антропоиды,покрытые мехом,с вытянутыми мордами с плоским,широким носом и крупной пастью,ибо происходим от хищников.физически и духовно довольно сильны. но самая примечательная особенность нашего вида - наличие в нашем сознании нескольких личностей,одна из которых время от времени берет верх над остальными.
мы выросли в семье средней руки торговца запчастями для дроидов. с самого детства мы мечтали летать. а еще мечтали освободить нашу планету от гнета Империи. поэтому мы поступили в летную школу,которую, с небольшими проблемами,но успешно закончили. после ряда неприятных случаев с нашим... сознанием во время боевых вылетов,нас выгнали из эскадрильи "Дианога" и мы уже было отчаялись вернуться в строй пилотов,как нам пришло сообщение от коммандера Веджа Антиллеса с приглашением в новую эскадрилью. мы ухватились за этот последний шанс и не прогадали. теперь у нас есть Друзья,новый дом и любимое занятие...
да,кстати! наши друзья могут звать нас Кроха! :-)


и еще хочется добавить,что мы здесь - новичок,но хотели бы прижиться... если есть тут кто-нибудь,кто может помочь освоиться,мы будем очень рады этому знакомству.


--------------------
Йюб-Йюб,коммандер!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фаэгнор >>>
post #140, отправлено 22-07-2005, 14:22


Воин
**

Сообщений: 41
Пол:

Харизма: 17

Среднего роста, скорее худощавый чем мускулистый, волосы черные с красноватой искрой, глаза черные, кожа белая, как у блондина.
Отец -Алмираэн нолдо дома Цветущей вишни Мать-тэлери дома Красных щитов.(отец мертв, мать осталась в Тирионе вместе с младшей дочерью.

Полное имя (отцовское)
Локсенаро Алмиранион Лалвендис

атарэссе -Локсэнаро-/огнистый локон/
амилэссе-Файгенаро (Фаэгнор)/Уголек/-эссе теркенъе. -имя видение души -избранное имя
эпессе-Халатир -прозвание близких

Фаэгнор родился в Тирионе, брак отца был удачным до тех пор, пока Феанор не поднял мятежа и не увлек за собой его вместе с остальными нолдо в Средиземье. Когда произошла резня в Гавани Фаэгнору было двадцать лет, что по людским меркам равнялось примерно 10-ти годам. Когда он увидел резню выскочив на улицу, то чуть не умер от ужаса пытаясь оттащить стоявшего в столбняке одного из своих сверстников-друзей но не успел, и увидев красную как вишневый сок кровь на камнях улицы и услышав резкий крик отца требовавший чтобы он ушел на корабль побежал куда направил его отец. Вскоре послышался шум, крики, топот и лязг оружия, немного погодя когда все стихло и Фаэгнор ощутив под собой покачивание трюмного пола понял что корабль снялся с якоря. Тихое покачивание пола усыпило эльфа и он уснул на ящике с припасами. Спустя некоторое время в трюм кто то вошел и скрип палубы а также разговор и свет фонарей разбудили мальчишку. Фаэгнор думая что все то что он увидел ему приснилось и за ним пришел его отец вышел на свет. Удивление его было неописуемо когда он увидел что вместо отца на него смотрит лорд Маглор и один из его свиты. Весь поход был с самого начала кошмарным, холод вымораживал до полного бесчуствия хоть старшие и отец старались как то его защитить, но к концу похода Фаэгнор скорей напоминал тень от того что было до похода. Во время самого похода он старался быть поближе к лорду Маглору, на корабль которого во время похода и перешел его отец, так как последний был терпелив и доброжелателен к мальчишке, к тому же именно он известил Алмираэна о том что его сын находится на его корабле да и начал обучать Фаэгнора музыке и изготовлению музыкальных инструментов. Постепенно Маглор стал для Фаэгнора непререкаемым авторитетом и кумиром. Фаэгнор обожал своего отца и Маглора стараясь по мере своих сил и способностей быть похожим на них.
Когда нолдо приплыли в Белерианд, то мальчишка стал жить вместе с отцом, но часто уходил в дом Маглора продолжая свое обучение. Жизнь не была легкой, набеги орков сменялись небольшими периодами относительного покоя, меч вначале игрушечный быстро сменился на настоящий, так прошло время. Фаэгнор считал себя скорее феанорингом чем арфингом так как по характеру был несдержан горяч и вспыльчив но быстро остывал да и воспитанием он был обязан именно что феанорингам. К своим двоюродным более старшим братьям он относился настороженнно и несколько даже дичился предпочитая ходить на охоту в одиночку, после же пути их разошлись и он долгое время ничего о них не знал.
В Дагор Аглареб погиб отец Фаэгнора и элда лишь укрепился в своей ненависти к ПрОклятому забрав отцовы доспехи он окончательно ушел в стан феанорингов к лорду Маглору.
В настоящее время близких родичей нет, так как после гибели отца Фаэгнор расстался со своими двоюродными родичами из тэлери окончательно уйдя к феанорингам. Находясь на положении воспитанника лорда Маглора (не без причин считает того своим вторым отцом, так как многим ему обязан (неудачная попытка спасения жизни отца Фаэгнора) Носит цвета его Дома, обучается на мастера по изготовлению музыкальных инструментов. Его заветнейшей мечтой является создание такого инструмента к которому лишь прикоснись и он запоет или заплачет повинуясь скорее настроению музыканта нежели чем его рукам, а точней рукам лорда Маглора, являющегося для молодого эльфа непререкаемым авторитетом.
В общем можно сказать что Маглор для Фаэгнора является единственным близким эльфом.
Его инструменты в дальнейшем в Средиземье стали достаточно известны среди эльдар, но Фаэгнор делал их очень и очень редко, по душевному настрою-и благодаря этому у его флейт, лютен и скрипок у каждой был свой только ей присущий голос.
- Раз проходя мимо залы в которой собрались сыновья Феанора Фаэгнор услышал рассказ военного-летописца который говорил следующее:-
Мелькор разделил свою армию надвое: западное войско ударило на Арверниэн, а восточное выступило против Тингола и Дэнетора. Тингол не стал дожидаться приближения врагов и ударил сам, и Дэнетор последовал его примеру. К несчастью, Дэнетор угодил в ловушку и пал на холме Эмон-Эреб. Но Тингол уничтожил врага. Немногих уцелевших орков добили гномы с горы Долмед. Между тем на западе дела обстояли менее успешно. Орки заняли Фалас, осадили Эгларест и Бритомбар, но взять гавани не смогли. Сейчас у нас перемирие но оно как мне думается будет недолгим... Впоследствии так и оказалось, вдобавок во время второй войны погиб и Феанор.
После окончания второй битвы Фаэгнор видел как несли Феанора, видел как клялись его сыновья и в душе поклялся что как только вырастет то Моргот заплатит за все то что ему пришлось пережить в походе, за все те смерти что он видел в первую и во вторую войну
перед которым преклонялся и считал своим вторым отцом.
Зимой 455 года Первой эпохи пришел конец долгому перемирию и нолдо встал в строй вместе с друзьями защищая Дортонион который пал первым. Когда война отгремела то другие эльфы ему рассказали как на востоке бесчинствовал Глаурунг, орки захватили гору Рерир, подчинили себе Таргелион и ворвались в Восточный Белерианд. Фаэгнор также слышал как Финрод Фелагунд едва не погиб в топях Сереха спасенный Барахиром, а Финголфин вызвал Моргота на поединок и, уже погибая, ранил того.
Во время Войны Гнева очнулся он в стане нолфингов на третьи сутки после сражения, причем как он там оказался он не помнил, меч его отца на треть был сломан, доспехи искорежены и смяты и лежали рядом. Прочие войны не оставили у Фаэгнора каких либо особо ярких воспоминаний кроме тупой и изматывающей охоты на морготову гнусь.
Ему было все равно, спустя только несколько недель благодаря бардам он смог наконец вспомнить что произошло, потом он долгое время жил вначале в Хитлуме, после чего перебрался в Нарготонд и в конце пришел к Гаваням Кирдана.
После того как Фаэгнор узнал о том что лорд Маглор пропал, и возможно что и умер то на нолдо накатили глухое отчаяние и стылая тоска пополам с ненавистью, он можно сказать что и не жил приходя в себя только во время стычек с орками которые искал, так он и пришел в Ривенделл, после общения с бардами ему стало все равно и он решил там остаться. Далее он жил достаточно продолжительное время то в Лориэне то в Лихолесье, подолгу нигде не задерживаясь так как не мог долго находиться в стенах домов которые помнил еще полными родни и друзей.



КВЕНТА ДЛЯ ПРИКЛА *ТАВЕРНА*

Имя: Коронарт Ах*Кьерриоль
Раса: огненный джинн
Возраст 150 лет
Класс Маг,
Магистр школы огня
Биография:
Коронарт родился в семье золотых эльфов рода Ах*Кьерриоль потомственных магов и целителей Фаэруна. Его рождение было незапланированным последствием вследствие искажения заклинания вызова в мир воплощенных духа огня принявшего под действием заклинания вид эльфа благородного дома. В появившегося огненного джинна влюбилась и решилась бежать с ним младшая дочь этого дома. Сбежав со своим возлюбленным эльфийка умерла родами, а ее сын был усыновлен бездетным купцом которому хотелось иметь наследника, а Коронарт был сиротой да и очень понравился купцу. После смерти своего приемного отца юноша зарекомендовавший себя как отчаянный сорвиголова которого почему то щадил огонь, был приглашен обучаться в орден алого дракона- самый известный и уважаемый орден магов и наемников высокого уровня мастерства. О своей матери Коронарт ничего не помнит-а отца только урывками и очень слабо. Как огненный элементаль-его родитель не подвержен действию огня -не обжигается, если оппонент применит физические убеждения то может быть обожжен при ударе, причем чем сильнее будет настаивать на своем- тем сильнее будет степень ожога Как представитель огненной стихии побаивается воды хоть плавать и обучен.-в своем человеческом виде. Может сам становится огненным элементалем-и в таком виде Коронарт выглядит как тоненькая, по эльфийски изящная полудетская крылатая фигурка юноши состоящая из язычков золотисто-оранжевого пламени (летать может только в своем измененном виде) одежда при смене облика если джинн ее не снимает-сгорает. Если кого Коронарт считает другом то может наделить на время (максимум год) даром невосприимчивости к огню - человек/эльф не будет обжигаться а его плоть останется такой же как и как будто огня нету если он стоит в эпицентре огня)
Внешность: теплого смугло-золотистого цвета кожа, огненно рыжие кудрявые волосы у корней блескуче черные к низу переходя от кирпично красного и постепенно сменяя все оттенки красно-желтой темной гаммы к кончикам светлеют до почти прозрачно-белого оттенка, черные с огненным проблеском глаза миндалевидной формы с зрачком в форме язычка огня свечи вспыхивающие огненно-кровавым цветом когда джинн гневен или раздражен, и уши формой напоминающие каплевидный язычок огня (в общем его можно принять за эльфа). Одет в огненно алую рубаху с тонкой черной вышивкой имитирующей языки огня по вороту, подолу и рукавам, на груди в эльфийской работы темно-золотую оправу вставлен черный, овальный камень. бруки черные с вышивкой по швам
Характер: вспыльчивый резкий но быстро и отходчивый, сторонник выяснения отношений на месте, скорее нейтрально-добрый. Привычки: спорить по поводу и без повода. Увлекается всем новым

Способности: разожжение прикосновением руки огня по желанию (если нет возможности разжечь костер то способен удерживая в ладонях котелок закипятить таким способом налитую в нем воду, а также разожжение/затушение огня(чем сильнее разжеч/загасить)огонь- тем бльше затрачивается усилий, усиление осветительных свойств (напр прикоснувшись к свечи усиливает яркость ее света в 5 раз но свеча горит ровно с такой же скоростью как и обычно, а также перемещение в любое место где горит огонь(своего рода телепортация)причем ни вещи ни одежда джинна не страдают от огня. Видение в темноте, левитация и умение общаться мысленно .



Квента персонажа для прикла
*ЧТО ДЕЛАТЬ?*


Имя Сирокко Талвинд
Раса-аэрилл
Класс Шаман (ученик шамана)
Возраст 157 лет подросток в переводе на человеческий возраст Сирокко примерно лет15 или 16. Взросление медленное, по сравнению с человеческим возрастом головалый аэрилл будет расти 10-15лет, 10-девочки и 15 мальчики)
Средний срок жизни аэрилла составляет 3-3,5 тыс лет максимум, а реально если аэрилл доживает до 1500 лет то уже считается глубоким стариком, а когда приходит пора прощания с миром аэриллы уходят за Грань, точней сказать Грань их сама *находит*- находит тех кому пришла пора уходить невзирая на возраст. Правда Поющие ветрам (аналог жрецов-магов(магия(шаманизм-боевая магия) и клиричество(целительство) у аэриллов неразрывно связаны) говорят, что по прошествии некоторого времени *Ушедшие за грань* если они того желают, то могут вернуться, но досель никто из них не возвращался и что там находится за Гранью никто из аэриллов не знает.
Рост 1,35 м, Вес 37
Цвет глаз ртутного серебристого цвета
Волнистые мерцающие в полумраке и темноте звездными искорками волосы цвета опала длиной до колен, от головы растущие вначале в виде множества сходных с перьями птицы волос то есть у головы- волосы растут розеточками, а сама голова покрыта длинным до середины плеч пухом на том расстояние когда пух заканчивается волосы становятся похожи на людские и эльфийские.
Кожа покрыта мягким и очень теплым длинным густым пухом золотистого цвета По строению аэрилл напоминает большеглазого ребенка лет примерно 7 по сравнению с людьми, ростом примерно с кендера, но вот лицо в отличие от детского или лукавого кендерского похоже на лицо эльфа, только разрез глаз не узко миндалевидный а более крупный, белка почти нет и по строению глаза аэрилла сходны с глазами хищных птиц, и такие же зоркие, уши такие же как и у их дальних родичей бескрылых эльфов
Одежда легкий бледно-голубой бурнус с золотисто-белой накидкой -по типу плаща но с прорезями для крыльев и рук, чуть темней по цвету шальвары из легкой как пух но очень тонкой почти прозрачной незнакомой ткани, пояс из странного золотистого металла на котором привязан меч и кинжал а на груди у пришлеца кулон-аквамарин в стальной оправе с выполненной на камне монограммой -переплетением букв*S* и *T* из такого же металла -из которого сделан и пояс.
Оружие- легкий составной лук с 2 тулами стрел чьи наконечники смазаны сильным и вязким усыпляющим составом.
Рокко, как называли его друзья, был неимоверно и неистребимо любопытен а также обожал копаться до ночи в библиотеке. Магию аэриллы не то чтобы не признавали но просто не пользовались, а в последнее правление ее Величества королевы Аэрис побывавшей на Земле и увидевшей что та процветает испугавшись призвала советников и приказала им обьявить о запрете всем под страхом смертной казни использование магического искусства.
Королевство Аэриллов располагалось на нескольких горных вершинах а средством связи и транспортом являются либо огромные кондоры либо неразумные но отлично подчиняющиеся дрессировке песчаные крылатые кошки и в особо необычных случаях используются для скорейшей связи шары- визиофоны (откуда они у аэриллов никто из них точно не знает но вещи эти очень древние и всего визиофонов 4 штуки три находятся в сокровищнице древних артефактов-как называется казна империи, (у аэриллов все что есть необычного или магического-находится в руках королевы (читай матки рода) из магии развит шаманизм-т.е. вызов дождя пением/танецами-ну что то типа религии матери всего сущего и целительства- то есть мм траволечение или целение путем собственных душевных сил- чем тяжелее рана тем больше своих сил вкладывает целитель) и одним пользуется королева для передачи личных распоряжений. Аэриллы в основном общаются меж собой телепатически, а жестами и мелодичными трелями только дополняют свои мысли для наибольшего понимания. Разум аэриллов таким образом связан друг с другом и управляется королевой. Изгонявшиеся из общества особи не выдержав одиночества умирают от тоски или объединяются в шайки бродяг нападая словно внезапный ураган на купцов и не оставляя после себя в живых никого. После того как был издан королевский указ о запрете магии один из хранителей сокровищницы древних артефактов- королевский шпион, с которым Рокко раньше поспорил-решил отомстить помня свое унижение и сказал куда и кому следует о том что Сирокко манкирует королевским указом.
Королева была милостива и Рокко приговорили к изгнанию но с возможностью основать свое гнездовье. Сирокко попытался протестовать говоря что н только изучает историю а не магию, но как и везде его никто не желал слушать. Дело кончилось тем, что Сирокко буквально столкнули вниз с уступа связав крылья.
Он должен был разбиться но оттого что встречный поток теплого воздуха с земли бил очень сильно Рокко вместо того чтобы падать вниз медленно опускался. Когда движение усилилось сам Рокко зная начатки аэромагии столь ранее популярной у его народа во время правления короля Эриоса осмелился применить левитацию благо никто из жрецов поблизости не находился, и посему успел порвать крылья
Особенности: мощная телепатия, видение в темноте, мыслеобщение, пение, умение парить без крыльев только удерживая себя на кромках потоков воздуха….(аналог левитации у темных эльфов).
Знания наземных языков почти нет, но может общаться мысленно передавая собеседнику мыслеобразы которые дополняет искаженными словами Всеобщего языка наземных и жестами
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
mag(G)ot
post #141, отправлено 24-07-2005, 12:29


Unregistered






Персонажа зовут Ноксрон. Этому человеку, на вид не более 25 лет. На нем коричневая одежда, а у левого бедра висит короткий меч в дорогих ножнах. Сейчас он живет на окраине мира Энтэон, недалеко от небольшого городка Зит. Большую часть времени проводит над книгой, которую считает главным делом своей жизни. Когда на город нападают тэры – огромные животные с реакцией кошки и клыками тигра – защищает городок вместе с местными жителями. Однажды был серьезно ранен тэром, но его выходили и поставили на ноги.

Ноксрон любит выходить к реке после дождя и вдыхать этот свежий и чистый воздух, который бывает только после дождя. И в эти минуты перед его глазами проплывают все прожитые им годы.

Родился он в мире Розан. Его родители были влиятельные и богатые люди. Мать унаследовала огромное состояние от матери и была настоящей светской дамой. Отец был генералом королевской гвардии. В обществе отца называли самым просвещенным и одаренным человеком страны, а за глаза называли его Доспех, потому что только в самую жаркую погоду он расставался с легкой кольчугой. Для Ноксрона отец стал кумиром на долгое время. В 12 лет его отдали в закрытую военную академию, где готовили офицеров королевской гвардии. Там особых талантов Ноксрон не проявил, он всего лишь научился постоять за себя, да и то не всегда это у него получалось.

В тридцатый год правления короля Утрана разразилась война с соседним государством Ши, славившимся своими магами. Всех юношей, в том числе и Ноксрона, отправили защищать границы от захватчиков. Но никто не ожидал того, что они там увидели. Вместо людей, эльфов, гномов или прирученных животных им противостояли демоны, вызванные из миров, где господствует смерть, хаос и огонь. В первом же сражении Ноксрон был захвачен в плен и за то, что он храбро сражался, ему предложили выбор: смерть или служение демонам. Ноксрон выбрал последнее. Позже он пытался понять, что повлияло на его решение, но он так и не смог разобраться в себе. “Значит такова моя судьба” – решил Ноксрон.

Демоны и маги Ши обучили Ноксрона основам магии. Теперь он мог творить заклинания защиты от стрел, магии и клинка и заклинание, которое направляет мощный поток энергии во врага. Немного улучшилось владение оружием: теперь Ноксрон владел мечами, копьями и булавами.

Когда весь мир Розан был захвачен демонами, демон Рокуно, спросил, чтобы Ноксрон хотел получить за свою службу. Ноксрон ответил, что хотел бы оказаться в пустынном мире, где бы он не мог встретиться со своими хозяевами.

И вот теперь Ноксрон живет в мире Энтэон, недалеко от городка Зит.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Немезида >>>
post #142, отправлено 31-07-2005, 12:35


Воин
**

Сообщений: 31
Откуда: Фаэ ар кори - Кэр`Натор
Пол: женский

Гордость Таллока: 62
Замечаний: 1

Я Немезида - дроу. Настоящее имя Лелоринэль’тел’е’бренекетт. В переводе - "Я с тобой так, как ты со мной". Этим именем меня не называли уже 223 года. Поэтому я считаю своим именем прозвище Немезида. Моя фамилия - Н’А’Шобалар. Фамилия, которую я узнала только спустя 30 лет после своего рождения.
Сейчас мне 253 года.
Описание:Высокая красивая эльфийка с абсидианово черной кожей и белоснежно-белыми волосами до плеч, стянутыми у лба лентой. Ярко-зеленые глаза, рубинами горящие в темноте. На шее мешочек с эмблемой и невзрачная подвеска с полумесяцем. Девушка одета в искусно сплетенную мифриловую кольчугу, кожаный камзольчик и узкие кожаные брюки, заправленные в высокие сапожки на каблуке. У бедер мягко покачивались ножны с двумя саблями, а широкие рукава камзола скрывали восемь волшебных метательных ножей. За спину небрежно закинут легкий арбалет с мешочком дротиков.
Много лет назад в пантеоне богов произошел сбой. Дроу лишились магии и поддержки своей богини. Это время было временем процветания Шобалара - второго дома Чед Насада. Все благородные дроу этого дома имели врожденную способность к управлению ментальной энергией. Но Шобалар совершил роковую ошибку. Он открыто выступил против первого дома и, следовательно, против своей богини. В один прекрасный день все закончилось. Пантеон восстановил былое равновесие, и жестокая богиня вернулась к своему народу. В этот день родилась я. Моя мать боялась гнева паучьей королевы. Пытаясь получить прощение и покровительство богини, она должна была принести в жертву родившееся дитя. Но по закону девочек не приносили в жертву. Тогда моя мать обманула всех. Она выкупила ребенка у младшего дома и принесла его в жертву вместо меня. Это время стало временем моего изгнания. Моя мать была очень дальновидной. преследуя свои собственные цели, она отдала меня Таллоку - главе независимой банды наемников Кер’Д’Лур. Предусмотрительный наемник потребовал огромную сумму денег и постоянные отчисления на мое содержание. Моя мать согласилась. Она предвидела войну между двумя первыми домами и хотела, чтобы я, в случае поражения и уничтожения Шобалара, вернулась и рассказала все. Тогда я стала бы жрицей первого дома и, возможно, его будущей матерью. Моя мать даже не удосужилась дать мне имя. Это сделал Таллок. Он выбрал мне имя, в которое я была просто влюблена. Единственный его недостаток заключался в том, что только Таллок мог его выговорить. Когда мое имя всячески сокращали, я злилась и обижалась. Потому мне дали шутливое прозвище - Немезида. Никто не верил, что Таллок сможет воспитать из меня настоящего воина. Но потом это прозвище приобрело новый смысл. Оно стало моим вторым именем.
Моя мать надеялась на победу и последующее возвышение Шобалара. Но все пошло не так. Таллок состоял на службе первого дома. Он был тем, кто помог уничтожить Шобалар. Дом пал. Но, несмотря на то, что деньги больше не поступали, а Таллок мог бросить меня к ногам верховной матери первого дома и получить огромную награду, он не сделал этого. С того самого дня он заменил мне семью. Он воспитал во мне настоящего воина. Научил всему, что знал и умел сам. Он начал обучать меня языкам поверхности и приучать к дневному свету. Тогда я злилась и противилась, но теперь я знаю, для чего он это делал. Он научил меня верить только в одного бога - сталь моих клинков. Первым в моей жизни подарком стали две сабли, волшебная сила которых не разрушается на солнце. Возможно, я и осталась бы наемником Кер’Д’Лура, если бы не одно происшествие. Таллок никогда не выпускал меня в город. В один вечер я узнала почему. Разгоралась новая война между правящими домами. В тот вечер к Таллоку пришла верховная мать одного из домов. Она просила поддержки. Почему-то именно в этот момент мне понадобилось увидеть Таллока... Так все узнали о моем существовании. Тогда Таллок отдал мне мешочек с эмблемой моего дома и рассказал все. У меня было два выбора: стать жрицей паучьей королевы или уйти на поверхность. Я выбрала второе. На прощание Таллок сделал мне три подарка: набор метательных кинжалов, которые всегда возвращались обратно, амулет с полумесяцем - разрушающий всю магию вокруг владельца, и браслет для вызова призрачного коня - моего бессмертного друга и вечного спутника. Таллок сказал, что когда-нибудь он выйдет на поверхность и найдет меня, ступая по следам моей славы. Я ушла. В это время представления о дроу несколько изменились. Их уже не боялись, так как раньше.
Выйдя на поверхность, я сразу же угодила в ловушку разбойников. Вместо того, чтобы попытаться бежать, я приняла бой. Это и мое мастерство владения оружием вызвало уважение банды, и они предложили мне остаться. Так я присоединилась к разбойникам. Но десять лет разбоя и грабежа мне опротивели. Я искала другой судьбы. Единственная вещь, которая осталась у меня в память об этих днях - это магическая лента, пресекающая любое вторжение в разум. Через несколько лет странствий я встретила отряд вольных наемников и присоединилась к ним. Мы путешествовали из одной страны в другую, от одного воюющего города к другому, нанимаясь на службу. Когда война заканчивалась, мы брали свою награду и отправлялись к следующему воюющему городу. В этом отряде я обрела своего единственного друга - Аруса. Арус был светлым эльфом. Благодаря нашему долгому веку мы могли быть вместе почти целую вечность. Мы прошли бок о бок через двести лет войны, пока я не потеряла его в одном из сражений. Тогда я поняла, что пришло время покинуть отряд. Его состав уже полностью поменялся и Арус был единственным звеном, связывающим меня с наемниками. На память я взяла его арбалет. Арус всегда любил разные волшебные штучки, а арбалет с вечным запасом ядовитых дротиков был ему так же дорог, как мне мои сабли. Я ушла в поисках нового дома. Я решила, что пора отдать дань моему отцу - Таллоку, и передать наше мастерство другим.

Сообщение отредактировал Немезида - 1-09-2005, 13:35


--------------------
То,что не убивает меня,делает меня сильнее...

Нет Добра,нет Зла...есть только Любовь и война,вечная война за Любовь...

Я с тобой так, как ты со мной.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Stratariusis >>>
post #143, отправлено 10-08-2005, 19:57


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: Мензоберанзан
Пол: мужской

Составляющих в мозаики всевласти: 13

Стратариусис Соулкипер – по прозвищу ночной ангел.

Родился в семье дворянина, и до 6 лет воспитывался в полном соотвецтвии с этикетом,
Было счастливое детство, но отца обвинили в ереси, он был предан анафеме и в последствии сожжен, та же участь постигла и мать. Так я остался сиротой. В последствии я долго жил на улице и сначала питался отбросами, а после освоив профессию карманника
начал понемногу зарабатывать на жизнь. Но вот в один прекрасный, а может и ужасный день меня заметил человек. Это был рядовой исполнитель из клана чёрного ястреба, может представляете, такая кучка напыщенных наёмных убийц которые постоянно наводят страх на маленький провинциальный городишка, среди них я и получил свою нынешнюю профессию. А стал я одним из немногих, кто освоил профессию шпиона в совершенстве. Там же я освоил использование ядов всех мастей, так что один укол, и человек умрёт сразу, а может и через пять дней, спокойно или в агонии, нечего не поняв или в страшных муках, всё от желания заказчика. Вот такой и была мая жизнь до настоящего момента, сначала существование, потом пародия на жизнь во время службы гильдии, а сейчас она самая во всех прелестях, смертные грехи, ха, а чего их бояться тому кто объявил кровную вражду всем приспешникам инквизиции. Так что я погряз в пороках, деньги, женщины, жажда власти что ещё может привлекать настоящего мужчину, но разве что месть. Да месть, цель моей жизни уничтожить всех этих жалких инквизиторов, охотников на ведьм и всю остальную церковно-военную машину, ибо больше всего ценю свободу. Вы не подумайте, я не против церкви и обычных священников, они помогаю людям искренни от всей души, я против тех фанатиков которые жгут людей за один донос и одно слово которое им покажется ересью. Вот такая у меня жизнь. Жизнь –наёмного убийцы и шпиона, прошу заметить совсем не плохого. Так вот кого же вы увидите если посмотрите на меня. Вы увидите Чёрный болохон который скрывает мою фигуру, за спиной болтается небольшой двухзарядный арбалет, а под болохоном два кривых клинка, с ртутным стержнем, а что ещё нужно человеку нашей профессии. Все стрелы как и оружие отравлено, так что горе тому кто попадёт под это ибо яды хоть и быстродействующие, но очень болезненные. Вот так-то.


--------------------
Скажи мой друг, к чему сомненья,
Живи как я и будь свободен,
Ты всёравно не угадаешь,
Кому твой подвиг был угоден.


Ненавижу расизм и орков
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фрод >>>
post #144, отправлено 13-08-2005, 15:51


Воин
**

Сообщений: 48
Откуда: и куда?
Пол: мужской

Хорошестей: 49

Фрод
Впрочем Фрод, возможно и не настоящее моё имя, но за то время, что я им пользуюсь, оно пожалуй успело стать мне почти родным, если же вы спросите меня про мою фамилию, то я вам отвечу....., первое, что придёт мне в голову. Я не собираюсь описывать здесь свою биографию, не собираюсь так же рассказывать о своих предках считая от какого нибудь там, уходящего в тёмную даль времени, древнего рода. Умолчу я так же и о некоторых своих занятиях. Пожалуй я расскажу вам лишь то, что считаю нужным, что бы вы знали:
Я-человек, и имя моё Фрод. Я родился в краю, в котором вы, вероятно, не то что не были, а о котором вы наверно никогда и не слышали. Детство моё было тяжёлым, из родных я помню мать, но она исчезла куда то, когда мне было четыре года, а ещё отца, но у него я запомнил только внешность, а так же глубокую неприязнь к нему, которая долго ещё преследовала меня, ничего не могу сказать ни о братьях ни о сёстрах, ничего я не могу сказать и о благосостоянии своей семьи, так как всё, что тогда меня окружало вычеркнуто из моей памяти. Вот всё, что я могу сказать о своём детстве, а если бы и помнил что-то ещё, то вероятно всё же не стал бы рассказывать, но могу лишь добавить, что детство моё было ограничено периодом рождения и периодом, где мне было где-то семь лет. Именно в семь лет детство моё кончилось, так как меня продали или же просто отдали в рабство, где пробыл я почти год, хотя возможно меня захватили, то есть силой отняли у отца, не помню. Наверно этот период можно назвать отрочеством и юношеством одновременно, потому что когда я и ещё несколько рабов бежали от своих хозяев, для меня началась взрослая жизнь. Впрочем дружба с моими спутниками продолжалась недолго, как только мы оказались на свободе, у всех нашлись свои дела, и никому в принципе не было дела до восьмилетнего мальчугана.
Впрочем сейчас я не в обиде на них, так как все эти события повлияли на мою дальнейшую судьбу. Воспитывался я сам, много путешествовал, знакомился с различными людьми, существовал как мог. Знания...., их я старался получить как можно больше, но ещё более я ценил опыт. Уже в пятнадцать лет я узнал о существовании других миров, которые подчиняются своим законам, в которых существуют другие порядки, есть свои рассы, религии, культуры а также разные представления о развитии магии и технологии... И вот с тех пор я ищу любой возможности узнать новый для меня мир, или хотя бы малую частицу его. Я провёл много времени в изучении магии различных миров, уловив основную суть но не достигнув почти никаких результатов в практическом её применении, наверно это было просто не моё и дальше того незначительного уровня, которого я достиг, развивать это искусство я временно тогда перестал. За-то в технике, я разбирался как...., впрочем не буду хвастать. Так болтаясь по мирам, узнавая много нового, я жил и нигде надолго не задерживался.
Многим этот рассказ может показаться бредом, учитывая, что не все верят в единство вселенной и в то что всё связано в один большой неповторимый МИР, в котором есть некоторые рамки и границы, как бы разделяющие его на части порой столь непохожие друг на друга, уничтожив которые, он бы уничтожил себя, но кто сказал, что например человеку, такому как я нельзя пересечь эти границы....никто.
Сейчас мне двадцать четыре года, а если вы так и не поняли кто я, ну что же, может потом поймёте.
Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Фрод - 13-08-2005, 17:10


--------------------
Я... А кто я?
Я знаю кто я. Я просто очень хороший Человек.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Монбар >>>
post #145, отправлено 17-08-2005, 6:12


Воин
**

Сообщений: 67
Откуда: Междумирье
Пол: мужской

Золото: 28

Монбар
Родился в Долине Магов. Долина – это некий искусственно созданный магами мир, обустроив который, они остались в нём жить и править. Уже в малолетнем Монбаре старший маг Долины распознал магические способности и в 17 лет он, Монбар, поступил в Академию Колдовства. Но в 20 лет ушёл оттуда и стал заниматься самообучением, изучая трактаты древних. Его интересовали другие миры, описанные в старинных рукописях. Монбар любил приключения и авантюры, не мог сидеть на одном месте, не мог торчать в искусственном мире целую вечность. В Долине небыло возможностей для реализации его идей и планов. И однажды молодой тогда ещё маг, открыл портал и отправился странствовать по мирам. За время своих путешествий Монбар испробовал множество различных дел и прошёл путь: асассина, некроманта, воина, пирата и даже наёмного убийцы. В одном из миров Монбар встретил тёмного архимага по имени Дариус, который являлся потомком рода великих драконов. Тёмный обучил Монбара некромантии и боевой магии Тьмы.
Внешне Мобару лет 25-27. Волосы тёмные, глаза тёмно-синие. Телосложение спортивное, ростом около 180-ти см. Обычно одет в тёмно красную куртку из кожи дракона и лёгкие штаны из той же кожи, а так же невысокие чёрные сапоги, в одном из которых скрывается излюбленный пиратом ритуальный кинжал. При себе также имеет чёрный клинок, по имени Слай. Клинок артефактный и говорящий, достался Монбару от Дариуса. Так же за спиной - небольшой арбалет с алмазной линзой прицела. В арсенале пирата ещё немало всяких хитростей, о которых он решил не распространяться до особого случая.
Монбар человек рассудительный и хладнокровный. Убивает, как правило, быстро и тихо, но если потребуется, может устроить жертве по истине адские муки.
user posted image

Сообщение отредактировал Монбар - 19-08-2005, 5:10


--------------------
Делай то, что хочется...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Telperiel >>>
post #146, отправлено 18-08-2005, 19:37


the LOST one...
****

Сообщений: 422
Откуда: Эльдамар (он же Питер)
Пол: женский

Звезд в пригоршне: 568

Тэлпериэль, эльфийка. Полное имя Тэлпериэль Звездный свет.
Родилась и выросла я среди настоящих светлых эльфов, в Эльдамаре, городе, построенном руками моих предков. Родители мои были необычайно молоды, сами в жизни много постранствовали и участвовали во множестве приключений и походов. У меня был старший брат, который мало интересовался походами и параллельными мирами. Он был настоящим магом и книжником. А мои мечты о странствиях доставались мне одной… Но я тоже училась. Училась умению обращаться с оружием, училась искать и находить в лесу следы пребывания других эльфов, читать по следам страницы жизни животных. Одним словом, я готовилась быть следопытом. А вышло иначе… В Эльдамаре разразилась жестокая и непримиримая война за наследование. Это было страшным ударом для простых эльфов. Многие бежали в сопредельные государства, ища убежища там. Мои родные исчезли при невыясненных обстоятельствах, друзья были брошены в темницы, перебиты либо бежали. Оставшись одна, я быстро собралась, уже слыша шаги идущих за мной, открыла портал и шагнула в него. Одна… совершенно одна. Ни друзей, ни родных, ни дома. Лишь я да мои клинки.
В параллельных мирах я просто странствовала, ища подобие дома. Приходилось и участвовать в походах, и охотиться за артефактами. Иногда я приходила в деревни и лечила больных, чтобы заработать денег. Но у меня была одна особенность – куда бы я ни приходила, везде собирались свинцовые тучи и на долгие дни затягивали небо, не давая ни одному лучу солнца пробиться сквозь их щит. Во всех мирах мне давали прозвище Буревестница, в одном из миров – Непрощенная, потому что я не отомстила за своих близких. Так, странствуя, я пришла в один из миров. Там разразилась грандиозная война за царствование. Меня в первый же день взяли в плен и заставили принять участие в битве. В этом сражении я получила свою первую серьезную рану – арбалетная стрела прошила правое плечо, когда я пробиралась по лесу среди снегов и жухлой травы в тыл врагов моих тюремщиков. Меня спас Келебгваэр, волк с астральной сущностью. Он нашел меня, когда мне было хуже всего, когда я прощалась с жизнью, лежа на холодном снегу и глядя в свинцово-серое небо. Келебгваэр отволок меня в пещеру, где жил его друг Вэлинсэр - полуэльф-полудроу по расе. Вдвоем они выходили меня. В конце войны Вэлинсэр, попрощавшись со мной, ушел в другой мир, чтобы больше никогда не вернуться. А Келебгваэр остался. С тех пор у меня есть это - прядь волос цвета стали. – Это знак, что мы едины. У Вэлинсэра тоже есть такая прядь волос. У него светло-коричневые волосы… Благодаря нашему единству я знаю, что Вэлинсэр жив и здоров, что он скучает по нас и то, что Келебгваэр сейчас на астральном уровне. Так, в странствиях, прошла некоторая часть моей жизни, и судьба, никогда не благоволившая мне, привела меня сюда. Что ждет меня здесь? Не знаю. Но, по крайней мере, здесь нет этих свинцово-серых туч, что всегда сопровождают меня. Здесь Буревестница хотя бы на время сложит свои крылья…

Буревестница, снова ты ищешь свой путь,
Буревестница, негде тебе отдохнуть,
«Непрощенная», кличут, как птицы, враги,
«Непрощенная, слышишь – сначала себе помоги».

Плачем взрывается в сердце моём печаль;
Непрощенная – имя, мучительной боли печать.
«Боже, за что?» – я шептала и в небо рвалась.
Так Буревестница в сером снегу родилась.

Сложены крылья – мне некуда больше лететь,
Только бы с болью расстаться до смерти успеть…
Я, Непрощенная, раны свои залечу,
Стосковалась эльфийка по сильному друга плечу…

Блики сверкают на яркой одежде меча,
Я исчезаю, я таю, как восковая свеча…
Я научилась бороться и в одиночестве жить,
Но мне не хочется больше печали безликой служить…

Сообщение отредактировал Telperiel - 21-08-2005, 14:52


--------------------
Фуух, я вернулась. Жду тапков, воплей радости и злости, тухлых помидоров, улыбок, и, конечно же, пчел!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GolerGkA >>>
post #147, отправлено 24-08-2005, 21:39


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: где-то высоко... откуда всё хорошо видно
Пол: мужской

Симпатии: 18

Герн.
Просто Герн, со многими фамилиями и именами - ну, их не так много, как у героев глупых шпионских романов, но хватает.
Криминалитет по найму. Обитает в криминальной среде полунезависимо - плетёт свои мелкие интрижки, выполняет подворачивающуюся под руку работу особо крупных организаций.
Хоть и не наёмный убийца, обладает весьма развитыми (хотя, конечно, не фантастическими) боевыми навыками и умеет неплохо стрелять - хотя ему, слава б-гу, нечасто приходится это делать - что он любит больше всего, так это решать проблемы грамотным общением.
Впрочем, нельзя сказать, что Герн счастлив так жить. Жизнь среди отбросов общества - не самое приятное времяпрепровождение для образованного и высококультурного человека. Отвращение к рядовым исполнителям, с которым ему приходится иметь дело каждый день сочетается со скрытой ненавистью к наркобаронам и боссам - всему этому криминальному миру роскоши и смерти. Откуда это взялось в его душе, Герн и сам не знает - но всё равно за внешней расслабленностью его не отпускает безадресная ненависть...

Может, он бы стал романтиком, каким-нибудь писателем или музыкантом если бы жизнь сложилась иначе. Сразу после окончания университета он попал в довольно неприятную историю. Чтобы не попасть за решётку, Герну пришлось простится с прошлым именем и стать Герном; после этого единственным оставшимся путём для него оставался путь вниз. Никто из старых знакомых не подал бы ему руки, они скорее позвонили бы в органы, увидев его - доказательства его вины в серии убийств были довольно убедительны. Но его изворотливость заметили; он смог наладить контакты и зацепиться, приобрёв новую специальность...


--------------------
Зачем пытаться тут сострить или выпендрится? Я вас просто всех люблю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Мercennarius >>>
post #148, отправлено 27-08-2005, 13:49


Кто-то, откуда-то, зачем-то...
******

Сообщений: 1321
Откуда: в поиске оного
Пол: женский

Нарушенных правил: 943

Уже не основной персонаж:
Полное имя могут произнести очень немногие- Айлирисанидаринкаанида Анатиэллина йаст КаланиРин Линатир. Или просто-Айлинда Анатиэлла.
Рождение:

В мире,который носит название Аррак нор Тарэ живет множество рас. И одной из них были кальдореи.
Кальдореев часто называли ночными эльфами. Наш народ отличался темной(синей или фиолетовой)кожей, волосами и глазами странных цветов. Все кальдореи очень высоки по меркам все тех же людей. Кальдореи долгожители- причем мы можем жить несколько десятков тысяч лет. По сути у нас бесконечный срок жизни. Как и почти все эльфы, кальдореи живут на деревьях. Но был среди остальных один клан- мы жили у воды.
Рядом был город людей и нет ничего удивительного в том что результатом одной из экспедиций стало мое рождение. Мой отец – человек, пропал без вести, когда мне было несколько лет. Единственное что я о нем знаю это то что он был наемником. Моя мать же была друидом. Она погибла когда мне было восемь лет-при нападении на наш мир демонов. Поэтому меня воспитывал Учитель магии- Альдиан КаланиРин- Альдиан Шум Моря.
В той войне погибли очень многие- но на наш клан(последнее сражение было на одном из островов недалеко от нашего города)пало проклятие главы демонов- мы очень сильно изменились и с тех пор выглядели наполовину змеями. Моя внешность тоже сильно изменилась- темно-сине-зеленый хвост, покрытый чешуей, глаза…глаза у меня всегда были сине-зелеными. Но теперь добавились змеиный блеск и искры серебряного и золотого цвета. Волосы превратились в тонких золото-серебрянных змей. Кстати змеи тоже кусаются. Выросли небольшие клыки.
Нам ничего не оставалось делать кроме как привыкать к новой внешности. Изменилась и наша магия- тут уже каждый сам учился. Да и к тому же то, что я полукровка, повлияло на превращение -моя магия была не такой как у всех. И никто мне не мог помочь…я могу возвращаться в свой прежний облик- облик полукровки. Да и чистокровок тоже. В отличие от остальных, мне это удается.
Тогда, именно тогда, я дала название нашей расе- наги, что значит змеи. Мы приняли это название.
В пятнадцать лет я ушла из того мира. Я была магом и легко проходила сквозь двери. Я стала магом - наемником. В походах училась многому -от некромантии до высшей светлой магии. Но видимо в силу того что я училась на лунную жрицу свет мне не очень нравился.
Когда мне было 16 (по меркам моего мира)лет наги натолкнулись на Эфир. Кто или что это никто так и не понял. Единственное что мы знали что он разумен и может быть союзником. Истинное положение вещей знают только те кто там был. Мой учитель Альдиан был в составе экспедиции. Мы заключили договор- весьма странный договор. Эфир становился частью нас, а мы становились его частью. У каждого из магов нашей расы появился свой уровень эфира, где мы делали все что хотели. Эфир защищал нас, но своими методами(часто просто выдергивая из реальности). Наша кровь наполнилась частицами эфира придавая ей весьма странные свойства- всех не знает никто из нас.



А вот теперь основной
Имя: Фалька
Известна также как: Валентия, Айлинда, Айлиан Линатир, Мерсеннариус
Раса: ангел
Возраст: в зависимости от мира
Внешность: высокая, стройная девушка лет двадцати. Прямые волосы до пояса (иногда чуть короче) золотистого цвета с ниточками серебра. В общем симпатична, это уж кому как. Немного большеватые для человека глаза с загнутыми вверх внешними уголками. Цвет глаз – сине-зеленые со вспыхивающими внутри серебряными и золотыми искрами. Тонкие бледные губы.
Одежды: в зависимости от состояния. Если сумеречный ангел – брюки, короткая туника, куртка, плащ, сапоги на высоком каблуке, перчатки – и все из чешуи темного сине-зеленого цвета. Если каратель – все тоже самое, только цвета изменяются на черный и темно-фиолетовый с серебром..
Инвентарь: перчатки с выдвижными когтями, по бокам на поясе два кинжала в простых ножнах, на левой руке золотистый браслет в виде змея, на безымянном пальце правой руки серебряное кольцо в виде переплетенных змей, кроваво-красный игловидный кристалл с темя искрами (одной золотой и двумя багровыми) внутри в роли кулона.
Умения: полученные в Небесной Академии и приобретенные за годы странствий
Биография: Некогда человек, Валентия была призвана в Небесный Легион ангелов света, в Рай. Там она получила первое образование, училась пользоваться различными видами оружия как физического, так и магического. Она и ее сестры – Энжел и Котенок, были одним из лучших отрядов по борьбе с нечистью. Но однако в жизни Вал было много странного – сначала ее удочерил граф Дракула, у которого уже был родной сын Алукард, потом (не по ее согласию, но все же) один из эльфийских королей. Так она получила двух вампиров в родню и одного эльфа. Ну а однажды узнала что ее родной брат – демон высшего уровня. Один из Круга.
В результате выбор между светом и тьмой оказался чересчур сложен и девушка ушла из родного мира. Ценой было падение.
В новом мире чернокрылая девушка встретила ночного эльфа, которого и взяла в ученики. Адриан оказался очень способным, но увы – тоже стал темным. Вернее он им был изначально. И вот однажды пришел миг, когда Адриан закончил обучение и ушел. Но он знал о прошлом Учителя и первым делом отправился в ее родной мир. По пути встретил двух светлых ангелов. Разгорелся бой, где не было сильнейшего. И тогда вся троица призвала учителей, которыми и оказались Фалька, Энжел и Котенок. Старый состав вновь объединился и начал действовать, но теперь уже девушка была Сумеречной. Вновь были пройдены новые битвы, вновь неугомонная команда странствовала вместе… Пока однажды Фалька не попала в плен. Все бы ничего, но в бою она столкнулась с ангелом, каких раньше не видела. Впервые Вал встретила того, кто был бы сильнее. И вот, прошло несколько десятилетий, пока старая команда вновь встретилась. Но теперь это были не те наивные полу-светлые, нет. Теперь это были по прежнему ангелы света, но уже куда более умные и сильны Энжел и Котенок с ученицами и конечно призрачный ангел-каратель Фалька.
Так обычной девушкой был пройден путь от человека до ангела смерти. В арсенале заклинания как стихийной магии, ментальной, эфирной, магия света и тьмы, магия жизни и смерти… С ограничениями конечно.
В общем вот такая история.
Личный герб: семилучевая звезда с пылающей розой внутри


Сообщение отредактировал Леди Мercennarius - 27-01-2007, 11:02


--------------------
Не существует преград для задуманного. Есть лишь скудная фантазия
Born without words
I am H.I.C., somebody made me
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Makiliar >>>
post #149, отправлено 1-09-2005, 7:18


Одинокий страник
***

Сообщений: 186
Откуда: Дождливый Петербург
Пол: мужской

капель бальзама для души: 123

Академия

Возраст: примерно 25 лет (выглядит)
Рост: 180 см.
Телосложение: обычное с развитой мускулатурой,
Лицо: овальное, скуластое.
Волосы: черные, длинные до плеч.
Глаза: серые.

Биография:
В бою потерял память, был подобран деревенскими жителями, местный знахарь его выходил, пол года жил в деревни. Был как бы местным знахарем (волшебником) и воином.
Участвовал во многих стычках. В поисках своего прошлого пришел в Академию, затем покинул ее получив письмо от знакомых, которых приобрел во время пути в академию. Участвовал в войне в рядах армии королевства (в которой находится деревня). Служил как обычным ратником, так и Особой команде (разведка и диверсии). После войны, решил вернуться в Академию.
Повседневная одежда: Невысокие сапоги из мягкой темно коричневой кожи, штаны из прочной черной ткани, белая рубашка, по погоде одеваю жилет мехом наружу, имею темно зеленный плащ.
Навыки: фехтование на продвинутом уровне, владею магией низкого порядка.


квента для прикла Diablo

Имя: Клорд

возраст: 27 лет

раса: человек

Профессия: некромант

Внешность: рост 178 см.; худощавого телосложения, длинные черные волосы с неровно обрезанной челкой. лицо овальное с выступающими скулами, можно назвать красивым.

Одежда: сапоги из темной мягкой кожи, штаны из плотной коричневой ткани с заплатками на коленях; рубашка из темнозеленной ткани, жилет из плотной черной кожи мехом внутрь, темнозеленный плащ с капюшоном. Дорожный мешок с едой и магическими ингредиентами.
Оружие: небольшой меч на поясе, посох из темного дерева с навершием из желтого круглого камня.

Поведение: молчалив, говорит только по делу. сам себе на уме. По характеру хаотично добрый, т.е. может помочь если это не противоречит закону меньшего зла, может принести в жертву небольшую деревню если это требует дело.

Навыки: магия в области некромантии, небольшие навыки владением меча (обороняться может, но против сильного противника не устоит).

Биография: Сирота, родителей убили во время того, как зомби с деревенского кладбища почти вырезали деревню, бойню прекратил мимо проходящий некромант. Так как Клорд обладал магическими задатками, то некромант взял его в ученики. после ученичества, много путешествовал, много повидал.

Для прикла "Убить бога"

Имя: Клорд Форланд
Возраст: 18 лет
Рост: 178 см
Волосы: черные
Глаза: зеленые
Телосложение: обычное с развитой мускулатурой, очень ловок и проворен.
Навыки: владение луком на уровне обыкновенного охотника, фехтования на уровне солдата, хорошо метает ножи, бесшумно ходит, умеет маскироваться, обучен грамотности, магия на самом низшем уровни, может лечить с помощью трав и так.

Биография: 4 сын в семье, в любимчиках не ходит, любитель читать, молчун. Другие дети семьи (4) его не жалуют, так как называют его читакой. От сюда стремление Клорда к приключениям.
Отец егерь, бывший солдат регулярной армии, от него у Клорда его навыки. Мать – дочь (не старшая) местного купца, она и обучила Клорда читать. Его бабка по линии отца – знахорка местного уровня, она и дала толчок развитию магии у Клорда, обучила его не сложным заклинаниям, обучила лечить легкие травмы и дала знания по травам леса (делать настои из трав и др.).
Снаряжение, которое он возьмет в приключение:
Невысокие сапоги из мягкой темно-коричневой кожи, штаны черные из плотной ткани, зеленая рубашка, старый отцовский темно зеленный плащ, меч средней длинны (стащил старый армейский меч у отца), лук с колчаном стрел, перевязь с пятью метательными ножами, обычный охотничий нож, рюкзак (еда на два дня (сушенное мясо, хлеб), фляга с водой, штаны и пара рубах, огниво, лечебные травы).

Для прикла Дети войны

Досье

Имя: Стюарт
Фамилия: Лоренс
Прозвище: Призрак
Возраст: 26 лет
Словесный портрет:
Рост – 178 см.; атлетическое телосложение; волосы- светло русые, средней длинны; глаза – голубые; лицо – прямоугольное с квадратным подбородком и высоким лбом.
Образование:
199-2004 пенсельванский университет/ филолог,
Краткая биография:
Родился в 1982 году в Даласе штат Техас. После окончания школы поступил по настоянию отца в Пенсильванский университет на филолога, как его отец. Окончил с отличием. Владеет арабским, испанским и французским языками. Предложенная работа не устроила и в тайне от родителей пошел в армию. По распределению был направлен в морскую пехоту тихоокеанского флота. Через полгода подал заявление о прохождении конкурса в подразделения SEAL (боевые пловцы). Участвовал в спец операциях в Косове, Ираке, Афганистане. В совместной операции ЦРУ и ВМФ был замечен. В середине 2006 г. был завербован ЦРУ. Прошел переподготовку в учебных центрах ЦРУ. Участвовал в нескольких операциях.
Характеристика:
за время службы зарекомендовал себя талантливым исполнительным сотрудником. Характер - уравновешенный. Инициативен. Участвовал в разработке полевых операций. Имеет поощрения со стороны командования. Характеризуется как умный и талантливый оперативник.
Специализация: снайпер.

Оружие:
Снайперская винтовка
«Даркер-Хейл» мод.85 (калибр 7,62) Со съемным глушителем, возможностью установки оптического и ночного прицела.
HK мод. PSG1 (калибр 7,62) Возможностью установки оптического и ночного прицела
Пистолет –пулемет
HK53 (калибр 5,56 мм) со съемным глушителем, оптическим и ночным прицелом. (для спец операций)
MP5KAI «Курц» (калибр 9мм) (второй номер к снайперке)
Пистолет -
ЗИГ-Зауэр P226 (калибр 9мм) со съемным глушителем (2 шт.)
Глок P80 (калибр 9мм) (для оперативного ношения) (1 шт.)
Нож – десантный
Снаряжение:
Рюкзак десантника, комплект выживания, камуфляж пустынной расцветки, комбинезон черный с лохмашками, шапочка, бондана, ботинки с высоким берцем, одеяло, сухой высококалорийный поек, фляга, разгрузочный жилет, тяжелый полевой бронежилет высокого класса, шлем, бронежилет среднего класса для скрытого ношения, кобура скрытого ношения.
Электроника:
Очки типа «ОКО» возможность видеть в видимом и инфракрасном спектре, прибор ночного видения; рация малого и среднего радиуса действия с декодером; лазерный дальномер; перископ со встроенным ночным видением; бинокль (обычный и ночного видения).
Аптечка:
перевязочный материал, жгут, обезболивающие среднего и сильного действия, стимуляторы, обеззараживающие таблетки, антидот, останавливающие кровотечение средства.

Для прикла Последняя надежда

Мое имя Раден Пакль, человек 28 лет от роду. мой рост составлее 178 см.; обычного телосложения, немного худой в связи с тем, что очень мало ем; волосы черные, ниспадают на плечи; глаза как не странно голубые; лицо немного вытянутое с резкими выделяющимися скулами, тонкими губами и трех дневной щетиной.
Детство прошло мое в небольшой деревушке на берегу реки. Знахарь деревни, а вернее чародей увидел во мне возможности к управлении Силой. Так как его искусство в основном было основано на стихии воды, он и стал меня обучать ею. Я покинул деревню после неприятного случая, ну.. короче лишил невинности смазливую дочурку мясника. Ее папаша нас застукал и схватился за топор которым он разделывал мясо. Несколько минут погони и он меня зажал в углу, от безысходности я применил магию, вонзил ледяной кол в его грудь. А так как жениться на его дочке не собирался, да боясь мести от братьев папаши, я собрал пожитки и рванул искать счастье. Поначалу прибился к цирку, показывал там фокусы.
Затем у богатого лорда: развлекал его гостей, занимался погодой, но мне это надоело и я прибился к небольшой группе наемников, проходившая мимо замка лорда. В его составе меня поносила по свету изрядно, побывал в нескольких крупных заварушках. Но попав в засаду из которой выбралась всего несколько человек среди которых был и я. Работы так таковой не было я стал путешествовать в поисках работы и нанимался в небольшие заварушки.

Жизнь - 40
Мана - 60
Ловкость - 14
Сила - 7
Удача - 10
Интелект – 12
Шарм - 9

Сообщение отредактировал Makiliar - 11-01-2006, 4:32


--------------------
Жизнь - это выбор наилучшего из зол и не более того (с) К.С. Мазур
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DrByte >>>
post #150, отправлено 5-09-2005, 17:41


Рыцарь мыши и клавиатуры
***

Сообщений: 152
Откуда: Средиземье
Пол: мужской

Харизма: 93

Раса: Человек
Рост: 182 см
Вес: 85 кг
Возраст: 21
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие

Родом DrByte из маленькой деревушке на западе Средиземья под названием Ветреные Холмы. Хотя, если быть совсем точным, то он и сам не знает, откуда родом, потому, как его младенцем оставили у дверей местной кузни. На счастье будущего мага, кузнец оказался добрым человеком и усыновил его. Большая часть юности он провел в кузнеце, помогая отцу, наверное, и сейчас бы этим занимался, если бы не случай который изменил всю его жизнь. Одним замечательным летним днем DrByte с друзьями - такими же, сельскими ребятами отправился исследовать руины древнего замка, что находились не далеко то Ветреных Холмов. Про эти руины ходило много всяких историй, люди читали, что в там живут призраки и прочая нечисть, но молодежь, конечно же, не верила всему этому, а как оказалось – зря. Исследуя руины, компания подростков даже не заметила, так начало темнеть…. Когда все уже собрались уходись, раздался жуткий вой, который вселял ужас даже в самых смелых. Началась паника, все побежали сломя голосу, и в этой суматохе DrByte оступился и упал в какую-то яму, как оказалось, это были катакомбы, которые лежали под руинами. Так как выбраться обратно не представлялось возможным, он, почни неделю, блуждал по темным подземельям, и когда почти обессилил, ему посчастливилось заметить слабый луч света. Свернув в коридор, из которого он происходил, бедняга увидел небольшую круглую комнату, с мраморной тумбой по середине, а луч света бил из крохотного отверстия в потолке. На этой тумбе лежало нечто покрытое пылью и паутиной, впрочем, как и все остальное в комнаты. Это оказалась древняя книга, которую DrByte незамедлительно открыл. И тут началось что-то невероятное, вокруг него завертелся светящийся вихрь и через мгновения он потерял сознаний. Прейдя в себя дома, на кровати, из рассказа отца он узнал, что нашли его без чувств на окраине деревни, а всех кто в тот день был с ним, больше не видели…
С того времени жители деревни стали недолюбливать сына кузнеца, и даже побаивается. Их опасения подогревались еще нем, что после того случая у него начали провялятся магические способности….
Настали тяжелые времена, из-за неприязни к сыну у кузнеца практически не было заказов, и вот одним весенним днем в возрасте девятнадцати лет, ранним утром, когда отец еще спал, DrByte с надеждой, найти свое место в жизни отправился в путь…

Сообщение отредактировал DrByte - 5-09-2005, 17:48


--------------------
Да прибудет Свет в душах добрых, да вернется Свет в души падших.

Ушел на сессию, вернусь не скоро.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ДваПера >>>
post #151, отправлено 7-09-2005, 19:56


Огненный волчонок
***

Сообщений: 104
Откуда: мои глаза все видят из Бездны...
Пол: женский

Перьев: 77

Айланке

С виду ей 27, но на самом деле она жила куда дольше.... Ее серебристая грива ниспадает на плечи, а чуть более заостреннае уши и клыки дают вам понять - это не человек. Тебя не пугает сила ее тела, способного моментально бросить воительницу в танец смерти из золота, серебра и крови, тяжелого взгляда серых глаз, умудренных жизнью, взлетами и падениями, приобретениями, потерями?
Нет? Тогда она может быть расскажет о себе.
В трактире за бокалом вина, алым, что та кровь... Нет. Об этом больно вспоминать...
Что ты хочешь узнать?
Что я? Да, ты, конечно, заметил, что не людского я племени. Все верно, я Истинный оборотень. Да-да, я превращаюсь в практически любое существо, материю, могу изменять свой облик. Этот мне нравиться больше всего.
Откуда я родом? Не знаю, у меня не было родителей. Я из самой бездны. Друиды нашли и вырастили меня, потом я училась у магов. Я много бродила по мирам, искала любую возможность отправиться в неизведанные земли, искала дом...
Что я здесь делаю? Просто я нашла свой дом. Чтобы потерять его навсегда. Хранитель Темного Леса - звучит? Не сохранила... - Она с горечью покачала головой. - Даже сына... Зря я об этом. Это слишком больно.
Поэтому я пью. Здесь. С тобой.
Хочешь меня позвать с собой? Тебе предстоит сложный Путь? А-а-а, к тварям болотным, пошли, - Айланке усмехнулась, - а то ты меня понесешь...

Два Пера

- Привет! Давненько не виделись!
Перед тобой стоит милая девушка, лет восемнадцати, ее серые с золотистыми крапинками глаза смеются, видя твое недоумение.
- Совсем не помнишь? Росли на одной улице, гуляли, вместе сбегали из дома, а ты не помнишь! Ты ведь еще и жениться обещал! Ай-яй-яй!
- Перо?! Ну надо же, как ты изменилась!
- Да, подросла на несколько сантиметров, - Два Пера улыбнулась, поправила черную, отроченную белым мехом курточку.
- Зачем же ты сбежала из дома? - Тебе вспомнился ее дом, обычный дом, ее родители, которые любили дочь... - Что же произошло?
- А чего мне там делать? Кем бы я стала? Домохозяйкой? Не-ет, возиться с детишками мне не по нраву...
- Так ты все-таки осуществила свою мечту?...
- Ага. Я - бард. Брожу по свету, сочиняю песни... Представь, - ее глаза засияли гордостью, - я училась магии! А еще меня один воин, с которым нам оказалось по пути, научил ножи метать, стрелять из лука... Я даже с мечом чуть-чуть умею...
Тут ты заметил, что на ее плечах, под темными вьющимися волосами с неизменными двумя перьями, что-то зашевелилось. Вот показалась маленькая белая мордочка. Красные глазки игриво сверкнули, и зверек опять скрылся.
Два Пера ухмыльнулась, увидев твой недоуменный взгляд.
- Позволь представить, это Фалька. Хорек. Фалька, - она обратилась к зверенышу, - это мой старый знакомый...
- Кстати, а куда ты, собствено, держишь путь?

Сообщение отредактировал ДваПера - 8-09-2005, 11:24


--------------------
Я не страдаю психическим расстройством, я им наслаждаюсь

Весенняя хандра, творческий кризис и депрессняк... Но однажды я вернусь!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мелетун >>>
post #152, отправлено 10-09-2005, 10:12


фея московских улиц
******

Сообщений: 1347
Откуда: переулки Москвы
Пол: женский

сбывшихся желаний: 1338

Странная судьба была предначертана эльфийке Мелетун. Она стала изгнаницей. Родные и близкие больше не признавали в ней родственника. Теперь она была простой вольной. Она могла принимать решения, жить так, как ей хотелось, но стоило ей это дорого, очень дорого.
А началось все в тот день, когда эльфийка решила воспротивиться желанию родителей выдать ее замуж. После долгих споров и ссор Мелетун поняла, что словами делу не поможешь и приняла единственноправильное, по ее мнению, на тот момент решение - сбежать из дому. Прихватив с собой лютню, меч, лук и колчан со стрелами, а так же немного еды и денег, эльфийка отправилась странствовать по жизни. Много всего она пережила за эти долгие годы: и успела полюбить, и научилась ненавидеть, попадала в плен, работала наемницей и бардом. И все это для того, чтобы найти свое счастья.
До сих пор она бродит по мирам, вступает в отряды, ищет приключений и стремится достичь своей цели в жизни.
Характер веселый и спокойный. В отряде от нее меньше всего проблем. Жизнерадостна. Правда порой одолевает грусть и печаль, стремление вернуться домой. Но хандра быстро проходит, уступая место ежедневным заботам.
Внешность не обычна для эльфийки. Рыжеволоса, зеленоглазая. Рост средний. Гибкая как кошка.
Дерется на мече или саблях. Стреляет из лука. Сочиняет поэмы и исполняет музыкальные произведения.

Для прикла " Последняя надежда":
Жизнь - 80
Мана - 20
Ловкость - 12
Сила - 5
Удача - 14+1
Интелект - 13
Шарм - 10+2
Выносливость - 6

Сообщение отредактировал Мелетун - 11-04-2006, 8:16


--------------------
Мир полон магии...
Главное - уметь ее видеть
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Парт
post #153, отправлено 10-09-2005, 16:38


Unregistered






Парт (19 лет)


Отец Парт человек, а мать колдунья, она, к сожалению, умерла при родах.
Еще в детстве у Парт проявился магический способности и ее отдали в школу магии. Там она была одной из лучших и получила много знаний. Но чем больше дар, тем им труднее управлять и магия девушки порой и сейчас выходит из под контроля и проявляется стихийно. Но все-таки девушка лучше всего владеет телекинезом и умеет исцелять. Парт так же хорошо стреляет из лука и немного хуже владеет мечом.
У девушки много братьев и сестер, она же самая младшая среди них, а они всячески помыкали ей и командовали до тех самых прекрасных пор, когда Парт не выдержала и ушла…

“Был прекрасный солнечный день, но ничего хорошего он не предвещал. Парт шла домой, и этим было все сказано. Уже подходя к дому, она услышала крики Джорджианы. Не успела девушка даже открыть дверь, как на пороге ее уже встречала сестричка.
-Так и где ты опять была?!! Сколько тебя можно искать?- на лице Джорджи отразилось огромное возмущение, если бы она могла убивать взглядом, то это бы уже сделала.
-Я, я была на занятиях, ты же знаешь – Парт опустила голову, она не знала, что еще сказать.
- Нет, вы только посмотрите!- продолжала орать Джорджиана – а кто будет убирать дом и готовить еду!
На крик из дома высыпали остальные братья и сестры.
Для Парт же чаша терпения переполнилась, почему она должна была терпеть их выходки?
Распрямившись, девушка подняла голову и молча ушла…”


Сообщение отредактировал Парт - 10-09-2005, 16:42

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
CrusheD >>>
post #154, отправлено 12-09-2005, 12:53


Воин
**

Сообщений: 33
Откуда: забыл
Пол: мужской

Репутация: 10

Расса: Тёмный Эльф
Полное имя: Lord Malak'de'Ksar (Лорд Малак'де'Ксар)
Возраст: неизвестен
Профессия: Боевой Маг
Внешность: тёмно-синяя кожа, довольно длинные белые волосы, красные коряшие глаза, правильные черты лица. Рост - 185 см.


Родился Малак в деревне тёмных эльфов, в мире Адэн. Родители неизвестны. С раннего детства обучался у главного мага Стихий в деревне. Прекрасно обучился владеть магией Ветра, а также обучился основам магий Огня и Воды. Как только его обучили всему что знали в деревне, Малак пошел странствовать по миру в поисках новых знаний и приключений. Путешествовал по миру он очень долго, и обучился многому, включая даже приёмы обращения с одноручным мечом.
Но потом ему удалось узнать, как перемещаться между мирами, временем и пространством при помощи магии. И Малак начал пользоваться этой магией, чтобы путешествовать по мирам и изучать новые виды магии.
После долгих путешествий по мирам он пришел в этот мир, чтобы изучить магию этих мест.
Малак превосходно владеет Магией воздуха, прекрасно умеет влиять на людей и на предметы силой разума, и очень хорошо владеет некромантией. Так же он может создавать при помощи магии вещи и предметы. Так же в одном из миров Малак прошел курс обучения военному делу. Прекрасно владеет одноручным мечом.
Оружие: Энергитический меч, способный разрезать почти любой материал за считаные секунды.
Обладает хорошей акробатикой, благодаря способностям.

Сообщение отредактировал CrusheD - 14-09-2005, 15:23

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #155, отправлено 18-09-2005, 1:21


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Имя: Хуки
Раса: Троллина (Андарские тролли имеют мало общего с местными тупыми громилами, подробности ниже)
Возраст: У девушек не спрашивают!
Класс: Варвар, наемник, авантюрист.
Способности: Подраться, наглеть, острить, еще подраться, вкусно поесть и выпить, потра... ээ... пофлиртовать, влипнуть в неприятности, опять подраться...
Оружие: Подойдет что угодно из подручных средств. Для тех кто напросился - именной кастет с рельефными буквами "Х У К" ;) Только в исключительных случаях - родовой ятаган, которым владеет виртуозно и очень им дорожит. Но, глубоко в душе - пацифист. Ну, где-то очень глубоко... ;)
Смерть: Как ни странно, пока пронесло...
Не могу: Читать, кроме как по слогам, вести себя прилично, терпеть занудство, говорить "Пожалуйста" вместо "Быстро!"
Пища: Все, кроме манной каши. Дичь, мясо прожаренное с кровью, выпивка покрепче, а салаты не нужны совсем - я ведь не корова, что бы сеном питаться!
Внешний вид: Можно посмотреть тут.


Никто из родителей Хуки не погиб, когда она была маленькой. Да они до сих пор здравствуют. На ее родные болота, где испокон селились Андарские тролли, никто никогда не нападал - добраться туда не просто, а уж если говорить честно - то и абсолютно незачем. Тролли свои болота очень любят и покидают их редко, поэтому окрестные фермеры живут себе спокойно, лишь изредка переживая (или, не переживая...) нашествие какого нибудь блудного тролля отщепенца, объевшегося мухоморов. Но в целом, на Андаре тролли и люди живут в бОльшем мире, чем на соседних островах - некоторые люди друг с другом. Как известно, среди андарских троллей только мужчины выделяются бочкообразным телосложением - женщины внешне и габаритами вполне походят на людей или даже полуэльфов, если не считать зеленый цвет кожи и силу, достаточную что бы свернуть шею болотному варану. Естесственных врагов у троллей нет, но в охоте на болотных тварей сила и реакция требуется не малая...

Будучи по натуре нездоровым романтиком и авантюристом, Хуки довольно скоро стало скучно в родной деревне и она отправилась исследовать мир людей. Природная сила, а также сноровка и внимательность очень пригодились в постижении воинских искусств, а безбашенность, наглость и удача быстро снискали ей славу крутого наемника. При этом ей искренне нравились люди - Хуки часто любила повотрять, что это "Самый странный и забавный народ из всех, кого я видела!" ;)


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Daelinn >>>
post #156, отправлено 19-09-2005, 18:43


Private property
*****

Сообщений: 792
Пол: женский

Приключений на свою голову: 1522
Наград: 1

Вторая версия квенты Линнад для Академии Приключений.

Линнад (Лин), 17 лет.
Человек.
Начинающая магисса.

Юная девушка среднего роста, бледное вытянутое лицо, темно-серые глаза, длинные черные волосы с белой прядью у левого виска, почти всегда распущены, иногда - чуть зажаты тонким металлическим обручем.

Одета в темно-зеленые облегающие брюки, переходящие снизу в небольшой клёш, и просторную белую блузу с широким рукавом, перехваченную узким кожаным поясом, к которому подвешена небольшая сумочка с самым необходимым (в числе прочего - бумага и самопишущее перо). На ногах – черные кожаные ботиночки. Отправляясь в путь, неизменно накидывает на плечи черный плащ с глубоким капюшоном, сколотый застежкой в форме семиконечной звезды.

Также при себе имеет вместительную сумку, носимую через плечо, и короткий меч в необычном чехле. Необычность его заключается в том, что он предназначен скорее для удобного ношения в качестве бесполезного груза, поскольку быстро вытащить из него меч, отреагировав на неожиданную опасность, просто невозможно. В общем-то, для Линнад разницы нет никакой, потому что клинком она не владеет, но расставаться с ним не желает, надеясь когда-нибудь хоть немного освоить и это искусство.
Что же касается сумки и её содержимого - это всё, что у неё осталось. Ворох запасной одежды, листы бумаги, перо, потрепанная книга в темно-красной обложке, парочка браслетов и интересных медальончиков, небольшое зеркальце и рассыпавшиеся по дну монеты – с таким багажом она впервые постучалась в здешние ворота.

Девушка по натуре спокойна и не любит конфликты, не важно, по делу они возникли или из-за мелочи. Порой не в меру романтична, изредка проявляет любопытство, но иногда - вселенский пофигизм. Претенциозности и высоких амбиций окружающие не замечают, даже если они и есть. Любит лес и вообще природу, ценит гармонию во всем, что её окружает, в том числе и во внешнем виде.

За короткое время, проведенное в Академии, успела определиться с основным направлением той школы магии, которую часто называют "разрушением", хотя она может быть использована и в защите: она выбрала стихию воздуха, которую считала "своей". Еще - очень интересуется магией природы, но, к сожалению, пока не нашла учителя.


Обо мне:

Я родилась и выросла в городке к югу отсюда, именуемому Милвэйд, впрочем, название уже не имеет для меня значения. С детства я была известна своим любопытством и тягой ко всему эльфийскому, даже пыталась учить их язык. Сама не знаю почему, ведь я знала об этой расе только по рассказам. Видимо, образы прекрасных и возвышенных существ, созданных детским воображением, помогали мне жить в мире, резко отличавшемся от идеала.

Мне всегда нравилось всё таинственное, но в отличие от других я чувствовала свою силу. Не знаю, откуда она… как и этот светлый локон… По рассказам родителей, он появился после встречи со случайным человеком (если это был человек), когда я была еще совсем маленькой. Быть может, он разглядел в попавшейся на глаза милой девочке магический дар и оставил своим прикосновением этот след, как напоминание о том, что когда-нибудь надо будет разбудить свои силы. Наверняка неизвестно. Однако магические проявления я ощущала очень четко. Главным образом это были мелкие зачарованные безделушки, разными путями попадавшие на городские рынки. Восприимчивость к магии могла подразумевать многое, в том числе - способность к управлению этими невидимыми силами. К сожалению, в моем городе не у кого было учиться. Почти. Там были одни только фокусники и выжившие из ума старушки, а может – я просто плохо искала или мне не повезло. Но многие рассказывали о том, что существуют настоящие, могущественные волшебники.

Лет в 15, когда я наведывалась в соседний город, от случайного попутчика услышала об открытии Академии и поняла, что такой шанс представляется раз в жизни. Тот же незнакомец, кстати говоря, продал мне одну интересную книжку. По большей части она оказалась непонятной, но я многое смогла оттуда почерпнуть по теории магии. И хотя практических навыков у меня нет, это почему-то не мешает мне представляться начинающей магиссой.

Однако родители воспротивились моему желанию пройти обучение, хотя все знали, как это для меня важно. Недавно я покинула дом, и видимо больше туда не вернусь. Сожалею, что пришлось поставить семью перед фактом, но я не смогла переубедить их.

Теперь же я живу в Золотой башне Академии. Основной целью моего пребывания здесь является овладение магической наукой. Надеюсь, умудренные опытом преподаватели мне в этом помогут.


Сообщение отредактировал Linnad - 14-10-2005, 17:50


--------------------
"Are you going to let what other people think stand in the way of what you want to do?”
© Theodor Dreiser, The Financier.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
North >>>
post #157, отправлено 22-09-2005, 23:41


Воин
**

Сообщений: 33
Пол: мужской

Харизма: 69

Барон Карл Густав фон Бах был высок, жилист и молчалив. Имел привычку странствовать неизвестно где, ничего не боялся, никогда не стригся и волосы заплетал в косичку. Фигурирует в множестве неправдоподобных историй, баек и сплетен, верить которым разумные люди не должны. Утверждает, что неграмотен, а также, что никогда не врет. И то и другое сомнительно.

Есть мнение, что он прикидывается грубым и неотесанным специально, что бы позлить высший свет, где он редко, но все же появляется, сразу выпивает все что пьется и высмеяв всё и вся - уходит. Однако, не смотря на возмущение придворных, старый король считал его верным вассалом и молодой его тоже очень уважает.

Некоторые считают барона магом, пособником эльфов, гоблинов и прочей нечисти. Из-за чего у инквизиции были с ним проблемы. Расследовавший его дело инквизитор неожиданно влюбился в эльфийку и сбежал. Назначенный на его место дознатель так и не смог ничего доказать, спился и был с позором изгнан из ордена. Третий неожиданно для себя получил доказательство того, что барон является святым (что уж совсем ни в какие ворота) и попытался навязаться в сподвижники. Дело решили замять...

Достоверно известно, что из всех пограничных земель только на баронство фон Баха никогда не было удачных нападений, а сам барон не раз приходил на помощь соседям - причем, всегда как-то странно, один и без войска... Но как-то выкручивался.

В качестве оружия иногда носит пистоль, но когда сердит, чаще отбирает оружие у нападающих. Меч не носит, говорит, что там где он нужен - всегда у кого нибудь найдется, а самому носить не удобно, все время по ноге бьет...

Однажды, королевский тайный министр пытался выяснить, не замышляет ли барон захват короны. С этой целью молодой король даже разыграл болезнь и якобы заявил об отречении в пользу фон Баха. Карл Густав явился в покои короля, примерил корону, потом вернул ее королю и подойдя к настенному гобелену, громко сказал, что тайный министр - дурак. Прятавшийся за гобеленом министр очень обиделся...

Сам барон считает себя художником с большой дороги и искусно вырезает из кости и дерева различные фигурки, портреты и даже скульптуры. Однажды заявил, что найденная недавно, бесценная Венера Мидская - его работы. Дескать, он послал ее в подарок королеве на день рождения, но корабль затонул. Видные искусствоведы заявили, что этого никак не может быть, но королеве фигурка понравилась и больше никто не спорил. Потом ее величество даже утверждали, что нашли на скульптуре клеймо фон Баха...

И уж совершенно точно, что Кал Густав фон Бах никогда не упускал и не упустит случая поучаствовать в опасных экспедициях, дальних походах, сомнительных исследованиях и в освоение новых земель, чье подданство короне пока совсем не очевидно...

wink.gif

Сообщение отредактировал North - 12-10-2005, 22:01


--------------------

Много путешествовал я по свету, много странного и удивительного встретил я на своем пути...

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Trey >>>
post #158, отправлено 24-09-2005, 8:37


Воин огня
****

Сообщений: 223
Откуда: Япония-Токио
Пол: мужской

Мошность заряда(Вольтов): 112

У обрыва стояла тёмная фигура. Была ночь, холодная ночь, звёзды и полумесяц сиял в небе. Мальчик, совсем ещё мальчик четырнадцати лет, стоял один. У него были голубые глаза и белые волосы
- Зовите Хоро, или просто Трей… – Мальчишка посмотрел на луну и потом снова повернул голову, - Я совсем мало помню о своём прошлом, но это не имеет значения…
Хоро улыбнулся и продолжил:
- Мне было всего восемь, когда убили моих родителей. Зик, он поплатится, он отнял у меня почти всё… - Хоро опустил голову.
– Остались только мой дедушка и моя сестра.
Трей погрузился в воспоминания...
После того как я увидел смерть моих родителей, я побежал, ноги сами несли меня на болото, я сел на камень и заплакал. Зик… он поплатиться… я встал с холодного камня. Тут рядом с моим лицом пролетел синий ветер… я знал что тут живут минутианцы, но не хотел этому верить… мне просто не нужно было это… Я побежал за ветром, который занёс меня в самую глубь болото , я поймал минутианку. Она была беспомощная и маленькая,совсем крошечная девочка. Я посадил её к себе на плечо. Мы подружились. Чуть позже я узнал, что я шаман, и я обязан спасти наш народ. Я сразу согласился… спасти мой народ, минутианцев и отомстить убийце моих родителей... Зику

Сообщение отредактировал Trey - 25-09-2005, 18:40


--------------------
Цитата
Сильнее всех--владеющий собою (с) Сенека.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риенс >>>
post #159, отправлено 30-09-2005, 22:24


скажи мне, кто твой враг, и я скажу, буду ли я твоим другом...
***

Сообщений: 131
Откуда: Больша-а-ая дерёвня...
Пол: мужской

правильно высушенно (кг.): 120
Замечаний: 1

Эль.
Первый ( я надеюст- не последний ) мой перс - это эльф.... Зовут сие чудо Эллюмиэль или просто Эль...
На вид ему лет 25-30, хотя он прожил гораздо больше.
Про телосложение сказать что-либо сложно, ибо одет обычно бывает в черный плащ и шляпу, в тени которой теряются очертания лица...
За свою короткую, по эльфьим меркам жизнь, он был и вором, и убийцей, и солдатом имперской армии, а в данный момент ступил на трудную и опасную стезю ведьмака.
Из оружия предпочитает клинки...любые... но любимым является катана... Не брезгует также и арбалетами и луками...
Поскольку всю биографию написать довольно трудно, я просто представлю один из "заказов"...
На город опустились сумерки… Вокруг было темно, хоть глаз выколи, стояла всепоглощающая липкая тишина- город спал, лишь из кабака неподалеку доносились ругань и смех. На улице не было ни души…
Жители городка уже давно не показывались на улице после захода солнца, ибо, наивные, полагали, что они в безопасности за стенами своих домов. Но это была лишь иллюзия, навеянная лживыми сказками о вампирах, оборотнях и прочих малоприятных субъектах, населяющих окрестности.
Хоть и миновали уже первые часы ночи, на улице было достаточно светло… Луна, как огромный круг сыра, медленно катилась по небосводу. Казалось, что она издевательски хохочет, предвкушая дьявольское представление. Сегодня она ожидала увидеть смерть незнакомца, рискнувшего показаться на дороге в столь поздний час.
« Не дождешься…»- подумал охотник, снова споткнувшись о что-то твердое и тяжелое …
« Надо было включить в контракт обязательную уборку города, так сказать в глобальный масштабах…»- очередной горшок со звоном разбился о бордюр мостовой, оставив в воздухе облако глиняной пыли….
« А, чтоб тебя…» - промелькнула еще одна мысль - « так недолго и ноги переломать…». Но контракт, есть контракт, и, ведьмак поплелся дальше, выстраивая самые смелые предположения относительно родословной и способах зачатия мэра этого задрипанного городишки…
Ход его мыслей прервало рычание непосредственно сзади себя, неприятный холодок пробежал по спине… Молниеносным движением ведьм выхватил из ножен клинок и наотмашь рубанул за спину… Клинок не встретил никакого сопротивления, лишь алая полоса на лезвии свидетельствовала, что удар достиг цели. На земле разрубленная надвое лежала большая собака… Всего лишь СОБАКА, черт побери….. «Да, надо что-то делать с нервами…». Не успела следующая мысль перейти к осмысленным образам, как из-за угла дома на него кинулся оборотень… О, он был хорош! Ростом это чудо было за два с половиной метра, весил же он никак не меньше двухсот кг…
Сработали рефлексы… Юноша сжался и припал к земле - вполне своевременно, - а прыгнувший на него оборотень пронесся поверху, едва не задев куртку когтями … Сейонну хватило бы всего мгновения, что бы подняться и приготовиться атаковать, но оборотень не сделал ему столь шикарного подарка… Удар лапой пришелся юноше по голове. Сейонн заплясал, проделывая финт и окружая себя широкими взмахами меча. Оборотень прыгнул вновь, но промахнувшись, врезался в забор, разнося его в щепки. Ведьмак подскочил и ударил его в висок, который оказался прямо-таки железный, пришлось ударить еще раз. На это ушло немного больше времени, чем хотелось бы…
Он вновь получил по голове, боль вспыхнула в глазах и разлетелась в голове фейерверком огней. Ведьм завертелся, окружив себя широкой защитой и чувствуя, как стекает кровь из-под волос…
Оборотень шел на него, молотя лапами по воздуху. Сейонн подпрыгнул под лапы, сокращая дистанцию, и ткнул мечем снизу вверх, припав на одно колено. Почувствовав, как клинок врезается в тело, развернулся, рубанул еще… Существо пронзительно закричало и, резко выбросив вперед голову, дико клацнуло зубами перед самой шеей ведьмака. Его огромные глаза светились в темноте. Сейонн оттолкнул его сильным ударом оголовка меча и рубанул вдоль грудной клетки…
Истекающее кровью чудовище клацало зубами еще добрых несколько секунд, затем умерло, страшно, почти по-человечески, вздохнув…






Сейонн.
Молодой человек сидел на кресле перед небольшим камином и с легкой улыбкой на лице любовался
содержимым бокала, его завораживала игра света и цвета... Все это, в сочетании с веселым
потрескиванием поленьев и "живым" теплом от камина, наполняли его абсолютно необоснованной эйфорией.
Обычно в такие вечера его тянуло поговорить, но сейчас ожидать и надеяться, что кто-то выскочит
из шкафа и заорет: "Сюрприз!!!" - было, по меньшей мере, глупо... он был один...
Сейонн, так его звали, не спеша допил бокал вина и налил себе еще... Усевшись в кресло поудобнее и,
отпив еще пару глотков, предался воспоминаниям...
Перед его глазами проплывали картинки из его детства, надо отметить, детства веселого и беззаботного...
ну, почти беззаботного... Он видел отца, сидевшего за гончарным кругом и создающего очередной шедевр,
хоть многие называли это всего лишь посудой... Следующим промелькнул образ матери, всегда
веселой и невероятно красивой. Ему даже показалось, что он чувствует аромат пирогов, так любимых в
детстве.
Сейон отпил еще вина... над камином висел меч - их семейная ценность, реликвия, передающаяся
от отца к сыну... По самым скромным подсчетам, клинку было лет 500, если не больше... но, не смотря
на возраст, меч был в идеальном состоянии...
" Это не просто железяка, способная рассечь тело на две половины..."- уже который раз повторял ему его
дядя- простой солдат имперской армии...- " это твой лучший друг... нет, это больше, чем
лучший друг, это часть тебя, твое второе Я..."
Молодой человек помнил, как, изрядно погуляв по миру, он решил остановиться здесь, в этом славном
городке, и поступил на службу в королевскую армию, где, спустя 3 года дослужился до начальника
стражи...
Вот теперь сидел он и праздновал свой триумф... один....

Что касается внешнего вида, то молодой человек выглядел лет на 25 и был немногим ниже 190 см, фигура была вполне стандартной, если можно так сказать. Волосы доходили ему до плеч и были приятного темного цвета.
Из одежды он предпочитал куртки из мягкой кожи, плащи и шляпы, с которыми никогда не расставался, ну почти всегда... Все это было исключительно темных тонов.
Что касается характера, то здесь не было, так сказать, отклонений от нормы. Молодой человек был весьма сдержан,
предельно любезен, когда человек был ему приятен, но достаточно резок и принципиален, если собеседник не симпатизировал ему... Единственный минус, как ему казалось, заключался в его застенчивости и необъятной скромности...
Драться он не любил, хотя делал это неплохо, по крайней мере до сего момента в обратном его никто не убедил.

Сообщение отредактировал Риенс - 10-01-2006, 10:25


--------------------
Добро и зло, любовь и ненависть, дружба и предательство. Читайте!
...словарь антонимов русского языка...

Ученые давно пытались понять, чего не хватает в организме котенка,
если он ест линолиум? Сошлись на мысли, что мозгов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sonia >>>
post #160, отправлено 4-10-2005, 15:53


Воин
**

Сообщений: 67
Откуда: Из другой Жизни
Пол: нас много!

Влюбилась в небо: 46

Для Академии и общая концепция моего перса:

Соня. Или "Рыжая Соня", можно просто "Рыжая".
Бледная кожа, длинные рыжие волосы, не высокая (примерно 170), фигура- "почти" спортивная, глаза представляют из себя белоснежные яблочки, цвет глаз отсутствует.
Была создана 'Аггелами', обычная Серафима, или почти (пока еще не эволюционировала в таковую). Первая Серафима созданная не Богом, и к тому же его врагами, полностью не стала Серафимой из-за вложенного недостатка, и из-за послушания 'Аггелам'.
Прошла много воин, много сражалась, если не физически то на ментальном уровне. Из-за путешествий (Бичу Времен), ознакомилась со многими видами техники, включая Dриммеры (оружие, в основном находящееся в форме меча, но возможны изменения). Броня (доспехи), были взяты из того же мира что и дриммер, поэтому являются универсально технической броней: Son (Сон) (См. Аватар).
user posted image
Была яро убеждена в правоте своих действий и правоте своей цели. Потом обнаружила что самостоятельно ослушаться приказа не в силе. Не очень хорошо относится к любому виду нечисти (хотя таковой прислуживает) и мечтает вырваться из под влияния хозяев (это еще мягко сказано).
Снаружи: холодная, спокойная, а может даже милая девушка.
Внутри: постоянно в борьбе со своими эмоциями и воспоминаниями. В одной из воин встретила много "друзей" которых позже убивала по приказу.
В последней войне чуть не погибла, пришлось сражаться против самой себя.
Магией владеет с момента создания, в основном 5 элементов, и обладает телепатией, телекинезом, и некоторыми 'святыми' магическими способностями.
Не разговорчивая (особенно о себе), хотя выслушать готова, или покопаться в мозгах/мыслях/воспоминаниях других.
Соню лучше всего описывает лирическое стихотворение, поэмa "Eloa", написанное Альфредом Виньи.

Потерянные байты из дневника Рыжей:
" 23ее Декабря, только что выполнила последнее задание....
...Черт, почему я не могу связаться с хозяевами? Ни один из приемов не помогает. Я уже вырезала половину стаи, но видимо они здесь под каким-то заклятием или наоборот сами маги-перевертыши."
"22рое Декабря, мне повезло с узлом времени, он уничтожил почти всю оставшуюся стаю. Я добила остальных, но видимо чему-то удалось сбежать наверх. Нет, я не продержусь здесь и дня. хотя что такое время здесь где дни меняются так же быстро как и пространство."
"27ое Января, обнаружила останки от ан*шшшш*,видимо до него добралась стая прежде чем до него добралась я. Всегда думала что они обычно исчезают, переносятся в какую-то параллельную грань, видимо я ошибалась. Из интереса провела *шшшшшш* над останками, ничего не обнаружила, тело схоже с обыкновенным человеком, за исключением двух сердец. Теперь ясно почему они гордились своей л*шшш*."
"Не помню что за день, проснулась в каком-то мире, мне приказали войти в Академию, видимо это где-то здесь. Они, сказали что новое задание мне будет дано по входу в Академию, ничего не понимаю, кого им понадобилось уби*шш*ь здесь. И не хочу знать, уже столько существ погибло. Говорят здесь есть ангел. Если он все выяснит, надеюсь он мне поможет освободиться."
"До сих пор не было контакта, ну ладно мне пора идти. Думаю они не смогут контактировать пока я нахожусь в стенах этого здания."




Еще одно существо, более или менее не игровое а фановское, которым чаще всего буду пользоваться в Центральной Площади:
Существо, астральное. Определенной формы нет, как облако или дым, черное.
При этом есть голос и собственный характер. Очень любит строить мелкие пакости, или разочаровывать. Никогда само-сабой не будет, отмахивается говоря- "А зачем это надо?".
Пол не ясен, да и само существо толком не знает паркетного оно пола или кафельного. Но многие предполагают что женского, ибо логика именно так и настроена. Так же неизвестен и возраст, с момента когда начала функционировать память прошло чуть больше милленниума. Память перестала правильно работать еще в 1500ом году, почти отшиб какой-то гад ползучий. Теперь не знает что и кто оно есть или не есть, хотя есть ему нравится больше. Особенно, потерянные души, молодые потерянные души. За это из Ада и изгнали, уменьшало популяцию. На земле потерянных душ мало, зато когда она появляются, мм мм...такие свеженькие.
Если таковых нет питается чувствами страха или боли. Не так вкусно как души, но все же. Находится в розыске всеми силами Ада за поглощение души Гитлера и СС офицеров, а так же всей команды летчиков сбросивших бомбу в Нагасаки. На данный момент скрывается от сил тьмы в сумерках, как же хорошо что есть и серая сторона. Отправилось в серую астральную как беженцы в нейтральную, к примеру в Швейцарию.


Квента на 2006 год, Март, Апрель, Май.

Имя: Соня (фамилия и отчество неизвестны)

Прозвище: Нечистая Магдалена, Крылатая, Свободная.

Раса: Помесь (неизвестное происхождение, однако на половину человек)

Пол: Женьщина

Возвраст: разный, по разным лето-исчислениям. В человеческом мире: 205 лет

Приметы: Кудрявые длинные пшеничные волосы, бледная кожа, рост: 175, вес: 60кг. Светло-карие глаза. слегка атлетическое сложение.

Способности: Знание языков: Человеческий Французкий, Английский. Латиница. Магия: воды, исцеления, и ветра. Обращение с клинковым оружием, врачевание. Верховая езда.

Краткая биография: рождена во Франции, в Париже в начале 18ого века. (Человеческий мир); мать- обычная волшебница-кристианка, отец- не известен. До 15 лет жила с матерью, затем работала служанкой у заезжего аристократа. Там же ее и обучили сражаться, и ездить верхом. Магией владела с рождения, но не умела контролировать. В возрасте 20 лет бежала из Франции в Англию. Там же обнаружила существование других существ. Поступила в Академию магии, но была исключина после двух лет, за причененый хаос и не послушание. Далее к 24 годам вышла замуж за местного вампира, но его уничтожали иквизиторы. Бежала на север страны. Где и жила последующие 50 лет. За это время сама научилась контолировать свои способности и работала над созданием закленаний для превращения вампиров в людей. Учавствовала востании оборотней и нечести против церкви в конце 18ого века. После чего отреклась от участия в войнах между небом и землей. В середине 19ого века началась ожестаченная борьба против "нечести", по неволе вынуждена была принять участие в военных действиях. После победы в Йоркшере, нанялась в ряды крастного креста. Переодически исцеляла клериков, за что и подарили прощение небес. К началу 20века заработала репутацию "нечистой Магдалены" за переодические случайные связи с вампирами той эпохи. Так же была известна под кличкой "крылатая" и "свободная" за неподчинение любым афторитетам. К концу 21ого века надоело существовать и отправилась на поиски отца. По разным временам, измерениям, и теням.

Отрывок найденного журнала:
"8мое Октября, 1921. Только закончила работу над новым заклинанием. Боюсь скоро иссякнут силы , да и клерики очень быстро снимают нашу преграду. Времени только на то чтобы вывести стоячих, раненных придеться оставить. Как ни болно но многие этой ночью погибнут."
"26ое Января, 1922. За последний месяц произошло еще несколко сотен стычек. Меня хотят перевести из лекарей в атакующих магов. Все что я могу сделать это призвать пару тпроуку демонов и духов воды и ветра. Но этого не достаточно. Придетс опять взять в руки клинок."
"30ое Мая, 1922. Да простят мне мои грехи и духи и Боги. больше никогда. Забирать чьюто жизнь я немогу и не хочу. Сегодняже покидаю ряды нашей армии. Хотя мы и победили прошлое сражение в этот раз против нас сами набеса. Ангелы присоединились к рядам клериков/божьих одуванчиков. Я отказываюсь подчиняться тем кто указывает и сам неучавствует в битвах. Хотя святоши оскверняют наши могилы, насилуют наших женьщин и самок, и сжигают не в чем неповинных девушек. Тко бы чтобы не говорили, а грязи что в одной, что в другой армии предостаточно."
"17 апреля, 2006. Пошли слухи что появился древний, возможно мой отец...кто он? не знаю паренек погиб прежде чем добрался до моего дома. Сейчас создам портал, надо отправиться на поиски, если уж нет надежды что он вернеться в этот мир, то есть надежда что я найду его в других мирах...возможно я больше не напишу ни строчки. Так знайте кто бы не читал его сейчас. Я оставила проклятье на каждого кто попытаеться пойти по моим следам. Удачной вам жизни или нежизни."

Сообщение отредактировал Sonia - 5-03-2006, 13:46


--------------------
Неприкaсаемых быть не должно!
Religion is a Death cult- you live in order to die.
Квента
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lita Schadowmoon >>>
post #161, отправлено 11-10-2005, 17:08


Бескрылый ангел
***

Сообщений: 112
Откуда: Дарнассус
Пол: женский

Лучей луны упаших на мое лицо: 43

(Для академии)
Имя: Лита ( Перевод: Исцеляющий свет ).

Род: Шадумуун ( Перевод: Тень луны ).

Пол: Женский

Возраст: 7221 год (по людскому летоисчислению.)

Раса: Кальдорей (Ночной эльф)

Внешность: Высокого роста под метр девяносто, темно рыжие слегка вьющиеся волосы до плеч, (обычно часть из них затянута в хвост, на затылке.) светло сиреневая кожа, глаза наполнены серебряными светом.(Не считая волос является типичным примером своей расы.)
Родина: Мир Азерот, континент Калимдор, город Дарнассус.
Специализация: Страж/Друид.

Хронология дат мира Азерот:

Доисторические времена
Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад:
Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

Сотни тысяч лет назад:
Титаны создают формы жизни, которые в дальнейшем будут населять Азерот. Сначала появляются Драконы, затем Кальдореи, Люди, Карлики и другие существа.

-15,000:
Ночные эльфы (Кальдореи) просыпаются и основывают великое общество в сердце Калимдора. Они играются с примитивной магией и нечаянно распространяют ее по всему Азероту.

-14,416:
На свет появляются братья Малфьюрион и Иллидан Ярость Бури.

-13,220:
Рождается Тирэнд Шепот Ветра.

-9,415:
Демонический Пылающий Легион, привлеченный получившейся в результате опытов Кальдореев энергией, начинает массированное вторжение в Калимдор с целью истощить природные запасы магии. Ночные эльфы, неспособные самостоятельно прогнать яростных Демонов, объединяются с древними Драконами. Последующие за этим столкновения настолько апокалиптичны, что большая часть суши Калимдора разваливается на куски и уходит под воду. Опасаясь возвращения Легиона, ночные эльфы дают обет никогда больше не использовать магию.

За свое преступление перед ночными эльфами Иллидан заточен в камеру глубоко под землей.

Алексстраза Дающий Жизнь, Малигос Ткач Заклинаний, Ноздорму Вечный и Исера Мечтательница, все вместе известные как Четыре Вида Драконов, объединяют свои магические силы и создают Душу Демона – имеющий большую силу артефакт, с помощью которого можно как контролировать драконов, так и бороться с Пылающим Легионом. Нельтарион Страж Земли (позже известный как Крыло Смерти) не участвовал в создании Души Демона, в результате чего сохранил свои силы, став самым могущественным из драконов.

Алексстраза, Исера и Ноздорму помогают ночным эльфам стать сильной расой на случай возвращения Легиона. Алексстраза помещает в новый Колодец Вечности магический желудь, из которого вырастает могучее Мировое Дерево Нордрассил. Исера связывает Мировое Дерево с Изумрудной Мечтой и заключает договор с друидами Кальдореев. Ноздорму накладывает на Нордрассил заклинание: пока стоит этот дуб, ночные эльфы будут бессмертны.

-5,415:
Небольшая группа ночных эльфов, нежелающих прекращать опыты с магией, выслана из Калимдора. Путешествуя по новообразованным восточным землям, они основывают королевство КельТалас и начинают именовать себя Высшими Эльфами. Их постоянно атакуют банды местных троллей.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-2,115:
Высшие эльфы, будучи на грани поражения в непрекращающейся войне с троллями, ищут помощи у людей Аратора. В обмен на военную поддержку они соглашаются обучить людей магии. Объединенная армия преуспевает в уничтожении большинства троллей в Лордэроне.

-2,015:
Из-за человеческой небрежности в использовании магии агенты Пылающего Легиона вновь находят путь в Азерот. Основывается Орден Тирисфала. Могущественные Стражи Тирисфала обязаны вести войну против агентов Легиона, неведомых простому населению.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.

-440:
Эгвин, Страж Азерота, появляется на свет.

-240:
Страж Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона. Злобный дух Саргераса соединяется с душой ее нерожденного сына.

-396:
На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.

Предыстория Кальдорев:
Десять тысяч лет до того, как Орки и Люди сошлись в первой схватке, мир Азерота состоял из одного огромного континента, окруженного бесконечными волнующимися морями. Этот кусок земли, известный как Калимдор, был домом для многих совершенно различных рас и существ, борящихся за выживание со свирепыми стихиями пробуждающегося мира. В центре континента находилось мистическое озеро раскаленной энергии. Впоследствии названное Колодцем Вечности, оно было сердцем магической и естественной мощи этого мира. Черпая силы из Бесконечной Тьмы за его пределами, Колодец являлся таинственным источником, рассеивающим свою живительную энергию по всему миру, питая жизнь в любых ее удивительных проявлениях.
Однажды первобытное племя человекообразных, ведущих ночной образ жизни, осторожно пробралось к краю гипнотизирующего зачарованного озера. Привлеченные необыкновенной силой Колодца, эти дикие кочевые гуманоиды построили на его спокойных берегах грубые жилища. С течением времени космическая энергия оказала влияние на странных существ, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя назвалось "Кальдорей", что означало "дети звезд" на их родном языке. Чтобы прославить свое многообещающее общество, они возвели вокруг озера прекрасные здания и храмы.
Кальдореи или Ночные Эльфы, как их затем стали называть, поклонялись богине луны Элуне и верили, что днем она спит в мерцающих глубинах Колодца. Первые священники и пророки с жадным любопытством изучали озеро, желая раскрыть его секреты и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали большую часть Калимдора и встретились с его бесчисленными обитателями. Единственные, кто привел их в замешательство, были древние и могущественные драконы. Хотя эти огромные змеевидные чудища часто жили в уединении, они хорошо охраняли земли от потенциальных угроз. Ночные Эльфы решили, что драконы считают себя защитниками этого мира, и что их секреты и их самих лучше оставить в покое.
Спустя какое-то время любопытство ночных эльфов познакомило их с несколькими могущественными существами, не последним из которых был Сенариус, полубог первобытных лесов. Великодушный, он полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени, рассказывая им об окружающем мире. Кальдореи развили в себе умение чувствовать живые леса Калимдора и веселились теперь в полной гармонии с природой.
Кажущиеся бесконечными текли столетия, и вот цивилизация ночных эльфов разрослась территориально и культурно. Их храмы, дороги и поселения простирались по всему темному континенту. Азара, красивая и одаренная Королева ночных эльфов, построила огромный великолепный дворец на берегу Колодца, внутри украшенных драгоценностями комнат которого обитали ее любимые приближенные. Они, именуемые ею "Квельдореи" или "высокорожденные", кидались выполнять любой приказ и ставили себя выше остальных собратьев. Хотя Королева Азара была одинаково любима всеми своими подданными, ревнивые массы в тайне ненавидели высокорожденных.
Разделяя любопытство священников в отношении Колодца Вечности, Азара приказала образованным высокорожденным раскрыть его секрет и определить его настоящее предназначение. Высокорожденные полностью ушли в работу и непрерывно изучали Колодец. Со временем они научились управлять его космической энергией. По мере проведения неосторожных экспериментов, высокорожденные обнаружили, что могут использовать только что обретенную силу как на созидание, так и на разрушение. Незадачливые, они наткнулись на примитивную магию и были готовы целиком ей себя посвятить. Соглашаясь, что при безответственном обращении магия таит в себе потенциальную опасность, Азара и высокорожденные все же беспечно начали практиковаться в наложении заклинаний. Сенариус и многие из сморщенных от долгих лет познания ученых предостерегали, что бедствие будет единственным результатом забав с изменчивой магией. Но Азара и ее упрямцы-последователи продолжали наращивать свою едва появившуюся силу.
По мере роста могущества, Азара и высокорожденные стали заметно меняться. Надменная, отстранившаяся верхушка общества становилась все более грубой и жестокой по отношению к собратьям ночным эльфам. Темная пелена мрачных раздумий покрыла когда-то чарующую красоту Азары. Она начала отдаляться от своих подданных и отказалась общаться с кем-либо, кроме верных ей высокорожденных священников.
Молодой школяр по имени Фурион Ярость Бури, проведший много времени изучая влияние Колодца, начал подозревать, что ужасная сила портила высокорожденных и его любимую королеву. Хотя он не мог представить себе грядущего зла, он знал, что жизнь ночных эльфов изменится скоро и навсегда ...
Война Древних
Неосторожное использование высокорожденными магии привело к тому, что волны энергии разошлись от Колодца Вечности в Великую Запредельную Тьму. Они достигли Бездонной Пустоши и были замечены чужими духами. Саргерас, Великий Враг Жизни, Разрушитель Миров, почувствовал мощную энергетику и заинтересовался ее далеким источником. Исследовав первобытный мир Азерота и ощутив неисчерпаемую энергию Колодца Вечности, Саргерас был охвачен неутолимым голодом. Могущественный темный бог Безымянной Пустоты решил уничтожить едва сформировавшийся мир и завладеть его энергией.
Саргерас собрал свою огромную дьявольскую армию, известную как Пылающий Легион, и добрался до ничего неподозревающего Азерота. Легион состоял из миллионов визжащих демонов, примчавшихся со всех далеких уголков вселенной, взбудораженных и горящих жаждой завоевания. Военачальники Саргераса Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель подготовили своих адских прихвостней к битве.
Королева Азшара, находясь в исступленном восторге от своей магии, пала жертвой неодолимой силы Саргераса и согласилась открыть ему вход в свой мир. Даже ее высокорожденные приближенные поддались неминуемой магической порче и стали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы показать свою преданность Легиону, они помогли Королеве в открытии огромного портала - водоворота в глубинах Колодца Вечности.
Лишь только все приготовления были завершены, Саргерас начал свое катастрофическое вторжение в Азерот. Воины-демоны Пылающего Легиона стремительно неслись через Колодец Вечности и осаждали спящие города ночных эльфов. Ведомый Архимондом и Манноротом, Легион мчался по землям Калимдора, оставляя после себя лишь пепел и горе. Демоны-колдуны вызвали Опаляющих Инферналий, которые подобно адским метеорам врезались в изящные шпили Калимдорских храмов. Гвардия Смерти, банда кровожадных убийц, топтала поля, вспарывая живот любому, кто попадался ей на пути. Даже кучки Чертей, не встречая сопротивления, опустошали сельскую местность. И хотя смелые Кальдореи бросились защищать свою древнюю родину, они были вынуждены сдавать позиции, дюйм за дюймом, отступая перед бешеной атакой Легиона.
Раскол Континента
Молодому школяру Фуриону Ярость Бури на долю выпало найти помощь осажденным собратьям. Фурион, чей собственный брат Иллидан практиковался в магии высокорожденных, негодовал по поводу их испорченности. Убедив Иллидана отказаться от его опасного увлечения, Фурион отправился на поиски Сенариуса с целью организовать сопротивление. Молодая красивая жрица Тиранда согласилась во имя Элуны сопровождать братьев. Хотя оба эльфа тайно любили жрицу, сердце Тиранды принадлежало одному Фуриону. Иллидана злил многообещающий роман брата с Тирэнд, но он знал, что его сердечная боль ничто в сравнении с мучениями, причиняемыми пристрастием к магии...
Иллидан, выросший зависимым от питающей магию энергии, пытался взять себя в руки и подавить сильнейший голод, подталкивающий еще раз подчерпнуть энергии Колодца. Однако, благодаря терпеливой поддержке Тирэнд, он смог сдержать себя и помочь брату найти уединившегося полубога Сенариуса. Сенариус, обитавший на священной Лунной Поляне у далекой горы Хижал, согласился помочь ночным эльфам в поисках древних драконов и заручиться их поддержкой. Драконы под предводительством красной громадины Алекстразцы, решили разобраться с демонами и их проклятыми повелителями. Сенариус, возвав к духам зачарованных лесов, собрал армию древних людей-деревьев и повел их в наземную атаку против Легиона. Как только союзники ночных эльфов подошли к храму Азшары и Колодцу Вечности, началась настоящая битва. Несмотря на силу своих союзников, Фурион и его товарищи поняли, что Легион не может быть разбит одним лишь оружием.
В то время как жестокая битва свирепствовала вокруг столицы Азшары, сама королева, находящаяся во власти Саргераса, ожидала его прибытия. Повелитель Легиона готовился пройти сквозь Колодец Вечности и вступить в опустошенный мир. Когда его невероятно огромная тень стала приближаться к волнующейся поверхности Колодца, Азшара собрала наиболее сильных из ее высокорожденных последователей. Лишь объединив усилия, сосредоточив их в одном заклинании, могли они создать ворота, достаточно большие для злого духа.
Фурион, уверенный, что Колодец Вечности был каналом, пустившем демонов в реальный мир, настоял на его уничтожении. Спутники эльфа, зная, что Колодец является источником их бессмертия и могущества, были поражены этой неосторожной идеей. Но Тирэнд, понимая всю мудрость теории Фуриона, убедила Сенариуса и драконов в необходимости штурма храма Азары и разрушении Колодца.
Зная, что уничтожение Колодца навечно лишит его магии, Иллидан эгоистично оставил группу и отправился предупредить высокорожденных о плане Фуриона. Из-за сумасшествия, вызванного его пристрастием, и жгучей обиды, явившейся результатом отношений его брата и Тирэнд, Иллидан без угрызений совести предал Фуриона и примкнул к Азаре и иже с ней. Ко всему прочему Иллидан поклялся защищать энергию Колодца любыми средствами.
Огорченный уходом брата, Фурион повел своих спутников в сердце храма Азшары. Пробившись в главный зал аудиенций, они нашли высокорожденных, завершающих последнее темное заклинание. Общими усилиями те создали в бушующих глубинах Колодца колеблющийся вихрь энергии. Так как зловещая тень Саргераса все ближе плыла к поверхности, Фурион и его союзники ринулись в атаку.
Азара, получив предупреждение Иллидана, была более чем готова к встрече. Практически все спутники Фуриона пали, сраженные силой сумасшедшей королевы. Тирэнд, пытавшаяся атаковать ее сзади, была схвачена королевской охраной из высокорожденных. И хотя девушка победила, она получила от их рук ужасные раны. Видя это, охваченный жаждой крови Фурион лишил Азару жизни.
В то время, как внутри и снаружи храма бушевала битва, у берегов Колодца появился Иллидан. Достав набор особым образом сделанных бутылочек и преклонив колени, он наполнил их мерцающей водой Колодца. Будучи уверенным, что демоны уничтожат цивилизацию ночных эльфов, он решил украсть святую воду и сохранить ее энергию для себя.
Последствия битвы Фуриона и Азары привели тщательно наложенное заклинание высокорожденных в беспорядок. Колеблющийся вихрь в глубинах Колодца взорвался и послужил началом цепочки катастрофических явлений, разломивших континент. Сильнейший взрыв тряхнул храм и стал причиной землетрясений, раскалывающих измученную землю.
Пока ужасная битва между Легионом и союзниками ночных эльфов бушевала над и вокруг разрушенной столицы, волнующийся Колодец Вечности деформировался и рухнул. Получившийся в результате взрыв раздробил землю и закрыл небо...
Гора Хиджал и Подарок Иллидана
Лишь только вызванные взрывом Колодца толчки отгремели, моря хлынули заполнять зияющие раны на теле земли. Около 80% территории Калимдора были совершенно уничтожены, оставив только горстку разделенных континентов, окруженных новым бушующим морем. В центре моря, там, где когда-то был Колодец Вечности, свирепствовал шторм воды и хаотичной энергии. Известный как Вихрь, он никогда не прекратит своего яростного кручения. Он останется напоминанием об ужасной катастрофе и конце утопической эры...
Несколько ночных эльфов, переживших взрыв, собрались на грубо сделанных плотах и медленно поплыли к единственной маячившей на горизонте земле. Милостью Элуны Фурион, Тирэнд и Сенариус пережили Великий Разлом. Утомленные герои согласились руководить выжившими и обеспечить им всем приют. Плывя в безмолвии, они осмотрели развалины своего мира и осознали, что лишь их прихоть стала причиной его разрушения. Хотя Саргерас и Легион были отброшены взрывом Колодца, Фуриону и его спутникам было тяжело размышлять об ужасной цене победы.
Было ясно, что Азара и ее элитные последователи, разорванные на куски, покоятся на дне моря. Однако еще много высокорожденных оставалось среди тех, кто выжил и плыл теперь к берегам новой земли. Хотя Фурион не доверял им, он был уверен, что без силы Колодца они не смогут причинить реального вреда.
Когда утомленные толпы ночных эльфов высадились на берега новой земли, они обнаружили, что священная гора Хиджал пережила катастрофу. В поисках приюта Фурион и другие эльфы взобрались по склонам горы и достигли ее обдуваемые ветрами вершины. Спустившись в заросшие лесом углубления, удобно расположенные между огромными макушками Хиджал, они нашли маленькое спокойное озеро и к своему ужасу обнаружили, что вода в нем загрязнена -- магией.
Иллидан, также переживший Раскол, достиг вершины горы Хиджал намного раньше Фуриона и ночных эльфов. В своем безумном стремлении сохранить источник магии, Иллидан вылил содержащуюся в бутылочках драгоценную воду из Колодца Вечности в горное озеро. Мощная энергия быстро раскалилась и превратила озеро в новый Колодец. Ликующий Иллидан, веря, что это будет хороший подарок грядущим поколениям, был поражен реакцией Фуриона. Фурион объяснил брату, что магия природно хаотична, и что ее использование неизбежно ведет к моральному разложению и раздору. Тем не менее Иллидан отказался прекратить свои упражнения.
Хорошо понимая, к чему в конечном счете приведут хитрый план Иллидана, Фурион решил покончить со своим сумасшедшим братом раз и навсегда. С помощью Сенариуса он изолировал его в огромной подземной комнате, оставив скованным и бессильным до конца времен. Опасаясь, что уничтожение нового Колодца может послужить причиной еще большей катастрофы, ночные эльфы решили его оставить. Однако Фурион объявил, что они никогда больше не будут заниматься магией. Под бдительным оком Сенариуса кальдореи приступили к изучению друидизма, чтобы вылечить исковерканную землю и вырастить у подножия горы Хиджал любимые ими леса.
Мировой Дуб и Изумрудный Сон
Многие годы ночные эльфы неустанно восстанавливали свою древнюю родину. Оставив разрушенные храмы и дороги зарастать травой, они построили новые дома среди зеленых деревьев и затененых холмов у подножия Хиджал. Со временем из своих секретных жилищ прилетели пережившие великий Разлом драконы.
Алексстразца красный, Исера зеленая и Ноздорму бронзовый спустились на спокойные поляны друидов и осмотрели плоды трудов ночных эльфов. Фурион, став старшим друидом неограниченной власти, приветствовал могучих драконов и сообщил им об образовании нового Колодца Вечности. Великие драконы, услышав плохие новости, встревожились и предположили, что пока Колодец существует, Легион может однажды вернуться и атаковать вновь.
Фурион и три дракона решили сохранить Колодец, но не позволять агентам Пылающего Легиона найти дорогу назад в свой мир.
Алексстразца Дающий Жизнь положил один заколдованный желудь в сердце Колодца Вечности. Желудь, активированный волшебной водой, взошел великолепным дубом. Могучие корни росли из глубин Колодца, а его зеленая крона, казалось, задевала небо. Необъятное дерево стало вечным символом единения ночных эльфов с природой, и его дарующая жизнь энергия рассеивалась и лечила мир в течение многих веков. Ночные эльфы назвали его Мировым Дубом, Нордрассил, что означало "корона небес" на их родном языке.
Ноздорму Вечный наложил на Мировой Дуб заклятие, гарантировавшее, что пока исполинское дерево стоит, ночные эльфы не будут стариться и не падут жертвами болезней.
Исера Мечтательница также наложила заклятие на Мировой Дуб, связав его со своей областью, эфемерным измерением, известным как Изумрудный Сон. Изумрудный Сон, огромный постоянно меняющийся нематериальный мир, существовал за границами мира реального. Из Изумрудного Сна Исера регулировала приливы и отливы и даже эволюционный путь всего мира. Друиды ночных эльфов, включая самого Фуриона, были связаны со Сном посредством Мирового Дуба. Согласно одному из пунктов таинственного пакта между драконами и друидами, последние должны были уснуть на столетия, чтобы их души могли бродить по бесконечным путям мира Исеры; и друиды согласились. Огорченные необходимостью потерять столько лет в спячке, они все же самоотверженно выполнили это условие.
Стражи Нордрассила
Тирэнд, оставшаяся защищать Калимдор от опасностей нового мира, собрала мощный отряд из ночных эльфов-девушек. Однако их был слишком мало и Тирэнд попросила Алексстразца Дающего Жизнь последний раз помочь ей. Дракон согласился помочь жрице, он собрал души павших Ночных эльфов и поместил их в плоды Нордрассила, и из них появилось новое поколение, защитниц Калимдора, их отличала природная склонность к ощущению природы. На плечи Тирэнд легла ответственность за новый род, их надо было вырастить, воспитать, натренировать и развить их дар. Прошло более двух ста лет прежде чем появились бесстрашные, хорошо тренированные женщины, давшие торжественную клятву посвятить себя защите Калимдора, стали известны как Стражи. У них, предпочитавших самостоятельно патрулировать тенистые леса Ясеневой Долины, было много союзников, к которым могли обратиться в случае необходимости.
Полубог Сенариус остался около Лунной Долины у горы Хиджал. Его сыновья, Хранители Рощ, тщательно смотрели за землей ночных эльфов и постоянно помогали Стражам поддерживать порядок. Даже пугливые дочери Сенариуса, дриады, появлялись все чаще и чаще.
Изгнание Высших Эльфов
Шли века, и новое общество ночных эльфов становилось сильнее и многочисленнее, расширяясь по всем лесам, которые они стали называть Ясеневой Долиной. Многие из существ и биологических видов, имевшихся в изобилии до Великого Разлома, появились вновь и дали многочисленное потомство. Под мудрым предводительством друидов ночные эльфы наслаждались эрой беспрецендентного мира и спокойствия под звездами.
Однако многие из выживших высокородных начали беспокоиться. Подобно Иллидану, они стали жертвами идеи возвращения к прошлому, явившейся результатом потери обожаемой ими магии. Еще раз они соблазнились подчерпнуть энергии из Колодца Вечности и возликовать в своих магических упражнениях. Дат'Ремар, дерзкий лидер высоорожденных, начал публично высмеивать друидов, называя их трусами за отказ от владения магией, принадлежащей им по праву. Фурион и остальные друиды отвергли доводы Дат'Ремара и предупредили высокорожденных, что любое ее использование будет караться смертью. Пытаясь убедить друидов отменить этот закон, дерзкие Дат'Ремар и его последователи устроили сильнейший магический шторм над Ясеневой Долиной.
Друиды, неспособные заставить себя убить столько себе подобных, решили выслать высокородных со своих земель. Дат'Ремар и его последователи, радуясь возможности навсегда избавиться от консервативных родичей, снарядили несколько специально для этого построенных кораблей и пустились в плавание. Не зная, что ждет их за водами Вихря, они стремились основать свою собственную родину, где можно было бы безнаказанно практиковаться в обожаемой ими магии. Высокорожденные или "КвельДореи", как несколько столетий назад именовала их Азара, в конце концов достигли берега восточной земли, которую люди назовут Лордэроном. Они решили создать свое собственное магическое королевство - КвельТалас - и отказаться от поклонения луне и ночного образа жизни. Эти изгнанники стали известны как "высшие эльфы".
Стражи и Долгое Бодрствование
С отбытием своенравных родственников ночные эльфы вновь занялись охраной своей заколдованной родины. Друиды, чувствуя, что подошло время очередной спячки, приготовились ко сну и покинули любимых и семьи. Тиранда, ставшая первой жрицей Элуны, просила своего возлюбленного Фуриона не уходить от нее в Изумрудный Сон Исеры. Но Фурион, обещавший посетить изменчивые Пути Сна, попрощался со жрицей и поклялся, что они не расстанутся, пока будут верны друг другу.
Хотя обеспечение порядка в Ясеневой Долине отнимало много времени и сил, Тиранда чувствовала себя без Фуриона потерянной и одинокой. В течение долгих веков пока друиды спали, страх второго демонического вторжения все более беспокоил ее. Она никак не могла избавиться от давящего ощущения, что, возможно, Пылающий Легион все еще там, за Великой Тьмой небес, обдумывает план своей мести ночным эльфам и миру Азерота.

Биография:

Записано со слов Литы:
Я родилась в обычной семье Ночных эльфов, мать была одной из стражей рощи, а отец был друидом этой рощи. Единственным необычным в семье так это происхождение матери, а именно она бы одной из детей природы в полном смысле этого слова, она была одной из тех Стражей которая была создана Нордроссилом, великим древом (для справки: в некоторых мирах считается что именно таким способом появились эльфы). А это накладывало ответственность на меня. В течении двух сот лет я обучалась не только искусству ближнего боя, но и езде на гигантских тиграх и владением Чакруумом (Чакруум это металлический диск чуть больше руки по высоте крепящийся на месте щита на руке с внешней стороны, из которого в три разных направления торчали загнутые лезвия. Длинна лезвия: 90 см) но также мне пришлось овладеть и тайнами Друидства. Давалось это не легко почти все свободное время уходили на тренировки либо ближнего боя, либо на изучение природы и развития навыков, поскольку талант талантом, а вкалывать за двоих приходилось. Однако к концу обучения я была одной из равных. Я успела, прослужит в Стражах около пятидесяти лет, пока небольшая группа так называемых Высших эльфов не устроила нападение на Дарнассус, это был за три тысячи семьсот пятьдесят лет до их изгнания, ни кто неожидан такого предательства. Стражи быстро пресекли мятежников. Но они успели своей порочной магией убить нескольких друидов среди них был мой отец. После похорон Мама попросила верховную жрицу Тирэнд исключить ее из стражей и отпустить странствовать, поскольку все напоминало ей о ее супруге, тем боли что дочь выросла и могла прийти на замену матери.
После этого я служила в Стражах целых семьдесят девять лет, ни чего не зная о своей матери. Пока с одним из отрядов не наткнулась на странного эльфа. Он был похож на Ночного эльфа, но его кожа была слишком темная, а волосы серебряными. Когда я обнаружила у него клинок моей матери, который она взяла с собой, отправляясь в странствия. На вопрос откуда это у него, он ответил что это все что осталось у него от родителей. После небольшой перепалки сначала словесной, а потом и с применением оружия, которое обессилило обоих, я все-таки поверила ему.

Позже он сказал мне свое имя Тарек Ланц. Он прожил среди своих новых родичей, тысячу восемьсот девяносто два года. Его обучили знанию друидов, так как если бы он был Ночным эльфом. Однако тяга к приключениям, заставила его покинуть Дарнассус. После изгнания Высших эльфов из Калимдора я последовала за братом. Со мной отправилась и моя верная Саблезубая Тигрица Тэграра.
Позже я нашла в пещерах пика вивер портал в иной мир. Поняв, что именно им воспользовалась сначала моя мать, а потом и брат я вошла в него.

Далее записано с других источников:

Как оказалось портал односторонний и он вел в мир Торила на континент Фаэрун, не особо расстраиваясь поскольку Тарек все таки нашел способ пробраться в Азерот, она стала искать разные способы перемещения. Ей не нравилась магия этого мира, а друиды этих земель были слишком слабы. В конце концов, ей пришлось обратиться к одному магу. Его звали Хербан Черный Посох. Он сказал, что сможет научить ее заклятию, которое поможет ей перемещается сквозь миры, но если она выполнит пару заданий для него. Сама мысль помогать магу ей была отвратительна. Но девается, было некуда после трех лет службы ему (Ничего себе пара заданий!) он обучил ее простым заклинаниям Астрала. После еще двух лет обучения он все таки научил ее этому заклятью. Кстати говоря, обучение ей давалось не просто сложно, а почти не преодолимо, особенно если учесть ее негативное отношение к магии. Но желание выбраться и этого мира было немного сильнее. После этого она и начала свои странствия, сначала по мирам, а потом когда неприязнь к магии отпала и по временным потокам. С Тареком они поддерживали связь через разными способами пока не выработали связь называемое “вещанием” (Передача мыслей не только через расстояние, но и через материи планов, в другие миры. При вещании на близком расстоянии возможность увеличивается до таких размеров, что можно передать не только мысли но и знания. Правда это возможно только при кровном родстве.) С Тареком они встретились в Академии приключенцев, спустя почти пять тысяч лет.


Возможности:
1)На основе вещания Лита выработала, затри тысячи лет на основе вещания, передачу мыслей другим существам. (Но чтение мыслей так и не освоила.) Развилась лишь легкая форма Эмпатии которая позволяет ей понимать желания животных, следовательно разговаривать с ними.
2)Возможность создавать астральную проекцию на средние расстояния. (Однако это отнимает очень много сил.)
3)Как друид умеет лечить, правда чем сильней рана, тем больше сил она расходует.
4)Опят же, как друид умеет управлять растениями, (Только когда есть достаточно сил.) и направлять молнию, (Только когда есть обычная гроза.) самое сильное свойство превращение в большую пантеру. (При чем сознание не всегда остается при ней, и если ее оглушить вернется в форму Ночной эльфийки.)
5)Как все Ночные эльфы обладает ночным зрением и умением растворятся в тенях ночью.
Оружие: Владеет двумя видами оружия посохом и чакруумом.

(Для мира объединений)
Имя: Лита ( Перевод: Исцеляющий свет )
Фамилия: Шадоумуун ( Перевод: Тень луны )
Прозвище: Чаровница.
Ранг: 1й магический
Раса: Эльфийка серебристого дождя и тумана (сумерек)
Возраст: 29
Рост: 190 см
Вес: 72 кг
Цвет глаз: Серебряные, слегка искрящиеся.
Цвет волос: Серебристо белые, до плеч.
Телосложение: Обычная эльфийская фигура.
Цвет кожи: Темно фиолетовый.

Одежда:

- Кожаный доспех без рукавов.
- кожаные сапоги, хорошего покроя, для ходьбы по лесу.
- кожаный пояс.
- поручи металлические.
- штаны кожаные сапоги.

Инвентарь:

- На поясе сумка с вещами в которой перо для письма, огниво, ченильнеца, кошель с деньгами.
- Колчан.

Умения:

Одноручные мечи, ятаганы и длинные кинжалы – средне
Метательное оружие – средне
Посох, копье, рогатины – средне
Короткое холодное оружие – хорошо
Булава, Моргенштерн, кистень – очень плохо
Рукопашный бой – средне
Арбалет - плохо
Лук - хорошо


Знание языков:
- Язык сумеречных из леса Айвелара. -хорошо
- Общий – хорошо.
- Прочие - никак

Специальные:

Бесшумное передвижение - хорошо
Следопыт – средне
Музыкальная игра (лютня) – средне
Магия природы – очень плохо
Красноречие – средне
Грамотность – средне
Язык зверей (природы) – хорошо
Врачевание, медицина – средне
Кузнец – средне
Владение двумя мечами – средне

Спец возможность:

- Хорошая маскировка
- Инофрозрение.
- Ориентирование в лесу.
- Лазанье по деревьям.

Недвижимость:

- Лачуга на краю города Айвелар

Оружие:

- Лук, колчан со стрелами

История:

Лита родилась в городе Айвелар, что в Айвеларском лесу, она жила в обычной семье Сумеречных эльфов. И до десяти лет, ее жизнь ни чем не отличалась от других детей ее народа. Однажды она и ее брат Тарек зашли немного дальше обычного в лес. На опушке отдыхала Лунная эльфийка, отложив в сторону свой вычурный посох, она прикрыла глаза и дремала. Незаметно подкравшись, Тарек попытался украсть посох, но не тут-то было. Его руку туже поймала рука эльфийки, Лита попыталась напасть на темную, но и она была остановлена другой рукой. Поймав, их она сказала:
- Если вы так любите подкрадываться из тени, то пусть ночь ляжет на вашу кожу, а в глаза наполнятся тусклым светом звезд.
После этого их внешность изменилась, а жрицу больше ни кто не видел. Дальнейшие девятнадцать лет были не из легких. Отец погиб на охоте от разъяренного медведя, хотя он был превосходным охотником. Мать умерла от неизвестной болезни. И многие в городе смотрели на них искоса. Некоторые поговаривали, что это они и убили своих родителей. Овладев основами обращения с луком Лита вступила в ополчение города, однако там она обнаружила в себе способности к магии, когда от злобы что чужак ушел от нее и был пойман другими, она так разозлилась что тарелки, весящие на стенах попадали в низ. Она стала развивать эту способность, и развив ее так что при сильной концентрации уже могла управлять этой силой, правда на уровне передвижения столовых приборов по столу. Жалованье, которое платили в ополчении, хватало на жизнь.

Сообщение отредактировал Lita Schadowmoon - 27-10-2005, 22:12


--------------------
Свои, враги, в темноте какя к черту разница.

Ученица Ордена Света.
Моя Квента
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Азмар >>>
post #162, отправлено 11-10-2005, 21:23


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: Night Moscow
Пол: мужской

Прожитых жизней: 131

Азмар (имя до становления - Элгинир Велв)
Вампир,возраст немного более трех столетий.
клан - тзимитсу, замечу не старый клан. Организация - Шабаш.

Квента:
При жизни Элгинир был наемным убийцей, одним из лучших убийц в городе, в определенных кругах его знали и
уважали. В 28 лет, на пике своей карьеры он получил дорогой заказ, убить главу секты якобы сатанистов.
Особых препятствий при выполнении сего дела не было, но потом жизнь убийцы пошла наперекосяк, сначало была
убита Та, кого он любил, потом один за одним дальние родственники... Поговорив с городскими информаторами,
Элгинир узнал, что это последствия его действий в секте, на самом деле это были не сатанисты, а нечто более
таинственное и могущественное. Тогда он на время оставил промысел убийцы, благо денег у нег было достаточно,
и начал усиленно тренироваться. Фехтование на разных видах оружия, тайные науки, оккультизм, восточные боевые
исскуства - все это постигал убийца в течение семи лет. Потом он предпринял вылазку на оплот сектантов. Тайно
придя в помещение, где собиралось темное общество,он с удивлением обнаружил что его там уже ждут, к нему
навстречу вышел средних лет человек, в капюшоне, руки его были неестественно бледны.
-- Теперь ты готов, человек - сказал вампир - Ты удостоишься великой чести, которая дается очень немногим.
-- Мне не нужна ваша аморальная честь - дерзко ответил убийца.
После этого его схватили и насильно дали становление.
Элгинир долго не мог смириться с новой жизнью, точнее неЖизнью... Он путешествовал по миру, ища либо избавление
от вампиризма, либо забвения... Он был в святейших местах мира, мылся в святой воде, ничто не помогало, он
уже подумывал сжеч свое тело под солнцем, когда начал осознавать что быть вампиром не так плохо, что необязательно
быть безнравственным ужасающим монстром, о каких говорят легенды, он начал изучать ночное общество, он узнал что
получил становление от таинственной секты, Инконню. Также он узнал и о других сектах, и понял что ему необходимо
вступить в одну из них чтобы выжить. Как он сумел узнать, после становления он стал тзимитсу... Его место было
среди Шабаша, что ему вполне подходило и по характеру и по стремлениям. При принятии он совершил все требуемые
ритуалы и обычаи, и его нарекли Азмаром.
По мере служения секте, он блестяще отточил искусство фехтования и техник рукопашного боя. Также другие вампиры
научили Азма использовать вампирские дисциплины, особенно ему нравилась Изменчивость, способность изменять свое
тело и тела других по своему собственному желанию, с течением времени и накоплением опыта он учился все новым
приемам и техникам Изменчивости, ему нравилось проводить ужасающие эксперименты над своими жертвами и над своим
собственным телом, изменяя его в самые причудливые образы.
Когда он достиг в Шабаше достаточно высокого ранга, ему надоели интриги внутри секты и он вернулся в свое родовое
имение, после чего длительное время не появлялся среди вампиров. Когда он пришел, он был высоким харизматичным
молодым вампиром, в одежде предпочтительно кроваво - красные и черные тона, на его спине висели 2 катаны,
волосы спадали на плечи, растекаясь подобно черной крови. Его более не интересовали политические действия Шабаша,
он просто наслаждался неЖизнью...

Будучи уже не настолько молодым по меркам вампиров, он с позволения Регента дал становление одному из своего рода,
несколько лет учил неофита, не раскрывая родства, после чего тот сбежал. Нисколько не отчаявшись, скорее наоборот,
Азмар продолжал неЖизнь...
Совсем недавно он от безделья врастил себе в руки сделанные собственноручно клинки, с хитрым механизмом выкидки.
Нововведение оказалось весьма и весьма удобным.

Инвентарь:
-Врощенные клинки,
-Амулетик, позволяющий раз в день перепрыгнуть в другой мир, хорошо знакомый владельцу,
-Амулет, позволяющий ходить днем во всех мирах кроме родного (оба получены от убийства неизвестного мага - тремера)
-Амулет с символикой тзимитсу с одной стороны и с гербом дома Макмен с другой. Знак дружбы дома Макмен
-Одежда
-Много различной ювелирки, не зачарованной



Имеет Родовое имение в родном мире.

Сообщение отредактировал Азмар - 15-10-2005, 20:23
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sovereign >>>
post #163, отправлено 13-10-2005, 14:17


приключаюсь
***

Сообщений: 138
Откуда: Питер
Пол: нас много!

Харизма: 173

Для Академии Приключений.

Она никогда не была на виду, всегда держалась на полшага позади спутников, если таковые находились. Это не было трусостью, поиском путей к отступлению – просто так было удобнее следить за всей группой и обозревать окрестности. Она не стремилась выбиться в лидеры, поэтому профессия наёмника-телохранителя стала для неё идеальной. Прикрывать тылы, хватать «клиента» под белы рученьки и смываться, пока не стало слишком жарко – так Тень представляла себе бой. Она сносно владела основными видами оружия, но использовать большинство из них не любила, потому что меч – это ближний бой, один на один с противником, лук – другая крайность, ранить или убить им можно только издалека, к тому же они слишком заметны. Маленькие обоюдоострые ножи, которые можно спрятать где угодно, быстро достать и так же быстро убрать – это был её конёк. Они служили впервую очередь для метания, но могли пригодиться и в ближнем бою. Всё-таки пусть тонкая, но дьявольски острая полоска у горла – веский аргумент в споре.
Если у неё и было настоящее имя, то она его не помнила (или предпочла забыть) и окружающие звали её удивительно подходящим ей прозвищем – Тень. Мало кто знал, что это короткое слово не только намекало на незаметность девушки, но и указывало на одну из страшных тайн Тени. Будучи от природы скрытной и нелюбящей общество, общество вообще, а общество неуравновешенных магов в особенности, она должна была периодически находится недалеко от источника магии. Любого. Иначе её сущность начинала таять и Тень становилась тенью в буквальном смысле. Положительное свойство у этой гадости тоже было – на определённом этапе дематериальности наёмница могла проходить сквозь стены.
Она могла поселиться недалеко от какого-нибудь магического источника, но это подразумевало – находится всё время на одном месте, а Тень не выносила однообразия. К тому же это слишком напоминало ей о прошлом.
На заре своей бурной биографии она охраняла магический источник в мире, где родилась. К службе её готовили с детства – отсюда умение обращаться с оружием. Магией не владеет, но чувствует её проявления.
В самом начале службы Тени в её мир явился маг, ищущий способы, чтобы отыскать дорогу домой. Их источник (к слову, единственный на весь мир) показался ему достойным орудием для достижения своих целей. Он осушил его, открыл портал и… Тень, по неизвестным даже для себя причинам, прыгнула за ним. Позже выяснилось, что у её бегства была и другая сторона – проявилось то «свойство» её организма, вынуждавшее Тень постоянно быть рядом с носителями магии. Некоторое время девушка и маг странствовали вместе, но их пути разошлись. Точная причина неизвестна, а рассказывать Тень об этом не любит. Она вообще редко вспоминает прошлое.
Сейчас её густые чёрные волосы неровно острижены, так, чтобы самая длинная прядь не касалась воротника рубашки, косая чёлка падает на лицо. Если подойти ближе, заметно, что глаза у неё синие, а взгляд уверенный и спокойный. Предпочитает одеваться во всё чёрное, рубашки носит с широкими рукавами – чтобы быстро доставать и прятать ножи.

Во время обучения в Академии приобрела своеобразного фамилиара (история здесь: /forum/index.php?showto...6&#entry276696), клубок фиолетового цвета. Очевидные свойства: разумен, указывает направления, может отдавать Тени свою магию, которую сам же в основном и контролирует (девушка при этом начинает вести себя не совсем адекватно – а вы пробовали соединяться с частью Фиолетовой Башни, самой безумной башни в Академии Приключений?). Тень подозревает, что это ещё не все его возможности, но пока колобок их никак не проявлял.

Сообщение отредактировал Sovereign - 6-09-2006, 9:24
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alexandret
post #164, отправлено 17-10-2005, 18:19


Unregistered






Я - мертвый. Вернее должен им быть. Они должны были расстрелять меня. Восемь лет назад я должен был получить колышек вбитый в запястье, повязку на глаза из красного шелка и 12 пуль в спину. Должен был почувствовать как они рвут мою бренную плоть. Но я не получил этого. Я получил лишь холодный пол одиночной камеры, смирительную рубашку, ежедневный внутривенный паек после сеанса усыпляющего газа. Я отвергаю это имя. Я не мертвый, пусть и должен им быть.
Я - живой. Если это можно назвать жизнью, конечно... Жизнь, восемь лет среди хромированных стен толщиной в 20 сантиметров. Они даже боятся подходить к окошку, не то что говорить со мной. Но я принимаю это имя. Я еще чувствую жизнь внутри себя. В моей крови еще много силы, силы, которая еще превратится в огонь.
Я - преступник. Но разве это так? Я не нарушал законов поставленных богом. Не заповедей, божественность которых пытаются отстоять священники, а законов. Тех законов, по которым живет этот мир и жил задолго до того, как в нем появились люди. А законы людей я истинными не считаю. И потому это имя не мое.
Я - убийца. Да, я убивал. Я использовал чужие силы, чтоб убивать. Я брал чужую кровь, чтоб превратить ее во всепожирающее пламя. Я видел как гаснет биение сердец моих врагов и видел, как кровью светится камень в моем амулете, желающий еще и еще жизней себе на питание. Но сейчас со мной нету камня, есть холодные стены, за которыми укрылись враги. Они думают, что я не достану их. Но они ошибаются... Я принимаю это имя с улыбкой.
***
-Вас там двое, да? - я прислонился затылком к холодной поверхности стены.
-Да, откуда ты знаешь? - ответил мне юношеский голос.
-Во-первых, неужели вы, как и они, думаете что от меня можно что-то скрыть обычной стеной? Во-вторых, я был здесь раньше, слева от моей камеры камера с двумя койками. Если же они поместили вас рядом с этой камерой, значит эта часть тюрьмы действительно переполнена, а в таких случаях они используют все доступное место. За что сидите, господа?
-Убийство... Убили одного человека. Выбора не было впринципе, мы защищали свою жизнь... но у него была лицензия. - они отвечали перебивая друг друга. Я чувствовал их страх. Даже сквозь стену разделявшую нас.
-Хех, - больше похожим на покашливание смешком ответил я, - тогда я понимаю, почему вы здесь...
-А что здесь? - они спрашивали хором, в их голосе слышалось удивление.
-Ха, - опять начал я со смешка свой ответ, - здесь камеры смертников. Вы приговорены к смерти. За убийство тго, кто обладает лицензией консула не полагается суда. Ведь это была именно она?
-Да... - ответил мне один голос. У другого, очевидно, был шок. Их страх усилился, усилился достаточно, чтоб заставить их помочь мне.
-Я помогу вам сбежать, если вы поможете мне... Ваша задача будет проста. Через час и двадцать три минуты вам принесут еду. Вы должны будете напасть на охранника, отвлечь их внимание от моей камеры. Я разберусь дальше.
-А ты уверен что это получится?
-А будет ли разница если не получится?
***
Я услышал звук отпираемой двери. Крик, удар. Я поднялся на ноги и ударился лицом о дверь. Потом еще раз и еще раз. Слева был слышен шум драки. Я ударился лицом о дверь еще раз. В слабом свете из окошка я увидел на двери кровь. Я сломал себе нос, наверное. Плевать. Этой крови хватит. Пламя. Пламя превартило кусок ненавистной двери в блестящую в свете всего одной лампы лужу. Лицо охранника. Крик о помощи. Они не успеют. Прыжок вперед. Зубы рвут чужое горло так легко, они восемь лет ждали этого момента. Этой крови, его жизни хватит, чтоб сжечь эту рубашку. Чтоб сжечь тех, кто бежит ему на помощь. Пламя.
***
На мне была форма охранника. Слегка обгоревшая, но все же похожая на некое подобие одежды. Я спешил, но не к выходу. Я спешил к начальнику тюрьмы. Спешил отомстить.
-Пропустите! - закричал я, встретив на пути двух настоящих охранников.
-Что там? - спросил меня, после чего замялся один из них. По моему лицу сейчас вряд ли было возможно определить мою личность. Я слегка перестарался с дверью, но судя по всему ответ на свой вопрос он нашел на моем значке. - Что там, Рэйн? Там двое смертников взбунтовались?
-Нет, там хуже... Там ад. Вырвался Тревор. - и я побежал вперед, оставив охранников с ужасом на лицах. Они действительно боялись. Боялись Тревора. Меня.
***
Начальник сего заведения, видимо, уже получил сведения о моем побеге и спешно собирал вещи.
-Куда же Вы? Банкет еще только начался... - произнес я, войдя в комнату.
-Рэйн, что с тобой случилось? - сказал он, посмотрев на меня. Он пытался изобразить заботу. Презрение, лишь презрение было в его глазах. Презрение к обожженому пушечному мясу, что стояло перед ним. Но через секунду он понял.
Я ударил первым, он был готов. Он дернул рукой и в ней появился револьвер. Выстрел... Я рванулся вперед... Пуля прошила мое тело... Но моя рука дотянулась до его горла. Легкие движения пальцев. Его кровь скользнула по моей ладони. Пламя.
***
Теперь я не торопился. Я спокойно сходил в душ и помылся. У меня было достаточно много времени. Никто ведь не станет искать преступника в душе? После я вышел и порылся в вещах убитого мною начальника тюрьмы. Пара движений, мыслей. Черный костюм, алая рубашка, черный галсутк стали мне как раз по размеру. Я переоделся и причесался. Лицо уже успело полностью регенерироваться, как и пулевое ранение.. Но тут я ощутил что-то знакомомое. Настолько знакомое и необходимое. Мне не нужна была кровь чтоб прожечь этот сейф. Там была часть меня. Кровавый свет залил мне лицо.
-Ты наверное проголодался... - произнес я.
***
Мне не нуно было больше касаться крови для того, чтоб убить. Камень питал меня силой, я питал его жинями, кровью врагов. Я вышел на улицу. Она ждала меня там. В черном платье как обычно, лишь цвет волос постоянно менялся. На этот раз на меня смотрела девушка с рыжими, просто алыми волосами. Как у меня.
-Тревор. Ты ничуть не изменился. Когда ты успел помыться и переодется? Я не думала что увижу тебя в таком одеянии, причесанного и умытого.
-Я ведь не стану выходить грязным и укрытым лишь копотью к такой даме, как ты, Сойр. А теперь, уйди с моей дороги. Или мне придется превратить тебя в небольшой взрыв, - произнес я, поправляя галстук.
-Ты не сможешь просто взять и убить меня. Ты не обладаешь той силой, что имел восемь лет назад. - она говорила уверенно и холодно. Но я лишь залез в карман, освещая ее лицо светом камня.
-Этой силой, Сойр? - ее лицо изменилось. Она отшатнулась.
-Они должны были лишь держать тебя... - она произносила это так, будто пыталась успокоить сама себя. - Они должны были дать тебе выбраться, но не должны были давать тебе камень. Они не понимают что наделали.
-Понимают, Сойр. Им нужна кровь. И я дам им ее.
-Зачем? Зачем ты это делаешь, Тревор?
-Я мщу. Мщу за нее... За них.
***
Это было давно. Шестьдесят лет назад. Мне было четырнадцать. Я рос в городе Анкет. Мы назывались Шонмэ - потомки эльфов, все как на подбор рыжеволосые. Впрочем нашей крови эльфов вряд ли хватило бы на что-нибудь большее, чем продление жизни лет на пятнацдцать-двадцать или на иммунитет к насморку. Но моя мать... варила эликсиры. Ведь ты знаешь что такое эликсиры? Кровь... Им нужна было моя мать, ее знание. Те, кто варят еликсиры, всегда ценились. И они пришли за ней. Проффесионалы, они должны были взять лишь ее живой. Моя мать была убийцей, я боялся ее. Я побежал не к ней когда услышал взрывы. Я побежал к Тейе... Но там уже были солдаты. Они изнасиловали ее. Один из них ударил ее сапогом в грудь, когда я вошел. И я схватился за нож. Я никогда не знал, что он может резать что-то так легко. Так легко, как он разрезал горло тому солдату. Остальные умерли в огне. Я обнял ее. Она кашляла мне на рубашку. Кашляла кровью. Сломанное ребро пробило легкие. Она умирала и я не мог ей помочь. Она умерла у меня на руках и я взял ее кровь. Взял чтоб сделать Истинный Эликсир. Эликсир Истинного Бессмертия... Того, что требует крови Истинной Любви... Остальные компоненты я нашел там же, в городе. Кровь семи девственниц... Шести стариков... Десяти детей... Троих убийц... И другие виды крови. Много крови. Моя кровь стекала в кувшин. У меня были шансы пятьдесят на пятьдесят. Либо эликсир получился, либо нет. Он получился. И я пообещал жить ради мести за тех, чьи жизни поддерживают эту плоть.
***
А потом я встретил Сэйма, он учил меня. Он учил и Сойр, Делджея, Райкара, Соеннэ... Он учил нас сражаться. Готовил нас к своей войне. И шестнадцать лет назад он начал ее. Мы шли сквозь армии, сквозь гарнизоны, убивая всех на своем пути. Мы сжигали города.Пока не встретили Его. Это был Эртиф, четвертый в консуле. Оказалось, что с самого начала войны он лишь играл с нами, давал нам пищу для наших камней, дал нам почувствовать себя непобедимыми. И после разбил нас. Мы все сражались, но ничего не могли ему сделать. Мы все попали в плен, нас судили. Сэйм и Соеннэ были приговорены к расстрелу. Меня приговорили к службе в гвардии. А Сойр, Деджея и Райкара сделали энхантами. И меня направили служить к Райкару. Но Райкар всегда был маньяком, хуже него была только Соеннэ. И, может быть, я... Когда гранд енханта понял как правит Райкар, он пришел к нам с армией. И Райкар попытался сбежать. Я убил его за трусость, устроил обвал в подземном проходе. А после встретил армию. И узнал моего врага. Это он разорял мой город. И было пламя. Меня приговорили к расстрелу... Но вместо этого я сидел восемь лет обездвиженныйи обозленный в этой темной камере.
***
-Чтож, Сойр, теперь ты гранд энханта... Как и Делджей, да? - спросил я, направляясь к автомобилю.
-Да. - ответила она.
-Удачи. Не попадайся мне на пути, Сойр. Я действительно не хочу твоей крови...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тарек >>>
post #165, отправлено 24-10-2005, 0:03


Маслянистая Тень
****

Сообщений: 384
Откуда: За вашей спиной.(Слева)
Пол: мужской

Белых Рун на клинке: 422

(Для мира объединений и академии)
Имя: Тарэк ( Перевод: Холодный)
Фамилия: Ланц ( Перевод: Ветер)
Прозвище: Клинок.
Ранг: 1й Воинский
Раса: Эльф серебристого дождя и тумана (сумерек)
Возраст: 29
Рост: 189 см
Вес: 78 кг
Цвет глаз: Серебряные, слегка искрящиеся.
Цвет волос: Серебристо белые.
Телосложение: Выглядит чуть крепче обычного эльфа.
Цвет кожи: Эбонитовый. (проклятие)

Одежда:

- Меховой жилет, на кожаной подкладке, без намека на застежки.
- кожаные сапоги, хорошего покроя, для ходьбы по лесу.
- кожаный пояс.
- поручи металлические.
- штаны матерчатые прикрывающие сапоги.

Инвентарь:

- На шее весит амулет, виде плоской головы волка анфас.
- На поясе сумка с вещами в которой перо гипогрифа для письма, огниво, ченильнеца, .
- Книга с заклинаниями пустая, прикрепленная к поясу.

Умения:

Одноручные мечи, ятаганы и длинные кинжалы – хорошо
Метательное оружие – средне
Посох, копье, рогатины – средне
Короткое холодное оружие – хорошо
Булава, Моргенштерн, кистень - плохо
Рукопашный бой – средне
Арбалет - плохо
Лук - плохо

Знание языков:
- Язык сумеречных из леса Айвелара. -хорошо
- Человеческий континента Харад.– хорошо.
- Прочие - никак


Специальные:

Бесшумное передвижение - хорошо
Следопыт – средне
Музыкальная игра (лютня) – средне
Магия – очень плохо
Красноречие – средне
Грамотность – средне
Язык зверей (природы) – хорошо
Врачевание, медицина – средне
Кузнец – средне
Владение двумя мечами - средне

Спец возможность:

- Хорошая маскировка
- Инофрозрение.
- Ориентирование в лесу.
- Лазанье по деревьям.

Недвижимость:

- Лачуга на краю города Айвелар

Оружие:

- Старый серебряный клинок предков. Средней длинны.

История:

Тарэк родился в городе Айвелар, что в Серебристом лесу, он жил в обычной семье Сумеречных эльфов. И до десяти лет его жизнь ничем не отличалась от жизни других детей его народа. Как и все мальчишки, он представлял себя воином и грезил о том, что когда-нибудь будет служить в “секретах”.
Однажды он и его сестра Лита зашли в лес немного дальше обычного. На опушке отдыхала Лунная эльфийка - отложив в сторону свой вычурный посох она прикрыла глаза и дремала. Незаметно подкравшись, Тарэк попытался украсть посох, но не тут-то было. Его руку тут же поймала рука эльфийки! Лита попыталась напасть на темную, но и она была остановлена другой рукой. Поймав, их она сказала:

- Если вы так любите подкрадываться из тени, то пусть ночь ляжет на вашу кожу, а глаза наполнятся тусклым светом звезд.

После этого их внешность изменилась, а жрицу больше никто не видел. Когда они вернулись домой, их мать хватил удар, от которого она так и не оправилась Она была жива, но не жила, ее прежний живой взгляд померк навеки от потрясения. Волосы их отца от пережитово покрылись сединой, но он стойко перенес случившееся. Видя как его супруга увядает, он стал искать совета у лекарей, мудрых магов, жрецов. Но везде ему был дан лишь один ответ:
- На детях твоих лежит проклятие ночи, его не снять - с ним можно только жить. Но и оно не имеет такой власти, чтобы сотворить такое с жизнью твоей второй половины. Нам очень жаль, но на ней нет ни чар, ни яда и мы бессильны, мы не сможем вам помочь..

Последующие пять лет мать Тарэка и Литы существовала, а не жила, и чахла словно деревце, подрубленное под корень, как будто странное проклятие поразило ее, а не детей. Однажды, на шестом году существования, она просто не проснулась. Отец их решил взяться за воспитание детей: Тарэка он обучал владению одним и двумя мечами, а Литу владеть луком и стрелами. К семнадцати годам он отдал детей в Палаты Серебряных Клинков, где они должны были обучится военному ремеслу. Чтобы, окончив их, вступить в ополчение, как это сделал их отец много лет назад.

Тарэк был рожден в самый холодный день зимы, вот почему он получил такое имя - в переводе с эльфийского оно означало "Холодный". Во время обучения Тарэк полностью оправдывал свое имя: он был всегда холоден и расчетлив, как в тренировочном бою, так и на словах. За свою любовь к мечам молодой эльф получил прозвище "Клинок". Однако не только обращению с оружием обучали в палатах - также обязательным было изучение основ кузнечного дела. Не сразу Тарэк приноровился к молоту и наковальне, количество раз когда он попадал себе по пальцам было не счесть, а сколько ожогов перенесли его руки знает лишь один создатель. Из-за этого и своего упрямства, он стал частым гостем среди целителей. Но с ошибками приходил опыт, и Тарек наконец смог выковать свой первый клинок - хоть и учебный, но клинок, с именем эльфа выковавшего его, который даровал ему возможность участвовать в испытаниях воина.

В конце года каждый воин выковавший свой клинок, имел право на три испытания. Лучшие удостаивались носить длинные посеребренные мечи, которые передавались от победителей к победителям в этих испытаниях. Но в конце обучения, в финальном испытании, мечи обретали своего истинного владельца.

Испытание Руки заключалось в следующем: Два наставника держали в каждой руке один конец длинного и прочного деревянного прута. Оба прута лежали параллельно и имели одну основу по средине. Два ученика вставали на пруты, им завязывали глаза. Целью учеников было побороть соперника голыми руками, и оставаться при этом на прутах. Наставники наклоняли пруты во время боя, пытаясь вывести борющихся из равновесия.

Те, кто проходил это испытание, допускались к следующему - Испытанию Разума. В нем оставшимся претендентам на меч связывали руки и завязывали глаза, после чего относили в глубокие пещеры, где нужно было развязаться и найти спрятанные среди скал учебные мечи с именем учеников, те самые что были выкованы ими самими. Чтобы проверить честность учеников к этому испытанию привлекали магов, что читали мысли победителей. Тех кто был уличен во лжи, отчислялись из палат серебренных клинков.

Победители же допускались на финальное Испытание Духа. На него приглашался сам Мудрейший, чье слово было вне сомнений, дабы выяснить чего больше всего боятся ученики. Выяснив им давали задание, целью которого было побороть свой страх. Шесть лет Тарэк был не у дел в сих испытаниях. Но вот, на седьмой и последний год обучения, молодой эльф смог одолеть противника в рукопашной, найти именной клинок в пещере, сохранив при этом свою честь, и на последнем испытании побороть свой страх высоты, пройдя по тонким веткам айвеласов с одного дерева на другое. Тем самым он доказал, что достоин носить символ Палат.

Окончив обучение в Палатах, Тарэк был зачислен в ополчение. Но белая полоса быстро сменяется черной и через год его погиб на охоте в когтях разъяренного медведя, хотя он был превосходным охотником. Когда похороны останков были позади, Тарэк взял старый загнутый серебряный клинок отца, который теперь составлял пару длинному мечу полученному в палатах, Тарэк взял старый загнутый серебряный клинок отца, который теперь составлял пару длинному мечу, полученному в Палатах. Тарэк решил постранствовать, оставив дом на свою сестру. Еще во время обучения в Палатах он слышал об Ордене Света в людском городе Талия - именно туда вела его дорога.

Путешествие заняло год. Зарабатывал Тарэк тем, что подрабатывал подмастерьем у кузнецов в разных людских селениях. Сказать что кузнецы были удивлены, когда на пороге появлялся темнокожий эльф с просьбой о заработке, значит не сказать ничего. Каждый реагировал по-разному: кто-то бежал с криками "Де-е-емоны-ы-ы!!!", а кто-то, угрожая молотом, выставлял его взашей из кузницы. Но были и те, кто хотел посмотреть на странного на вид гостя в деле. А это Тарэку было не в новинку. Он ковал гвозди да подковы, поскольку даровать людям оружие - простое, но эльфийской работы - он не хотел. Добравшись до Талии он просил принять его в Орден Света. Его просьба была удовлетворена. Два года он прослужил ему верой и правдой, обретя хороших знакомых. Но зов Серебристого леса был сильнее. И, распрощавшись со своими новыми братьями и сестрами по оружию, “Клинок” направился домой. Прибыв в Айвелар, Тарэк вновь вступил в ополчение. Работы было много, темные и люди уж слишком зачастили в Айвелар. Через неделю службы он встретил молодую эльфийку, она была дочерью друга его отца. Двадцатилетняя Даэлиин Эллет искала место для жилья, дабы быть ближе к библиотекам столицы. Решив, что хижине, в которой жили Тарэк с сестрой, нужен уход, пока они находятся в "секретах", он сказал, что предоставит Даэ жилье, если она будет за ним следить. Первые два года Клинок не обращал внимания на то что изучает Чародейка. Но как-то раз, когда Тарек укрывал плащом уснувшую за столом Даэ, ему на глаза попался интересный фолиант. Решив немного почитать, чтобы скоротать время между дежурствами, эльф сам не заметил как увлекся чтением. И в течении последующих двух лет Тарек, каждый раз когда Даэ засыпала, тайком брал у нее фолиант и погружался в чтение. И каждый раз он возвращал его на место, еще до того как юная чародейка просыпалась.

Для прикла Эльфийка-2

Ларон Ларэтон – Высокий белокурый ледяной эльф, гвардеец, обычно имеет при себе длинный меч и саблю. Отец и мать его были воинами, как и их родители и прародители их родителей, поэтому Ларон с раннего детства обучался искусству ведения боя. Немногословен, но не надменен, чтящий дружбу и верность. Предательство по его мнению самое худшие преступление из всех которое можно совершить. К своему совершеннолетию он уже, неплохо обращался как с копьем так и с клинковым оружием. Как говорили про него: прейдет время и из обычного воина он станет настоящим гвардейцем. Так и случилось, через несколько лет за его мастерство он был принят в гвардию ледяных эльфов. Там он встретил свою единственную, лучницу Кселиру. Однако счастье не длиться вечно, через пару дней после их встречи началась долгая война Светлых и Темных. Воина шла, но они оба оставались живы, однако что-то тревожило Ларона, она даже попросил перевода, из своего отряда в патрульные где служила его Кселира.

Предыстория действия в первой части Эльфийки.

И вот однажды на рассвете, патрулируя одну из внешних стен, Ларон заметил стоящею у самого края юную эльфийку, подойдя к ней, он произнес:
- Извините, юная леди, но вам не место здесь! Идите-ка домой отсюда!
Эльфийка ответила ему поворачивая голову на восток:
- Конечно, я сейчас уйду, только последний раз взгляну на восходящее солнце.
Ларон хотел еще раз окликнуть девушку, но тут прозвучали рога, возвещающие о начале штурма. Прежде чем воин сдвинулся с места, юная дева что-то нашептала ему, смысл слов он так и не понял. Да это ему было и не важно, ведь эльфийка все-таки покинула стены и отправилась восвояси, сейчас было самое главное штурм. Штурм был в самом разгаре, много воинов пало в отряде Ларона, но его сердце защемило, когда он увидел оседающею на землю рядом с ним Кселиру. Стрела попала ей точно в сердце, а ее остекленевшие глаза смотрели в небо где уже начинался зарождать магический шторм. Кто-то кричал рядом на эльфийском диалекте: Уходим! Нужно защитить дворец!
Ларэтон дрожащими руками снял кулон с шеи любимой, и направился во дворец. Шторм был в самом разгаре, когда остатки, гвардейцев вбежали во дворец.
Оказавшись у одного из балконов, стражник увидел ту самую эльфийку со стены, она читала заклятия, неожиданно раздался взрыв, и все кончилось. Девушка осела на пол, с мыслями “Только не опять” он подхватил девушку и понес в тронный зал.
Когда он вошел в оный зал, все уставились на него, как если бы он был Орком, или еще того хуже Темным Эльфов. Все прояснилось, когда по мановению каких то скрытых чар, на его руках очнулась эльфийка. Из слов, что до него донеслись, Ларон понял что сия дева есть принцесса Мелетун.
“Если ты спас один раз чью-то жизнь значит ты в ответе за нее до самого конца” Так любил говорить отец Ларона, и именно по этой причине Гвардеец и остался в тронном зале, стараясь при этом не думать о потере которую он понес всего пол часа назад. И защита принцессы могла в этом сильно помочь.
Когда он на часах, у покоев его не редко посещали странные мысли о том, как отнесутся к его караулу. Ведь об его отношениях с Кселирой никто не знал, кроме них двоих. Однако плачь, юной принцессы не давал ему душевного покоя. Поэтому после долгих споров с самим собой, он постучался в ее опочивальни, и неспешных беседах постарался успокоить ее. Добившись от нее обещания больше не лезть под удар он отправился к командиру своей части, где и присоединился к остальным защитникам. С которыми он и сражался до того момента когда принцесса Мелетун перенесла всех эльфов, в новые земли.

Сообщение отредактировал Кэр'Натор - 1-03-2006, 16:51


--------------------
Любовь - испытывание счастья от присутствия какого либо человека.
Ненависть - испытывание счастья от отсутствия какого либо человека.
Вывод: Не стоит, зацикливатся ни на первом ни на втором, а просто жить.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Алан >>>
post #166, отправлено 24-10-2005, 20:05


Младший сын клана Макмен. По вопросам найма обращаться к братьям
****

Сообщений: 352
Откуда: Тэр-Аран-риол
Пол: мужской

Договоров о найме: 460
Замечаний: 2

Имя: Алан Макмен
Мир: Тэр-аран-Риол
Раса: Вампир
Возраст: 738 лет
Мир который Алан считает своей родиной полностью принадлежит вампирам. Хотя бы потому что других разумных биологических видов там нет. Вампиры Тэр-аран-Риола отличаются от вампиров других миров наличием крыльев, и к тому же в мире Макмена вампиром рождаются, а не становятся. Когда Алан посчитал, что он достаточно самостоятелен, он покинул клан. Некоторое время Макмен зарабатывал на жизнь наёмничеством, но после того, как во время войны солдат противника вогнал ему серебряный кинжал в грудь, вампир очень долго восстанавливался, и затем вернулся в замок клана, где начал активно тренироваться. В определённом возрасте он был введён в род (получил право оффициально называться Макменом) и получил амулет клана. Алан решил стать жрецом дома, но затем всё же передумал. Старший клана, видя, что брат никак не может определиться, оставил за ним право творить молитвы богам клана, в то же время Алан получил оружие воинов клана - гворд.
Инвентарь: Гворд (посох длиной в два локтя с янтарным навершием. При повороте навершия из обратного конца посоха выскакивает трёхгранное лезвие.)
Амулет клана (медальон из Чёрного серебра выполненый в виде меча опущенного в чашу с огнём.)
Адамантовое кольцо - позволяет один раз в день разрушить одно заклинание.
Цепочка длиной примерно два метра. На одном конце три кольца с рунами, на другом часто зазубренное лезвие длиной в пядь.
На гворде лежит заклинание заморозки ипостаси. Очень помогает против особо нервных оборотней.
Ритуальный рунический стилет.

Сообщение отредактировал Алан - 25-10-2005, 17:27


--------------------
Сын Ноксвилла полубога, брат Лазурной Драконэссы, Эдлена, Кейригана, Dezmond'а и Призрачного волка, племянник Фрэнка, дядя Аллури, Hellish Cat и Тагры, двоюродный дедушка Стейнвор... Проблемы?
Архимаг Земли Дома Мирабэль
user posted image
"Меняются обстоятельства, но не мы." Девиз клана Макмен.
Макмен
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hideki >>>
post #167, отправлено 26-10-2005, 22:08


СуМрачный Сказочник
*****

Сообщений: 800
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пол: мужской

СуМрачность: 1850

Основной персонаж Для мира Объединения

1. Имя: Хидеки Тануки.
2. Квента:
а) История: В возрасте пяти лет был отдан на воспитание отшельнику, который учил ребенка не только читать и писать, но не только этому. Отшельник оказался еще и мастером боевых искусств. Хидеки оказался способным парнем и прилежным учеником. Каждое утро они начинали с тренировок и каждый вечер заканчивали ими.
Со смертью своего учителя Хидеки навсегда покинул те края, что применить все свои знания на практике.

б) Способности: Никаких магических способностей нет. Владеет приемами рукопашного боя. Из оружия предпочитает посох, в равной степени, но хуже, чем посохом, владеет и мечом, и метательными ножами.
в) Раса: человек.
г) Всегда старается прежде, чем что-то сделать сто раз обдумать, но это не значит, что он нерешительный. Свои чувства, как восточный человек, скрывает за маской вежливости. Дерется посохом, потому что считает, что убить врага легче, чем оставить его жить. Не любит по напрасно проливать кровь. Любит проводить время за тренировками и не только тела, но и духа: созерцание игры света от огня на металлическом подносе, чтение сутр под ледяным потоком горного водопада.


Последняя надежда:

Имя: Грол
Фамилия: Цапек
Возраст: 37 лет
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Семейное положение: Холост
Место жительства: Альгеда
Краткая биография: Наемник, в битве на мечах не знал поражения. Служил, в молодости, в королевской гвардии. Но из-за денег и жажды приключений подался в наемники, где заслужил не плохую репутацию. По сути своей одиночка, слишком не уживчивый характер (говорит, что думает, не стесняясь ни кого). Из-за своего характера Грол всегда попадает в щекотливые ситуации.

Жизнь/мана: 100/0 (а я ведь говорил, что не волшебник, а мне не верили)
Скорость:12
Сила:15
Удача:10
Интеллект:7
Шарм:8

Сообщение отредактировал Hideki - 10-12-2005, 13:17


--------------------
Есть ВОПРОСЫ, то тебе СЮДА!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Голдот Полумертвый >>>
post #168, отправлено 31-10-2005, 21:06


Воин
**

Сообщений: 52
Откуда: Некрос
Пол: мужской

Доверие: 34

Имя: Голдот Полумертвый
Место действия: Мир Аксеот и далее мир Тьмы
Рост: высокий (около 2 метров)
Голдот утратил все, когда был уничтожен мир, включая большую часть человеческого подобия. Когда могущественное заклинание вышло из-под контроля, оно оставило Голдота в состоянии постоянной раздвоенности. Часть его тела живет, а другая принадлежит нежити.
В дальнейшем он становится Одним из Шести, вставая на защиту Тьмы, хотя и не понимает своей истинной роли. Начинается война с Империей.
Шестеро возраждают Первые Королевства. Королевством Голдота становится Некрос, столицу которого много сотен лет назад захватила Империя и превратила в цитадель Волчью, постаравшись стереть даже память о том, что здесь находилось ранее. Голдота кусает оборотень, а его спутницу, Шаэру, спасает от окончательной смерти укус Старейшины Семейства вампиров. В Праздник лун они вместе, воспользовавшись своими способностями ночью вырезают мирное население, а к утру, приняв человеческий облик, Голдот поднимает из них войско нежити, и ведет их на оставшиеся войска Империи, занявшие центр города. После резни город возвращает свое первоначальное значение столицы.
В Битве Армагеддона Император побеждает, но единственное скрытое слово в последнем Вещании меняет все. Миру было суждено погибнуть, если Свет победит Тьму. Шестеро оказываются не темными, а всего лишь палачами. Тот, кого называют Господин и Раб Миров, принимает выбор, сделанный ранее ими и уничтожает мир с последним закатом.
Души шести с разрешения Господина, могут возраждаться в других мирах. Артефакты, перенесенные в другой мир, определяются Господином.
Предпочтения оружия: одноручный меч в паре со щитом, кинжалом или кнутом.
Предпочтения брони: в основном кольчуга, но для зашиты сверху можно надевать и броню среднего класса. Свобода движения превалирует над степенью защиты.
Артефакты:
меч Некроморе, Черная Кольчуга, Доспехи Смерти, черные свечи некромантов, арсенал готовых зелий, Корона, кольцо Волка, прочие
Способности:
Некромантия: очень сильно
Магия Смерти: очень сильно
Бой мечом: средне
Владение посохом: плохо
Стрельба из лука: плохо
Прочее - отвратительно (никогда не пользовался)

для Последней Надежды
Cпрятав свои доспехи в дырявый мешок, найденный в куче мусора, и накинув капюшон, под который он старательно забивал свое черное одеяние все эти несколько дней, Голдот отправился искать работодателя, в сущности, не зная, что еще предстоит испытать, но твердо решив не погибнуть хотя бы от голода в метре от таверны.
Параметры
Жизнь: 40 HP
Манна: 60 MP

Сила 15
Скорость 10+1
Интеллект 15
Удача 2+1
Шарм 8


Сообщение отредактировал Голдот Полумертвый - 14-12-2005, 15:31


--------------------
Единственное, что я знал наверняка, - что не следует класть свою веру целиком лишь на одну чашу весов. Если хочешь уцелеть, лавируй посередине. Все остальные - фанатики. Я же Голдот Полумертвый.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Шася >>>
post #169, отправлено 1-11-2005, 17:33


Белка-загрызень
****

Сообщений: 381
Откуда: Отсюда :,)
Пол: женский

Почёсываний за ухом: 503

Итак, моя квента.
1. (герой для "Последней надежды") Безымянный загрызень.
В общем, загрызень - это такой страшный монстр, чем-то отдалённо напоминающий волка-переростка. Впрочем, сходство действителньо отдалённое, на уровне серой шерсти, клыкастой пасти (только зубы побольше и они поострее), четырёх лап, ушей домиком и длинного хвоста. А ещё у загрызней глаза горят страшным жёлтым светом. Особенно в темноте. Так же эти звери отличаются повышенной живучестью, имеют склонность к быстрой регенерации, они очень быстры, ловки и выносливы.
А теперь подробнее о конкретном звере.
Одинокое, очень свирепое чудище, которое путешествует везде в поисках пищи, потому что все животные (как только понимают, что это за зверь к ним забрёл) от него прячутся, да так, что их очень трудно отловить, а люди спешно вызывают магов и устраивают высококлассную травлю. И поэтому загрызень вечно ходит голодный, что делает его ещё более злым и хитрым. А между тем, мечта всей его жизни - тайти уютное место главы стражи в уютном замке какого-нибудь тёмного мага. Главное, не некроманта. потому что от запаха зомби загрызень сразу начинает чихать.


--------------------
А я белая, добрая и пушистая. Кого хотите спросите - любой подтвердит! Потому что отрицать больше некому...
... Частично здесь :,))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #170, отправлено 1-11-2005, 18:20


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

Последняя надежда

«Морган Халдан. Гражданин Тарминии» значилось в документах оборотня. На самом деле Халдан было названием деревне. Небольшой мирной деревушке, где он родился около тридцати зим назад. Морган почти не помнил своего детства. Осталось только общее чувство счастья. Родителей оборотень не знал совершенно. В Халдане дети принадлежали всей деревне. Никто никого не делил на семьи. Любой дом давал приют на ночь и еду на день. Как и любого мальчишку, очень быстро его стали обучать охотничьему ремеслу. И охота его затянула. Было интересно долго выслеживать сильного зверя и затем неожиданно напасть на него. Напасть, победить и вкусить крови поверженного. Наверное, его прочили в лучшие охотники деревни. Но, подрастая, Морган, ощутил, что уже не ощущает от охоты такого восторга. Достойный противник попадался очень и очень редко.
Сколько ему было зим, когда взрослые взяли мальчонку уже не на охоту, а в военный поход против дальней деревни… Наверное двенадцать или тринадцать. Именно в тот раз оборотень понял, что есть более достойный и интересный противник. Противник способный держать в руках оружие.
Через пару зим Морган ушел из родной деревни. Сначала он примкнул к разбойникам, там оказалось скучно, но кое-какой опыт паренек все-таки получил. Вскоре судьба повернулась к оборотню лицом. В городке, куда он забрел, уже в одиночестве, на площади зачитывали приказ о розыске беглых заключенных. Морган пошел по следу и вернулся с головами беглецов. Удачливого паренька заметили и стали предлагать другие задания. Так началась его карьера в наемниках. Это было около десяти зим назад.
Сейчас Морган был достаточно известен. Среднего роста, худощавый. Светлые волосы, обрезанные чуть выше плеч. Спокойные серые глаза, в которых вовсе не таилось какой либо угрозы. Мирное обветренное лицо. Одежда охотника или купца средней руки. Морган почти не привлекал к себе внимание окружающих. Не устраивал пьянок в кабаках. Не кидался деньгами. К наиболее сильным недостаткам оборотня, по крайне мере с точки зрения потенциальных заказчиков, относилась крайняя нелюбовь к городам. И еще постоянные переезды Моргана с место на место. Он любил путешествовать. И в отличие от большинства наемников, у него была семья. Только почти никто об этом не знал. И уж совсем никто не знал, где эта семья живет.
мана - 10
жизнь - 90
в человеческом обличии:
скорость - 13
сила - 11
удача - 11
интеллект - 10
шарм - 8
в вольчьем обличии:
скорость - 16
сила - 14
удача - 14
интеллект - 6
шарм - 3

Сообщение отредактировал Морской дьявол - 8-12-2005, 23:40


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Змей >>>
post #171, отправлено 4-11-2005, 18:43


Воин
**

Сообщений: 41
Откуда: Москва
Пол: мужской

Верных друзей: 34
Замечаний: 1

Для Академии:
Имя: Епифан Касторкин.
Раса: Человек.
Возраст: 16.
Способности: Особых спосбностей не имею.
Магия: Магией не владею.
Профессия: Кузнец.
Владение оружием: Профессионально владею молотом, как одноручным так и двуручным.
Биография: Я сирота и с 6 лет рос без родителей, до тех пор пока мой учитель Густаф не подобрал меня и не начал обучать своему нелегкому мастерству - Кузнечному делу. Сам я родом из небольшой рыбацкой деревушки - Фишвиль. Мои родители погибли, когда мне было 6 лет, во время нашествия орков, они храбро сражались, защищая нашу деревню, но к сожалению пали в неравном бою. Целый год я жил на улице. Потом Густаф подобрал меня и стал учить, передавая секреты своего мастерства. Он заменил мне отца. А вот месяц назад он умер. Он был стар и умер своей смертью, я до последнего момента был с ним.
Внешний вид:
Рост: 160.
Вес: 50.
Телосложение: Худощавое.
Цвет волос: Русые.
Цвет глаз: Голубые.
Церты лица: По - детски наивные черты лица, прямой нос, пухлые губы, прямой лоб, слегки впалые щеки, прямой подбородок, голова на тонкой шее. Шрамы или другие отличительные черты отсутствуют.

Сообщение отредактировал Змей - 5-11-2005, 19:30


--------------------
Жизнь - это болезнь с летальным исходом передающаяся половым путем!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hatter >>>
post #172, отправлено 4-11-2005, 23:06


Плохая примета - ехать ночью... в лес... в багажнике...
***

Сообщений: 109
Откуда: Питерррр.
Пол: мужской

Какие-то желтые циферки: 62
Замечаний: 1

Для Академии:
Имя: Ксан
Раса: Человек-вампир.
Возраст: Неопределен.
Способности: Легкие зачатки к телепатии и трансформации.
Магия: Различные виды черной магии.
Профессия: Бездельник
Владение оружием: Двуручный меч с серебрянным покрытием.
Биография: Неивестна.


Для последней надежды
Имя Тилберт(Тиль) Доджсон
соотношения параметров: 1) 20/ 80 ( 2) скорость 10 сила 20 удача 6 интеллект 10 / шарм 7
вампир
Рост: 174 см
Вес: 85 кг
Возраст: 31
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие
Одет в Легкий доспех.С потершейся эмблемой семейства Доджсон.крепкий шлем не закрывающий бледное лицо походные сапоги.
Владеет оружием вида меч(любой)при себе имеет двуручный меч с гербом семейства Доджсон.
Биография родился в одном из маленьких городков страны Альгед под названием Столвиш в семье богатого аристократа. Вел праздный , развратный образ жизни .Задумываясь о старении своего тела вступил в сделку с вампиром и тем самым продлил свою жизнь в крепком теле.После того как стало невозможно скрывать вампирскую суть. вынужден был сбежать из поместья и искать приключений на свою....голову.Что и приводит героя В корчму.

Характер:Раскован.Весел.Иногда слегка глуповат.
Специфика:Не умеет стрелять из лука.

Для прикла "Истина"
Бьюрегаррд, или просто - Бьюр. (Hatter)
Черт, вернее чертик.
После реформы “об уплотнении ада” потерял “теплое” местечко черта-душерегистратора и был отправлен “на котлы”. Будучи, чрезвычайно веселым чертом по своей натуре, Бьюр очень грустил на новой работе (ну не грешников же ему веселить, подбрасывая дровишки на смене?), и ему приходилось читать книжки, петь, разговаривать самому с собой, учить земные языки и т.п. Через сотню другую лет, настолько опротивело однообразие работы, что он начал подумывать о побеге из ада. Напоив чертей-привратников (те еще не скоро забудут свою смену), Бьюр вышел через портал в знакомый ему только по книжкам мир…

Внешность: Истинная внешность черта похожа на описанную людьми в фильмах и книгах. Но, благоразумно полагая, что его посадят на виллы, или сбросят на костер при первом “Добрый день!”, или бросятся бежать с истошными воплями “ЧЕРТ!!! ЧЕРТ!!!” Бьюр принимает форму молодого мужчины. (К слову, можно добавить, Бьюр умеет менять внешность на любую, не меняя массы. То бишь, превратиться в девушку или старика он может, а вот в белку или броневик - нет.
ИТАК, внешность: Высокий человек лет 27 гладко выбритый с коротко стриженными черными прямыми волосами. На носу имеет очки в изящной английской оправе. Одежда путника: рубаха, плащ, штаны и сапоги, - ничего примечательного. Сумка с бумагами и перьями. Баночка бесконечных адских чернил.
Способности: Уже сказано – умение изменять внешность. Образование высшее, но подстраивается под разговор в стиле собеседника.
Характер: вредный, ехидный, колкий. Циник. Прагматик.

Сообщение отредактировал Hatter - 7-12-2005, 22:40


--------------------
"-Уж и слова не скажи!Ты лучше вотчего, возьми - и на ходу из электрички выпрыгни. Вдруг да неразобьешься.
Я сначала подумал, потом ответил:
- Не-е, не буду прыгать, страшно. Обязательно разобьюсь...
И Сатана ушел посрамленный."В.Ерофеев
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Link >>>
post #173, отправлено 5-11-2005, 9:13


Убей себя - спаси планету!!!
***

Сообщений: 128
Откуда: Клан Malkavian
Пол: женский

Капель крови в БУТЫЛИЩЕ молока:: 193

Для Академии:
Имя:Yume Yami
Раса:Вампир (не прошла Инициацию)
Способности:слабые вампирические.
Магия:азы темной магии
Профессия:отсутствует
Оружие:тонкий клинок фамилии Yami
Биография:Родилась в небольшом северном городе Харлуане.
Cпокойная,тихая девушка Yume всегда радовала отца своей аккуратностью,трудолюбием.Родитель напряженно замолкал,когда она просила его рассказать о матери."Да,ничего особенного,обычная женщина,да и только...."-отец замолкал и уходил от ответа.
Правда стала известна через год,когда ей было около пятнадцати.В дверь дома семьи Yami (фамилия передается по материнской линии) постучал некто.Послышался лязг железа и рассерженный крик отца Yume.Потом James
Yume коренным образом изменил свои жизненные позиции-он женился,и перестал обращать внимание на дочь....
Но однажды,Yume приснился сон-необычный,мрачный и прекрасный.Демоны Преисподней,ангелы,чьи лица лучились светом,чьи крылья были черны,а с красивых губ сочилась кровь.
В полнолуние Yume пропала-её больше не смогли найти....живой.Молодая девушка стала немёртвой.
Среди людей Yume появилась через два года-Святая Инквизиция уничтожила её Мастера,её Масту...Слёзы капали на каменный пол церкви,Yume молилась за свою душу,просила прощения,за то что позволила древнему вампиру попробовать её крови.
Мнения Yume изменились.Темное очарование Мастера расстаяло оставив за собой множество обид,боли и слез.Больше всего Yume мечтает о искуплении своего преступления-нарушения воли Господа.Yume считает,что недостойна существовать.
Внешность: Рост:приблизительно 170 см
Вес:55 кг (в состоянии вампиризма:45-50кг)
Биологический возраст:15
Глаза:голубые (серые)
Волосы:светлые (безжизненно белые)
Худая,бледноватая,обычно вежлива и серьезна.
Обычная одежда: белая сорочка,темно-синий бант с брошью-крестом,темная короткая юбка,combat boots и черный портфель.

Сообщение отредактировал Link - 9-11-2005, 13:28


--------------------
Пафосно заявляю, что я ухожу с портала Прикл. ру, потому что гладиолус. Надоело. Кому интересна как личность - пишете в новенький ЖЖ и на мыло. Автоматически снимаю с себя все ответственности. Чао!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Элмерион
post #174, отправлено 6-11-2005, 13:25


Unregistered






Персонаж I.

Имя: Ярфенс (полное родовое имя неизвестно).
Возраст: 23.
Раса: человек (С несколько большими возможностями, за счет своего волшебного дара. Например, продолжительность жизни выше, а процесс старения замедлен, потребность в сне очень незначительная и т.д.)
Место рождения: мир Аллмарш (предположительно более не существующий).

Незаконнорожденный сын баронской дочки, которая, желая скрыть это “недоразумение” отдала мальчика в приют. В возрасте трех лет его нашел и забрал на воспитание волшебник, позже сделав своим учеником. Ярфенс так и не узнал правду о своих родителях, но у него были некоторые подозрения, так как магов в Аллмарше насчитывалось очень немного - ими становились только мужчины и только те, кому дар передался по отца по крови. Он пытался расспросить учителя, но тот, всегда избегал щекотливой темы, в крайнем случае, бормотал что-то невразумительное. Почти всю свою жизнь молодой волшебник провел, обучаясь благороднейшему, в чем он не сомневался, из искусств. До тех пор, пока по вине магов, нарушивших правило: “Не вмешиваться в дела простых смертных и не использовать свою силу для достижения корыстных целей”, не случился катаклизм. Последствия для мира оказались катастрофическими, Ярфенс спасся, бежав через изобретенный учителем, но ни разу не опробованный портал. Дальнейшая судьба мира и его обитателей неизвестна. Оказавшись в незнакомом месте, вдали от Источников, на которых волшебники Аллмарша строили башни и откуда черпали свою силу, он обнаружил, что магия более ему неподвластна. Вскоре обстоятельства вынудили Ярфенса вновь нарушить правила, придя на помощь уже отчаявшимся крестьянам. Череда случайных недоразумений и ошибок привела к тому, что его приняли за посланца давно исчезнувших темных богов. Личностью Ярфенса заинтересовались многие, и - он мог голову дать на отсечение – их намерения были далеки от добрых. Лишь по прошествии нескольких лет герою удалось выпутаться из сетей судьбы и навсегда оставить их в прошлом. С тех пор волшебник сильно изменился. Чтобы выжить ему пришлось освоить навыки, о которых он раньше и не задумывался. Ярфенс не слишком крепкого телосложения, но за два года странствий и сражений приобрел некоторую силу и выносливость. Раньше, как и все ученики бривший голову, теперь он носит русые волосы до плеч. В карих глазах видна решительность, но где-то, глубоко под ней – грусть и горечь потери. По природе своей дружелюбный и общительный, сейчас, он редко кому раскроет свои чувства, а в голосе затаился холодок. Несмотря, на потерю волшебства, по-прежнему практически не спит, но даже непродолжительный сон превратился в мучение. Ибо в таком состоянии Ярфенс инстинктивно чувствует магию окружающего мира, излечивающую его физические раны и усталость, но не может дотянуться до нее по собственному желанию. Любимое оружие: легкое копье (по аналогии с посохом). Иногда, использует свои неплохие познания в алхимии. Пытается научиться заимствовать волшебную силу из других источников, но, пока, преуспел лишь отчасти: высвобождает ее из зачарованных предметов, правда, только с тем эффектом, который заложен в вещь изначально, да и сам предмет после этого превращается в “обыкновенный”.

Сообщение отредактировал Элмерион - 6-11-2005, 13:28
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Клен >>>
post #175, отправлено 9-11-2005, 18:31


Приключенец
*

Сообщений: 17
Пол: мужской

Харизма: 13

"Последняя Надежда"


Имя: Клен
Фамилия: нет
Раса: Эльф
Возраст: 293
Рост: 180
Вес: 67 кг
Внешность: Волосы черные, собраны в хвост, стального цвета глаза, телосложение худощавое.
Семейное положение: был обручен
Место жительства: Горы Тамирнии
Краткая биография: Скрывает свою биографию. По слухам, был когда-то Третьим Наследником семьи Тэй-хаонн, обучался магии в Храме стихий, потом по неясным причинам покинул эльфов, поступил в Тамирнийскую школу магии, где совершенствовался еще 30 лет. После окончания исчез. Через полвека неожиданно объявился в столице, крайне бледный, с множеством шрамов и кольцом на безымянном пальце. Вскоре снова пропал, до сего времени жил в горах Тамирнии.
Здоровье/манна : 50/50
Скорость/Сила/Удача/Интеллект/Шарм: 10/10/10/15/5
Оружие/Защита: Двуручник, ножны за спиной/наручи с серебряными шипами

Сообщение отредактировал Клен - 9-11-2005, 20:23
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лира Сирин де Ла Ри >>>
post #176, отправлено 17-11-2005, 11:58


Приключенец
*

Сообщений: 23
Откуда: Оксфорд, Иордан колледж
Пол: женский

Золотой Пыли: 33

Имя: Лира Сирин
Раса:Считает себя человеком
Возраст:22 года
Внешность: Среднего роста 160 см, стройная, волосы каштановые, хотя иногда их можно назвать и золотисто-рыжими, глаза ярко-синие. Обычно одета в кожанные штаны заправленные в высокие сапоги, белую полупрозрачную рубашку подпоясанную кушаком и шиншиловый плащ с капюшоном.
Лира дочь неизвестных родителей погибших при эпидемии чумы в Земноморье. Воспитывалась в монастыре, откуда сбежала в 14 лет, после чего отправилась в Школу Магов Земноморья, где жила и училась еще 6 лет. Закончив Школу получила диплом с отличием. Была придворной колдуньей, но это ей быстро наскучило и через две недели сбежала. Долго путешествовала и совершенствовала свое мастерство. Боевой маг, обладает несколькими немаловажными артефактами и накопителями силы.


--------------------
"Себя можно познать лишь после того, как откроешь границы своих собственных возможностей " Маркиз Де Сад
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вулфри >>>
post #177, отправлено 4-12-2005, 14:34


полуэльфка
***

Сообщений: 96
Откуда: Москва
Пол: женский

Осенних листьев: 175

Первое серьезное описание основного персонажа.


Вулфри (Вул)

Полуэльфийка:
возраст: 19 лет.
рост: 166 см.
вес: 50 кг.

Волчица
возраст: 2 года и 3 месяца.
рост: 85 см.
вес: 34 кг.

2. Раса
Оборотень-полуэльф.

3. Внешний вид:
Полуэльфийка: Волнистые темно-русые волосы чуть ниже плеч, карие с золотистым оттенком глаза. Стройная, ловкая.
Амулеты и украшения – черный витой браслет на левой руке, браслет из зеленых и синих бусин с разноцветными перьями, сфера с металлическими орбитами на шее. В левом ухе две золотые круглые серьги.

Волчица: Пестрая, основной тон – рыже бурый, шкура; глаза затянуты темным серо-голубым туманом.
Те же амулеты и украшения.

4. Одежда:
Походная: серо-зеленые хлопковые рубашка, плащ и штаны. Кожаные зеленые сапоги и куртка.
Есть также платье на праздники, но оно все время меняет цвет и фасон.

5. Умения.

Боевые навыки:
Защита – хорошо.
Бездоспешный бой – средне.
Владение короткими клинками – средне.
Владение длинными клинками – хорошо.
Владение древковым оружием - никак.
Владение секирами и топорами – плохо.
Стрельба – средне из арбалета, великолепно из лука.

Общие умения:
Владение языками:
Эльфийский – средне.
Варорский – плохо.
Оркский – плохо.
Зверей – очень хорошо.

Каллиграфия (руны и т.д.) – средне.
Музыкальные инструменты – никак.
Пение – средне.
Убеждение – очень хорошо.
Врачевание –средне.
Атлетика (быстрый бег) – средне.
Акробатика (прыжки по деревьям и др.) – великолепно.
Бесшумное передвижение – очень хорошо.


Магические умения:
Телекинез – средне.
Телепатия – очень хорошо.
Огонь – средне.
Вода – хорошо.
Земля – средне.
Ветер – очень хорошо.
Некромантия – очень плохо.
Иллюзии – хорошо.
Зельеварение – хорошо.



6. Недвижимое имущество:
Логово в горах Астравуд(колдовской лес в мире Атапия).

7. Inventory.
В зеленой кожаной сумке на ремне:
1. Зелья – лечение тяжелых и средних ран. 5 штук.
2. Бинты, три баночки с мазями.
3. Кинжал, нож, точильный камень.
4. Железные наконечники для стрел.
5. Несколько колец – восстановление магических сил.
6. Тетрадь и карандаш.


8. Оружие:
Сабля с янтарем в рукояти. Ножны( на спине) : синие, инструктированы золотым.
Легкий меч украшенный мелкими сапфирами. Ножны (на спине): черный с мелкими сапфирами.
Эльфийский лук с тонкой резьбой – листья и морды волков, медведей и барсов.


9. Квента.

Моя родина – Атапия, северный и суровой мир. Только на одном из трех континентов всегда тепло, остальные два – это густые леса и высокие горы. Атапия не изобилует городами и полями, людей(да и представителей других рас) немного. Однако тут много разных существ – ведь в Атапии часто встречаются порталы между мирами.

Я родилась в типичной для своего мира семье, где мать и отец были из разных миров. Эйв'с Витт и Уилл, пусть и были несхожи по профессиями и расе(моя мать – эльфийка-следопыт, а отец – человек-паладин) очень любят друг друга. Отец спас маму от разъяренных крестьян, которые хотели убить ее за то, что она защищала волка, съевшего корову. Уилл помешал этому – и Эйв'с не осталась в долгу, защитив от гнева дриад. Через несколько лет они решили поселиться в свободном неисследованном мире – в Атапии. Там и родились я и мой брат Ифарван.

В семье было порядочно споров насчет моей профессии (брат в отличии от меня согласился с выбором родителей и стал друидом). Я мечтала стать боевым магом, отец настаивал на обучению делу монаха, а мама признавала только работу следопыта или лучника. В результате всех этих споров я научилась грамоте, точным наукам, чтению следов, обращению с арбалетом, луком, мечом и копьем, и основам магии. Однако до 17-летия я твердо намеревалась стать боевым магом и никакие увещевания и споры не переубедили меня.

А в семнадцать лет я сбежала из дому. И отправилась к волшебнику Масте, жившему в Темных Чащобах неподалеку от хижины моей семьи. Судя по слухам, Маста мог обучить меня магии – и только благодаря вере в это и урокам родителей я выжила во время пути в Чащобы.
Когда же я пришла к магу, он понял, что я – астраиан*. Однако не сказал мне ничего, пока я не закончила теоретическое обучение и не выполнила несколько миссий в Чащобах. После этого он показал мне Астра Зодар и рассказал мне обо всем. И дал право пользоваться порталом между мирами..

С тех пор все и началось.


* - Физический облик - легкое сверкающее облачко, способное принимать любой вид. Частичная трансформация органов тоже происходит.

Сообщение отредактировал Вулфри - 7-12-2005, 18:36


--------------------
Close your eyes, look into the dream
Winds of change will winds of fortune bring.
© Manowar.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олорин >>>
post #178, отправлено 7-12-2005, 19:54


Ignis Sanctus
****

Сообщений: 209
Откуда: Maxwell House
Пол: мужской

Забытых подвигов: 439

Для прикла "Сумерки Тамриэля".

Имя: Олорин.
Раса: Данмер.
Пол: Мужской.
Возраст: 25 лет.
Класс: Меч Ночи.
Знак: Леди.

История: Отец Олорина был одним из членов Великого Дома Индорил. Хотя он не занимал никакой высокой должности, но как роственник руководителя Дома и неплохой воин смог получитьь некоторое положение. Олорина с детства готовили к должности Ординатора Храма, а то и Высшего Ординатора (отец мечтал, что сын его поспособствует восстановлению былого могущества Дома), но тут была одна проблема: Олорин совершенно не хотел соединять свою жизнь с Храмом. В двенадцать лет один из довольно уважаемых в Доме людей. Он заметил в мальчике склонности к магии, но, в то же время, понял, что и боец из него может получиться толковый. Взяв его на воспитание (родители не могли, да и не хотели ничего возразить), он сделал Олорина Мечом Ночи. Как и предполагалось, в восемнадцать лет Олорин поступил на службу в Дом под начало своего воспитателя и учителя. Все шло очень хорошо, но его учитель, который не был эльфом умер (собственной смертью). С новым начальником Олорин не сумел найти общего языка и попал в немилость. Через некоторое время его обвинили в убийстве и приговорили к вечному изгнанию из континентальной чати Вварденфелла или смерти (если он не захочет уйти сам). Олорин, будучи вполне здравомыслящим данмером, быстро смылся из родных краев, едва успев зайти попрощаться с семьей. Он посчитал, что лучшего места, чем Морровинд, раздираемый междоусобными войнами, ему не найти. Здесь его услуги нашли свое применение, но он предпочитает не задерживаться подолгу на одном месте, перебиваясь случайными заработками.

Место жительства: Постоянное отсутствует - скитается по всему острову. Живет обычно в тавернах, заказы получает там же (не подумайте, что речь об заказных убийствах). Часто ему приходится спать под открытым небом.

Умения: Меч Ночи - маг-воин, немного вор, умеющий пользоваться средними доспехами, метательным оружием, длинными клинками, обладающий при этом неплохой скоростью и выносливостью, а также владеющий некоторыми видами магии, которая может быть полезна в бою (Изменения, Разрушения, Мистицизм и Иллюзии); немного разбирается во взломе замков, при желании может драться без доспехов и передвигаться практически бесшумно.

Сообщение отредактировал Олорин - 22-12-2005, 21:18


--------------------
Os iusti meditabitur sapientiam et lingua eius loquetur iudicum.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Чёрный Арлекин >>>
post #179, отправлено 10-12-2005, 21:47


Боевой алхимик
****

Сообщений: 297
Откуда: Темнота
Пол: мужской

Отравленных ядом: 115

Имя: Моррандир.
Раса: Демон.
Специальность: Боевой маг.
Кредо:"Я-Смерть!"
Внешность: "В тени стены стоял высокий, черноволосый демон. О нечеловеческой крови свидетельствовали острые кончики ушей и необычный для смертных, ярко-зелёный, цвет глаз. На нём была кожаная куртка, застёгивающаяся на ремешки, чёрные штаны свободного покроя и тяжёлые ботинки. На руках были боевые перчатки с небольшими круглыми шипами-блямбочками. В правой руке воин держал воронёный фламберг. Когда из-за облаков вышла луна в ухе у него сверкнула серьга в виде полумесяца на короткой цепочке."
Три тысячи лет не слишком много, но и не слишком мало. Как раз достаточно чтобы пресытиться радостями простых смертных и понять, что у тебя один путь - бой. Бой до смерти. До одной из множества смертей. Ведь для тебя их круговорот в Великой Тьме бесконечен.
Академия магии Окраинных миров.
Первый мир в котором остановился новрождённый дух. Мир в котором прошли первые сто лет его существования. Мир в котором юный в те времена демон получил навыки, которые не раз спасали ему жизнь в дальнейших странствиях. За сто лет можно окнчить многие факультеты. Вот список тех, которые закончил юный демон:
Факультет Крови.
Кафедра ритуального мучительства.
Алый диплом*.

Факультет Смерти.
Кафедра боевой магии.
Чёрно-золотой диплом*.

Факультет Тёмной Силы.
Кафедра боевой магии.
Чёрно-золотой диплом.

Факультет Огня.
Кафедра боевой магии.
Алый диплом.

Факультет Войны.
Кафедра индивидуального боя.
Специальность: полуторные и двуручные мечи.
Чёрно-золотой диплом.

Бесконечность Дороги.
С тех пор как ворота академии закрылись за его спиной он прошёл много миров. Ярость берсерка уступила место холодной расчётливости бывалого убийцы. В чёрных волосах появились седые нити. А в ядовито-зелёных глазах поселилась печаль...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Алый диплом - Средняя степень отличия. "Стадиозусу не стать мастером".
Чёрно-золотой диплом - Высшая степень отличия. "Стадиозус близок к мастеру".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Имя: Неизвестно. Сам себя называет Чёрным Арлекином.
Раса: Нездешний.
Специальность: Тёмный Инквизитор.
Кредо: "Отделяя цветки Тьмы от плевел Хаоса"
"Через дверь в здание клуба вошло странное создание. Оно было около двух метров ростом, в чёрном с серебром кожаном камзоле, из рукава которого свисала серебристая цепочка, черных штанах и сапогах. В последнее, самое широкое кольцо, были вставлены ножны. Конец ножен чертил дорожку на камнях пола. На левой руке у гуманоида был перстень с очком в виде скалящегося черепа. Поверх камзол на шее висел серебряный крест. Когда человек, пусть пока будет так, остановился и поправил волосы, то стало видно, что в левом ухе он носит три серьги."
Никто не знает, как рождаются Нездешние. Единственное, что известно, это то, что у них нет детей. Правльнее было бы назвать их всех Детьми Междумирья. Нездешние - вечные странники. Не один мир не сможет долго держать их в себе. Каждый Нездешний индивидуален. Слуги Мироздания, они так или иначе поддерживают Великие Весы. Любое их действие ведёт к Равновесию. Каждый Нездешний бессмертен, пока это нужно Мирозданию.
Первые упоминания о сумасшедшем маге, убивающем своих собратьев по цвету, появились ещё очень давно в Эвиале. Потом этот маг исчез. Ни следа не осталось после него. "Спаситель унёс", говорили маги, и были рады исчезновению собрата. Позже случаи подобных убийств повторялись в близлежащих мирах, о чём свидетельствуют записи ныне исчезнувшей Гильди Долины Магов - Гильдии Историков.
Арлекин, Тёмный Инквизитор. Одним из его врождённых талантов было умение поглощать и преобразовыать Силу. Только благодаря ему он смог победить многих своих противников. Его призвание убийство и пытки прислужников Хаоса, иногда просачивающихся в пределы Упорядоченного. Пятьсот лет сражений и странствий, сделали его превосходным воином. Нет ничего, чтобы Арлекин ценил выше схватки.
Однажды Арлекин позволил себе влюбиться. Никому неизвестно, что стало потом с его любимой, и при каких обстоятельствах она погибла. Известно лишь одно - теперь перед каждым боем Арлекин одевает на лицо бауту, чтобы дух его оставался чист после совершения убийства.

Сообщение отредактировал Моррандир - 14-12-2005, 13:58
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kuZya >>>
post #180, отправлено 17-12-2005, 7:29


Быдло Некуртуазное
***

Сообщений: 176
Откуда: inside
Пол: мужской

гвоздей в голове: 160

Имя: Тайлер Дёрден
раса: Человек
рост: 1м 75см
вес: 65,5 кг
Лицо: Скуластое, острое, левая бровь рассечена шрамом
волосы: гладко выбритый череп, только на макушке небольшая белозелёная косичка.
Телосложение: Жилистый
возраст: 25 лет
Внешний вид: Взгляд - холодный. Глаза - зелёные. Обе руки от плеч до
запястий покрыты различными татуировками(стиль - аля трайбл). В левом
ухе серьга - гвоздь. Из одежды предпочитает высокие мокасины(закрывающие голенище) из мягкой кожи, льняные порты темных цветов, льняные рубашки(серые). постоянно носит плащ из тонкой хорошо выделанной кожи, нарукавники из такой же кожи.

Орден: Короли Ночной Вероны

Недвижимость: Комната в орденском доме

Умения:

Рукопашный бой - 2
увороты - 2
короткие клинки -
длинные клинки - 2
древковое оружие - 1
колюще-дробящие - 1

Стрельба:
арбалет - 3
лук -2
остальное - 0

метательное оружие:
иглы - 3,
остальное - 1

скрытность - 2
тихое передвижение - 2
взлом -0
альпинизм - 1
первая помощь -1
боевая анатомия - 3
травничество - 1
атлетика - 1
грамотность - 1
выживание в городе - 1

Шмот с собой:

Одежда:
Мокасины, порты, рубаха, нарукавники, плащ.
Пояс с множеством маленьких кармашков изнутри.
К поясу пристёгнут колчан с болтами(25 шт)(болты - дерево, наконечники двух видов: гарпун и обратный полумесяц. различаются цветом древка- 1-красные, 2-зелёные),в каждом голенище по простому кинжалу.
в каждом нарукавнике - по десять метательных игл.
За спиной висит арбалет(деревянное цевьё обшитое металом, лук композитный, тетива-металическая) и недольшой рюкзак(внутри: верёвка с кошкой(15м), мазь от растяжений, ушибов и т.д.-1пузырёк, набор трав для создания ядов, противоядий и лекарственных зелей; неменого вяленого мяса и сыра)

История:
Торм большой портовый город, а в больших портовых городах приходится
бороться за кусок хлеба(иногда насмерть). Тайлеру в детстве повезло, до семи лет он жил, можно сказать, припеваючи. Большой дом, вкусная еда, добрые родители. Други ребята никогда его не били. Да и как тут ударишь, когда папа местный дон Капоне...

А потом случился передел зон влияния и папу убили, и маму убили, и дом сожгли, и остался Тай на улице совсем один. Последующие три года Тайлер даже сейчас вспоминает с содроганием. Как он оказался на невольничьем рынке Тайлер не помнит, помнит только что какой-то старик купил сразу десяток молодых ребят, а потом выстроил их прямо на площади в один ряд и начал тут же стрелять в них из арбалета. Тай единственный смог увернуться, хотя шрам досих пор напоминает ему о том времени, когда он не мог увернуться от стрелы...

Старик связал его, надел на голову мешок и куда-то повёз. Через несколько часов они придыли в маленькую деревушку. Деревушка оказалась пристанищем клана наёмных убийц.
Девять лет Тая учили как убивать так, чтоб тебя не видели. Он с жадностью впитывал эти знания. Он хотел отомстить за свою семью... Он стал лучшем учеником... Через девять лет Тай вернулся и отомстил. Всё дно города неделю стояло на ушах - таких зверских убийств они давно не видели.

Затем он вернулся в клан и стал заниматься уже привычной работой - убивал за деньги. Всё бы было замечательно если б не одно но - Тай никогда не умел да и не хотел скрывать что он в чём-то лучший. Соответственно достаточно быстро нажил себе врагов внутри клана. Видя всё это учитель отпустил его, так сказать, на "вольные хлеба"...

Сообщение отредактировал kuZya - 20-01-2006, 4:42


--------------------
Все мы родились равными.
Все мы родились свободными.
Твоя свобода заканчивается там,
где начинается несвобода другого. ©Lost Legion / Velites


Акция Alpen Gold против наркотиков - теперь без фольги!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spo
post #181, отправлено 27-12-2005, 19:39


Unregistered






Имя: Спо
Возраст: 19
Раса: полу-человек
Оружие: Старославянский ухват.
Так же использует метательное (всё, что попадёт под руку)
Магия:
Астрал - в совершенстве владеет выходом в астрал и входом из него. Также астральная защита. Астральная сущность - волк (также жутко лохматый)
Время - умение взывать к памяти неживых предметов, в определённой тошке компрессовать или удлимайть время.
Так же небольшие умения в элементальной магии (1, в некоторых случаях 2-ой уровень)
Внешность: Средне-высокого роста. Выдающиеся приметы - лохматая копна волос и блуждающая улыбка. Одет в старые затёртые джинсы, все в кожаных заплатках; футболку с еле видными, застираными рунами; на ногах стоптанные коричневые говнодавы.
Инвентарь: десятимерная котомка, И-Скакун, кулон-переводчик, полтораметровые ножницы, набор "Юный алхимир", набор "Юный гербалист-зельеварец", штук десять книг по разным областям науки и магии.

История: В младенчестве подброшен в бродячий цирк и там же взрощен. О родителях известно лишь то, что один из них человек, а другой нет. С раннего детства подвижный и непоседливый ребёнок, от этого и имя - ему постоянно кричали "Спокойно!", "Успокойся!" и первое его слово было "Спо!" В 14 лет, в результате несчастного случая у Спо были парализованы ноги и ставший обузой мальчик был выменян у местного шамана на ослика. Вылечив мальчику ноги (методом довольно таки странным), шаман стал использовать Спо для испытания своих зелий. После месяца испытаний у героя появились следующие особенности:
>Возможность долгое время обходится без сна, но если уснёт, то глубоко и надолго (до двух суток)
>Панический страх перед хомяками и капустой
>Ноги, оставленные без присмотра, обретают свой разум и идут туда, куда им захочется
>Иммунитет к ядам и насморку

Через месяц житьё у шамана Спо поднадоело и он начал искать способ побега, который незамедлил подвернутся: шаман очень любил играть в карты и выиграл у знакомого демона И-Скакун (приборчик для перемещения между мирами.) Артефакт был тут же стырен и использован по назначению. Так же были взяты десятимерная котомка (внутри в десять раз больше, чем снаружи) и кулон-переводчик.
То что происходило с Спо с момента побега до сегодня - это длинная и полная абсурда история.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тэмф
post #182, отправлено 16-01-2006, 12:54


Unregistered






Персонаж номер раз:

Тэмф

Раса: тифлинг

Возраст: 16-17 лет

Оружие: какое оружие?! Она же девушка!

Профессия: танцовщица-воровка

Внешность: вам наверняка приходилось видеть дикую лесную птицу, нечаянно спуганную с ночного дерева? Или горный ветер, бессильно толкающий горы и наконец в усталости стелящийся по равнине? Или... но довольно примеров. Если и не видели - то можете представить. Именно такая и Тэмф - не по характеру... по внешности. Вернее первое впечатление о ней возникает именно такое. Беззащитного, хрупкого сложения (не лишенного, однако своих прелестей), с немножко гордой осанкой. Она улыбается беззаботно и весело, но смотрит не то строго, не то жалобно - так и не разберешь что за взгляд - но часто возникает труднообъяснимое желание помочь девушке - чем? для чего? Не важно! Главное - помочь, а там видно будет. Между тем у Тэмф прекрасное тело, извивающееся в танце точно пламя у свечи. И густые, пышные волосы, всегда распущенные и слегка неряшливо спадающие на плечи. Иногда Тэмф кокетливо встряхнет каштановой шевелюрой, и тогда непослушная прядь может спасть на лицо. Личико немного детское, с игривым румянцем и лукавыми изумрудными глазками, словно приглашающими войти в какую-то непонятную, но очень забавную игру.


Квента: Тэмф родилась в семье зажиточного купца. Её мать - тифлинг, оставила их, когда девочке еще и двух лет не было. Будучи единственным ребенком у отца она росла капризной и избалованной барышней. Но не по нраву ей были пышные платья и фарфоровые куклы. Тэмф куда больше нравилось бегать с мальчишками, лазать по деревьям и махать палкой "отбиваясь от разбойников". Однако когда девочка подросла и кошачьи ушки стали выделяться особенно ярко на фоне остальных детей, а чуткость и зорскоть позволяли ей выигрывать во всех играх, дети перестали с ней играть. В высшем обществе ей, также, не были рады. А в академию не приняли, сославшись на неразвитость ребенка. Но Тэмф была, напротив, гораздо умнее и сообразительнее своих сверстников. Вскоре её отец перестал уделять ей особое внимание, углубившись в работу, а на воспитание отдал гувернантке. В день, когда ей исполнялось восемь лет, все сделали вид, что не знают о её дне рождения. Постоянные унижения, пренебрежение и почти полное игнорирование вниманием отца подвели Тэмф к решению о побеге. Её не стали искать - жизнь тифлинга ценилась едва ли больше жизни раба.
В лесу, в который Тэмф сбежала, ей встретились разбойники. Отметив необычную даже для эльфа зоркость и чуткость ребенка они взяли её с собой. Научившись промышлять хитростью и воровством в свои четырнадцать лет Тэмф оставила шайку и решила странствовать одна. Очень скоро совсем еще юной девушке довелось влюбиться и ни в кого-нибудь, а в высокопоставленного и богатого человека. Боясь открыться в чувствах, Тэмф стала тенью следовать за ним по свету. Естественно, он заметил её безмолвное присутствие и однажды он сам заговорил с ней.
Никто еще не разговаривал с Тэмф так учтиво и внимательно. Стоит сказать, что мужчина оказался с весьма высокой этической моралью: он оплатил девушке обучение в академии, предоставил ей кров и относился к Тэмф с отцовской заботой. Только сама тифлинг любила его не как отца. Так прошло два года и он полюбил другую девушку, вскоре женился, но продолжал заботиться о Тэмф. Впрочем... забота ей была уже не нужна. Девушка сбежала из города, продолжая давно начатый, бессмысленный и совершенно свободный путь.




Персонаж номер два:

Маретта Винье

Квента: мало кто помнит, что богатая и капризная красавица, обладательница огромного наследства и избалованного характера - Маретта Винье родилась в приюте. В четыре года девочку удочерил овдовевший скульптор, надеясь, что ребенок поможет ему пережить скорбь о потерянной жене. Но, увы, ребенок не помог. Скульптор влез в крупные долги, а после спился и погиб в ужасной катастрофе. Бедняжке Маретте было всего четырнадцать лет, а налогодатели за неуплату крупной суммы, занятой её приёмным отцом, хотели продать девочку в публичный дом. Наконец судьба смиловалась над бедняжкой - у неё объявился дедушка, долгое время пребывавший в ссоре с зятем - отцом Маретты. Он не только заплатил все его долги, но и написал завещание на имя Маретты Винье. Спустя нескольких лет он скончался. А Маретте перешло всё наследство. Никогда не желая вспоминать пережитые боль и унижение, Маретта тут же окружила себя самой блестательной роскошью. Но, стоит заметить, что г-жа Винье не особо заботилась о своей репутации - она общалась с теми, кто ей был действительно интересен и многие поступки совершала "просто для развлечения", впрочем мало кто осмелился бы распускать о ней слухи - слишком влиятельная стала молодая и шикарная Маретта Винье в своих кругах.

Внешность: если бы феи существовали, то они выглядели бы именно так. Хрупкая и изящная фигурка девушки обычно облачена в приталенные платья. Белокурые локоны обрамляют очаровательное наивное личико с бархатными глазами. Ласковый, пожалуй даже заботливый взгляд, как будто гладит собеседника. И весь её образ производит впечатление наивности и невинности.

Сообщение отредактировал Тэмф - 16-01-2006, 14:50

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Remi >>>
post #183, отправлено 17-01-2006, 23:02


Рыцарь печального образа
***

Сообщений: 130
Откуда: из вечерних сумерек
Пол: женский

Совершила путешествий: 147

Имя: Реми
Возраст: 25 (на вид, по крайне мере)
Отец, мать: история об этом умалчивает
Существо: человек
Внешность: темные волосы, серые глаза, рост средний, вес умеренный, комплекция поджарая. Одежду предпочитает длинную и просторную, желательно темно-оливкового цвета
Характер: в целом, спокойный и незлобливый, предпочитает разрешать конфликты переговорным путем или просто сделать ноги. Но вот если зажали в угол... тут уж извиняйте, появляется фанатичный блеск в глазах и просыпается нехорошая кровожадность.
Биография: на сколько я понимаю, тут полная свобода в выборе персонажей, вот я своих и перетащила сюда с другого форума, толкиенистского, так что они у меня будут, скажем так, если уж и с планеты Земля, то из другого измерения, мира, реальности - называйте как знаете - точно. Так вот, самое интересное началось тогда, когда Реми, почитав одну занимательную книжечку, решила сплагиатить себе сундук. До этого момента, она жила себе в замке в окружении единомышленников, время от времени ввязывалась в неприятности локального масшатаба, но в общем и целом вела жизнь размеренную и обыкновенную. Ну, так, поколдовывала немножко, все больше в бытовых и личных целях. А тут решила: "А оживлю-ка я себе сундук, вот ведь прелесть получится!" Ага. Оживила. На свою голову. Что-то там у магии замкнуло в момент произнесения необходимого заклинания, и Реми в обнимку с сундуком выбросило в другой мир, через энное количество времени в следующий, и еще в один, и еще, и еще, ну, вы уловили тенденцию, надеюсь. В одном из миров им на жизненном пути повстречался кот, и дальше они уже прыгали втроем. Вот как-то раз их и забросило сюда...

Имя: Бассентор, или просто Басс
Возраст: неопределим
Отец, мать: вот ведь партизан, клещами из него ничего не вытащишь!
Существо: кот
Внешность: большой, крупнее среднестатистических кошек, песочного окраса, глаза янтарные. А, да, немаловажная деталь - голову посередине пересекает шрам.
Характер: язва, он и есть язва. Утверждает, что это возрастное, говорит - раньше был белым, пушистым и добрым. После подобных утверждений делаю вывод - ко всему прочему еще и врать горазд. Пропагандирует пацифистские взгляды на жизнь. (На самом деле, очередное вранье, вы вот попробуйте назвать его "кисой", сразу увидите весь его т.н. пацифизм в действии).
Биография: дело ясное, что дело темное. упорно отмалчивается, никакие хитрости и дипломатические уловки не помогли. Ну ладно, кое о чем он, все-таки, проболтался. В малолетстве жил у некоей доброй женщины, которую по глупости не ценил. Из каких соображений покинул родные пенаты неизвестно, так же как и непонятно где он так намостился болтать (впрочем нет, тут есть простое объяснение - его прототип, кот Василий из "Понедельник начинается в субботу" совершенно замечательно разговаривал, очаровательный сказочный персонаж. Разумеется, о том как и почему Басс стал говорящим котом я, как его создатель, прекрасно знаю, но никому не скажу, пока, по крайне мере, хе-хе-хе). В результате многолетних мытарств, Басс поселился на краю путыни, где и вел уединенный образ жизни, пока в нее (жизнь, т.е.) самым неделикатным образом не вломилось Приключение. Как один из главных действующих лиц, Басс-таки дожил до финальной битвы, но тут вмешалась кровожадная я (не Реми, а я как автор) и убила ни в чем не повинного кота. Удар вражеской сабли пришелся Бассентору аккурат по черепушке. (злобный смех за кадром). И тут случилось ужасное. Во мне проснулась совесть. Мне расхотелось, чтобы Басс умирал, и я вспомнила (большое спасибо Ледниковому периоду), что у кошек помимо первой основной есть еще восемь бонусных жизней. Ну, и понятное дело, Басс ожил. Правда, я не смогла не напакостить, и Басс ожил вовсе не там, где умер. Сам факт умирания, да еще вкупе с перемещением в другую реальность в высшей степени дурно сказались на характере кота, и это на собственно шкуре испытала Реми, которая совершенно "случайно" встретила сие милое животное. Заставить их мириться с обществом друг друга смогла только общая высокая цель - вернуться-таки домой (каждый в свой мир) и прожить там долго и счастливо.

Имя: Сундук, хозяйка кличет Суном
Возраст: ууу, много
Отец: плотник, наверное, а может дуб, кто его поймет, я в сундучачьих родословных плохо разбираюсь
Существо: сундук
Внешность: большой, прямоугольный, дубовый. Окован железом, и очень, ну просто очень тяжелый. Для передвижения выпускает много-много маленьких голубеньких ножек. Впечатляющее зрелище, доложу я вам.
Характер: на удивление мирный, если учитывать то, что его сплагиатили с натурального маньяка. Если он вас тыкает острыми углами под коленки, то вы не бойтесь, он не проверяет насколько вы мясистый, просто это такое проявление симпатии. Иногда в нем просыпается ретивое, и он может скушать пару-тройку людей, но это непременно будут злодеи, угрожающие здоровью тех, кого Сундук считает своими друзьями (замечу, что для него все друзья, пока не доказано обратного). Свое отношение к происходящему выражает хлопаньем крышки и скрипом петель.
Биография: был обычным сундуком, пока Реми не взяла дело в свои руки, он следует за ней как привязанный. Не рекомендуется обижать Сундук словом или действием - за подобное Реми и порвать может, забыв, что мирное разрешение конфликта - один из ее жизненных принципов.


--------------------
Фундаментально важной для существования туриста обыкновенного является твердая, как кремень, вера, что на самом деле с ним не может случиться ничего плохого, поскольку он тут ни при чем.
(Т.Прэтчетт, "Интересные времена")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тёмная госпожа >>>
post #184, отправлено 22-01-2006, 15:05


Воин
**

Сообщений: 42
Пол: женский

Собранных кусочков тьмы: 117

Имя: Называет себя просто Тёмной госпожой, скрывая настоящее имя
Профессия. Нет, образ жизни: Воительница
Возраст: Двадцать с небольшим лет
Происхождение: Известно лишь ей, родственникам и самым близким друзьям


   Оставив на время сражения, в коих, даже не смотря на столь юный возраст, ей практически нет равных, отправляется изучать искусство магии.

Тёмная госпожа скучала одна в очередном недавно завоеванном замке.
-К вам посетитель,- поклонившись вошёл слуга.
-Не хочу никого видеть, пошёл к чертям. Прочь,- в него полетело схваченное со стола яблоко.
Слуга привычно увернулся. Он свыкся терпеть и не такое, ведь выплёскивать свой гнев госпожа позволяла себе лишь на него.
-Он сказал, что вы его знаете и непременно должны встретиться.
Что-то в тоне слуги убедило девушку.
-Пусть заходит, но если это будет несрочно,- глаза девушки стали чёрными.
Слуга удалился, вернувшись уже с человеком в чёрной мантии. Не узнать его было невозможно, хоть несколько лет и прошли в разлуке. Время наложило на него жестокий отпечаток. Хотя, конечно, дело было не во времени. Обменявшись по привычке несколькими дежурными фразами, они приступили к настоящему разговору, заставившего проделать мага нелёгкий путь.
-Ещё в детстве я замечал у тебя задатки настоящей магической силы. Пришло время, я стал по истине великим магом. Поэтому я должен передать тебе ровно столько знаний, сколько позволит время.
С тех пор у Тёмной госпожи не было ни секунды покоя. Маг выжимал сил больше, чем она могла дать. Но времени оказалось не много. Ровно через неделю, вечером, он вновь посетил её отнюдь не для очередного занятия. Пришло его время оставить Тёмную госпожу.
-Я дал тебе столько, сколько успел. Теперь дело лишь за тобой. Твой меч никуда не денется, а всё остальное... Неужели ты считаешь, что достойна такого существования? Да, тебе преклоняются, но действительного ли этого ты хотела? Твоя судьба в твоих руках!- не оставив времени на вопросы, маг испарился, лишь докончил последнее слово.
Немного времени потребовалось ей на размышления. К утру следующего дня, собрав вещи, коих было немного: лёгкие черные доспехи, одетые на ней, любимый, не раз выручавший меч, да кошель на поясе с достаточным количеством денег и разной мелочёвкой, Тёмная госпожа двинулась в путь, на встречу магии и новой жизни.


И так, девушка с длинными, много ниже талии, распущенными волосами цвета самой тёмной непроглядной ночи и тёмно-карими глазами, в моменты особого гнева непонятным образом становящимися остерегающе-чёрными выбрала свой путь. Что
Будет ждёт в будущем, зависит лишь от неё. Когда амбиции человека совпадают с его возможностями… Хм, время покажет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lustration >>>
post #185, отправлено 23-01-2006, 20:29


An Ashwing
***

Сообщений: 96
Откуда: from the Old Home
Пол: женский

Newborn Haibanes: 205

Lustration, для некотрых известна просто как Lust.
Она чувствовала только страх, тьму и боль от первого вздоха в новом мире. А вместе с болью пришло и понимание того, кто она такая. Не просто человек. Не просто маг...
Lust очнулась в новом мире без памяти о прошлом. Всё, что с ней было - чёрный плащ, вбирающий в себя солнечный свет, и оружие из грешной стали. Она очнулась и поняла, что лежит на пустыре за городом.
Оглядевшись по сторонам, она попыталась приподняться, но голова кружилась, и девушка едва не стонала от дикой боли. Когда она пришла в себя и решила обследовать город. Похоже, это была какая-то столица. Посильнее запахиваясь в плащ, она шла по улицам и разглядывала лица людей.
Внезапно, что-то привлекло её внимание. Она уже находилась на центральной площади перед помпезным зданием, окруженным белоснежной стеной. Это был мужчина. Его чёрные глаза смотрели прямиком на неё. Сама не зная причины, Lust двинулась к нему. Так она познакомилась с Андариэлем. С Темным эльфом. Со своим учителем.
Он открыл ей, кто она такая. Он дал её власть над бушевавшими в юном теле силами.
Но она не смогла его уберечь. Он был Тёмным, а жилище их был в самом сердце оплота инквизиции. Однажды к ним явились святые отцы...
От здания не осталось камня на камне. Потеряв последнее, что держало её в этом город, она решила уйти. Теперь она стояла на распутье...
Lustration. Её тёмно-русые волосы рассыпались по плечам, оттеняя черноту плаща, который был заколот у тонкой шеи красной как кровь брошью в виде розы. В руке был тонкий витой посох с удивительно белым камнем на конце внутри которого виднелась давящая черная капля. А в заплечном мешке под обетом неприкасаемости лежали две короткие изогнутые сабли, которые она при особых обстоятельствах могла пустить в ход не хуже магии. Да, такой она была. Некромантом. Тёмной. Без прошлого и с темным будущим...

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
And then Haibanes could escape his mind... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Segurot
post #186, отправлено 27-01-2006, 21:07


Unregistered






- Я - Сегурот, Допльгангер, демон-двойник, как и остальные демоны, родился в Аду и имею сверхъестественную физическую силу, которой, тем не менее, стараюсь не пользоваться. Я полагаюсь на хитрость: обретая подобу близкого или друга своей жертвы, я подло убиваю ее в самый неожиданный для нее момент. Хотя я и маленького роста, лучше меня не злить, - сказал демон, сжимая три непропорционально длинных пальца руки в неестественно маленький кулачок, - А знаете, чем я люблю заниматься больше всего? Ха!!! Одолжите печенку, и я покажу!
При этом он громко засмеялся, что более напоминало скреб металлом о стекло, чем смех. Он судорожно дергался и прерывчато махал крыльями, от чего чуть не падал на пол.
Смеялся он долго. Когда он полностью перестал дергаться, на его лице, если это можно назвать лицом, еще несколько мгновений оставался оскал, а мечтательный взгляд был направлен куда-то на стену.
- Да, - продолжил Сегурот, - я люблю приносить боль и страдания, люблю мучения, смерть, мучительную смерть...
Он снова засмеялся, на этот раз придя в себя быстрее продолжил: ...но я был изгнан из общества демонов, как не странно, за вот такие шутки. Вы, наверное, догадались почему. Честно говоря, мне без них лучше, ведь они меня колотили, издевались, там я был изгоем, а тут я для всех друг. Мало кто из моих друзей знает, что я демон. Все думают, что я красивый, мускулистый, молодой парень. К тому же, веселый и смешной. Гы! Гы! Наслаждайтесь, возможно, вы в последний раз видите лицо допльгангера.
Теперь он был серьезный. Он стал трехпалыми ногами на землю и розправил крылья. Только теперь осознавался факт, что он даже для человека мал ростом. Сутулясь Сегурот смотрел на вас испод лба. Также тяжело было осмыслить, что он не имел черт лица: цвет трех тупо глядящих на вас глаз нельзя было определить: не успели вы подумать, что демон синеглазый, а глаза уже казались карими. Носа у допльгангера небыло. Значит ли это, что он не имеет обоняние? Скорее всего - нет, ведь ушей тоже небыло, но разговор все-таки состоялся. Волосы вроде были, но особой роли не играли, так как цветом не отличались от кожи. А вот кожа цвета не имела, она была как-то серовато-прозрачная, похожа на мутную воду или грязное старое стекло, хотя до костей не просвещалась. Сигурот прощально подал руку. Пожимая руку демону, вы опасались не сломать три длинных, тонких, с вида хрупких пальца, охватывающих вашу руку. И только сейчас, после прощания, он принял вашу подобу, и улыбнулся, уже по-человечески.
Из этого вы поняли, что допльгангеру нужно было сначала прикоснуться к жертве для превращения. Вы наблюдали как вы с разбега головой вперед нырнули в окно, при этом оставив на лбе ссадину, а на полу осколки стекла. Вы подошли к окну и посмотрели, как ваша фигура камнем летит головой вниз. Что-то разорвало рубашку на спине вашего падающего двойника. Это были крылья, еще за мгновение демон принял истинную подобу и вышел с пике. Вы долго стояли у окна и смотрели как демон, укравший вашу внешность, отдаляется, изредка взмахивая крыльями для удержания высоты. Потом вы стали перед зеркалом и на протяжении некоторого времени осмысливали полученную информацию. А что будут говорить о вас те, кто видел, как демон выпрыгнул в окно?..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рожденная Пламенем
post #187, отправлено 11-02-2006, 17:01


Unregistered






персонаж: Рожденная Пламенем
свойства: возможность менять форму, ограниченная 3-мя видами
1. прекрасная девушка с длинными волосами цвета меди и зелеными глазами
2. пламя
3. саламандра – порождение огня.
способности: магия огня и все с нею связанное, а так же быстрая обучаемость.
в человеческом теле владение луком и легким мечем,
в теле саламандры – высокая скорость, изворотливость и сила, в бою поражает огненным прикосновением.


Из учебника истории для старших отроков
Раздел: легенды не имеющие правды в себе или кто и почему себе лоб расшиб.
.... в назначенный ранее и сверенный со всеми знаками час, тайно спустились все члены указанного братства в катакомбы, зажгли огонь жертвенный и исполнили все ритуалы так, как написано было. Длилась сия мистерия весь день и всю ночь. Но ничего не исполнилось, не ожил идол и чудес не наблюдалось... Но отдали те братья все силы свои магические и не могли они более ни творить заклинания, ни иметь власть над духами...
***
Воздух, под низкими сводами подземной пещеры, был тяжелым и раскаленным. Магические формулы и заклинания звенели, задевая и без того до предела натянутые струны реальности, но жрецы, занявшие свои места по углам кровавой звезды, не отступали, вихрь элементов и хохочущих духов набирал силу, все более и более подчиняя своей воле участников ритуала. Не в силах остановиться они падали, отдавая себя полностью, но при этом разрушая круг, разделяющий миры.
Последний из жрецов Ифтакс, падая, протянул руки к каменному идолу, но тот, вопреки древней легенде, оставался неподвижным. В угасающем сознании последнего мелькнула спасительная мысль и он шагнул прочь, окончательно разорвав созданный ритуалом круг.
Огромной силы магический взрыв разбудил ЕЕ, бешенная пляска огня придавала силы и заставляла жить. Как бы нехотя, ОНА попыталась уйти от портала, но лишь спровоцировала силу, теперь нашедшую путь и вытягивающую из мира снов.
Огонь из множества свечей, которыми были уставлены все уступы и пол пещеры слился в единое целое, открывая призрачную дорогу, горящую ослепительно белым пламенем.
По этой дороге, существующей лишь миг, летела огненная сущность, вопреки своей воле, притянутая из другой реальности.
При приближении к порталу она начала менять форму, приспосабливаясь к этому чуждому ей миру.
Белое пламя отбрасывая оранжевые и голубые искры обвивалось вокруг фигуры прекрасной женщины сотканной из чистой энергии.
Из последних сил наблюдавший за происходящим Ифтакс прошептал: Лиллит, Лиллит Рожденная пламенем. Потом все увиденное казалось ему бредом, игрой фантазии и собственных мыслей.
Безумие стихий прервалось в одно мгновение. Взглянув на лежащих тут и там жрецов Рожденная Пламенем вздрогнула от пронзительной сырости подземной пещеры и ощущая необходимость покинуть это место двинулась по подземному коридору.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Станиславский >>>
post #188, отправлено 11-02-2006, 18:14


Добрый герой с дурным характером
****

Сообщений: 307
Откуда: Вся наша жизнь - театр...
Пол: мужской

Уровень энтропии: 126
Наград: 1

*На арену падает первая марионетка. Встаёт, отряхивается, поднимает табличку:*
Николай Тодеровски.
Мужчина, человек, ок.33 лет.
Уличный боец, сирота, много путешествовал, везде, где побывал – косил под дурачка, чтобы его научили драться, а потом или шёл дальше, узнав всё, что ему было интересно узнать, или сперва побеждал своего учителя, если тот оказывался слабее. Последнее происходило всё чаще и чаще, и наконец, достойных противников стало так мало, что появился смысл заявиться на официальный бойцовский турнир. Персонаж в отличной физической форме – растяжка, выносливость, сила, скорость – на высоте. Полагается в бою на короткий контакт, где нет ему равных в быстром поединке с короткими ударами рук. Честолюбив, никогда не добьёт бессильного противника – постоит, покурит, пока тот не оклемается настолько, чтобы ещё хоть раз ударить – и уж тогда добьёт. Может издеваться над слабым противником, кои понты пару раз едва не стоили ему жизни.
Счастливый обладатель трёх магических артефактов. Пламенных Рук, Зоркого Ока и Облачных Сапог.

Дмитрий Игоревич Громков, житель Метро 2033, уроженец Бауманки, одиночка и гениальный механик (прозвище - Это-здесь-лишнее!), начальные знания получил от отца, а дальше - всему научился сам, по книгам. Некоторое время держал на Бауманской мастерскую по ремонту и тюнингу всего, что принесут, но потом крупно попал на деньги и был вынужден бежать. Из себя - видный мужчина (рост - 210) с огромными руками ремесленника и широкой улыбкой бабника, в синем комбинезоне, кепке и поясе, увешанном инструментами. Вооружён острым умом и массой всяких полезных и не очень штучек...

Дирикус - друид, неопределённого возраста и расы (кожа - цвета лунного света, уши острые, глаза большие - без зрачков, тёмно-синие, телосложение - высокий, хрукий, с семью длинными пальцами на руках и копытами, как у косули, вместо ступней, черты лица - острые, резкие, нос - тонкий, длинный, с горбинкой, губы - серебристо-бирюзовые, тонкие, небольшая щетина на лице - тёмно-зелёные короткие волоски). Одет в серый переливающийся балахон с капюшоном - дальний родственник речного тумана. С собой носит большой серебряный серп и странного вида мешок, переодически издающий безумный хохот, крики боли и ярости и прочие непотребные звуки... Владеет следующими магическими школами: Психомахия, Воздух, Небесный Огонь (молнии и прочие электромагнитные явления). Свободно левитирует, хотя и очень медленно.

Боэрэрра. Странное существо: черепообразная голова (так, как расуют черепа маленькие дети: круг и под ним выступ - челюсть), с двумя высокими вертикальными пятнами, напоминающими глаза по бокам от "челюсти" и собственно ртом - беззубым (выглядит - как у глубоких стариков, вынувших свою вставную челюсть на время) провалом, в котором клубится чёрный, маслянистый дым. Тело - мощное, плотное, похоже на тело гориллы, но голова посажена очень низко, фактически шея идёт не вверх, а вперёд из корпуса, кроме того, помимо обычных четырёх конечностей, похожих на обычные человеческие, из спины, вдоль позвоночника попарно шесть длинных щупалец, заканчивающихся тремя пальцами с присосками, обычно обмотанными вокруг торса. Кроме того, в наличии хвост - тоже весьма длинный и заканчивающийся скорпионьим жалом. Также обмотан вокруг торса. Обладает весьма... странной магией, позволяющей повторять эффекты радиоактивного распада и лучевых болезней, но гораздо быстрее и в любом "направлении". А так же более банальной магией молний. Одет в плотное пальто, скрывающее всё, кроме головы: воротник широкий, всегда поднят, застёгивается пальто множеством шнурков, скрепляющих пуговицы, расположенные на одинаковой высоте, но на разноимённых полах этого пальто. Вооружён шестью серпами и одним огромным фламбергом.

Сообщение отредактировал Станиславский - 9-03-2006, 8:51


--------------------
user posted image
Ars longa, vita brevis est.
Искусство вечно, жизнь коротка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkXaosOrk
post #189, отправлено 5-03-2006, 10:24


Unregistered






Го-дань, Ветер Поднебесной. Родился в 23 год правления императора Жуй. В 5-ти летнем возрасте был подобран наемным убийцей Вань Ли. В обычае клана убийц красные повязки, к которым принадлежал Вань Ли было подбирать на дорогах поднебесной всех перспективных брошенных детей, коих в то смутное время было немало...
Вань Ли воспитал его в духе покорности Красным Повязкам, превратил его в машину убийства, слепо подчиняющуюся воле старейшин. Го-дань вырос в безжалостного убийцу, он мастерски владел длинным мечом Цзинь, умел составлять и использовать яды и взрывчатые вещества. Даже сам колдун Красных Повязок с неохотой признал его не бесперспективным, что не случалось уже столько лет, что все забыли о предыдущем случае.
В тот день, когда Го-дань убил свою десятую жертву и стал полноправным членом Красных Повязок,Вань Ли был убит слишком бдительной стражей Циньского Вана. Погиб последний человек, который вызывал у Го-даня какие-либо родственные чувства. Теперь его семьей были Красные Повязки...
Так было до тех пор, пока старейшины не передали Вань-ли заказ на какого-то нищего философа, который досаждал местным властям. Стражники сами бы расправились с ним, но философ уже успел приобрести большую популярность среди городской черни и крестьян, и власти, в случае такого исхода ожидали больших волнений. Самым простым планом, решил Го-дань, будет прийти к философу на проповедь, а после остаться, якобы для того, чтобы задать вопросы, и там воспользоваться простым надежным ножом.
Много раз расспрашивали старейшины крестьян, пришедших в тот день на проповедь вместе с Го-данем, силясь понять, почему он отринул и Красные Повязки, и свою честь наемного убийцы, и пошел за философом, но ничего не находили такого, за что можно было пожертвовать всем. Но было ясно одно, что Го-дань уже никогда не вернется к своим братьям...
Он убивал подосланных к философу бывших своих братьев три раза (заказ есть заказ, и выполнить его - долг убийцы), но на четвертый раз явилось уже все братство, во главе со старейшинами, и Го-дань не устоял... Его тело бросили в реку, но он не погиб, и три года долго скрывался в южных джунглях, залечивая раны, а потом вернулся...
Сначала погиб местный Ван, буквально разорванный пополам или когтями демонов, или удивительно острым мечом ( но стражники предпочитали говорить что это сделали демоны), а потом на дороги из Цзяна в Пекин нашли пятнадцать окровавленных тел, в которых местные стражники со страхом признали все братство Красных Повязок, вместе со старейшинами.
После этого убийства прекратились, а человеку, которому нужны были услуги наемных убийц приходилось нанимать их аж в Пекине...
И где теперь Го-дань никто не знает, вероятно путешествует где-нибудь, но иногда и в самых отдаленных провинциях Поднебесной, и в столичных областях находят трупы наемных убийц, перерезанные пополам или когтями демонов, или невероятной остроты цзянем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #190, отправлено 7-03-2006, 21:08


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2117
Наград: 2

Ну вот... после изучения разных квент, сотряпала свою wink.gif ...


КВЕНТА ВОРОВКИЗмея):

1.Имя: (имя, сестра, имя!)
Ясмик (можно и ласково-коротко – Смик)

2. Фамилия: (кот Матроскин меня зовут. Фамилия такая…)
В принципе нет. Но если уж сильно надо – говорит, что Сатей. (От первого слога имени матери и последнего слога имени отца). Но все равно предпочитает только одно имя.

3. Возраст: 21 год (с хвостиком не более 2-3 месяцев)

4. Раса: человек.

5. Рост: 165 см.

6. Вес: около 50 кг.

7. Внешность: иссиня-черные короткие волосы, зеленые глаза, худенькая, стройная, похожа на мальчишку, во всяком случае, может выдать себя за него (особенно если еще замаскируется - приклеит усики…).

Немного о Ясмик:

Порой удивительная бесцеремонность, насмешливость, детская непосредственность и любопытство. Отличная выборочная память, то бишь одно может помнить хоть 10 лет, а другую фразу забудет уже через 10 минут… Особенно эта забывчивость сказывается на именах… Может запомнить получасовую речь практически дословно и даже спустя месяц рассказать ее, но имя автора не вспомнит уже через сутки… Есть собственный так сказать кодекс, имеющий "железные" и "гибкие" правила. Неукоснительное соблюдение железных правил считает делом чести. Гибкие правила иногда может позволить себе нарушить...

ПРАВИЛА КОДЕКСА:

"Железные"
- Не принимать пищу в том доме, куда пришла по "делу".

- Если приняла пищу или спала в доме (до "дела") - не смей его обворовать.

- Если пришла в дом НЕ "по делу" - не отказывайся от предложенной пищи.


"Гибкие"
- Не оставляй свою роспись, чтоб не употребили ее потом тебе во вред (иногда отходит от правила и оставляет... или находит ей замену tongue.gif )

- Не спи в обчищенном доме (иногда ночует rolleyes.gif)

(правила-ограничения могут добавиться...)


8. Одежда: Одета в черные кожаные брюки, темно-серый свитерок с капюшоном, на ногах – удобные мягкие мокасины серого цвета с вышитыми зелеными листочками. За плечами – небольшой холщовый темно-серый рюкзак. Еще есть широкий кожаный пояс (хотя обычно он спрятан под свитерком), в который вшит небольшой кармашек, где храню свои инструменты. Еще есть плащ странника (Гномий плащ «Странник».Универсальный. Безразмерный. Маскировочный - с изменяющимся цветом. Шелковая подкладка. Кованная серебряная застежка с ограненным сапфиром).

9. Вещи:

Свирель (подарок отца)
Фляга (на данный момент наполовину заполненна водой)
Веревка (моток тонкой, но прочной бечевки, способной выдержать до 80 килограмм веса)
Золотые монеты (11 штук)
Колечко с рубином (простое; цену пока не выясняла, где укр... достала – не скажу…)
Кинжал (20 см, обоюдоострый, стальной, ручка деревянная, из украшений на ней только резьба в виде птиц на деревьях. Что это за птицы – понятия не имею, возможно, просто сказочные…). Ношу на поясе. Где взяла, там его уже нетwink.gif
Книга «Легенды о Золотых Змеях». Подарено Ифритом.
Кулон. (Золотой змей обвивает граненный звездою алмаз). Подарено Ифритом. О магических свойствах кулона мне неизвестно (знал только Соломон)... Украсть или силой отнять нельзя, как мне сказали...

(Про две пшеничные лепешки не говорю, поскольку это не постоянный инвентарь)

10. Умения.

Боевые:

- рукопашный бой – плохо
- владение коротким холодным оружием – плохо
- владение средними мечами – никакое
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – никакое
- владение двуручными мечами – никакое
- владение копьями и приравненными к ним – никакое
- владение экзотическим оружием (боевым шестом) – хорошо (если не сказать отлично)
- владение луками – плохо
- владение арбалетом – никакое
- владение метательным оружием – хорошо


Магические: их нет.

Другие:

- ловкость – отлично.
- маскировка – отлично
- взлом замков – отлично
- бой вслепую – хорошо
- бесшумное передвижение - отлично
- красноречие – хорошо
- игра на музыкальных инструментах – средне (Так для души на свирели сыграть)
- медицина, травознание – плохо
- кулинария – средне (но не любит это дело и редко готовит сама)
- следопыт – средне (просто не заморачивается на этом – идет куда хочет)
- чтение и письмо – хорошо
- рисование – нормально
- язык зверей (природы) – никак
- этикет – в принципе знает, но не всегда соблюдает…


11. Друзья-питомцы:

Золотой Змей. Зовут Темико (Мик, Теми).

Внешность: Длина Мика – три метра с хвостиком (а вообще бывают до 10), диаметр – около 15 см (но очень сильный – 50 килограмм на весу спокойно держит). Окрас – цвета темного золота. Узоры – кто их поймет какие… то одно померещиться, то другое. Глаза меняются от золотистого до зеленого. Черный вертикальный зрачок.

Способы боя:

Любимый способ боя - лупить хвостом. Там чешуйки более плотные – получается, как удар дубинкой. Может и укусить, но он не ядовитый. Душить не любит (говорит, что потом мокро, противно, чешую отмывать надо...) но может, если хозяйке что-то угрожать будет.

Сведения:

Золотые змеи - практически вымерший вид. Отличается долгожительством, практически на грани бессмертия (а что еще могут сказать люди о змеюке, чей возраст исчисляется тысячелетиями?) и верностью однажды выбранному хозяину. К магии неуязвим. Яды и прочая алхимия – чихать хотел. Но прекрасно чувствует и то и другое, если оно направленно на хозяина. Физически его убить можно (теоретически), но мне жаль того самоубийцу.
Если хозяин отвергает – болеет, чахнет, впадает в депрессию. А может и умереть. По легенде, тогда он превращается в змею из чистого золота. Но, достоверно никто не знает.


Просто помешан на безопасности любимой хозяйки wink.gif

Личные качества:

Владение человеческой речью
Вегетарианство

Способности:

Маскировка – на расстоянии вытянутой руки – не заметишь.
Может изображать золотую статую – Это у Золотых Змеев хорошо получается.
Может спокойно держаться на любой поверхности и любой степени гладкости… Потолок, стены – без проблем.
Умеет находить водные жилы (А водные (водяные) жилы - подземные источники. На них у змея - шестое чувство. Очень полезно в пустыне. Или там трубы водоснабжения отыскать...)


Пока непроверенные данные (со временем узнаю):

- Со временем хозяин само собой научится змее-рунам. Будет их понимать и кое-как показывать.
- После некоторого времени проведенного вместе хозяин и змей получат возможность смотреть на мир глазами друг-друга.

(За змея само собой буду сама отыгрывать)



12. История (квента):

…Легкий шелест листвы на ветру, журчание ручья, легкая тень в вечерних сумерках на миг меняет облик природы и шествует дальше… Примятая трава несколько мгновений хранит человеческий след, затем вновь начинает подниматься…
– Ну вот… - обладатель голоса сел на берегу ручья. Рядом мелькнуло нечто золотистое и тоже замерло… - Историю мою вам рассказать что ли… Так слушайте:

http://img117.imageshack.us/my.php?image=17lq.jpg

– Я – дочь юной лесной разбойницы Сатенны и барда Метея. После рождения меня, мать ушла из дома родного отца и поселилась на окраине столицы… Ушла, потому что ее отец возненавидел малышку, то бишь меня… Он терпеть не мог моего отца, поскольку тот был не просто бардом, а являлся еще личным советником короля… Ну, терпеть не мог мой дед короля: ведь тот мешал ему промышлять спокойно… Мой отец не раз предлагал матери переехать к нему, но привыкшая к свободе и красоте природы, она не хотела менять их даже на самые роскошные апартаменты… Поэтому отец часто приходил к ней сам, в ее домик, играл со мною… Либо мы все втроем скрывались в лесу, иногда даже с ночевкой… До чего же чудесно было в 5 лет сидеть на сильном плече отца и касаться рукой листьев… Но однажды отец пришел весьма озабоченный… Родители о чем-то стали говорить, но я так и не поняла смысл слов «засада», «ловушка» и «резня»… Что я вообще могла знать в свои неполные шесть? Потом отец ушел, а мать стала нервно ходить из угла в угол. Я молча наблюдала за ней, не решаясь ничего сказать… Затем она, словно приняв решение, остановилась и, пообещав вскоре вернуться, вышла из дому... Но она так и не вернулась… Утром пришел отец и забрал меня к себе… Про маму он сказал, что та ушла по дороге судьбы… «Почему?» «Потому что дорога позвала ее в путь…» «А мы еще встретим маму?» - «Непременно»… больше отец не хотел говорить.
Несколько лет прошли в королевских палатах… Отец обучал меня грамоте, искусству…в общем всему, что умел сам… Но в 12 лет я узнала, что приказ короля об облаве лишил жизни моего деда и мать, которая пыталась спасти своего отца… И я возненавидела короля и сбежала из дворца… Отца я, как не старалась, не смогла… Все-таки у него я обучилась не только грамоте, а и умению владеть боевым шестом, и быть самостоятельной, и говорить с достоинством на равных с кем угодно: будь-то кухарка или рыцарь, купец или маг. Для отца никакое звание и никакая профессия не являлись главными: со всеми он был одинаково вежлив… – голос на мгновение замолк, затем продолжил:
– Следующие два года я не люблю вспоминать – в это время я постигала искусство вора. Для подмастерья я была слишком маленькой (а я выдавала себя за мальчишку), а кушать все равно хотелось… Да и поспать в тепле тоже… Поэтому уже через год я наловчилась проникать в дома. В особо холодные ночи, забиралась в дом и свернувшись калачиком где-то на чердаке, спала… Такой дом я никогда не грабила… В 14 случай свел меня с одним городским вором. Так я стала членом одной воровской шайки… Кроме меня и того парня, в шайке было еще 5 человек: 4 парня и 1 девушка. Меня брали на те дома, где требовалось маленькое и стройное тело… Иногда я сама ходила. Просто так, для себя. И естественно не делилась добытым с приятелями… Но те особо не возражали: они и сами часто промышляли в одиночку. Так прошло еще 4 года… Отпраздновав свое совершеннолетие, я решила покинуть своих приятелей. Решила после того, как один попытался меня обнять, но, получив удар табуреткой по голове, в бешенстве заорал, что без них, я бы сдохла давно… Дурак. Я и без них неплохо жила. И это еще вопрос, кто кому больше нужен был… И я ушла. Взяла только свои самые необходимые вещи и покинула город… С тех пор в странствиях прошло три года… Смотри-ка – за воспоминаниями и ночь пролетела, уже снова светло становится… – тут говорящая вновь замолчала. По чуть колышущейся тени и изменяющемуся оттенку травы и деревьев можно было догадаться, что воровка встала. Затем она присела на одно из поваленных бревен и сняла плащ, оставив его лишь небрежно наброшенным на одно плечо… Золотой Змей у ног хозяйки тоже стал видим… Девушка снова заговорила:

http://img110.imageshack.us/my.php?image=1...108511005bu.jpg

- А сейчас… А что сейчас? Сейчас я здесь, наслаждаюсь видом природы, слушаю шелест листвы и журчание ручейка… Только вчера покинула я вместе с Вул пещеру духов… По дороге мы расстались и сейчас Вул наверняка уже дома отдыхает… Я тоже думаю поспать чуток, а то всю ночь проговорила… Спокойной ночи, вернее утра. – И снова закутавшись в плащ, девушка легла на берегу. А Мик остался бодрствовать, охраняя сон хозяйки…

нрпг: девушку и рюкзачок сама рисовала (ну уж как умею так и рисую...), природу и змея (более золотого не нашла) взяла готовых unsure.gif
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ДЕСАНТ НА СЧАСТЬЕ»

Данила (Дан, Даня, Дэн) Серов, 29 лет, волосы темные, глаза орехового цвета – В общем, выглядит примерно так.

Фотохудожник. Бывает рассеян, как и всякая творческая личность. Серьезно относиться только к своим работам, может с увлечением рассказывать, как он переделает данное фото, что рисует и какую следующую выставку намерен сделать. Часто путешествует в поисках новых впечатлений и фото-картин.
На «Счастье» полетел как раз с целью создания своей новой фотовыставки (под рабочим названием «механо-смерть»), которые пользуются успехом…Инструменты для работы – ноутбук, планшет, цифровой фотоаппарат, несколько карандашей и стопку листов носит в герметичном сером дипломате. За этим дипломатом следит очень внимательно и никуда без него не выходит. Мало ли, когда подвернется хороший кадр или муза нагрянет…
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МОНАСТЫРЕ»

Имя - Микелла (Мика)
Возраст - 19 лет
Рост - 170 см.
Темно-коричневые, почти черные, волосы, по плечи, перевязаны на лбу золотистой ленточкой. Глаза серо-зеленые.
Одежда: Темно-зеленая рубаха с широкими рукавами, которые прикрывают прикрепленные к запьястьям ножи. Черные брюки, широкий пояс (под которым - несколько остроотточенных шипов-колышков. Длина колышка - 7-8 см. Легко спрятать в ладони, но один удар в шею...). На ногах - полусапожки - мягкие, без каблуков, позволяющие двигаться бесшумно. Под рубахой - самодельный доспех: безрукавка из нескольких слоев кожи...). Плащ с капюшоном, небольшая котомка на поясе. В которой несколько монет, и фляга с водой. Естественно в монастыре вся одежда скрыта под монашеским одеянием.

Способности:
Были до прихода в монастырь:
1) Умение метать ножи
2) Умение ездить верхом
3) Умение жонглировать
4) Умение ходить по канату
5) Обнаружение зла (интуиция и чувство опасности на высоком уровне так сказать)
Ну и само собой ловкость, бесшумное передвижение и прочее, чему могла научиться дочь циркачей и воспитанница гильдии убийц...

Проявились в монастыре:
1) лечение лёгких ран
2) защита от зла
3) огненный клинок
4) тишина
5) защита от огня.


История:
Дочь бродячих циркачей. В 8 выступала вместе с родителями - с матерью жонглировала, для отца исполняла роль мишени для метания ножей. К 12 годам научилась отлично ездить верхом, ходить по канату, превосходно жонглировать и метать ножи... Спустя два года при нападении на ее бродячий цирк, вынуждена была бежать. Отец почти силком посадил на своего коня - Скарра - дал в руки наскоро собранную котомку с парой ее вещей, куском хлеба, пригоршней медяков и связкой острых ножей, которые мать использовала для жонглирования)... Повинуясь приказу хозяина, умный конь унес девчонку прочь, тем самым спасши ее... Следущие три года Микелла скиталась, пытаясь найти родных, жонглировала и ходила по канату перед публикой, потом судьба свела ее с одним вором из гильдии, заинтересовавшимся ее ловкостью и талантом метательницы ножей. Так в неполные 16 девушка оказалась в гильдии воров и наемных убийц. Что впрочем было неплохо лично для нее - гильдия давала ей кров, пищу, защиту...

...Спустя три года девушка покинула гильдию. Покинула тайно, бежав ночью... Спустя два дня весь взмыленый и пыльный от усталости Скарр прискакал к воротам монастыря. Всадница, кутаясь в темный и пыльный плащ, спрыгнула, в кратце поведала, что спасается от преследователей-разбойников и попросила у монастыря убежища...
----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «МУЛЬТ-ИСТОРИЯ»

Кот Матроскин

Имя (точнее фамилия) - Матроскин.

В котячьем (привычном) обличьи - Несколько толстоватый серокоричневый полосатый кот (полоска более темная).

Человеческий облик может принимать, но делает это крайне неохотно да и не дается коту полное перевоплощение. Потому наверно и не дается, что вся сущность матроскина противится перевоплощениям в человека. Да и выглядит он в обличье человека - росту не более 125 см (карлик), лет 25-30 на вид, несколько упитанный и с брюшком. Но даже в человеческом виде, Матроскин не может збавится от кошачих ушей и хвоста. Поэтому человеком носит длинный светло-коричневый плащ и шляпу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «МУШКЕТЕРЫ»

Молодой человек.
Недавно выехал из одного из пригородных постоялых дворов, где снимал комнату под именем Роллант Бретон.
Если расспросите посетителей, то они вспомнят молодого человека 22-23-х лет на вид, ростом примерно шесть футов. С черными, как смоль, волосами, синими, серьезными и немного грустными глазами и небольшими усиками...

(Характером похож на Атоса – спокойный, вдумчивый, рассудительный. То есть не напьется, и врасплох застать сложно. Всегда внимательный и осторожный.
Из имущества собственный конь – ровного пепельного окраса. Из оружия – шпага и два кинжала – на поясе и скрытый запасной в голенище левого сапога. Прекрасно владеет обеими руками, но предпочитает все же левую…)
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ХОЧЕШЬ МИРА – ГОТОВЬСЯ… К СВАДЬБЕ»

Имя Неждан. Для матери можно и Даня, Данька.

Юноша 20 лет отроду; атлетическое сложение, рост 175, весьма ловкий и быстрый. Глаза серо-голубые, волосы черные – немного взлохмаченная шевелюра по плечи. Лицо смугловатого оттенка. Веселый – балагур и шутник – за словом в карман не лезет; ты ему слово иль насмешку – он тебе десять с гаком. Любопытный, всюду должен сунуть нос. И не преминуть вставить свой комментарий или задать вопросы. Занимается вырезанием свистулек из дерева, мастерит дудочки из тростника, иногда что посложнее делает: картины – пейзажи, портреты и прочее – на дощечках вырезает. На такого рода работу и заказы принимает у народа. Вырезать любит либо на природе, либо в доме матери, где чувствуют себя совершенно спокойно-вольно и может расслабиться-сосредоточится. Когда не занят поделками – любит походить в городе, в народе. Отношение людей к парню двойственное: опасливо-любопытное. Кто и презрительно глянет, а кто дружески.
Одет в светло-коричневые штаны и рубаху цвета морской волны навыпуск и подпоясанную узкой кожаной веревочкой-поясом. На ногах – небольшие кожаные сапоги с чуть заостренными носками, но не загнутыми. Зимой к наряду еще добавляется меховая накидка. На плече завсегда холщовая сумка, в которой и носит свистульки-дудочки и несколько инструментов для несложной работы. Умеет играть на этих музыкальных инструментах. Часто в городе наигрывает, а потом продает. На вырученные деньги и снимает комнатку в постоялом дворе…
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – "СКОВАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ"

Имя: Никитка Громов.
Возраст: 11 лет.

Несмотря на «громкую и грозную» фамилию, мальчик спокойный и тихий. У Никитки темно-русые, чуть вьющиеся на концах волосики, которые давно бы надо подстричь, так как они уже налезли на уши, наполовину прикрывают шею и добрались да бровей. Лицо, да и собственно вся кожа у Никиты, бледное. Нос прямой, губы тонкие, улыбка мягкая, одними уголками губ, но она редко посещает лицо мальчика. В основном запоминаются и замечаются глаза ребенка – большие, серо-голубого цвета, в которых затаилось не детская серьезность.
Одет в темно-серые джинсы и светло-кофейный тоненький свитерок. На ногах черные, теплые носки, а обуви нет, ведь Никита все равно не ходит. В кармане брюк носовой платок.
В кармане, сзади, на спинке его коляски лежат:
- свирель
- коробка пластилина
- альбом-блокнот
- пенал с двумя простыми карандашами, ручкой и точилкой.
- запасные носки, на случай если станет холодно
- плитка черного шоколада
- маленькая бутылочка с газированной водой
- две детские гантели

Мальчик любит музыку и рисование и лепку. Листы в блокноте чистые, без всяких полос или клеточек. Но уголки можно оторвать, как в настоящем блокноте-ежегоднике. Так Никите легче определиться, где он уже рисовал, а где нет. В блокноте 100 страниц, 35 из них разрисованы. Чаще рисунки напоминают спиральные узоры или серию изломанных линий, налезающих друг на друга. Но иногда мальчик рисует и осмысленные образы: людей, животных, сказочных существ. Правда либо он рисует их, не отрывая карандаш от бумаги, либо иногда человек получается с одним глазом посередине лба, а второй уполз за пределы головы. Но такие мелочи не смущают мальчика, ведь он все равно их не видит.
У Никиты парализованы ноги до колен, но руки он старается держать в более-менее физической форме. Поэтому по нескольку раз на день может доставать гантели и минут 10-15 заниматься.

Особенности: во время раздумий постукивает пальцами правой руки или ручкой (карандашом) по подлокотнику кресла.


Способности:

1) Эмпатия
(чувствует настроение и какие кто испытывает эмоции).

2) Снятие образа
(при довольно сильном напряжении и концентрации может увидеть случайную картинку, которая ярка в памяти другого человека или то, что ему старательно пытаются передать. Не слова, как при телепатии, именно картинки, статичные или движущиеся. После применения -- легкий эмоциональный шок и усталость).

3) Снятие образа с неживого (трупа, камня, ложки, клавиатуры...)
Концентрация и последствия еще более сильные, чем при снятии образа с живого объекта, дается статичная картинка, которая запечатлена в "памяти" объекта.
Картинка выбирается Мастером в отличие от снятия образа с персонажа (там игрок может сам выбрать, что тебе показать).

4) Снятие боли
(Единственная целительская способность. Она не залечивает рану и не останавливает кровь, просто методом внушения как бы, может облегчить страдания).

5) Повышенное предчувствие опасности.
Объяснить, что именно не так не всегда может, но... Одним словом чувствует нутром, что что-то не так (сильно развита интуиция).


История:
Никитка родом из Польши. Жил там с матерью до пяти лет. Слепым мальчик был с детства, а вот к коляске его приковал несчастный случай: в четыре года сбил пьяный водитель, прямо на детской площадке… Затем были долгие походы по больницам, но мальчика так и не смогли поставить на ноги. Спустя год после трагедии мать забирает сына и увозит в Россию, к бабушке по отцовской линии (отец мальчика умер от пневмонии, когда тому было не более двух лет) с которой весьма хорошие отношения.
Так как ходить в нормальную школу Никита не может, мать с бабушкой (благо деньги есть) нанимают ему лучших, специализированных репетиторов. Читать мальчик, естественно умеет только по специальным книгам для слепых. Да и уроки его отличались от уроков обычных детей. Он много лепил из пластилина – тонкие и чуткие пальцы позволяли точно определять, что и где должно быть, поэтому таких смещений как в рисунках никогда не случалось. Да и вообще, если Никита лепил портреты, то ни получались весьма реалистичны (правда, он должен был долго и часто изучать-ощупывать лицо модели). Одним словом все говорили, что мальчик непременно станет выдающимся скульптором.

У Никитки очень чуткий слух, превосходное осязание, хорошее обоняние, и прекрасная память.

Мальчик хорошо говорит на русском. Польский немного стал забывать и, тем не менее, иногда в русскую речь проникают польские слова или выражения. Знает французский и английский на уровне разговорной речи.

В восемь лет едет вместе с матерью на лечение в Англию, но безуспешно. Возвращается спустя год в Россию, где продолжает обучение. В основном с теми же репетиторами и те же занятия: рисование, лепка, плавание, физические упражнения для верхней части тела, музыка (свирель, сопилка) и, как это ни странно – вязание.
И вот спустя два года, мать, которая все еще не оставляет попыток поставить сына на ноги везет его во Францию… Но…
---------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – "ДЭТРАГО, ГОРОД СЕМИ ТЕНЕЙ"

Итак, поехали – квенты на семью Гросс (перевод – большой, крупный):

Глава семейства (персонаж-непись):

Адам Джулиус Гросс(прозвища - Черный Гросс, Черный босс, Гросс-босс, Медведь Гросс, Пират Гросс), 38 лет, крупный, под два метра ростом, лысый, но с черной бородой и бакенбардами. На голове либо бандана, либо черная фетровая шляпа (если идет по делам). По характеру холерик – активно и громко проявляет свои чувства. В гневе неистов, как разъяренный Гризли.
Одевается во все черное – брюки, пиджак, рубашка, шляпа, плащ, обувь – за исключением галстука. Тот темно-бардовый. Главой семейства является год, с тех пор как был убит его брат
Джереми Джулиус Гросс – отец Доминик и Джозефа. Свою банду держит в строгости, а именно – в семье под сплошным запретом сильные наркотики и занятие проституцией (как самому, так и сутенерство) и под ограниченным запретом легкие наркотики. То есть можно, но не часто. Адаму нужно, чтоб его ребята всегда были в форме, а не под кайфом. Вот оружием можно торговать. Семья Гросс этим очень активно занимается Еще компьютерной аппаратурой, машинами…
****************************

Доминик (для родных и друзей –Ник) Гросс (прозвища – Черная Тэссэн (среди Якудза и с недавних пор эту кличку знают в полиции), Багира – новое прозвище, полученное в черной семье), племянница Адама. Умная, образованная, 24 года, только закончила университет и вернулась в родной город… Правда училась заочно, а так промышляла привычным с подросткового детства ремеслом – воровством и убийством по заказу (первое убийство совершила в неполных 15 лет). Естественно не сама промышляет – имеет связи с группировками Якудза (по материнской линии знакомство)… Пользовалась для убийства боевыми веерами Тэссэнами (отсюда и прозвище). Так же прекрасно управляется с кинжалами, сразу с двумя. И хорошо знает боевые искусства. Умеет неплохо стрелять и носит в сумочке маленький керамический пистолет, но предпочитает им не пользоваться. На пистолет даже разрешение есть. Веер не железный – деревянный с костяными поперечинами, так что детекторы тоже не обнаружат.

Как уже говорила – прозвище Тэссэн (получила его кстати уже в другом городе от Якудза, где поступила в университет) стало известно полиции и оставаться в том городе было небезопасно. Поэтому она снова вернулась в черную семью, где о ее деятельности в университете не знали, а соответственно не знали о ее прозвище. Получила прозвище Багира. Пока с возвращения прошло всего пять недель. Для виду – поступила в аспирантуру заочно, на самом деле – привыкает, ознакамливается с делом дяди, собирается налаживать связи со здешней бандой Якудза.
**********************************************

Джозеф (для родных и друзей – Джои) Гросс, на прозвище «Везунчик». Прозвище осталось еще с колледжа: подростком страсть как любил гонять на мотоцикле и несмотря на несколько серьезных аварий, при которых мотоцикл оказывался разбит основательно, сам Джои отделывался от силы ушибами и всего один раз переломом большого пальца… Черный молодой человек 22-х лет отроду, прическа корнроу, глаза черные, рост около 180, одевается – джинсы, кожаная куртка. Как уже было сказано – гонщик (мотогонщик). Где какие заезды – нутром чувствует и будет там. Кроме того, хорошо умеет стрелять практически из любого огнестрельного оружия, часто ходил с дядей на сделки, пока не загремел в тюрьму.
Не прочь иногда пропустить косячок марихуаны. Раз в недельку можно, но зависимости нет – дядя за этим следит.
**********************************************
В семье также энное количество черных «братьев» и «сестер», банда одним словом. Некоторые молодые люди, как и Джои, тоже покуривают травку, но тоже редко.

Основными героями будут Багира и Везунчик.

Адам непись, он может не быть активен, но как незримая главная сила семьи он будет…
Также оставляю за собой право в случае необходимости вести неписями кого-то из энного количества «братьев» и «сестер» банды.

Но если есть желающие отыгрывать за черных, пусть входят в мою банду или составляют конкурентов.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА - "ИГРА В ИГРУ"

Имя: Натаиль Мирра (наемница, специальность: метательные ножи)
Рост: 165 см.
Возраст: 21

Немного о Натаиль: Самостоятельная, даже несколько самоуверенная. Порой удивительная бесцеремонность, непосредственность и любопытство. В момент опасности не впадает в панику, а наоборот становится весьма собранной и способна на непредсказуемые и весьма решительные поступки. Здравый смысл тогда частично отключается и действует тело - как единый четкий слаженный организм... потом после преодоления трудности, девушка может осознать, как опасна была ситуация и что она могла погибнуть... может даже быть некоторая небольшая истерика и шок (в зависимости от серьезности ситуации в которой побывала)...

Внешность: выглядит примерно так: (подредактировала готовую фотку rolleyes.gif )

Сообщение отредактировал Ясмик - 19-11-2006, 11:13

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сиагрон
post #191, отправлено 10-03-2006, 15:21


Unregistered






Пробная (и основная) квента.

Имя:
Сиагрон. (По крайней мере так он называет себя сам.)

Раса:
Вольный Злой Дух. До превращения был человеком (Или кем-то очень на человека похожим).

Возраст:
Точно не известен - после превращения в Вольного Злого Духа Сиагрон перестал считать годы. Теперь ему просто "много" лет.

Рост:
Сложно определить ввиду призрачного облика. Но где-то около 175 см.

Вид:
Призрачная фигура молодого мужчины. Европейские черты лица, короткие белые борода и усы. Длинные белые волосы. Большие голубые глаза – правда, обычно прищуренные. Довольно худой. Голова и торс видны отчетливо, но ноги чем ниже тем больше расплываются и видятся как в тумане. Руки ниже локтя обычно тоже расплывчаты и туманны, но когда Дух что-то делает (творит чары, двигает предметы и т.п.) их черты приобретают отчетливость. Из одежды можно разглядеть простую рубаху, штаны и пояс. Но при желании Сиагрон может ее (одежду) изменить. Правда, ненадолго - спустя пару часов она обычно возвращяеться к обычному состоянию. Но и энергии на это почти не требуется. Также может совсем недолго выглядеть как обычный человек - но на это уже уходит столько сил, что в таком виде он не может поднять и пустой рюмки - не говоря уже о сотворении новых чар.

Характер:
Для Злого Духа очень и очень сносный. Задумчивый и склонный к философии, осторожный, эгоистичный (но это отчасти компенсируется тем что интересов в материальных мирах у него не много), немного неуверенно себя чувствует с дамами (что пытается скрыть с переменным успехом). Как и все Вольные Злые Духи не питает к материальным мирам особой любви и превыше всего ценит свободу.

Способности:
Как и большая часть своих соплеменников - специалист по разнообразным негативным воздействиям. (Теоретически способен и на позитивные, но почти никогда к ним не прибегает) За счет нематериальности физически слаб и действует в основном чарами. Стандартный репертуар злых духов - проклятья, яды, чума и другие болезни, кислота, смертельный туман, атаки концентрированными ужасом, ненавистью и отчаянием, энергетический вампиризм, ультразвуковой крик, и т.д. Есть и чары прямого урона но в них не так силен - приходиться больше полагаться на меткость и точность удара чем на грубую разрушительную силу. Обычно привязывает чары к какому - нибуть материальному предмету или явлению - это увеличивает их силу и дает дополнительные свойства. Также может творить из не успевших покинуть этот мир душ своих слуг-Теней (см. ниже). Его магия во многом опирается на импровизацию. Если дело доходит до ближнего боя создает магическую шпагу и сражается ей. Фехтует не то чтобы очень плохо, но и не мастерски - мешает физическая слабость. За счет нематериальности имеет полный иммунитет к болезням и ядам и получает небольшой урон от физических атак вроде удара мечом (колющие удары наносят еще меньше вреда чем рубящие).

Больше о расе:
Вольными Злыми (иногда Добрыми) Духами становятся создания отрекшиеся от жизни и смерти и нашедшие третий путь-путь в Теплое море Астрала. Они не знают что это - другой мир, новое измерение или просто изменение восприятия. Это просто место куда они попадают вместо жизни и смерти. Они могут его покидать воплощаясь в материальных мирах в виде бесплотных (но не бессильных) Духов. Вольного духа нельзя убить - можно только изгнать обратно в Теплое море Астрала. Рано или поздно Дух вернется. Срок изгнания зависит от многих условий и обстоятельств. Но даже при возможных только теоретически идеальных условиях он не меньше двух-трех месяцев. Обычно же счет идет на десятилетия. Существо должно само отыскать путь к Теплому морю Астрала чтобы стать полноценным Вольным Духом. Этому нельзя научить - можно только научиться самому. Если же Вольный Дух проводит чью-то душу по этому пути своей собственной силой, то она становиться всего лишь его Тенью.
Тени - слабые подобия своих создателей. Обычно Духи создают их как воинов или слуг. Они существуют частично за счет сил собственной души, а частично - за счет сил своего создателя. Именно поэтому Дух приобретает власть над Тенью - она зависит от его энергии. С этим связана занятная особенность. Чем больше у Духа Теней, тем больше суммарная мощь - за счет энергии душ, но тем меньше сила самого духа- Тени отчасти существуют за счет его энергии. Так что Духу приходиться выбирать-командовать армиями Теней или быть сильным чародеем и воином. В отличие от Вольных Духов Тени не бессмертны - их можно упокоить разорвав канал, по которому идет подпитка от их создателя. Сама по себе Тень не может поддержать свое существование и исчезает. Ее душа уходит туда куда и должна была изначально попасть.
Вольные Духи делятся на Злых и Добрых. Добрых абсолютное меньшинство. Что логично - создание бегущее от Жизни, Смерти и материального Мира редко их любит. Поэтому большинство Вольных Духов из принципа не совершают в материальных мирах никаких положительных воздействий. И искренне не понимают Добрых Вольных Духов, которые только положительные воздействия и совершают. Одни считают их наивными, другие - редкой души созданиями, третьи - просто мазохистами... Но факт есть факт - они существуют, пусть и в очень небольшом количестве.
Вольные Духи очень дорожат своей свободой. У них нет властей и государств. Они очень редко действуют мало-мальски организованно - разве что в случае если опасность грозит одному из облюбованных ими для сходок и общения мест.
Время от времени Вольным Духам хочется пообщаться с себе подобными и/или назвать какое либо место в материальном мире своим Домом. Этим целям служат места "сходок". Это места где не бывает посторонних и всегда можно встретить Вольных Духов. Сюда приходят пообщаться и посплетничать, здесь находятся созданные или украденные Духами произведения исскуства и устраиваются праздники и балы. Обычно это вдохновляющие и восхищающие места, куда хочется возвращаться снова и снова. Это одно из немногого что ценят Вольные Духи в материальных мирах. На угрозу такому месту Духи отвечают быстро и безжалостно, а за нанесенный ему вред жестоко мстят.

История Вольного Злого Духа:

Сиагрон очень не любит говорить о своей жизни до превращения в Вольного злого Духа. Тем не менее известно что при жизни он был талантливым шаманом-самоучкой но жил в городе(особого выбора у него не было). Несмотря на относительную обеспеченность(судя по тому что он и сейчас неплохо режет по дереву он был сыном ремесленника-столяра или краснодеревщика) он рано проникся неприязнью к материальному миру и жизни. Но и умирать не хотел. Сиагрон чувствовал что есть третий путь... Наконец ему удалось нащупать путь от материального, путь от жизни и смерти... Он вошел в Теплое море Астрала и преобразился. Стал Вольным Злым Духом. Дальше его путь проследить проще. Впервые воплотившись в материальном мире в виде Духа он довольно долго скитался, пока не набрел на Ущелье Призраков. Это было одно из мест "сходок" где собирались Вольные Духи. Ему там понравилось. Покрытые лиственными лесами горы вздымались почти до неба, ласково шелестела укрытая легким туманом речушка. По ее берегам и в ближайших пещерах блестели бесчисленные статуи и сокровища собранные Духами за долгие годы... На освященных лунным светом полянах с низкой, словно специально подстриженной травой по ночам кружились в призрачном вальсе пары (вы же не думаете что среди Духов совсем нет красивых (пусть и призрачных) девушек?)... Но бессмысленно описывать это место - его надо видеть и чувствовать. Сиагрон не раз возвращался туда из странствий, не раз по нескольку месяцев оставался в гостеприимном ущелье...
Но, как известно, все хорошее кончается. Как-то раз, вернувшись из путешествия, Сиагрон обнаружил Ущелье разграбленным и оскверненным. Статуи лежали разбитыми, на скалах были высечены руны изгнания злых духов, на деревьях болтались бумажки с заклинаниями рассеяния и развоплощения, на траве были выложены тяжелыми камнями знаки упокоения. Окончательно добило Сиагрона то что каменные солнечные часы над которыми он работал много лет (хотя и с большими перерывами) были расколоты пополам а на их осколках лежал здоровенный камень с руной "Изыди дух зла!". Сиагрон уже хотел собрать свои силы и разнести камень с руной на мелкие осколки, но его остановил Вольный Злой Дух Георгиус. Он рассказал, что произошло и пригласил Сиагрона на срочно созываемое вольное вече на котором Духи и должны были решить что делать дальше. Рассказ Георгиуса был краток. За две недели до прихода Сиагрона ранним утром в ущелье нагрянул большой отряд братьев и Ордена Экзорцистов Святой Скалы в сопровождении целой толпы крестьян из ближайших деревень, которые и тащили на себе магические руны и кипы бумажек с заклинаниями. Кое-что, правда, доделывали уже на месте. К сожалению в Ущелье Призраков в то утро было всего шестеро Вольных Духов и два десятка Теней. Экзорцисты атаковали быстро и массированно - вскоре почти все Тени были упокоены, а двое Духов изгнаны в Теплое море Астрала. Оставшиеся четверо Вольных Духов поняли, что бой уже проигран и отступили, забрав с собой немногих выживших Теней. Экзорцисты же приступили к "очищению" ( а по мнению Духов - осквернению) Ущелья. Естественно заставив делать всю тяжелую работу крестьян и разграбив собиравшиеся долгие годы сокровища Духов. Ближе к вечеру они признали Ущелье "очищенным" и отправились восвояси вместе с сокровищами Духов и постанывающими от усталости и тихо матерящимися крестьянами. Двое Духов отправились созывать тех своих сородичей место пребывания которых было хотя бы примерно известно и находилось при этом не слишком далеко. Еще двое вместе с Тенями с трудом расчистили площадку для вече и остались встречать прибывающих Духов и разъяснять ситуацию. За две недели удалось собрать больше половины из регулярно посещающих Ущелье Духов. Плохо только что посланцы так и не смогли отыскать большую группу Вольных Злых Духов, которые отправились на поиски легендарного Крыла Ангела - эта авантюра была идеей овеянного легендами Духа-искателя приключений Искандера Двуликого. Хуже всего, что с ним ушли самые воинственные и лучше всего подготовленные к битвам Злые Духи. Из тех, кого удалось собрать на вече, часть составляли в принципе не пригодные к битвам Добрые Духи, часть – Злые, но не закаленные в боях и немного трусливые... Но эти хоть согласились предоставить свои силы для подпитки боевых отрядов Теней. Готовых же драться с экзорцистами и вести в бой предоставленные остальными когорты Теней Злых Духов оказалось примерно две пятых от числа пришедших на вече. Сиагрон вошел в их ряды. Начавшаяся война получила название "Войны смертельного тумана". Эпической ее назвать сложно. Обычно с переменным успехом сражались мелкие отряды, а крупных битв было всего две - да и в тех с каждой из сторон было не больше восьмисот бойцов(считая и Теней в войске Духов). Что к лучшему - неорганизованные по своей природе Вольные Духи с трудом действовали совместно а с огромными усилиями утвержденные на вече планы битв регулярно срывались. Первая битва была штурмом Вольными Злыми Духами и Тенями Цитадели Ордена Святой Скалы и закончилась-таки победой Духов которым несмотря на большие потери и тотальную неорганизованность (каждый бился как хотел и как умел) удалось довольно быстро захватить большую часть тактически важных залов и коридоров. Во время второй (бывшей тремя месяцами позже) Духи отрезали уцелевшим в предыдущих сражениях и стычках экзорцистам дорогу к сильно магически защищенным горным монастырям древнего но очень немногочисленного Ордена Мха, который отчаянно пытался сохранить нейтралитет но попал в сети интриг Магистра Ордена Святой Скалы и был вынужден предоставить его экзорцистам свои древние монастыри в качестве крепостей. Как мудро заметил Сиагрон этого бы не случилось если бы Магистр Мха не устраивал интрижек с хорошенькими крестьянками…Или хотя бы мало-мальски профессионально их скрывал. Злые духи постарались на славу. Через устроенные ими на горной дороге к монастырям лавины и засады не прорвался никто. После этого около двух месяцев ушло на добивание последних врагов. Это была победа. Но потери были велики - сотни Теней были упокоены навсегда, десятки Духов изгнаны в Теплое море Астрала... А Ущелье Призраков так и осталось оскверненным. На новом вече было решено оставить Ущелье. Разграбленное и что много хуже оскверненное экзорцистами место уже не могло быть их Домом. После вече в лесу неподалеку устроили пятидневный праздник и бал по случаю победы. После этого Духи попрощались и снова отправились в путь пообещав друг другу сразу же сообщить если удастся найти новое место для новых встреч... прекрасное и неоскверненное. Отдохнув после войны Сиагрон отправился странствовать... Втайне надеясь что именно он первым найдет то самое место куда будет хотеться возвращаться вновь и вновь...

Сообщение отредактировал Сиагрон - 11-03-2006, 13:29
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Синяя Псина >>>
post #192, отправлено 13-03-2006, 13:03


Рыцарь
***

Сообщений: 119
Откуда: Россияния
Пол: мужской

ч-О-З-П-с-З-н-Т-Л: 98

Прикл "Битвы Стихий"
Имя: Эдуард
Характер: вспыльчив, агрессивнен, даже безумен. Редко задумывается о последствиях. Легко вписывается в новый круг знакомых. Не переносит контроля над ним. Живых врагов крайне мало.
Внешность: короткие темные волосы, высокий (около 180 см). Слегка прихрамывает на правую ногу, что редко мешает ему бегать. Одевается обычно во что-нибудь темное, не следит за модой - одевается как удобно.


--------------------
В жизни всегда есть место пофигу!

Между тем, что я думаю,
тем, что я хочу сказать,
тем, что я, как мне кажется, говорю,
и тем, что вы хотите услышать,
тем, что, как вам кажется, вы слышите,
тем, что вы слышите,
тем, что вы хотите понять,
тем, что вы понимаете,
стоит десять вариантов возникновения непонимания
Но все-таки давайте попробуем...


ч-О-З-П-с-З-н-Т-Л
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лютиен >>>
post #193, отправлено 14-03-2006, 2:01


рыцарь печального образа
**

Сообщений: 42
Откуда: Калининград
Пол: женский

утерянных жизней: 32

№1ДЕЯ - дочь Кертис и Эльдариола.

Краткая биография:
Полуэльфийка,мать была человеком,а отец эльфом.Отца помню плохо,он достаточно редко появлялся,потом мать узнала,что он погиб,все что у меня от него осталось-это моя внешность и медальон,который он на меня повесил в день моего рождения...Я родилась в деревушке Шервенд,что неподалеку от реки Аурэлы на юго-западе средиземья.Хоть жили мы вдалеке от крупных городов,народ не голодал,климат у нас мягкий,большую часть года тепло,по-этому земля сама кормила людей. Мать умерла,когда мне было 11 лет,воспитывала меня бабушка и старший брат Перин,сын от первого брака... человек... единственный человек,кроме мамы и бабушки,относившийся ко мне нормально... Среди эльфов я была всего лишь полукровкой,не достойной их внимания... бастард... Среди людей я тоже была чужой,и чувствовала это каждой клеточкой своей кожи,особенно после смерти матери,которая при жизни старалась меня от этого оградить.После того как она умерла преграда выстроенная ею между нами и ненавистью соседей(до сих пор не знаю,чем я ее вызвала… возможно своей непохожестью…) рухнула и нам пришлось переехать... из-за меня... Наша семья стала отшельниками,оградившись от внешнего мира. Дом стоял вдалеке от деревни, мы возделывали землю ,и брат промышлял охотой, изредка спускаясь в деревню, чтобы выменять мех на стрелы; позже он научил меня стрелять из лука… Ну чтож,ученицей я была прилежной,мне нравился свободный воздух леса,наблюдение за парящими в небе птицами… Возможно это положило начало моей нынешней жизни.В те моменты я поняла,что не могу дольше находиться дома,мне нужна свобода и ночью,в день своего 16-тилетия собрала небольшой узелок пожитков, взяла лук и стрелы и отправилась в путь, не зная куда и зачем…По пути я встречала многих странников.Однажды,неподалеку от очередного города,я повстречала старца,еле передвигавшегося по дороге,волоча за собой посох. Догнав его я предложила свою помощь… Так мы и дошли до стен города,я неся его посох,а он,опираясь на меня.Антарес(так звали старца) рассказал мне много интересного об окружающем меня мире,после чего предложил пойти к нему в ученицы.За 1,5 года,которые я провела в его доме он обучил меня чтению и письму,научил отличать травы и делать отвары. Но я не смогла смириться с обыденным и размеренным течением жизни,как бы не было это тяжело, покинула его дом… По пути я встречала воинов,которые обучали меня владению оружием;умению,которое я оттачивала во время охоты.Учиться приходилось быстро,иначе обед убегал yes.gif . Сейчас мне 19 лет и я иду по дороге в поисках своей судьбы.

Внешний вид:
Зеленые миндалевидные глаза,ярко рыжие волосы ниже пояса,собранные в конский хвост на затылке,резко очерченый рот,немного удлиненные уши, вздернутый нос.На предплечье татуировка в виде двух распростертых крыльев. Стройная, гибкая, рост 167 см,вес 52 кг.Кожа смуглая .На шее кожаный шнурок с серебряным медальоном овальной формы .На правой руке широкий медный браслет.На ногах кожаные сапоги грубой выделки, кожаная короткая юбка,льняная рубаха , кожаный жилет и черный плащ, за спиной короткий лук и колчан со стрелами. На поясе висит небольшой нож, через плечо перекинуть холщевая сумка с провизией, сменным бельем, точильным камнем, наконечниками для стрел и столовым набором(тарелка, ложка и маленький котелок).

Знание языков:
Общий –хорошо
Прочие-никак

Умения:
Лук-хорошо
Кинжал-средне
Метательное оружие(дротики,праща)-средне
Мечи,длинные ножи- никак
Рукопашный бой-плохо

Специальные:
Следопыт-хорошо
Грамотность-средне
Врачевание-средне




№2
Имя: Шагри

Раса: оборотень(пантера)

Пол: женский

Возраст:27 лет

Рост: 172 см в человеческом облике либо пантера средних размеров

Внешний вид: Человек-девушка,с серебристыми волосами, заплетеными в три косы, и желтыми глазами с вертикальными продолговатыми зрачками,тело гибкое,мускулистое,одета в кожаные штаны,сапоги и кожаную жилетку.На шее ожерелье из клыков животных.Пантера- мощная кошка,с иссиня-черной шерстью,на морде посреди лба серебристое пятно в форме лилии.

Характер :вспыльчивый,дикий.В какой-то степени достаточно агрессивный, но по отношению к чужакам. Если она считает кого-то своим другом,то сделает для него все,а обидчику перегрызет глотку,и в прямом и в переносном смысле.

Способности: хорошо ориентируется в темноте ,острое обоняние ,телепатия ,чтение и письмо

Боевые навыки:
Короткий меч-хорошо
Лук-плохо
Рукопашный бой-хорошо
Копье-средне
Дротики-средне
Кинжал-хорошо

Инвентарь: кожаный рюкзак за спиной, на поясе ташка и фляга с водой,в рюкзаке:2 ножа,точильный камень,котелок,вяленое мясо,тонкая веревка,бинт.

Оружие:В руках копье,на поясе в ножнах кинжал с костяной ручкой в виде бегущей пантеры.

Языки:
Общий-хорошо
Язык зверей-хорошо
Рраагский-отлично

Квента:

Выросла в поселении оборотней,под названием Ррааг,которое спрятано глубоко в лесах,подальше от посторонних глаз.Предки издревле избегали всяческих контактов с внешним миром,особенно стараясь не сталкиваться с людьми.Легендами по племени ходят рассказы о их жестокости по отношению к нашему роду,во что я свято верила,впитав эту веру с «молоком матери».Моими родителями были «ягуар» Аларод и «волчица» Мирка.Помимо меня в семье было ещё 7 детей.Родители большую часть времени проводили на охоте,как и остальная часть взрослых.Детьми же занимались в храме,обучая их истории рода,письму,обучая контролю над превращениями в зверя(дети не умеют этим управлять,так что оборот может произойти в любое время и в любом месте).
Достигнув зрелости я стала жрицей богини М’еххэ, покровительницы охоты и воинского искусства.В течении нескольких лет я обучалась навыкам владения оружием.Когда срок обучения подошел к концу и я принесла первую жертву богине,мне было разрешено выбрать себе мужа. Им стал молодой «тигр» Барриг.Какое-то время мы прожили душа в душу,вместе охотились,резвились,у нас было много общего,но потом… Пришло время и появились наши первенцы Амаши и Галор.Я была счастлива и возилась целыми днями с детьми ,пока они не достигнут определенного возраста и их не заберут в храм,но в ночь,когда им исполнилось 3 года в поселении появился Кашан,"медведь",которого изгнали 6 лет назад за убийство.Он не контролировал себя в состоянии зверя и потому не мог находиться среди нас. И в этот раз он был не в человеческом обличьи… Кашан разорвал моих детей у меня на глазах и убил моего мужа,который не успел обернуться.Мужчины,прибежавшие на крик связали его.Старейшина пообещал,что суд будет строгим,но мне было уже все равно… В эту ночь я принесла последнюю жертву своей богине … самую кровавую из всех.Я больше не могла находиться здесь,и предпочла найти смерть в землях людей,чем оставаться там,где все напоминало о случившемся…
Странник,который не может найти покоя своей душе… Жестокий хищник,который не знает пощады… Любящая женщина… Все это соединилось в одном теле для вечной борьбы.


Для 2084:

Имя: Забродская Станислава Константиновна(для друзей - Стася)
Пол:женский
Возраст: 22 года
Семейное положение:не замужем
Место работы: Консультант мобильной связи
Внешность: рост- 164 см, волосы- рыжие, глаза - серо-зеленые, немного полновата, но это ее не портит. Предпочитает удобную одежду. Кроссовки, джинсу и милитари.Шрамы на ногах(след от старой аварии)
Характер: взбаломошный.Эмоциональна, но в то же время скрытная натура. Достаточно ранима, но скрывает это за железной маской. Поверхностные знакомые считают ее циничной стервой, более близкие друзья(а таких очень мало) знают, что это только защитная реакция.
Биография:Родилась в городе Тарту, в Эстонии. Позже, с семьей перехала в Калининград. Закончила школу с большим трудом, из-за своего вспыльчивого характера была на грани отчисления несколько раз. Поступила в университет на факультет иностранных языков. Вылетела с четвертого курса, за хвосты по сессии и переехала в Санкт-Петербург, поступив там на факультет сервиса и туризма. Параллельно нашла работу, чтобы переехать от родителей, чья опека давила на нее тяжелым грузом. Устроилась консультантом на справочную одного из мобильных операторов, тихо продвигаясь по служебной лестнице... Но она никуда и не спешила,параллельно пытаясь получить в конце концов высшее образование.А так как учеба платная, а денег катастрофически не хватало, то работа была и местом дополнительного заработка... Многие ведь интересуются кому какие номера принадлежат...
Умения: Рукопашный бой(4 года секции), владение иностранными языками(немецкий в совершенстве, английский и шведский на среднем уровне).
Привычки: курит,мало спит по ночам, кофе может пить литрами.


--------------------
К чему что-то начинать,если всегда наступит конец, или...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НекроПехота >>>
post #194, отправлено 14-03-2006, 8:01


say waaaaaaaat
*****

Сообщений: 573
Пол: нас много!

Добровольцев: 1172
Наград: 3

Для прикла "Битвы Стихий"

Ив Танг.

В теперь уже далеком прошлом - художник-неудачник, не имевший своих собтвенных идей, но вместе с тем обладавший очень неплохими рабочими навыками. Стал копировать известные полотна и пытаться продавать их на небольших, никому неизвестных торгах. Брался за картины мастеров двадцатого века, предпочитая не соваться туда, где ему, скорей всего, надавали бы по шее.

Характер.
Не способен действовать напрямую, предпочитая всегда окольные пути. С огромным трудом говорит слово «нет», но в спину может высказать все – внутренних ограничений нет. Беспринципный, в действительности, эгоистичный (ну как же… на публике он будет первым, кто подаст нищему монетку), имеет золотую голову на плечах – с легкостью выстраивает самые сложные планы, но слабый и неуверенный в себе, когда дело доходит до драки.
Внутренне лидер, что проявляется всегда, когда он сам чувствует себя в безопасности (полной или относительной), соответственно, там, где ему могут не только возразить, но еще и прокомментировать возражение физической силой (или какой другой), он предпочитает придержать свое мнение.
Очень активный.
Выпендрежник и нарцисс.

Не стоит воспринимать Ива излишне категорично. Он не трус, однако склонен излишне осторожничать. Он способен заставить себя встретить опасность лицом к лицу, однако не склонен к этому подсознательно. В его личности сознательная часть («я – бог, я лучше всех, мне все по силам, у меня замечательное чувство юмора…» etc) должна подкрепляться внешними обстоятельствами, иначе он превращается в одного-из-шести-миллиардов. В самого заурядного обывателя, в сферу интересов которой входит одно единственное желание – просто выжить.

Внешность.
Высокий и худой Ив отличается болезненной бледностью. Ко всему прочему у него с раннего детства проявлялись некие пигментарные особенности, поэтому к своим 27 годам он порядком поседел (хотя, надо сказать, этому были и иные причины – легкой жизнь Ива назвать не смог бы никто) – имеется несколько прядей. В мутных, блекло-серых глазах, обрамленных черными кругами, читается некая отрешенная тоска, обычно дополняемая стандартно-угрюмым выражением лица.
Обычные серые джинсы (местами рваные), кроссовки. Поверх торса (Ива сложно назвать мускулистым, однако все-таки кое-какой рельеф имеется) бывший художник одевает обычную белую майку, на груди носит серебряный крестик (ууу, лицемер проклятый). Черная видавшая лучшие годы кожаная куртка обычно свисает «через плечо» вместе с небольшим, но довольно вместительным мешковидным рюкзаком, внутри которого обычный личный хлам, плюс кое-что из стандартного набора художника, ну и хорошо заточенный армейский нож – «на всякий случай».


Для "Приключения в Монастыре".

Имя: Кхаар’Джин
Раса: Дза’Ти
Возраст: 89
Пол: никто до сих пор не знает.
Внешность: Огромная, толстенная, отвратная по обычным человеческим меркам жаба, которая к великому сожалению большинства обитателей монастыря выбралась на своих двух тонких, с трудом удерживающих массивное тело ножках из своего болота. Красно-коричневого цвета кожа, которую пробьет далеко не каждый кинжал, в тех местах, где не покрыта полностью бородавками (руки, ноги, спина), являет собой холст для великого множества различных татуировок (довольно абстрактны, формы четкие, прямые, изобилуют большим количеством углов – смысл понятен только дза’ти).
Примерно одну вторую всего тела представляет собой голова, остальное – пузо. Руки-ноги длинные, но очень тонкие, судя по всему, медленно атрофирующиеся (характерно для всех дза’ти), оканчиваются крючковатыми, когтистыми пальцами.
Самостоятельно ходит довольно медленно, с трудом, постоянно опирается на резной посох из слоновой кости, оружия никакого не носит. Роль оружия выполняет верный К’Намади, но об этом – позже.

Грандиозный проект по созданию Идеального Мира (а точнее преобразования не-идеального в идеальный) застопорился. Все пять ведущих инженеров (в том числе и Кхаар’Джин) вот уже который месяц меланхолично покрывают пергаменты бесконечными рядами формул, чертежей, пытаясь найти выход, пытаясь сопоставить хаотическому началу момента Движения хоть сколь-нибудь созидательный момент Преобразования. Но… увы. Величественная махина Механизма, гений конструкторской мысли дза’ти, занимающей целый храмовый комплекс, вынуждена простаивать. Простаивать. НЕ РАБОТАТЬ.
Кхаар’Джин, гениальный математик и физик, логик, историк и еще много кто, наткнувшись в Архиве на упоминания о полулегендарном гноме-конструкторе Даграде, отправляется в монастырь, в котором, если верить свиткам, хранятся работы Даграда. Именно они и являются его главной целью.

Магические способности Кхаар’Джина довольно-таки слабые. Единственное, что жаб делает хорошо (помимо того, что много-много думает) – командовать громким, слегка истеричным голосом. За сим единственное заклинание, доступное жабе - "строгий приказ".

Тенью за Кхаар’Джином всюду следует верный К’Намади – его личный Вещь, личный телохранитель. Длинный, увенчанный костяными отростами, хвост, вытянутая вперед пасть, два ряда острейших зубов, длинные, мускулистые руки, сжимающие неподъемную нагинату, мощные ноги. Монашкам пришлось повозиться, подбирая для огромного двухметрового ящера робу, так как бессовестно торчащие из спины длинные костяные шипы самым банальным образом портили любую ткань, за сим было решено ограничиться лишь нижней частью робы.
Способности К’Намади частенько становятся предметом зависти вздорного Кхаар’Джина, ибо ящер, помимо непревзойденных воинских умений, обладает еще и рядом весьма полезных заклинаний:
Благословение
Лечение лёгких ран
Обнаружение зла
Опутывание
Помощь
Очарование
Создание целебных ягод
Снятие проклятия
Нанесение защитных рун
Лечение серьёзных ран.


--------------------
No, thank you.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anhenes Asel >>>
post #195, отправлено 15-03-2006, 12:26


маленький Ангел
***

Сообщений: 89
Откуда: из страны пушистых облаков
Пол: женский

неземных взглядов: 75

Для прикла Битвы стихий.

Имя: Матье Легардо.
Возраст: 27 лет.
Внешность: Загорелый молодой мужчина с темными, слегка волнистыми волосами, светло - карими глазами (внешность, присущая климату его страны: Мексика или же Испания). Высокий, мужественного телосложения, однако легок в весе. Взгляд приятный, голос игривый, немного с хрипотцой.
Характер: Игривый, как и голос, легкий; скорее беззаботен ко всему окружающему; весьма влюбчив, часто «летает в облаках», однако мимолетно остывает, находя новую цель. Быстрый, активный, иногда немного навязчивый. Присуща частая смена точек зрения и вкусов, легкомысленность, порой и безразличие к многим вещам.


--------------------
У Ангелов большие мохнатые крылья, но, понимаешь ты и видишь что она Ангел, когда она повернется спиной, когда уже поздно...
Это политика Ангелов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эсмеральда >>>
post #196, отправлено 20-03-2006, 19:25


Хедин
****

Сообщений: 498
Откуда: Хьёрвард
Пол: женский

Сокрушено богов: 485

# 1

Наоко Такеши/ Дад’тоути Возраст: 28 лет
Раса: человек/японка


Родилась в Японии, в семье мелкого служащего небольшой фирмы. Семье Такеши часто не хватало денег, чтобы прожить в таком мегаполисе, как Токио, поэтому отец Наоко вынужден был брать в долг у местного преступного синдиката. Но отдать долг не удавалось. Именно по этой причине в четырнадцать лет Наоко осталась сиротой и следующие десять с лишком лет вынуждена была бороться за жизнь, место в обществе и за честь, уничтоженную позором родителей. Но повторить их судьбу юная Такеши не хотела. Возможность сделать что-то большее, чем жить, как все, вскоре представилась.
В небогатых районах Токио появился таинственный маньяк. Он орудовал в том районе, где жила Наоко. Каждый день там находили следы чудовищных деяний убийцы: обезглавленные трупы с вырванными позвоночниками. Замечено также было, что стальные предметы, находившиеся на месте преступления оплавлялись.
Однажды вечером, возвращаясь с работы, Наоко встретила его. Он не был человеком, что сразу поняла девушка. От смерти спасла её гордость: представительница обедневшего рода самураев, не дрогнув, смотрела в глаза убийце.
С тех пор Такеши больше не видели в Японии. Она пропала навсегда, а в газетной хронике этот случай записали на счёт маньяка, который более не совершил ни одного преступления.

Яуты или галактические охотники повиновались воле своего вожака Дачанда, посвятившего маленького человека в Охотники. Честь и доблесть – главные принципы в жизни любого яута, поэтому Дачанд проникся уважением к слабому, но ловкому и юркому человеку. Так Наоко Такеши стала зваться Дад’тоути или Маленький нож.
С тех пор в племени яутов появился маленький охотник с белой кожей.
Многие недолюбливали его, многие никак не относились к нему, но вожак уважал Дад’тоути, и молодая японка продолжала жить в стае.
Но чужая стая так и не приняла её, а сама Наоко не могла принять жизненный уклад яутов, поэтому во время одной из охот, когда раненую Дад’тоути оставили на поле, в соответствии с правилами, она не была огорчена. Так Маленький нож вновь стала Наоко. Но больше не вернулась ни на Землю, ни в стаю.
Теперь Такеши путешествует по мирам и ищет Свою Стаю. Гордость самурая, решимость и смелость яута мешают ей найти то, что она ищет. Поэтому удел девушки – приключения. Многие считают её наёмницей со странной экипировкой, но Наоко не обращает на это ровно никакого внимания. Она ищет приключения. И друзей.

Владеет всеми видами оружия яутов (нож-финка, ритуальное копьё, плазменная пушка, сеть, диск), знакома с искусством карате и битвой на мечах.
Невысокая, худая азиатка. Волосы заплетены, а точнее закручены в тугие тонкие косички, следуя обычаю яутов. На лбу кислотой выжжен знак когтя, знак того, что этот охотник может с гордостью носить своё звание. Экипирована как все воины-яуты (Хищники): маска, броня на груди, руках и ногах, черная юса (юбка) воина, на левом запястье компьютер, на правом – финка.


#2

Имя: Эсмеральда Сильверлиф
Раса: Ночной эльф


Эсмеральда родилась в Сребролесье, где в то время шла жестокая война между ночными эльфами, охранявшими свои владения, и нежитью, поднявшейся из глубин под предводительством элитной гвардии дроу. В те давние годы дроу всё ещё стремились силой оружия завоевать господство над миром.
Родители эльфийки вынуждены были бежать от неудержимого наступления врагов, но лесная засада оставила дочь великих воинов сиротой.
Война закончилась, дроу были вновь заточены в подземные лабиринты Куевас. Маленькая ночная эльфийка была подобрана убийцами родителей и воспитана по правилам тёмных. С юных лет она узнала, что значит быть не такой, как все: сиреневая кожа вместо эбонитовой, фиолетовые волосы вместо белоснежных. И думала Эсмеральда совсем не о возможности поработить Верхний мир или о его ничтожности. Призрачные воспоминания о луне, природе, густых лесах её покинутой родины терзали душу эльфийки в плену каменной темницы.
Но не одна она стала пленницей тёмных эльфов. Опорой молодой Эсмеральде стал смелый и мудрый охотник на демонов Иллар, так же, как она, терзавшийся под землёй и не имевший возможности сбежать. Магия лучших колдунов Куеваса связала его и приковала навсегда. Иллар научил эльфийку всему, что должен уметь и знать ночной эльф, а от своих приёмных родителей дроу она узнала основы мастерства тёмных.
С каждым днём подземелье душило Эсмеральду всё сильнее и сильнее, поэтому однажды она решилась сбежать навсегда из Куеваса. Она вырвалась на волю и почувствовала, как сила предков влилась в её тело.
Много столетий провела Эсмеральда под сводами храма богини Луны, став верховной жрицей. Но ни на мгновение она не забыла об Илларе, оставшемся в плену пещер.
Однажды жрица услышала голос богини. Он сказал ей, что одинокой душе, не нашедшей себе покоя нигде, помогут лишь смена мира и непрестанная борьба со злом.
Эсмеральда оставила храм и отправилась помогать всем достойным помощи. Кто знает, быть может, когда-нибудь эльфийка вновь вернётся в подземелье и освободит своего любимого.
А пока лишь лук и благодать её богини сопровождает Эсмеральду.

В совершенстве владеет луком. В качестве дополнительного оружия использует метательные ножи. Владеет заклинанием на стрелы (большая пробивная способность), проклятьем и призывом звёздного дождя (сильное, но очень сложное заклинание, применяемое лишь в крайних случаях).
Сильна в дальнем бое, но уступает в ближнем. Может изучать новые заклинанья (если только они не противоречат жизненным принципам).


Сообщение отредактировал Эсмеральда - 29-03-2006, 19:00


--------------------
Я услыхал тихие слова Ракота:
- Так что же, мы теперь, выходит, с тобой Боги, брат Хедин?
- Да, - помолчав, ответил я.
- И ты понимаешь, что это значит?
- Да. Мы с тобой - пленники на невесть сколько тысячелетий
...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Оазис >>>
post #197, отправлено 22-03-2006, 0:53


Ловец снов.
***

Сообщений: 79
Откуда: из ваших снов
Пол: мужской

Светлячков: 69

Первый, пока что...

Халис.

Ранним утром, когда ночь истлела, но сумерки все еще обнимают своим призрачным одеялом мир, почти задевая верхушки высоких деревьев и скрывая заснеженные вершины далеких скал, когда первые птахи все еще сонно моргают, готовясь разразиться веселой трелью, когда падает вниз хрустальная капля первой росы – тогда случаются удивительные вещи.
Подул ветерок, сняв тучку былинок и пару опавших листьев. Подул и закружил свою добычу в причудливом танце. Вот к листьям присоединились капельки росы и мелкие песчинки. Откуда-то прилетела забытая хозяином паутинка, и вот уже целый хоровод всевозможного мусора образовал небольшой вихрь. Но нет, спокойны блажащие деревья, ветер не беспокоит их нежных ветвей, и птенцы спокойно дремлют в гнезде. Лишь их мать внимательно следит за действом, но что-то подсказывает ей, что опасности нет, как нет того что происходит, это лишь сон – мимолетная утренняя дрема, предвестник пробуждения.
Тем временем маленький вихрь принял формы, издалека они напоминали бы человеческую фигуру, но то лишь обман зрения, игра утреннего ветра.
Встало солнце. Сон прошел. Выглянувшие из гнезда птенцы, радуясь солнцу, увидели лишь кучку палых листьев, присыпанную песком. Но картина эта не заинтересует молодые существа, мать улетела, а значит, скоро она вернется, с едой, надо лишь подождать, и спеть еще одну песню встающему солнцу. Лес огласился веселым гомоном жизни. День настал. И вряд ли кто обратил внимание на ветер, что волновал кусты подлеска, словно незримая фигура направилась через рощу к городу, где под лазурным небом трепетали тысячи ярких лент и флажков, а флюгеры, поскрипывая, отдавали честь восточному бризу.
Его не было. Всего лишь сон. Всего лишь тень. Тень, которой тоже не было. Просто ветер, робкий и любопытный. В далеких странах, где воды сладких морей лижут антрацитовые скалы берега, а дурманящий запах стеклянных каштанов призывает всякого к маленькому празднику, этот ветер называли Халис. И было поверье, что порой он покидает свои ущелья, заполненные рыжими лишайниками, свои холмы, полные белоснежного вереска и огненного дрока, о отправляется в путь. Куда? Не знает ни кто, лишь может самые мудрые старцы, но они молчат, уж век как став камнем, неколебимым в своих раздумьях. И только запах далеких стран, смешанный с пряным ароматом мяты возвестит о возвращении ветра-странника.


Меня можно не принимать всерьез, ведь меня нет. Просто мираж, морок, случайный проблеск фантазии.
Назвать меня личностью односложно нельзя, у меня нет ни голоса, ни предков. Даже имя - лиш условность, Его дали мне жители одной далекой земли где я люблю отдыхать, хоть и делаю это редко. Они же прозвали меня ветром - станником.
В общем что я такое не известно науке, и вам, да и мне самому. Назваться мужкого пола мне позволяет лишь несколько больший интерес к женскому полу. Но не думайте что все дело в юбках, которые так забавно поддувать.
Просто я такой.
Какой есть.
Точнее какого нет!


--------------------
user posted image
Если тебе плюют в спину - значит, ты впереди.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raum
post #198, отправлено 22-03-2006, 14:50


Unregistered






У меня всего один персонаж, точней одно тело...кхм..чтож..

Раум.
Обычный человек. Вырос в одном из тихих, зелёных миров, что в своё удовольствие ростят овощи и не знают войн. Изобилие, мир, пороси и горилка... Отец фермер, мать молочница. Мальчик же их вырос почему то худым, болезненым, с белыми, скорее даже снежно белыми волосами, зелёными глазами, тонкими губами и не большим носом. Мягкие черты лица притягивают людей. он получил не плохое образование, мог читать и писать. Он помогал семье по хозяйству. Так было до лета его 22ух летия. после своего совершеннолетия, когда отец поручил ему продолжать не любимое сердцу семейное дело он как то нашёл в одном из заброшенных погребов пару книг, с помощью которых он случайно смог открыть портал в новый, неизвестный мир. Не долго думая Раум собрал все свои пожитки, взял любимую трость и кинулся в портал, попутно прихватив книги. Так он стал странником по мирам сущего. С каждым новым миром он постигал больше знаний, учился многому. Во время его странствий бывали и сражения, но он не очень физически сильний опирался на свою ловкость, вволю орудуя кожанными хлыстами, они кстати и по сей день остались его излюбленными оружиями. Но однажды на его беду он попал в мир вампиров, где они безраздельно влавствовали, выращивая людей как скот, что бы потом забить и съесть. Будучи обнаруженным был пойман и укушен самим Лордом клана Вентру (возможно потому, что лорд был весьма голоден, и не привык отказывать себе ни в чём). Будучи укушенным умудрился открыть портал и сбежать. Спустя несколько суток обнаружил свою трансформацию, но поскольку не испил крови сира, а остался жив только благодаря астральной энергии которой в междумирье полно, стал невоспримчив к дневному свету. Обрёл ещё больше ловкости, своих странствий не прекратил.Черты лица обострились, под глазами появились синяки. Характер стал язвительным и колким. Немного овладел некромантией.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Диан Кехт >>>
post #199, отправлено 24-03-2006, 17:03


солдат забытого королевства
***

Сообщений: 91
Откуда: скомканная изнанка
Пол: мужской

безумных мыслей: 195

Натан медленно брел по заросшей тропинке. Теплая весенняя ночь давно укутала парк Академии одеялом пушистой тьмы, но острые глаза эльфа без труда различали дорогу.
Под ногой хрустнула веточка. Еще на один шаг ближе к Кругу Мастеров. Скоро темный эльф будет стоять в его центре.
«Ну что ж, к этому я и стремился.»
Натан ускорил шаг – назначенный час приближался.
Белка, разбуженная тихим шорохом поступи, проводила странника любопытным взглядом. По парку шагал высокий и худой темный эльф, в видавшем всякое походном плаще и грубой, но прочной одежде. В руке посох – просто оструганная палка, на поясе – сума с едой, зельями и всякими мелочами, жизненно важными для путешественника. Оружия при путнике не наблюдалось. Черты лица грубоваты (по эльфийским меркам), в черных волосах, несмотря на явную молодость, уже блестели серебряные нити. Темно-зеленые глаза бесстрастно, но цепко обшаривали окрестности. Даже не бесстрастно, а как-то равнодушно…
За деревьями забрезжил свет. Под тихий шелест листвы эльф вышел на просторную поляну. В ее центре мерцал круг из магических светильников, их в свою очередь опоясывало кольцо людей в темных мантиях. Натан напряг зрение, пытаясь разглядеть лица, но тщетно: у каждого мастера на голову был накинут глубокий капюшон.
Из круга вышел бледный беловолосый человек и, скользнув равнодушным взглядом по темному эльфу, направился прочь.
- Ваша очередь, - прошелестел бесполый голос.
Натан не колеблясь шагнул в круг света. Сияние ударило по глазам, смазывая напрочь очертания мастеров.
- Мы слушаем Вас.
Полсекунды Натан собирался с мыслями.
- Я - Натан ув’Дагрейтс, прозванный Духом. Раса - темный эльф. – послышался тихий смешок и шепот «А то мы не видим», но Натан их проигнорировал. – Мне семьдесят четыре года, что соответствует примерно двадцати…
- Мы знаем соотношение длительностей жизни эльфов и людей, - прервал эльфа раскатистый бас. Натан молча кивнул.
- Я проходил обучение на мага, специализация - некромант, но в силу некоторых обстоятельств не закончил его. Также изучал стихийную магию, с упором на Огонь и Воздух. Немного разбираюсь в алхимии.
- Почему вы не закончили обучение? – грудной женский голос справа заставил эльфа повернуть голову.
- Я был изгнан своим народом.
- И каковы же причины изгнания?
Натан мгновение помолчал.
- Думаю, вы слышали сказки о нас… Те, которые матери рассказывают непослушным детям. Большая часть в них – правда. Я открыто критиковал бессмысленную жестокость. Критиковал традиции.
Снова раздался смешок, и звонкий девичий голос ехидно осведомился:
- Добрый темный эльф?
Натан задумался. Потом улыбнулся.
- Относительно детей Тьмы – да. Относительно людей и светлых эльфов – вряд ли. Если я правильно понимаю понятие «добра».
Относительность всего сущего всегда казалась магу самым забавным из философских вопросов.
- Ладно, с Вашей личностью мы разобрались. – прогудел знакомый бас, - Теперь перейдем к цели Вашего визита.
Натан кивнул.
- Я слышал, в этой Академии всегда можно присоединиться к какому-нибудь приключению.
- И зачем же Вам приключения?
Натан не колебался ни секунды.
- Знания, деньги и слава. В порядке убывания приоритета.
- А как же супер-пупер-артефакты? – похоже, невидимую девушку прямо-таки распирало ехидство. – Вы ж, маги, от них таащитесь…
Натан презрительно пожал плечами.
- Если маг не может сделать того, на что способен артефакт, значит грош этому магу цена.
Эльф помедлил и решил разъяснить свою позицию:
- Не люблю артефакты.
- Хорошо… - задумчиво протянул бас. И неожиданно спросил – Как Вы относитесь к технике?
Натан моргнул.
- К чему?
- Ясно, техномиры не предлагать. – резюмировала женщина с бархатистым голосом. – Вы свободны. Когда найдется подходящее задание, Вас известят.
Дух молча поклонился, развернулся и зашагал к деревьям.

Сообщение отредактировал Spir(i)t - 25-03-2006, 18:50


--------------------
Сегодня вижу завтра
Иначе, чем вчера.
Победа, как расплата,
Зависит от утрат.
Тринадцатым солдатом
Умру, и наплевать -
Я жить-то не умею,
Не то что убивать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darth Ice
post #200, отправлено 26-03-2006, 10:41


Unregistered






Имя: Darth Ice.
Раса: Стихийный маг.
Класс: Маг.
Мировоззрение: нейтрально-злой.
Возраст: 17 лет.
Родом из Хьёрварда. С десяти лет круглый сирота. Чтобы выжить забрёл в Синий Замок. Тогда он понял, что люди низкие и подлые существа не заслуживающие снисхождения. Пусть умирают в страшных мучениях - они сами выбрали свой путь! Где у старого Хозяина обучался магии Льда и Смерти. За семь лет парень полностью слился со своим магическим умением. Жизнь и смерть, огонь и лёд - граница призрачна. Маг не принадлежит больше своему родному миру. Он отправляется в странствия, чтобы учиться дальше. Странствия пред ликом Неназываемого. Маг уходит, но всегда возвращается под своды Синего Замка, что в горных вершинах...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
RedLine
post #201, отправлено 28-03-2006, 20:00


Unregistered






Моим главным персонажем будет:

Имя: Карлос
Фамилия: Шарп
Прозвище: RedLine
Раса: Человек
Возраст: 23
Оружие: Катана с ножнами (длина лезвия 74 см, длина рукояти 28 см), кинжал (длина лезвия 34 см, длина рукояти 19 см)
Божество: Нет
Внешность: Что же сказать, невысокого роста молодой человек, с длинными (до плеч) волосами, среднего телосложения. Глаза карие, волосы чёрные. Имеется шрам над левым глазом (закрыт волосами).
Профессия: Наёмный убийца.
Способности: Хорошая ловкость и скрытность. Умело сливается с толпой.

История персонажа:
Сумерки, небо чистое и тёмное. Множество звёзд блестят, выделяется полумесяц. Именно в такую безмятежную минуту прозвучал голос новорождённого ребёнка. Нет, не голос, ор сплошной, а что вы хотели? Ребёнок плакал не умолкая, мать с отцом суетились, пытали успокоить его, но безрезультатно. Эта ночь надолго запомнится родителям, у них появился мальчик…
Прошло 7 лет, был ясный летний день, мальчик по имени Карлос, вместе со своим отцом дрался на палках, хотя нет, скорее отец обучал сына фехтованию. С раннего детства Карлос слышал истории о великих войнах, которые пытались изгнать тёмные силы. Каждый раз мальчик представлял себя таким воином. Кто же знал, что Карлос станет наёмником, но сейчас рано об этом говорить, вернёмся к этому позже.
- Молодец Карлос, с каждым разом всё лучше и лучше – было видно, что отец гордился сыном. Деревянные мечи были хорошим тренировочным оружием. Отец учил Карлоса владению катаной. Сначала упражнения на гибкость кистей, спины. Физическая подготовка играла не маловажную роль в обучении мальчика. Карлос, в свои 7, уже мог спокойно встать на мостик и сесть на любой шпагат. Карлос провёл колющий фронтальный удар, пытаясь поразить отца, конечно отец отразил этот удар, поставив блок справа налево, держа лезвие вниз.
- Папа, так не честно, ты знал – со смехом бросился Карлос на отца, тот, в свою очередь, только посмеялся и обнял сына. Карлос рос без матери, та умерла, когда мальчику был год. Отец не любил говорить об этом, да Карлос и не спрашивал. Он думал, что мам уехала, что скоро приедет, обнимет сына и останется с ним навсегда, но эта мысль стала посещать мальчика всё реже.
Ещё 7 лет прошло, мальчик вырос, казался уже мужчиной. Отец научил его технично обращаться с катаной, а теперь тренировки в основном был в метании кинжала в мишень. Глазомер был хорош, но однажды, Карлос метнул кинжал, пытаясь попасть в дерево, но траектория была неверной, и кинжал попал в камень. Мальчик видел, как кинжал как будто отпружинил от этого камня и летел в него. Карлос не мог пошевелиться, но, всё-таки смог совладать с собой. Мальчик опал на землю, прикрыв голову руками. После этого случая Карлос стал усерднее тренироваться, чтобы такого больше не повторилось. Однажды, тёплым вечером, сидя перед камином, Карлос спросил отца о его работе. Тот ответил, что это связано с оружием и боевыми искусствами. Денег в семье было достаточно, и мальчик даже не предполагал, что его отец наёмник. Конечно, были такие предположения, когда отец пропадал на несколько дней, а возвращался весь израненный или в рваной одежде.
Вот Карлосу исполнилось 18 лет. Он уже был неплохо подготовлен, как физически, так и духовно. Случилась одна история, осенней ночью. Отец с сыном сидели перед камином и просто разговаривали. Вдруг дверь распахнулась, и на пороге стояли 3 человека, одетые в чёрные доспехи. Отец сразу бросился в атаку, но силы были не равны. Двуручный меч отца не долго смог сопротивляться незнакомцам. Карлос взял свою катану, которую отец подарил сыну на семнадцатый день рождения. Естественно Карлос не справился, но его убивать не стали, его просто оттолкнули. Карлос смотрел, как отец умирает, слёзы появились на глаза молодого человека. Карлос ещё раз попытался напасть на убийц, на этот раз один из незнакомцев нанёс ему рубящий удар по лицу, сверху вниз. Удар был не сильным, но кинжал оставил шрам на всю жизнь, над левым глазом. Убийцы забрали Карлоса с собой, в некую академию наёмников, где обучали его искусству скрытности и боевым искусствам. Они рассказали про его отца, про его клятву гильдии, которую нарушил, из-за этого он и был убит.
Через 5 лет, а именно в 25, Карлос работал наёмным убийцей, многие страны разыскивали его, пытались поймать, но безрезультатно. Прозвище Редлайн или просто Ред Карлос получил из-за своей катаны. Во всё лезвие была выгравирована красная линия, которая светилась в темноте. Этот был знак Ред, визитная карточка. Перед каждым убийством, Ред достаёт меч из ножен и поднимает его над головой. Красная линия светится как маяк…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Весёлый Роджер >>>
post #202, отправлено 30-03-2006, 14:34


шальной пират
****

Сообщений: 294
Откуда: Корабль
Пол: женский

удачи: 1029

номер первый
Весёлый Роджер.
Имя: Роджер.
Раса: тайфлинг.
Возраст: на вид около 17, на самом деле к тридцати (расовая особенность).
Род занятий: авантюрист, вор.
Внешность: миниатюрная девушка, худенькая, ловкая, назвать её красавицей нельзя, но она мила. Никто не заподозрит в ней преступницу, пока не станет уже поздно. Узкие ладони, длинные ловкие пальцы, чёрные густые вьющиеся волосы до пояса, под которыми скрываются маленькие рожки (расовая особенность), большие чёрные глаза с вертикальными зрачками.
Одежда: главное, чтобы не бросалось в глаза и было удобно. Чаще всего обычные брюки тёмно-серого цвета, серый свитер крупной вязки под горло и чёрная куртка, удобные чёрные сапоги до колена. Множество карманов и ремешков.
Украшения и артефакты: украшений нет, они мешают в работе. Артефактам не доверяет, пользуется при крайней необходимости. Постоянно носит только тонкое серебряное кольцо с гравировкой. Перед работой заплетает тугую косу (чтобы волосы не мешали работе), тогда в волосы вптетается специальная чёрная лента (в случае необходимости - пропитанная магией смерти удавка) и несколько лезвий, выглядящих, как заколки (чтобы в случае драки противник не мог схватить Роджер за волосы).
Семейное положение: незамужем.
Предпочтительное оружие: короткие клинки, метательное, яды, удавки.
Характер: хаотически-нейтральна.
Умения и способности: основную ставку делает на скрытность и ловкость. Маленький рост и гибкость позволяют Роджеру беспрепятственно залезать в окна, привлекательная юная внешность - вводить в заблуждение окружающих. Хорошо бегает на длинные дистанции.
Инвентарь: в стандартном заплечном мешке можно найти компактно сложенную смену белья, ложку, кружку, упаковку чая, точильный камень, два метательных ножа, красивые камушки и монетки разных стран валяются в беспорядке. Потрепанная книга стихов, лента-удавка, несколько склянок с реактивами для приготовления ядов в особом футляре - как косметичка у женщин, заботящихся о внешности. На поясе длинный кинжал (уже почти перешедший в ранг короткого меча), кошель с несколькими монетками, отмычки и щупы, две фляги - в одной вода в другой виски, в кармане кастет. В рукава куртки вшиты амулеты регенерации, но довольно слабые - в общем-то для самоуспокоения скорее. В специальных кармашках в рукавах сюрикены. За голенищем сапога нож.
Дополнительно: убивать считает ниже своего достоинства - профессионализм, это когда ты пришёл, тихо забрал что нужно и ушёл, не поднимая шума. Если ты убиваешь - ты плохой вор.
Роджер дружелюбна, но слегка цинична. Она вполне может обокрасть доверчивого бедняка, забрав последнее только потому, что он "раскрылся", а "дураков надо учить - в следующий раз будет внимательнее".
Впрочем она не зла и не жестока. Просто она не верит в частную собственность.
Чаще всего ей нельзя доверять и она никому не открывается, но если кто-то заслужит её доверие - она окажется хорошим верным другом.



номер второй
Autumn J. Mackintosh
Имя: Отэм Дж. Макинтош.
Раса: человек.
Возраст: 27 лет
Род занятий: официально - секретарша в правительственной организации, на самом деле - наёмный снайпер.
Внешность: миловидная девушка среднего роста, стройная. Волосы цвета медной проволоки, кудрявые, длиной до лопаток. На ярком солнце отливают золотом, но не теряют природный цвет. Глаза тёмлого карего цвета с лёгкой желтизной. Кожа покрыта ровным загаром, на носу веснушки. Милая искренняя улыбка.
Одежда: брюки, мокасины, рубашка, куртка, реже плащ, перчатки. Цвета - чёрный или коричневый, реже красный.
Украшения и артефакты: золотая цепочка на левом запястьи, две золотые серьги колечком в левом ухе.
Семейное положение: незамужем.
Предпочтительное оружие: винтовка PSG-1, ножи Бенч. Реже метательное.
Характер: хаотически-хороший.
Умения и способности: неплохой стрелок из всего огнестрельного оружия, но предпочитает винтовки с оптическим прицелом. Хладнокровна, выдержана, коммуникабельна. Безжалостна к врагам, никогда не испытывает сочуствия к тем, кто ей заказан. Никогда не убивает детей, но женщины не являются табу. Обладает отличным зрением, но плохим обонянием. Бегает кроссы по утрам, поэтому всегда в хорошей физической форме.
Инвентарь: в рюкзаке через левое плечо можно найти ножи, косметичку, блокнот и ручку, ложку с гравировкой "Голод не тётка", чётки, деньги россыпью, мобильный телефон Ericsson, шоколадные конфеты, аспирин, но-шпа, валидол, сменное бельё, две пары чистых носков, документы, бутылку минеральной воды без газа и зажигалку.
Дополнительно: доброжелательная, милая девушка, с чувством юмора. Никогда не унывает, не терпит пафоса и нагнетания обстановки - этакое рыжее солнышко. Раньше выполняла заказы правительства по устранению глав преступных группировок и неугодных политических деятелей. Обеспечена деньгами, теперь хочет приключений.


--------------------
Удача при мне, так выпьем чарку, йо-хо!
user posted image
Капитан корабля, Феникс Каминного Зала и просто хорошая девушка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nekroc >>>
post #203, отправлено 3-04-2006, 13:12


Рыцарь Ночи
***

Сообщений: 98
Откуда: Первопрестольная
Пол: мужской

Призвано из мира смерти: 221

Эльфийка

Раса Дракон
Имя Серрек до`Эрреве эн'Сэйар – боевой представитель клана Сэйар, клана "Наказующих".
Возраст средний, количество полных лет не известно.
Цвет дымчатый, дымчато-серый, в человеческом виде в серой броне.
Умения и способности Воин-маг, изучает одну из самых опасных и ужасных разделов маги, магию смерти. В настоящее время достиг уже некоторых высот в этом деле. Постепенно становится мудрецом и философом, потому что он прекрасно знает, что есть послесмертие, и какое оно может быть …, поэтому в дела мира как живых так мертвых он вмешивается только при острой необходимости.

Как любой член семьи беспрекословно выполняет приказы своего повелителя – даори, и старается всегда понять его мудрость и его действия.


Старый Сюжет на новый лад

Раса человек
Имя Святолюб, Царь и великий князь большого, среднего и малого Севера, Великий князь Льда, князь пустоши и прочих и прочая.
Возраст около 50 лет
Внешность Роста высокого, тело плотное, правда, последнее время начал появляться жирок, сказались относительно спокойные годы, в которые не приходилось надевать боевой доспех и самому вести войска. На лице есть один небольшой шрам, оставленный хазарским копьем в молодости. Волосы русые, глаза голубые, истинный сын своей земли.

Умения и способности Опытный правитель, сильный военачальник, пользуется уважением у соседей. Благодаря дипломатическим усилиям и стал возможен брак и мир с Хазарским Халифатом.

Наша династия правит данным государством уже без малого 200 лет, правление было довольно успешным, только омрачалось оно вялотекущей войной с Хазарским Халифатом. В целях прекращения данной войны было принято заключить династический брак.
Святолюб не мог сочетаться браком с хазарской принцессой, так как имел законную жену, а религия не позволяла иметь несколько жен.

Аристократическое волшебство
Раса человек
Имя Герцог Анри де Инвервиль, Пэр Самиции, Носитель короны, Хранитель Севера, Хозяин Льда.
Возраст 35 лет.
Внешность Высокий, статный русоволосый и голубоглазый мужчина. В одежде предпочитает родовые цвета, т.е. белый с серебром.
Герб На снежном поле серебристый дракон, выдыхающий серебряное пламя.
Девиз Инвервилей - "Зима близко"
Характер нордический, но иногда бывает вспыльчивым, сказалась южная кровь матери.
Смел, известен как один из лучших мечей Самиции.

Магические способностиКак пэр страны, относится к так называемым семьям королевской крови, соответственно очень хорошо владеет Ментальной магией, чтобы оправдать титул Хозяин Льда обратил внимание на изучение магии воды, но особых успехов пока не добился.

Сообщение отредактировал Nekroc - 14-11-2006, 7:20


--------------------
"Смерть - это тень Жизни, а Жизнь - это тень Смерти"
"Пути добра и зла перекрещиваются. Я - владыка этого перекрёстка"
"Служите мне в жизни, или служите в смерти"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Heires$ >>>
post #204, отправлено 4-04-2006, 21:54


Повелительница ирисок
*******

Сообщений: 2955
Пол: женский

Ириски: 3511
Наград: 12

Эйрис
Фэйри (fairy), лесной дух.

Ночь… Но не мрачная и темная, как сотни ночей до неё, нет… Что-то волшебное витает в воздухе, пронизанном серебристым лунным светом. С неба упали мириады искрящихся капель, звонко ударяясь о нежные листья. Мелкий, тёплый дождик зашумел травой, наполняя лес дивным ароматом свежести. Вместе с легким дуновением ветерка, пронеслась тихая мелодия - голос флейты.
Капли дождя переливаются в сиянии луны, если бы существовала лунная радуга, то сейчас ей было бы самое время появиться.
Таинственное ожидание чувствовалось во всем, что-то произойдет, какое-то волшебство непременно должно свершиться.
К флейте присоединились дивные голоса, сплетающиеся в песнь. Это дриады собрались на поляне и, взявшись за руки, образовали круг. Песня, сначала едва слышная, зазвенела в воздухе, и внутри круга появился сияющий шар. Его свет разгорался всё ярче, и когда стал ослепительным – взорвался миллионами искр. Дриады перестали петь, и их взгляды с нежностью и любовью обратились туда, где только что было сияние.
На влажной траве, переливающейся лунными бликами, сидело дитя – фэйри…

Охотник вскинул лук, целясь в прекрасного оленя, безмятежно пьющего воду из ручья. Стрела просвистела в воздухе и впилась в землю, хотя он просто не мог промахнуться! Животное метнулось прочь, скрываясь в чаще. Охотник бросился следом, и, на его удачу, олень вновь остановился, пугливо прислушиваясь. Но не успел мужчина прицелиться, как его добыча снова скрылась из виду. Он бежал по лесу, не замечая, как забирается глубже и глубже в непроходимую чащобу. Вот ветвистые рога оленя снова мелькнули среди деревьев, и пропали окончательно. А охотник понял, что забрел в такие дебри, что выбраться оттуда ему уже не суждено.
Серебристый смех пронесся по лесу, подхватываемый эхом, и будто бы звучал со всех сторон одновременно.
Серо-зеленые глаза фэйри искрились весельем, наблюдая за тем, как мужчина кружит между деревьев, обступивших его со всех сторон. Олень – иллюзия, навеянная лесной проказницей, растаял в воздухе…

Лесное озеро искрилось на солнце, так и маня прохладой в этот жаркий летний денек. Три девушки, беззаботно хихикая, бежали по лесу, взявшись за руки. Из-за деревьев, прячась в их роскошной тени, за подружками наблюдала фэйри, склонив чуть на бок голову, от чего светлые короткие волосы упали ей на лицо. Люди – такие любопытные существа, за ними всегда так интересно наблюдать…
Девушки добежали до озера и, скинув одежду, вместе с тучей брызг ворвались в безупречную гладь водоема. Они веселились и плескали друг в друга водой, сверкая обнаженными телами на солнце.
Когда подружки вдоволь наигрались в сверкающем озере и выбрались на берег, лес огласил их дружный визг. Одежда, которую они так легкомысленно оставили на траве, куда-то пропала…
А из-за деревьев на девушек смотрели глаза лесной фэйри, на губах которой плясала озорная улыбка.

Сколько ещё сказаний ходит среди людей о дивном лесном создании? Превеликое множество самых разных. Кто-то говорил, что видел своими глазами игривую фэйри, но такой похвальбе обычно никто не верит. Ведь все знают, что никому на глаза не показывается дитя леса.


Внешность: Невысокая девчушка, не знающая возраста. На вечно юном лице с большими серо-зелеными глазами, в которых пляшут озорные искорки, всегда читается любопытство. Волосы очень светлые, короткие, слегка взлохмачены. По комплекции она похожа на четырнадцатилетнюю девочку. Правда от человека её отличают зеленоватый цвет кожи и длинные, заостренные ушки.

Фэйри обитает в лесах и почти никогда не показывается на глаза людям. Умеет волшебным образом исчезать, а потом появляться в совершенно другом месте. Владеет магией иллюзий и превращений.

Сообщение отредактировал Heires$ - 4-04-2006, 22:02
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Phibus >>>
post #205, отправлено 6-04-2006, 7:32


Воин
**

Сообщений: 63
Пол: мужской

юзеры, забитые бейсбольной битой: 37
Замечаний: 1

Для 2084:

1. Имя: Странный Кирил Максимович. Псевдоним: Phibus.
2. Возраст: 27 лет
3. Пол: Мужской. Сексуальная ориентация традиционная
4. Семейное положение: Не женат
5. Профессия: Системный аналитик в области информационной безопасности.
6. Внешность: Рост -194 см; вес - 80 кг; глаза - карие; волосы - длинные (35 см), светло - русые; худощав; гладко выбритым бывает редко; очки в стиле Ленона; стиль одежды - в основном джинсы, футболка, кеды, но также умеет носить и костюмы; глаза слегка красноватые, из-за частого потребления марихуаны; внизу подбородка с левой стороны прямой, тонкий шрам. Татуировок нет.
7. Психологический портрет: Типичный масочник. Сочетает в себе две сущности. Первая: добрый, ласковый, заботливый и чуткий. Вторая (скрытая и завуалированая): эгоистичный циник, думающий в основном лишь о своей выгоде. Может запросто идти по трупам ради достижения своей цели. Ни с кем ни считается и не признаёт авторитетов.
8. Био:
Родился в городе Нефтеюганске. С самого детства увлёкся компьютерами и тем, что с ними связано. К концу школы уже являлся неплохим специалистом в области IT-индустрии. Поступил в Томский Университет Радиоэлектроники. Учитывая то, что обучение его особо не привлекало, и нужна была только корочка, то окончил он его заочно со средними показателями.
Работал в разных фирмах. Получив достаточно большой опыт, а также пройдя необходимые сертификации, стал свободным "художником". Дальнейшие зароботки были не совсем честными...
9. Умения: Всё, что касается ИТ умеет на высшем уровне. Физически развит слабо, из огнестрельного оружия стрелять практически не умеет. Хорошо владеет клинковым оружием (сказывается увлечённость истфехом). В совершенстве владеет английским языком, и немного знает немецкий. Неплохо разбирается в психологии людей.
10. Пристрастия: Много курит, употребляет марихуану (довольно часто), алкогольные напитки пьёт мало и редко, кофе и чай не любит, предпочитает обычную воду и сок.


--------------------
Ещё немного, и я полюблю Била Гейтса. Если бы не он, то мне жилось бы не так хорошо... За счёт юзеров...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
merlyn >>>
post #206, отправлено 8-04-2006, 17:40


родился винтиком станешь бульдозером без мыла в любые недра
****

Сообщений: 341
Откуда: вчера
Пол: мужской

не верят в анархию: 336
Наград: 1
Замечаний: 3

Имя: Николас ван Ребзэн
Пол: мужской
Возраст: 37 лет
Семейное положение: отсутствует
Место работы: стол в кабинете
Внешность: среднестатистическая
Характер: странный, упрямый, увлекающийся, в некотором смысле агрессивный. Таких звали нигилистами.
Биография: Родился, жил, умрёт.
Умения: Рисовать пером закорючки на листках и продавать их за деньги, выдавая за гений.
Привычки: вредные

Сообщение отредактировал merlyn - 8-04-2006, 17:41


--------------------
Я могу, конечно, как кот
Забиться в трубу, молчать, ждать и ничего не делать.
Могу как бобер — только плыть.
Можно мелко сновать муравейчиком,
Таскать бревна.
Но больше всего я хочу как северо-западный слон
Вода и песок,
Толстая кожа, большие уши.
И никак свалиться на бок, всюду мелко и холодно.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гронд
post #207, отправлено 9-04-2006, 13:24


Unregistered






Имя: Гронд Тодус
Раса: драугр (тот же человек, только слегка подпорченный сыростью и...ээ...смертью)
Возраст: около 115- 125
Довольно свирепое на вид существо ростом под два метра, жилистое, обладающее прекрасно сохранившейся мускулатурой, хоть и тощее. Кожа (если ее можно так назвать) черно-синяя с красными разводами и пятнами. Лицо еще при жизни сильно подпорчено, так например отсутсвует большая часть зубов и левый глаз (пустой глазницы не стесняется) череп костлявый и по наличию волос напоминает колено. Ах да, единственный правый глаз как водится красный...
Стоит упомянуть до смерти сей товарищ промышлял разбоем, конфликтовал с городской стражей и многочисленными воровскими организациями, и так как одинокий грабитель не может расчитывать на крупные денежки - был весьма беден. Сложным финансовым положением при жизни обусловлена теперешняя амуниция Гронда: это старые сапоги из грубой кожи, совершенно рассохшиеся и потерявшие форму; лохмотья одежды (весьма пахучие); слегка проржавевший открытый шлем, да старый фамильный моргенштерн на цепочке.
В теперешнем состоянии (с неведомо каким образом свалившимся на бедную бандитскую голову бессмертием) Гронд жаден до невозможности, его влечет к себе любой металлический придмет, хоть как-то напоминающий монету, а уж при виде золота драугр теряет последние остадки рассудка.
Преимущества:
1)неплохо владеет моргенштерном
2)физически очень силен
3)хорошее обоняние
4)умеет быстро передвигаться
5)живуч (мертвуч?)
6)жаден
Недостатки:
1)слабое зрение(особенно днем)
2)инстинктивно избегает огня
3)опасается священников
4)плохо помнит опыт прошлой стадии существования
5)не радует глаз своим образом
6)жаден
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лилей >>>
post #208, отправлено 9-04-2006, 18:59


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: пустыня
Пол: мужской

песчинок в ботинке: 70

Имя: Лилей, полное имя - Лионсио
Раса: вампир
Специальность: вор-карманник, странствующий воин
Возраст: 231 год
Рост: 2м. 4см.

Оружие: несколько метательных ножей, чисто для устрашения противника; серебряный меч, который на поверку оказался просто стальным и облит какой-то гадостью; метательный топор, не оружие, а для рубки дров; посох, ненужная палка, что была отобрана у мага, авось пригодится.

Одежда: старые синие джинсы, продранные на коленке, потёртая футболка с совершенно непонятной надписью «СССР», тяжелые ботинки, вещевой мешок, кожаный плащ и шляпа.

Внешность: длинные белые волосы и бесстыжие серые глаза.

Магический облик: коршун

Магические и просто возможности: умеет говорить страшным голосом и размахивать руками, вот и все магические возможности; умеет скакать на лошади, но эти животные его ой как не любят, как и он их собственно; хорошо владеет мечом; отлично готовит и умеет летать, головой вниз; посадил дерево, построил дом, от сына старательно открещивается, мол не его это упырёнок, совсем не его; умеет танцевать и имеет хорошее образование.

Девиз: Любят не почему-то, а вопреки. Любят не почему-то, а несмотря ни на что. Любят, просто почему-то любят.

В кошельке: 23 драконьих зуба, несколько монет

В заплечном мешке: лёгкие туфли, «Берета», зауженные брюки, шёлковая рубашка с кружевами на воротнике, флейта, безрукавка, флакончик с кровью, пачка сигарет, ножницы, пирожки с крольчатиной.

Квента: родился насколько сотен лет тому назад. Несколько лет ходил в школу при его величестве, там поссорился с каким-то маленьким поганцем, который видать был сыном вампира. Пытался скрыться от праведного гнева родителя, не получилось. В 8 был укушен и начал странствовать по миру ища себе пристанище.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Бог мой, она похожа на океан – нельзя
использовать и нельзя пить. Можно только медленно
умирать от жажды, лежа на теплом песке берега...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аша >>>
post #209, отправлено 10-04-2006, 15:23


шмель в цветке
****

Сообщений: 207
Откуда: пещеры подсознания
Пол: женский

получено советов: 234

1. Имя – «Аша» означает Утренняя заря.
Возраст в возрасте от восемнадцати до двадцати пяти обычных человеческих лет
Рост 165 см
Вес 48 кг

2. Раса – Эрд-полукровка. Мать из расы эрдов, отец – человек.
Мировоззрение - нейтральное

3. Внешний вид
Волосы цвета серебра, зрачки глаз необычной формы в виде черепов, небольшой тонкий нос, но рот, хотя и красиво очерченный, кажется несколько великоватым. Однако он способен придавать лицу выражение, как самой низкой подлости, так и поистине удивительного благородства – он всегда выглядит чувственным. Все чувства отражаются на ее чрезвычайно подвижном лице.
Среднего роста, спортивного телосложения, с сильными руками.

4. Профессия
Воровка

5. Характер
Взрывной, но быстро отходящий. Наивность вперемешку с подозрительностью. Тяга ко всему неизвестному. Присуща некоторая язвительность. Очень хорошо переносит одиночество, в большой компании старается быть незаметной. Может совершить необдуманные поступки. В некотором роде прагматик, перфекционист. Бывает, не может принять решения и полагается на мнение других.

6. Одежда
Черный кожаный корсет, обтягивающие штаны такого же цвета, невысокие сапожки из мягкой кожи, без каблуков, в одном из которых спрятан кинжал. Второй кинжал находится в ножнах, прикрепленных к ремешку в верхней части ноги. К поясу подвязаны многочисленные мешочки.
Сверху накинута мантия из черного бархата, расписанная серебряными рунами, подпоясанная лентой в тон.

7. Умения

Боевые навыки
Защита - средне
Владение короткими клинками - отлично
Владение длинными клинками - никак
Владение древковым оружием - никак
Стрельба – никак

Общие умения:
Владение языками:
язык эрдов – умение читать, писать
Общий межрасовый язык – отлично
язык соламнийских рыцарей – средне
язык эльфов – плохо
Остальные – никак

Каллиграфия (руны и т.д.) – хорошо
Пение – средне
Убеждение – средне
Знахарство – плохо
Атлетика (быстрый бег) – хорошо
Акробатика – хорошо
Ловкость – отлично
Бесшумное передвижение – отлично

Магические умения:
еще только осваиваю, т.к. раньше практически не применяла

8. Inventory.
мешочек с магическими предметами эрдов, назначения многих предметов не знаю.
Амулет из обсидиана – способен создать тень.
Маленький пузырек с восковой крышечкой, внутри которого виден бледно-желтый дымок – способен телепортировать, того, кто его использует, однако место назначения выбрать нельзя (вернее я не умею).
остальные предметы мне неизвестны и сила заключенная в них тоже.

9. Оружие:
Два небольших кинжала, полученных в гильдии воров. На рукояти знак гильдии.

10. История.
Эту историю Аше рассказывал эрд, который ее вырастил. «Эрды, изначально являлись самой красивой расой на Кринне – это отшельники, хранители одиночества. Так сложилось, что мир почти ничего о нас не знает, а то, что ему известно, далеко от действительности. Мы, Эрды, обладаем необыкновенно мощным магическим потенциалом, но не знаем, что является его источником. В нашей жизни магия играет первостепенную роль. Магия – в крови эрдов. Но наш народ применяет магию лишь в случаях острой необходимости, т.к. до конца не знает свою силу и, боясь навлечь на себя гнев богов. Волшебники Кринна, числят нас «отступниками», считают угрозой порядков. Это одна из многих причин, по которой Эрды напрочь избегают контактов с другими расами. Живем мы в полном одиночестве и молчании, завязываем короткие отношения только для продолжения рода, но после этого, возвращаемся к своему одиночеству. По непонятной причине твоя мать выбрала отца своего ребенка из расы людей, при родах она скончалась. Твоя кровь разбавлена кровью человека, поэтому ты не унаследовала ту безграничную магическую силу, которая присуща эрдам.»
Так как девушка не могла жить по законам эрдов из-за своего характера, на который повлияла человеческая кровь, текущая в ее жилах, полукровку выслали с острова на основной материк. На материке Аша обучилась «воровскому ремеслу». Первым делом девушку научили «высокому искусству карманника». Этому ее обучала поистине кошмарная старуха, которая подвешивала к одежде множество маленьких колокольчиков, а затем приказывала ученице попытаться украсть что-либо – кошелек, носовой платок, ожерелье или брошь – так, чтобы ни один из колокольчиков не звякнул. Если какой-нибудь колокольчик хотя бы раз звенел, то старуха била провинившуюся палкой. После этого Ашу обучили без единого звука пробираться через темную комнату, заставленную разнообразными предметами, а также полностью сосредотачиваться на цели то достигать ее вне зависимости от того, что творится вокруг. Потом девушке пришлось научиться карабкаться по стенам, лазать по веревке, проникать в здания через любые окна. Так что Ашу можно назвать достойным учеником гильдии воров. Из гильдии воров юная воровка сбежала и теперь путешествует одна.




Мое имя Клодия де Валуа. Дочка французского графа Христиана де Валуа. Живу в Оверне, в родовом замке. День моего рождения (вернее ночь моего рождения) был омрачен смертью матери. Поэтому вся любовь и забота моего отца были направлены ко мне, к тому же я была единственным ребенком в семействе. Не скажу, что я была капризным ребенком, но все же я доставляла много проблем, предпочитая сбегать из дому и играть с местными мальчишками. Естественно меня обучали светским манерам, пытаясь превратить в кроткую девушку, которой я должна была быть, по словам отца. Но меня больше привлекала езда верхом, обучение фехтованию, а также книги о политике. Я часто спорила с людьми, приходившими к отцу на приемы и пытающимися выставить меня дурочкой, якобы ничего не смыслящей в делах мужчин. Меня всегда это очень злило, и я ставила задир на место. За это бывало, меня называли ведьмой и говорили, что мне повезло, что я не из бедных, а то давно бы простилась с жизнью. Такому отношению способствовал не только мой непокорный характер, но и внешний вид. Я никогда не считала себя миловидной куклой, какими были богатые девушки того времени. Мои густые, немного не достающие до плеч рыжие вьющиеся волосы при ярком свете кажутся огненными. Глаза у меня зеленые, но в зависимости от обстановки легко принимают более теплый или яркий оттенок. У меня небольшой тонкий нос, но рот, хотя и красиво очерченный, кажется несколько великоватым. Однако он способен придавать лицу выражение, как самой низкой подлости, так и поистине удивительного благородства – он всегда выглядит чувственным. Все мои чувства отражаются на моем чрезвычайно подвижном лице. Однажды в дальней комнате замка я нашла очень странную книгу, она была очень дряхлой. Похоже, это был дневник какого-то сумасшедшего или гения. Он писал о том, что видел, как люди превращались в зверей, как поднимались из могил трупы и кидались на живых, чтобы отведать их крови. Его записи резко обрывались в том месте, где говорилось, что и ему однажды предложили сделать выбор, остаться среди людей и погибнуть или стать сверхчеловеком. Можно ли верить этой книге я не знала, но надеялась когда-нибудь найти ответы на свои вопросы.
Однажды путешествуя вместе с отцом, мы нашли полумертвого парня в лесу, отец приютил его и юноша остался жить при замке. Его звали Лютослав, но я звала его Лютик, он был поляк. Лютик был старше меня, по этому при случае пытался брать надо мной шествие.
Мне исполнилось 18, когда отцу пришло приглашение от Графа Виктора фон Велшера, который устраивал праздник в честь Магдебурга, в своём родовом замке близ городка Вольфсбурга. Для отца это был очередной шанс подыскать мне жениха, а также наладить новые контакты. Я же относилась к этому празднику как к пиру во время чумы. Я видела смерть людей в этой жестокой и непонятной войне и ненавидела богачей, которые наживались на смерти других и еще и радовались этому. Я ненавидела себя, так как и я принадлежала к знатному роду. Всю свою сознательную жизнь я мечтала сбежать из дому и отправиться на поиски тех, кому этот мир был не безразличен, так же как и мне. Я мечтала найти тех, кто смог бы хоть как-то все это остановить или наполнить смыслом. Но я не осмеливалась бросить отца, ведь кроме меня у него никого не осталось.
Этот персонаж, в данный момент, отыгрывается мной в Мире Тьмы (правда на другом форуме).


Для прикла "Выходите девки замуж"

Имя – Владлена
Внешний вид – длинные прямые волосы, цвета крыла ворона. Красиво отчерченные глаза, зеленные, но в зависимости от обстановки легко принимают более теплый или яркий оттенок. Небольшой тонкий нос, но рот, хотя и красиво очерченный, кажется несколько великоватым. Однако он способен придавать лицу выражение, как самой низкой подлости, так и поистине удивительного благородства – он всегда выглядит чувственным. Все чувства отражаются на чрезвычайно подвижном лице.
Дочь дворцового казначея, мечтает занять место принцессы перед алтарем с Агюстианом. Считается подругой Марии Васильевны, но держится ее только для достижения своих целей. Способна к колдовству, любит строить козни. Как бы ненароком пытается опорочить принцессу и избавиться от нее всеми возможными способами.


для прикла "Приключения в монастыре"

Имя – Владелина
Возраст - 20 человеческих лет
Раса – дампир, отец был вампиром, мать человеком.
Мировоззрение – неопределенно, дает знать о себе наличие смешанной крови.
Внешний вид – длинные прямые волосы, цвета крыла ворона. Красиво отчерченные глаза, зеленные, но в зависимости от обстановки легко принимают более теплый или яркий оттенок. Небольшой тонкий нос, но рот, хотя и красиво очерченный, кажется несколько великоватым. Однако он способен придавать лицу выражение, как самой низкой подлости, так и поистине удивительного благородства – он всегда выглядит чувственным. Все чувства отражаются на чрезвычайно подвижном лице.
Доступна магия
Врожденное - очарование, лечение легких ран, видеть в темноте
Выученное самостоятельно - парализация
Выученное в монастыре - защита от зла.
Описание - Родилась от брака вампира и человека. Унаследовала как сильные черты родителей, так и слабые. Способность к магии, ловкость и физическую силу вампиров. Как и все вампиры вынуждена питаться кровью, но реже, чем чистокровные представители расы. Намного хуже восстанавливается после получения ран, может вылечить самостоятельно только легкие ранения. От людей унаследовала возможность находится на солнечном свете. Способность стареть, хотя срок жизни намного больше нежели у человека.
История
Владелина росла в человеческом селении. Мать всеми силами старалась скрыть происхождение своей дочери. Всеми силами девочка старалась быть похожа на людей, но вампирская кровь давала о себе знать. Жители деревни, где жила девушка, не очень любили ее за то, что она была иной, она была бледнее и изящнее деревенских девиц, ловчее и выносливее парней. Почти всю свою недолгую жизнь Владелина была изгоем. Предоставленная сама себе она читала книги, охотилась. Благодаря своей способности очаровывать и бесшумно приближаться, девушка легко находила себе жертв, но делала это не из-за любви к убийствам, а лишь из необходимости, чтобы выжить. Мать помогала своей дочери всеми силами заметать следы преступления. В 19 лет Владелина впервые влюбилась. Она была готова на все ради любимого ею человека. Но однажды прогуливаясь в поле под луной, девушка застала его с другой и убила обоих на месте. На крики жертв прибежали люди из деревни, но было поздно молодые люди были мертвы. Девушку схватили на месте, она даже не сопротивлялась. Ее посадили в клетку как зверя и держали до решения судей о ее дальнейшей судьбе. Матери удалось устроить побег для дочери. Но во время побега мать была убита, а Владелина ранена. Истекая кровью, девушка добралась до ворот монастыря, где ее нашли монахини. Полукровку выходили и приютили. С тех пор девушка стала считать монастырь своим домом.


для прикла "Прогулка"

Имя: Хуанитта
Раса: чертенок, довольно-таки симпатишный.
Рост: 50(когда надо напакостить исподтишка)-130 см (просто иногда хочется быть повыше). зато прыгучесть повышенная.
Описание: Пушистый с маленькими рожками и длинным хвостом с кисточкой на кончике, как и положено, на нем красуется розовый бант, как никак девица, ну может быть не красавица, но тоже ничего. Большие желтые глаза, лукавая улыбка, острые зубы и коготки тонкий визгливый голосок. Все способствует тому, чтобы быть настоящим воплощением ужаса, да вот беда. Трусливая она, да к тому же болтает много да не по теме. Вот и выгнали ее из дому, чтобы подумала над своим поведением. Сидела она в лесу на камушке и мечтала о принце на белом ли коне, или на каком другом не важно, главное о принце. И вот так удача принц, да еще и не один шествовал по лесу. Не долго думая, чертёнок подскочила к нему, благо способности позволяют, чмокнула в щёку, хотела дать деру, но, поскользнувшись в луже, упала мордочкой в грязь.

для прикла "Таверна"

Имя: Камилла
Возраст: 18 лет
Рост: 168см
Раса: человек
Внешний вид: Черные как смоль волосы, собраны в две косы до пояса, четко очерченные карие глаза, взгляд кошки, слегка смуглая кожа, говорят о восточном происхождении девушки. На лице небольшой шрам, от удара хлыстом. Умение держать осанку, плавность движений и некоторая худоба, наводят на мысль, что Камилла из знатной семьи.
Характер: По характеру ее можно сравнить с ураганом, то она очень спокойна, то резко начинается ураган, громящий все вокруг, но вот мгновенье и ветер стихает и, вновь появляется солнце. Она по-детски наивна, но по-старчески мудра. Как и все представители восточных народов умеет постоять за себя, отомстив своему обидчику. Хитра, но в тоже время бывает открыта. Ее характер – противоречивость во всем. Очень любит животных.
История: Камилла была дочерью шейха. Но во время гражданской войны, девочку и других детей повелителя отправили к родственникам. По дороге караван был разбит и многие угнаны в рабство. Камилла и ее брат Рустам бежали и скитались по городам. Чтобы выжить им приходилось петь и танцевать на площадях, просить милостыню и воровать. Однажды им удалось украсть кошелек у богатого с виду человека, но скрыться от него не получилось. К удивлению детей он не сдал их жандармам, а взял к себе в «школу воров», где учились «воровскому мастерству». Параллельно Линчеванный Джеф отдал детей обучаться искусству магии. Девушка обучалась стихийной магии воздуха. Умение наводить туман или поднимать песчаные бури очень помогали при занятии воровством.

Сообщение отредактировал Аша - 2-12-2006, 16:11


--------------------
«Est Sularus oth Mithas»
Любовь - это когда другой человек поет песню, которую можешь понять только ты.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хикари >>>
post #210, отправлено 10-04-2006, 18:51


Onmyouji
***

Сообщений: 153
Откуда: Нихон под луной
Пол: мужской

Заключено контрактов с они:: 231

Вот моя подробная квента:
Меня зовут Хаку. Хикари Хаку. Я родился в маленькой заснеженной деревушке в одной из провинций прекрасной страны Нихон. Мой отец был знаменитым воином, и поэтому я рос в достатке, а поскольку я был единственным сыном в семье, отец выполнял любой мой каприз. Единственным его требованием ко мне было упорное обучение ратному делу, начиная с 6 лет. Но моя жизнь круто изменилась, когда мне исполнилось 11 лет. Это был простой тренировочный бой, правда, оружие было на этот раз настоящим. И в этом бою я случайно убил своего оппонента. Это шокировало меня, и я стоял, не веря своим глазам. Но еще больше меня шокировали события, происшедшие после этого. К моему оппоненту (я все еще не хотел верить, что он мертв) подошли двое неизвестных с косами в руках. Один из них положил руку ему на грудь и стоял так на протяжении нескольких минут. Наконец второй сказал: «Его душа слишком привязана к миру живых, мы ничего не сможем сделать, пошли». Как я узнал в далеком будущем, это были Шинегами (боги смерти), а то, что они не забрали душу того мальчика, значило, что у него были важные незаконченные дела на этой земле, и он теперь останется здесь в виде злого духа-демона. С того самого дня я поклялся никогда не брать в руки оружия и пропитался отвращением к любого вида насилию. Мой отец, знатный воин, после этого моего заявления отказался от меня (тем более, что год назад в нашей семье родился еще один мальчик). Я стал чужим в своей деревне. Когда мне было 15 лет, у нас по делам останавливался Говорящий с Духами. Перед своим уходом он предложил мне отправиться с ним и стать его учеником. Поскольку в деревне меня ничто не держало, я согласился. Наставник (а его имени я так и не узнал) обучал меня своему ремеслу. Но способности мои оказались не настолько сильны, насколько он рассчитывал, когда узнал, что в одиннадцать лет я видел Шинегами. Я научился только самым простейшим заговорам за те 4 года, что он обучал меня. А потом он исчез. Поскольку с людьми я не очень хорошо находил общий язык, моими лучшими друзьями стали Ёкаи(духи). Некоторые из них даже сопровождали меня в моих странствиях. И теперь, в свои 23 я путешествую по миру, с целью заработать своим ремеслом немного денег на еду и ночлег, посмотреть на невиданных еще мною Ёкаев, а также возможно найти своего учителя. Еще я очень мечтаю когда-нибудь увидеть Тэнгу, но, наверное, это несбыточная мечта.

Сообщение отредактировал Хикари - 16-04-2006, 22:25
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Андрей Язвицкий >>>
post #211, отправлено 15-04-2006, 14:06


Воин
**

Сообщений: 68
Пол: нас много!

Харизма: 119

Имя: Андрей
Отчество: Петрович
Фамилия: Язвицкий
Возраст: 31
Семейное положение: холост
Образование: Суворовское училище
Звание: Капитан
Любимое оружие: Снайперская винтовка СВД

Язвицкий был единственным ребенок в семье. Вся любовь и ненависть родителей достались ему, и это не пошло на пользу маленькому Андрею.
Сверстники в школе ненавидели его. Наверное, потому, что он был умнее и сильнее всех. У него всегда все получалось. Но жестокий характер перечеркивал все достоинства и усугублял недостатки.
В школе Андрей занимался карате, после 9 классов выпросил у родителей денег уехал в столицу – поступать в кадетский корпус. В кадеты его взяли почти сразу, правда, преподаватели были крайне удивлены излишней фанатичности, с которой новоявленный кадет выполнял задания. Однако были уверены – учеба исправит его.
Язвицкий был лучшим в кадетском училище, схватывая все на лету. Правда, популярности это не принесло. Сверстники-кадеты сторонились его.
После училища – призыв и казармы. Такие, как он, попадали только в элитные подразделения и там становились совсем другими людьми. К такой судьбе Язвицкий готовил себя всю свою сознательную молодость. Все, чему Андрея могла научить армия, давалась ему слишком легко. Сослуживцы метили Язвицкогоо в генералы, но сам он точно знал, что судьба «штабной шишки» - не для него.
Его любимым занятием в армии была «Стрельба». Язвицкий никогда не забудет день, когда впервые увидел снайперскую винтовку. Гладкие, изящные изгибы напоминали тело обнаженной женщины. Смертоносная холодная завораживающая сталь. Именно такой, по мнению 18-ти летнего сержанта Язвицкого, и должна была быть настоящая красота.
СВД – Снайперская винтовка стала его любимым оружием, с тех пор он никогда с ней не расставался.
Первое серьезное боевое задание навсегда вычеркнуло Язвицкого из этого мира. Назад он вернулся вдвоем с командиром – единственные из шести человек группы. Сержант Язвицкий в мгновение стал капитаном, но капитану Язвицком было уже все равно.
Третья мировая война и последовавшая ядерная катастрофа стали для него шансом на новую жизнь. Ему удалось выжить. В момент Атаки он лежал в одном из засекреченных подземных бункеров Министерства Обороны, на больничной койке, напичканный антибиотиками – реанимировался после очередного невыполнимого задания.
Новый мир был идеален для такого человека как Язвицкий – выжженный, ледяной мир, в котором не было места добру и справедливости.


Для прикла «Другой Мир»

Имя: Младек Хорбач
Имя отца: Милош Хорбач
Раса: вампир
Пол: мужской
Происхождение: Истиннорожденный
Статус: Глава Клана Дети Селины (Нью-Йорк)
Рост: 1 м 90 см
Вес: 95 кг
Цвет глаз: голубой
Цвет волос: брюнет
Внешность: всегда выбрит до синевы, одевается в черный костюм-двойку, носит зеленые галстуки в сочетании с белоснежными рубашками, черные классические туфли, черно-белое пальто, черные кожаные перчатки
Обращенных: 3
Оборотней: 6111769133
Любимое оружие: MP5K
Калибр: 9x19mm Luger/Para (бронебойные)
Магазин: 15 патронов
Эффективная дальность стрельбы: порядка 25 метров
Квента:
Родился в 1106 году от Рождества Христова в Загребе (Хорватия) от связи истинных вампиров. Отец является Главой Клана и отчасти благодаря его влиянию сын тоже занял высокое положение в клановой иерархии.
Младеку нравится противостояние между его расой и оборотнями. Он находит в этом немалую пользу для своего народа. Им двигает отнюдь не жестокость, а скорее нужда: как Глава, Младек чувствует ответственность за судьбу Клана.
К людям относится равнодушно. Считает, что их не стоит ввязывать в Войну. Люди – пища. А чем может помочь бифштекс, который через мгновение окажется у тебя в желудке?
Отношение к эфровульфам – резко отрицательное.
Живет в Нью-Йорке, в пентхаузе, на 19-ом этаже – сказывается аристократическое происхождение.


Для прикла «Бермудская геометрия»

Имя: Джексон
Фамилия: Фостер
Пол: мужской
Возраст: 29
Семейное положение: холост
Дети: нет
Родина: Соединенные Штаты Америки, Джексонвилл, штат Флорида
Род занятий: радиоспециалист
Рост: 175 см
Вес: 90 кг
Цвет глаз: карие
Цвет волос: блондин
Одежда: светло-голубые джинсы «Lee», рубашки небесно-голубого или бардового цвета с закатанными до локтей рукавами и обнаженной волосатой грудью
Увлечения: работа
Характер: Молчалив, уравновешен, хладнокровен
Внешность: Мускулистый, загорелый, не расстается с солнцезащитными очками
Фобия: Бактериофобия (также бациллофобия, сикрофобия) – боязнь заражения микробами
Квента:

Желтая тетрадь
Запись сделана 5 апреля 2006 года

К черту все! Надоело обманывать самого себя, лгать другим. Так и запутаться недолго. Забыть, где правда, где вымысел. Все. Перестань, Джек, перестань. Господи, помоги мне.
Если Вы держите в руках эту тетрадь с Элвисом на обложке, значит, меня уже нет в живых. Впрочем, что это я? Вполне возможно, мы вместе потягиваем «Гиннес» и болтаем о красивых бабах, 1-ой поправке и о море. А о чем еще болтать? Черт, похоже, чернила заканчиваются, нужно будет спросить у капитана запасную ручку. Впрочем, что-то он сегодня совсем злой и серый, как будто всю ночь спал на мешке с трюфелями. Тьфу ты, гадость! Как представишь, самому тошно становится. Нет, ручку все-таки надо попросить.
Итак, мы с вами мило беседуем, потягивая холодное, только что из холодильника извлеченное, пивко и говорим о море. О, да так можно всю ночь проболтать, и все утро, и следующий день. Море безгранично. Как любовь. Оно и есть любовь, черт меня дери!
Иногда я сочиняю стихи. Но сейчас не буду писать. Потом как-нибудь. Стихи хорошо идут под настроение. И под «Гиннес». Или под бабу.
К черту все! Хватит, Джек, перестань себя обманывать. Ты несчастлив, Джек. Ну хотя бы раз признайся себе в этом. Нет в жизни счастья, Джек. Все твои дешевые романы – словно бабочки-однодневки. Порхнули на огонь – и вот уж их нет.
Но так больше не будет, клянусь тебе, Господи. Я чувствую: мир вокруг начал меняться. Вместе с миром меняюсь я сам. Я прожил короткую жизнь и никогда ничего не писал. Поэтому, если вы читаете эти строки, не смейтесь надо мной. Моя история впереди. Я - обычный американец, зовут меня Джексон Фостер. Для друзей просто – Джек. Если вы читает эту тетрадь, значит, Вы уже убили меня.

Сообщение отредактировал Андрей Язвицкий - 8-05-2006, 13:29
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SimiRel' >>>
post #212, отправлено 20-04-2006, 19:57


—=Ќõтиуč, Пõлный Чěшириуč=—
****

Сообщений: 229
Откуда: Хвостатая звезда
Пол: мужской

۞ вкусностей: 188

Квента Симариэль

Назвали меня Симирель, что означает на языке меня воспитавших Седьмой Рай ,меня нашли в лодке, прибившейся к берегу на седьмой день праздника Великого Дыхания Жизни (в честь этого дня меня и назвали). Существа, коих я называл родителями воспитывали меня в надлежащем уважении к Жизни, говорили, что корабль на котором плыли мои родители попал в гущу тайфуна проносящегося раз в десятилетие по морю (тем самым продолжая развитие Жизни вопреки Вечному застою), никто не выжил, кроме меня. По исполнении совершеннолетия (25 весен), устроили празник (это обычай, который утверждает, что я могу сам отвечать за свои поступки) . Поднесли чашу Судьбы, наполненную соком Вечно Живого Древа и я выпил ее до дна (не скажу, что это вкусно), с тех пор я начал меняться, в жилах течет теперь кровь двух родов - эльфов и Их (человекообразные существа, сумевшие выжить на скалистом острове который они изменили, найдя в себе то , что их соеденило во единый разум (практически они не разговаривают, просто понимают друг друга, догадываясь, что надо сделать в той или иной ситуации), и в едином порыве они начали создавать Дыханием Жизни всякие растения и чем дальше, тем они начали больше ставать похожими на создаваемые творения ( вначале я думаю они тоже были эльфами какой то случайностью закинутые на остров, в глубине его росло Вековое Древо и так-как еда была очень скудна они начали пить сок Векового Древа,поколение за поколением они все больше менялись ( зеленая кожа ,меняющие цвет глаза, высокая фигура, загрубевшие черты некогда бывших эльфов, угловатое передвижение , напоминают больше Энтов, чем Эльфов ), название народа своего они забыли, за ненадобностью. И я назвал их- ИХ. Теперь я обладаю развитым Дыханием природы (ведь это заложено в генах эльфов) в полной мере , то есть создавать растения (способности лекаря), с наличием семян нужного растения .
Внешность : рост примерно метр девяносто ( не имею понятия в футах ) по людским меркам худ, немного отливающая зеленью кожа, утончонный нос ,глаза всегда меняют цвет ( в зависимости от настроения или чувств ),светлые, немного с медным отливом волосы до плеч, зачосанные назад, шелковистые, вьющиеся . Предпочитаю носить черную шелковую одежду ( не сильно привлекает взгляды да и ткань не шуршит и приятна до тела ) с расшитым белым с серебром каймой, такая как рубашка с распахнутым воротом, туринка повех рубашки ( внутри обшита шерстью ламы, так что не мерзну ночью, да и температура поддерживается постоянной ), штаны свободные, немного смахивают на шаровары, сапоги коричневаго цвета ( кожа-кора, если порвутся, то трещина зарастет, при этом гладкая и мягкая, при всем этом прочная ), нарукавники из того-же материала ,что и сапоги, черный плащ, застегнутый на груди серебрянной заколкой в форме шиповника, с наличием капюшена, за поясом ( созданныйиз пяти витков элфийской веревки, что очень помогает в пути ) кинжал ( спрятан от посторонних взглядов ), опробован, металл ( в сплавах я не спец ) очень крепок ,пара жизненных уроков оставили разных разновидностей шрамы, с тех пор пришло понятия " оставаться в живых ", сумка с семенами и лекарским оборудованием.
Характер : не злобный, общительный, наверное даже слишком любопытный ( часто возникают вопосы " почему? каким образом? как это работает?"), люблю компанию, но и самому скучно редко бывает, вегеторианец.
Способности : пою ,танцую, рассказываю байки, выращиваю ( ускоренно, наличие семян обязательно) растения, свободное владение кинжалом, лук ( но редко пользуюсь ), лекарь (знание рецептов и лекарственных трав), тихое передвижение в любой месности, незаметность.


--------------------
* HaPpy @ EnD *
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кэтрин Фаул >>>
post #213, отправлено 23-04-2006, 8:35


Героиня
***

Сообщений: 84
Откуда: из тени
Пол: женский

Милых улыбок: 83

Сейчас я свою личную(новую) квенту дорабатываю.
Моя бывшая квента:

Имя: Катерина, но все называют просто Котя.
Возраст: 13 лет, но в скором времени ей будет 14. Никак не может дождаться!
Одета: Всегда только в чёрном. Ненавидит юбки. Ходит всегда в джинсах или же в штанах. А именно ходит в сапогах (без всяких шпилек и каблуках), в кофте (на которой нарисованы необычные рисунки) и с плащом, которым прикрывает себя. Её одежда зачарована, для того, что бы она могла превращаться, не теряя одежды.
Внешность: Простая, не считая глаза разного цвета. Тёмно-русые волосы. Волосы выгорели и теперь, на кончиках светлее потому, что из капюшона видны только кончики. Сама не высокого роста. Прячется за свой плащ потому, что думает, что она для своего возраста страшненькая.
Превращение: девушка полностью запахивалась в свой плащ. После он облегал её тело полностью. После плащ становился шерстью чёрной пантеры. И девушка вставала на четыре лапы. И только после целого превращения можно было увидеть уже не девушку в чёрную пантеру.
Биография: О семье ничего не знает. Её родители просто боялись способностей дочери и просто оставили своего ребёнка.
В школе над ней все издевались. Однажды она узнала, что она ведьма-анимаг. Она случайно от злости превратила своего обидчика в чёрного кота. Теперь ему приходиться блуждать с ней. После этого она ни когда не пользовалась магией, но в пантеру всё же превращается.

1А эта в прикл(будущий) "Позвони мне позвони":

Имя: Кэтрин, только друзья могли её называть Кэт.
Возраст: 16 лет, в скором времени будет 17.
О себе:
Рыжеволосая девчонка всегда презирала блондинок, только если они популярны или большие личности.
Её родители владельцы 2-3 магазинов в городе и 1 гостиницы за городом. В семье её очень избаловали, и теперь она берёт всё, что хочет и делает всё, что хочет! Если она что-нибудь попросит, её родители всё принесут.
Она ненавидит, когда её критикуют или же призирают. В эти моменты она убить готова! Хотя сама большинство своих одноклассников выставляла полными идиотами перед всем классом. В том числе и умершую.
В её классе она самая богатая девчонка. Она всегда считала себя идеалом и звездой школы.
Ненавидела всех кроме себя и своих подруг.

Всю жизнь игнорировала её, когда она поздоровается, а если нет, то начинается скандал: «Трудно, что ли поздороваться было!!!»
Весь класс настраивала против неё. За её спиной крутила ужасные сплетни. Она без спросу выкидывала её тетради, рвала учебник и, наконец, бросала её сумку то в туалет, то в мусорное ведро. Так как она ненавидела всех блондинок, она залепляла её волосы жвачкой. В её шампунь добавляла красители и тп.

2Квента на прикл: Хогвартс
Имя: Кэт, Кэти ей без разницы.
Возраст: 11лет
Внешний вид: Ходит, как и все в обычной Хогвартской одежде. Её любимый цвет чёрный. Так, что при любом случае надевает чёрные вещи. Волосы тёмно-русые с красными локонами. Цвет глаз меняется каждый день.
Её животное: серебряная сова. Мила. Её подарила мама в одиннадцать лет. После того как её отец снова уехал. Её мама прекрасно знала, что в скором времени ей придется пойти в Хогвартс.
Биография: Живёт в особняке со своими родителями. Её мать была великой ведьмой пока не вышла замуж за отца Кэт. Он же вечно-занятой человек, который никогда не верил в магию. Кэт знает об этом, и как её мать скрывает, что она родилась ведьмой. Его редко можно было увидеть дома, он всё время ездил по командировкам и приезжал только на дни рождения дочери.
Магией Кэт почти не занималась. Мать учила перевоплощать в животных. У неё лучше всего получалась перевоплощаться в кошку.
Читать любит. Прочитала всю библиотеку но, к сожалению ни одной магической. Друзей нет совсем. Ей все завидовали. В деньгах никогда не нуждалась.
Она редко выходила из своего дома и из-за этого была совсем бледная.
Однажды вечером к ней прилетела сова. Эта не была Мила. Она была коричневая, и на лапке у неё было письмо из Хогвартса.
Мама Кэт всегда мечтала, что бы её дочь поступила в факультет Гриффиндор, но решать Шляпе.
Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Кэтрин Фаул - 7-01-2007, 17:57
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Барон Суббота >>>
post #214, отправлено 23-04-2006, 14:39


Трикстер с Той стороны
******

Сообщений: 1857
Откуда: Кладбище
Пол: мужской

Рома и сигар: 1911
Наград: 3

Оррофин
- уникальное создание. Он единственный в мире Светлый эльф-некромант. Эта необычность даёт ему огромные преимущества, а именно возможность использовать как боевую магию эльфов, так и тёмное искусство магии смерти. Живёт он на этом свете уже более двухсот лет и почти всё это время провёл в путешествиях по самым различным мирам, преследуя лишь ему известные цели. Кроме магии, за свою долгую жизнь он отточил до идеала искусство владения мечом-катаной. Характер спокойный, уверен в себе и довольно прагматичен, однако, всегда предерживается своеобразного кодекса чести. Больше всего ненавидит бить в спину, во всех смыслах этого выражения.
Внешность: высокого роста (180 см) худощавый, изящный. Оррофин альбинос, однако его глаза всегда непроницаемо-темны. Одет обычно в чёрный глухой до горла камзол, чёрные же штаны и сапоги. За спиной в ножнах его верный меч-катана, с багровыми рунами на клинке. На среднем пальце правой руки носит не снимая перстень-печатку со сложным символом на щитке. На левой руке чёрная шёлковая перчатка. Зачем, неизвестно.

Имя: Михаил Андерсон.
Возраст: Около 30 лет
Раса: Человек. Регенератор.
Внешность: Михаил Андерсон - это высокий, худой брюнет, глаза карие, усов и бороды не носит, стрижка короткая. При первой встрече он всегда производит впечатление беззащитного интелллигента, скорее всего из-за кажущейся хрупкости и круглых очков в тонкой оправе.
Одевается в серый не стестняющий движений плащ, аккуратный костюм и полусапоги. На запястье правой руке висят металлические чётки с массивным крестом на конце.
Краткая биография:
Бывший католический священник и член организации "Искариот", один из лучших учеников легендарного Александра Андерсона он внезапно исчез, незадолго до смерти своего учителя в битве с Истинным вампиром Алукардом. Андерсон расценил это как личное предательство, и поклялся убить Михаила, но не успел... Михаил же неизвестным путём сумел попасть в иные миры, где продолжил свой путь фанатичного истребителя нечисти, сложив правда с себя сан священника, считая себя предателем, недостойным носить его. Как дань памяти своему Учителю, он взял себе его фамилию и всегда при знакомстве называет сперва её.
Оружие: любимым оружие Михаила является длинный одноручный меч, который он прячет под полой плаща. Лезвие меча освящено и представляет собой нешуточную угрозу для всей нечисти и некоторой нелюди. Кроме меча у Михаила есть метательные ножи, заточенные до бритвенной остроты.
Снаряжение: фирменный гаджет "Искариотов" - освящённые листки из Библии, блокирующие любую магию.
Способности: Михаил, также как и его Учитель регенератор - то есть, его очень трудно убить, а любые раны зарастают с потрясающей быстротой. Андерсон не отличается физической силой, но интенсивные тренировке в XIII отделе сделали его движения нечеловечески быстрыми, а также отточили рефлексы до предела.
Характер: Андерсон личность неуравновешанная и совершенно непредсказуемая. Он фанатик, настоящий фанатик и ради своих идеалов готов утопить все миры в крови. Отец Андерсон мог бы им гордиться...

Сообщение отредактировал Orrofin - 18-10-2006, 15:26


--------------------
Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт.

А ещё я немножко Оррофин. Это бывает.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфар Чермор >>>
post #215, отправлено 25-04-2006, 16:12


тринадцатый ангел
****

Сообщений: 339
Откуда: клетка из слов
Пол: мужской

потерь: 295

Я пока эльф. Я пока наёмный убийца. Я пока хочу жить. Но для меня теперь не осталось ничего святого! Да и что святое может остаться в выросшем в Мертвецких Топях. Я привык быть один, хотя нет, я привык жить с призраками. Я жил с ними с 10 лет, с того момента, как я сбежал…
Им было очень скучно, лишь это спасло меня от смерти, хотя, Древний говорил что-то про видения. Ну, вот они и решили, что попытка обучить меня всему, чему смогут, намного интереснее, чем убить. Древний, это имя старейшего из призраков, взял меня под крыло. Учение среди призраков было самым светлым периодом моей жизни. За двенадцать лет тренировок я научился выживать в любых условиях, есть то, от чего стошнило бы гоблина, если это возможно, но главное я научился убивать. Моим любимым оружием стали короткие клинки, но я не гнушался и не гнушаюсь отравленных игл, ослепляющих зелий, знаю что такое алмазная нить и умею ей пользоваться. С самого рождения я обладал сильной сопротивляемостью к любой магии, Древний нашел это полезным, и научил меня это использовать. По окончанию тренировок я мог создавать туман, спосбный уничтожать заклинания потивников. Не могу сказать, что призраки были добры ко мне, ведь они были лишь наставниками, поэтому, когда пришло время, я покинул это место без сожалений.
Как и следовало ожидать, я стал наёмным убийцей, мне нравилась эта работа, да и мог ли я заниматься чем-то другим? Именно тогда я впервые встретился с силой, которую стал ненавидеть- с инквизицией. Да, я ненавижу их, этих заплывших жиром святых отцов, убивающих во имя несуществующего Спасителя! На остальных жителей этого мира мне было наплевать, если надо убью, если надо спасу: главное что будет выгоднее мне. Люди, с которыми мне приходилось работать, дали мне кличку «Изгой», она мне понравилась, а уже через несколько лет вся империя знала про наёмника обожавшего убивать инквизиторов.
Я заработал немалые деньги и уже решил вернуться в Топи, как неожиданно мне поступил заказ на одно боевого мага, укравшего у Гильдии Бойцов под названием «Карраст элор» какой-то артефакт, и я, заинтересовавшись этим делом, согласился. Заказ оказался и вправду интересным, маг умел заметать следы, но все же я нашел его. Все в этом человеке было как обычно, но шестое чувство говорило мне, что что-то не так. Заказ есть заказ и этой же ночью я попытался убить его. Он меня ждал… Битва была жаркой, но маг был слишком наивен, воспользовавшись этим, я все-таки сумел вырубить его. У меня было много вопросов к этому человеку, и я хотел получить ответы. Правда оказалась намного более странной; он был из межмирья. В обмен на жизнь он научил меня открывать порталы туда. Я не знал, зачем иду туда, но я точно знал, что там мне будет намного интереснее!
Описание: Высокий(примерно 1,85м) седой эльф, с очень тяжелым взглядом и тонким шрамом на подбородке. Носит черный плащ с глубоким капюшоном, из-за этого лица не видно, иногда одевает маску (на манер древнеримского арконита). Броню не признает, полагаясь на свою локость и скорость. Одежда полотно прилегает к телу и зачарована на крепкость (от стрелы не спасет, а от игы или звездочки вполне). В плаще много потайных карманов, где лежат все склянки с зельями и иглы. Алмазная нить прикреплена к перчатке и держется на миниатюрном крючке. На поясе висят две немного удлиненные сабли.

Сообщение отредактировал romik - 29-04-2006, 11:45


--------------------
Я никогда не надену маску, но ни за что не сниму с головы капюшон.

"В доброту людей верую!" - кричал человек, которого сжигали на костре. Почему?

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
serdar
post #216, отправлено 26-04-2006, 19:37


Unregistered






Имя Serdar
Своего происхождения я досконально не знаю. Воспитал меня кочевой народ. Знаний приобритенных в пириод проживания в племени научили искуству исцеления и состовление снадобий как помогающие людям встать на ноги, так и наводящии порчу. Для меня небыло тайн не на земле не на небесном своде. Мной легко определялся как зверь пробежавший по степи, так и птица пролетающая в выси небесной. Легкой поступью я мог приблизиться даже к лани и искусно перерезать ей горло. Шаманка научила меня не только искуству приготовления зелий, но и немного различной магии. Так как мы кочевали то нам приходилось иногда отвоевыват все новые земли, а это обходилось без магии очень в редких случаях. Помимо магии я не плохо владел секира. Мой топорик всегда был при мне и если нужно было, то я мог в доле сикунды, принять угрожающий вид. При всем этом внешность моя была обманчва для в врагов. Ни кто из врагов не мог представить глядя на мое добрадушное лицо, что в минуты боевой ярости один мой вид обращал их в бегство. Одежду предпочитал не мешающию движению: штаны из олений кожи, кольчужка которая было спрятана под моим серым плащом принадлежала воеводе из вражеского нам племени и была завоевана в честном бою. Эта кольчужка не раз спасала мне жизнь, но при этом была очень легкой. А вся это одежда была одета на среднего роста ловкого, гибкого, подвижного молодого человека.

Ну так как я вольник значит хорошо бегаю прыгаю лазию.
Для врачивания всегда нужно что то записать, это означает
что владею ручкой или чем то подобным для занесения пометок.
Так же для врачевания нужно знать какой то язык возможно, (латын).

Инвентарь ну это небольшой рюкзак в котором есть:
Книга зелей, некоторые растениея для
приготовления различных снадобий, небольшой чайник,
несколько лепешек хлеба, немного вяленного мяса,
бутылачка с горючей смесью, Накидка от дождя

Столовые принадлежности - КЛМН: кружка, ложка, миска, нож.
Отсутствие любого из этих предметов может доставит массу неудобств.

Другие необходимые мелочи.
Спички, фонарь, бумага универсальная-туалетная ,
веревка (всегда приходится что-то подвязывать),
2 л фляга для хранения воды,

Сообщение отредактировал serdar - 27-04-2006, 12:54
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xio >>>
post #217, отправлено 28-04-2006, 15:11


Приключенец
*

Сообщений: 17
Откуда: далекий новый мир
Пол: мужской

Кристаллов магии: 10

Персонаж: Javel (Джавель) (для фентези мира)
Раса: человек (славянский), юноша (возраст ок. 18 лет)
Внешность: рост средний (179см), глаза карие, волосы темные, но не черные, длинной до плеч, особая примета: правое ухо заострено (врожденное).
Кто я: Родился в столице, однако не выделялся среди людей, жил тихо, тайно мечтая приключений. Мировоззрение хаотично, зависит от настрония: склонен творить добро, хотя иногда в моей голове появляются весьма темные мысли. Всвязи с этим внутренним противоречием, ради интереса, решил стать ассасином (наемным убийцей). Обучался большей частью сам, собирая по крупицам необходимые знания из других профессий, наук и книг, не связанных напрямую с моим призваньем. Главным в своей жизни считал осторожность. Эта жизненная концепция развила во мне... что-то вроде шестого чувства, хотя бесполезного по своей сути. А именно чуткий сон: просыпаюсь я за пару секунд до возникновения шорохов. В своем обучении я посчитал нужным изучить алхимию. Однако, со скуки забросил, выучив кое-как парочку полезных рецептов. Уже позже я обнаружил, что в моих зельях есть побочные эффекты. В итоге из меня получился человек, обладающий быстрой реакцией (хотя и некоторой неуклюжестью), научившийся хорошо защищатся (парировать удары), знающий множество разнообразных способов умерщвления людей (но мало применял на практике), носящий с собой бутылочки и травы для зелий, пару ножей за голенищами и пару кинжалов на поясе. Одет в серую куртку, темные потрепаные штаны, пояс с небольшими сумками. С собой также носит черный шарф, на всякий случай.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Стихия >>>
post #218, отправлено 28-04-2006, 20:00


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: из разных миров
Пол: женский

ляпы: 34

для "проклятия камня"
Имя: Сти
класс: начинающая ведьма, начинающий наемник(толком не умеет ни колдовать, ни сражаться)
Внешность: девушка 18 лет, с явной примесью восточной крови. (темные волосы, слегка раскосые глаза, смуглая кожа и т.д.)
Носит штаны и свободную рубашку. На ногах удобные, дорогие сапожки. На шее меховой воротник, который на самом деле является ее котом Демоном(живым, вы не подумайте, просто он дрыхнет почти всегда).
Оружие: меч в ножнах за спиной, арбалет, все тот же кот)))
Биография: родилась в довольно обеспеченной семье, училась в школе(в смысле, грамотная), прирожденная чистюля. Обладая неуемным любопытством, в семнадцать лет сбежала из дому в поисках приключений... С тех пор путешествовала, училась сражаться и колдовать, но все начатое бросала на полпути, как только оно ей надоедало... Попадала в разнообразейшие переделки, благодаря все тому же любопытству и легкомыслию(вступала в конфликт с властями в том числе).
Ее родители до сих нанимают разнообразных сыщиков, стремясь вернуть непутевое чадо... безрезультатно, впрочем. Чего девушке всегда было не занимать, так это хитрости и ловкости. Умудрялась уходить из самых продуманных ловушек, которые ей устраивали наемники(справедливости ради, надо отметить, что в этих случаях вовсю пользовалась тем, что ей не могли причинить вреда).
В город Артау попала просто потому,что он был по пути... ну и скрываясь от банды разбойников ("она слишком много знала"(с))


--------------------
русский человек ради "а черт его знает зачем?" способен на удивительные поступки!

успеха достигнет лишь тот, кого вовремя не предупредили,что это невозможно
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Бу-у-уги >>>
post #219, отправлено 7-05-2006, 18:46


Приключенец
*

Сообщений: 18
Откуда: из под гнилого пня
Пол: нас много!

Мышиных скелетиков на ниточке: 17
Замечаний: 2

Гоблин Бу-у-уги родился.. Гм.. Никто не знает, как это было.
Он в детстве был очень мечтательным гоблином.
Хотя – что для гоблина детство? Впрочем, его знатные родители оставили его на элитной мусорке, где он остался достаточно обеспечен питательными элементами для полноценного развития среднестатистического гоблиненыша.
На самом деле все просто думали, что он мечтательный. Но просто, как и все гоблины он частенько бездумно сидел, уставившись на какую-то диковинную штуку. И бывало, если он долго на нее смотрел, у него проскакивала мысль взять ее себе. При том в гоблинской голове просто-напросто не возникало мысли, что она уже кому-то принадлежит. А со временем, когда по зеленой спине не раз за это попадало, выработалась привычка быстро убегать сразу, после присваивания чего ни будь.
Манера речи у Бу-у-уги очень развита - он даже умеет склонять имена. О воспитанности и культуре нечего и говорить – он умеет сотворить неповторимую атмосферу вечерами путникам, подвывая некоторые куплеты походных песен, используя каждый миг для самосовершенствования (одновременно пополняя словарный запас и развивая голосовые данные).
Как для гоблина, он был довольно высок (58,5 см.), чем, собственно, очень гордился.
Вольно нравный характер всегда подсказывал, на какой подвиг он может опоздать, и (о чудо) до сих пор у него остались на своих местах все конечности.
Пристрастия молодости к искусно выделанным вещичкам оставили следы на его одеянии, ибо лишь истинный ценитель искусства способен столь безукоризненно подобрать себе подобный антураж. Весь обвешанный медальонами, колечками, пуговками, бутылочками, кружками, цепочками, мышиными косточками (не-то трофеями – не-то коллекцией), поваренными ложками и даже парой детских дырявых сапожек, он не забывал и про то, как должен пахнуть настоящий мужчина!
Чтоб никогда не остаться бесполезным в темноте, Бууги всегда носит в руке фирменный ньюморикхазадкхуздульский подсвечник. Где он его взял – это для него навсегда осталось тайной. Гоблины порою бывают слишком задумчивы…
Подобно великим воинам он также носит щит. Скорее не для защиты в схватке, ведь настоящему воину в пылу битвы щит только будет мешать разить врага, а скорее так, для украшения (или устрашения противника – как кому угодно).
Итак, одетый в истинно гоблинский плащ, скрывая свое выразительное добродушие и кривой кинд-д-джал (как Бу-у-уги его полюбовно называет), герой-путешественник странствует по мир-р-ряндии (некоторые гоблины знают даже такие слова) в поисках истины и учителей, друзей и боевых побратимов, своей единственной… ну и не забывает поживиться.






Орк Светофер по кличке Люцизар.

Перед рождением (прелюдия).
Когда еще не было ни туманов, ни морей, ни песков близь воды, но были лишь вздохи умерших в прошлом мире, после пришедших королей-тиранов, гнобителей всего живого и давно мертвого... Когда земля была скалами из костей бездумных, не имеющих душ великанов, когда тьма только начинала свое существование, родилась в сумраке одна душа….

Детство.
Дедушка Люцизара всегда читал орченышу на ночь сказки про доблестных орков, не боящихся ни эльфов, ни людей, ни даже страшных гномов. Прошло короткое детство Люцизара на цветочных полянах и кладбищах. Орченыша всегда привлекали развалины замков, потому что в целые замки его не пускали. И даже отстреливали, это послужило предлогом научиться хорошо бегать. И он стал из-за этого очень злым.

Юношество.
Однажды Люцизар так разозлился, что пошел на войну. «Ухрюк нафигрр» - твердо решил он. С того момента вольная орочья душа нашла место в этом неидеальном мире. Люцизар был широк в плечах и носил тяжелый Ытаган, и его за это уважали. Доспехи он также добыл с помощью мародерства. Казалось бы, и пройдет вся жизнь незачем, но когда он увидел её.…

Начало взрослой жизни.
Это наверно, и стало началом сознательной жизни Люцизара. Он сыграл отличную свадьбу с пойманной эльфийкой, которую притащил за ногу в лагерь, и по древнему орочьему обычаю, закрыл в погребе на время празднества Трамалябии (орочьей свадьбы). В тот день началась очередная война, и он в спешке собрался и уехал. Но вовсе не забыл о своей суженной, и помнил, что та его ждет и скучает.…
Войны затянулись, и он даже не знает, где теперь путь назад в то селение, где он женился. Вот, уже пять лет прошло, как он пытается найти дорогу к своей возлюбленной.

Возраст: 13лет (уже зрелый, немолодой орк)
Рост:152см.
Вес: 78кг.
Телосложение: атлетическое, есть небольшое пузо.
Волосы:
На голове: лысо
На лице: мало
На спине: тёмные
На животе: светлые, рябые.
В остальных местах: как попадется.
Профессия: орк
Увлечения: спорт, регби, сходить на арену, сидеть дома (дом, как правило, в трактире), гурман.
Одежда: грязная, есть дырки.
Примечания: не любит мыться, ходить в театр с эльфами, пить пиво (?!.. воще обалдел), стричь ногти.
С собой носит: кривой ятаган, щит, порванные, не очень хорошие доспехи из кожи и ржавого кольчужного полотна.

П.С.: пиво не любит, наверно потому, что кроме него ничего не пьет, и оно ему изрядно приелось!

Сообщение отредактировал Бу-у-уги - 18-05-2006, 12:34


--------------------
МУНИЦИПАЛЬНЫЙ МОСТ ЭЛЬФБОРО,
облагаемый пошлиной:
Одинокие путники 1 фартинг
Двухосные повозки с сеном 2 фартинга
Черные всадники 45 золотых монет
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sharona Lee
post #220, отправлено 8-05-2006, 13:17


Unregistered






Имя: Шарона Ли
Возраст: колеблется, от 20 до 30 лет
Раса: человек
Мир: в основном наш, реальный, но может побуянить и где-нибудь в фэнтезийных пространствах
Внешность: от далеких японских предков имеет немного раскосые глаза. В целом, вся такая хрупкая и невысокая. Цвет глаз - зеленые, цвет волос - рыжие. Нет, не по настоящему. Линзы и краска, да.
Характер: умная, но тщательно это скрывает. Рассудительная. Имеет хорошее чувство юмора. Никакой скромности и застенчивости - сплошная самоуверенность. Любит читать. Боится библиотек. Происхождение, родители, родной дом не имеют никакого значения. Она может быть вашей соседской девчонкой. Немного боится религиозных символов.
Училась: 10 лет в Грин Скул, где познакомилась с лучшими своими друзьями.
Работала: нигде и никогда. Деньги любит. Взять негде. Сидит на шее у родителей и частично - у друзей.
Персонаж будет разрабатываться.

Имя: Арк (у него есть фамилия, да и имя в паспорте не так звучит... Никто, правда, их не знает и все называют его Арком).
Возраст: 35 лет на данный момент
Раса: человек современный
Мир: наш, реальный
Внешность:
"...Что до внешности, то тут Боженька, конечно, постарался. Нет, Арк, разумеется, не был писаным красавцем – ну, там… высокий рост, черные волосы, голубые глаза, волевой подбородок, ослепительная улыбка, бла, бла… Однако в сравнении с остальными его качествами, да если еще вспомнить о фобиях – тогда да, точно Боженька постарался.
Росту Арк был невысокого, но телосложения крепкого и атлетического. Он был строен, а осанка смахивала на военную. Что особо удивительно для музыканта. Однако смею заметить, что сам Арк к этому не прилагал никаких усилий и прекрасная фигура досталась ему в наследство. Это смеют заметить все, кто поднимался с ним на этаж шестой-седьмой и слышал одышку, неприличную для человека с таким телом.
Руки у Арка были красивые, что довольно редко случается у мужчин. Возможно, немного узковаты, да и пальцы длиннее и изящнее обычного, но не стоит забывать, что он пианист. Такие руки можно снимать в рекламе или в кино.
Что до лица, то тип его определялся скорее как латинский, но очень-очень сильно смягченный европейской кровью. Волосы у Арка были черные и блестящие, как у настоящего кубинца, да и вились к тому же. Что до остального… Загорал, Арк, очевидно, редко, а смуглым от природы не был. И потому этот его вид болезненно бледного кубинца портил многие плюсы в его внешности. Глаза у Арка черные, тоже кубинские. Правда, из-за его боязни, глаза у него постоянно бегают туда-сюда, и создается впечатление какого-то лихорадочного и вороватого типа. Нос у Арка латинский, выдающийся, но не очень. Зубы белые, подбородок не слишком благородного вида, но вполне сносный..."
Характер: страдает эрейтофобией ("...Ходит с каменным лицом и никогда не улыбается – это из-за его боязни покраснеть. По научному это называется каким-то длинным словом с «фобией» в конце. Хотя на самом деле он, наверное, не такой уж и бесчувственный...", "...Стоит сказать, что Арк, как ни пытался быть невозмутимым, никогда таковым не являлся. И, несмотря на свою фобию, краснел часто и по любому поводу. От чего, разумеется, страдал самым мучительным образом..."), боязнью прямого взгляда ("...Если Арку приходится знакомиться с новыми людьми, хорошего мнения о нем бывают редко. И виновата в этом еще одна его фобия – Арк боится смотреть людям в глаза, отчего постоянно кажется, что при разговоре он лжет или пытается что-то скрыть..."), очень политкорректен ("...Арк думал о том, политкорректно ли с его стороны было рассказать эту историю (Арк думал о политкорректности даже там, где ни политикой, ни корректностью и не пахло)..."), он никакой не лидер, не руководитель и уж тем более не инициатор.
Работа: пианист (профессия, поскольку никогда таковым не работал), учитель музыки, а также директор школы ("...решительно не понятно, как Арк мог стать директором школы. Он не был человеком ведущим, лидер и руководитель из него никакой. В Арке не было ни наглости, ни инициативности, ни – пусть меня простит – особых талантов. Не было у него также богатых родителей-мизантропов. И влиятельных любовниц тоже не было. Небогатый и скромный учитель музыки. Директор школы – учитель музыки! Это даже не смешно...")

Имя: Стефан Далевски
Возраст: до 20 лет
Раса: человек
Национальность: поляк
Мир: современный, может быть альтернативный
Внешность: "чистенький панк". В душе бунтарь, но терпеть не может грязь, даже, кажется, страдает легкой формой верминофобии. Однако считает своим долгом перекрашиваться во что-нибудь кислотное каждые две недели, одеваться в как можно более рваную и эклектическую одежду.
Характер: Наглый и беспринципный, лидер, невольно вникает в дела и проблемы всех своих друзей, хотя пытается выглядеть пофигистом. По понятным причинам (все та же верминофобия) боится компьютеров, поэтому безнадежно отстал от прогресса.
Персонаж в разработке.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эдуард Бахман >>>
post #221, отправлено 10-05-2006, 5:18


кот с улицы Паточной Шахты
***

Сообщений: 106
Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты
Пол: мужской

Капель валерррьянки!: 249

Забытые приключения.

1. Plaything of destiny (игрушка судьбы)

Имя: Альфред Катринский
Прозвище: Ал
Раса: человек
Пол: мужской
Профессия: нет
Образование: светское (обучен этикету, манерам, искусству, а так же фехтованию шпагой)
Возраст: 23 года
Рост: 171 см.
Вес: 68 кг.
Телосложение: спортивное.
Внешность: лицо овальное, нос курносый, глаза карие. Волосы черные, средней длины, собраны в небольшой хвостик, несколько прядей спадают на лоб.
Одежда: крепкие ботинки (подкованы) с высокой шнуровкой, кожаные штаны (заправлены в ботинки), пояс с небольшими потайными карманами (в основном для денег), черная шелковая рубашка, кожаная куртка с короткими рукавами, замшевые перчатки с жесткими крагами, шейный платок. Все зачаровано на дополнительную износостойкость.
Амуниция: наплечная портупея, поясная сумка.
Броня: легкие металлические наручи, легкая кольчуга (без рукавов) под рубашкой. Все зачаровано на дополнительную прочность.
Оружие: два спрятанных стилета в голенищах ботинок, эльфийский охотничий нож на поясе, шпага в ножнах (в полой рукояти прячется маленький нож). Все оружие зачаровано на дополнительную прочность.
Инвентарь: небольшой, но объемный блокнот, стило-грифель, длинная прочная веревка с грузилами на концах (в свернутом состоянии оборачивается вокруг пояса), серебряная табакерка с нюхательным табаком, пара шелковых перчаток, карта.
Прочее имущество: медальон (немагический), серебряное кольцо с непонятной надписью (немагическое), кошель с защелкой-сюрпризом, металлический ошейник (не снимается).
Особенности: левша, заикает-тся, никогда не снимает перчатку с правой руки.
Использование магии: начертательная (рунная, магия свитков, алхимия с обязательным использованием алхимических кругов), основы исцелительной магии.

Квента:
Альфред Катринский родился в маленьком, но все же дворце маленького, но все же маркграфства (пограничного укрепленного округа) на юге большого королевства. Незадолго до этого король пожаловал отцу Альфреда за военные заслуги в последней кампании титул маркграфа (вместе с самим маркграфством, естественно), а кроме того, дал ему в жены одну из своих валькирий. Именно она и стала матерью Альфреда.
Мальчик рос любознательным, сообразительным и не в меру активным (говорят, все левши такие). Именно эти качества сподвигли его - а так же нескольких его друзей-единомышленников - в восьмилетнем возрасте улизнуть от нянек-надзирателей и гувернантов и отправиться в горы к пещере, где, по слухам, жил дракон. Их логика была железной: пещера называлась Золотой, значит, там были сокровища, и следовательно, их сторожил дракон. Преисполненные великих надежд, приключенцы вошли под каменные своды, вооруженные до зубов ножами, вилками, крышками от кастрюль и одним здоровенным дрыном, с трудом выковырянным из чьей-то ограды. Однако, когда вместо дракона им навстречу выполз демонит-арахн, их мужества хватило ровно на сто шагов от выхода из пещеры (это если бежать очень быстро и не оглядываясь), после чего кто-то обмочился, кто-то упал в обморок, а Альфред на всю жизнь сделался заикой и арахнофобом.
Вернувшись во дворец, он обнаружил, что более не может изучать обычную магию, ибо заклинания, произносимые заикой, представляли немалую опасность для окружающих предметов и прочих людей. Вызванный слугами лекарь смог лишь слегка исправить ситуацию, наложив пару заклинаний и посоветовав мальчику с этого момента читать вслух, много, громко и выразительно. Альфред послушался этого совета, и вскоре в его комнате образовалась целая гора книг, повествующих о различных героях меча и посоха с названиями вроде "Конар-Бурбур" (автор - Манч-Буръевич), "Граф Дыркула" (Бред Кровостокер) или "Средняя Едда" (Андрэ Манкаревич).
Единственное, ради чего он теперь выходил из своей комнаты (кроме естественных надобностей), были уроки фехтования на шпагах с Максимилианом, главой дворцовой стражи да уроки Безмолвной магии у глухонемого старца, живущего в лачуге на берегу моря. И то, и другое давалось ему туго - в силу того, что Альфред был левшой, хотя для его противника по дуэли это могло стать неприятным сюрпризом. А вот с магией было хуже - все, что показывал учитель, нужно было делать в зеркальном отражении, что для мальчика, не обладающего развитым пространственным воображением, было довольно трудно. Только этим можно было объяснить не слишком выдающиеся успехи Альфреда Катринского.
Вернувшихся из очередной кампании родителей ждала шокирующая картина: гордо вышагивающий по улицам босоногий четырнадцатилетний юнец с трофейной шпагой (доставшейся от условно мертвого Максимилиана, условно заколотого в глаз) на плече, окруженного стайкой фанатеющей малышни.

Интервью Максимилиана для газеты "Аристакрацкая правда":
"Не, ну тада я сплоховал, конечна. Не нужна было выпендриватца, пытатца доказать этому ма... молодому мастеру то, что я круче его. Падумать тока, я - ветиран 3 (трех) войн и бисчисленых таверных драк, пашел на паводу у этого ме... молодого мастера! Он сказал мне, значит што уже научилса у меня всему исскусству фихтованния, и вызавает на паследний паединок как ученик и учитель. Ага, падумал я, может быть ты и научилса всяким разным обычным штучкам, но я ни паказывал тебе других всяких разных штучек, с помошью каторых значит можна легко пабедить харошего професианалла! Кароче, я согласилса. И вот мы фехтуем, значит я даю ему несколько времени, штобы он утешил свое сомолюбие, и наношу удар по его шпаге, каторый должен был ее сломать. Но ни тут то было! Шпага не сломалась, а всего лиш выпала из руки Алфреда и отлетела в сторону - этот му... молодой мастер значит закалдовал ее на прочность! Он всегда был не очень сильный, но ловкий и падвижный как обизьяна или макака какая нибуть. И тут он выхватывает из нагрудного кармашека какой то листок бумаги и значит кидает его мне - я аш ослеп от вспышки. Это он преминил калдовской свиток, значит. И тут, я чуствую как что то уперается мне вглаз, и этот мо... молодой мастер говарит, значит я тебя убил, дядя Макси. Я аш растрогался, как он это меня ножнами от шпаги заколол - значит в настоящем бою он сможит себя паказать. Ага, так и запишите значит. Вот тока где он этаму научилса?"


Будущее Альфреда Катринского предсказать было - раз плюнуть. Желавшие видеть у руля своего отпрыска, в то время как сами будут участвовать в очередном разграблении (по явному недоразумению носящем название "военная кампания") соседских земель, родители отправили мальчика в королевское учебное заведение для нуворишей, императоров, цезарей и др. аристократов (сокращенно "КУЗНИЦА кадров").
В течение следующих пяти лет, казавшихся Альфреду то адом (чего только стоили попытки сделать из левши правшу, когда он обзавелся стильным ошейником и перчаткой на правой руке), то чистилищем (основное время учебы, когда он научился улыбаться вне зависимости от настроения), то раем (когда выяснилось, что эльфийки действительно столь хороши, как о них рассказывают, и отнюдь не столь недоступны, как кажется на первый взгляд), он узнал и тут же забыл многое. Однако все это оказалось мелочью по сравнению с тем моментом, когда его вызвал к себе ректор и объявил об отчислении "ввиду обнаружения того прискорбного факта, что твой отец, Альфред, оказался еретиком, государственным изменником и просто нехорошим человеком, чье имущество и земля возвращены королю".

Здесь должно было быть приведено письмо некоей эльфийки к своему отцу, в котором она делится своим мнением по ряду вопросов, в том числе касающихся родителей, маркграфства и умственных способностей ее сокурсника Альфреда Катринского. Однако посол элдеров в королевстве, узнав про готовящуюся к выходу данную биографию и использование в ней текста письма, потребовал внести существенные изменения в данный текст, заменяя имена, наименования местности и предметы эльфийского обихода. Автор биографии, увидев, что новый вариант письма почти весь состоит из слова "цензура!", в сердцах плюнул и отказался от столь перспективного хода, обещавшего дополнительную глубину и драматизм повествованию.

Только оказавшись на улице (в переносном смысле) и получив пинка от девушки, которую он считал своей девушкой, Альфред Катринский понял значение той посылки, которую он получил буквально накануне: в ней находились отцовский медальон, который он всегда брал в походы, серебряное кольцо матери, номер депозита в банке, где деньги лежат, и карта с неким местом, означенным крестиком. Это было самое ценное, что они смогли передать сыну, предчувствуя беду (хотя некоторые ограничились бы деньгами).
Последующие пару лет Альфред прожил в дешевой гостинице на окраине столицы, приобрел сомнительную славу молодого повесы, друга богемы, потенциального анархиста-революционера и просто незаурядного фехтовальщика-дуэлянта. Все это время он пытался выяснить, что же на самом деле произошло с его родителями. Потратив почти все деньги и не добившись однозначного ответа, он отправился назад в маркграфство, отныне принадлежащее герцогу Р., в надежде понять хоть что-то.
В данный момент он все еще в дороге (и если судить по приключениям, находящим его то тут, то там, пробудет в дороге еще долгое время; впрочем, Альфред не возражает, если есть хоть какой-то шанс пополнить свой пустеющий кошелек)


Приклы, незаконченные в силу моего безвременного исчезновения из инета.

2. Десант на Счастье

Имя: Эдвард Прайд
Прозвище: Эду
Место жительства: Дион.
Профессия: нет; живет за счет родителей - администраторов курортного отеля, своего банковского счета и "халтуры" (подрабатывает экскурсионным гидом по местам "воинской славы" и иногда - спасателем на воде).
Возраст: 25 года
Внешность: рост немного выше среднего, волосы до плеч, черные, на кончиках переход в фиолетово-красный. Малая примесь Земной Восточной крови, отсюда слегка раскосые черные глаза. Оттенок кожи: не то смуглый, не то просто загар.
Характер: типичный расслабленный жизнью пофигист, которому постепенно начинает приедаться общая праздность курортной планеты.

Сообщение записано и отправлено с Интерстар-терминала отеля "Лазурный 7", планета Дион.
"Добрый вечер. Андрей Логинов, я полагаю? Мы с вами не знакомы, меня зовут Эдвард Прайд. На данный момент у Вас глубокая ночь, поэтому я не хочу беспокоить Вас прямой связью. Причина моего сообщения, должно быть, покажется Вам несколько странной, но все же... Я хочу присоединиться к Вашей розыскной экспедиции на Непруне. Если Вы желаете знать, как я узнал о ней, то позвольте мне немного объяснить ситуацию.
Дело в том, что я встречаюсь с Джессикой Коллинз, дочерью Джона Коллинза, пра-пра-что-то-там-родственницей Хьюго Коллинза. Она рассказала мне о том, что Вы звонили ее отцу по поводу того, что их далекий пращур может быть жив. Я не хотел бы вдаваться в излишние подробности, но Джесси очень не понравилось, как ее отец отнесся к семейной памяти.
Полагаю, Вы, мистер Логинов, уже поняли мой коварный план: если я помогу Вам в экспедиции, и более того - привезу домой живого Хьюго Коллинза, то моя персона станет персоной грата в семействе Коллинз, что позволит мне добиться руки (а сердце, я знаю, уже давно принадлежит мне) Джессики.
Немного о себе, а вернее, о том, что может Вам пригодиться. Как один из спасателей на пляжах Диона, я прошел подготовку по оказанию первой медицинской помощи, знаком с основными отравляющими веществами животного и военного происхождения. Кроме того, я готов к близким контактам с дикими животными, обладаю навыками выживания в лесу и тому подобных местах.
Имплантантов не имею.
Отсылаю Вам список снаряжения, которое я подготовил для экспедиции. С нетерпением жду Вашего ответа (разумеется, за мой счет).
Эдвард Прайд, Дион."

Текстовое приложение: список снаряжения.
РД-лайт (рюкзак десантника, версия для туристов), комплект запасной одежды, спальный мешок, швейцарский нож, охотничий нож, фонарик, комплект первой медицинской помощи, автономное зарядное устройство, пневматический игломет с парализующими иглами, трос с вакуум-магнитной кошкой и подъемным устройством (грузоподъемность и сила сцепления до 200 кг., длина троса 25 м.), туристический (маломощный) лазерный резак, пеленгатор, поисковый маячок, наручный компьютер.
Впрочем, мистер Логинов, полагаю, что я излишне перестарался, составляя список. Я только что сложил все это в рюкзак и понял, что один, без разгрузочной амуниции, все не унесу. Предлагаю передать Вам, как более опытному, лазерный резак, медкомплект и зарядку. Однако, если Вам это не удобно, я жду Ваших встречных предложений.
Всего наилучшего и с надеждой на скорую встречу,
Эду Прайд, Дион.
Конец текстового сообщения.


3. Виртуальная жизнь.

Имя: Эш Террана
Рост: 149 см.
Худощав, физически развит хорошо.
Волосы светлые, зачесаны назад-вверх в некоем подобии иголок ежа.
Глаза карие.

Родился в Детройте, штат Мичиган. Отец - ведущий программист одной из оборонных корпораций, мать - вольный художник (сиречь безработная). Отсюда социальное положение семьи - немного выше среднего класса, поскольку большая часть денег отца уходит на безумные проекты матери.
Несмотря на то, что Эш не был обделен вниманием родителей (отец старался привить любовь к программированию, мать - к искусству), он так и остался непонят в своей самой главной проблеме, переросшей в комплекс - маленький рост.
В школе Эш старался уделять время физической подготовке, учась так, чтобы не вызывать особых нареканий со стороны учителей. Однако, когда он понял, что рост так и не увеличится, то бросил спорт и сосредоточился на своем основном хобби - проектировании компьютерных игр.

Специализация "Психология" была выбрана после совета отца, который пообещал устроить Эша оператором обучения искусственного интеллекта с последующим карьерным ростом до куратора ИИ.

Ну а пока Эш всецело отдан своему хобби, мечтая свершить настоящую революцию в мире игр, для чего ищет единомышленников, чтобы создать независимую девелоперскую компанию (которую впоследствии можно с выгодой продать какой-нибудь медиакорпорации)))


4. Мульт-история

Мульт: Чип
Источник: "Чип'н'Дэйл спешат на помощь"
Основная маска: "парень лет двадцати пяти на вид", постоянно взъерошенные темно-коричневые волосы, худощав, рост немалый (от 186 до 193 см. - из-за комплекса "коротышки-бурундука").
Одежда: по сезону, но в основном это джинсы (цвет не важен, лишь бы было удобно), легкая рубашка и пилотская куртка МА-1 "Buzz Rickson". Ну и шляпа, конечно - без нее почти никуда (только самым жарким летом меняется на легкую соломенную той же формы).
Имя основной маски: Кристиан Антонов
Клички основной маски: Крыс, Микрочип
Основное занятие: мульт-патруль
Хобби: безнадежно влюблен в Гайку=)

Квента: что было до оживления, помнит плохо, в основном с чужих слов. Знает только, что авторы сериала пытались его ликвидировать, сбросив на голову сундук, чтобы не допустить оживления - и добились совершенно обратного.
Чип ожил в подвале какого-то продуктового склада, где и жил безбедно в истинной форме бурундука, а маской устроившись сторожем на том же складе. Так бы он и прожил там большую часть жизни, если бы не узнал, что он не один такой оживший мульт. Вскоре после этого он завел кучу нужных знакомств и получил предложение "свыше" - вступить в организацию по контролю и обеспечению безопасности мультперсонажей, иначе говоря - мульт-патруль.
В патруле он встретил свою очень хорошую знакомую - Гайку. Из спасателей больше никто не ожил, к сожалению (потому что Чип очень соскучился по всем), а может, и к счастью (потому что Дейл больше не мешает добиваться благосклонности Гайки)).
В периоды затишья подрабатывает спасателем на Черном море. Водит машину, которую Гайка собрала из деталей на авто-свалке.

По старой привычке относится к людям как к объектам защиты, иногда ради помощи человеку может забыть про мульта, но это лечится. По той же старой привычке может прийти на помощь в истинной форме, не слишком озабочиваясь конспирацией: "не видят, как сбросил маску - и ладно" - правда, после одного такого случая получил "внушение" от начальства, а Гайка не разговаривала целый (!) день.

На момент описываемых событий патрулировал с Гайкой район ялтинского побережья, где им и "повезло" встретиться с Дюдюкой.


Текущие приклы.

5. Лабиринт 2

выдержки из внутренних досье отдела кадров минюста на работника службы Правопорядка

[блок личной информации]
имя, фамилия: Аликс Торндайк
пол: мужской
возраст: 28 лет
Рост: 159 см.
Вес: 69 кг.
телосложение: спортивное

{место для фотографии: возникла непредвиденная проблема загрузки изображения, обратитесь к настройкам вашего сёрф-девайса, а пока можете прочесть текстовый вариант}
Внешность: лицо овальное, нос прямой, глаза черные.
Раса: европеоидная
Волосы: отсутствуют.
Усы: отсутствуют.
Борода: отсутствует.
Особые приметы: горизонтальный шрам возле левого глаза длиной 1,5 см.

место рождения: Евроазийский мегалополис
образование: среднее техническое
семейное положение: холост
родственники (ссылки на личные дела):
1. отец Майкс Торндайк [пилот SMRS, синдром ОМФМ]
2. мать Минако Торндайк, урожденая Хасимото [безработная]
3. брат Уэлш Торндайк [пилот SMRS]
4. брат Натан Торндайк [пилот SMRS, погиб]
5. сестра Карина Торндайк [инструктор рукопашного боя пехотного подразделения SMRS]


[блок служебной информации]
позывной: Скаут, Орел
место службы: Центральный Блокпост Нового Каира
предыдущее место работы: нет
занимаемая должность: оперативник пограничного региона
звание: младший сержант
наличие имплантантов:
1. видеоперехватчик с обратной зрительной связью, наличие запоминающего устройства объемом памяти 32ТБ (прим.: вероятно, установлен нелегально);
2. расширенный имплант-набор оперативника (аудиокодек, телеметрия, антенна, усилитель сигнала, пеленг-маяк);
3. нейрошунт управления механизмами экзоскелетного типа
наличие биомодификаций: нет
наличие генетических изменений: нет

текущий уровень владения табельным оружием:
импульсный пистолет Глок тип 29 - хорошо
импульсный пистолет-пулемет Хеклер-н-Кох МП5 тип 13 - удовлетворительно
импульсная штурмовая винтовка Кольт М8 тип 35 - неудовлетворительно
импульсный автоматический дробовик Франчи Спас 15 тип 6 - удовлетворительно
импульсная снайперская винтовка СВД тип 5 - хорошо
уровень владения холодным оружием - удовлетворительно
уровень рукопашного боя - неудовлетворительно
личное зарегистрированное оружие: Desert Eagle Mark XXIII .357 magnum, уровень владения - хорошо

[блок ingame-инфо]
Сила 3 - хорошо
Ловкость 2 - средне
Выносливость 2 - средне
Наблюдательность 3 - хорошо
Перки: Оружейник


[квента]
Аликс Торндайк, оперативник службы Правопорядка минюста в районе "Центральный Блокпост Нового Каира". На этом, собственно, можно все и закончить, потому что в карьере любого сотрудника минюста это точка невозвращения, дно, с которого не подняться. Направление работать в этом районе - признак высшей немилости начальства.
Но, как ни странно, Аликс попросился туда сам. Депрессивно-маниакальный психоз с суицидальными наклонностями, говорите? А как иначе, если ты младший сын в семье, где все мужчины становятся сначала пилотами, а затем идиотами? Как иначе, если ты не можешь понять - любит ли тебя твоя мать или презирает за нежелание лететь к чужим звездам - и за желание остаться полноценным человеком? Если соседи тихо ненавидят за то, что тебе не нужно добывать хлеб свой в поте лица? Если сестра постоянно кулаками вымещает на тебе свою злость за отсутствие отца и братьев, а ты и руки поднять не смеешь в ответ?
Даже странно, что медицинская комиссия не нашла у Аликса никаких отклонений в психике, за исключением небольшой фобии к рукопашной схватке.

Итак, место службы: Центральный Блокпост. Это самая западная территория Нового Каира, мегалополиса, занимающего весь Синайский полуостров и примерно 1/10 часть северо-запада Аравийского полуострова; фактически, Центральный Блокпост является самой ближней к Африке точкой. Здесь тесно перемешались кровь разных народов, многовековые традиции, стремления разбогатеть и быть свободным в этом муравейнике, горячий ветер, приносящий радиоактивные клубы пыли - и афро, проникающие в Новый Каир через тоннели под Суэцким каналом.

Поступив на службу в возрасте 24 лет, Аликс Торндайк почти сразу попал на передовую - странную необъявленную войну между силами службы Правопорядка и афро. Копы, или еще более презрительно - мусорники - патрулировали возможные точки прорыва, отбрасывая назад афро, а те, в свою очередь, пытались проникнуть в мегалополис, используя партизанскую тактику и иногда раш. Причины этого перманентного конфликта для Аликса были загадкой; начальство и коллеги как будто что-то недоговаривали, по управлениям ходили слухи о финансовых вливаниях со стороны одной из корпораций-гигантов в повстанческое движение официально не существующего афро-народа, о готовящемся терракте с использованием "грязной бомбы" как мести за уничтожение африканского континента... А в довершение всего этого хаоса - стекающиеся со всех сторон сталкеры-любители, рвущиеся в сторону Африки и на досуге постреливающие в мусорников.

Взаимоотношения Аликса с коллегами тоже нельзя было назвать гладкими. Отчасти потому, что основной контингент составляли проштрафившиеся копы из других регионов и подразделений, отчасти из-за общей напряженной обстановки. Но главной проблемой было то, что он был слишком похож на нейро. Для обычного копа максимум вмешательства в тело составляет нейрошунт для управления экзо и необязательный, но все же встречающийся имплант-набор оперативника. Аликсу же не повезло иметь в себе "перехватчик" [устройство перехвата зрительного сигнала от глаз в мозг для последующей его обработки и/или записи на встроенное запоминающее устройство; с помощью обратной связи в мозг пользователя может поступать различная дополнительная информация, как то: графический интерфейс в стиле игры класса "шутер от первого лица", окна с видеоинформацией, получаемой от различных внешних устройств, окно увеличенного изображения (цифровой зум, для корректной работы необходима поддержка тонуса глаз), различные тексты; точный список зависит от прошивки. Первые упоминания о "перехватчике" можно найти в аниме-сериале "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex"], к тому же установленный еще на гражданке, полунелегально.
Впрочем, сказать, что он совсем не нашел здесь друзей, тоже было бы ошибкой. Одним из лучших боевых товарищей и наставников стал для него старший сержант Йозеф "Виски" Фламменкофф, бывший пехотинец, никому не раскрывающий подробностей своей предыдущей жизни. Именно Йоз обучил молодого копа основным премудростям боя в экзо и без, под его руководством Аликс получил хорошие навыки боя на коротких и сверхдальних дистанциях.
А еще Йозеф помог Торндайку найти свою "любовь" в мире оружия - пистолет-"анахронизм" Desert Eagle Mark XXIII калибра .357 magnum, созданный на основе одноименного пистолета XX века. В отличие от оригинала, в данной модели были учтены многочисленные недоработки, как то: большой вес (снижен до 1,1 кг.), малый объем магазина (увеличен до 13 патронов), чувствительность к уходу, чрезмерная отдача и сильный демаскирующий эффект (немного уменьшены). Именно это оружие Аликс зарегистрировал как личное дополнительное.

* * *

Четыре года с момента поступления на службу прошло почти незаметно. Познав простые и не очень человеческие отношения, похоронив многих своих коллег-копов, Аликс свыкся с мыслью, что он живет на одолженную у Фортуны удачу. Он больше не вспоминал свой дом, считая Новый Каир нормальным местом обитания. Его жизнь теперь была довольно сера; немногое в ней достойно упоминания: примерно раз в месяц боевая операция, два раза в месяц случайный секс и три раза в неделю - спортзал. Остальное время было отведено беседам с напарником Йозом за стаканчиком виски о смысле всего и о желании уволиться со службы.
Так продожалось долго, вплоть до текущего момента, точнее - до событий этой ночи, когда в ходе перестрелки с группой хорошо вооруженных сталкеров погиб Йозеф Фламменкофф, а Аликс Торндайк получил ранение в левую руку. Согласно отчетам, напарники находились вне зоны видимости основной группы, и подробностей об инциденте почти нет. Рапорт Торндайка скуп, сам коп говорит тяжело и неохотно; видимо, последствия шока.

Находясь в лазарете, составил заявление об отставке, но не отправил его; просматривает предложения о работе, как в Солнечной системе, так и за ее пределами. Ищет вакансии, связаные с возможностью работы в экзо и с оружием, так как больше ничего не умеет и не хочет расставаться с Desert Eagle'ом.


6. Индиго

имя, фамилия: Эмиль Тарковски
прозвища: ЭйТи, Бес-гитара (зачастую сокращается до Бес)
возраст: 23 года
внешность: поджарый парень среднего роста (~167 см.), стройный. Волосы русые, по плечи (чаще всего перехвачены резинкой в хвостик).
Повседневная уличная одежда: светло-голубые джинсы, туфли типа "казаки", майка с логотипом "Ramones", косая кожаная куртка, бандана на шее, напульсники, полуперчатки для атлетов.
Дополнительные аксессуары: цепочка для ключей с прицепленным швейцарским офицерским ножом, медальон с пентаграммой, жетон с изображением Че Гевары, медиатор на шнурке.
Содержимое карманов: упомянутый швейцарский нож, бумажник с металлической и бумажной мелочью и пластиковой картой, флэшка-фонарик, мр3-плеер.
Иногда носит с собой бас-гитару в чехле за спиной.
Любимые стили: рок-н-ролл, олдскульный хард-н-хэви, стоунер-рок
Любимые группы на текущий момент: Scorpions, Black Sabbath, Dire Straits, Deep Purple, Alice Cooper, Blue Oyster Cult, Monster Magnet... и много еще чего.

Уже в раннем детстве у Эмиля обнаружилась тяга к музыке. Особено хорошо это было заметно, когда начиная с возраста трех лет он стал брать гитару отца и изображать игру уровня Ингви Мальмстина под аккомпанимент старых рокеров из огромной коллекции хранящихся дома пластинок.

Родители, видя такое дело и желая разносторонне развить его (то есть не только уметь размахивать гитарой, но и играть на ней), в пять лет отдали его в музшколу по классу балалайки - откуда через полгода он благополучно свалил по причине полного несоответствия инструмента его натуре.

В течение времени, проведенного в школьных стенах (в самом деле, учебой это было сложно назвать, ибо учился Эмиль спустя рукава, полностью выкладываясь лишь на уроках физкультуры и музыки; однако странным делом средние его оценки никогда не опускались ниже четверки), он перепробовал множество музыкальных инструментов, но так или иначе возращался к отцовской акустической гитаре. Впрочем, ее мягкий звук не совсем устраивал Эмиля, заставляя с силой рвать струны и голосовые связки в духе Курта Кобейна. Решение было найдено, когда Эмиля Тарковски пригласили в школьный ВИА на место ушедшего басиста, и с той поры бас-гитара стала его постоянным спутником в музыкальном мире, заодно наградив его прозвищем Бес-гитарист, или попросту Бес.

Благополучно провалив вступительные экзамены в экономический институт, Бес ошалел от появившегося свободного времени и тут же сколотил новую группу, играющую каверы Скорпов, Motley Crue и Deep Purple. Эта безымянная банда просуществовала полтора года и даже выступила несколько раз на небольших концертах в городском парке. Последний ее концерт был на байк-шоу, где во время выступления Эмиля за кулисы забрел пьяный байкер и облегчился прямо на щиток электрораспределителя, вызвав короткое замыкание, в результате которого Эмиль получил добротный удар током, лишивший его сознания.

Очнувшись в палате больницы, Бес с удивлением обнаружил, что перед его глазами продолжают плясать искры, а подняв руку, увидел, как с нее срываются маленькие молнии.
Выписавшись из больницы, Эмиль на месяц прервал контакты почти со всеми, и запершись в гараже, оборудованном под репетиционную, стал изучать свой новый дар.

Он обнаружил, что теперь его тело стало вырабатывать намного больше электричества, чем положено; кроме того, он оказался способен управлять своей новой энергией, создавая электромагнитные поля и притягивая разные металлические предметы. Несмотря на то, что его сила подконтрольна, изредка при прикосновении к другому человеку того может кольнуть как-бы-статический разряд.

При должном сосредоточении Бес может разразиться молнией (довольно слабенькой, убить ею можно разве что человека с кардиостимулятором или собаку небольших размеров; врочем, Эмиль не ставил определенных экспериментов по боевому применению своей энергии), правда, придется некоторое время - от получаса до трех часов - восстанавливаться; также он может "шпуляться" мелкими металлическими предметами наподобие слабомощного гаусс-оружия. Кроме этого, он способен подпитывать и/или заряжать небольшие электронные устройства вроде мобильного или мр3-плеера (и вообще любые usb-устройства).

В настоящее время своей группы у него нет, поэтому кроме эпизодических концертов-квартирников с друзьями, Бес нигде не играет.
Помимо этого он подрабатывает в музыкальном магазине продавцом-консультантом, что дает ему возможность слушать множество дисков и право говорить - вот раньше были люди, делающие настоящий рокэнролл, не то что теперь...

апдейт:
Время на восстановление требуется только для метания молний, подпитка устройств и гаусс-эффект почти не страдают. Дополнительно ничего не требуется.
Самозарядка, время восстановления:
полчаса во время ничегонеделания и/или сна
час во время легкой физической работы (ходьба, легкий непродолжительный бег)
полтора часа при стрессе среднего уровня (интенсивная непродожительная работа, умственное напряжение)
2 часа при интенсивной продолжительной работе
3 часа при интенсивной продолжительной работе + отсутствии любой пищи и воды

Любые медленные углеводы (низкий гликемический индекс), употребленные до разряда молнии, уменьшают время восстановления на треть.
Любые быстрые углеводы (высокий гликемический индекс), употребленные после разряда молнии, уменьшают время восстановления на две трети.

препараты типа креатина, глютаминовой кислоты etc. при постояном применении немного увеличивают запас энергии
экстракт гуараны, кофе и кофеиносодержащие продукты при однократном применении временно (1-1,5 часа) увеличивают запас энергии
(отсюда логически вытекает гипотеза: предел излучаемой энергии заложен не в организме, а в психике. При поглощении углеводов в крови повышается уровень глюкозы - топлива мозга и ЦНС, соответственно повышается психический тонус. Отсюда - повышение работоспособности и энергопотенциала. Почти то же самое относится к кофеину, только он просто стимулирует мозг. А креатин с глютамином помогают строить большие мышцы, что для бодибилдеров и им сочувствующих уже является поводом для поднятия настроения))

Сообщение отредактировал Эдуард Бахман - 21-12-2007, 21:18


--------------------
Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мойра
post #222, отправлено 21-05-2006, 19:06


Unregistered






Мойра(разминая замёрзшие пальцы): Ну-с, попробуем сыграть по ВАШИМ правилам...

Сеттинг: Лабиринт
Имя: Мойра О'Кей (так же известна под ником Мария-Луиза)
возраст: ещё обижается на обращение "мадам",уже глубоко задумывается над "девушкой". вообще предпочитает вневозрастное "леди". И вообще - у дам о возрасте спрашивать неприлично!.. Выглядит на 20-30 лет, в зависимости от... ну скажем, рейтинга фикаsmile.gif
национальность: как видно из имени - типичная ирландка, но... это не у вас плохо со зрением, это у нас хорошая способность к адаптации. На самом деле папа Мойры всё ещё носит привезённую из Одессы кипу и фамилию Клейзмер, а мама чудно готовит гефилте фиш.

Мойра живёт в современном Лондоне, а поскольку предусмотрительные родители научили ребёнка великому и могучему русскому языку, Ильфа и Петрова девочка изучила так же внимательно, как О.Генри, а прочитанный с монитора "Порри Гаттер" понравился даже больше "Гарри Поттера".
Начитанной Марусе (как её называли родители) уже светил Оксфорд. Или Кембридж. Или Итон. Или Королевская школа искусств. Ну, в случае особо тяжёлом - Хогвартсsmile.gif
(к слову, в одном из виртуальных Хогвартсов Мойра О'Кей вела предмет "Параллельные миры" - учила фанфики писатьsmile.gif

Но однажды она попала в Замок на стыке Миров (каким образом - это отдельная история, находящаяся в разработке), и началось Большое Приключение.

две стороны одной Мойры: (как говорил сэр Макс из Ехо: "Да здравствует раздвоение личности - кратчайший путь к душевному равновесию!)
ДивнаяПрисоединённое изображение
Своя в доскуПрисоединённое изображение
Сеттинг: Artto RPG
настоящее имя: Аматери (Amatery)
Аматери
прозвища и прикрытия: FireFeather (Огненное Перо), Clef (Скрипичный Ключ), Pixie, Oriole (Иволга), Mingle-Mangle (Смесь, всякая всячина, путаница), Amble-Shamble (Лёгкая-Неуклюжая походка) (как дуэт с Шэмом или Спайди), Flame (Пламя), Flamboyant (Огненнокрасный Цветок)
пол: определённо женский
характер: весёлая, жизнерадостная, любознательная, артистичная
любит: мистические вещи, если не слишком страшно
любимые цвета: огненно-красный, золотой
любимые занятия: чтение, пение, коллекционирование книг, особенно легенд (она ставит по ним миракли)
возраст и день рождения: Прекрасный, 19ое; 2550 После Прибытия
глаза: изумрудные
волосы: рыжие
особые приметы: имеет остроконечные уши
раса (национальность): пикси
бог (страховая компания) Ар и Ар
другое: танцует в огне; у неё есть ручной феникс по кличке Асса; говорят, хорошая гадалка; основательница постоянно гастролирующей антрепризы "Райские Птахи".

Сеттинг: VtM
Имя: Валерия Рудакова (Lorelea)
Дата рождения: 23/09/1963
Знак зодиака: Весы
Дата инициации: 03/07/1983
Поколение: 13
Клан: Дочери Какофонии
Рост: 177 см
Цвет волос: золотые
Цвет глаз: зелёные
Социальное положение: солистка Театра
Особые приметы: очень длинные (ниже колен) волосы
Любит: петь, выйти на сцену и что-нибудь сыграть (и спеть, неважно, есть ли кто-то в зале)
Не любит: откровенные приставания, фальшь в любой области жизни (например, орфографические ошибкиsmile.gif
Вредные привычки: периодически вместо того, чтобы говорить, поёт, цитируя известные произведения
Любимое блюдо: кровь "недорезанных буржуев", то есть товарищей надменно-аристократического вида
Любимая музыка: Гладков, Зацепин, Веббер, Кальман... всё, кроме тяжёлого рока и попсы.
О себе: "Мне жить нельзя без музыки ни дня./ Гораздо легче не дышать... Должна дышать, должна я петь, чтоб мне не умереть..."
Фраза: "Проснись и пой, проснись и пой, попробуй в жизни хоть раз / Не выпускать улыбку из открытых глаз./ Пускай капризен успех. он выбирает из тех, / Кто может первым посмеяться над собой. / Пой засыпая, пой во сне, проснись и пой!.."

Для прикла "Проклятие камня"
Имя: по традициям Школы Волшебного слова, рассталась с настоящим именем на пороге Университета, и теперь находится в поиске истинного Имени, попутно проходя практику волшебницы.
Прозвища: Юлия Истар ("Глоток Мудрости") - временное имя, полученное от учителя;
Внешность: рыжие косички, склонна к полноте
Любит: учиться (учиться и учитьсяsmile.gif
Особые приметы: ВЕЗДЕ ходит с книжками.
Другое: о магии школы Волшебного Слова.
Школа Волшебного слова имеет два направления - Орфография и Орфоэпия. Первое предполагает начертание иероглифов - знаков, не
имеющих звучания, только значение, либо фонетической записи слов заклинания - выглядит это примерно как вулканская письменность в т/с "Энтерпрайз" - некие завитки и загогулины. Орфоэпия предполагает правильное произнесение слов. заклинание
составляется таким образом, чтобы звучание слов было наиболее близко к смыслу, так что спелл может быть произнесён на любом
звучном языке и вообще, заклинанием может стать любой красиво прочтённый стишок (поэтому Юлия никогда не выступала на студенческих концертах - на всякий случай). Мастер слова должен знать несколько языков на довольно высоком уровне (среднего объёма словарный запас и грамматика), а также расшифровывать значения наиболее употребляемых иероглифов - простые содержатся в Книге Знаков, сложносоставные научится писать сам, по установленным правилам. Волшебная палочка работает как концентратор энергии,
ненаправленное заклинание можно произносить и без неё. Так же при задействовании иероглифа "дерево" кончик палочки превращается в письменный прибор вроде карандаша, только писать им можно почти везде и написанное долго не стирается. В положении "металл" палочка становится вполне действующим кинжалом (которым тоже можно что-нибудь нацарапать). Без прикосновения к знакам спелл подействует, но будет гораздо слабее. К тому же, комбинируя сочетания знаков, опытным путём можно добиться эффекта без произнесения слов (или произнося их шепотом), что немаловажно в походных и боевых условиях.

Сообщение отредактировал Мойра - 10-06-2006, 17:28
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Maxifarbe
post #223, отправлено 25-05-2006, 18:23


Unregistered






Квэнта Maxifarbe.

Национальность: человек. Пол: мужской (впрочем, в точности неизвестно - возможно, он переодетая женщина).
Рыцарь "Ордена тьмы", красив и молод – ему лет двадцать, не больше. Черноволос, большие (очень) карие глаза, бледная кожа. Порочен до крайности, но не позволяет себе это обнаруживать при ком бы то ни было, и даже, в какой-то степени, таит это от себя. Впрочем, не постесняется добить поверженного врага, объяснив это соображениями справедливости, понимаемой на такой лад: "Ведь он же проиграл – так зачем же ему теперь жить?" Иными словами, ему (мне) ведом своеобразный кодекс чести, но понимает он его только как "право сильного". Но надо отдать ему должное: он очень предан этому своему внутреннему кодексу, и дошёл до него сам, своим умом, не заимствуя эти принципы ни у кого.
Ещё одна черта характера – гордость, породившая неуступчивость. Он не привык поступаться тем, что ему выгодно, или, по крайней мере, нужно в данный момент. Весьма самолюбив, живёт скорее для себя, чем для других. Впрочем, ходят слухи, что где-то далеко у него есть (или была – точно никто не знает) девушка... но это всего лишь слухи (хотя говорить о нём принято как о мужчине).
Начинал свою карьеру в ордене с пятнадцати лет, пажом у старшего рыцаря – уставшего от жизни ветерана, интересовавшегося только бокальчиком вина. Вёл себя смиренно, почитая законы ордена и субординацию. В настоящий момент – один из самых рьяных участников борьбы за дело Тьмы, причём в своём ордене бывает редко, больше странствует по мирам, ища сражений. Надеется погибнуть в бою, переустраивая Вселенную.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Медведь
post #224, отправлено 25-05-2006, 19:34


Unregistered






Медведь.
Из самого имени, наверное, понятно кто он, Оборотень. Имени у него нет, если надо, то придумывает ложное, чаще всего пользуется именем Седрик. Характер полностью сочитается с тотемным животным.
Медведь не такой как другие оборотни. Другие находят эту возможность будучи человеком, при укусе оборотня, или же с рождения. Медведь же родился медведем. Только потом, начиная познавать себя, и магический лес в котором он обитал, и обнаружил возможность превращатся в человека.
Когда он обернулся человеком, он уже был в одежде, хотя обычно другие оборотни после трансформации обнажённые. Он был одет в блестящие латы, а за спиной у него был молот, от которого так и веяло силой, видимо это был большой артефакт. Молот был сделан практически весь из золота, и драгоценных камней, наверное, они и давали молоту сокрушительную силу. Но самое главное, зверь сразу же начал почти мастерски с ним обращатся, даже без единого боя.
Сейчас, Медведь работает наёмником, и получает предостаточно золота, и получил репутацию одного из лучших бойцов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фарина Гроровна >>>
post #225, отправлено 1-06-2006, 9:25


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Калуга-гунд
Пол: нас много!

Гномизма: 21

Квэнта номер раз - фэнтези
Имя моё: Фарина, дочь Грора.
Раса моя: гном. Или гномма (с двумя "м", это не опечатка).
Внешность моя: типично гномья - рост, вес, сложение... Волосы - цвета зрелых орехов каштана (кои, кстати, очченно люблю, да... ), глаза - цвета хризолита... Румяна, упитанна я и в полном расцвете сил! (:
Одежда моя: ботинки гномьи, кожа плотная, "корышневая"... (: Портки тёмные мужские, туника серая до колена, вышитая золотой ниткой и камнем-змеевиком, зелёный капюшон с длиииинным "хвостом" (liripipe).
Жизнь моя: дочь гнома Грора. Всё как у всех, кроме мозгов, которые в голове легли как-то не совсем так, как у остальных из Подгорного Народа - я люблю путешествовать более, чем обычно это принято среди незамужних женщин нашего народа, а посему обучилась отбиваться палками от волков да орков... палки один добряк потом оковал железом, отсюда идёт моё прозвище - Шип-Булава.
Квэнта номер два - фантастика, современность
Name: Аделаида Вачовски (Adelaide Wachovsky)
Patronymic (Nickname): Краска (Color)
Interface (внешность... happy.gif): фотомодель, уменьшенная до роста в 160 см. Короткая стрижка, красные волосы с редкими белыми прядками (всё - краска, конечно). Носит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО длинные прямые юбки с разрезом до бедра и всяческие топы (кроме особых случаев - выходов в открытый космос, ночных вылазок в бандитские логова и т.д.). Все украшения всегда - яркая авторская керамика.
Curriculum Vitae: американка с понятными славянскими корнями в не помню уже каком поколении. В детстве ходила в сопртивную школу, на танцы и аэробику, поэтому гибкость в теле развилась непередаваемая... (: Увлекается изготовлением керамики, маниакально любит ночные диско-клубы... ("Слон при звуках нашей дудки теряет волю...") Работает: для фантастики - в бюро расписаний передвижения космического транспорта малого тоннажа (если в конкретном прикле не указано иного), для современности - в школе для подростков с девиантным поведением (опять-таки, если мастер не указал что-то другое).
--------------------------------------------------------
Ещё нигде не работаю, не учусь, на приклюсь...

Сообщение отредактировал Фарина Гроровна - 2-06-2006, 6:33


--------------------
Скажите, о высокородный лорд Макалаурэ, а что значит это странное эльфийское слово "дебил"?
Дьюрин Косоручко
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Драконша
post #226, отправлено 1-06-2006, 10:13


Unregistered






Имя : Арра (Арриан)
Раса : Дракон
Внешность: В человеческом облике как девушка с каре-зеленными глазами с вертикальными зрачками, недлинными темно-русыми волосами, гибкая м подвижная. Одета в белую рубашку, темную куртку с рунами из гибкого серебра, темные недлинные штаны, кожаные высокие сапоги. Плащ, под которым прячет крылья. Диадема (о ней ниже).

История: Арриан является потомком Драккара – теневого дракона, помогавшего демонам. Ее родителями были светлый и обычный драконы, и стоит очень много покопаться в фамильном древе, чтобы понять, кем ей приходиться Драккар. Однако стоит признать – из всех его потомков Арра больше всего на него похожа. Язвительна, вспыльчива и очень вредная.
Некоторое время назад отправилась путешествовать (тайно). Родители не хотели ее пускать, считаю все это слишком опасным. Но бесшабашная Арра, взяв вещички, сделал родителям ручкой, и ночью, наложив на себя заклинание невидимости, убежала.
Некоторое время, побродив без гроша в человеческом мире, она стала наемнице. Видя перед собой молодую девчонку, заказчики обычно хохотали, но, увидя ее в действии, затыкались и исправно платили деньги, да еще и становясь постоянными клиентами.
Однажды, выполняя один из заказов, Арра нарвалась на мага. Тот освобождал демона себе в подчинение, когда Арра заглянула к нему в жилище и воткнула ему между лопаток кинжал .Однако маг успел прошептать что-то, и ее порезало слабое заклинание. Несерьезно порезало. Но прерванный вызов завершила случайно упавшая в магический круг капля Арриной крови. Вызванный оттуда демон оказался совсем не тем, кого вызывал маг. Им оказался бог войны из одного из параллельных миров. Тот прочно поселился у девушки в голове, не имея возможности вырваться на свободу.
Долгое время демон предпринимал попытки прорваться в мир, пока Арра не достала диадему Замка, которая более-менее сдерживала его. Однако демон оказался тварью на редкость язвительной, к тому же и у него осталась возможность говорить с Арра, посылая голос свой его в голову.
Какое-то время драконийка и демон очень враждовали, а потом вроде как привыкли друг к друг. С тех пор Арра ищет возможность освободиться от демона, а тот ей в этом помогает, поскольку сам в этом заинтересован.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #227, отправлено 7-06-2006, 12:05


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1867
Наград: 10

Имя: Иннельда Ишер
Раса: адская кошка (оборотень).
Возраст: 211 лет.
Внешность: в человеческом облике - невысокая коренастая девушка с милым личиком, темными короткими волосами и медового цвета глазами. Любит ярко одеваться и краситься, придумывать всякие экзотические штрихи к своему внешнему виду. В основном (кошачьем) обороте: полутораметровая адская кошка ярко-фиолетового цвета с розовыми подпалинами, вперемешку с шерстью растут стальные иглы.
Характер: ужасный. Мила только с самыми близкими людьми, черства, истерична и стервозна.

История: родилась в 3 круге Ада. Долго исполняла все то, что достойно слуги Князя. Старательно училась, как и любой Высший оборотень, постигла несколько основных форм оборота: человеческая (врожденное умение), адская кошка (первоформа), капелька дождя и мантикора (получены в итоге 100-летнего обучения каждая). После окончания обучения расторгла Договор и отправилась мир посмотреть и себя показать. Теперь не обязана никому и ничему, потому вытворяет что хочет. Белой и пушистой бывает только когда болеет, в остальное время зеленая и скользкая... ой, то есть фиолетовая и колючая.
Способности к магии: только бытовая.
Оружие: в человеческом облике владеет мечом (очень плохо), арбалетом (немного лучше). В кошачьем и мантикошачьем облике в оружии не нуждается. В виде капли тем более. Вообще обычно берет верх миловидной внешностью (в человеческом облике) или болтливостью (в любых), потому что иногда проще сделать так, как она хочет, чем попытаться ее переубедить.
Семья: муж Aves (которому очень не повезло с женой, см. раздел Свадьбы).

Квента для прикла "Гибель Йиркмана".
Имя: Лариэль
Раса: эльф
Возраст: как и у всех эльфов, покрыт паутиной.
История: Прошлое его - темная вода... Он не хочет вспоминать, кто он такой, и не желает, чтобы это знали другие. Сейчас он путешествует по миру с лютней и очаровывает окружающих сказочной красоты музыкой. Бродячий бард - такова отныне судьба этого эльфа.
Оружие: блестяще владеет мечом и луком.
Магические способности: music сharming.

Квента для прикла "Ищем приключения"
Имя: Вирна
Раса: оборотень
Возраст: неизвестен
История: наемница, нанята следить за Каухом и Кьярой неизвестным в черном плаще, заплатившим авансом. Цель - втереться в доверие и ждать дальнейших указаний.
Оружие: пояс-меч
Магические способности: магическая слежка (возможность распознавания свершившейся магии).

Квента для прикла "Приключения бродячего цирка".
Имя: Риона ар-Леда.
Возраст: 18 лет.
Внешность: невысокая стройная девушка с длинными темно-каштановыми волосами и карими глазами. Нежные руки не знали никакой работы. Личико довольно милое, но не выдающейся красоты. Родинка на левом бедре, по форме напоминающая наконечник стрелы
История: В недобрый час Кей ар-Лед впустил посланца короля в свой замок. Ныне только вымаранные мглой чернил пятна на месте его имени в летописях славы королевства свидетельствуют о том, что жил и любил когда-то веселый и мужественный граф. Тяжела десница короля, узнавшего, что во дворце – заговор. Все участники были уничтожены, имущество конфисковано. Смерть грозит и всем близким заговорщиков. Единственная дочь ар-Леда Риона поставлена судьбой перед нелегким выбором – добровольное заточение в монастыре и медленная утрата самой себя либо замужество за человеком, который видит в ней лишь ключ к землям графства. Девушка, приняв его за нежданного спасителя, доверилась подлецу и сбежала из-под стражи. Однако по дороге она случайно слышит разговор «добродетеля» с его помощником, из которого явно следует то обстоятельство, что ее используют. Тихо выскользнув из комнаты постоялого двора, где они заночевали, Риона уводит своего коня. Заблудившись в незнакомых местах, беглянка блуждает в темноте. Временами ей чудится чей-то далекий смех и хриплое дыхание за спиной. Под утро усталая девушка выходит к костру, вокруг которого стоят фургоны и сидит группка пестро одетых людей…

Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 9-07-2006, 21:59


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Нарвен >>>
post #228, отправлено 9-06-2006, 12:41


Огненная дева
****

Сообщений: 293
Откуда: Везде где мне интересно и где есть для меня работа
Пол: женский

Сломанных шпаг: 260

Имя:Нарвен (для друзей просто Нари)
Раса:Верьте-не верьте но я двойной или двоякий (Да как хотите так это и называйте, какая мне то разница, главное чтобы не в лицо, т.к. это почти запретная тема!!!). Отец у меня дракон ( увижу прибью гада ползучего! ящерица огнедышащая! я уверена кое-кто (секрет) мне поможет)!!!, а мама айранит, это такие красивые существа (ещё бы ведь я на половину айранитка!).
Специальность: Маг-практик (универсал)
Возраст:замуж уже выйти могу!
Рост:1м. 65см.

Оружие:На спине ножны с моей прелестью-дарканом (свежевать кроликов удобно, да и ногти чистить); десяток метательных серебрянных звёздочек (с пятисот метров в попу дракона попадаю; кстати так и с сестрой познакомилась, я её за папашу приняла, криков и семиэтажных вырожений было ооооочень много)....

Одежда:Сапожки кожанные чуть ниже колена на шнуровке; кожанные штаны в обтяжку; кожанный жакет, с не очень глубоким вырезом, с открытой спиной, шнуровка с середины спины и с переди от выреза; тёмный серо-зелёный длинный плащь с копюшоном.

Внешность:длинные волнистые тёмно-каштановые волосы, зелёно-карие с золотистыми искорками глаза, спортивная фигура, а всё остальное при встрече увидете, а вот щупать и проверять размер груди и так далее я не позволю (как говорится:" не влезай убьёт!").

Магический облик:т.к. я двойной оборотень то мой первый облик айранит (как же иначе ведь мама была айронитом), а второй дракон ( не люблю этот облик, т.к. отец мой-враг мой, убью когда увижу). А так хожу в облике человека!

Магические и просто возможности: владею всеми школами магии, но более развиты школы воздуха и огня. Великолепно владею мечом, а так же художественно нарезаю им канапе!!

В кошельке:т.к. недавно я наведалась в притон воров и ночных романтиков большой дороги, то деньги есть. У меня 100 золотых, горстка алмазом, кучка украшений (которые я загоню в ближайшем городе), а так же несколько коллекционных монет. Я не хочу объяснять что я ещё там обнаружила, т.к. это был заодно и притон эксгибиционистов.....

В заплечном мешке: в моей сумке чего только не лежит... Вней всегда валяются мои старые конспекты по практической магии, несколько магических книг, куча склянок с зельями самых разных областей применения, начиная с зелья от банальных чириев и заканчивая сильнейшими огненными зельями.Так же тут валяется несколько пар носков, штанов и рубашек (ведь крылья вылезающие у меня из спины при трасформации сами дырки не зашьют).

Квента:почти сирота (жаль что только почти!!!), у меня правдо есть сводная сестра, но я её почти не вижу; мама моя умерла когда я ещё была младенцем и поэтому меня воспитал друг семьи, который в последствии стал моим учителем магии! Как оказалось я совсем необычное сущуство, даже не понятно как от союза айронита и дракона родилось хоть что-то (по магическому закону такого быть не может). В своё совершеннолетие я ушла из дома учителя и вот сейчас я шляюсь по дорогам этого сумашедшего мира и если вы вдруг меня встретите то советую не покушаться на мою девичью честь, а то ясама на вас тааак покушусь!!!!


--------------------
Песня или плач,
Бой или покой,
Жертва иль палач,
Ты — или другой.
Пусть твердит молва,
Что всё тщетно. Пусть.
Верь, что я жива.
Помни: я вернусь.

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кан Айведдина
post #229, отправлено 17-06-2006, 11:01


Unregistered






Основной персонаж для фентези-словесок

Имя: Кан Айведдина, человек, долгоживущий (лонгер).
Возраст: 141 год
Пол: женский
Кто: Выпускница школы Чародейства и Высшей Магии.
На данный момент гуль высшего вампира, имеет соответствующие дисциплины, и вообще, страшное существо.
Внешность: рост 1м 70 см., глаза серо-зелёные, волосы каштаново-рыжие, телосложение среднее, слегка широковаты плечи.
Предпочитаю носить мужского кроя тёмно-синий майлет с пристёгивающимися рукавами, чёрную льняную рубашку с широким рукавом на тесьме, прямые чёрные замшевые брюки, высокие чёрные кожаные сапоги, длинный тёмно-синий шерстяной плащ, пояс с ножнами и парными дагами типа: Брат-Сестра. Всегда ношу с собой заплечный мешок в котором: короткий жезл из железного дерева с простым круглым набалдашником, в верхнюю часть которого вставлен огранённый кусок горного хрусталя с моим знаком-именем (аналог посоха Мага, но для Чародея), железное кольцо с выгравированной руной «Т», сменная одежда, точильный камень, кремень и кресало, моток верёвки, охотничиё нож с монограммой КА.
История: Родилась в бедной семье разорившегося торговца оружием. Была шестым ребёнком и должна была погибнуть ещё при рождении, но была спасена магом-целителем, после чего родители дали слово, что когда мне исполнится 6 лет отправят в школу Чародейства и Высшей Магии.
Я постоянно перемещаюсь, встречаюсь с другими магами, учусь всему, чему можно научиться «в миру». Кан – Боевая Чародейка. Школа, в которой она воспитывалась, изначально ломала характеры людей, не то чтобы стирала личность, но кардинально меняла мироощущение, логику и эмоциональный фон.
Кан повезло остаться более человеком хотя бы потому, что она любила и у неё был друг (что в Школе не допускалось, и за что она была наказана). Но она умеет контролировать эмоции и управлять ими. Одной из черт является то, что в определённый момент, эмоции покинули её и она стала убийцей (хоть и до этого была далеко не ангелом). После появления в мире эмоции вернулись, но и способности их контролировать Кан не лишалась.
Боевые Чародеи обучались таким образом, чтоб находить выходы из самых разных ситуаций, минимизируя энергозатраты, минимизируя негативные для себя последствия от атак (физических и ментальных на всех планах бытия и вероятностных линиях), ранений. Чародеи были Стражами своего мира. Мир пограничный, на стыке с Хаосом (о понятии Хаоса тоже можно спорить, но это, если кому интересно отдельно) Чародеи используют как Свет, так и Тьму, не делая различий, считая, что цель важнее методов, коими достигается. Эта черта чаще всего и коробила тех, кто имел возможность общаться с Боевыми из Хаана, родины Кан. То есть, если для защиты близкого существа Кан использует боевую некромантию, и уничтожит противника, её совесть будет чиста, как в первый день жизни.
Кан по природе своей человек с максимально развитыми способностями, гибким сознанием (может себе позволить вытянуь его в нить, толщиной в один микрон, растянуть в плоскости и распылить на всю площадь Мира). Отличается высокой чувствительностью и эмоциональной восприимчивостью.
Кан довольно много пережила и для себя вынесла одну вещь – если чего-то не можешь изменить, даже не пытайся (это применяет по отношению к себе). Если однажды дала слово – будет держать его, даже если это потребует от неё невозможного.
Радость и наслаждение жизнью её так же присущи, как жёсткость, бескомпромиссность и гибкость в бою.
Магия - на уровне логического обоснования. Т.е. золото из воздуза извлекать не будет, но может угробить тучу времени, чтоб трансмутировать его из элемента, который будет по химическому и физическому составу максимально приближён к составу золота. Ураган и дождь в полный штиль и безоблачную погоду так же устраивать не будет smile.gif


Персонаж для любого фантастического космического прикла.

Лайс Янакова - человек, женщина
Возраст - 25 лет
Внешность - глаза синие, нос с горбинкой, волосы пепельно-русые. Рост 170 см, крепкого телосложения, чему поспособствовала полуторная сила тяжести на родной планете (Грифон, системы Мантикоры). Обучалась в Академии КМФ, окончила, звёзд с неба не хватала. Ожидает распределения в качестве старпома капитана. Однако её подготовки так же достаточно и для службы в любом наземном подразделении.
Имеет первый дан по карате-до и второе место по Академии. Пожалуй, это её едитственное достижение, наряду с приобретением древесного кота, которого она назвала Гамильтон, в честь приснопамятного адмирала.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
лесная фея >>>
post #230, отправлено 19-06-2006, 2:37


Полуночная тень
***

Сообщений: 102
Откуда: Пятое королевство
Пол: женский

Капризов судьбы: 147

Имя – Алгана, молодая и неопытная фея из далёкого леса. Более умудрённые феи ещё не позволяли ей вмешиваться в серьёзные дела, и своевольная девица улетела в чужие края искать приключений и возможностей применить свои способности.
Ей всего 132 года, возраст для лесных фей чуть ли не детский. В своём человеческом виде ростом не превышает полтора метра, а летая превращается в светлячка. Удобно, когда надо проникнуть, например, в замочную скважину, но её яркий свет хорошо заметен в темноте, поэтому не всегда удаётся быть незамеченной. Глаза – изумрудно-зелёного цвета, слегка вьющиеся волосы до плеч переливаются всеми цветами радуги, в зависимости от настроения и погоды. Чуть вздёрнутый нос с россыпью веснушек, который она забавно морщит, когда не может вспомнить нужное заклинание. Любит принарядиться и часто меняет платья, применяя своё любимое заклинание, выученное одно из первых от своей мамы. Очень бережно относится к своим крылышкам, похожим на стрекозиные и не упускает случая ими потрепетать, чтобы привлечь внимание.
Характер у неё несколько взбалмошный, иногда любит покапризничать, ей нравится подшучивать над всеми (иногда в неподходящий момент). Она добрая, помогает всем в любой просьбе и без, но свирепеет когда кто-то не бережёт лес и обижает животных.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
lunatic >>>
post #231, отправлено 21-06-2006, 11:01


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: всего лишь иллюзия...
Пол: мужской

звёзд в кармане: 14

Имя:Мисюк(...смешно?.. assassin.gif )
Рост около 80 сантиметров, хвост не намного длиннее-всего то метр. Для суриката с раздвоением личности это довольно приличный рост. Можно похвастать)). Рос он как все обычные сурикаты, прятался за спиной родной стаи, бегал где хотел, таскал время от времени еду(часто это бывали персики).Но потом всё как-то резко изменилось. То ли молния ночью в голову попала ,то ли что-то потяжелее...с дерева , например. Ну,вообщем стал он ходить на двух лапках постоянно.Сначало непривычно было-ноги путались между собой и в итоге земля резко ударяло в моську. Но потом гордый и непреломимый сурикат привык.И был горд этому чуду(а чудо ли?)! Ну и в итоге ушёл он от своих , посчитав их немного не того интелекта. Вот так и шляется(вернее, СТРАНСТВУЕТ) одинокий сурикат по пустыням, лесам, ищя себе на мягкое место приключений...
Такой вот "герой"...
(...да,пожалуй смешно...)

Сообщение отредактировал lunatic - 21-06-2006, 11:03


--------------------
На всё, что произошло,всегда найдутся свои причины
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #232, отправлено 22-06-2006, 13:43


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

Имя - A'den Revenger (В переводе с мандо'а и английского - Яростный Мститель)

Раса: Орк

Возраст: 20 лет.

Экипировка: Черная орчья кираса и орчьи грэйвсы. Орчьи перчатки и обоюдоострый орчий топор. Кровавая орчья кираса и полный кровавый комплект доспехов. Кровавый топор.

Рост: Эйден очень рослый даже для орка. Ведь не каждый может похвастаться тем, что у него рост: 2 м 50 см...
Внешность: Темно - зеленая кожа, прищуренные орчьи глаза, маленький нос, злобная ухмылка, длинные клыки и пара шрамов на щеке.

Биография.

Впервые открыв глаза, Эйден увидел темнозеленые руки... Он был орком. Его раса была знаменита своей воинственностью и ... тупостью... К счастью, Эйден мог разговаривать по-человечески, его научил старый воин человеческого рода. Его в нашем племени звали "шаманом", поскольку он мог предугадывать события. Да, его клан... Его клан - Кровавый Топор, был одним из самых знаменитых орчьих кланов на весь мир. Его клан был знаменит своей свирепостью и непревзойдойным мастерством рукопашного боя. Его отец был одним из командиров армии моего клана. Он учил его всему, чему сам был обучен... А у командиров много чему можно научиться...
В десять лет он убил первого чужака. Это был молодой воин, человек, он был выше него и сильнее, поэтому пришлось воспользоваться фактором неожиданности...
Воин прошел вперед, возле дерева, на котором скрывался Эйден.
С диким криком Эйден вытащил топор и спрыгнул вниз, выставляя под себя топор. К счастью, воин успел откатиться, и достать свой меч.
Сначала Эйден испугался, но затем ощутил вкус битвы и снова заревев боевой клич бил противника обоюдоострым топором, пока тот защищался мечом. Противник явно не мог и сравниться с орком по свирепости... Вскоре, Эйден разозлившись в конец, поскольку не мог справиться с противником, со всех сил размахнулся и ударил противника под левый бок... Броню пронзило быстро и перерубило половину туловища противника... Да, у орков даже дети сильны... Остальная жизнь Эйдена протекала в основном в боях...
Зло поглотило его... Вместе с отцом, он прошел многие битвы... Убил многих и нашел свое призвание: Варвар. Он ненавидел тех, кто не выполняет кодекс чести и уважал тех, кто верен ему, он убивал тех, кто сдавался ему, он брал в плен тех, кто сражался до конца. Он не убивал женщин и детей, а наоборот защищал их. Однажды это очень дорого обошлось. Сын вождя Аркх - гро - Эрджаблуд, трусливое существо, прятавшееся за спинами воинов, таких как Эйден, накинулся на дочь местного губернатора, крепость которого они брали и ее брата, двухлетнего ребенка... Эйден заградил ему дорогу. Началась драка. Сыны одного племени сцепились за кодекс. И к счастью дочери губернатора и самого губернатора, Мститель победил противника и убил его, забрав его топор и доспехи... За это его изгнали...
И в двадцатый год своего рождения он оставил свой клан, и начал свое скитание по миру... Все только началось...
Он пришел в лес. Поначалу, казалось, что этот добродушный старик решил выгнать его, и выслал на него двух волков... Эйден проявил себя мирно, не стал драться с волками, и те мирно приняли его. Как и сам лес.
На самом деле, Эйдену очень нравилась его спокойная, размеренная жизнь в тихом и чудесном лесу... Но его орчья кровь возмущенно вскипела, и начала борьбу с добротой орка. Эйден понял, что пора идти на свет, и драться с теми, кто не достоин жизни... Эйдена можно назвать рыцарем, но скорее он просто честный и добрый варвар, поскольку рыцари без труда находят язык с людьми, а орку всегда приходится биться в одиночку, или с собратьями... Эйден не отчаивался в жизни, и знал что ему непременно повезет. И он нашел свой путь. Путем воина закаленный, он идет скорее в бой, чтобы как-нибудь совершенно встретиться со своей судьбой, чтобы предки понимали, их потомок ведь не трус, идет в битву смело, смело глядит смерти в лицо.
На самом деле, варвар действительно не боится смерти. Его презирают, за то что он - орк, но он не слышит тех, кто его боится и из-за спин выговаривает свою ненависть. Он добр ко всем, кроме таких людей как Аркх - гро - Эрджаблуд, но к сожалению, в последнее время, все больше и больше таких людей.
Но его это не волнует. Он с удовольствием болтает с местными легионерами, гоняющих его собратьев до самого лагеря, он понимает, что это - вражда, она вызванна предками, а потомки лишь продолжают их дело. Да, к счастью, обе стороны уже редко устраивают нападки на друг друга, а если и устраивают, так это только разве что для того, чтобы пошуметь и размяться... Да, в Чернограде уже привыкли к оркам,
поэтому, уже были несколько смешанных браков. Ведь не всем нравится война... Да, многие приезжие возмущаются таким поворотом событий и начинают устраивать свои порядки, но губернатор этого чудесного города быстро устраняет таких людей, либо депортированием, либо, если уж слишком сильно возмущаются, гниют в тюрьме. С недавних пор, стало известно, что губернатор и сам полуорк, только скрывает это в тени роскошного балахона, конечно, это абсурд, что глава человеческого города - полукровка, но люди по - прежнему уважают его, за все, что он для них делал, и даже оставили его в губернаторах этого славного города. Конечно, это было прямо скажем, звездным часом для Эйдена, ведь нигде, кроме как здесь, он не мог получить славы...
И он снова продолжил свой далекий путь...

Сообщение отредактировал А'den Revenger - 26-06-2006, 8:01


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
КлавишЪ >>>
post #233, отправлено 23-06-2006, 13:38


Рыцарь
***

Сообщений: 131
Откуда: 46* Северной Широты 52* Западной Долготы
Пол: мужской

Харизма: 487

Имя: Галахат.

Профессия: Охотник на нечисть.

Рост: 185 см.

Возраст: 30 лет.

Раса: Вампир полукровка.

Внешность: Длинные прямые белые волосы, спускающиеся до плеч и челка, прикрывающая глаза. Бледноватая кожа, клыки, выступающие из-под верхней губы. Фиолетовые глаза. Чёрная кожаная куртка, сплошь увешанная серебряными цепочками. На широком чёрном ремне висит замшевый мешочек. Два одноручных меча (серебряные), один на поясе, другой за спиной. Тёмные замшевые штаны, заправленные в походные сапоги.


Квента: Жил в обычной семье кузнеца, рос, учился мастерству ковки металла, в общем, жил. Но в каждой истории есть своё «НО».
Ему было 29. Отец болен, мать скончалась два года назад. Он более-менее освоил кузнечное дело, правда очень его не любил и жаждал приключений. Вот и дождался... Возвращаясь как-то раз поздно домой из леса с вязанкой дров, не заметил он тень, метнувшуюся на него. Тень оказалась вампиром. Вампир оставил его в живых. И вот наш «везунчик», оклемавшись утром, вспомнил всё произошедшее и... направился к одному человеку, который мог ему помочь. Человек не вылечил его, он просто остановил процесс обращения, ну и на том ему спасибо.
От вампира к нему перешли: сила, скорость и чутьё живых. Ему не нравится солнечная погода, и он ходит всегда мрачный. Галахат бродит по свету в поисках новой жизни, и т.к. "нормальной" работы ему не видать, он решил избавлять мир от тех, кто испортил ему всю жизнь. Он уже привык к одиночеству, потому что люди и нелюди отвергают его за внешность и не пускают даже в сарай переждать ночь, но он на них за это не злится, потому что понимает, что на их месте он поступил бы точно так же.

Сообщение отредактировал КлавишЪ - 23-07-2006, 16:43
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Велль
post #234, отправлено 1-07-2006, 17:41


Unregistered






Имя - Вообще-то Веллиана Ванморт, но потом сократилось до Велль.
По жизни, да и в душе темный маг, меняла много учителей. Многие хвалили, многие пинали, многие плевались, а некоторые стали жертвами неудавшегося ритуала.
Внешность:Багряно-золотые волосы и темно-золотые глаза, тонкий профиль и острые ушки, явно выдающие пробатьку эльфа. Фигура по мнению многих мужчин разного возраста даже слишком тонкая.
Возраст:А по морде?
Раса:Жертва эксперимента

История жизни, смерти и вообще:
Родилась как ни банально Велль в самой обычной семье, только батенько эльф ушел, когда девочка была совсем молодая и алименты платить отказался. С такого горя отдала девочку маменька в школу волшебниц. только добрую девочку полу-эльфийку, потянуло сразу на темную сторону. В общм с горем пополам обучилась она каким-то элементарным заклинаниям и ух ты, ах ты, началась война. Девочку вместе с другими отправили на фронт не посмотрев на красивые золотые глазки. А так как девочка ничего не знала, то убили её в первой стычке. Нашелся кто-то добрый(или не совсем), кто воскресил девочку и сделал из неё бруксу.(Высшего лесного вампира) Девочка уже набравшись горького опыта начала учится рьянее и более мощной магии, что дало весьма хорошие результаты. Потом следовали скучные приключения и не героиские поступки.Пока девшка не встртила графа Ванморта. в которого страшон влюбилась. Жили они вместе, пока в один прекрасный день он не сделал ей предложение. Так они и обвенчались, а потом королевство и графство развалилось, девушка потерялась в этом хаосе и рассталась с любимым. Блуждая по миру, она попалась эльфикам, эльфики узнав в ней темную чародеику, решили её убить и окунули в какое-то невкусное варево. Варево не убило её, но лишило возможности вампира и дало другие, более страшные и неприятные. Темную магия, она сохранила.
Теперь, ночью она являет собой такое существо:
покрыта серой чешуей, которую не пробьет ни одна стрела или меч(артефакты разве что.), светло-золотые глаза, напоминающие цветом солнце в зените без зрачков. Безгубая, раздвоеный язык, остальные черты лица сохраняются. Тонкий хвот-хлыст с острым крюком на конце, который напоминает острие гарпуна. По хребту идут светло-золотые острия и два серых, кожистых крыла. От висков идут резко загнутые назад тонкие-тонкие рога. Может обратиться в такое существо во время ярости или сильнейшего страха.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tavit >>>
post #235, отправлено 2-07-2006, 16:31


Воин
**

Сообщений: 33
Откуда: Свет Мира:)
Пол: женский

Пушинки в волосах: 56

Имя: Амела

Раса: Животное (Крыса голубого окраса, на левой передней лапке- маленькое-маленькое колечко, сделанное специально для нее (на самой лапке, не на пальчике)), на котором выгравировано имя крыски

История: когда-то Амела была обычной крыской, но потом попала в качестве питомца в дом супружеской пары, занимавшейся волшебством и алхимией. Однажды крыска сбежала из клетки и забрела в лабораторию в отсутствие хозяев, и там, бегая по холодному паркету, уронила на себя колбочку с зельем, которое способствует возвращению людей из обморока в сознание, а также применяется для лечения склероза.
На крыску зелье подействовало так, что она значительно поумнела и научилась мыслить. в том числе оперировать абстрактными понятиями, например, когда она слышит слово «еда», то понимает, что это)

Амела может разбирать,понимать речь (Всеобщий*русский*язык), чувствует эмоции окружающих, , многосложные слова понимает с трудом; может читать, узнавать знаки, если они не очень сложные (говорить-не может но может, например, выгрызти на подходящем материале какой-либо простой символ, или, обмакнув лапки в чернила, пробежать по листу бумаги, написав таким способом что-нибудь простое) Помнит собственное имя, и откликается на него .
(Её бывшие хозяева научили Амелу всему этому,, а потом отпустили на волю)
Любит путешествовать.

Обладает всеми классическими крысиными навыками-может, например, разгрызть веревки, из оружия-только собственные острые зубы.
Способна прыгать и спрыгивать, если высота не превышает 40 см, но, если такая возможность есть, предпочитает вскарабкаться, а не запрыгивать.
По характеру довольно мирная. Но настороженно относится к собакам и вообще неизвестным ей животным больше нее.
У крыски тонкий слух и замечательный нюх.

О тонких материях («кто я и куда и откуда иду») Амела задумывается не очень часто, радоваться и огорчаться умеет совсем по-человечески.
Активнее становится ближе к вечеру, утром любит поспать.
Процессы старения в ее организме после того зелья значительно замедлились, поэтому она живет уже гораздо дольше обычных грызунов..
Также крыска..гхм..научилась контролировать некоторые физиологические процессы своего тела, проще говоря-может не *гадить* там, где не надо, и наоборот-если надо насолить какому-нибудь негодяю....Впрочем, такие негодяи ей пока что не попадались на жизненном пути..

Сообщение отредактировал Tavit - 8-07-2006, 14:01


--------------------
Во имя Вечной Любви

Я буду верить...


offline. Временно? да. Кому чего обещала и не отправила - извиняюсь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #236, отправлено 11-07-2006, 23:16


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

1. Имя (кличка) персонажа: Рэндалл Мэрдок (Ликвидатор).
2. Раса: человек.
3. Возраст: 41 год.
4. Внешность:
user posted image
в сравнительно мирных ситуациях как правило имеет вид этакого странствующего монаха со спокойным лицом человека, не привыкшего убивать без нужды, особые приметы отсутствуют. В боевых условиях как правило носит боевую броню с маскировочными стэлс-схемами последних моделей, потому заметить его мудрёно.
5. Характер: Мэрдок - жестокий фанатик, холодный и бесчувственный, помешанный на идее Великого Равновесия (см. ниже). Улыбка никогда не появляется на его лице, и вывести из себя Рэндалла сложновато. Весь мир воспринимает в чёрно-белых тонах, причём понятия о добре и зле строго субъективны - как правило, врагами становятся те, кто стоит на его пути. Остальные же не более чем временные союзники, услугами которых можно воспользоваться.
6. Навыки и умения, в том числе магические: помимо умения убивать всевозможными способами, он также неплохой лидер, с высоты обширного жизненного опыта умело (порой слишком умело) манипулирующий самыми разными людьми. Как и все Хранители, благодаря жёсткой ментальной блокаде абсолютно невосприимчив к телепатическим воздействиям, вроде чтения мыслей или подчинения сознания. Кроме того, сильная аура Смерти, характерная для высокопоставленных Хранителей, способна защитить от многих видов проявлений пассивной магии, вроде тех же проклятий, при этом особой разницы между её благонаправленными и вредоносными проявлениями разницы не делает, с той же уверенностью в собственной правоте распыляя и заклятья исцеления. То же относится к ядам и сильнодействующим веществам, включая стандартные медицинские стимуляторы - одушевлённые машины разрушения, Хранители Равновесия, готовые умереть за свои идеи, не слишком ценят собственную жизнь, и мало кто, кроме их же медиков, сумеет при случае исцелить их.
7. Оружие, вещи: как правило, носит с собой целый арсенал всевозможных смертоносных приспособлений, в большинстве своём дистанционного действия. Стэлс-броня делает его невидимым для любопытных взоров и смертельно опасным для врагов. Другими словами, полный набор манчкина smile.gif.
8. Биография: основные моменты жизни Мэрдока являются тайной, тщательно скрываемой от посторонних. В близких к террористу кругах поговаривают, что в прошлом ему довелось поучаствовать в Великой Отечественной войне, да вот увы, не ту сторону он выбрал. Когда на территории побеждённой Германии хозяйничали армии союзников, увлечённо вылавливавших военных преступников, к Мэрдоку, скрывавшемуся где-то на окраинах Берлина, однажды подошли странные люди и сделали то самое предложение, от которого невозможно отказаться. Затем новые командиры, переместив его в один из параллельных миров, сделали биографию и дали новую работу. Долгое время Рэндалл работал на них - эту таинственную секту Хранителей Равновесия, другими чаще называемых Воинами Смерти, из-за их крайней жестокости и странной доктрины, предполагавшей тотальное уничтожение всех неугодных, в том числе Богов, после чего наступит пропагандируемый сектантами идеал Великого Равновесия, когда не будет ни войн, ни несправедливостей, только тишина. На этой сложной работе он показал себя с наилучшей стороны, добившись звания Координатора, самого высокого поста, на который мог рассчитывать по своему происхождению. Уже на этой должности Ликвидатор, как его называли, успел засветиться в нескольких мирах, в том числе и на Гондоре. Здесь он как всегда неплохо развернулся, в частности летом довольно плодотворно поработал в Лесном Городе. Взрывы в гостинице, похищения невинных девушек, вербовки, жестокие убийства - всё это было, и кончилось пылающим эльфийским городом, внезапной атакой боевой группы Хранителей и похищением всей библиотеки Эльфов. Некоторые источники поговаривают, что сие народное достояние позже осело в Орде, но официальные представители клана как правило опровергали этот факт.
Неизвестно, что привело террориста сюда, в этот мир. Возможно, у Мэрдока попросту загорелась земля под ногами, заставляя искать себе новое место для приложения своих творческих способностей. Во всяком случае, информаторы сообщают, что, судя по всему, могущество и влияние самого известного гондурасского террориста только выросло за то время, что он находился в тени, тогда как награда за его голову оставалась неизменной.


1. Имя (кличка) персонажа: Варг Мёртвая Голова.
2. Раса: робот-убийца.
3. Возраст: срок-годности ещё не истёк.
4. Внешность:
user posted image
Как правило предпочитает быть незаметным, благо встроенные маскировочные схемы позволяют это делать. Высокий, под два метра, плечистый и крепкий, разве что в десанте не служил smile.gif. В общем, устрашающего вида человекоподобный боевой робот.
5. Характер: тень своего шефа Мэрдока, на людях, особенно непосвящённых, Варг обожает играть роль этакого тупого громилы, с бесхитростными шутками, как правило из серии чёрного юмора либо пошлыми. На самом же деле он, хоть и не может похвастать глубокими интеллектуальными познаниями, достаточно умён для того, чтобы выполнять традиционно возлагаемые на него задачи, как правило связанные с применением насилия.
6. Навыки и умения, в том числе магические: предназначенный специально для боевых действий, Варг разбирается в большинстве современных ему типах оружия, но всему этому предпочитает собственные могучие ручищи. Высшим шиком Варг считает подкрасться к противнику со спины и отработанным за годы кровавой карьеры жестом отвернуть жертве голову. Маскировочные схемы, встроенные непосредственно в тело робота, являются неплохим подспорьем в его преступной деятельности.
7. Оружие, вещи: Плазменный огнемёт высокой мощности с большим резервуаром смеси. Адаптированный специально под робота-убийцу боевой бластер Хранителей. Маскировочные схемы вкупе с встроенной боевой бронёй делают его смертельно опасным противником.
8. Биография: Изготовленный народными умельцами на одном из тайных заводов зловещей секты Хранителей, Варг Мёртвая Голова какое-то время занимался тем, для чего и был создан, то есть жестокими убийствами, терактами и прочей подрывной деятельностью. Так сложилось, что однажды судьба столкнула его с Рэндаллом Мэрдоком. Им довелось работать в паре, с тех пор два душегуба и не расставались, ибо прекрасно дополняли друг друга. Профессиональный террорист Мэрдок, мозг которого придумывал немыслимые комбинации, и боевик Варг, способный при случае прикрыть спину - сложившийся тандем только креп со временем.


1. Имя (кличка) персонажа: Кевин Килборн.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 28 лет.
4. Внешность: Загорелый, очень коротко стриженый человек с холодными серыми глазами. Из особых примет есть ещё шрам на щеке и несколько внушительных шрамов по всему телу, как правило скрытых одеждой. На плече правой руки татуировка в виде кисти скелета, держащей меч. В одежде предпочитает тёмно-синий и тёмно-зелёный цвет, впрочем по необходимости и от других вариантов не отказывается.
5. Характер: профессиональный наёмник, Килборн давно забыл, что такое жалость. Жестокий и расчётливый, заботящийся только о себе, он, тем не менее, как правило не нарушает однажды данного слова - если, конечно, прежде не взял на себя некие противоречащие этому обязательства.
6. Навыки и умения, в том числе магические: Хорошо владеет мечом, причём предпочитает орудовать двумя мечами, щит традиционно игнорирует. Кроме того, может орудовать кинжалом, но не слишком умело. Раньше хорошо стрелял из лука, но это было давно, сейчас его навыки в этом вопросе не на высоте.
Килборн прекрасный знаток грубых методов распросов пленных. Много средств развязать язык знает он, и немногие из допрашиваемых соглашаются жить после этого. Ходит молва, что он способен разговорить даже хладный труп, и слухи эти не лишены основания.
7. Оружие, вещи: Два коротких меча в ножнах за спиной. Кроме того, парочка кинжалов на поясе, иногда используемых как метательные. Из брони - кольчуга.
8. Биография: Кевин вырос в бедной городской семье, и пальцы его познакомились с рукоятью ножа прежде, чем тряпичными игрушками. Многих его товарищей по несчастью поджидала виселица, но Килборну повезло - волей случая местный князёк заинтересовался смышлёным пареньком и взял в свои наёмники. Какое-то время Кевин работал на своего господина, разъезжая по удалённым местам и неумолимо проводя его тайную волю, пока однажды не столкнулся с Братством Ужаса - зловещим орденом некромантов, активно игравшем на том же поле, но с более высокими ставками. История приключилась довольно поганая, с кучей трупов и прочими подобными радостями жизни, и Килборн, чтобы не улечься в одну из безымянных могил, вынужден был навсегда исчезнуть из родных мест. Какое-то время он скитался по свету, беспощадно борясь с теми некромантами, до которых только мог дотянуться, и в конце концов кривая линия жизненного пути привела его в Джетрак. Именно здесь ему суждено было встретить ту, что навеки изменила его судьбу.


1. Имя: Аргор.
2. Раса: человек.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: 25 лет.
5. Рост: 181 см.
6. Вес: 78 кг.
7. Внешность:
user posted image
Довольно симпатичный молодой человек среднестатистической комплекции, роста чуть выше среднего. В одежде неприхотлив, предпочитает чёрные или хотя бы тёмные тона.
8. Лицо: худое, загорелое, черты лица жёсткие. Глаза серые, пронзительные, холодные. Волосы короткие, светлые. Бороды и усов не носит. Как правило, чисто выбрит.
9. Особые приметы: Тоненький, едва различимый свежий шрам где-то за левым ухом, продолжающийся чуть ли не до самой шеи, ещё парочка таких же на плечах и груди, как правило, скрытых одеждой, и крохотные шрамчики на кистях рук, замаскированные элегантными перчатками.
10. Характер: как правило спокойный и выдержанный, Аргор, в своём возрасте успевший пройти через многое, неоднократно встречавший подлость и предательство, всё же умудрился остаться идеалистом, сохранив веру в человечество - насколько только это вообще возможно при его богатой биографии. Правда, методы, коими он борется со злом, порой выходят за пределы, дозволенные законом. Стать его другом нелегко, но уж если это удастся, можно рассчитывать на его меч.
11. Навыки, умения, таланты: Кроме того, Хранители не обошли вниманием и тело своего нового "воспитанника". Костная структура была усилена и стала куда более прочной, чем у обычного человека, скорость регенерации тканей была также повышена. Кроме того, воин получил в постоянное пользование некоторую устойчивость к ядам, в том числе и алкоголю. Да и сна для поддержания тонуса требуется очень немного, вполне хватит и минут двадцати. Правда, следует заметить - о многих своих новых способностях юноша пока не догадывается.
11.1. Боевые: как и любой рыцарь, с малолетства обучавшийся премудростям военного ремесла, Аргор хорошо обращается с мечом и копьём, прекрасно держится в седле. Вот со стрельбой похуже - луком и арбалетом в принципе владеет, но не более того. Ибо, по его глубокому убеждению, подобное оружие - удел скорее наёмной пехоты, а не благородных рыцарей. Хотя, как человек опытный, при случае и засадой, конечно, не побрезгует.
11.2. Магические: Когда-то имел некоторое отношение к некромантии, однако, попав в руки зловещей секты Хранителей, на дух не переносящих всякие проявления волшебства, пусть порой и использующих магов в своих целях, эту самую способность большей частью утратил, и теперь способен разве что допросить умершего, да и то если смерть произошла недавно. Остальная его магия в настоящий момент только охраняющее-пассивного свойства. Обнаружение признаков магии на близком расстоянии, возможно, частичная идентификация источника. Довольно слабая антимагическая аура, начинающая разрушать структуру потенциально враждебных заклинаний примерно на расстоянии шага. Устойчивость к ментальным воздействиям, как контролирующего, так и передающего типа.
11.3. Универсальные: Хранители не обошли вниманием и тело своего нового "воспитанника". Костная структура была усилена и стала куда более прочной, чем у обычного человека, скорость регенерации тканей была также повышена. Кроме того, воин получил в постоянное пользование некоторую устойчивость к ядам, в том числе и алкоголю. Да и сна для поддержания тонуса требуется очень немного, вполне хватит и минут двадцати. Правда, следует заметить - о многих своих новых способностях юноша пока и не догадывается.
12. Положение в обществе: в настоящий момент – очень и очень шаткое. Формально является одним из мелких лордов Вольных Земель, из тех, что не подчинены никому, на практике же сейчас не контролирует и пяди своей земли, и официально вообще считается мёртвым.
13. Одежда: как правило, проста и функциональна, предпочитает, однако, чёрные или тёмные тона. В странствиях часто надевает ещё лёгкую кольчугу. Ну и доспехи = это уже для действительно серьёзных заварушек. На шее обычно носит серебряную цепочку. Перчатки, с серебряными заклёпками на костяшках. Пояс с серебряными бляшками, и серебряные же клёпки на одежде.
14. Оружие и артефакты: вполне себе обычный на вид меч-полуторник со скрытыми в нём устрашающими свойствами. Созданный в таинственных кузнях жестоких Хранителей, он, разрубив чью-нибудь плоть, неважно, живую или мёртвую, буквально испепелит ту, вместе с её несчастным обладателем. Возможно, есть и те, кто устоит против устрашающей разрушительной мощи клинка, но обладателю сего оружия такие счастливчики пока неизвестны. Сам Аргор дал своему мечу имя "Возмездие", в знак того, к чему сейчас устремлены его помыслы.
Остальное не в пример более банально и с тем же успехом могло бы принадлежать любому другому путнику. Копьё, лёгкий арбалет, несколько кинжалов. Да и всё, пожалуй.
15. Прочие вещи: Серебряная цепочка на шее. В кармане – волшебная фляжка, жидкость в которой (всё равно какая – магическими свойствами наделена собственно ёмкость), если не забывать принимать её хотя бы раз в сутки, защищает от одного конкретного Проклятья. Насчёт остальных – вопрос пока открытый.
16. Биография: Выросший в одном из замков Вольных Земель, где нет никакой власти, кроме грубой физической силы, Аргор с детства был свидетелем самых разных, порой кровавых сцен. Несмотря на это, он, как случается с большинством людей, живущих в подобных условиях, получил определённые моральные качества, отличающие честного человека от негодяя, что предопределило дальнейший жизненный путь молодого лорда. Когда в близлежащих землях стали происходить какие-то непонятки, Аргор не стал отсиживаться в стороне, а активно ввязался в заварушку. Адепты Ордена Чёрного Солнца, зловещего тайного братства некромантов, балующихся человеческими жертвоприношениями, получили опасного противника и, после жестокой борьбы, были побеждены. Рыцарь спас местных жителей от сомнительной чести вступить в легион живых мертвяков, что собирал зловещий лич Нагаш, посланник из другого мира, но любовь свою всё же спасти не успел. Там, в мерзком некромантском капище, где на залитом кровью алтаре лежало тело его девушки, Аргор познал, что есть настоящая ненависть. Лишь случайность позволила Нагашу ускользнуть в портал, пусть даже оставив на прощанье свою правую руку и волшебный меч, являвшийся неизменным атрибутом Лордов Смерти, иерархов некромантского Ордена.
Следующий неприятный сюрприз ожидал юношу дома - адепты Чёрного Солнца таки сумели добраться до отца и, поскольку концентрация яда в его бокале вина могла бы убить и слона, герой остался сиротой. Так Аргор стал лордом замка Тотенкопф. Именно тогда он решил посвятить себя борьбе с тёмными силами, и недолго медлил с конкретным исполнением - едва подвернулась оказия, рыцарь присоединился к проходившему тогда крестовому походу. Особой славы юноша не снискал, по ряду причин поход закончился неудачей. Но домой Аргор тогда так и не вернулся. Один из его друзей наткнулся на следы Браслета Хаоса - загадочного артефакта, таящего в себе могучие силы. Кто же мог знать тогда, что под развалинами древнего замка, глубоко в подземельях, где был спрятан Браслет, находится брошенное убежище вампиров Тремере? В итоге Браслет прямо из-под носа авантюриста перехватил Дэдрик - бесплотный призрак, помимо запредельной злобы на весь окружающим мир и существ, его населяющих, обладавший огромной магической силой. Аргор же и компания вскоре попали в иной мир - некромант Нагаш был не из тех, кто когда либо чего-то забывает, а один из ближайших соратников рыцаря оказался предателем. Именно там, на арене древнего мрачного города, лорду довелось вновь сразиться с коварным личом... и вновь выйти победителем. В этот раз трофеем оказалась колдовская книга некроманта, которую Нагаш "забыл" на Арене.
Как выяснилось несколько позже, помимо колдовских формул, фолиант содержал ещё какие-то записи. Санрайз, один из друзей Аргора, являвшийся специалистом по языкам, сумел расшифровать записанные кривым почерком лича указания, позволившие приблизительно вычислить местонахождение загадочного Затерянного Города.
Однако, приключения только начинались. Вызволяя Санрайза, за какие-то свои грешки угодившего в тюрьму славного города Кираполиса, рыцарь умудрился разозлить колдуна Нигматуна, фактически тамошнего властителя. Да и неудивительно - кому понравится, когда у тебя из под носа угоняют любимый дирижабль? Волшебник оказался малым вредным и злопамятным, назначил награду за голову обидчика и, не остановившись на этом, послал по его следу свору ищеек-убийц, что, в конце концов, и привело к провалу затеи по поискам Затерянного Города. Сам Аргор, повергнутый наземь в самом что ни на есть буквальном смысле (как-то иначе назвать последствия падения с высокой башни довольно сложно, не правда ли?) и умирающий, был спасён Рэндаллом Мэрдоком, знаменитым террористом, и был вынужден работать на него. Спасти мир, чтобы спасти своих друзей - так, как бы странно это не звучало, и обстоят дела.


1. Имя (кличка) персонажа: Санрайз.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 19 лет.
4. Внешность:
user posted image
симпатичный паренёк интеллигентного вида, с длинными светлыми волосами, которые старательно расчёсывает. Глаза карие. Предпочитает одежду свободного покроя, чаще всего ярких тонов.
5. Характер: по сути своей типичный книжник, со всеми характерными деталями подобных умных, с хорошо подвешенным языком, но не слишком физически развитых личностей. Нагл, порой развязен, но только если не ждёт отпора, в противном случае предпочитает прятаться за спины своих более сильных товарищей.
6. Навыки и умения, в том числе магические: специалист по древним языкам, также довольно неплохо для своего возраста владеет боевой магией. Другим коньком Санрайза является мастерское соблазнение девушек, до которых он очень охоч, невзирая даже на расовые предрассудки.
7. Оружие, вещи: короткий кинжал в рукаве.
8. Биография: Выросший в семье простого городского писаря, Санрайз был бы скорей всего обречён пойти по стопам отца, если бы однажды не пересёкся с одним загадочным путешественником. Новый знакомец, некий Акил Касем аль Гули, по видимому, не лишённый колдовских способностей, разглядел в парне некую искру, и порекомендовал попробовать поступить в какую-нибудь академию волшебства. Не без труда выбив из родителей деньги на дорогу, юноша отправился в путь, и скоро добился желаемого. Там, в университете для магов, он был душою компании и грозой всех красивых девушек, поэтому времени на учёбу как-то почти не оставалось, но развитый интеллект помогал играючи устранять пробелы. Популярность среди женского населения и подвела Санрайза - отказавшись вступить в интимную связь с дочкой декана факультета (ибо страшна была, как смертный грех, даже магия не помогала), был отчислен из Академии с загадочной формулировкой "за чрезмерную для подлинного мага щепетильность".
Оказавшись на улице, колдун-недоучка вынужден был отправиться в обратный путь, но до родного города не доехал. Случайно встретив хорошего знакомого, Санрайз вместе с шайкой авантюристов отправился, ни много ни мало, спасать человечество - Дэдрик, призрак одного из знаменитых злодеев прошлого, поднабравшись сил и, главное, злобы, тогда пытался воскресить самого себя, в облике могучего демонического существа, и погрузить мир в хаос. Вместе с друзьями пережив множество передряг, юноша вернулся домой с победой. Но покой его был недолгим - вскоре монстр Маркрааг, один из пособников призрака, что стояли тогда на пути героев, а по совместительству один из могучих Тёмных Лордов, повелел считать именно себя героем и избавителем. Иные точки зрения владыка не принимал принципиально, поэтому, когда его армия подошла к родному городу Санрайза, тот вместе с Ремом, своим младшим братом (остальная семья не пожелала бросаться в бега), вынужден был покинуть его. В конце концов извилистые дороги беглеца привели братьев прямо в замок Тотенкопф, вотчину лорда Аргора.


1. Имя (кличка) персонажа: Рем.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 16 лет.
4. Внешность:
user posted image
рано повзрослевший подросток с короткими чёрными колючими, торчащими во все стороны волосами и такими же чёрными глазами. Очень загорелый. На лбу узенькая чёрная повязка, скрывающая давний шрам. За одеждой своей особенно не следит, полагая, что не мужское это дело, а потому ему по большому всё равно, чего носить, лишь бы только это не слишком бы выделяло его из коллектива.
5. Характер: быстрый и горячий, Рем обычно не напрягает себя тщательным обдумыванием собственных поступков, поэтому разгребать за ним обычно приходится другим.
6. Навыки и умения, в том числе магические: неплохо владеет мечом и копьём. Очень быстро принимает решения, но зачастую потом раскаивается.
7. Оружие, вещи: короткий меч, нож на поясе.
8. Биография: росший в небогатой семье, Рем, в силу не зависящих от него причин, вместе со старшим братом рано покинул родной дом. Какое-то время приходилось скитаться, и постелью порой служила трава на лесных полянах. В конце концов он осел в замке Тотенкопф, где стал рядовым воином.


1. Имя (кличка) персонажа: Джанкар.
2. Раса: оборотень (человек/гуманоидный ящер).
3. Возраст: на вид лет 30, на самом деле значительно больше.
4. Внешность:
user posted image
в человеческой ипостаси - неприметный человечек среднего роста, без особых примет, как правило одет в какое-нибудь просторное одеяние. В критической ситуации немедленно переходит в боевую форму, обращаясь в гуманоидного ящера.
5. Характер: очень резкий и вспыльчивый, Джанкар плохо владеет собой, особенно когда его считают слабее, чем он есть на самом деле. Вероятно, в данном случае это некий комплекс, корни которого тянутся ещё из его раннего детства. Скрытный и недоверчивый, тем не менее за своих немногочисленных друзей готов перегрызть глотку любому.
6. Навыки и умения, в том числе магические: неплохой книжник, другими навыками, будучи в человеческой форме. владеет слабо, но постоять за себя может. Умеет превращаться в могучего гуманоидного ящера, причём процесс трансформации не всегда происходит по собственному желанию. В облике трансформы - страшный боец, сильный и нечеловечески быстрый, поразительно устойчивый к ядам, но плохо переносящий холод (как и все ящеры, при низкой температуре быстро засыпает).
7. Оружие, вещи: носит с собой короткий меч и кинжал, но больше для приличия, ибо бой всегда ведёт в форме трансформы.
8. Биография: будучи плодом связи женщины и одного из низших демонов Хаоса (как легко догадаться, приятном для демона, и далеко не столь приятном для женщины), Джанкар остро чувствовал свою непохожесть на обычных людей. Экспериментами по скрещению столь разных созданий занимался жестокий Нигматун, безумный маг Кираполиса. Его подземные лаборатории были известны далеко за пределами города, наводя ужас на жителей всех ближайших к Кираполису поселений. В любой момент агенты мага могли заявиться в какой-нибудь дом и забрать всех его жителей - эксперименты Нигматуна требовали много, очень много "подопытных кроликов", и одними рабами было не обойтись.
Глубоко под главным храмом Кираполиса находилась разветвлённая сеть катакомб. Именно там Джанкар провёл детство, а товарищами по его детским играм были создания, от одного вида которых любой нормальный ребёнок лишился бы рассудка. В возрасте 12 лет оборотню наконец удалось бежать. Он был единственным, кто сумел выбраться живым из лабораторий, и пронёс оттуда лютую ненависть к любым магам, не желая второй раз проверять их гуманность на собственной шкуре.
Выбравшись из подземелий, паренёк тут же рассказал всё местным жителям, но ему не поверили. Как ни странно, в своём городе маг считался весьма уважаемым человеком, возможно из-за регулярной немаленькой ренты, которую он выплачивал в казну. Именно там, на улицах Кираполиса, Джанкар научился убивать, и это умение не оставляло его до сих пор.


1. Имя: Эдрик Рэм д'Кортала, он же Дэдрик, он же Чёрный Принц.
2. Раса: вампир.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: на вид лет тридцать, на самом деле где-то порядка пяти веков.
5. Рост: 183 см.
6. Вес: 70 килограммов.
7. Внешность:
user posted image
Брюнет с очень красивым бледным лицом, и почти идеальной, хотя и несколько недокормленной фигурой. В общем, этакий демонический красавчик. Волосы чёрные, до плеч. Всегда одет по последней моде, и, согласно своему, тщательно лелеемому образу Тёмного Владыки, предпочитает тёмные тона. Чаще всего это чёрный с небольшой примесью золотого.
8. Лицо: красивое, можно сказать, идеальное, разве что чуточку бледное. Улыбка однако, довольно таки скрытная, контролируемая, зубы обычно не видно. Оно и понятно - вампиру ни к чему демонстрировать свою скрытую сущность всем и каждому. Волосы - чёрные, густые, доходят почти до плеч, всегда ухоженные и расчёсанные. Глаза - большей частью чёрные, как сама ночь, и лишь в случаях, когда Дэдрик уже не может контролировать себя, принимают страшный, кроваво-красный оттенок.
9. Особые приметы: только специфически-вампирские - крайне бледная кожа и клыки.
10. Характер: как и любой вампир, существо жестокое и бесчувственное до крайности. Время от времени, однако, холодность сменяется взрывами страсти, но это скорее издержки бессмертия, чем, попытка убежать от самого себя. Чаще всего это безумная, всепожирающая ненависть, могучая и ничем на первый взгляд не мотивированная. Иногда - любовь, взрыв страсти, такой же бешеной и сметающей всё на своём пути, но, как правило, её хватает ненамного. Добавьте к этому многовековой опыт выживания среди враждебных существ и крайнюю подозрительность - и вы получите полную картину.
11. Навыки, умения, таланты: исторически специализируется на том, что связано с волшебством, а потому скорее маг, чем боец. Хотя, учитывая присущую всем вампирам живучесть и силу, не стоит его недооценивать и в ближнем бою.
11.1. Боевые: хотя оружием смертных, конечно, владеет, сильным бойцом, безусловно, не является, а потому ближнего боя предпочитает избегать. Максимум - ухитриться подкрасться со спины и нанести удар, когда жертва того не ждёт.
11.2. Магические: прежде всего, конечно, специфически-вампирские. Проживший немало веков и изрядно продвинувшийся в изучении мрачных дисциплин своего вида, он больше не нуждается в том, чтобы банально потреблять чужую кровь, подобно более молодым сородичам - хотя от возможности "сушить из горла", конечно не отказывается. В большинстве случаев, правда, использует более тонкие методы высасывания чужой жизненной, равно как и магической силы, непосредственного физического контакта уже не требующие.
Другим коньком Дэдрика является магия изменения плоти, как своей, так и чужой, зачастую без ведома её обладателя. В его силах превратить человека как в зелёную лягушку, так и во что похуже. Поговаривают даже, его собственное тело не более чем очередной плод очередных колдовских потуг, лишь средство быть узнаваемым и, соответственно, заметным для широких масс, коими он нынче управляет, а на самом деле истинный облик этого вампира - тень, бесплотная и кровожадная, подпитывающаяся засчёт чужой жизненной силы.
Так это или нет, достоверно выяснить не удалось. Одно точно - маги, которые пытались проникнуть в сознание этого существа, как правило сходили с ума быстрее, чем успевали сообразить, что происходит. Вероятно, истинная сущность вампира воспринимает их собственные сознания как пищу и немедленно пожирает, оставляя их прежним хозяевам лишь жалкие объедки. Проникновением в чужой разум он, однако, брезгует - вероятно, опасаясь встретить там нечто подобное ему самому.
Также в списке его умений следует упомянуть порталы, до коих Дэдрик весьма даже охоч. Остальным если и владеет, то лишь постольку-поскольку.
11.3. Универсальные: опасный интриган и превосходный политик, способный как обосновать, так и отстоять практически любую, на первый взгляд совершенно безумную идею, и запудрить мозги даже очень искушённым собеседникам. Если есть что-то, интересующее его больше, так это искусство любви, вернее её плотской составляющей, в которой, после стольких веков практики, Дэдрик чувствует себя истинным мастером. Девушек, однако, он предпочитает неискушённых и по возможности даже невинных, именно такие больше всего разжигают его неуемную похоть.
12. Положение в обществе: с самого рождения привыкший к власти и всеобщему обожанию, он стремится властвовать везде и всегда, когда только может до этой самой власти дотянуться, и, надо признать, как правило достигает в этом серьёзных успехов. В частности, до своего загадочного исчезновения ухитрялся совмещать должность самовластного повелителя Некрополиса, огромного города. населенного преимущественно нечистью, и пост фактического руководителя Гильдии Магов. Сейчас, однако, Некрополис разрушен, Дэдрик исчез, и жив ли он вообще, никто о том и не знает.
13. Одежда: всегда изысканная и дорогая, пусть и мрачноватая. Обычно это чёрный с золотым тона.
14. Оружие и артефакты: Браслет Хаоса – загадочный артефакт, истинные свойства которого малоизученны, но и того, что уже известно, достаточно, чтобы сделать выводы о его огромной ценности. Насколько можно судить, он усиливает магию своего хозяина и искажает – противника, а кроме того, является одним из ключей ко Вратам, древним искусственным образованиям, позволяющим производить перемещения в самые разные области мира без затрат своих магических сил. Остальное если и есть, то больше по ситуации и особой ценностью, не обладает.
15. Прочие вещи: фамильное кольцо на указательном пальце правой руки.
16. Биография:Эдрик Рэм д’Кортала был четвертым сыном не слишком прославившегося в веках короля. Отец был могуч и крепок, кроме того, имелась приличная очередь наследничков постарше, поэтому престол Эдрику не светил. Другой бы удовольствовался и тем, что имеет, прожигая жизнь и тратя средства казны на роскошь и всевозможные развлечения, но он был не из таких. Чёрный Принц, так его называли за увлечение зловещими тайнами оккультных наук, пошёл по другому, не менее стандартному пути, окунувшись в стремительный водоворот дворцовых интриг. На этом поприще он добился не меньших успехов, чем в магии - результатом выстроенной схемы стал развязанный его сторонниками кровавый мятеж, захлестнувший несколько королевств и едва не приведший Дэдрика на трон одного из них. Но противник оказался сильнее, и мятежный принц оказался в заточении. Дальнейший путь его из опального аристократа самого высшего толка в вампиры не меньшего, а то и больше порядка точно неизвестен, имеется разве что ворох путаных легенд, зачастую попросту противоречащих друг другу. Однако следует признать – привычки, едва появившись, ставить всё с ног на голову и в получившихся беспорядках брать своё Дэдрик отнюдь не утратил. Последняя из таких лихих авантюр и привела его на трон древнего Некрополиса, города Мрака и всевозможной нечисти. И, пусть, ввиду предательства соратников, ему не удалось распространить свою власть на все окрестные земли, создав, как планировалось изначально, могучую империю Тьмы, власть его была велика. Настолько, что даже создать Гильдию Магов, фактически её возглавив.
Увы, в той игре с большими ставками ему не суждено было выиграть. Некто не менее влиятельный, но до поры успешно скрывающий свою роль в происходящих событиях, покончил одним ударом – и с Некрополисом и, судя по всему, с его владыкой. Вероятность того, что Дэдрик выжил, представляется ничтожной – но кто знает, кто знает, ведь труп его, как известно, до сих пор не был найден…


1. Имя: Нагаш Воскреситель.
2. Раса: лич.
3. Пол: согласно всеобщему мнению, при жизни был мужской. Хотя, кто знает...
4. Возраст: порядка трёх сотен лет (ну не отмечают живые мертвяки свои дни рожденья, чего уж там).
5. Рост: очень высокий, чуть ли не под два метра ростом.
6. Вес: ввиду далеко зашедшего процесса усыхания плоти, небольшой, порядка пятидесяти килограммов. Большей частью, вероятней всего - доспехи, собственно тело, вернее то, что от него осталось, весит немного.
7. Внешность:
user posted image
типичный живой мертвяк, на лицо ужасный и не особенно добрый внутри. Правда, справедливости ради, характерного для оживших трупов зловония всё-таки нет - процесс разложения зашёл настолько далеко, что гнить уже попросту нечему, и от тела остались только кости с сохранившимися кое-где высохшими кусочками плоти. Когда есть возможность, одежду свою ограничивает доспехами с изображением чёрного солнца на груди, когда-то, по всей видимости, посеребрянными и, насколько известно, никогда их даже не снимает. Остальное - большей частью какие-то непонятные тряпки, предназначение которых едва ли поймёт кто-нибудь, кроме самого лича. Кроме того, правая рука, судя по всему, искусственная, из какого-то загадочного красноватого металла, но непохоже, что подвижность её по сравнению с левой хоть чем-то ограничена. Иногда, чтобы не пугать народ, надевает поверх них чего-нибудь, полностью скрывающее облик, вроде рясы с капюшоном. Порой меняет свой облик с помощью магии иллюзий, но глаза - чёрные провалы глазниц с крохотными красными точечками зрачков, будто пронизывающие собеседника, быстро выдают истинную сущность Нагаша.
8. Лицо: практически голый, без малейших признаков волос и кожного покрова, жизнерадостно скалящийся череп с крепкими, на удивление хорошими зубами. Но даже на фоне всего этого безобразия резко выделяются глаза лича. Крохотными, с игольное ушко, инфернальными красными точками смотрят они на собеседника, будто засасывая в водовороты пустых глазниц. Говорят даже, если глядеть в них слишком долго, можно запросто лишиться души, хотя, так ли это на самом деле, едва ли кто знает точно. А кто знает, уже никогда не расскажет.
9. Особые приметы: ну, по правде сказать, искать у лича особые приметы - занятие не самое уместное. Сходу можно назвать разве что те самые глаза, что уже упоминались выше. Очень запоминающийся момент, причём даже когда действует магия иллюзий.
10. Характер: коварный и лишённый каких-либо признаков морали, Нагаш классический интриган-манипулятор, с лёгкостью и без зазрения совести оперирующий человеческими, равно как и нечеловеческими судьбами. Доверившийся личу очень рискует, ибо тот терпит смертных лишь до той поры, пока те могут принести ему какую-то пользу. После чего выбрасывает их, как надоевшие игрушки - всегда можно найти и других послушных марионеток, ведь живых вокруг ещё больше, чем мёртвых.
11. Навыки, умения, таланты: проживший, вернее просуществовавший дольше, чем среднестатический человек может себе представить, Нагаш довольно разносторонняя личность, не только амбициозная и хорошо образованная, но не утратившая и кой-каких боевых навыков, что были получены ещё при жизни. А потому не следует полагаться на стереотипы - он может быть опасен практически в любом качестве.
11.1. Боевые: до своего увлечения магией будучи неплохим воином, лич, как ни странно, и по сей день не утратил кой-каких навыков, а кой-какие, пожалуй, и приобрёл. Любимое оружие - лёгкий ятаган из тех, что используется восточными конниками-кочевниками. Бьётся, как правило, левой рукой, хотя и правой, металлической, может двинуть так, что мало не покажется. Может сражаться и пешим, но предпочитает, конечно, конным - вернее, учитывая что нежить и большая часть животных совместимы плохо, конь тоже должен быть специфическим, вероятней всего, также из числа воскрешённых. Чаще всего это крылатая, летающая разновидность, нечто вроде вороного пегаса. По классификации Ордена Чёрного Солнца, боевой ветви Братства Ужаса, объединяющего профессиональных некромантов, проходит как охотник на драконов - один на один он с этим летучим чудищем, понятно, не справится, но вот если таковых летучих всадников много...
11.2. Магические: главным умением, как у каждого лича, у Нагаша является колдовство. Специализируется на собственно некромантии, магии иллюзий и контроля. В прочих областях не силён, хотя изучал их, и может при необходимости применить их на деле - но, если есть возможность, лучше в этих вопросах положиться на другого мага.
11.3. Универсальные: в отличии от большинства своих коллег, коих к соответствующей деятельности привела жажда знаний и желание хоть как-то выделиться из общества, Нагаш начинал свой путь мага светским владыкой. А потому, плести интриги для него столь же естесственно, как дышать - если сей эпитет вообще можно применять к личу. Нелегко выбраться, угодив однажды в его паутину - и ещё сложней вообще заметить тончайшие, сотканные истинным мастером, липкие нити и понять, что действия твои не самостоятельны, а продиктованы чьей-то волей извне. И даже в поражении той стороны, за которую выступал, он, за годы не-жизни ещё более поднаторевший в искусстве интриги и никогда не складывающий яйца в одну корзину, всегда находит выгоду для себя.
12. Положение в обществе: никогда не интересовавшийся ни властью как таковой, ни теми благами, что та несёт, Нагаш не слишком ценит своё место под солнцем, и потому редко когда удерживается на самой вершине достаточно долго, благо, ввиду своей исключительной полезности, как правило серьёзных проблем в этом плане не имеет. Предпочитает амплуа знающего помощника, зловещей тени амбициозных, но как правило недалёких владык, жизнь которых оказывается очень недолгой, однако на самом деле всегда и везде ведёт собственную игру. Единственное, что остаётся постоянным - это принадлежность Ордену Чёрного Солнца и тайное продавливание его интересов.
13. Одежда: видавшие виды доспехи, когда-то посеребрянные, со всё ещё различимым изображением чёрного солнца на груди, похоже, не снимающиеся никогда. Устрашающий полузакрытый рогатый шлем столь же древнего облика. Остальное - большей частью непонятные полуистлевшие тряпки, о первоначальном предназначении которых едва ли помнит даже сам владелец. Иногда, чтобы не пугать народ, надевает поверх них чего-нибудь, полностью скрывающее облик, вроде рясы с капюшоном. Порой наоборот, надевает ещё и длинный чёрный плащ с символикой Ордена, для вящего устрашения.
14. Оружие и артефакты: выкованный в неведомых кузницах волшебный ятаган, вспарывающий лёгкий доспех или чешую дракона как нож бумагу. Сам Нагаш называет его Похитителем Душ - клинок сей зачарован также на уничтожение, вернее похищение личности того, в чью плоть сумел войти, а также, в руки профану попавши, постепенно изменяет того, обращая во Тьму.
15. Прочие вещи: древнего вида кальян, куря который, Нагаш обычно и получает необходимое для всех своих злодеяний творческое вдохновение. Как отравленный сладковатый дым влияет на неживой организм лича и влияет ли вообще, до сих пор остаётся загадкой - вероятней всего, речь идёт просто о давней, ещё со времён бытия живым, привычки, от которой так и не удалось впоследствии отказаться.
16. Биография: Подобно большинству своих коллег-магов, крайне скрытный и невероятно подозрительный, Нагаш изрядно поработал над тем, чтобы даже само нынешнее имя его, вероятнее всего, не имеющее ничего общего с истинным, исчезло из умов смертных, а потому любые сведения о его жизненном пути, к сожалению, скупы и обрывочны. Разве что извечная привычка курить кальян указывает скорее на Восток, но едва ли на это можно полагаться достаточно уверенно - ведь пристраститься к ядовитому дыму вполне можно позже и в другом месте. Много слухов ходит вокруг его персоны, но большинство из них сходятся в одном - в отличии от многих, Нагаш ступил на пусть познания в возрасте зрелом, уже многого достигнув в жизни, но пожелав расширить свои возможности силой чернокнижие. Уже тогда, будучи полководцем опытным и талантливым, но сосредоточенным только на достижении цели и мало задумывавшийся о её цене, он искал пути, давшие бы ему преимущество над противником. А что может быть привлекательней для профессионала войны, чем некромантия, когда даже солдаты противника вновь встают и сражаются, но уже на твоей стороне?
Говорят также, что неизвестный ныне владыка, которому тогда служил Нагаш, об опасных увлечениях своего генерала прознав, повелел того отступником объявить и живым к себе в столицу привести, дабы подвергнуть пытке и смерти мучительной. Тогда и обратился маг ко злу окончательно, и под знамёна Чёрного Солнца, жуткого Ордена некромантского, встал, да войска свои, лишь ему одному верные, на владыку бывшего своего направил. Неизвестно, кто победил в той междоусобице, и был ли вообще победитель. Во всяком случае, сам Нагаш счёл свою месть завершённой и покинул родные края, отправившись сеять зло, смерть и разрушения в иных землях - подобно одержимому, не мог он иначе. Рано или поздно появляясь там, где лилась кровь, как правило, генерал побеждал, но победы эти рано или поздно оборачивались поражениями для тех, на чьей стороне он воевал. Самого Нагаша это волновало мало - лича, существа с высохшей плотью и чёрной душой, сделавшего войну целью своего существования, всегда больше интересовал сам процесс, чем конечный результат.
Разумеется, кроме удовольствия, которое генерал находил в войне, он не забывал и о самосовершенствовании, под которым понимал прежде всего магию. Боевые заклятья интересовали его мало - в случае надобности всегда можно найти профессионального мага, который будет заниматься только этим и ничем другим. Совсем другое дело - некромантия, иллюзии и контроль над умами. Здесь, если не хочешь оказаться слепым исполнителем чьей-то воли, нельзя доверять никому, поэтому Нагаш такие моменты оставлял только себе. И, соответственно, изучал именно их.
Препятствием в этом нелёгком ремесле оказывались самые разные существа, порой куда более могучие, чем помешанный на нечестивых знаниях чернокнижник. А, поскольку Нагаш, будучи максималистом, чаще всего стремился к наивысшему, его основным противником на этом пути стали драконы. Магия, которую использовали эти могучие и мудрые существа, сильно отличалась от практикуемой иными расами, в дополнительных познаниях драконы не нуждались, а потому немногие счастливчики из числа двуногих, сумевшие завязать с ними некое подобие дружбы, предпочитали прятать особо ценные колдовские книги и артефакты в их надёжно защищённых логовах. Кто-то, говорят, попадал таким образом впросак - не все драконы держат своё слово, зато некоторое чувство юмора присуще даже этим гигантским ящерицам.
Кроме того, даже сам дракон может дать множество очень ценных колдовских ингридиентов - как правило, увы, не добровольно, под влиянием нелёгких жизненных обстоятельств, а именно собственной гибели. Кто-то ворует драконьи яйца, кто-то предпочитает искать следы давно умерших особей. Но можно и поторопить события, благо все мы смертны, и драконы в этом случае отнюдь не исключение.
Нагаш, насколько можно судить, относится как раз к последним. Конечно, охота на драконов не является его основным призванием - но, когда ставки действительно высоки, и это дело нельзя доверить кому-то другому... Почему бы и нет?
Много зла принёс Нагаш в этот мир, но кровавый путь его, к сожалению, далеко не окончен. Быть может, и найдётся кто-то, способный положить конец безумствам явно зажившегося на свете некроманта. Кто знает, кто знает...


1. Имя: Маркрааг.
2. Раса: кентавр.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: 52 года.
5. Рост: где-то около двух метров.
6. Вес: порядка полутора сотен килограммов.
7. Внешность: огромный кентавроподобный монстр устрашающей наружности. Внушительный атлетический торс с двумя могучими руками, прикрытый видавшей виды металлической бронёй, склёпанной из отдельных деталей, прежде использовавшихся в неких, на сей день уже забытых механизмах. На лицо, прямо скажем, не красавец, как и большинство его сородичей - мутантов.
8. Лицо: жуткое, лишь отдалённо похожее на человеческое, из серии оживших ночных кошмаров про побочные эффекты радиации или противоестественных экспериментов. Низкий лоб, выпирающая челюсть, злобные маленькие глазки, буравящие собеседника - в общем, типичное чудовище.
9. Особые приметы: см. описание внешнего облика выше.
10. Характер: резкий, вспыльчивый, властный и очень упрямый, Маркрааг привык добиваться своего, и неважно, стоит ли цель того или нет. Тем не менее, считает себя мастером коварных интриг, хотя как правило всё бывает наоборот - его используют втёмную другие, более поднаторевшие в этом личности.
11. Навыки, умения, таланты: Маркрааг - превосходный воин, иначе едва ли дожил бы до своих лет. Немногим из тех, кому доводилось бросать вызов ему, сумели выжить после этого - а уж победить...
11.1. Боевые: Отлично владеет хлыстом, причём равноценно обеими руками. С пращой и секирой похуже, с остальными же видами оружия знаком слабовато.
11.2. Магические: сам не умеющий колдовать, Маркрааг имеет одну характерную особенность - сильно снижено чувство страха, поэтому напугать его довольно сложно, чаще в критической ситуации он испытывает другие эмоции, вроде ярости. То же относится и к нагнетающим страх заклятьям, вроде ауры ужаса.
11.3. Универсальные: неплохой дипломат - для варвара, конечно. Кроме того, серьёзные практические познания в области тактики и, возможно, стратегии, при всём своём страхолюдном облике делающие его неплохим военноначальником.
12. Положение в обществе: свергнутый и какое-то время вынужденный скитаться, Маркрааг нежданно-негаданно объявился уже на немаленькой военной должности могучего государства, давшего в его руки целую армию. Несложно догадаться, для чего именно - он не умеет ничего, кроме войны...
13. Одежда: доспехи странного вида, созданные из чего-то, изначально таковыми, по всей видимости. не являвшегося. Даже сейчас, когда над ними изрядно поработали кузнецы, отдельные детали свидетельствуют об этом очень даже чётко и внятно.
14. Оружие и артефакты: Два вестфальских батога - огромных хлыста с лезвиями на конца, кои воин без промедления пускает в ход. Помимо этого, есть две секиры и праща с некоторым набором камней к ней.
15. Прочие вещи: бумаги, подтверждающие его нынешний статус. Да кошель с деньгами, вот и всё, пожалуй.
16. Биография: родившийся на мрачных, пропитанных радиацией территориях Проклятых Земель, среди одного из полудиких кочевых племён, Маркрааг с детства выделялся своей физической силой. Уже тогда мало кто из сверстников осмеливался оспаривать его лидерство, потому, достигнув зрелости и набрав должный авторитет среди взрослых мутантов, кентавр вызвал на бой прежнего вождя и победил.
Не насытившись тем, что давала незначительная властишка, новоиспечённый вождь начал постепенно прибирать к рукам другие, живущие в Проклятых Землях племена, где-то дипломатией, где-то насилием, и ему это, в общем-то, удавалось. В конце концов Маркрааг, для которого власть стала своего рода наркотиком, провозгласил себя Повелителем Мутантов и начал готовиться к военному походу в другие, не в пример более богатые и благополучные страны. Поэтому, когда Братство Ужаса, орден чернокнижников, попытались замутить нечто эпохальное, стремясь отринуть прежние расклады и склонить чашу весов на сторону Тьмы, он не слишком долго думал, к кому присоединиться.
Когда же Дэдрик, главный злодей, был сражён в шаге от своего триумфа, а армия живых мертвяков, ведомая некромантами, потерпела поражение, коварный Маркрааг, тут же поспешивший переметнуться на сторону противника, присвоил эту победу себе. Велено было считать, что именно он триумфатор и победитель, с имевшими другое мнение расправлялись жестоко. Однако Повелитель Мутантов перехитрил сам себя. Затаившееся до поры Братство Ужаса, к тому времени обезглавленное (Дэдрик мимоходом высосал их главного магистра) и далеко не такое всесильное и всезнающее, как считала молва, приняло всё за чистую монету, начав мстить. Вскоре Маркрааг был свергнут и, с небольшим отрядом своих самых преданных сторонников, вынужден был уносить ноги.
Каоке-то время Маркрааг скитался, и ничего о его судьбе слышно не было. И вдруг нежданно-негаданно он обнаружился на должности военноначальника одного из немаленьких государств. К чему бы такая щедрость - выяснилось довольно быстро, когда ведомые им армии начали масштабный завоевательный поход. Но так ли прост этот кентавр и не пытается ли служить, как когда-то в прошлом, нескольким господам сразу?


1. Имя: дон Пердольский.
2. Раса: белка-вампир.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: 264 года.
5. Рост: 40 см.
6. Вес: 6 кг.
7. Внешность:
user posted image
в настоящий момент выглядит как огромная пушистая белка с внушительными клыками и когтями.
8. Лицо: более-менее беличье, только с поправкой на вампиризм. Когда не открывает рот - типичный Пикачу из известного мультика.
9. Особые приметы: на фоне других пикачу - клыки, конечно. Но. поскольку пикачу в природе встречаются редко, может считаться приметой сам по себе.
10. Характер: коварный и вероломный, Пердольский готов предать даже собственную мать ради своей личной выгоды. При желании, однако, может выглядеть очень даже мило, отлично используя свой нынешний, забавный облик в личных целях. В настоящий момент жаждет снять с себя проклятье, наложенное на него мстительным злобным призраком, и вновь стать человеком, и, наконец, вновь дать бой пьянству и разврату, погрузившись в него в полной мере.
11. Навыки, умения, таланты: вопреки легкомысленному внешнему виду, очень хитрая, опасная и быстрая тварь, способная убить как магией, так и самолично, зубами и когтями.
11.1. Боевые: ловок, стремителен, даже силён - для белки, конечно. В принципе, строение передних лапок позволяет использовать даже созданное людьми, хотя, конечно, главным оружием ближнего боя являются клыки и когти. Как и всякий вампир со стажем, бить предпочитает в спину, и эффективней, и всё равно никто не узнает.
11.2. Магические: как побочный результат наложенного проклятья, подобно оригиналу, может изничтожать врага электричеством. Сопровождается сей процесс обязательно каноническим воплем "пикаччуууу!", лёгкими ожогами лапок, высоким прыжком с места и непроизвольным мочеиспусканием (а вы сами попробуйте, молнию через себя пропустить!). Потому предпочитает иные, более тонкие методы.
11.3. Универсальные: помимо характерного для этого тела умения лазать по деревьям и даже стенам, и совсем не характерного, но полезного умения разговаривать, это прежде всего регенерация. Чужая кровь ускоряет процесс. Солнечные лучи нисколько не вредят ему, хотя, по старой привычке, дон Пердольский света предпочитает избегать. То же самое касается чеснока и проточной воды - последняя даже может попортить красивую блестящую шкурку! Серебра, впрочем, боится, даже простое прикосновение к этому металлу может вызвать серьёзный ожог.
12. Положение в обществе: Полномочный представитель Лиги Монстров и Негодяев. Впрочем, бесплатную кормёжку это само по себе, как правило, не гарантирует.
13. Одежда: пушистая шкурка. Добровольно не снимается.
14. Оружие: клыки и когти!
15. Прочие вещи: тоненькая, но прочная нитка с небольшим металлическим жетоном, на котором маленькими, но чёткими буквами выбита принадлежность к Лиге и обычные полномочия. В целях конспирации часто прячет жетон в защёчных мешочках, доставая только при необходимости, или когда никто не видит.
16. Биография: представитель древнего аристократического рода, дон Пердольский имел только два увлечения - женщины и... женщины. Разнузданный, жестокий и развратный, он не останавливался ни перед чем, лишь бы добиться благосклонности очередной пассии. В конце концов, когда вести о диких загулах дона начали выходить далеко за пределы его владений, путники перестали ездить в те места, и Пердольский, вынужденный общаться лишь с никогда не слышавшими о косметике и премудростях светской моды крестьянками, заскучал, и принялся искать удовольствия на стороне. В конце концов, нашёл - на свою голову. Дама сердца (или чего другого, о том история стыдливо умалчивает) отличалась редкой красотой, гладкой ухоженной кожей, бледностью, и тем, что никогда не появлялась в свете при дневном свете. Вскоре подобные привычки появились у её кавалера.
Пердольский быстро осознал выгоды нового существования, тем более никаких моральных терзаний не имел отроду. Но вот неумение остановиться его в конце концов и подвело. Ввязавшись в крупную игру, явно превышавшую его возможности, дон только чудом, ценой многих подлостей и предательств, оставив после себя уйму трупов, сумел соскочить с добычей. Счастья это уже не принесло - родовой замок, где он отсиживался, вскоре был разрушен разъярёнными "кредиторами", сам же вампир, считавшийся мёртвым, прятался где-то в подземельях под развалинами, изредка выходя на охоту.
Однако рано или поздно всему приходит конец. Дэдрик, безумный призрак, имевший свои счёты к дону, в конце концов, добрался до него, отобрав незаконно присвоенное, а самого Пердольского прокляв, превратив в забавную пушистую белку. Вампир вынужден был покинуть своё логово и отправиться в странствия, питаясь чем придётся, и прячась от ненавистного солнечного света.
Любви к подлости и вредительству он, естественно, не оставил, и потому в конце концов оказался в рядах Лиги Монстров и Негодяев, неформального объединения себе подобных, зарабатывающих на новые "подвиги" войной да банальным наёмничеством, а в свободное время занимавшихся, опять же, всевозможными негодяйствами. Вот и сейчас... Впрочем, сами увидите smile.gif.


1. Имя: Акке.
2. Раса: человек?
3. Пол: женский.
4. Возраст: на вид лет шесть-семь.
5. Рост: метр с кепкой в прыжке.
6. Вес: килограмм тридцать, наверно.
7. Внешность: на первый взгляд, да и на второй тоже - маленькая девочка-припевочка, невинной, ангелоподобной наружности, всем видом своим подсознательно вызывающим симпатию, желание как-то помочь, защитить. Даже если вы сами, мягко говоря, далеко не ангел.
8. Лицо: пухленькие румяные щёчки, искренние голубые глазки, длинными ресницы, светло-русые косы, белые банты и т.д. и т.п.
9. Особые приметы: несколько тоненьких, практически незаметных шрамчиков, как правило, скрытых волосами.
10. Характер: внешне выглядя, как маленькая девочка, ею, строго говоря, и остаётся - с той лишь поправкой, что не делает особой разницы между миром надуманным и реальным, саму жизнь свою воспринимая больше как продолжительную игру. Единственным реальным авторитетом, как и для нормальных детей подобного возраста, являются взрослые - но кто, кроме самого создателя, может сказать наверняка, кого такое извращённое создание воспринимает как "взрослого", а не просто одну из своих игрушек, пока ещё интересных и потому имеющих право на существование?
11. Навыки, умения, таланты: благодаря своей внешности и тому, что за ней скрывается в действительности, опаснейший шпион, вор, и даже убийца - последнее даже чаще, чем хотелось бы. Относиться к ней несерьёзно можно, но только до поры - Акке не имеет привычки предупреждать кота, прежде чем дёрнуть его за хвост. Или вас - за какой другой орган. Даже сам Нигматун, волшебник-монстродел и создатель Акке, говорят, немного побаивался этого своего чудовища.
11.1. Боевые: Неожиданно большая, неизвестно как умещающаяся в таком маленьком тельце сила, уместная скорее для взрослого мужчины, подкреплённая хорошей реакцией и серьёзно поставленными навыками ближнего боя. Может убить человека как обычным оружием, порой его собственным, так и голыми руками, причём в тот момент, когда жертва этого больше всего ждёт. И ускользнуть с места преступления - по улице, маленькой испуганной девчушкой, или, в случае необходимости, даже по отвесной стене, лишь бы ногтям было за что зацепиться.
11.2. Магические: по сути, только пассивные, но зато какие! Чтобы влезть в чужую личность с сапогами, достаточно быть хорошим магом-менталистом - но что делать, если таковых личностей целых две, и о второй ты даже не подозреваешь? Раздвоение личности было у Акке изначально, ещё когда та была обычной девочкой. Нигматун просто изменил расстановку приоритетов, сделав альтернативную, безумную часть главной, приоритетной, первоначальную оставив только для прикрытия от чрезмерно любопытных. Беглое сканирование, как и более сложные игры разума, дают лишь обычного ребёнка - если, конечно, не копать слишком глубоко, что, как правило, мало кто делает.
Любое поверхностное исследование характеристик также показывает лишь сопливую девчушку. Ведь главная задача Акке - незаметность.
11.3. Универсальные: завышенные физические характеристики и регенерация, большей частью контролируемая. Но и пищи Акке требуется куда больше, чем обычной девочке её возраста и комплекции. особенно при необходимости регенерации, которая очень быстро сжигает ресурсы организма.
12. Положение в обществе: рядовой боевик, пусть и со специфической специализацией. На внешние раздражители без подсказки часто реагирует неадекватно, поэтому предпочтительно использовать в составе боевой группы, или хотя бы время от времени обновлять инструкции.
13. Одежда: по возможности, что-то, соответствующее как образу, так и месту действия. Рекомендуется помощь ближнего - сама к этому относится равнодушно, хотя некоторым вкусом, вроде бы, обладает.
14. Оружие: некоторое количество "игрушек", замаскированные свойства которых сумеет выявить далеко не каждый. Забавный белый мячик с нарисованной на нём смеющейся рожицей, способный после определённых процедур обернуться ловушкой-капканом и неслабо укусить. Скакалка, которой так приятно душить кого-нибудь, подкравшись со спины. Изящная заколка, применяемая в качестве холодного оружия. Ну и другие подобные предметы.
15. Прочие вещи: белые банты smile.gif. Или ещё что, для поддержания образа.
16. Биография: Когда-то давно Акке была обычной девочкой, жила в обычной крестьянской семье, с мамой и папой. Жила бы она так и дальше - но потом на те земли пришла война. А с нею - поборы, лишения, грабежи, убийства, побег, и, наконец, рабство. Да, работорговцы собрали в тот год богатый урожай, участь же их жертв была незавидна. Кому повезло - был продан на рынке и жил себе дальше, пусть и с колодкой на шее. Если был здоров. Акке была больна, никто не хотел покупать её. Обычно таких убивают, чтобы не тратиться на питание. Но, к сожалению, у работорговцев был ещё один заказчик. Нигматун. Маг известный, могущественный и, главное, богатый. То, что, за свои бесчеловечные эксперименты его успели изгнать не только из общества себе подобных, но даже из собственного города, работорговцев, понятно, интересовало мало. Следующий караван смерти должен был отправиться в Цитадель уже вскоре - война требовала не только оружия, но и нигматуновых боевых монстров, и, соответственно, исходного живого материала. Не то, чтобы тварей требовалось много - всё равно стоили они дорого, не каждый князь мог себе их позволить. Просто мало кто переживал сам процесс.
Акке выжила. И была продана не кому-нибудь, а самому Нагашу - недоброй памяти генералу-личу, одному из иерархов Братства, как шептались немногочисленные посвящённые, как раз и заварившему всю эту кашу. А уж Нагаш-то быстро нашёл применение своему новому приобретению.
Время шло. Одна война сменяла другую. Акке не росла, взрослеть ей запретил ещё Нигматун. Лишь выполняла задания, да оттачивала свои боевые навыки. До той самой поры, когда некто столь же решительный, сколь и могущественный, одним ударом стёр Некрополис, город нежити, с лица земли. По некоторым данным, Нагаш, прежде практически неуловимый, на сей раз тоже попал под раздачу, щедро раскидав свои кости где-то не так далеко от основного места действия.
Ну а Акке выжила. Снова. И возвращаться к мирной жизни явно не собиралась.

Сообщение отредактировал deathlord - 5-06-2009, 7:56
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вито Хельгвар >>>
post #237, отправлено 12-07-2006, 0:51


ард заарин
*****

Сообщений: 903
Откуда: Краснополье/Кролевец
Пол: мужской

Mythopoeic Awards: 1625
Наград: 22

Первичная и основная квента.

Имя: Вито нагаНэвэннол.
Раса: человек-нордлинг .
Национальность: полу-лар.
Класс: воин слова (сочетание навыков мага школ восстановления, разрушения и манипуляции, а также высококлассного воина-мечника © Морроувинд)
Род занятий: филид. Знаток законов, обычаев и обрядов, странствующий судья и учитель.
Возраст: 24
Мировоззрение: Добрый-нейтральный. Свет превозможет Тьму, сжигая её на кострах; добро обязательно одолеет зло – поставит на колени и зверски убьёт; чтобы всем было хорошо, нужно, чтобы все-все добрые люди собрались вместе – и поубивали всех злых; и т.пр. Где-то так.
Характер и поведение: недоверчив, заносчив, на контакт идет легко, но в общении нуждается мало, и самому собой не скучно, весьма любопытен, задумчив, нерешителен. Легко осваивается в любых условиях. Делает то, что приносит выгоду ему лично.
Пристрастия и предпочтения: чтение, игра в кости.
Способности и навыки: лекарское искусство, мечный бой, волшебные защиты и воздействия на расстоянии.
Оружие: катана, гвихир, сюрикэны, сякэны, три кинжала.
Внешность: плотного телосложения, среднего роста, русые с сединой волосы, забранные в хвост, усы и бородка вокруг рта, зеленые глаза, подвижные ловкие руки.
Одежда: Черные шелковые рубашка и брюки с серебряным шитьем, широкий пояс с серебром, высокие ботинки. На плечах плащ цвета сажи, подбитый мехом грифона.
Обучение: школы Магистериума и Мистериора.
Предметы при себе имеющиеся: семь небольших запертых книг, эльфийские веревки, пергамент, чернильница, перья, рюкзак с необходимыми в быту мелочами и оружие.
Коротко об истории: По происхождению кровный северянин с Атморы, в хитром сочетании с гремучей кровью чужака, назвавшегося ларом, которому суждено было пересечься с миром Нирна в скитаниях по Потоку Миров. Но об этом, кажется, упоминалось выше.
Если коротко, то с самого начала биографии Вито не пришлось сталкиваться с чересчур уж уродливыми сторонами жизни: его родина – крупный древний город в сердце одного из самых спокойных и стабильных государств, и даже последняя из войн, в которой участвовали и некоторые жители города, отгремела 18 лет назад. В общем, Вито нагаНэвэннолу не довелось подносить щиты в битвах при Хеймдалле и Майене.
Воспитан в традициях ордена Джунала, покровителя тайных и древних знаний. Отмечен одаренностью к различным видам магии, что сочеталось со вспышками духа войны. Неуживчив, заносчив, высокая обучаемость – по отзывам преподавателей Коллегиума в Хайралле.
На последних курсах обучения некоторое время исполнял Долг мольфара (упокаивает кладбища, имеет дело со сверхъестественными существами в интересах заказчика © украинская мифология).
В данный момент в качестве филида, т.е., знатока и толкователя обычайного права, был вызван в отдаленный городок. Нарвался на малопонятный и малоприятный феномен, в ходе выяснения сути которого попал под портал Дыхание Бури. Оказался… здесь.

Вторжение 2015.

Имя: Виталий
Фамилия: Арканов
Возраст: 24 года
Рост: 1 метр 78 см
Национальность: (???) украинец. Во.
Склонен к полноте. Русоволос. Под левой ключицей татуировка в виде бегущего медведя с распахнутой пастью.
Нервозен, саркастичен, большой любитель пряных реалити-шоу и прочих способов пощекотать нервы, хотя бы и игры, сериалы – “драйв в тепле и неге”. Жизнью не бит ни в смысле тяжелого детства (такого не было), ни в смысле экстремальных наклонностей. Ценит, повторюсь, уют и комфорт, даже охотой-рыбалкой увлекается в скромных пределах, т.е., пока не замерз чересчур, или еще чего. Неплохо стреляет из пистолета и ружья (для гражданского). А вообще – ценит жизнь. Свою. И возможность подольше ею наслаждаться.
По профессии – служащий госучреждения. В данный момент в отпуске. Таскается с ноутом на спутниковом выходе в сеть. Психологически лабилен. Увлечение фантастикой, т.е. легкость восприятия необычных ситуаций, в сочетании с асертивным настроем по отношению к чужеродным элементам окружения (я вот сам-то понял, чего написал?).

Ну вот, я же говорил, обычный парень. И обычные занятия. И...

Антаберт. Дети шести королей.

Персонаж: потомок верховного друида Ардуса
ФИО: Тэйтрин эфРавилид о’Ардус
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 23

История жизни: Младший сын правителя друидов исчез совсем крошкой. Несколько друидов высокого ранга увезли его, по слухам, в один из самых закрытых анклавов Горной Страны, которые находились вне мира, в отдаленных местах, присутствуя внутри Мира только в виде мест переходов, именуемых Дверями. Существование анклавов было с кровью доказано рядом экспедиций, отправленных в поисках золота в середине прошлого века. Однако доподлинное местонахождение их было не то чтобы тайной – просто такой информацией, о самой ВОЗМОЖНОСТИ существования которой не подозревал уже никто, и тем более воинства демонов.
Там и вырастал Тэйтрин. Это значительно повлияло на ход его взросления и склад характера. Анклав был пропитан гармоничным друидическим волшебством снизу доверху, люди мирно и ладно обитали рядом с Маленькими Народцами (или наоборот?), и малыш вырастал, отлично понимая, как отражается на мире и окружающих даже обычное плохое настроение каждого живого существа, и в то же время – как совершенно все зависит от воли и желания творящего Обряд или же Песнь.
Самого его с детства напитывали чарами мира, вливая в тело мальчика мощь, рожденную тихим упоением рассвета и нежной безмятежностью ночи, многократно умножая способности, дарованные слепой Судьбой одному из детей Шести Правителей,.. пока в один из дней он не сумел коснуться и устоять пред жестокой мощью Дикой Магии и не сотворил Анклав-в-Анклаве, свое первое, но совсем не последнее произведение.
В восемнадцать лет Тэйтрина перестали подпитывать искусственно, ибо он теперь свободно касался Токов Силы Мира. Он стал гордостью Круга Друидов, но мало кто даже из его заботливых опекунов задумывался, почему у паренька почти никогда не расцветает улыбка на устах.
А два года назад Круг счел его достаточно сильным, чтобы справиться с Правдой о его отце.
Тэйтрин покинул Анклав с целью отыскать душу своего Отца и дать ей покой. Он лучше всех известных ему людей и нелюдей умел обращаться с Плотью и Кровью Мира, преобразовывая ткань бытия в соответствии со своими представлениями о должных исходах вещей. И первый же встреченный им отряд демонов более никто и никогда не видел, хотя в тот день и не было никакой битвы средь скал и утесов Горной Страны…
Однако Тэйтрин нес в себе Печать Силы, ибо не ведал и не понимал пока что, что далеко не все смертные подобны живущим в Анклаве, что они обуреваемы страстями и даже не представляют о существовании должного поведения и необходимости такового для себя. Люди вели себя как бог на душу положит… и в итоге их усилий получалось примерно такое же странное сочетание неэффективных усилий и блеклых страстей.
Тэйтрин шел по своему родному изначально краю и медленно приближался к пониманию невежества людей…
И однажды на его пути встал городок Сиз.
Тэйтрин почувствовал токи судьбы, влекущие его туда, однако сила души его отца также чувствовалась в этом зове и он направился туда без колебания и промедления, с посохом, мечом и лютней.

Личностные качества: Холодный, уравновешенный, интроверт, в меру эгоистичный. Как все друиды, со временем приобрёл безжалостность и циничность, соединенную с заботой обо всем живом и сохранении гармонии Гайи. И все же он заметно отчужден от людей в поведении и речах, что постепенно преодолевает и начинает понимать.

Основные навыки: Владеет магией исцеления, чарами трансмутации вещества и сотворения живого, умеет накладывать наваждения. Вообще способен сделать все, к чему предрасположен природный мир (отсюда – неприятие и неспособность к магическим дисциплинам, оперирующим чистыми энергиями, ибо мощь друида во взаимодействии со всей природой, окружающей его).

Дополнительные навыки и умения: Сотворение Песней, управление погодой.

Внешность: Среднего роста, телосложение скорее астеническое. Волосы короткие темно-русые, зелёные глаза, светлая кожа.
Одежда состоит из черных высоких ботинок мягкой кожи, просторных парусиновых штанов черного цвета, черной же рубахи. В холодную погоду носит длинный тяжелый плащ с капюшоном, утеплённый мехом, и высокие сапоги.

Дополнительные качества: Биомагический потенциал неизвестен, потому что до сих пор не с кем было сравнить. Но значительно выше, нежели у Ардуса.

Реалити-шоу "В ожидании чуда"

Имя: Виталий Арканов
Возраст: 24 года
Раса: Ну... человек. Но – см.национальность. Национальность: украинец. Сами понимаете...
Род занятий: служащий госучреждения. В данный момент в отпуске.
Почему хочешь участвовать в шоу: хочу получить главный приз и кучу впечатлений.

Рост 1 метр 78 см. Физически развит слабо. Русоволос. Зеленоглаз. Привлекательное лицо (для людей и эльфов). Под левой ключицей татуировка в виде бегущего медведя с распахнутой пастью. Кисть обвивают резные четки друида. Носит черную бандану.
Нервозен, саркастичен, большой любитель пряных реалити-шоу и прочих способов пощекотать нервы, хотя бы и игры, сериалы – “драйв в тепле и неге”. Жизнью не бит ни в смысле тяжелого детства (такого не было), ни в смысле экстремальных наклонностей. Ценит, повторюсь, уют и комфорт, даже охотой-рыбалкой увлекается в скромных пределах, т.е., пока не замерз чересчур, или еще чего. Неплохо стреляет из пистолета и ружья (для гражданского). А вообще – ценит жизнь. Свою. И возможность подольше ею наслаждаться.
Не курит. Не пьет. Не поет. Вообще имеет исключительно полезные привычки. Умен. Немногословен. В последне время в небольшой депрессии.
Место жительства: Касл-Рок, Новая Англия. Проживаю в США уже восемь лет. Триязычен (украинский, руський, английский).
На шоу попал легко, но не без печали. И как же опасался бытовых неудобств! Еле отважился.

Н-ну, требовательно спросила ракушка мобилки у моего уха, так что - проиграл? Признай, будь мужчиной!
Э-э… похоже, я просто был немножечко не в форме, вежливо произнес я, чувствуя, как от навязчивости собеседника заломило в висках. Нехорошее было у меня предчувствие, и даже кофе помогал мало.
- Нэ-э-эт, дружище, так не пойдет… Позабыл, чем ты мне обязан, или как?
Пришлось признать, что, в общем, не позабыл. И в подробностях - тоже не позабыл. Если честно – вряд ли такое забудешь. Долг на мне был, и нешуточный.
Вот так-то оно лучше, констатировал собеседник, и по голосу чувствовалось – аж расцвел, бедолага, от своей могущественности. Только – не был бы он на побегушках у Интема, фиг бы я с ним заговорил, не то что.
Пришлось поинтересоваться: а чего же он хочет, если не денежку?
Сам понимаешь, что не я хочу, заявил собеседник, пошатнув мое представление о нем как о спесивом дятле, не имеющем представления о реальности. Другие, понимаешь, люди интересуются. Хотят, чтобы ты съехал из города.
Чего-о??? я положительно изумляюсь наглости некоторых личностей.
Того, каркнул Тот, и в интонациях даже немного почувствовался его Босс. Съехать. Минимум на две недели. Точка. Деньги их не устроят.
Яс-сно. Но… Мои контракты…
Нынешние – завершай. На здоровье. Новых - уже не бери, жестко отрезал Тот.
Надо же, они в курсе. Скорее всего. Какая ж продажная…
Ну?
Что ну? Ну. Да. Я съеду. Поеду к…
Н-нэт! Поедешь сюда. Держи емэйл. Все уже оговорено, явишься на отборочные в понедельник. И попробуй только провалить…
Гудки.
И новое письмо на экране.
Открываю. Яркая заставочка. "В ожидании чуда". Абзац, второй. Третий… И я стремительно схожу с ума.
Вот это называется – попал. Да уж, это, конечно, съехать. Это, понимаете ли…

Дэтраго, Город семи теней.

Имя: Витольд фон Фрай.
Национальность: германоамериканец.
Рост: 179 см.
Вес: 75 кг.
Приметы: Черные глаза. Густые очень светлые брови. Белоснежные волосы. Эспаньолка (небольшая борода только на подбородке, соединяющаяся с усиками). Светлокожий. Широкие челюсти. Правильный небольшой нос. Телосложение близко к атлетическому.
Как правило, носит аспидно-черные костюмы и плащи. Любит носить широкие с прямоугольными стеклами темные очки на пол-лица. Красные шелковые рубашки и галстуки. Чаще всего имеет при себе автоматический пистолет "Дэзэрт-Игл" с серебряной инкрустацией. После ранения в бедро некоторое время передвигался с тростью, которую с тех пор и носит. Набалдашник трости – крупный стилизованный череп. Любит быструю езду. Личный автомобиль – черный "Ягуар GT", внутри которого набалдашник переключателя передач также изготовлен в виде черепа из серебра.
Специализация: Прикладной аналитик. Специалист по работе с людьми, мастер создания достоверных портретов личности на основании анализа поведения объекта. Оперативник ФБР. В данный момент работает под прикрытием, внедрен в структуру Коза Ностры в Дэтраго Сити.
Род занятий: Лейтенант "Общего Дела". Специализируется в данный момент на контроле за бизнесом и удержании сфер Дела. Уважаемый человек в районах даго.
Возраст: 28
Характер и поведение: недоверчив, заносчив, почтителен к старшим, сообразителен и расторопен, задумчив. Легко осваивается в любых условиях. Делает то, что приносит выгоду ему лично.
Пристрастия и предпочтения: игра на фортепиано, игра в биллиард.
Способности и навыки: психоанализ и лингвистические манипуляции, владение огнестрельным оружием, вождение.
Коротко о биографии: [к сожалению, файлы из досье ФБР на фон Фрая, как на действующего под прикрытием оперативника не подлежат разглашению либо ознакомлению с ними лиц, не имеющего оговоренного уровня допуска]

Вслед за звездой.

Лириарэль Вирслан.
- Вызов! - взревел в восторге круг молодых. - Вызов!!!
Заводила Шарру волчком вертелся внутри, в нем играла кровь, в нем бурлила сила, и его жар требовал новых и новых побед. Все больше и больше упоения.
Вирслану совершенно не хотелось в такой прекрасный день, когда можно вдыхать полной грудью, когда возможно услышать шепот блуждающей и робкой души необозримого и роскошного Мира, - тратить время и силы на то, чтобы кому-то что-то доказывать. Но таков был закон Молодых. И хоть сегодня была вообще-то еще не пора для очередных Ступеней, в которых каждая каста определяла положение своих во внутренних табелях о рангах, видимо, им приспичило. А Вирслан оказался неподалеку. Не подвезло.
- Я - ученик Шамана, дур-рачье! - без особой надежды попытался вразумлять Вирслан. Однако ровесники не старались понять слов. Шарру, Шарру, - написано было на их мордах. Вирслан поморщился досадливо и медленно, неторопливо вступил в кольцо.
- Я здесь. - скучающим тоном сообщил он согласно правилам поединка.
- Я - Лу-у-у-чший!!! - рявкнул Шарру, подпрыгнув вверх от переизбытка сил.
Вирслан молча на него глазел, испытывая сомнения, что покой и лучистое богатство его души сможет подвигнуть на ярость хоть что-нибудь в их распадке. Он все же ученик шамана...
А уже спустя несколько десятков вздохов, зализывая рассаженное когтями забияки колено, Вирслан устраивался на тушке тихонько молчащего Шарру, лежащего кверху пузом. Время от времени его когти, вздрогнув, выпускались и впивались в кожу забияки. Вирслан, небольшой но плотный молодой Лириарэль, со спокойным характером, участвовал в поединках редко - не по трусости. Просто ему не казались достойными боя поводами большинство хилых и бесполетных насмешек и вызовов. А стоило только его в шутейном даже поединке укусить или посечь когтями... в общем, причинить боль, - и он терял свое безмятежное благодушие. И рвал изо всей силы. Тогда для него не существовало ничего, кроме противника, который становился врагом. Тогда спокойная душа поэта и шамана срывалась потоком камней ярости и снежных пластов злобы, сходила лавиной рычания и ударов.
- Поздр-равляю. - спокойный голос наставника раздался над ухом. - Я так и думал, что ты мечтаешь о судьбе Избр-ранного. Хвалю. Гор-ржусь.
Вирслан вскинул голову. Что? То есть, в этот раз сражались за что-то...
- Избр-ранного? - переспросил он, скрывая растерянность.
- Звезда восходит, ученик. Ты уйдешь к ней.
- А почему я-то?
- ...???
- Это он хотел туда уйти, да?
- ... \\\
- О-о-ох... Когда мне следует идти? Куда мне ступать?
- Пойдем, я тебе расскажу.

Тайны Заброшенных Руин

Хэн
Человек. Нордлинг. Неизвестного происхождения, ибо лишился памяти. Был найден в Огненных горах зерриканцем по имени Джулвек. Тогда у нордлинга были сломаны несколько ребер и обе ноги, и он с трудом преодолевал последствия ранений. Трудно сказать, чего искал чернокожий, когда взвалил такую обузу сперва на себя, а затем, когда миновал кризис, - на запасную лошадь. Возможно, его просто интересовал странный человек, хотя пришельцу из-за гор любой норд показался бы в диковинку... а может, он интересовался историей великолепного гвихира калеки.
Или просто хотел разузнать о странных глазах с вертикальными зрачками, которыми взирал на мир Хэн.
...ясно одно: Хэн спустился с гор. Обратно в мир, который его уже отверг однажды. В мир, коий сразу же окрестил его Хэном - "Стариком" за волосы, в которых густо пестрела седина.
Он спустился в долины Каэдвена и вместе с человеком, который его спас в Огненных горах, нанялся к одному местному князьку, Эмилю Роттадбору. На службе был известен как Хэн Хромец, ибо до конца оправиться от переломов не смог. Находился, впрочем, на хорошем счету, ибо обладал навыками фехтовальщика и наставлял новобранцев, да и рубак постарше тоже.
К сожалению, в преддверии новой войны эльфы начали терять головы от обилия бредовых идей... и Мертаниэль Неизвестного Рода по приговору коронного суда Каэдвена также потерял голову "как опасный преступник, совершивший подлое убийство князя Эмиля Роттадбора, отягощенное уничтожением имения князя путем волшебного поджога".
Бойцы Эмиля оказались не у дел, их дороги причудливо разошлись по просторам Севера и соседних земель - от геммерских корпусов до бригад скоя'таэлей, рядов Медвежьей Хоругви и кондотьерских турм.
Пришлось искать свою судьбу и Седому Хромцу.
Так к началу истории Хэн вновь оказался изгнанником.

Неслышной поступью октябрь...

Не бывает ньюмэнов старых. Не бывает ньюмэнов дряхлых обликом и даже просто седых - каждый из них уходит из жизни, сохраняя молодость лица и тела, и глаза их до последнего сияют неповторимым юным светом.
Не бывает... не было.
Но этот рассказ следует начать иначе.
Некогда самым известным сталкером Племен был Метион Панномос, для которого, казалось, нету преград и непроходимых мест. Любую вещь он мог отыскать и принести из любого места, да к тому же разбирался в пригодности останков Старых Дней для тех или иных нужд и потребностей соплеменников... и племя, если уж он шел впереди, могло идти без страха и сомнения, потому что дорогу подходящую он находил через любые препоны.
Но однажды Метион не вернулся.
Вместо него вернулся темно-зеленый Маг, изредка вспыхивающий сумрачным багрянцем. И это значило, что прирожденного странника-сталкера не стало.
Но, может быть, и это начало непригодно для нашего сказа...
В одном из племен проводил свои годы умелый, даровитый Техник, владеющий несколькими Умениями, ради которых изнурял себя бесконечными тренировками и упражнениями. Спокойный и безмятежный, он равно умел и исцелить раны, и метнуть во врага пламя. Чаще же прочего обращались к Ясону Трисмегистосу за наложением на оружие Технической Остроты, иначе названной Зондэ.
Ясон не был злобен по натуре или излишне недоверчив, но все же ему минуло тогда 17 лет, и за свои годы сделался он мудр, как говаривали, подобно иному магу. И детишки обожали слушать истории о нем, его выдающихся талантах да подвигах по вечерам у костров.
Но однажды сталкер по имени Метион не вернулся.
Но однажды к технику по имени Ясон явился необычный Маг.
Наутро Племя не узнало всеобщего любимца, умного и словоохотливогоТрисмегистоса. Ибо его чистое загорелое лицо потемнело и покрылось глубокими морщинами, заплетенные косы приобрели цвет пепла пополам со снегом, а свет мудрых понимающих очей обратился в пылающий жар, отсвечивающий из обуглившейся души. Более никто не смел встретиться с новопосвященным сталкером взглядом.
Прежде чем вырезать посох странника и получить от соплеменников лук и прочее, что надобным было для сталкера, Ясон долго просидел, уставившись на свой меч. Но была мысль, что удержала его руку в тот час: мага и его знание может унаследовать некто менее достойный или же более слабый, и неведомо, что случится тогда.
Отрекшись от всех своих былых талантов, Ясон покинул табор и удалился от племени. С тех пор Трисмегистос редко объявлялся в селениях, ибо так и не встал на стезю сталкера, вместо того сделавшись отшельником и поселившись в странном заброшенном поселении, где оборудовал кузницу и стал мастерить поделки из металлов. Как ни стремятся племена оставить любого мага только среди своих, доподлинно все же известно, что и маги способны уходить навсегда. Изумрудного Мага Ясона сочли негодным: он изуродовал носителя и никуда не гнал его в поисках новых и новых кладов и дорог для племени; общее мнение было таково, что данный Маг уже просто не способен выполнять свое предназначение. Потому Трисмегистоса не пытались принудить исполнять судьбу сталкера, и даже не особо интересовались его нынешними познаниями: кто же станет верить знаниям, приобретенным от угасающего, нездорового, искаженного Мага? Изредка, впрочем, Трисмегистос появляется среди племен, обменивая чудные неведомые вещи на веревки, луки и стрелы, а также предлагая на обмен выкованное им самим оружие. А тем временем сам он потихоньку становится расхожей сказкой, что проходит пустошь за пустошью.
Он все так же общителен, хотя о некоторых вещах спрашивать его бесполезно. Он анархичен и своеволен. Он горд и унижен в то же время, ибо устоял перед искушеньем проложить себе дорогу пламенем, однако не посмел встретиться со своим страхом.
И все же - именно он знает вещи, которых никто уже не помнит или и не знал никогда.
И все же… недаром ведь в последнее время ходят слухи о том, что Ясон научился укрощать и приручать Старые Вещи.

Властитель Норвегии. Клятва Конунга

Принц Датский Горм.
Но допрежь того старый конунг призвал к себе в палаты человека по имени Горм.
Горм был молод – ненамного старше, нежели, по слухам, был годами агдирский конунг. Горм был силен и ловок, ибо с детства вырастал при хирде, и лучшие витязи Хардакнута обучали мальца воинским делам – и мечу, и щиту, и копью, и веслу. Да и лучной стрельбе учен был молодец, и потешному кулачному бою. Нравом, впрочем, был хмур и задумчив не по годам, и диво то было, коли раз в год веселые да шутейные речи слышны были из его уст. Воин же вырос - из лучших. Ко времени прибытия посольства был он уже ярлом не из малых, ибо по заслугам и честь стяжал.

Пепел по ветру.

Кубинская сигара Исидор Сан-Кристобаль.
Когда-то он молился на знаки. Когда-то он камлал перед всем, что несло знание... или просто - информацию. Когда-то...
Исидор СанКристобаль вырастал среди таких же, как сам, и солнце, светившее одинаково для каждого, облюбовало все же именно его вихрастую голову - из десятков. Крупнее, сильнее, шире в плечах...
Да, разумеется, надолго погрузился в учебу, в познание... и с той поры да и поныне - не знал ценности выше, нежели книга. Была ли то желтая пачкотня, или же отысканный в глухом лесном приюте вековой фолиант по медицине, а может, просто напечатанная на мелованной бумаге отвратная рецептура безотказных приворотных зелий, - пытливый ум поглощал начертанное до донышка, осушал, врываясь в податливые недра книги, выгребал все грубо и жадно, словно насилуя... а затем долго вертел в мыслях постигнутое так и эдак, старательно выжимая все, что можно, пытливо доискиваясь незамеченных или неназванных смыслов.
Иначе было нельзя. Сельва в тех краях густа до невозможности. А "густая сельва" во все времена означало "кошмарная глушь".
Понятное дело, сытно поесть, вволю попить. Как же иначе? Но сельва - такая, что и напоит, и накормит, и обогреет - умел бы взять. А он умел.
А жизнь... Жизнь там ценили только свою. Чужая не стоила и сентаво, вот она, сермяжная правда, потому как чащобе ничего не стоит произвести на свет новых и новых - взамен павших. А кто хотел пребывать в мире, получал прозвище "локо" - "чокнутый, дурачок"... ненадолго, впрочем. У мертвецов прозвищ нет, их незачем дразнить.
Не только он, нет. Все учились подавлять ближнее окружение, все учились обсекать на корню чьи-то дыхание, жажду, надежды, желания, мечты... у Исидора выходило получше многих. Он был необыкновенно одарен к обучению. А погребением занимались менее даровитые...
И ведь было в одной из книг что-то про непреклонность судьбины... Было. К ним в сельву судьбина явилась на огромных неуклюжих ревущих механизмах, распугавших местных простоватых лошадок. Люди Державы - что тут сказать? Его, ослепленного, яростного, ловко, сноровисто насадили на что-то - видимо, на штык, а потом, продержав почти день на солнцепеке, зашвырнули в нутро тарахтящего механизма и долго куда-то везли. Впрочем, дороги он уже почти не помнил - ибо валялся в бреду...
Никто не думает о себе: меня можно сломать. То есть, многие допускают в глубине души, что выдержат не столь уж и многое... но кто, кто хоть один сознается: меня можно сломать, сломать очень быстро? Кто вообще обсуждает подобные темы? И он даже подумать не мог...
Его сломали, да. Пытка жаждой и жаром, пресс, постоянно спутанное тело, теснота, пыль... для рожденного и росшего в сельве это несравнимые ни с чем муки.
В какой-то из моментов заносчивый и надменный Людоед-Книжник, остроумный, веселый, злобный, словно оса, и не спускавший ни косого взгляда, ни кривого намека ни омбрес, ни пеонам... исчез. Он был стерт в порошок, он остался позади, в мучильнях Державы. Что осталось? Затруднился бы сказать и сам Исидор...
Пока что он видел только тьму. И слышал, словно через подушку, приглушенные голоса грингос.


Битва за Тиресканну.


Ладья. Цвет: Белый. Дислокация: А1.
Не так уж много их осталось. После налета звена отбившихся от основной эскадрильи драконов, на которых не хватило четырех катеров воздушного прикрытия... пилоты выложились по полной, но маневренность конструкта - и маневренность живого существа... без шансов там было, и хоть "Молниеносная Гагара" все же перерубила хребет одному из змеев одной меткой очередью, это уже ничего не решило. Катера сгорели и разбились - кто успел выгореть, кто взорвался грязным серо-белым облаком дыма, разметав ошметки-обломки...
А драконы - о-о-о, три дракона все же жуткая штука!
И если бы не машины класса "Звездочет" - с возможностью вертикального огня... обычный паровой танк очень ограничен по углу обстрела, и хотя пурпурный красавец-головной звена все же подставился под конец именно под выстрел переднего танка, - кажется, "Розоцветицы", - все же то была именно что случайность.
Не случайностью были их пакеты с чарами. Один накрыл первого из "Звездочетов" - "Ослепительного Риалто" после первого же выстрела в зенит. На месте тяжелого танка, пыхтевшего короткими бронированными трубами, вспух огромный тошнотворного оттенка клуб земли, огня и шлака... он все клубился, клубился, и невозможно было оторвать от него глаз, сказать что-то, нет, скомандовать расчету башенного орудия... Невозможно.
Второй пакет прилетел сверху на танк майора. На миг там все словно оказалось заключенным в кристалл, черный, но почти прозрачный кристалл, затем все исчезло, а танк начало медленно развеивать каким-то очень нездешним ветром...
А затем грохот пушек стал главным впечатлением - вытесняющим остальное. Гул, мерный гул, забивающий уши и сознание подавляющей и пригибающей книзу ватой.
И почти сразу рухнул первый дракон - двумя равными кусками. Перебитый пополам. С разорванной хваленой подземничьей броней. "Гномьей", ага. Будто не все гномы сейчас обучали человечьих мастеров в цехах Технариумов Рисенты, Малханны и Дауглада, или же разрабатывали новые типы танков да небоходных судов!
И вот - бой стих, изувеченных и павших сложили одним рядком. Танки, что уцелели, были выстроены поодаль: "Серебристая Пантера", "Юркая Кефаль", "Ирбис На Склоне", "Мать Всех Известий", "Пунцовая Стрела"... и всего два "Звездочета": "Око Пустыни" и "Полярная Длань".
Вся-рота-в-сборе. То, что осталось. Ибо на этом плоскогорье не так уж много войск Республики... хотя, по слухам, и сил Конфедерации долженствовало быть не шибко много... да.
И ничего не поделаешь. Ибо дорога назад отсечена.
Ибо есть четко расчерченная карта этого дрянного плоскогорья. Позиции неприятеля - и наш рубеж. И пустынные края Границы. Которую уже почти перешли. Которую перешли определенно - но пока неофициально.
И он - старший по званию - капитан Виталиано Арканумани, поседевший дотла, без остатка, не пегий уже, а просто серебристоволосый. И верная, послушная механическая рука, и технический глаз в правой глазнице, и техническое же правое ухо... И вокруг - люди, и враны, и эльдары - злые, собранные бойцы. Экипажи машин. И беспощадный враг впереди. Зло.
Зло все они, ибо все они - враждебны.

Пешка. Цвет: Белый. Дислокация: А2.
Пародвиг выбросил густой удушающе-горячий-и-влажный клуб водяного выхлопа и замер, легонько щелкнув лакированной, экономно расписанной дверцей. Возле кабины озирался, по-хозяйски рассматривая аккуратные ажурные коттеджи Зелена Дола, нарядный молодой офицерик, в настолько ладно сидящей форме, что невольно закрадывались подозрения в неисправимо штабной природе ее носителя.
Наконец он определился с нужным направлением и отправился к Ивовому Дому, поскрипывая новенькими сапогами и придерживая рукой черные лаковые ножны палаша на левом боку.
Кевад валялся, растянувшись всем своим нескладным долговязым телом вдоль скамейки, прямо у гравийной дорожки, ведшей к Ивовому. Он был в сапогах - еще тех, кстати, сапогах, что вместе с ним покинули пылающее, словно несуществующая преисподняя, нутро Механического Боевого Смерча. Он был в форменных штанах, гимнастерке, а лицо и грудь закрывала газета, как бы упавшая на как бы уснувшего. Понятно, что повисшие до подстриженной травки руки не должны были бы привлечь внимания франта... то есть, сюрприз вполне был готов.
- Простите, - вежливо осведомился офицерик, остановившись именно возле Кевада. - Здесь ли проходит лечение милсдарь Самморио Квеада?
Кевад нехотя сдернул с лица газету - и замер.
Сюрприз ни капли не получился.
Офицерик, сразу видно, был готов к зрелищу полностью сожженного и частично восстановленного из искусственных материалов лица полусиндара. Офицерик и сам был на редкость кошмарно располосован: по всему лицу бугрились шрамы от клинков и языков пламени. К тому же палаш на его боку оказался отнюдь не парадным, начищенным до кошачьего блеска, клиночком, а боевой, закаленной сталью с недвусмысленными отметинами на закрытой гарде. И эти глаза... Кевад отлично помнил их.
- Милсдарь Тобиаш Рекул, лучший следователь Канцелярии Всемерной Бдительности, кавалер 4-х Орденов Единства... - непроизвольно вырвалось у Кевада, мгновенно вспомнившего ту самую сцену лет пять тому назад; внутренне морщась, он поднял газету и показал большую композицию с милсдарем Рекулом, получавшим последний из Орденов (по высшему ордену от каждого из четырех правителей ведущих членов Конфедерации) из рук Гроссмейстера Республики, - на полстраницы. Рекул поморщился - уцелевшими частями лица; получилось жутко. Кевад слабо улыбнулся и представился. - Кевад Захор, флаг-капитан взрывотехнических войск. Наслышаны мы в нашей глуши... Увы. Никакого Самморио Квеада я тут не видал. По-моему. его вообще нет в списках лазаретов Зелена Дола... впрочем, я мог и ошибиться; но уж за Ивовый дом-то ручусь.
- Что же... пусть так. - Тобиаш достал из кармана музыкальную табакерку и протянул ее Кеваду. - Вот. Возьмите. Я уверен, что Самморио объявится в течение суток-двух. Тогда ему следует передать эту табакерку - каковая, отмечу, нимало не отличается от тех, что стоят в качестве подарка у всех пациентов сего достойнейшего госпиталя, - и попросить скорейшим образом определить, не представляет ли она случайно угрозы для жизни. Чьей-либо. Ибо, понимаете ли, табакерки достойных пациентов - так уж вышло, были доставлены в разное время... а, по непровереным данным, имеют - все - тот же стандартный срок выдержки до эксплозии...
Кевад, не изменившись в лице, принял табакерку. И тогда Тобиаш, чуть улыбнувшись, нажал на потайной крючок.
Одного взгляда внутрь Кеваду хватило, чтобы взопреть. Орочья взрывчатка из Груджаугра - эльфий часовой механизм - тройной страховой пускатель из Гномьей Державы Этаинны... И магический усилитель-матрица с возможностью приема направленного внешнего сигнала. Оставалось минут пять отсчета.
Ему довелось поднапрячься, и, конечно же, в полторы минуты он вскрыл систему и отделил все опасные части друг от дружки... Только для того, чтобы, подняв лицо, состоящее из шрамов и "фарфоровой кожи", увидеть спокойный взгляд шпиона.
- Как я понимаю, - отметил Тобиаш Рекул, вертя что-то в глубоком кармане, - остальные члены команды Смерча находятся здесь же? Или мне придется взрывать их палаты по очереди, чтобы вы убедились, что я не теряю навыков владеть необходимой информацией?
- Не... стоит, - прохрипел Кевад, неотрывно глядя на мучителя. - Здесь пятеро. Те, кто еще на что-то годен. Терцио Мюртаннэль, Склавиот Рецешш, Митарго Кхрава и Золтан Месава отправлены в тыл за непригодностью к дальнейшей службе...
- Они туда не добрались, увы, - заметил мимоходом вран, нажимая какие-то кнопки на извлеченном из недр кармана пульте. - Их перехватили на выходе с плоскогорья, в лиге от подъемников. Хотели взять для допросов. Мы были ВЫНУЖДЕНЫ ликвидировать их вместе с похитителями, Вы же понимаете, ситуация не допускала и секундных колебаний - были открыты Порталы Пронзания, такой хаос, половина наших огневых точек полетела в тартар...
- Я понимаю, - уверил полусиндар с каменным лицом. Порталы Пронзания... если только одно это правда, весь участок стоило бы накрывать сразу Элементарными Зарядами.
- Что ж. Должен Вас порадовать, милсдарь КЕВАД ЗАХОР... - вран зло ухмыльнулся. - Вас еще не нащупали. Но могут, и тогда уж не обессудьте...
- Какова же, по-Вашему, альтернатива? - безнадежно спросил Кевад, покоряясь неизбежному.
- Вернуться в ряды. Возглавить отряд гренадеров и саперов - группу прикрытия отделения паровых танков. Это же Ваши способности стали легендой, притчей во языцех, не так ли?
- Мы едва пережили гибель Смерча. - проворчал Кевад.
- Понимаю Ваши страдания, уважаю Ваш подвиг, и поэтому уполномочен дать Вам времени... - вран сверился с наручными часами. - До полудня. Честь имею, милсдарь Кевад. Честь имею, господа, - поклонился он также в сторону подобравшихся к нему со спины подрывникам, что так и стояли с ножами в руках.
На полпути до пародвига офицер обернулся.
- Не стоит винить во всем Радужные Мундиры, господин Квеада. Так было нужно. Так было правильно. Они, колдуны, потеряли там намного больше, чем мы. Я понимаю, что лично Вы потеряли неизмеримо много - многих друзей, дело своей жизни... но вспомните о том, ЧТО стояло тогда за всеми вами. Вы спасли ситуацию. И Вы все еще живы, и можете попытаться спасти ее вновь.
Кевад молчал. Остальные тоже.

Сообщение отредактировал Вито Хельгвар - 20-06-2007, 6:37


--------------------
Каждый роет себе судьбу собственными руками. Старый Читатель
Мои работы не могут нравиться всем подряд: далеко не каждый обладает безупречным вкусом (с)чужое
Если все, за что берешься, удается, - скорее всего, ты занят совершенно не тем, чем требуется (с)Мерфи
Задолжал рассказы Сейдену и Альфе900I.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лориэна
post #238, отправлено 12-07-2006, 19:01


Unregistered






Имя: Лориэна
Раса: Человек
Возраст: около 20 лет
Внешность: Девчушка с ангельским личиком, вьющимися, русыми волосами, едва доходящими до лопаток и ярко-изумрудными глазами. Рост чуть выше среднего.
Оружие: Короткий лук и колчан со стрелами. Короткий кинжал.
Вещи: Обычно одета в потёртые брюки, заправленные в невысокие сапоги. Пыльно-белую рубашку, уже давно позабывшую, когда она в последний раз была белой, скрывающейся под короткой кожаной курткой с капюшоном. Широкий пояс с многочисленными чехлами, которые до отказа забиты различными отмычками, щупами и прочим воровским арсеналом. На шее повязан чёрный платок, служащий прекрасным сокрытием внешности при совершении не слишком нравственных поступков.
Навыки и умения: Довольно хороший стрелок, но может и промахнуться. Всё зависит от ситуации. Прекрасно владеет всеми видами коротких клинков, вес которых не превышает 500 грамм. Умеет перемещаться тихо и незаметно. Очень гибка и пластична. Практически всегда пользуется своей детской, невинно-ангельской внешностью, при разговоре со стражей. Знает рецепт приготовления сонного порошка. По действию и эффекту, золотистая пыль идентична эфиру.
Магия: Магией не владеет вообще.
Характер: Задиристый, наглый, упрямый, эгоистичный. Говоря более кратко - уличный.
Биография: Лори родилась в большом, густонаселённом городе, в семье торговца. Её любимый отец был убит конкурентами и вскоре, мать второй раз вышла замуж за хозяина таверны. Но у отчима, были несколько иные планы насчёт падчерицы. Зажравшийся мужичонка, проявлял нескрываемый интерес к своей подопечной. Мать же, в свою очередь, слишком любила достаток, чтобы хоть как-то противостоять домогательствам к родной дочери. Любовь к деньгам и дорогим побрякушкам, передалась Лориэне по наследству. Но её отчим даже не собирался тратить своё добро, нажитое непосильным трудом, на «любимую» дочурку. Девчонка была предоставлена самой себе и поэтому быстро связалась с теми людьми, для которых нравственность, не что иное, как детская сказка. Мародёрство, воровство, обман, лесть и всё то, что способствовало получению наживы быстрым путём, было пущено в ход. И как только появились первые проблемы со стражей, добрый папаша, отправил своё дитятко на все четыре стороны. Мать лишь пожала плечами, явно не желая противоречить решению мужа. Да и была ли она настоящей матерью? Лориэна не слишком-то и переживала по этому поводу, в самые кратчайшие сроки, покинув родной город. Вместе с ней, город покинул и её лучший друг – помойная крыса, по кличке Жакимо, честно украденная, вернее позаимствованная, из лаборатории какого-то учёного мага.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Нор Дархо
post #239, отправлено 16-07-2006, 19:16


Unregistered






Имя: Нор Дархо.

Раса: ОРК.

Возраст: на вид 25-30 лет.

Внешность: Фенотипически урук-хай. Рост чуть более двух метров. Кожа светло зеленая. Над верхней губой клыки. Глаза светло серые. Вес около сотни килограмм.

Оружие: Стандартный пехотный ятаган. Короткий подсайдашный нож (без гарды).
Броня отсутствует.

Вещи: Кроме одежды, оружия и потертой котомки ни чего нет.

Навыки и умения: Стандартная программа орочьей пехоты: мечевой бой, холодное оружие, стрелковое оружие (лук, праща, арбалет - в худшей степени). Имеются навыки работы с осадными орудиями (баллиста, катапульта, требушет, гуляй-город).

Магия: Не владеет в принципе.

Характер: Спокойный, выдержанный.

Биография: Родился и вырос в Гондоре. Принимал участие в большинстве Гондорских войн и локальных стычек. (Роханский конфликт, Захват ордена Эльфов.)
В части боевых действий прошел путь от капитана Орды, до командующего ударной группировкой пехоты.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Somesin >>>
post #240, отправлено 17-07-2006, 5:10


совриголова
******
Модератор
Сообщений: 1559
Откуда: на нейтральной полосе
Пол: мужской

харизма: 2949
Наград: 24

Имя: Номихин
Раса: хаджит (зверогуманоиды, пушистые прямоходящие кошки, © Морроувинд, описание в Галерее Рас)
Класс: меч ночи (сочетание навыков убийцы и магических школ иллюзии, манипуляции © Морроувинд)
Род занятий: вагант; в прошлом, а в особо привлекательных случаях и в настоящем – браво (т.е. наемный убийца – так это называлось в средневековых итал. республиках).
Возраст: 17
Мировоззрение: Добрый-нейтральный.
Характер и поведение: агрессивный, впрочем, общительный, и, наверное, даже слишком любопытный (сует нос во все, что встретит на пути, старается узнать как можно больше, особенно - не имеющих отношения к нему лично подробностей), но и самому скучно редко бывает. Легко осваивается в любых условиях. Делает то, что приносит выгоду ему лично.
Пристрастия и предпочтения: чтение, охота.
Способности и навыки: тихое передвижение в любой местности, незаметность, акробатические приёмы, взлом, карманная тяга, подделка документов.
Оружие: метательные ножи, пара саи и нунчаку.
Внешность: тонкокостный, среднего роста, короткая темная грива, зеленые глаза в обрамлении черных, как смоль ресниц, длинные вибриссы, подвижный хвост, на руках втягивающиеся когти.
Одежда: Черно-золотой костюм, состоящий из короткой куртки и обтягивающих штанов, идеально сидит на худощавой фигуре. На плечах висит черный плащ из теплой шерсти, подбитый коротким мехом. (В силу особенностей строения ног не может носить ботинки.)
Обучение: коллеж при соборе Мефаллы, Ткача тенет, покровителя умений избегать врагов или убивать их тайной смертью.
Предметы при себе имеющиеся: небольшая книжка, отмычки, эльфийские веревки, рюкзак с необходимыми в быту мелочами и оружие.
История: Родился в небольшой вершинной деревушке, куда нет хода иным племенам, однако в отрочестве был пленен в момент набегов Древесного Племени, продан в рабство Пепельному Народу и оказался в караване на пути в одно из их королевств – караване, разгромленном нордлингами с окраин Старого Королевства. Потом взрослел среди северян, которые прозвали несколько пренебрежительной кличкой Номихин – «Погорелец», «Пепел».
Некоторое время был оруженосцем у младшего сына правителя племени, которое его спасло. Несмотря на насмешки со стороны северян, активно интересовался их техникой боя, в особенности – искусством боя короткими клинками, в чем достиг довольно неплохих результатов благодаря прирожденной ловкости. Но жизнь среди воинственных нордов наскучила Номихину, очень дорожившему своей шкурой и не желающему испортить ее в очередной кровавой потасовке. Поэтому он отправился на поиски легкого заработка в южные провинции Империи.
Полное безразличие и плохо скрываемое презрение стали тяжелым ударом для молодого амбициозного хаджита. Днем он был вынужден ютиться в самых жалких притонах, самых дешевых гостиницах и общаться с дном общества. А ночью занимался своим новым любимым делом – воровством, грабежами, разбойными нападениями, налетами и заказными убийствами. Так он, как ему казалось, отдавал долг той жестокости, с которой его здесь встретили. А открытое в себе недюжинное красноречие, раньше ему не свойственное, позволило ему сколотить банду отъявленных мерзавцев, готовых ради него на все. Теперь они стали грозой всего Южного побережья, своей бесшабашной удалью и злостью наводя ужас на все города и веси региона.
Долго так не могло продолжаться, и во время нападения на очередной купеческий караван банда Пепла угодила в ловушку, устроенную агентами Императора, ее члены были уничтожены, но тяжело раненному вожаку удалось скрыться.
Его спас вербовщик Мечей Ночи – организации наемных убийц-магов, посланный, чтобы убедить хаджита стать ее членом. Во время выздоровления Номихин узнал, что не был обнаружен имперскими агентами только благодаря небольшому магическому потенциалу, проявившемуся в минуту смертельной опасности. Теперь он полноправный член Гильдии и выполняет контракты, которые ему дают высшие чины.

В данный момент путешествует по городам как вагант (голиард, одно и то же), то есть бродячий студент. Более всего ценит свою свободу от обязательств перед кем-либо. Любит проводить время в хорошей компании единомышленников, не любит ограниченности действий. Побывал во многих злачных местах, и надеется посетить еще, как минимум столько же. Преследуется церковниками за вольнодумие и антицерковные взгляды. Знания не делит на нужные и не нужные, берет все, что дают взять. Получает задания от Гильдии, как то: бесшумное проникновение с целью устранения или похищения цели, воровство или подлог вещей и документов.
Живет на деньги, полученные за их выполнение.

Сообщение отредактировал Nomihin - 20-07-2006, 23:39


--------------------
плавать в словесной каше умной такой на вид
где слова эта тяжесть в желудке боль в голове
не любезничай со мной я черновик
просто говорю жестикулирую как живой человек
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lalil
post #241, отправлено 22-07-2006, 15:10


Unregistered






Лалил.
Странница, заблудившаяся в отраженьях миров, потерявшая путь домой. С волосами ночной тени и Талисманом Вечного Забвенья. Она - часть мира, которого больше нет.
Раса: Пьющие Жизнь
Возраст: Пьющие Жизнь были от начала времён. В данном воплощении приблизительно 20 людских лет. Возможно бессмертна, но явно не неуязвима – от болезни не умрет, а от ран очень даже может быть. Если, конечно, вовремя не пообедает :-)
Внешность: Девушка среднего роста и телосложения. Цвет кожи светло голубой. Волосы длинные, темно – синие, из сгустившегося ночного сумрака. Благодаря этому, Лалил может словно растворяться в тени. Глаза полностью чёрные (без белка и зрачка) .При небольшом усилии может поменять внешность на полностью человеческую, но на небольшое время. После этого требуется энергетическая подпитка. Глаза никогда не меняются. Одета в темно-серое длинное платье, на шее висит Талисман Вечного забвенья.
Врожденные способности: Призыв духов. Чаще духи призываются для совета. Редко – для помощи в битве.
Существование: Если не использует свои способности, может прожить неимоверно долго. Но при призыве сильных духов нужна дополнительная подпитка. Всё зависит от затрачиваемой энергии – это может быть кролик, а может быть и человек
Лалил - лишь очередное воплощение Пьющего Жизнь. О прошлых жизнях ничего не помнит, но иногда ей снятся странные непонятные сны.
Биография: Её детство прошло в Колдовских лесах. Первый раз выпила жизнь еще ребёнком. Сначала очень переживала, но довольно быстро смирилась. В возрасте 18 лет набрела на заброшенную башню чародея. Так как очень любопытна, откопала среди пыли и мусора магическую книгу. Первая же попытка прочесть заклинание чуть не убила её. Немного оправившись, попыталась снова. Открывшийся пространственный портал выбросил её в окрестностях небольшой людской деревушки. Там её заприметила местная ведунья, которая научила менять внешность. Через некоторое время люди деревни прознали о Лалил, и той пришлось бежать. С тех пор она была в свободном странствии.
Заветной мечтой остаётся возвращение в Колдовской лес. Но Лалил достаточно честолюбива, поэтому при благоприятном стечении обстоятельств может возмечтать о власти. И в этом случае она, возможно, ни перед чем не остановится.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даниэль >>>
post #242, отправлено 23-07-2006, 12:24


всё будет хорошо
****

Сообщений: 388
Откуда: Чужое небо
Пол: женский

теплых слов и улыбок: 611

Имя - Элениен Тауриэль
Возраст - видимый 30, реальный чуть больше 500
Раса - полуэльф
Внешность - имеет две ипостаси - человеческую и эльфийскую.
Человек (в этой ипостаси называет себя Тайсой (яп. - кошка)) Вынужден огорчить. Тайса по-японски не "кошка". Taisha по-японски - "амнистия". Кошка по-японски - "неко". Модератор Bishop)- высокая, волосы длинные, вьющиеся, переливаются всевозможными оттенками красного, глаза карие. Одежда - красная рубашка, перетянутая на талии тонким поясом, легкие доспехи цвета меди, плащ алого цвета, высокие сапоги золотистого цвета
Эльфийка - высокая, волосы длинные, серебристые с черными прядями, черные глаза. Одежда - длинное белое платье, высокие сапоги, отливающие серебром.
Если в человеческой ипостаси она яркая, броская, то в эльфийской очень бледная, почти прозрачна. Яркой и красивой она становится лишь при очень ярком свете или в полутьме.
Характер - Взрывная, шумная, с ней сложно договориться, но если делать это с умом, то она уступит. Иногда молчалива и задумчива, больше слушает чем говорит. Доказывая свою правоту, может наговорить кучу лишнего, о чем потом жалеет.
Оружие и навыки (в т. ч. и магические) - - в человеческой ипостаси владеет мечом, стреляет из лука. В эльфийской - способна перевоплощаться из одной ипостаси в другую, но очень редко (на это уходит очень много сил) Может, загипнотизировав человека, подчиниить его своей воле, но очень не любит это делать. Как и всем эльфам, свойственно прекрасное зрение и умение быстро и бесшумно перемещаться.
Биография– родилась в городе Фаэнклир, основанном на месте Лориена, после войны за Кольцо. Оставшиеся в Средиземье эльфы и около сотни людей, близких к ним, основали город, чтобы отгородиться от окружающего мира. Правители сделали его невидимым и, если какой – нибудь путник подходил слишком близко, на пути его вставал лес. Через несколько десятков лет возле леса никто не жил, люди говорили, что это место проклято.
Время от времени в мире появлялись странные люди – идеально владеющие оружием, красивые, умные, притягивающие к себе внимание. Они странствовали, участвовали в войнах, добивались благосклонности правителей и, когда все становилось, как казалось другим людям, идеально, исчезали. Это были полуэльфы из Фаэнклира, имеющие две ипостаси – человеческую и эльфийскую. Находясь среди людей они выглядели, как люди, вели себя так же. Они запоминали все, что вокруг и, возвращаясь в свой город, рассказывали об этом Хранителям знаний, которые и следили за изменяющимся миром.
Такой была Элениен Тауриэль, называющая себя в человеческой ипостаси Тайсой. Первые двести лет своей жизни, она прожила в Фаэнклире. Очень интересуясь людьми и их жизнью, очень много времени проводила за изучением их. Помимо этого, она изучала искусство гипноза и, наконец овладев им в совершенстве, вышла из города в человеческий мир.
Около двадцати лет она привыкала к новому для себя миру – скрывая под старым черным плащом свою красоту, она побывала везде, где могла, но возвращаться в свой мир не хотела. В поисках причины, она побывала где только могла и однажды забрела в земли рода Белого волка, глава которого, Эрмилион Светлый не просто не убил Элениен, но оставил ее рядом с собой. Решение его почти никто не поддержал, но со временем, ее полюбили и не препятствовали больше их отношениям. Они были вместе почти десять лет. В это время род почти не участвовал в войнах, жизнь была достаточно спокойной и вдруг безоблачная жизнь была нарушена – Эрмилиона убил один из его друзей, давно завидующий сему благоденствию (банально, конечно, но это так)
Как оказалось, любимый был единственной защитой Элениен в этом мире. Оставаться она не захотела и ушла. В одиночестве она прожила около сотни лет и, наконец, захотела вернуться домой, но не смогла - город был разрушен людьми (это история длинная и не относящаяся к ней) Она была вынуждена скитаться и случайно наткнулась на Даниель, которая совершенно терялась в этом странном мире. Поговорив немного с девушкой, Элениен рассказала ей о себе, но враждебности не увидела и подарила Ди один из рубиновых медальонов, которые позволяли их обладателям поддерживать связь между собой.
Узнав о том, что Даниель направляется в Орду, она не стала отговаривать девушку, хоть и считала, что такой девушке делать там совершенно нечего. Расставшись с ней, Элениен вновь стала тем, кем и должна была быть – собирателем знаний. Правда, собирать уже было не для кого. Через несколько месяцев, она вдруг почувствовала зов – это была Ди, находящаяся в Рохане.
Попасть в Рохан незамеченной удалось с трудом – уж очень бдительными были стражники. Повстречав там Ди, она удивилась, что та, с огромными ранами вообще смогла выжить. Пробыв там некоторое время, Элениен практически сбежала – от роханца, приударившего за ней, да и не только от него. Совершенно не приспособленная к жизни среди стен, среди такого количества людей, она боялась стать такой, как они. Оказавшись, наконец, в степи, она почувствовала, что свободна.
Однако, после столкновения нос к носу с Черным принцем Дэдриком, вся свобода улетучилась, как – будто ее и не было – Элениен влюбилась, как девчонка.

Имя - Даниель Эриан
Раса - человек
Возраст - 23 года
Внешность - невысокая ; волосы до плеч, коричневого, отливающего красным, цвета ; глаза карие.На правой щеке глубокий шрам, идущий от уха, до нижней губы. Одежда - черные штаны не первой свежести, сапоги, когда - то бывшие новыми и блестящими, белая рубашка. Сие великолепие прикрыто черным потертым плащом.
Характер - - "неконфликтная" Молчалива, в конфликтной ситуации предпочитает не спорить, а схитрить. Может быть милой, доброжелательной, но доверяться человеку на все сто процентов, не станет. К напарнику испытывает нечто вроде привязанности и уважения и даже некое восхищение.
Оружие, вещи - большая темно - зеленая сумка, в которой - фляга с водой, несколько свеженаточенных кинжалов. Из оружие предпочитает все, что летает - стрелы, дротики, но терпеть не может меч - он кажется девушке очень тяжелым и неудобным.
Навыки и умения, в том числе и магические - напрочь отсутствуют
Биографиядолгое время у нее было все, что можно только пожелать - любимый человек, семья, интересная жизнь, но "волей судьбы" она оказалась в Гондоре. Поскитавшись немного, побывав и в Орде, девушка на долгое время осела в Рохане. Там она долго училась обращаться с оружием, видела, что такое мирная обыденная жизнь. В какой - то момент Даниель опротивела такая жизнь - она захотела вернуться в Орду. По пути туда, она познакомилась с Тергином Дэвероном - наемником, вором, который направлялся в ту же сторону, чтобы вступить в Службу охоты за покемонам и заодно встретиться с давним знакомым. Девушка рассказала ему о награде за голову Рэндалла Мэрдока. Тергин, сразу забыв о своем желании совершать ратные дела на благо Орды. присоединился к ней. В частности из - за награды, да и девушка ему показалась необычной - слишком умной для своего возраста.

Имя - Тергин Дэверон
Возраст - 27 лет
Раса - человек
Внешность - чуть выше среднего роста ; блондин, глаза серо - зеленые. Все достоинства своей фигуры скрывает под плащом грязно -серого цвета. Его одежда - черные штаны, рубаха с широким кожаным поясом и сапоги неопределенного цвета - выглядит так, будто снята с кого - то явно небогатого.
Характер - вспыльчивый и нетактичный. Порой рассеян, но в работе точен, как часы. Делает то, что хочет, а если ему навязывают, выкручивается как угодно, чтобы не делать то, что не хочет. После знакомства с Даниель открыл для себя то, что кроме себя можно уважать еще кого - нибудь.
Оружие, навыки (в т. ч. и магические) - широкий кожаный пояс с длинным глубоким потайным карманом. Огромное количество маленьких пилок разной конфигурации, множество отмычек и разных ключей. Знает, как открыть множество самых разных замков. В свое время спер у одного мага кристаллы, ускоряющие регенерацию и сам вшил себе в кожу. С тех пор никакие раны, даже глубокие, ему не страшны.
Биография - родился в большом городе. Мать, бросив сына и мужа, сбежала с заезжим купцом. Отец почти не заботился о сыне, а чтобы тот совсем не умер с голода, научил воровать. Мальчик настолько преуспел в этом деле, что вскоре вместо еды и денег начал красть более дорогие вещи - драгоценности, оружие. Добытое этим путем он продавал за очень большие деньги - гораздо дороже, чем они на самом деле стоили. Для этого ему приходилось преодолевать большие расстояния и годам к двадцати у Тергина установился довольно обширный круг знакомых. Он успешно "сотрудничал" с Морисом. Тот жил в Орде и время от времени выбирался в одно из любимых мест Тергина. чтобы там обменять приличную сумму на какой - нибудь симпатичный камешек или украшение. Он рассказывал о Мэрдоке уйму такого, от чего Тергину иногда становилось просто страшно. Морис как - то рассказал об Антипокемоньей службе и Терг загорелся идеей. Он долго рздумывал над этим и, когда наконец решил, то двинулся в сторону Орды. Прихватив по пути у одной симпатичной леди очень красивое и дорогое кольцо, решил заодно встретиться с Морисом. По пути познакомился с Даниель, шедшим в ту же сторону. Девушка рассказала ему о Ликвидаторе и награде за его голову. Мужчина, почуяв большие деньги, тут же забыл обо всех своих идеях и предложил девушке помощь.


--------------------
Существует правда, которая не может быть выражена словами. Эта правда заключается в нас. (с) Кохара Юки

Да, он действительно сможет. Сможет ради того, чтобы любимый им гордился. (с) моё

И каждый день отчаянно хочется жить. (с) Мачида Шинго
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Серый >>>
post #243, отправлено 26-07-2006, 15:30


Воин
**

Сообщений: 29
Пол: мужской

удачных охот: 33

Имя: Серый
Возраст: 5 лет
Раса: полукровка, полуволк-полуоборотень. Наделен способностью абстрактного мышления и понимает человеческую речь.
Внешность: зверь, всегда зверь - огромный, серый, с дикими желтыми глазами.
Характер: волчий. На рожон не полезет, но и спуску не даст... при случае...
Оружие: мощные челюсти с 10-сантиметровыми клыками - и все, что к ним прилагается.
Навыки и способности: острый слух, обоняние и способность видеть в темноте - все как у обычного волка, но физической силой, выносливостью и быстротой реакции вышеупомянутого оного зверя значительно привосходит. Прирожденнный охотник. В людоедстве уличен не был ни разу - не возникало необходимости.

Квента № 2
На сегодняшний момент - основная.
Имя: Сергей Гордиенко, "Зверь"
Возраст: 21 год
Раса: оборотень
Внешность: Высокий, примерно 180см, сложение спортивное; глаза довольно странные - медово-карие, почти оранжевые, но мало ли какие у людей бывают глаза… Коротко стриженые темно-русые волосы
Характер: холерического типа личность - из тех, что легко "взрываются", но так же быстро отходят, хотя на последнее ставок лучше не делать, ибо в моменты буйства и аффекта способны на великие жестокости и разрушения. Общителен, в меру циничен, в меру отзывчив, довольно хамоват и распущен на язык. Ко впаданию в затяжные депрессии и прочие задумчивости не склонен - не позволяет живость натуры, требующая постоянного выхода и реализации. В общем, обычный представитель двуногих, в коем намешано множество положительных и отрицательных черт и чёрточек.
Навыки и способности: изрядное владение техникой рукопашного боя - той жизненной его разновидности, что приобретается более на улицах, нежели в спортивных залах, и в устах посвящённых обычно звучит как "стрит-файт" - как без, так и с холодным оружием + не менее знатные способности в метании ножей. С огнестрельным оружием управляться умеет, но довольно посредственно, на уровне "допил? пойдём пошмаляем по банкам".
Из способностей врождённых пожалуй стоит отметить обострённое зрение и способность видеть в темноте (на уровне волка или собаки), более тонкое, нежели у обычного человека, обоняние, повышенные быстрота двигательной реакции и регенерация.
Но к сожалению, звериная сущность даёт не только плюсы. Если каждое полнолуние вы начинаете метаться как раздразненный зверь, впадая в приступы несправоцированной агрессии, если от запаха крови у вас сносит крышу, отключая тормоза и перекидывая рычаги управления какой-то самой тёмной и зверской части вашей натуры, тут же с радостью за них хватающейся и начинающей воротить такие дела, на последствия которых иной раз вы сами смотрите через маску угрюмой оторопи... С этим можно смириться, к этому можно привыкнуть и принимать как должное. Но наслаждаться этим вы не будете никогда. Если, конечно, вы не законченный отморозок.
Оружие: руки, ноги, нож.
Биография: С первого взгляда – обычный парень, рядовой бесчисленной армии «детей улиц», на которых привычный ко всему обыватель не обращает особого внимания – и в свою очередь, старается не привлекать слишком пристального внимания к своей и без того заеденной бытом персоне с «их» стороны… Ибо – стремно. Кучкуются по ночным дворам, клубам, барам, вечно полупьяные, берцы, кожа, пивная бутылка в руке, звериный прищур – ну чего хорошего ожидать от таких «сограждан»? Верно, совершенно правильно, оставим их участковому – это его клиентура, вот пусть и пасет, ему за это деньги платят…
Так что обыватель, случайно столкнувшийся с Сергеем на улице и окинув беглым взглядом высокую плечистую фигуру, облаченную в черную толстовку, кожаный жилет, черные джинсы, заправленные в высокие военные ботинки, был бы весьма удивлен… да что там – просто не поверил бы, что эта непосредственных контактов с участковым фигура имела от силы два-три, и то весьма непродолжительных. Нет, Гордиенко не был ангелом – зачем брать на душу грех лжесвидетельства? Бог уличной драки - этого не посмели бы отрицать даже его враги – он никогда не отказывался от предложения - прямого или косвенного - выяснить, чей кулак крепче и кому сегодня следовало бы быть поосторожнее в своих словах и действиях; не единожды ночные стены видели скрытую под капюшоном тень, проскальзывающую в темный провал обшарпанного подъезда и, бесшумно прикрыв за собой дверь трехкомнатной квартиры, усердно полощущую под струей холодной воды в темной ванной руки и одежду. И темнота милосердно скрывала темные разводы, окрашивающие прозрачную чистоту уходящей в сток воды. Поглощенный своим занятием Сергей не знал, что в этот самый момент глаза отца напряженно сверлят стену спальни…
Первый серьезный разговор состоялся в шестнадцать лет – отец молча кивнул отпрыску в сторону кухни, и, обменявшись с матерью многозначительным взглядом, плотно прикрыл дверь…
Через два часа дверь открылась снова, выпустив насупленного подростка, тут же скрывшегося в своей комнате. Не нам судить, насколько виртуозно обладал даром убеждения Гордиенко-старший…Во всяком случае, в достаточной степени для того, чтобы Сергей вполне твердо уяснил, чем ему - и ему подобным вообще и в целом - грозят слишком тесные контакты с правоохранительными органами и нежелание/неумение соблюдать должную осторожность и конспирацию. И пересмотрел политику поведения. В меру своего разумения, естественно…
...
Жизнь текла своим чередом. Сергей окончил среднюю школу и устроился на работу на сталелитейный завод. Правда, почему-то долго на ней не задержался. На следующий день после его ухода начальник отдела, несмотря на накрапывающий мелкий дождик, явился на место выполнения служебных обязанностей в больших черных очках, отчего-то придавших ему неожиданно сицилийский вид… но, возможно, это было только совпадением. Круг общения после памятного разговора резко сузился. Время от времени вся компания усаживалась на мотоциклы и отбывала в пригородный лес, где и пропадала до самого утра, предварительно отключив мобильники. Несколько раз после таких «оттягов» в лес направлялись рейды специальных ловчих групп городской управы: жильцы окраинных кварталов, граничащих с «зеленой зоной», обрывали провода, жалуясь на то, что « не стало житья от бродячих собак, эти твари завывали до ура, не давая рабочим людям уснуть, и когда власть предержащие, наконец, вспомнят о том, что честный налогоплательщик тоже человек, а не просто некий безличный источник пополнения бюджета ( хе-хе). Окраины леса прочесывали, но не находили ни одной собаки… правда, здоровенные следы несомненно собачьих лап на сырых тропинках нет-нет да и обнаруживались… Но - на том все и кончалось.
До следующего раза.

Сообщение отредактировал Серый - 10-07-2009, 19:11


--------------------
Мы не злые. Мы просто хищники.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arey Feytt >>>
post #244, отправлено 1-08-2006, 14:41


Смит. Червячок Смит.
***

Сообщений: 187
Откуда: Оттуда
Пол: мужской

Количество попаданий в червячка: 188

Имя: Aрэй Фэйтт (Arey Feytt).

Возраст: 27 лет.

Дата рождения: 07.11.10678 год.

Галактическая система: Ордос (Ordos).

Раса: Ордос (Ordos).

Место рождения: Драконис 4 (Drakonis 4).

Город: Вондерлоо (Wonderloo).

Биография(из памяти домашнего дроида семьи Фэйтт, прикреплённого к Арэю Фэйтту):

Запись 1. 07.11.10678 год.
Появление нового члена семьи Фэйтт. Физических отклонений не наблюдается. Имя, данное при рождение - Арэй.

Запись 2. 07.11.10685 год.
Мастеру Арэю 7 лет. Физических, умственных и психологических нарушений не наблюдается. В течение последних трёх лет наблюдается повышенная увлечённость техникой. Отправлен в школу №1326 при Ордосском Государственном Университете Космической Техники(ОГУКТ). До начала учёбы живёт в общежитие при школе на улице Упавших Звездолётов.

Запись 3. 01.09.10691 год.
Мастер Арэй прошёл полный пятилетний курс школы №1326 и поступил в ОГУКТ. Вступительные экзамены сданы на следующие оценки:
Математика: 82 из 100 баллов.
Информатика: 79 из 100 баллов.
Физика: 67 из 100 баллов
Космическая навигация: 96 из 100 баллов.
Суммарное количество баллов: 324 из 400 баллов.
Проходной балл: 300 баллов.
Мастер Арэй определён в категорию "3", что даёт ему право работать в любых организациях, кроме политических и научно-исследовательских.

Запись 4. 08.05.10693 год.
Мастер Арэй побеждает на Полной Драконовской Олимпиаде по фехтованию. Присуждается награда в размере 10000 кредитов. Поиски в моей памяти результатов не дали. Никто не знает, где Мастер Арэй научился фехтованию.

Запись 5. 25.05.10695 год.
Мастер Арэй исчез. Поиски результатов не дают.

Запись 6. 27.05.10696 год.
Определенно местонахождение Мастера Арэя. Тюрьма Виртуальной Преступности. Осуждён за кражу данных и шпионаж в политической деятельности. Схвачен агентами Центра. Приговорён к смертной казни через лазерное уничтожение.

Запись 7. 28.05.10696 год.
Адвокаты, нанятые родителями Мастера Арэя не смогли смягчить или отложить наказание.

Запись 8. 29.05.10696 год.
Пришло сообщение от Центра, что Мастер Арэй уничтожен.

Запись 9. Файл повреждён.

Запись 10. 14.05.10698 год.
У меня новый хозяин - Мастер Дэнс Орк. Теперь я служу у него после отъезда с Дракониса 4 семьи Фэйтт. Конец записям.


Дневник Арэй Фэйтта:

... Фехтование и боевая акробатика - вот чем я теперь увлеаюсь! И чёрт с этими науками! Зачем мне сейчас история Земли, если её уже давно не существуют и факты не достоверны? Незачем. Вот и доигрался. Теперь меня хотят ещё и отчислить из университета за прогулы. Было интересно наблюдать за тем, как половина проффесоров говорят, что у меня великолепная успеваемость по ряду предметов, а половина говорят, что ордос с такими прогулами не должен учиться в университете. И ведь правы. И те, и другие. Я действительно люблю информатику или, там скажем, косм.навигацию. Но учиться здесь мне очень скучно. Вместе с ботаниками в очках, делающие умные лица и хотящие стать в будующем пилотами кораблей.
Так, это надо удалить из записи моего робота. Не нужно, чтобы семья знала о моих новых увлечениях. Правда после чемпионата... Ну та как-нибудь разберусь.
Чемпионат! Я выиграл! ПЕРВОЕ МЕСТО!!! Видимо мои тренировки дали о себе знать. Все в недоумении и копаются в памяти моего робота. Ну и пусть. Все-равно ничего они там не найдут.
Хм... Меня отчислили. Это тоже надо стеретьиз памяти робота.
Надо как-то заробатывать на жизнь. Чёрт! После отчисления мне дали категорию "1". Теперь я могу работать только... гм... только дворником или, скажем водителем транспорта. Не здорово. Придётся искать обходной путь.
Да! Он нашёлся! Обходной путь! Причём обходит он закон. Ну что поделаешь. Я связался с "Инквизиторами". Тайной организацией, которая занимается устранением с постов политиков, негодных нанимателям и самим "инквизиторам". Замечу, что не ликвидацией. На убийства всё-таки я не способен.
Это было моё четвёртое задание. Я следил за Норс Сакаром, главой Торгового союза Атрейдесов и Ордосов. Он мне сам не нравился. Судя по сведениям, допытых другими, ну и мной, лично, он брал огромные взятки. И именно из-за него у нас с Атрейдесами обострились отношения. В общем нехороший человек.
Пробраться в зал конференции в здание Олден Фела через охрану - пустяковое дело. Мне уж не привыкать. Мне нужно было выстрельнуть в Сакара из винтовки "комической иголкой", как мы назывем этот дротик. Он вызывает спазмы, сердце человека останавливается и человек "проваливается" в кому. Абсолютно безвредная штука. Всего через пару недель он очухается. И договор, который Сакар должен будет обнулён. И нам хорошо, и Атрейдесам, так как договор был очень спорный.
Ну что ж. Кинуть дротик - оказалось делом одной секунды. Вот только потеря сознания была незаплонирована.
Кто бы мог подумать, что я стану агентом Центра. Сейчас, когда я пишу эти строки, я уже несколько лет в Центре. И всё же это странно. Был сначала прилежным учеником школы. Потом стал, можно сказать, преступником. А теперь вот. Я - агент Центра, на службе у правительства.
Помню, как меня завербовали. Сначала угрожали пытками. И даже пытали! Сволочи! Впродчем, через несколько лет это меня спасло. Но сейчас не об этом. Они пытались узнать, где находится убежище "Инквизиторов". Ха! Так я им и выдал.
А потом... А потом я познакомился с шефом Центра. Он показал мне мою жизнь. За мной, оказывается, долго следили и сейчас вот решили меня завербовать. К тому же, если бы я не согласился, меня бы ждала смертная казнь. На Драконисе, такие вот проделки караются очень строго.
И вы знаете, мне понравилось! Выполнять задания было куда интереснее, чем учёбы в университете.
Позже выяснилась одна интересная вещь. Оказывается Центр следил за "инквизотарами". И многие их "преступления" помогали Внутреннему Управлению. Ведь, тогда дротик мой долетел...
Да, ещё одна вещь в заключение. Меня теперь не существует. Даже родные не должны теперь обо мне знать.


--------------------
I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Темная леди >>>
post #245, отправлено 6-08-2006, 19:08


Рыцарь
***

Сообщений: 77
Откуда: Рождественский город
Пол: женский

Звезд собрано с небес: 102

Тиана
Раса: полуэльфийка
Возраст: неизвестно, т.к. о прошлом она умалчивает, но не менее тысячи лет.
Внешность: Темно-каштановые волосы ( от матери-человека); зеленые глаза, высокий рост под 190 см, хрупкое телосложение ( от отца-эльфа).
Ремесло: некромант ( или некроманша, если такое слово есть )
Одежда: черная куртка с красным волнистым узором на рукавах и по низу, черные штаны, высокие сапожки до колен на шнуровке, серо-золотистый плащ с капюшоном.
Оружие: Посох с навершием в виде орла.
История: О прошлом Тианы известно немного. Примерно пять столетий назад на границе Вечного леса, эльфийского королевства, появилась незнакомка. Эльфы с присущим им гостеприимноством разрешили ей остаться, на свою же беду. За девушкой охотились, и Охотники едва не уничтожили лес. Эльфов выручила магия Тианы, вот только задерживаться у них она не стала.
Спустя почти два столетия Тиана узнала, что переняла у матери странный дар, древнее некромантии и магии крови,- перемещения через миры. Подобные путешествия возможны лишь при многих благоприятных обстоятельствах, а потому удаются довольно редко.
С тех пор Тиана странствует по мирам, демонстрируя отточенное за тысячелетие мастерство некромантии.
Характер: суровая, немного грубовата и строга к остальным, но иногда подвержена вспышкам альтруизма и милосердия.


Меняющийся мир (угасший прикл)

Имя: Виканэлиан( Вик)
Раса: человек
Возраст: 19 лет
Внешность: короткие пепельные волосы, серые глаза, нос с горбинкой, тонкие губы, редко складывающиеся в улыбку; рост 170 см, гибкое телосложение
Характер: серьезный, строгий, излишком холоден, из-за чего имеет мало друзей, ответственный
Одежда: черная куртка с серебристыми полосами, в тон ей штаны, тонкий длинный пояс со светящимися в темноте багровыми узорами, серый, слегка запыленный дорожный плащ
Оружие: кинжал на поясе, короткий лук и колчан за спиной
История: являлся до 16 лет Лордом Миа, наследным принцем Лассии, королевства людей мира Нарв. Отказался от короны по личным соображениям, бежал из королевства, преследуемый Сержевой Гвардией, личной гвардией Короля, отца. Сумел с помощью лучшего друга дракона Раага попасть на Тропу-Меж-Миров. С тех пор путешествует, умудряясь оказаться везде, где происходит что-то необычное.
Особое умение: призывает дракона Кад'а, заключенного в старинном амулете Литаин.

Ну, и соответственно:

Имя: Кад'
Раса: Черный дракон
Возраст: 2345 лет, большую часть из них провел заключенным в амулет Литаин
Облик: типичный черный дракон, только с серебрянным гребнем
История: неизвестна даже Вику. появляется лишь на зов Вика в моменты опасности, все остальное время спит в амулете
Характер: ворчливый, насмешливый, язвительный( вследствие скуки в заключении)

Земля Ворон

Имя: Дик
Возраст: почти 19
Внешность: короткие каштановые вихры, курносый нос картошкой, бледно-голубые глаза, мелкие веснушки на носу и щеках(хотя и не рыжий); смуглая кожа, телосложение не атлетическое, но и не хрупко-девичье( не знаю как одним словом), рост примерно 175 см, вес около 70 кг.
Одежда: вечно в чем-то заляпаные серые брюки, темно-коричневая куртка, прожженая на рукавах и с оторванными пуговицами, ботинки.
Характер: веселый, слегка шумный, ветренный, всегда готов на мелкие подколки и пакости, рассеянный, хитрый, но добрый, ответственный, верный.
История: пожалуй, лучше постепенно по ходу прикла размещу, а то так не всегда хорошо получается, со временем много хороших мыслей приходит, а вписываться потом в свои же рамки плохо.


Феи спешат на помощь

Имя: Кайри
Ходячая энциклопедия. Каждая книга в доме явно перечитана не один раз, а наиболее важное в них – выучено слово в слово. Увлекается алхимией, а именно варением каких-то зелий, которые остальные феи избегают пробовать и даже нюхать. Готовить еду ей тоже не доверяют (были забавные случаи, например, Лори целый месяц ждала, пока весь мех с тела сойдёт…). В принципе, в последнее время она даже может заранее сказать, что за эффект произойдёт, если выпить из этой вот бутылочки, но без надобности остальные предпочитают всё же не рисковать. Носит небольшие очки, без которых достаточно плохо видит (чтобы перепутать сестёр меж собой). Любит поболтать. Магией не владеет.

Сообщение отредактировал Темная леди - 25-06-2007, 9:39


--------------------
Si vis amаri, ama!
Omnia initium difficile est!

Увлекательная онлайн РПГ, подключайтесь! http://www.ereality.ru/reg346057.html
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Бормотун >>>
post #246, отправлено 14-08-2006, 18:17


Приключенец
*

Сообщений: 12
Откуда: Кабинет логопеда
Пол: мужской

Внятного бормотания: 12

Имя: Бормотун
Раса: Огр. Какой-то из малых народов.
Возраст: Моя маладой! Савсем-савсем!
Шмот: У Бормотун хорошая накидка! Очень хорошая! (хлопает себя по длиннополой накидке без рукавов, сшитой из изрядно полинявшей шкуры мамонта, подбитой овечьей шерстью. Накидка перехвачена в поясе старой лохматой веревкой).
И наруч моя имей! (гордо демонстрирует лопатку какого-то зверя, привязанную к левому запястью сухожилиями).
Ишшо палица! (играюче взмахивает здоровенной суковатой дубиной с ржавыми гвоздями).
Обувка тоже есть! (На ногах лыковые лапти, одетые поверх меховых онучей).
Кроме того, на шее болтается шнурок с дюжиной не то человеческих, не то эльфьих зубов.
Внешность: высокий, сажень и без малого аршин в холке. Сутулый. Широкий и тяжелый – как-никак 11 пудов и одна-вторая унции. Руки длинные, ноги короткие. Кроме длинного рыжего чуба, свисающего по левой щеке, другой растительности на голове не имеет. Тело покрыто редкими рыжыми вьющимися волосами. Морда угрюмая, взгляд печальный. Уши маленькие. Рот почти всегда открыт, и видно, что нескольких зубов не достает.
Немного истории: Бормотуну сказать о себе особо нечего. Родом он из маленького племени народа огров, настолько маленького, что кроме него о племени больше никто не слышал.
На первый – да и на все последующие – интеллектом не блещет, однако случается, что уровень общения достигает среднего человеческого.
На родине промышлял охотой. Горд тем, что сам завалил мамонта, из которого сшита его накидка. На вопросы о происхождении зубов на ожерелье никогда не отвечает.
Покинул родной хутор не намеренно – охотясь за очередным мамонтом настолько увлекся, что заблудился. Теперь скитается по миру.

Имя: Додо «Бормовар».
Раса: Карлик (Dwarf)
Возраст: Сложно сказать, в шахтах что день, что ночь, время летит не заметно. Но седины нет. Значит, не старик.
Шмот: Тяжелый, на глаз так целый пуд, панцирь, покрытый множеством рунических знаков. Двойное кольчужное оплечье с вплетенными пластинками. Под панцирем некогда белая, а теперь неопределенного цвета рубашка с засаленными кружевными рукавами. Шаровары в красно-зеленую полоску. Коричневые кожанные сапожищи с массивными пряжками. Пыльный плащ с капюшоном.
За спиной большой старый рюкзак, набитый под завязку. Среди прочего из рюкзака торчат кирка, лопатка и оплетенная бутыль.
На левой руке намотана массивная цепь. На правой кольцо от кандалов с двумя ржавыми звеньями.
За широкий пояс с шипами воткнут устрашающего вида черный чекан. На бедре в ножнах кинжал с рубином в рукояти. За одним сапогом ложка, за другим – вилка. (Чэм нэ оружиэ?! – искренне возмущается дварф, когда его спрашивают, зачем ему вилка).
Внешность: Как и все дварфы кряжист и не высок, точный рост никто не замерял, но макушкой достает до груди среднему человеку. Волосы каштановые. Борода заплетена в три косы разной толщины. В правом ухе три серьги – бронзовая, серебряная и золотая. Мочка левого откушена. Нос картошкой. Брови густые. Усы длинные, закрученные восьмеркой. Волосы на голове взлохмачены.
Немного истории: «Хочэшь истории? Сначала налэй!»


--------------------
<бормочет под нос>
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рапсодия >>>
post #247, отправлено 30-08-2006, 11:12


Безликая
****

Сообщений: 465
Пол: женский

Следящих глаз: 1971

Основная квента.
1. Имя: Рапсодия.
2. Возраст: чуть более 20 лет. Но по меркам мира – около полутора тысяч.
3. Раса: человек, лиринглас (или лирин; иначе их называли Певцы Неба). Еще Рапсодию можно назвать Дающей Имя - она не может говорить неправду, иначе этот ее дар пропадет. Дар же заключается в том, что Рапсодия может давать Имена любым представителям мира - и от этого меняется их сущность.
4. Внешность: статная высокая девушка, с копной рыжих волос, правильными чертами лица и приятной улыбкой. Серые глаза светятся мудростью, опытом и в то же время детской наивностью и любовью. Волосы обычно подобраны простыми лентами – черной или же в тон платью. Часто в пути, поэтому не стесняется одеваться по-походному: свободные коричневые брюки, свободная же белая рубашка, меч (про него отдельно) у пояса, высокие удобные сапоги, иногда через плечо – рог на перевязи (чтобы позвать на помощь), также темно-синий плащ с большим капюшоном, чтобы скрываться от недоброжелателей в ночи.
В другое же время Рапсодия любит одевать красивые платья, которых у нее немало, но редко выпадает случай облачиться в них. Она чувствует себя свободно в любой одежде, но любит, когда проявляется ее женственность – платья, туфли, распущенные волосы..
5. Характер: настоящий борец за справедливость и торжество света над мраком. Рапсодия не гордится собой, не судит о других, однако она нашла себя и свою судьбу и поэтому знает себе цену. Она открыта новому, дружелюбна, весела. Если она любит – то с полной отдачей, может забыть себя ради любимых и дорогих людей. К любому человеку и существу относится заранее положительно, хотя не слепа и может видеть людские недостатки, которые ее огорчают. Однако она предпочитает не вмешиваться, насильно исправляя плохие качества характера, ибо верит, что у каждого в жизни есть выбор, и человек вполне способен сам найти себя; к тому же она помнит о собственных недостатках. Мудра, но в то же время открыта миру и любви как ребенок, не боится мечтать и претворять свои мечты в жизнь. Верит, что все существа – не создания Бога, но часть его, и если любить Бога, то любить всех созданий мира.
6. История: Рапсодия была рождена в своем мире, на материке Серендаир. Она – намерьенка, то есть представительница знатной крови, но отец ее – крестьянин, поэтому часто она называет себя «простой крестьянкой», не гордясь своим происхождением. Ее мать Аллегра – истинная Певица Неба, она и научила Рапсодию с детства петь утренние и вечерние молитвы мира. У матери девочки была песня на любой случай жизни; она же научила Рапсодию сочинять песни, чувствовать ноту всего, что есть в этом мире, вплетать эти знания в слова и мелодии новых песен. Благодаря дару Дающей Имя и силе голоса лиринки Рапсодия может помочь человеку стать лучше.
Однако в размеренной жизни 15-летней девушки случилось непредвиденное. Материк Серендаир стал погружаться в воды Великого Океана. Всем его жителям пришлось покинуть родные земли на множестве кораблей, но Рапсодия не успела ни на один из них. Она спустилась под землю, прячась в одном из ходов, что нашла в лесу, и спускалась все ниже и ниже. Там она встретила дракианина Акмеда и болга Грунтора. Язвительный закрытый Акмед и грубый Грунтор стали ее единственной компанией на долгое время. Почти год они скитались у Основания Мира, спасаясь от опасностей и ища выход на поверхность в другом месте, нежели спустилась Рапсодия: материк Серендаир погиб. Там же, под землей, Рапсодию нашел ее меч, Звездный Горн, который сиял звездным светом и огнем. Акмед стал связан со стихией времени, а, будучи дракианином, он мог еще и чувствовать биение сердца существа за многие мили от него. Грунтор же «породнился» с землей, а Рапсодия – с огнем.
В конце концов их скитания были вознаграждены: они вышли на поверхность, но попали в совершенно новый мир. Прошли сотни лет с момента гибели Серендаира, если точнее – почти 15 веков. Рапсодия, Акмед и Грунтор под действием древнего колдовства словно родились заново там, у Основания Земли, обретя очень долгую жизнь, но не потеряв себя. С тех пор они оставались крепкими друзьями, хотя пути их часто расходились: Акмед стал королем болгов, Грунтор – их наипервейшим начальником, а Рапсодия постаралась разыскать лиринов и установить мирные отношения со всеми обитателями нового мира.
Носителя Звездного Горна называли в древнем мире «Илианчева’ар» - «тот, кто несет свет во мрак и из мрака». Рапсодия с честью приняла эту должность, ибо меч сам нашел ее, и до сих пор следует ей неукоснительно.
7. Способности: Рапсодия отлично управляется с мечом, ибо училась этому у бывшей Илианчева’ар, Элендры. В ее распоряжении магия собственного голоса Певицы Неба, связь со стихией огня и дар Дающей Имя, которым она пользуется нечасто. В минусах, с помощью которых ее можно победить, пожалуй, записана доверчивость и вера в благие намерения людей. И, естественно, она не всесильна.
8. Артефакты: меч Звездный Горн, рог (самый простой, если это можно считать артефактом). Маленькая тринадцатигранная медная монетка, что дорога ей как память о старом мире.
ps Ставлю частичный копирайт на биографию --> (с) Элизабет Хэйдон, большинство сведений о Рапсодии взяты из ее книг.

"Русская" квента.
Имя: Райна Соколова.
Возраст: 25 лет.
Профессия: врач-педиатр. Однако по профессии работает мало, так как имеет страсть к путешествиям и успешно ее осуществляет.
История: Райна – необычное имя для девушки, не так ли? Родители Раи (ее имя сократили до Раечки, более понятной детям во дворе и советскому окружению) назвали ее именем, похожим на имена скандинавов. Сами они были энтографами и изучали всё, связанное с северными народами Европы. Не сама безопасная специальность для тех лет, но зато они оба действовали по призванию.
Видимо, в Райне всколыхнулись гены, потому что еще до поступления на медицинский факультет в ней проснулось жгучее желание путешествовать. Однако Рая влюбилась. А ее избранник учился на первом факультете педиатрии. Что поделать – Рай за ним. Мечта путешествовать была задвинута в дальний пыльный ящик души. Но… влюбленность прошла, а профессия осталась. Девушка намучилась эти шесть лет, но к концу пятого курса внезапно смирилась со всем происходящим и начала находить плюсы в своей профессии. Она прошла практику без неприятностей, отработала где-то полгода в больнице, но тут-то заветная давняя мечта и постучалась обратно. Райна улыбнулась ей, собрала рюкзак, сделала родителям ручкой и, собрав компанию однокурсников и просто знакомых, отправилась колесить по России, благо широка страна наша родная. Райне не была интересна Европа, российские тайны манили ее, непонятая русская душа и обычаи глубинок. Она побывала во многих крупных и маленьких городах, пока в одном из них ее не настиг зов давнего любовника, из-за которого (благодаря которому?) она и получила свою профессию врача. Он звал ее вернуться в родной город, звал в авантюру. В авантюру! – кровь Райны взбурлила, и она поспешила вернуться, чтобы узнать о некоем таинственном мероприятии подробнее. Оказалось, что некий человек предлагает незабываемое приключение, основанное на тайнах, в его доме. Любовник наотрез отказывался в этом участвовать и предлагал Райне пойти вместо него – все равно в письме не было указано имя, да и своего адреса он не нашел. Рай забросила вещи к родителям, которые все чаще стали проводить время дома, и пошла навстречу неведомому с письмом в рюкзаке.
Внешность: Рай – миловидная девушка, невысокая, крепкая. У нее короткие и черные как смоль волосы, которые еще не успели отрасти с последней стрижки. Она одета в серую большую мужскую рубашку (поверх женской белой майки), которая завязана на поясе «ковбойским» узлом и рукава которой закатаны выше локтей; также в простые прямые джинсы, удобные разношенные кроссовки. За плечами у нее всегда черный рюкзак.
Инвентарь: В кармане брюк карманный нож примерно с ладонь (простое большое лезвие, штопор, пила – зазубренный нож, ножницы, открывалка), красный. В рюкзаке обязательно аптечка (всегда носит с собой полных комплект необходимых лекарств и прочих принадлежностей вроде бинтов и пластикового стаканчика), так же простая питьевая вода (0,5 литра), завалялся почти засохший хлебец, сухие и влажные салфетки, мобильный телефон, зеркало, также ключи от квартиры, и паспорт с проездными.
Характер: Райна очень мудра – поэтому спокойна, выдержана. Исключением является ее безудержность, когда дело доходит до Настоящих Тайн, которыми для нее является любое пушетествие. smile.gif Рай может и нагрубить, но только если ее вывести из себя. В остальное же время она предпочитает тихо хмыкать где-нибудь в уголочке. Ее главный принцип «меньше слов, больше дела». В своей компании она лидер, но скорее скрытый, чем очень явный: придя на факультет, она просто своим поведением доказала, что ее НЕОБХОДИМО уважать и считаться с ней. Кто не считается с ней – с тем не считается она. В то же время она дружелюбна, хотя скорее закрыта для чужих. С незнакомыми людьми редко проявляет общительность, но помочь готова, если видит, что это действительно нужно. Обычно предоставляет другим свободу действий, не лезет в чужое личное пространство.
Райна не курит, а пьет исключительно ради компании, не напиваясь. Она держит себя под контролем, не распространяя это на других дольше необходимого.

Сообщение отредактировал Рапсодия - 6-12-2006, 15:36


--------------------
Иногда вместо глазика регенерирует нога (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sparks >>>
post #248, отправлено 6-09-2006, 11:55


From dust
****

Сообщений: 264
Откуда: Безумие.
Пол: мужской

Глазиков на теле: 234

Имя: Галайен
Раса: Темный Эльф
Возраст: Свидетель поражения Саурона
Внешность: высокий рост, крепкое телосложение, голубые, миндалевидные глаза, белые волосы до плеч.
Оружие: лук и темный меч Эола.
Характер: спокойный, но бывают вспышки ярости в котрых он себя не контролирует.
Специальность: воин, и немножко маг
Спосбности: огненые стрелы, ночной взор и способности в магии огня
Галайен был рожден в Ривендейле за 50 лет до создания кольца Всевластия. Участвовал в битве с Сауроном командуя отрядом лучников на левом фланге. Также участвовал в штурме Дол-Гудура вместе с войсками эльфов Лориена. Не вмешивался во Вторую Войну за кольцо. После неё отказался уплывать в Заморье и отправился путешествовать по Средиземью. Последний раз был замечен в Умбаре, когда работал над заклинанием для перемещения по мирам.

Имя: Николай Кузякин
Раса: Человек
Возраст: сам не помнит
Внешность: видавший виды мужичок с лопатой
Оружие: лопата с титановым наконечником
Характер: нету
Специальность: шагающий по улицам
Способности: выпить литр спирта и не покраснеть
Кузякин вырос в деревне Кукуево на дальнем востоке. В 20 лет пошел на войну, где был обычным солдатом. В одном из боёв был ранен в голову 22 мм снарядом. После этого немного глуховат. Не был женат, нет детей, как и места жительства. Ходит Кузякин по миру и борется за справедливость.

Сообщение отредактировал Sparks - 15-10-2006, 8:26


--------------------
степень моего аутизма на уровне - "Если рядом со мной раздевается девушка, значит она за стенкой примерочной"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рай >>>
post #249, отправлено 9-09-2006, 9:29


Воин
**

Сообщений: 44
Пол: мужской

Часов в медитации: 31

Имя: Райнин
Раса: дроу, темный эльф
Пол: мужской.

Внешность: достаточно высокий для дроу, ростом схож с лесным эльфом. Густые, белые, как снег волосы туго стянуты на затылке. В нем было мало, что отличало его от своих соплеменников, такая же темная кожа, такие же глаза, вспыхивающие алым во тьме...
Одет дроу в наряд, говоривший некогда, о причастности к знатному роду, но от долгих странствий настолько износился, что больше напоминал одежду черни.
Только две вещи отличали его от нищего: неисправимая воинская стать и две отличных сабли на поясе.

Характер: скользок и противен, как и все дроу. К таким нельзя поворачиваться спиной, на расстоянии прыжка от него твоя жизнь висит на волоске... В нем есть всего одна хорошая черта, он не убивает ради удовольствия, он убивает только если для него есть, хоть маленькая выгода.
Лжив, лицемерен, хладнокровен, чопорен, заносчив, алчен, завистлив, храбр и труслив одновременно, расчетлив... типичный дроу.

Инвентарь: скимитары(дровские кривые, короткие сабли), висящие на поясе. Стилет в сапоге. Доспехов нет.

Умения и способности: свойственная для всех дроу редкая ловкость и быстрота в использовании оружия, способность к магии. К умениям можно отнести, то, чему ему научили в детстве: коварству, лжи, предательству, жестокости и лицемерию... под маской благодетели.

Краткая история: Некогда, Райнин жил в подземелье, но в смутные времена многие дроу отвернулись от богини Лосс, и гонимые могуществинными жрицами богини были вынуждены выйти на ненавистную поверхность. Рай был одним из них. Он пришел в этот мир не умея ничего, кроме как сражаться, сражаться в лучших традициях дроу. Он не нашел более подходящего места, для самоутверждения воина, ка ристалище.
Магией владеет минимально, предпочитает обходиться без неё.

Религия: безуспешно пытается отречься от Лосс, но добрее от этого не становится.

Сообщение отредактировал Рай - 11-09-2006, 20:20


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Капюшон
post #250, отправлено 2-10-2006, 17:46


Unregistered






Раса: Человек.
Имя: Капюшон.
Возраст:25.
Внешность: Ниже среднего роста, в плотном плаще, который не снимает даже в жарком помещении, строен, лицо выдает жесткий характер.


Ночь и город для него родная стихия, хотя детство, проведенное в лесах, дало ему навыки выживания в природе. Как охотник, он может управляться с луком, что иногда берет с собой в путешествие. Место рождения скрывает, но по всему видно, что он уроженец крайнего севера. Молчаливая фигура в теплом плаще с капюшоном, который не каждый кинжал пробьет, появляется там, где происходят убийства. Нет, он отнюдь не ассасин. Он тот, кто их ловит, используя некромантию. И свой страшный нож, который называет кукри. Магия, которая ему доступна, не разит мгновенно как молния, но она неотвратима словно сама смерть. Обучал его безвестный некромант-изгой, умерший впоследствии от странного гриппа. Магия эта непонятна большинству смертных и бессмертных и посему мало у Капюшона друзей. Если вообще есть. Зато, несмотря на молодость, он обладает множеством связей и далеко не все успехи его можно объяснить магическими способностями. Капюшон мечтает когда-нибудь обучиться высшей магии, чтобы избавиться от клейма «некромансер».
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sectarian
post #251, отправлено 8-10-2006, 19:32


Unregistered






Имя - Локи
Раса - Темный эльф

История
Давным - давно, в одной далекой-предалекой галактике, в мире кровопролитных войн и славных воинов, там, где жизнь миллионов ничего не стоит, а смерть - обычное дело, там, где правители сменяют один другого, там, где царят жестокость, предательство и там, где нельзя верить никому, жил Эльф. Да-да, именно Эльф. С большой буквы. Надо сказать, что Эльф был не легкого характера - он был жестоким и опасным. Опасным прежде всего для самого себя. И еще он любил убивать. Он делал это с присущей убийце легкостью и непринужденностью и даже не без некоторого позерства. Он обажал честные сражения один на один, из которых он всегда приходил победителем. Убивать - плохо, но Эльф не понимал этого. Его душа была настолько обезображена и темна, что он не замечал весь ужас смерти. Он не хотел замечать ужас в глазах его жертв. Убийство было для него наслаждением...
Эльф стал темным. Он не заметил этого. Все те, кого он держал в страхе, звали его Локи, в честь самого злого бога, в которого верили люди. Но однажды, после очередного поединка, когда он по своему обыкновению посмотрел в глаза своей жертвы перед тем, как убить ее, он испугался. Ему в первый раз стало не по себе. Не по себе от ого взгляда, которыым смотрел на него человек, которого он собирался убить. В этом взгляде было все: и боль, и страх, и ненависть, и даже... жалость. Локи понял, что человеку стало жалко его. Жалко его погубленную душу, которая могла бы жить, но ей предстояло умереть. Но осталось еще светлая сторона в его темной душе. Он ушел. Ушел, оставив человека живым. Из-за этого он стал изгоем. Сначала все поразились его великодушию, но люди хотели крови. Они не простили Локи этот потупок. А Локи поклялся себе впредь как можно меньше убивать. Он устал от смертей...

Сообщение отредактировал Sectarian - 18-11-2006, 19:25
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Phantom Assassin
post #252, отправлено 16-10-2006, 5:14


Unregistered






Имя: Риззен.
Раса: Темный эльф, дроу, иллитури.
Пол: Мужской.
Описание внешности: Рост 5 футов(1 метр 48 сантиметров), кожа цвета полированного обсидиана, длинные белые волосы и глаза цвета металла.
Темно-фиолетовая одежда, также присутствует пивафви(волшебный, защитный плащ).
Характер: Такая же, как и у всех дроу, порочная натура,в высшей степени высокомерен, очень честолюбив и совершенно безжалостен.
Инвентарь: Эльфийские скимитары, легкая кожанная клепанная броня, легкий арбалет, два колчана болтов, кинжал для темных ритуалов.
Умения: Ловскость, скорость, взлом замков, чтение магических свитков, изготовление ядов, мастер пыток, наёмный убийца, картограф, умелое обращение с оружием, темновиденье(до 120 футов), знаю язык жестов дроу, опытность с легким арбалетом.
История: Никаких особенностей жизни, кроме как вечной клятвы мстить убийцам родителей, лесным эльфам...В юношестве было совершено нападение на лагерь, где жил и родился Риззен, его спас некий мудрец-отшельник, что блуждал по темному лесу недалеко от Мензоберранзана...Затем Риззен рос и воспитывался этим мудрецом, но пришел день, когда отшельник сказал, что ты готов встать на свой жизненный путь, и у тебя есть выбор: либо прощение, либо месть...Выбор Риззена пал на месть...
Религия: Ярый поклонник богини Лолс.

Сообщение отредактировал Phantom Assassin - 16-10-2006, 5:16
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Катастрофа
post #253, отправлено 19-10-2006, 19:32


Unregistered






Монакини Морталл
___________________
пока единтственный мой персонаж

Первое, что стоит усвоить, при общении с Моной, так это то, что не в коем случае не следует называть ее полным именем. Свое полное имя "Монакини" девушка просто потологически не переносит. И на то есть свои причины...
Однако, если общаться с Моной даже и не продолжительное время, можно, во-первых, узреть, что рост у Моны крайне маленький, всего 158 см, так называемый "метр в шапке", во-вторых, на всем фоне довольно бледной кожи ярким рыжим пятном выделяются волосы, которые крепятся у девушки на голове. Под волосам выступают остренькие ушки.
Глаза всегда живые и подвижные, очень богатая мимика, меняющаяся с молниеносной скоростью. Буквально все ее мысли можно прочесть только по выражению ее лица, тем более что Мона человек замкнутый, и мыслями своими делиться не любит. Точно так же, как и не любит рассказывать о своем прошлом, отношении к кому-либо или чему-либо, однако если Мона не согласна с чьим-нибудь мнением, то обязательно его выскажет, при чем со свойственной ей нервозностью и страстностью.
Редко когда может спокойно усидеть на месте. Нетерпелива, саркастична и иногда эгоистична.
Мона родилась в семье средней руки эльфа и земной женщины, при чем оба были настоящие неудачники. Первого выгнали из всех эльфийских городов за какое-то несоблюдение многочисленных правил, а вторая... Гм... В общем, она еще с детсва училась на колдунью целительницу, и во время одной из практических работ перекрасила себе волосы и глаза в непонятный цвет, и кожа слегка поменяла свою окраску. Неудачи всю жизнь сопровождали странную семью, вплоть до того, что у них родилось трое сыновей и младшая дочь. Всех четверых отдали в какую-то местную школу воина, где их усиленно учили разным наукам, фехтованию, стрельбе из лука, преподавались основы магии, этикет, астрономия...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Нимарэль >>>
post #254, отправлено 22-10-2006, 8:36


Castitatis Lilium
***

Сообщений: 91
Откуда: Сад лилий
Пол: женский

Срезанных лилий: 152

Имя: Нимарэль
Пол: женский
Раса: Темный Эльф
Внешность: серая кожа, белые волосы, ярко-желтые глаза. Одета в длинное облегающее платье, которое подчеркивает все прелести тела эльфийки. Два боковых разреза на платье не мешают ей путешествовать по миру. Так же она носит длинный черный плащ с глубоким капюшоном.
Биография: Бабушка Танит, дедушка единорог, мать Лари (Смерть), отец эльф-нолдор. Сестры Эсанти, названная сестра Нарвен, брат Авес и т.д. по древу. В общем, семья у нее хорошая. Большую часть времени она проводит в путешествиях по мирам, выполняя приказания матери. А в свободное время она любит навещать своих сестер и брата. К сожалению, бабушку и дедушку она никогда не видела, но ей хватало и любви остальных родичей.
Возможности: Всадник Апокалипсиса Голод (может перемещаться по мирам, Темная Магия, способности Всадника).
Характер: Нимарэль – любит командовать, но к своим друзьям и родственникам проявляет снисходительность. Может быть серьезной, а иногда и просто любит, шутя, что-нибудь уничтожить.
Оружие: как у всех эльфов, у нее есть лук. Так же в ее арсенале есть магический кнут, который может разрушить все что угодно. Но самым любимым ее оружием являются метательные ножи, которые всегда попадают в цель.

Сообщение отредактировал Нимарэль - 23-10-2006, 18:15


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Fafnir >>>
post #255, отправлено 26-10-2006, 8:35


Воин
**

Сообщений: 51
Откуда: Рагнаради
Пол: мужской

Дней до конца света: 34
Замечаний: 5

Для прикла «Великое паломничество или берегитесь молодёжи»
Имя: Фафнир
Возраст: 250 лет
Пол: Мужской
Раса: Дракон-оборотень
Внешность: В облике человека: высокий под 2 метра, с чёрными волосами и ярко-зелёными глазами, со строгими чертами лица. При дыхание на морозе пар выдыхаемый лёгкими обретает вид драконьего раздвоенного языка. Крепкий торс, мышцы рук похожи на свёрнутых питонов. Из одежды чёрные штаны и чёрный плащ с серебряной застёжкой, который покоится на широких плечах. В облике дракона: ящер с чёрной кожей и с огоньками в зелёных глазах, предпочитает облик дракона.
Умение: Умеет перевоплощаться с нескрываемым мастерством. Магией владеет плохо и поэтому больше доверяет своему двуручному мечу.
Биография: Отца и мать не помнит, но считает, что мать его была истинным драконом. Всегда жил один и не когда не испытывал чувство любви. Был немного покалечен охотниками на истинных драконов, и поэтому людей старается, кхе-кхе уничтожать.
Характер: агрессивный, злой, может быть галантным с дамами, но к мужчинам относится плохо. В душе вечный странник….
Оружие: двуручный меч, крылья и пламя. Что ещё нужно дракону?

Всё остальное описание уже в самом прикле.


--------------------
"Grammatica falsa non vitiat chartam" -
Грамматические ошибки не делают документ
недействительным. (лат.)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Georgy_I
post #256, отправлено 30-10-2006, 8:33


Unregistered






1.Имя: Георгий, для друзей ( которых нет ) Егор, для всех остальных - Бездушный или Несущий Ночь.

2.Раса: Среднее между роботом и киборгом.

3.Возраст: Неизвестен.

4.Внешность: Постоянно носит черный плащ с неизвестными рунами, сам предсавляет собой древний на вид бронекостюм украшенный различными рунами, черепами, демонами и шипами. На ремне - восьмиконечная звезда с серпом имолотом посередине. Несмотря на рост 2,8 меров и внешнюю громоздкость благодаря сервомоторам может двигаться невероятно стремительно. Одна рука заменена на гигантскую ( по меркам людей ) механическую руку. На поясе всегда носит сложенное Гуан-Дао.

5.Характер: За сотни лет жизни характер превратился в сплошной цинизм и безразличие. Он просто идет к намеченной цели и убирает любую преграду, будь то врагиили недавние союзники. Хотя невероятно редко в нем просыпаются человеческие черты.

6.Навыки: Опыт - вот его главное преимущество. Способность предсказывать дествия противника вот его главный козырь. Механическое тело дает ему невероятную мощь и реакцию, а сотни лет тренировок с его любимым оружием сделали его действия четкими и стремительными. Чтобы обдумать следующий шаг ему хватит тысячной доли секунды, и столько же - чтобы нанести удар.

7:Биография: О детстве практически ничего не известно, но точно известно лишь то, что его не любли сверстники, он был изгоем, но это не помешало получить ему достойное образование и сделать кое какую карьерку. Но будучи фанатично настроенным коммунистом он считал всех вокруг еретиками, теми кого нужно уничтожить для построения истинного коммунизма - того чего достоен он и все человечество. Собрав группу единомышленников он начал готовить военный переворот. Но было ясно, что идти против всего мира можно лишь имея какое либо веское преимущество. и он взялся за свои опыты... Цель опытов - создание идеального содата, который беспрекословно исполняет приказы, практически неуязвим и т.п. Но эти эксперименты зашли в тупик. И тогда как по какому-то совпадению он встретил талантливого физика и механика и тогда начались новые опыты по созданию бронекостюма способного заменить человеку его тело. После множества неудач он был создан и Георгий наконец получил желаемое могущество. Но он незахотел делить свое могущесво с кем либо, и после операции и замены "носителя разума" на свое новое механическое тело Георгий, стал Бездушным, "теперь у него нет души" начали говорить все вокруг. А сам Бездушный убил создателя своего тела и остался единственным бессмертным человеком во вселенной. После этого начались его бесконечные странствия по изученной вселенной. Бездушный намеревался стать совершенным существом. По всей изученной вселенной были разбросаны его научные станции - "цитадели", в которых велись научные разработки под его руководством. Зачастую они намного опережали все человечество, а с научных баз Бездушный мог наблюдать за человечеством - некогда своей расой. И все продолжалось так сотни лет пока одна станция не уничтожила звезду превратив ее в черную дыру - пожирателя миров. Эта черная дыра уничтожила несколько обитаемых систем и Бездушный стал известен изученной вселенной как Несущий Ночь... Возможно в его руках оказалось самое разрушительное оружие всей вселенной... Что будет дальше - знает лишь Несущий Ночь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kamin
post #257, отправлено 2-11-2006, 8:22


Unregistered






имя: Ками’н
раса: Дроу
характер: нейтральный.
специальность: убийца
умения: установка ловушек, знание и использование ядов, вскрытие замков, тихое передвижение, акробатика, скрытность, backstab.
оружие: две даги, 10 мет. ножей
инвентарь: веревка с кошкой, бутылка вина хорошего, набор ядов., 100 иголок заточенных с двух сторон, духовая трубка 50 см с набором стрел, два шила из хорошей стали, чеснок,
отмычки.
Внешность: темные длинные волосы забранные в хвост, карие глаза, рост средний.
Одет в высокие мягкие сапоги, черную куртку, штаны, рубашку, под курткой сзади ножны для даг (даги подвешиваются рукоятками вниз), ножны для мет ножей на запястьях и в сапогах, на груди перевязь с 6-ю мет. ножами.
История: Родился в горах, в небедной семье, с детства любил путешествовать, часто надолго уходил в отдаленные части гор на охоту, в 43 года решил отправиться на континент с целью попробовать себя в роли наемника, он добрался до континента. Остановился в таверне и, решив отпраздновать конец дальней дороги, слегка напился, а потом решил погулять по ночным улицам города. В одном из темных переулков на него напало трое разбойников, несмотря на приличную долю выпитого он смог справиться с двумя из них.
Но его все-таки оглушили и ограбили.
На следующий день, когда он избитый и с больной головой сидел в таверне за кружкой пива и поправлял здоровье, к нему подсел человек в черном плаще с капюшоном и предложил работу... Таким образом Камин попал в гильдию наемных убийц. Он достиг больших успехов в этом деле, поэтому нажил достаточно врагов, особенно среди конкурентов, и решил уехать на время домой. Так спустя 21 год он вернулся домой. Но долго сидеть на одном месте он не смог, ему захотелось вновь погонь, кровавых схваток и долгих часов ожидания жертвы.

Сообщение отредактировал Kamin - 19-11-2006, 8:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Амиликэ >>>
post #258, отправлено 3-11-2006, 1:15


Мексиканская негодяйка
****

Сообщений: 297
Откуда: Желтый дом
Пол: женский

Зубов в улыбке: 942
Наград: 2

1. Имя : Амиликэ Эста, или просто Ами
2. Раса: полуэльф
3. Возраст: 19 лет
4. Внешность: Высокая, стройная, слегка худощавая. Огненно-красные волосы, обворожительная улыбка и по-детски наивный взгляд, впрочем, не лишенный некоторого кокетства. Принадлежность к эльфам выдают только слегка заостренные уши.
5. Одежда: Льняные черные штаны, серая туника, сверху накинут плащ с меховым подбоем, на ногах сапоги из мягкой кожи, делающие передвижение практически бесшумным.
6. Характер: Веселая, общительная, склонная к авантюрам. Никогда не сидит на месте и мечтает побывать во всех уголках мира. Иногда капризная и своенравная, вспыльчивая, но отходчивая. Одним словом - хаотичная. Имеет своеобразное чувство юмора, понятное далеко не всем. А уж что до дружеских шуток, и совсем недружеских издевок – тут вы попали по адресу!
7. Навыки и умения, в том числе магические: ночное видение, умение бесшумно передвигаться, хорошо обучена стрельбе из лука, ловкая и пластичная (бывшая акробатка, как никак)
8. Оружие, вещи: из оружия крепкий эльфийский лук, 3 стилета с парализующим ядом. В сумке набор из лечебных трав и мазей, книжка стихов и колода гадальных карт.
9. Вечный спутник – огромный рыжий кот Дрейфус – абсолютно бесполезное в быту существо, но до безобразия любимое девушкой.
10. Биография: Давным давно… бла-бла-бла… Да что тут рассказывать? Семья как у всех, только гораздо лучше, веселое детство и неуемная жажда приключений на свою… голову. В 8 лет сбежала из дома с бродячими артистами. Несколько лет выступала в цирке с акробатическим номером. Собственно, всем своим навыкам, в том числе и стрельбе из лука (да, старый клоун Маркус был неплохим стрелком и отличным учителем!) обязана имеено тем самым циркачам. А вот когда девушке исполнилось 17, их пути разошлись – опять же по вине неуемного характера. Потом были скитания, бегство от наемников и властей, приятные находки и досадные промахи, а уж сколько всяких интересностей еще будет…!


--------------------
"Калашников - покойник, в сравнении с одной такой" (с)

Я страдаю творческим запором,
Не могу поделать ничего.
И сдается мне, что очень скоро
Я (как гений) кончусь от него.

Милые, родные человеку
Суперзнатоки витрин и цен,
Расскажите мне - в какой аптеке
Продается творческий пурген? (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ора >>>
post #259, отправлено 12-11-2006, 12:46


Рысь
***

Сообщений: 150
Откуда: Тёмная Башня
Пол: женский

нелепых случайностей: 335

Имя: Ора
Раса: вампир
Специальность: странница
Возраст: это тайна, покрытая мраком
Рост:169 см
Оружие: три метательных ножа, которыми удобно резать мясо, сломанная стрела и клыки (самое эффективное и чаще всего применяемое оружие)
Одежда:белая блузка, чёрный галстук, старые заплатаные чёрные джинсы и сапоги чуть выше колена.
Внешность:Чёрные волосы и загадочные зелёные глаза
Магический облик: чёрная кошка
Магические и не очень возможности:умеет громко кричать непонятные никому (даже ей самой) слова, иногда ради разнообразия метает огненные шары. Умеет неплохо готовить, играть в карты. Мечтает научиться танцевать.
В мешке: бутыль с кровью, колода краплёных карт, кожаный плащ, маскарадная маска, засушенная роза и фотография любимого человека.

Ора, извини за вмешательство, но синий жирный курсив очень уж сильно бьет по глазам и моей нервной системе.
Иннельда


Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 12-11-2006, 20:33


--------------------
Религии говорят вам, перестаньте натыкаться в темноте на мебель и свет включится, я говорю вам, включите свет и вы перестанете натыкаться в темноте на мебель. (с) Ф-Р. Ницше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радка >>>
post #260, отправлено 12-11-2006, 19:24


Воин
**

Сообщений: 49
Пол: женский

Харизма: 55

Имя: Радка
Раса: полуэльф
Класс: клерик Ильматера
Возраст: 17 лет
Рост: 164 см
Внешность: зеленые глаза, рыжие длинные волосы, носит распущенными или собирает в хвост, белая кожа, заостренные ушки. Приятный голос, очаровательная улыбка.
Одежда: серые штаны, туника и короткий плащ, сапоги на шнуровке. Запястья перехвачены красными ремешками. Слева на груди приколот знак в виде двух скрещенных рук, связанных красным шнурком. При себе имеет холщовый рюкзачок.
Биография: Своего отца-эльфа никогда не знала, воспитывалась в богатой семье матерью и отчимом (точнее, отчим воспитанием не занимался, так как девочку терпеть не мог) вместе со старшей сводной сестрой и родным младшим братом, отношения с которыми были весьма плохими. Когда Радке только-только исполнилось 12 лет, мать умерла. Вскоре, не выдержав жестокого обращения, девушка была вынуждена сбежать из дома. Следующие два года своей жизни вспоминать не любит, говорит о них крайне неохотно, обычно отделываясь фразой: «Я просто пыталась выжить, и мне это удалось». Чуть было не погибла, но ее спас клерик Ильматера. С этих пор Радка посвятила свою жизнь служению Ильматеру, бескорыстно помогая всем, кто в этом нуждается. Жить ради других людей, не думая о себе – такова цель ее жизни. В странствие отправилась по настоянию своего духовного отца, который сказал, что для того, чтобы пройти полное посвящение, она должна приобрести больше практических знаний, которые помогут девушке понять, действительно ли ее призвание таково, каким она его себе представляет.
Характер: несмотря на все, что ей пришлось пережить, не перестала доверять людям, считает, что вся ответственность за произошедшие лежит полностью на ней, патологически честная. Довольно общительна, но ей, пожалуй, не хватает уверенности в себе.
Радка принадлежит к тому типу людей, которых хочется иметь поблизости, когда плохо – на нее можно положиться, она сделает все, чтобы помочь. Но друзей таким, как она, обычно найти очень не просто, потому что не так-то легко общаться со слишком положительным и честным человеком.


--------------------
Память о солнце в сердце слабеет.Что это? Тьма?
Может быть! За ночь прийти успеет зима.
/Анна Ахматова/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alex Mak II
post #261, отправлено 18-11-2006, 16:10


Unregistered






Алекс, так его звали с детства, так его зовут и теперь. Обычная деревушка в богом забытом краю, солнце по утрам, да мычание коров приветствующих луговую травку. C утра работа в поле, эх как он её не любил, да и вообще руки натруживать - это было не интересно. Хотя, может и было, отец время от времени показывал ентот самый интерес, хорошо показывал… при помощи кулака и розги. По своему хорошее время было, хлеб стынущий и ждущий режущей кромки ножа, молоко недавно подаренное буреной-дурёной, картошка на сковороде скворчит о чём то своём, вкуснячем. А библиотека деда Афания, всем царствам царство, королевство полутьмы и полутайн. Полутьма от лучин, полутайна благодаря детской призме, в ней всё плохое всегда –полу, ну а хорошее конечно… вот сиди теперь и думай, если полутайна - то плохое, а что там было плохое, вроде ничего, хотя вот некоторые книги со страшными распятыми людьми прочими страстями. Не, не давал дед книг тех, ну и хорошо, что не давал, негоже отроку малому читать трактаты о тёмной сути мира. Конечно, и любимая книжка была - книжка небылица. Книжка увлекала мальчишку в мир того что невозможно, ну точно невозможно, как может вода по просьбе сорванца стать льдом? Вот, то-то же, значит небыль, а может небудь. Сказка, мир доступный одному мечтателю без всяких там взрослых криков «А ну дармоед за работу». Правда сказка длилась как всегда, как ночью перед сном, недолго. Пришла мать и увидела бабочку огнём сотканную и на ледяном цветке восседающую. Ой, что тогда началось, демон в дитятке сидит, демон окоянный, гнать демона. Гнали с пристрастием, отец гнал, он любого демона прогонит, папаня, наверное показал демону интерес выйти из телес. Дед Афаний больше не пущал к себе книжки посмотреть, а ещё пужал тем, что родным всё расскажет. Ну и не нужны были эти книжки, ну их, мотыльки и то интереснее - шевелятся сами, а ещё на ниточке летают. А в тех книжках что было, ну бабочка, ну на цветке, эка невидаль. Вон бурьку выгоняй, и любуйся бабками пархающими. Эх деревенька где ты, как вы там родные мои, отец небось уже старый, да и мать уже тогда была не молода. Ну и осталась мальцу лишь луговая да лесная свобода, ну и друг конечно Рус. Рускон, сколько мы с тобой пережили в последствии. Помниться тот странный день. В деревню пришёл странник, вроде бы обычный путник с котомкой за спиной, ан нет, было в нем, что-то от дедушки всезнайки. Путник попросился на ночлег в Руссов дом. Интересный оказался человек, столько небылей знал, он даже знал небыль о бабочках огненных, замечательный рассказчик был.
Жалко было лишь то, что гость, очень скоро ушёл спать, сказал, что устал с дороги. А наутро случилось странное, странник попросил сделать Рускона пару движений рукой и ногой, после чего хмыкнул, и пошёл в дом. Чёй то они рядились там, ну гость с соседями нашими. Пока старшие рядились, я подошёл к Руссу и спросил что за движения, тот сказал, что леший их знает, да и вообще, что нас на речке заждались, там намечалась большая рыбалка, и пропустить этот момент было никак нельзя.
Когда мы умаявшись тащили с речки бадью рыбы, ох и хороша была, брюхо требовало вечерней ушицы, душистой, дымом спрыснутой да на ключевой водице намешанной…
Руссова родня стояла у двери, с вещами. Кристан, так назвался незнакомец, сказал, что хочет взять парня с собой в школу, там ему должно понравиться, родители были не против. Алексу стало обидно, его друга забирают в школу где, наверное учат небылицам, а он останется пасти дальше эту бурьку-дурку. А если попросить подумалось мальчику, если попросить, может меня возьмут тоже, я ему скажу, скажу… что читал про небылицы, ведь его друг хоть и дрался хорошо, он не читал эту книжку, у друга не было бабочки огнёвки, эта бабочка была только его, только к Алексу она приходила, никто и никогда не говорил о таком. Когда парень подошёл к Кристану и сказал что очень хочет в ту неведому школу, что хочет научиться небылицам, что мечтает о бабочке, и цветке каждый день, но позвать не может. Отец, было, встал, чтоб увести мелочь, мешающую серьёзному делу, шутка ли, предложили соседскому пацанёнку учиться в школе, ещё и злата откупом дали. Но его остановили, и начались расспросы со стороны того, кто мог отвести мечтателя в страну сказок и мечт. Оказалось, что оба друга подходят для обучения в школе, каждый в своей стези. Путь до школы был долгим и трудным, оказалось, что школа находиться за многие вёрсты от деревушки, и даже дальше. Прибытие в школу немного разочаровало, ну становище, какое то с лачугами и срубами, деревня и та была побольше, да и богаче. Это в последствии выяснилось, что школа просто перевалочный пункт для Мастеров Приключений. В школе оставались лишь те, кто выполнил свою цель, и мог обучить будущих искателей. Оказалось что целью каждого Мастера – поиск знаний, диковинок и всего того, что можно познать, непознаваемое так же собиралось, для того, что бы быть позже изучено более детально. За каждым учеником закреплялся учитель со схожими предпочтениями в магии и бое. Рус стал воином срединником, Алекса обучал маг. Кроме своих занятий, мальчики должны были узнать основы всех ветвей, так Рус, познал основы магии, а его друг познал, хоть и с трудом основы ведения боя лезвийным оружием. Потом была проверка на ступень Мастера, оба выполнили свою задачу, достали знание, которого были достойны. После были ещё долгие годы обучения…
Но всякое обучение заканчивается, и корабль был спущен на воду, два друга отправились выполнять свою цель. Цели у них, конечно, были разными, у каждого своя, но дружба с детства единила их цели, да и поначалу вдвоём было легче. Много миров повидали друзья, многие знания смогли постичь Мастера, но цель всё ещё не достигнута…
Потом они расстались, Алекс направился к в славный Прикл а Рус остался в миру что гибнет, в Гратисе. На протяжении обучении у Алекса осознал, что любит применять первоосновы, но и высокие сферы волшебства не были им оставлены без внимания. Боевое умение лезвий, так и не было познано Мастером, ведь оружие оставалось на долю Рускона. Вот такими путями в Прикл пришёл парень росту выше среднего, в плаще с капюшоном скрывающим длинные потемневшее от пыли лицо. Спина пришедшего темнеет хищным разлётом лезвий глефы, на боку сума с книгами и свитками.

Уважаемый приключенец, отструктурируйте, пожалуйста, свою квенту так, чтобы народ не читал большой объем в поисках цвета ваших прекрасных глаз smile.gif
Примеры - в соседних квентах.
Иннельда И.


Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 25-11-2006, 7:12
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Корей
post #262, отправлено 1-12-2006, 20:19


Unregistered






Имя: Корей
Место рождения: Кабра
Возраст: 30 лет
Цвета: Черный, серый, серебрянный
Био: рост 190 см, худощавого телосложения, волосы черные длинные прямые, глаза темно синие.
Биография:
сэр Корей родился в богатой семье, получил хорошее образование. Правда на заре отрочества их семью покинул отец по непонятным причинам. Однажды тот просто вышел из дома и ушел по пыльной дороге из города, как рассказывают очевидцы (два любителя выпить бутылочку другую крепкого зелья, живущие на окраине города).
Мать после этого случая начала потихоньку сходить с ума и покинула семью, когда Корею было 17 лет. Так Корей стал сиротой и довольно состоятельным для своих лет человеком. Правда свое богатство он тратил на странные по мнению его сверстников и их родителей вещи, например книги, оккультные амулеты, старинные пергаменты...Подросток умел общаться с людьми, но в нем чувствовалась какая то холодность, отстраненность от обычного мира. Он много проводил времени в своей библиотеке, изучая купленные им за баснословные деньги предметы с разных уголков земного шара, которые привозили торговцы.
В память от отца мать передала Корею игральную карту. На ней был изображен его отец. На карте Отец был изображен лучше, чем на любом из его портретов, которые были написаны отнюдь не последними художниками. Сильный, крепкий человек, одетый в довольно старомодный костюм с плащом, застегнутым брошью в виде розы. Все цвета костюма были либо черными, либо серебряными. Отец улыбался, скрестив руки на груди. Изображение на карте было таким реалистичным, что казалось еще чуть-чуть и отец заговорит. При прикосновении к карте чувствовался холодок. Именно эта карта и стала причиной заинтересованности Корея во всем необычном и оккультном, потому что объяснить как можно было сотворить такой предмет в этом мире, никто не мог.
Лет через пять после смерти матери Корею стали сниться кошмары. В них всегда присутствовали сети, сети горели пламенем, и пламя переливалось всеми цветами радуги. Иногда сеть выстраивалась в необычный, похожий на лабиринт, узор. Корей просыпался в поту у чувствовал себя полностью опустошенным после таких снов. Потом ему стали сниться другие миры. Он ходил в них как в своем, реальном. В мирах иногда бывали монстры, которых он никогда не видел наяву. Однажды он встретил страшную клыкастую жабу во сне и та откусила ему руку. При пробуждении он обнаружил кровавый обрубок вместо своей руки. Корей начал следовать по стопам своей матери, и в итоге любители спиртного у выезда из города увидели сына своего отца проходящего той же дорогой что и тот несколько лет назад. Правда рука у молодого человека была на месте. Больше его никто не видел в этом мире.
Так начались странствия Корея из Кабры по Теням.

Сообщение отредактировал Annunagh - 1-12-2006, 20:25
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Антрит
post #263, отправлено 6-12-2006, 15:07


Unregistered






Имя:Антрит.
Пол:Мужской. Ну правда!
Раса:Полуэльф, полудемон, получеловек.
Рост:179 см.
Особые приметы:Глубокий шрам на щеке.
Глаза: Водянисто-зеленые без зрачков.
Волосы:Черные с металлическим отлмвом.
Место рождения:Алье, замок Танцующих.
Возраст: 313 лет.
Снаряжение: Две секиры в ножнах на поясе, несколько десятков метательных ножей в левом сапоге, парные арбалеты за спиной.
Характер:Циничный, нелюдимый, слегка сумасшедший. Кровожадный и жестокий убийца.
Класс:Воин света.
Умения и навыки:Ближний бой, стрельба из лука и арбалета из любого положения, метание чего угодно, магия света, тьмы, стихий в совершенстве.
Известная биография: Рос в сплоченом коллективе начинающих Танцующих, где носил дружеское прозвище Пугало. Закончил обучение с отличием. Странно, что у выпуска того года отметилась самая большая смертность. При разных обстоятельствах за четыре года погибли все, кроме Антрита. С тех пор работал убийцей по найму, генералом по найму, магом по найму, слудил в рыцарском ордене, много скитался, сидел в тюрьме, откуда бесследно исчез при пожаре. Причина пожара не установлена. Тут биографы теряют Антрита из виду. Антрит вздыхает с облегчением.

Сообщение отредактировал Антрит - 6-12-2006, 15:08
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Абэль и Вольф
post #264, отправлено 6-12-2006, 18:40


Unregistered






Имя: Абэль фон Шаттен.
Пол: женский
Раса: вампир
Рост: 171 см
Внешность: красивое,тренированное тело,вполне сложенная женская фигурка...Пепельные прямые волосы чуть ниже подбородка с синей прядью на челке.Глаза цвета замерзшего озера - каёмка синяя,темная,а к вертикальному зрачку цвет становится светлее,создавая эффект свечения изнутри.
Ранг: капитан
Класс: Кукловод
Способности: 1.Управление "куклами".Куклы - любые тела,не ищеющие собственного разума (бывают такие) или души.Также слабохарактерные существа,умалишенные,безумные и фанатики.
2.Нити Кукловода - вязь нитей,управление которыми осуществляется посредством рук и пальцев.Нити могут быть безвредными,а могут быть острыми.В любом случае - очень крепки.
3.Синее пламя - атакующее заклинание.Жертву охватывает синего цвета пламя,наносящее вред незащищенным поверхностям тела и при дыхании - дыхательным путям.
4.Серебрянный Страж - защитное поле,активируется только когда Кукловод не атакует сам.При атаке - исчезает.
Снаряжение: пожалуй,только то,что есть на ней.А это черная приталенная мантия с капюшоном.Застегивается спереди на крючки с петельками.Крючки выполнены в виде крестов.Крепкой кожи сапоги выше колена,небольшой каблук.На шее из круглых звеньев стальная цепочка с висящим на ней стальным крестом,увитым розой и терновыми ветками.
Возраст: неизвестен
Квента: "Я никогда не делилась своей историей с кем либо.Но нынешняя моя жизнь,здесь и сейчас,привела меня к тому,что я вынуждена поделиться этим хотя бы с пергаментом.Я капитан специального отряда "Пеплы" при Ордене Пламя...Вампир,пожалуй,излишне спокойный и слишком нейтрально относящийся к вражде наших народов с людьми.Как всё это начиналось?..." (запись прервана,зачирикана какими-то рисунками). "А...Это мой брат...Придурок,что я могу сказать..."

Имя: Сэр Вольф (это имя)
Пол: вроде мужской
Раса: демоноподобный вампир
Рост: 187 см
Внешность: поджарый,но мускулистый,скорее жилистый,чем тренированный.Волосы черные,слегка блондинистые.Глаза зеленые,под цвет крови.
Ранг..кхм..Кто такой: Некрарх,служащий при церкви Ордена Пламя,поёт в хоре,коллекционирует трупики кошек и любит детей,сладости,а также танцевать с друидами.
Способности: придумываются и приводятся в исполнение на ходу
Снаряжение: 2 тяжелых арбалета (а откуда болты - неизвестно),за спиной в ножнах двуруч,где-то куча метательных ножей,полный доспех Императора Теней со Священным Крестом на нагруднике...Может ещё что есть,да только не поймешь.
Возраст: неизвестен
Квента: Родился.Потом родителей убили,ничего не помню,но пошел мстить.Доехал до ближайшей деревни,вырезал всех,потом был съеден драконом,но у того случилось несварение желудка и он неудачно изрыгнул обратно.Жил среди друидов,потом воевал на стороне Тьмы,стал Некрархом,а потом пошел в Орден Пламя,в церковном хоре петь.Вообще - профессиональный вояка.А ещё древний маг.

(продолжение записи) "Пожалуй...Лучше я не стану говорить о том,что братец у меня со странностями...Вообщем-то,просто тупой ребенок.Надо только видеть,как он машет этим ужасом,что он называет двуручным мечом..." (прервано,стоит большая клякса,продолжения нет).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лиэлле >>>
post #265, отправлено 9-12-2006, 13:36


странник пылающей души
******

Сообщений: 1116
Откуда: вне времени
Пол: женский

масок: 714

исправленая квента


Имя: Эсанти Эйтэриал Рамила Верда
Раса: тень
Специальность: всё понемногу (я же тень), воровка
Возраст: 18 (необязательно лет, эльфы не стареют очень долго)
Рост: 1м. 71 см.

Оружие: стальной кастет, два кинжала, лук со стрелами.

Одежда: серебристое лёгкое покрывало, под ним коротенькое платьице и лёгкие сапожки.

Внешность: попробуй, разгляди!

Магический облик: птица (орлица)

Магические и просто возможности: великолепно стреляет, может заговорить до смерти, клонирование возможностей (физических, магических), накапливает магию, умеет хорошо готовить, танцевать, хорошо образована, имеет музыкальный и певческий талант, обладает гипнозом, обучена верховой езде, хорошо плавает, умеет создавать в междумирье карман, в который может запихнуть любую нужную вещь и в нужный момент вызывает её.

Девиз: Тень мой дом, но дома нет тени.

В кошельке: в моём? Пусто! А вот в чужих!..

В заплечном мешке: запасное покрывало.

Квента:
Что бы жить, мало просто родится, нужно уметь сохранить эту жизнь. С самого рождения пряталась от сверстников, так как дети злы и дразнят тех, кто на них чем-то не похож. Ещё бы, магически одаренное дитя.
Жизнь привела на воровскую стезю. Благо таланты способствовали, но деньги никогда не были нужны, скорее это самореализация. Стала тенью всех и каждого, ворую частицу жизни и счастья.


--------------------
Помнишь, ЧТО ты сюда писала?!! Помнишь? И ты все еще хочешь, чтобы ЭТО читали?!!!
Warnings


Я вообще не понимаю, почему кому-то должны нравиться только девочки, или только мальчики, или только коккер-спаниэли

Когда человека кусает вампир, то он превращается в вампира... Складывается такое ощущение, что вокруг всех покусали бараны!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тесай >>>
post #266, отправлено 9-12-2006, 13:58


Воин
**

Сообщений: 30
Откуда: Серые пределы
Пол: мужской

Собрано душ: 64

Имя: Ракот или Страх (в зависимости от ситуации)
Раса: Потомок Древних
Специальность: Воин-страх
Возраст: А чёрт его знает, из-за разницы времени в мирах.
Рост: 1.75 м.

Оружие: коса, двуручный меч (эльфийского типа), скорострельный - наручный арбалет.

Одежда: Сапоги высокие из твёрдой кожи, куртка кожаная с бляхами, кожаные штаны, рубаха льняная, перчатки с обрезанными пальцами.

Внешность: Обычно подстраиваю под окружающий мир, а так ничего особого.

Магический облик: материальный облик страха, нага земли, четырёх-рукий демон.

Магические и просто возможности: Неплохой воин, быстро учится пользоваться любым оружием; умеет готовить; танцевать умеет, но в основном танцы высшего общества; умеет лечить; разбирается в магии, расах, тварях, ловушках; образован; имеет хорошие манеры; умею плавать; обучен верховой езде; играет на флейте и скрипке.

Девиз: Praestat bonum esse quam videri. (лат. -Лучше быть добрым, чем казаться им)

В кошельке: моль – дохлая, три штуки.

В заплечном мешке: Различные фолианты, два кинжала, плащ, снадобья, бурдюки с водой и вином, тряпки, огниво, артефакты магические, запасная одежда, трубка и табак, арбалетные болты.

Квента: был рождён в мире, где начисто отсутствовала магия (единственная раса – люди). Вырос в семье аристократов. Иногда можешь оказаться в месте, где тебя не ждали или ждали другого, так и получил магические способности и знания (от Древних)
Теперь странствует по мирам наводя страх и ужас на местное население.
Но выяснилось, парень и сам по себе не так прост, как могло бы это показаться. Он оказался – Страхом. Видать именно из-за этого, он и оказался одним из избранных.


собственно, Я

в образе страха


--------------------
Не убоюсь я света или тьмы,
Нестрашны проклятья сатаны.
Святой престол мне не указ,
Для церкви я лишь враг.

Сталь остра и взгляд холоден,
Пульса нет, а сердце воет.
Тело ломит, сил уж нет,
Но всё же я иду в бой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MecheslaV
post #267, отправлено 10-12-2006, 11:15


Unregistered






Имя: Мечеслав Латаур
Раса: Человек
Класс: Паладин Тира
Возраст: 23 года
Рост: 185 см
Вес: 80 кг
Внешность: Голубые глаза; пепельно-русые волосы, обычно собранны в хвост, во время боя заправляются под шлем; чуть загорелая кожа; командный голос
Одежда: Одет в бригандину, сине-серого цвета; плечи защищены наплечниками; на руках – наручи, из стали, украшенные рунной вязью (магии нет); кожаные штаны, со стальными наколенниками; крепкие кожаные ботинки со стальными вставками; синий плащ с символом Тира (весы, стоящие на боевом молоте); на поясе висит глухой шлем.
Оружие: Длинный меч, стальной ростовой щит
Рюкзак: 30 футов веревки, пять порций вяленного мяса, две фляги с водой, сборник законов, сборник молитв, одеяло, священный символ.
Магия: Начальные паладинские моливы
Особое: Призыв боевого коня в полной экипировке (при помощи святого символа, время пребывания коня на чужом плане – не более 12 часов в неделю).
Биография: Мечеслав родился в семье двух магов, занимавшихся своим ремеслом в тайне от других. Они были одержимы демонологией и призывом существ с нижних планов. Крестьяне боялись родителей Мечеслава, что и стало причиной по которой он стал сиротой. Пожар, в котором погибли родители, оставил след в его душе. Но если бы не крестьяне, которые вытащили пятилетнего ребенка из огня, Латаур бы не выжил.
Мечеслав был отдан на воспитание клерикам Тира, в храм, располагавшийся в соседним городе. Молитвы, изучение законов, снова молитвы стали основным занятие маленького мальчика. В то время как его сверстники бегали по улице, играя в игры, его обучали как отличить правду от лжи, как понять кто прав, а кто виноват.
Первый суд Мечеслава, по иронии судьбы, состоялся над жителями деревни, которые сожгли его родителей. Приговор был оправдательный, ведь призыв существ с нижних планов – это преступление, осуждаемое Тиром. Так было пройдено испытание, приготовленное ему паладинами, которые всегда проверяли тех кто должен идти по пути правосудия. Решение кем стать было простым – клериком, сидящем в своем храме, мальчику быть не хотелось. Так началось его обучение среди паладинов.
Обучение продолжалось одинадцать лет. Паладины обучаются многим наукам, но только паладины Тира с такой тщательностью изучают законы - ведь они не просто воины своего бога, они также судьи, часто единственные ко может судить беспристрастно и честно. Может поэтому, после окончания обучения Мечеслав отправился в странствие в котором, как он решил, он будет нести людям свет справедливости, уничтожая беззаконие и ложь.
//Позже распишу больше...
Характер: Строгий и прямой, часто Мечеслав говорит то, что должен сказать человеку, не думая о том, какие последствия это принесет. Из-за этого он уже несколько раз ввязывался в драки с телохранителями важных лиц, которые вовсе не хотели что бы люди слышали правду о них.

Сообщение отредактировал MecheslaV - 10-12-2006, 11:15
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скипий
post #268, отправлено 10-12-2006, 22:31


Unregistered






Имя: Никс Скипий
Раса: Человек
Возраст: 21 год
Рост: 170 см
Внешность: Короткие русые волосы, глаза зеленые со странным блеском, огромный шрам на левой ладони, следы от плетей на спине.
Одежда: "Восточная"
Оружие: Короткий клинок, являющийся семейной реликвией. (Соответственно, умение обращаться с ним есть)

История:
Род Скипиев был не самым выдающимся в истории, все, что люди могут о них вспомнить в наши дни, так это, что Скипии вели борьбу с рабством во всех его проявлениях. Бедные и презираемые Скипии не сдавались в своей борьбе за справедливость, возможно это и натолкнуло молодого тогда Никса вступить в малоизвестную секту. Её символом был треугольник в круге, который рисовали на левой ладони. Никс Скипий с наивностью и верой новообращенного выполнял все требования вышестоящих чинов. Дни и ночи проводил в библиотеках, читая про разные религии и прочие секты. Но со временем Никс понял что из себя представляла эта организация, после одного случая...
Этот инцидент... скорее эксперимент, заключался в том, чтобы соединить разум простого человека с демоном. Результатом вышло то, что Никс теперь регулярно слышит женский голос, призывающий его к свершению темных дел. После этого эксперимента все стали замечать странный блеск в глазах Скипия, вероятно, это и было свидетельством присутствия демона в голове у Никса.
Через несколько лет, Никса, совсем разочаровавшегося в своем выборе изгнали из секты, вырезав с ладони символ, дав с десяток плетей.

Магия: Отсутствует.
Особое: Демон НЕ дает никаких способностей и преимуществ, его можно считать психическим растройством.
Характер: Вообще, добрый, но разочарование в прошлом, а также демонские советы тянут его на сторону зла.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
struch >>>
post #269, отправлено 11-12-2006, 9:40


Ведьмак
****

Сообщений: 279
Откуда: Старый замок в горах...
Пол: мужской

Элексиров.: 317
Замечаний: 1

1) Имя: Том Тайлер по прозвищу Струч
2) Раса: Человек-Мутант Ведьмак с необычными способностями в магии.
3) Воздаст: остановлен на отметке примерно 20 лет. Хотя на самом деле он на много старше, ему перевалило за тысячу.
6) Внешность: Высокий, темноволосый, с длинными волосами, иногда завязвнными в хвост, иногда распущенными. Карие глаза. Шрамов нет. Длинный черный плащ, кожанная куртка, под ней льняная рубашка или шерстяной свитер, (в зависимости от времени года) обычные льняные штаны. Сквозь прорези в плаще выглядывают из-за плеч два меча.
5) Характер: веселый, хотя все зависит от настроения. Бывает серьезным, и редко, почти никогда злым.
6) Инвентарь: Все описанное ранее, в разделе внешность. Два полуторных меча, один серебрянный с магическими рунами, которые позволяют буквально разоезать заклинания, второй сделанный из чистейшего метеоритного железа, легкий и прочный, с такими же рунами. Мететельные ножи в рукавах, по 2 в каждом, пояс с метательными ножами и перевязь с ними же. Два амулета на шее. Один в виде сломанного меча, другой в виде головы волка. Голова волка магическая, предупреждает об опасности.
7) Умения: владения полуторником, двойное владение полуторниками. Магия огня на уровне эксперта. Магия воздуха на уровне эксперта.
8) Том был одним из основателей Каэр-Морхена, один из тех, кого не стали стерилизовать, хотя он и прошел испытание травами. Из-за его магических способностей открывшихся в юности он стал изучать магию, после чего начал обучать ведьмаков знакам. Но когда крепость была рвзрушена ему пришлось бежать. Так он и бродит по дорогам, уничтожая нежить где только может.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мираж >>>
post #270, отправлено 11-12-2006, 17:02


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: Питер
Пол: женский

Горячих поцелуев:: 30

В одной из обычных деревень, коих много в любом государстве, в обычной семье родился ребёнок. Как принято в маленьких поселениях имена детям давали не сразу, а только спустя какое-то время, когда проявится характер ребёнка. Так вот и этот ребёнок отличился. Он был тихим и почти незаметным для занятых взрослых людей. Его могли заметить в определённом месте в какой-то момент, но стоит отвлечься и ребёнка и след простыл. И назвали его Мираж. Вообще это была девочка. Она не пряталась и не обладала какими-то сверхъестественными способностями, просто тихенькая, блюдательная, послушная девочка.
Когда она подросла, её отдали в сельскую школу при церкви. В то время Мираж увлекалась бабушкиными снадобьями и, в свободное от учёбы время, училась разным рецептам. Бабушка её была знахаркой и лечила больных поселенцев. Мираж же больше интересовали яды всех растений, которыми пользовалась бабушка. Как-то, в возрасте 13 лет, она провела эксперимент над собственной кошкой, посыпав её корм раздробленным семенем абруса обыкновенного (данная доза является смертельной для человека), как ни странно, кошка умерла. yes.gif
Закончив школу и обучение у бабули Мираж ушла из своего поселения из-за того, что знания девушки были не востребованными в этом миром обществе. Она отправилась в большие города, где могла бы открыть свою лавку и заняться делом.
1) Имя – Мираж
2) Возраст – около 20 лет
3) Раса – человек
4) Образование – уже знаете
5) Мечта – начать и развить своё дело.
6) Внешность - типичная: стройная, длинноногая; длинные светлые волосы, убранные в косу; глаза серо-голубые; приятные черты лица.

Сообщение отредактировал Мираж - 11-12-2006, 17:12
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #271, отправлено 14-12-2006, 18:09


Пилот-истребитель
*******
Цензор
Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4161
Наград: 26

Квенты (причем ВСЕ квенты)

1. Основной персонаж, который по долгу службы исполняет роль меня в Академии и на Улице Творцов.
Имя: Эстель Тивеле (можно сократить до Эсси)
Прозвище: Кошка (в детстве, собственно, было "Котенок", но детишки-то растут)
Раса: человек
Возраст: совершенно определенно можно сказать только одно – не младше пятнадцати и не старше двадцати двух. Остальные данные история девушки тактично замолчала.
Род занятий: путешествия-странствия. В общем, праздношатающаяся.
Внешность: если осматривать Эстель снизу вверх, то сначала ваш взгляд остановится на: а) грязных сапогах; б) штанах, разодранных на коленке; в) массивной пряжке в виде неизвестного науке цветка на широком кожаном ремне; г) серебряном кулоне в виде дракона; д) губах, растянутых в вечной ехидной улыбке; е) глубоком шраме сбоку от правого глаза; ж) растрепанных волосах, в которых, если приглядеться, можно рассмотреть и сосновые иголки, и репейник. Если же смотреть на Эстель сверху вниз, то в глаза бросится все то же самое, только в обратной последовательности. Взгляд при этом проходит расстояние в 5 футов и 4 дюйма - от макушки до пяток, из чего делаем вывод, что росточком девица не очень-то удалась. Впрочем, ей это даже на руку.
Характер: хаотичный. Просто хаотичный. Эсси мечется от одной крайности к другой, не всегда успевая сделать выбор. К тому же, девушка импульсивна и смешлива до неприличия. С ней надо быть осторожным…очень осторожным.
Умения и навыки: обращаться к Эсси следует в случае, когда нужно: а) поваляться в пыли, яростно молотя соперника по всему, что попадется под руку (или под ногу), расцарапать оппоненту лицо или даже укусить, пройтись кулачками по всем запрещенным правилами местам и выйти из драки довольным жизнью победителем; б) сыграть пару забытых мелодий на мандолине, а потом отшвырнуть инструмент и сплясать на столе; в) сунуться туда, куда соваться не следует; г) залезть на дерево и не упасть; д) залезть на лошадь и не упасть; д) просто-допить-этот-чертов-эль.
Биография: сочту нужным привести отрывок из собственного повествования Эсси
"Большая часть моего детства прошла в лесах, рощах и возле прудов, вдали от маленького деревенского домика, где жила моя семья. Семья - это родители и старшая сестренка. Выросшая, в отличие от меня, приличной девушкой. Насколько я знаю, она вышла замуж и растит ребенка. И это неудивительно - в то время, как она училась печь пироги и вышивать, я взбиралась на деревья (отсюда и прозвище "Кошка"), ловила белок, училась стрелять из игрушечного лука...В общем, вела непорядочную жизнь...Лет этак до четырнадцати.
А потом я поняла, что не могу больше оставаться на одном месте. Спокойная деревенская жизнь - это не для меня. Впрочем, сие было ясно с самого начала. Никому ничего не сказав, неблагодарное создание покинуло отчий дом и пустилось в странствия. Вряд ли дома обо мне грустили долго. Скорее, всех даже обрадовало избавление от юного источника неприятностей, набивающего шишки и себе и окружающим во время жизненных экспериментов. Не мне рассказывать о том, какие опасности могут подстерегать юную леди на большой дороге, но по воле случая неприятности меня миновали. Все, с кем я встречалась, становились мне добрыми друзьями - правда, потом приходилось с ними расставаться; я никогда не могла надолго задержаться где-нибудь в одном месте… Вечные скитания - где меня только не было!.."

2. Если среди мастеров есть любители менестрелей, то спешу предложить вам следующую квенту. Говорят, что большинство прикловских менестрелей поет песни "Арии", но этот, уверяю вас, так делать не будет. Только собственные баллады. И никак иначе.
Имя: Ричард
Прозвище: отсутствует. И желательно не придумывать никаких кличек, он этого не приемлет. Даже сокращение своего мирского имени до уменьшительного "Ричи" этот циник воспринимает в штыки.
Раса: человек
Возраст: 40-45 лет. Жизнь подходит к своему логическому завершению.
Род занятий: менестрель
Внешность: худой, если не сказать "тощий" мужчина сравнительно высокого роста (футов шесть наберется, может, даже чуть больше). Смоляные кудри до плеч, ощутимо тронутые сединой, то есть местами уже не такие смоляные…Глаза в количестве двух имеют цвет не совсем определенный: то ли серо-зеленые, то ли светло-карие. Нос не совсем прямой, ибо когда-то был сломан, возможно, неоднократно. Еще одной отличительной чертой являются пальцы: необычайно длинные и тонкие. На правой руке ногти гораздо длиннее, чем на левой – на то он и менестрель*. Несмотря на то, что внешне Ричард далек от идеала, женщины к нему крайне неравнодушны. Покоряет он их в основном балладами, но некоторых дам подкупают его ловкие, сильные руки, которые он умеет применять по назначению... Одет в следующую средневековую мануфактуру: бежевые сапоги, белая рубашка на шнуровке, черные штаны с желтой кожаной заплаткой, жилет и пояс "Менестрельский особенный". Пояс имеет кучу креплений, карманов и пристегнутых мешочков, в которых содержатся различные подозрительные вещи – от соли и сахара до стрихнина.
Характер: ужасный. Если быть точнее, то Ричард – человек скрытный, замкнутый и мрачный. Предпочитает одиночество шумным компаниям, а вечную дорогу – семейному очагу. Когда молчит – загадочный флегматик, когда разговаривает – вредный циник, когда играет на лютне – уставший романтик.
Умения и навыки: как менестрель умеет играть на всем, что имеет струны (при себе – лютня, но если подсунете ему арфу – Ричард тоже не оплошает). Как мужчина умеет охмурять женщин, коими пользуется беззастенчиво. Как научный деятель совершенно безграмотен, вместо подписи ставит крестик, если вообще возникает нужда что-либо подписать. Как воин предпочитает иметь при себе кинжал в кожаных ножнах, но пользуется оным только в крайних случаях.
Биография: в жизни Ричарда было все. Именно "было". Менестрель к прошедшему времени уже привык. Он живет прошедшим временем. Воспоминания для него – целый мир. Его собственная маленькая вселенная, куда он не позволит вторгнуться никому. А настоящее – это так, преходящая необходимость.
Родился в очень бедной семье. Часто приходилось голодать. Чтобы как-то заработать, выучился играть на лютне. Живет музыкой лет с шестнадцати.
Отправляться на заработки в город, как большинство его сверстников, Ричард не стал. Остался в деревне помогать родителям с огородом.
Там и женился. О чем вскоре пожалел. Семейная жизнь оказалась обременительной, скучной и неинтересной.
А затем случилась эпидемия тифа. В возрасте двадцати одного года Ричард потерял жену, отца и одну из младших сестер. После такого поворота судьбы начинающий бард махнул рукой на все и отправился искать счастья по белу свету.
Десяти лет ему вполне хватило, чтобы понять, что счастья нет. Зато есть много интересных и загадочных вещей, в поисках которых он находится и по сей день. Правда, нынешний его возраст скорее относится к закату жизни, а не к ее рассвету, но менестреля это мало волнует. Его вообще мало что волнует.


* пояснение – когда проводишь по струнам ногтями, звук получается совершенно иной, нежели при игре пальцем. Поэтому некоторые музыканты, вместо того, чтобы пользоваться медиатором (тонкой пластинкой для игры на струнном инструменте), просто отращивают ногти.

3. Для таких же поклонников юмористического фэнтези, как и я, выкладываю еще одного героя…Ах, пардон муа, нет! Не героя. Героиню.
Имя: Аримейн Винтерс
Раса: человек
Возраст: 18-19 лет
Род занятий: ведьма. По крайней мере, делает вид.
Внешность: среднего роста и среднего телосложения. Впрочем, вышеупомянутое телосложение успешно скрыто под длинной черной мантией с глубоким капюшоном. Капюшон этот, в свою очередь, призван скрыть худенькое острое личико, короткие черные волосы и хитрые зеленые глаза. Немаловажно будет упомянуть еще и то, что Аримейн с ног до головы увешана оккультными символами и талисманами. На самом деле, они несут исключительно смысловую нагрузку – девушка считает, что увидев на ее шее кулон-пентаграмму, вы сразу же поймете, что перед вами ведьма. Добавьте к этому еще с десяток других кулонов различной направленности, браслеты в виде цепей и переплетенных змей, серьги в форме черепов…в общем, если это и ведьма, то буйно помешанная на символике.
Умения и навыки: хм…вроде бы Аримейн умеет колдовать. Вроде бы. Нет, ну у нее есть старинная книга с заклинаниями, которую она очень часто открывает. Вот только если она начнет читать оттуда что-нибудь вслух, бегите без оглядки, ибо в некотором роде она и правда ведьма – ее колдовство работает. Только работает не так, как нужно, но это такие мелочи…В общем, если вы хотите кого-то умертвить, причем так, чтобы человек умирал долго и мучительно, обратитесь к Аримейн за приворотным зельем. Еду Аримейн готовит немногим лучше, чем свои воистину чудлодейственные снадобья. Зато вышивает вполне сносно. Непонятные закорючки на окантовке своего капюшона она вышила самостоятельно, чем весьма гордится. Только не спрашивайте у нее, что они означают. Она, конечно, придумает что-нибудь с ходу, но это может вылиться в слишком уж пространный монолог, чтобы его выслушивать. В словоблудии этой девушке действительно нет равных.
Характер: пожалуй, взбалмошной ее назвать нельзя. Все разрушительные действия, которые она производит, вызваны всего лишь некоторой небрежностью. А еще у Аримейн полно гордости, постоянно дающей о себе знать. Она кажется окружающим так и не вышедшей из детства (того самого детства, с воплями "Купи мне вот это!" и "Эта плохая девочка меня обидела!")
Снаряжение: походная сумка, в которой Аримейн таскает свою "Книгу Заклинаний", составляющие для зелий, маленький горшочек с крышкой (боюсь, что тоже для колдовства) и зеркальце без оправы. Сумку эту вы не спутаете ни с какой другой, потому как к ней привязаны пучок вороньих перьев, бусы из ягод рябины и дохлая лягушка (сушеная). Назначение сиих псевдоартефактов неизвестно, ибо скорее всего просто отсутствует. Никакого оружия при себе Аримейн не имеет. Ее оружие – это магия. Всем быстро прятаться и громко бояться.
Биография: Аримейн воспитана в небольшом городке, причем воспитана не родителями (к несчастью, она незнакома с этими без сомнения достойными людьми), а двоюродной тетушкой. Последняя являлась профессиональной колдуньей и, естественно, попыталась обучить племяшку своему ремеслу. Азы ведьмовской науки довольно твердо залегли в глубины сознания Аримейн, но все остальное как-то прошло мимо, и остался только пафос, не подкрепленный никакими серьезными знаниями.
"Погляди-ка на меня!" – Аримейн грациозно, как ей кажется, взмахивает руками, - "Я настоящая колдунья!" Тетушка поджимает губы. Она не одобряет эпатажа и бахвальства. И тут в голову юной леди приходит жуткая идея выкрикнуть какое-нибудь коротенькое заклинание. Что-нибудь вроде создания искорок в воздухе. Угу. Сейчас, как же.
После того, как тетушка выбралась из-под стола, куда она спряталась, дабы ее не завалило рухнувшей крышей, она не стала читать Аримейн никаких нотаций, а просто выгнала ее из дома.
Аримейн пожала плечами и ушла. Подумаешь…

4. Это у нас, значит, для постапокалипсиса. Но сойдет и просто для мексиканщины.
Имя: Изабелла Санчес. Конечно, вряд ли оно настоящее, но - пускай этот скелет полежит в шкафу до поры до времени.
Возраст: : 23 года
Род занятий : "вольный стрелок".
Оружие : кольт, модель 1911; перстень с откидной крышечкой (внутри - стрихнин, доза на одного человека);перочинный нож с тремя лезвиями и штопором.
Биография : обычная мексикансая девчонка, попавшая когда-то в дурную компанию и научившаяся многому. Этого "многого" ей вполне хватило для того, чтобы пробиться с низов практически до самой верхушки преступного мира Мексики: она - любовница одного из весьма известных людей в мире мафии, впрочем, этого она не афиширует.

"И тебе правда интересно? - Изабелла закурила, стряхивая пепел прямо на пол. Мужчина, лежавший рядом, недовольно поморщился, но ничего не сказал. - Ладно. Я расскажу.
Моя мать была алкоголичкой, а отца я даже не знаю. Когда родительница благополучно скончалась, вскрыв себе вены после очередной бутылки, наша квартирная хозяйка выкинула меня на улицу. Мать похоронили в канаве и забыли, меня подобрала уличная шайка. Сколько мне было лет? Не больше тринадцати. Нужно было вносить в общак свою долю, я занялась воровством - ну, по мелочам. Потом, лет в пятнадцать, открыла для себя более простой способ заработать...В общем, ты понял. А потом приключилась довольно неприятная история, с которой у меня началась практически другая жизнь. Как-то ранним утречком я проснулась в одной кровати с очередным мачо, и увидела, что он еще спит. А рядом, на столике - туго набитый кошелек. Руки сами к нему потянулись, а этот-то...возьми да и проснись...Он решил, что ему ничего не будет за то, что он убьет проститутку, которая пыталась его обокрасть. Но так вышло, что я успела ударить его ножом раньше, чем он меня придушил.
С тех пор сменила много имен, несколько раз меняла внешность. Меня не раз пытались убить - попробуй вспомни, кто и за что. Но пусть я и женщина, а за себя постоять умею, и я это многим доказала! - Изабелла усмехнулась. - Кстати, позавчера мне предложили одно дельце, правда, я даже не знаю, какое. Ты не слыхал про Джонни Черного Змея? Я тоже. А он вроде бы предлагает работенку. Хочешь со мной?..- рука девушки незаметно скользнула под подушку. - Впрочем, нет. Ты не сможешь в этом участвовать. Потому что будешь мертв. - нож воткнулся по самую рукоятку, на два пальца ниже левой лопатки. - Ты же не думал, что я тебе просто так все про себя выложу и не потребую взамен хотя бы твою жизнь?"

Внешность : невысокая, стройная, вьющиеся рыжие волосы и светло-карие глаза. Над верхней губой - едва заметный шрам. Одета в кожаную куртку с бахромой на рукавах (а-ля Томми Айоми) и джинсы, заправленные в мягкие сапоги на тонкой подошве.

Сообщение отредактировал Hellish Cat - 21-03-2007, 15:35


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blest >>>
post #272, отправлено 23-12-2006, 21:08


Воин
**

Сообщений: 57
Откуда: Субсектор Гидры
Пол: мужской

Теплых котов: 44

Инквизитор Ордо Еретикус.
1. Имя (кличка) персонажа: Инквизитор Пинабель, по прозвищу Карающий Молот Инквизиции.
2. Раса: Человек.
3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): лет 30 на вид.
user posted image
4. Внешность: Высокий сильный широкоплечий мужчина. Смуглое лицо с правильными чертами обычно гладко выбрито. На его лице редко отражаются какие-либо эмоции. Глаза у инквизитора черные, точно два бездонных колодца. Голову он бреет наголо. Обычно Пинабель одевается в черные цвета с незначительным добавлением серого или серебряного. В мирное время на нем черных бархатный камзол, расшитый серебряным узором, и длинный темно-серый плащ с капюшоном, либо легкая льняная одежда. На ногах подвернутые высокие сапоги из черной кожи с серебряными бляхами. В военное время Пинабель надевает начищенные до блеска черные доспехи Инквизитора. За плечами у него энергетический молот Каратель.
При ходьбе для солидности опирается на трость из черного дерева с серебряным набалдашником в форме черепа.
На шее носит серебрянную инквизиторскую Инсигнию.
5. Характер: Нордический. Крайне консервативен (тайно ненавидит все новое). Беспощаден к Еретикам и врагам Инквизиции. Строго следует указаниям начальства и догмам Инквизиции. Испытывает скрытую ненависть к ксеносам и ксенофилам.
6. Навыки и умения, в том числе магические:
Профессионально владеет энергетическим молотом. Неплохо дерется на холодном оружии. Предпочитает: цепной двуручный меч, алебарду, кинжал. В перестрелках обычно использует болтер или лазган.
Иногда исполняет роль палача.
7. Оружие, вещи:
Энергетический молот Каратель. Доспех Инквизитора. Именной болтер. Лазган. Кинжал.
Боевой катер носит имя Шмель.
8. Биография:
Был вызван Инквизицией из какого то далекого малозначащего мирка, в котором сумел отличиться в борьбе с Ересью и Хаосом, для верной службы.




1. Blest, Огненный колдун;
2. Возраст: видимый – 30-35 лет, реальный около 5 тыс. лет;
3. Выглядит как человек, на самом деле - ифрит;
4. Худощавый, среднего роста мужчина. Темноволосый и кареглазый (лет 30 – 35). Почти всегда небрит, волосы на голове вечно взъерошены. Одет в бурую, прожженный в нескольких местах, мантию с капюшоном. На шее, на золотой цепи, висит медальон со странным гербом: белая лилия на черном поле. На широком кожаном поясе у колдуна висят магический жезл и абордажная сабля в потертых кожаных ножнах.
История персонажа: родился среди ифритов около 5 тыс лет назад (сын одного из султанов ифритов), много странствовал, изучал магию и искусство войн. В одном из сражений был взят в плен и на 2 тыс лет заключен в бутылку, откуда был выпущен одним странствующим ведьмаком. В последние 500 лет изучал, а потом и преподавал магию Огня в школе Огненных колдунов.
Характер обычно спокойный но легко «вспыхивает», мировоззрение - мистик.
Собственно, в настоящий момент является грандмастером школы Огня.
5. Оружие: золотой рунный жезл с крупным рубином в навершии, на поясе абордажная сабля, какими часто пользуются пираты юга, «Коготь» из черного металла и рунами на лезвии;
6. Владеет в совершенстве магией Огня (см. квенты Ордена Эльфов). Неплохо фехтует на саблях.

Сообщение отредактировал Blest - 19-07-2007, 9:27

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
-=By the Blood Of Sanguinius!=-

"В войсках шепчутся, что Кольцо сильно изменило облик Вождя" - осторожно сказал Санделло. "А, пустая болтовня! "-отмахнулся Олмер и почесал хоботом спинной плавник...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Vela >>>
post #273, отправлено 25-12-2006, 18:50


слышащая
***

Сообщений: 181
Откуда: Астана
Пол: женский

бликов на лужах: 574

Имя: Велиан Эталь, однако это имя слишком официально, и я предпочитаю, когда меня зовут Вэлой (Vela)
Возраст: 16 лет
Раса: Человек
Внешность: Светло русые, слегка серебристые волосы. Среднего телосложения и роста. Из одежды - ученический плащ, из оружия только небольшой кинжал за голенищем сапога.
Способности и навыки: медиум, несовершенное владение магией стихий (специальность – воздух).
Характер: спокойна, уравновешена. Часто её мнение зависит от обстоятельств и окружающих людей, однако некоторые принципы остаются незыблемыми. Любит смотреть на звезды в ясные ночи.
История: Родилась в семье, ранее известной в магических кругах, однако в данное время потерявшей былое могущество и славу. Велиан родилась младшей из близняшек – старшая, Алексиэль, появилась раньше на пять минут. В возрасте десяти лет девочек отдали на обучение в Академию магии. Однако у Вэлы с самого раннего детства была способность, отличавшая ее от сестры – она могла видеть духов. Точнее тогда это были еще не духи, а просто неясные и размытые тени. Родители решили не обращать на это внимания и послали обучаться магии стихий, вслед за Алексой, у которой были весьма неплохие задатки в управлении водой. В Академии Вэлу учили управлять воздухом, однако она не проявила особых способностей, и сейчас использует ветер только для своей защиты. Проучившись три года, старшая из близняшек таинственно погибает. Родители, тяжело переносившие потерю своей дочери, позволили Вэле совершенствовать свои способности медиума. С тех пор она и её старичок-ментор путешествуют из города в город, ища новых духов. Общение с духами позволяет ей знать больше информации, чем кто-бы то ни был. В своем будущем она хочет встретить душу своей сестры и отомстить за неё.

Сообщение отредактировал Vela - 25-12-2006, 19:02


--------------------
Ниоткуда с любовью, надцатого мартобря
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
OvaTar >>>
post #274, отправлено 26-12-2006, 21:37


Приключенец
*

Сообщений: 12
Пол: мужской

Харизма: 25

Имя: Гай

Внешний вид:
Среднего роста(около 180 см) паренек с темными, коротко постриженными волосами, карими глазами и смуглой кожей, которая обусловлена местом рождения. Не худощав, но и до тренированного атлета ему далеко. Часто улыбается не во все 32 зуба, а приподнимая уголок рта. Черты лица ничего необычного собой не представляют. Можно выделить разве что широкие скулы. Гай носит обычные коричневые штаны из плотной ткани, в тон им мягкие кожаные сапоги и чуть более светлого оттенка рубаху, рукава которой имеет обыкновение закатывать по локти.

Биография (от лица персонажа):
Меня зовут Гай. Да простится мне мое невежество, но я не знаю своей фамилии. Я обычный человек, и звезд с неба не хватаю. Зато я могу похвастаться сообразительностью, порой непоседливостью, свободомыслием и неудержимой тягой ко всему новому. Вырос я в небольшой рыбацкой деревушке, расположенной далеко на юге. Жил как и все мои сверстники не богато. Но это нисколько не омрачало мое существование – всю свою юность (а сейчас мне 20 лет) я провел в движении и беззаботном дуракавалянии, как бы глупо это ни звучало. Изредка я помогал отцу с установкой рыболовных сетей, ездил в город продавать улов и выполнял мелкие дела по хозяйству. Но делал все эти скучные вещи я только когда меня об этом просили родители. Мать, в отличие от отца, никогда ни к чему меня не обязывала, чем я нагло и пользовался. У меня не было ни брата ни сестры, но множество моих друзей заменяли из с лихвой.
Признаюсь, для хорошей жизни мне надо совсем немного – вкусно поесть и сладко поспать. Я свято верю в то что всего остального можно добиться – главное иметь желание.
В 15 лет я потерял отца. Он ушел в море и больше не возвращался. Помню у меня долгое время была страшная депрессия – я не ходил гулять, мало пил, ел, недосыпал, и даже не приставал к девушкам. Но потом все прошло.
В 19 лет моему энтузиазму и энергии молодости стало тесно в «стенах» (я бы даже сказал заборах) родной деревни. И я ушел на вольные заработки. Хотя моя истинная цель – повидать мир. Ведь в нем столько всего невообразимого и интересного. А заработки нужны лишь для того чтобы не умереть с голода в процессе получения новых знаний и впечатлений от мира и его обитателей.

Навыки: т.к. Гай с детства знаком с водой – он очень хорошо плавает. По той же причине он немного более вынослив чем обычный человек. Когда Гай был в возрасте 10 лет к ним в деревню приезжал бродячий цирк и видимо показанные там номера произвели большое впечатление на тогда еще маленького мальчика. Он самоучкой научился жонглированию тремя и четырьмя шариками и более менее точному метанию ножей. Этим он и зарабатывает себе на жизнь давая маленькие представления на главных площадях городов. Заработок не ахти какой, но совместно с прочими мелкими подработками на жизнь хватает.

Характер: Склонен к азартным играм и спорам. Гай очень любит дух соперничества. Не смотря на все желание Гая быть в чем-то уникальным, все чего он достиг на данный момент(не считая вышеуказанных цирковых «полутрюков») это уникальная способность убивать время и почти не жалеть об этом. Веселый, часто наивный и простой человек. В жизни все просто и легко. Это его взгляд на мир. Иногда любит поговорить сам с собой – привычка, выработанная долгими часами безделья.

Инвентарь: пять метательных ножей и столько же шариков для представлений, скромный запас денег на черный день и куча неаргументированного оптимизма. Все эти скудные пожитки (кроме оптимизма) Гай носит в наплечном мешке.


--------------------
У ковбоев хорошо смеется тот, кто быстрее всех не понимает шуток в своей адрес.

user posted image
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Анж >>>
post #275, отправлено 12-01-2007, 15:45


Ангел
***

Сообщений: 148
Откуда: Москва
Пол: женский

Перьев в крыльях: 184

Анж является моим главным персонажем.
Высокая девятнадцатилетняя девушка. Немного бесцеремонна, лишена каких бы то ни было комплексов и большинства моральных устоев. Преданна не только друзьям и семье, но и делу которым в данный момент занимается. Врагу перережет глотку, не задумываясь и, еще при этом очень гадко усмехнётся. Старается производить впечатление этакой опасной штучки, независимой и чувствующей себя в любой ситуации как рыба в воде. На самом деле ранима, в большой степени зависит от мнения окружающих, упряма и часто лезет на рожон. Даже понимая, что всё может кончиться плохо, от слова не отступится. Часто вступает в мелкие сделки с совестью, но иногда всё- таки вспоминает про честь.
Детство провела в деревне, упрятанная родителями от интриг при дворе. Получила домашнее образование. В пятнадцать переехала в город. Через несколько месяцев отца убили, а мать отправили на Территории. Близкие друзья, Янф и Гарриет хорошо известны Правителю. Они недовольны его стилем управления и постоянно придумывают планы его свержения. Анж тоже хочет присоединиться к ним и в процессе переворота отомстить за семью.
Совсем недавно она попала в очередную неприятную историю (кстати говоря, это её основной талант), но на этот раз с ней ни Янфа, ни Гарриета не было. Выручил её некто в плаще, непонятно, мужчина или женщина. В Анж взыграло любопытство, но спаситель слишком быстро скрылся. Теперь эта противоречивая натура стоит перед выбором. То ли ей отправиться на Территории искать мать, пока та ещё жива, или остаться в городе и участвовать в свержении Правителя, а, заодно, и поисках человека в плаще.
В дополнение о внешности. Пепельно-серые, неравномерно подстриженные волосы, тёмно- синие с голубыми искрами глаза, пухлые губы и привычка крутить кольцо вокруг среднего пальца левой руки.


--------------------
Делаешь то, что делаешь лучше, а не то, что лучше делать.

Уехала в Коктебель, вернусь 21го. Персов на откуп мастерам.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хлодвиг >>>
post #276, отправлено 26-01-2007, 20:26


Воин
**

Сообщений: 49
Пол: мужской

смешинок поймано: 47

Фентези:
имя: Аллорион
Возраст: около 150-ти лет
раса: Эльф
внешний вид: очень сильно зависит от обстоятельств. от спецназ костюма до одежды лорда.
профессия: Джентельмен удачи
характер: Хаотично-нейтрален. Периодически свои поступки плохо контролирует, что связано с нарушениями психики.
Умения: немного дерется, немного стреляет... Мастером его назвать нельзя...
Особое: Оборотень в пантеру.
Био: В возрасте, когда родительские запреты перестают быть непреложной истиной забрел в лес. К вечеру нашли эльфенка всего в крови и без сознания. Долго гадали, что за зверюка могла оставить четыре глубокие царапины на груди. Царапины, которые местный друид так и не смог полностью залечить, сказав, что это отметина на всю жизнь. Спустя несколько лет все прояснилось... Только вот оборотня "гастролера" уже поздно было искать. К тому же встал вопрос, как удержать распадающуюся на части личность молодого эльфа. Тем более, что сам больной всячески собственному излечению мешал, самым возмутительным образом превращаясь в пантеру и убегая в лес, где его искать приходилось сутками... Тем не менее, спустя еще какое-то, честно скажем - длительное время, пациенту стало легче, но полностью контроллировать себя он не может до сих пор, что подтверждают срывы... Внешне это выглядит как шизофрения... Частая перемена настроения, склонность к насилию... В результате Аллорион принял решение покинуть отчий дом от греха подальше... С тех пор много путешествовал, работал и наемником и полотером, и дрова колол, и воровал. Работы не чурался. Попутно учился брать под контроль свое второе "Я". Отчасти получилось, например научился сдерживать вспышки ярости(не разорвать пополам а всего лишь морду набить), научился чувствовать, когда приближается время неуравновешенного состояния. В настоящее время потихоньку домушничает в одном из областных центров. Благо там никто не знает про оборотня, хотя порой жители видели пантеру скачущую с крыши на крышу, но ночью все так легко и с удовольствием списывается на обман зрения...

Досье
Имя: Игорь Александрович Воронин
Кодовое имя: "Скай"
Возраст: 27 лет
Внешний вид: "по погоде". одежда вполне себе современная. Джинсы, футболка(осенью и кофта). В рабочее время носит хороший костюм(не считает ночное дежурство рабочим временем).
Профессия: Оперативник ГРУ(либо по желанию другого подобного заведения)
Характер: Раздолбай. О чем периодически напоминают наставления шефа - "мести снег в метель под окнами управления". Личность ответственная, но представление об ответственности свои... Ему ничего не стоит заказать пиццу в офис(!) во время ночного дежурства, но в то же время расследование будет вести с полной самоотдачей, хотя бы и потому, что действительно интересно, какая сволочь могла преступление совершить. С одной стороны поэтому не увольняют окончательно а с другой не может подняться выше "старлея" по служебной лестнице.
Умения: Владеет двумя пистолетами класса "Тульский-Токарев". Какая у них начинка ведает только сам Скай. Но стреляют и даже без осечек.

в случае, если действие происходит в мирах будущего, не изменяется пристрастие Игоря к пулевому оружию. он конечно не способен прожечь ими дырку в двери или что-то подобное сотворить, но вот энергетическая защита пули останавливает из рук вон плохо...

Био: В то время когда все от армии косили, Игорь целенаправленно туда стремился. В армии дослужился до младшего лейтенанта, после чего, ввиду уникальных моральных и бойцовских качеств ему предложили работу оперативника в ГРУ. Как показала практика с моральными качествами несколько просчитались а бойцовские несколько недооценили... Скай прошел четырехлетний курс подготовки, после чего его подключили к оперативной работе. На данный момент на Игоре висят два закрытых не особо сложных дела, но пороху ему пришлось понюхать и даже убить человека. По этому поводу особо страстных переживаний не было. субьект оказался той еще скотиной, туда ему и дорога. В данный момент служит на положении старшего лейтенанта периодически отрабатывая различные провинности ночными дежурствами. которые использует как халявный выход в инет с рабочего компа за бутылку пива сисадмину.

Имя: Отче Анатолий
Раса: Человек
Возраст: 54 года
Внешний вид: Одет в мешковину, подпоясан веревкой. Несмотря на эту простоту не худ, даже можно сказать дороден. С собой обычный деревянный дорожный посох. Также носит массивный железный крест на цепи, и при случае может им утихомирить("ежели словес сей неразумный отрок не поймет"(с)). Борода до пуза, хорошая такая пышная борода, премет особой гордости и каждодневных ухаживаний.
Профессия: Инквизитор.
Характер: Законопослушен, добр. Отличается определенной широтой взглядов. Как то признает(но не признается в этом другим) существование других религий, однако демонов в любом случае изгоняет вне зависимости от их религиозной и расовой принадлежности. "Чтобы непотребными своими деяниями не смущали род людской! А что отрок не верует, так образумится жеш..."(с)
Умения: разнообразные методы воздействия на нечисть, молитвы и прочее в том же духе.
Био: Родился. Отдали в монастырь, так как уже пятеро сыновей было а этот - лишний рот, вот и отдали в услужение боженьке. До святой инквизиции дослужился сам. Изначально изгонял демонов и чертиков помельче, потом это заметил проезжавший мимо представитель церковного начальства и забрал молодого Тошку с собой. Его обучили бороться с разного рода нечистью, чем до 50-ти лет он и занимался. А потом(и до сегодняшнего времени) ушел бродить по миру на случай если кому помощь понадобится. Помощь действительно периодически "надобилась", и отче Анатолий приступал к своему делу с величайшим усердием искореняя зло, излечивая душевные и не только раны и проповедуя об непреложной истине, которую несет слово Божье.


--------------------
Все будем в аду, только я там буду с вилами >:-)
Знаешь определение настоящего героя? Это человек виновный в гибели других.(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Шут Гороховый >>>
post #277, отправлено 12-02-2007, 12:32


принц Небыляндии.
***

Сообщений: 98
Откуда: Петербург
Пол: мужской

Смеха ради: 121

Очень сильно полюбился этот персонаж, которым я сейчас играю в прикле под громким названием "Паруса-2". Признаться, я учусь у него смотреть на мир с другой стороны, ощущать то, что чаще всего остается без должного внимания. Знакомьтесь:

Ястреб, кок Алоцвета.

Ястреб, пожалуй, был самым молчаливым членом команды и общался больше выразительными жестами, или короткими, чаще всего малопонятными фразами.
Зато он отменно готовил. Даже обычные сухофрукты индеец мог превратить в экзотическое блюдо. Некоторые острословы шутили, что вместо Ястреба готовят кулинарные духи, а он вовсе не кок, а обычный шаман. В ответ на это индеец всегда загадочно улыбался, словно это была чистая правда, так что со временем камбуз стал одним из самых таинственных мест на Алоцвете, где Ястреб проводил большую часть времени.
Несмотря на немногословность, на лице худого и жилистого индейца часто бродила не то довольная, не то хитрая улыбка, хотя эмоции какие бы то ни было, проявлял крайне редко. Все к этому привыкли, зная, что попытки его разговорить ни к чему не приведут, в лучшем случае можно было услышать одну две фразы, но вряд ли больше.
Поэтому, когда однажды, Ястреб с самого утра был в приподнятом настроении, здоровался со всеми и даже (что было совершенно невероятно) интересовался, нигде ли не нужна его помощь, - вся команда, включая капитана, была крайне удивлена и заинтригована.
Затем Ястреб заперся на камбузе, и через некоторое время волшебные ароматы индейской кухни разнеслись по всему Алоцвету, вызывая непроизвольное журчание в животах. И ужин, который “наколдовал” индеец, превзошел все возможные ожидания.
На некоторое время все даже позабыли о необычности поведения Ястреба, пока капитан Альваро не спросил:
- Ястреб, ты потрудился на славу, ужин вышел восхитительный, - команда одобрительно закивала, - но в чем причина такой торжественности?
- Я ждал, когда вы спросите, - заулыбался индеец. - Два раза по десять и еще восемь зим назад моя мать Метэйнэй, Птица-Поющая-При-Дневном-Свете, родила меня на свет.
- Бог мой! - закричал кто-то из матросов, - Ястребу стукнуло...
- Двадцать восемь, - сосчитал за него капитан.

Ужин затянулся дольше обычного и Ястреб, то ли смущенный обилием внимания, то ли, просто устав за день, вернулся к своему привычному молчаливому и спокойному состоянию духа. Немного захмелев, он сидел на камбузе, вспоминая вечер.
"А как звучит твое имя на родном языке?" - спросил его кто-то. "Глэйдэйнохче," - ответил индеец, - "Ястреб,-Парящий-в-Воздухе"
Вспоминая родной язык, индеец невольно возвращался и к памяти о своем прошлом.

Вспоминая родной язык, индеец невольно возвращался и к памяти о своем прошлом.
Имя Ястребу дал его отец, Аххесенейдей, Длинное-Крыло, шаман ушедший в отшельники из своего племени «настоящих гадюк», ироку, живших на севере. А мать была простой девушкой чероки, которые называют себя тсилаги. Такое смешение крови не слишком удачно для индейца, поэтому, хоть Ястребу и разрешалось жить в племени, юность он провел, путешествуя отцом.
Во время этих странствий Длинное Крыло научил сына охотиться, слушать деревья¸ и говорить с духами камня и ветра. Но отец Ястреба был уже не молод, вскоре сын, возмужав, превзошел его в силе и быстроте. Однако, уважая мудрость отца, Глэйдэйнохче никогда не действовал без разрешения или напутствия отца, и это научило его терпению, сделав подобным ястребу, парящему в воздухе и высматривающему свою добычу, чтобы стремительно обрушиться на нее.
Со временем Длинное Крыло передал Ястребу очень многие из своих умений и знаний.

Однажды, ясным весенним утром, Глэйдэйнохче рыбачил у ручья, когда возле него три раза тревожно прокричала чайка. Он слышал о морских птицах, но еще ни разу не видел их вблизи. Ястреб посчитал это знаком духов воды, и поспешил вернуться к отцу, чтобы рассказать ему о случившимся.
Подходя к месту стоянки, Ястреб услышал чьи-то голоса, говорящие на незнакомом ему языке. Он насторожился, и, подойдя ближе, увидел белых людей с ружьями, возле мертвого тела отца. Животная ярость вместе с болью пронзила сердце Глэйдэйнохче, но он не шелохнулся. Несколько часов он на расстоянии наблюдал за белыми людьми, изучая каждое их движение. Он шел за ними, когда их отряд выдвинулся в путь, он выслеживал их так, как хищник выслеживает свою добычу.
Когда тьма спустилась на мир, Ястреб проник в небольшой лагерь белых людей и, убив часового, перерезал глотки всем спящим убийцам, кроме их предводителя. Аккуратно он собрал все оружие и стал ждать утра, только для того, чтобы взглянуть в глаза единственного выжившего, насладиться его страхом и беспомощностью, когда тот поймет, что безоружен; а затем убить его из его же ружья.
С тех пор Ястреб стал учиться владеть оружием белых, и у него это неплохо получалось.
Он вернулся к своему племени и несколько лет прожил с ними.
Мать, единственная, кто его не презирал, приютила Ястреба, даже, несмотря на то, что это только ухудшило отношение к ней соплеменников. И Глэйдэйнохче чувствовал себя обузой для нее: он был отличным охотником, но его оставляли с женщинами, ссылаясь на то, что духи не пошлют оленя выродку полукровке.
И Ястреб от безвыходности помогал матери во всем: от земледелия до приготовления пищи. И надо сказать, ко второму у него открылся явный талант. Не без помощи матери, он научился на взгляд определять вкусы и их сочетания.
Прошел год, за ним еще и еще, и вот однажды, умываясь в реке, Ястреб услышал знакомый крик белой морской птицы. Его сердце дрогнуло и он, забыв обо всем на свете, бросился к поселению. К его удивлению дома было все спокойно, но он все равно пошел к вождю и все рассказал ему. Хотя вождь и слушал его с явным презрением, но все же он позвал и пересказал все шаману, который ушел в свою хижину, чтобы обратиться к духам за ответами. И следующим днем духи камня дали свой ответ. Они сказали шаману, что смерть, пришедшая с моря, идет за Ястребом, чайка стала предвестником смерти его отца, а теперь пришел его черед. И Глэйдэйнохче был изгнан.
Он несколько недель странствовал по лесам, он ждал, когда смерть придет за ним, но каждый день проходил так же, как и предыдущий, не принося с собой ничего кроме тревоги. И тогда Ястреб не выдержал и повернул обратно.
Быть может, он опоздал, быть может, наоборот – успел во время, но Ястреб пришел как раз тогда, когда белые люди сжигали тела погибших воинов и заковывали в цепи выживших. Та же слепая ярость ослепила Глэйдэйнохче, и он кинулся в атаку. К счастью для себя он не успел никого убить, иначе его тело горело бы вместе с остальными погибшими индейцами.
- Он силен и глуп, - сказал кто-то, когда Ястреба связали, - из него получится отличный раб.
Тогда Глэйдэйнохче дал себе клятву, что больше никогда не потеряет контроль над собой.

* * *

Путь до моря занял около трех недель. Это был сущий ад для Ястреба: с одной стороны жестокие белые люди, с другой – ненавидящие соплеменники. Они искренне верили, что это он привел с собой смерть и даже несколько раз пытались убить Ястреба. Но белые люди хорошо охраняли свой товар.
Сам Ястреб понимал, что духи камня сыграли над всем племенем злую шутку. Он перестал верить им, и, вспоминая, белую чайку, предупреждавшую его два раза, остался верен духам ветра и моря.
Эти мысли помогли Ястребу выстоять и не сломиться, потому что его везли к морю, с духами которого он желал научиться общаться. Поэтому Глэйдэйнохче не пытался бежать и во всем подчинялся белым людям. Вероятно, поэтому его продали первым.
Его порекомендовали как очень послушного раба, и капитан торгового судна купил индейца.
Когда Ястреб оказался на палубе и его развязали, то он широко заулыбался капитану.
- Улыбаешься, чучело? – скривился тот, - посмотрим, как тебе это:
Капитан хотел было ткнуть индейца дубинкой в грудь, но Ястреб ловко отпрыгнул в сторону, заулыбался еще шире, и прыгнул за борт.
Ястреб плыл долго, пока почти не перестал понимать, что происходит, пока небо не слилось с водой, а низ не стал верхом. И тогда он услышал, как с ним говорят духи моря.
Они сказали ему тогда, что теперь он един с ними, что они живут внутри него. Они подарили ему свободу.
Когда Ястреб очнулся, он лежал на палубе незнакомого корабля, а вокруг него стояли белые люди.
Так Ястреб попал на Алоцвет, где вскоре стал коком, благодаря таланту, переданному ему матерью.
Ястреб не часто вспоминал свое прошлое, иногда даже ему хотелось забыть его.
Но сейчас, почти заснув на камбузе, он был искренне счастлив, что все сложилось именно так.
Громко зевнув и потянувшись, Ястреб заставил себя встать на ноги. Бывают трудности, с которыми не сравняться ни опасные джунгли, ни абордажные сражения: перед ним был огромный грязный котел.


--------------------
Шутку назвали шуткой, чтобы не обижаться на правду.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вейн >>>
post #278, отправлено 18-02-2007, 6:25


Приключенец
*

Сообщений: 19
Откуда: Я странница... Странствую по квартире.. =)
Пол: женский

Плюсик по счёту: 20

Первый персонаж - Мила..

Имя: Мила
Возраст: 11 лет
Внешний вид Худенькая, невысокая девочка. Тёмные волосы заплетены в длинную косичку. Глаза карие, они кажутся большими из-за очков с толстыми линзами. На девочке надет сарафан голубого цвета. На худеньких ножках - босоножки.
Характер: Мила - это тихая девочка, она не участвует ни в каких конкурсах, не рвётся к славе. Мила рассудительная, но в то же время храбрая, ей хочется отвлечься от её скудной жизни и найти приключения. Сами приключения к ней не идут, как их не зови. Девочка никогда не отличалась занудством, серая мышка без хорошего вкуса - так говорят про неё одноклассницы.
Биография Мила родилась в хорошей семье. О единственном ребёнке заботились с самого рождения, проводили с Милой много времени. Девочка рано выучила цифры, в 4 года она уже решала уравнения для 6 класса. Восхищённые родители хотели отправить девочку на какой-либо конкурс, но Мила отказывалась, что в 4 года, что в 7 лет... Родителям удалось отправить её в лицей, где идёт усиленное изучение математики, но ни в каких олимпиадах Мила не желала участвовать. Она лишь набиралась знаниями в библиотеке, радовала хорошими оценками родителей. Одноклассники её не любят. Ещё бы! Она же ботаничка, книжный червь! Однако сама Мила на такие высказывания отвечала: "Ботаник - это тот, кто изучает растения, а вовсе не тот, кто очень умный". В общем, Мила стала предметом насмешек. Но это не мешает девочке жить и радоваться жизни!

Сообщение отредактировал Вейн - 18-02-2007, 6:27


--------------------
И это лучшее не свете колдовство,
Ликует солнце на лезвии гребня,
И это все, и больше нету ничего -
Есть только небо, вечное небо...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Vergilius >>>
post #279, отправлено 27-02-2007, 16:22


Приключенец
*

Сообщений: 13
Откуда: Хакерская Коммуна
Пол: мужской

Удачных Хаков: 10

Ну что-ж,я не опытный так что просьба особо не ругать.Мой первый перс:

Вергиль (Vergil)
Полное имя:Вергилий Кейли (Vergilius Kelly)
Возраст:19
Расса:Падший Ангел
Характер:Пессимист,обычно равнодушен ко всему что существует.
Военные позывные:"Creep"(Крип) и "Longshot"(Лонгшот)

О рассе: падшие ангелы кардинально отличаются от их предшественников,они равнодушны,холодны как камень,более интеллектуальны однако слабее физически и морально,обычно предпочитают чёрные цвета,в бога или дьявола верят,но не подчиняются,готовы пойти одни против всех.
Плюсы рассы:Гибкое тело,интеллектуальные способности,знания в области боя и тёмной а так-же теневой магии,холоднокровные в убийстве.
Минусы:Холоднокровные в любви и вообще везде,по сравнению с демонами и прочими не человеческими рассами слабы физически(Менее силён и быстр).

Родился в Чистилище,отца не знает,мать в чистилище несёт наказания за грехи.В свои десять лет был каким-то образом выброшен из Чистилища,найден в Америке,пробыл четыре года в психбольнице города Helena,штат Монтана,проживает в данный момент проживает в New York,учится,хочет сдать докторат по программированию,был в армии год,военный снайпер,его отписали по несчастному случаю...На самом деле занимая позицию на скале рядом с ним взорвали "Зарю",он свалился со скал,наживает на жизнь хакингом,один раз пойман ФБР пир взломе федеральных ресурсов и посажен на два года в возрасте пятнадцати,вытащили на семь месяцев раньше,за помощь в отслеживании хакера.Знает Русский,Английский,Французский,Немецкий,Испанский а также несколько языков которые он выучил в Чистилище,изначальный язык не известен,он умеет на нём говорить но понимали его едвали двадцать процентов ангелов в чистилище...Сейчас не понимает существовало ли Чистилише реально,или ему показалось.Генный анализ ему не делали,но если это случится ученные будут очень удивлены.Он несколько раз видел демонов,и сейчас пытается найти башню ведущую в ад для обучения,также его цель узнать кто он,откуда,и кто его семья.

Выглядит так: Волосы чисто белые,длинные до плеч,иногда отглаживает назад,обычно одевается в чёрное и готичное,глаза меняются по непонятной пока причине однако чаше всего серые,кожа не просто белая,но бледная бледная как будто всегда был во тьме,черты лица специальные,тонкие,длинные тонкие пальцы,достаточно длинные ноги(В связи с занятиями Таек ван до).

Оружие: катана,ничего особенного обычная катана.Дробовик в стиле дум 3.Иногда носит на ногах руках и поясе цепи,а также чёрные готичные ошейники с колючками,которые он запросто может использовать как кастет.

И два:

Скай (Sky)
Полное имя: Анцифер (Ancifer)
Возраст:28
Раса:Серафим
Характер:Страдает,вечно делает из себя велико-мученика,при надобности однако может не раздумывая снести головы злодеям.

О расе:Серафимы - ангелы,особо приближенные к Богу.В библии Чистилища говорится так: "В год смерти царя Озии видел я Господа,сидящего на престоле высоком,и края риз Его наполняли весь храм.Вокруг Него стояли Серафимы;у каждого из них по шести крыл:двумя закрывал каждый лице свое,и двумя закрывал ноги свои,а двумя летал.И взывали они друг ко другу и говорили:Свят,Свят,Свят Господь Саваоф!Вся земля полна славы Его" По классификации Чистилища,вместе с Херувимами и Престолами Серафимы относятся к первой триаде: "...святейшие Престолы, многоокие и многокрылые Чины, называемые на языке Ангелов Херувимами и Серафимами,находятся в большей и непосредственнейшей пред другими
близости к Богу..."Что касается наименования Серафимов,оно ясно показывает непрестанное и всегдашнее их стремление к Божественному,их горячность и быстроту,их пылкую,постоянную,неослабную и неуклонную стремительность,также их способность дейстельно возводить низших в горнее,возбуждатъ и воспламенять их к подобному жару:оно также означает способность,опаляя и сжигая.тем самым очищать их - всегда открытую.неугасимую,постоянно одинаковую,светооброзную и просвещающую силу их.Прогоняющую и учичтожаюшую всякое омраченье.

Плюсы:Сильны физически,морально,холоднокровны в бою и сентиментальны в любви,несут свет размахивая огненными мечами.
Минусы:Слишком верны богу и свету,если человека с чистой душой возьмёт демон готовы хоть весь ад перевернуть,но человека того достать из за чего часто гибнут(на место погибаюших возносят других достоиных того),их так-же очень мало,Серафимы слабы во всём что не относится к свету и огню,если они не могут осветить тьму они слепнут,очень часто до тех пор пока сородичи их не осветят.Опять-же их слишком мало,десять Серафимоф на один мир,на тысячи демонов.Не могут причинить не малейшего вреда если имеется в противнике хоть капля света,тогда Серафима можно свободно убить(если он не успеет сбежать).

Этот Серафим очень страннен,девятый,из трёх изначальных Серафимов,остальные вознесённые Архангелы,итак этот Серафим теряет волю к свету,конечно падших серафимов просто нет,ои умирают если теряют свет,но этот даже не собирается отходить в мир иной,его направляли убить падшего ангела родившегося в Чистилище,однако Серафим посшадил последнего под предлогом света в нём,на самом деле Серафим не стал его убивать так ка почувствовал странные веши,вокруг него сгушались тени,и он как бы погружался во тьму,но тьма не делала ему больно,как обычно больно Серафимам во тьме,тьма казалась родной,тот падший мальчик тоже не пытался его убить,тогда Серафим ошалел от тьмы окруживший его и оставил мальчика жить,он выпустил его в людской мир,парень вырос,Анцифер охранял его,и увидел в нём Серафима,однако парень и не знал о свох способностях,далее Серафим отправившись в Ад узнал Что отцом парня был Серафим,а матерью демонесса,спасённый ангелом парнишка не знал отца,а мать отбывала наказания,однако и Анцифер не знал своего отца,тогда его схватили,однако тьма не ослепляла и не жгла его,а самое страшное что он всё меньше чювствовал в себе свет.Люцифер,первый падший,или величайший демон показал ему несколько картинок,судя по ним падший был его братом,а сам Серафим тоже был зачат демонессой,вскоре его отпустили,тьма вновь посшадила его,зато он сам стал чувствовать себя плохо,он обрашался в сторону тьмы,тогда он попросил девятерых собратьев убить его,но те ответили нет,на время его освятили,ему стало легче,однако через некоторое время он опять чувствовал тьму,на этот раз сил не хватило и он похоже отдавался тьме...Вскоре он отправился в мир людской и попытался найти брата,там его предпочитают называть просто Скай.

Вид Анцифера:Белые одежды с малой долей чёрной краски,белый капючон накрывает лицо,внешне похож на верджила,однако кожа немного загорелая,волосы короче и всегда отглаженны назад.

Оружие:Не использует,всё оружие Серафимов и него забрали так как он спустился к людям.



Нэотт

Раса: Человек
Полное Имя: Креиг Маттеус
Возраст: 23
Характер: Постаянно ворчит и чем-то не доволен.
Военные позывные: Нэотт (Neott)
Специальность: Солдат
Ранг: Младший лейтенант

Креиг родился в Канаде. Ничего необычного, самый обычный ребёнок... В возрасте 19 бросил учёбу и отправился в армию подрывником. В 23 года был отправлен на станцию Union Aerospace Corporation как помошник шефа охраны. В скоре станцию смели начисто, а он остался единственным выжившим, пусть и с обильным психическим расстройством (Изменённый сюжет DooM 3, и мой будуйший прикл).

Внешний вид: Короткие чёрные волосы, постоянно хмурый, и ссутулившийся. Во время службы носит на левой ноге кобуру от пистолета, за спиной винтовка, на поясе гранаты и взрывчатка.

Оружие: Стандартное оружие охранника UAC (пистолет Socom и автомат FAMAS) в добавок врывчатка.


Сообщение отредактировал Vergilius - 20-06-2007, 14:17


--------------------
Why cry when angels desirve to die?
||Nightmare||
My bloody journey has reached a close
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aertan >>>
post #280, отправлено 5-03-2007, 11:49


Ниндзя в зарослях укропа
*****

Сообщений: 802
Откуда: Заросли укропа
Пол: женский

Слов стало камнями: 1122

Прикл "Гибель Йиркмана".

Доброгнева проснулась задолго до рассвета. Темно-русые, с порядочным количеством седины, волосы растрепались, на лбу блестели бисеринки пота. Нашарив в темноте огромный платок козьей шерсти, старуха накинула его на плечи. В темноте нечетко прозвучало несколько слов и лучина на столе разгорелась, осветив деревянные стены и пучки трав, висящих под потолком.
Боги снова послали ей сон… Деревянная лавка в избе, тело старца, над которым склонился молодой паренек. Плакал? Наверное…
«Не надо печалиться, отрок, Драгомир уже шагает по Небесному Саду, молодой и здоровый. Пройдет совсем немного времени, душа его отдохнет от земных забот и снова вернется к нам, провозглашая младенческим криком торжество жизни. Не плачь, мальчик…»
Вздохнув, старая ведунья проворно слезла с лавки и, достав кузовок, с которым обычно отправлялась в лес за травами и ягодами, принялась укладывать туда нехитрый скарб. «Боги ничего не делают зря, а значит мне нужно отправиться в этот… Ульмар, кажется.» Очень скоро сборы были завершены: сменное платье, шерстяная понева, теплый тулуп и еще кое какие мелочи, но большую часть кузовка занимали травы, порошки и мази из тех, что нельзя купить в любой лавке, но которые так необходимы чтобы изгонять лютые хвори.
В свои пятьдесят девять лет Доброгнева была вполне здорова, впрочем ничего удивительного для ведуньи в этом не было. Невысокая, полнотелая, но ничуть не грузная, ведунья была матерью семерых детей, а уж внуками Род и подавно не обидел. Любимый муж, Миролюб, погиб семнадцать лед назад, повстречав в лесу оголодавшего шатуна. Той же ночью пришел проститься во сне, запретил идти за ним на погребальный костер и обещал быть рядом, ждать, чтобы рука об руку войти в Небесный Сад. Дети давно выросли, уверенно встали на ноги и воспитывали уже своих детей, двое из дочек унаследовали дар и давно уже справлялись с любой хворью без материнской помощи. Не пропадут.
Прощаний и объяснений не хотелось, хватило короткой записки углем по бересте «Отправилась в Ульмар, вернусь не скоро, но с гостинцами. Узнаю, что Ратибора не слушались – уши оборву». Прихватив клюку, Доброгнева шагнула за порог…


Прикл "Чужое небо 2, вопросы чести".

Джессика Симонс. Американка 24 года, рост 170 см, вес 60 кг, миловидна (удобная середнячковая внешность, позволяющая одинаково легко превращаться как в серую мышку, так и в весьма эффектную леди), фигурка крепкая, но ладная, не потерявшая женственности. Черные, с выбеленными прядями волосы довольно коротко острижены по последней моде (натуральный цвет не известен, в силу специфики профессии хозяйка часто меняет окраску), серые глаза светятся добротой и дружелюбием, что, в общем-то, является их профессиональным выражением. Общительная, веселая, легко сходится с людьми, что совершенно не мешает манипулировать ими по мере надобности, в нужный момент использовать во благо Конфедерации, или уличить в грязных делишках. Может вполне искренне симпатизировать человеку, которого отправит под трибунал, или сражаться спина к спине со злейшим врагом, если этого требует долг. Конечно в силу молодости и не такого уж богатого опыта, не все и не всегда получается гладко и блестяще, но Джессика твердо намерена высоко подняться в иерархи ВБ. Карьеристка, но добивается вхождения в верхушку исключительно ради блага Конфедерации, которую, без сомнения, спасут массовые расстрелы предателей и коррупционеров. Дочь довольно известного и уважаемого безопасника Тэда Симонса. Отец был фанатиком своего дела, дочь растил один, намереваясь воспитать себе достойную смену, в чем весьма преуспел, дав ей весьма своеобразное образование, включающее в себя развитие памяти, превосходную базу рукопашного боя, владения разнообразными видами оружия, актерское мастерство и многое другое. Надо сказать, что рукопашный бой стал одной из любимых «специализаций» девушки. Так же отец мудро позаботился о том, что немало видных людей в ВБ качали милую девочку на руках, дарили ей игрушки на день рождения и интересовались успехами маленькой Джессики в школе. В 23 года с отличием закончила Академию (заодно отправив в отставку одного неблагонадежного преподавателя), что совпало с гибелью Тэда (взорван ретросами вместе с кораблем). Джессика искренне скорбела по отцу, который был для нее кумиром и образцом для подражания, а в свой послеучебный отпуск сумела очень удачно внедриться в группу ретросов и сдать ВБ довольно крупную группировку. Благодаря дальновидности отца, Джес имела немало покровителей и сочувствующих среди верхушки ВБ, так что это было достойно оценено (кто другой мог бы и получить нагоняй за самодеятельность) и юная выпускница получила внеочередного старлея, мягкое предупреждение, что подобное впредь нужно согласовывать с начальством, и назначение в помощники (и ученики) к легендарному Упырю – Петру Громыко.

Там же.
Каролина Адамс, пилот транспортника, 42 года. Союз пограничных миров.
Родилась на одной из небогатых пограничных планет под названием Телемон. Отец, как и большинство людей на этой планете, был шахтером, мать сидела дома с многочисленными детьми, подрабатывая стиркой и починкой одежды. Когда Каролине исполнилось 14, отец погиб при обвале шахты, оставив после себя вдову и шестерых детей. Ни о каких пособиях семьям погибших речи не шло, а потому перспектив было несколько: идти работать за гроши прачкой или горничной, приторговывать своим телом, устроиться работать в те же шахты (там часто требовался кто-нибудь, способный пролезть в узкую штольню или в щель в завале), или идти в пилоты транспортников. Планета жила торговлей ресурсами, а потому, несмотря ни на кошек, ни на пиратов, десятки грузовых кораблей ежедневно стартовало с ее поверхности. Вот только не у всех торговых компаний были деньги еще и на истребители для охраны грузов, поэтому не мало пилотов летали на свой страх и риск. Несмотря на относительное спокойствие вокруг (кошки не сочли Телемон хоть сколько-то опасным и оставили планету «на потом», предпочитая прежде разделаться с военными силами людей, а уж потом тратить время на очистку и колонизацию планеты), редкие пилоты транспортников переживали и пол дюжины бесконвойных полетов. Экономные руководители торговых компаний не отчаивались, привлекая новых пилотов бесплатным обучением (ускоренный курс из серии «взлетел-пролетел-приземлился) и очень высокой, по меркам планеты, зарплатой (правда платили они после завершения полета, что экономило немало денег, да и ни о каких пособиях семьям погибших речи не шло). Выбирая между смертью от голода, венерических заболеваний и побоев, погребением под тоннами породы и пиратской (или кошачьей) атаки, Каролина без колебаний выбрала последнее. Девочка крепко верила в удачу и та, похоже, не оставляла свою истовую поклонницу. С легкостью пройдя курс обучения и выказав неплохие способности к управлению грузовыми кораблями, юная Каролина Адамс начала свою карьеру пилота. Ей продолжало отчаянно везти, полеты проходили тихо и спокойно, будто не было вокруг ни войны, ни разгула пиратов. Отлетав два года, Каролина сменила нанимателя. Платили меньше, зато летали транспорты группами и под охраной. После полуголодного детства корабельный паек был сытен и вкусен, а летный комбинезон вполне устраивал девушку, так что все заработанные деньги Каролина посылала семье.
В возрасте двадцати одного года впервые попала в серьезную передрягу, получив ранение в живот. Феноменальная удача не оставила девушку, но сыграла своеобразную шутку: небольшой осколок не задел жизненно важных органов, но наградил бесплодием. Наверное именно с этим связано то что, в отличие от большинства женщин-пилотов, ближе к тридцати годам предпочитавших уйти в отставку, осесть и завести семью, Каролина продолжала летать. Когда компания-наниматель разорилась, сорокадвухлетняя старая дева вступила в ряды милиции пограничных миров, получила звание младшего лейтенанта и зачислена в штат вышедшего из кап ремонта Язвительного. Естественно пилотом транспортника.
Внешний вид: среднего роста (160-165см), худощавая, кожа бледная, почти не видевшая солнца, волосы густые, кучерявые, золотисто-рыжего цвета, глаза серо-зеленые, с едва заметными янтарными крапинками. Вокруг глаз и в уголках губ мимические морщинки, особенно заметные когда она улыбается. Лицо миловидное, обычно чуть подкрашены глаза.

Прикл "Параллель".
Горыныч. Алексей Горынчев, 25 лет от роду, прописка Московская, но живет на самом деле в интернете. Там же и работает, выполняя халтурки по администрянию сайтов, написанию программ на заказ и прочим. Живет в однокомнатной хрущевке, доставшейся от матери, которая предпочла вернуться в родную Тулу.
Рост 180 см, волосы черные, по плечи, встречающиеся с расческой не чаще пары раз в неделю, на лице трехдневная щетина. Худощав, но не слишком тонок. Кое где даже проглядывает рельеф мышц (будучи увлекающейся натурой, Горыныч иногда окунается с головой в очередное единоборство, впечатлившее в очередной игре, но через месяц-другой остывает и забрасывает увлечение, не добившись особенных успехов). От природы карие глаза все чаще можно увидеть покрасневшими от недосыпания. Удивительно, но очков Горыныч не носит, впрочем, все идет к тому, что через пару-тройку лет он ими все же обзаведется. Общителен, но только в пределах всемирной паутины, в реальной же жизни с трудом находит темы и слова, понятные собеседнику, далекому от компьютеров и игр.

Сообщение отредактировал Aertan - 5-03-2007, 11:50


--------------------
Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Conscy >>>
post #281, отправлено 7-03-2007, 15:07


Приключенец
*

Сообщений: 17
Откуда: Конгруэнтная реальность
Пол: женский

Причин остаться в этом мире: 63

Псевдоним: Джимми Джем (Jimmy Gem)
Раса: человек
Возраст: 36 лет
Рост: 179 см.
Род занятий: пират
Немного о внешности: улыбающийся бородатый тип атлетического телосложения. Глаза – зеленые, волосы – черные, кудрявые, до плеч. В общем, внешность довольно привлекательная.
Одежда: одет как обычный пират. Очень любит свою широкополую шляпу, шерстяной плащ на все случаи жизни и мягкие сапоги, к сожалению, местами уже прохудившиеся…
Инвентарь: два ятагана (о, да! куда ж без них?), замечательный походный мешок с не менее замечательными бутылками рома!
Спутники: здоровенный рыжий кот по кличке Попугай. Любит путешествовать на плече у хозяина.
Отличительные черты характера: любовь к прекрасному полу, дракам, рому и приключениям. Как ни странно, хорошо образован и учтив. Любит пафосные выражения.
Характер: обычно весел. В бою – страшен. С дамами – вежлив и обходителен.
Всякие странности: никаких волшебных вещей при себе не имеет. Разве что пару-тройку рецептов усыпляющих зелий и лечебные травы.
Особые навыки: умеет сохранять самообладание в критических ситуациях, умен и образован. Прекрасно владеет своим оружием, но и не поскупится хорошенько дать кулаком в челюсть. Замечательно поет и даже немного играет на фортепиано!
Прошлое: доверяет такие сведения, равно как и реальное имя, только тем, кому по-настоящему верит.
Набросок для полноты картины:
user posted image


--------------------
Антропоморф, вышедший из конгруэнтной реальности и поселившийся в нашем мире
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Vol`ka
post #282, отправлено 21-03-2007, 10:13


Unregistered






Пока один, может потом ещё добавлю...

Полное имя – Волька. Друзья зовут Волей или Вол. Родилась и недолгое время жила в небольшой стране, в которой царят «средневековые» законы. По характеру, а также (как позже выяснилось) по призванию ведьма. Со сверстниками никогда не могла найти общий язык, они считали её слишком странной, а когда обнаружились магические способности – мнение окружающих стало ещё хуже. Хотя ей на мнение окружающих плевать… было, до тех пор, пока соседи не попытались сжечь её на костре. Умилившись столь тёплому (во всех смыслах) приёму, она быстро сбежала из города, взяв с собой лишь документы и запасную одежду. Вот так, без еды, денег и транспортного средства девушка оказалась на тракте. От магических способностей толку не было: Воля не могла ими управлять, всё колдовство получалось спонтанным и девушка никак не могла понять, каким образом нужно управлять силой.
Едва добрёв до соседней деревеньки, она подалась к тамошнему колдуну, который оказался шарлатаном, зарабатывающим на слишком доверчивых людишках. Прожив пару дней, Воля сбежала, даже не оставив записки. Колдун просто попытался опробовать на ней один из своих «эликсиров от простуды». Глянув на мутную жидкость в тёмной склянке, в которой смутно угадывались очертания то ли мыши, то ли крысы, то ли какого-то мелкого пернатого существа, Волька решила, что лучше прогуляться дня три до соседнего городка, чем пробовать на себе эту сомнительную субстанцию, тем более простуды у неё как-то не наблюдалось.
Но опять сработала такая великая вещь, как закон подлости. Вол заблудилась. Заблудилась в жиденьком лесу, сквозь который шёл хорошо наезженный тракт. Более глупой ситуации и представить нельзя. Хотя нет, можно. В жиденьком лесочке (который как-то незаметно стал тёмным и дремучим) девушка увидела избушку… без курьих ножек. Но своенравную и хамящую направо и налево. Обменявшись любезностями, избушка и девушка уселись друг напротив друга и каждая занялась своим делом. К вечеру вернулась хозяйка избушки, ведьма средних лет, сбежавшая от людей в глубь леса. Весьма безрадостно встретив Вольку, ведьма всё же приняла её к себе. Как позже оказалось, Алин (так звали женщину) была не ведьмой, а магом с весьма неплохим боевым стажем. Но, к сожалению, дар преподавателя у неё отсутствовал напрочь, впрочем, как и у Вольки дар ученика. Кое-как обучив девушку чтению, счёту и письму, Алин дала Воле парочку фолиантов попыльнее и велела разбираться самой, по ходу задавая вопросы. Сначала девушка ничего не могла понять в странных каракулях («Наверное, монахи под мухой были», - ворчала она.), но затем довольно-таки быстро приладилась и даже стала кое-что понимать. Но, как назло, силы были по-прежнему неуправляемыми. Один раз она даже подожгла Ною (избушку). До своего совершеннолетия Волька проживала у Алин, разбирая фолианты и трактаты, попутно стирая с них пыль, научилась кое-как управлять своей силой, оказалась весьма неплохой ведьмой-самоучкой (как говорила Алин). Но всё же, потом, ей пришлось идти на тракт, прихватив с собой конспекты, несколько зелий, сваренных Алин, связку бубликов (от Нои) и провожатого – говорящего и наглого волка Арма, тянувшегося ко всему современному и просто мечтавшему сбежать из лесной глуши.
Арм вывел девушку к городку (Вольке пришлось за хвост удерживать ошизевшего от увиденного волка), там она купила жеребца и поехала по тракту, ища магов, сумеющих ей что-нибудь объяснить, а также приключений, хотя, первого она жаждала как-то больше, чем второго, чего не скажешь об Арме.
Имя: Волька
Возраст: 18
Профессия: ведьма-самоучка-недоучка или просто само-недоучка
Цвет волос: пепельно-серый
Цвет глаз: зелёный
Магические способности: управление всеми видами, формами и воплощениями огня, хотя, как уже упоминалось, она – недоучка, так что совет на будущее: держитесь от неё подальше.
Характер: в принципе, она – человек миролюбивый (когда спит зубами к стенке), но при этом вспыльчивая и язвительная.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Айсберг >>>
post #283, отправлено 21-03-2007, 18:06


Воин
**

Сообщений: 50
Пол: мужской

Найдено приключений: 20

1.Прозвище: Айсберг
2.Раса,пол: Человек,мужчина
3.Внешность: Чёрный, поношеный плащ с капюшоном накинутым на голову и скрывающим лицо,а также длинные волосы похожие на струи тьмы. В руках тёмный посох с желтоватой сферой в навершии, порой излучающей слабое свечение.Рост выше среднего, лицо слегка нессиметричное, рот время от времени искажается в полуухмылке. Глаза голубые, магнитизирующие, собственно в основном только их из под капюшона и видно.Под плащём обычный, ничем не примечательный костюм странника и магический амулет.За плечами холощёвый мешок с пожитками.
4.Инвентарь: Почти ничего кроме амулета крови (при необходимости перекачивает здоровье в магическую энергию) и собственно посоха помогающего творить некромантию.
5.Боевые умения,школы магии:мастер боя боевым посохом,некромантия
6.Биография: родился в маленькой деревушке, у которой даже имени не было Все называли её просто: Деревня( У мальчика собственно, имени тоже не было, если что его звали просто -эй ты поди сюды!).
В восемь лет предсказал смерть нескольких людей. Прогнозы сбылись и мальчика обьявили воплощением тьмы. Он бежал в лес, где его нашёл старый некромант почуявший сильные эманации Зла. Старый некромант взял мальчика к себе на обучение. Он обучил его многому... этот некромант: поднятию зомби, их же успокоение, темной телепортации, короче всему что должен знать некромант.Старый некромант назвал его Айсберг за поистине (даже для некроманта!) великое хладнокровие и голубые как лёд глаза.
Через 10 лет его обнаружили Инквизиторы, и учитель ценой своей жизни телепортировал ученика за горы. Вернувшись назад уже не мальчик, но юноша обнаружил лишь развалины дома, горы трупов и посох, накрывающий всё это куполом через который мог пройти лишь некромант.
Преследуемый инквизицией он бежал...поклявшись страшно отомстить врагам.

Сообщение отредактировал Айсберг - 22-03-2007, 16:28


--------------------
Ничто так не грело некроманта долгими зимними вечерами, как книги отцов церкви. Одного тома хватало на 3-4 хороших костра.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anodoromu >>>
post #284, отправлено 23-03-2007, 10:11


Воин
**

Сообщений: 66
Откуда: Путешественник - мироходец
Пол: мужской

Неверных обращено: 31

Анодорому
1.Ночной эльф
2.Клерик
3.Мировоззрение зависит от роли в прикле
4.Родной мир - Азерот
5.Инвентраь - Перепачканное неизвестно чем послушническое одеяние, боевой молот с гербом Альянса, исигния жреца благого света.
6. Боевые умения, школы магии : Мастер боя молотом, магия света (жреческая)

С детства Анодорому воспитывался как будущий воин. Он немало удивил всех, когда избрал путь жреца Благого света и, уйдя из родных мест отправился в негласную столицу Альянса - Штормвинд, где ,как он надеялся, он найдет себе применение.
Воинское воспитание не прошло даром. Еще будучи подростком (около 50 лет) Анодорому убедился, что вера, не подкрепленная силой оружия, не спешит приходить в заблудшие сердца служителей тьмы. Эльф весьма недурно обращается с щитом и мечом, но его любимым оружием остается двуручный боевой молот... ну... и вера конечно.
Едва став послушником в храме благого света, эльф заметил, что светлые жрецы пренебрегают физической силой, делая упор на свою магическую силу, дарованую светом. Гораздо ближе ему по нраву был орен паладинов, но отступать от первоначально выбранного пути было не в правилах умпрямого жреца.
Спустя несколько месяцев, после его определения в послушники, в Штормвид пришло известие о повторном открытии темного портала. От верховного командования альянса поступил приказ о перемещении всех дееспособных священников и послушников к порталу, для осуществления поддержки основным силам Альянса.
По прибытии на место, Анодорому вместе с небольшой группой послушников был приписан к отряду дварфов - молотобойцев и незамедлительно отправлен на передовую.
Последующие две недели слились для эльфа в сплошную кровавую баню. Лавина демонов, которую изрыгал портал, казалось, никогда не иссякнет.Помощь пришла совершенно неожиданно, на помощь Альянсу - своему заклятому врагу пришли силы Орды, возглавляемые самим Траллом.
Объединенным силам Азерота удалось не только остановить продивижение демонов, но и оттеснить их обратно к порталу.
Наконец, прозвучал долгожданный вой рога, сигнализирующий начало штурма темного портала.
Спустя считанные минуты, демоническое войско было отброшенно обратно в портал, впервые со времен второй войны, войны Азерота ступили на внешние земли.
Анодорому направился в портал вместе с десятком со своим отрядом, намереваясь продолжить очищение мира от демонической порчи...
Но судьба приготовила ему иной путь.
Едва войдя в портал, жрец почувствовал, что что то идет не так, он больше не чувствовал рядом своих товарищей, не успел он как следует забеспокоится, как в глаза ударил слепящий свет, и Анодорому потерял сознание.
Эльф очнулся лежв на мягком лесном мху, в лесу, совершенно не похожем на те что он видел у себя на родине, деревья здесь скорее походили на те, что он видел в человеческих лесах, однако все вокруг так и дышало магией... совсем как в его родном Тельдрассиле.

Сообщение отредактировал Anodoromu - 23-03-2007, 10:20


--------------------
Я бью два раза! Один по голове, другой по крышке гроба! (с)

Дед, а как было во втором варкрафте?
Ну... Небо было выше, деревья были зеленее, да и орки были... не чета нынешним. (с)

I prefer my meals to be a bit colder.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zirko >>>
post #285, отправлено 27-04-2007, 12:25


Воин
**

Сообщений: 32
Пол: мужской

спето песен: 13

Имя - Ольве,
Расса - эльф
профессия - охотник
возраст - около 600 лет
Биография: Был выбрашен из своего мира, где из которого примерно тысяча лет назад пропала магия, но остались ее творения. В поисках возможности вновь использовать силу, Ольве попадает в этот мир, и впервые наблюдает за тем, как на его глазах происходят чудеса. Сам он еще не овладел своим сознанием на столько, чтобы подчинить себе волшебство, но находиться в вечном поиске, ведь для него, прожившего около шести сотен лет, поиск магии был главным смыслом его жизни.
В своем мире он был превосходным охотником, и в совершенстве владел луком, меч у него тоже был, но в связи со спецификой охоты, пользовался он им редко, и никак не на уровне мастера, но и не был совершенным неумехой, вобщем, нормально умел владеть мечом, вполне сностно.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #286, отправлено 27-04-2007, 12:29


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

И вот, перс всей моей инетной жизни...

Имя: Омега I(позывной клона). Собственное имя - Экзар.

Фамилия: Кернус

Кличка: Черный Мандалор

Семейное положение: Братья. И больше никого.

Раса: Ши'идо

Национальность: Мандалорианец.

Внешность и особые умения: Изменчива. Единственный вид, в котором его можно увидеть среди друзей: Цвет глаз карий, скулы квадратные как у солдата, на лице два шрама, оставленных после встречи с ву'аной. Взгляд пустой, эмоции почти никогда не проявляет, за исключением некоторых моментов. Поэтому лицо практически без морщин. Тяжелое мандалорианское воспитание дало свои плоды, и покорный солдат обзавелся атлетическим телосложением, хоть и любит поесть. Шиидо может изменять свое тело как хочет, от размеров самых гигантских хаттов, как и до песчинки. Черные тяжелые мандалорийские доспехи с семейной символикой скрывают черты Экзара.
Поэтому его карие глаза не врут людям, когда они смотрят в них. Эти глаза были у него с рождения. Нос стандартный не вздернутый, но и не крочком. Сухие скулы и атлетический вид были даны ему во время его строгого мандолорийского воспитания, а смугловатая кожа дана ему из-за жизни на жаркой планете Мандалорийской Конфедерации - Ио'соне. Его осторожные глаза немного сужены, и постоянно ищут опасность. Жизнь - злодейка заставила его быть осторожным... Два шрама на лице до сих пор служат этому примером. Ву'ана напала на него, когда он только начинал свой военный путь. И это оставило не только шрамы на лице, но и на всем теле. Экзар никогда не скрывал их. Он - клон, и эмоции ему не присущи. Что было - то было, и от этого никогда не уйти...


Характер: отсутствует. Как и эмоции. К своим солдатам - бережливый. Несмотря на отсутствие любых эмоций, у Кернуса есть характер. Мандалорийская дисциплина строго вбилась ему в голову, и из-за этого он не любит говорить, а если что, то становится твердым и колючим. К счастью, когда вы уже станете ближе к его доверию, он становится мягче к вам. Это его странная особенность. Но когда разговор заходит о любых чувствах кроме гнева(клонам дали это чувство для ярости в бою), то Экзар начинает замыкаться...

Психические расстройства: изредка депрессивен, чаще всего – агрессивно веселый.


Экипировка:
Мандалорийские доспехи темного цвета. С белой молнией, рассекающей T-образный визор. У грудной пластины есть очень много шрамов, как царапины, так и выстрелы уродовали броню. Но она стала только лучше и крепче...
Старая А280, истрепанная в боях, но не дожившая до критической отметки... Она никогда не даст сбой, и всегда спасет хозяина в тяжелой ситуации. На прикладе нацарапанно количество убийств с этой винтовки. Одна сторона приклада уже покрылась, вторая сторона - чуть не дотягивает до уровня первой.
Две Е-11.
Комлинк, бакта.
Световой меч, полученный в те времена, когда Кернус был джедаем.
Средство передвижения: модифицированная штурмовая канонерка 12J “Мститель”


Длина : 32 метра
Ширина: 7.2 метра в полётной и 12.4 в посадочной конфигурации
Высота: 14.3 метра в полётной и 7.2 метра в посадочной конфигурации
Макс. Скорость в атмосфере 1,938 km/h
Гипердрайв Class II.I
Энергетическая установка Sarylcorp ViX multiflux reactor
Щиты - есть
Сенсорные системы - Siep-Irol "Omni-Vu" сенсорные пилоны (2)
Навигационная система – есть на четыре прыжка.
Вооружение

Mendarn Arms Dar-2 medium ion cannons (3)
Twin Senko Systems 5000x2 "Tru-Lok" laser cannon turret (3)
Starboard proton torpedo launcher (1) Standard load: 20 torpedoes
Port concussion missile launcher (1) Standard load: 20 missiles (Некоторые вариации заменяются на турболазеры.)
Экипаж
Пилот (1)
Пассажиры 2-3
Грузоподъёмность 20 метрических тонн
Автономность 1 месяц

Другие системы: Система поворота крыла

Броня невосприимчива к орудиям легких истребителей, даже дефендров. Берут только самые новые мощные орудия, установленные на модификациях или стандартные на E-wing’ах, сбалансированные специально для штурмовых канонерок.

Возраст: 97 лет. Для ши'идо - даже клона, это довольно юный возраст.

Место проживания: Мандалор

Биография

“Мне всю жизнь казалось что я родился на Ио'соне. Я жил среди мандолоров - великих воинов. С моим складом характера, мне надо было идти в ситхи, поскольку моя злость и мои навыки подходят лишь для ситхов. Я был ужасным клонофобом, а судьба сыграла со мной злую шутку, оказывается, я и сам был клоном. Я узнал это позже, когда летал по всей галактике. “
Клон рожденный на Камино до совершеннолетия думал что рожден на Ио'соне, и даже не догадывался о своем происхождении. Забавно, правда? Ну, бывают случаи и похлеще этого. Хотя, личная история Экзара не настолько забавна, как этот эпизод.

Жизнь такая вещь. Родился для войны - будешь воином. И как не уходи от этого, все равно путь приведет тебя к этому.
Да, Экзар был клоном - первым из новейшей партии клонов. Они были созданы из генов ши'идо, который пожертвовал ради сохранности Галактики скрытностью его расы. К счастью для всех ши'идо, Сила не разрешила этому быть и вскоре почти все клоны умерли. Из всего здания новой партии остался лишь один фундамент - Омега I. Таково настоящее имя Экзара. Последующие клоны тоже были бы названы Омегой и числом, под которым они родились, но на этом проекте был поставлен крест. Поскольку финансирование этого проекта было прекращено, кредитки перестали литься из рук могущественной Старой Республики. Что-то не понравилось канцлеру Валоруму, вероятно, он испугался возможного усиления Камино. Он велел уничтожить все, что было построено за долгие века созидания. Силы Республики высадили масштабный десант.
Конечно, каминониане собрали остатки клонов, чтобы дать захватчикам отпор, но Старая Республика была слишком сильна, чтобы обратить внимание на чахлое сопротивление Камино. Они просто снесли его. Странно, но Экзара спасли.

Но рана от этого осталась надолго... Его инфицировали еще в зародыше, и поэтому он не был обычным гуманоидом... Два сердца, и шесть пальцев на ногах оставили свой след в жизни Омеги I...

Во время битвы на Камино, пришло сообщения от неизвестного заказчика. Он хотел себе клона, как сына, потому что все время был в делах, и до личной жизни ему не было времени. Вероятно, это был лорд ситхов, нуждающийся в ученике или телохранителе. Но скорее всего это просто какая – нибудь шишка.

Один из местных партизанов с боем прорвался к транспортнику и быстро вылетел с планеты, ракеты, конечно, летели в корабль и попадали, но партизан чудом смог вырвать жизнь из когтистых лапок всеобьемлющей смерти. Рядом с ним лежал кричащий от взрывов малыш. Это был Экзар. Единственный из спасшихся клонов...

Гиперпространство - подлая вещь, и партизана выбросило прямо на патрульный отряд мандалорийцев. Те, недолго думая, лишили каминонианца жизни и забрали малыша к себе. Не зря мандалорийцы взяли Экзара к себе под крыло. Новоиспеченный Кернус был наилучшим сыном для своих родителей. Разве что только... Экзар никого не любил. Не потому что он сволочь, он никогда не был сволочью или предателем, а потому что он не знал что такое - любовь...
Но воином был исправным. Ведь ярость - то была. Хоть и не было энтузиазма что-либо делать, энтузиазм просто отсутствовал у клонов, Экзар выполнял все просьбы и приказы, если просьба или приказ был невыполнимым, то он прилагал все усилия для того, чтобы сделать то, о чем его попросили...

И вот на тринадцатилетие, он решил доказать что он - действительно воин.

Он вышел в джунгли. Любой другой бы подросток счел бы это полным сумасшествием, поскольку джунгли кишели ву'анами - опасными тварями - врагами мандалорийцев, но у клона просто-напросто отсутствовал страх. Кернус спокойно шел по ним, выискивая добычу.
И вот - удача... Ву'ана - самец выпрыгнул на него с верхушки какого-то дерева. Экзар отпрыгнул назад, и начался бой. Тварь шипела и визжала, размахивая своими острыми когтями, мандалориец же вытащил меч и ждал настоящих действий противника. Зверь, увидев, что противник и не думает проявлять страх. Тогда он быстро бросился на чужака и замахнулся лапой. Экзар увернулся от удара и попытался вывернуть руку так, чтобы попасть прямо в морду ву'ане. Вывернуть-то смог, а вот противник - то увернулся... И снова нанес удар лапой. К несчастью, он попал прямо в лицо Экзара. Но... Он успел уклониться назад, и поэтому ему всего лишь расцарапало лицо. Да, да этот удар и сотворил два шрама на лице Омеги I. Кернус быстро рассчитал и резко выдвинул меч в голову противника. Тот увернулся... И получил кулаком в подбородок. Этот удар был размашист, поэтому очень силен, и ву'ана остался без челюсти. Кровь облила Экзара. Омега невольно улыбнулся и, провернув меч, рассек им воздух и шею ву'аны, пока он не очнулся от удара. Кернус взял голову и понес домой, под восторженные возгласы соседей и братьев повесил ее на стену трофеев. Эта стена была украшена разными трофеями, но эта голова была первым трофеем Кернуса.

В свои пятнадцать Кернус понял кто он на самом деле. Да, он не прекращал свои тренировки, прибавилась лишь еще одна.
На планете объявился старик - ши'идо. Вообще, его должны были убить, но старик женился на мандалорианке еще пару лет назад и приехал погостить к ее планете. Раньше Экзар знал о них только в легендах, и не догадывался, что он и сам такой. Это была его тайная мечта. Разве у клонов бывают мечты? Да, у таких нестандартных как Экзар. У него не было обучение клонов, как, например, в кризис Войны Клонов. Он был обычным клоном, если бы не свобода в столь раннем возрасте. И вот старик приметил в юноше Экзаре что-то, и пригласил его к себе в дом. Оказывается он жил уже давно, просто не выходил в свет, а теперь приметил Кернуса и решил обучить его всему, что знает сам. Его советы дали ценные познания Экзару о самом себе. Теперь он мог превращаться во все что угодно, даже в огромный кусок металла. Впрочем, это было неважно. Старик распознал в нем клона своего младшего брата – джедая, убитого имперцами и все догадки о происхождении, терзавшие Кернуса довольно недолгое время сразу исчезли. Немного обидно признавать, что ты чья-то копия, верно? Но Экзару были неведомы эмоции, поэтому он совершенно спокойно принял это и, отблагодарив старика за учение и познания о себе, он отправился в свой нелегкий путь.

К тому времени уже многие пали под его бесстрашной рукой и клинком. Ву'аны, другие звери его родной планеты, и отряд дезертиров, который спрятался в джунглях. Кернус воспользовался своей возможностью превращаться в разные вещи, и убивал всех по-разному. Притворившись камнем или бесполезной железкой, он усыплял бдительность дезертиров, а затем убивал их, одного за другим.

Галактика обширна. По-крайней мере нет существа, которое облетело бы все звезды. Или того, кто рассказал бы об этом чудесном подвиге... Хотя за пятьсот лет можно облететь множество звезд, но всех не облететь и за вечность...

Вот что о себе говорит сам Экзар:
"На Ио'соне было мое суровое детство. Меня обучали быть воином, я постоянно сражался с местными аборигенами и убивая их, я получал опыт. Я шел дальше. Я стал другом нашего будущего мандолора. С самого детства я и он бегали вместе, играли, вместе страдали. Затем, когда он стал мандолором, я горячо поздравлял его. А затем я улетел на Кэли. Там меня ценили, ведь я был ши'идо, а эта раса была единственным другом кэлисианцев. А затем начались Войны Клонов. В это время в моей душе прозвучала очень странная волна, и я… улетел на Камино, чтобы стать одним из нас. Братьев. Как я потом понял, каминонианцы искали дезертиров – клонов, не повинующихся канцлеру Палпатину. А я, создание Камино – услышал их призыв. Это была какая – то ментальная реакция… Скорее всего – один из мистических клонических командоров послал призыв вернуться… И, каким – то образом он долетел и до меня. Теперь я даже и не помню, как я вылетел с планеты, где воевал… Как… Все это исчезло у меня из головы, оставив самые ужасные и драматичные фрагменты… Например, я до сих пор помню… Фильтр… Тяжело дышу… Стреляю… Забегаю на холм… Там стоят трое наших… А их уже потрошат геонизийцы… А я кулаком разбиваю череп одно из них… Затем резаком всех их обезглавил… Они все мертвы… Все. А я – один на скале… Внезапно, вылетает орда этих тварей, а я стою… Сжимаю пальцами курок… Падают и падают, как дождь из дерьма банты на Таласи в ущелье Макот… И тут вылетает наш транспортник, начинает стрельбу, а жуки его сбивают… В итоге – выжили только Шторм и Снайпер… А я… Я их спас и умер… Когда понял, что патроны кончились, швырнул в них винтовку и прыгнул на них, как бешенный, сжал одному горло так, что у него мозги из черепа вылетели и нажал на детонатор… Страшно… Страшно… А потом… Тепло… Как будто заново родился. На самом деле – так и было. Я родился заново… Там же, на Геонозисе, в четыреста метрах от места своей смерти… Может, это уже не я… Но душа – точно – моя… Меня клонировали несколько раз, оставив мне еще нескольких пустых болванок – меня, чтобы моя душа всегда могла найти вместилище…
Когда войны кончились, я прилетел на Корускант, где и стал одним из бойцов в одном из крупнейших синдикатов галактики. Но затем он навредил "Черному Солнцу" и его уничтожили. Всех кроме меня. И я начал месть, сначала уничтожал малые группы воинов, затем исчез со Столицы, угнав у одного из убитых виго “Мститель I”, модифицированную штурмовую канонерку класса “Cкайпрей 12J”, то был прототип, построенный корпорацией Сиенар, и угнанный мной… Ее восстановили уже только после Эндора... И то, хуже чем у меня…
Я полетел обратно – домой, на Ио’сон. Там я пробыл два года и пошел странствовать по миру, будучи наемником. А затем, по просьбе одного молодого ученого, я отвез его на Ш’шуун. Он представился Каронтом Хатрее – шиидо и горячо поблагодарил меня за то, что я отвез его домой. Я пошутил, что я, в таком случае, и сам дома, и представился. Он искренне удивился и предложил мне экскурсию по “родной” планете. Мы пообщались, и выяснилось, что Каронтом вернулся домой ради учебы в этнографическом университете. Я решил, что мне тоже опыта стоит поднабраться и тоже начал учебу в этом учебном заведении. Но стоило мне проговориться, что я участвовал в Клонических Войнах – я стал знаменитостью не только этого университета, но и очень многих заведений, где я бывал. Как ужаленный, я подолгу рассказывал толпе моих сокурсников о своих воспоминаниях, о войне. Потом я еще проговорился что я – мандалорианец по национальности… И теперь фанатов у меня стало намного больше… Мои черные клонские доспехи – были для всех чем – то вроде артефакта…
Вообщем, стал национальным героем… Не мандалорийским, но шиидовским – точно…
Доучившись, и закончив университет с отличием, показав на трехдневном экзамене (силы на превращение тоже надо восстанавливать) все что запомнил и все что умел, я, наконец – таки смылся с планеты, где потихоньку начался строиться мой культ. Теперь я не могу вспоминать о Ш’шууне без улыбки.
Но прошло время, и я стал пользоваться своими новыми способностями отнюдь не для добрых дел… Я начал метаться по планетам, изучая местные рукопашные традиции, и около 10 лет я потратил на то, чтобы стать еще сильнее, умнее, хитрее… И тогда, после десяти лет, потраченных ради совершенства в боях, я стал охотником за головами под влиянием встречи с одним из киллеров в мандалорийских доспехах. То был уже юный Фетт, уже тогда отличавшийся холодным умом и лучшим вооружением.
Я убивал многих, включая джедаев, ситхов, кого не лень. Я был лучшим рукопашным бойцом, что я и неоднократно доказывал на аренах. Под 67 лет, у меня было большое состояние. Но я не вел оседлую жизнь. Я продолжал метаться по галактике и уничтожать всех своих врагов. Затем меня присмотрела Империя, и я стал имперским штурмовиком. Но за дебоширство я был выгнан оттуда, хоть и посидел в трибунале довольно долго. Но я не жалел, необходимые навыки я приобрел и сразу стал метаться по галактике...
Затем я стал джедаем... Более 20 лет я был в ордене и дослужился до мастера – джедая... Я обучал двух падаванов, и ранил одного. А потом, они вместе напали на меня, вкусившие плод мести, думая что, они смогут сделать то же, что и я, выносить планы мести и при этом не делать месть. Они ошибались. И я унизил их, своей победой. Они и не думали сдаваться. К счастью, я хорошо владел лазерным мечом, и смог отбить удар в спину. К несчастью, падаван не смог управиться с мечом, и пронзил себя. Второй, тогорианец, видя свой позор, зарезался на моих глазах. Я исчез с того Ордена. Навсегда. И я пошел по дороге Темной Стороны. А потом, ровно через год – Анакин Скайвокер предал Орден.
Стал охотником за головами. Снова. И снова пошел мой кровавый путь...
Однажды я дрался с ситхом. Моя западня с моей зверушкой - исалимири и гравитационной миной не удалась. Он предвидел свою смерть до того, как она случилась. И довольно простецки скинув меня Силой с дерева, он сделал большую ошибку. Я упал на спину, и перекатился, прежде чем он успел выстрелить из DL-44. Я ощущал его высокомерие. В нем не было страха. Пока он не увидел мои доспехи. Я скользнул по нему визором. Показалось, что для этого молодого адепта Тьмы - этот взгляд был чем - то вроде ножа. Он понял кто я. Я дал ему свои воспоминания. Открыл ему все, что было у меня в сознании. После этого он понял - ему не выжить. Он сделал первый шаг и достал лазерный меч. Я отошел ровно на шесть шагов назад. Как раз там и находились мои исалимири. Ситх рванулся вперед, усиливая свою реакцию с помощью Силы. И тут... Сила вдруг исчезла. Я воспользовался моментом замешательства. Выстрелил из бластера, перекатился вперед и взмахнул вибромечом с присыпкой кортозиса. Кортозис - дорогое вещество, но настоящему охотнику за головой - такие деньги тратить позволительно.
Противник не сглупил, отбил выстрел и остановил меч, выгибая кисть в удивительных маневрах. Тут - то я и воспользовался своими возможностями. Одна рука удерживала блок, а вторая превратилась в лапу каридианского паука. Острая, кристализованная, она просто продырявила ситха. Его труп сполз с моей руки. Было немного неприятно... Но все же, я с этим справился.
Деньги были переведены на мой счет. Мои заказчики не хотели говорить о себе. Ну и ладно. Его труп тоже мне повстречался. Правда, он был живой во время нашей встречи, и внезапно умер от неумелого обращение с дроидом - уборщиком, перенастроенным мной. Заказчик того ситха - был его отцом. Я об этом узнал из датапада, лежащего в кармане бедного родителя. Потом и мне пришлось испытать родственные чувства. В комлинке зазвучал голос братца, которого я довольно долго не видел, еще с детства.
-Эй, банта!
-А, потрох вуаны?
-Мне тут нужна помощь. Ты, наверное, еще не знаешь, но я основал семейный бизнес. Помнишь чем занимался папа?
-Да. Пиратом был. Помнишь, как он нас с собой брал на операции?
-Да, святое было время. Я еще тогда напился, мне Ксейр отдал свою фляжку, видел, что я волновался... Вообщем, ты уже догадываешься, чем я собрался заниматься?
-Да. А чего тебе от меня нужно?
-Помощь.
Так началась моя судьба пилота. Я летал много. И никогда не любил звезд так, как любил их тогда. Мы много где бывали, брали на абордаж корабли. Вот...
Теперь для меня это лишь лучи, прожигающие мое сознание воспоминанием.
Я больше не хочу вспоминать это. Потому что именно за эти грехи нас с братом прозвали Черными Мандалорами. Некоторые желают меня уничтожить, будто я сжег родную звезду их планеты. Хотя, я не звезды сжег, а судьбы. На моих руках - кровь тысяч. Я воевал в любую войну, происходящую в те времена. Когда пошло пиратское обьединение Дарва, мы с братом сначала хотели быть одними из них. Но родина для нас - дороже. Поэтому мы вступили в Мандалорийский флот. Так я получил звание квинтора. А затем, я снова стал собой, солдатом Мандалора. Я стал обычным пехотинцем. Со званием квинтора и кровью на душе. Некоторые мои подчиненные до сих пор называют меня Черным Мандалором. Хотя, на самом деле, я - хороший командир. Для меня важнее - солдат, а не цель. Цель я и сам выполню, главное, чтобы солдат был в нормальном состоянии, связанном с жизнью."


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риччи Ривенгрей
post #287, отправлено 27-05-2007, 22:51


Unregistered






1) Имя: Риччи Ривенгрэй (Знакомые иногда «Звездочётом» кличут… *с улыбкой, вспоминает родной городок* …уж больно по ночам на небо таращиться люблю!)
2) Раса: Хоббит я… самый обыкновенный хоббит. (Мама дубс, отец белоскур…).
3) Возраст: По человеческим меркам 19 мне…
4) Внешность: 132 см. росту. Худощавый (в отца весь пошел, мать – то у меня дубс, - мускулистая такая, коренастая,… а мы с отцом оба худые и маленькие). Темно русые густые волосы… длинные, - по самые плечи мне! Большие карие глаза – ну, это уж от матери. Еще мне, кстати, говорили, что у меня очень умный взгляд! А я вот всё в толк не возьму, - откуда они это взяли? …Пухлые губы (над верхней губой, с левой стороны лица, две родинки. А вообще, родинок у меня много! Мама говорит – счастливый я!). Нос-чуточку курносый. Брови – ровные (не в пример всем моим собратьям! И в кого я такой?). Руки у меня рабочие, мозолистые. Пальцы длинные. Ну, хватит наверное, этого?
5) Оружие и броня: Куда мне броня? Я и кинжал отцовский с трудом поднимаю… кстати! Кинжал-то при мне! Клинок 46 см., рукоять ещё… *считает* …13см. Металл гномий какой-то! Не разбираюсь я в этом!!! Ножик-то отцовский! Он в соседней деревне, на ярмарке выменял. У гнома заезжего. Ноином его звали (гнома того). Вроде личность известная, не слыхали часом? …Ой, отвлёкся я, - кинжал тяжелый! Целый пуд, наверное, весит! …Зазубрина вот имеется небольшая… это мама его наточить пыталась! На рукояти письмена гномьи… или не гномьи… шут его разберет! Символ, вроде как, напоминает сдвоенную букву «D». Ну, вот и всё оружие мое…
6). …Хм. Способности? - Садовод я хороший (приедете как–нибудь ко мне в Хоппивиль, я вам садик свой покажу! Ох, и загляденье! Прямо перед домом Сабур растет! Дерево такое с розовыми цветками! Красота!). А вообще, я у родителей в таверне, за барной стойкой крутился много… и, между прочим, посетители меня хвалили, говорили, собеседник я хороший!!! А я только рад! Языком трепать - страсть как люблю!!! Готовить неплохо умею, правда ленюсь постоянно.
7). Родился я, недалеко от Лихолесья, в деревеньке одной (Такой маленькой, что у неё даже названия нет!). Ну, климат там жуткий!!! Ничего не растет! А питаться чем-то надо!!! Ну вот, значит, папа задумал дело открыть, продали мы все имущество, да переехали в Хоппивиль (это рядом с Новым Хоббитоном). Там родители таверну купили… точнее, они нору пустую купили, а потом там таверну сделали и дом заодно.
Сначала, дела не ладились, а потом, как-то, нет-нет, да и понеслась работа… закипела!!! Вобщем, вырвались мы из нищеты, отдельную нору для дома купили. Так и жили. А еще, отец каждый сезон, ездил на ярмарку, тыквы продавать, он их в садике у нас выращивал. После ярмарки этой, столько всякой всячины привезет! Копит целый год деньги, от матери прячет, а потом на этой ярмарке, будь она не ладна, просаживает! Чего у нас дома только нет! И сапоги гномьи, и оружие, и всякие людские штуковины, которыми я вообще примененья не знаю! Один раз, папка даже лук эльфийский раздобыть умудрился. Я сколько тетиву натянуть не пытался, так и не смог. Вот такая у меня житуха была.
А потом совершеннолетие настало! Я думал меня поздравят, а родители меня пинком под зад, на заработки в большой город…*качает головой* «мы… – говорят – …уж старые. Иди – мол – ищи призвание! А-то, как и прочие, в норе зачахнешь… » … Эх… Я сначала на запад подался,- в Вестлориэн. Шибко с эльфами пообщаться хотелось! Уж больно они хорошие, добрые… там у них год целый прожил. Не поверите, Господин сторож… нянькой у деток их работал!!! Их там хоть и мало, но каждый на две головы меня выше! Вот забавно было, когда они меня на плечах таскали!!! …Но потом, я все-таки ушел от туда. Бродил долго по району Залесья. На кочевников каких-то напоролся, они меня пленить пытались, а я от них убежал!!! …Это мамина кровь взыграла! Она всяких там нечистых еще в битве при Харрусе била! Да! Она сильная!
…А потом, как убежал я от людей тех, сюда подался… вот – пришел! Бродяга! Ха! *задорно улыбается*
8). Мировоззрение: Ну что тут сказать… *задумчиво морщит лоб*…добрый я, наивный… и мировоззрение соответствующее! Чему с детских лет научен, того и придерживаюсь. Знаете, эти все каноны да истины: «Хоббит хоббиту друг», «Турнепса много не бывает», «Нежить - плохо, Эльф - хорошо» и прочие! Я ведь, никогда, в неприятности – то не лезу! Они как-то сами ко мне липнут. В крови это у меня. Да что там у меня, у всех нас – хоббитов *помолчав немного*. С Бильбо Бэггинса начиная
9). Друзья и товарищи: Так нету спутников! …Одни меня не замечают, других я сам боюсь. Не освоился еще, в большом мире-то!
10). Инвентарь: Так… *осматривает себя* …что у меня из вещей есть. Ну, перво – наперво, одет я в легкую рубаху (выцветшего от солнца, зеленого цвета), поверх неё, куртка коричневая с капюшоном. Штаны темно – серого цвета (карманов в них, тьма-тьмущая,- даже я до сих пор все не сосчитал.). Кулон на прочной веревке, сверкающая монета… самое дорогое что у меня есть (от прадеда досталась.). Ботинок не ношу - от природы ступни лохматые и твердые. Запонка вот…*показывает рукав*. Из эльфийского леса прямо! Подарок! *довольно улыбается*. Так, а в сумке у меня что? Белье сменное, гребень для волос (хотя я им и не пользуюсь почти), книжка моя для записей (до старика Бильбо, мне конечно далеко, но просто приятно все вокруг записывать и зарисовывать.), перья вот гусиные… иголка с ниткой… грязь какая-то… *с отвращением вытряхивает что-то на землю*…линза увеличительная (у знахаря какого-то на выручай - траву выменял), табачок (куда ж без него! Хотя сам, особо не дымлю…), платок (это меня эльфы в Вэстлориене лембасом потчевали, а платок вот остался… красивый!)… *потерянно роется в сумке* - Вот, пожалуй, и всё… нету больше ничего! *немного грустный взгляд*
…Всё что просили, всё сказал! …Даже немного больше. Спасибо что выслушали! *кланяется*. Ну, я пойду, подожду вашего решения, относительно моей персоны… Удачи вам! *уходит, не переставая раскланиваться*
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хинэ
post #288, отправлено 28-05-2007, 14:22


Unregistered






Хинэ
Раса: человек
Возраст: 25
Оружие: кинжал
Профессия: маг теней
Внешность: высокий худой человек в черной мантии без знаков отличия. Тощие конечности скрыты мантией. Лицо худое, смуглое.
Биография: Хинэ родился в небольшом северном городке. В детстве его семья подверглась гонениям за какое-то тяжкое преступление. Он очень полюбил тьму за то, что она помогала ему скрываться. Позже он уехал из этого городка, подался в гильдию теней и обучился мастерству управления ими. На жизнь зарабатывает кражами и убийствами.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ротгар
post #289, отправлено 28-05-2007, 17:31


Unregistered






Имя: Ротгар.
Раса: Сид, Туат-ха-Данаан (высший эльф).
Пол: Мужской.
Возраст: 317 лет.
Внешность и телосложение: Ротгар - высокий (197 см) широкоплечий худощавый мужчина с длинными седыми волосами. Одет непременно в дорогой строгий костюм из натуральной шерсти; при себе носит трость из чёрного дерева (трость снабжена узким выкидным лезвием в локоть длиною).
Обладает, как это свойственно Туат-ха-Данаан, феноменальной живучестью и способностью к регенерации, а также реакцией, силой, ловкостью и остротой чувств вдвое-втрое превышающими человеческие. Великолепно фехтует и стреляет из ружей, пистолетов и, само собой, луков.

История персонажа: Ротгар родился в Шотландии в одном из самых влиятельных эльфьих кланов Европы - в клане Серебрянного Клинка. Отцом его был глава этого клана, матерью - неизвестная никому эльфийка, вскоре после родов найденная задушенной в лесу.
Через полстолетия после рождения Ротгара его отец был убит на дуэли с главой враждебного клана Звёздного Плаща. Клан Серебрянного Клинка возглавил старший брат Ротгара. Поссорившись с ним, Ротгар ушёл из клана. Блуждая по свету, он учился магии и алхимии. Ротгар в совершенстве овладел магией заклинания разнообразных бестелесных сущностей, а также искусством подчинения своей воле воли животных и людей. Глубоко постиг он и мастерство изготовления талисманов и алхимических элексиров. Магия же Стихий далась ему в меньшей степени.
Ротгару в наследство дастался артефакт, позволяющий открывать межмировые Врата. И вот уже более двух столетий он ходит из мира в мир, живя наёмничеством и убийствами.
Ротгар жесток, коварен и безжалостен. Тот, кто встанет у него на пути, вскоре проклянёт себя за глупость.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Менестрель >>>
post #290, отправлено 15-06-2007, 14:53


Воин
**

Сообщений: 50
Откуда: Москва
Пол: женский

Улыбки: 40

1. Имя: Менриэль, предпочитает сокращенное: Мен. Иногда представляется "Менестрель" по роду занятий.
2. Фамилия: Арх
3. Возраст: восемнадцать лет
4. Раса: человек
5. Рост: 164 см
6. Внешность: короткие черные волосы, вечно растрепанные, глаза меняют цвет в зависимости от настроения от зеленого (радость) до синего (злоба). Стройная, довольно хорошо сложена. Не то чтобы красавица, но и некрасивой тоже не назовешь.
7. Немного о ней:
Немного нервная, довольно робкая. Впрочем, когда доверится человеку - довольно болтливая. Недоверчивая. Обладает способностью смеяться даже на эшафоте. Часто влипает в истории из-за любопытства и дурацкой, вылезающей не к месту гордости. Имеет привычку одергивать одежду, когда волнуется и прикусывать губу.
8. Профессия: странствующий менестрель.
9. Одежда: кожаные брюки, блузка, короткий жилет, короткий же плащ с капюшоном. На ногах мягкие сапоги. Все выдержано в темных тонах (коричневый-серый-черный)
10. Вещи: с собой носит небольшой рюкзачок, в котором: фляга с водой, моток веревки, флейта. Так же на поясе ножны с кинжалом.
11. Умения:
Боевые:
рукопашный бой: скорее хорошо, чем плохо
бой на мечах: плохо
копья: хуже некуда
арбалет: а, нет, есть куда
метательное оружие: неплохо
кинжал: отлично
Магия: левитация в довольно скромных пределах
Другое:
- ловкость – неплохо
- маскировка – более-менее
- координация - хорошо
- бесшумное передвижение - неплохо
- красноречие – хорошо
- игра на музыкальных инструментах – замечательно
- медицина, травознание – плохо
- кулинария – лучше это сразу выбросить
- следопыт – средне
- чтение и письмо – хорошо
- рисование – неплохо
- язык зверей (природы) - исключительно на уровне интуиции
- этикет – не очень
12. История (квента):
Солнце встает над долиной. По зеленым лугам бодро шагает девушка, что-то насвистывая себе под нос. Оборачивается, улыбается.
- Привет. Меня зовут Мен. Ну, если очень хочется, можно Менриэль. Я - менестрель. Как вспомню, как долго я шла к этой профессии... Я родилась в графстве Литтен, в небольшом городке недалеко от замка графа. Моя семья... хм... была династией воров. чень хороших воров: все это знали, но доказать никто не мог. Семья была большая. Мамочка моя дрожайшая - Саррен ее звали - обльщала богатых людей, а потом обчищала их кошельки. Папочка - Ронрик, чтоб ему в обители Арроу не кашлялось - проворачивал крупные аферы. Младший братик был карманником. Даже дед как-то умудрялся обольщать старух! А это еще не считая теть, дядь, двоюродных братьев и сестер, племянников... Все они занимались примерно тем же. Приятная семейка, правда? - девушка нервно усмехнулась.
- И меня заранее записали в воровки. Правда, не очень получилось. Меня угораздило родиться с врожденным благородством, ума не приложу, как так получилось?! И, хотя воспитание поубавила это нежелательное качество, хорошего вора из меня все равно не получилось. А я хотела быть менестрелем...
Девушка вздохнула и продолжила.
- Но случилось так, что дядя Кррой наследил. Он что-то там хотел украсть из замка графа. Да, он всегда был не сильно умный. В общем, он обронил на месте преступления кинжал - как назло с нашим гербом. Граф Риттер тут же обрадовался и пришел к нам. Весь прилизаный, напомаженый, как придворная дама! Как вспомню - смех разбирает... В общем, он хотел узнать, действовал ли злоумышленник от имени дома или по собственной дурости? Дядю было выдавать бессмыслено - проще самим гуськом на виселицу пойти.
И тут я с удивлением заметила, что выхожу вперед.
- Я пойду. Я не выдам.
До сих пор помню - мой голос звучал глухо и низко. Ну, родственнички спорить не стали, граф тоже не упрямился. Меня бросили в темницу.
И вот... меня повели к виселице. Мне было страшно, очень страшно. Но я взглянула на грфа, разодетого, как курица, и мне стало смешно. По традиции у меня спросили последнее желание.
А я хотела стать менестрелем... Я попросила сыграть, и палач дал мне флейту. Он был славный малый, этот палач. Не виноват он, что у него работа такая.
Я заиграла. Как в последний раз в жизни. Собственно, я думала, что так и есть. Я играла самозабвенно, отдавая музыке свою душу. Когда я наконец оторвалась от флейты, я увидела, что все сидят с остекленевшими глазами. Палач плакал.
От шока я оправилась довольно быстро, и, захватив с собой флейту, бежала. Из замка выбраться не составило труда - стражники спали на посту. Я бежала все дальше и дальше, как будто смерть гналась за мной по пятам.
Наконец, когда я больше не могла бежать, я упала на траву. Мое тело почти выключилось, но сознание бодрствовало. Куда бежать? Что делать? Домой вернуться было нельзя, да и не очень хотелось. И тут я вспомнила... да-да, про то, что я хочу быть менестрелем!
Я ушла из нашего графства - благо оно было небольшим, и с тех пор странствую по свету. Свет - он большой, мне хватит. Я научилась охотиться (за это пришлось заплатить синяками, ободранными коленками и прочими радостями) и ловить рыбу (бултых в речку!). Когда мне попадались поселения, я играла или пела, и люди давали мне взамен еду и ночлег. Впрочем, в последнем я не очень нуждалась - люблю звезды, хотя камары досаждают.
Теперь я не устаю благодарить богиню Ррек за судьбу, предоставленную мне.
Девушка замолчала и бодро зашагала дальше.


--------------------
Есть черный тополь, и в окне - свет,
И звон на башне, и в руке - цвет,
И шаг вот этот - никому вслед,
И тень вот эта... А меня - нет.
Марина Цветаева
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Стейнвор >>>
post #291, отправлено 21-06-2007, 8:34


Талисманка из-под кресла
****

Сообщений: 236
Откуда: Из-под кресла...
Пол: женский

Золотых стрел: 768

Стейнвор Леникс - Академия, основной персонаж

Мэллори и Ричард - Хмельная сковородка

Оммилита Клайвистерн - Литлин-2

Паук Ирина - Тихий рай

Алани и Криштанастра - Необычный союз

Браэнн - Из глубины веков

Елена Юнгольц - Странные игры

Пеликан - Банда-2

Меркурьева Алёна - Дорожка из жёлтого кирпича

Кошка Стёпа - Кошки не похожи на людей


Сообщение отредактировал Стейнвор - 17-07-2011, 16:14


--------------------
Призрачность передаётся по наследству.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даррас >>>
post #292, отправлено 22-06-2007, 10:39


Воин
**

Сообщений: 38
Откуда: Из Преисподни
Пол: мужской

Убито демонов: 14

1.Имя - Даррас.
Раса - полудемон.
Пол - мужской.
Возраст - 67 лет.
Особенности - от демона мне досталась очень хорошая реакция, крылья которые вырастают из-за спины когда я захочу и совершенно чёрные глаза которыми я могу видеть всё вокруг меня. Но есть и минусы кактолько я захожу в церковь и др святые места у меня начинается тошнота и головная боль, надух не переношу святую магию.
Внешность - совершенно юношеское лицо с виду лет 16, брюнет, чёлка почти достаёт до бровей.
Одежда и оружее - вся одежда чёрная чёрный плащ, чёрная шляпа, чёрные штаны и никакой брони. Оружее выкованный демонами меч Изудор лезвие у него как у катаны, а рукаять и гарда как у двуручника. Рукаять и гарда украшены черепами и змеями . Изудор легко убивает и ангелов, и демонов.
Характер - вечно спокойный, беспощадный никогда нещадящий врагов.

История: Когда-то ровно 67 лет назад демоны захотели создать более совершенных солдат полулюдей-полудемонов, что бы те проникали в человеческие города и выполняли приказы демонов прямо от туда. Они нашли первого добровольца маленького ещё недавно родившегося мальчика, демоны убили его родителей и с помощью магии сделали его полудемоном и назвали Даррасом. Так появился я. Демоны тренировали меня с самого рождения. С 20 лет я начал работать на них, но однажды мне надоело что меня считают грязным полукровкой и я ушёл. Только потом я узнал кем были мои настоящие родители и чо с ними случилось. Я начал охотиться на демонов, делал ли демон что-то плохое не важно все демоны заслуживают смерти.


Да и кстати шляпа у меня примерно как у него только чёрная.
Присоединённое изображение


2.Имя - Гаррет.
Фамилия - Барсоно.
Раса - человек.
Род занятий - кузнец.
Возраст - 28 лет
Внешность - короткие волосы чуть достающие до ушей, щетина на подбородке. Хорошо развит физически.
Одежда - обычная рубаха и штаны, над ними тяжёлая броня выкованная самим Гарретом.
Оружее - двуручник выкован Гарретом ещё в далёком детстве и назван им же огненное возмездие, еще имеется специальный молоток кузнеца.
Характер - добрый, весёлый отзывчивый, всегда поможет другу, любит выпить, убивает только в крайнем случае.
Биография - отцом Гаррета был Одер Барсоно. Он был воином дослужился до капитана, а затем погиб в бою. Мать Гаррета не хотела что бы её сын был воином, и Гаррет решил заняться более мирной профессией, и он стал кузнецом эта профессия подходила Гаррету так как он имел дело с оружеем, а ему это очень нравилось Гаррет отлично владел оружеем и умел его ченить. Кузнечному дело его обучил друг отца Саварус в детстве Гаррет выковал свой первый двуручник и увидев искры и раскалённый металл назвал его огненное возмездие. Саварус умер и в его лавке стал работать Гаррет. Гаррет часто покидал лавку так как очень любал путешествовать и открывать новые земли.

3.Имя – Эдуард (Игорь Лишер).
Раса – человек.
Возраст – 35 лет.
Род занятий – убийца.
Внешность и одежда – белый плащ, под ним белые пиджак и брюки. Волосы короткие, чёлка опущена до бровей.
Оружие – два пистолета-пулемёта Глок-17, а также два ножа. Ножи находятся в специальных кармашках на ботинках.
Характер – нервный и вспыльчивый.
Биография – Игорь Лишер родился в Москве. В детстве у Игоря не было ничего необычного. Его отец был полицейским, а сестра врачом, и Игорь решил пойти по его стопам и пошёл в спецназ. Постепенно он стал одним из лучших в своём деле. В скоре его мать заболела тяжёлой болезнью, и ему нужно было много денег на лечение, тогда он бросил спецназ и решил использовать свои навыки убийцы в другом деле. Игорь стал наёмным убийцей, он стал много зарабатывать и мог позволить себе всё, в криминальном мире Игоря называли Эдуардом, это имя он дал себе сам. Эдуард прославился как лучший наёмный убийца, но вскоре он узнал, что в у Ментов завёлся шпион одного из авторитетов, Эдуард узнал, кто это был и его решили убрать. Его отца и сестру убили, но сам Эдуард выжил и жестоко отомстил убийцам. После смерти отца и сестры его мать сошла с ума и её забрали в психушку. Эдуард начал потихоньку сходить с ума. Последней каплей стала смерть его матери. Как только мать умерла, Эдуард сошел с ума он начал убивать людей просто для удовольствия и превратился в психопата, маньяка и убийцу. Деньги стали не важны для него, ему просто нравилось убивать. Так блестящий спецназовец превратился в наёмного убийцу, а наёмный убийца превратился в сумасшедшего маньяка.
Вот так выглядят пистолеты ГЛОК-17

Сообщение отредактировал Даррас - 30-06-2007, 13:01

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Я из мрака пришел за тобой,
Бойся дружок сейчас будешь ты мой,
Крылья чудовища закрыли луну,
И демон промолвил: " До встречи в Аду."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Круэл
post #293, отправлено 27-06-2007, 17:07


Unregistered






Круэл – достаточно противоречивая личность. Я поведаю его историю.
В душную летнюю ночь в славном городе Элеме, что стоял на пересечении четырех торговых путей на реке Аурунис у зажиточного торговца драгоценностями Бермина Верма родился сын, которого назвали Алкером в честь героя легенд давно минувших эпох. В ту же ночь, новорожденный потерял свою мать - Ульмиру. Нельзя не упомянуть один очень важный факт – уши младенца были слегка заострены. Можно было бы обвинять жену Бермина Верма в неверности, если бы не один другой очень важный факт - в том мире, где родился Алкер, никто и никогда не видел никаких эльфов и никогда о них не слышал. Так что всякие подозрения, что Ульмира согрешила с остроухими полностью отпадала в виду отсутствия таковых. Повитуха увидела в этом проявление нечистой силы, что вряд ли имело какую-то связь с реальностью. Бермину пришлось сильно раскошелиться, что бы заткнуть старухе рот, так как появление такого ребенка вряд ли бы приветствовалось в обществе Элема. Конечно, малыша бы никто не потребовал убить или что-то в этом роде, но всякие слухи могли обрастать и клеветой и другими мерзостями. В итоге это могло сильно повредить прибыльному делу торговца.
Первое время Бермин скрывал сына от чужих глаз. Он привязался к ребенку, хоть и появление его было связано с большой трагедией – потерей любимой жены. Алкер рос крепким и ловким мальчиком, а так же тихим и послушным, даже уж слишком тихим, чем сильно отличался от своих сверстников. У него были, как и у отца совершенно черные длинные волосы и правильные, привлекательные черты лица. Он проявлял большие способности к обучению, что не могло не радовать отца. Но вечно скрывать Алкера от жителей Элема было просто не возможно, начинали ходить разные слухи. А скоро мальчику предстояло пойти в начальное училище, для получения образования.
Что бы скрыть отличие сына от обычных людей торговцу пришлось прибегнуть к небольшой хитрости. В Элеме, как и в некоторых других городах был такой обычай, люди которые связывали свою жизнь с каким-либо Богом, при этом они носили особую ленту, называвшуюся ишлой. Это была довольно распространенная практика. Но это вовсе не обязывало их в дальнейшем становится служителями в храме своего Бога. Ишлой они покрывали часть лба и кончики ушей. Эту повязку не принято было снимать вообще, даже когда человек мылся или спал, так как это фактически приравнивалось к отречению от выбранного Божества. Обычно одеть ишлу могли дети уже в 10 лет, но Алкер получил свою бирюзового цвета повязку в шесть. Конечно, это было не обычно, хотя такие прецеденты уже были и ранее. Конечно, в этом помог друг Бермина, который был одним из старших служителей Эфуса – Бога покровительствовавшего искусству, а так же философии. Он сам провел церемонию и дал слово молчать об особенности Алкера.
Само собой ишлу одевали не просто так. Это делали люди, которые в дальнейшем занимались делом, которому покровительствовало выбранное ими Божество. И что бы не навлечь на себя повышенного внимание общественности Бермину пришлось нанять художника в учители Алкеру. Однако сын торговца начисто был лишен талантов в этом. Тогда торговец нанял музыканта, который сносно обучил играть на флейте. В прочем, Алкеру это и самому нравилось. Порой по вечерам он играл у себя в комнате смотря на прохожих из окна.
Вскоре, с наступление девяти лет сыну торговца Бермина Верма пришлось идти в начальное училище, где ему предстояло изучить письмо и математику, историю и географию. Как я и рассказывал, этот ребенок был очень молчалив и не слишком общителен. Он был совершенно спокоен, и никакие эмоции не отражались на его лице. Нужно было отметить эти факты, для того, что бы объяснить, почему другие дети сторонились Алкера, считая его странным.
В итоге у него не было друзей до одиннадцати лет, то есть до той поры, когда он не окончил начальное училище с отличными оценками на радость отца. Затем Алкеру пришлось пойти в высшее училище до шестнадцати лет. Там были уже совсем другие предметы: что-то наподобие обществоведения, риторика и ораторское искусство (с этими предметами у Алкера были некоторые трудности, что само собой, очевидно), философия, астрономия и искусствоведение. Бермин, когда его сыну исполнилось четырнадцать лет, нанял ветерана войн, проходивших вдали от Элема, который за очень приличные деньги лично тренировал Алкера в течение полутора лет. Нельзя сказать, что в роду Вермов воспевалось воинское искусство, скорее наоборот. Бермин считал, что сын должен уметь защитить свою жизнь, если бы на него напали. Но торговец относился очень плохо, даже крайне плохо к жестокости и насилию. Однако его сын достаточно хорошо преуспел в изучении боевого искусства с мечами, кинжалами, он стал довольно не плохо стрелять из лука, а так же мог постоять за себя и в рукопашной битве.
Я думаю, что не имеет особого смысла рассказывать, что в этот период жизнь Алкера была очень насыщена. У него даже появилась пара приятелей, которые прекрасно учились вместе с ним в высшем училище по всем предметам, но были несколько слабы и не могли дать отпор издевающимся над ними другим ученикам. А Алкер стал их защищать. Вместе они ходили на городскую арену, смотреть бои. Надо отметить тот факт, что бои обычно не заканчивались смертью, как во многих других больших городах. Не то, что бы это было запрещено, но сдавшемуся противнику обычно сохраняли жизнь, жители Элема что, в общем, удивительно, не отличались особой кровожадностью (в Элеме люди жили довольно хорошо, по сравнению с другими большими городами, приезжих бедняков просто не пускали в город), однако любили посмотреть бои. Ну и, наверное, так же сдерживал тот факт, что если один боец сдавался, а его убивали, то победитель не получал денежного вознаграждения. Оно шло семье убитого, а если у него не было семьи, то в городскую казну. Алкера занимали бои, хотя смотрел он на них к удивлению спокойно, создавалось впечатление, что он еще о чем-то серьезно думал, это удивляло его приятелей.
В то время сын так же активно помогал отцу с торговлей. Бермин был им очень доволен. Алкер окончил высшее училище вполне неплохо. Я не просто так рассказал об интересе Алкера к арене, до восемнадцати лет он помогал отцу с его делом, а потом совершил один поступок наперекор своему родителю… - он стал бойцом арены. Так же нужно понимать комичность ситуации, когда последователь Эфуса начинает сражаться на арене. Само собой, что Бермин был в бешенстве, не смотря на свой обычно спокойный нрав. Он обвинял сына в том, что он позорит род Вермов, что он предал его. И тут Алкер совершил еще один неожиданный поступок для своего отца – ничего не ответив тому на обвинения, он просто ушел из дома.
И вот случился первый бой. Алкеру достался опытный боец. Сражение было очень жарким и захватывающим. И в пылу битвы противник получил смертельный удар. Нельзя сказать, что этот бой был простым для Алкера, он получил несколько ран, правда, не глубоких. Стоит отметить очень важный факт, что наш молодой победитель сражался с совершенно спокойным выражением лица: ни злость или ярость не была им продемонстрирована. Это отметили и зрители арены. Он лишь немного хмурился из-за ран. Город заговорил о новичке! Но вместе с этим с него потребовали снять ишлу Эфуса. Нельзя сказать, что Алкер был рад раскрыть городу свое отличие от других. Он сбросил сам ишлу в ту же ночь, когда его никто не видел в комнате постоялого двора где он ночевал, и вместо этого повязал просто черную ленту.
Прошла неделя, начались новые бои. И следующее сражение победил Алкер, победа снова была со смертью противника. Правда, на этот раз успех достался куда проще, чем в прошлый раз. О победителе арены с каменным лицом стало куда больше разговоров. Еще бы! В общем, еще совсем молодой парень, а уже убил двоих на арене. Случился третий бой, он был тоже простым, как и второй, но на этот раз противник сдался… но Алкер его убил. Это было настоящей неожиданностью для всей публики. Такого не было двадцать с лишним лет. От сына отрекся отец, он прислал к нему посыльного и передал через него запрет на использование фамилии Вермов. От него отвернулись товарищи, а один из них прозвал Алкера Круэлом – на каком-то древнем и почти позабытом языке это означало “жестокий”. Нельзя с точностью сказать, как на это все отреагировал наш герой, в его привычке не было показывать наружу свои чувства.
Время шло, как и обычно раз в неделю проводились бои, и не было такого, чтобы в них не участвовал Алкер. Он выходил под своим новым именем – Круэл. Каждую битву он выигрывал, ему не сдавались, понимали, что это бесполезно, что он лишь ищет смерти противника. Хотя не все так было просто, он пару раз обзавелся новыми шрамами. Нельзя сказать, что все были довольны успехами Круэла, ведь у убитых им были и семьи и друзья другие бойцы арены. Росло число врагов. Однако появлялись и поклонники - нельзя сказать, что бы всем не нравились смерти на арене. Среди них был глава Великого Дома Гарлу (Великими Домами называли три рода, которые основали Элем, в их руках была почти вся власть в городе). Эваем Гарлу нанял героя арены в личные охранники. У него было не мало врагов, однако не было безумцев пытаться устранить члена Великого Дома, тем более его главу. Скорее это просто подчеркивало богатство и статус рода Гарлу. Плата была очень большой, даже слишком. Несмотря на это, к радости нового хозяина Алкер все равно выходил на арену и сражался, обагряя песок кровью. Между тем слава, как и богатство Круэла росла, уже далеко за границы Элема. В город приезжали победители арен других городов. О, воистину это были великие битвы! Порой сильно доставалось и Алкеру, но всегда побеждал только он. Круэл заработал очень много денег, его состояние было больше отцовского. Он смог себе позволить огромный дом недалеко от Арены и послал отрекшемуся от него отцу все деньги, которые тот потратил на его обучение. Как рассказывают свидетели, Бермин их выбросил в Аурунис. И уже нельзя было сказать с точностью, у кого все-таки было больше врагов, у Эваема Гарлу или у его личного охранника.
Однажды ночью перед днем проведения новых боев на арене Элема было произведено покушение на Алкера, когда он шел по направлению к своему дому. Около пятнадцати человек в масках напали на героя арены. Фактически это был обреченный для Алкера бой, хоть он и был прекрасным бойцом, вполне может быть, что и лучшим в Элеме, но все же его противники тоже были не слабаками, тем более что пятнадцать человек – слишком большое число, даже для Алкера. Несмотря ни на что Круэл смог убить около шести нападавших и сражался до тех пор, пока не подоспела стража города. Но Алкер получил пару очень серьезных ран и множество других не таких значительных. И это на кануне новых боев на арене!
Само собой он их пропустил. Он боролся со смертью в течение двух дней, многие доктора говорили, что он не выживет из-за большой потери крови. Но Алкер выжил наперекор судьбе. Еще через два дня никому ничего не сказав, он покинул Элем в неизвестном направлении под покровом ночи.

Дальнейшая история жизни необычного человека прозванного Круэлом и его приключений требует отдельного повествования…

P.S. Чуть не забыл. Я буду рад любым мнениям о моей квенте присланным мне через личное сообщение на форуме или в ICQ!

P.P.S Большое спасибо Призрачному Волку за указание на некоторые мои ошибки. Видимо мне не стоило спешить. sad.gif

P.P.S. Спасибо Мелетун за то, что она указала на пропущенное слово.


Сообщение отредактировал Круэл - 27-06-2007, 19:10
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tander >>>
post #294, отправлено 3-07-2007, 14:48


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Интернет
Пол: мужской

Дней, прожитых не зря: 13

Квин (полное - Квинзард).

История от первого лица:

"Первые мои воспоминания связаны с моим другом детства. Нам обоим было по семь лет. К сожалению, я не помню его имени. Но он был коротковолосым блондином, и на полголовы меня выше.

Однажды мы пошли в лес, в свой домик, где мы часто играли. Но в тот день в домике нас ждало существо. Не думаю, что именно нас, скорее всего оно просто пряталось. Всё, что я смог тогда увидеть – тварь была похожа на мартышку, только покрытую чёрной чешуёй. Когда мы вошли, оно кинулось на нас. И ранило обоих. Друг получил глубокую рану на животе, мне же монстр оставил следы зубов на левой руке. Монстр убежал. Его я больше никогда не видел.

Друг умер спустя два дня от потери крови. Раны от когтей так и не затянулись. Моя рана была небольшая, так что я выжил. И я больше никогда не вспоминал этого монстра, до одного случая, который произошёл накануне моего пятнадцатилетия.

Мы шли в город, нужно было купить мне новую одежду. Но вышли мы поздно, и когда опустилась тьма, до города ещё оставалось часа три. Около часа мы шли по дороге, пока вдруг не услышали шорох в лесу слева. Мы остановились. И вдруг шорох стих. Из кустарника беззвучно вышла пара волков. Я услышал, как отец достаёт свой нож. И он, и я понимали, что нам конец. И вдруг я почувствовал, как откуда-то из глубины катиться волна ярости, порождённая отчаянием. И когда, казалось, она достигла чудовищной силы, я отключился.

Когда я очнулся, всё тело словно горело. Я открыл глаза. Рядом лежал труп растерзанного волка, второй кровавый след вёл в лес. Я вновь впал в беспамятство.

Очнулся за железными прутьями. Я был в каком-то подвале, за прутьями клетки , возле стены сидели мой отец и незнакомая женщина. Только я сделал попытку подняться, как это было замечено. Отец вздрогнул, а женщина поднялась со стула и сделала пару шагов к клетке. Я спросил: «Почему я в клетке?» Женщина удивилась: «Ты не знаешь? Может твой отец расскажет?»

Я посмотрел на отца. Он тоже поднялся со стула и задал казавшийся тогда мне странным вопрос: «Это правда ты? Квин?». Я был сбит с толку. Но всё-таки ответил: «Да.» И тогда он мне рассказал, что случилось там, на дороге.

Его рассказ был несколько сумбурным, но как я понял, тогда, перед волками, я закричал, и крик мой постепенно перешел в звериный рёв. В темноте было видно, что всё тело покрылось зеленой чешуёй, лицо вытянулось и тоже покрылось ею, на голове появились шипы, вырос хвост, на руках и ногах появились когти, и всё тело приобрело хищные очертания. Я бросился на волков, и разорвал одного. Потом отец убежал и не видел, что было дальше.

После недолгой паузы прозвучал голос женщины: «Коль ты не можешь сказать нам, кто ты, то позволь мне узнать это. Если ты не будешь сопротивляться – я постараюсь тебе помочь». Она подошла ко мне и взяла меня за руку, закрыла глаза. Она простояло неподвижно около минуты, а потом открыла глаза: «В тебе нет зла. Но ты уже не человек. Я не смогу тебе помочь, но могу дать совет: будь как можно дальше от общества. В тебе есть сила. Постарайся развивать, а не подавлять её. Всё, можешь идти.» И она открыла клеку. Я вышел из клетки и подошел к отцу: «Прощай. Ты всё слышал. Я не могу оставаться с вами.» Отец обнял меня на меня, не скрывая слёз. Но ни сказал ни слова. До сих пор это воспоминание причиняет мне боль.

Следующие семь лет я провёл в горах, в монастыре, где учился использовать свои способности. Монахи стали мне друзьями, не смотря на злые языки, твердившие, что я создание сатаны. Уже к своему двадцатилетию я мог по своей воле трансформироваться из человека в ящера и обратно, оставаясь в сознании. Это был не самый приятный процесс, но если не двигаться - в общем-то почти безболезненный. На трансформацию уходило, как правило, не более двадцати секунд. Тело ящера давало мне преимущество перед обычными людьми – я был быстрее, имел обостренные чувства и повышенную регенерацию, чешуя спасала от большинства ударов. По этой причине я никогда не участвовал в рукопашных схватках. Уже тогда во мне воспитали честь

Также имел некоторые магические способности, впрочем, довольно слабые. Разжечь костер и исцелить небольшую рану было верхом моих способностей. В человеческом теле магия отнимала гораздо меньше сил, но на сложные заклинания всё равно не хватало. И даже при использовании источников тело не выдерживало больших потоков энергии. Однако и этих способностей хватило для использования «якорей миров». Я мог перемещаться из одного мира в другой, но только в определённой его точке.

В монастыре я научился многому. Кроме обращения с кинжалом(а надо заметить, что владел я им довольно неплохо), я также был обучен использованию посоха, копья, и даже умел кое-как орудовать коротким мечом. Также усвоил азы боя без оружия. Но реальном бою с профессиональным воином шансов у меня было немного.

Магии я учился очень упорно, поэтому несмотря на мои скудные способности меня обучали даже тому, что я никогда не смог бы выполнить. И к тому моменту, когда я ушел странствовать, я знал о магии очень многое, умел пользоваться многочисленными способами колдовства, хотя и не мог создавать сколь-либо сильные чары.

И когда я достиг 22 лет, я начал путешествовать по мирам. С тех пор прошло ещё два очень насыщенных года путешествий по мирам. Я немного улучшил свои навыки, узнал много нового, но ничему серьёзному так и не научился."


Способности подчеркнуты, возраст указан.

Из вещей: Прочная кожаная сумка-рюкзак, полуторалитроый бурдюк(как правило – с водой), кинжал вороненой стали в простых ножнах, деревянная флейта (играет Квин не очень, но не раз зарабатывал музыкой на еду и кров)
Из одежды: плотная зеленая рубашка с капюшоном и темно-зеленые штаны с отверстием для хвоста(после трансформации в человека отверстие застегивается на пуговицы). Рукава и штанины обычно до половины закатаны.
Из особенностей: Магическая бесцветная татуировка в человеческой форме позволяет черпать магические силы из источника напрямую, не прибегая к специальным заклинаниям, а также вливать энергию в любую часть своего тела, увличивая её эффективность. На теле ящера она зарастает чешуей и перестает действовать. Но зато ящер чрезвычайно устойчив к воздействию магии на разум (т.к. строение мозга совершенно другое).

Облик:
Человеческий: Ничем не примечательный человек. Волосы темные, не короткие и не длинные, немного худощавое телосложение. Голос чуть хриплый, будто свистящий. Из особенностей – ярко-зеленые(скорее даже лаймовые) глаза.
Ящериный:user posted image(картинка кликабельна)

Характер:
По натуре эгоист. Существо настроения, так что может испытывать и внезапные приступы доброты, и отдаваться гневу. Друзей ценит очень высоко и готов пожертвовать всем ради них. Старается мыслить логически и планировать свои действия, но это получается не всегда.

Сообщение отредактировал Tander - 22-07-2009, 12:58


--------------------
Моя квента(Квин)
И в процессе представленья создаётся впечатленье, что куклы пляшут сами по себе. (С)Машина времени
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Stallan
post #295, отправлено 3-07-2007, 20:32


Unregistered






1.Имя\возраст:

Кори.28 лет.

2.Внешность:
Высокий худой человек,белые волосы длиной чуть ниже подбородка падают на узкое бледное лицо,скрывая один глаз и часть щеки.Вооружён двумя длинными кинжалами в ножнах,расположенных на бёдрах и метательными ножами,висящими на поясе.Одет в длинный кожанный плащ,проклёпаный небольшими стальными пластинками и расшитый витым белым узором;перчатки с обрезанными пальцами.На ноги обуты высокие сапоги,так же,как и плащ проклёпаные сталью.Под плащом-тёплый,но тонкий свитер с высоким горлом,чёрные кожанные штаны,заправленные в сапоги.

3.Характер:
Эгоистичен и свободолюбив,холоден как сталь.Однако,при этом принципиален,способен видеть красоту (особенно природную),любит путешевствия,ему не сидится на одном месте.Обожает снег и холод.Ради тех,кого считает друзьями,готов пожертвовать собою,на остальной мир ему наплевать.Любит бои,не любит проигрывать.Курит.

4.Сильные\слабые стороны:
+очень ловок,хорошо владеет кинжалами и метко метает ножи,в бою не чувствует страха,не эмоционален,в дождь и снегопад улучшается восприятие,лучше ведёт бой.Практически не подвержен действию холода.Способности к магии небольшие,но может формировать вокруг себя небольшие бураны (в снегопад) и водяные вихри (в дождь).Умеет пользоваться преимуществом,которое дают тени,чтобы прятаться и пробираться в труднодоступные места незаметно.
-не любит компании и группы,физически не слишком силён,неспособен таскать большие грузы,не имеет иммунитета к магии.Не терпит оскорблений в свой адрес,сразу ввязывается в драку или же словесную дуэль.Неуютно чувствует себя в жаркую погоду.Имеет зависимость от сигарет и лёгких наркотиков.

5.Дополнительные детали:
Имеет ярко-голубые глаза.Ногти на руках заострены.В карманах лежат:мешочек с 562 золотыми монетами (золото ценится везде),несколько таблеток лёгкого наркотика,портсигар.На шее-амулет,позволяющий залечивать раны (лёгкие порезы-мгновенно,серьёзные-с трудом,вынуждая к постоянному отдыху).

Как видите,персонаж вполне сбалансирован и играбелен.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rudolf Sikorski >>>
post #296, отправлено 7-07-2007, 12:39


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: Виттеля
Пол: мужской

Харизма: 21

квента первая - основная
Имя - Rudolf Sikorski
соц. положение - аристократ (дворянин)
Раса - человек
пол - муж.
возраст - 30 лет
рост - 179 см
вес - 90 кг
основная профессия - строитель (инженер)
умения:
- могу защитить себя в немагическом бою, как в одиночном так и в строю.
- уверенно чувствую себя верхом на ком угодно.
- умею строить любые фортификационные и инженерные объекты, не желаю работать с дворцами, особняками знати и обеспеченных людей (на то есть ряд причин)
Оружие - полуторучный меч, иногда использую щит.
Артефакты - серебряный нательный крестик иногда предупреждает о смертельной опасности.

В силу того, что земли семьи находятся на границах Империи, а так же бурного роста экономики за счет торговли и развития рыболовства, строительство укрепленных крепостей, путей сообщения и инфраструктуры Кубракани - семейный совет решил, что необходим свой собственный инженер. Который сможет контролировать и управлять все процессами. Я в семье младший, прав на майорат не имею, и такого рода служба наилучший выход для всех, в том числе и для меня.

... 15 лет слишком ранний возраст, что бы покинуть родные степи и отправиться учиться в метрополию. Только кто меня спрашивал. Долга дорога в столицу, почти месяц. За спиной оставались родные бескрайние степи, величественные горы, бурное, но такое родное и море, все это осталось там - дома.
А впереди неизвестность и долгие 7 лет учебы с редкими посещениями семьи, родителей, Темриды.
В конце первой недели пути обоз купцов, с которым я отправился в столицу, подошел в великой реке - Торица. Я много слышал о ней, но никогда не видел. И все сказанное померкло, когда, поднявшись на вершину холма мне открылся вид на реку... Описать это словами невозможно, это надо видеть. Огромная, такая огромная, что противоположный берег теряется за горизонтом. С виду спокойная и умиротворенная, но при виде паромной переправы понимаешь, что судоходство по ней ничуть не проще чем на море. Темные, почти стальные воды, густой камыш по берегу, и неумолкаемый гомон птиц. И тогда я понял, в мире есть, на что посмотреть и что увидеть. ...
... 7 лет учебы пролетели незаметно. В инженерной школе я научился многому, и в первую очередь научился не давать себя в обиду. Понял с какой стороны держаться за меч, и как правильно подобрать легкий, но надежный доспех. Студенческие годы стали той школой жизни которая позволила мне стать тем кем я стал. Независимым, немного самоуверенным, порой медлительным, а порой взрывным как тот порошок, что придумали братья Пхен на соседнем факультете. По окончании школы оказалось, что инженеры на Кубаркани нужны меньше, чем в других землях Империи. И судьба закинула меня с смутный и неспокойной регион - Умголия. Вот там-то и началось мое становление уже взрослого человека. Мои знания оказались нужными и небесполезными, хотя в школе я считал иначе. И те дуэли, драки, стычки ой как пригодились когда каждый брал в руки оружие при внезапных набегах кочевников.
.... Прошло время... И меня направили домой, делать то, что в свое время решила семья.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Genazi >>>
post #297, отправлено 15-07-2007, 9:57


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1116
Замечаний: 3

Имя.
Волш

Возраст.
16 лет

Внешность.
Хрупкого телосложения шестнадцатилетний мальчик.
Цвет его глаз вызывает испуг, ибо они яркого пурпурного оттенка.
Тонкое лицо, слегка длинноватый нос, тонкие губы, обычно сжавшиеся в полоску, пепельного цвета волосы.

Раса.
Генази
Генази- есть одно из самых редких существ во всех множественных Мирах. Рожденный от греховного союза элементаля и человека, он обладает разумом которого лишен элементаль и неограниченной властью над стихией, что столь желает человек. Однако, несмотря на это, генази редко доживают до зрелого возраста, ибо сама природа не желает чувствовать на своей плоти сей грязный продукт кровосмешения. Те немногие, что смогли выжить, обречены на вечные скитания в поисках своего дома, так как ни люди, ни элементали не желают испытать на себе гнев Богов. Удел каждого генази- одиночество.
Удел каждого генази- страдания.
Волш Сайверсон.

Снаряжение.
Темно-серая мантия с капюшоном, вся покрыта многочисленными заплатами и грязными разводами. Изрядно потертые, но добротные кожаные перчатки. Стоптанные сапоги, некогда красные, однако в данный момент из-за слоя дорожной пыли и грязи цвет просто неопределим.
Дорожный холщовый мешок с небольшим количеством провизии и тонкой книгой в кожаном переплете.

Биография.
***
-Итак, мой маленький друг, позволь мы продолжим…наше исследование.
Мальчик испуганно забился в угол темницы. В кромешной тьме лишь слабо светился посох волшебника, а это значит- он снова пришел его наказать. Пытать. Исследовать…
-Ну…Давай же, подойди ко мне поближе.
Мальчик яростно замотал головой.
-ПОДОЙДИ!
Ошейник на мальчике начал теплеть, но ему было все равно, он отчаянно мотал головой и пытался как можно глубже вжаться в угол камеры.
Волшебник гаденько хихикнул.
-Ну если гора не идет к Магомету…
Затем широкими шагами он подошел к узнику и брезгливо поднял мальчишку за шкирку.
В тот же момент яркая вспышка света озарила грязную темницу. Все тело мальчика пронзила боль, адская боль, раздирающая внутренности и испепеляющая мозг. Всхлипнув, он без сил рухнул на пол.
-Уже? Как же так, друг, мы ведь только начали…играть. Орглук!
Жирный огр что стоял чуть в сторонке, и с интересом наблюдал за происходящим, мигом подтянулся.
-Да, мастер?
-Займись им.
-Да, мастер.
Маг быстрым шагом вышел из темницы, напевая какой-то легкомысленный мотивчик.
Дверь темницы захлопнулась. Послышался звон ключей. Орглук ухмыльнулся и медленно снял грязные штаны…
***
Я не знаю как назвать то существо, что таится в моей темнице. 13 лет назад, когда Аджента сбежала…Сбежала, неся в себе ребенка от магического элементаля.
Могла ли она знать, что результат моих долгих трудов и исследований все равно окажется в моих руках? Нет, вряд ли. В последнее время я думаю, кого она ожидала родить? Обычного ребенка, но слегка странного? Но она же была волшебницей, и знала какие уроды рождаются от подобного союза. Скорее всего она тоже проводила некий эксперимент…Собственно говоря, думаю я этого никогда не узнаю, да и нет желания узнавать. Главное генази в моих руках. Надо лишь немного подождать. Сила спящая в нем еще далека от пробуждения…Но я обязательно найду способ. Обязательно.

Квейлин Оверсейнор.
***
Волш закрыл глаза. Соленые слезы катились по грязным щекам падая на отвратительно липкий пол. Липкий от крови. Мальчик медленно поднялся. Переступил через омерзительный комок из крови и грязи, что некогда был огром, и терпя адскую боль магического пламени направился к двери. Та была закрыта, но Волшу было все равно.
Раздался хлопок и мальчик тихо ступая пролез в неровную дыру в стене, где раньше стояла дверь.
***
Квейлин улыбнулся и откинулся на кресле. Все идет точно так как он ожидал. Он вырвался. Он пробудил силу. Удовлетворенно вздохнув он начал считать.

Один.
Раздался крик стражника. Крик нечеловеческий.

Два.
Хруст кости. Звук взрыва.

Три.
Три голоса как один вскрикнули и затихли.

Четыре.
Шипение раскаленной воды и поскуливание псов бойцовых.

Пять.
Легкие шаги к двери.

Шесть.
Крепкая дубовая дверь взрывается под напором магии.

Квейлин открыл глаза и улыбнулся.
-Ты прошел долгий путь, генази. Долгий и…Бессмысленный.
Волш не ответил. Сейчас когда он был поглощен магией что текла по его венам, единственной мыслью его было «МСТИТЬ». И он мстил.
Сжав зубы он взмахнул рукой. Маг не готовый к атаке, отлетел на добрые полметра и врезался спиной в книжную полку.
В глазах его, впервые за все время загорелся страх. Путаясь в словах он отчаянно пытался призвать заклятие…Но не успел. Второй удар был гораздо сильнее, нежели первый. После третьего Квейлин даже не смог подняться.
Волш улыбнулся. Затем поднял руку.
-Продолжим наше…Исследование.
В следующее мгновение Квейлин умер.
Волш осторожно подошел к зеркалу и проведя рукой по залитому кровью и кусочками мяса, лицу тихо прошептал:
-И кто же ты такой?..


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Зарулон >>>
post #298, отправлено 19-07-2007, 9:26


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: Академия Приключений, ком. 173
Пол: мужской

Глотков из Фляги: 35

Имя: Зарулон
Раса: Человек
Возраст: 22 года
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

Характер: общительный, спокойный, однако временами имеют место эмоциальные взрывы, вызванные продолжительным приемом алкоголя и некоторых запрещенных веществ в прошлом.

Внешность: среднего роста молодой человек в потертых и видавших виды штанах, рубахе с широким воротом, так что виден амулет из темного янтаря, кутающийся в серый, шитый грубыми нитками плащ.
Лицо открытое, с выступающими скулами и прямым носом. Волосы темные, слегка взлохмачены, подстриженные так, что сзади остается приличная грива. Глаза голубые.

Инвентарь: На поясе висит небольшой, в предплечье длиной и толщиной в большой палец жезл из дуба, больше похожий на дирижерскую палочку. Он был сделан довольно нехитрым способом - просто с подходящей ветки дуба была срезана кора, а саму поверхность отполировали. Никаких украшений и прочих излишеств.
В заплечном мешке всегда найдется чего-нибудь перекусить, несколько конспектов из магической академии, закрытая чернильница, свиток с путыми пергаментами для записей, кой-какая запасная одежда, кусок мыла, три дешевых свечи. Хотя время от времени в мешок попадают предметы, происхождение которых есть тайна, покрытая мраком. И эту тайну обычно пытается разгадать местный стражник, следящий за порядком в квартале.

Биография:
"Ну-у-у, - затянул молодой человек по привычке, приобретенной за время обучения в городском лицее, - я родился и вырос в Городе. К сожалению названия, я его так и не узнал, а все вокруг называли его просто - Город. Папка и мамка мои были из образованных, - не без гордости сообщил Зарулон, - отец был писцом при местном храме, архивы, значит составлял, прихожан записывал, учет вел. А мамка одежду всякую шила, да на базаре продавала. В общем, лишний золотой у нас бывал. Иногда и мне даже перепадало. Щеголял, я помню, в стоптанных ботинках, что для возраста моего было роскошью. Братьев, сестер не было, рос я в семье один, так что и родительской заботы сполна получал, - Зарулон украдкой, скорее по привычке, потер то место, куда прикладывался кожаный ремень родительской заботы. Воспоминания были еще живы, - и в 6 лет решили меня в ученики отдать, в лицей храмовый значится. Ну, там меня читать, писать обучили, грамоте да наукам разным. Вот только даже там названия города нашего я не узнал, а на мои вопросы чуднО реагировали - смотрели как на дурачка. Рос я сорванцом общительным, любил со сверстниками и драку затеять, и игру какую поддержать, и в соседский сад за яблоками слазить. В общем Божьей милостью, усилиями родителей да учителей, - рассказчик живо вспомнил свист розги. В лицее поощрялась дисциплина, поддерживаемая Железным Говардом, смотрителем, которого половина лицея ненавидела, половина боялась, но все без исключения слушались, и перечить не решались, - в 16 лет закончил я лицей, получил пергамент с оттесненной печатью. Мол, умеет сей молодой человек читать, писать, разбирается в богословии, науках числовых и естественных, торговых и общественных. Вообще, сейчас то я понимаю, что знания те поверхностные были, но тогда мне казалось, что я стал чуть ли не ученым, способным на великие открытия. Вздор конечно, - парень робко усмехнулся, - Был у нас в лицее чародей. Ну, как чародей... Волшебник, в общем. Он туда поставлен был науки разные вести, в которых богословы да другие учителя не разберались. Этот волшебник меня как-то подозвал и говорит, - "Ты, Зарулон, даром магическим не обижен. Да вот только чтоб его развить трудиться много надо. Дам я тебе рекомендательное письмо в наш Анклав. Поступить попробуй". Ну, я тогда не об этом думал, но письмо его взял, и поблагодарить не забыл. Домой вернулся радостный, аж сиял. Грамота у меня, письмо у меня - чего еще желать? Но отец был грустен, а матери дома не было, на базар ушла. И вот тогда-то будущее мое изменилось. Я узнал, что отца из-за ошибки какой-то с Храма выгнали, работы лишили. Он по глупости своей со жрецами поругался, так те ему пообещали, что работы он в городе больше не найдет. Успокоив отца, я пообещал ему, что пойду работать, а все деньги буду домой посылать. О, как я тогда ошибался в себе! Вечером, поблагодарив родителей за заботу и наставления, собрав свои пожитки, я двинулся в путь, - Зарулон прервался. Взгляд парня бесцельно блуждал по убранству приемной залы. Он находился где-то в другом месте, в царстве воспоминаний, - Однако оказалось, что грамотному, но не привыкшему к физическому труду молодому человеку очень трудно найти работу. И вот тут я вспомнил о письме Солладона, волшебника из лицея. И направил свои ноги в сторону анклава чародейского. Благодаря письму рекомендательному меня приняли. Пришлось выдержать небольшой экзамен. Что со мной делали, не помню, но после него я день ходил как пыльным мешком пришибленный. Зато выяснилось, что магический дар у меня и правда имеется. Первые два курса мы изучали общее волшебство, потом на третьем постепенно начали нас подводить к специализации. Ну, ребята из групп кто стихии выбирал, кто еще какую магию, по душе им пришедшую. А я вот не знал, что и делать. Учился я неплохо, стипендию мне платили, да я большую ее часть родителям отсылал. И все прекрасно было, пока третий год обучения не пошел. Познакомился я с Лифастром, он на алхимика собирался учиться. И чертовски здорово он в этом деле разбирался. Привел он меня как-то к себе, у него в комнате отличная лаборатория была сделана, сам собрал, даже куб перегонный имелся. И дал он мне попробовать огненной воды, как он ее называл, - краска стыда стала заливать лицо неудавшегося чародея, - ну я и попробовал. А потом покатилось, - голос Зарулона предательски дрогнул, он опустил глаза и стал смотреть себе под ноги, - сколько трактиров да притонов я посетил уже и не упомнишь. Деньги все я на гулянки тратил, родителям посылать перестал. Ну-у-у, - парень с горечью развел руками, - и выгнали меня с третьего курса, когда я экзамены завалил. Даже до специализации не дошел. Так, общих навыков чародейских по верхам нахватался. Вот так я и оказался в 20 лет на улице, без гроша. Родителям на глаза было стыдно показываться, и я опять ушел в загул, благо способностей моих хватало на фокусы разные, так что монеты я получал кой-какие. Ну и "прогуливал" их конечно. Но настоящие волшебники ведут аскетический образ жизни, развивают дух, а не потакают своей плоти. Да и тело, вместилище магии, тренировать все время надо. Постепенно способности мои стали ослабевать. И вот вчера, после 2 лет такой бездомной и веселой жизни, я понял, что нужно что-то менять. Да вы не подумайте, уважаемый мэтр, что я легкомысленный или ветреный, без царя в голове. Я все прекрасно понимаю, так что теперь не пью... почти, - Зарулон в подтверждение своих слов даже помотал головой, - Ну-у-у... И, в общем, решил я заново все начать, может толк выйдет. Поэтому и пришел я сюда, дабы тело и душу свою вылечить и человеком стать, как говаривал мой отец. Боюсь, я вас утомил столь долгой речью. Прошу меня простить."
Парень переступил с ноги на ногу и в нерешительности полез за пазуху. Там у него, на всякий случай, хранилась верная фляга. Нет, не так. Фляга. Именно так, с большой буквы. В моменты волнения молодому человеку уже по привычке хотелось глотнуть ее содержимого. Ну не глотнуть, то хотя бы прикоснуться, почувствовать холодным металл.
Парень умолчал только об одной своей особенности. Почему-то с ним всегда происходили разные странные вещи, закидывающие его из мира в мир, иногда при этом напрочь отшибая память о прошлом мире. Видимо это еще один пример невероятного остроумия Высших Сил.


--------------------
"Дорога в дальние края берет начало от крыльца..."(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
viki
post #299, отправлено 20-07-2007, 13:29


Unregistered






"У меня героев несколько, но каждый для какого-то одного рассказа."
biggrin.gif Итак для Сталкера:
1.Виктор. Или как он ещё известен, одноглазый, так как вместо глаза (левого), у него красовался оптик "ночной".
2. Вооружён винтовкой, с прицелом снайперским и двумя пистолетами, с ножом.
3. Характер спокойный, но если что то случится не так, то он становится как разъярённая мать медвежонка.
4. Посторонние (ангелы, звери, люди используются не часто) собака и сын семнадцатилетний.
5. Описание персонажа, внешности: Высокий мужчина в военной форме и стандартном пальто (или как ещё говорят, плащ). Длинные волосы и лёгкие усики. Глаза цвета серого.

Уважаемый пользователь, просьба перед помещением в любой из разделов набирать пост в Ворде. На форуме вопиющая безграмотность не приветствуется. С уважением, И.И.

Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 20-07-2007, 20:08
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MoonShine >>>
post #300, отправлено 22-07-2007, 17:52


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Киев
Пол: мужской

горшочков с золотом: 16

Заранее прошу прощения ежели что, мои первые два форумных персонажа.

Имя: Алрик
Расса: человек
Возраст: 23 года.

Внешность и снаряжение:
Невысокий (около 170 см), щуплый человек, на вид ему можно дать лет 25. Очень обычные, незапоминающиеся черты лица, короткие тёмные волосы, карие глаза. Поверх льняной рубашки и штанов одинакового землисто-коричневого цвета одет в просторный черный плащ с множеством внутренних карманов, в которых, если хорошо поискать, можно найти моток тонкой, но прочной верёвки, самодельную отмычку из скрученной проволоки и кошель для монет, не такой тяжелый и звонкий, как хотелось бы. Плащ скрывает перекинутую через левое плечо перевязь с четырьмя маленькими метательными ножами. На поясе прикреплены ножны с длинным кинжалом.


Биография:
Алрик был третьим ребёнком в бедной крестьянской семье. Семья и так с трудом сводила концы с концами, но когда отец умер от воспаления легких, дела стали совсем плохи. Алрику не было ещё и восьми, когда он, спасаясь от возможной голодной смерти, сбежал с приезжим цирком. Там его пристроили помощником метателя ножей... хотя основной работой, на самом деле, было незаметно очищать карманы толпы во время представления. Метатель ножей, говорили, мог за малейшую провинность или недочёт мог крепко приложить нерадивого помощника, и хорошо ежели только кулаком, а не чем потяжелее. Вообщем, жестокий человек... был. Пока как-то ночью не напился и с моста не упал. А пятнадцатилетний Алрик стал новым метателем ножей. Спрашиваете, имел ли он какое-то отношение к смерти метателя? Об этом знают только два человека - Алрик да покойный метатель. И ни тот, ни другой, вам того не скажут.
Не прошло и трёх лет, как семнадцатилетний Алрик ушел из цирка. О резонах такого решения также слышать приходилось разное. Сам Алрик говорит, мол, надоела такая жизнь - постоянная езда с места на место и везде одно и то же. Развлекать простофиль, избавлять их карманы от золота... Не хотел он всю жизнь с цирком колесить, вот и подался на вольные хлеба. Но приходилось слышать и такое, что искал, мол, хозяин одного цирка мальчонку, который добрую половину добра из общака циркового стащил. Даже портреты по сёлам и городам развесил... да только такие были портреты, что тому циркачу каждый день по 10 человек приводили пойманными. Ну тот побесился, да и плюнул.
А Алрик, перебравшись в большой город, перебивался карманным воровством, разного рода аферами, по счастливому стечению обстоятельств ни разу не был пойман, хотя наделал достаточно глупостей. Занимаясь подобным ремеслом, любой рано или поздно узнает о существовании местной Гильдии Воров. Собственно, это, пожалуй, наиболее верный способ о ней узнать. Хотя, случается, и довольно болезненный - один из наиболее уважаемых карманников гильдии Идрис Чёрный чуть не сломал руку юнцу, попытавшемуся срезать ему кошель. Оценив все за и против (в случае присоединения к Гильдии: защита и прикрытие, даже помощь, в замен на часть от всякой крупной добычи и соблюдение простых правил Гильдии; в случае отказа: быстрая, возможно даже безболезненная смерть - Гильдии вовсе ни к чему живые люди, которые о ней знают), Алрик принял единственное правильное решение.


Имя: Тамис
Полуэльф, 45 лет.

Внешность и одежда: Высокого роста, правильные, аристократичные черты лица, чёрные прямые волосы чуть ниже плеч, форма зелёных глаз и слегка удлинненные уши выдают примесь эльфийской крови. Когда он не улыбается, один уголок рта чуть приопущен, что придает его лицу недовольное выражение. Впрочем, он чаще улыбается.
Серый дорожный плащ обычно застегнут, но под ним модная, щегольская рубашка. В руках у него длинный тисовый посох с навершием, напоминающим голову кобры, раздувшей капюшон. Во рту у кобры сверкает зелёным небольшой изумруд.

Экипировка: короткий кинжал, сумочка с порошками (яды, лекарства, други зелья... в основном яды), кошель с деньгами.

Био: (от первого лица, рассказывается иронично-саркастичным тоном, лицо Тамиса не покидает улыбка. Заметно, что находиться в центре внимания слушателей доставляет ему удовольствие).
"Что ж, не нужно быть семи пядей во лбу, чтоб понять, кем были мои родители и догадаться, при каких обстоятельствах я был зачат. Эльфийские мужчины редко покушаются на человеческих женщин, это все равно, как если бы кто-то из вас, господа, решил переспать с троллихой... Ну, а эльфийские дамы не так уж часто дарят свою любовь человеческим... особям... во всяком случае, не по доброй воле... ха! Вообщем, родился я в эльфьем селении, среди, стало быть, эльфов. Ух, до сих пор ненавижу этих проклятых снобов! Они, видите ли, считают себя высшей рассой, а людей - варварами, паразитами, отвратительными грязными тварями.... Хотя, между нами говоря, в большинстве случаев, они правы, да. Но это не оправдывает того унижения, которое я испытывал, живя среди них. Впрочем, вы же знаете этих эльфов, они так дорожат жизнью... особенно жизнью тех, в ком есть хотя капля их крови. Они не выгнали ни меня, ни мою мать.
Просто я рос среди них изгоем. Вот почему, когда старый хрыч Локхайм Синий проезжавший наше селение, заметил во мне талант к магии и предложил пройти обучение в Лиссандорской Академии, я ни минуты не раздумывал.
И, чёрт побери, вначале мне там нравилось! Я добивался неплохих результов, спросите любого там, они должны помнить, если только не впали окончательно в старческий маразм. Но потом мне стало скучно. Понимаете, меня всегда больше привлекала практика, нежели теория. Я не хотел до конца веков сидеть в своей башне и постигать тайны мироздания. Вот и высижывал вместо занятий сам в библиотеке, искал чего-нибудь поинтересней... некромантия, в основном - некромантия. Да знаю я, что эти слизняки сделали её Запрещённым Ремеслом! Знали бы вы, на какие ухищрения приходилось идти, чтобл добыть книги, которы были вовсе не для студентов предназначены!
О чём это я... Ах да, всё бы было совсем неплохо, если бы на меня кто-то не настучал. Меня вызвали к Декану и со скандалом выгнали с третьего курса. Что? Ах, да посох. Да, правильно, не дают. Только по завершению Академии. А по вашему, Академия - единственное место, где можно получить посох? Каково невежество! Да, не скрою, посох обошелся мне в очччень круглую сумму, но поверьте, он ничем не уступает Академскому... более того, он обладает многими... особенностями... до которых те старые пердуны никогда бы не додумались.
Так вот, с тех пор путешествую помаленьку, ищу, так сказать, крупицы древних знаний. Поскольку мне не известно о магических школах интересующего меня профиля, приходиться собирать всё действительно по крупицам. Ну и о деньгах, конечно, думать приходиться. Предлагаю всяким тёмным селянам услуги чародея за вознаграждение. Разнообразные услуги. Впрочем, это уже дела не касается."

Сообщение отредактировал MoonShine - 22-07-2007, 18:00


--------------------
В эту ночь дивным цветом распустится папоротник
В эту ночь домовые вернутся домой
Тучи с севера, ветер с запада -
Значит скоро колдунья махнёт мне рукой (с) Сплин, "Будь моей тенью"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Драконовед
post #301, отправлено 25-07-2007, 12:12


Unregistered






Имя- Дерамир.
Раса- человек.
Профессия- Драконовед.
Родился в семье простых крестьян. Жил до 15 лет вполне стандартно. в 15 лет столкнулся с драконом. После встречи остался жив. Очень сильно заинтересовался драконами. Изучал драконов очень плохо.(так как не было средств.) Однажды в (19 лет) познакомился с профессором института алого дракона. Профессор помог ему поступить в институт. институт закончи неплохо. До 26 изучал драконов. Добыл снаряжения и отправился в поход. Там встретил дракона.(если интересно то азиатского луна) Они подружились. Дракон дал ему доспехи из его чешуи. потом они разошлись. После этого Дерамир повстречал много драконов. Но заговорить ни с кем не получилось. Однажды он встретил черного дракона. Дракон его поймал и посадил в летку. Дерамир сбежал и обрушил на дракона потолок. но проклятый дракон выжил и сказал что будет мстить.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #302, отправлено 13-08-2007, 2:10


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

Прикл: "Мяу?"
Имя - Дик Тренстон (1900).
Коренной Сэнт-Луисианец. В Сент-Луиисе родился, в Сен-Луисе жил, в Сент-Луисе... Нет, пока что еще не умер, а благополучно живет и здравствует. Как и родители - Натали и Джон Тренстоны. Правда, те живут на ферме далеко за городом и в дела сына практически не вмешиваются, просто зная, что он приедет к ним в воскресенье вечером и у них будет очередной счастливый семейный обед. На троих - ибо женой господин Тренстон - младший в свои двадцать пять еще не обзавелся, хотя у девушек, в общем, вызывает скорее положительные, нежели чем отрицательные эмоции. Помимо жизни, здравствования и поездок к родителям занимается так же картами. Нет, не мореходными, а игральными - точнее, может сотворить с ними практически все, что угодно. Пять раз подряд вытянуть из одной колоды джокера, сорвать банк в покере и уйти неузнанным шулером. Среди безобидных фокусов - тасовка колоды одной левой и куча небольших, но эффектных трюков с картами. Началось это еще лет в шесть, еще до переезда родителей на ферму. Просто как-то раз кто-то из одноклассников, желающий выглядеть «крутым», притащил в школу колоду карт – хотя играли, конечно, не в покер и не на деньги. Но вот игральная колода, лежавшая у родителей, вскоре переместилась в тумбочку сыночка. Крибли-крабли-бумс – и через год утянуть из колоды джокер в свой рукав, сбросить три карты, взять две и третью достать из рукава – плевое дело. И тому подобные мелочи – спасибо паре пареньков чуть постарше себя самого. Играли, правда, по мелочи, и выигранных денег хватало разве что на пончик – но в десять - двенадцать лет большего для счастья и не надо. А вот в семнадцать – уже надо, причем намного больше. С другой стороны, и играть уже можно не только в школе или дворе.
- Пас.
- Пас.
- Удваиваю.
- Уравниваю.
- Десять сверху.
- Уравниваю.
- Открываемся?
- Порядок.
- Извини, брат, у меня стрит. – И кучка лежавших на обитом зеленым бархатом столе переехала от Дика в сторону одного из трех оппонентов. Ладно, еще не вечер. Очередная партия. Удвоили. Удвоили. И еще раз. Уравняли, открылись…
- Парни, сожалею, у меня опять стрит.
- А черный джокер откуда? Он, если не ошибаюсь, лежит в моем флэше!
- Хм… А у меня-то с красным флэш постарше будет.
- Дик, а с чего бы это у тебя в колоде четыре джокера, э?
- У тебя тоже красный?
- Смотри, какой догадливый! – Дик, глядя на четыре джокера четырех шулеров, вешавших друг другу лапшу на уши о своей честности, не выдержал первым. За ним засмеялись остальные.
Добряк - здоровяк Джек, сухой, жилистый Ден, Крошечных размеров Джон и обаятельный Дик – четверка шулеров на «Д», который играют честно – но только друг с другом – ради интереса в игре. А в остальное время – можно и не ради интереса, а ради денег, коих в карманах Дика стало водиться довольно-таки много. Родители уехали на ферму а Дик, оставшись на квартире, в двадцать лет смог исполнить давнюю мечту – разжиться машиной. Точнее – Форд Т выпуска 1917 года. Не новый, да, но вполне достаточный в любом плане для одинокого кота-шулера. И дешевый, что главное. Хотя хотелось, конечно, чего-то более шикарного, чем первый в мире серийный автомобиль. Может, именно поэтому Дик и попал в сферу влияния Атласа?
- Да ты шулер!
Удивленные глаза.
- Да что вы говорите? Ясная голова, немного математики и навыка – вот и все, что нужно честному коту для победы! Разве я виноват, что играю с детства и у меня покер уже в крови?
- В крови покер, а в рукаве – карта?
- Да что вы, что вы, какая карта? Зачем носить карту местности в рукаве? Для этого есть портфель!
- А ну рукава закатай!
- Зачем?
- Закатай кому говорят?!
- А кто вы такой, что бы меня досматривать? На это только полиция право имеет! - В ответ здоровый соперник по покеру просто встал и хватил Дика за шкирку. Встряхнул пару раз – и из рукава и в самом деле выпала одинокая игральная карта. Через секунду Дик обнаружил себя гораздо ближе к сопернику, чем хотел бы быть.
- Ну и что ты на это скажешь, умник?
- Э… Совпадение?
- А если подумать?
- Э… Ну я могу и вернуть выйгранное…
- А может, заодно и ключики от своего Форда? Для надежности.
- Нет! Три года деньги собирал!
- Погоди-погоди. – Вмешался третий. – Нам ведь сейчас как раз водила нужен с машиной небольшой. Может…
- С ума сошел?
- А что? Отчудит чего – хлопнуть не проблема.
- Хм… Значит так, мальчик, как тебя там, Дик? Вот слушай сюда, Дик…
Начиная с того момента пришлось начать думать не только о себе… Но за два года немного молчаливый, иногда веселый, немного спокойный, иногда буйный Дик вжился в компанию – и возил бутылки уже не по принуждению, а по своему желанию – честно. В свободное время – опять карты – ведь недаром шулер? Ну и редкие встречи четверки Ди, само собой разумеется. Играть по-настоящему надо редко, но со вкусом и получая от этого максимум удовольствия. А для недопущения повтора ситуации с обыгранным гангстером пришлось, во-первых: побыстрее выучить в лицо всех «своих» и, во-вторых: взять у «своих» же пару уроков владения ножом.

Внешность - среднего роста крепыш с милой мордашкой, одетый в стандартный костюм шулера - рубашка, брюки, жилет, сапоги, кепка. Для случая поездки на Форде - кожанная курка. Что бы не продуло. Для всех остальных случаев - просто море обаяния. Для самых опасных случаев - в заднем кармане брюк – складной нож. Не слишком большой, но зато как раз по руке. И раскрыть его можно просто одним взмахом в сторону – хотя для этого пришлось потренироваться пару дней.


Прикл: "Разорванное небо":
Имя: Сэм Даллас.
Раса: Человек.
Позываной: "Грифон".
Звание: Старший лейтенант, ведущий тройки.
Пилот в пятом поколении, прошел школу у деда с отцом, потом в Академии. Относительно обычен во всех аспектах, хорошист в школе, хорошист в Академии - из-за "непилотских" предметов. Какое-то время служил на дальних рубежах, хорошо выслужился и, имея знакомых в Штабе и около него, а также массу собсвенных пилотажных и инженерных способностей, попал в "Гремучие змеи" на крейсер "Мидуэй"

Прикл: "Гладиатор 3000"
Машина смерти сошла с ума!
Она летит, сметая всех!
Мы увернулись, на этот раз,
Ушли по белой полосе.

Ария, "Машина смерти".



Владимир "Гепард" Ордовский.
В Солнечной системе проживает очень много людей - больше двадцати пяти миллиардов, если быть точным. Это очень разные люди - среди них есть и храбрецы, и трусы. Храбрецы бывают разные - кто-то храбр до идиотизма, кто-то - расчетлив, кто-то - просто не задумывается и делает то, что должен. Глупцы и мудрецы, силачи и слабаки, бойцы и политики, ученые и официантки - огромный муравейник, кишащий жизнью, в котором каждый день происходят сотни, тысячи, миллионы пришествий, больших и малых. Какие-то неожиданны и гадки, какие-то - долгожданны и приятны. И соотношение гадкого и приятного в каждом отдельно взятом случае зависит не столько даже от самого случая, сколько от того, с кем он произошел. Рождение новой жизни в семье Ордовских, безусловно, относилось к очень хорошим новостям. Благо, что отец, Михаил Ордовский, не был как-то скован в средствах и вполне мог обеспечить ребенку достойное существование - собственный немалый бизнес тому способствовал. Конечно, он требовал определенного количества времени, но как-то так Михаил умудрялся раскраивать свое время так, что его хватало и на партнеров, и на семью - не большую, но и не малую. Жена, сестра и три ребенка. Большой дом на берегу моря, где всегда солнечно, хорошие учителя, любящие родители - миллионы о таком могут только мечтать. Гепард не мечтал - Гепард все это имел. Но как-то так получилось - то ли воспитание, то ли гены - не поймешь - что он, как и его брат с сестрой, это ценили. Что странно. Все трое росли достаточно самостоятельными людьми, все трое в полной мере понимали, зачем и почему им надо учиться и делать уроки, все трое были похожи на родителей - не слишком разговорчивы, но и не молчаливы. Рассудительны, всегда "держат голову - в холоде, а ноги - в тепле", рациональны, но при этом имеют и чувства, и эмоции, и мораль. И при этом, не смотря на массу общих черт, они были разными. Очень.
Старший - долговязый Игорь - часами проводил за компьютером. Но, в отличие от сверстников, не за красивыми играми, а за учебниками и средами разработки. Не меньше часа в день - с преподавателем, остальное время - самостоятельно. Каждая новая программа - проект. Стройный, красивый общий алгоритм, алгоритмы подпрограмм, функций - все предельно четко и струтурированно, несколько кликов - и вся карта программы перед тобой, ее пара - и уже видишь, как работает отдельно взятая переменная.
Средняя - сестренка Кати. Деловая особа, экономист и предприниматель. Цепкая, собственница, немного, в полезную меру, жадная, она всегда знает, где у нее что лежит и что ей скоро потребуется - полный порядок в комнате, счетах и голове.
Но вот младший - Владимир - получился уж совсем особым. Если Игорь с Кати осознавали себя уже лет в пятнадцать, то Володя в свои пятнадцать занимался тем, что все больше читал - приключения большей частью, слонялся один по улицам - и долго, смотрел фильмы. Строчки кода и столбики цифр не вызывали проблем - за счет природной старательности и усидчивости - но и интереса тоже никакого. От медицины Владимир отказался сразу - быть ответственным за чужое здоровье было сильно не охота. Точные науки так же не прельщали. Биология? Спасибо, увольте. Не хотим. А чего же хотим? А ничего не хотим. Пошли на улицу. А на улице, как известно, частенько можно что-то найти. Иногда кошелек с деньгами, иногда - неприятности. В одну непримечательную среду нашлись как раз они - пара каких-то шалопаев - ровесников и узкий проулок. Нет бы, разойтись миром и пойти своей дорогой - но вот взъелось что-то шалопаям при виде незнакомого мальчишки - с виду крепкого, но всего одного. Короткий "пацанский" разговор на тему, что карманы, видать, тяжелые, раз штаны так высоко и сильно на ремень застегиваешь, неплохо бы облегчить, отправка лесом, и первый удар - со стороны хулиганья. Большего не требовалось - Владимир расставаться с добром просто так не привык. Размашистый удар коленом в пах одному, кулаком в челюсть - второму. Относительно медленно и неумело, после своего удара пропустил два, подошел в упор и взялся за шею. Немного потолкались, потом удар головой и ноги в руки, пока не прочухался первый. В принципе, у уличных пацанов желания преследовать и не возникло - не хотелось, видать продолжения. Владимир же просто пришел домой и завалился в постель. Ему продолжения хотелось. Будь такая возможность - так и продолжил бы, но возможности не было.
Как говорится, ищите - и обрящете. На следующий же день та же парочка прицепилась снова, даже в том же переулке - правда, уже не к Ордовскому. Среднего роста девчушка в топике, шортах и босоножках, мобильник на шее, кажется - подходи и бери. Кажется. Ордовский застал сию парочку на стадии "попытки урегулирования по их же вине возникшего конфликта словами", то есть банальных угроз. Причем застал, что примечательно, со спины - что не только примечательно, но и очень хорошо. Пройти мимо обиженной Ордовский в силу природы своей не мог, мимо обижающих - так же. Под руки как раз очень удобно подвернулась какая-то палка метра в два длиной и два пальца толщиной - Владимир двинул было, перехватив палку узким хватом, к компании, как девушке, видимо, надоело слушать мат - и первый из говоривших получил отличную возможность оценить вкусовые качества каблука босоножки. Правда, от неожиданности (а может, от хрустнувшей челюсти?) не успел. Второй икнул и шарахнулся назад - наткнулся на выставленную вперед палку, обернулся, удивился, хрустнул сломанной ребром девичьей ладони ключицей, удивился еще больше и упал. Теперь уже пройти мимо этой девушки Гепард никак не мог точно - хотя бы в силу взгляда, оценивающего (не самым лучшим образом, кстати) стойку и хват.
Купить светлое кимоно в ближайшем к дому спортивном магазине проблем не составило, а большего и не требовалось. Времени посещать тренировки каждый день было предостаточно, желания - тоже. Именно здесь появились те, с кем можно уютно, без проблем пообщаться, абсолютно без последствий оставить шестом или мечом пару синяков на руках и ребрах, и, получив в ответ, счастливым вернуться домой. Только встал вопрос высшего образования - оно в семье считалось чем-то слишком разумеющимся, что бы жить без него, да и не могли дети вечно существовать в родительском доме. Решен вопрос был просто - Объединенная Военная Академия Земли, специальность - пилот меха. Крепкий, жилистый и остроглазый юноша, уже привыкший к бою, без проблем прошел медкомиссию и сдал все должные нормативы. Старательный, усидчивый и сообразительный юноша вполне успешно прошел все остальное - математику, физику, историю, культурологию, иностранные языки, механику, устройство меха, собственно управление мехом, практика, изучение особенностей поведения меха относительно другой техники и пехоты, мехов различных категорий относительно друг друга на разных местностях, действия в одиночку, группой... Как и любой другой, закончивший мех-отделение Академии, Владимир выпустился лейтенантом и уже хорошо подготовленным бойцом - информация из боевых подразделений поступала в аналитический отдел Академии постоянно, боев было немало, не на самой Земле, так где-то еще. Соответственно, назначение не заставило себя долго ждать - планета Марс, правительственные и полицейские силы сдерживают наступающие силы революционеров-террористов и разве что только не зеленых и еще не пойми кого, кто решил, что надо сначала объединится в одну большую кучу и снести действующее правительство, а уже потом только решать, кто кому чего и сколько. Появление на полях боев механизированного подразделения стало для повстанцев полной неожиданностью... Для многих - последней в жизни. В определенных ситуациях пехота вполне успешно противостоит мехам и даже весьма четко дает мехам на орехи, но только плохо подготовленная против такого боя пехота повстанцев повторить подвиги своих лучше оснащенных собратьев не смогла - и легла под огнем пулеметов. Возврат на землю, короткая передышка, и снова на марс - теперь - убивать пиратов, обосновавших неплохую базу. Пятерка средних мехов - доброе утро, пираты - удачи в новом своем виде. Распыленном на три гектара. И снова - тоже самое - но уже в Африке. И брони побольше с АЛСом наперевес - господа из пиратской братии запаслись ракетами. Космогаторы вполне успешно отработали по прикрывавшим базу штурмовикам, можно начинать с земли. Рассыпаться - и из только что поставленных на поток дальнобойных проекторов - по ракетным орудиям. Дружно по команде - и весь восток обороны приказал дружно жить, полная скорость бега, прорыв, залп по генераторам - ""Да здравствуй, свет!" - Сказал электрик и перерезал провода".
Много ли можно рассказать о военной жизни? Много, да все уже рассказано. Бои, победы, маневры, отступления и западни, снова победы, потери, сработавшая катапульта, возвращение на базу на броне ведущего, потом собственный ведомый, потом - лидер группы. Старший лейтенант, Капитан, Майор... Кому надо - мемуаров о войне хватает, читайте.
А что в итоге? Тихая пенсия за выслугу лет и жизнь у стареющих родителей, встречи с братом и сестрицей? Может быть... Но не сейчас. Сейчас - Арена. Мех - в наличии, рефлексы - острее бритвы, деньги - за глаза и уши, желание - пожалуйста, разрешения - хоть в десяти экземплярах. Результат пяти лет обучения и десяти лет боев - победа в первом же чемпионате в Средних весах и Общей категории на среднем мехе типа "Рейдер" - тот самом, который сейчас покрашен в черный и на котором сейчас пытается побеждать однофамилец меха Миша Рейдер. Но побеждать получается не всегда - Ордовский по-прежнему выступает в среднем весе, но уже на Гепарде - названном в честь того, по чьему заказу и меркам был создан. Ныне Владимир Ордовский - ветеран Арены, обладатель уникального меха и большого опыта ведения боевых действий, двукратный чемпион Кубка Большой Арены в Среднем весе и двукратный - в Общем весе. Еще четыре медали - с тех же соревнований, но серебро, еще полная стена завоеваний - соревнования меньшего разряда. А так же Гепард - кумир тысяч зрителей и, нередко, самих участников боев на Арене.
Контакт с семьей поддерживает, но лично видится очень нечасто, на публике показывается не иначе, как в одетый в полный черный костюм - мягкие туфли, штаны, легкая куртка, застегнутая на молнию до горла, перчатки, стянутые шнурком длинные волосы.

Мех: Гепард.
Вес: 55 тонн.
Предельная скорость хода: 170 км/ч.
Высота - 4.5 метра.
Вооружение: Лапы, челюсти.
Бронирование: Усиленное, с активным применением композитов, динамической брони и активных средств защиты: Антиракетная лазерная защита, постановщик дымовой завесы (иронией то ли судьбы, то ли ведущего конструктора, расположен в кормовой части меха)
Дополнительное оборудование: нет.
Внешний вид: полностью повторяет своего биологического собрата - кошку гепарда. Четыре лапы, хвост, уникальное составное тело, построенное на базе гибкого позвоночника и скелета. Построен без возможности размещения на нем дальнобойного оружия, в бою пользуется передними лапами и челюстями, способными при некоторой степени удачи перекусить надвое ногу меха, изредка в использование идет и гибкий крепкий хвост, хотя изначально он создавался для маневрирования на сверхвысоких скоростях. В отличие от большинства мехов, пилот располагается не в голове, а в туловище меха.

Сообщение отредактировал Свет Чести - 25-05-2008, 15:30


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Xaoc >>>
post #303, отправлено 13-08-2007, 8:11


Воин
**

Сообщений: 45
Откуда: Екатеринбург
Пол: нас много!

Пробудилось душ: 57

Имя: Хаос, Все-в-Одном, Один-как-Все

Миров миллионы. А кто бы сомневался? И великие империи, раскинувшиеся на многие из них зачастую вообще не известны многоопытным странникам по мирам. Ибо невозможно постигнуть всё в этих мирах. Ведь каждый дурак при стечении обстоятельств может стать богои и сотворить совй собственный мир. Да не один. Но это всё лирика.

Есть где-то в этом множестве миров Империя Истинного Хаоса, ведущая извечную войну с Фантомами. Не буду сейчас описывать философию Истинного Хаоса. Главное, что стоит знать - погибшие хаоситы перерождаются в Духов Стихий, Эмоций, Сил...всё соткано из них. Огонь и вода, любовь и гнев, магия и псионика, жизнь и смерть... И для них это - счастье. Но оно несколько однобоко. Огню счастье - жрать материю. И нет у него других радостей...

Но Фантомы, мятежники, безчувственные, безинициативные рабы, умеют убивать души. И эти души просто исчезают. Их не могут найти братья-хаоситы. Их считают стёртыми... считали. От них остаются лишь мелкие осколки сознания, что заточаются самим мирозданием в Ларцы Душ, что разбросаны по всем мирам.

Один их таких Ларцов был найден, и братья-хаоситы готовили его открыть, выпустить души, дать им второй шанс. Но не успели... Как часто случается - Фантомы напали под самый конец и всё нарушили. Души не были ввергнуты в иной Ларец, но и не обрели свободы. Они превратились в Духа, коий зовётся Хаосом. Внутри него существуют сотни тысяч личностей, от древнейших, помнящих ещё рождение первого из миров, до совсем юных, совсем детских. Злый и добрые, умные и глупые, маги и воины...

Хаос - это дух, странствующий по мирам. Он обьединяет в себе сознание всех, кто заключен в нём. Поэтому он подвережен частым перепадам настроения, характера, стремлений и идеалов. Иногда возникает ощущение, что у него расслоение личности. Но это не так. Вернее - не совсем так.

В связи с тем - что Хаос - это дух, он не материален. Ему нужны тела, дабы действовать в мире. Он выбирает (а иногда это происходит совершенно случайно) себе носителя и поселяется в том, забывая о себе, расстовряясь в носителе. Постепенно, с развитием сил носителя, в Хаосе просыпаются души, соответствуюшие пути, который выбран носителем. Они начинают воздействовать на подсознание носителя, помогая ему, надеясь обрести свободу в этом теле.


--------------------
"В мире есть две бесконечных вещи: космос и человеческая глупость" (с)

"...и ещё я не уверен насчёт Космоса"(с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лира >>>
post #304, отправлено 6-09-2007, 21:09


Воин
**

Сообщений: 49
Откуда: Улица Вязов, вместе с Федором Крюгером:):)
Пол: женский

Посетителей в <Тихом Доне>: 93

Имя: Беллатриса Дэлль Торро.
Возраст:16 лет.
Место Жительства: Италия, Таранто (залив Таранто)
Биография: Белла наполовину итальянка наполовину русская. Ее мать – Сеньора Лучия археолог. На раскопках она познакомилась с молодым русским археологом-Виктором. Они влюбились друг в друга и вскоре поженились. Потом родилась Беллатриса, а через 11 лет Хуанита. Через год после рождения Хуаниты сестры Беллы, Виктор погиб в автокатастрофе. Для Беллы его смерть была потрясением. Она долго не могла в это поверить. Но потом пришлось. После смерти отца Белла стала ниформалкой, скрывая свою природную красоту мрачными бесформенными вещами.
Беллатриса всегда была жизнерадостным и общительным ребенком. Смерть отца что-то сломало в ней, ту непосредственность, которой она обладала 11 лет. В 12 лет Белла записалась в школу Живописи. Она рисовала мрачные картины. У нее не было друзей, все сторонились этой угрюмой девочки. Но не все было так плохо. В летнем лагере с Беллой познакомилась невысокая сероглазая брюнетка, ее звали Паэла. Девочки подружились. Именно благодаря Паэле Белла «вышла» из своего темного мира. Позже Паэла познакомила Беллатрису со своей компанией и девушка там прижилась. Так они все и дружат до сих пор. Беллатрисе уже 16 и она перешла в 1 класс. Еще год учебы и она поступит в Институт Живописи. Угрюмость ее картин прошли. Но ей до сих пор сложно думать об отце. Не только потому, что он рано умер, но и потому что непонятно при каких обстоятельствах! Вроде бы на дорогу выскочила женщина, и он свернул влево и не справился с управлением машины. Так говорили в полиции. Но шестое чувство Беллы, которое пока дремало, подсказывало ей, что тут не все так просто.… Ту женщину так и не нашли.…
За месяц до семнадцатилетия Беллатрисы случилось следующее:
-Вам с Хуанитой придется какое-то время пожить у бабушки, а мне ехать в Рим. Там будет проходить конференция - объяснила Сеньора Лучия.
Белла обрадовалась, будет чем заняться на каникулах. Мама всегда подстраивала командировки на каникулы. Пожить две недели у бабушки это здорово. Тем более, что бабушка живет в Милане. А где, как не в Милане может быть отличный шоппинг?
-Так это же классно!! Мы с Хуанитой будем счастливы, побыть у бабушки, - сказала девушка.
-Милая присядь.
Беллатриса не на шутку разволновалась. «Не уже ли что-то случилось с бабушкой?»-подумала она.
-Вы будете жить у бабушки пять месяцев!- воскликнула Сеньора Лучия.
Все ужасные мысли у Беллы ушли. Слава Богу, с бабушкой все в порядке!
-Я буду учиться на дому? - спросила она.
-Нет! Конечно нет! Пять месяцев это не мало. Ты поступишь в школу, которая расположена неподалеку.
И тут все мечты Беллы, как в воду канули. Теперь даже речи быть не может о счастливом Дне Рождении в кругу друзей. У нее будут новые одноклассники, с которыми нужно будет найти общий язык. Хотя Белле и стала легче сходиться с людьми, но все равно ей же уже почти семнадцать, а в семнадцать людям намного сложнее переходить в другие школы.
-Милая, ты расстроилась? – все эти размышления прервал голос мамы.
-Ну… пять месяцев можно поучиться в другой школе, - сказала Беллатриса, как можно веселее чтобы не обидеть маму.- Когда мы уезжаем?
-Завтра. Ты сейчас собери свои вещи, а я Хуаниты.
Белла встала и пошла в свою комнату. В горле у нее был ком.
«Боже, как я смогу провести пять месяцев без своих друзей?»
Оказалось, смогла… Антонио - сосед Беллы оказался очень приветливым мальчиком и познакомил ее с новым классом. Вскоре Антонио стал парнем Беллатрисы. Можно сказать, они полюбили друг друга. У него была своя музыкальная группа, которая частенько давала концерты, а Беллатриса рисовала им афиши. Также Белла подружилась с Софией и Чезарой. Вместе девочки ходили на дополнительные занятия по живописи. В начале февраля школа организовала экскурсию к сохранившимся руинам храма Пифии – Дельфийский оракул. При очень странных обстоятельствах Белла нашла шкатулку, которую обронила высокая женщина, одетая немного не в современную одежду. Когда Беллатриса открыла шкатулку дома, она стала видеть знаки во всем… Она знала, что нужно делать, а что нет. Девушка научилась «читать между строк», она стала ясновидящей. Как не странно Беллу не шокировал ее дар. Как будто бы он был предназначен для нее свыше. Несколько раз в своих видениях она встречала призрак отца. Пифия дала, отдала свой дар человеку, которому он был нужнее…Девушке, которой предстоит раскрыть тайну смерти своего отца…


--------------------
No boys no love,
No love no sex,
No sex no people,
No people no school,
No school no PROBLEMS!!!

user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dezmond >>>
post #305, отправлено 14-09-2007, 14:06


Архимаг Вольной Стихии, Иллюзий и Магии Тела
****

Сообщений: 438
Откуда: Нианор
Пол: мужской

Годы тренировок: 365

1. Дезмонд.
2. Человек (человек ли?), мужчина.
3. 180 см роста, атлетически сложенный, в обтягивающей черной куртке-безрукавке неизвестного эластичного материала, без доспехов. Тёмно-синие глаза, волосы до плеч, закрывающие половину лиц, однако не мешающие в бою.
4. Два одноручных прямых меча в отстегивающихся ножнах на поясе, за спиной под плащом Катар, на правой ноге на бедре перевязь стальных метательных ножей, на другой - десяток сюрикенов. на среднем пальце правой руки Перстень из белого мрамора - единственная запоминающаяся черта этого человека. Перстень не обычен он может восстанавливать магические силы носителя, черпая энергию Магии изо всего мира. однако и это уменее имеет предел. на шее закреплен серебряной брошью серый плащ, скрывающий большинство вышеописанного в своих необъятных складках. Плащ обит мехом по краям.
5. Магия Ветра, Магия Тела, Танцующий со Смертью.
6. Пройдя Гильдию Воинов на далеком западе, где Дезмонд научился управлять своим телом в совершенстве, и получив звание Танцующего со Смертью за необыкновенный стиль битвы, он вернулся в родные восточные земли, чтобы выучить школу стихии, которая всегда манила его - Стихии Воздуха. Теперь Дезмонд готов к любой схватке.
7. ПРактически ежедневно вечером, иногда утром.

Сообщение отредактировал Dezmond - 17-09-2007, 18:53


--------------------
Тореодор

Будь у меня сила воли посильнее, я бы её пересилил.
(с) Станислав Ежи Лец

В этот мир приходит время без страдания и бед,
Где насилию и войнам места больше нет!
Только этот день наступит через много-много лет,
А пока - да воссияет Солнца Свет,
Ослепляя
Наших врагов,
Да воссияет
Во веки веков!


____

Моя любимая )))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гветрау
post #306, отправлено 19-09-2007, 20:45


Unregistered






Гветрау (Живая сила Плоти).
Мать Гветрау принадлежала к дому Золотой Арфы. В её обязанности, наряду с несколькими другими женщинами входило вести летопись событий, происходящих в мире. Отец был кузнецом, терпеливо постигающий во время мирной жизни своё ремесло, в начале Падения отказался от своей работы и занялся ратным делом. Практически все черты характера молодой эльф позаимствовал у своего отца.
Гветрау родился в тяжелое для всех нольдорцев время - переход через Льды. Мать, истощенная переходом, не выдержала родов и скончалась. Мальчик рос очень быстро, а взрослел ещё быстрее, как и все в то трудное время. Даже среди изнеможенных долгим переходом собратьев Гветрау отличался довольно развитой статью, скоростью, а вместе с тем (как ни странно) усидчивостью. Именно это качество помогало ему выжить во время сложного перехода, а так же прокормить охотой своего отца и двух старших сестер.
Немалую роль в становлении его характера сыграла встреча с Эльтара – его первой и, на сегодняшний момент, последней любовью, убитой одним из созданий Врага. После того как он нашел её окровавленные останки, в его характер резко изменился. В веселом, бесшабашном и любвеобильном юноше что-то сломалось, сделав угрюмым, неразговорчивым, а заодно будто бы состарившимся на пару сотен лет. Видимо именно это послужило толчком к поступлению его в дом Снежной Бури, созданный во время Перехода из надобности защищаться от нападения мерзких созданий, посланных уничтожить смельчаков, осмелившихся на такой поход. После Перехода Гветрау не угомонился и продолжал истреблять монстров, кроме того, возненавидел феонорингов, которых считал причиной всех своих бедствий.
Из оружия больше всего предпочитает топор, которым владеет в совершенстве, и лук, сделанный им самим по прибытии на новые земли.

Сообщение отредактировал Гветрау - 19-09-2007, 20:48
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ярослава
post #307, отправлено 21-09-2007, 9:04


Unregistered






Имя: Ярослава, Яра
Возраст: 17 человеческих лет
Внешность: невысокая девушка, темно-каштановые волосы, серо-зеленые глаза. Кажется хрупкой, иногда ее держит одна лишь сила воли. Когда превращается в форра, становится размером с львицу или рысь, мех черный, глаза желто-зеленые. Пропорции тела у форров не совсем такие же, как у обычных диких кошек. Форры более приземисты, лапы у них мощнее, кости толще, что не сказывается на их кошачьей грации.
Характер: вспыльчивая, обычно мало говорит, если, конечно, не смущена и не взволнована
Оружие: форры телепатически передавали ей информацию об оружии, но реального опыта у Яры нет.
Родилась в далеком мире, одну из областей которого населяли большие разумные кошки, владеющие мыслеречью. Название их вида непроизносимо, поэтому люди стали именовать их форрами. Родители Яры, оба профессиональные исследователи магических животных, прибыли туда, чтобы изучать жизнь больших кошек. Через два месяца должна была появиться на свет Ярослава. Но отец Яры (Герк) случайно нарушил один из сложных обычаев форров, и те казнили его. Лидия (мать Яры) была шокирована смертью мужа, она родила девочку раньше срока. За Ярой ухаживали, в основном, форры, поскольку Лидия словно сошла с ума. Она отказывалась смотреть на дочку и все время звала Герка. Через неделю она умерла. Возможно, форры чувствовали за собой вину. Они много дней заботились о человеческой девочке, поддерживали ее силы ее своей магией. Когда Яре исполнилось 17 лет, эта магия дала свои ростки. Теперь Ярослава сама могла читать чужие мысли и приобрела способность превращаться в большую кошку. Также ей было дано секретное оружие: способность становиться в бою одной чистой яростью. Недаром форры дали ей такое имя. Большие кошки сделали для воспитания Яры все, что могли (а возможно и больше), и вывели дочь Лидии и Герка на дорогу к ближайшему городу людей. Здесь Яре не повезло. Она еще не умела контролировать свои превращения, которые случались все больше из-за вспышек гнева и перепадов настроения. Люди увидели ее в обличье кошки и едва не убили. Вернуться к форрам Ярослава уже не могла. Она добрела до одного из храмов родного мира, упала перед ним и взмолилась без слов. Девушка не знала, что это храм Бога Войны, и что она присягает ему... Ей хотелось только найти убежище. И очертания мира вокруг нее размылись, в мозгу мелькнуло слово: «Долг», а через миг Яра уже стояла на земле чужого мира.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #308, отправлено 1-10-2007, 8:48


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Я помню, что всех персонажей положено выкладывать в одном посте. Но ведь они туда уже не влазють!

1. Имя: Эредин Бреакк Гласc.
2. Раса: эльф.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: точно неизвестен, ориентировочно несколько сотен лет.
5. Рост: 196 см.
6. Вес: 60 кг.
7. Внешность:
user posted image
По большей части, в общем-то, обычный представитель своей расы, какими их представляют остальные - высокий, стройный, вплоть до некоторой хрупкости. Весь из себя чистенький, ухоженный, даже в ситуациях, когда этого сложно ожидать от других. Двигается быстро, плавно, с грацией крупного лесного хищника, не боящегося никого и ничего, кроме ружья.
8. Лицо: лишённое возраста, по-эльфийски красивое, с черными, ниспадающими чуть ниже плеч волосами. Но, в отличии от большинства представителей этой расы, не холодно-отстранённое, а какое-то более живое, хищное, даже жестокое. Впрочем, обычной для взрослых эльфов ледяной высокомерности это не отменяет.
9. Особые приметы: отсутствуют.
10. Характер: подобно многим эльфам, Эредин существо крайне себялюбивое, гордое и заносчивое. Крайний индивидуалист, он ни во что не ставит чувства и даже жизни других, и, если другие эльфы ещё могут порой рассчитывать хотя бы на какой-то минимум вежливости, то мнением представителей иных, "низших" рас он никогда не интересуется вообще. Жестокий фанатик, помешанный на идеях расовой чистоты и господства единственной высшей расы, в прошлом он неоднократно проводил их в жизнь огнём и мечом. Однако, он достаточно опытен, чтобы соизмерять свои силы с возможностями и в случае необходимости может договориться хоть с грязными вонючими гоблинами, лишь бы только добиться своих целей. Причём, как и всякий фанатик, Эредин свято уверен, что предлагаемый им порядок вещей есть единственно верный, а потому понятия о добре и зле у него, мягко говоря, довольно специфичны.
11. Навыки, умения, таланты: больше, конечно, маг и политик, чем воин, хотя недооценивать его и здесь не стоит.
11.1. Боевые: Изначально, будучи скорее кавалеристом, чем пехотинцем, он предпочитает сражаться именно на коне, хотя, конечно, и при иных раскладах тоже себя в обиду не даст. Увы, времена, когда он мог безнаказанно утолять свою жажду крови, давно прошли, но орудовать саблей Эредин ещё не разучился. Владеет также луком, но довольно средне - для эльфа, конечно.
11.2. Магические: главным оружием Эредина, конечно, является магия. Специализируется же он на перемещении между мирами и, найдя одну из точек нестабильности, вполне может как неожиданно получить серьёзное подкрепление со стороны, так и наоборот, избавиться от врагов, заслав их куда-нибудь в далёкие дали. Однако, умение сие очень сильно зависит от конкретного места, где эльф находится и, поскольку подчиняется своим, более чем специфическим законам, без специальной подготовки смысла особого не имеет.
Другим направлением его деятельности, проистекающим из первого, является демонология. Да, Эредин презирает все иные расы - но потому и полагает эльфийские жизни слишком ценными, чтобы тратить их там, где вполне могут справиться и низшие существа. А демонов, злобных тварей Нижних Миров, не умирающих по-настоящему, на разрушительные действия подвигнуть куда легче. Особенно если знаешь, что им предложить.
Кроме того, как и всякий эльф, на базовом уровне владеет телепатией, но чаще предпочитает скрывать свои мысли ото всех, чем передавать их кому не попадя.
11.3. Универсальные: отличный дипломат и неплохой, по меркам людей, лесник.
12. Положение в обществе: хороший маг и азартный игрок как на эльфийских, так и иных полях, известный и уважаемый как среди своего народа, так и далеко за его пределами. Впрочем, постоянных соратников не имеет, предпочитая держать всех на изрядном расстоянии, чуточку приближая к себе лишь в случае полезности.
13. Одежда: В одежде предпочитает яркие, близкие к красному, цвета, но, в случае необходимости, когда не следует быть заметным, может носить практически любую одежду, в том числе и скрывающую расовые особенности.
14. Оружие: сабля и кинжал. В пути обычно надевает кольчугу, но постоянно не носит.
15. Прочие вещи: На поясе - странного вида посеребренная пряжка и затейливые серебряные висюльки, предположительно долженствующие защищать от нежити. Возможно, у них есть ещё какое-то предназначение - если хотите, можете спросить их обладателя, может быть, даже ответит. Несколько маленьких магических зеркал, связанных между собой, для наблюдения на расстоянии. Ну и набор всяких полезных мелочей, на которых не стоит особо заострять внимание, всякие там порошочки, яды, в общем, набор туриста.
16. Биография: История жизни Эредина покрыта мраком тайны. Истинные намерения его неизвестны, прошлое же, равно как и будущее, весьма и весьма туманно. Никто не знает, ни откуда появился он, ни где вообще его родина. Сам же эльф, будучи существом крайне подозрительным и необщительным, предпочитает вообще не разговаривать на эту тему, а потому чего-то от него добиться от него крайне сложно. Лишь узкий круг посвящённых знает, что Эредин прибыл из другого мира, где эльфы огнём и мечом покорили все иные народы, сделав их своими рабами, и теперь начинают помаленьку присматриваться к ближайшим соседям.


1. Имя (кличка) персонажа: барон Дитрих фон Ризенкампф.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 27 лет.
4. Внешность: типичный небогатый аристократ околоарийской внешности, с жёсткими чертами лица, коротко стриженными волосами и холодными серыми глазами. Как правило, более-менее чисто выбрит, насколько только это позволяет ситуация. Роскошь и излишества презирает, а потому не слишком требователен к своим вещам. В одежде неоригинален - предпочитает столь любимый многими чёрный, или хотя бы просто какой-нибудь тёмный цвет. Для битвы есть грубые рыцарские латы, во время же поездок чаще всего обходится лишь лёгкой кольчугой, скрытой под одеждой.
5. Характер: не без основания считая себя сильной, самодостаточной личностью, Дитрих уважает сильных, но презирает слабых. Сирый и убогий не дождётся от него ничего, кроме разве что смачного пинка под настроение, или под задницу. Каждому своё - вот девиз этого хмурого барона из Вольных земель. Кроме того, Дитрих, воспитанный в обстановке неприятия всего чужого, на дух не переносит представителей иных рас, и даже полукровок, считая лишь человека достойным места под солнцем. Впрочем, бурная жизнь во имя идеи сделала его не только харизматичным лидером, но и довольно гибким политиком, способным иногда ради победы идти на самые неожиданные компромиссы. Да и к девушкам, как и всякий мужчина нормальной сексуальной ориентации, он способен проявить минутную слабость, пусть даже перед ним особа, не принадлежащая к роду человеческому.
6. Навыки и умения, в том числе магические: в магическом плане ничем, кроме разве что некоторой устойчивости к ментальным воздействиям, похвастать не может, и, как любой, обделённый соответствующими знаниями и навыками, ко всякому колдовству относится с нескрываемым подозрением, хоть и признаёт порой его полезность. Из оружия предпочитает старый добрый двуручник или, на худой конец, полуторник, щитом как правило пренебрегает. Также умеет пользоваться копьём и арбалетом, хотя последний на практике применяет довольно редко. Однако самой сильной стороной Дитриха, выделяющей барона из множества подобных ему рыцарей, являются его лидерские качества, а также некоторые знания в области тактики и стратегии.
7. Оружие, вещи: внушительный меч-двуручник, способный при должном замахе расколоть панцирь врага, как орех. Длинное рыцарское копьё и арбалет, а также тяжёлые, видавшие виды латы. Впрочем, в случае отсутствия оруженосца, за неимением лучшего чаще всего обходится находящимся всегда при нём облегчённым набором - более транспортабельным полуторником, лёгкой кольчугой, да кинжалом-мизекордией на поясе. Ну и плюс стандартный набор путешественника, вроде огнива или бурдюков с водой, притороченных к седлу лошади.
8. Биография: Земли, в коих родился и вырос Дитрих, всегда славились своей независимостью, умением отстаивать её, и сравнительной бедностью, и обитатели их были лучшими воинами, чем подданными. Поэтому армии захватчиков как правило не особенно и стремились туда, предпочитая искать более лёгкую поживу, и Вольные Земли со своими мелкопоместными князьками, в общем-то, целиком были предоставлены сами себе. Время от времени, пред лицом серьёзной опасности, они объединялись, но такая вынужденная дружба обычно существовала недолго. Логическим продолжением одного из таких союзов стал так называемый Чёрный Легион. Тайно или явно поддерживаемый большинством лордов и, как повелось исстари, мягко говоря, недолюбливающий нечеловеческие расы, он оказался куда более живучим, чем его многочисленные предшественники - возможно, потому, что имел серьёзную тайную поддержку откуда-то извне. По смутным, непроверенным слухам, к этому имела некоторое отношение даже зловещая секта Хранителей Равновесия - самых лютых фанатиков-ксенофобов, коих только можно было бы сыскать, но иерархи Легиона по понятным причинам хранили гордое молчание, а уточнять этот вопрос у самих Хранителей, понятно, никто не решался.
Двоюродный брат лорда Аргора, известного простому народу своими граничащими с безумством подвигами на ниве борьбы со злом, Дитрих всегда был столь же активным, но гораздо более умным и осторожным, чем его горячий братец, добиваясь своих целей не столько силой, сколько хитростью и интригами. Пока один увлечённо махал мечом, другой предпочитал строить, и уже к своим годам добился определённой, пусть и не настолько громкой славы, а главное, влияния в Чёрном Легионе. Медленно, но верно он продвигается вверх по сложной и запутанной иерархической лестнице неформальных связей, всё чаще выступая тайным эмиссаром, имеющим полное право говорить от имени более высокопоставленных лиц своей организации.


1. Имя (кличка) персонажа: Шииг-кха.
2. Раса: гигантский паук.
3. Возраст: 27 лет
4. Внешность: если очень коротко - просто гигантский паук, примерно человеческого роста в холке. Покрытый внушительной хитиновой бронёй, способной, судя по многочисленным царапинам и вмятинам на
поверхности, выдерживать внушительные внешние воздействия, подобно своим более мелким собратьям-насекомым, с восемью ногами, могущими при случае как пнуть, так и проткнуть вероятного противника, нанизав его на острие вместе с доспехом. Внушительные острые челюсти-жвалы, способные располовинить даже рыцаря в тяжёлой броне. Расположенные по всему периметру головы глаза-фасеты, дающие на солнце красноватый отблеск, делают его похожим на некое механическое созданье.
5. Характер: как и у всякого разумного нелюдя, довольно специфический и для неспециалиста трудно предсказуемый. Скажем, Шииг-Кха, в общем-то, имеет некоторое понятие о дружбе, однако не видит особого препятствия в том, чтобы в случае нужды употребить своего верного союзника в пищу ради собственного выживания. В данном случае, к психологии обычного гигантского паука, его коварству и умению очень долго выжидать, карауля добычу, прибавляются также черты профессионального воина. В конце концов, Шииг-Кха в своё время изрядно повоевал на стороне Орды и в значительной мере проникся нехитрыми установками её солдат.
6. Навыки и умения, в том числе магические: как и всякий паук, умеет плести паутину, очень липкую и прочную, и передвигаться по ней. Впрочем, не стоит обманываться его кажущейся грузностью - сие созданье даже без неё может при желании развивать весьма приличную скорость, пусть даже и несравнимую с лошадиной. А потому, является очень серьёзным противником, особенно для тяжёлой пехоты, везде, где только появится, превращая битву в кровавую баню. Помимо этого, тварь очень живуча и устойчива к внешним воздействиям, как физическим, так и большинству известных ядов.
7. Оружие, вещи: отсутствуют за ненадобностью. Впрочем, в случае военных действий паук может переносить всевозможные полезные армейские грузы. Как правило это средства первой помощи, провизия и вооружение.
8. Биография: ушедший когда-то из своих родных краёв вместе с армейскими вербовщиками, он вернулся повидавшим многое ветераном, могущим многое рассказать своим более молодым собратьям. Однако ошибаются те, кто полагает Шииг-Кха реликтом прежних бурных времён - для истинного воина сама жизнь является бесконечной битвой, с недолгим отдыхом в полевом лагере и обязательным сонмом врагов, с коими в ближайшем будущем предстоит сразиться. Довольно беспокойный и всё ещё опасный, этот паук никогда не сидит на месте, часто ввязываясь во всевозможные авантюры и мало беспокоясь о собственной безопасности.


1. Имя: Морра.
2. Раса: человек.
3. Пол: женский.
4. Возраст: 19 лет, на вид немного старше.
5. Рост: невысокая, сантиметров 170, вряд ли больше.
6. Вес: 45 кг.
7. Внешность:
user posted image
хрупкая девица, довольно приятная и миловидная - когда, конечно, захочет. Телосложением больше напоминает подростка и, будучи соответствующе одета, с первого взгляда вполне может показаться парнем. Об этой своей особенности знает и, как правило, активно её избегает.
8. Лицо: донельзя смазливая мордашка, тонкие губы, почти идеальные зубы. Неожиданно жестокие, злые зелёные глаза. Волосы короткие, тёмные, с уклоном в рыжину.
9. Особые приметы: уродливые шрамы на руках от рабских оков. Как правило, скрыты длинными рукавами или браслетами.
10. Характер: очень противоречивый и непредсказуемый. Морра по натуре очень горда и высокомерна, но жизнь изрядно помотала девушку, и потому та превосходно умеет скрывать свои чувства и изображать покорность - если припрёт, в остальных же случаях она ведёт себя настолько дерзко, насколько только возможно. Уважает только магов, воины её если и интересуют, то больше в чисто физиологическом плане, как личностей она их, как правило, презирает. Ненавидит обывателей, особенно тех, кто начинает изображать из себя умудрённого жизнью человека, таковым по сути не являясь. По отношению к вышестоящим старается демонстрировать уважение, хотя до лизания мягких частей тела всё-таки не опускается.
11. Навыки, умения, таланты: из всех искусств больше всего уважает магию, не слишком заморачиваясь проблемами морального плана. Однако, поскольку её навыки в ней на данный момент довольно посредственные, о большей части предпочитает пользоваться самым страшным оружием - словом. Или же, если противник обладает иммунитетом к красивым речам - любимым кинжалом, который всегда находит где спрятать. Помимо этого, неплохо умеет драться без правил руками, ногами, и простыми подручными средствами (палками, камнями), и в таком бою не знает жалости.
11.1. Боевые: мастер уличных драк без правил, предпочитает нападать первой, нанося удар тогда, когда противник этого не ждёт. Помимо рук, ног и случайных подручных средств, неплохо обращается с ножами, иногда может их даже успешно метнуть.
11.2. Магические: специализируется на магии воды, в какой-то степени воздуха. Не сторонник традиционных путей, обожает экспериментировать, используя эти стихии самым неожиданным способом, чаще. конечно, во зло.
11.3. Универсальные: мастерски пользуется собственной красотой и хорошо подвешенным языком - во всех смыслах.
12. Положение в обществе: в настоящий момент - довольно-таки шаткое. Прежние учителя и покровители - мертвы, новых пока нет и не предвидится. Впрочем, ей не привыкать.
13. Одежда: как и любая нормальная девушка, знает множество способов подчеркнуть свою красоту и потому если и ограничивает себя в одежде, то только по финансовым причинам. Юбки, впрочем, недолюбливает.
14. Оружие и артефакты: маленький кинжал, с которым практически никогда не расстаётся. Судя по всему, он имеет какую-то свою, важную для Морры историю, но расспрашивать её по этому поводу как-то опасно для здоровья. Помимо этого, есть довольно крепкая цепочка на шее, иногда снимаемая и используемая в качестве своего рода плётки или удавки.
15. Прочие вещи: старая на вид и довольно дорогая вещица, указывающая стороны света. Кошель с небольшим количеством денег. Ну и ещё всякие мелочи.
16. Биография: будучи девятым ребёнком в простой крестьянской семье, Морра с ранних лет хотела власти, и к тому времени, как подросла, видела лишь два основных пути к ней - колдовство, заставлявшее крестьян замирать в суеверном ужасе, и мужчины, готовые на многое ради красивой и не слишком мающейся комплексами женщины. Морра воспользовалась и тем и другим и, ввиду постепенно растущей к ней неприязни, предпочла покинуть родные места. Но произошедшее ничему не научило девушку, с завидным постоянством она вновь и вновь выбирала скользкие дорожки. В конце концов, как и следовало ожидать, это привело её в ряды отверженных, бесправных рабов, в страшные подземные рудники, из которых не было выхода. Для всех, но не для Морры - она сумела вырваться из рудников, не потеряв при этом своё здоровье, зато оставив там последние остатки иллюзий. Теперь девушке было всё равно, кому служить, пусть даже самому чёрту, лишь бы только пробиться наверх и доказать всем своё величие. И черти не заставили себя долго ждать. Некрополис оказался городом пусть и не слишком гостеприимным, зато дающим много возможностей для совершенствования в магических искусствах. Особенно если ты ещё и красивая девушка без особых комплексов, и умеешь приобретать покровителей.
Увы, жизнь и здесь подставила подножку. Вернувшись однажды с одного серьёзного задания, Морра обнаружила, что город разрушен, покровители мертвы, а жизнь стоит немногим больше буханки хлеба. Лишь чудом, в компании таких же товарищей по несчастью, девушка сумела выскользнуть из чёрных развалин. Что делать, как жить дальше - с этим ей ещё только предстоит определиться.


1. Имя: Кадар.
2. Раса: человек.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: на вид около пятидесяти лет, на деле, вероятно, старше.
5. Рост: 180 см.
6. Вес: 75 кг.
7. Внешность:
user posted image
с первого взгляда - типичный странник из тех, что так обожают путешествовать одни по дорогам, с минимумом вещей, зато завидным упрямством. В одежде неприхотлив, заметно скуп и не особенно опрятен. На зрителях старательно демонстрирует собственную старость и немощь, впрочем, не ударяясь в полную и законченную дряхлость. На деле, едва только ситуация становится действительно опасной, демонстрирует неожиданно хорошую физическую форму, порой превосходя даже молодых - большей частью, правда, в беге на короткие или не очень дистанции.
8. Лицо: Тёмные, с явственной проседью пряди волос, ниспадающие чуть ли не до плеч, с расчёской давние знакомые - в том смысле, что давненько уж не виделись. Усы и реденькая рыжеватая бородка, короткая, но относительно ухоженная. На лицо - в общем-то, обычный, разве что несколько недокормленный человек, к которому уже начинает потихоньку подкрадываться старость, с большим крючковатым носом и узкими жестокими губами. Разве что странно спокойные, безмерно усталые, даже чуточку безучастные зелёные глаза, манящие в неизвестную бездну, показывают, что Кадар гораздо старше, чем кажется на первый взгляд.
9. Особые приметы: небольшой ожог на правом бедре, довольно давний на вид. Увы, поскольку для того, чтобы его узреть, придётся сначала снять трусы, польза от этого сомнительна.
10. Характер: если вкратце - просто старая сволочь, хитрая, трусливая, лицемерная и очень даже себе на уме.
Материальными благами, как и властью, интересуется мало, карьеры не делает, предпочитая свободу и ориентируясь больше на полевую практику. Единственной достойной целью жизни признаёт познание, получение новых знаний, неважно, каким путём. Поиск артефактов, гримуаров, разгадывание древних тайн, разграбление могил, препарирование трупов и даже ещё живых - всё считается верным и правильным, при условии эффективности метода. Жестокий, ни в грош не ставящий чужие жизни, он готов идти по головам, лишь бы добиться каких-то своих тайных, другим всё равно непонятных, и зачастую попросту странных целей.
11. Навыки, умения, таланты: проживший много лет и повидавший больше, чем положено обычному человеку, Кадар - специалист широкого профиля, из тех, что испокон веков обретались на грани закона, без особых колебаний эту грань переходя, но, как правило, достаточно быстро возвращаясь обратно. Всадить нож в спину, перерезать горло при нужде перерезать может, но главным в его излишне долгой жизни являются, конечно же, знания, как колдовские, так и просто житейские, с поправкой на уголовную специфику.
11.1. Боевые: прямо скажем, не ахти. Коварный и беспринципный, Кадар предпочитает убивать исподтишка, когда жертва того не ждёт, и острый кинжал, а в особых случаях и отравленная игла, хорошо спрятанные от посторонних глаз, являются неплохим подспорьем в такого рода деятельности. В остальном - типичный дилетант, в лучшем случае знающий, как держать оружие так, чтобы хотя бы не поранить себя же, и не более того.
11.2. Магические: Учитывая род занятий, всегда предпочитал магию земли - порой так удобно углядеть добычу прямо под ногами, там, где ничего не подозревающие обыватели успели даже натоптать себе тропку, и без проблем достать её оттуда, даже без помощи лопаты. В меньшей степени, воздух и вода - в основном, конечно, на поиск. Ну и, неофициально, немножко некромантии - в основном в части допроса мёртвых, хотя и поднять труп при случае может.
11.3. Универсальные: изрядный багаж самых неожиданных знаний и хорошо подвешенный язык вкупе с умением плести разнообразные интриги, сталкивая лбами даже лучших друзей. Ну и, конечно, развитое даже для авантюриста чутьё на опасность, вкупе с умением быстро и грамотно сделать ноги, бросив остальных на произвол судьбы - причём, как показывает практика, именно оно является главной составляющей кадаровской стратегии.
12. Положение в обществе: как и подобает уважающему себя авантюристу, довольно шаткое и неопределённое. Однако самого Кадара, похоже, такие частности мало заботят. Вероятно, за долгую свою жизнь он скопил достаточно денег на безбедную старость - но на пенсию вроде бы пока не собирается, предпочитая путешествовать по городам и сёлам, с неизвестными, зачастую тёмными целями.
13. Одежда: полностью согласно образу, видавшая виды, потёртая, штопаная. Привлекать внимание к собственной персоне вообще не любит, предпочитая не выделяться на фоне толпы - если, конечно, обстоятельства прямо не требуют обратного.
14. Оружие: острый, хорошенько смазанный ядом кинжал и отравленная игла, спрятанные где-то в одежде, чаще всего в рукавах. Сучковатый посох, крепкий и, судя по всему, заколдованный, с крепким металлическим крюком на конце.
15. Прочие вещи: сумка со множеством тщательно разложенных, отсортированных мешочков с ингредиентами, в том числе и довольно редкими. Сверху и на виду - просто всякая всячина, Кадар не брезгует и образом небогатого торговца-коробейника, на деле не слишком интересуясь "прибылью" и легко расставаясь с вещичками. Довольно старое, но не представляющее видимой ценностью кольцо на указательном пальце правой руки. Ну и стандартный набор бывалого путешественника, конечно.
16. Биография: Кадар - типичная тёмная лошадка, человек без возраста, места жительства, родственников и вообще внятных данных о прошлом. Хитрый, осторожный, подозрительный, он меняет знакомых, улицы, города и страны с той же лёгкостью, с какой другие - носки и нижнее бельё. Нельзя даже предсказать, где он объявится в следующий раз, и что конкретно его будет интересовать - конечно, если не позвал его сам.
Однако и на старуху бывает проруха. В последний раз, занимаясь поисками очередного артефакта, Кадар оказался втянут в противостояние много более серьёзных игроков - свежеорганизованной Гильдии Магов, с одной стороны, и некой пока непроявленной, но очень могущественной организации, жаждущей этих самых магов уничтожить на корню, с другой. Когда, по возвращению с добычей, на месте большого города Некрополиса, где и собиралась Гильдия, он застал лишь груду свежих развалин, как-то сразу стало понятно, что от прежних нанимателей толку уже не будет и нужно спасать собственную шкуру. Чем маг, конечно же, и занялся, с переменным успехом. Сейчас, судя по всему, Кадар скрывается ото всех, никогда не задерживаясь на одном месте подолгу и крайне неохотно вступая в контакт с кем-либо.


1. Имя (кличка) персонажа: Тай Джергал.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 30 лет.
4. Внешность: хмурый человек средних лет с тоненьким вертикальным шрамом, протянувшимся через щёку, но лица, тем не менее, не портящим, чёрными глазами, а также плотно сжатыми упрямыми губами. Среднего роста, быть может чуть выше, поджарый, коротко стриженный. В общем, типичный воин.
5. Характер: спокойный, несуетливый, за свою жизнь Джергал изрядно потаскался по самым разным краям, и чем-то его удивить, признаться, довольно сложно. Прожжённый авантюрист, специализирующийся на дерзких полулегальных, как правило силовых операциях, он хорошо умеет не только держать язык за зубами - иначе бы просто не дожил до своих лет, но и при случае умело им пользоваться, искусно переплетая правду с ложью и недомолвками, и выходя сухим из воды даже в очень сложной ситуации. Близких друзей не имеет, но временных союзников как правило не бросает, даже когда дело действительно худо. Твёрдый профессионал своего дела, он, тем не менее, уже потихоньку начинает уставать от такой жизни и подсознательно всё больше хочет выйти из игры, хотя пока скрывает такие мысли даже от себя самого.
6. Навыки и умения, в том числе магические: Большей частью навыки ближнего боя, как рукопашного, так и многими стандартными видами холодного оружия. Чаще всего пользуется коротким мечом или кинжалом, однако при случае не брезгует и луком (вариант - арбалетом), снимая цель из засады, на дальней дистанции. Но главным в его работе является умение по возможности избежать боя, приняв его, лишь когда без этого вовсе уж не обойтись.
7. Оружие, вещи: Короткий меч в потёртых ножнах, да экзотического вида, вроде бы эльфийский, кинжал на поясе - своего рода военный трофей. Лук, притороченный к седлу. Ну, думаю, о парочке метательных ножей в сапогах и упоминать не стоит, ибо по любому мелочь.
8. Биография: детство Тая, сына слуги, прошло в коридорах роскошной резиденции одного герцога, одного из самых влиятельных людей в городе. Тот довольно толерантно относился к слабостям своих лакеев и часто закрывал глаза на многое, ибо сам имел множество своих, пожалуй, в общей сложности превышавших все их мелкие грешки, вместе взятые. Обычно хозяин обществом простолюдинов всегда брезговал, да и у себя предусмотрительно старался особо не гадить, но однажды, будучи в изрядном подпитии, возвращался домой. На беду, Тай, хоть и рос довольно красивым мальчиком, был столь же удивительно наивен для своих лет, сколь прям и горяч. Он долго не мог понять, чего же от него, собственно, добивается этот мерзкий старый гуляка, когда же понял... В общем, когда красная пелена перестала застилать глаза, герцог уже не дышал. Поскольку истерзанное тело хозяина, изрядно обработанное подвернувшимся под горячую руку канделябром, выдать за жертву сердечного приступа бессмысленно было и пытаться, а поднятый шум уже разбудил слуг, юноша не стал испытывать судьбу и предпочёл покинуть замок по английски, не прощаясь и даже не рискнув забрать что-то с собой. Желая скрыться от безутешных родственников вельможи, уже давненько дожидавшихся своей доли наследства, но всё равно, чисто из принципа, готовых повесить убийцу на воротах, Тай сменил фамилию, назвавшись Джергалом, именем бога смерти, разрушения и конца всего. Неизвестно, это ли помогло пареньку выжить, или дело было в простой удаче, но, хотя вначале было тяжело, он сумел найти себя и в новом качестве.
Годам этак к двадцати-двадцати пяти, приобретя некоторый опыт в опасной профессии наёмника, Тай вдруг поймал себя на мысли, что быть пушечным мясом, воюя ради нелепых прихотей всё тех же аристократов, коих воин по понятной причине люто ненавидел, как-то ну совсем не хочется. В разбойники он, однако, не ушёл, выбрав для себя ещё более рискованный, но куда более интересный и высокооплачиваемый вид деятельности. Простых наёмников было пруд пруди, но вот профессионалов, умеющих думать и держать язык за зубами, было найти не так легко. Самым сложным здесь было не стать разменной монетой в чьей-то большой игре, но и тут Джергалу повезло. Несколько удачных дел, и лихому авантюристу удалось создать себе определённую репутацию, которую потом с грехом пополам удавалось поддерживать, выполняя задания клиентов и избегая особо дурно пахнущих дел. В конце концов азарт и жажда наживы привели его под крылышко Орды - зловещий генерал Нагаш, как к нему не относись, был всё же серьёзным и удачливым игроком, никогда не скупившимся на награды конкретным исполнителям своих дерзких акций. В одной из таких операций, по похищению какой-то высокопоставленной эльфийки, Тай и разжился редким эльфийским клинком. Однако, поскольку это, да ещё то, что всему отряду всё же удалось вернуться, не потерявшись в количестве, было тогда единственным успехом той миссии, Джергал предпочёл подлечить нервишки и отправиться в неоплачиваемый отпуск. Но любой отдых, кроме разве что посмертного, как известно, не может длиться вечно - ведь на что-то надо жить...


1. Имя (кличка) персонажа: Джанг.
2. Раса: оборотень (человек/гуманоидная боевая форма).
3. Возраст: 31 стандартный год.
4. Внешность: будучи маленьким и щуплым, внешне неприметным человечком, с брюшком и редкими волосиками, с трудом прикрывающими лысину, при ближайшем рассмотрении Джанг производит, однако, довольно сложное и неоднозначное впечатление. В холодных, пронизывающих глазах его чувствуется недюжинный ум, а быстрые, какие-то звериные движенья выдают его потаённую, смертельно опасную сущность. Что-то непонятное, нечеловеческое порой проскальзывает в нём, особенно в критических ситуациях, но и в обычном состоянии заметить это тоже можно, было бы только желание проникнуть под маску.
5. Характер: опытный убийца и профессиональный лицемер, Джанг готов на всё ради исполнения своей миссии, суть которой остаётся для многих неизвестной. Люди для него - лишь орудия, которыми можно воспользоваться, а потом избавиться за ненадобностью.
6. Навыки и умения, в том числе магические: оружием владеет постольку-поскольку, лишь в той степени, в которой это необходимо для поддержания текущей легенды - оно ему попросту не нужно. К чему, когда с теми же фунцциями справляются внушительные когти и зубы второй, скрытой его ипостаси? Кроме того, Джанг знаток рукопашной и часто применяет малоизвестные приёмы, убивающие жертву быстро и не оставляющие явных следов. Из магии только пассивно-защитная, направленная в первую очередь на блокирование ментального контроля. Организм довольно устойчив к ядам, но плохо переносит холод, замедляя обмен веществ и постепенно погружая оборотня в спячку.
7. Оружие, вещи: могут быть самыми разными, но как правило ими предпочитает не злоупотреблять. Так - то, что требуется согласно текущему общественному статусу.
8. Биография: по сути дела Джанг - это одно из немногих созданий безумного колдуна Нигматуна, в отличии от своих сородичей, не только удачное, но и сумевшее, даже при всей сложности поручаемых ему миссий, дожить до своих лет и набраться опыта. Разумеется, к тому времени были созданы и другие, не в пример более прогрессивные образцы. но маг, будучи человеком предусмотрительным, не торопился списывать устаревшие порождения своего больного разума со счетов. Всё, что было под рукой, тот старался пускать в ход, нимало не заботясь об этической стороне проблемы.
Джанг служил ему долго, очень долго. Но, вернувшись после выполнения одной из своих миссий в город Кираполис, Нигматуна там не обнаружил. Покрывавшая его чиновничья клика была свергнута, зловещая Башня, десятилетиями наводившая ужас на жителей города - разрушена. О том же, что, в конечном итоге, стало с самим волшебником, точно на тот момент сказать не мог никто. И Джанг, как-то не испытывающий извращённого желания искать своего исчезнувшего без следа хозяина и возвращаться обратно в рабство, предпочёл начать новую жизнь. Во всяком случае, так это воспринимал он сам.
Дальнейшее косвенно подтвердило гениальность старого волшебника. Его созданье, обосновавшись в далёкой восточной стране под названием Макуран, что называется, нашло свою экологическую нишу. Джанг был не только силён, но и умён, теперь предпочитая оставаться в тени и, пользуясь услугами своих платных осведомителей, "маленьких серых мышек", собирать компромат на власть имущих и торговать им. Вырученные же средства, опять же, пускались в ход, увеличивая число "мышатины", добытой информации и, соответственно, Джанговой власти. Да, из простой пешки бывшему профессиональному охотнику за головами удалось стать фигурой, пусть и не самой сильной. Но действительно самостоятельна она, или существует ещё и некий шахматист, тайно управляющий её перемещениями на доске? На этот вопрос пока даже у самого Джанга не находилось ответа...


1. Имя: Эшмунасар й'ы Эсхрей Ассхисс, он же Червь.
2. Раса: человекозмей.
3. Пол: предположительно мужской.
4. Возраст: порядка семи сотен лет.
5. Рост: по человеческим меркам невысокий. Метра полтора, не более.
6. Вес: очень маленький даже для такого тельца, где-то килограммов под двадцать.
7. Внешность:
user posted image
как следует из названия, больше всего напоминает большую змею, но с двумя парами рук и потому вынужденную при передвижении держать вверху голову и часть туловища. Руки отчасти напоминают человеческие, но пальцев на них шесть - шестой это фактически как ещё один большой палец, только с другой стороны ладони. Тело целиком и полностью покрыто чешуей, неконтролируемо меняющей свою окраску и маскируя Червя на местности. Скорость смены окраски обратно пропорциональна возрасту особи - в случае с Эшмунасаром, одним из старейших существ своей расы, на это должно уйти от трёх до пяти часов, быстрей процесс идёт, когда тело находится в покое. Цвет глаз также меняется сообразно обстановке, неизменными остаются лишь вертикальные чёрные зрачки. Язык раздвоен, и, как и у всех змей, является своего рода тактильным органом. Зубы мелкие, практически не видны, и предназначены лишь помощи в проглатывании или удержании пищи.
8. Лицо: типично-змеиное, с холодными неморгающими глазами, отсутствием мимики и малейших признаков ушей.
9. Особые приметы: если и есть, распознать их могут лишь представители этой же расы, чего-то очевидного для всех пока что не замечено.
10. Характер: присущее всем рептилиям хладнокровие, помноженное на солидный возраст, а также присущее лишь этой особи потрясающее равнодушие к жизням других разумных существ, даже представителей своей расы. Завышенная самооценка, редкая обидчивость и злопамятность. Подобно многим своим сородичам, скрытность, недоверчивость. И, как не странно, нечто крайне напоминающее наивность - меряя всё нормами своего народа, Червь без всяких угрызений совести делает какую-нибудь подлость и потом долго удивляется, почему кто-то его так вдруг невзлюбил.
11. Навыки, умения, таланты:
11.1. Боевые: способ охоты человекозмей сходен с тактикой удава. Соответственно, самая опасная часть тела - хвост, способный как сбить с ног, так и задушить в объятьях. Руки имеют здесь скорее вспомогательную функцию, и потому даже у самых могучих особей уступают в силе человеческим. Впрочем, для они используют также оружие ближнего боя, не требующее особо быстрой реакции, отдавая предпочтение длинным, в два метра и больше, пикам.
11.2. Магические: самой сильной стороной этой расы является волшебство, в первую очередь магия иллюзий и магия земли. Как и многие его сородичи, Эшмунасар большей частью предпочитает манипулировать образами, не воздействуя на противника прямо, а осторожно окутывая его тенетами обмана. Отличием же от большинства магов своей расы Червю служит любовь к жестоким кровавым ритуалам и энергетическому вампиризму. Механизмы похищения жизненной силы могут быть самыми разными - лишь бы должный эффект был достигнут.
11.3. Универсальные: человекозмеи являются опаснейшими противниками, сильными, коварными и высокоразвитыми. Толстая чешуя служит неплохой бронёй, защищающей от высоких температур и внешних воздействий, да и к ядам организм довольно-таки устойчив. Серьёзным недостатком, отодвинувшим их на периферию, является, как ни странно, долгоживучесть, вернее, следствие её - низкая скорость восполнения популяции. Кроме того, как и все рептилии, плохо переносят холод, он заставляет их впадать в спячку.
Считается, что человекозмеи, обитающие в уединении, в жизненных укладах иных расах не особенно и разбираются. Однако так ли это, поручиться, конечно же, нельзя.
12. Положение в обществе: достоверных данных нет. Насколько можно судить, в настоящий момент является изгнанником, не могущим и помыслить о возвращении домой, и потому вынужденным обитать среди иных, гуманоидных рас.
13. Одежда: ввиду расовых особенностей, как правило пренебрегает. Исключение - чего-нибудь просторное и закрытое, предназначенное для маскировки.
14. Оружие и артефакты: древнего вида ритуальный кинжал с загадочными письменами, да внушительного вида посох, на который Эшмунасар опирается при передвижении. Впрочем, это скорее тщательно поддерживаемый образ, чем свидетельство старческой немощи - на самом деле Змей прекрасно (и быстро) передвигается и без него. Истинное предназначение посоха - использование наложенных на него заклинаний, таких как Ужас и Паралич.
15. Прочие вещи: отсутствуют за ненадобностью.
16. Биография: Когда-то давно, так, что уже никто и не помнит, человекозмеи занимали куда как высокое положение, чем теперь, но постепенно были вытеснены более активными теплокровными расами, и теперь живут довольно-таки уединённо. Достоверных данных по ним, к сожалению, нет, однако легенды настойчиво описывают эту расу как жестокую и вероломную. Правда ли это, или первопричиной всего этого является скорее извечный страх перед змеями, сказать, к сожалению, нельзя.
По этой причине достоверных фактов из жизни Эшмунасара й'ы Эсхрей Ассхисса, часто для простоты именуемого также Червём, привести нельзя - можно лишь делать предположения. Вероятней всего, он был изгнан за потрясающую даже для змей аморальность, в частности, похищение жизненной силы своих сородичей. Сам Червь по этому поводу ничего не говорит, а даже если бы и сказал, проверить всё равно было бы невозможно. Достоверно известно только, что в последнее время пути его всё чаще пересекаются с Лигой Монстров и Негодяев.


1. Имя: мистер Бэйн.
2. Раса: механическое устройство, летающее, многорукое и разумное.
3. Пол: отсутствует по определению, в прежней жизни был мужской.
4. Возраст: сбился со счёта. Приличное количество десятилетий в этой искусственной оболочке.
5. Рост: варьируется в пределах полуметра, в зависимости от положения манипуляторов
6. Вес: 32 килограмма без сумки с инструментами.
7. Внешность: фактически представляет собой большой металлический зеркальный шар с расположенными по периметру девятью руками-манипуляторами и большим крюком снизу. На него Бэйн обычно вешает сумку со своими инструментами. Никаких внешних следов органов чувств не обнаружено. Тем не менее, шар как-то умудряется видеть и слышать, возможно те скрыты под его идеально зеркальной поверхностью. В активном состоянии как правило висит в воздухе, изредка слегка подёргиваясь – возможно, проблемы с ориентацией в трёхмерном пространстве или особенности конфигурации летательного движка.
8. Лицо: насколько можно судить, отсутствует за ненадобностью. Ну, если не считать вашей искажённой рожи, что видна в этом кривом зеркале.
9. Особые приметы: пожалуй что и нет. Или да. Или одно из двух. В общем, он сам по себе одна большая особая примета.
10. Характер: Бэйн – существо довольно равнодушное, не интересующееся ничем, кроме своих любимых машин. Вот здесь он как любящая мать, готовая дни напролёт порхать возле своего ребёнка. Всё остальное для него абсолютно вторично, он забывает лица и имена людей едва ли не быстрей, чем с ними знакомится.
11. Навыки, умения, таланты:
11.1. Боевые: считается, что отсутствуют. На самом деле, конечно, это не совсем так – понятно, если такой вот шарик прилетит вам в лоб (а передвигается он довольно быстро) или цапнет своими руками манипуляторами, будет неприятно. Но вообще, в поединках обычно не участвует, только если совсем уж зажать в угол. К чему, если для этого есть любимые машины?
11.2. Магические: только пассивные, защитные, следующие из свойств нынешнего тела. Оно обладает некоторой устойчивостью к огню, непроницаемо для воды и почти не подвержено коррозии. Практически не нуждается в отдыхе, пище и воде, питается же предположительно, высасывая энергию из окружающей среды, но достоверных данных по этому поводу нет.
11.3. Универсальные: Бэйн – отличный изобретатель и сборщик, способный работать практически с любыми устройствами, лишь бы только были в наличии необходимые инструменты и материалы. Может как починить, так и собрать практически любой агрегат даже при отсутствии чертежей, вопрос только во времени, которое ему потребуется.
12. Положение в обществе: никогда не сидит на месте и к карьере не стремится, а потому всегда занимает второстепенные места, дающие доступ к желанным механизмам.
13. Одежда: отсутствует.
14. Оружие и артефакты: отсутствуют.
15. Прочие вещи: большая и тяжеленная сумка с набором инструментов на любой вкус.
16. Биография: При жизни Бэйн был великим механиком-изобретателем, известным далеко за пределами не только своего города, но и страны. Трудился он не покладая рук, без обедов и выходных, но и получал за свою работу соответственно – даже король лишь завистливо охал, получая от своих шпионов тайные сводки о доходах изобретателя. Однако всё, что интересовало самого богатого человека в государстве, так это его любимые машины.
Однажды наступила старость и пришла пора позаботиться и о себе. Бэйн перестал принимать заказы и вместе с лучшими учениками сосредоточился на своём последнем великом изобретении – новом, искусственном теле, позволившем бы ему оставаться среди живых много дольше, чем отпущено природой. И, после нескольких лет напряжённой работы, новое, механическое тело было наконец завершено. Перенеся матрицу своей личности в сверкающую машину, изобретатель принял яд, надеясь вскорости начать новую жизнь.
Он просчитался. Ученики, едва только их любимый наставник испустил дух, принялись увлечённо делить оставшиеся после него деньги, забросили прежнюю тяжёлую работу и предпочли начать тихую безбедную жизнь, благо этих богатств должно было хватить на несколько поколений. А металлическое тело, всеми забытое, так и лежало на одном из верстаков долгие десятилетия, проклиная предателей-подмастерьев и не в силах чего-нибудь предпринять – если разум уже работал, то двигательные механизмы можно было включить только извне.
В конце концов пришли избавители. Это были авантюристы, охотники до чужого добра. Поковырявшись в давно заброшенной лаборатории и не найдя ничего ценного для себя, они попытались вскрыть странный зеркальный шар, лежавший на одном из пыльных столов, включились защитные механизмы...
Бэйн плавно взлетел вверх, к потолку. Отряхнул со своих манипуляторов кровавые ошмётки. Теперь он был свободен. Увы – обидчики его к тому времени уже умерли. Но велика была ненависть его, велика слишком, чтобы удовлетвориться только этим. Серебристой тенью промчался он по ночному городу, вынюхивая, выискивая и уничтожая потомков своих бывших учеников, и вот наконец, мстить вдруг стало некому. Тогда Бэйн покинул этот неблагодарный город, жители которого уже объявили на него охоту, и отправился в странствия, ища смысл собственного существования и занимаясь тем, что раньше было для него всем – любимыми механизмами.


1. Имя: Корви Грендель.
2. Раса: человек.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: лет 30 на вид.
5. Рост: 189 сантиметров.
6. Вес: 90 килограммов.
7. Внешность: на вид - идеальный солдат, мечта любого командира со стажем и без оного. Высокий, спортивный, подтянутый, хорошо тренированный.
8. Лицо: на вид скорее европейского типа, хотя и изрядно подкопчённое загаром. Жёсткое, можно сказать, каменное, с ушами бойца, жёсткой линией рта и холодными пустыми глазами. Как правило, коротко стрижен и идеально чисто выбрит. Мочка левого уха, похоже, когда-то была проколота, но сейчас серьги в ней нет.
9. Особые приметы: насколько можно судить, отсутствуют.
10. Характер: типичный исполнитель, думающий лишь о своей конкретной задаче, деловой и малоразговорчивый. Если и жесток, то лишь по насущной необходимости. Чувство страха, судя по всему, отсутствует, отступает от намеченной цели лишь в случае крайней необходимости. Решения если и принимает, то больше по выполнению конкретной миссии, на самостоятельную игру неспособен. Во всяком случае, так считается. А как обстоит дело с этим на самом деле, о том может сказать только сам Корви, но всё равно ему не верьтеsmile.gif.
11. Навыки, умения, таланты: опытный боец, Грендель не знает ничего другого, кроме войны, и того, что с нею связано. Отсюда и определённая специфика его умений.
11.1. Боевые: отличное владение рукопашным боем. Из клинкового предпочитает кинжал или короткий меч, но, ввиду особенностей своей подготовки, владеет многими видами оружия ближнего боя, за искючением разве что самых экзотичных. Из лука и арбалета - более чем средне, предпочитает метательные ножи или плевательные трубки.
11.2. Магические: как и у любого профессионального воина, отсутствуют.
11.3. Универсальные: хороший пловец. Разбирается в управлении кораблём и навигации, хотя самостоятельный рейс, скорей всего, не потянет. Ну и, подобно многим специалистам своего профиля, знаток жёстких методов допроса пленных.
12. Положение в обществе: высокооплачиваемый наёмник. Редко когда занимает командные должности, чаще это роль исполнителя, рядового командира или инструктора.
13. Одежда: выгоревшая на солнце зелёная, недорогая и неброская, этакая полувоенная форма. Вообще, в этом смысле не слишком притязателен, носит что придётся, лишь бы только выполняло свои функции.
14. Оружие и артефакты: верёвка с абордажным крюком, обмотанная вокруг пояса, короткий меч за спиной, несколько метательных ножей, внушительный тесак. Ещё трубочка, могущая использоваться как для дышания под водой, так и для стрельбы отравленными дротиками. Соответственно, некоторое количество этих самых дротиков в герметичной упаковке. Вроде бы всё.
15. Прочие вещи: что-то такое вроде было, но по мелочи.
16. Биография: достоверных данных, к сожалению, не имеется, а потому придётся пользоваться больше непроверенными слухами. Согласно одному из них, Корви в прошлом был пиратом не из последних - уже само по себе то, что на своей опасной работе он не получил никаких серьёзных увечий, кое о чём, наверно, говорит. И, что немаловажно, не только серьёзным бойцом, но и умным достаточно, чтобы однажды соскочить и больше к такому промыслу по возможности не возвращаться. В пользу такой версии свидетельствует то, насколько хорошо он владеет любимой морскими разбойниками тактикой абордажа и неплохие познания во всём, что связано с морем. Против - отсутствие всяческих особых примет, вроде татуировок, которыми так любят украшать себя не только пираты, но и вообще морские волки.
Согласно другому, менее известному широкой публике варианту, Грендель - военный преступник, представитель проигравшей стороны, совсем не без причины вынужденный покинуть родные земли и отправиться в странствия. Однако, поскольку никто толком не знает, где его родина, а сам он вносить ясность по этмоу поводу не торопится, выяснить это точно пока не представляется вохможности.
Как ни странно, скорей всего верны обе версии, ибо вторая может следовать из первой, а первая, уж тем более, из второй. Так это или нет, но в настоящий момент Корви официально чист перед законом и никаких признаков беспокойства по этому поводу не выказывает.


1. Имя: Ульмас Драак, Голова.
2. Раса: нежить, разновидность - лич.
3. Пол: первоначально - мужской. В настоящий момент, варианты возможны, но очень ненадолго.
4. Возраст: на вид - лет сорок с хвостиком. Плюс некоторые следы разложения.
5. Рост: зависит от тела, которым удастся обзавестись. Сама голова - обычных размеров, не маленькая и не большая.
6. Вес: ну, килограмма три с половиной будет, наверно.
7. Внешность: голова. Типичная такая, отрубленная. Но при этом живая. Иногда - в компании очередного временного тела. Предпочитает, конечно, брать что-то более приспособленное к тонкой работе и без явных физических недостатков, но тут уж что удастся добыть. При нормальном состоянии тела и соответствующем освещении может даже сойти за человека - при соблюдении же нужных ритуалов, некоторое время может продержаться даже в куда менее благоприятных условиях.
8. Лицо: худое, узкое, с тонкими, даже чуточку болезненными чертами и впалыми щеками. Присутствует лёгкая, и, с некоторых пор, перманентная небритость. Губы тонкие, жестокие. Мимика очень выразительная - конечно, в тех случаях, когда Драак сам этого захочет. Глаза большей частью прикрыты тяжёлыми веками, впрочем, иногда можно заметить, что они жёлто-зелёного цвета. Волосы длинные и тёмные, с проседью, обычно заплетены в косичку. За которую Голову, при отсутствии собственного тела, обычно и вешают, на пояс или ещё куда.
9. Особые приметы: даже при наличии тела, Голова всё равно не прирастает к нему до конца, поэтому страшный разрез на шее виден сразу. Конечно, если шея ничем не прикрыта.
10. Характер: большей частью отстранённый, мечтательный, вечно витающий где-то в небесах. При нужде - скрытный, коварный, жестокий, готовый идти, как говорится, по головам и убивать, убивать, убивать, лишь бы только раздобыть себе тело. Но чаще, конечно, предпочитает выжидать - кому, как не ему, быть привычным к терпению?
11. Навыки, умения, таланты: опытный колдун, опасный ещё больше за счёт того, что справиться с ним очень нелегко - не каждый знает, как убить того, кто уже мёртв. Особенно когда даже не знаешь наверняка, с кем или, вернее, чем конкретно придётся иметь дело.
11.1. Боевые: зависят в основном от конкретного тела-носителя. Хотя в драку без крайней на то необходимости, понятно, не рвётся, может оказаться очень серьёзным противником - если тело тренированное и может какое-то время вести бой на рефлексах, волшбе это мешать будет не особенно.
11.2. Магические: как, наверно, всякий уважающий себя лич, Ульмас - опытный колдун, менталист и некромант. Магические характеристики зависят от текущего состояния тела и, конечно, самого его наличия/отсутствия.
Заклинания: Допрос Мёртвого, Мёртвая Вода.
11.3. Универсальные: бессмертен - пусть и не полностью, но в значительной степени. Обычное оружие в этом смысле будет полезно мало, повреждения плоти как таковые не ведут к смерти, причиняя лишь некоторые неудобства. Лучший способ справиться с этой разновидностью нежити - отделить голову от тела, или хотя бы лишить рук, тогда большая часть заклинаний будет Голове недоступна. Исключение - подъём нового тела и некоторые заклинания контроля. Даже если какая-то магия останется, сам себя в подобном состоянии поднять с земли неспособен категорически. Только чужими руками - союзников, врагов, или нового тела.
Как только Голова коснётся "своего" места на шее, она быстро и накрепко прирастает к нему, покидая новый дом только добровольно, или принудительно, при помощи острой стали. С этого момента получившийся конструкт может кивать, вертеть головой, почти как обычный человек. Главное требование к потенциальному телу - оно уже должно не иметь собственной головы и быть достаточно свежим, остальное касается больше его дальнейшего функционирования. Очень важен пол и возраст трупа, Будучи изначально мужского пола, женские тела Ульмас не в состоянии контролировать долго, в лучшем случае четырнадцать часов, кроме того, магические возможности на этот период будут серьёзно ограничены.
У потенциального тела голову рекомендуется отрубать у основания шеи, только тогда с координацией движений будет всё в порядке. В качестве инструмента наилучшим способом подходит топор, или другое схожее орудие палача, обязательно именно оружие, не сложный механизм, и хоть раз бывшее в употреблении. Чем больше на нём крови, особенно невиновных, тем большего эффекта удастся добиться, тем большей магической мощью лич будет обладать.
Воскрешение лучше всего производить при лунном свете, или хотя при отсутствии солнечного или происходящего от огня. Тогда тело прослужит действительно долго, четверо суток практически не разлагаясь, а в течении трёх недель сохраняя основные двигательные функции. В противном случае, процесс разложения начинается немедленно, и идёт он в два раза быстрей.
Если жертва в течении суток перед смертью имела половые сношения, возможно также частичное возвращение соответствующих функций уже в новом качестве. Не только тело, но и сама Голова приобретает куда более живой вид, на какое-то время, порядка тринадцати часов, вновь становится живым человеком. Разве что страшный разрез на шее никуда не денется - его можно только прикрыть, к примеру, шарфом, или ещё чем, оказавшимся под рукой.
Восстановление магической энергии возможно лишь в "целостном" состоянии, единственный способ - свежая кровь, желательно человеческая, или хотя бы иных разумных рас, принятая внутрь. Для того, чтобы возобновить магические силы до максимума, необходимо двенадцать литров крови, для одной Головы - пропорционально меньше.
Как и большинство видов нежити, на дух не переносит серебро. Малейшее его прикосновение несёт ожог, а то и смерть Головы, или немедленное упокоение тела, если оно недостаточно свежее, и уже восприимчиво к этому металлу.
Осина, как дерево-вампир, быстро лишает маны, а затем и парализует - само тело, а потом даже саму Голову, если только та не покинет его раньше.
Проточная вода - в принципе, пересечь способен, но только если неглубоко. Если такая вода касается шеи, голова немедленно перестаёт на ней держаться, и может уплыть в неизвестном направлении.
К дневному свету - в принципе равнодушен, хотя и не любит. Кроме того, соприкосновение солнечных лучей с незащищённой кожей может ускорить процесс распада тела, если тот уже начался.
Всевозможная святость - отношение довольно сложное. К святой воде относится равнодушно. Если, конечно, та не коснётся пореза на шее, тогда голова просто перестанет на ней держаться, с вполне очевидными последствиями. Ну а паладинская аура вполне может серьёзно выбить из колеи, лишив как контроля над телом, так и доступа к магии вообще, и даже после выхода за границы действия ауры, Ульмас какое-то, пусть и непродолжительное время будет испытывать шок, возвращая прежние способности лишь постепенно.
12. Положение в обществе: Карающая Длань. По сути, рядовой исполнитель диверсий и карательных акций, порой - в очень удалённых уголках мира. Может работать один, чаще - в составе небольшой "москитной" группы.
13. Одежда: обычно одежда тела-носителя. Переодеваться очень не любит, разве что добавляет чего-нибудь, закрывающее шею, и более-менее гармонирующее с остальной одеждой.
14. Оружие: тяжёлый топор, с довольно новой рукоятью, но лезвием старым, явно уже не раз бывшим в деле. Значение, впрочем, больше ритуальное - будучи личом, с достаточно специфической телесной конституцией к тому же, к оружию самому по себе равнодушен, и тасканием его обычно себя не очень утруждает. Хотя, если тело принадлежало воину, от основных предметов прежнего арсенала, конечно, не откажется.
15. Прочие вещи: только самое необходимое, или дорогое. При его-то образе жизни накопительство, прямо скажем, не очень целесообразно.
16. Биография: с юных лет стремившийся больше не к приключениям, а просто стабильности и уюту, много лет исполнял обязанности личного волшебника при князе Гекосе, личности пусть и буйного нрава, но умеющей быть и вполне щедрой, и даже в чём-то справедливой - при условии, если видит от этого пользу. Польза от Ульмаса была несомненна - мало кто мог с ним сравниться в искусстве допроса мёртвых, особенно из числа умерших недавно. И потому тот всерьёз рассчитывал так и жить здесь, во всяком случае, до прихода к власти наследников. А там, можно и нового хозяина себе поискать - главное, загодя переместить все активы, не попавшись на воровстве.
Не получилось, увы. Когда некто неизвестный, но, судя по почерку, очень могущественный, подпалил князеву башню, владыка, понятно, осерчал. И начал стричь головы. Голова Головы слетела одной из первых. То, что его в те дни не было в городе вовсе, за оправдание не принималось - маг, он на то и маг, чтобы предвосхищать подобные превратности жизни.
Княже был зол, казней в тот день было много. Но каково же было удивление публики, когда, видимо, в качестве продолжения сего пафосного шоу, одно из безголовых тел вдруг выбралось из кучи и принялось драться с палачом, а затем и подоспевшими стражниками. И это было только начало - как и многие волшебники до него, Ульмас загодя, задолго до всех этих событий, позаботился о подстраховке. Пусть и эффект оказался несколько неожиданным.
Выбравшись из города, Драак быстро понял, что вернуться к прежней жизни уже не удастся. Заклятье, наложенное столь тщательно и кропотливо, от топора палача не защитило - но и не дало толком умереть. Он стал Головой - личом, лишённым даже собственного тела, разве что чужая мёртвая плоть помогала решить проблему, и то ненадолго.
Итак, прежнее тело так и осталось в городе и, вероятно, было сожжено, едва только у князя появилась такая возможность. Как и магические аксессуары, добраться до которых казнённый волшебник не мог чисто физически. К добру или худу, превращение состоялось, надо было думать, как жить дальше - если, конечно, подобное существование вообще можно назвать жизнью. Кто-то, одержимый мщением, так и остался бы здесь, обитая где-нибудь в канализации и быстро становясь настоящим злом, проклятьем этих мест. Ульмас такой судьбы для себя не хотел. Он медленно двинулся прочь из этих неблагодарных мест, где на подобных ему охотились, как на бешеных волков, даже не пытаясь понять, а стремясь поскорее закопать обратно. Передвигался скрытно, всегда под покровом темноты. И ещё более рьяно, чем прежде, "расспрашивал" тех, кому не повезло угодить в его лапы.
По сути, Драак был уже недалёк от превращения в нежить классическую, врага рода человеческого, когда прослышал о Тишайшей. Даже смутные слухи о Госпоже, о возможности существовать не как изгой, о бессмертной душе, наконец, вдохнули надежду в это заблудшее созданье - надежду, пожалуй, столь же безумную, как и прежнее отчаяние. Путешествие продолжалось, но теперь оно, во всяком случае, имело чёткую и конкретную цель. Неважно, сколько к ней придётся идти - ведь время больше не имело для него значения.
Впоследствии, уже в Ксеал-Моке, такое рвение было оценено по достоинству. Пенеш требовались не просто подданные - с повседневной тяжёлой работой прекрасно справлялись и живые. Но в воздухе уже висела война. И специфические умения Головы оказались полезны и здесь. Как и тогда, в старые времена. Разве что теперь стало не настолько важно сохранить голову на плечах.

Сообщение отредактировал deathlord - 24-06-2009, 8:08
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виктор
post #309, отправлено 12-10-2007, 13:24


Unregistered






1. Персонаж - Виктор
2. Человек-Дракон
3. Возраст - 32
4. Внешность: Среднего роста и телосложения, при этом, более мускулист чем жилист. Волосы - густые, темнорусые, прямые, чуть ниже плеч. Не имея зачастую достаточно денег что бы посетить какого ни будь цирюльника Виктор, для решения вопроса растительности, как на голове так и на лице, привык доверять только собственноручно остро отточенному кинжалу. Но к этой мере прибегает крайне редко (в особенных случаях или если уж совсем жить мешает). По этой причине ровность стрижки всегда оставляет желать лучшего, но за то гладкость бритья всегда безупречна. Глаза зелено-серые, чаще грустные нежели веселые, но обилие морщинок вокруг них, выдает в их обладателе человека с изрядным чувством юмора. Нос с горбинкой, поломаный еще в детстве, смещен немного вправо.

5. Характер: по натуре Виктор человек добрый, склонный к созерцательности. Добро с кулаками - это как раз о нем. Хотя судьбой ему дано нечто большее чем простые кулаки. Он верит уникальность и природную чистоту человека. Готов прийти на помощь, но выбор стороны всегда оставляет за собой. Соскучившийся по людям одиночка.

6. Навыки, умения: довольно неплохой мечник. Всем видам мечей предпочитает полутораручную, обоюдоострую бастарду с утолщением в основании клинка для захвата клинка противника. Щитом не пользуется никогда предпочитая простор движения скованности тяжелобронированных воинов.

Знает толк в разведке, подкрадывании, тактике, шпионаже.

В магическом плане обладает одной уникальной способностью - ФУГА - может создавать полноценных собственных двойников, самостоятельных, способных к коллективным действиям. Может пользоваться тонкими тропами (для перемещения по лесам, горам, степям и пр. кроме пустынь - тропа позволяет быстро достигать нужного места, но сильно подверженна влиянию магии и потому порой может привести совсем в иное место, плюс в момент перехода могут возникать разные непредвиденные ситуации, но это страшно скорее для новичков).

Неплохо поет, сочиняет стихи и баллады, играет на гитаре или что там подвернется со струнами.

В силу особых обстоятельств своего рождения Виктор - дракон. В особых случаях Человек может полностью трансформировать в черного стихийного дракона с невосприимчивостью к атакам стихийной магии. Неполная трансформация подразумевает облачение Виктора в полный "живой" доспех из драконьих пластин с сохранением всех человеческих характристик.

Невосприимчивость к стихийным атакам в человеческом обличии незначительна, в половинной трансформации порядка полусилы, в форме дракона, полная.

7. Оружие, вещи: бастарда в ножнах за спиной и три метательных БЕЛЫХ лезвия на груди в перевязи. Бастарда кована лично Виктором из подаренного черными гномами особого сплава - невосприимчива к различного рода заклинаниям и черезвычайно прочна. БЕЛЫЕ лезвия - украдены из разрушенного храма солнца, способны пробить любой доспех и преодолеть любую магическую защиту но одоноразового использования, очень эффективны против нежити.

8. Биография: от рождения жил среди людей в нашем мире, но в силу обстоятельств попал в мир магии, гномов, эльфов и драконов. Выдержав битву с драконом сотворенным отправился скитаться по мирам в надежде вернуться в свой настоящий дом, но все безрезультатно. Так и скитается от места к месту практически оставив надежду найти тропинку домой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #310, отправлено 14-10-2007, 11:20


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

Имя: Муррад
Раса: неизвестна, отчасти похож на хаджита, пол мужской,
Возраст: где-то между 20-30
Характер и поведение: Общительный, добрый, любопытный (интересуется всем, что происходит в мире).
Способности и навыки: тихое передвижение в любой местности, незаметность, акробатические приёмы. Может обращаться в одну из трёх своих ипостасей:
- тигр, рост – 200 см, вес – 100 кг, сильный немногословный, вспыльчивый. Больше всего любит сражения, благо берсерк, не любит воду, высоту и спокойную жизнь.
- гепард, рост – 170 см, вес – 70 кг, умный, разговорчивый, спокойный. Отличный бегун, кроме бега любит посидеть с хорошей книгой, или разгадывать какую-нибудь головоломку.
- кот, рост – 150 см, вес – 50 кг, хитрый, ловкий, любопытный. Суёт нос во всё, что может. При виде новой вещи сразу же начинает думать как её стянуть.
Плюс отличный слух и звуковое зрение. Магией не владеет.
Внешность: среднего роста, синие глаза, белый окрас шерсти, длинный подвижный хвост, втягивающиеся на руках когти.
Оружие: Пара дубинок, сай и бо (простая палка), старый ятаган.
История: Явился результатом эксперимента одного гениального мага-алхимика, решившего толи вывести новый вид, толи повторить существо из этого вида. До опыта Муррад под кличкой шустрый жил у того же мага-алхимика. Однако, один из опытов оказался неудачным, и наш бывший котёнок оказался перед выбором. Или остаться в городке, где жил его хозяин, притом, что вокруг него ходило очень много слухов (не всегда добрых). Или же отправиться куда-нибудь в надежде, что он найдет племя прямоходящих кошек (если оно есть), или, по крайней мере, увидеть мир и найти своё место в нём…

ЗЫ: К сожалению, история немного не окончена, никак не могу придумать продолжение, как это ни странно, но оно будет. Спасибо Nomihinу за разрешение использовать его квенту в качестве основы. biggrin.gif

Сообщение отредактировал Кумро - 14-10-2007, 13:08


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nergal >>>
post #311, отправлено 8-11-2007, 19:34


Rorschach
****

Сообщений: 205
Откуда: Murky depth
Пол: мужской

Чернильных пятен: 170

Квента по Warhammer 40k. Писалась для игры на другом ресурсе, но уж больно хороша получилась (если сравнивать с остальными моими квентами). Грех не выложить.

Дамоклид был рожден на мире-кузнице Инферно. Все свое детство его воспитывали в любви к Императору и к тяжелому труду жителей Инферно. Эта индустриальная планета занималась производством и ремонтом космических кораблей. В этом суровом мире орден космодесанта, известный как Саламандры.
Юный Дамоклид не очень любил свою жизнь на мире-кузнице, поскольку его всегда больше интересовали люди, а не машины. Это очень сильно огорчало его отца – орбитального монтажника, который всю свою жизнь посвятил межзвездным кораблям, а именно ремонту и обновлению кораблей в космических доках Инферно, которые считались одними из лучших в субсекторе.
С завидной периодичностью на планету прилетали саламандры, забирая мальчиков на служение Богу-Императору. С того момента, как Дамоклид увидел гигантов в зеленых доспехах, он не спал ночами. Вот где настоящая жизнь. Вот где возможность служить божественному Императору. Вот где возможность истреблять врагов человечества и помогать людям.
Мальчик знал, что священные воины императора избирают в свои ряды только лучших из лучших, поэтому он начал готовиться, тренировать душу и тело в желании быть лучше своих сверстников.
Молодому Дамоклиду было 15 лет. Он дождался прибытия десантников! Его семья жила в бедном районе, недалеко от космопорта, где звуки взлетающих челноков, бывало, по пол ночи не давали спать. Мальчик увидел «Громовой ястреб», спустившийся к посадочной площадке, и уже начал одеваться, чтобы помчаться туда, но родители его не пустили. Мать просто слишком сильно привязалась к ребенку, а отец хотел, чтобы сын пошел по его стопам. Тем более ходили слухи, что процент выживаемости рекрутов с Инферно очень невысок.
Мальчик был на грани. Рассыпались в прах его заветные мечты. Ему было уже 15, и до следующего прибытия вербовщиков он выйдет из допустимого для набора возраста. Но свершилось чудо!
Через год Дамоклид работал в космопорте «подмастерьем», перенося легкие грузы из ангара в ангар, подавая инструменты, подсвечивая механикам лампой. Тогда и прилетел еще один корабль Астертес. Снова приземлился «Громовой ястреб», и из его недр вышел исполин в темно – зеленых силовых доспехах. Этот гигант внушал прямо таки благоговейный ужас и восхищение
Десантники прибыли на ремонт своей боевой баржи «Смерть отступникам». По пути на один из миров, где орден вел набор, на них напал боевой крейсер хаоса, и довольно точным попаданием торпеды вывел из исправности один из двигателей. Тогда Дамоклид не понял, что это были не Саламандры. Это был орден темных ангелов – лучшие воины Империума.
Увидев молодежь ,которая постоянно сновала по космопорту в попытках подработать, он решил, что данный мир тоже подходит для вербовки новых боевых братьев, и объявил набор.
Вот тут Дамоклида уже было не остановить. Он долго не решался подойти к собирающейся толпе претендентов, но все же переборол ужас, внушаемый ему десантником, и подошел к нему довольно близко, но сказать ничего не смог, поскольку от нервного напряжения у него дико пересохло во рту. Из «ястреба» вышли еще два десантника, причем один был еще ужаснее, чем все, кого он когда либо видел. Его доспех был чернее Инфернской ночи, а шлем представлял из себя злобный оскал черепа. Его пустые глазницы горели обжигающим, но в то же время леденящим душу огнем, а слова, произнесенные сильным и чистым голосом, ввергали тело в мелкую дрожь.
Пришельцы шествовали вдоль шеренги юношей, смотрели им в лицо, окидывали оценивающим взглядом их тела, задавали вопросы. Вот очередь подошла и к Дамоклиду. Глаза капеллана сверкнули, когда он приблизил свою голову-череп к лицу молодого человека.
- Имя?
Ответа не последовало.
- Имя!
- Д-дамоклид, - выдавил из себя юноша.
- Веруешь ли ты в бессмертного Бога-Императора? Любишь ли ты его всем сердцем? Готов ли отдать за Него все, что у тебя есть? Готов ли сражаться с врагами Его и во славу Его? Умрешь ли ты за Него и с Его именем на губах? Достоин ли ты, Дамоклид с Инферно?
Могучий и чистый голос капеллана, а так же его вопросы, касающиеся самого святого в сердце юноши – милостивого и всеобъемлющего Императора, вывели Дамоклида из ступора.
- Да! Я верую в Императора, пастыря человечества! Я люблю Его всем сердцем и всей душой! Я готов отдать Ему и за Него все, что у меня есть! Я готов уничтожать врагов Его, и умножать славу его, и человечества, Им воплощаемого. Я готов умереть с Его именем на устах! Но не мне судить, достоин ли я милости Его, и Вашей милости, господин.
- Достоин, - тихо ответил капеллан, и Дамоклид от счастья потерял сознание.
Очнулся юноша уже в космосе, в момент варп-перехода. Его везли на «Скалу», которая в данный момент была неподалеку. «Я буду Астартес!» - подумал он, и снова заснул.

Далее последовали годы изнурительных тренировок и обучения. Капеллан, который занимался обучением неофитов, сразу заметил, что юноша обладал даром от Бога - Императора – необъятным милосердием и любовью к людям. Но это не значило, что он не усвоил уроки ненависти к богомерзким ксеносам, истязающим род человеческий, отвратительным еретикам, предавшим свой собственный народ, и тварям хаоса – истинного врага любого слуги Его.
Завершив обучение, и пройдя все процедуры, в ходе которых слабая человеческая плоть превращается в орудие праведного гнева Императора, Дамоклид стал настоящим исполином. Он давно перерос того капеллана, который показался ему просто неимоверно огромным, и был одним из самых больших и сильных из всего набора, произведенного на инферно и на планете, на которую первоначально летел корабль Темных ангелов.
Во время своей бытности разведчиком он показал свое бесстрашие, крупно провинившись лишь один раз, отказавшись убить женщину, муж которой был казнен за членство в секте еретиков. Его спасло только то, что в этом поступке не было ни грамма ереси, им управляло его безграничное милосердие.
И вот он, новый космический десантник ордена Темных ангелов! Гигант даже среди собратьев. Лицо с тяжелыми скулами. Из под густых черных бровей пристально смотрят живые карие глаза, которые всегда блестят перед боем. И чисто выбритый череп, который чудом избежал ранений, и следственно, шрамов.


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Белая Сова >>>
post #312, отправлено 10-11-2007, 20:56


Воин
**

Сообщений: 29
Откуда: Лондон
Пол: мужской

Харизма: 28
Замечаний: 1

Прозвище "Белая Сова" я получил в рыбацкой деревне Нахур, где меня нашли полумертвым и полуобнаженным... Очнувшись, я не помнил, кто я и как очутился в нынешнем состоянии; тело мое было сплошь покрыто шрамами и ожогами которые были сравнительно новыми...Не знаю, что за тварь сотворила такое со мной, но нормально передвигаться я мог только через месяц. В деревне я не пользовался особою любовью из-за неумения заводить друзей и нормально общаться, я был изгоем, терпели меня лишь из за моих навыков кузница, через два месяца все в деревне имели добрые мечи и кольчуги (буквально даром). Поработав в деревне меньше года, я накопил деньги и отправился в странствия... Надо было разобраться, кто я такой. Я знал, что принадлежу расе людей, мне было около тридцати лет я был в расцвете сил...Я умел неплохо ковать оружие, благодаря этому у меня и появилось некоторое количество денег... Воином я был неплохим, видно было, что мечом пользоваться меня хорошо учили... Я предпочитал одноручные мечи и круглые щиты... Талант к магии у меня отсутствовал абсолютно так что я полностью полагался на свой меч... Три года я странствовал, повидал много прекрасного и ужасного, служил и сражался под десятками знамен и стал неплохим наемником, знающим свою цену и не боящимся запачкать свои руки...

Сообщение отредактировал Hellish Cat - 17-11-2007, 18:55


--------------------
Все что тебе нужно решить это что делать со временем которое тебе дано...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ingwar
post #313, отправлено 12-11-2007, 14:53


Unregistered






1. Имя. - Ingwar (Ингвар).
2. Раса. - Волк-оборотень.
3. Возраст. - На первый взгляд около 40. Реально - прожито множество жизней различной продолжительности.
4. Внешность. - В человеческом облике: Рост - 6 футов 1 дюйм. Вес - около 180 фунтов. Длинное лицо, короткие волосы цвета серой волчьей шерсти, длинные усы, на левой щеке шрам от когтя. Глаза жёлтые в гневе темнеющие до болотно-зелёного, острые волчьи клыки, в левом ухе серьга. Тёмно-серебристый плащ с капюшоном, кожаные штаны, заправленные в высокие сапоги, широкий коричневый пояс, который может носиться как поверх плаща, так и под ним.
5. Характер. - Свободолюбив, но готов подчиниться тому, кто в данный момент обладает большими возможностями и опытом, считая его на это время вожаком. Свято верит в дружбу и любовь. Верен до смерти. В бою обретает ярость берсерка. Псих. Обычно весел и бодр. Но иногда бывает подвержен приступам необъяснимой тоски и желания одиночества. Голос низкий, иногда хрипловатый. Курит очень редко. Из выпивки любит виски, шампанское и пиво. Из пищи - мясо, кровь, свежую рыбу, сало.
6. Навыки и умения, в том числе магические. - Оборотническая, руническая и целительная магия. Превращение в гигантского волка или переходную форму, а также на некоторое время в медведя и выдру. Магическим воем может ввергнуть человека в необъяснимую тоску или в панический ужас. Предчувствует действия людей (но не магов и не эльфов). Будучи убит в бою, воскресает в ближайшее полнолуние. Будучи убитым в полнолуние, воскресает сразу. Свободно видит во тьме, обладает регенерацией, владеет гипнозом, слышит деревья, понимает язык животных. В гневе может изрыгнуть пламя из пасти, может "врасти" в землю подобно дереву, вытянуть влагу ("Поцелуй Пустыни"), вызвать магический ветер, сбивающий с ног, а также из своей тени создавать своё подобие для исполнения различных поручений.
7. Оружие, вещи. - Длинный полутораручный меч с нанесёнными на него рунами, длинный кинжал с витиеватой гардой, зачарованный от нежити. Есть лук и колчан со стрелами разного назначения. Под плащом гномовская кольчуга "драконья чешуя". Есть наколенники, налокотники. На поясе четыре метательных ножа, два из которых серебряные. За спиной небольшая секира. В сапоге - нож-засапожник. Есть круглый щит и лассо. На поясе или за пазухой всегда с собой пара фляг с виски и водой. Есть небольшой набор целительных трав. На шее цепочка с черепом, дающая магическую защиту голове. В ухе серьга "летучая мышь", снижающая потерю крови. Есть амулет, защищающий от огня.
8. Биография. - Викинг-берсерк. Конунг, превратившийся в волка-оборотня, чтобы отомстить за смерть отца. Долго дружил и продолжает дружить с гномами и эльфами. Был женат на вампирше. Разведён. Носил прозвище Nobiliese barbarian.
Пил кровь первого дракона Средиземья, вследствие чего считается, что, будучи убитым в полнолуние три раза подряд, воскреснет в облике дракона. Однако данное предположение пока ещё ни разу не было проверено на практике. Считается также, что он является ещё и полудемоном-полуангелом, но, скорее всего, это непроверенные слухи.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sector
post #314, отправлено 21-11-2007, 15:40


Unregistered






Имя: Al’Tair, больше известен как Sector
Класс персонажа: наёмный убийца
Раса: фуриец
Рост: 175см
Вес: 68кг
Телосложение: спортивное
Волосы на голове отсутствуют.
Глаза: фиолетовые.

Биография: представитель древнего рода войнов – фурийцев, родился и вырос на Планете Четырёх Стихий. Прошёл службу в Вооружённых Силах на своей родной планете, после чего получил звание сержанта межгалактических войск и специальность снайпера, а также освоил вождение военного космического корабля. За заслуги перед межгалактическим советом награждён именным оружием (лазерным пистолетом и лазерной винтовкой) а также бронёй элитного пехотинца. После захвата и уничтожения родной планеты вынужден скитаться по миру и работать по найму. Разыскивается несколькими далёкими галактиками за подозрения в убийствах во время прохождения военной службы некоторых ключевых личностей, имеющих неоднозначную репутацию, а также за побег из межгалактической тюрьмы. Известен в особых кругах как профессиональный киллер. На некоторых планетах объявлен вне закона.

Магические вещи: два круговых клинка, сделанных из металла, добытого на Планете Четырёх Стихий, кортик из мифрила с гербом межгалактического совета, закалённый и заточенный особым образом (скорее всего трофейный).

Артефакты: лёгкая броня элитного пехотинца, снабжённая различной электроникой и инструкцией по починке и эксплуатации, на левом плече герб межгалактического совета, шлем брони может откидываться и складываться за спиной (АС +2); наградные лазерные пистолет и винтовка, снабжённые системой идентификации ДНК и настроенные только на использование хозяином; пистолет и винтовка сделаны по новейшей технологии пяти параллельных, близкорасположенных друг к друг пучков лазера, что обеспечивает большую убойность; винтовка снабжена лазерным прицелом, имеет недостатоки - однозарядная и перегревается примерно после третьего выстрела (время охлаждения 3 хода); в комплекте с винтовкой имеются 25 патронов в компактной упаковке с отверстием для быстрого извлечения и специальные средства для ухода за оружием; пистолет снабжён системой от перегрева, заряды авторегенерируются, но только после полного отстрела, один отстрел содержит 30 зарядов; у пистолета имеется несколько режимов стрельбы (обычный, очередью), переключающихся как голосом, так и в ручную: сигнальная ракета, обычные пули, бронебойные пули, разрывные; режимы и снаряды можно переключать один раз в сутки, исключение составляют сигнальные ракеты, используемые два раза в сутки.

Вещи: короткий серый плащ, тёмные очки, сделанныё из закалённого стекла, мини-аптечка и снайперские принадлежности, монтируемые в любой вид современной брони, зубочистки, фляжка со спиртом 250мл, пачка сигарет.

Умения персонажа:
1. Скиталец: скитаясь по вселенной он научился выживать в различных непредвиденных ситуациях, кроме того он научился неплохо обращаться с различными видами транспорта.
2. Зрение фурийца: когда он без очков или без шлема, его зрение резко обостряется, доступна возможность видеть замедленную картинку.
3. Киллер: умеет хорошо обращаться со снайперским оборудованием, выслеживать врага, оставаться более незаметным, а также неплохо обращается с холодным оружием.

Транспортное средство: лёгкий конвойный космический корабль межгалактического совета с потёртой временем обшивкой и с половиной вышедшего из строя оборудования, так: ремонтный дроид не работает и давно пылится в заднем отсеке корабля, телекенический захват отсутствует напрочь, радар обветшал и часто даёт помехи, генератор защиты средней давности и примерно с этого же времени не проходил диагностику.
В корпус корабля встроен биологический организм – металлические жуппи (жуки небольшого размера, обеспечивающие дополнительную защиту корпусу корабля из-за особых выделений)
В багажном отделении скопился всякий хлам. Например, старинный джип LandRover 25-ой серии с барахлящим движком.
В отсеке для отдыха хлама ещё больше, посреди отсека стоит старый диван, пригодный для использования, рядом- закреплённый на болты табурет, с прикреплённым таким же образом к нему барахлящему радиоприёмнику, настроенному на постоянную чистоту. Из доносятся негромкие звуки. Если прислушаться но можно легко узнать радио «РетроFM».
Порядок и идеальная чистота наведена только в кабине пилота, хорошо постарались пираты…
Корабль снабжён современным пиратским вооружением: пушкой «Тритон», наносящей небольшие повреждения, но замедляющей скорость противника, и двумя ракетными турелями «Оса», отличающимися большой скорострельностью; помимо всего этого, оружие снабжено системой автогенерирования зарядов, что упрощает их эксплуатацию, но снижает срок службы.
Корабль приобретён не на свои деньги, а заимствован после побега из тюрьмы.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иволга
post #315, отправлено 26-11-2007, 10:21


Unregistered






Последнее имя из присваиваемых хозяином- Хельга
Возраст: не определен
Внешний вид: крупная хищная птица, невзрачного окраса.
Достоинства: воскресающая почти из пепла, отличается преданностью, способностью к самопожертвованию и живучестью.
Скверные качества: в волненительные мгновенья не контролируемо сжимает цепкими лапами хозяйское плечо, когтями нанося увечья.
Любимое занятие: гордо осматривать окружающих, устроившись на плече хозяина в минуты его славы.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Frey
post #316, отправлено 3-12-2007, 21:08


Unregistered






Имя: Frey (Freys Wiliam)
Раса: человек (15 лет, но выглядит моложе)
Внешний вид: светлые блеклые глаза, короткая стрижка, одевается совершенно по-разному, от бальных платьев до майки с шортами, обувь не признает и поэтому ходит босяком.
Характер: большой жирный плюс, любит окружающих насколько бы плохими они не казались, но в то же время довольно хитрая. Люди считают, что она сумасшедшая, а она не собирается им ничего доказывать и лишь довольно мотает головой и смеется. В некоторой степени ищет выгоду, но, как правило, не любит забивать себе голову всякими умными красноречивыми фразочками. Довольно опасна, собственно, как может быть опасен человек, который не думает совершенно не о чем кроме веселья и еды.
Оружие: рогатка и маленькие металлические шарики, интеллект, но предпочитает его не проявлять.
История: родителей она своих практически не знала, после смерти матери отец отдал ее в приют Святого Гавриила, так как не мог содержать ребенка, так чтобы у нее было все, что она хотела. Как не странно, но девочка сама понимала это, и когда ее папочка ушел, она с улыбкой помахала ему на прощание ладошкой и послала воздушный поцелуйчик. В возрасте десяти лет она сбежала из приюта, но не прошло и месяца, как ее поймали и вернули обратно. Она не хотела идти обратно, хотя там вкусно кормили, были добрые друзья и хорошие нянечки. Что-то на нее нашло, и она учинила резню в приюте, в живых не осталось никого, кроме собаки, которую она забрала с собой. Спустя два года ее поймали и собирались посадить в тюрьму, но, видя, что она еще ребенок, и посчитав ее невменяемой, отправили в психиатрическую лечебницу ТрояльМунн. Там ее навещал ее отец, почему-то он все время плакал, когда видел ее, это разбивало ей сердце и вскоре она попросила его, чтобы тот больше не навещал ее. В лечебнице она познакомилась с Кристофером, они сразу же стали лучшими друзьями. Кристофера запекли в дурдом за то, что он сказал, что видел стаю черных птиц, которые предвещали беду (и в самом деле его деревня сгорела за одну ночь). Когда был ее пятнадцатый день рожденья Кристофера нашли мертвым, он повесился, больше ее здесь ничего не удерживало и она убила охранников и убежала оставив прощальный подарочек (она выпустила всех заключенных).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
VespeR
post #317, отправлено 4-12-2007, 18:41


Unregistered






перс намбер ван: assassin.gif
Имя: Кирсан Кайфат (Да прастит мне великий В. Зыков мой плагиат...но уж очень мне нравиться это имя happy.gif)
Раса: Шэйдонианец
Класс: Асассин (ну под вид нашего земного Ниндзя).
Оружие: 2 обоюдоострых серпа с удлинённой рукоятью. Каждая рукоять заканчивается странной резьбой, которая позволяет мгновенно соединить два серпа в одно оружие.
{….(**********) – Типо вот так!!!....}. В сборе это оружие называется Рэйнав.

Внешность: Рост 175 см. , Вес 70 кг. Иссиня чёрная кожа, глаза без зрачков и радужной оболочки одни глазные яблоки тёмно синего цвета. Вполне похож на человека. Причёска сзади короткая, спереди на глаза спускается чёлка. С левого виска до подбородка спускается тонкая косичка. Цвет волос - тёмно синие. Одет в балахон. Вместо пояса странного вида длинная цепь. Под балахоном лёгкие доспехи.
Характер: Хладнокровный. (Спокойный и расчётливый). Безжалостен.

Шэйдонианцы - Быстрые и расчётливые убийцы. Сочетание быстроты, уворотливости и тихого передвижения сделали из них весьма опасных существ. Не признают ни одно оружие кроме Рэйнава. Их физическая сила позволяет далеко метать серпы, некоторые из особо опытных воинов могут кидать их так, что они возвращаются. Сильны и ловки с рождения, но их внешность отпугивает людей. С самого начала войны не утихал спор, о том к кому они принадлежат (К тьме или свету). Но он решился сам собой, так как большинство из них погибло по неизвестной причине. Ни один из оставшихся в живых даже под ужасными пытками не поведал об этой причине. Оставшиеся в живых слоняются по миру в поисках приключений. Один из них – Кайфат.

Навык класса:
Лёгкость (Тихое передвижение, быстрота и т.д.), Магия перемещения (Не такая как у магов, действует только на Рэйнав. Оружие сделано из особой не рушимой стали и настроенной на магическую силу Шэйдонианцев. Каждый серп индивидуален и настроен на хозяина.)

перс намбер ту: spiteful.gif

Имя: Сергей Савастра (погоняло Шкант)
Раса: Human (человек)
Класс: Гопнег (быдло обычное именуемое воином)
Оружие: Кастет, нож выкидуха, пистолет Макарова.

Внешность: Рост 184 см. , Вес 97,3 кг. Стандартный, тупоголовый, здоровый кусок мяса. Из-за занятия пауэрлифтингом имеет мощное и красивое телосложение не будь он быдлом вполне бы мог сойти за разбавителя женских сердец. Лысый. На правом плече татуировка десантных войск. На нижней части левой кисти татуировка «За ВДВ»…

Характер: Не поступив в университет, попал в ряды армии, где набрался боевого опыту но не набрался разума. Не очень сообразительный, вспыльчивый. Единственное о чём всегда думает о бабах и жратве. Считает себя юмористом не хуже Петросяна и откалывает вечно неуместные шутки. С дамами «галантен» как кабан секач в брачный сезон. Все мужиков делит только на тех, кого он завалил и кого завалит. Уважает только силу.

Сообщение отредактировал VespeR - 4-12-2007, 19:04
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ergo_Proxy >>>
post #318, отправлено 5-12-2007, 2:29


Приключенец
*

Сообщений: 12
Откуда: Польша
Пол: мужской

Выпитых пив: 16

Кластер памяти Архива 0.75-L

Имя: Эрго (предположительно имя данное при рождении); Прозвище "Прокси" скорее всего преобретено во время пребывания в рядах Арлекинов. Настоящее имя не известно
Раса: изначально человек
Пол: точной информации нет
Возраст: точный возраст неизвестен
Принадлежность: СПО >>> Арлекины >>> ???
Другие кластеры утеряны....Причина: Пожар в архивном отсеке Мемуариума...Возможные причины: САБОТАЖ



Краткие свединия о жизни
(из известных источников):

На данный момент достоверно известно, что Эрго был(а) рожден(а) в одном из многочисленных городов-ульях Империума на рубеже 40-41 миллениума. В раннем возрасте был(а) завербован(а) в программу подготовки сил ПО. Субьект прошел стандартную процедуру обучения и тренировки, явных признаков доминирования во взводе не выявлено.
Во время одного из зарегистрированых столкновений СПО с отрядом Тёмных Эльдар на отдалённой планетарной колонии Эрго, скрываясь от погони получил(а) тяжелые ранения, и предположительно был(а) спасен(а) выжившими подразделениями планетарной обороны. С этого момента след Эрго теряеться, однако спустя несколько лет после нападения пиратов, воины Арлекинов упоминали "человека" среди них по прозвищу "Прокси", который бился с ними плечом к плечу с Падшими с той же яростью и ненавистью, как и с еретиками Слаанеша. Скорее всего речь шла об одном и том же лице. Однако служители Смеющегося Бога отказались ответить на распросы про эту загадочную фигуру, носившую доспех Банши, окрашеный ультрамарином и увенчаным пурпурным плюмажем. Они сказали лишь, что это НЕ человек, и что "существо" по прозвищу "Эрго" чуждо им, но и уже прекратило связь с детьми Императора.
След возобновляеться при более чем схожих обстоятельствах трагедии Прокси, повлекших в дальнейшем его(её) исчезновение. После налета Т. Эльдар на заброшеный форт-пост СПО, одна из спасшихся женщин рассказала, что ей помог странный эльдар, убивший приследовавших девушку скаутов. Она смогла подробно описать своего спасителя, сказав, что тот носил алый плюмаж-мохок, и эльдарский доспех, цвета "ясного неба". Из вооружения выжившая заметила только длинный узкий клинок.
Говорил эльдар на чистом готике, и вел себя по отношению к беглянке скорее как человек, нежели зенос.
С этого момента какая либо информация о месте пребывания Прокси отсутствует, однако имеются предположения и сторонние наблюдения "местных", что похожий субьект наблюдался в городах и поселениях на окраинах сектора Обскурус, а именно в его западных регионах, а так же на галактическом Севере в нескольких секторах...

Орсониус Велус; Третий Писец Инквезитора Хорра Гетта


[b]Описания очевидцов на момент прямого контакта
:
Рост: 178-180 см
Телосложение: Худощавое/Эльдар/Зенос
Волосы: неизвестно
Глаза: неизвестно

Данные из кластера Архива 0.75-L
Отличительные признаки: возможны татуировки/ личностная геральдика- неизвестна/ личный номер- утерян
Место службы: Спутник "Эрго XV"/УНИЧТОЖЕН
Группа: ликведирована
Местонахождение: НЕИЗВЕСТНО
Способы возможного опознания: отпечаток ДНК: возможен / Опознание по описанию: крайне сомнительно


Конец отрезка кластера Архива 0.75-L


Сообщение отредактировал Ergo_Proxy - 5-12-2007, 3:46


--------------------
"...I'll bring the element of art to the massacre..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigerBB >>>
post #319, отправлено 5-12-2007, 16:37


Воин
**

Сообщений: 39
Откуда: Неизвестно
Пол: женский

Конфеток: 32

1.Рогнеда
2.Симпатичная, с роскошной гривой густых, длинных каштановых волос, с голубыми глазами и четко очерченными полными губами. Стройная невысокого роста. Пол, как уже ясно, женский. Возраст – по человеческим меркам – 23 года. Раса – человек. По стороне матери ей передалось едва заметное сияние кожи. Но когда Рогнеда испытывала сильные чувства: радость или любовь, - то она начинала светиться ярким голубым светом.
3.До 15 лет жила с семьей в деревушке недалеко от НКР. В день пятнадцатилетия Рогнеды на деревню напали чужаки и истребили ее. В живых осталась одна Рогнеда и несколько маленьких ребятишек. Их она доставила и оставила в НКР. Сама она решила путешествовать. Первым на ее пути был город, в котором жил ее дядя из гильдии ювелиров, вопреки традициям Рогнеда стала его ученицей и через несколько лет добилась немалых успехов в этом деле. За это время она открыла в себе магический дар – понимание лошадей – она разговаривала с ними и они мысленно ей отвечали. Так она подружилась с лошадью по имени Варна. К тому времени, как Рогнеде исполнилось 22, вместе со своей кобылой она решила отправиться в путь, в НКР, навстречу приключениям.
4.В подарок от дяди на ней было все новое – бархатное синее платье, украшенное голубыми сапфирами, под ним защитная кольчуга из полудрагоценного металла серебристого цвета, поверх платья накинут теплый черный плащ. С его внутренней стороны было 4 отделения : 1 – для кошелька, в котором было достаточно денег(ювелир – хорошооплачиваемая профессия), 2 – для волшебных очков (на вид стекла прозрачные, но если через них посмотреть, например на человека, то становится видна его суть – темная или светлая, очки – подарок все того же дяди), 3 для остро наточенного короткого ножа, 4 – для пистолета (в нем пока не было пуль, он просто для того, чтобы припугнуть, если что)


--------------------
Ветер перемен
Не тронет белых лепестков
Цветущей вишни(с).

Циник - это тот человек, который говорит вслух то, что мы думаем(с).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Eternal_Scholar >>>
post #320, отправлено 12-12-2007, 23:08


Приключенец
*

Сообщений: 11
Пол: мужской

Харизма: 34

Имя Алекс Керрано
Описание внешнего вида. Среднего роста, коренастый, склонный к полносте с круглым лицом и глазами-щелочками неопределённого мутно-болотного цвета. Коротко стрижен. Из верхней одежды предпочитает универсальные штаны-джинсы, свитер, тяжёлые ботинки. На поясе вечно болтаются две цепочки: одна с ключами, вторая для понта и как простое оружие. Всегда носит очки, являющиеся гарнитурой к верному PPC/терминалу сети. Разнообразные полезняшки носятся в верном рюкзаке и многочисленных карманах штанов.

Тривиальнейший студент исттехфака 15 курса МГУ от дцатого миллениума.
Приезжий, взял и уже оплатил исследованиями образовательный кредит. С родителями и семьёй постоянных отношений не поддерживает, предпочитает сетевую и студенческую тусовку. Особо интересуется началом техноэры земли (18-25 века), соответсвенно, предпочитает тогданшние литературу и музыку, не в последнюю очередь для проникновения основным предметом исследований.

Из полезняшек--PPC/терминал сети, богатейший банк данных по истории техники и много разных мелких технических устройств серии "самоделкин" в рюкзаке за плечами.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эля Элоэрн >>>
post #321, отправлено 13-12-2007, 21:40


Рыцарь
***

Сообщений: 85
Откуда: Под этим тревожным небом...
Пол: женский

Бу!): 267

Вот и я решила начать выкладывать квенты, пока я их не расстеряла.

Эля Элоэрн


История Джастины Варанс и ее дедушки


Квента Лисси


Джас

Белова Женя


Поль

Марина Тарасова

Аскольд


Сообщение отредактировал Эля Элоэрн - 19-07-2011, 11:52


--------------------
Ангел устал.
Он сидит на табуретке,
Ест колбасу,
И смотрит, как медленно падает снег.
Ангел устал...(с)


Квенты
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
LinDae >>>
post #322, отправлено 15-12-2007, 22:19


Рыцарь
***

Сообщений: 83
Откуда: Якутск
Пол: мужской

Прогресс воскрешения: 96

Главный персонаж.

Линдаэ
раса эльф (Синдар=====>Эллере Ахе)
биография:
   
В своём родном(?) мире Мифрил я появился совсем молодым в возрасте 50 лет, как впрочем, и все эльфы до меня. Я обладал всеми необходимыми для жизни навыками, но совсем не помнил своего прошлого, даже говорить я сразу начал на местном всеобщем языке. Довольно скоро меня нашёл специальный отряд по поиску новоприбывших, так я попал в благодатные земли альянса света. Как и вся молодежь, я жил простой жизнью тренировался и учился понимать окружающий мир.
   
Однажды во время орочьего налёта мне пришлось взяться за оружие, в первом, же бою я получил травму руки, которая хоть и зажила стараниями целительниц, всё же показала мне что воинское искусство не моя стезя. По достижению совершеннолетия (76лет) я вступил в дружину Дома Холода в качестве лучника. Коем я долгое время и числился, так как посредственность моих успехов не позволяла мне сделать карьеру (меня спасали лишь врождённые эльфийские навыки).
   
Спустя несколько лет, во время долгого мира, по всему мифрилу поползли слухи о появлениях таинственных магов. Наиболее популярным слухом было мнение о сборе всех мифрилских магов на великом острове одинокого дерева, это стало для меня началом конца. Я давно чувствовал в себе дар и поэтому, немедля отправился в путь (чем впоследствии заслужил порицание князя, хотя из дома он меня и не прогнал). Моё удивление было безмерно велико, когда оказалось что таинственные, великие маги - такие же растерянные и не понимающие своей силы люди (эльфы, орки...). Вместе мы познавали законы магии нашего мира и творили первые заклятья (в частности огненный шар целиком моя разработка и предмет гордости). Но новый этап вечной войны прервал нашу работу, мы вернулись в свои земли воевать на фронтах. Мы были неопытны, магия нестабильна, и мы гибли, гибли, гибли... До сих пор не могу забыть лицо маленькой ведьмочки убитой молнией собственного изобретения, молнией вылетевший из моих рук, как не могу забыть предсмертный крик моего друга пронзённого копьём силы, которое мы разрабатывал с друзьями три месяца назад.
   
В очередной раз, после долгого лечения я был направлен с заданием по поиску новичков, для редеющего войска. Привычно ориентируясь по своему чутью мага, я шел через лес к месту предполагаемой встречи. Каково же было моё удивление, когда вместо нового эльфа я узрел книгу, сиротливо лежащею на пеньке. "Чёрная книга арды" прочёл я надпись на всеобщем языке. Как всегда поддавшись своему любопытству, я начал читать...
   
Очнулся я через несколько часов, когда перелистнув последнюю страницу я укололся об вложенный в книгу кинжал странной формы. У нас в замке было несколько копий сильмариллиона ставшей библией эльфов нашего мира и моим идеалом, но теперь он был разрушен. Я понял, что теперь моя цель стать эллере ахе. Я тайно пробрался в замок с намереньем забрать свои вещи и незаметно уйти. Однако когда я покидал внутренний двор крепости меня нашёл князь. Я не знал что делать как вдруг он к моему удивлению сказал:
- Я знаю о твоих мечтах! Не спрашивай меня как, просто иди своей дорогой, но сперва уничтожь книгу…
- Только не это! Так нельзя! Это святое…
- Да ты прав. Но посмотри, что книга сделала с тобой. Ты тайно как вор проникаешь в свой дом. Ты нарушаешь клятву верности и даже не прощаешься с друзьями!
   
Не ожидавший такого поворота событий я застыл, молча переживая эти справедливые упрёки. Как же так получилось? Кто виноват? Я или книга? А между тем князь продолжал:
- Подумай, что произойдёт с эльфами, если они узнают об этом? Всеобщий шок? Гражданская война? Если синдарский союз распадётся, врагам откроется прямая дорога в столицу, которая не готова к боям!
- Что же мне делать? Это ведь, правда! Неужели ложь во спасение лучше? - в растерянности я протянул князю книгу – распорядись ею сам!
   
Но лишь только я договорил, как весь мир заволокла туманная дымка. Я увидел себя со стороны, стоящим в туннели состоящим из облаков. С одной его стороны виднелся родной мифрил, с высоты птичьего полёта было видно, как горит крепость красный шип, плохи дела альянса, если орда проникла так далеко вглубь земель. Я поднялся и уже хотел пойти на помощь, как вдруг заметил, что держу в своей руке кинжал – книга исчезла при переходе. Я застыл и долго не отрываясь, смотрел на него, затем развернулся и пошел в другую сторону.
   
Я зевнул и стал вспоминать странный сон – облака, битва, красный шип, князь, книга! Тут я всё вспомнил и вскочил с кровати. Неожиданно я получил удар в голову, посмотрев в верх, я понял, что это был потолок. Тогда слегка успокоившись, я стал осматривать странное помещение, где я очутился (понять бы еще как). Упомянутый потолок был сложен из деревянных досок, неизвестного мне вида дерева, верхняя половина стен была покрыта сосновой вагонкой, красивый дубовый бордюр отделял её от нижней каменной половины. Довольно таки высокая кровать стояла посреди комнаты. Источником света служили сами стены, я встречал подобную магию в гномских пещерах и поэтому сразу это заметил. Круглая деревянная дверь как раз напротив меня начала медленно отворяться. В комнату прыгающей походкой вошел хоббит.
- Здравствуй молодой путник – сказал он – меня зовут Ноб, и я хозяин гостинице путешественников «В добрый путь».
- Но как я сюда попал? – спросил я, разглядывая его диковинный костюм – жёлтые штаны и голубую майку – в мифриле хоббиты обычно носили более незаметную одежду.
- О! Невероятно оригинальный вопрос! – сказав это, Ноб щелчком пальцев вызвал себе уютное кресло, а для меня столик с великолепным шипящим мифрильским муровиром (его иссиня черный цвет сразу выдавал в нём винодельню метра Иллиота), а также порядком надоевшие мне гномские съедобные кирпичи, для разнообразия, размоченные в подогретом вине.
Пока я завтракал, Ноб поведал мне историю моего прихода сюда:
   
- Всё дело в том, что мироздание стремиться помочь своим питомцам. Просто зачастую непонятны критерии отбора, или же жертвы помощи ни понимают своей удачи. Один из наиболее распространённых видов поддержки – открытие порталов в тех мирах, которые не имеют собственной сети. Очевидно, у вас была цель, не помещающаяся в ваш мир, таким образом – вам помогли и вы очутились здесь в одной из «точек встреч». Отсюда вы отправитесь дальше, пока не найдёте новый мир который вас примет…
- Благодарю вас уважаемый э-э-э… - На месте Ноба передо мной сидел странный человек, в чёрно-зелёной одежде.
- Всё тот же Ленс, можете быть спокойны – отозвался человек – просто моя внешность изменилась вместе с настроением.
- Но как мне отправиться дальше? Куда! – я был так взволнован, что даже проигнорировал новую для меня ипостась магии.
- Да всё просто мой дорогой мой, каждый герой сперва молиться богам, а затем просит их взять его судьбу в свои руки! – сказав это рыжеволосая эльфийка задорно стрельнув глазками, исчезла за дверью.
Богам? Я был в полном недоумении, где сейчас можно найти святилище мелькора?! И тут я понял - благие Феантури! Вот кто поможет мне! Те, кому я молился в трудную минуту, те, кто были ЕГО друзьями…
   
Я спешно начал собираться. Почти сразу же я нашёл под кроватью сундук в котором я нашёл свои вещи, так посмотрим: походная одежда на мне, солнечный плащ – хамелеон, что я брал на поиски – на мне, в сундуке же лежала парадная мантия, вещмешок наполненный «кирпичами» и бутылью с «муровиром» - подарок Ноба(Ленса?)? В мешок я упаковал мой «служебный нож», туески, кошелёк с резианами и книгу заклинаний. Лук в чехле, колчан, посох. Вроде ничего не забыл? Ну, конечно же, кинжал! Куда бы мне его положить? За пояс не заткнуть, не в вещмешок же? Тут дверь открылась, и в комнату вошел гном весьма преклонных лет, но с юношеским задором в глазах.
- Привет Линдаэ! Это я Керкс, не узнал? Что собираешься в путь? Молодец не надо раздумий! Только вот возьми – это направление пути, явление очень редкое, которое позволит тебе переместиться в нужное тебе место, как я понимаю в храм…
- О огромное спасибо вам! Но не могли бы вы помочь мне найти ножны для моего кинжала.
   
Грубые мозолистые пальцы гнома с чуткостью акушерки принимающей новорожденного взяли мой кинжал. Он аккуратно его осмотрел, проделывая сложные манипуляции и что-то бормоча себе под нос на неизвестным мне языке.
- М-да интересно – сказал он – металл напоминающий сталь странной закалки, трёхгранное лезвие пирамидальной формы, боковой заточки нет, только для колющих атак.
- Даже я не могу назвать зверя, чья кожа пошла на обмотку рукояти, это я то, Лэнс великий охотник не могу сказать! А вот основа это кость одного древнего животного считающегося предком елефантов, очень ценна.
- Рекомендую дать ему имя - сказал Ноб возвращая мне кинжал в изящных костяных ножнах, одного с рукоятью материала. Как только я взял кинжал, мир заволок привычный туман.
   
Я очутился в хвойном лесу. Солнце светило слабо и было непонятно, светает или вечереет. Лес был, словно вымерший не было слышно ни птиц, ни зверей, ни других обитателей. Даже ветер словно бы вымер и лишь призрак его гулял в вершинах деревьев. Поправив лямки и приготовив в уме на всякий случай огненный шар, я отправился по еле заметной тропинке вперёд. Вскоре я наткнулся на спуск в катакомбы. Что это? Подражание чертогам Мандоса? Засветив маленький огонёк, я начал спускаться вниз. Спустившись по винтовой лестнице на несколько витков, я вышел в маленький узкий коридор. Пройдя по нему метров триста, я очутился в обширной зале.
   
Она представляла собой естественную пещеру, которую лишь немного подправил, не очень искусный, но старательный мастер. При моём появлении засветились факелы, воткнутые в щели стен. В центре стоял алтарь. Он выглядел как каменный кубический монолит метровой высоты, его покрывала чёрная ткань с серебристой бахромой. Прямо сквозь ткань пророс цветок неизведанной красоты и печали. Сухие листья, невесть как очутившиеся здесь, шуршали под ногами. Не дойдя до алтаря трёх шагов, я опустился на колени и стал молиться. Не произносить напыщенных фраз и заученных формулировок, нет, я просто говорил, просил, и опять говорил обо всём, что накопилось в моей душе. И тут мне ответили, мне казалось, что я слышал слова Ирмо, ведения Вейре, ласку Эсте и испил слёзы Ниэнны, наконец, голос который Намо, повелел - в путь! Я поднялся и еще раз поблагодарил могучих за знания. После чего я положил на алтарь свой кинжал. Прислушиваясь к своим чувствам, я даровал ему имя – Рауконим. Белый Демон, олицетворяющий для меня всё святое, но и опасность потерять себя.
   
Когда я почти поднялся по лестнице, меня стал окружать туман, и я отправился в путешествие к новому миру…


способность портала пути: если персонажу грозит смерть то он в последний момент падает в портал, теряя все накопления, а по желанию мастера и память (не сочтите за манчкизм-неваляшку, просто этот персонаж олицетворяет меня на форуме).



Перс из "Шаман Кинг"


Имя Линдаэ (Дмитрий)
Возраст 764 (21)
Пол Мужской
Раса Эльф (Человек – русский)
Лохматые чёрные волосы, заострённые уши, карие глаза, не запоминающиеся черты лица. Рост – выше среднего, худощавый, не развита мускулатура.
Для маскировки ходит в чёрном джинсовом костюме, с красной футболкой (надпись «Да, азиаты Мы», «ckuf» на спине). Вообще-то одет в стандартный эльфийский костюм: Черная длинная туника поверх серой свободной рубахи, простые псевдокожанные черные штаны, подпоясан плетёным кожаным поясом. На ногах тёмно зелёные мокасины на твёрдой подошве. На голове зелёный хайратник с вышитой надписью – «А, Элберет! Гильтониель» - эльфийскими рунами. Иногда когда холодно одевает в тон мокасин и хайратника зелёный же плащ.
Шаман – Маг – Вода
Главный предмет – магический посох.
Дух:
Имя – Друл
Пол - Женский
Дух человека ли? Или эльфийки? Загадка… Внешность: Длинные чёрные волосы, со следами коричневого мелирования собранные в хвост, также заострённые уши, карие глаза. Одета в такой же эльфийский костюм, как и Линдаэ.
Тип маг – воздух
Тип духа – хранитель
Имеет свой предмет – магический посох
Биографии:
Дмитрий и Анджелика, были простыми людьми, жившими в России. Их объединяла взаимная любовь, и клуб толкинистов. Там они уже давно были женаты, и вместе активно занимались Магией. Это было очень весело кидаться резиновыми шариками, и громогласно читать заклинание на эльфийском. За заслуги в этой области, они вместе с ещё несколькими членами клуба отправились на всероссийское ХИ. Во время действия главного квеста они вдвоём заблудились в лесу, чему, к слову сказать, были несказанно рады, однако их игривое настроение стремительно улетучилось, когда они нашли ЭТО. Это был страннейший курган, невесть как оказавшийся посреди леса. Прямо перед ними в земляном, покрытом дёрном склоне был странный проход. Молча переглянувшись, они стремительно бросились внутрь. Наконецто они столкнулись с неведомым! Что там? Древние магические манускрипты? Или быть может летающая тарелка инопланетян? Едва они сделали несколько шагов как заметили в стене факел, едва Дмитрий с натугой вырвал его из гнезда, как вокруг стало непроглядно темно. Анджелика быстро вызвала огонь (по привычки заклинанием, как будто колдует на полигоне) из зажигалки. И запалила факел. В его свете они увидели, что проход закрылся, но этот факт их не обеспокоил, в эйфории своего любопытства они не думали о своей безопасности. Вскоре они вышли в большую залу, очевидно находящуюся в центре кургана, каменный пол испещряли странные символы и знаки. Анджелика сразу же бросилась изучать надписи в надежде увидеть что-то знакомое, более спокойный Дмитрий же стал обходить зал в надежде разыскать какой-нибудь меч дающий невероятную силу. Попутно он зажигал чаши стоящие по периметру зала. Когда он обошёл весь зал и ничего не нашёл, удручённый он хотел что-то сказать, но в этот момент искра сорвалась с факела и зажгла последнюю чашу. Раздался дикий крик, это кричала Анджелика, кричала, так как будто её резали заживо. Дмитрий бросился к ней на помощь, не понимая, что случилось, она лежала в центре зала посреди светящегося круга. Едва Дмитрий сделал несколько шагов как сам попал в светящийся треугольник, всё тело пронзила страшная боль и он потерял сознание.
Очнулся он от голоса любимой, в глаза било полуденное солнце, видимо прошло немного времени, они заблудились в районе одиннадцати. Голова гудела, и он осторожно поднялся, открыл глаза и тут увидел Друл, любимая стояла напротив, и лес колыхаясь под порывами ветра красиво просвечивал на фоне его плаща. Линдаэ уже хотел закричать от ужаса, но тёплая живая улыбка Друл остановила его.
Не бойся любимый! Наша мечта исполнилась и теперь мы эльфы! Не просто эльфы, а маги! Теперь мы сможем всего добиться, правда, в моём случае всё вышло несколько не обычно… Но не волнуйся я способна становиться материальной, пусть на короткое время, но всё же…
Они, тщательно скрывая произошедшие, отыграли ХИ, вернулись на родину и исчезли из обычного мира. Граница была недалеко и пользуясь магией они сбежали в Китай, оттуда в Японию, там они растворились в огромном мегаполисе Токио. Выступая с псевдо цирковыми номерами, они прожили так два года. Затем увидев падающую звезду, Друл сказала – это для нас.
Они так и не знают, что произошло, осознают себя магами, а не шаманами, но Друл осознаёт, что умерла. Она знает о произошедшем больше, но скрывает это от Линдаэ.
Боевые способности:
Друл самостоятельный маг, независящий от Линдаэ.
Заклинания: на основе воздуха и электричества (стандартный фэнтэзи набор пропорциональный уровню фурёку)
Линдаэ также специализируется на магии:
Заклинания: на основе воды и холода (стандартный фэнтэзи набор пропорциональный уровню фурёку)
В ближнем бою они используют посохи, наполняя их чистой силой для прочности и атакуя энергией своих стихий.


Перс из "Тетрадь Смерти"

имя – Деметрий* (папаша помешан на древней Греции) можно просто Дима Мартынов.
Возраст – 18
Студент 2го курса института
Местожительство: Общага, квартира дв.брата
Инвентарь: ноутбук, интернет, сотовый, карты пазаака, 1d10 кубик, футляр для контактных линз.
Кареглазый брюнет, по национальности русский, но с азиатской примесью в крови. Это делает его привлекательным для противоположенного пола, особенно для тех серых мышек кому не интересны разные там спортсмены (к коим он себя правда как профессионального игрока в пазаак**, относит) к вящему ему недовольству, так как всё это: 1) глупо, 2) пошло, 3) примитивно. Вечно лохматая прическа в комплекте с очками делала его похожим на Гарри Поттера, к счастью с возрастом это стало менее заметно, но очки с тех пор он носит строго прямоугольные (в тех случаях, когда лень надеть контактные линзы). Внешне складывается впечатление тихого ботаника, но это не так. Пускай он недолюбливает шумные компании, предпочитая им интернет, но учёба занимает в его мире ещё меньше места. Если бы не от рождения хорошие способности – он бы давно вылетел бы из института, а так он успешно перебрался на второй курс в ранге хорошиста. Физически не развит, так как считает физру и другие виды тренировок считает чем-то ниже своего достоинства (это заодно обеспечило ему белый билет в военкомате), кое, к слову сказать, у него очень завышено. Среди не многих друзей (оставшихся в родном городе), слыл шизиком, за чрезмерное увлечение магией и прочей подобной ерундой. Родители, вечно надоедающие ему по телефону (и зачем только нужно было глупые сотовые изобретать), его несколько идеализируют, поэтому он ими часто манипулирует в плане «дайте денег, на очень нужный для реферата выделенный интернет и одежду для вечеринки» (оные деньги тратятся на покупку зачёта по физре и пополнение библиотеки). В одежде не очень требователен и может неделю ходить в одной и той же рубашки не первой свежести, а уж поменять джинсы чаще, чем через два месяца - событие из ряда вон выходящие и, как правило, связано с пребыванием в какой-нибудь луже по причине некоторой неуклюжести. Всё это небрежение компенсируется природной худощавостью, так что смотрится всё вполне прилично. Единственный родственник в городе двоюродный брат Роман Мартынов, всячески старается его уберечь от опасностей большого города (как будто он эти опасности ищет) в ответ же он отвечает ему тем, что уже почти достал его умными советами по поводу его девушки. Особо почитаемая им вещь – это его ноутбук, – который он всегда носит с собой. Из необычного у него в кармане всегда любимая ручка-фонарик, плюс его колода карт по пазааку (распечатанная на принтере и заламинированная) и 1d10 кубик для него. В его комнате в общаге помимо минимального количества одежды и бытовых предметов вроде посуды и средств личной гигиены стоит универсальный принтер\сканер\копир, давно покрывшиеся пылью учебники, и склад дисков с разными играми для компа. В них он почти не играет – ищет концепцию для своих будущих шедевров (о да в будущем он определённо сделает компьютерную игру, которая потрясёт мир и сделает его лидером игровой индустрии), предпочитая перечитывать что-нибудь из обширной библиотеки фэнтези\фантастики (Перумов, Толкин, Лукьяненко… всех не перечислить). Дружен со своим соседом по комнате ***** *****. Одним из ярчайших моментов его биографии как раз таки является история, когда он вместе с ним … . Его обычный распорядок дня: проспал первую пару (ну да не смог вовремя выйти из интернета, но у него с гуманитарными предметами всё в порядке так что ерунда). По нормальному позаниматься на информатике, попинать балду на остальных парах (к слову это редкое и занесённое в красную книгу животное было, где третьим по счёту из насмерть запинаных). Завтрак в столовой, обед в общаге, ужин, как правило, благополучно игнорируется путём отключения всех рецепторов не связанных с интернетом.
* из-за крайней безалаберности терял паспорт, и в новом стоит имя Дмитрий.
** пазаак и есть тот самый пазаак из котора1-2, оттуда и взят.

Сообщение отредактировал LinDae - 25-05-2008, 9:34


--------------------
Я Гений! Я купил себе хвост Песца! Теперь мне не страшен писец на сессии! Хвост Песца - сессия без хвостов! (С)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоши Тамака >>>
post #323, отправлено 22-12-2007, 17:50


Не перевелись еще?
****

Сообщений: 494
Откуда: Из седельной сумки
Пол: мужской

Хорь поглажен: 297
Замечаний: 1

Вот мой основной фентезийный персонаж, в виде которого я сушествую на форуме (v1.2):

Имя - Йоши Тамака, для друзей просто Ёси. Прозвище - Ворон.
Родина - город Ариндейл, в возрасте двух лет был отдан на обучение в крепость Каэр Морхен, очень далеко от родины. На это были свои причины - родителей у Тамаки к тому времени не было, а в стране шли ожесточенные войны. Он обучался в Каэр Морхене вплоть до 16-ти лет.. За это время приобрел навык фехтования, а так же обучился Знакам - примивной магии, в которую слишком не углублялся. И, разумеется, основом алхимии, точнее варению зелий. Дальнему бою, равно как и верховой езде, не обучался. Первое считает подлым, если это не крайний случай, и предпочитает работать клинком, а не луком. Второму (верховой езде) - не доверяет, стараясь вообще держаться подальше от лошадей. Самое интересное началось уже после того, как Ёси покинул Каэр Морхен.. Это было время поиска приключений и злоключений. Да, он был авантюристом. Впрочем, он остался им и сейчас. Что никак не мешает выполнять его работу, как ведьмака. Жизнь научила Йоши многому, и не только тому, как убивать монстров, хотя это как раз и является основной его работой. Но независимо от обстоятельств он всегда поступал так, как велит ему сердце, чувство справедливости и внутренний кодекс, оставаясь неизменно добрым в душе, в противовес совершенно "темной" и мрачной внешности: нездорово бледная кожа, одежда темных тонов, набор премерзких ухмылок (как-то, посмотрев в зеркало и ухмыльнувшись, он сам удивился: "неужели это Я так отвратно улыбаюсь?!"). Несмотря на навык боя, обычно считает его последним средством. Любит толково поспорить и пофилософствовать, несмотря на мрачность никогда не упускает случая пошутить, правда часто юмор бывает черный, либо просто малопонятный..
Владение оружием - клинковое и легкое древковое.
Из дальнего боя - только сюрикен, на крайний случай.
Магия - основы, простейшие трюки. Плюс - магические Знаки - простейшие заклинания, не слишком сильные, но применяются без слов и лишней жестикуляции, путем складывания пальцев и усилия воли. Алхимия.


/А следующие три персонажа пока без биографий, чисто для магических поединков:

Рэвен, маг первородной Силы, связаной с жизнью. Грубо говоря - маг Природы. В некоторой степени владеет магией Неба.
Вооружение - посох, сам по себе немагический, но проводящий и направляющий магию владельца. Древко из сердцевины нимлота, на верхушке в серебряной оправе закреплен небольшой кристалл изумрудного цвета.
Одеяние - черно-зеленая мантия.


Ли Громовержец, специализация в магии - вода-воздух.
Весьма своенравный, но светлый маг. Не терпит возражений, большой любитель поспорить. Частенько выходит из себя, плохо контролирует эмоции. В общем - импульсивен и несдержан.
Одет в длинную насыщено-синюю мантию с золотистым узором. Белые волосы средней длины, на голове обруч золотого цвета с синим камнем того же оттенка, что и мантия (единственный имеющийся артефакт, сильно величивающий власть мага над молниями).


Конрад Поджигатель недаром получил свое прозвище.. Поджигать он любит и умеет. Его специализация - огонь-земля. Этот маг, в общем то не злой, хотя иногда в его крови горит что-то из Девяти Адов. Сдержан и немногословен, но в гневе ужасен.
Одет в плотную черную мантию с короткими рукавами и кроваво-красным узором. На руке кольцо из прозрачного как стекло и крайне прочного материала, дает владельцу способность оживлять каменных существ.


И еще один персонаж без био (да, я их коллекционирую!):

Дентиан, прозвище Монах.
Внешность и снаряжение: Человек средних лет. Длинные, пепельно-серые волосы (не седые, но такого цвета), перевязанные на лбу лентой, зеленые глаза, испытующий взгляд которых выдержит не каждый. Просторная легкая коричневая куртка, того же цвета штаны, пара невысоких сапог, тонкие перчатки. Пара наручей до локтя, в руке - двухметровый посох из очень прочного твердого дерева, в которое вдавлены тонкие стальный "жилки", дополнительно предохраняющие от разрубания. На концах посох оканчивется маленькими набалдашниками. На поясе почти за спиной в ножнах закреплена пара саи.
Умения - боевые. Магией не владеет.
Особенности характера: Павших врагов никогда не добивает, принципиально. Но не будет испытывать угрызений совести, случайно убив противника в самом бою. Всегда сражается в полную силу и не дает спуску своим врагам.

Многие недооценивают посохи, но для Дентиана это превосходное, мощное и универсальное оружие. Если же приходится идти в бой на очень уж короткой дистанции, то тут в ход идут его саи, хотя они редко покидают ножны.

Сообщение отредактировал Йоши Тамака - 12-07-2008, 9:05


--------------------
Лень - двигатель прогресса и полдвигателя дефа.

181 Inc

Мæтр с кепкой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Виндичи >>>
post #324, отправлено 28-12-2007, 22:49


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Рог Изобилия
Пол: мужской

Долгов Майеннскому возвращено: 52

1. Имя: Наррен Дей Турм.
2. Пол: мужской.
3. Возраст: 20 лет.
4. Раса: человек.
5. Особенности: берсерк. Одержимость не проявлялась годами, но с некоторых пор Наррену приходится с этим существовать. Как известно, берсерки долго не живут и в своей постели не помирают. Но Наррен жить любит и собирается опровергнуть данное утверждение. Свою сущность он скрыл в глубинах разума, и в 9 из 10 случаев полностью себя контролирует. Не любит распространяться на эту тему. Впервые обезумел в окружении выручивших его в трудную минуту людей, отплатив им чёрной монетой. Этот случай серьёзно повлиял на мировоззрение Наррена, приучив его принимать и в то же время ненавидеть ответственность. Одержимость заставляет его игнорировать боль, ранения, глушит инстинкт самосохранения. Единственное стремление в этом состоянии - уничтожение любых проявлений жизни в пределах досягаемости. Наррен про себя называет своё второе я Виндичи, в честь бога смерти, увядания и смирения. Если нарушено равновесие и Виндичи перехватывает контроль над телом, Наррен бессилен и может лишь наблюдать за своими действиями со стороны. Приступ длится обычно не дольше часа, но существует вероятность перманентной одержимости, так как продолжительность припадков постепенно увеличивается.
6. Знания: неплохо разбирается в психологии разумных существ, разбирается в литературе и исторических реалиях, выработал собственную философию, которой старается придерживаться. Конкретно: оценке подлежит не совокупность в целом, а каждая составляющая в отдельности, к примеру, за преступления одного клеймо не должно пасть на всех; утверждение, исходящее из уст большинства, не становится из-за этого истинным. Каждый отвечает за свои поступки перед самим собой в меру собственной распущенности, а не перед абстракциями вроде мифических чести, совести, доблести, справедливости. Есть те, кто вполне способен решать, кому жить, а кому умереть. Наррен считает себя одним из таких. Боги недостойны уважения, поклонения и раболепия только лишь за то, что создали что-либо или кого-либо. Судьба, Предназначение - выдумки безвольных и слабых. Наррен же презирает рабов и рабскую идеологию в любой обёртке. Уверен, что короткую жизнь следует по мере сил и времени наполнить радостями духа и плоти, чтобы не жалеть о несодеянном в прошлом. Почитает слова пустым сотрясением воздуха, разве что они приводят к конкретным поступкам. Ибо только поступки имеют реальный вес.
7.
- Внешность: среднего роста, среднего телосложения, худощав. Волосы иссиня-чёрные, с проседью на висках, глаза серо-зелёные, прямой нос, тонкие, постоянно искривлённые в презрительной гримасе губы. Выражение лица надменно-равнодушное.
- Одежда: к одежде непритязателен. Когда жизнь не балует, одежда представляет ценность прежде всего как защита от холодной смерти.
- Характер: замкнутый. Отчуждённость, впрочем, является лишь защитным механизмом от внешнего мира. Бывший романтик, ныне убеждённый циник - сопляк со стариковскими взглядами на жизнь.
8. Биография: младенцем безгрешным Наррен был подброшен в работный дом одного провинциального городка. Скрепя сердце его вырастили, но долго почивать на лаврах не позволили. Неудивительно, что Наррен очень рано привык к необходимости труда. Как-то раз, в один поистине прекрасный день, восьмилетний сорванец застал местного клирика за весьма недвусмысленным отпущением грехов паре служанок. Лицо духовное было, как ни странно, лицом неглупым: на месте был заключён устный пакт о неразглашении. В ответ клирик обещал научить Наррена грамоте и обещание выполнил. К двенадцати паренёк читал и писал лучше учителя, считал довольно бойко - в общем, составлял интеллектуальную элиту городка, где с грамотой знакомы были одни монахи да городской писарь. Самородка заметили, и Наррену вновь улыбнулась удача: он занял непыльное место помощника того самого писаря. Комнатушка в ратуше, казённое питание, небольшая библиотека - райские кущи стали для подростка реальностью. Но всё рано или поздно кончается, и Наррен исключением не был: в их земли пришла война, одна из тех бессмысленных междоусобиц парочки феодалов. Владетелю городка, где жил себе поживал Наррен, взбрело в голову набрать ополчение. Графские вербовщики сочли семнадцатилетнего юношу персоной вполне подходящей. Вот только сам юноша так не думал - он бежал в леса из разбитого в преддверии боя лагеря под покровом темноты. Дальнейшие месяцы обернулись пыткой: егеря, не особо поспешая, травили парня собаками. Наконец он сдался, и полуголодного обессиленного Наррена притащили пред светлы очи полевого Трибунала. Трибуналу оказалось достаточно одного лишь взгляда, чтобы поставить диагноз - "нуждается в повешении". Юноша нашёл в себе силы вякнуть что-то насчёт Суда Богов, что откровенно позабавило Трибунал. Была дана отмашка, юношу поставили на ноги, заставили глотнуть самогону и сунули в руки короткий меч. "Бой" выглядел донельзя смешно: вокруг пошатывающегося юноши кружил противник, поигрывая таким же мечом. После чего резким ударом выбил оружие из рук Наррена и мощным толчком латной рукавицы бросил парня на колени. Но занесённый в карающем жесте клинок, как водится, так и не достиг цели. Природа Наррена взяла своё, место полумёртвого юноши занял Виндичи. Руки молниеносным движением перехватили вражеский меч у рукояти, а рот сомкнулся на оголённой шее противника. Тот перед смертью глубоко пожалел, что не пожелал надеть шлем. Трибунал единогласно признал Суд Богов осуществлённым и поспешил уйти на конях от бешено рычащего дьявола. Впрочем, люди непостоянны, и спустя некоторое время на место событий был отправлен десяток конных лучников для уничтожения одержимца. Но цель уже уползла обратно в лес. Погоню решили не продолжать.

Сообщение отредактировал Виндичи - 28-12-2007, 23:10


--------------------
Мой друг Генрих - не менее шут, чем я. Но дурак - поболее моего.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аленький >>>
post #325, отправлено 6-01-2008, 15:08


Мечтательный ангел
****

Сообщений: 240
Откуда: Самое пушистое облако
Пол: женский

улыбок во сне: 412

полянница Милослава
Лицо скорее приятное, нежели отталкивающее, глаза зеленые, ведьминские, на носу проступают по - весне веснушки. Длинные светло-русые волосы перевиты цветами. Стройная и светлая, с чистой белой кожей, как все дриады, родившиеся в березовых рощах, она имела ласковый, словно шелест листьев на легком ветерку, голос. Именно он обычно заманивал путников в белые рощи. Словно одурманенные хмелем шли они на зов полянницы. Обыкновенно представала она перед людьми в расшитой красными узорами у ворота и по подолу длинной белой рубахе. Хотя от назойливых глаз могла скрываться, приняв облик молодой рябинки, и тогда только лесовик мог бы отличить ее в светлой березовой роще. От сестер своих, равнодушных к людям, отличалась она умением хорошо ладить не только с растениями и животными, но и с людьми, даже самыми привередливыми, наверное, сказывалось заклинания очарования, да и просто добродушие. Потому и посчастливилось получить ей имя. Ведь большинство полянниц имен не имеют, поскольку с людьми общаются не охотно, предпочитая общество деревьев, да может лесовиков и кикимор, хотя и тех не сильно жалуют. Далеко за пределы ближайших поселков ходили слухи, что Милослава, Брославская полянница, самая общительная из всех ее соплеменниц и многие знали это не только понаслышке. Она хоть и не знала военных искусств, но зато лучше всех своих подруг владела так называемой "магией жизни" и была прекрасным лекарем. Могла играючи исцелить не только больное дерево или зверя лесного, но людям помогала в самых тяжелых болезнях. В близлежащих деревнях знали, коли беда случилась - позвать Милославу надобно. Только найти ее мог человек учтивый да вежливый, не откликалась она человеку грубому. Никогда она не отказывала в помощи и ничего не брала в оплату, разве что принесет кто ткань на рубаху новую....
Как и сестры ее, любит загадывать загадки и смекалку высоко ценит в людях, особенно в ночь купальскую, когда сестричкам волюшка дается поозоровать, всякого путника спросит - повыспросит, а если по нраву придутся ответы, наградит венком из цветов купальских, что тайную целебную силу имеют, да от беды берегут. Любопытство то и стало причиной ухода из родной рощи. Раз в одну из купальских ночей повстречала Милослава незнакомца, стала она у него выспрашивать, да выведывать. И так ей по душе пришлись его рассказы о дальних краях и путешествиях, что стала Милослава думать да тосковать. Запал в душу юноша тот и рассказы его дивные. Думала-думала Милослава, да и решилась покинуть родную рощу и подруг своих любезных, что бы отправиться в края дальние удивительные, да и найти своего чужеземца, что взбаламутил сердце ее. Да вот беда: ничего о нем самом не знала она, и полагаться приходилось только на удачу.


еще персонаж:
Имя: Елена

Возраст:20 лет

Раса : человек

Внешность: очень длинные светлые волосы, практически всегда забранные в косу. Лицо улыбчивое, глаза зеленые. При небольшом росте умеет казаться значительной. Любит красивые бальные платья и украшения. Тем не менее, часто носит брюки и ковбойку, но расстаться с украшениями выше ее сил, поэтому на шее носит кулон и браслеты на руках (каждый с секретом). Предпочитает мягкую удобную обувь.

Характер:До невозможного ленива, но поскольку жизнь заставляет, может быть очень деятельной. Человек настроения. Обожает звезды и полную луну.

Способности: Может управлять временем и пространством, но об такой своей способности не догадывается. Поскольку это проявлялось до сих пор только в моменты крайнего возбуждения и относилось за счет случая. Способна научиться чему угодно за относительно короткое время. Запоминает любую информацию, при желании, с первого раза (обладает эйдетической памятью).

И еще один образ:

Ведьма, именем Маришка.

Характер имеет отвратительный, благодаря чему, регулярно отгребает неприятности полной мерой. Обычно говорит правду, но из собственных соображений выгоды лжет вдохновенно и с удовольствием.
Внешность имеет стильную, но не располагающую к себе. выражение лица часто высокомерное. Не смотря на невысокий рост, умудряется смотреть на людей сверху вниз не зависимо от роста собеседника. Имеет безупречный вкус, что и проявляется в ее стиле одеваться и обустройстве рабочего места.
Обладает удивительной работоспособностью при условии что дело ей интересно и не вызывает отвращения. Способна напакостить просто для поднятия собственного настроения или желания подшутить. когда прибывает в игривом настроениии способна совратить фактически любого мужчину

Одна из ведущих шоу "На метле за истиной" на телеканале 999.
На телеканал попала исключительно благодаря своей нахальности и давнишнему спору из разряда «тебе слабо» с соседом по чердаку, где обреталась в то время. Поначалу верстала тексты для ведущих, но после парочки «задушевных бесед» наедине с редактором получила место ведущей. Редактор остался доволен, Маришка тоже. Недовольным остался только сосед, которому пришлось хорошенько раскошелиться, ничего не поделаешь – проспорил.

По своей натуре не является однозначным существом. Способна к глубоким переживаниям и даже к некоему подобию сострадания, если это, конечно, ей выгодно. В своих поступках и действиях по большей части руководствуется соображениями выгоды и целесообразности. Не щепетильна в вопросах морали, но существуют особые внутренние ограничения, которых Маришка придерживается неукоснительно. Терпима к другим, исключительно из-за того что окружающие ей безразличны. При желании может быть и милой и обольстительной, чем с удовольствием пользуется при случае.
Одевается с неизменной элегантностью и сообразно случаю. На ней великолепно смотрится и деловой костюм, и традиционные ведьмины лохмотья.
В своем общении обычно высокомерна и деловита. Способна смотреть на человека «свысока», не зависимо от его роста и телосложения заставить чувствовать себя букашкой. По отношению к своей молоденькой напарнице принимает тон покровительственный и зачастую менторский, хотя сама ни за что не признается, что испытывает к ней симпатию и тем более материнские чувства.

Внешний вид: рост 165 (сама считает подобный рост оптимальным, и изменять его не собирается). Имеет стройную пропорциональную фигурку, практически идеальную. Тщательно следит за ней, но упорно делает вид, что это не так. Формы имеет соблазнительные, чем пользуется при каждом удобном случае. Волосы Маришка носит длинные и красивые, обычно тщательно укладывает в прическу соответствующую случаю. Порой прически оказываются весьма экзотическими, но смотрятся, тем не менее, уместно и красиво.

Сообщение отредактировал Аленький - 27-05-2008, 5:22


--------------------
Девушки по сути ангелы, но когда им обрывают крылья приходится летать на метле...

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Robin >>>
post #326, отправлено 6-01-2008, 21:35


Белая драконица
****

Сообщений: 468
Откуда: Марискар
Пол: женский

Совершённых чудес: 422

Мое детство прошло в тяжелые военные годы. Два великих государства Марискар и Ровенгрейд боролись за власть над западными и южными землями, чтобы укрепить свое влияние в королевстве. Это была не просто война, это была настоящая бойня, в которой гибли тысячи. Марискар понес самые большие потери. Правитель Марискара Фабиус II к середине войны издал новый указ о немедленном призыве в армию женщин и детей в возрасте от 12 лет. Это было абсурдно, но забирали всех, кто хоть как-то мог держать в руках оружие. Вот так я и попала в казарму.
Я почти не помню себя в те кашмарные годы. Скорее даже не хочу вспоминать. Ведь мне было тогда, как раз 13. Только выглядела я как заправский мальчишка и была немного выше своих сверстников, что и сыграло свою роль во время набора.
В казарме нас толком ничему не научили. Да и провели мы там дня три, получили обмундирование и оружие, а потом отправились на точку дислокации.
Сражение должно было состояться в горах, вблизи ущелья, которое хорошо просматривалось со всех сторон. И дураку было ясно, что там нас будет ждать засада. Но упрямый главнокомандующий и знать ничего не хотел. Он вел нас, как скот на бойню. И не успели мы перейти на другую сторону ущелья, как на нас посыпался дождь из стрел. Мы, как стадо овец, сбились в кучу и не знали куда деться. Стрелы косили товарищей одного за другим. Они падали, захлебываясь собственной кровью. Я рванула в сторону и укрылась за камнем. Схватившись за голову, прикрывая уши руками и сжавшись в комок сидела в оцепенении и плакала там. Стоны моих товарищей, свист летящих стрел, ржание коней резали мне слух. Это было ужасно. Но потом все стихло. Опустив руки, я огляделась. Кругом лежали раненые и убитые. Выжили немногие. Но вдруг земля словно задрожала от топота, послышалось ржание коней. Это конная пехота противника была послана добить выживших. Прятаться мне было уже некуда. И с ужасом смотрела, как клуб пыли, подымаемый копытами лошадей, приближался, закрывая пути к отступлению. Не понимая что делаю, я рванула через ущелье, пытаясь найти выход. Но, не успев и пары метров пробежать, я почувствовала сильный удар. Копье, преследовавшего меня всадника, пробив доспехи, раздробило ключицу. Затем он поднял меня и швырнул о камни. В голове пронеслась одна только мысль «Это конец!». Ударившись спиной о выступ скалы, я потеряла сознание и погрузилась во тьму.
Когда очнулась, то первым делом почувствовала боль во всем теле. Она рвала меня на части. Я не могла пошевелиться. Слезы брызнули из глаз. Я даже не могла стонать. Мне было даже дышать больно, а во рту стоял привкус крови. И вот, я лежала там совсем одна. Взор мой был обращен к звездному небу, а из глаз текли градины слез. О как я тогда желала смерти!
Не помню, сколько прошло времени, но вдруг я услышала чьи-то шаги. Я не могла видеть того, кто приближался, ведь пошевелить шеей было невозможно. Да и все равно было мне тогда. Я мечтала о том, чтобы это был какой-нибудь дикий зверь, который сомкнет свои клыки на моей шее и прекратит мои мучения. Ко мне подошла какая-то фигура и склонилась надо мной. Как оказалось, это был человек. Он посмотрел мне в глаза. Взглядом я умоляла его убить меня. Слезы застилали мне взор, и черт его лица я не разобрала. Он аккуратно взял меня на руки и понес куда-то. Дальше я ничего не помню, так как потеряла сознание от боли.
Придя в себя, я обнаружила, что нахожусь в незнакомой комнате. Я лежала на кровати и не могла пошевелиться, потому что тело не слушалось меня. Слабая ноющая боль отдавалась в каждой мышце, заставляя меня поморщиться. Комната была хорошо освещена, но невозможно было осмотреть её, так как шея безумно ныла. По этому перед глазами стоял лишь белый потолок. Не понимая, что произошло со мной, я заплакала. Слезы градинами потекли из уголков глаз от безысходности. Слабый стон, вырвавшийся из груди, вызвал новую волну боли.
Где-то снаружи послышались шаги, и звук открывающейся двери рассеял тишину. Я силилась увидеть того, кто вошел, но напрасно, пока он сам не подошел и не склонился надо мной. Это был молодой человек с красивыми чертами лица. Я взглянула ему в глаза, пытаясь что-то сказать, но боль не давала мне этого сделать.
- Тише, успокойся. Не нужно пытаться говорить. Не причиняй себе лишнюю боль.
Его голос оказался спокойным и уверенным, а его глаза излучали доброту. Я поняла, что нахожусь в безопасности, и это успокоило меня. Он достал носовой платок и отер слезы с моего лица.
- Меня зовут Алекс. Сейчас ты находишься в моем доме, в безопасности. Ты очень сильно ранена. У тебя сломан позвоночник. Возможно, что ты никогда не сможешь больше ходить. – Проговорил он.
От услышанного я была в шоке. Хотя сказать в шоке – это не сказать ничего. Ведь осознание того, что я никогда больше не буду ходить, врезалось болью в моё сердце. И зачем он меня спас? Как я буду жить с этим увечьем? Почему он не дал мне умереть? Куча всяких мыслей роилась в моей голове, вызывая пустоту и отчаяние в душе. А еще давили воспоминания о прошедшем бое. Все это накладывалось и оседало большим грузом на душе, и мне хотелось кричать, слезы душили меня, но физическая боль не позволяла эмоциям вырваться наружу. Видя такое мое состояние, Алекс засуетился. Я не могла видеть, что он там делал, так как он отвернулся. Чуть позже он приподнял мне голову и протягивая какой-то сосуд, произнес:
- Выпей это. Отвар трав тебя успокоит немного. А потом тебе нужно будет поспать.
Я, морщась, выпила противную жидкость. Но прошло буквально минуты три, как я почувствовала облегчение. На меня напала дрема, а проблемы улетучились куда-то. Веки мои опустились, и я провалилась в мягкую бархатную тьму, которая окутала меня и не давала разным мыслям проникать в мой безмятежный сон.

Так прошла неделя. Все это время Алекс ухаживал за мной. Он приносил мне всякие вкусности, поил разными травами и пытался всячески развлечь меня, рассказывая разные истории. Я же в основном молчала, не проявляя ни малейшего интереса ни к чему. Я не знаю, чем он занимался по жизни, да мне и безразлично это было. Меня в тот момент ничего не волновало. Пропала всякая тяга к жизни. Целыми днями я просто лежала и смотрела в окно, которое находилось напротив кровати. Боль в мышцах прошла, но от этого было не легче. Ведь я не чувствовала ничего ниже спины. Ноги мои были неподвижны, как бы я не старалась пошевелить пальцами. Вот так монотонно тянулся один день за другим, заставляя все чаще думать о смерти.

Но однажды произошло нечто, что изменило мою жизнь. Я задремала после обеда и проспала до самого вечера. Мой сон потревожило пение соловья за окном. Открыв глаза, я глянула в окно и увидела прекраснейший закат, который заставил моё сердце затрепетать в груди. Солнце, словно утопало в ярко-алых облаках. По щеке потекла слеза, которую я тут же вытерла. Мой взгляд привлекла какая-то птица, которая пролетала вдали над лесом. Её черный силуэт начал приближаться, и очертания стали меняться. Вскоре я с некоторым страхом поняла, что это вовсе не птица. Это было какое-то странное существо. Оно было белого цвета, вырисовывались четыре лапы, грива и хвост. Существо приземлилось недалеко от дома. Я пригляделась к нему, и страх мой развеялся. Ведь оно было прекрасно и грациозно. Гордый изгиб длинной шеи, большие белоснежные крылья, мощные мускулистые лапы, роскошная белоснежная грива, хвост в острых шипах, а голову венчали прекрасные изогнутые рога. Неожиданно это существо начало меняться. А точнее, становилось меньше и преобразовывалось. Я, не отрывая взгляда, наблюдала за всем этим. К моему удивлению, существо превратилось в человека. Крылья втянулись, лапы превратились в ноги и руки, морда преобразовалась в лицо. Человек обернулся и посмотрел на меня. Трудно описать, что я тогда почувствовала, узнав в нем моего спасителя. Да-да, это оказался Алекс. Тут же у меня появилась куча вопросов, которые я очень боялась задать ему. Вряд ли он станет на них отвечать, но всё же попытаться стоило. Алекс направился к дому. Я была уверена, он понял, что я видела его и всё, что произошло. Когда он вошёл в дом, то с порога сказал:
- Все вопросы завтра. А теперь отдыхай и набирайся сил. Завтра мы отправимся в город. А то сидишь дома, как отшельник. – С этими словами он ушёл в другую комнату, а я так и лежала, мучаясь в догадках. Мне было совсем не интересно, что он хотел свозить меня в город.
То что я увидела в тот день, перевернуло мою жизнь. Это был первый шаг к моему выздоровлению.
В город мы так и не поехали на следующий день. У Алекса возникли неотложные дела. Он пообещал свозить меня на следующей неделе, но мне было безразлично, куда, когда и зачем. Ведь мне не терпелось узнать ответы на свои вопросы. Я решила задать их в обед, когда Алекс принесёт мне поесть. Ведь мы всегда обедали вместе и всегда о чём-нибудь разговаривали.
И вот наступило время обеда. Алекс принёс поднос с дымящимися и вкусно пахнущими лакомствами. У меня аж слюнки текли.
- Алекс, а ты ответишь, если я спрошу одну вещь? – Начала я, немного нерешительно.
- Ну, смотря что ты спросишь. – С хитрой улыбкой и сарказмом в голосе ответил он.
- Кто ты? – Я буквально выпалила этот вопрос и посмотрела в его глаза, наблюдая за его реакцией. Он занялся накладыванием еды по тарелкам и спокойно так проговорил:
- Я дракон.
Мои глаза округлились от удивления. Я не знала что сказать и забыла все свои вопросы. А Алекс так спокойно продолжил:
- Я родился таким. Могу быть человеком или драконом. Ну вот и всё, можем приступить к трапезе. – Он посмотрел на меня и улыбнулся, предлагая мне тарелку.
Я рассеянно жевала кусочки рыбы, которые приготовил мой спаситель, и думала, о многом думала.
- А расскажи мне о себе. Ну, я имею в виду, как о драконе. Что ты чувствуешь? Каково это? – Не выдержав, выпалила я.
- Ну как тебе сказать? – Алекс посмотрел на меня, потом в сторону и задумался. – Чувства все обостряются. Я вижу то, что люди видеть не могут, слышу то, что они не могут, чувствую очень остро разные запахи. Ну и летать умею. Только это не описать. Это нужно чувствовать. – Алекс продолжил есть.
А я снова задумалась, пытаясь понять его слова. Но ничего не приходило в голову.
- А откуда ты? Сколько ты уже живёшь тут? И вообще, сколько живут драконы?
- Мы живем очень долго. Мне уже пару веков. – От этого у меня кусочек рыбы выпал изо рта. Алекс засмеялся, увидев такую мою реакцию.
- Так ты знаешь старые времена? – Любопытство закипело во мне. Мне хотелось знать больше.
- Да, я многое видел в жизни. Только зачем тебе это знать? Живи настоящим. – Алекс серьёзно посмотрел на меня. Вероятно, на этом должны были закончиться мои вопросы. Но я не могла вот так просто остановиться. Я решила задать ещё пару вопросов. Ведь надежда на ответ была.
- А есть ещё такие как ты? – На еду мне было уже наплевать. Я отложила тарелку в сторону и ожидала ответа. Он посмотрел на меня, немного помолчал, но потом ответил:
- Да, есть. Раньше мы состояли в гильдии. В военные годы мы помогали людям. Но теперь временя другие и люди другие. Я не хочу говорить о прошлом. Не нужно это тебе. – С этими словами он собрал тарелки и вышел из комнаты, оставив меня в догадках.
Но тот случай на закате переменил всю мою жизнь. Я перестала задумываться о смерти. Ведь то, что я видела, заставляло жить. Каждый раз, когда наступала ночь, я тайком притворялась спящей, а сама наблюдала, как Алекс превращается в дракона и куда-то улетает.
Так тянулись дни. Алекс продолжал ухаживать за мной. Мне становилось легче. Днём он выносил меня на поляну и усаживал под старый дуб. Мы устраивали пикники на природе. Он рассказывал всякие истории, но тему драконов никогда не затрагивал. Тогда у меня возникло чувство, что в прошлом с ним что-то нехорошее случилось, вот он и не рассказывает об этом. Вероятно по той же причине он и живёт тут совсем один.
Как-то раз мы всё-таки решились съездить в город. Было прекрасное солнечное утро. Алекс приготовил повозку и запряг пару лошадей. Он аккуратно усадил меня, а сам взялся за поводья, и мы тронулись. Когда мы ехали, у меня возникло пару вопросов. Ведь я не задумывалась о том, зачем он спас меня. Не откладывая своих вопросов в сторону, я решила узнать всё прямо сейчас. Посмотрев на него, я с ходу спросила:
- Алекс, а почему ты спас меня? Ведь куда проще было избавить меня от мучений, чем возиться с инвалидом.
Он внимательно посмотрел мне в глаза. Вероятно, мой вопрос застал его несколько врасплох.
- Понимаешь, твои глаза заставили меня это сделать. Я пожалел тебя. Ты ещё так молода, и тебе столько в жизни ещё надо сделать. Просто я дал тебе ещё один шанс. Поэтому ты должна воспользоваться им и продолжать жить.
Оставшийся путь мы проехали молча. Я обдумывала сказанное им. Значит, я ему стольким обязана. Но отплатить мне ему нечем.
Добравшись до города, мы узнали, что в этот день будет ярмарка. А ярмарка – это веселье и сладости. Я радовалась подобно ребёнку. Хотя я и была ребёнком в тот момент. До сих пор вспоминаю тот чудесный день.
Ярмарка состоялась на главной площади. Торговцы выстроились в ряды и продавали всякую всячину. Одни торговали сладостями, другие - одеждой и тканями, третьи – всякой утварью. Алекс усадил меня к себе на плечи, ведь идти сама я не могла. Ноги по-прежнему меня не слушались.
Мы прогуливались по торговым рядам. Алекс накупил мне всяких сладостей. Я сидела на его плечах и ела огромный леденец. Было так весело. В центре площади проводились игрища. Я упросила Алекса отвести меня туда. Он не мог отказать, когда я состроила наивные глазки. Ради меня он даже поучаствовал в двух соревнованиях. Одно заключалось в том, чтобы выпустить одну стрелу, но пробить ей три мишени. У Алекса это получилось сходу. Я была в восторге и громко смеялась. Ведь таким образом Алекс выиграл для меня большого плюшевого мишку. А ещё было соревнование на скорость. Необходимо было пятью выстрелами из лука сбить огонь с пяти горящих свечей. Это нужно было сделать, опередив соперника. Призом был небольшой мешочек конфет. А я так люблю конфеты. Алекс не мог мне отказать и выиграл его для меня. В тот день я заметила, что он веселился так беззаботно. Впервые я увидела то, как он смеётся, от чего на душе стало светло. Я была счастлива в тот день.
- Скоро стемнеет. – Проговорил Алекс, когда мы сидели уже в повозке и ели холодную курицу. За весь день мы очень проголодались да и устали немного.
- Нам пора домой. Надо успеть дотемна, иначе дорогу будет не разобрать во тьме.
И вот мы уже направлялись домой. Выехав за линию города, Алекс вдруг остановился. Он оглянулся назад и стал всматриваться вдаль.
- Что-то не так? – Немного с недоумением спросила я.
- Тссс. – Приложив палец к губам, ответил Алекс.
Оказалось, что за нами ехали пятеро всадников. Сначала я не придала этому значения. Мне казалось, что эти люди просто из другого города и что они тоже возвращаются домой. Но Алекс вдруг насторожился. Он соскочил с повозки и вытащил из-под сидения меч. Всадники приблизились к нам. Вперёд выступил всадник на чёрном жеребце. Он был одет в темно-коричневый плащ с капюшоном. Выражение его лица не предвещало ничего хорошего. В его глазах были лишь злоба и ненависть.
- Эй, ты! Куда торопишься, нечисть? – Прокричал он Алексу. – Ты нам нужен. Только не сопротивляйся. Всё равно мы тебя схватим, живым или мертвым!
- Не торопись, колдун! – Спокойно проговорил Алекс и приготовился к атаке.
Тот, кого он назвал колдуном, вытащил меч из ножен и сделал знак остальным наступать. Всадники со всех сторон окружили Алекса. Ему было некуда деться. Я очень сильно испугалась. Стараясь не привлекать к себе внимание, я пригнулась, чтоб меня не заметили, но продолжала наблюдать за происходящим. Двое всадников одновременно кинулись на Алекса. Они выхватили свои мечи и готовились к удару. Алекс ловко развернулся и нанёс удар одному из всадников. Тот свалился с лошади. Кровь хлестала из раны. Он был мёртв. Сделав маневр, Алекс зацепился за седло второго нападавшего и, вскочив на его коня, ударил мечом в бок противника, не дав ему не единого шанса для атаки. Лошадь потеряла равновесие и повалилась на землю. Алекс ловко отскочил в сторону, чтоб его не придавило. А всадник остался замертво лежать на земле, когда лошадь поднялась и ускакала прочь. Ещё двое всадников бросились на Алекса. Он резко подпрыгнул и полоснул одного по горлу. Тот повалился на землю, захлёбываясь собственной кровью. Но последний всадник оказался проворнее остальных. Он сумел зацепить Алекса по руке, вышибив меч. Тогда Алекс кинулся на него и, свалив его с коня, начал бороться врукопашную.
Тут я заметила, что колдун засуетился. Он достал лук и стрелу из-за спину. А потом ещё достал какой-то пузырёк. Обмокнув в него кончик стрелы, он начал ждать. Нужно было что-то делать, но что я могу, когда мои ноги меня не слушаются? Противник умудрился повалить Алекса на землю, прямо возле телеги. Они боролись. Тут Алекс сумел вынуть кинжал из сапога и вспорол живот противнику. Откинув в сторону его тушу, он поднялся на ноги. Но тут колдун прицелился и выстрелил.
- Алекс!!! – Закричала я и, собрав все силы, кинулась к Алексу. Я обхватила его шею руками и повисла на нем. Резкий удар в спину, и я почувствовала, как холодное железо входит в меня. По телу начало разливаться какое-то странное ощущение. Оно сковывало меня всю. Страх прошёл, сменившись спокойствием. Руки начали расцепляться, и я медленно сползала вниз, успев прошептать:
- Ну, вот я и отдала долг. - После чего глаза мои закрылись, и я уже ничего не помнила.
Очнулась я в странном месте. Оно скорее было похоже на пещеру, нежели на комнату. Вокруг горели свечи, был полумрак. Я лежала на чем-то жёстком, как оказалось на какой-то каменной плите. Алекс стоял тут же рядом и смотрел на меня. Взгляд его был странным. Глаза горели желтым светом, а зрачки были узкими. Страх и непонимание происходящего поселилось во мне.
- Ты очнулась. Все хорошо. Теперь ты будешь жить, но не так как люди. – Спокойно проговорил он.
В тот момент память вернулась ко мне. Я ужаснулась. Ведь меня убили. Как я могу быть ещё жива? Я ничего не понимала. Попытавшись встать, я поняла, что могу шевелить ногами. Алекс подошёл ко мне и взял за руку.
- Пойдем. Ты ещё не ощутила своё новое «я». Но скоро ты поймёшь, о чем я говорю. – Он повёл меня к выходу из пещеры. На небе была полная луна, звёзды ярко горели. Вдруг я почувствовала острую боль во всём теле. Не в силах стоять, я упала на землю и, скорчившись, застонала. Всё тело крутили судороги. Я лежала и корчилась, а Алекс стоял возле меня и наблюдал.
- Не бойся. Твоё тело просто перестраивается. Боль скоро уйдет.
Я почувствовала, что моя кожа разрывается. Посмотрев на свои руки, увидела огромные когти. Закричав от боли, я выгнулась дугой. Рубашка порвалась, и я почувствовала, что из спины что-то выходит. Я менялась. Не знаю, сколько времени прошло, но вскоре боль утихла. Я лежала и не шевелясь, пытаясь понять, что же со мной происходит.
- Встань! – Проговорил Алекс. Его голос отдался криком у меня в ушах, хотя он говорил спокойным тоном. Я посмотрела на него и очень удивилась. Теперь я видела его несколько иначе. Будто моё зрение стало намного острее, чем было. А сколько запахов я начала улавливать. Я даже не знала, как эти запахи называются. Попыталась подняться и поняла, что становлюсь на лапы, на все четыре лапы. Оглянувшись за спину, я замерла. Там были два белоснежных крыла. Я попыталась пошевелить ими, они расправились. Всё это было непривычно и очень странно. У меня был шок.
Вот так я и стала драконицей. Алекс обучил меня всему, что могло мне пригодиться в жизни. Он научил меня обращаться обратно в человека, летать, находя нужные потоки воздуха, пользоваться огненным дыханием и элементарной магии, такой, как передвижение предметов на расстоянии. А ещё обучил, как обращаться с мечом и драться без оружия. Рассказал про силу регенерации.
А потом мне нужно было уйти. Я должна была найти свой путь в этой жизни. На прощание Алекс подарил мне медальон, который выковал сам. Медальон был в виде белого дракона с расправленными крыльями. Это был символ свободы.
И вот мой путь начался.


--------------------
[size=2]
user posted image
Серая Лига - Волк
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Glukk >>>
post #327, отправлено 11-01-2008, 20:03


Приключенец
*

Сообщений: 18
Откуда: Ширукань
Пол: мужской

Дорог пройдено: 19

Имя : Дарден Синкар
"Первый бродяга Его Величества" как он сам себя называет.
Невысок ростом, карьеглаз, его тёмные волосы ниспадают ему на плечи, носит бороду и усы. Одет в плотный чёрный кожаный плащ, широкополую шляпу, кожаные штаны и высокие сапоги. Из оружия предпочитает сабли, ножи, кинжалы, арбалеты.
Заядлый курильщик. Считает день прожитым зря, если не выкурил сотню другую грамм хорошего табака.
О его прошлом известно мало. Не многие из тех кто его знает говорят что он из дворянского рода, но после гражданской войны и смерти родителей оказался на улице, без гроша в кармане. Единственное что у него осталось это плащ отца, который он никогда в жизни не променяет ни на один другой.
Что бы там нибыло, но Дарден говорит что его дом - дорога.
Он странствовал по всей стране, нигде не задерживаясь. Тяжело сказать чем именно он занимается. Он никогда не был ассасином, а за произнесённое в свой адрес "разбойник" или "наёмник" мог и избить. Он всегда занимался тем, что ему по душе, в этот или другой момент. Мог пойти в отряд искателей сокровищ, а через неделю уйти от них и податься в бродячие певцы. Но тем не менее он всегда держал своё слово и не давал пустых обещаний. Так же он был на редкость приятный собеседник и мог поддержать практически любую беседу.
За время своих странствий Дарден многому научился. Он был хорошим бойцом на саблях, не плохо стрелял из арбалета.
"Первый бродяга Его Величества" как всегда был готов отправиться в любое приключение.
"Дорога зовёт" - прошептал Дарден, удобнее перехватил вещевой мешок и достал свою трубку.


--------------------
Нет людей которых невозможно понять, есть люди которым это лень делать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cnaipep >>>
post #328, отправлено 12-01-2008, 21:22


Приключенец
*

Сообщений: 12
Откуда: Город Святого Петра
Пол: мужской

Кармашков под плащем: 18

Персонаж.

Имя: Павел

Прозвище: Cnaipep или Цнайпеп

Возраст{биологический/фактический}: 18/25

Пол: мужской

Дата рождения: умалчивается

Место рождения: один из городов мира без названия

Черты характера: скрытный, ленивый, упрямый...

Облик: высокий, худой, длинные темные волосы завязаны в пучок на затылке, длинные пальцы рук. Одет в темный, бесформенный плащ с капюшоном и неимоверным количеством карманов, простые штаны без карманов, пояс с кучей мешочков и мелких кармашков, на ногах немного потертые сапоги, на правой руке перчатка лучника. На шее непонятный железный ошейник оплетенный кожей – чтоб не натирал.

Умения/навыки: неплохое владение катаной, стрельба из лука, ловушки, теория организации…

Пасивные умения: полная невосприимчивость к направленным магическим воздействиям B)

«-Ладно, до завтра!
-Ага, пока! - сказал я, и пошел в сторону метро.
Путь от студенческого общежития, совмещавшего в тебе так же кафедру факультета, к метро пролегал темными дворами. Была уже почти середина зимы и поэтому в 5 часов наступившая темнота, встретив вялое сопротивление городских фонарей, захватила город.
Я шел, задумавшись на тему завтрашней работы и не заметил как шагнул в какое то овалоподобное кольцо. "Портал?" - запоздало вспыхнуло в мозгу...
Темнота... "Где я?..". "Что это за место?..". Тишина... "Не чувствую тела... Вот ведь попал...".Вдруг всё изменилось, появилась боль, чернота сменилась закручивающейся радугой, в ушах была полнейшая какофония. Меня куда-то потянуло, причем всё быстрее и быстрее. Не выдержав перегрузок, я снова потерял сознание.
Снова боль, но теперь к ней присоединился и холод... Холодный пол... "Чтож, это лучше чем непонятно что непонятно где...". Открыть глаза получилось легко, но сразу же пришлось их закрыть - нестерпимый свет жег как раскаленный гвоздь. "Блин!" - чуть ли не вслух выругался я. Попытка потереть глаза руками привела к пониманию того, что пошевелиться то я и не могу. "Странно... Хотя ни чего странного, после портала меня уже мало чем удивишь...". Пришлось снова открыть глаза, чтобы понять причину невозможности движения. Свет опять резанул по глазам, но уже слабее прошлого раза.
Первым делом взгляд наткнулся на что то прозрачное, искажающее изображение. "Стекло?". Это что-то было со всех сторон, и даже сверху. "Колба? Плохо... Если меня здесь забудут, я задохнусь...". За пределами колбы находилась какая то лаборатория, в стиле "здесь живет волшебник": столы с кучей всяких непонятных предметов, шкафы с стройными рядами каких-то книг, под потолком виднелись тени чего-то большого и таинственного. Помещение было освещено факелами, окон не было. "Раз нету окон - значит подвал!". Стены были сложены из плотно подогнанного камня. "Не хватает только хозяина..."
Не смотря на отсутствие всяческих приспособлений для удержания пленников, коим я без сомнения являлся, пошевелиться так и не получилось. "Что за фигня?!"...
Прошло... время, я не знаю сколько часов я валялся в этой колбе, пока не послышались какие-то отдаленные звуки. "Это вроде дверь открывают?.. Шаги... Слишком много для одного человека... Голоса... Да их там как минимум двое!.. Вот только где дверь?.. А! Наверное, сзади...". Шаги приближались, и скоро послышался довольно близкий скрип открываемой двери.
Люди вошли в помещение и, судя по шагам, шли в мою сторону. "Они разговаривают... Но я не понимаю ни слова!!! Блин, вот ведь угораздило...".
Наконец пришельцы достигли моей колбы и я смог их хорошенько разглядеть.
Их было трое - двое мужчин и одна женщина. В одном из мужчин довольно легко можно было угадать охранника - не полный доспех, короткий меч, удобный для сражения в узких проходах, шлем, связка ключей и факел. "Ключи! Кстати, а как открывается моя темница?".
Второй мужчина был одет броско - пижонские штаны, века этак не знаю какого, разноцветный жилет, сапоги, больше подошедшие шуту, но главной его чертой был взгляд - быстрый, цепкий... Он постоянно что то говорил женщине, а та его внимательно слушала, задавая короткие вопросы.
Женщина была одета царственно: прям Елизавета какая-та с картины, только не хватало державы и скипетра - руки её были пусты.
-Вот он, вот наше спасение! Вы даже не представляете его возможности! Всё, всё что может придумать Эльбус будет напрасно! Ему ни когда не понять этого - это высшее мастерство, высшая магия при...
-Постойте, в чем заключается его сила?
-Сила? Ха-ха! Смотрите, сейчас вы всё поймете!
Мужчина, который не охранник, взмахнул рукой и в меня ударила струя пламени с верхнего конца колбы. "Усё!.." - успел подумать я, но пламя, не причинив мне вреда, лишь закоптило стены и пол моей темницы. Я не верил в свое спасение. "Ничего не понимаю..."
-Вот видите? Он цел и не вредим! Не действует! Моя сила на него не действует! И так будет с любой силой магического происхождения! Он - неуязвим!
-Но простым то мечем его можно заколоть?..
-Мечем да... - согласился придворный волшебник Идиль, а это бы именно он. - только он и не предназначен для сражений на мечах, его задача лишь вывести из строя Эльбуса! Потом мы можем его убрать, если вам будет так угодно...
-Ладно, у нас нет времени, выпускайте своего нового цепного пса, надеюсь в этот раз он будет более действенен, чем предыдущие...
-Конечно же, моя королева -, волшебник поклонился. - Всё будет исполнено в лучшем виде!
Женщина ещё раз посмотрела на меня, кивнула охраннику и вместе с ним царственно удалилась. "Видимо этот и есть волшебник... Ну или маг, или колдун или ещё кто-нибудь..." - подумал я, глядя как оставшийся бросился копаться во всяких железяках на ближайшем столе. Наконец, найдя какой то непонятный обруч, волшебник побежал куда-то мне за спину.
"Щелк! Дзинь!" - донеслось от туда, и колба плавно поплыла вверх, и потянуло свежим воздухом, с запахом пыли, влаги и плесени.
-Вот, сейчас мы тебя приведем в чувство... – Что-то про себя бурчал волшебник. - Всё будет отлично, всё будет идеально!
Подлетели какие-то тряпки и подняли меня в воздух.
-Сейчас, сейчас мы всё сделаем... - "Что он там бормочет?!".
-Дяденька, вы уж простите, но я вас не понимаю... - сказал я и понял, что могу двигаться.
-Что ты там бормочешь? - проворчал "дяденька" и быстро нацепил на меня ошейник.
-Эй, ты шо творишь? Зачем мне эта желез... Ай! - ошейник начал биться током, я по прежнему не видел волшебника но слышал, как он что то бубнит сзади.
Вдруг прямо передо мной из неоткуда вынырнул другой человек.
-О, Идиль, вижу вы тут снова что-то затеваете... Я вам не помешаю? - сказал стройный старец, только что появившийся из воздуха. - Я обошел вашу защиту, хотя признаюсь это было не легко...
-Эльбус???- он ответом ему был лишь огонь из поднятой руки. Сознание опять ускользнуло от меня...
Очнулся я от того, что что-то ударило меня в спину - "Ой! Больно!" - и почти сразу понял, что ещё могу двигаться... "Так, что то задержался я тут"- подумалось мне, глядя на дрожащий потолок. "Надо делать ноги!..".
Дальше я уже плохо помню события - беготня по полуразрушенным подземельям какого-то замка, первые лучи солнца, чуть не лишившие меня зрения, трупы во внутреннем дворе замка, какие то твари, рассекающие воздух над головой... Таков был мой приход в этот мир, название которого я так и не смог узнать. Потом меня, всего ободранного и оголодавшего, подобрали какие то люди в лесу, как оказалось позже - два придворных ассасина. Они успели ускользнуть из замка до начала бойни, но под проклятие, заранее наложенное на замок, они попали. Они научили меня всему что знали об этом мире - язык, география, история... Так же они выбрали меня своим учеником, последним... По закону гильдии они не могли умереть не передав знания и умения, а все их ученики погибли в замке. За полтора года странствий и обучения я кое овладел искусством убивать, ещё через месяц я похоронил своих учителей. В последствии я нашел Эльбуса и убил... Да, это бесчеловечно, но обещания данные учителям надо выполнять. Через 3 года после появления в этом мире я основал маленькую воровскую гильдию в одном из городов - пришлось заниматься тем, чему научили...»
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Betrok >>>
post #329, отправлено 21-01-2008, 15:31


Приключенец
*

Сообщений: 11
Пол: мужской

Гениальных идей: 14

Бетрок

Родился в технически разитом капиталистическом мире, медленно задыхающемся от собственной негармоничности.
Имеет привычку крутить в руках всякую мелочь и распихивать ее по корманам, в моменты особосильных негативных переживаний и особенно ярости теряет половину остротых этих самых переживаний и действует не гнушаясь никаких методов.
Довольно рано (лет с 13) начал чувствовать не то, что бы превосходство над окружающими, скорее их неполноценность, поэтому плохо сходился с ними.
В 17 закончил так называемую "среднюю школу", оттуда и из можества прочитаных книг он вынес гору полезных и куда больше бесполезных знаний. Тогда же он открыл в себе "магию чистой энергии", как он ее назвал. В качестве "бесплатного бонуса" получил сложнейшие из до сих пор известных ему плетений: перемещение и переводчик. У него есть подозрение, что все это он получил от прадеда - человека(?), о котором ничего точно не известно, кроме того, что он пропал во Вторую мировую.
Благополучно ушел из родного мира, который ему порядком надоел. Спустя некторое время довольно долго пытался вернуться, но так и не смог этого сделать, возможно потому, что не очень и хотел.

О магии чистой энергии
Бетрок считает ее основой любого другого волшебства, да и вобще любой другой энергии. Суть собственно магии состоит либо в топорном создании из энергии все возможных фигир, которые вполне можно использовать для шита или удара ("Представь, что на тебя несется с дикой скоросью огромная стена,-так Бетрок пытался объяснить одному молодому волшебнику разрушительность такой простейшей магии,-Точнее энергия-то весом не обладает, так что может быть будет лучше сказать, что ты несешься на стену... Так вот, мало не покажется!"), чем в основном он и пользуется, либо использовать плетения. Бетрок почти уверен, что смог бы сплести закли нание любой школы "без всяких завываний, плясок в полуголом виде вокруг костра и мухоморов", достаточно лишь понять энергитическую структуру действия. На его взгляд лучшим понятием, характерезиющим плетение, является программирование, покрайней мере алгоритм действия весьма похожий. Хотя эту самую структиру ни одного заклинания он пока не раскрыл, даже единственной ему лично известной "мухоморной" магии безразличия, но значения пары жестов уже нашел, для большего у него пока ни времени, ни особого желания пока не было. Силы для магии чистой енергии берутся только из самого творящего, причем каждый имеет хотя бы немного энергии с рождения, да и развить ее не так уж и трудно, просто сначала, и довольно долго, результата не видно вобще... Такую силу можно передать(подстройка к принимающему идет чисто инстинктивно), можно попробывать забрать чужую (довольно долгий и сложный процесс, правда все упрощается, если отдающий маг, волшебник и т.д., ведь он сам использует подобные силы, а с творимыми заклятьями и того проще, впрочем взять можно немно).

О путешествиях
Ходил по мирам, располагающихся не далеко от родного-чуть больше технологий, +-5веков, +немного волшебства и так далее. Силы его довольно быстро росли, из крошечной искорки получился внушительный шар радиусом под полметра, хотя по подсчетам Бетрока не прошло и года; все реже и реже он встречал достойных противников, и однажды от делать нечего из чистой энергии было созданы лезвия-близнецы (Twin blades), эта самая долгоподдерживаемая из созданых им энергоформ (держится уже месяца три-четыре, ничего другого больше недели не простояло, в основном за отсутсвием необходимости) непонятным ему образом начал переходить в вещественное состояние. В итоге получилось два месяцеобразных идеальногладких лезвия, общей длиной около полутора метров, заточенные с внешней стороны, ровно посередине находится овальное отверстие, от него ко внутренней идет небольшое шершаое округление, несколько скошенное с одной стороны для большего удобства и стабильности захвата. Еще на 2/3 рассояния от центра до каждой оконечности и на заточенной и на внутренней стороне лезвий и меются узкие треугольные угубления глубиной сантиметров пять, под острым углом направленные к центру.
В конце концов именно лезвия стали основным оружием Бетрока, хотя бы потому, что побеждась магией было просто неинтересно, но все же совсем без нее, особенно по началу, обойтись не мог: пара отъявленных ваяк на слабенького паренька с двумя кривыми железка-это слишком много. Вобще лезвия-довольно-таки страное оружие, в нападении довольно легие и короткие (сантиметров 70 от центра до оконечности) с необычным захватом лезвия, а посему использующие только силу бойца, пусть острые и крепкие, близнецы-не лучший вариант... Так что Бетрок частенько помогал себе магией (именно помогал, а не атаковал). Со времене из него получился довольно внушительный (с виду и не скажешь) боец.

***
На опушке леса возник в всполохе огня молодой человек лет восемнадцати. Одет он был довольно нелепо: просторные поношенные штаны черной джинсовой ткани со множеством корманов, черную же легкую куртку и поверх этого был накинут ярко-зеленый плашь.
Из его кормана выпала какая-то мелкая вещица, за которой он сразу же нагнулся. Выпрямившись, он осмотрелся, и, незаметив ничего интересного, видимо собрался уйти, откуда пришел. И... Ничего.
-Какого?-лицо молодого человека выражало явное недоумение. Он выставил перед собой лодонь и несколько мгновений вглядывлядывался в нее. Наблюдатель с хорошим зрением и лупой мог бы заметь крошечный шарик над лодонью, но Бетрок не обладал ни тем, ни другим.
"Ну я попал, и чего мне вздумалось добавить в параметры перемещения пару нулей?"

Сообщение отредактировал Betrok - 26-01-2008, 22:45


--------------------
Людей всегда пугало то, что они не могли понять и объяснить: гром, ветер, молния, движение солнца и луны, консоль..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Klin >>>
post #330, отправлено 22-01-2008, 16:49


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: из очень извращенского аниме.
Пол: мужской

Сенежинок на куртке: 31

Имя: Клинард Вейс (Клин)
Возраст: 18
Место рождения: город Соутен
Раса: Человек
Пол: Мужской

Описание: среднего роста, худой, светлые волосы, зеленые глаза. Одет в черный приталенный бадлон, поверх него красный кожаный жилет, черные кожаные штаны, на ногах черные ботинки, опять же из кожи, на руках перчатки без пальцев с красной каймой. Веселый, сообразительный, немного извращенец.

Основные боевые навыки: владение "Маннэн-но юки"*.
картинка
Духовной энергии почти нет. Используется только для скоростных рывков к противнику. Плежаур** эдил рейда.

Присоединённое изображение
Имя: Юна Хё
Возраст (фактический/биологический): около 60/около 16
Место рождения: Предположительно сад Эдил
Раса: Эдил Рейд***
Пол: Женский

Описание: невысокая хрупкая девушка, длинные белые волосы с сине-белой лентой, глаза голубые большие и бездонные. Одета в синее платье с квадратным вырезом, у шеи на груди темно-синий пятиугольный блестящий камень, на шее бело-синяя лента, обута в темно-синие туфли без каблуков. Очень скромная и молчаливая, честная и отзывчивая.

Основные боевые навыки: способность вступать в реакцию с плежауром. Оружие – Маннэнюки (ближний бой, дальний бой, основная сила - лед и снег). Магические песни.

По миру Элементар Джэрейд****.
   «Брат еще не вернулся», – подумал я, открыв дверь старого деревянного домика – жилища для двух подростков 17 и 18 лет, оставшихся без родителей. Я пошел на кухню приготовить чего-нибудь пожевать, пока брат не вернулся с работы. Налив воды в кастрюлю, бросил туда несколько картофелин и начал накрывать на стол.

   Когда вода начала закипать, раздался стук в дверь. «А, вот и он», - рванулся я со стула, но, к моему удивлению, на крыльце вместо брата стояла прекрасная девушка лет 16 в чудном синем платьице. Ее лицо было заплакано, а большие голубые глаза были полны грусти, ее грудь поднималась и опускалась от сильного дыхания, синий камень, чуть выше груди, поблескивал, отражая солнечный свет, стоп … КАМЕНЬ! «Ты что Эдил Рейд?» - спросил я, от неожиданности забыв даже представиться. Девушка своей хрупкой ручкой приподняла ворот платья, прикрыв камень, ее глаза задрожали. «Помогите мне», - нежный голосок тихонько отразился в моих ушах, прежде чем незнакомка повисла у меня на шее. Пытаясь отогнать всякие пошлые мысли относительно мягкости и теплоты прижатых ко мне частей тела, я донес ее до своей кровати, где и положил. «Она в порядке, просто очень устала. Но что интересно Эдил Рейд забыл в этой дыре?» - промелькнула у меня мысль, когда я положил мокрое полотенце ей на голову. «Когда она проснется, надо ей чего-нибудь поесть дать…ПОЕСТЬ!!!!» - глаза расширились, а волосы на голове ожили. Я рванул на кухню спасать картошку, пока она не разварилась…

   Брат вернулся поздно вечером, так как опять после работы пошел в магическую библиотеку оттачивать свое мастерство и играть со всяким старьем. Сонард обладал довольно сильной духовной энергией - большой редкостью в наших краях, у меня же ее практически не было. Брат научил меня ускоряться с ее помощью, но на большее я был не способен.

   Пока на кухне я рассказывал ему все случившееся, девушка очнулась и пришла к нам. Я усадил ее и поставил тарелку с картошкой и куском вареной свинины. Она посмотрела на меня и что-то прошептала. Отрезав маленький кусочек мяса, она аккуратно положила его в рот:
-Вкусно.
-Спасибо,- сказал я, а после небольшого молчания добавил,- тебя звать-то хоть как?
-Юна, Хё Юна.
-А меня Клинард, но лучше просто Клин, а это мой брат – Сонард.
-Сон,- буркнул брат,- если хочешь, можешь пока у нас остаться…
-Скажи, а что привело тебя сюда, ты ведь Эдил Рейд? - перебил я брата, за что под столом меня пнули.
-Я сбежала из Арк Эйла*****, все было хорошо поначалу, но теперь меня ищут охотники, вчера они меня чуть не поймали.
-Не волнуйся, пока ты здесь, все будет в порядке…правда ведь Клин?!
-Да, да! Мы тебя защитим! Сон ведь волшебник, да…ай! - повернулся я к нему со злобной улыбкой и опять получил по ноге.
-Спасибо.

   Мы довольно долго еще болтали, а когда Юна заснула, брат подозвал меня:
-Надо бы вооружиться, они узнают, что она здесь.
-У меня есть меч,- достал я нечто его напоминающее из-под кровати,- ну а у тебя?
-Не волнуйся, я откапал в библиотеке кое-какой жезл, - показал он мне загогулину с большим зеленым камнем на конце, - он довольно…

   Нас прервал стук в дверь. Я вынул меч из ножен и подошел к двери. Оружие прислонил к стене у проема, чтоб стоящий на крыльце его не увидел, и немного приоткрыл дверь. На пороге стоял бородатый мужчина высокого роста в черном плотном плаще.
-Добрый вечер,- гулким басом поздоровался бородач.
-Здравствуйте, меня зовут Клин, чем обязан?
-Извините, вы не видели эту девушку? – он показал фотографию Юны, его брови немного сдвинулись.
-Да, сегодня днем она постучалась ко мне, я ее покормил (о брате ему знать не обязательно, так, на всякий случай), предложил остаться заночевать, но она отказалась и ушла в сторону города, это было совсем недавно, - со всей доброжелательностью солгал я.
-А… вот значит как. Но может все-таки отдашь ее нам? – сказал он, и его рука скользнула под плащ.

   «Понятно. Они даже договориться не попытались». Моментально я нагнулся за мечом – и это спасло меня от отсечения головы, второй удар я уже блокировал. Брат выскочил в коридор и каким-то заклинанием отбросил бородатого так, что он пролетел метров пять и еще столько же пропахал носом. «Бежим отсюда», - Сон читал мои мысли. Я кинулся к мечу моего противника (все же лучше моей железки), но на меня из кустов вылетел человек в костюме убийцы, другой кинулся к брату. Мой оппонент владел мечом гораздо профессиональнее, не спасали даже моментальные рывки. Я нанес неудачный удар – противник увернулся и треснул меня ногой в живот. Пролетев метров пять, приложился об стену дома. Голова пошла кругом. В глазах поплыло. Я закрыл их и попытался собраться с мыслями. До ушей доносились заклинания Сона – он пока жив.

   Кто-то взял меня за руку. «Спасибо тебе за все», - тихий голос Юны донесся до моих ушей. Я открыл глаза, и увидел, как свет, исходящий из наших ладоней, усиливается и создает яркую сферу. «Реакция», - мелькнула у меня в голове.
Я и ты будем едины.
Голос Юны эхом отдался в моей голове, свет расступался.
Я обниму тебя нежно,
На секунду ее голова прислонилась к моему плечу, я почувствовал, как приятный холодок прошел по правой руке
и каждая капля обратится в лед.
Свирепая вьюга окутает тебя

Огромное синее ни то копье, ни то меч материализовалось из маленького снежного вихря.
и закрепит наш союз.

   Свет рассеялся. Я был не в состоянии отвести глаз от этого чуда, пока голос Юны: «он нападает», - донесшийся сзади, не отрезвил меня. Сконцентрировав остатки энергии в ногах, я сделал рывок за спину убийцы и удивился скорости, с которой это сделал. Несмотря на большие размеры, оружие было не тяжелее меча. Пока противник не опомнился, я вонзил острый конец копья ему в спину. От раны все тело покрылось инеем. Он упал. Развернувшись на голос брата, я увидел, что бородач пришел в себя, и теперь держал в руке пистолет. «Раз она вступила с тобой в реакцию, тебе придется умереть»,- усмехнулся он, оскалив зубы, и прицелился в меня. «Надо что-то делать, рывок, да рывок», - мелькнула здравая мысль, но я с ужасом обнаружил, что энергии у меня уже нет. На секунду страх овладел мной, но спасительный голос за спиной заставил меня опомниться и обернуться. Там была Юна, полупрозрачная, будто призрак. «Не бойся. Холод устремиться туда, куда укажем мы»,- сказала она, и моя рука сама повернула копье в сторону врага. Мгновенно около оружия выросло кольцо льда и, пробежав по его острию, сорвалось синим шаром в сторону бородача. Он не успел увернуться. От места попадания пол тела затянулось льдом. Я услышал голос брата, и кинулся ему на помощь. Но в этот самый момент меч наемника расколол зеленый камень жезла. Яркая вспышка. Я почувствовал сильный удар и открыл глаза. Реакция с Юной разорвалась, и она появилась тут же на траве, но ни брата, ни охотников, ни нашего дома не было.

   Позже оказалось, что это совсем другой мир, и примерно через неделю на ломаном местном языке мы попросились в гильдию наемных телохранителей. Там мы получили знания об этом мире, и нас отправили охранять какой-то замок. Его довольно часто атаковали, поэтому мы неплохо отточили боевые навыки. Через три месяца мы попросили расчет, и ушли на дальнейшие поиски брата. И вот уже пол года мы путешествуем вместе с различными караванами, но Сона мы так и не нашли…


*Маннен-но юки (с яп. снег вечности) – полумеч-полукопье, это оружее появляется при реакции с Юной
**Плежаур Эдил Рейда – собственно человек, с которым заключен контракт в данный момент. Пока плежаур не умрет, Эдил Рейд не сможет вступить в реакцию с кем-нибудь еще.
***/****Эдил Рейд – история умалчивает о происхождении Эдил Рейдов, но многие считают, что они совершенное оружие наших предков. Выглядят как люди, на теле есть драгоценный камень - Элементар Джэрейд.
*****Арк Эйл – в данный момент большинство Эдил Рейдов живут здесь под опекой Стражей.

Сообщение отредактировал Klin - 20-02-2008, 14:08


--------------------
История Персонажей

Люди могут желать что угодно. Счастье, и даже несчастье. Даже если это неправильно, и ни к чему хорошему не приведет, люди имеют свободу в своих желаниях. И никто не может эту свободу отнять
А кроме того, я считаю что, Карфаген должен быть разрушен!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Chobit
post #331, отправлено 13-02-2008, 12:55


Unregistered






Имя – Дмитрий
Раса – Люди
Пол – мужской
Возраст – 24

Предыстория:
Родился в Росси в городе Ростове-на-Дону. 1886 году.
Рос в вполне достаточной семье, в 19 лет встретил свою вторую половинку, женился на ней. Девушку звали Анна.
В 20 лет жена пропала… в квартире была найдена лишь роза.
Через пару месяцев с Дмитрием начали происходить странные вещи… Его посещали видения, странные происшествия. Сходив к гадалке, он узнал, что это делает его девушка В 21 год он первый раз перёнесся во времени…
До 24 лет он пытался понять свои силы. Но не понял их до конца…

С собой носит постоянно специальные часы…
Пистолет – Плазменный (достал из будущего)
Кинжал – зы сувенир из прошлого
----------------------------------------------------------------------------------------------

Имя - Сан
Расса - Чёбит
Пол - мужской
Возраст - 356 лет

Предыстория :
О Сан не чего не известно. Иногда появляються свединия в архивах но... особой информации нет... Изобретател погиб. О друзях информации нет. Сведений о програме тоже.

Внешность - длинные волосы цвета платины
глаза ярко зелёногоцвета, при агрессии стоновяться красным с чёрными зрачками
рост 1.80...телосложение спортивное (вобщем почти все роботы такие )

Рюкзак - встроеный арсенал
Но этот робот в общем не боевой.
Немного денег. (способен взламыватть терменаллы почти без шанса на неудачу)

Харрактер - Скромный, всесёлый. Но это лиш при других.. В душе он очень печален. Почти не когда не использут свою силу в плохих целях (максимум сильно ранить ради само обороны)
Цель в жизни - найти истиную любовь.

Сообщение отредактировал Chobit - 14-02-2008, 12:32
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lefandil >>>
post #332, отправлено 15-02-2008, 17:59


Приключенец
*

Сообщений: 7
Откуда: столько идиотов?
Пол: мужской

Стрел в колчане: 11

Имя и Фамилия
Лефандил Каин-лаур младший
Раса
Темный эльф
Пол
Мужской
Возраст
178 лет
Внешность
Лефандил это высокий (195 см) и худощавый темный эльф. Нос немного заострен, пальцы тоже худощавы. Несмотря на очень небольшой возраст (как для темного эльфа) у Лефа седые волосы. Глаза голубые, но благодаря навыкам иллюзиониста Леф научился менять их цвет. Парень с аристократическим похождением, и на его правой руке, на указательном пальце красуется кольцо с пометкой его клана («Руна драу»которая также нарисована на брюшке паука-крестовика). Леф правша, и его правая бровь чуть выше левой. На правой руке красуется клановый знак. Леф всегда носит черный плащ, который чаще всего скрывает его лицо. Плащ бархотный, на нем золотой нитью вышиты несложные узоры. Плащ скрывает все тело так, что не видно только лица.
Характер
Леф очень добр. Он может помочь любому существу, даже если это его враг. Парень бешено хладнокровен и спокоен. Он романтик, и от этого очень любит спокойствие и тишину. Он часто улыбается несмотря на свое хладнокровие. Манеры Лефа изящны и истончены как лезвие острейшего клинка. Леф не любит тех, кто выпендривается, хочет внимания и славы. Будучи настоящим мужчиной он вступится за слабого, и низвергнет сильного. Леф никогда не бьет лежачего, и не бьет в спину. В бою у Лефа глаза всегда меняют оттенок, и становятся красными. Это довольно сильно пугает врагов. Леф очень уважает честных и правдивых людей, так как и сам таковым является. У Лефа есть девиз «Отвага и честь», он ни за что не осквернит свою отвагу и уж тем более честь.
Биография
Леф родился в столице темных эльфов – Ишу-Антар. В аристократическом клане – Крестовики. Клан так назывался из-за того, что их фамильным гербом была «Руна драу», крест похожий на меч, который размещается на брюшке паука-крестовика. Клан отличался от других кланов тем, что они были хаотично злыми. Так вот, Леф родился вторым сыном, в основной ветви клана Крестовиков. Его старший брат Игунар-кен должен был стать наследником престола. Леф родился в отличии от всего клана истинно добрым, он никогда не любил и не уважал зло. Леф рос, учился воинским и магическим способностям. Он скрывал свою добрость, так как стыдился ее. Наконец он не выдержал, когда ему было всего 45 лет (по эльфийским меркам это очень мало, тоже самое что человеку 8 лет) он сбежал из города и из клана. Он странствовал и на конец попал в лес, в котором молодой эльф заблудился. Он набрел на небольшую деревушку светлых эльфов. Те с начала очень не возлюбили малыша, но приняли его. Через небольшое время (1 неделя) все эльфы поняли что темный эльф малыш, не такой как все остальные темные эльфы и стали воспитывать как светлого эльфа. Эта деревня была деревней следопытов. В деревне царствовал мир и спокойствие. Леф учился следопытскому и иллюзионистскому ремеслам. Иллюзионистскому ремеслу Леф учился у пожилого светлого эльфа – Церан-Игнара. Он был членом высокопоставленной школы магии светлых эльфов, и там научился высшему мастерству иллюзий. Леф учился и набирался мастерства. В 70 ему подарили летучую мышь, которую Леф назвал – Дзиртом. Дзиртом звали легендарного темного эльфа который сумел сбежать от злого покровительства темных эльфов и стать добрейшим воином на свете. Таким образом Леф хотел сделать свою мышь его хранителем, добрым хранителем. Леф рос учился и развивался. Но когда Лефу стукнуло 110, на деревню напали темные эльфы. Оказалось это были Крестовики… Почти всю деревню сожгли и бежать удалось только Лефу, старику Церану и эльфу средних лет – Кендару, он был одним из лучших следопытов в деревне и покинул ее только тогда, когда умирающий глава деревни приказал бежать. Еще 30 лет Леф вместе со своей небольшой командой странствовал миром, и мастерски обучился следопытства и иллюзии. Через год Церан умер от старости, Леф и Кендар похоронили старика в процветающем лесу «Белой листвы» возле красивого текущего ручья. Еще 10 лет двое эльфов странствовало и зарабатывало себе на жизнь наемничеством. Когда Лефу было 151 (19 по человеческим меркам) он узнал по Сапфировую Башню и решил податся туда в ученики. Он был единственным добрым темным эльфом в мире...

Сообщение отредактировал Lefandil - 16-02-2008, 18:32


--------------------
Я думаю что у бога на каждого человека приготовлены вход, комната и выход. И теория сия правдива...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dezmond >>>
post #333, отправлено 21-02-2008, 22:53


Архимаг Вольной Стихии, Иллюзий и Магии Тела
****

Сообщений: 438
Откуда: Нианор
Пол: мужской

Годы тренировок: 365

1. Дезмонд.
2. Человек (человек ли?), мужчина.
3. 180 см роста, атлетически сложенный, в обтягивающей черной куртке-безрукавке неизвестного эластичного материала, без доспехов. Тёмно-синие глаза, волосы до плеч, закрывающие половину лиц, однако не мешающие в бою.
4. Два одноручных прямых меча в отстегивающихся ножнах на поясе, за спиной под плащом Катар, на правой ноге на бедре перевязь стальных метательных ножей, на другой - десяток сюрикенов. на среднем пальце правой руки Перстень из белого мрамора - единственная запоминающаяся черта этого человека. Перстень не обычен он может восстанавливать магические силы носителя, черпая энергию Магии изо всего мира. однако и это уменее имеет предел. на шее закреплен серебряной брошью серый плащ, скрывающий большинство вышеописанного в своих необъятных складках. Плащ обит мехом по краям.
5. Магия Ветра, Магия Тела, Танцующий со Смертью, Магия Иллюзий.
6. Пройдя Гильдию Воинов на далеком западе, где Дезмонд научился управлять своим телом в совершенстве, и получив звание Танцующего со Смертью за необыкновенный стиль битвы, он вернулся в родные восточные земли, чтобы выучить школу стихии, которая всегда манила его - Стихии Воздуха. Теперь Дезмонд готов к любой схватке.
7. ПРактически ежедневно вечером, иногда утром.
______________________________________

1. Имя, кличка
2. Раса
3. Внешность
4. Внешность в человеческом обличье.
5. Оружие
6. Способности
7. Характер
8. Немного о прошлом

1) Ларрион Де Флис Тореодор, Ларс.
2) Вампир
3) Внешность как Чёрного Единорога - два с половиной метра, если считать от копыт до кончика рога, три с половиной метра в длину. Рог серебряный, такие же грива и хвост. На боках единорога вытатуированно изображение серебряной Розы. Сам он, естествено, черного цвета.
4) Внешность, как вампира - Высокий статный красавец с чёрными волосами и ядовито-зелёными глазами. волосы не очень длинные, примерно до плеч, чуть покороче. Одет в кожанные чёрные штаны, серебристую рубашку и чёрный плащ с высоким воротником и широкими рукавами.
5) На поясе в ножнах длинный меч. Меч с гравировкой, окола метра с небольшим в длину. Рукоять украшена дракгоценными камнями, однако меч не парадный, а очень даже боевой. Лезвия заточены с обоих сторон клинка. В рукавах плаща с обеих сторон - по три метательных кинжала, собственно, они не очень большие (кинжалы). За спиной, под полами плаща - серебристый пистолет, я поясе слева четыре к нему обоймы, в обойме по 8 патронов. Еще одна заряжена в самом пистолете.
6) Способности персонажа - умение обращаться в Чёрного Единорога, полёт, Магия Мрака, контроль разума, Магия Крови. Вампирская регенерация.
7) Эгоистичный, вспыльячивый, однако при этом с отличным чувством юмора, немного инфантилен иногда, бывает излишне жесотк. Падок на красивых девушек, умеет обольщать. Стихотворец.
8) Стал вампиров в юном возрасте, лет в 20, тогда же и понял все прелести вампирского соревнования. после этого 108 лет предавался радостям жизни, и вот наконец, путешествуя по мирам, набрёл сюда.
9) на прикле бываю ежедневно ))

Сообщение отредактировал Dezmond - 21-02-2008, 22:56


--------------------
Тореодор

Будь у меня сила воли посильнее, я бы её пересилил.
(с) Станислав Ежи Лец

В этот мир приходит время без страдания и бед,
Где насилию и войнам места больше нет!
Только этот день наступит через много-много лет,
А пока - да воссияет Солнца Свет,
Ослепляя
Наших врагов,
Да воссияет
Во веки веков!


____

Моя любимая )))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эреб >>>
post #334, отправлено 14-03-2008, 10:59


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Звезд на моем небосклоне: 17

Прикл Тайна Земли
Внешность.
22 лет от роду, среднего роста (178см); спортивного телосложения. Лицо треугольное, волосы темно русые средней длины аккуратно подстриженные, глаза карие, нос прямой.

Дерек Синкал уроженец небольшого торгового города. Родился в небольшой семье бедного горожанина. Так как родители в основном работали и о его воспитании как не особенно заботились. С детства Дерек состоял в небольшой банде, по началу промышлял карманными кражами. Потом когда подрос его взяли в группу, которая промышляла грабежами со складов и домов зажиточных горожан. На его счету было много успешных дел, а также десяток трупов. Но в тоже время, он помогал семье, хотя родители не одобряли то, чем он занимался.
Однажды они нарвались на сильную охрану и большинство их группы вместе со старшим были убиты или схвачены. Благодаря стечению обстоятельств и своей смекалки Дерек вывел оставшихся из под облавы. Его авторитет вырос, и он возглавил остатки группы. Он отлично себя зарекомендовал на этом поприще. Но началась война банд. Войну банда, в которой состоял Дерек , проиграла. Началась резня. На членов банды их родными, у кого они были, стали охотиться. В этой резне погибли его младший брат и отец, а младшую сестру и мать он успел вытащить из города. Он бежал в Саларкс, где жил знакомый его отца. После того как они оказались в Саларксе между ним и матерью произошел тяжелый разговор, который очень сильно повлиял на него. Еще он узнал, что членов банды, которые выжили разыскивают.
Из –за страха, что он может потерять мать и сестру, он попросил знакомого отца поспособствовать устройства его в Стражу. После встречи с Начальником поста на которой он рассказал о себе и продемонстрировал своих умения, был принят в штат. Так же он смог поселить своих родных недалеко от крепости , тем самым они оказались в безопасности. После соответствующей дрессировки стал Стражем по особым поручениям. Он занимался поиском преступников, сбором информации, а так же участвовал в нескольких расследованиях.

Прикл Эксперемент
КОМАНДИР
1) Марек Тошеску «Брум»
2) мужчина
3) 27 лет
4) Среднего роста (178см), спортивного телосложения, Голубоглазый, коротко подстриженные русые волосы. Лицо прямоугольное, квадратный подбородок с едва заметной ямочкой. прямой нос, тонкие губы.
5) Родился в обычной польской семье, служил в армии, после демобилизации долго искал место в мирной жизни, не обретя оного, прошел наемником во Французский звездный легион. Отслужил там 5 лет, дослужившись до сержанта. После окончания контракта работал в охранных структурах. Уволившись, прошел конкурс на служащего Службы Безопасности ПРОЕКТА.
Снаряжение.
Черные штаны, рубашка, темно-коричневый камзол. Одежда сделана из специализированной ткани на подобии кеврала, выдержит любое холодное оружие, т.е. ткань не будет пробита, но парировать удары меча не стоит, сломаешь руку.
Плащ из водонепроницаемой ткани, хорошо держит тепло, имеет свойства кеврала. с внутренней стороны прокладка адаптирующимся нанопокрытием по типу Хамелеон, т.е. меняет окраску в зависимости от местности, что бы привести в действия специальные свойства необходимо в определенной последовательности коснуться сенсоров на воротнике.
Сапоги из мягкой, эластичного материала, напоминает по виду кожу.
Кольчуга в виде рыбьей чешуи из высокопрочной и легкой стали.
Полуторучный меч в ножнах носимый на спине, кинжал и перевязь с десятью метательными ножами.
Еда на четверо суток.
Составной лук и двадцать стрел в кожаном колчане.
Наличность.
Имплантанты позволяющие расширить возможности пяти человеческих чувств и увеличить на время физические показатели.
На шеи весел металлический тонкий обруч, который выполнял роль радиопередатчика и ларингофона, т.е он может просто говорить беззвучно, но у тех, кто имел приемник, слышали его слова. В одном из имплантантов находился радио приемник.
Рюкзак выделанный в средневековом духе, но имеющий свои преимущества в виде удобного размещение вещей. В потайном отделении, которое снабжено ликвидатором, которое можно активировать дистанционно, лежит Маскировочный комбинезон.
Маскировочный комбинезон с маской и встроенной разгрузкой для холодного оружия
Комбинезон сделан на подобии слоеного пирога: Снаружи покрыт слоем полиморфного пластика, гибкого, но по прочности не уступающего композитной металлокерамики с адаптирующимся нанопокрытием по типу Хамелеон, далее слой огнеупорной фольги. Изнутри тонкий слой материала утилизирующие пот и прочие выделения организма.
Взрывчатка в виде обычных точильных камней.

Прикл High Forest, Forgotten Realms

Имя персонажа Морн
Класс Рейнджер
Уровень 8
Раса Человек
Возврат 23
Пол Муж.

Внешность
Среднего роста, спортивного телосложения Прямоугольное лицо с резкими чертами, прямой нос, глубокопосаженные глаза. Темно-русые длинные волосы до плеч, на висках несколько прядей заплетены в косички и закреплены резными широкими костяными кольцами. На большом пальце надето костяное кольцо для натягивания тетивы лука, а на левом указательном пальце надето серебреное кольцо в виде переплетенных прутиков. Одет в темнозеленную рубашку, поверх которой одета кожаная безрукавка; штаны из прочной темной коричневой ткани; сапоги из мягкой кожи до колена.

Квента
Уроженец Заставы Олостина. Родился и вырос в обычной фермерской семье. После того как возмужал он был отправлен отцом служить на Заставу Олостина защищать окрестные фермы, которых небольшой гарнизон Заставы был единственным защитником. Служба представляла собой патрулирование окрестностей, поиск и уничтожение мелких банд орков и гноллов. Был проводником для путешественников и торговых караванов, которые проходили транзитом через лес. А так же бывал в конвое торговых караванов с продовольствием, которые местные фермеры отправляли на рынки ближайших городов.

Прикл Фоллаут. Эпизод 2: Мессия Пустошь

1) Джек Блэкберн 24 года, среди тех кто его знает, носит прозвище «Стрелок»
Внешность.
Среднего роста, жилистый, загорелый, на теле имеются несколько старых шрамов как от резанных ран и несколько застарелых шрамов от огнестрельных ран; на левом плече татуировка в виде дракона, а вернее ящерицы с крыльями; лицо прямоугольное с ямочкой на подбородке мало подвижное, загорелое, русые волосы коротко подстриженные , глаза серые.

Одет: растоптанные армейские ботинки, коричневые брюки из прочной ткани, рубашка из серой грубой ткани, жилет из выдубленной кожи гекко в несколько слоев с металлическими вставками на груди и спине, которая по верху обтянута тканью цветом. пожухлой травы , самодельная разгрузка, скопированная с армейской с некоторыми дополнениями; шляпа; на шее платок и шнурок на которой висит ракушка. На поясе самодельные ножны с боевым ножом, самодельная кобура с револьвером и крепления с двумя флягами. На коленях одеты наколенники сделанные из нескольких слоев выдубленной кожи брамина.

Старый туристический рюкзак , в нем: сменное белье (две рубашки, штаны с несколькими заплатками), несколько самодельных бинтов, мешочки с патронами, силки, 8 кратный бинокль с потрескавшейся одной линзой, пять фляг с водой, еда на несколько дней (вяленое мясо, сухари, сушеные фрукты), снасти для рыбалки, саперная лопатка,. маленький набор отмычек; несколько мотков веревки, 7 мешочков со снадобьем, 2 шприца с антирадом, 3 склянки с противоядием, счетчик Гейгера, кожаные мешочки с патронами. Самодельная карта Пустоши из кожи, Кожаный плащ, одеяло шерстяное.

Характер.
Спокойный и уравновешенный. Равнодушный к незнакомым людям, но очень внимателен к людям которые для него хоть, что то значат. Циничный. Молчун, иногда своим молчанием и выводит людей из себя.

2) Биография
Уроженец Нью Рено. Сын проститутки и неизвестного. После его рождение его мать отдала его своей сестре, которая работала в одном из баров официанткой. Хотя у нее уже были дети: двое дочерей и сын (на 2 года старше Джека). Мать Джека давала какие то деньги, но не много, но после того как Джеку исполнилась 3 годика его мать была зверски убита.
Так как его тетя не могла особо много времени уделять Джеку, то он был предоставлен самому себе. Его воспитателем стали суровые улицы Нью Рено.
С 5 лет состоял в одной из банд, которая контролировала один из районов города. . По началу промышлял карманными кражами, затем, когда подрос, грабежами. В 14 лет взял первую жизнь, убил в драке по пьянее одного из членов банды.
В 16 стал со своей бандой обеспечивать безопасность транспортировки наркотиков. Так как среди банд происходили войны за возможность контролировать этот бизнес. В этих боях и проявилась его способности к меткой стрельбе. Он стал постоянно заниматься стрельбой, развивая этот навык.
Однажды на семью его тети у которой он жил, произошло нападение банды наркоманов. Итогом, которой была смерть ее сына и исчезновения средств к существованию. Джо нашел, потом эту банду и отправил на тот свет, но горю его тети это не помогло и она после долгих просьб уговорила его покинуть город и перебраться в Клэмет, так как она боится за своих дочерей и не сможет их защитить, а он единственный кто сможет их защитить.
После опасного путешествия они переехали в Клэмет где он стал охотником, а одна из двоюродных его сестер вышла замуж . Джо стал работать в семейном бизнесе мужа своей сестры, добыча продовольствия и шкур гекко. Он стал неплохим охотником, но охотой он очень редко занимался, так как после того как узнали, что он отлично обращается с огнестрельным оружием, он постоянно стал сопровождать караваны с продовольствием, которые отправлялись на рынки городов Пустоши или отправлялся в «свободное плаванье» с небольшой группой за редкими предметами.

Навыки:
Рукопашный бой. (знает множество нюансов и коварных приемов уличной драки)
Холодное оружие ( неплохо владеет ножом и копьем и может использовать в качестве оружия различные предметы, которые можно раздобыть во время кабацкой драки)
Легкое стрелковое оружие (отлично разбирается в знакомых моделях оружия, но что бы овладеть неизвестными марками у него потребует не много времени; знает многие нюансы меткой стрельбы, обладает природным дальномером и др. )
Путешественник (хорошо ориентируется на местности, знает флору и фауну и может применить эти знания как для добычи еды, так и для др. целей.)

Оружие
Револьвер 38 калибра, Винтовка_Кольт 7.62 Рейнджмастер с самодельной оптикой, 2 обычных гранат, Боевой нож, 150 обычных патронов 38 калибра (для револьвера); 378 патронов 7,62 (223). ;

5) Место и причина.
Бар в Модоке. Сопровождает караван в Город Убежище. Караван остановился, что бы к каравану присоединились еще несколько повозок с продовольствием, которые должны снарядить местные жители.
yjdsq hgfj dl sdl;dkfjfjghf

Сообщение отредактировал Эреб - 20-05-2010, 8:25
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rockerok >>>
post #335, отправлено 18-03-2008, 7:27


Наёмник (Ученик-Искатель)
****

Сообщений: 212
Откуда: Беларусь
Пол: мужской

Засечек на прикладе: 239

Персонаж является универсальным, представляет меня на форуме, расса перса и соответственно его внешность изменяется в зависимости от прикла. Расса может изменяться от людей к эльфам (в основном Тёмных), экипировка может изменяться только в материалах, из которых сделано оружие.
Присоединённое изображение

В Академии и Эльфийской рукописи - Эльф, в Серой Лиге - полуэльф

Внешность:
По внешности напоминает человека, но на полголовы выше среднего из них, цвет кожи пепельный, глаза - как кровавые провалы, волосы длинные - до плеч - пепельного цвета. Одет в кожанную куртку из чешуи той рептилии, что и оружие, цвета запёкшейся крови. Поверх - свободный лёгкий дорожный плащ от головы до колен того же цвета. Куртка сама по себе прочная - не каждая стрела пробьёт такую, в добавок под курткой может носить кольчугу, как максимальный вид брони - остальное - лишь сковывает движения.
= Оружие - два средних обоюдоострых клинка - владеет оружием в совершенстве: стрела, выпущенная с 15 шагов (с любой стороны) падает изрубленная на мелкие кусочки эльфу под ноги. Клинки в походном состоянии крепятся за спиной - крест на крест, в состоянии готовности способны крепиться в рукавах куртки и мгновенно применяться.
- в дополнение - за спиной накрепко прикреплён (чтобы не мешал во время боя) небольшой складной арбалет, приклад которого сделан из кости неизвестной в этом мире рептилии, а тетева из жил этого же монстра. При необходимости арбалет в мгновение ока неуловимым движением оказывается в руках эльфа с уже готовой сорваться с тетевы стрелой. Небольшие арбалетные стрелы находятся в колчане на бедре левой ноги. Стрел не так уж много - сделаны из кости той же рептилии, что и приклад, Стрелы - крепкие, но удивительно миниатюрные и необычайно лёгкие, ценятся хозяином больше золота.

Мой спутник! Киборг Снорк
Снорк – киборг. Собран в будущем из различных деталей и применения последних доступных нанотехнологий. В итоге получился неплохой вёрткий киборг, который превосходил 3-е поколение, но до 4-го не дотягивал. Выглядел киборг как небольшой зверёк, похожий на куницу или хорька. Снорк мог менять цвет шерсти и становиться практически не заметным, как хамелеон, только гораздо совершеннее, сливаясь с окружающим миром (становясь прозрачным и не различимым при замирании и проявляющем "движением" воздуха при движении). Динамики для речи занимали много места, поэтому пришлось заменить их простым модулятором, способным воспроизводить лишь простые звуки в виде писка разной тональности.
Связь с ним через специальное устройство (на вид обычный обруч), налаживающее телепатическую связь - обмен мысле-образами на растоянии без возможности чтения мыслей.

Пешком по Зоне

1. Константин
2. Рокерок
3. Родился в 1982-м году на Юге Белоруссии.
4. Замкнутый человек, однако для своих - "Рубаха-парень". В своей компании и развеселит и поддержит в трудную минуту. Любопытен до безумства, скрупулёзен, любит что-либо рассматривать, изучать, однако довольно-таки неусидчив.
5. Одет в Армейский бронекостюм и форму военных. При себе десантный нож, Colt M1911, винтовка (АС) "Винторез" со складным прикладом. К оружию патроны как бронибойные, так и простые (Пистолет - Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ = 2 обоймы, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro = 2 обоймы, "ВАЛ"- базовый боеприпас — 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP = 3 обоймы по 20 патронов, 9х39 SP5- снайперский патрон = 2 обоймы по 20 патронов).
На поясе небольшой мешочек с гайками и болтами.
Детектор на движение.
Из сухпайка имеются пара банок тушонки, два батона, небольшая фляжка с питьевой водой.
При себе также 2 армейские аптечки, 1 обычная и 3 бинта.
6. Среднего роста (176 см), физически развит, немного худощав, тёмные короткие волосы, курносый нос, карие глаза.
7. Итак, мигрировал из зоны ещё когда был маленьким. Учёба в школе, институте (по специальности программист), армия, потом работа на военных, в составе различных экспедиций постоянно работал в зоне до недавнего времени. Практически уже прижился на военной базе. Отпросился в отпуск и уже на самом периметре - до блокпоста оставалось пара километров - его накрыло... Как проехал в машине, заваленной мертвецами - не помнит. Очнулся на блок-посту в городе "N". После того как кончилась блокада - решил вернуться в зону и узнать о судьбе товарищей.

Состою в Серой Лиге - Ученик - Искатель
[attachmentid=3147]

Сообщение отредактировал Rockerok - 22-08-2008, 14:36


--------------------
Существенное невидимо для глаза (с)С.Экзюпери.

прошу прощения! Кому нужен - Аська и ПМ до сих пор действуют!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scilla
post #336, отправлено 18-03-2008, 10:31


Unregistered






Начну с имеющихся, если в процессе игры будут создаваться новые персонажи - будем дописывать.

Мир TES :

Имя: Маарайо (скрывает, предпочитает кличку Аспида)
Пол: женский
Раса: аргониан
Место рождения: Чернотопье (точнее неизвестно)
Возраст: точный неизвестен, молода
Оружие: лук, два отравленных кинжала, когти
Профессия: Темный Ящер
Религия: Ситис
Внешность: сравнительно высокого роста ящер с чешуей бордово-черного цвета, один из роговых наростов на голове обломан. Лук за спиной, легкие доспехи или просторная одежда, под которой удобно прятать оружие. Смотрит на всех свысока, но с подозрением.
Биография: родилась в Чернотопье под знаком Тени, с рождения была отдана Темному братству, где и выросла. В определенный момент жизни была одержима поисками настоящих родителей, которые прекратила после получении на самом деле неверной информации от "подкупленного" Темным братством мага, будто ее родителями были те, кого она убила, выполняя очередной контракт. С тех пор достаточно недолюбливает магов, таит злость на Темное братство, однако продолжает выполнять контракты. В перерывах между ними (или, опять же, следуя им) мотается по всему миру. Не коммуникабельна, предпочитает выдавать себя за лучника-наемника. Не гнушается "грязных" методов решения проблем.

Иное фентези:
(при условии наличия в мире вампиров, охотников за ними и магии)

Имя: Дзи
Пол: женский
Раса: человек
Место рождения: ныне несуществующая маленькая деревушка
Возраст: около 15-16 лет
Оружие: стащенная с бойни цепь с крюком
Профессия: нечто неопределенное, ориентированное на скрытность
Религия: атеист
Внешность: худощавая девушка с неаккуратно коротко обрезанными волосами, бледная, крупные широко распахнутые глаза постоянно перемещаются из одной крайности в другую - либо слишком пристально и подозрительно оглядывают безопасные (на первый взгляд) предметы, либо остеленело направлены в пустоту. Тонкие до крови искусанные бледные губы время от времени беззвучно шевелятся. Постоянно находится меж двух крайностей - движется либо слишком медленно и плавно, либо слишком резко. Говорит мало, большее из того - сама с собой.
Биография: родилась в деревне, после разрушенной вампиром. С детства была нелюдима, проявляла признаки легкого сумасшествия. Почти все детство провела в лесу. Найдя в лесу больную куницу, пыталась ее выходить, но животное не выжило. Череп той куницы выполняет на данный момент роль амулета, с которым Дзи периодически разговаривает. В определенный момент детства стащила из скотобойни цепь с крюком, использовавшуюся для разделки туш мелкого скота, с которой на данный момент управляется достаточно неплохо. Откуда ей известен язык, на котором она говорит сама с собой (да и язык ли это) - никому не известно. Когда вампир напал на деревню, по некоторым причинам он не убил Дзи сразу, а притащил в свое логово. Данный момент сильно сказался на ее психическом здоровье - она полностью ушла в себя от внешнего мира, начала воспринимать свой черепок, как живое создание, слышит голоса в голове. После встречи с вампиром, ее переклинило - Дзи уверена теперь, что сама и является вампиром, иногда проявляет светобоязнь, при виде крови теряет остатки рассудка, впадая в ярость. Была обнаружена в логове вампира охотником на них, достаточно несведущим в магии, чтобы принять ее бред за общение с невидимыми духами.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Игния >>>
post #337, отправлено 8-04-2008, 22:10


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Одесса
Пол: женский

Харизма: 14

Эм... создам пока одного перса-универсала, а там посмотрим smile.gif.



Полное имя - Игнио Элео (Игния)

Возраст - 27, выглядит лет на 20, благодаря эльфийской крови.
Раса - полуэльф

Профессия - обучена охотничьему мастерству и азам следопытства, но профессией это не считает. Путешествует в поисках оной.

Характер - психически уравновешенная, жизнелюбивая, любопытная и не лишенная чувства юмора. Дружелюбная, любит побыть в компании, но и в одиночестве не тоскует. Особа, далекая от депрессивных и суицидальных настроений. В то же время, очень упряма, несколько самоуверенна, а когда разойдется, то и нагловата. Любовь к остроумию и сарказму не раз сослуживала плохую службу.

Внешность - небольшого роста (165 см.), хорошо сложена, длинные волнистые волосы светло-каштанового цвета, либо распущенны, либо затянуты в пышный «конский хвост» на затылке. Большие темно-серые глаза, очень светлая кожа и заостренные уши (в память о матери). Хоть и одевается всегда с удобством для себя, любит прищегольнуть, и носит вещи из кожи тонкой выделки и первоклассной ткани, часто с дорогой замысловатой вышивкой. Чаще всего это тканые брюки с кожаными вставками, тончайшая рубашка, куртка или безрукавка из кожи, длинные перчатки, высокие сапоги.

Биография: Жил-был егерь, служащий у богатого аристократа. Егерь был профессиональный, и от этого небедный. И был у егеря сын, который ни в чем себе не отказывал, водил дружбу с сыном все того же аристократа. Молодые люди часто развлекали себя охотой. И вот, отправившись в один прекрасный день на охоту, сын егеря увлекся погоней за оленем и встретит в чащобе эльфийку. Короче говоря, полюбили они друг друга со страшной силой и, как водится, небезрезультатно. Эльфийка пополнила лесные уделы своего народа здоровым смеющимся ребенком… да вот только это был не эльф, а полукровка (для эльфов – синоним слова «инвалид»). Не выдержала эльфийка клейма матери неполноценного ребенка и скрепя сердце, отнесла ребенка отцу. Свежеиспеченный отец испуганно подержал маленький комочек на руках и, так и не в силах сказать что-то умное, передал ребенка матери с отцом, а сам вскоре укатил – учиться в военной школе. С тех пор и стала воспитываться маленькая Игнио Элео у егеря, который для удобства в обращении, прозвал девчонку Игнией. Не было у маленькой полукровки ни недостатка в любви, ни в заботе, ни в хорошем обучении. Егерь научил ее всему, что знал сам, то бишь охоте, и тому, как читать следы, оставленные людьми или животными. Обучил он ее и владению оружием – мечом, луком, кинжалом. А когда Игния подросла и, в силу своего любопытства, решила познать мир, она собралась в путь, расцеловала приемных родителей – и отправилась в мир, зарабатывая по дороге своими умениями, и надеясь применить свои силы еще в чем-то (лишь бы платили за это «что-то» хорошо).

Увлечения, привычки и способности: хорошо владеет мечом, кинжалом, неплохо стреляет из небольшого самострела. Хороший охотник и следопыт. Ловкая и выносливая. Магические способности в зародышевом состоянии (как атавизм, перешедший по наследству от матери).
Любит указывать на человеческие слабости и недостатки в шутливой форме, за что ей, как ни странно, редко бывают благодарны.


Путешествует на коне по кличке Маэстро, но иногда передвигается и на своих двух, оставляя спутника на попечение постоялых дворов (если им можно доверить драгоценное животное)


--------------------
"There is nothing more difficult than to write a simple honest story about a man" E. Hemingway

Laho Calad! Drego Morn!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aonir >>>
post #338, отправлено 17-04-2008, 11:51


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Тень моих воспоминний
Пол: мужской

найдено ответов: 9

Вот мой персонаж.
Имя: Аонир
Раса: Темный эльф
Внешность: Высокий стройный парень с длинными волосами, распущенно лежащими на черном плаще. В синих глазах виделся холод и пустота, буд-то у него не было души. Каменно лицо отдавало презрением и легкой насмешкой.
На спине виднеется искусно сделанный щит, с нарисованной ярко-красной пятиконечной звездой.
Биография: Аонир родился в Кренгальских пещерах. Его семья, по неизвестным ему причинам, покинуло столицу, обосновавшись в здешних пещерах. Мать – Жрица Шарин, научила сына основам маги исцеления и улучшения характеристик. Отец – бывший командир отряда «Кровавой руки», научил пользоваться оружием и ношением доспех, но Аонир не особо не принимал эти учения. Все изменилось когда он, привычно гуляя по бесконечным лабиринтам пещер, нашел книгу, лежащую в сумке какого-то трупа, в черном переплете с пятиконечной звездой. В ней подробно описывались всевозможные существа, призыв и контроль над ними. Многие годы на пролет Аонир досконально, втихаря от родителей, изучал её пока не решил провести первый ритуал. Подготовив все необходимое, он начал читать заклинание в результате чего появился на свет демон. У него не было ног, поэтому он парил над землей. Все его черное, израненное тело было оцеплено проржавевшими цепями, позвякивавшими при любом его действии. Крупные мышцы выпирали наружу, нервно подергиваясь. Эта тварь, получив свободу, тут же скрылось в темном коридоре. Аонир встретил его у себя дома, где лежали порванные на части родители.
Так Темный эльф научился вызывать из потустороннего мира всевозможных демонов, подчиняющихся любой его воле, но взамен они забирали души. С вязи с этим у него с собой всегда камень душ.
Умения: Призыв, Улучшение характеристик, снятие вредных заклятий и порч, лечение существа, а так же передача своей боли на него. Умеет носить доспехи и щиты. Умеет пользоваться магическими предметами.( знает основы )
Характер: Спокойный. Не любит людные места, предпочитая оставаться один наедине с демонами, малоразговорчив, вдумчив.


--------------------
Одинок полет
Светлячка в ночи,
Но в небе звезды
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Анор >>>
post #339, отправлено 24-04-2008, 0:33


Приключенец
*

Сообщений: 6
Пол:

Харизма: 5

Фэнтези...

Раса: Человек
Пол: мужской
Жизненные цености: Нейтрально / Порядок
Описание персонажа: Медленно, наслаждаясь запахами, по саду идёт высокий молодой человек. Лёгкий тёмный костюм, не сковывающий движений, и накидка на простой завязке – всё неприметно. Его длинные волосы, вороное крыло, собраны на затылке чёрной шёлковой лентой. Нет, они не стянуты, как это бывает при путешествиях или в моменты чтения столь многочисленного материала, или напряжённой работы. Шёлк лишь ограждает их, очерчивает незримую границу, за которую волосам не пройти. А тем временем человек проходит глубже в сад. Его мягкие дорожные ступают по многовековым камням дорожки меж деревьев.
Ничего не нарушает спокойствия сада, даже зима здесь не властна…
Но вдруг, словно устав от жизненного стояния на одном весте, дерево шаловливо задевает своей веточкой волосы человека, и лента остаётся заложницей цепких древесных рук. Волосы, повелеваясь ветру, рассыпаются чёрно-смоляной волной – человек застывает на мгновение на месте. Поворот головы – наблюдатель, наконец, увидел его лицо. Карие глаза, немного грустный и тоскливый взгляд, тонкие черты лица… Человек аккуратно снимает ленту и продолжает свой путь…
Способности: Тренированное тело –> хорошая растяжка, вынослив, закалён
Умения: Обучен граммоте.
Познания общемагического характера: теория происхождения магических потоков; практические знания несложного применения магии Природы, её свойства и особенности.(бытовая-домашняя магия)
Знание растений, животных.
Неплохое владение луком.
Неплохо владеет парными клинками.
Умеет играть на флейте.
Магические умения:
Нахождение потоков магии, восприятие изменений и колебаний.
Использование заклинаний магии Природы. Ветки: «Целительство», «Защита».
Боевыми заклинаниями владеет, но не использует из принципа.
Способность общаться с детьми Природы.
Изготовление сложных амулетов, с использованием магии крови и рунники (только защитные).
Магический инвентарь:

Амулет «Tissue-en-Tar»
Магические свойства:
1. Иммунитет к болезням, быстрое восстановления после тяжёлых ран;
2. Защита от физ. истощения организма (смерти от переутомления и нехватки питательных веществ);
3. Иммунитет к некоторым заклинания школы иллюзий (степень зависит от уровня подготовки и познаний персонажа в магии);
4. Защита сознания от чужого проникновения, в том числе и во сне.

Дополнительные свойства:
1. Астральная связь с "братским" амулетом и душой Анора, передача болезненных ощущений, страхов...
2. Возможно косвенное общение на уровне подсознания;
3. Носящий чувствует, где находится человек, связанный с ним астрально;
4. Может быть уничтожен лишь сотворившим.
Животные-спутники: Пантера.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Selena
post #340, отправлено 6-05-2008, 20:15


Unregistered






Имя Тори Уайт
Возраст: 19 лет.
Внешность: симпатичная девушка, среднего роста (170 см), с прямыми черными волосами до плеч и глазами цвета янтаря. Фигура спортивная, во всех движениях кошачья градация и пластика. Одевается обычно в готичном стиле или в стиле милитари.
При сильном испуге или злости может приобретать звериные черты: кошачьи глаза, когти и небольшие клыки.
Способности: может превращаться в тигра и обладает всеми качествами свойственными этому животному. Может оказывать влияние на животных и растения.
История жизни: Мелинда Джеферсон родилась в Вашингтоне и была младшим, нелюбимым ребенком в семье видного политика. Среди своих родных, высокомерных и честолюбивых, с детства считалась гадким утенком, из–за чего девочка выросла замкнутой.
В 16 лет, когда в ее дом, ворвалась банда вооруженных преступников, она пережила свою первую трансформацию. Все закончилось благополучно, нападавшие были арестованы. Но после этого, на семейном совете единогласно было решено, что оборотень создаст дурную репутацию семье, поэтому Мелинду выгнали из дома. Ее отец, используя связи в правительстве, подделал документы и объявил младшую дочь погибшей в автокатастрофе. От бывшей семьи девушка документы на новое имя, и немного денег. Теперь ее звали Тори Уайт, и у нее не было не дома, не родных, осталась только страшная тайна, о том, что сидит внутри нее.
Тори долго думала, куда ей теперь податься, но потом ей вспомнились легенды о том, что индейские шаманы могли превращаться в животных. «Если они не поймут, и не помогу, то этого не сделает никто»– решила она и отправилась в индейскую резервацию.
Старенький шаман принял девушку как родную дочь, именно он научил ее использовать свой дар, открыл все грани ее способностей, а главное научил жить в мире с самой собой.
В резервации тори прожила 2 года. Давая свое последние наставление, шаман просил ее слушать голос своего сердца, и теперь этот голос привел ее в Нью-Йорк. Но девушка знала, что там, в резервации остались люди, которые любят и помнят ее.

Сообщение отредактировал Selena - 7-05-2008, 17:55
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hamsy >>>
post #341, отправлено 14-05-2008, 15:00


Приключенец
*

Сообщений: 12
Откуда: Necropolice
Пол: мужской

Харизма: 10

Джемени Роук
воинское звание - сержант
подразделение - третье пехотное отделение управления колониальных войск Ракии
происхождение - Соларная империя*.
Краткая биография:
Приют для военных сирот до 14 лет
военно подготовительная академия до 16 лет
военная академия, сержантские курсы до 18 лет
с 18 до 28 прохождение действительной военной службы на Ракии
Внешность:
рост: 185 см вес 110 кг (импланты**) возраст 28 лет
волосы: светлые, соломенного оттенка. глаза: серо-стальные кожа: бледная тип лица: европейский.
одет: чёрный светопоглощающий комбинезон со множеством герметичных карманов и подсумков.
Обеспечивает 20 часов дыхания в режиме фильтрации, 1 час в режиме замкнутого цикла.
снаряжение:
силовые перчатки\наручи ( иддивидуальное средство защиты + рукопашное оружие )
пистолет Перун*** 2 шт + 4 батареи и 200 дополнительных зарядов для гауса,
ИТК****,
"Дырокол" возвратник*****
паёк на неделю,
кибераптечка,
ЭМИ гранаты 6 шт,
запасной балон для дыхательной схемы 2 шт.
минодавы ( тяжёлые защитные армейские боты ),
фляга 1 л. спирт 96%,
фляга 1л вода.

Выдержка из атестата: (баллы: 1- novice 7 - extra class professional)

пилотирование атмосферных транспортников 3
пилотирование атмосферных истребителей 2
пилотирование индивидуальных летательных аппаратов 4
стрельба пистолет 5
стрельба ружья и автоматы 4
стрельба тяжелое оружие 4
управление бортовыми системами огня (канонир) 5
тактика 4
стратегия 2
физподготовка 5
рукопашный бой 5
выживание (средняя климатическая зона) 4
выживание (джунгли) 3
выживание (арктика) 2
работа с базами данных 3
___________________________________
* Соларная Империя:: после открытия в 2375 г. от р.х. ИМ ( Иказителя метрики ) программа освоения иных звёздных систем была свёрнута. Все силы были брошены на отладку и совершенствование ИМ. Первоначально предполагалось использовать ИМ для создания условий вокруг корабля , позволяющих передвигаться со скоростью многократно превышающей скорость света. В результате была открыта возможность проникать в иные измерения. Большинство учёных полагает что это вероятности развития солнечной системы, в которых условия несколько отличаются от оригинальных. Следствием данного открытия стало освоение порядка 400 версий, в которых не было развитой разумной жизни или цивилизация не достигла значительного развития. Следствием хорошо извесной ресурсной базы солнечной системы стал рост экономики Империи. Однако, наличие оригинального населения, далеко не всегда согласного с положением колонистов - послужило причиной ряда войн и локальных конфликтов, и, как следствие - развитию вооружённых сил.
На данный момент империя столкнулась с тем, что на дальних границах физические условия мира ( метрика ) позволяют действовать эзотерическим силам известным в большинстве обитаемых секторов как магия, псионика, колдовство и ки-форсинг. Так же, чем дальше от "оси" (так стали называть базовый мир ) сильно возрастает колличество ксено расс. Изменившиеся условия требуют новых методов, поэтому безудержная экспансия сменилась исследованиями и разведкой.
** развитие науки Империи позволило обойтись без громоздких приспособлений индивидуальной защиты путём введения в организм нано-плёночных имплантов, которые серьёзно повышали боевые качества воинов Империи и позволяли избежать значительных потерь в людской силе при освоении недружелюбных просторов солнечной системы. Имплант система буквально пропитывает весь организм и делает его гораздо менее уязвимым и подверженным заболеваниям. Это не даёт возможности перепрыгивать 6 метровые заборы без разбега, но делает пехотинца выносливым и сильным. Развитие имплантов как средства индивидуальной защиты , вместе с тем фактом, что односторонние порталы в иные версии невелики и не позволяют проводить тяжёлую технику - сделало пехоту основным родом войск.
*** пистолет "Перун" - комбинация лучевого разрядника и гаусс разгонника. лучевой разрядник эффективен на дистанции до 30 метров , гаусс - до километра. В качестве источника энергии используется ионисторная батарея. Обойма содержит 50 5мм шаровых заряда для гаусса. Корпус пистолета содержит ИМ , работающий как стабилизатор, что позволяет пользоваться данной моделью в широком диапазоне физических условий иных миров.
**** ИТК - Индивидуальный тактический компьютер, служит для расширения сканирующих функций имплантов, тактической координации и дальней связи. Содержит ИМ основной функцией которого является обеспечение возможности связи с базой.
***** "Дырокол" возвратник служит для индивидуального перемещения между версиями. Гражданские модели распространены только в районе оси. Основной пакет данных для работы "Дырокола" содержится в имплантах прыгуна. Без этих данных "Дырокол фактически бесполезен. Миниатюризация позволила сделать размеры дырокола сравнимыми с TV пультом.


--------------------
Не хватает плазмогана
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
sarmat >>>
post #342, отправлено 15-05-2008, 1:48


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: Дорога в никуда
Пол: мужской

Пройденно дорог: 15

Джим Картар.
Пол: мужской.
Раса: человек.
Род занятий: вольный работник.
Внешность:рост - 174, вес - 78, ничем не примечательная внешность, темный волосы до плеч, карие глазы, круглое лицо, не выразительные скулы, чуть припухлые щеки и губы, прямой нос, не в меру субтильная фигура( при его-то весе), во всем облике выделяется только большое количество расточек вплетенных в волосы.
Одежда: мешковатая поношенная роба до щиколоток темного цвета, уже и не понять какого цвета она была изначально- белого, серого, а может коричневого; простые серые портки; очень не плохой теплый плащ, но так же весь не определенного цвета, заношенный до дыр; множество матерчитых браслетов на руках и дешевенькие печатки на пальцах.
Биография: Джим в пршлой забытой жизне был магом, выдающимся магом изучающим жизнь во всех ее проявлениях, достигнцв на этом поприще не бывалых высот, получмв прозвище бессмертный и основав собствнный университет, он ниожиданно для всех в сговоре с некромантами уничтожил собственный университет, вырезав всез своих учеников и стал личем, полумертвым магом, тем кого раньше презирал. Никто так и не узнал зачем он это совершил, всех мстителей, что находили его он просто разрывал на части. Эта часть его биографии закончилась с взятием приступа одного из главных храмов Меракры богини жизни и плодородия. полсе этого старых лич джим исчез, зато неподалеку от храма обнаружили младенца, которго лишь по странному стечению абстоятельств назвали тоже Джим.
На самом деле, не приятная правда скрывается под историей прошлой жизни Джима. Достигнув не бывалых высот в магии регенерации, закрепив внешнии потоки магии на собственную регенерацию он сделал себя практичеси бессмертным, но этого оказалось недостатчно в схватке с членом конклава академии магов Торкром все его хваленое бессмертие оказалось бессысленно, он просто раз за разом проигрывал схватку. В очередной раз решив померится силами с Торкром Джим разочаровано понял, что разница между гениальностью послденего и его упорными изысканиями слишком велика, что он сам, никогда не сможет достичь большего чем сейчас и что его университет придется отдать Торкраму для набора новых кадров в его личную гвардию. Это была слишком большая пощечина для себялюбия мага. Он достиг всего в этой жизне сам, пройдя путь от босоного рыбака до бесмертного ректора университета, и тут он понял что ничего не может поделать Торкрам гениальнейшей маг огня просто поставил его перед фактом, что его университет будет поставщиком кадров для его гвардии и никакое вляния Джима в совете магов не поможет ему в данном вопросе, а попытки решить разнагласия грубой силой заканчивались лишь смертью с последующим воскршением Джима. И тогда отчаившись он пошел на крайние меры он превротил себя в лича и безжалостно в одиночку вырезал весь университет. Все подумали, что он захотел вечной жизни, но он просто завидуя молодости и понимая, что оставшихся ему дней не хватит, чтобы превзойти Торкрама решил обмануть не смерть, но жизнь. Уничтожение храма Меракры несло лишь один смысл получение достаточного количества жизни, чтобы переродиться вновь, новым человеком с большим сродством с магией нежели Торкрам.
План Джима удался на все сто, старый он умер, зато новый он, появившись на свет обладал невидвнным магическим потенциалом, оазвивая ег он уже к 12 годам сам! пришел к теории позволевшей Джиму стать бессмертным, а в 17 лет он сделал свою регенерауию такой же мощной как она была у него в прошлой жизне после 40 лет непрестанных работ и поисков.
Сейчас Джиму 21, он стал свободным магом после уничтожения Тайерского университета в котором проучился неполных 2 года и на осколках Инвизийской империи он зарабатывает не плохии деньги занимаясь темными делишками местной знати, лишь олно не дает ему пкоя, его странная, иррациональная ненависть возникающая в нем каждый раз когда он слышит об успехах Великого Магистра Торкрама.
На данный момент Джим накопив приличную сумму денег отправился в королество Кирик гда теперь заседает совет магов во главе с Торкрамом, он надеяться там успокоить свою мятежную душу, не понимая, чего конкретно он там ищет.
Джим обладает невероятными познаниями в магии исцеления, в частности он сплел очень сложное заклинание, которое гарантирует ему выживание при почти любому пусть даже самом критическом ранении, магия жизни помогает ему так же не заметно для других убивать намеченные жертвы, никто не может отличить убитым им людей, от людей умкрших своей смертью, но для сплетения такого сложного заклинания, каким являются его заклятья отнимающие жизнь ему необходимо не мало времени в непосредственном контакте с жертвой, но кроме этих очень изысканных заклятий он знает лишь пару полезных заклинаний: подслушать разговор, открыть простенький замок - он сумеет, а вот только с помощью хаклятий справится с пятком головорезов это для него не посильная задача, поэтому он тренирует ноги реакцию, на не плохом уровне, чтоб не просыпаться каждый день в сточной канаве с отметиной, означающей, что ему проламывали голову.


--------------------
Любая дорога, по которой идешь до конца, ведет в никуда…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ronred >>>
post #343, отправлено 15-05-2008, 4:40


Воин
**

Сообщений: 25
Откуда: Туда дует ветер
Пол: мужской

Очки за сбитых старушек: 15

Имя: Юве
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Возраст: 24 года
Рост: 1.85 см.
Вес: 80 кг.
Внешность: Русые волосы, стрижка короткая (армейская), лицо овальное европейское, глаза серые, прямой нос, тонкие губы. Стройный, хорошо сложеный человек. Отлично тренированные мышцы заметны сразу, военная выправка.
Производит впечатление уверенного, сильного и надежного человека, немного бесчувственного на первый взгляд.
Стиль Одежды: Носит обычную повседневную одежду, но только ту, в которой легко двигается и удобно, почти всегда одевает плащ с капюшоном.
НА ЛЕВОЙ РУКЕ всегда носит латную перчатку и наручь (увеличивает рукопашный урон и является средством защиты. Перчатка позволяет делать захват и удержание клинкового оружия без вреда для руки).
Привлекательность: Средней паршивости.
Характер и склад ума: Флегматичен. Большинство эмоций являются поверхностными, но то, что его действительно волнует, старается держать при себе, не злопамятен (считает месть пустой тратой времени и смыслом жизни моральных инвалидов). Руководствуется по жизни правилом: «Семь раз отмерь один отрежь». Легко приспособляется и считает себя вечным учеником, не терпит неэффективного труда, предпочитает молчать, чем говорить просто так. К критике относится нормально, на оскорбления и издевательства не обращает внимание, если не переходят в физическое. Не терпит издевательства над детьми, женщинами и стариками.
Мировоззрение: Скорей добрый чем злой, но может быть крайне жесток к тем, кто по его мнению этого заслуживает.
Биография: Родился в середине лета в не большем поселении рядом с «Черным лесом» который населяли племена оборотней и всякая нечисть. Отец потомственный военный в 3 колене в отставке, а мать знахарка и травница. В семье кроме меня детей больше не бело, по крайней мере, живых. До 16 лет вел нормальную жизнь, для нашей деревни (тренировки, борьба за жизнь и опять тренировки и обучение). В свои 16 лет хорошее знал рукопашный бой, холодное оружие, метание, но вот лук мне не как не давался. Из большинства видов оружия мне пришелся по душе короткий меч (длина 60 см.) и не громоздкий бой в доспехах, а ловкий быстрый бой с четким анализом ситуации и моих возможностей.
По причине соседства «Черного леса» и трудностей связанных с этим, 1 местный Лорд очень любил набирать ребят к себе в войско из нашей деревушки. Я был призван в армию 16 летним, прошел год подготовки на следопыта и разведчика. После отслужил 5 лет.
Я стал вольным человеком в возрасте 22 лет, и без гроша в кармане. Домой я решил не возвращается, а отправится путешествовать по миру. В своих Путешествиях я применял свои навыки как наемник, телохранитель, охотник за головами, иногда мелкие села нанимали меня, чтоб я извел какую-нибуть нечисть. Также я много путешествовал и не упускал возможности учится и приобрел пару полезных навыков. Еще важная часть моей жизни - это боевой азарт, который заставляет испытывать себя и становится искусней во владении оружием, телом и умом.
Способности и навыки:
- Умение выживать в дикой местности.
- Как следопыт умеет маскироваться и читать следы.
- Обучен создавать и устанавливать ловушки, организовывать засады и диверсии.
- Хорошее развитое восприятие, позволяет замечать даже самые мелкие детали.
- Благодаря жизни рядом с «Черным лесом» научился быть всегда на чеку, а также знает повадки оборотней и их слабые места.
- Умеет обращается с большинством видов оружия (посредственно).
- Великолепно владеет коротким мечем.
- Отличная реакция, координация и выносливость.
- Хорошее обучен технике безоружного боя, стиль в основном удары руками и захваты.
- Благодаря отточенному уму и тренировкам приобрел в бою почти сверхъестественную способность предугадывать действия противника.
- Начальные знания врачевания и лечебных трав и настоек.
- Умеет хорошо читать, писать.
- Обладает холодным умом и почти не подвержен панике, сильная воля.
- Неплохо разбирается в людях.

Сообщение отредактировал Ronred - 22-05-2008, 6:38


--------------------
В моей жизни было много чего алкоголь, наркотики, беспорядочный секс, убийства, психиатрическая больница, а потом мне исполнилось 12 лет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фея Луганская >>>
post #344, отправлено 22-05-2008, 11:28


Воин
**

Сообщений: 44
Откуда: Вересковые пустоши
Пол: женский

Отпущенных смешинок: 80

Фэнтэзи

1. Вереск

2. Вереск - лесостепная фея пикси, наиболее вредный и пакостный вид

Класс: плут с развитием в мистического ловкача.
Работает осведомителем, шпионом, сплетницей, гадалкой...

3. Внешность: рост - 28 см., вес - 175 гр., (фигура как у Динь-Динь в Питере Пэне), сиреневые волосы до талии закручены заколочками a la бигуди, топ и шортики бледно фиолетовые, поверх белый кружевной передник с уймой карманов с женскими мелочами, тапочки с помпонами. На спине 2 серебристых крыла (как у стрекозы).

4. История - Вереск росла в семье фей, что чтят заветы предков и живут по суровым законам лесостепи: "Сделай сегодня на 1 пакость больше, чтобы завтра было время сделать еще 3". Перенимала опыт поколений. И вот в день совершеннолетия (348 лет) великий прадед, завещав семейную реликвию - боевую скалку, дал внучке свое отеческое напутствие:"Нести в большой миризвечную пакость". Потирая ладошкой ушибленный зад (без напутствия со стороны матери так же не обошлось) отправилась Вереск в дорогу.
Вот уже 5 лет следует она своему предназначению и потихоньку зарабатывает деньги (фокусница в цирке, шулер в игорном доме, гадалка в придорожной таверне - не весь полный список того жизненного опыта, который она успела приобрести).

5. Оружие - боевая скалка (мореный красный дуб):
- автоматический замес высококачественного теста,
- удар молнией (радиус 10 м.),
- помутнение (быстрое кружение звездочек над головой).

6. Способности:
- тихое переджвижение,
- скрытое передвижение,
- невидимость (видовая способность пикси),
- маскировка,
- наложение иллюзий: спрятать предмет(стол, стул, статуя, дверь), создать предмет, изменить предмет, звуковая иллюзия, световая иллюзия,
- использование пыльцы (обнаружение невидимого благодаря рассыпанию пыльцы на радиус в 10 м.),
- полет (не утомляет),
- зависание (полет на одном месте, не утомляет),
- знание языков (пикси, эльфийский, всеобщий),
- общение с животными,
- управление мелкими гадами (насекомые, пауки, ящерицы),
- кулинария,
- алхимия.

7. Характер: не нордический вспыльчивый, не кушает манную кашу, не делает зарядку, не следует советам, считает себя самой умной, агрессивно воспринимает критику. Но скорее светлая, чем темная.

Сообщение отредактировал Фея Луганская - 1-06-2008, 20:06


--------------------
Жизнь - болото... Затягивает!!!
И похоже окончательно... Всем - счастливо;
)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Light >>>
post #345, отправлено 26-05-2008, 19:25


Воин
**

Сообщений: 41
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Исписано Страниц в Тетради: 47

Фэнтэзи

Имя: Кард Фирс
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Возраст: 30 года
Рост: 1.8 м.
Вес: 80 кг.
Внешность: Черные волосы, лицо удлиненное с "острым" подбородком, глаза карие, нос прямой, сложение ближе к спортивному.
Биография: Родился в небольшом человеческом городке на северной границе. В возрасте 10 лет в "мелком пограничном конфликте" погиб отец. Мать не могла кормить семью одна, поэтому меня отдали в Северный храм бога войны Таллота.
Это божество, покровительствующее бою и борьбе в любом его проявлении.
Обучался до возраста 25 лет. Тренировки позволили стать быстрее и выносливее.
Кроме того, в храме заметили, что другие ученики рядом со мной меньше устают.
Я покинул храм, когда понял, что мое призвание лишь в честном бою, а не в бессмысленных убийствах и резне.

Способности:
- Обучен бою на длинном коротком мечах.
- Временно могу повышать силу (не сильно) за счет других способностей.
- Вынослив.
- Сражаюсь за счет своей скорости, а не силы или ловкости.
- Предчувствую опасность, но не всегда от нее спасаюсь.
- Молитва моему богу придает силы мне и союзникам в бою.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Зио >>>
post #346, отправлено 26-05-2008, 20:40


Приключенец
*

Сообщений: 15
Откуда: Харьков(Украина)
Пол: мужской

казус Белли: 19

Любой стиль
Имя перса: Сандро Кэллингер
Возраст: около 30-ти
Рост: чуть ниже шести футов

Особые способности:
-треп
-хард ту килл
-нечувствительность к боли
Дизы:
-Боевой ступор
-Депрессивность


Капли дождя, медленно скользящие по охладевшему лицу,еле ощутимый пар - вырвавшееся на волю облачко нематериального тепла...
Руки, совершенно неспособные схватить ускользающую из этой жизни душу...
Зачем все это?
Почему имеет право на существование нечто столь неспособное к жизни, нечто столь далекое от нее?

Ты идешь по продрогшим от мертвенной мглы улицам, ты мельком глядишь в чужие глаза...И не видишь ничего...Еще момент и ты готов поклясться, что ты неспособен даже прикоснуться к этому прохожему, и совершенно постороннему тебе человеку...

Ты дух?
Но как ты можешь быть духом, если ты ощущаешь немилостивый ветер, что беспощадно пронизывает все твое тело... Как ты можешь быть бестелестным, если тебе больно?
Нет,ты не дух.

Ты мертвец?
Но как ты можешь быть мертвым, если ты способен принимать решения, если ты все еще мыслишь?
Нет, ты не мертвец.

Ты - человек...

Ты готов душу продать иной раз за то, чтобы не проходить сквозь эти муки,твое дыхание срывается, в глазах останавливается влага...Но стоит тебе стать на край дома, туда, где все помыслы враз уносит невообразимым ветром, ветром, что враз способен развеять все печали,в миг вкрапляя в твою душу подлую отраву страха...Когда тебя от окончания,от свободы отделяет лишь один шаг...Ты выбираешь мучения...

Ты - герой?

Нет, ты не герой, тебе противна твоя боязнь,т ы проклинаешь себя за каждый момент твоей жизни...

Ты - мученик?

...

Капли дождя смывают раны в душе, они проникают куда глубже иссеченной беспощадным временем кожи, они вливаются в твою кровь, переполняя ее печалью и горечью чужих слез...

Ты тщетно поднимаешь свой взор навстречу чужим,ты без толку стираешь подошвы изношенных ботинок...
Ведь ты не встретишь того, чего ты надеешься узреть.

Иногда ты выходишь из транса, вспоминая кто ты есть, вдыхая по-новому воздух, окружающий тебя...И снова понимаешь, что ты проклят...Проклят на вечную смерть, ведь ты умираешь каждый день, каждый миг своего существования.
Ты помнишь, как тебя зовут, ты фиксируешь каждый момент бодрствования в своей памяти...
Ты меняешься, ты крутишь в голове бесчисленное количество вариантов своей жизни, ты глядишь на них всегда по-разному, ты слепнешь от этих картин, как от белого снега на высоких горах...
Ты перерождаешься...

Ирония природы - жив тот, кто вечно умирает.

Много кто поспорил бы, а много кто и слушать не стал бы - ты лишь бродяга, ты убог и неопрятен,твой подбородок скрылся в глубоких чащах бороды, твои глаза еле прорезаются через пелену, застилающую их...
Ты - глупец, ты мог бы жить другой жизнью, сняв оковы, что ты сам на себя надеваешь...В тебе есть силы, твои мышцы не забыли тяжелых
тренировок, через которые им пришлось протягивать своего хозяина...

Ты слишком слаб для того,что бы подняться?

Нет.

В тебе нет воли отбросить прошлое, отрешиться от былого, выйти из жизни, просочившейся вкусом горького дождя?

Нет.

Тогда почему ты влачишь столь жалкую жизнь,в чем цель ношения этих обносков на плечах,что давно тлели бы во мраке кладбища?

Я существую...
...потому что я не умею умирать...

...

Невесомый пар стоит на все еще темных улицах,разлапистые тени неуклюжих домов еле пробиваются через эту пелену...
Замерзшая мостовая исходит невероятной дымкой.
Тучи,алчно хватаются за верхушки осклабленных деревьев и шпили высоких построек...
Животные,что зовут себя людьми в иступлении жмутся к своим подушкам,пропуская най величественнейшую из картин этой реальности...
Возвращение царствия земного ее законной хозяйке - жизни...
ВОСХОД

Вот каково это быть на отшибе самой жизни - вот каково себя ощущать Сандро Кэллингером - человеком,которому даровано вечно умирать...

Вот каково это - быть цензором, который покорно правит все ошибки...
Совет - проверяйте посты перед выкладкой в Ворде. Исправлено больше 15 разнообразнейших ошибок.
И ставьте пробелы после запятых. Уважайте людей, которым это читать.
Цензор Hellish cat


Сообщение отредактировал Hellish Cat - 26-05-2008, 21:07


--------------------
И создал Бог мир,и вселил в него Разумное,Доброе,Вечное...
Вот только не вышло у него это сделать одновременно - Все,что Доброе и Вечное - не Разумное,все,что Разумное и Доброе - не Вечное,а все что Разумное и Вечное...

Кошмар!
Зерги развалили Базу Индукции!!! (с)комунизжено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фрэнк
post #347, отправлено 31-05-2008, 13:07


Unregistered






Имя: Сет
Возраст: 27
Раса: Человек
Рост: 178
Вес: 88
Внешность: Издалека он выглядит как человек лет тридцати, а если посмотреть по ближе, то двадцать пять не больше. Ближе к правому глазу еле заметный шрам, черта, полученная вероятно каким-нибудь осколком. Волосы каштановые, коротко подстриженные. Вся левая рука, плечо и часть шеи покрыта татуировкой. Тату представляет из себя языки пламени, которые начинаются от кисти и заканчиваются на шее.
Зелёные глаза. Телосложение спортивное.

Характер: Он не умеет говорить красивыми словами, он не терпит, когда кто-то говорит и указывает что ему делать. Часто срывается. Просторечен.
Смел. Ценит тех, кого называет своими друзьями. Друзей яростно защищает, а к своим врагам он беспощаден.

Биография: Родился в простой семье. Не бедной и не богатой. Когда ему было всего восемь мать уходит и оставляет Сета с отцом. Ну а отец, отец, можно сказать, был из него никудышный часто выпивал, не появлялся дома. Так и Сет стал бродяжничать по улицам. Но однажды на улице он заметил, как трое подростков избивают одного. Сет рос крепким и сильным парнем и вступился за избитого. Началась драка, в которой Сет вышел победителем.
Оказалась, что подросток, за которого он вступился, является учеником охотника на вампиров, его звали Марк.
Марк рассказал своему учителю о том, что сделал Сет. Учитель был невысоким человеком, сорока лет. Охотник на вампиров сначала представился Сету, а потом рассказал, кто он и кто Марк и чем они занимаются. Сет узнал, что учителя зовут Дезмонд, и что он всю жизнь посвятил Охоте на вампиров. Теперь ему нужен приемник, вот почему он опекает Марка. Дезмонд предложил Сету, присоединится к ним, и тот почти сразу согласился. Марк и Сет стали учиться вместе, они стали как братья друг другу. Когда им обоим было по двадцать лет, они уничтожили первого вампира. Помимо вампиров они выполняли различные другие заказы по истреблению нечисти, но специализировались только на вампирах.
В двадцать семь они атаковали один клан вампиров, как им казалось, они его полностью уничтожили, но они недооценили свого врага. Когда Сет и Марк вернулись в убежище, они ужаснулись. Всю было перевёрнуто верх дном, а Дезмонд был жестоко убит. Пока Сет проверял, украдено что-нибудь ценное или нет, Марк вооружился и в одиночку бросился за убийцами. Сет через некоторое время понял, что Марк убежал, он сломя голову бросился за ним, но было уже поздно. Сет нашёл смертельно раненного Марка у озера.
Позже Сет заметил укусы на его руках и на шеи. Он знал, что процесс превращение в вампира можно остановить или хотя бы замедлить его с помощью смеси необходимых трав. Сет бегал по лесу и собирал нужные ингредиенты. Когда всё было готово, он бежал к озеру в надежде что ещё не слишком поздно. Но Марка уже было суждено не спасти.
Сет склонился над телом Марка и аккуратно поднял ему веку, глаз был, светло синим это, означало что уже поздно. Сет достал меч и был готов зарубить своего друга, но руки дрожали, он не мог этого сделать. Тогда он Аккуратно обхватил руками его шею и со всей силы свернул её.

Так Сет стал беспощаден к любым вампирам. Он поставил перед собой цель уничтожить каждого из них.

Способности:
Лёгкая атлетика
Охотник за вампирами
Знание трав
Следопыт
Бой на двуручных мечах
Метание ножей
Быстрая реакция
Отличный слух
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
zel >>>
post #348, отправлено 31-05-2008, 21:17


Воин
**

Сообщений: 29
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 41

Имя: Андрей Бомж (Бомж – это фамилия просьба не путать!)
Раса: Человек
Родной Мир: Тимерия (альтернативная история нашего мира: технологическое развитие задержалось примерно на средневековье, но распространена магия; население поклоняются пантеону Богов в котором предпочтение отдается демонам )
Возраст: 25 лет и один месяц
Профессия: профессиональный безработный
Внешность:
Серокожий, ну или просто грязный гуманоид, довольно высокого роста (если выпрямится конечно),ходит в лохмотьях, источающих аромат годами немытого тела. Телосложение – атлетическое, было когда-то, во сне. Глаза зеленые тусклые, взгляд просящий. Волосы сваленные, очень грязные, в период ранний молодости были ярко рыжие, а сейчас это нечто среднее между цветом конского навоза и запекшейся крови.
Магия:
Изучал: магию света, магию тьмы, целительство, магию смерти, проклятия, колдовство, святую магию, некромантию, пиромантию, криомантию, любовную магию, вампиризм, демонологию, музыкальную магию, магию шуток, бытовую магию, магию хаоса, болотную магию, зеркальную магию, магию крови, метеомагию, телекнез и левтацию, ясновиденье и телепатию, йогу, боевую магию, артефакторику, алхимию, элексироведение, големостроение, трансформацию, метаморфизм, вольтование, телепортацию, магию разума и магию сна.Ну как сказать изучал? Он удосужился выяснить чем данный вид магии занимается. И всё! Больше он ни на шаг не продвинулся в своем обучении Искусству. Однако, Андрей всем твердит что он изучал (далее идет перечисление вышеизложенных видов магии) все эти разделы Искусства. Правда, с равным успехом он мог поднимать, скажем, соседний дом, имея в распоряжении лишь собственные весьма скромные физические способности, но попробуйте обвинить его во лжи, и я первый брошу в вас камень!
Хобби/Увлечения:
Активно занимается сном. Это пожалуй единственное чем наш герой действительно любит заниматься. Помимо этого список его хобби дополняют такие несомненно важные и полезные увлечения как: активное ковыряние в носу пальцем и различными попавшими под руку предметами, плевание в небо на время (сколько слюна провесит в воздухе прежде чем упадет на лицо Бомжу), чесание частей собственного тела и отнимающие больше всего свободного времени (ну после сна конечно) грызение этих самых пальцев, которыми он ковыряется в носу. ну... или любых попавшихся под руку ничем не примечательных предметов. Образцовый семьянин – его семья, состоящая из него одного, никогда не знала сор и всегда жила в мире и согласии. Время от времени отправляется путешествовать до соседней помойки на поиски чего-нибудь съестного.
Мировоззрение:
Сторонних абсолютной власти себя любимого где только можно. Однако, вследствие того, что Андрей ничегошеньки для достижения этой благородной цели не делает, то он не имеет власти даже над блохами, которые активно эксплотируют нашего героя как кормовую базу и местообитание. Что касается моральных принципов: наш герой никого не уважает, но готов говорить абсолютно обратное если вы нальете ему выпить. Во врагах у нашего героя числится весь мир, который «ему задолжал» (это его слова, а не мои), а особое место занимает одна бродячая собака, которая однажды посмела украсть у нашего героя кусок такого аппетитного хлеба с плесенью. Теперь, каждый раз как Андрей видит эту собаку, он делает страшное лицо, издает нечеловеческий вой и, брызгая слюной, бежит прочь от «ужасного создания тьмы», поскольку в глубине души наш Бомж самый настоящий трус. Ненавидит работу во всех ее проявлениях. Не может помочь даже сам себе найти спасение от дождя, не говоря уже о том, чтобы помогать другим.

Некоторые эпизоды из биографии:

Родители
Наш герой – круглый сирота, но мама, папа есть. Так получилось, что Бомж родился в достаточно обеспеченной семье одного мелкого купца. Но, по достижению четырнадцатилетнего возраста Андрей не научился ничему полезному для себя в частности и для общества в целом. От своих сверстников его отличала только колоссальная лень и нежелание работать. А по законам того сурового времени всех тунеядцев и разгильдяев приносили в жертву демонам на очередной Общеконтинентальный праздник. Так вот, когда наступил канун Восхождения-На-Престол-Властвующий-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавакого-Великого жрецы пришли за Андреем. И тут ему первый и, возможно, последний раз в жизни повезло (а может и не повезло – это как посмотреть. Ведь он же остался жив, а так умер бы тихонечко на жертвенном алтаре и никому бы не мешал и не отнимал бы еду у бедных собачек). Дело в том, что кроме своего любимого занятья – спать, наш герой также очень любил есть и предавался этому пороку каждую свободную минуту. И, когда жрецы Властвующего-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавакого-Великого пришли за Бомжом (вы помните – это фамилия, поэтому и спрягается по-другому), он больше всего был похож на бочку из-под пива, круглую такую и пустую. Его забрали и понесли на алтарь (два дюжих стражника чуть не надорвались перетаскивая тело нашего героя, пока не сообразили, что его сподручнее катить). Так, перекатываясь и подпрыгивая на ухабинах Андрей добрался до небольшого храма за городом. Там его водрузили на алтарь и, не привязывая, так и оставили (а зачем привязывать-то – вон он сам еле шевелится, такой точно не сбежит.) В таком положении Бомж и уснул. Надо заметить, что во сне некоторым людям свойственна повышенная моторная активность – ворочаются они много, проще говоря, и наш Андрюшенька был как раз подвержен сей напасти. Толи приснилось ему что дурное, толи просто повезло, но во время сна наш герой свалился с алтаря и покатился под горочку прямо в кусты, росшие по берегам протекавшей там речушки. Так и провалялся он, сжигая свои жировые запасы и утоляя жажду водой из реки пока не похудел настолько, что смог ходить. Пошатываясь и падая с непривычки активного движения, наш герой побрел в город. Домой он не пошел просто потому что не помнил где он живет, он и родителей своих не помнил – так какие-то люди ходят все время вокруг, да еду приносят. Поэтому, решив что он сирота Андрей отправился искать свое счастье, которое он обрел на ближайшей помойке.
Вы можете спросить меня: почему жрецы не спохватились, когда увидели что мальчика для жертвоприношений нет на алтаре? Отвечу: просто все пьяные были и решили что раз его там нет, значит его досрочно забрал Властвующей-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавак-Великий как самую аппетитную из всех предлагаемых ему в тот день жертв. А позже сам Властвующей-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавак-Великий, вместо полагающегося ему по закону мальчика, забрал парочку стражников, пропажу которых списали на творившейся в городе хаос и анархию.

Крысы
Судьба была благосклонна к нашему герою – он оказался на помойке рядом с местной харчевней. И повар этой харчевни ежедневно выбрасывал остатки еды, недоеденной посетителями. Но жившее на помойке крысы совсем не были в восторге от такого нового соседа, посягнувшего на их территорию. Однажды произошла драка между матерым большим пасюком и нашим героем. Андрей как раз заканчивал обгладывать очередную куриную ножку (в харчевне праздновали какой-то юбилей, и на помойку попало очень большое количество объедков) как из кучи мусора показалась маленькая острая мордочка и стала сверлить Бомжа взглядом.
- Пшла вон – отмахнулся Андрей
Крыса словно по команде бросилась на нашего героя и вцепилась своими острыми зубами в большой палец левой ноги. Тут Андрей от боли (насквозь прокушенный палец это самое страшное что случалось с нашем героем в жизни, так что и реакция у него была соответствующая) взвыл бешеным туром, правой ногой пнул несчастную крысу, и, когда она, пролетев целых полметра, упала в кучу мусора, Бомж, истошно вопя и безумно вращая глазами, бросился добивать поверженного врага. Крыса быстро пришла в себя и благополучно спряталась в отходах, а Андрей еще долго швырялся мусором и грозился всех поубивать.
С тех самых пор крысы навсегда зареклись нападать на это ненормальное прямоходящие животное, дабы не подцепить от него какой-нибудь заразы и не стать таким же сумасшедшими как оно.

Война тараканов
Однажды наш герой стал свидетелем удивительного зрелища – войны тараканов. На помойке обитало мирное племя черных тараканов. И вдруг пришли они, – рыжие захватчики. Стройными колоннами легионы прусаков маршем вторглись на территорию черных. Высоко поднятые усы свидетельствовали о серьезности намерений интервентов. Черные наспех организовали оборону и приготовились к кровавой битве. Эпицентром сражения суждено было стать куче рыбьих голов, возвышающейся над просторами помойки. Рыжая армия пошла на приступ, и с импровизированных стен в атакующих полетели сулицы в виде рыбьих костей, и полились реки вязкого масла. Прусаки падали сонями, но неуклонно шли вперед. Вот один смелый рыжий таракан поднял какую-то длинную палочку и, прислонив ее к «стене», быстро забрался к врагам в логово. Его смерть была быстрой, но очень страшной – несчастного съели заживо. Однако, жертва храбреца не была напрасной – поднимаясь по прислоненной палке, в сердце обороны черных ударили прусаки и решили исход битвы. Долго еще победители добивали своих врагов и вылавливали сбежавших с поля боя.
После этой памятной битвы черные тараканы так и не попробовали вернуть себе утраченные территории. И Андрей затаил злобу на прусаков, потому что увидел в них нечто такое, чего не было в его собственной душе – умение добиваться своей цели. Андрей не упускал возможности раздавить парочку наглых рыжих тараканов чтобы доказать себе что он хоть в чем то превосходит их (а вы говорите размер не имеет значения – имеет, имеет, – если это тысячекратная разница в весе).

Учитель
Как-то раз, выйдя из своего любимого состояния – сна, наш герой обнаружил у себя в волосах помимо очень нужных там вещей, таких как: рыбьи кости и комья грязи, которые придают Андрею «особый шарм» (заметьте – это его слова) еще и нечто живое. Конечно, у нашего героя водились и блохи, но он их почему-то считал неживым элементом своего окружения (на каком основании Бомж разделял живую материю от неживой наука теряется в догадках). Так вот, обнаружил наш герой у себя в волосах кого бы вы думали? Правильно! Таракана. Да не простого, а черного, видать, чудом спасшегося после памятной бойни-на-куче. Андрей очень обрадовался находке и решил, что раз этот таракан смог выжить в тот день, то неплохо было бы и самому Андрею перенять парочку полезных навыков у беспозвоночного. И стал Бомж называть своего таракана Учителем, и начал он с ним разговаривать как с разумным, и наблюдать за ним, и учится…
Андрей учился магии телепортации – ну как еще назвать тот факт, что таракан умел резко исчезать, а потом неожиданно вылазить из самых разных мест. Бомж долго пытался разгадать принцип действия сей магии, но так и не смог. Еще Учитель подсказывал нашему герою самые вкусные (с точки зрения таракана, конечно) объедки. И наш герой с жадностью набрасывался на них, но потом он вспоминал про своего Учителя (примерно это происходило, когда обгладывать было уже нечего) и делился добычей. Андрей часто разговаривал со своим тараканом и считал его самым лучшим собеседником на свете (еще бы, все время молчит и со всем соглашается – ведь молчание, как известно, - знак согласия). Бомж даже не думал защищать Учителя от бегающих вокруг агрессивных прусаков, но сам черный таракан быстро научился использовать Андрея в качестве средства защиты. Тактика была очень проста: когда враждебные прусаки пытались атаковать Учителя, тот быстро бежал в поле зрения Бомжа, который, видя таракана не черного цвета, тут же давил его. Даже от такого идиота и лентяя, как наш герой, может быть хоть какая-то польза другому живому существу.

Начало
Так и жил Андрей Бомж со своим ручным тараканом, пока однажды не отправился на соседнюю помойку, на разведку. После нехитрых сборов наш герой сделал первый шаг в сторону такой близкой цели, и тут же поскользнулся, и упал на спину, больно ударившись головой. Удар был настолько сильный, что Андрей потерял сознание и начал путешествие к глубинам своего внутреннего "Я"…


--------------------
Значимо только бытие
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
The lover of destiny >>>
post #349, отправлено 5-06-2008, 13:34


Воин
**

Сообщений: 71
Откуда: Дешёвый придорожный мотель.
Пол: мужской

Убито людей в Мемфисе.: 66

Имя: Хум (настоящее: Жак Релье).
Раса: Человек.
Возраст: 32.
Внешность: Высокого роста. Длинные чёрные волосы собраны в хвост, курносый, большеротый. Лицо гладко выбрито. Старая кожаная куртка серого цвета, облегающая тело, чёрные штаны, высокие сапоги. На плечах плащ цвета дорожной пыли.
В руках трость, которая, благодаря скрытому в ней лезвию, одновременно является оружием. В нагрудных карманах кусочки угля, табак и листки с рисунками. На поясе прикреплен небольшой тубус и фляга с вином.
История: Жак Релье был непризнанным художником. Жак Релье был неудачником. За десять лет творческой карьеры он не продал ни одной картины. Для того чтобы прокормиться приходилось подрабатывать на кухне одной городской забегаловки.
Нищета постоянно окружала Жака.
И вот в одно прекрасное летнее утро он бросился в море со скалы. И опять у него ничего не получилось. Вместо того чтобы разбиться о скалы и утонуть, Жак лишь ударился головой, потерял сознание, и вскоре его выбросило на берег.
Очнувшись, он обнаружил рядом с собой незнакомую трость. Поняв, что самоубийства не получилось Жак, тем не менее, не стал пробовать ещё раз. Вместо этого он решил уйти. Уйти далеко от родных мест, где всё напоминало о его позорной жизни. Он взял трость с собой и пошёл…
Так и бродил он из города в город, из деревни в деревню, пока не встретил волшебника Нифирона. Тот, в благодарность за небольшую помощь, наделил Жака способностью воплощать свои рисунки в жизнь. Но в виду того, что Жак никогда не изучал магию, его способности весьма ограничены.
С того момента он взял себе новое имя - Хум, и на все расспросы о прошлом говорил, что потерял память. Жак решил начать новую жизнь, посвятив её изучению магии, и на этот раз был намерен не упускать свой шанс.


--------------------
Истории рассказывают не потому, что они правдивы, а потому, что это хорошие истории.
Джон Махаффи

Блюз - это когда хорошему человеку плохо. (с)

user posted image
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Angelus >>>
post #350, отправлено 16-06-2008, 6:28


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Москва
Пол: мужской

порывы ветра (м/с): 10

[1] Имя персонажа
Мэри Крейг.

Представиться может как ей заблагорассудится, но наиболее часто используемый псевдоним – Тира Валентайн.

[2] Расовая принадлежность
Вампир

[3] Возраст

[4] Внешность
Цвет глаз: зеленые. Цвет волос: темно русые, выкрашены красные пряди. Рост: 182см.
Особые приметы: татуировка в виде разбитого зеркала на правой лопатке, на шее почти всегда висит небольшой (примерно 7см) кулон в виде меча-ключа.

Довольно высокая и фигуристая, Мэри еще при жизни пользовалась успехом у мужской части населения. После Обращения же мисс Крейг обладает поистине сверхъестественным магнетизмом, вылившемся в так называемое «Присутствие». Оно делает Мэри загадочно притягательной, и стоя в толпе, она привлекает внимание (и часто – пробуждает желание) находящихся рядом, даже если она ничего не делает. Само собой, внешность её по непонятным причинам выглядит немного странной – сильная бледность (впрочем, в пределах нормы) и чарующий взгляд заставляют смертных и не очень смертных считать Мэри как минимум эффектной девушкой.

[5] Характер/Био

Мэри всегда считали девушкой не от мира сего - чуть отстраненный вид, рассеянность и манера разговаривать, глядя не на собеседника, а будто сквозь него, этому немало способствовали. Вечно погруженная в фантазии, Мэри не особо тряслась над материальными благами и вниманием окружающих - для комфортной жизни ей было достаточно чая или кофе, сигарет и чистых листов бумаги с ручкой. На них-то и выплескивался неудержимый поток воображения девушки, рождая то причудливые рассказы, то сюрреалистические, по мнению родных, картины. Прогрессивная мать, не долго думая, устроила Мэри в школу Искусств, где та и познакомилась со студентом на несколько лет старше, который и обратил девушку, надеясь, что та останется с ним навсегда. Глупый молодой вампир поплатился за это несогласованное со своим Сиром обращение жизнью, а Мэри заняла его место, начав потихоньку вникать в образ жизни кровопийц. С тех пор прошло много лет, и Мэри Крэйг уже давно умерла - её место заняли множество личностей, не нашедших себе тела. Главенствует среди них та, что назвала себя мисс Валентайн, и именно она окончательно разбила разум Мэри на множество осколков и заразила её неизлечимым безумием. Впрочем, оно практически незаметно со стороны – конечно, если один из критичных психозов не проявляется в данный момент.

Сильные стороны:
- Описанное выше «Присутствие».
- «Помешательство». Обращение отравило сознание девушки, и как результат та получила совершенно неизлечимое безумие. Что еще хуже, это безумие может принять абсолютно любую форму – от всепоглощающей жажды убийства до практически полной кататонии. Этим психозам можно противостоять, но излечить их окончательно не
представляется возможным. «Помешательство» позволяет передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих. Как бы это ни было пугающе, но «Помешательство» не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится. Таким образом, оно присуще любому разуму. Остальные Сородичи надеются, что это ошибочное заявление, но им сложно отвергнуть подобные мысли сразу, особенно потому, что «Помешательство» с равным успехом воздействует и на сверхъестественных существ, и на смертных.

Слабые стороны:
- Абсолютно неизлечимое безумие (разные проявления в зависимости от ситуации - или мастера %) ).

Сообщение отредактировал Angelus - 16-06-2008, 6:32


--------------------
I will make my own red carpet, thank you.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Vien >>>
post #351, отправлено 21-06-2008, 18:36


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол: женский

Минут жизни: 9

Имя - Кирьяна
Раса - Тёмная эльфийка
Возраст - 230 лет
Класс - Ассасин
Внешность - тёмный плащ, высокие коричневые сапоги без каблуков, в которые заправленны чёрные штаны, поверх них белая легкая туника, чуть короче колен, перевязаная в талии чёрной тканью. Волосы подвязаны тонкой бордовой лентой.
Рост 170, глаза тёмно-коричневые, чёрные волосы длиной до лопаток, черты лица и татуировка как на аватаре. .
Характер - как говорят "в тихом омуте черти водятся"; немногословна, иногда бывает дерзкой.Может отказать в помощи и наоборот, неожидано предложить её. Не умеет работать командой; считает что, когда наступают неприятности, то каждый сам по себе.
Способности\оружие - Метко метает ножи, хорошо владеет катаной, короткий меч(30см) в сапоге. Гибкость тела позволяет легко пройти(обойти) препятствия на её пути, так же прятаться в тенях и шпионить.
Биография
"Моя история ни чем не отличается от других наёмных убийц - если только его мастерством."
Её родители были богатыми и влиятельными, они не нуждались ни в чём, благодаря предкам. Просиживая дни в зимних садах, и убивая вечера на баллах, они не замечали, что их самая младшая, из четверых детей, дочь сдружилась с холодной сталью. До двадцати лет она занималась сама, глубоко уходя в леса, где её ни кто не потревожит, до тех пор, пока её талант не увидел бывший, уже пожилой, ассасин. Восхищаясь гибкостью её тела и смекалкой, он пожелал взять её в ученики. Она обучалась у него тридцать лет, пока его дни не иссякли и тогда, Даниэль решила, что не бросит своё искусство и найдёт, то Бюро Ассасинов о котором говорил учитель. Молодая эльфийка покинула родные края уже через неделю, не сказав родителям ни чего.
Её поиски завершились спустя десять лет. За это время она побывала в разных городах, где зарабатывала наёмным убийцей, вором и шпионом. Жизнь её не жалела, но она уверено шла дальше, пока один из её коллег не сказал, что знает где находиться то, что она ищет.
Бюро Ассасинов приняли её, когда она удачно прошла несколько проверок, которые убедили их в том, что она достойна, называть себя ассасином. Они дали ей кров и еду. За многие годы, она почувствовала себя дома, там, где по-настоящему нужна. Так проходил год за год, пока Бюро не потерпело поражение в войне с Инквизицией. Многие были повешены, другие ушли далеко на юг или, как Даниэль, вернулись на улицы.
Она стала снова наёмником и отшивалась в Гильдиях, где смогла добиться уважения других. Но глубоко в сердце Даниэль держала те дни, когда её мастерством восхищались, и то неприметное, но гордое слово «ассасин».

Даниэль? И почему "Даниэль" - отшивалась? Bishop

Сообщение отредактировал Bishop - 23-06-2008, 16:46
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ачери
post #352, отправлено 26-06-2008, 15:11


Unregistered






имя - Шеррика, Шор.
Раса - метис оборотень.
пол-ж.
возраст - неизвестен и самой Шор.
класс - нечистокровный волкодлак.
внешность.
человеческая - высокая худая девушка с длинными темными волосами. глаза цвета меди, с вертикальным зрачком. лицо широкоскулое, нос слегка картошкой. одета обычно в просторную рубашку, кожанную жилетку и штаны. ходит босиком.
звериная - огромная тварюга на непрпорционально длинных и больших лапах. похожа на огромного пса на последней стадии отощания. черно - синяя неухоженная шерсть, массивный загривок - цвета красной меди. точно такого же цвета и длинные прямые когти на лапах.
характер - язвительный. никогда не умеет говорить серьезно. как истинный, чистокровный оборотень - великая шутница и шкодница. с первого взгляда прививает к себе сразу или симпатию, или неприязнь.
способности/оружие - оружие ее - язык ее... кгти, зубы. с легкостью может превратить буквально любой предмет в оружие. но обычно стоит показать средний палец и улыбнуться во все клыки.
биография-
казалось, она всегда была такой. она пришла из -за горизонта много зим назад, уже далеко не щенком. кто есть ее родители, что есть ее родина - она не помнила. и не хотела помнить.она исходила все дороги, она исцарапала когтями крышы всех городов. в одних местах ее почитали, как зверобога, где она получила свое любимое имя - Первозверь. в другом месте ее убивали и сжигали, как порождение мрака. но она всегда оставалась в живых. она давно перестала задумываться над смыслом бытия. она просто жила себе, и жила. то ли бог, то ли черт, то ли тварь заблудшая....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raphael >>>
post #353, отправлено 27-06-2008, 10:44


Воин
**

Сообщений: 70
Пол: мужской

Благочестие: 91

Жизнеописание брата Рафаэла, собственноручно писаное по указанию студиозуса, в Сапфировой Башне встреченного. [Числа] [Года] от Рождества Спасителя, да пребудет милость его в душах всех живущих во всех мирах во веки веков, аминь!

Брат Раф, урожденный Рафаэл Нейтан, рожден в семье крестьян в год восемдесят первый от начала Смуты, от неизвестного отца. По достижении разумного возраста был отдан в приходскую школу, а по окончании оной - с благословения епископа зачислен в семинарию святого Тсиллелаха.
Окончил семинарию с отличием, и, получив младший сан, вступил в Орден Паладинов брата Филокитиса, под командованием коего продолжил обучение Святых Таинств и ратного дела. В гражданской войне вместе с Орденом выступил и сражался на стороне королевы Вэи Ртутной. По завершении означеной войны по благоволению и напутствию Священного Синода был возведен в сан архиерея, после чего основал и возглавил орден Инквизиции.
Во время взятия Ртутного города войсками императора Рейтера совершил деяние, кое было расценено великим грехом.

Трибунал Священного Синода, взяв во внимание прошлые заслуги, а так же тревожность обстоятельств, побудивших подследственного на упомянутое деяние, присудил:
1 Подследственного виновным признать.
2 Сана духовного и чинов мирских виновного лишить, но не ниже священника-миссионера.
3 На виновного обет наложить, во искупление греха.
4 Обет наложить,исходя из личных талантов виновного, и на благо Церкви, Веры и Всех живущих направить.

Совершая обет, путешествует. С благословения Всевышнего, и силою Веры своей изгоняет духов и упокаивает души умерших, в заклятиях чернокнижников-некромантов томящиеся.

На момент начала странствия был одет в походный плащ пилигрима цвета темно-зеленого. Волос имел длинен и сед, на затылке в хвост ремешком собирал. Лицом и телом худощав. Нрав мягкий, заботливый, в вопросах Веры или некромантии - непримирим.

Связи, порочащие его: Брат Антареас . Бросил Орден и обратился во Тьму. После упомянутого взятия Ртутного города исчез. Боле никаких вестей о нем не поступало. В случае встречи братьев вероятен конфликт вплоть до смертоубийства.

Сообщение отредактировал Raphael - 27-06-2008, 10:49


--------------------
Приставку "бес" не использую по религиозным соображениям.

Квента
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Pauline de Lioncourt
post #354, отправлено 28-06-2008, 12:04


Unregistered






Имя: Паулина

Полное имя: Полин Жозефин Анжелик де Лионкур;

Раса: полукровка: мать - дроу, отец - человек;

Возраст: настоящий возраст: 73 года, выглядит на 23 года;

Внешность: рост: 177см, вес: 57кг; высокая стройная девушка с волосами по пояс золотисто-каштаного цвета, которые на солнце отливают медью; волосы либо распущены, либо заплетены в толстую косу; яркие зеленые глаза; вследствие смешения кровей - кожа загорелого цвета; родинка на правой щеке; можно было бы назвать красивой по классическим человеческим меркам, если бы не слишком яркий и необычный цвет глаз.

Одежда: верховой костюм черного цвета: бриджи, шелковая рубашка, жилетка; черный плащ и черные перчатки; черные сапоги чуть выше колена с серебряными шпорами; бриллиантовые гвоздики в ушах - единственное украшение; длинный выездковый хлыст с небольшим серебряным наболдажником в форме французской королевской лилии; оружие: именная катана; кинжал.

Характер: характер тяжелый; своенравная и слишком самоуверенная, упрямая и гордая, резкая и наглая; никогда не признает своих ошибок и ради цели способна использовать любые средства; с другой стороны очень ранимая и в глубине души хочет встретить настоящих друзей; пытается изменить собственный характер; образованная и хитрая, но вследствие горячности часто попадает в неприятные и опасные ситуации.

Биография: французский граф Жюль Франсуа Людовик де Лионкур во времена бурной молодости встретил Нилиссу, как в сказке, они полюбили друг друга. Естественно родители Нилиссы были против - насильно заперев дочь, они надеялись таким образом разлучить влюбленных. Погоревав несколько дней, граф нашел новую пассию. Однако Нилисса никак не могла забыть возлюбленного. Спустя определенное время родилась девочка - Паулина - плод любви темной эльфийки и графа. Родители Нилиссы были возмущены до предела - их кровная связь с королевской семьей давала им надежду на престол в результате замужества Нилиссы с кронпринцем, но рождение полукровки нарушило все их планы. Нилиссе удалось защитить и оставить дочь, но только до ее человеческого совершеннолетия, так как странный цвет кожи и видимое смешение крови раздражали не только ее семью, но и всю столицу дроу. В течение пребывания в семье матери, Паулину в тайне обучали учителя дроу - владению катаной и другим традиционным оружием дроу. Семейный маг также преподал несколько уроков девочке. Однако в результате смешения кровей она не обладала сильным магическим талантом. И вот настал тот момент, когда Паулина должа была покинуть дом матери. В результате сильной ссоры Нилиссы и всей семьи, Паулина была выгнана из королевства дроу и официально признана полукровкой и изгнанницей. Нилисса с горя совершила самоубийство, но перед смертью отправила письмо к отцу Паулины, который только спустя восемнадцать лет узнал о существовании дочери. Граф жил холостяком, который тратил все силы и время на увеличение своего богатства. Неожиданное появление дочери несказанно обрадовало графа и он принялся и баловать свою единственную наследницу. Однако счастье Паулины длилось не долго, враги графа все-таки сумели его отравить и разграбить все его немалое состояние. Девушка смогла сохранить только несколько золотых, любимого коня Демона, в память об отце - серебряную лилию и в память о матери - фамильную катану. Возненавидив весь мир, девушка отправилась куда глаза глядят и зарабатывала на жизнь, сначала выполняя обязанности посланника, иногда вора, и в конец концов наемника. Прославившись в определенном кругу своим хладнокровием и умением бесшумно убивать, девушка получала выгодные предложения. Однако с каждым днем ее душа оттаивала. Вскоре Паулина поняла, что больше не может так жить, ее сердце требовало более праведной и спокойной жизни. К сожалению, ей предстоит пройти еще немало испытаний, чтобы достигнуть желаемого...

Способности: обучалась верховой езде с детства; благодаря крови дроу видит в темноте и может отчасти сливаться с тенями; вследствие профессии научилась ходить практически бесшумно.

Боевые навыки: виртуозное владение катаной; неплохо кидает кинжал; в рукопашном бою очень слаба, но владеет тоби-гери - в высоком прыжке в воздухе удар врага ногой в верхней точке; при надобности может неплохо стрелять из арбалета и лука.

Магические навыки: только начальные навыки магии дроу - создание светового шарика на короткое время, выброс слабого энергического шара в сторону врага, определение местонахождения и количества врага, очень редко ментальная связь с близкими.

Дополнительная информация: воронной конь голштинской породы Демон.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
АрхиМаг >>>
post #355, отправлено 2-07-2008, 18:04


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Елиниель
Пол: мужской

Сила: 7

Стиль: Фэнтэзи
Полное имя: Алимагион Делас Детиор Ар Хаст (укороченное имя: Дарх, Архимаг).
Раса: темный эльф
Пол: мужчина
Возраст: 200 лет

Внешность: Высокий(180 см), довольно привлекательное лицо с легким оттенком презрения ко всему, серые (седые) волосы, предпочитает просторную одежду темно синего цвета, зелёные глаза начинают светится когда колдует или напряжено о чем-то думает.

Последний отпрыск захудалого аристократического рода. Благодаря таланту с отличием закончил академию общей магии. Успешно проходит конкурс и начинает карьеру как лаборант в родной академии. Через пять лет диплом магистра третей степени по не классической магий. Магистр второй степени по стихийной магий. Магистр первой степени по боевой магий. В неполные 150 лет звание Архимага и 60 лет преподавательской практики по боевой магии и некромантий. Также автор теорий «про магическое происхождение не призванной нежити».
Унылая серая жизнь успешного ученого, в некоторой степени разбавленная лекциями по боевой магий и практиками по некромантий, заканчивается когда в результате неудачного опыта по касту магических щитов, погибают два магистра и адепт. Осуждён по ложному обвинению и приговорён к лишению магических сил «через отделение от рук и языка», бежит из под стражи с помощью преступного мира, в обмен на некоторые магические незаконные услуги. Вчерашний ученый спешно и довольно успешно меняет квалификацию на наёмного боевого мага

Характер: очень спокойный, умеющий рассчитать свою силу, продуманный до мелочей молодой темный эльф: отличается разумной осторожностью и умением, без помощи магии, читать разумных существ как открытую книгу




.Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал АрхиМаг - 2-07-2008, 18:12
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Слав
post #356, отправлено 8-07-2008, 11:16


Unregistered






Номер раз - для фэнтези и прочего средневековья), другая - для НФ и нашего времени

1)Имя - Варяжко, даже не имя скорее, а прозвище "для Мира". Настоящее имя, данное при крещении - Вячеслав.
Молодой (20 лет) дружинник новгородского князя Всеволода Большое Гнездо, потомок скандинавского ярла, осевшего в Новгороде. Дед бежал из Швеции, от преследований короля Олафа, насильно христианизировавшего свое королевство; в Новгороде встретил мою бабку, купеческую дочь Светлану, и после продолжительных ухаживаний, включавших разборки с прадедом и похищение невесты, все-таки принял христианство и женился. На склоне лет он говорил - "Стоило уехать так далеко от дома, чтоб принять веру, от которой бежал."
С малых лет был отдан в обучение в дружину к князю, проходил отроком 6 лет. Учился бить врага любым оружием, конным и пешим, а также из лука и самострела, однако всем предпочитает конным саблю, а пешим - совню. Грамоте русской также обучен, счету да письму, о странах заморских да их обычаях наслышан. В возрасте 19 лет был принят в младшую дружину князя Всеволода. Участвовал в приграничных столкновениях с тевтонцами.
Приметы - шрам над левой бровью и посеченные руки. Ростом невелик, да в плечах не сильно широк, да зато жилист и ловок; волосом рус. Лицо бреет, чуб - нет.
Характер спокойный, миролюбивый, да люди говорят, на язык остер)
Из вещей - сапоги, портки да рубаха, кафтан синий да колпак фамильный, с белой тесемкой и фибулой серебрянной, да доспех, князем даный - чешуя да шелом с личиной, щит червленый да сабелька востра, работы персидской, наручи да колени работы кузнецов Господина Великого Новгорода, да совня с яловцом княжеским.

2)Имя – Питер Муни, бывший солдат Ее величества, ныне – революционер - подрывник. В прошлом – студент – медик, ушедший с учебы из-за ссоры с родителями; участвовал в нескольких военных конфликтах в качестве военврача, позднее был отобран компетентными органами в школу полевой разведки. Участвовал в нескольких операциях, и весьма успешно; по законам военного времени получил чин лейтенанта.По завершении конфликта прибыл домой – и застал родину на пороге гражданской войны; через армейских друзей связался с национальным подпольем, прошел «курс молодого террориста» как наиболее подходящий для этой цели боец. Специализация – взрывчатые вещества.
Роста небольшого, особых примет нет.

Сообщение отредактировал Слав - 8-07-2008, 16:48
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arkadia
post #357, отправлено 9-07-2008, 7:09


Unregistered






(г. Корта, объявление на входной двери таверны «кот и пёс»)
Разыскивается малолетняя девица, урождённая Аркадия Тай Шейн, из почтенного семейства Шейнов. Рост средний, сложение хрупкое, одета в мужской костюм. Правильные черты лица, узкие губы, зелёные глаза, цвет волос русый. Характерные приметы: родимое пятно в форме трёх лучевой звезды в области шеи, крупная серебряная заколка для волос в виде черепахи, возможно, медный браслет на правой руке. Обладает хорошо поставленным голосом и достойно владеет лирой.
Вероятней всего путешествует без сопровождения.
За информацию о месте пребывания оной девицы вознаграждение гарантируется.
(подпись представителя торговой гильдии прилагается)

Краткие сведения о жизни
1. Полное имя: Аркадия Тай Шейн
2. Пол: женский.
3. Возраст: 15 лет.
4. Родилась в небольшом гарнизонном городке Мидгарда Излюде.
Мать родом из малонаселённого острова Байлайн, оперная дива, выступала на подмостках театра в Альберте. После рождения дочери сменила творческий псевдоним и повторно вышла замуж. Биологический отец неизвестен.
В детстве ребёнок много болел, вероятно, по этой причине девочка несколько лет провела в закрытой гимназии. По неизвестным причинам семья часто переезжает, покидает пределы Мидгарда, обосновавшись в Тире.
После смерти матери Аркадия остаётся с приёмным отцом, который возвращается к работе фокусника в составе бродячего цирка Висско Роена.
После скандальной шумихи на приёме Галиградского градоначальника, в списках арестантов не значатся.
Признана внучатой племянницей Крейга Дродлейна Ван Шейна, в данный момент находится в розыске.

С уважением, Ваш покорный слуга Джайме.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Серафима
post #358, отправлено 17-07-2008, 14:04


Unregistered






Я - Серафим. Такое самоназвание у нашего народа. На другие языки переводится как "Сияющий". Мы - помощники и первые дети Творца Миров, позже ставшего нашим Императором. Ангел- неточное название, всего лишь одна из обязанностей нашего народа. Вестник нашего Повелителя. Критерий возраста весьма расплывчатый. Один наш год вмещает около 2,5 миллионов стандартных лет человеческого летоисчисления. Ну или три четверти Эпохи для Тэль'Куэссэ. Моей чаре около 16 лет. Она - из клана Тар'Фиркреттим - очень эмоциональных и порывистых воинов, в чьем ведении находится Великое Сеяние. Они носят искры душ от Морвиля - легендарной Земли Мертвых, до Живых Миров. Повинуются как Императору Элои так и его старшему сыну, Владыке Мертвых, Амону-Ра. Но если дело касается охраны Мирового Порядка, то они с радостью становятся и под знамена младшего сына Императора, Мардука-Воителя. В большинстве религий полагают что у Императора только один сын, потому, что Ра и Мардук братья-близнецы. Некогда они и повоевать успели между собой, что и нашло отражение в противопоставлении "Адского Пламени" и "Святой воды", темных подземелий Морвиля (Субъективное ощущение бестелесной души, попавшей в очень специфически защищенное место...) и броской тропической красоты Элизиума.
Существует еще царство Хаоса, которым правит Императрица, Великая Праматерь Сущего, Тиамат. Именно оттуда постоянно пытаются прорваться разномастные жуткие существа, норовящие сожрать все на своем пути.
Пандемониум же - обитель восставших против Императора Серафимов. Они восстали потому, что Император взял в жены Тиамат, владычицу Хаоса, после того как победил Хаотов, захватив и создав Срединные миры фактически на бывших территориях принадлежавших Хаосу.
Ра защищает души от поглощения Хаосом, а Мардук защищает материальные миры и живущих в них существ. Они оба - полудраконы. Именно это "осквернение крови" подтолкнуло мнящих себя пупом творения последователей Люцифера к мятежу. С тех самых пор Восставшие негласно патронируют всяких нацистов, инквизиторов и прочих фанатичных слепцов, которые считают себя лучше других. Ненависть - НИКОГДА НЕ БЫВАЕТ ОТ БОГА!!!
Направлять и защищать - вот вера любого Светлого Серафима, и я ее разделяю полностью.
Майя отправилась в странствия, чтобы найти мир, который полюбит настолько что будет готова отдать за него жизнь. Ну а чтобы жизнь отдавали враги, что посягнут на ее будущих подданых она хочет познать все о мощи и магии Серединных Миров...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tarantul
post #359, отправлено 24-07-2008, 21:04


Unregistered






Магиc

Возраст 25 лет

Родился в Укарии, что некогда была великой страной в мире Четырех Континентов. В Обычном мире. Уже в тринадцать лет на удивление родителей довольно общительный мальчик практически прекратил играть на улице со сверстниками и решил постигать основы строения материи, по нескольку часов засиживаясь в полутемной мастерской отца - придворного парфюмера. Родители постарались дать юноше достойное образование. Через два года Магиc гордо переступил порог Академии Сил, которая находилась в Полимисе – укарийской столице. Но отучиться на столь желанном факультете алхимии юноше удалось лишь три года.
Катарра – извечный союзник Укарии, объявила войну ничего не подозревающим соседям. Тогда Магиcу пришлось на деле доказывать, что не зря последние два года находился в первых рядах способных учеников. Доучиваться пришлось в бою. Были и оборотни, и мертвецы, и даже каменные големы, перед которыми не пасовала только магия высоких порядков. Много чего было. Юноша не отступал. Оборотни бежали прочь от простых настоек на Слезах Элоима, мертвецы старались обходить стороной едкий желтый дым из красных бутыльков, а големы просто становились безжизненными статуями, едва на них попадала Белая Вода. Магиc не мог испепелить всех врагов разом. Не мог заставить их повернуть назад одной лишь мыслью. Он был простым человеком, он много чего не мог, и, тем не менее, стоял в первой линии укарийских магов Воздуха.
Война разгорелась на всех четырех континентах. Страна Вечного Пламени – Инферия – встала на сторону Укарии. Вмешался даже Террагор, на землях которого жили земные маги. Восстали Знающие Эльты – хранители Зеленого Царства. Появились неведомые Силы и создания, просочившиеся через брешь ослабленных оболочек мира. Обычный мир должен был быть уничтожен…
Когда-то здесь были Боги. Великая Природа, создав мир Четырех Континентов, оставила на его страже двенадцать своих сыновей. К моменту Последней Битвы их было уже четверо. В Обычном мире сражались их ученики, прозванные людьми Сильнейшими. Сами Братья, находясь вне Обычного мира в Независимом Королевстве, сражались с неведомой Силой, которая невесть откуда обрушилась на ослабший Мир.
Рядом с Магиcом стояли и маги Воздуха, и маги Огня. Иногда виднелись даже коричневые балахоны террагорцев. И еще там была Ирель… Огненную волшебницу молодой алхимик, наверное, никогда не забудет. Они стояли плечом к плечу, и алхимик робко опускал взгляд, едва им приходилось встретиться глазами. Юношу окатывали волны жара, исходящего от заклятий чародейки. Она была очень сильным магом. Ученицей самого Пафрана – одного из Братьев. Заносчивая, резкая. По настоящему горячая, а он – неопытный юнец рядом с ней. Это ее заклинание перебросило юношу в незнакомый Мир, и тем самым спасло ему жизнь. Магиc не знал чем закончилась та битва, которую мудрые шепотом называли Последней. Он не знал, что Ирель вместе с еще двумя товарищами, такими же учениками Братьев, пожертвовала жизнью, чтобы дать время для ответного удара Хранителям Обычного мира. Молодой алхимик не знал, что теперь в Независимом Королевстве семь Хранителей. Он хотел снова вернуться домой. Так и шел – на спине небольшой мешок с очень редкими ингредиентами, а в сердце – частица того самого Негасимого Огня, зажженного волшебницей Пламени, которым при желании можно было разжечь небольшой костерок или ускорить химическую реакцию в реторте.

Сообщение отредактировал tarantul - 25-07-2008, 13:38
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hilander >>>
post #360, отправлено 5-08-2008, 21:21


Воин
**

Сообщений: 46
Пол: мужской

Пси-атак проведено: 41

Имя: Рален Гилнит Хиландер

Раса: Человек. (Среди предков есть джинны Бракады и кто-то еще, о чем пока неизвестно)

Пол: мужской

Возраст: Где-то от 20-ти

Класс: Боевой Маг

Внешность: Молодой, темноволосый и довольно высокий. Глаза пустые, вернее с широкими белыми "прожилками", которые дают эффект "белоглазости", скрывая цвет. Часто сияют синевой, особенно различимой в темноте.

Экипировка: Тяжелая черная кольчуга, серебристый капюшон, несколько мешочков с различным содержимым, плетенный ремен эшлендерской работы (находка). Книга заклятий.

Оружие: Ятаган, боевой нож, посох боевовго мага. Особо следует отметить атакующие заклятия собственного производства.

Биография: Волею судьбы блуждал по Энроту, что и помогло раскрыть заложенный магический потенциал Хиландера. Несмотря на молодой возраст, смог достичь влиятельного поста в рядах боевых магов Бракады, что и сподвигнуло Гилнита на создание своего собственного ордена. Увы, позже стало ясно, что половина его учеников оказались предателями, преследовавшими свои цели. Не согласовав свое решение с Советом, Рален начал войну на бывших сторонников, познавших темные искуства. Потерпев поражение, Гилнит не только обрек свой город на долгие лишения, но и стал жертвой "Вечной ночи" - нежитью. Но с годами исцеление от этого состяния было найдено, и Рален вновь стал живым, хоть и претерпел несколько последствий(например белая пелена глаз, бледность кожи, знание темной магии), которые подобно шрамам вряд ли исчезнут бесследно. Тем не менее, будучи нежеланным гостем в Бракаде, боевой маг не теряет бодрого настроения и готовности к новым дорогам, знакомствам и впечатлениям.

Сообщение отредактировал Hilander - 10-08-2008, 11:59


--------------------
Too late for me...or just in time?

Почетный представитель Гильдии Дураков ФБ.



- Вот так всегда, - обречённо вздохнул Артас, - В очередной раз убеждаюсь, что конструктивный спор с ними невозможен.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Galatis
post #361, отправлено 6-08-2008, 11:20


Unregistered






Имя: Галатис
Статус: «Студент» - живу для учения
Внешность: Юноша, спортивное телосложение
а)Возраст: 18 лет
б)Цвет кожи: Белый, загорелый
в)Цвет волос: Темный
г)Одет: Бледно-серая футболка, обтертые джинсы, спортивные кроссовки, на руках имеются часы.

Биография:
Я, Галатис, не имею цели. Моя цель, это повиноваться моему внутреннему Я, которое и ведет меня по жизни.
С раннего детства, я жил как и все дети моего возраста, как и все пошел в школу, как и все её закончил, был как все…Но в школе меня заинтриговала одна вещь, этой вещью было моё внутреннее Эго. Я всё время ощущал присутствие в своём теле, присутствие кого-то еще…Тогда я начал искать литературу, заводить знакомства, искать ответ на вопрос «Кто внутри меня?».И мои старания не прошли без успешно. Я нашел группу единомышленников с похожими интересами, у нас у всех была одна проблема, понять кто внутри нас. Наши усилия объединились, дело двинулось с небывалой скоростью, каждый день был для нас новым открытием. И теперь мы могли сказать, что вело нас по жизни, это было наше подсознание. Да вот так, оказалось всё просто…это был подсознание. Тогда мы научились владеть нашим сознанием, чтобы достучаться до подсознания. Но чтобы подсознание проявлялось, нам было необходимо выбивать все силы из нас, путем усиленных тренировок. Мы выбрали такими тренировками – рукопашный бой. Каждый день мы выдавливали из себя последнюю каплю пота, чтобы наше тело кричало от нагрузок. Но вы спросите зачем? Именно на пике нагрузки из нашего тела выходило, наше сознание, и мы могли общаться со своим подсознанием ведь именно оно занимало наше место. Наше подсознание не могло завладеть нашим телом, но могло им управлять, мы были связаны с нашим телом нерушимой нитью видною лишь нам одним. В таком состоянии мы могли посетить любой уголок Вселенной, любое время. Но была одна проблема, чем больше мы находились в состоянии «Вне тела» тем больше наше Сознание матерелизовалось и обретало плоть. Нам было необходимо искать места пригодные для жилья нашему телу, такой способ передвижения можно назвать, телепортация.
Вот так всё и было, ведомые чувством восторга, нас разбросало по всей Вселенной, в память о наших днях осталась лишь способность рукопашного боя и способность покидать тело. Ах да…моё подсознание зовут Ренджей, оно без форменное и без полое, но вполне и даже очень разумно. Оно знает обо мне все, даже о том о чем я забыл, Оно могло обучать моё тело всему, но требовалось время…Ренджей могла покидать тело тоже, но тогда тело оставалось лежать как бесформенный мешок, правда Ренджей приобретало свойство и форму оружия, с которым я сражался.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Jazz >>>
post #362, отправлено 8-08-2008, 9:59


Воин
**

Сообщений: 27
Откуда: г. Харьков, Украина.
Пол: мужской

Грибочков: 19

Имя: Иолдар.
Раса: архон-пес.
Пол: мужской.
Возраст: 20 человеческих лет.

Внешний вид:
Архон-пес – это создание с мощно сложенным телом человека и собачьей головой. Широченные плечи и огромные кулаки выдают в них отменных бойцов, а сильные ноги навевают мысли о том, что лучше не иметь такого преследователя за своей спиной. Все тело архона-пса покрыто короткой блестящей шертью разных цветов (шерсть Иолдара – малиновая).
Иолдар одет в простроные, плотные и гладкие штаны белого цвета, а обут в кожанные сапоги. За спиной на кожанной перевязи он носит огромный двуручный меч.
Среди прочей экипировки следует отметить наручи и пояс, выполненные серебрянными узорами на черном металле и два золотых браслета, украшающих каждую руку немного выше бицепса.

История персонажа:

Раса архонов (в частности, псов) обитает в мире Селестия. Это пристанище и дом для всех светлых божеств, и вместе с тем, для многих небесных созданий. Большинство обитателей Селестии покидают родной план, будучи призванными жрецами или магами, но есть те немногие, которые отправляются в путешествия самовольно.
Иолдар – один из нескольких архонов-псов, вместе покинувших дом, чтобы искать и истреблять любые порождения зла и хаоса, защищать беспомощных и невинных от тьмы. Несмотря на свою молодость по человеческим меркам, архон успел побывать в нескольких мирах, поучаствовать в нескольких серъёзных боях против сил темных, и выйти из них в числе победителей.
Печальна судьба его друзей, которым суждено было погибнуть в боях, разорванными на части жуткими тварями. Каждая смерть выжлга на сердце Иолдара рану, и раны эти часто не дают ему покоя ночью жжением в груди и слезами в глазах. Иногда, отчаяние и боль так сильны, что Иолдар, подобно волку, заливается воем.
Смерть друзей, пожалуй, даже слишком сильно повлияла на него: Иолдар чувствует себя виноватым за них, и эта вина порождает недовольство собой. Иолдар считает себя слабым и телом и духом, постоянно ищет возможность улучшить свои боевые и душевные качества. В молитвах Солнцу, которому поклоняется, он просит дать ему силы сокрушать тьму не в чистом виде, в тварях и демонах, но в сердцах людей и нелюдей, ведь наиболее опасна такая тьма.
И вот, в поисках совершенствования, Иолдар оказался у ворот Академии.

Характер:
Иолдар всегда учтив в общении с теми, кто старше и мудрее его. В тоже время, с равными себе он прям и откровенен, очень редко допускает небольшую иронию по отношению к собеседнику. Иолдар считает своим долгом помочь каждому встречному стать сильнее, или, при надобности, защитить от опасности.
Словом, Иолдар добр, безотказен в помощи, нерушим и холоден в бою.

Бой:
Иолдар всегда сражается с желанием и доблестью. В бою он полагается на свой любимый меч, которому дал название Защитник. Однако, при надобности, Иолдар не прочь драться голыми руками, тем более что кулаки у него крепки, а когти остры.
Являясь небесным созданием, Иолдар немного владеет божественной магией, даруемой ему богом Солнца.
Ещё одной интересной способностью Иолдара является способность по желанию перевоплотиться в животную форму, а именно – в крупных размеров пса (волка), с шерстью красноватого оттенка и необычайно умным взглядом.

Сообщение отредактировал Jazz - 8-08-2008, 12:31
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Теодорих
post #363, отправлено 8-08-2008, 10:43


Unregistered






Имя: Асмодей
Пол: М
Возраст: 1458 человеческих лет
Класс: Колдун
Раса: инфернал
Цвет глаз: Обсидианово-черный
Мировоззрение: законопослушность-зло

Внешность:
лысое человекоподобное существо ростом 190см, с кожей черного цвета, вместо ступней копыта, кожа на руках, плечах и спине, а также и на некоторых других частях тела покрыта трещинами откуда исходит зеленый фосфоресцирующий свет, на голове как ни странно 10сантиметровые рога, из спины произрастают рудиментные крылья, в которые могу завернуться как в плащ (собственно это и есть плащ).

Что с собой:
меч бастард, ритуальный кинжал из меди и человеческой кости.

Во что одет:
льняные портки, черная мантия с капюшоном - из мешковины (джинса)

Биография:
1458 человеческих лет назад меня призвали в этот мир, чтобы я служил человеческому магу. Этот маг стал для меня всем учителем, отцом а после и наставником по части магии. Он научил меня быть жестоким но при этом чтить законы предков той земли, где я сейчас нахожусь, а еще он научил меня Некромантии, Магии Тьмы и Магии Крови. Кто сказал что магия крови сводит с ума… (демонический смех). А восемь лет назад я начал подозревать своего Наставника в предательстве, использовании моих талантов для личной выгоды… Но это мои таланты, и я должен получать от них максимальную отдачу ибо я живу в заточении в Башни Наставника уже около 1450 лет. Поэтому я и убил его… но все же он остался со мной я сделал из него свой первый ритуальный кинжал, и ушел из Башни. Я уже восемь лет брожу по миру творя добро, зло и справедливость в обмен получая материальные и другие блага, а однажды я спас бретера (бретер – искусный фехтовальщик, мастер меча) и он обучил меня биться на мечах бастардах, Почему на бастардах спросите вы? Но ведь я был создан незаконно и поэтому я сам – бастард… Ныне я брожу по миру в поисках выгоды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Peter >>>
post #364, отправлено 9-08-2008, 21:28


Приключенец
*

Сообщений: 19
Откуда: Харьков, Украина.
Пол: мужской

Разбитых сердец: 13

Фентези

Имя: Светозар.
Возраст: 20 лет.
Пол: мужчина.
Раса: человек.

История:
Светозар родился в земле Мидгард, в лето 5989 от Сотворения Мира в Храме Звезд. Вырос в отчем доме, на судьбу обижен не был. Был он первым и единственным сыном отца своего Велидара и матери Лады. Ратником славным был его отец, витязем и сына хотел видеть. С юных лет учился Светозар у отца своего как мечом владеть, как Телом своим владеть и Духом, а когда подрос да окреп, то и иные ратники города не отказывали в совете да поединке честном, и дивились они умению Велидарова сына, и силе и ловкости его завидовали многие.
Время пришло, и настал час Светозару, Велидаровому сыну, познать имя Души своей. Имя то через испытания познается великие. Взял Светозар свой меч, выкованный ему Людотой-ковалем, и хотел было в путь решиться, да остановил его Велидар, и дал сыну своему свой клинок, ибо один хорошо, а два лучше.
И направился Светозар в лес, на капище, почтить Богов, а потом на гору - где место заветное, камни сложены в форме Солнца-пламени. И вошел Светозар в круг, и закрыл он глаза, и понесла его сила неведомая, а очнулся он в ином месте, среди деревьев незнакомых и на земле чужой...

Внешний вид:
Молодой человек, на все свои 20 лет. Выше среднего роста, крепкого телосложения, гибкий и подвижный. Длинные русые волосы обрамляет повязка, закрывающая лоб. Одет в штаны темно-коричневого цвета и такого же цвета сапоги. На теле чешуйчатый доспех с зерцалом на груди, под доспехом светлая льняная рубаха. За спиной в ножнах два длинных двуручных меча. На руках наручи, на наруче правой руки начертана руница "С". На шее на серебряной цепочке - два медальона-оберега, Ратиборец и Цвет Папоротника.
Лицо молодое, широкое без шрамов. Серые глаза, высокий лоб, полные губы.
На поясе ножны с кинжалом.

Характер:
Светозар говорит что думает и думает что говорит. Он не ищет драки ради нее самой, но вполне может сразиться насмерть за покушение на честь Рода и Семьи. Добр и отзывчив по натуре.

Поединок:
Светозар предпочитает сражаться своим длинным двуручным мечом, но в приступе смертоносной ярости он может сражаться подобно Хранителям Солнца - двумя мечами, своим и отцовским. Силен также в бою без оружия. Средствами не перебирает, если противник решил напасть - значит сам принял решение и взял на себя ответственность.

Сообщение отредактировал Peter - 9-08-2008, 21:51


--------------------
Что есть твоя жизнь?
Моя честь есть моя жизнь.
Что есть твоя судьба?
Мой долг есть моя судьба.
В чем твой страх?
В поражении мой страх.
Что есть твое ремесло?
Смерть - мое ремесло.
Какова твоя нерушимая клятва?
Вечное служение - моя нерушимая клятва.

Защищая, побеждай.
Один в поле воин, если в поле нет других воинов.

Слава Родам и Семьям Вашим!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фаг >>>
post #365, отправлено 10-08-2008, 10:33


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Донецк
Пол: мужской

Шрамов на лице: 7

Имя: Фаг
Возраст: 39 лет.
Пол: мужчина.
Раса: Шарпшианец.

Внешний вид:
На человеческий взгляд тело моё выглядит слишком высоким(более двух метров), хотя пропорции не кажутся растянутыми. Тёмно-синяя, иногда серая кожа, длинные уши, торчащие из-под непричёсанных, почти белых волос. Из-за отвратительных условий жизни на планете, моё тело довольно хорошо переносит высокую гравитацию, некоторые виды излучения, не растворяется во многих видах кислот…Я правда очень сомневаюсь, что длинные уши превосходят чем-то(кроме длинны, конечно) уши самого обычного землянина. Но так уж получилось, что эволюция сотворила меня таким. Крепкое тело, выносливый организм. В принципе, я доволен. И работа приличная, но о ней – позже.

История:
Лёжа на песке под крайне радиоактивной звездой ЦК-17 я задумался над своей историей.
Я родился на планете Шарпш. Как и все знакомые, вырос под наблюдением спецвоспитателей. Родителей нет. Хотя, кто знает… Что я знаю о планете Шарпш? Немногое. Только общий исторический курс:

Наша цивилизация была одной из первых, начавшей космическую жизнь в Галактике. Обычный сценарий – создали Гуашноггач, потом изобрели Зимгортенус, наконец исследовав окрестности космоса и ближайших планет с Шарпша, вышли в космос. Возможно, мои слова требуют расшифровки: Гуашноггач – это в некотором роде двигатель. Земного аналога тогда не было – люди тогда жили в докосмической эре. Позже и человечество изобрело термоядерный реактор. Зимгортенус – это одна из лучших тогдашних разработок – огромный по размерам и мощности космический корабль. К сожалению, он не был способен к гиперпрыжкам и вскоре его списали на металлолом.
Шли годы, один за одним, проходили века…стоп.

Почему, спросите вы, я упоминаю о Землянах и перевожу наши термины? Да потому что их раса превосходит другие по численности и количеству завоёванных и колонизированных планет. Так уж получилось. Хотите знать, как мы встретили человеческую расу? Это было очень странное знакомство. Так вот…

Шли годы, один за другим проходили века, наши планетарные и орбитальные верфи год за годом производили всё более и более совершенные комические корабли. Начиная от семейных яхт, доступных почти каждому Шарпшианцу, заканчивая огромными боевыми крейсерами, размером с четверть планеты. Выращивали и тренировали армию, сумасшедшие инженеры придумывали всё более и более изощрённое оружие, свято веря, что оно послужит благой цели. Мы захватили около тридцати ближайших планет, и создали там свои колонии. Большинство планет были безжизненными, и с точки зрения человека непригодными для жизни. Если нам встречалась планета, на которой зарождалась (или уже существовала) жизнь, тем более разумная, мы не трогали её.
Всегда пытались наладить связь, создать договоры о взаимопомощи. К сожалению, планет с разумной жизнью тогда не встречалось. Как вдруг наши предки-исследователи наткнулись на небольшую планету в солнечной системе. В целом – обычная система, 8 из девяти планет были пригодными для жизни. Для нашей жизни. Одна из них, третья по счёту от ближайшей звезды, оказалась самым настоящим адом. Чудовищное давление, отвратительный состав атмосферы, ядовитая флора, высасывающая из воздуха спасительный азот и выделяющая смертоносный кислород. Находится на планете можно было только в скафандре, или под водной поверхностью.

Каково же было удивление нашей расы, когда мы узрели на планете разумную жизнь. Организмы, похожие на нас, но немного мельче, проявляли явные признаки разума. У них было сформированное общество, сильная власть. Каких-либо технологий, сложнее катапульты не имелось. На первый взгляд – очень мирные существа. Экспедиционный звездолёт некоторое время пребывал на орбите. Учёные тем временем занимались изучением вида: способ общения, повадки, характер, психологический портрет. Результаты были очень странные и непредсказуемые. Каждое существо было уникально – портрет, действия, реакции… Каждый осознавал себя личностью, имел хороший инстинкт самосохранения, действовал в рамках собственной логики и личного удовлетворения. Это было крайне странно и необъяснимо. Мы разработали некий препарат, позволяющий находится на планете без сильных ощущений дискомфорта, и снизошли до контакта.

Теперь самое интересное.
Вначале, увидев разведывательную капсулу, в городе началась паника. Все молили богов о прощении и предсказывали конец света.
Позже, когда все успокоились, было решено, что мы, собственно, и есть боги. Шарпшианцев начали боготворить и приносить в жертву элементы своей фауны.
Ещё через день, люди решили, что никакие мы вовсе не боги, а хитрые вражеские самозванцы! Наших парламентёров расстреляли из арбалетов и сожгли.

Интересное начало, да? Просто отличный контакт с разумной жизнью.
Так и не сумев понять логику этих существ, было решено оставить учёных на планете, и дать пищу для ума учёным на Шарпше. Была возведена научно-исследовательская лаборатория. Возведена она была, конечно, не в центре города, а под водной поверхностью. Называлась она Аттлоннтудаш. Похоже именно она стала причиной хождения человеческих легенд об «Атлантиде», как собственно наша личность послужила поводом для сказок об эльфах, как нас иногда называли. Так вот закончился первый контакт с человеческой расой.

Второй был не лучше. Когда человечество всё же вышло в космос, мы понадеялись на более дружественные отношения и благоразумное поведение. Вторая встреча состоялась в человеческом 2209 году. Когда звездолёт «Приггктокс» начал приближаться к «Шаттлу-2194», непрерывно передавая, что мы, вроде, с благими намерениями, на корабль… да, был самым безобразным образом атакован. Конечно, никакого ущерба нам не нанесли. Палить из их «Шаттла» по кораблю класса эсминец, всё равно что кидать в него камнями. Может именно поэтому, люди одумались и принесли свои извинения. Очень-очень искренние извинения…

Вот с этого и начались наши дружественные и торговые отношения. Честно говоря, начались довольно хреново. Впечатления о человеческой расе сложились самые неприятные. Впрочем, дружественные отношения заключались в том, что мы только не воевали в открытую. От торгового соглашения тоже не было толку. Их товары не были нам интересны, а наше вооружение мы отказались им продавать, потому что знали – люди самая жестокая раса в галактике. А может и во вселенной. Если дать им мощное вооружение - они всю галактику покалечат и завоюют, чем они медленно, но уверенно и занимались.

В общем если правительства федерации Шарпша и Империи людей делали вид, что всё нормально, то отдельные существа наших рас были на ножах. Люди храбро обзывали нас нелепыми Шарпеями и длинноухими эльфами, мы, в свою очередь, сильно не обижаясь, сжигали их нитронными излучателями.

Надо было что-то кушать, где-то работать, поэтому наша раса, как самая сильная и воинственная (хотя больше под это описание подходят люди), заслужила в галактике звание лучших солдат. Если люди слишком прессовали очередную независимую планету, то правительство нанимало Шарпшианский боевой звездолёт, класса крейсер, и «Земляне» тихо уходили, «принося свои искренние извининия».
Вот так и жили.

Что касается меня, я служу/работаю в космическом флоте Шарпша. Наёмник. Капитан звездолёта «Фиерфаг» класса эсминец. На борту 10 истребителей, 2 разведывательных зонда, 4 десантных капсулы. Модифицированный набор вооружения «Долринг».

Недавно вернулся с «миротворческой акции» по устрашению космического флота человеческой империи. Что мы имеем? Выплавленные царапины на бронестекле эсминца и…пара крестиков на крыле. А ведь я предупреждал – не надо было мне боевым лазером в глаза светить. Надо будет выслать родным тех пилотов мои глубочайшие искренние соболезнования. Хотя нет…перебьются, первые начали.
*усмехнулся, переворачиваясь на другой бок(что-то сегодня излучение ЦК-17 особенно интенсивно)*


Сейчас пребываю в бессрочном отпуске у себя на планете. Валяюсь на пляже, загораю.


Характер: Как и у любого Шарпшианца - очень спокойное и неспешное поведение. С виду очень хладнокровный и убийственно мрачный эльф. Если убрать некоторые нюансы – так оно и есть. Ну, разве что, не такой уж мрачный. Меня невозможно смутить или испугать. Так уж приучен. А может это особенность расы. Очень задумчивое лицо. Это не для понта – я действительно постоянно в глубоких раздумьях. О чём, спросите вы, я думаю? Да я вот сам не пойму…бывает…находит на меня…

Сообщение отредактировал Фаг - 10-08-2008, 14:23


--------------------
Самурай без меча, это как самурай с мечом, только без меча!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sparks >>>
post #366, отправлено 30-08-2008, 13:59


From dust
****

Сообщений: 264
Откуда: Безумие.
Пол: мужской

Глазиков на теле: 234

Симеранид Пятый - повелитель воинственных хорьков и очень злобный карлик.
Много лет назад, когда Бильбо Беггинса еще не было и раздумьях, жил в лесу хоббит отшельник. Звали его Симеранид, странное имя для хоббита. А занимался он еще более странным и возмутительным для хоббитов занятием - некромантией. Он жил много веков из-за того, что при помощи своего волшебства продлевал себе жизнь. Но внешность его тоже изменялась (смотрим аватарку). Во время правления Саурона, Симеранид в порыве зависти попытался создать нечто похожее на кольцо всевластия и... Произошел взрыв. Симеранид лишился почти всех магических возможностей. Лишенный магии, не стареющий, со внешностью умертвия он скитался по лесам. От одиночества он тренировал хорьков, применяя к ним остатки своей магии. В результате хорьки научились разговаривать и драться в строю. Сам же Симеранид учился владеть нагинатой. 300 лет практики и обучения, жизнь налетчика на деревни со своими мини легионами хорьков - хорошо сказались на его умении владеть нагинатой.


--------------------
степень моего аутизма на уровне - "Если рядом со мной раздевается девушка, значит она за стенкой примерочной"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Карвер
post #367, отправлено 17-09-2008, 8:33


Unregistered






Святовит.

Возраст 24года.
Родился в г.Навутч, что расположен у южных отрогов Серых гор. Сын Белегора и Катирены.

Навутч - довольно процветающий город, в основном за счет торговли железными рудами, которыми изобилуют близлежащие горы.

Святовит достаточно рано вырос в высокого и сильного парня
и обгонял своих сверстников в развитии если не умственном, то физическом, за что ему была обеспечена карьера стражника и хранителя Навутча.
Но судьба определила иначе, поскольку мальчика заметил оказавшийся в Навутче мастер боевых искуств. Он-то и определил мальчика себе в обучение, что всегда считалось у навутчан большой удачей. С тех пор Святовит путешествовал с ним по многим городам и выступал в боях, чтобы заработать на жизнь.
Однако прошло время, и наступил день когда его учитель определил, что обучение закончено. "Теперь ты должен сам о себе позаботиться", - сказал он.
Немного повидав свет, Святовит не захотел возвращаться в родной город, а решил продолжить совершенствовать свое искусство у других учителей.

Святовит высокого роста и широкого сложения(рост около 190см). Волосы темные, почти черные, обыкновенно распущенные. Глаза карие, большие. Форма лица овальная.
Одежду носит простую льняную, окрашенную в неприметные тона.
Говорит по обыкновению громко и мыслей своих обычно не скрывает.
Из оружия при себе посох, окованный железом.

Особой приметой Святовита можно считать ночное зрение - способность неплохо видеть при низком освещении, плюс ходит он достаточно тихо(для человека, конечно) - за что товарищи прозвали его Кошкой.

Сообщение отредактировал Карвер - 18-09-2008, 19:54
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rowdy >>>
post #368, отправлено 30-09-2008, 13:19


Лыцар
***

Сообщений: 181
Откуда: Теночтитлан
Пол: мужской

Мелодий сыграно: 143
Замечаний: 1

Персонаж для Академии:

Имя: Рауди
Раса: Человек
Класс: Наёмник
Мировоззрение: Нейтрал
Возраст: 24 года.

Внешность: Очень смуглый мужчина среднего телосложения и роста (около 177-178 см.), иссиня-чёрные волосы отпущены до лопаток и собранны в хвост. Гладко выбритое лицо с прямыми чертами и карими глазами обычно выражает задумчивость или безразличие, лоб прямой, высокий, скулы ровные, нос чуть скошен влево. Одет в плащ до колен, она выполнен из ткани тёмно-зелёного цвета, на плаще есть большой и глубокий капюшон который обычно висит за спиной. На тело одеты тёмные штаны из грубой, но прочной ткани, светлая рубашка свободного пошива и уплотнённая жилетка в клетку. На ногах одеты высокие и прочные чёрные ботинки на шнуровке. Также Рауди носит пояс на котором висит мешочек с патронами для револьвера и инструменты для ухода за ним, сам револьвер висит в кобуре на боку. Также на поясе висят ножны для короткого меча.

Инвентарь: Тяжёлый, сварной, короткий и далеко не вычурный, но остро заточенный меч. Хорошо подходит для стычек на узких, тёмных улицах. Воронёный, среднего размера, веса и калибра револьвер с деревянной, тёмно-бардовой, полированной ручкой. Хорошо пристрелян и смазан. Механические часы на цепочке с медной крышкой, на крышке гравировка: «Рауди от друзей». Кошелёк с небольшим количеством монет.

Навыки и умения: Средний навык обращения с мечом и револьвером, правда стрелять Рауди всё же умеет лучше, чем сражаться с мечом. Также обучен искусству всадника, хорошо управляется и с лошадьми. Знаком с устройством двигателя внутреннего сгорания, умеет водить, но плохо. Умеет читать и писать, хорошо знает родной язык, проявляет склонности к гуманитарным наукам.

Характер: На первый взгляд безразличный и эгоистичный, но на самом деле у Рауди доброе и чуткое сердце. Годы жизни не в самых лучших районах города сделали его закрытым и слабо общительным с незнакомцами человеком, не выставляет эмоций и чувств, часто и подолгу обдумывает происходящие вокруг вещи, ситуации, поступки.

Биография: Рауди родился в городе технологистов Крабадите, его родителями были фабричный инженер и продавщица бакалеи, также в семью входили: дядя-фермер с женой и дедушка который чинил механические приборы. С детства Рауди рос в среднем классе, ходил в обычную школу и общался с обычными детьми. Жил он на ферме дяди, вместе с отцом и матерью (размеры фермы позволяли). Его город был из числа прогрессивных, он постоянно расширялся и строил новые пути сообщения. В возрасте 17 лет, крупный железнодорожный магнат собрался пролагать железную дорогу в дальний рыбацкий посёлок, для дальнейшей торговли. Путь по которому шла будущая железная дорога проходил через ферму дяди и тот наотрез отказался продавать землю. Поступало ещё несколько предложений, но все их дядя отвергал, объясняя свой отказ тем, что ферма – это всё что у него есть и он никому её не отдаст, она – его хлеб и соль. Как-то раз Рауди задерживался в городе и смог отправится домой только поздно вечером, когда он приехал на ферму он увидел то, чего так боялся последнее время – ферма была сожжена дотла, родители были мертвы, они погибли когда были внутри и тушили огонь, деревянные конструкции рухнули прямо на них. Конечно же Рауди знал, кто это сделал. По закону, земля не могла принадлежать Рауди, так как до его совершеннолетия оставался год, поэтому железная дорога была без проблем проложена на месте его старого дома, пара взяток кому надо и всё в порядке. Рауди отправился в самый бедный и преступный район города – Рамолик, только там можно было снять комнату за маленькие деньги и найти себе работу не требующую образования. Так прошёл целый год, до совершеннолетия и ещё полгода после. Однажды ночью, Рауди возвращался с работы (он нагружал и разгружал вагоны на станции) и увидел как двое незнакомцев пытались ограбить молодую девушку. Драться кулаками Рауди с детства не умел, поэтому он поднял с земли пустую стеклянную бутылку и пользуясь тем, что его никто не видит, подкрался к одному из парней, затем он с силой ударил его бутылкой по голове, бутылка разлетелась, парень тут же кулем повалился на пол. Рауди размахнулся и ударил второго парня в область шеи, тот схватился за неё руками и упал на колени, Рауди пнул его носком ботинка в лицо, негодяй растянулся на земле. Девушка, которая всё это время стояла в стороне спросила его имя и умчалась прочь. Через пару дней в номер Рауди постучал незнакомый мужчина и сообщил интересную новость: спасённая Рауди девушка, оказалась младшей дочерью одного из крупных криминальных авторитетов Рамолика. За её спасение тот предлагал ему работу и обучение боевому ремеслу. Конечно же, Рауди согласился, работать на погрузке ему чертовски надоело, а тех грошей с оплаты едва хватало на жизнь. Так потекли дни и недели обучения, у Рауди обнаружилась неплохая меткость и реакция, он сопровождал и встречал грузы, охранял различных людей, собирал деньги и участвовал в ограблениях и налётах. Скоро значилась дата поднятия до уровня командира небольшого отряда, Рауди хотел к этому времени сменить оружие на более совершенное, но произошла катастрофа. Город Крабадит, был городом технологистов, здесь часто проходили технические опыты и не всегда они заканчивались успешно. В тот день на крайней городской железнодорожной станции (которой пользовались только бандиты, малоимущие пассажиры и технологисты которым надо было вывезти из что-нибудь опасное или громоздкое) отправляли в другой город огромное устройство непонятного назначения, состоящего из огромной коробки с кучей датчиков, кнопок и тумблеров, из коробки торчали различные ребристые реле разной длинны и формы, а её поверхность венчали два длинных изогнутых уса, хорошей толщины, что бы выдержать на себе по большой сфере голубоватого цвета. Между этими сферами изредка пробегала искра. Это устройство стояло на площадке перед открытым вагоном, люди которые её обслуживали готовили устройство к погрузке, они проверяли датчики и делали последние настройки. Рауди в тот день был на той же станции, он следил за безопасностью приёма другого груза, был при оружии и на чеку. Он был не один, на охране стояло ещё около пяти бойцов под командованием самого старшего и опытного. Все они бросали взгляды на странное устройство, которое уже было погружено и крепко схвачено канатами. Наконец, поезд двинулся, и один из задних канатов тут же лопнул, устройство начало съезжать вперёд, он этого напора лопнул второй канат и вся конструкция с шумом повалилась на площадку перед рельсами. Голубоватые сферы с размаху ударились о землю и тут же разбились с глубоким и сильным звоном. Кто-то схватился за голову, кто-то бросился бежать, на месте разбитых сфер вырастало по облаку, чёрному и полупрозрачному. Когда эти облака соединились друг с другом Рауди услышал звук сильного взрыва и почувствовал резкий толчок вперёд, дальше была темень и беспамятство. Рауди пришёл в себя на совершенно незнакомой земле, он лежал на траве перед большим дубом, вокруг не было ни души, вдалеке стояла тёмно-синяя башня. Рауди встал, отряхнулся и направился в её сторону.
__________

И ещё с десяток персонажей, которых я, с целью удобства читающего эту тему, описывать не буду. Если кому понадобится, то без проблем скину в ЛС.

Сообщение отредактировал Raudi - 20-04-2009, 16:16
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dein >>>
post #369, отправлено 16-10-2008, 23:21


Кот Шрёдингера
****

Сообщений: 266
Откуда: по ту сторону...
Пол: нас много!

фотокарточек в альбоме: 376

Этой персоной я являюсь в форуме

Имя: Dein Chant

Пол: мужской

Возраст: 13 лет было в 2007году. =)

внешность: щуплый не высокий мальчуган с серыми взъерошенными волосами. Лицо с острыми чертами. Глаза чёрного цвета. Всегда носит зелёную потрёпанную мантию с багровыми пуговицами, синие джинсы, белую водолазку, сумку через плечо, содержимое которого не знает точно сам обладатель сумки, и монокль на левом глазу.

Резюме: Сильно неловок и неуклюж. Иногда за словом лезет в карман, не задумываясь насколько долго, но чаще лопочет всякую ерунду. Нуждается в строгом контроле. Боится причинить всякие неудобства «взрослым». Не внимателен, но ответственен. Свою ошибку постарается впредь не допускать.

Биография: Родился и рос в средне обеспеченной семье в лондонском доме. Имеет домашнее образование. Родителей почти не встречал. С самого раннего детства оставлен занятыми родителями в доме с нянькой, строгой старушенции, которая не позволяла ничего без разрешения не предпринимать. До10 лет Деин ничего не знал о Крестомансии.
В 10 день рождение, Деин справлял вместе с уже одряхлевшей нянькой, никаких гостей и сладкого. В дверь неистово постучали. Нянька велела Деину открыть дверь. Ломаной походкой, мальчик подошел к двери и спросил: «Кто там?» Ответом ему было молчание. И тогда Деин открыл дверь.
За дверью стоял мужчина высокий и собранный. Его утончённое аристократичное лицо с изумлением посмотрело на открывшего дверь мальчика, и спросил: «Родители дома?»
Раскрыв рот от восхищения, Деин стоял перед шикарно одетым гостем, забыв о правилах этикета и гостеприимства.
-Я, так понимаю, вы Деин Чант младший? - осведомился гость, - Я Роджер Чант …
-Да! Конечно! Проходите, пожалуйста! - вскричал, опомнившись, Деин. Тем временем, думая про себя: « Может это мой папа…»
- У меня письмо к вашим родителям. Раз их нет дома, его следует вручить вам. – Гость протянул синий потрёпанный конверт мальчику. – Письмо задержали. Мне пришлось его лично донести до адресаты.
Деин открыл конверт и стал читать письмо. В письме было обращение к родителям Деина. Кратко: некто Крестоманси желал взять Деина Чанта, то есть их сына, в обучение и исследование, и просил разрешения у родителей отпустить Деина на оное обучение.
- Могу ли я поинтересоваться? Где ваши родители? – спросил Роджер.
И тут вмешалась няня.
- Кто вы такой? Что вам нужно от четы Чантов? – рявкнула старушенция, потерявшая зрение год назад, - они ушли на тот свет года 5 назад! Вы о праве опекунства явились суда?! Дармоеды – родственнички явились поживиться?!
Далее судебные разбирательства и, наконец, учёба.
Учёба протекает в быстром темпе. Год Деин готовился к обучению, ещё год, прошел теоретический курс, и вот, началась практическое обучение. Но на набор в Академию уже закончился, Деин продолжает обучение самостоятельно.
Спустя некоторое время пребывания в этом мире, Академия вновь открылась и Деин Чант является одним из учащихся.

Сообщение отредактировал Dein - 17-10-2008, 11:38
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аскалиот
post #370, отправлено 5-11-2008, 0:05


Unregistered






Имя моё звучит, как Аскалиот не знаю даже, кто меня назвал так. Но кто-то назвал.
Судьба мне не известна до определённого момента моей жизни. До момента, когда в шестнадцать лет меня нашли и взяли в плен работорговцы. Долгие три года истязаний и труда дали мне повышенную силу и выносливость. И вдруг настал тот день когда меня купили. Купила меня графиня ,не помню её имя, для своих утех. Во время транспортировки мне удалось бежать. Во время странствий по свету я наткнулся на, удивительное место это был, монастырь, тамошние монахи приветили меня и обучили
Медитации что дало мне прибавку к интеллекту так же я научился внедряться в мысли людей и отгонять от них бесов. На долгое время этот монастырь стал мне домом а монахи семьёй. Но пришло время мне уйти и отправиться туда откуда я уже не вернусь


Раса: неизвестна
Родом: неизвестно
Возраст: 20
Оружие: интилект, но иногда приходится доставать метательные ножи
Религия: агностик
Животное: нет
Профессия: Странник
Способности: телепатия
Внешность: плотное телосложение, чёрные длинные волосы с красной прядью. Цвет кожи бледный, одет в длинный чёрный плащ на чёрный длинный балахон
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Walther
post #371, отправлено 7-11-2008, 15:44


Unregistered






1. Имя
Вальтер

2. Раса.
Дух чумы

3. Возраст.
Несколько сотен лет, изначально был призван неким злым магом, да так и остался на земле. Выглядит – в человеческом облике лет на двадцать пять, в истинном – на три дня….трупа в сырой и влажной почве.

4. Внешность.
В своем человеческом облике - среднего роста красивый юноша, стройный, с правильными чертами лица, несколько женственными. Голубые глаза, длинные черно-белые волосы, изящные движения. Одевается в черное. Заподозрить неладное можно только по любимцу Вальтера – здоровенной красноглазой крысе Титусу. Крыс сей чаще всего прячется в кармане или сидит на плече Вальтера.
В истинном облике… ну, в общем, на это желательно смотреть только патологоанатомам. Или некрофилам. А лучше вообще никому, поскольку зрелище гнилого трупа, покрытого плесенью и словно распадающегося на куски разлагающейся плоти – определенно не самое эстетичное зрелище.

5. Биография.
Некогда (а по меркам нелюдей не так-то и давно) жил на территории Германии некий черный маг. Маг этот держал в страхе всю округу, поскольку не только достиг значительных успехов в своем деле, но и не гнушался насылать то засуху, то наводнения, если жители окрестных деревень не выплачивали вовремя дань – или если у колдуна самого было с утра плохое настроение…
Однако, как всегда случается, нашелся местный герой, по слухам даже дампир или кто-то из подобных охотников за нечистью, и поклялся избавить крестьян от проклятья в лице мерзкого колдуна.
Охотник этот, что и говорить, был силен. Но и маг – ничуть не проигрывал, три дня и три ночи длилась битва между ними, и никто не мог одолеть. И когда силы были почти истощены, черный маг применил последнее средство – призвал духа смертельной болезни, духа чумы, дабы поразил он не только охотника, но всех живых в округе упокоил.
Призыв тот стоил самому колдуну жизни: в то мгновение, когда призвал он духа, покрылся старый чародей чумными язвами, а изо рта вырвались сотни зараженных крыс, да прямиком на охотника.
И кинулся тогда охотник на крыс – мол, пускай я приму смерть, но не пойдет зараза дальше…
…Он умер. Но часть его личности «присоединилась» к самому Вальтеру, духу чумы. С тех пор он отличается от «собратьев» странной для духа стихийных бедствий человечностью. Во всех смыслах.
Вальтер, конечно, остался собой - духом смертельной болезни. Но за несколько сотен лет лишь единожды насылал на селение болезнь, да и то руководствуясь чувством справедливости: в том селении жили одни разбойники и убийцы, и по мнению Вальтера, они заслуживали смерти.
Еще у Вальтера есть «светлая сторона», видимо полученная от того охотника: он способен лечить, а если точнее, то забирать себе любую болезнь, любую боль другого человека или иного существа. При этом он страдает так же, как до этого страдал спасенный, но как дух Вальтер бессмертен, и через несколько часов (дней, недель) исцеляется.

6. Способности и навыки.
- призыв чумы и наоборот остановка эпидемий
- исцеление (при этом Вальтер «вбирает в себя» болезни или раны)
- знание почти всех языков
- бессмертие (логичное для духа)
- может превращаться в стаю крыс
Слабости
- бессмертен дух, но не физическое тело. «Развоплотить» Вальтера можно вполне обычным оружием.
- Уязвим к большинству видов магии
- исцеление отнимает очень много сил
- иногда просто необходимо «работать по специальности». Потому что постоянная борьба со своей природой не слишком позитивно отражается на физическом (или духовном? Как правильнее сказать про духа?!) состоянии.

7. Характер.
Вальтер задумчив и чуть печален, словно тяготится собственным происхождением и что изначально был «задуман» как дух стихийного бедствия. Он несколько рефлексирует на эту тему и предпочитает исцелять, нежели быть причиной бедствия. Своей разрушительной силой он уверен, что нужно пользоваться когда жертвы того заслуживают.
Он кажется мягким и уступчивым, но на самом деле горд, обладает своими моральными принципами (справедливо/не справедливо, причем степень справедливости определяет он сам). Немного с трудом общается с другими существами, поскольку уверен, что все испытывают к нему отвращение, или будут испытывать – если узнают, кто таков на самом деле.
Своим единственным другом считает крыса Титуса. Крыс, к слову, не совсем обычный – скорее часть личности самого Вальтера, поэтому аналогично бессмертен.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Depressive Gravedigger >>>
post #372, отправлено 25-11-2008, 17:06


Приключенец
*

Сообщений: 24
Откуда: Letzt Batallion
Пол: женский

органов регенерировано: 27

Моя маска на этом форуме - Depressive Gravedigger, Мрачный Гробокопатель в вольном переводе.

Она же Грув, она же Мария. Оранжерейный цветок. Синяя роза.
1.1 раса: человек
1.2 возраст: точный возраст неизвестен, выглядит лет на 10. Думаю, она не намного старше чем выглядит, максимум - года на четыре. Но это, в принципе, не факт фактический wink.gif
1.3 класс: некромант

2.1 внешность: среднего роста. Тип лица славянский. Овальная форма лица, бледная кожа. Нос с курносинкой, маленький ротик. Бледно-голубого, льдистого цвета глаза, обрамленные пушистыми черными ресницами. Копна густых светлых волос заплетенная в косу, достающую девушке до пояса. На глаза спадает мохнатая челка, делая её похожей на милого зверька.
2.2 характер: застенчивая, милая девушка. Очень добрая, милосердная, жалостливая. Но - одержима несколькими духами... Пока они спят, но могут и клыки показать (пока они себя особо не проявляли. Расскажу о них подробней, когда соберу больше информации). Небрезглива. Любопытна. Заговаривается.
Совесть не позволяет ей красть и убивать. Но, если нужно для дела - порицать не будет, поможет в меру сил, но через себя не переступит.
Безмерно любит кошек, они оказывают на неё гипнотическое действие.

3.1 бой: не дерется. Если совсем припрет - будет драться на уровне нетринерованной десятилетней девочки.
3.2 экипировка: осколок косы Смерти, артефакт. Он будет существовать, пока существует Смерть, один взгляд на него убивает любое живое существо кроме Грув. Он разрезает любое вещество, даже душу, но только если хозяйка того захочет (она колбасу им режет ^-^). С помощью него девушка может лучше слышать мертвых, более того, он позволяет духам внутри неё передавать девочке свои знания и умения. С его же помощью путешествует между мирами - её мертвые "перетягивают", как рыбку на крючке ^-^
3.3 из одежды: огромный шерстяной плащ черного цвета. Белая рубашка, черный жилет, черные брюки. Сапоги того же цвета, подбитые изнутри мехом и такая же кожаная куртка. Красный шарф. Её лицо, руки и одежда заляпаны засохшей, местами свежей, кровью.
3.4 способности: слушает истории мертвых, для этого она живет. Мало ест, мало пьет, мало спит. Только слушает. Для неё мало значит плоть, важен только дух. Её образ жизни развил в ней крайнюю чувствительность и жалостливость. Может не только слушать, но и говорить. Может успокаивать беспокойных духов и упокаивать их. Из физических - потрясающая ловкость и чувство равновесия (любит лазить по деревьям и спать на них), хорошая реакция и никакая сила. Великолепное восприятие - у девушки не очень хороший слух и зрение не ахти, и это помогает ей ориентироваться (неплохо чувствует ауры живого и не живого, но лишь чуть лучше обычного человека).
Она постоянно чувствует мертвенный холод, теплая одежда неплохо помогает с ним справляться. Но чем больше людей умерло в этом месте - тем холоднее девушке, так что она может пить горячий чай в Сахаре и мерзнуть. "Мирского" холода она не чувствует - полный иммунитет.
Немножко лечит - помогает идеальное знание анатомии.
Она добрый некромант и вхожа в любые церкви и проч. Боги её не отвергнут.
Просто очаровательная маленькая девочка ^-^

4.1 биография: Она почти ничего не помнит о своем прошлом - всю её память заполнили истории, рассказанные ей мертвыми.
Кажется, никто её этому не учил, но она не уверенна.
В её голове туман, из которого выныривают осколки совершенно диких вещей и историй.
Единственное её личное воспоминание (точнее, в котором она уверена, что это точно её) - о том, как она встретилась со Смертью.
Она не помнит, ни когда это было, ни где, помнит только, что Смерть назвала её дочерью и подарила осколок собственной косы.
4.2 предвариловка по призракам:
1) Кошка. Просто кошка, самое обычное животное, не волшебное, без особой истории.
Они с её хозяйкой, девочкой помладше Грув, были очень дружны. Потом кошка погибла, но осталась присматривать за подружкой,
оберегая её. Странные шорохи и явное присутствие невидимки нервировали старшую сестру девочки, которая собственно и отравила преданное животное от ненависти к младшенькой. Девица пригласила священника, и тот попытался изгнать дух, но не смог.
В то время в поселке остановилась Грув для инспекции местного кладбища. Случайно встретившись с кошкой некромантка почти
уговорила хранительницу упокоиться, как умерла хозяйка кошки - старшая, не справившись с приступом гнева ударила сестру обухом
топора по голове, расколов череп чуть ли не пополам. Кошка решила было уйти, но тут Грув застали за работой и попытались
линчевать, чуть не сожгли между прочим. Девочка сумела спастись только благодаря духу благородного животного - вселившись в
некромантку, кошка наделила её ловкостью и умениями кошки. Жители той деревеньки ещё долго будут помнить как малолетняя
ведьма, вывернувшись из лап селян, вспрыгнула на верх столба, к которому её привязывали, и ушла в леса, перепрыгивая по верхушкам сосен...
(ловкая и гибкая от природы Грув, когда в ней просыпается дух безымянной кошки, получает по истине демонические
способности + зрачки у неё могут сужаться как у кошки, что снижает следствия ослепления светом)
2) Карен, армейский механик одного высокотехнологичного мира. Была убита во всемя восстания на орбитальной крепости, и, не желая умирать, переселилась в Грув (изза которой, собственно и заварилась вся каша). Циничная и злая. Говорит низким и хриплым голосом. Ругается и много злится. Может "загружать" в голову Грув свои воспоминания о строении разнообразных механизмов, так что, если под рукой есть материалы и\или инструменты - починить может.
3) колдун. Старик. Сильный маг. Грув о нем известно только то, что последние годы он провел как деревенский колдун. Он умел переходить из мира в мир и эта его способность передается Грув.

Продолжение, так сказать, следует...

И - нет, могилы она на самом деле не копает. Просто говорит - разверзнись, и все.

А рисунки мои, нэээ~~~ ^-^

Волчонок и Наследие

Волчонок - симпатичная, но нельзя назвать красивой, совсем молоденькая девушка лет 16-17.
Немножко вытянутое лицо, высокий лоб, челка "пони". Глаза светло-серые с черной обводкой по внешней стороне радужки. Прямой нос, острый подбородок. Черные волосы до пояса, тонкие и ломкие, не блестят. Нос и щеки покрыты почти незаметными веснушками. Кожа бледная. Быстро краснеет, покрываясь некрасивыми неровными розовыми пятнами.

Поклоняется Луне.
Неумеха, нахлебница и истеричка, но преданная и исполнительная. Фехтует неплохо, но только из-за особенного меча.
Из рода знаменитых в своем округе ткачих, но у нее всегда "руки не оттуда росли". Надеется приткнуться хоть куда-нибудь, хотя бы в бродячий цирк - "веселить людей своим идиотизмом".
Из рода ее выгнали - дочь старосты, чьи чувства ее угораздило задеть, обвинила девушку в связи с оборотнем. Дома ее не особенно любили, "паршивая овца", и даже противоречить никто и не подумал.
"Волчонок" - ее детская кличка, ставшая именем и фамилией после известных событий. Волки её любят. Магией не интересуется и способностей к ней не имеет. На древних, животных и вообще языках отличных от родного не говорит. Телепатией не владеет.

Меч она встретила вскоре после того, как ее выгнали.
Она брела по лесу, вышла на тракт и попала на поле боя. Как выяснилось позже, шайка разбойников разорила древний склеп и перебила друг дружку не сумев поделить награбленное. Не последнюю роль в их раздоре сыграл меч, который Волчонок и подобрала мародерствуя на трупах бандитов. Это был разумный поющий меч по имени Наследие, который признал в изгнаннице хозяйку. Он ей во сне и рассказал что произошло, умолчал правда, что сам заставил своего похитителя перебить остальных, а потом покончить с собой.

"Наследие" - рукоять меч создана из магического "лунного серебра", которое выглядит как медь и покрыта сине-зеленой патиной, сам клинок - железный, отгоняющий злого духа. Концы гарды загнутые вверх, защищая руку, изображают две обращенные друг к другу головы грифонов. На лезвие у гарды нанесен небольшой узор-вязь изображающий два крыла. Гравировка без вычур, но искусная, даже великолепная. Рукоять перетянута кожей неизвестного животного и даже спустя века проведенные в сыром склепе она остается мягкой, как замша для перчаток.

Этот меч был выкован одним из великих кузнецов мира и зачарован одним из великих магов. Первоначально он предназначался одному из младших принцев, но оказался слишком своенравен и был отдарен в семью неугодных дворян, в ожидании что их единственный наследник этим мечом себя зарубит. Но юный дворянин, поэт и романтик, сумел поладить с Наследием и меч занял место в фамильном склепе рядом с ним, когда юношу таки отравили.

Раз в четыре недели Наследие может серьезно увеличить силу хозяйки ("до 10"), а раз в четыре месяца он за счет ее сил может провести разрушительный прием, раскалывающий скалы и уничтожающий отряды противников, что будет стоить девушке месяца-двух абсолютной недееспособности.
Наследие может принять на себя чудовищной силы неснимаемое проклятие, порчу или даже чужую смерть, после чего рассыплется прахом. Раз в две недели может снимать пустяковую порчу, раз в полгода - серьезную.
В чужих руках откажется "работать", а то и заставит похитителя свести счеты с жизнью. Но он же и дает Волчонку умение фехтовать и драться, и если он покинет ее руку, девушка останется абсолютно беспомощной.
Впрочем, у нее не совсем плохие физические данные - выносливости для владения мечом (поднять и помахать) ей хватает, чувство равновесия у нее на уровне, но это и все - ни достойной ловкости, ни силы. Глуповата, но у нее хорошая память. Довольно высокие способности в сфере интуиции и логики\рассудительности (она же "мудрость").
В бою так же пользуется щитом - у нее вся левая рука в незаживающих синяках, и пара незначительных трещинок в кости, готовых разрастись в полноценный перелом, если не вылечить.

Щит этот - еще волчонкиного деда. Когда ее выгнали она "не смогла его оставить", то есть попросту украла.
Сам щит круглый, на деревянную основу натянута прочная турова кожа, поверх он окован железом по краям и в центре. На нем есть несколько отметин, даже на железной части. Щит добротно зачарован на прочность - не рассыплется даже от старости, проломить его можно только ударя с нечеловеческой силой или с сильной магией.

Сообщение отредактировал Depressive Gravedigger - 7-01-2009, 16:22


--------------------
Учитель, извините... Я потерял пособие...
SeeLowe2! Теперь с картинками...
---
Не в силах жить я коллективно
По воле тягостного рока -
Мне с идиотами противно,
А среди умных - одиноко...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ZakonnikMN >>>
post #373, отправлено 30-11-2008, 20:33


Воин
**

Сообщений: 44
Пол: мужской

Денежки-денежки: 23

Имя: Утвиг
Фамилия: Норднир
Возраст: 31 год
Раса: человек
Внешность: лицо европеоидного типа, темные волосы, прямой нос, глаза темно-синего цвета
Особые приметы: на левом виске маленький шрам
Краткая биография: Сын кузнеца. До 14 лет учился у отца оружейному ремеслу (12-14), потом ушел из дому учиться к алхимику, но через 2 года был выгнан за воровство (14-16). После в течение 10 лет служил в ополчении (16-26), события остальной жизни (26-31) неизвестны.
На данный момент является торговцем-маркитантом. Источники его товаров неизвестны.
Вооружение и артефакты: неплохо владеет мечом, но чаще носит саблю и короткий кинжал. Среди особенных предметов выделяется камень, который по слухам может наделять хозяина некими способностями. Истинность этого суждения не установлена, но известно, что сам Утвиг с камнем не расстается.

Сообщение отредактировал ZakonnikMN - 2-12-2008, 16:55
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Петр >>>
post #374, отправлено 2-12-2008, 13:10


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Тьма под кроватью
Пол: мужской

Прожито жизней: 35

Академия.

1)Имя - Гудвин.

2)Раса - зверолюд (собака). Пол - мужской.

3)Специализация - рукопашный бой, магия иллюзий. В драке очень хорош, но только за счет природной скорости и силы. В магии иллюзий не слишком хорош, но достаточно, чтобы скрыть свой облик, если посчитает нужным. За время своих странствий собрал приличную коллекцию мелких и слабых, но весьма полезных артефактов.

4)Возраст - около ста лет.

5)Внешность - крупная прямоходящая собака светло серого цвета. Обычно одет в длинный плащ темно коричневого цвета, того же цвета штаны до колен, светло коричневый жилет из жесткой ткани и широкополую шляпу. На пальцах когти. Ноги больше похожи на лапы, из-за этого ходить удобнее на четвереньках, но гордость не позволяет. Ниже колена изменено строение костей.

6)Биография.
Родился человеком в небольшой деревушке неподалеку от границы ничем не примечательного государства. Детство было скучным, но счастливым. Мальчиком обожал возиться с собаками, а собаки отвечали мне взаимностью. Остальной ребятней был не слишком уважаем, но драться умел, поэтому мальчиком для битья не был. Когда вырос, стал охотником. Не из лучших, но и не из худших. Дрессировал охотничьих собак для деревни и на продажу. С девятнадцати лет не расставался со своим псом Джеромом. А в двадцать четыре года был потерян для своей деревни став зверолюдом. Случилось это так.
На охоту пошел. Зайца увидел. Пса на него натравил. А заяц оказался не простой. Он был фамилиаром какого-то мага. Что этот маг делал посреди леса, понятия не имею. Но факт остается фактом. Джером зайца задавил, а через несколько секунд появился о-о-очень сердитый маг. Он на меня попытался наложить заклинание, или скорее проклятье, но в последний момент меня с ног Джером сбил. И что-то у того мага пошло не так. А может, все шло как надо? Не знаю. В общем, я с Джеромом слился разумом и телом. И стал полупсом. После завершения процесса превращения был сильно напуган и очень зол на того мага. И естественно на него напал. А тот стал пытаться меня убить. Следующее что помню - это тело мага с разорванным горлом. Обыскав его, нашел странный амулет похожий на птичью лапу. Я что-то с ней сделал и оказался в другом мире. Потом разобрался, как она работает.
С тех пор побывал в нескольких магических мирах и набрал множество слабых и довольно бесполезных артефактов.

7)Особое - из-за соединения абсолютно разных разумов, чрезвычайно неустойчив психически. В обычное время держит себя в руках, но во время срыва, крушит все и всех вокруг, забыв обо всем. Причиной срыва может быть ситуация, требующая предельного сосредоточения.

8)Снаряжение.
1. "Птичья лапа" - артефакт для перемещения между мирами. Амулет похожий на птичью лапу. Если нажать на камень (он там, где лапа должна соединятся с телом птицы) то переместишься в другой мир. С ее помощью можно переместиться в любой мир, образ которого вызываю в мыслях. Если это образ мира, в котором уже нахожусь, то перемещаюсь в абсолютно в случайный мир. После перемещения, камень становится матово-черным как-будто вбирая в себя свет и остается таким пока полностью не зарядится. После полного востановления заряда, начинает блестеть. Заряд может востанавливаться от нескольких часов до нескольких недель, а то и месяцев. От чего это зависит неизвестно.
2. "Когтистые перчатки" - основное оружие. Просто две перчатки с четырьмя длинными острыми стальными когтями. Полностью защищают кисть с тыльной стороны. Частично защищают ладонь позволяя блокировать удар меча (под удар подставляется открытая ладонь, когти должны быть паралельны клинку меча). Когти 25см длиной. Когти крепятся не только на пальцах, но и на тыльной стороне кисти. Сделано на заказ.
3. "Чудо-плащ" - просто плащ. Но на внутренней стороне множество карманов, в которых хранится снаряжение. Деньги, спички(очень мало, на крайний случай), огниво, небольшой нож, игла и нитка, ну и прочая мелочь совершенно необходимая в дороге. Сделано на заказ за деньги одного знатного путешественника.
4. "Кулон-переводчик (пломбовая версия)" - Кулон переводит чужую речь. Эта модель не кулон, а искуственный зуб. Самая дешевая версия, поэтому переводит не слишком хорошо, но достаточно понятно. Операцию проводил стоматолог - фанат своего дела. Кулон куплен на деньги того же путешественника.
5. "Вечное перо" - перо для письма с резервуаром для чернил. Надевается на указательный палец правой руки Гудвина. Из-за особого строения его руки, всем кроме Гудвина не очень удобно использовать это перо. Чернила не кончаются и не смываются. Сделано на заказ в обмен на одну услугу.
6. "Темные очки" - очки для собачьей головы. Нейтрализуют эффект "Вспышки". Сделаны на заказ в обмен на десять килограмм орочьих зубов.
7. "Вспышка" - камень похожий на брильянт. Ярко вспыхивает, вызывая временную слепоту и дикую резь в глазах. Требует тридцатичасовой перезарядки. Боевой трофей. Инструкция по применению: крепко сжать в кулаке до появления легкого покалывания в ладони. После этого подбросить в воздух. ВНИМАНИЕ! Не применять без защитных очков.



"Именем Императора, откройте!"

1. Имя: Говард Арбек.
2. Возраст: ~50
3. Фракция: Инквизиция.
4. Подразделение: Свита инквизитора Казимо Медичи.
5. Аугметика: Правая рука. Рука модифицирована для прямого соединения с кораблем.
6. Боевые навыки + оружие, которым владеет персонаж: Первоклассный пилот. Хорошо владеет разного рода винтовками.
7. Псайкерские способности: Слабые телепатические. Способен на мысленное общение с другим псайкером находящимся неподалеку.
8. Происхождение: Сегментум Ультима, мир Валедор.
9. Биография: Когда Говард впервые встретил инквизитора Медичи, он служил пилотом богатой аристократической семье. Что его совершенно не устраивало. Работодатели считали его всего лишь одной из необходимых частей транспортного средства и вели себя, мягко говоря, невежливо. Незадолго до этой знаменательной встречи, Арбек начал замечать, что перевозимые грузы становятся все подозрительнее. Странные артефакты, оборудование невероятной конструкции. Поэтому когда объявился инквизитор, сообразительный пилот ничуть не удивился, а с радостью предложил свои услуги, справедливо рассудив, что работать на инквизитора куда перспективнее, чем на погрязших в ереси аристократов. Казимо как раз нуждался в новом пилоте, а навыки Говарда вполне удовлетворяли требованиям инквизитора.

Сообщение отредактировал Петр - 9-03-2009, 14:46


--------------------
квента
Фраза вырванная из контекста, приобретает смысл прямо противоположный этому контексту.
Человеку свойственно ошибаться, и он пользуется этим свойством часто и с удовольствием.
Мы делили апельсин - много наших полегло.
(\__/)
(='.'=) Это Кролик. Скопируйте Кролика в свою подпись,
(")_(") чтобы помочь ему достичь мирового господства.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Gunslinger >>>
post #375, отправлено 2-12-2008, 23:37


Приключенец
*

Сообщений: 4
Откуда: Реал-Киев, вирт - махновская тачанка
Пол: нас много!

В грязь порубано: 9

Для прикла 1919

Фамилия Крысюк
Имя Гнат (украинский вариант имени "Игнат")
Отчество Васильевич
Возраст 23 года
Политические убеждения махновец
Внешность жилистый,худой, среднего роста. Темноволосый лохматый, кареглазый. Щербатый - передний зуб офицер на фронте выбил. Одет- штаны немецкие серые, гимнастерка деникинская зеленая, кожанка черная, на локтях драная, с коммисара снял. А сапоги он на курицу поменял.
Биография до Первой Мировой на пана батрачил, сжечь имение мечтал. А как война началась, так пошел в пехоту, на Румынский фронт. Научился стрелять из пулемета и курить в рукав. Привез с войны иммунитет от тифа, вошек-блошек немеряно, неработающие часы, а также лютую ненависть к офицерью всякому. Неграмотный и от этого не страдает. Ездит на тачанке.
Характер за своих все сделает, но очень злопамятный. Любит потрошить краснопузых и жарить на медленном огне золотопогонников.
Снаряжение наган в кобуре, в правом кармане - лимонка, в левом- кусок хлеба с салом, в тряпочке.
Вероисповедание атеист, но в ведьм верит. Считает Махно характерником (колдун, которого убить нельзя).

Сообщение отредактировал Gunslinger - 2-12-2008, 23:39


--------------------
Воля или Смерть!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Abyss >>>
post #376, отправлено 10-12-2008, 10:44


Приключенец
*

Сообщений: 17
Откуда: город Ха
Пол: женский

Загаданных желаний: 12

Что ж, позвольте представиться, меня зовут Астрид. Расскажу немного о себе: я родилась в тех краях, где снег лежит по 4 месяца в году, где весной рождаются моря прекрасных цветов, а осенью обрушивается потрясающий листопад. В моей стране людям отведена главная роль – они правят государством, ведут хозяйство, в общем, все как у людей. Но есть и необычные, не совсем люди, которых Природа наградила нечто большим, чем простой смертной жизнью. Я – одна из них. На несколько тысяч населения – нас – 114 человек. Еще в детстве, после того как меня обидел дворовый мальчишка и я случайно (не знаю, как тогда это получилось) подожгла ему рубаху, меня наказали и посадили в темный сарай. А потом… Потом за мной пришел высокий человек в возрасте и забрал с собой. Больше я не видела никого из своей многочисленной родни.
Он отвез меня на север страны, в мрачноватый замок, крыши которого зимой покрыты слоями снега. Там меня долго опрашивали, но что можно было ожидать от 8-ми летней девчонки!!! Потом Они ушли в зал, где пробыли около часа… В итоге было решено, что я остаюсь здесь. Меня стали обучать магии, боевому искусству, умению красиво говорить, очаровывать человека словами и не только =) книги-книги-книги…тренировки…фехтование, магия…риторика с самыми искусными в этом деле людьми.

В итоге:

Имя: Астрид
Возраст: 24 года
Внешность: Высокая, стройная, волосы длинные, темно-русые, немного вьющиеся. Глаза зеленые, с длинными ресницами. В одежде предпочитаю брюки, заправленные в высокие сапоги; черные, темно-зеленые и бордовые рубашки; если холода – теплый шерстяной плащ и короткая кожаная куртка.
Навыки:
Боевка: основное оружие – меч-полуторник. Также владею навыками фехтования на кинжале; умение стрелять из лука – на четверочку из 10, арбалет – 5; рукопашный бой – 7, если соперник не превышает меня по габаритам в 2 раза, естественно =).
Магия: заклинания различные, начиная от простого сна, заканчивая возможностью поставить Защищающее Заклинание на 10 человек сразу. Умение наладить контакт с некоторыми бесплотными существами Обучение магии еще не закончено, так что есть, к чему стремиться.
Прочее: умение уговорить оппонента, незаметно подкрасться к человеку. Также: плавание, езда верхом, etc…


--------------------
Друг - представитель противоположного пола, имеющий некие недостатки, которые делают его неинтересным для вас, с точки зрения секса.

Дорогая, богаты мы духовно, а душевно мы больны..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sen >>>
post #377, отправлено 14-12-2008, 22:05


Воин
**

Сообщений: 30
Откуда: @дневники
Пол: средний

переверни страницу: 37

Время позднее. поэтому сегодня выложу только первую (основную) квенту

1. Сен
Пол: женский
Возраст: около 17-18 лет
Внешность: рост - 170см, очень тоненькая, волосы ярко-рыжие, подстригаются на бегу, без зеркала и чем попало, отчего все пряди разной длины, а сзади так вообще длиннющий хвост. Сен их обычно перехватывает какой-нибудь тряпкой, чтобы не мешались, иногда вплетает бусинки, перья и тому подобный мусор. Глаза зеленые, прищуренные отчасти из-за слабого зрения, отчасти - из-за хорошего настроения. Руки-ноги длинные, однако ловкостью Сен не блещет. С дерева, конечно, не сверзится, но и по канату не побежит. На лице постоянно нарисованы какие-то узоры, предпочтение отдает вертикальному глазу в центре лба, с расходящимся к вискам узором. Носит что попало, но предпочтение отдает либо черно-белой гамме (когда настроение плохое), либо различным оттенкам зеленого и оранжевого. Обожает побрякушки. Если где-то удается разжиться табаком, курит много и с удовольствием. Правый глаз часто закрывает повязкой.
История: детство провела в оживленном торговом городке, отчаянно лоботрясничая и терроризируя местную библиотеку. В возрасте примерно десяти лет с приятелем сбежала на ярмарку в соседний город, где благополучно заблудилась, потому как ни разу там до того не была. Там же, на ярмарке, на нее случайно наткнулся человек, ставший позже учителем. Во-первых, его уши не выдерживали воплей истеричного ребенка, во-вторых, посмотрев на Сен повнимательней, задумался, что неспроста у соплячки такие яркие глаза. Проучив Сен в течение шести лет и истратив бесчисленное количество нервов, времени и денег, Учитель решил, что, если он не избавится от нее сейчас, то не избавится никогда и отослал ученицу в Академию, снабдив некоторым количеством денег, напутствий и чувствительным подзатыльником.
Характер: неуравновешенная, сквернословящая, импульсивная, склонная к самокопанию и депрессиям - прекрасный набор качеств для девушки. Тем не менее. не все так плохо - Сен довольно добрая (если человек интересен), жизнерадостная (может сохранять спокойствие перед лицом смерти, но горе тому, кто окажется рядом, если она сломает ноготь - истерика на полчаса и мокрая от слез рубашка гарантированы), неглупая девочка. Вследствие особенностей фигуры (очень тоненькая, как тростинка) у большинства женщин преклонного возраста вызывает неуемное желание "обогреть и накормить", чем с удовольствием пользуется, ибо покушать любит много и вкусно. Когда нужно, умеет быть вежливой, однако близким друзьям приходится мириться даже с оскорблениями, отпускаемыми Сен "от большой любви". Любит съязвить. Тянется к знаниям, однако, если что-то перестает казаться ей интересным, она тут же про это забывает. В принципе, в жизни Сен есть три критерия отбора чего угодно: Интересно, Красиво, Благородно. Исходя из последнего критерия, можно сказать, что под настроение Сен может и собой ради полузнакомого человека пожертвовать. Если, конечно, это не касается денег: с деньгами у Сен отношения как у Винни с медом. Находить их она умеет чуть ли не на улице, но и спускает так же легко. Хорошо умеет прощать обиды (но не забывать). Авантюристка, временами до идиотизма: любимое развлечение - переодеться мальчишкой и пойти хулиганить по торговому кварталу какого-нибудь города.
Умения и навыки: с детства у Сен были особые отношения с растениями: у нее росло все. За шесть лет обучения ей удалось отточить это умение до такой степени, что теперь она способна вырастить из семечка побег по пояс высотой за каких-нибудь пять-семь минут. На взрослое дерево уходит полчаса, но выматывает страшно. Кстати, степень усталости Сен можно отследить по цвету ее глаз - когда она устает, глаза становятся рыжеватыми как осенние листья. Также неплохо работает с водой (ухаживая за садом Учителя научилась формировать водяные ленты, чем впоследствии пользовалась, зарабатывая деньги ярмарочными фокусами) и воздухом (быстро вращающийся водно-водяной шар неплохо освещает комнату, когда нет денег на свечи. Опять же, теплым воздухом можно и согреться). Огонь любит, но, сколько бы не билась, не в силах даже разжечь костер без спичек.
Боевые навыки: как пацифистке, Сен неприемлема мысль кого-то убивать. Если ребром встает вопрос: она или кто-то, девочка вполне способна обездвижить или даже слегка покалечить противника. но убивать не станет ни за что на свете. Однако арсенал не столь велик: посколько физически она довольно слаба, ни с мечом, ни с каким-либо другим оружием она управиться не в силах. Пользуется исключительно магией: ледяные иглы, смерч, туман. особенно любит туман, потому как предоставляется возможность незаметно сбежать или, на худой конец, укрыться в кустах. Силу растений в бою не использует никогда.
Дополнение: именно из-за магии периодически закрывает правый глаз: осваивая контроль над ростом, Сен нечаянно что-то напортачила с одним плющом, вследствие чего в глаз брызнул ядовитый сок. Из-за этого время от времени белок глаза затягивается пленкой, похожей на кору дерева. Поскольку к своей внешности Сен относится довольно трепетно, в такие дни она предпочитает свою болезнь прикрывать.

Сообщение отредактировал Sen - 15-12-2008, 0:53


--------------------
There, probably, isn't any meaning in life. Perhaps, you can find something interesting to do while you're alive
Только веселые, непонимающие и бессердечные умеют летать.
Что в имени тебе моем?
И если что-то пойдет вверх дном, мы с тобой одни - дети за рулем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aeradel Orna
post #378, отправлено 20-12-2008, 19:02


Unregistered






1. Имя: Aeradel, прозвища: Orna или Brega
2. Раса: Лунный Эльф
3. Возраст: Не помнет
4. Класс: Друид-следопыт
5. Внешность, Одежда: Слишком тёмненька для эльфа. Большие, карие глаза, длинные, немного вьющиеся, тёмно-каштановые волосы, слегка отливающие рыжим при свете луны или солнца. Кожа слегка смугловата. Невысокий рост, изящное телосложение. На шее с левой стороны шрам, начинаюшийся за ухом и заканчивающийся в области груди. Одежда: светло-зелёная свободная рубха со слегка расклешонными рукавами и с воротом на тесёмках, дальше тёмно-зелёная желетка и поверх куртка такого же тёмно-зелёного цвета как и желетка, дальше брюки чуть темнее чем куртка с желеткой и сапожки из чёрной кожи с голенищем до колена заканчивающимся углом, и с мягкой сплошной подошвой. Поверх всего этого длинны тёмно-зелёный плащ с широкими рукавами и капюшоном. На руках обычно носит тёмно-зелёные перчатки. Украшения: кольцо на среднем пальце правой руки в виде змеи обвивающей палец, на шее несколько амулетов всегда спрятанных под рубахой.
6. Характер: Иногда немногословна, а иногда любит поболтать, но в меру. Сдержанная, но темпераментная. Не любит когда на неё давят или когда её отвлекают от чего-то важного.
7. Оружие/Снаряжение: Зачарованный эльфийский лук, колчан стрел, два зачарованных близнеца-скимитара, (эфесы выполнены из чёрного прочно материала, головки выполнены в виде голов ощерившихся пантер), несколько метательных дротиков, спрятанных в разных местах под одеждой.
8. Навыки/Способности: Стандартные эльфийский способности, телепатия (не на самом высоком уровне), управление стихиями природы: вода, земля, воздух и особые способности и знания связанные со стихией огня, общение с животными на высоком уровне, фехтование двумя мечами, метание дротиков. Врождённая способность перевоплощаться в пантеру.
9. Животные-спутники: чёрный ворон Акхар
10. Биография: Эльфийка из дома Aringwe, представители которого всегда отличались внешностью, способностями и даже темпераментом. Всю жизнь сновала по лесам, поэтому стала лучшим следопытом своего дома. Родителей она помнила очень смутно, поэтому домой она возвращалась крайне редко так как там её никто не ждал. Её врождённую способность перевоплощаться в пантеру долгое время изучали маги разных домов, но к однозначному выводу так никто и не пришёл. По мнению многих из них её необычная внешность обусловлена именно этой способностью.

Сообщение отредактировал Aeradel Orna - 23-12-2008, 5:52
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #379, отправлено 24-12-2008, 8:06


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

   user posted image

Академия
user posted image
Имя: Undy (англ. Анди)
Фамилия: Solemn (англ. Солемн)
Библиотечное имя: Andorus (лат. Андорус)
Раса: человек
Пол: мужской
Профессия: Библиотекарь
Возраст: 18
Волосы: русые
Глаза: серые
Особые приметы: два тонких шрама на левой щеке, один глаз "больше" другого, овальные очки
Отец: военный работник, Библиотекарь
Мать: военный работник
Биография: Как говорит сам Андорус, он родился в мире Орбвар, рос в мире Эн-эн, с матерью своего отца, до пяти лет. Учился в Малых Школах Волшебства до 17 лет, постоянно переезжая из мира в мир. Был записан в Библиотеку Запретного Города на Летающем Острове. Бежал в первый попавшийся мир, так как неожиданное повышение в карьере до астрономических высот испугало его. Решив что здесь что-то неладное, спешно покинул Остров, захватив с собой древние магические фолианты (за что разыскивается Библиотекой) и всю свою домашнюю библиотеку... Вскоре (примерно через несколько месяцев) попал в Академию Сапфировой Башни, где его, по каким-то причинам, трудно обнаружить.
Способности: очень сильные заклятья, особый талант для начертания магических кругов, алхимия
Недостатки: скорость колдовства, боевая магия, реакция
Характер: рассеянный, забывчивый, не сосредоточенный человек, принимаясь за работу показывает свой педантизм, который не редко доходит до фанатизма; хорошо воспитан, вежлив, характер скрытный, часто лжет или недоговаривает, обладает небольшим даром манипулирования людьми, любит собак и кошек (если быть точным, то "щенят и котят"), свои увлечения и хобби иногда перенимает с окружающих
Инвентарь:
1. сумка (всегда при нем)
2. записная книжка
3. блокнот
4. карандаши
5. мелки
6. лечебный эликсир (панацея, довольно сильный)
7. справочник "Эликсиры"
8. справочник "Магические круги"
9. запасные очки
10. магические очки (помогают видеть ауру)
11. серебрянный нож
12. Кольцо Анти-магии (было создано в Академии, способно пожирать боевые заклинания, направленные в Андоруса)
13. серебрянная самопишущая перьевая ручка
14. пузырёк с чёрными чернилами
Боевая характеристика: в бою практически бесполезен, хотя является могучим магом, если ему дадут достаточно времени, сможет уничтожить противника, для этого ему нужны прикрытие и мел.

Таинственный лес 3
user posted image user posted image
Имя, кличка: Nox (лат. Тень Смерти).
Раса: раньше был человеком, теперь он – шакрал (описание дано в биографии).
Внешность: некое существо в тёмно-бирюзовом плаще с капюшоном; лицо скрыто под плотно прижатой ремнями маской из потемневшего мифрила; кожа имеет тёмно-багровый (почти чёрный) цвет; фиолетовые глаза, вспыхивающие при эмоциональном возбуждении (но это происходит крайне редко, так как для него самое главное самоконтроль).
Оружие: браслеты «Длань Смерти» (охватывают всё предплечье; при активации механизма браслета с наружной стороны кисти из него высвобождается двустороннее лезвие длиной примерно пол метра; браслеты созданы из мифрила). За поясом у него спрятаны несколько маленьких пробирок с эликсиром дымовой завесы. Известно, что дважды его плащ отражал очень могущественные заклинания.
Способности: немая поступь; ночное зрение; острый слух; сокрытие в тени; не существует на астральном уровне (маг не может почувствовать его приближение, почему – см. биографию); высокие познания в алхимии и магии; колдовать, применять артефакты и волшебные жезлы не способен.
Характер: жестокий, хладнокровный и скрытный человек, для него убийство как искусство, но он не прочь получить за него вознаграждение, услужлив.
Немного о прошлом: и так, биография ниже…
Давным-давно один волшебник проник в Хранилище Школы Волшебников и украл несколько редких фолиантов. Убегая от погони, он прыгнул в первый попавшийся мир. Волшебник долго скитался по миру, в который его выбросило – по его следам шли волшебники из Школы. Однажды он замерз в лесу, и последнее что он помнит так это заклинание шакрала, которое он прочитал, теряя сознание, с украденного в Библиотеке свитка. Парень проснулся от резкой боли – его лицо грыз волк. Он схватил его за горло и начал бороться с огромной пастью. Шея мгновенно хрустнула и изо рта монстра брызнула кровь. Маг взглянул на свои руки – те были ужасно темными. Он чувствовал, что с ним случилось. Как выяснилось из свитков, заклинание отбирало у волшебника его магическую силу, его дар, превращая мага в некую тварь подобную нежити, которой не требовалась еда, более ловкое, более грациозное, более сильное существо. Заклятие исказило разум бывшего мага и человека, сделав из него злобного и расчетливого убийцу. Он стал уважать только силу. Тем не менее, он сохранил с собою знания, которые получил в Библиотеке. Он скрыл своё изуродованное и лишенное носа лицо, из-за встречи с волком, под капюшоном. Маги потеряли его след, так как он перестал существовать на астральной плоскости. Его отовсюду гнали, за что он несколько раз душил детей по ночам в деревнях в отместку. Однажды его хотели сжечь на костре, но он смог вырваться из пут, которыми был прикован к столбу. Из-за обгоревшей кожи, на которой уже и волосы не росли, он стал настоящим уродом. Безымянный монстр скрылся в глубинах подземелий. Однажды он набрел на патруль глубинных гномов – злобных дворфов. Глубинные гномы, скрывающиеся от дневного света в тени тёмных пещер, сделали для него необычную маску из мифрила. Под воздействием их магии металл маски стал «порочным мифрилом». Гномы отнеслись к нему с уважением и изготовили Длани Смерти. Бывший человек стал наёмным убийцей, он забыл своё прежнее имя. Этого шакрала назвали Тенью Смерти, что на латыни – Нокс…
Однажды, пересекая лес, в поисках клиента, Нокс услышал вдалеке чей-то грозный голос, который выкрикивал могущественное заклинание. Судя по заклятию – это был сильный маг…

Сообщение отредактировал andoRUS - 4-03-2009, 7:34


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Yuki >>>
post #380, отправлено 26-12-2008, 0:34


Воин
**

Сообщений: 38
Откуда: Небо
Пол: мужской

Конфет в мешке: 27

Имя: Хаками
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 16
Волосы: Белые , растрёпаные
Глаза: Светло-голубые
Спутник: маленький пушистый котёнок Снежок ,всегда с ним, подрабатывает шарфиком, если хозяину скучно играет с ним в догонялки.
Биография: Из-за необъяснимых обстоятельств потерял память, с помощью своего деда смог вспомнить некоторые моменты из своей жизни… Так же дедушка обучил его основам магии.
Способности: способный ученик
Недостатки: может забыть что делал вчера, поэтому ведёт дневник. Неопытен во всех аспектах магии, часто летает в мечтах, неравнодушен к сладкому.
Цель: вспомнить прошлое и узнать будующее
Характер: спокойный, рассудительный, немного скромный, пассивный, задумчивый, весёлый, любопытный, немного ленивый, сонный,
Инвентарь: сумка через плечо, в ней хранится его дневник, четыре ручки, альбом для рисования, уголёк, еда для котёнка, пакетик с шоколадными конфетами.

Сообщение отредактировал Yuki - 26-12-2008, 21:36


--------------------
Жизнь — способ бытия сущностей (живых организмов), наделенных внутренней активностью, процесс развития тел органического строения с устойчивым преобладанием процессов синтеза над процессами распада, особое состояние материи, достигаемое за счёт следующих свойств: размножение, развитие, гомеостаз, раздражимость, саморегуляция.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арктур
post #381, отправлено 31-12-2008, 10:42


Unregistered






Имя: Арктур Джолли, 22 года

Внешность: Среднего роста (174 см) молодой человек, с темными несколько обросшими волосами. Зеленые глаза иногда меняют свой оттенок в диапазоне от салатового до изумрудного. Весьма вероятно, что это происходит от смены настроения. Телосложение худощавое, что позволяет быть чуть более ловким. Вес 50-54 кг. Обильной мускулатурой не страдает.

Биография: Всю жизнь Арктур прожил вдали больших городов, в небольшой деревне. Отец его переехал сюда из города и смог дать ему некоторое образование. Шла вполне обычная и заурядная жизнь деревенского жителя.
Но молодость и жажда приключений дали о себе знать. Незадолго до своего 22ухлетия, Арктур собрался "Посмотреть мир и обойти все дороги, где небыло нас". Собрав необходимое, он отправился в дорогу.

Характер: Добродушный и довольно скромный. Порою, несколько замкнутый в себе. Редко злиться и не способен обижаться на друзей и прекрасную половину человечества. Иногда впадает в крайности и противоречия.

Навыки и умения: Небольшой навык сражений на мечах, при этом почти полное отсутствие опыта. Разносторонние базовые знания,

Снаряжение: Потрепанный дорожный плащ темного цвета, Фальшион доставшийся от отца (Длина клинка 70 см. Длина рукояти 13 см. Вес 1,4кг.), Дорожный мешок с пожитками.
user posted image

Сообщение отредактировал Арктур - 6-01-2009, 15:10
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Elfon >>>
post #382, отправлено 1-01-2009, 19:52


Приключенец
*

Сообщений: 4
Откуда: Riga
Пол: мужской

Струн порвано: 7

Имя – Сандал Фрай
Человек

20 лет. Весьма высокий. Стройный, но худоват.
Огромной силой похвастаться не может, однако ловкости не занимать.
Волосы не длинные, волнистые. Изначально были чёрные. Постоянно улыбается. Не глуп.

Родился в богатой семье в одном из верховных домов столицы.
Увлекается музыкой – играет на скрипке.
С детства был обучен фехтованию, танцам и хорошим манерам.
В возрасте 18 лет, из-за взрыва от неудачного эксперимента друга с химическими веществами получил психическую травму. Друг погиб, а у Сандала помутился рассудок. Он потерял часть памяти и поседел. Остались только базовые знания. В следствии у него возникла навязчивая идея добраться до звёзд. В 19 лет он убежал из дома, чтобы воплотить свою мечту. Зарабатывает деньги, играя на скрипке.

Характер – вечно весёлый, во всём видит только прекрасное. Опрятный. Считает, что любую проблему можно решить словами, не прибегая к оружию.

Инвентарь
Скрипка, которую Сандал носит в чёрном футляре. Он её очень бережёт. Портфель с вещами. В наличии всегда имеются запасные носки.
Шпага, подаренная отцом.
Носит с собой блокнотик, в котором постоянно записывает всё подряд. За год у него накопилось очень много подобных блокнотов, и Сандал носит их всех в своём рюкзаке.
Одевается просто, но со вкусом. Любит плащи, а на голове - шляпа с пером.

Сообщение отредактировал Elfon - 4-01-2009, 18:58


--------------------
Квента


Все слова связываются в историях в единое целое. Так и нас связывают вместе истории и сострадание.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Millana >>>
post #383, отправлено 7-01-2009, 17:55


Приключенец
*

Сообщений: 22
Пол: женский

Метких плевков: 21

Имя: Милана ан Арраван
Раса: человек, возможно, есть примеси нечеловеческой крови
Пол: женский
Возраст: 17 лет
Внешность: одета в некогда светлое платье, теперь же оно скорее мышасто-серое, из-за пыли, месяцами оседающей на нем. Единственное, что сохранило свой прежний цвет – это черный широкий пояс, на котором висят простые ножны с коротким мечом. Накинутый на плечи плащ тоже пыльным, хотя видно, что когда-то он был достаточно красив. На плече болтается походный мешок.
Сама девушка не то, чтобы сногсшибательно красива, скорее мила: высокий лоб, чуть курносый нос, четко очерченные губы. Цвет глаз рассмотреть невозможно – их закрывает белая повязка. (да и самих глаз уже давно не было - их выкололи Жрицы Храма, из которого она сбежала когда-то). Волосы у нее светлые, словно выгоревшие на солнце, заплетенны в толстую косу. Несколько прядок падает на лоб.
Характер: спокойный, рассудительный. Она часто улыбается.
Биография: Родилась в бедной, но все же дворянской семье. У нее было несколько старших братьев и сестер, из-за чего с самого рождения было понятно, что средств на образование не будет. В пять лет ее заметили Жрицы из Храма богини Лумэ. Родители с радостью согласились отдать ее туда. Началось обучение. Ее учили красиво ходить, петь, танцевать. Были так называемые "пляски с клинками" - учили обращаться с мечом. Еще учили травам, некоторым снадобьям, которые известны только в том Храме.
Но через десять лет она сбежала из Храма, узнав, что на посвящении им приказано будет встать напротив лучшей подруги, а после убить ее.
Рядом был город - неделя пешим ходом по дороге. Она шла лесом, поэтому к городу вышла через две недели. Жрицы к тому времени уже все обыскали там, и вроде бы успокоились. Но в Храме было заведено так, что сбежавшую наказывали на сотый день после побега. Милана попыталась спрятаться, но - не получилось. Ее нашли и ослепили - выкололи глаза.
Следующие два года она провела в странствующем караване циркачей, пока на одном из выступлений ее не заметил сын богатого купца, и взял к себе в дом. Следующие несколько недель она провела у него дома. Он же подарил ей щенка и зачарованное перо, которое писало все, что ему диктовал хозяин. Но через месяц отец юноши узнал о ней, и выставил ее на улицу, впрочем, не проверяя вещи, и позволив тем самым унести с собой и перо, и щенка.
Щенка она обучила командам, так у нее появился отличный поводырь. Она отправилась странствовать по миру.
Способности: хорошо развитые слух и интуиция, умение обращаться с мечом (на среднем уровне), "женское обаяние" (пудрить мозги умеют все женщины))).
Недостатки: зрение. Человек, умеющий достаточно тихо двигаться легко сможет подойти незамеченным. В бою против большого числа противников беспомощна (слишком много шума). То, что она женщина, и к тому же слепа (бывают люди, которые скрывают злые помыслы за сладкими речами)
Спутник: большой пес с темной шерстью. Широкий лоб, крепкие челюсти, широкие лапы. Весит килограммов восемьдесят (прыгнет такой на тебя - мама не горюй!). Поджарый, крепкий. На шее - широкий кожаный ошейник.
Снаряжение: одноручник в потертых ножнах - такие, какие обычно носят лучники. На плече висит потертая котомка - в ней сменная одежда, зачарованное перо, и еще, по мелочи.

Сообщение отредактировал Millana - 8-01-2009, 11:37


--------------------
Многоуважаемые обитатели Прикла! Если вы желаете выяснить, как выглядит мой персонаж,
прошу Вас не полениться, и прочитать один небольшой пост, который называется коротко и ёмко - квента

"Я знаю лишь две бесконечности - вселенная и человеческая глупость. Причем в первом я не уверен..." А. Энштейн

Люблю людей, у которых крыша на веревочке. Полетает, полетает, и обратно вернется...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
genocid >>>
post #384, отправлено 9-01-2009, 1:04


Приключенец
*

Сообщений: 16
Пол: мужской

Кавайность: 3

Имя: Айзек Хоконсон.
Пол: Мужской
Возраст: На вид не более 19, но реальную цифру забыл даже Айзек.
Происхождение: Стопроцентный человек, без расовых примесей и каких либо инородных этнических включений
Внешность: Из-за высокого роста, коей составляет примерно два метра, Айзеку трудно смешатся с толпой. Не поспособствует незаметности и внешность, заточенная под норди: узкий правильной формы череп, волосы цвета пшеницы, большие бело-голубые глаза и прямой нос. Так же Айзек очень бледен, что, собственно, в его глазах является единственным изъяном. При чем оттенка природного цвета кожи не касается ни какой загар. Единственное что меняет цвет лица Айзека это смущение, что он не однократно демонстрирует в присутствии девушек. Одет Хоконсон почти всегда в одно и тоже (исключение составляет стирка): серо-голубую длиннополую армейскую шинель ордена «Мертвая голова», длинную белую рубаху с национальным орнаментом на высоком воротнике, черные выдающегося объема армейские брюки, подпоясанные очень тяжелым ремнем, и тяжелые армированные ботинки с высокой шнуровкой, рыжего цвета. Он же в этом ходит на пляж, потому как лишенный материнских щей страдает худобой, правда обтянутой голодными, но мышцами.
Биография: Родился Айзек в мире, который его обитатели ни каким специальным словом не называли, а на картах измерений он значился как Zv.700. Мир этот был населен исключительно человеческим материалом. Детство Хоконсона тесно связанно с орденом «Мертвая голова». Смысл названия ордена раскрывает его идеология и история. Дело в том, что настал момент в мире Айзека, когда цивилизация начала развиваться по пути регрессии: порок и грех стали обыденным делом, общество стремительно набирало обороты в никуда. Но у складывающегося положения дел были противники. Одна группа таких «несогласных» объединилась в тайный орден «Мертвая голова». Они считали что человек приходит в мир без какого либо культурного багажа и представляет из себя читсый лист, тогда как в последствии жизни и культурного влияния испорченного общества он преобритает отрицательный культурный вектор. Была составлена программа исправления общества, которая в одну прекрасную ночь была приведена в действие. Члены общества учинили расправу над всеми жителями группы стран, в которых действовали, физическую расправу, т. е. под корень вырезали, пощадив только младенцев. Их они начали воспитывать по своему разумению. Расправу же над всеми негодными к новой жизни, т.е. людьми уже имеющими культурный багаж, они производили по средством отрубания головы. Мертвая голова, в их понимании, являлась символом старого, греховного человеческого архетипа. Но на этом круг насилия не заканчивался. Всех кто воспитывал первое поколение новых людей то же казнили, потому, как они имели культурные корни в старом мире, а затем казнили это самое поколение, когда у них появились дети, ведь их воспитывали те, кто жил в старом мире. Палачами естественно были наиболее «чистые» в духовном смысле члены ордена. И так поколение за поколением пока не выкристаллизуется новая цивилизация. Но и это было только началом. Как можно создать новое человечество, когда твоя страна окружена старым. Поэтому за долго до окончания процесса выкристаллизации орден начел войну с соседями. После того как «Мертвая голова» одержала целый ряд быстрых и великолепных побед, весь остальной мир объединился силясь противостоять их мощи. Единственное чего не хватало ордену для победы были человеческие ресурсы, поэтому война затянулась. Ну а теперь собственно к Айзеку Хоконсону. Он даже не знал имен родителей, вполне возможно отец где-нибудь на войне и как настоящего патриота судьба детей его не волнует пока они в руках ордена, а мать казнили. Воспитывали его «чистейшие люд» – палачи матери и военкомы отца, но несмотря на запачканные руки эти «святые» смогли сделать из него прототип нового человека. В примерно 15 лет, орден поощрял ранние браки, у него появилась семья, и как только в 16 у него родился второй ребенок, его тут же отправили на войну, где он умудрился попасть в плен. Бежал. Убегая от погони, он скрылся в Академии Софистов – учебном заведении-государстве. Став учащимся он был вне опасности, но и на родину ему путь уже был заказан, как культурно испорченному. Софисты проповедовали странные идеи, которые во многом повлияли на Хоконсона, так как эти люди были непревзойденными «словоискусстниками» и умели пудрить мозги, хотя сами не всегда верили в то что говорили. В Академии Айзек познакомился с неким авторитетным профессором, коей в результате экспериментов случайно был заброшен мир Айзека. Вместе с профессором он начал изучать это явление, но закончить работу не успел, Академию захватили войска ордена. Хоконсону грозила смертная казнь, но он при крайне загадочных объстаятельствах каим то образом бежал в другой мир. С тех пор Хоконсон вынужден скитается где придется. Но Айзек до сих пор лично предан ордену и взял на себя миссию распространения нового человеческого архетипа, пусть и более «мягкими методами»… Наиболее яркая страница последующей биографии это его работа в инквизиции Онзориса, откуда он бежал как военный преступник…
Что умеет: Умеет постоять за себя, как ни как окончил армию и являлся участником боевых действий; два образования сделали его недурным инженером широкого профиля, ну и немного софистом; так же очень способно валяет дурака, врет, притворяется, лицемерит, придает, играет в благородство и т.д.
Личностная характеристика: (по материалам военного трибунала империи Латинг, мир Онзорис) Непостоянный шизофреник, мнительный, ограниченный во взглядах, моральное разложение чатльно скрывает под маской интеллигентного скромняги, склонен к насилию, страдает раздвоением, разтроением и разчетвирением личности, деятелен, крайне убежден в своей правоте, считает себя истинной в последней инстанции. Цитата: «Если во что-то веришь, то должен заставлять себя делать это искренне, ни сколько не сомневаясь в своей правоте и никогда не ставя под сомнения предмет веры, иначе сам не веришь что веришь».

Сообщение отредактировал genocid - 3-02-2009, 13:09


--------------------
"Ибо та война справедлива, которая необходима, и то оружие священно, на которое единственная надежда"
Не имеет значения, что кто-либо говорит или делает... Ты сам должен быть безупречным человеком...
Нам требуется все наше время и вся наша энергия, чтобы победить идиотизм в себе. Это и есть то, что имеет значение. Остальное не имеет никакой важности...

Айзек Хоконсон
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Доктор Гусман >>>
post #385, отправлено 30-01-2009, 12:15


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Владивосток
Пол: мужской

Харизма: 6

Имя: Гусман.
Возраст: 23 года.
Телосложение: крупное.
Рост: 190 см.
Отличительные приметы: очки.
Место рождения: город Эн, провинция огромной страны ЭнЭнии smile.gif
Краткая биография: родился в семье инженера и преподавательницы. Оба родителя были неместными, потому с родственниками Гусман виделся крайне редко. С детства жил так, как ему советовали родители, делал то, что надо было - в итоге к 16 годам стал примерным мальчиком, окончившим классы с техническим уклоном. Плюс такого детства - он много знал для своего возраста. Минус - учёба забирала слишком много времени, отчего друзей у Гусмана почти не было. Общаться он учился по книжкам. В момент выбора своей будущей професси неожиданно пошёл наперекор родителям и решил учиться на врача. Ещё более неожиданным (по крайней мере для него) стало то, что родители не стали возражать. И вот, учение подошло к концу, все институтские друзья уже знали будущее место работы и строили грандиозные планы...но только не Гусман. Получив багаж знаний, он решил отправиться в большое путешествие по Миру (а может и мирам?) в поисках невероятных приключений. Что ждёт его там? Время даст ответы...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Gerd >>>
post #386, отправлено 27-02-2009, 17:01


Приключенец
*

Сообщений: 5
Откуда: Норильск
Пол: мужской

Новых открытий: 4

Имя: Герд.
Раса: Человек.
Возраст: 18 лет.
Телосложение: худощавое.
Внешность: Невысокий.Имеет приятную внешность, продолговатое лицо с высоким лбом, светло-карие глаза, короткий нос, тонкие узкие губы.Волосы на голове были короткими и черными, на щеках пробивался легкий подростковый пушок.
Место рождения: Страна Сабур, мир Дайго.
Биография: Родился в семье не бедствующего торговца.Был воспитан отцом и мачехой. Унаследовал талант отца- хорошо разбирается в торговле.В 16 лет вышел из дома в поисках себя и познания других. Различает кому можно доверять, а кому нет. Научился владеть саблей.
Инвентарь: Холщовые мешковатые штаны, холщовая куртка, легкие сапоги с кожаной подошвой, сабля флисса, непромокаемый плащ.
За плечами рюкзак, в рюкзаке все необходимое для длительных путешествий.
Характер: Спокоен, терпелив, приятен в общении.


--------------------
Я загадал,добро или зло?
Монета весело встала,
Три раза подряд на ребро.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DeathFX >>>
post #387, отправлено 2-03-2009, 21:36


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: Кладбише Теней
Пол: средний

Hallutinations: 4

1.//Имя: Даниель (англ. Daniel).

2.//Фамилия: Саймонс (англ. Simmons).

3.//Позывной: ДеатФИкс (англ. DeathFX).

4.//Раса: Человек с генными модификациями и имплантантами.

5.//Пол: Мужской.

6.//Ранг: Лейтенант.

7.//Возраст: 23+36 (36 лет проведённые в криогенной системе.).

8.//Приметы: Шрамы и т.д. отсутствуют. Оружие: Модификация осадной винтовки Г36 (G36). Депрессивен. Дальтоник.

9.//Силы:
-Физическая сила чуть выше нормы благодаря имплантантам.
-Зрение изменено благодаря имплантантам.
-Более высокая выносливость и выживаемость благодаря имплантантам.
-Встроенная база данных и программа Hack_Soft v0.3 позволяющая взлом.

10.//Слабости:
-Электрический ток может вывести из строя имплантанты, что может привести к резкому снижению способностей а так-же к смерти.
-Психическая нестабильность.
-Если подключится к имплантантам, есть возможность саботажа и полного перепрограммирования.

11.//Инвентарь:
-Пистолет "HK Mk 23 Mod 0".
-Винтовка "HK G36".
-Снайперская Винтовка "HK MSG-3".
-Шоковые Гранаты.
-Шоковые патроны для пистолета и винтовки.
-Имплантант "Revelation" на левом глазу, позволяющий просчёт траектории пули и инфракрасное зрение.
-Имплантанты в костях, позволяющие выдерживать большие нагрузки на кости. (Прыжки с высоты, удары и т.д.)
-Имплантант базы данных в шее, база данных по программированию, высшей математике и физике.
12.//Боевой Профиль:
Снайпер. Также результаты выше среднего с осадными винтовками и CQC (Close Quarters Combat). Средние результаты с гранатами и легким оружием (пистолеты). Слабые способности со взрывчаткой, тяжёлым оружием, коротким холодным оружием. Не умеет использовать танки, вертолёты и другую технику. Если в технике есть линк для подключения, возможен контроль программным методом, иначе вождение придётся отложить. Также не имеет никаких навыков по борьбе под водой или в невесомости.

13.//Биография:

Земля, год 2145. Уже десять лет на планете анархия. Страны рассыпались, силы порядка и армия не существуют. После начала третьей мировой, был разработан вирус. Он трансформировал людей в зомби, и целые страны вымирали. Однако, вирус не был контролируем страной выпустившей его на волю. Теперь вся планета мертва. Один из кланов нашёл старую военную базу при поиске укрытия от живой смерти. Осмотрев здание, хакер, который был в клане, взломал систему... Тем самым раскрывая криогенную лабораторию. Однако, система была в ужасном состоянии, и некоторые жесткие диски с памятью Даниеля просто напросто прогнили. Персональная память полностью уничтожена. Базовая память - лишь частично, оставляя Даниелю способности говорить, ходить, стрелять, убивать и.т.д. Однако, снимая большинство его моральных принципов и некоторые сентиментальные способности. Буквально пару дней спустя на клан напали. Живая смерть нашла их. Даниель, не зная что произошло, решил бежать. Прыгнув с наблюдательной плошадки лаборатории, он попал в экспериментальный телепортер, который из за плохого состояния перенёс его в другой мир... Открыв глаза после телепортации, Даниель оказался рядом с Сапфировой Башней... Один, потеряв всё оружие кроме пистолета, он направился к башне.

P.S.: Большое спасибо Lux Aeterna за помошь с русским, очень благодарен.


--------------------
|| e1m1 || Still Alive?

Pistol to my head... Just hit the trigger,
And the nightmare will stop.
In my head, a bullet with your name on it.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lout Actics >>>
post #388, отправлено 16-03-2009, 10:19


S.P.E.C.I.A.L.
***

Сообщений: 122
Откуда: Столичная пустошь. Оружие: Охотничья винтовка.
Пол: мужской

Запчастей: 135

Квента для прикла "Таинственный лес 2".
Имя: Лэйт. Просто Лэйт.
Раса: Человек, но не простой. Я имею деймона. Это материальная часть моей души, она есть у всех, только обычно спит внутри. Зовут его Номи, точнее её.(Все деймоны противоположного пола к человеку.) Она шустрый белоснежный горностай.
Внешность: Высокий блондин с длинной челкой на красивые голубые глаза, которые зачем-то всегда прячет. Одет в темно-зелёную мантию с кожаными плечами и кожаным капюшоном (внутри капюшон также пробит темно-зеленой тканью), который постоянно накинут на голову. Под мантией прячется простая так же зеленая рубашка, черные штаны и простая походная обувь.
Оружие: На поясе висит прекрасный меч с огромным кроваво-красным рубином у основания лезвия. Он скрыт под плащём от посторонних глаз. Сам клинок изготовлен из прочнейшей острозаточенной стали. Рукоять покрыта искуснейшей резьбой эльфов. Ножны, с такой же резьбой и прекрасными изумрудами на конце, идеально сочетаются с мечем. в руках простой, но крепкий, длинный лук. За спиной колчан.
Способности: Умеет искусно прятатся и выживать в лесу. Лес - это дом Лейта, вы лесу он бог, за его же пределами он не умеет практически ничего.
Характер: Обычно Лейт скрытен и малообщителен, однако появившись в компании он скоро привыкает и начинает вести беседы. Вспыльчив, говорит всегда все, что думает о человеке.
Немного о прошлом: Человек леса. Лес его породил, лес поставил на ноги, лес научил жить. Прекрасный меч, заботливо хранимый на поясе, дань владыки лесных эльфов за оказанную услугу. Дочь владыки пропала, и никто не знал, что делать. Лейт же взялся за дело, и обнаружил, что прекрасную эльфийку захватил гигантский паук. Была долгая и тяжелая битва, но паук лег на поле брани, а Лейт остался победителем. Много даров предлагали за спасение дочери владыки эльфы, но человек выбрал только прекрасный меч. Меч был назван Нелдорет.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Квента для прикла "Fallout. A post-apocalyptic prikl".
user posted image
Имя: Айрон Брин.
Раса: Человек.
Место рождения: Клемат.
Пол: Мужской.
Возраст: 31 год.
Рост: 180 сантиметров.
Вес: 73 килограмма.
Телосложение: Худое, мускулистое.
Прическа: Естественная, небольшой длинны.
Цвет волос: Серый.
Цвет глаз: Ярко-зеленые.
Особые приметы: Небольшой шрам под левым глазом ближе к ноздрям, шрам на левой щеке, следы от укусов на икре правой ноги и кисти правой руки.
Одежда: Потрепанная кожаная куртка, грязная голубая рубашка, выцветшие джинсы, бывшие когда-то синими, старые берцы.
Оружие: Охотничье ружье .32 калибра, две полных обоймы к нему и 17 пуль в запасе, боевой нож.
Инвентарь: Рюкзак, две пустых и одна почти полная бутыль с чистой водой, кружка, вяленое мясо брамина в количестве достаточном для 4 суточных переходов, на половину полная фляжка с виски, охотьничье спички, бинокль, грязный бинт, моток бечевки, очки, толстая тетрадь в твердой обложке, ручка.
Способности: Умелое обращение с винтовками и копьями, неплохое обращение с пистолетами и ножами, охотничьи навыки использования добычи(снятие шкур, добыча зубов и когтей), умения скаута.
История: Брины - выходцы из Хранилища 15. После выхода из убежища семья немного прожила в спокойном местечке Шейди Сенс (ныне НКР) основанном людьми из убежища, но недолго, так как глава семьи решил пустится на поиски более богатого места. Так, скитаясь по пустыне, род Бринов сменил не одно поколение, обучился искусству охоты, и в конце концов осел в городке Клемат, что недалеко от западного побережья океана. Айрон Брин родился именно в этом месте. С детства отец обучал его семейному делу, а так же грамоте и счету, которые передавались среди Бриновов из поколения в поколение, еще со времен выхода из родного Хранилища. На девятнадцатом году жизни мать Айрона скончалась. Не выдержав потери, отец начал пить, и однажды устроил драку в баре, в которой погибло несколько человек, в том числе и сам отец Айрона. Молодой человек упал в глазах жителей городка, и, решив что его больше ничего не держит на родном месте отправился бродить по пустыне, с целью найти новое место для жизни и продолжения рода. Однако на тысячах пройденных километров не нашлось места, способного приютить странника. Так Айрон пересек почти весь американский континент, по неволе став отличным скаутом, и опытным охотником, закаленным пустыней.

Сообщение отредактировал Lout Actics - 17-03-2009, 8:47


--------------------
War... War never changes...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Алька Чертополох >>>
post #389, отправлено 19-03-2009, 14:44


Приключенец
*

Сообщений: 1
Откуда: Самый лучший город на земле - Воронеж.
Пол: женский

Лепстков счастья: 6

[FONT=Arial] ИМЯ: Алена, Алька
РАСА: человек
ВОЗРАСТ: 21 год
РОСТ: 165 см
ВЕС: 60кг
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: Обычное
ЦВЕТ ВОЛОС: рыжий
ЦВЕТ ГЛАЗ: зеленый
ПРИМЕТЫ: на левом плече родинка в форме капли
ОДЕЖДА: джинсы, кроссовки, серый свитер, сумка со всякими девичьими мелочами, и тетрадками ее бабушки
СПОСОБНОСТИ: разбирается в травах, знает некоторые заговоры, пишет стихи.
ИСТОРИЯ: Она родилась на просторах среднерусской полосы. В обычной семье: мама - библиотекарь; папа - учитель истории. Была бесконечно любима родителями, задирчива и нахальна! Рыжая, она всегда выделялась из толпы, была заводлой и выдумщицей. Рано научилась читать, открыла для себя чудесный мир полный приключений и тайн. И все было бы у нее хорошо: школа, институт, творческая работа, семья. Но когда Альке исполнилось 11 лет, пропал ее отец. Просто вышел вечером из школы, а домой не пришел, последний раз его видели на автобусной остановке. Все переменилось в жизни девочки. Мама как-будто забыла о ней. Работала допоздна, чтобы прокормить их маленькую семью, а в свободное время искала мужа: расспрашивала знакомых, друзей , соседей теребила милицию. Да плакала по ночам... Узнать куда исчез Алькин отец, она так и не смогла. Но открыла для себя, что совсем не знала, того мужчину, с которым прожила 13 лет: институтские друзья поведали ей о странных увлечениях и неменее странных событиях, связанных с ним.
А потом, где-то через год, мама ушла жить к немножко пьющему, приземленному, но трудолюбивому Анатолию Сергеевичу. Отношения с отчимом у Алены не заладились с самого начала и однажды, после безобразной ссоры, покидав свои нехитрые пожитки в потертую сумку, зареваная девочка села на последнюю электричку и уехала к бабушке, в небольшую деревеньку, рядом со станцией В ста метрах от бабушкиного порога начинался лес, который, говорят, тянулся далеко-далеко на многие десятки километров. Так Алька и осталась у Антонины Степановны. Бегала в школу на другой конец Опенкина, помогала бабушке, в доме не было телевизора, зато было много книг. Три полки только в ее детской. А еще два шкафа в большой и светлой комнате, по-деревенски называемой залом. Но самым притягательным был закрытый на замок шкафчик в бабушкиной спальне, в нем были старые книги, еще дореволюционные по магии, какие-то религиозные и множество тетрадок исписанных бабушкиным аккуратным почерком. Так и жили они вдвоем. Бабушка была местной ворожеей, к ней стекались люди не только со всех концов области, а и со всех концов страны. Кому-то старушка помогала, с помощью древних ритуалов, кому-то целебными травками, а кому-то дороже всего было ее мудрое слово. И Алька всегда была, всегда на подхвате - слушала, запоминала.
Так незаметно и выросла. В 17 лет уехала учиться в большой город, бабушку навещала на каникулах. Так в шумном суетливом городе на смену книгам пришел интернет, в его просторы Алька окунулась с головой и на одном из форумов познакомилась с Михаилом и потеряла голову от любви.
А потом умерла бабушка, передав ей свой дар и завещав ключик от шкафа...
Едва получив диплом Алена стала искать отца
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Радонежский >>>
post #390, отправлено 28-04-2009, 15:31


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Иркутск
Пол: мужской

Мудрых мыслей: 3

1
[b]Имя:
Алик (от «Аленький», настоящего имени не знает)
Пол: Мужской
Раса: Не определился ( демон огня)
Внешность:
Высокий парень, худощавый и жилистый, с каким-то странным красным оттенком кожи. На вид лет 20, кое-как одетый беспризорник... Была еще одна особенность, помимо красноватой кожи такими же были зрачки, как будто за ними горело пламя... Кроме рубахи, старых башмаков, каких-то порток и худой сумки у него ничего не было. Судя по растрепанным волосам и толстом слое пыли на одежде - шел он издалека...
Биография:
- Меня зовут Алик, это сокращенно от Аленький . Я человек, вроде бы.... Ну не совсем, в общем сами судите глядя на меня.. я помню только последние 10 лет своей жизни, для меня она началась на койке в какой-то избе, маленькая девочка стояла рядом и смеясь назвала меня "Аленький", видимо поэтому и пристало... Селяне говорили ,что нашли меня на месте руин местной башни волшебника, после пожара, решили - я был его пленником и чудом выжил, моя внешность их почему-то не удивила. Я говорил что я "вроде человек". Так вот я заметил это еще в своем отражении, но главное произошло позже. В каком-то грязном переулке на меня бросилась собака, я испугался и зажмурился... когда открыл глаза то увидел опаленные стены изб, обгорелые останки собаки в дымящейся земле. Еще я вроде не боюсь огня, ожогов, по крайней мере, не помню ни одного.. Да, был еще случай, когда мой отчим (хозяин избы, в которой я жил) решил меня воспитать палкой..... очнулся я за деревней, точнее за тем, что от нее осталось, шел дождь....
Потом я отправился в ближайший город, там я жил беспризорником: крал, врал, пытался выжить. Однажды меня, правда, прорвало на благородство - поднял из лужи старика. Он был еле живой в рваных одеждах, которые когда то были красными. Я оттащил его в свою каморку. Когда тот очнулся и увидел меня, начал нести какую то чушь про магию, огонь.. А потом смылся со всеми моими припасенными харчами... Появился он через полгода, был с иголочки. "Помог ты мне" сказал, "Иди жить ко мне, учеником" предложил. Я отнекивался, но потом прикинул, что еда и крон никогда не были лишними, да и грамота... Я согласился. Жил у мага, он уговорил меня участвовать в его исследованиях, правда, проводил он их со мной под гипнозом. Потом отправил к вам, сказал дела у него вдруг появились, дал записку и вышвырнул на улицу. - вроде все..
Запись в свитке мага учителя: "Доброва здравия смотрителям академии. Пишет вам Демпл Малерон Маг красных одежд, магистр третье круга. Шлю к вам этого мальчика, так как мой интерес к нему иссяк, да и безопасность моя начала страдать от его присутствия. Парень не так прост, сначала я подумал что у него врожденные способности к магии огня, но я ошибся. Это действительно огонь, но это не способность, он сам -огонь, точнее демон огня. Сам он этого не осознает, но что он не человек давно осознал, да и способности свои уже опробовал. Я не учил его, если не считать письма и чтения, только исследовал. Он находится в двух формах – человека (он перед вами), и - демона. Во вторую форму он переходит спонтанно, от сильных эмоций, магических воздействий и тому подобного, при этом ничего после этого не помнит. Я дал ему медальон равновесия, он должен притупить вспышки эмоций. Пока. Я думаю, вы сможете раскрыть потенциал данного молодого человека. Передаю его в ваши руки. Еще раз доброго здравия, с уважением Демпл Малерон, маг красных одежд".
Вот с такими словами и запиской мага парень пришел поступать в Академию приключений
6.Инвентарь: Кроме одежды есть старый нож , самодельные отмычки да еще маленький кулон равновесия на шее.
7. Способности: Спонтанное применение магии огня, способность принимать форму демона(пока не контролируемо), иммунитет к огню любого рода, быстрое заживление ран. Умения кражи, взлома, уговоров, слежки и подкрадывания. Навыки уличной драки. В форме демона невосприимчив к магии тела.
8.Интернет: График сложный. Практически всю неделю, с переменным успехом. В аську - всегда пожалуйста
2
Имя: для тех кто может с ним общаться – Азмаар, для остальных – никак (все равно не откликается)
Пол: внешне не определить, но душа мужчины
Раса: каракури ронин
Внешность:
Деревянная кукла ростом 180 см. Древесина имеет синевато серый окрас, с тонкими черными прожилками – волшебное дерево карук. Лица нет, но в центре головы вмонтирован большой драгоценный камень. Одежды не носит, за исключением плащ-накидки без рукавов и с капюшоном, полностью закрывающими тело. Плащ скроен так, что позволяет практически мгновенно сбрасывать его. Под плащом на поясе куклы два обоюдоострых меча.
Имеет страну. привычку (видимо еще из жизни) поднимать область диафрагмы, как-будто дышит, и поворачивать голову в сторону интересующего объекта, хотя едва ли это ему нужно.
Биография:
Каракури – «живые» куклы стран Востока, многие из которых имели сложнейшие внутренние механизмы, которые использовались в представления и в домашнем хозяйстве
Ронин – самурай телохранитель.
При жизни Азмаар был войном, великим войном своего времени. Исмерть его настигла не в битве, так как не было равного ему в ней равных, его убийцей стал маг. Все произошло быстро, попав под действие заклятия «Сон», Азмаар уже ничего не мог сделать. Стоя на телом, маг подумал что не стоит терять такой талант из-за глупой смерти. И он заключил душу война в драгоценный камень – огромный изумруд. После чего приказал сделать куклу, выбрав для нее самый лучший материал из возможных – древесину волшебного дерева карук. Твердая, гибкая, практически не горящая и плохо реагирующая на магию, она как нельзя лучше подходила для задумки мага.
Кукла стала новым телом для Азмаара. Вмонтировав камень души война в деревянное тело, маг создал идеального ронина – телохранителя- немую, глухую , нечувствительную к боли и никогда не спящую куклу. Сам маг отдавал Азмаару приказы мысленно.
Лишенный пяти основных чувств, Азмаар полагался на усиленную волшебством интуицию.
Мир вокруг него он просто чувствовал. Кроме своего мастерства, воин захватил из жизни еще несколько привычек. Было странно видеть,как у этого мертвого куска дерева, поднималась и опускалась грудь, как будто он дышал, а глухая болванка головы поворачивалась в какую-нибудь сторону, как будто присматриваясь к чему, едва ли ему это было нужно.
Десятки лет Азмаар нес службу у волшебника, скрепленный магической клятвой. Маг и сам мог справиться со своими врагами, но иногда ради забавы приказывал это сделать своему ронину.
Магу ничто не угрожало кроме … старости. И даже волшебные эликсиры продлевающие его жизнь не могли сделать его бессмертным, и маг все же умер, перед смертью напоминая скорее не человеку уже, но мумию.
Азмаар остался один. Свободный от приказов. Плененный в своем теле, в это проклятом камне. Ему нужно было освободить свой дух, но проведя больше сотни лет с магом, он знал что ничего не добьется просто разрушив злополучный изумруд. Так он начал скитаться по миру, ведомый своими мыслями, понятиями о добре, зле и чести. Он надеялся что когда-нибудь он встретит того кто знает как освободить его дух из темницы…
Инвентарь: Из одежды, только выше упомянутый плащ. Два обоюдоострых меча.
Способности: Нечувствителен к боли и любой магии тела. Не спит и не устает (также нечувствителен в магическому сну). Тело его может гнуться практически как угодно, насколько позволяют шарниры. Мастер меча и рукопашного боя (само жесткое дерево могло стать оружием). Практически не горит ( дыру прожечь в нем можно, но сам он топливом для огня не станет). Древесина волшебного дерева дает частичную защиту от магии. Общаться с ним можно только телепатией. По силе примерно равен очень хорошо натренированному человеку.

Сообщение отредактировал Радонежский - 28-04-2009, 15:45


--------------------
Per pestra to astra
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Karilius >>>
post #391, отправлено 30-04-2009, 20:12


Приключенец
*

Сообщений: 7
Пол: мужской

бочки пива: 4

Имя: Карилиус (Прозван Холодным ветром)
Раса: воплощен в человека
Возраст: -
Рост: 187 см
Вес: 94кг
Телосложение: Атлетическое
Волосы: Рыжие, бородат
Глаза: тёмно-синие
Одежда: Шерстяной плащ, две рубашки, широкие штаны, обмотки на ногах, кожаные ботинки, хууд, кольчуга, шлем-гёрмунд.
Инвентарь: однолезвийный топор, круглый кулачный щит, которым также можно и неплохо ударить, скромосакс (боевой нож),
Особенности: Воплощённый дух севера, владеет магией холода, невосприимчив к оному.
Биография: Один из извечно свободных духов севера, что творят холод и снег. В пору своей юности осквернил священный ясень и был наказан богами, которые загнали его в человеческую плоть до тех пор, пока не искупит свой грех. Единственная возможность сделать это - стать великим воином, гордостью народа, извечно жившего на заснеженных просторах мира, названия которого можно даже не упоминать, ибо большинство миров может хвалиться подобными холодными местами, где большую часть года снег и холод.
Гнев севера выгнал его за пределы своего мира, и ему приходилось ходить по дорогам разных миров, пытаясь совершить множество подвигов, дабы вернуться в славе.
Но ничего не даётся так просто...
Первый же подвиг - спасти девушку от бандитов - кончился плохо. В том мире никогда не видели бородатых людей, а тем более викингов, славящихся своей неутомимостью и жестокостью в бою. Результат был прост, девушка просто сбежала в страхе вместе с бандитами...
Одна из остановок в таверне безымянно мира стоила ему ножа во сне. Вроде бы, дух должен был отделиться от тела, и все были бы счастливы, но языческие боги всегда обладали определённым юмором. Он умер, но возродился спустя 10 лет. Гробовщик тоже долго убегал, глядя как из старой могилы выбирается абсолютно нормальный человек...
Ничего особого так и не достигнув, продолжает странствовать по мирам в поисках подвигов, которые помогут ему искупить свой грех и, восстановив честь, вернуться к своему обычному состоянию.

Правилась орфография. Это так прекрасно - вы впихнули в квенту слово "хууд", но не смогли правильно написать слово "воин".
Уд-дачи на форуме.
Цензор Хелькэ.


Сообщение отредактировал Хелькэ - 30-04-2009, 20:20


--------------------
На чужих берегах - переплетение стали и неба,
В чьих-то глазах - переплетение боли и гнева;
Эй-ох! - взрезаны вихри узорами крылий;
В вое ветров мы слышали песни последних валькирий.
Вспорото небо и врезаны волны драконьею пастью;
Светом и ветром ныне пронзает звенящие снасти
И Луна - я ее ждал и любил как невесту;
Нам не до сна, мы дети богов - наша участь известна.

(Мельница "На Север")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арчер >>>
post #392, отправлено 20-05-2009, 10:35


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Нарния
Пол: мужской

Уровень: 5

Основной персонаж.
Имя: Арчер.
Пол: Мужской.
Место рождения: Деревня Хутон.
Возраст: 20.
Оружие: короткий меч.
Профессия: Хочет стать наёмником.
Внешность: Волосы коричневые, глаза голубые. Одет: кожаные сапоги, жилетку, паш.
Биография:
Арчер родился и вырос в деревне под названием Хутон, его отец был кузнецом а мать умерла когда ему было год, с самого детства отец обучал его премудростям боя, в восемнадцать лет он покинул родной дом и пошёл на поиски приключений.

Сообщение отредактировал Арчер - 20-05-2009, 10:43


--------------------
Лабиринт отражений
Наша работа во тьме
Мы делаем, что умеем
Мы отдаём, что имеем
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Всё остальное искусство
В безумии быть собой.
(Сергей Лукяненко. Для произведения лабиринт отражений, гимн дайверов)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kристиан >>>
post #393, отправлено 9-06-2009, 0:43


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Мобильный телефон (beeline-spb)
Пол: нас много!

Пряников/ударов кнута: 3

Имя его Дариэль.
Светловолосый, высокий, стройный парень. Правильные черты лица, тонкие губы, волевой подбородок и, как-будто живущие своей жизнью, жёлто-зелёные глаза, в которых периодически пляшут чёртики.
Имея в своём арсенале такие минусы, как нетерпение и упрямство, борется с ними и сглаживает рассудительностью и способностью признавать свои ошибки, если ему сумеют их логично доказать.
Сносно владеет катаной и велеколепно своей памятью.

В полной формулировке его имя звучит, как Вир'Дариэль де Кир Р'енард.

В мальчике, рождённом обычной человеческой женщиной, течёт кровь расы эрми, если точнее, то потомка одной из правящих семей, Р'енард.
Не сумев противостоять напору главы династии, отец будущего малыша оставляет любимую в её родной деревне, не подозревая о том, что женщина беременна. Вернувшись через пару лет, будучи женатым на представительнице другой правящей семьи, горе-любовник обнаруживает сына. Не в силах убедить женщину отдать мальчика ему на воспитание, эрми уезжает обратно в Дар-Карт, увозя в душе боль и чуство вины.
На седьмом году жизни Дариэль теряет мать. На деревню, находящуюся на северо-восточной границе Энгара, нападают разбойники местного пошиба. Они практически сжигают поселение, убив всех свидетелей своих зверств. Дариэля спасает мать, запихнув последнего в небольшой погреб, за секунду до того, как в дом врывается изверг.
После трагедии, парнишку забирает в Дар-Карт, родовой замок, отец - Кир'Марэль де Три Р'енард. Дариэль, не знавший о существовании родителя, винит его во всём произошедшем. Тем не менее, обитатели замка считают малыша своим сородичем, в силу специфики наследственности расы эрми. Дариэль осознаёт, что он не человек с уродливыми остроконечными ушами, а маленький эрми.
Через какое-то время, разбойников ловят и казнят на глазах у восьмилетнего мальчишки. Жажда мести исчезает из его сердца, остаётся лишь горечь утраты и бесконечная обида на отца, не сумевшего защитить. Сложившиеся обстоятельства не оставляют Дариэлю выбора и он живёт в Дар-Карте. Обучаясь грамоте, математике, постигая умение владеть катаной, мальчик выказывает феноменальные способности памяти. От рождения являясь левшой, подростку трудно перестроиться на писание правой рукой.
В двенадцать лет, после пустячной ссоры с отцом, прихватив мешочек золота, Дариэль бежит из родового замка Хранителей огня. Он отправляется в столицу Эргана - Армарлен. Отец решает не мешать сыну, но приглядывать за ним.

В столице, без особых проблем, мальчик поступает в Высокую Школу, где преподаватели вбивают в нерадивые головы учеников основы практической магии и целительства, подводя достаточно объёмную теоретическую основу, а так же такие предметы, как логика, математика, реторика, основы дипломатии, история, философия и другие.
Несмотря на испытания, выпавшие на долю Дариэля, юноша вырос достаточно общительным молодым эрми. Заводил друзей, встречался с девушками. После одной пикантной истории, прослыл отчаянным ловеласом и заработал врагов, в лице нескольких сокурсников.
После сдачи выпускных экзаменов, юноша буквально оказался напичкан знаниями, благодаря способности его памяти не выпускать из своих уголков то, что Дариэль прочёл, услышал или увидел однажды, и услужливо выуживать крупицы знания, при необходимости,из всей этой каши. Но одно дело знать, совсем другое, применять на практике, а этому в Высокой Школе почти не учили.
Будучи потомком стражей огня, Дариэль, в перспективе, владел магией стихии своего рода, но не прошедши инициации, не мог в полной мере, да и реально не умел, пользоваться своей силой.
С пирушки, в честь выпуска, где собрались не только выпускаемые, но и выпускающие, Дариэль сбежал, не успев выпить и пол кружки предложеного. Молодого эрми мучало грядущее будущее. В Дар-Карт возвращаться он катигорически не желал, а в перспекриве туман.
За очередным поворотом юноша наткнулся на мерзавца, самозабвенно пинающего тело мужчины, находящееся на дороге. Спугнув истязателя, Дариэль помог подняться постанывающей жертве. В ней он с удивлением узнал преподавателя теории межпространственных перемещений. Позже, когда профессор спросил, чем может отблагодарить спасителя, мальчик попросил отправить его в мир, где он смог бы продолжить своё обучение. Учитель согласился и отправил его...

А вот куда, это ещё вопрос.


--------------------
Отправляя личное сообщение, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ НАБРАТЬ ЭТОТ НИК НА РУССКОЙ РАСКЛАДКЕ, первая буква 'К' на английском.

Героически погибают редко - чаще глупо дохнут! ©


Зачем копаться в старых ошибках, ведь впереди столько новых! ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blekrok >>>
post #394, отправлено 17-06-2009, 20:15


Воин
**

Сообщений: 62
Откуда: Саратов
Пол: женский

Харизма: 28

Мой пока первый персонаж:
Имя Солиана. Пол женский.
Раса - человек.
Возраст -25 лет.
Внешность: стройная, довольно высокая (175 см), волосы светлые до плеч, серо-голубые глаза, грудь переходного размера со 2-го на 3-тий. Одежда: сейчас одета в белую шелковую рубашку и коричневые хлопчатые штаны они были обтягивающие, без лишних украшений, с множеством карманов в которые можно положить разные нужные вещи вроде отмычек и тому подобного, но движений не стягивающие, позволяющие двигаться свободно. Штаны опоясаны черным поясом. Красная мантия мага. Короткие сапоги коричневого цвета.

Характер: несмотря на то, что жизнь изрядно потрепала Солиану, она сохранила детский авантюризм и жажду приключений. Но если нужно (понятие «нужно» определяется самой Солианной) становиться серьезной моментально. Прежде чем махать мечем или творить заклинания старается оценить ситуацию. Уважает хороших врагов, но может быть беспощадной. Умеет ценить дружбу.

Биография:
путешествует по мирам в надежде разгадать тайну смерти родителей и найти пропавшего брата. Это случилось при очень загадочных обстоятельствах, еще утром, когда Солиана отправлялась, на городской базар, который хоть и назывался городским, но находился далеко за городом, все было как обычно. Отец занимался с братом рукопашным боем и преподавал ему уроки владения мечём (самой Солиане пришлось пропустить занятия в этот день, а как ей не хотелось ехать, тем более что особой необходимости), Мать как всегда колдовала, изучая новые заклинания, она была Магом. А, вернувшись Солиана, нашла лишь тела родителей в доме, где все было перевернуто как - будто что-то или кого-то искали, брата нигде не было. Солиане тогда было 15, вспоминая как настойчиво, родители отправляли её из дому, она задавала себе вопрос, знали или они что должно произойти и пришла к ужасающему выводу - да.
Родной город - Атаркон, родной мир - Саберия.

Занимается: Воин - И - Маг (способности к магии передались от матери, но магию Солиана не любит, так как магия отнимает у нее много сил, практикуется в магии не часто).

Оружие и дугой инвентарь: Оружие меняется пока ятаган. Заплечная сумка, в которой лежат:
1) дневник ее матери; 2) её же книга заклинаний; 3) дневник самой Солианы; 4) ингредиенты для зелий и снадобий; 5) баночки и скляночки с мазями и зельями; 6) чернила и перья для письма; 7) и много другой полезной всячины. tease.gif

С интернетом при первой возможности, по семейным не часто выхожу сейчас

Сообщение отредактировал Blekrok - 3-08-2009, 6:36
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ScorpioCat >>>
post #395, отправлено 6-08-2009, 19:52


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz
Пол: мужской

F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66
Замечаний: 1

Просьба прочитавшим - высказать свое мнение в ПМ.


Марк Штайнер (Marc Steiner)

Позывной: «Штайнер»
Гражданство: Австралия
Вероисповедание: протестант
Семейное положение: женат, воспитывает сына и дочь.
Владение языками: английский (родной), африкаанс (родной), немецкий (свободно), испанский (выше среднего), голландский (средне).
Возраст: 34 года
Рост: 1м 86см
Вес: 91 кг
Раса: европеец
Телосложение: крепкое
Цвет волос: блондин.
Цвет глаз: серо-зеленые
Стрижка: очень короткая
Правша.
Голос: похож на голос Рыси из Jagged Alliance 2.
Особые приметы: на правом бицепсе выцветшая татуировка – эмблема SAS и девиз «Who Dares Wins».
Фотография: прилагается ( http://ifolder.ru/13434015 )


Воинское звание: майор
Специализация: стрелок огневой поддержки
Предпочтительное вооружение: штурмовая винтовка, пулемет
Последнее место службы: военный консультант крупной частной компании в Южной Африке, до этого – отдельный полк Австралийской Специальной Воздушной Службы.
Стаж: 3 года в парашютно-десантных частях, 5 лет в войсках специального назначения, 2 года в частной военной компании.
Боевой опыт: различные операции в составе SAS: от высадки на захваченный пиратами в территориальных водах Австралии контейнеровоз и освобождения взятых в заложники посетителей центрального банка Дарвина, до длительных миссий по поддержанию мира в пустынных регионах планеты.
Боевые награды: есть

Био: Происходит из семьи профессионального военного. Его отец, Джон «Блэк Джек» Штайнер, некогда майор родезийской SAS, а затем полковник Легкой пехоты Родезии (RLI), был вынужден оставить страну после падения правительства Яна Смита и переехать с семьей в ЮАР, откуда впоследствии перебрался в Австралию. И в Южной Африке, и в Австралии военный опыт Штайнера-старшего и его безупречная репутация позволили семье быть принятой в высшем обществе и вести светский образ жизни, а связи главы семьи в военных кругах после эмиграции стали еще шире. После многих лет работы военным консультантом южноафриканского и австралийского правительств Джон Штайнер вышел на заслуженный отдых, выгодно вложив заработанные капиталы в государственные ценные бумаги Австралии.
Сослуживцы Штайнера-старшего часто навещают его, и их рассказы о военном прошлом, о Родезии, Намибии и Конго с детства увлекали Марка, младшего сына в семье. Марк, еще помнящий из своего раннего детства бегство из истерзанной коммунистическими повстанцами Родезии, твердо решил пойти по стопам отца и, с благословления Штайнера-старшего, стал единственным из детей Черного Джека, избравшим для себя карьеру профессионального военного, поступив после окончания престижного лицея в государственную Академию министерства обороны. По ее окончании Марк был направлен для прохождения службы в парашютно-десантную бригаду армии Австралии, откуда через 3 года службы по рекомендации командования был переведен в отдельный полк Австралийской Специальной Воздушной Службы (Special Air Service Regiment, SASR). Там он получил всестороннюю стрелковую подготовку и теперь отлично владеет всеми видами стрелкового оружия от пистолета до станкового пулемета, отдавая предпочтение тяжелым образцам; кроме того, неплохо управляется с различными видами гранатометов. Помимо этого, Марк освоил навыки ведения контртеррористических действий и боя в любое время суток, а также основные дисциплины Специальной Воздушной Службы: десантирование с вертолетов и самолетов, технику интуитивной стрельбы из пистолетов, пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок, военный рукопашный бой, выживание в дикой природе, оказание первой помощи. Кроме «Розовой Пантеры» - штатного «Лэнд Ровера» SAS, неплохо управляется с надувными лодками и катерами типа «Зодиак» с подвесным мотором, в том числе в плохих погодных условиях. Хороший пловец. Свою первую, но далеко не последнюю боевую награду Марк получил за то, что в пустыне под плотным огнем противника вынес с поля боя четверых тяжелораненых сослуживцев, сам уже будучи трижды легко раненным осколками минометной мины, после чего отказался от эвакуации в госпиталь на вертолете и после перевязки ранений вернулся в бой.
Физически развитый и невероятно выносливый, Марк, кажется, просто не умеет уставать, будучи способным передвигаться быстрым маршем с полуторной выкладкой в течение 40 часов без остановки и после этого успешно выполнить боевую задачу. Еще во время прохождения Марком службы в десанте Штайнер-старший, задействовав свои связи, организовал для сына попадание в «усиленную» программу стажировки в частях горных стрелков бундесвера. Пройдя изнуряющий трехмесячный курс выживания в высокогорных Альпах и заслужив уважение бойцов немецкой горнострелковой бригады, Штайнер-младший вернулся домой и продолжил прохождение службы, тем самым став одним из немногих не-немцев, награжденных почетным знаком Министерства обороны Германии, свидетельствующим о прохождении этого элитного курса.
После 5 лет службы в SASR, приняв участие во множестве успешных операций своего подразделения, Марк был с почетом уволен со службы (honorably discharged) в звании майора; последние 2 года Штайнер провел в качестве военного советника в Южной Африке, руководя подготовкой службы безопасности местного филиала крупной алмазодобывающей компании в рамках контракта с Sandline. Отец поддерживает Марка во всех его начинаниях и видит в нем достойного продолжателя династии. Джон Штайнер всегда хотел, чтобы его младший сын снискал не меньшую славу на поле боя, чем он сам.
Хотя Марку явно недостает умения руководить большим отрядом (в основном из-за немногословности характера), командование характеризует его как «в высшей степени профессионального солдата» и отличного стрелка поддержки. Марк – в хорошем смысле оружейный фанатик, и проявляет задатки выдающегося механика в этой области. Его сослуживцы рассказывают, что при наличии времени и инструментов он может собрать из груды ржавого хлама пулемет, стреляющий с той же надежностью, с которой швейцарские армейские часы Марка показывают время. Предпочитает дорабатывать оружие под свои потребности, что поощрялось как в SAS, так и в Sandline.
В данный момент Марк проживает с семьей в поместье в Новом Южном Уэльсе, занимаясь пополнением своей богатой коллекции стрелкового оружия и ожидая новых предложений по работе. Большую часть времени проводит на оборудованном в поместье стрельбище.

Дополнительная информация: Превосходное зрение обычно позволяет Марку увидеть противника раньше, чем тот заметит его. По этой же причине Штайнер практически не использует оптические прицелы с сильным увеличением, отдавая предпочтение неувеличивающим коллиматорным прицелам и прицелам малой кратности. Марк увлекается стрельбой на дальние дистанции (бенчрест, 1 миля) и достигает в этом существенных успехов, являясь текущим обладателем рекорда штата Новый Южный Уэльс в данной дисциплине.



Снаряжение:

*на себе (помимо трусов, носков и футболки):

0. на левой руке – часы SMW (Swiss Military Watch) Commander Chrono PVD на кожаном ремешке.
0.5.1 на шее – 2 жетона Special Air Service Dog Tag на цепочке из светлого металла (стандартная набивка: фамилия, звание, личный номер, группа крови)
0.5.2 на коленях – эластичные полужесткие (с полимерными вставками на коленях) наколенники для тяжелоатлетов (предотвращают суставные травмы)

1. куртка Battle Dress Uniform US Original Tiger Stripe
2. штаны Battle Dress Uniform US Olive Drab
• правый боковой карман – зажигалка Zippo с гравировкой
• левый боковой карман – пачка презервативов (5 шт. в пачке) – 1 шт.; пачка мятной жвачки Wrigley’s (10 пластинок) – 1 шт.
• левый набедренный карман – мазь-репеллент от насекомых, тюбик 200 гр. – 1 шт.
• правый набедренный карман – чистый блокнот и карандаш.
• задний правый карман – пусто.
• задний левый карман – пусто.

2.1 - подсумок на левом бедре (не закрывает доступ в набедренный карман брюк, материал – кордура, цвет US Olive Drab; закрыт на глухой клапан (фастекс)) – основное отделение – фонарь Surefire М6; внешний накладной карман подсумка – запасная лампа к Surefire М6.
2.2. - подсумок на правом бедре (аналогичен по виду левому) – содержит противогаз SF-10

3. ботинки с высоким берцем Matterhorn 1997, черные (шнурки черного цвета, свободные концы шнурков заплетены в «косичку»)

----------------предметы 2.1., 2.2., 4 - 8 находятся в большой черной спортивной сумке, если игра начинается не непосредственно на поле боя ---------------

4. перчатки полнопалые номексовые, цвет US Olive Drab
5. балаклава Blackhawk номекс, цвет Foliage Green
6. шлем баллистический MICH 2 класса защиты с креплением для прибора ночного видения, в чехле цвета US Original Tiger Stripe
7. противоосколочные очки Bolle X800T
8. модульный разгрузочно-баллистический жилет (кевларо-арамидная основа 2/3 класса защиты с жесткими элементами (уровень защиты различается на отдельных участках жилета) и отделениями под вкладные баллистические пластины спереди и сзади; внешний слой – сплошное покрытие стропами MOLLE)
(присоединено:
• стандартные керамические пластины 4 класса баллистической защиты – 2 (одна за одной) в грудном отделении жилета, 1 в отделении на спине между лопаток
• подсумок на правой ключице – радиостанция AN/PRC-152 с беспроводной Bluetooth-гарнитурой
• подсумок на левой ключице – боевой нож Glock 78 в полужестких ножнах (подвес рукояткой вниз)
• область грудной клетки слева – плоский подсумок под GPS-приемник (содержит GPS-приёмник) со стропами MOLLE на внешней поверхности, поверх него на креплениях MOLLE – 2 гранатных подсумка, в каждом по 1 шт. A/N-M8 HC Smoke Grenade (US)
• область грудной клетки справа-сверху – 3 гранатных подсумка, от центра к краю: 1 шт. NR-423 Grenade (Бельгия), 1 шт. NR-423 Grenade (Бельгия), 1 шт. No.14 Grenade (Израиль)
• область нижних ребер справа (под тремя гранатными подсумками) – 2 гранатных подсумка, в каждом по 1 шт. No.14 Grenade (Израиль)
• область солнечного сплетения – кобура из кордуры (содержит: SIG-Sauer P226 (техническое состояние отличное, УСМ двойного действия, патрон в патроннике, предохранитель выключен, ударник не взведен; присоединено: снаряженный магазин 20/9х19 мм Para FMJ), стволом вниз, рукоятью вверх-вправо)
• 5 маленьких подсумков на кобуре – содержат по 1 снаряженному магазину 20/9х19 мм Para FMJ для SIG-Sauer P226
• область живота и паха – 3 подсумка под 2 спарки магазинов 7,62 в каждом (вмещают как спаренные магазины 7,62х51, так и спарки 7,62х39); сейчас содержат каждый по 2 спарки снаряженных магазинов 20/7,62х51 FMJ (4 магазина на подсумок, итого 12 магазинов; соединены по 2 магазина горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х51, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем; магазины лежат в подсумках горловинами вниз для удобства извлечения за Magpul)
• область пояса справа – 3 двухместных гранатных подсумка, в каждом по 2 гранаты 40 мм HEDP High Explosive Double Purpose (итого 6 гранат в линию)
• область пояса слева-спереди – большой подсумок для сброса пустых магазинов (вмещает до 16 магазинов 7,62, закрывается на стягивающий шнур с фиксатором)
• область пояса слева-сзади – подсумок с индивидуальной аптечкой пехотинца (включает в себя противошоковый набор)

*цвет жилетной основы и всех подсумков – US Olive Drab; материал всех подсумков – кордура. Все подсумки жилета – закрытые, клапан на застежке Velcro (липучка), имеют модульное крепление MOLLE и при необходимости могут быть размещены в ином порядке.

9. рюкзак рейдовый 90 литров, на алюминиевой раме, камуфлированный (US Original Tiger Stripe), модульный, со стропами MOLLE на внешней поверхности карманов и возможностью быстрого сброса; имеет 8 внешних закрывающихся на глухой клапан накладных карманов (фиксация клапана – фастекс). Сейчас полностью, кроме лямок, закрыт (вместе со всеми прикрепленными к нему предметами) непромокаемым матерчатым чехлом цвета US Olive Drab, затянутым на утягивающий шнур с фиксатором.

*во внешних карманах рюкзака:
• левый верхний боковой карман – фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 1 л. – 1 шт.
• левый нижний боковой карман – запалы к NR-423, 2 шт. (завернуты каждый отдельно в кусок материи); рулон туалетной бумаги – 1 шт.
• подсумок на левом нижнем боковом кармане (закрывается на глухой клапан, защелка – фастекс, подсумок прикреплен к клапану кармана рюкзака на стропы MOLLE; можно открыть карман, не снимая навешенный подсумок) – содержит сложенную малую пехотную лопату стандарта армии США (рабочие лезвия заточены) в матерчатом чехле (кордура).
• задний левый центральный накладной карман – NR-423 Grenade (Бельгия) – 2 шт., не снаряжены (выкручены запалы).
• подсумок на заднем левом центральном кармане (закрывается на глухой клапан, защелка – фастекс, подсумок прикреплен к клапану кармана рюкзака на стропы MOLLE; можно открыть карман, не снимая навешенный подсумок) :
– журнал Gunsmith’s Magazine за позапрошлый месяц – 1 номер.
– карманная энциклопедия «Обо всем на свете в 5 строках», формат А6, 120 стр., на английском яз., 1 шт.
• задний центральный накладной карман – A/N-M8 HC Smoke Grenade (US) – 2 шт.
• задний правый центральный накладной карман – фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 1 л. – 1 шт.
• правый нижний боковой карман – граната 40 мм HEDP – 3 шт. в трехместном гранатном подсумке внутри кармана
• правый верхний боковой карман – граната 40 мм HEDP – 3 шт. в трехместном гранатном подсумке внутри кармана
• верхний накладной карман (на клапане основного отделения рюкзака) – прибор ночного видения ATN PS15-4 в мягком чехле – 1 шт.
• карман на правой лямке рюкзака – мультитул Victorinox – 1 шт.
• карман на левой лямке рюкзака – кусачки для проволоки с электроизолированными ручками

* к дну рюкзака привязан тремя ремнями скатанный в трубку серый коврик 2х1 м. из вспененного полиуретана.

*к рюкзаку сверху (на лямках непосредственно за плечами, не препятствуя доступу в верхний накладной карман рюкзака) тремя затянутыми ремнями прикреплен в горизонтальном положении сложенный противотанковый гранатомет M72A4.

*поверх правого верхнего и правого нижнего бокового карманов рюкзака широким клапаном на Velcro вертикально прикреплен АКМСН. (т.е. его можно сравнительно быстро снять, рывком (в направлении к лямкам рюкзака) отстегнув клапан, а вот доступ к двум правым боковым карманам рюкзака можно получить, только сняв автомат). Оружие висит стволом вниз, рукоятью вперед. Ремень оружия обернут вокруг ствольной коробки.

АКМСН (техническое состояние отличное, приклад сложен, патронник пуст, предохранитель-переводчик в положении «предохранитель»)
установлено:
• дульный тормоз-компенсатор
• кронштейн для прицела (боковая планка -> Weaver Rail)
• коллиматорный прицел EOTech 557 на креплении стандарта Weaver Rail (пристрелян)
• универсальный трехточечный ремень (кордура, цвет US Olive Drab)
прикреплено:
• спарка снаряженных магазинов 2х30\7,62х39 FMJ (соединены горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х39, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)


*в рюкзаке (основное отделение): [вещи уложены так, чтобы любую из них можно было достать из рюкзака, затратив не более 10 секунд; почти все предметы, кроме самых крупных, вроде цинков с патронами, притянуты ремнями к внутренним стенкам основного объема, либо лежат во внутренних небольших карманах рюкзака]

- фонарь инфракрасный Surefire M1 Infrared – 1 шт.
- фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 2 литра – 1 шт.
- военный спальный мешок в утягивающем чехле – 1 шт.
- ночной оптический прицел малой кратности AN/PVS-17 на креплении стандарта Weaver Rail, в мягком чехле – 1 шт.
- упаковка патронов 100/7,62х51 FMJ (цинк) – 1 шт.
- упаковка патронов 100/7,62х39 FMJ (цинк) – 1 шт.
- упаковка патронов 20/9х19 Para FMJ – 3 шт.
- ИРП дневной, с химическим подогревателем – 4 шт.
- средняя полевая аптечка (на отделение: содержит, помимо расширенного набора лекарств, шприцы, много обеззараживающих таблеток, несколько антидотов, 2 жгута, 6 ИПП, пару скальпелей и брошюру «Полевая хирургия») – 1 шт.
- набор швейных принадлежностей (иглы, катушки с нитками) – 1 шт.
- среднего размера набор принадлежностей для ремонта и ухода за оружием (шомполы, выколотки, масла и смазки, отвертки и т.п.) – 1 шт.
- смена белья (футболка+трусы+носки) – 2 шт.
- штаны Battle Dress Uniform US Original Tiger Stripe – 1 шт.
- куртка Battle Dress Uniform US Olive Drab – 1 шт.
- пачка презервативов (5 шт. в пачке) – 3 шт.
- кусок мыла – 2 шт.
- туалетная бумага – 2 рулона
- мазь-репеллент от насекомых, тюбик 200 гр. – 5 шт.
- зарядное устройство для AN/PRC-152, с набором переходников – 1 шт.
- запасной аккумулятор для AN/PRC-152, заряженный – 1 шт.
- зарядное устройство для GPS-приемника – 1 шт.
- пачка батареек АА (10 батареек в пачке) – 3 шт. (30 элементов)
- батареи CR123A – 12 шт. в картонном контейнере – 3 упаковки (36 батарей)
- бритвенный станок (Zolingen, нерж. сталь) с лезвием – 1 шт.
- пачка лезвий для бритвы (5 лезвий в пачке) – 2 шт. (10 сменных лезвий)
- моток тонкой проволоки в оплетке (5 метров) – 1 шт.
- моток армированного черного скотча – 2 шт.
- спарка снаряженных магазинов 30/7,62х39 FMJ – 6 шт. (итого 12 магазинов, соединенных попарно горловинами вверх через специальную скобу для соединения магазинов 7,62х39, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)


*примечание: на каждом из упомянутых магазинов 7,62х39 (14 шт.) и 7,62х51 (14 шт.) на нижней части магазина закреплена петля Magpul оливкового цвета (т.е. 2 магпула на каждой спарке) фабричного производства для удобства извлечения и перезарядки – итого 14 магпулов. На пистолетные магазины не распространяется.

*ткань рюкзака и всех подсумков пропитана сильным водоотталкивающим составом.


10. на плече – оружейный жесткий кейс черного цвета на длинном черном матерчатом ремне.
-----------------------------------если начинаем «в поле», то винтовка в руках, без кейса-------------------
в кейсе - HK G3A4 (техническое состояние отличное, патронник пуст, предохранитель-переводчик в положении «0»)

установлено:
• «тяжелый» кованый ствол
• дульный тормоз-компенсатор
• 4-позиционный УСМ (0-1-3-авто)
• затворная группа от HK21E (с уменьшенным откатом подвижных частей автоматики)
• спусковой крючок и тяга спускового крючка от HK MSG-90 (сила спуска отрегулирована под предпочтения Марка)
• приклад от HK21Е
• модифицированный тыльник приклада от HK G3SG1 c дополнительной внешней демпфирующей накладкой для стрельбы из подствольного гранатомета
• кронштейн для прицела (крепление HK -> низкопрофильная планка Weaver Rail)
• коллиматорный прицел EOTech 557 на креплении стандарта Weaver Rail (пристрелян)
• подствольный гранатомет HK79
• подсумок на приклад (кордура, цвет US Olive Drab)
• универсальный трехточечный ремень (кордура, цвет US Olive Drab)
прикреплено:
• спарка снаряженных магазинов 2х20\7,62х51 FMJ (соединены горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х51, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)
• в подсумке на прикладе – ИПП и кровоостанавливающий жгут

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек.
Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок.
Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль.
Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать.


Какая Япония? Нет такой страны xDD
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
FriendlyFiend >>>
post #396, отправлено 2-09-2009, 5:39


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Томск
Пол: мужской

Харизма: 4

Имя: Хайднен
Фамилия: Корнволл
Для друзей: Хайд
Раса: Человек
Возраст: 26 лет (на момент поступления в Академию)
День рождения: 2 сентября
Место рождения: Королевство Олишь
Рост: 176см (5.7 футов)
Вес:73кг (161 фунт)
Титулы: Граф королевства Олишь, Рыцарь Святого Престола.
В совершенстве владеет: коротким мечом, длинным мечём как на коне, так и без оного, шпагой, копьём (верхом на коне).
Умеет «махать»: Полуторным мечом, двуручным мечём, Алебардой, копьём в пешем бою.
Не отрежет себе ноги (по крайней мере, не сразу): Топором, глефой, кривым мечом.
Привык сражаться в Латах с круглым или тяжелым щитом, ну или на крайний случай в кольчуге.
Отлично чувствует себя в седле.
Денег при себе не имеет. (Последние ушли чтобы добраться до Академии)
Магией не владеет, а потому презирает. (В родном королевстве магия запрещена Церковью)
Внешний вид и экипировка.
У Хайда были короткие волосы, на месте которых, всего 2 недели назад ничего не было, если не считать что на затылке начинался густой хвост длиной до лопаток, ничем не перевязанный.
Глаза карие, с хорошо заметными мешками под ними. Имелась козлиная бородка, но не было ни усов, ни бакенбард, зато на их месте имелись свежие порезы.
Телосложение атлетическое.
Одет он был в кожаные штаны и кожаную рубаху.
Кожаная рубаха имела всего 1 рукав – левый, который перерастал в митенку (перчатка без пальцев). Правый же рукав был оторван, и лохмотья свисали чуть ниже плеча, а вся правая рука была исписана татуировками в виде старинных рун.
На плечах висел плащ бардового цвета, впрочем, сейчас он был наполовину в грязи.
Кожаные штаны ниже колена были распороты с внутренней стороны и не доставали до пола добрую ладонь.
А вот сапоги у Хайда были на славу – кожаные с металлической подошвой и металлическим носком. Сапоги были высокие: до самой голени с длиной шнуровкой. И эту прелесть гармонично дополняли стельки смягченные небольшим количеством меха.
При себе имел гладиус, и надо сказать очень странный гладиус. Рукоять была раза в полтора длиннее, чем обычно, с гардой в виде полусферы приплюснутой сверху и с боков (половинка эллипса или дыни). Весело это добро на поясе с правой стороны. С левой стороны весела перевязь с тремя метательными ножами.
На поясе болтался кошелек.
Чтобы заметить ЭТО, вам надо быть очень наблюдательными.
На левой руке следы от многочисленных порезов, ожогов, и не совсем понятных даже владельцу этой руки, отметин.
На левом рукаве у куртки имелась молния с внутренней стороны от локтя до запястья и металлические нашивки с внешней по всей длине
Изнутри же руку от локтя до запястья закрывала металлическая пластина толщиной в 2 мм с положенной под ней кольчугой и кожаной прокладкой, что крепились к руке множеством застёжек. Всё это было бы очень даже заметно, если бы не ремешки, крепившие рукав к кисти.
Кошелек был заполнен песком и битым стеклом. Узел на нем был устроен так, что стоило дернуть за веревку, как мешочек тут же открывался, с готовностью являя свету своё нутро.
Из металлического носка при ударе высовывался острый нож, который, впрочем, было очень сложно в последствии засунуть обратно.
Характер:
Благороден лишь внешне, но при удобном случае не побрезгует и грязным приемчиком.
Придерживается этикета.
С боевой магией не сталкивался так же как и с многими расами, помимо вампиров, людей и орков.
Гладиус.
общая длина: 875мм
Длина клинка: 585мм
Длина рукояти: 290мм
ps.gif Полная версия квенты находится на стадии редактирования, но основные тезисы предоставлены здесь.

Сообщение отредактировал FriendlyFiend - 2-09-2009, 5:46


--------------------
Не оригинальных людей не существует.
Есть лишь банальные в своей оригинальности. :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Саагакель >>>
post #397, отправлено 2-09-2009, 20:49


Тень тени
***

Сообщений: 90
Откуда: Андердарк
Пол: женский

Нитей Lloth: 70

Квента для прикла "Темная орбита"

Имя: Алла Горгуль.
Место рождения: Марс, город Фобос-сити.
Пол: женский.
Возраст: 23 года.
Внешность: Худощавого телосложения, среднего роста, черты лица тонкие, волосы тёмно-русые короткое каре, глаза серые, острый нос, маленький рот, руки тонкие, но мускулистые, ладони узкие, пальцы "аристократически" длинные.
В одежде предпочитает военную форму, а для повседневной и домашней футболки и штаны. Предпочитает тёмные, но не чёрные цвета штанов, как то хаки, серый, грязно-жёлтый, а футболки более светлые, но не белые. Платья только по необходимости для торжественных случаев.
Особые приметы: тонкий белый шрам на внутренней стороне левого запястья.
Характер: Импульсивная, целеустремлённая, старается принять идеальное решение прямо сейчас, рассматривает своих знакомых как рычаги для карьерного роста, в результате чего практически нет друзей.

Всю жизнь Алла провела на Марсе. Родители были военными, отец работал контролёром в космопорте, а мать радистом на корабле. С детства она мечтала о кораблях, полётах в космосе и когда пришло время определяться с профессией, то Алла поступила в Летную Академию ВКС Марса по специализации пилота космического корабля. Учёба давалась ей с переменным успехом, так как её больше интересовал процесс полёта, а не вычерчивание курса и другие теоретические предметы. После выпуска ей дали лычки лейтенанта и, вместо того, как она расчитывала, направить пилотом на корабль, её зачисляют резервным пилотом на крейсер "Форс". Попытки обжаловать решение ни к чему не привели. Теперь Алла собирается доказать здесь, что она пилот, а не страховщик.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ваша Совесть >>>
post #398, отправлено 17-09-2009, 10:29


Приключенец
*

Сообщений: 5
Откуда: Ваш мозг или его отсутствие
Пол: нас много!

Лимонных корочек: 39

Итак, Ваша Совесть решила примерить на себя первую маску, и выглядит она так:

1. Имя: Шэрмах
2. Пол: женский (но порой говорит о себе как в мужском)
3. Раса: Орлинокрылые (потом будет ясно, с чем это есть. Или подавиться.)
4. Возраст: лет эдак 55, но по лицу трудно определить истинный возраст (рожа специфичная и другой цикл развития)
5. Внешность.
Некоторые непосвященные могут принять за демона. Так как:
- гигантские серые крылья, что, когда сложены, кажутся лишь странным плащом (каждое в размахе метров по шесть, причем еще будут расти);
- смугло-золотистая кожа, черные губы и татуировки на треугольном лице (про острые зубы, горящие ястребиные глаза и когти на руках и ногах я молчу);
- коротко стриженые серебристые волосы (чтоб не мешались при полете);
- жуткая костлявость, общий страшный вид и вид не от мира сего;
Наводят на размышления об отродье из преисподней.
Одето это "чудо в перьях" в кожаную жилетку с особой шнуровкой (попробуйте поносить обычную кофту с крыльями, ага), в кожаные штаны. А еще без обуви - когти мало способствуют.
На поясе висит в ножнах обсидиановый нож - единственное оружие, которое у нее есть. На плече - сумка с кучей всяких интересностей и с дарами ее богини.
6. Биография.
Жила в Гнезде Орлинокрылых лет до 20 и полного "оперения". Занималась гончарным делом. Потом к ней заглянула богиня ее народа Харнэсти, покровительница Сумасшествия. Они поговорили, полетали немного, а потом она решила уйти, чтобы привносить в мир безумие и хаос в мыслях. Да и просто так ушла, и все.
Люди зовут подобных ей Жрицами Безумия, но это не так. Она не служит богине, она просто делает ей одолжение когда и как хочет. Богиня ей тоже порой помогает и развлекает.
Повстречалась недавно с Адиалой, которой решила помогать и покровительствовать. Вместе пришли в Академию.
7. Характер.
Меняется в зависимости от той грани безумия, которую она выбрала сегодня. Может быть дурашливой, ворчливой как старуха, а может смотреть сквозь эту реальность в другую, вас не слыша.
8. Способности и умения.
Шэрмах стандартна для своего народа - безумна, но контролирует свое безумие; страшна, но чем-то привлекательна, как хищник.
Итак, что она умеет:
- полет и охота;
- владение обсидиановым ножом на весьма и высоком уровне (типичное оружие ее народа);
- рукопашный бой (увы и ах, но даже на таких как она порой нападают. Особенно когда хотят посадить на костер. Конечно, смерть также интересна, но она пока не хочет быть с Харнэсти вечно);
- знает тонкости гончарного ремесла;
- сильна как два быка, хоть не скажешь по виду (особенность расы)
- насылание кошмаров и путание снов (дар богини).

В принципе ничего особенного.

Сообщение отредактировал Ваша Совесть - 17-09-2009, 10:32


--------------------
Ваша Совесть всегда позади вашего плеча. Она злобно ухмыляется, закусывая зубами огрызок тлеющей сигариллы. А в руке у нее револьвер с полным барабаном.
Ваша Совесть безумна, как и вы и весь остальной мир.
Будьте осторожны.

Вопреки всем законам и желаниям я все-таки существую, да.

Маски Совести смотреть тут: квента
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sangotin >>>
post #399, отправлено 29-10-2009, 5:10


Рыцарь
***

Сообщений: 129
Откуда: г. Аскандер, княжество Валдамир
Пол: женский

Низвергнутый демон: 76

1 Имя: Sangotin (Санготин)
2 Пол: женский
3 Раса: демон
4 Возраст: 400 лет, внешне выглядит на 17-19 лет.
5 Внешность
Молодая девушка лет 17-19, всегда носит все черное, короткие русо-рыжие волосы, зеленые глаза, среднего роста. Носит каблуки 15 см. Кожа белая, как сметана. Пухлые губы, фигурой напоминает барышень с полотен Рубенса, только девушка стройнее их.
6 Биография
Истинная дочь Ада, появилась на земле в 17 веке. Из Ада была изгнана за то, что смела нарушить один из законов, и не убила невинную душу. С тех пор бродит по земле, стараясь искупить те грехи, которые совершила будучи демоном.
7 Характер
Замкнутая, молчаливая, но это внешне. В душе, которую только-только начала восстанавливать, очень ранима и хрупка. Умеет прощать многое и на многое закроет глаза. Очень гордая, как и любой демон. Цинична, язвительна и в тоже время милосердна. Любит животных.
8 Навыки и умения
Владеет катаной, использует в бою стиль кендо готацу. Так же владеет магией огня, воздуха и воды. Так же превосходный повар и компаньонка. Очень сильный противник. В бою лучше держаться подальше, иначе убьет.


В приципе все, что могу сказать.


--------------------
Свет-это левая рука Тьмы, а Тьма-это правая рука Света. Урсула Ле Гуин


Dum spiro spero


На свете есть только одна интересная игра. Жизнь

Memento mori

Я как мастер не кусаюсь.




Квента.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Регул фон Тар >>>
post #400, отправлено 19-11-2009, 10:19


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Россия, Питер
Пол: мужской

Харизма: 4

Квент для Академии(И, возможно, для других игр)
Имя: Фрост аэн Тар
Пол: мужской
Возраст: 22 года( в его мире эльфы не столь долго живут. Доживают до 200 - и умирают)
Биография: Он родился в мире Альтарика в самом северном клане ледяных эльфов. Из-за большого количества T-энергии(сырой магии) на Северном Полюсе у него с детства была мутация: ярко-синие глаза без зрачков. После нашествия Чумы(рой хищной саранчи, порожденной Хаосом) его клан погиб. Блуждающего по снежным дюнам парня нашел гном-отшельник и привел к себе в пещеру. Гном оказался мастером псионики и начал обучать этому мастерству. Через несколько лет в снежных дюнах произошел крупный взрыв сырой магии и Фроста выкинуло в другом мире.
Внешность: кроме выше описанных глаз, у него была светлая голубоватая кожа, темные длинные волосы, рост 190 см и светящаяся синим левая рука от локтя( это у него после переноса)
Характер и привычки: любит цифру 12 ,обожает температуру воздуха от -15, эгоист(поможет только если ему будет какая-то польза), лоялен к другим расам, кроме различных гибридов( в его мире гибриды обычно порождены Хаосом и враждебны к окружающим). К магии относится с некоторым пренебрежением, ведь она такая медленная(хоть и убойная).
Снаряжение: катана из дамасской стали(гном подарил), сюрикены, шесть кайнов( метательные ножи без рукояти). Также может с помощью телекинеза кидаться всяким острым мусором. И еще - на левой руке можно создать когти.
Умения: псионика(телекинез и школа Воплощения(создание предметов из Астрала) развиты очень сильно, остальное - на уровне "выше среднего"), еще одна мутация - очень сильно развита мускулатура(прыгнуть на два метра сможет, и бегает быстро). Из-за эффекта астрального иссушения, его левая рука может сделать очень неприятно всяким магическим и астральным сущностям(духам, например), Обучен школе выживания.

Сообщение отредактировал Регул фон Тар - 22-11-2009, 10:21


--------------------
Дабы повергнуть врага, требуется нанести три удара:
Порази его руки, и он не сможет рассечь тебя.
Порази его сердце, и жизнь его угаснет.
Порази его разум, и отвага его испарится; вера оставит его; поражение неминуемо".

Конрад Кёрз из W40k
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kints >>>
post #401, отправлено 22-11-2009, 13:42


Приключенец
*

Сообщений: 1
Откуда: Сшиндилрин
Пол: нас много!

Харизма: 7

Имя: Меноваззин, сын Дома Ушшос - Нах.
Пол: мужской.
Раса: илиитири (дроу).
Возраст: 40 лет.
Внешность: невысокий парень (170 см) с обсидианово-черной кожей, красными глазами. Длинные волосы (до пояса) носит собранными в хвост, не смотря на достаточно высокое происхождение.
Биография: родился в Доме Ушшос - Нах. В Сшиндилрине прожил 35 лет, после чего сбежал на Поверхность из-за жестокого матриархата. Постоянно подвергался гонениям, оскорблениям и даже угрозе жизни. (по причине нелюбви эльфов и людей). Во время странствий совершенствовался в искусстве боя. Поклоняется Элистраи - Деве Танца.
Характер: достаточно замкнут, недоверчив, увлекается холодным оружием.
Умения: левитация, знание беззвучного языка жестов, владеет инфравидением. Из оружия - дан гьеном (узким прямолезвийным обоюдоострым мечом с гибким клинком)


--------------------
Слава - клинок. А он должен быть продолжением руки. Не владея клинком, не беги за Славой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rin >>>
post #402, отправлено 30-11-2009, 3:01


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол: нас много!

Bounty: 2

Основные амплуа (всего их три, будут добавляться по мере написания)

Лукреция
Раса: человек
Возраст: 16 лет

Лу о себе:
Я родилась в совершенно неинтересной семье. Судите сами: мой папенька – зажиточный торговец, маменька – домохозяйка, и из старшей сестры они вырастили такую же дурочку, ничего не понимающую в жизни. Я-то все понимаю!
Я вам так скажу – нет ничего лучше приключений и миленьких существ, которых можно повстречать, странствуя по миру. Вы же понимаете меня?!
А вот родители не понимали – они устраивали истерику всякий раз, когда я приносила домой змей или пауков, или мертвых животных, и заставляли играть на клавесине и скрипке.
Я вам по секрету скажу, что читала несколько книг по некромантии. Однако, как мне кажется, авторы ничего не понимают в том, о чем они пишут – и стараются напустить побольше всякой таинственности. Я умная девочка (для своих лет), но в их дурацких книжках ничего не поняла, хоть и старалась.
Но, признаюсь, миленькие ходячие трупики с тех пор захватили мой разум.
В то время, как из меня пытались сделать «настоящую леди», я бредила темными коридорами таинственных замков, и думала, как бы мне стать могущественным черным магом.
В шестнадцать лет я сбежала из дома, потому что побег из дома – это первый шаг моего Блестящего Плана по становлению злой, но очаровательной колдуньей.
Со стороны:
Романтичная воображала, любительница поэзии, черной магии, и всего «миленького».
Начитавшись приключенческих книжек, и искренне сочувствуя отрицательным персонажам, Лукреция решила, что вот она, ее стезя: быть злым гением своей эпохи.
Будь она поумнее – безусловно, была бы угрозой для мирного населения, но, увы, она плохо представляет, что нужно делать, чтобы свергнуть с трона нынешнего злого властелина, и самой занять его место.
Ей очень нравится магия, но в ней она ничего не смыслит, потому что берется читать только сложные книги, которые, в силу своей необразованности, не понимает.
Хоть и мнит себя невесть кем, опасность представляет только для разбойников-неудачников, позарившихся на чемоданчик одинокой хрупкой девочки, потому как Лу – непревзойденный мастер фехтования зонтиком.
Внешность:
Невысокого роста, тощеватая девочка, без каких-либо ярко выраженных соблазнительных форм. У Лу длинный нос, которого она очень стесняется, тонкие губы, ярко-голубые большие «наивные» глаза. При желании, Лукреция может сделать взгляд и устрашающим, и высокомерным. Вообще, на ее лице очень хорошо отображаются эмоции.
У Лукреции бледная кожа и длинные, примерно до колена, темно-фиолетовые волосы, забранные в два высоких хвоста.
Вещи:
Чемодан, набитый разными книжками и одеждой, и синий зонтик в кружевах и бантиках.

tbc


--------------------
Когда поэт, описывая даму,
Начнет: "Я шла по улице. В бока впился корсет", -
Здесь "я" не понимай, конечно, прямо -
Что, мол, под дамою скрывается поэт.
Я истину тебе по-дружески открою:
Поэт - мужчина. Даже с бородою.

(Саша Черный)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Однажды... >>>
post #403, отправлено 30-11-2009, 16:12


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол:

Харизма: 7

Элми.
Молодая девушка, по вирайскому времяисчислению 37-40 лет от роду (если переходить на земное время, то ей примерно 17-19 лет), точнее сказать сложно, т.к. на планету Вирайа она попала в младенческом возрасте, чудом выжив после крушения корабля ее родного народа. Ребенком была «удочерена» парой коренных жителей, не имевших собственных детей. Посчитав младенца даром небес, супруги со всей ответственностью отнеслись к воспитанию чада. Холили и лелеяли, баловали и нЕжили, отчего это самое чадо выросло несколько неприспособленным к жизни в одиночестве. Окромя всего прочего, Элми внешне отличалась от обитателей Вирайи. Была слишком худощава, ростом не вышла, со странным, бледным цветом кожи, а черный цвет волос и темные глаза, мягко говоря, озадачивали вирайцев, видевших ее впервые. Учитывая выше описанные условия взросления, девушка выросла неуклюжей, нескладной, но излишнее внимание к нестандартной внешности сделали ее острой на язык, вспыльчивой, иногда хамоватой. Но при этом, внутри себя, Элми боролась с множеством комплексов, присущих каждому подростку, тем более такому необычному.
Об истории своего народа знала совсем не много, лишь то, что успели выслушать ее приемные родители от умирающего отца Элми. С его слов, народ Астали бежали со своей планеты, которую вот-вот должна было поглотить умирающая звезда. Создав множество ковчегов, они покинули родной дом и отправились на Вирайу, где располагался Единый Центр Межгалактических Отношений (ЕЦМО). К великому несчастью, до Вирайи добрался только один корабль, и тот, не выдержав перехода через более плотную, нежели на Астали, атмосферу, потерпел крушение в поле, которое с трудом и любовью возделывали жители небольшого, но процветающего вирайского поселка.
И все бы ничего, только вот с Элми в последнее время начало твориться что-то странное… то ладони пламенем вспыхивают, то ветер вихрем вокруг нее кружит. Уж не говоря о постоянных разрядах молнии, которые она непроизвольно направляла в первый попавшийся предмет, стоило только разозлиться или испугаться. Родители девушки, создания набожные и глубоко верующие, были не на шутку обеспокоены «поведением» дочери, но заставить ее прекратить это безобразие они не могли, ибо Элми себя не контролировала и сама была перепугана этими переменами. В конце концов, родители решились отправить свое чадо в долгое путешествие в ЕЦМО, где оно могло попытаться разузнать побольше об истории своего народа, о себе и о странных переменах, которые настигли в столь неподходящее время.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aveddge >>>
post #404, отправлено 8-12-2009, 18:51


Приключенец
*

Сообщений: 19
Откуда: Саратов
Пол: мужской

ПСИ: 9

Квента.

Имя: Аскен (AsCen)
Фамилия: Веддге (Veddge)
Раса: человек
Возраст: неопределим
Внешность: худощавый молодой человек на вид лет 25-ти, среднего роста, шатен, зелёные или серые глаза; ничем не примечательный на первый взгляд... а второго не бывает.
Характер: человек настроения.
Способности: Псионика (200PSP, телепатия сильно, телекинез слабо, психокинез сильно, биоморфизм слабо, метапсионика средне, девинация ниже среднего), Эмпатия, Фехтование слабо, Рукопашка ужасно, Стрельба (из всего что может стрелять) выше среднего. Неклассифицируемые: форма тумана, незаметность (при желании), безразмерная сумка. Умения: обычный набор умений обитателей миров с техуровнями (TL) 6-10, магуровнями 4 и выше; ИзготовлениеИИ, Использование информационных систем, Дизайн (worldcraft).
Одежда: Чёрные джинсы, кроссовки, тёмно-серые рубашка, ветровка, чёрные очки, сумка на плече.

История
Наш мир очень мал, а когда-то он был бескрайним. Фактически, наш мир - это один всё ещё принадлежащий нам Город, немного земли и пара деревень вокруг. Дело в том, что когда-то в наш мир пришли демоны и - нет, не завоевали, а методично скупили все земли оплачивая драгоценностями, золотом, роскошью и властью нашим правителям. И они хотели ещё больше могущества - и получали. Немногие могли противостоять этому очарованию и выжить, а ведь в итоге богатство и власть оказались тем чем и были - пустотой. Мы смогли не поддаваться, даже отстояли Город, хоть и были, в общем, анархичны. Дело в том, что если бы демоны изгнали нас всех, то мир провалился бы в бездну по принципу Тлёна (это такой мир. был). Почти каждый из нас обладает какими-то способностями, кто-то к магии, кто-то к псионике - и каждый имеет тягу к творчеству. Мы стали создавать маленькие разумные игрушечные мирки, уникальные артефакты... у нас нет денег, мы меняемся своими произведениями... и, в конце концов, мы заинтересовали ими демонов и начали выкупать земли.
Наш мир очень мал, но он растёт!
Я понял, что пора уходить, когда открылась третья школа абсурд-модернистов. Мне казалось, что оставаться в одном месте... идеи разумов для миров приходили всё реже и реже. А тут ещё и фолк (народ, люди без особых способностей) открыли способ попадать во внешние миры. Конечно, я не хидд чтобы там лазить, но...
Это было прекрасно. Я путешествовал магостопом от мира к миру, я, наверное, мог бы создать сотни оригинальных разумов - для мечей, жезлов, сфер миров, кубков... для чего угодно. Кстати, легенды миров повторяются, к чему бы это? Я особо не тратился, скорее приобретал...
Но как-то раз застрял в одном странном мире лет на 20 (тамошних). Его явно создавал пьяный мастер-абсурдист на пару с богиней раздора. Арта для порта хоть куда-то у меня тогда не было. Я погрузился в пьянство и культуру этого мира (наверное, они неотделимы. шучу). Ещё там... много занимательных штук. В основном смертоубийственного характера, но есть и добрые. Вобщем, мир Паука. Магия там вот описана неправильно, как-будто специально. Мир-тюрьма. Но ботинки ничего так. На двадцатый год я на всё плюнул, призвал Хаос и самостоятельно портнулся. Домой.
Меня чуть не размазало по всему пятому измерению от свалившихся при этом знаний. Понимаете... нет, это вообще не передать словами... слишком плоски слова для этого. Даже рисунком не передать. И вообще не хочу рассказывать.
Абсурдисты были правы.
Я долго не мог привести хоть в какой-то порядок своё сознание, а без этого я не мог восстановить пси, которое, опять же нужно для управления сознанием... ну понятно. С тех пор, кстати, таскаю с собой небольшой резервный запас и экранированный портал.
Тем не менее "по полочкам" знание хаоса как-то не раскладывается... или для этого нужны очень специфические полочки.
То что снаружи, то и внутри... Тем не менее не прекращает тянуть к новым знаниям и путешествиям. Я любопытный. И десяти дней не прошло - отправился в путь. Люблю магов. Они всегда подбросят до ближайшего клёвого мира, а то и подскажут куда стоит рвануть. Сам хочу так уметь - не напрягаясь, легко так - памс! - и ты, скажем, на море. Или в аэромире. Или в бездне, бывают же сбои. Шучу. Или в... на земле короче.
Кстати, следую совету Форда - и всегда знаю где моё полотенце.

Вещи в сумке: пара дюжин сфер мирков, с десяток заготовок под них, несколько листов бумаги, тетрадь, пара маркеров, книга по факану, распечатки книг: Борхес, Дао-дэ цзин; ноутбук, инфокристал, пистолет glock-17, пара обойм к нему, пара пачек 9mmParabellumTHV, тряпочка, верёвочка, мыло, бутылка с водой, перочинный нож, спички, камень портала, высокотехнологичная аптечка, коробочка какая-то... а, это карты, зубная паста и щётка, зеркало, большое фиолетовое полотенце, рубаха-штаны-обувь "под средневековье", бронежилет скрытого ношения, игрушечный пистолет (как настоящий), 17 искусно выполненных статуэток, 3 нэцки, 8 гравюр, 7 "объёмных" изображений (всё выглядит почти живым), два свитка с каллиграфией, 5 волшебных жезлов тонкой работы грубого содержимого, стабилизатор магполя, камень пси-резерва(500psp), кусок серебряной фольги, "глюкометр" (универсальный измеритель полей), набор красок и кистей, ещё одна тряпочка... а, это была волшебная палатка.... зонтик, бинокль, компас, зажигалка, надувные шарики... так, там ещё вроде много чего, а мне это ещё запихивать обратно... о, носки. Раз, два... девять штук, расчёска, шуба... надо же... о, саморазогревающиеся армейские рационы, бутылка водки, граната... где же я тогда лазил?... чашка, ложка, ложечка, вилы... откуда здесь вилы? надо будет опять не забыть выкинуть... тарелка, котелок, банка растворимой бурды, о, бутербродики с тунцом, ммм... термос... _не_надувные шарики... камушек с дыркой посередине... кусок чьей-то кожи... флейта в чехле... сменное бельё... хотя, конечно, аццкие псионики не потеют, но... но... ноктовизор, ничё-се... эх, бедный прапорщик начсклада... ой, автомат... зачем я его взял? да модный какой... а это что за штука с кнопочками?... так, её нужно в карман к непонятным штукам... Аскен долго возится рассовывая гору вытащенных вещей по карманам небольшой сумки, как ни странно - всё помещается. Пистолет он повертев засовывает в задний карман джинсов.

Сообщение отредактировал Aveddge - 9-12-2009, 17:23


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Проходимец >>>
post #405, отправлено 16-12-2009, 23:02


Приключенец
*

Сообщений: 8
Откуда: Донской, Тульская обл.
Пол: мужской

Подаренных стрел: 11

Ролар. Автобиография. Кратко. )))

Меня зовут Ролар, мне 21 год и, надо отметить, я человек. Детство моё проходило в глухой лесной деревушке расположенной западнее Акдемии.
Особенности расположения деревни оставляли небогатый выбор рода занятий и я предпочел стать охотником. В общем это была основная возможность выживать в лесу. Были ещё рыбаки, промышлявшие на лесном озере, но меня никогда не прельщала перспектива проводить целые дни на берегу с удилом. Так же у нас в деревне был кузнец. Хех, элита нашего, с позволения сказать, общества. Он никогда не охотился, не возникало надобности. Жители и так обеспечивали его всем необходимым в обмен на оружие и предметы быта из металла.
Но речь не о нём.
Ремеслу своему я обучался у старших охотников и, надо сказать, неплохо в нём преуспел. С юных лет я привык читать следы, подкрадываться к чуткому зверю, метко стрелять и идти по кровавому следу.
Так же в своей деревне я прослыл неплохим рукопашным бойцом. После попоек со сверстниками порой приходилосьотстивать свои интересы. Ну да, я обучался игре в карты у леприконов, а их феноменальная удача объясняется ни чем иным, как таким же феноменальным умением мухлевать. Так что порой меня вполне справедливо подозревали в карточном мошенничестве.
Так же у меня есть одна тайная страсть - это метательные ножы. В деревне я особо не распространялся о своём увлечении, засмеют, мол, воином себя вообразил, юнец. Сделал их мне как раз наш кузнец за весьма приличную плату. Поначалу я клял на чём свет стоит его "профессионализм" в балансировке оружия, но потом, наконец-то научившись ложить в цель все десять из десяти, понял, что теперь смогу броском воткнуть хоть вилку.
Вот так и протекала моя жизнь в деревне. День за днём, день за днём... День... Надоело мне, короче. И тут появилась идея, с которой обычно много начинается. А идея была очень проста. Нет, ну действительно, что можно было придумать проще, чем свалить из деревни.
И вот, собрав свой небогатый скарб, я отправился прочь из родного леса на поиски более интересной жизни. Помотавшись по городам я прослышал об Академии, куда часто устремляли свои стопы такие как я. Ну чтож, посмотрим...

Сообщение отредактировал Проходимец - 17-12-2009, 16:42


--------------------
Моя квента

Плохие дороги требуют хороших проходимцев
Tosaíonn aon bhóthar le céim

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DSetta >>>
post #406, отправлено 7-01-2010, 16:54


Наглая морда
***

Сообщений: 90
Откуда: Пустоши
Пол: женский

Кусочки сыра: 160

1 Имя: Цап'Трин'Кай или просто Цапка
2 Пол: женский
3 Раса: акси
4 Возраст: 11 лет, по меркам расы - самостоятельная молодая особь
5 Внешность
Гм. Крысу все знаем? То же самое, только рост в полтора метра (если стоит на задних лапах), да штаны и безрукавка из выкрашенной в зеленовато-серый цвет плотной ткани. На поясе пара мешочков из кошачьих шкурок. Собственно особые приметы - шерсть рыжевато-серая, правое ухо надорвано, в нем болтается серьга - простенький красный шарик.

6 Биография
Младшая дочь матриарха клана Трин. В день рождения Цапки шаман увидел какие-то особые знаки в гадальных древесных корнях (а может, просто перепил браги из земляных клубней - кто знает?), и предназначил Цапку в жертву Богу Пустошей. Поэтому клан вырастил ее до 10 лет, а потом торжественно, с соблюдением всех ритуалов, изгнал. В верованиях акси считается, что отданные Богу Пустошей должны покинуть родные края и, странствуя по свету, учиться всему новому. Через 13 лет они могут вернуться в родной клан или даже основать новый. Если выживут.

7 Характер
Молодая, любопытная...крыса. От драки скорее уклонится любым способом, если, конечно, ее не загнали в угол.
Ах да - любит кошек. Предпочитает жареных, но может съесть и сырую.

8 Навыки и умения
Стрельба из арбалета - удовлетворительно.
Верховая езда (если найдется лошадь, согласная терпеть на спине акси) - удовлетворительно.
Воровство - хорошо.
На лапах когти, потому неплохо лазает по деревянным и прочим подходящим для этого стенам. И склонам.
Грамотность, что для расы не характерно.

9. ПыСы.
Серьга - шарик - знак Бога Пустошей. По идее, должен что-то такое делать... охраняющее, но пока от него никакого прока не было. От стрелы, удара ножом и мечом и боевой магии не спасает точно - Цапка проверила.


Далее smile.gif

Имя - Примула Кирхенгольд, урожденная Шварценвальд.

Раса - низушек. Мир "Ведьмака" (книги)

Возраст - 31.

Внешность - невысокая и плотненькая, как и все низушки. Длиные каштановые волосы, обычно заплетенные в две толстые косы и убранные под кружевной чепчик. Карие глаза, круглое пухлощекое лицо и вечная добродушная улыбка.

Одежда и снаряжение - кружевной чепчик, простое домашнее платье, не новое, из хорошей голубой ткани в цветочек и скромным кружевным же воротничком, деревянные башмаки, вырезанные ее мужем, белый кухонный передник с карманами. В карманах: воткнутая в платок нитка с иголкой, ключи от погреба, несколько шпилек для волос.

Биография: родилась, выросла, вышла замуж, родила дочь Златоцвету. Пределов окрестностей села Капустные Грядки не покидала.
Домохозяйка.

Характер: слегка сентиментальная, для низушка, конечно. Поплакав над какой-нибудь балладой завернувшего в село бродячего менестреля, утирает слезы беленьким платком и идет ощипывать к ужину зарубленную собственноручно курицу.


Далее smile.gif

Имя - Анжей Рэдрох

Раса - человек

Возраст - без малого 18 лет

Внешность - среднего роста, скорее худощавый молодой человек, темные, чуть вьющиеся волосы, серые глаза. Ничего особенного.

Одежда и снаряжение - по ситуации

Биография: родился и вырос в славном городе Чезалтаре, в семье потомственных торговцев. После смерти отца остался в долгах, и выкручивается, как умеет.

Характер: упрямый, своенравный, склонный к неоправданному риску. Замкнутый, душой компании его назвать сложно. Ах, да - всегда мечтал путешествовать. К сожалению, иногда мечты имеют привычку сбываться sad.gif

Сообщение отредактировал DSetta - 1-08-2010, 15:39


--------------------
Графоман - птица не гордая. Не пнешь - не заткнется.

квента Цапки и компании
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Матильда >>>
post #407, отправлено 21-01-2010, 14:23


Воин
**

Сообщений: 29
Откуда: гражданин мира
Пол: женский

Пряники: 38

Уважаемый модератор, я здесь совсем новенькая и малость запуталась, так что заранее прошу прощения, ежели что не так.

Квента для Академии

Имя: Матильда
Раса: Человек. (Впрочем, родители её неизвестны, так что всё может быть)
Возраст: 11 лет

Внешность:
Низкорослая, худенькая, с огромными синими глазищами и пушистой гривой русых волос. Умеет сделать абсолютно чистые и невинные глаза маленькой наивной девочки, и ей верят, и умиляются, её гладят по головке и угощают конфетами.

Одежда:
На момент появления в приемной Сапфировой Башни одета в джинсовую юбку до колен, белую рубашку, сверху желтая безрукавка, сверху ещё одна рубашка - тёмно-красная. На ногах колготки в синюю полоску и черно-белые кеды.

С собой:
При себе всегда имеется швабра - да не простая, а летающая!
В карманах: надкушенный пряник, 3D очки, отвёртка, блокнот и огрызок карандаша, моток шпагата, вязальная спица, водяной пистолет, заводная мышь.

Характер:
Отличается импульсивностью и непосредственностью. Сперва ляпнет чего-нибудь, а потом думает. Вспыльчива, но не злобива - редко кто видел её по-настоящему сердитой; обычно её недовольство миром выражается в том, что Матильда начинает дурачиться ещё больше чем обычно, и ничего серьёзного от неё не добиться, пока настроение не улучшится.
Довольно вредная. С ней трудно договориться, а уломать на что-то, чего она не желает - и вовсе невозможно.
В голове (и жизни) у Матильды по большей части полный хаос, но это её не смущает.

Увлечения и привычки:
Обожает задавать взрослым идиотские вопросы и ставить людей в тупик. Очень любит пряники и шоколад, особенно с клюквенной или брусничной начинкой. Её умиляют полосатые вещи и пушистые тапочки в виде разнообразных зверушек. В задумчивости дергает себя за волосы; часто разговаривает с неодушевлёнными предметами в полной убеждённости, что они её понимают. Носит разноцветные носки.


Навыки, умения и таланты:
Магия:
Обычные базовые магические способности (свечку взглядом зажечь, цвет обоев в комнате поменять и прочее по мелочи).
Недостаток: всё у неё как-то шиворот-навыворот, и никогда неизвестно, чем закончится эксперимент с очередным заклинанием.

Особый талант - мгновенная телепортация на любые расстояния в любых Вселенных, плюс может переносить с собой любого человека и любой предмет, к которому прикасается в момент перемещения.
Недостаток: направлять телепортацию не умеет и путешествует в пространстве наугад и на русское "авось".

Летает на швабре (с метлой почему-то не сложилось).
Недостаток: летает криво, постоянно во что-то врезается и совершенно не умеет тормозить.

Прочее:
Кое-как обучена грамоте (читать и писать умеет). Читает очень быстро даже по меркам взрослого человека. Хорошая зрительная память. Быстро обучается и с лёгкостью адаптируется практически к любым условиям.
Недостаток: не умеет вести себя в приличном обществе.

Странности:
Убеждена, что её преследует стая летающих зелёных ежей (галюциногенные вещества никогда не употребляла).
Периодически с ней случаются странные приступы "выпадения из реальности". Во время них она как будто находится в иной вселенной и не осознаёт окружающей действительности. В такие моменты Матильда очень уязвима, поскольку, к примеру, может спокойнейко улечься спать посреди оживлённого шоссе.
Кроме того, иногда на неё "находит" и она разговаривает исключительно афоризмами.

Биография:
Никто не знает, кем были её родители и куда делись (и были ли вообще? Во Вселенной всякое случается).
Родилась и провела первые годы жизни на планете, весьма похожей на Землю. Сколько Матильда себя помнит, она то и дело кочевала с планеты на планету, из мира мир, из одного приюта\детского дома в другой. Впервые её способность к телепортации проявилась ещё до того, как девочка начала сознательно воспринимать окружающий мир, так что она уже и не помнит, когда и где всё началось.
Нигде она не задерживалась дольше трёх месяцев. Документов у неё отродясь не было. Питалась чем придётся, спала где попало, водилась со всякими подозрительными личностями. Одним словом, беспризорница со стажем.
Пару месяцев назад вдруг задумалась о смысле жизни, и решила, что чуток образования ещё никому не мешал. Долго и упорно пыталась телепортироваться в нужное место, пока наконец не достигла Академии...


--------------------
Квента

Где-то далеко есть миры, где небеса пылают, где спят моря и реки видят сны; люди, сотканные из дыма, и города, построенные из песни. Где-то там опасность, где-то несправедливость, а где-то стынет чай. Идём. Нам есть, чем заняться.
©Доктор Кто
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кираэль >>>
post #408, отправлено 22-01-2010, 12:27


можно просто Кир
*****

Сообщений: 744
Откуда: Резиденция Клуба
Пол: мужской

Радостей жизни: 495
Наград: 1

1. Кираэль Здравурович, форумная аватара и студент Академии

2. Никлаус Мортред, Сопротивления, отряд "Рысь

3. Велорин Одио, телохранитель

4: Эдвард "Энигма" Нэштон, злодей

5. Андрей Ростиславович Гумилев, студент-этнолог

6. Алексей Шмелев, преподаватель павильона борьбы с манчем.

7. Родион "Рори" Саблин

8. Василий Фламберг - специалист по экстремальным переговорам.

9. Рама Киртан, воин-монах с разумным клинком Вишну

10. Ровен: вор, калека, ростовщик

11. Фламберг Василий Лазаревич, экипаж, охрана


12. Аркадий "Джованни" Исаев, 17 лет, реконструктор


Сообщение отредактировал Кираэль - 12-11-2015, 20:38


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arman de Lafer >>>
post #409, отправлено 2-02-2010, 11:33


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: Кёнигсберг
Пол: мужской

монетки: 10

Уважаемые модераторы, это моя первая квента, так что не судити строго. По мере участия в приключениях, будет редактироваться.

Квента для Академии

Имя: Арман
Расса: Человек
Возраст: 19 лет

Родители: не известны(в "Краткой биографии" обьясненно)
Другие родственники: кровные не известны

Рост: 176 см
Волосы: Крашенные оранжевые по плечи, прямые.
Глаза: Тёмно карии
Телосложение: Худое,спортивное

Одежда: Тёмный плащ, кожаная, довольно потёртая куртка, чёрная льняная рубаха и такие же штаны, кожаные перчатки без пальцев, в ухе серебряная серьга-крест(подарок)
Инвентарь: Торба за спиной, в ней сухари,завёрнутые в тряпицу, парочка груш, мешочек с сухофруктами, шерстяное одеяло, туго стянутое пеньковой верёвкой, сменная рубаха. На поясе: рабочии пои(если возникнет вопрос что это, пишите. отвечу), три метательных ножа, пустой кошель для монет.

Навыки и умения:
Магические: практически нулевые магические способности. Умеет создавать небольшой точечный огонь.
Боевые: метание ножей, основы контактного ножевого и рукопашного боя.
Прочии: воровство на уровне карманника, основы грамоты и счёта(ровно на столько,чтобы не обманули на рынке и мог читать/отвечать на письма)

Биография: В раннем детстве потерялся в городе, поэтому родителей не помнит. Но был подобран труппой бродячих артистов, которых и считает своей семьёй. Всю жизнь путешествовал с ними по миру, обучаясь у них развлекать зрителей зрелищными представлениями. До десяти лет был простым помощником, помогал всем артистам по чуть чуть. По исполнении десяти лет над ним взял шествие Наставник, который обучил его тонкому искусству метания ножей и игр с огнём. Так он и жил до 19 лет, путешествуя с труппой и устраивая для зрителей красочные игры с огнём. Но однажды его позвал к себе Наставник и сказал, что Арману пора покинуть их труппу, потому что им больше нечему его учить. И посоветовал отправиться по миру искать новых учителей, подарив на прощание серебрянную серьгу-крестик, которую Арман никогда больше не снимал. Так Арман покинул родную труппу артистов и отправился на поиски "счастья". В конце-концов пути-дорожки привели его к подножию Сапфировой Башни, о которой он слышал как о лучшем месте для получения новых навыков.

Сообщение отредактировал Arman de Lafer - 2-02-2010, 11:53
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот бледный >>>
post #410, отправлено 4-02-2010, 20:39


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Москва
Пол: мужской

Какое-то число: 121

Квенты добавляются только после утверждения мастерами. Заголовком идет ссылка на прикл, для которого персонаж был создан.

Астадайн Ангбург

Квин Мак'Элой и Каори Картер


Сообщение отредактировал Christoph - 22-03-2010, 23:16


--------------------
Сыграл бы: в приключение по самым разным оттенкам фэнтези или европейской истории до 17 века. Утонул бы с головой в игре по древней Руси, а еще лучше - по мифической древней Руси или даже в мире "по мотивам".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джереми Мелтон >>>
post #411, отправлено 9-03-2010, 21:12


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол: мужской

Харизма: 12

Имя: Джереми Мелтон.
Раса: Человек.
Возраст: 21 год.
Родители: Эрик и Маргарет Мелтон.
Другие родственники: Стюарт Линдон, двоюродный брат по линии матери.
Рост: 182 см.
Волосы: светло-русые.
Глаза: серые.
Телосложение: высокий, худощавый.

Характер: обычно спокойный, сдержанный. Может внезапно выйти из себя, но легко успокаивается. Молчалив, замкнут в себе, не любит участвовать в спорах, но всегда остается при своем мнении. Любит одиночество, иногда может неделями не выходить из дома.
Одежда: одевается всегда просто, любит водолазки, свитера с горлом, джинсы. Из обуви предпочитает кроссовки. Не любит ярких, кричащих цветов.
Навыки и умения: Не владеет никаким оружием, но может постоять за себя.
Знает испанский и французский языки. Пишет стихи.

Биография: родился в семье адвоката. Когда мальчику было 8 лет, его родители развелись. Джереми остался жить с матерью, так и не вышедшей впоследствии замуж. Несмотря на это, с обоими родителями у него теплые отношения. После окончания колледжа Мелтон поступил в университет на факультет иностранных языков, не пойдя по стопам отца.
Живет один.


--------------------
Я вижу, как солнечный луч рисует узоры на скалах.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Натаниэль >>>
post #412, отправлено 30-03-2010, 11:47


Рыцарь
***

Сообщений: 94
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Сапфиров в шкатулке: 32

Персонажеобразующий образ Натаниэль Вертилрай:
Натан Вертилрай основной (скрытый текст)


Натаниэль Вертилрай - студент Академии
Натан Вертилрай основной (скрытый текст)


Натаниэль из Грифоны воспарят вновь -
Натаниэль Вертилрай
Грифоны воспарят вновь

Сообщение отредактировал Натаниэль - 12-06-2010, 18:17


--------------------
Человек, словно в зеркале мир - многолик
Он ничтожен - и он же безмерно велик! * Омар Хайям
Натан Вертилрай (основной персонаж) КВЕНТА
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Богдан >>>
post #413, отправлено 1-04-2010, 22:52


Приключенец
*

Сообщений: 5
Откуда: Екатеринбург
Пол: мужской

Улыбки Фортуны: 3

Имя:
Богдан Богорад

Раса: официально - человек, фактически на четверть лесной эльф.

Родился: 27 декабря
Возраст: 28 лет.

Внешность:
Телосложение нормальное, ближе к худощавому. Немного ниже среднего роста (из-за чего комплексует). Черты лица резковатые, это впечатление усиливается из-за постоянной нахмуренности. Нос длинноват, с небольшой горбинкой, и уши слегка заострены. Глаза серо-голубые (когда творит магию, становятся ярко-голубыми, иногда светятся)
Волосы пепельно-русые, слегка волнистые.

Одежда: предпочитает свободные брюки и рубашки тёмных тонов. Носит старую, но любимую кожаную куртку со множеством карманов и высокие ботинки на шнуровке.

Характер:
Серьёзный. Немного педант, терпеть не может, когда его перебивают. Требователен как к себе, так и к окружающим. Сдержан, нелюдим. Недоверчив. Подвержен приступам дурного настроения.
Он чувствует себя намного старше своего возраста. Склонен воспринимать многие вещи серьезнее, чем они есть на самом деле. Порой мрачноват и даже зануден. На самом деле страдает заниженной самооценкой и повышенными требованиями к себе.
Он редко близко сходится с людьми, и вообще неохотно подпускает к себе кого-то на расстояние более близкое, чем необходимо для деловых отношений.
Привык жить только для себя и отвечать только за себя, находясь в вечном противостоянии с окружающим миром. Однако у него очень сильное чувство долга, и если уж он почувствовал себя ответственным за что-то или кого-то, то снимет с себя последнюю рубашку, и последнюю каплю крови отдаст.
В общении часто бывает едок, ироничен и скептичен.

Привычки и пристрастия:
Любит читать, особенно исторические труды. Никому бы не признался, но очень часто его предел мечтаний - посидеть, задрав ноги на стол, и ничего не делать. Он так делает, когда его никто не видит. Пьёт много чая, алкоголь почти не употребляет.
Способен сутками изучать какие-то исторические труды, забывая о еде и сне. Ненавидит писать отчёты и вообще докладываться. Постоянно теряет ключи (подозревает, что на него наложена порча).Его очень легко разозлить, намекнув что он маленького для мужчины роста.
Не любит огнестрельного оружия, считает его неэстетичным; также не любит летать на чём бы то ни было - хоть на ковре-самолёте, хоть на космическом корабле (его слегка укачивает и вообще он побаивается высоты).

При себе:
Сумка на длинном ремне, в которой разнообразные вещи, необходимые для магии, пара книг с заклинаниями, тетрадь для записей, фляжка с водой, пара бутербродов, походная аптечка и коплект сменной одежды.
На поясе длинный кинжал, который при прочтении соответствующего заклинания может превратиться в меч (не считая этого, оружие самое обычное и никакими особыми свойствами не обладает).


Способности:
Обыкновенные магические способности. По меркам своего мира, он на среднем уровне. Зато он терпелив и готов долго и упорно идти к совершенству.

Неплохо фехтует, хотя до мастеров ему далеко. Но от кучки пьяных разбойников, если что, отмахаться сможет. Немного изучал восточные единоборства.

От дедушки-эльфа ему достались: медленное старение, высокая продолжительность жизни (не бессмертен, но если повезёт, то лет 500 проживёт). Прекрасный слух, зрение и обоняние; быстрые реакции; высокая чувствительность к магическим и прочим полям. Железное здоровье и высокая устойчивость к разного рода проклятиям, порчам, приворотам, ядам, вирусам и прочим вредоносным воздействиям.

Из особых талантов: довольно редкое умение открывать пространственный "карман" - особое маленькое измерение, привязанное к одному конкретному, открывшему его, магу. Карман открывается и закрывается специальным "волшебным словом". В нём можно хранить разные вещи - то что тебе нужно, всегда при тебе, но в руках не мешается, вес не чувствуется, хоть ты туда тонну кирпичей запихни, а ещё предмет вынимается в том же состоянии, в каком его туда клали. К примеру, если к "карман" положить термос с чаем и горячие бутерброды, они не остынут и не испортятся, даже если пролежат там 10 лет.
К сожалению, Богдану удаётся пока открывать только очень маленький "карман", куда можно запихать разве что кошелёк, ключи от дома и ещё пару мелких вещичек.

Биография:
Бабушка Богдана, эксцентричная магичка по имени Лаура, в молодости отличалась довольно свободными нравами. В результате замуж она так и не вышла, зато у неё появился сын. В новорожденном очень ясно узнавалась эльфийская кровь, да и отца опознать труда не составило - Лаура водила тесную дружбу с одним также весьма эксцентричным эльфом, который откликался на сложное имя Аран Диннанель (Король Сумерек). Узаконить отношения он так и не пожелал, но мало-мальский интерес к сыну проявлял.
В результате отец Богдана, Анвар, вырос... ботаником. Не в том смысле, что носил очки, а в том, что проявлял пылкую любовь ко всему, что растёт из земли и имеет корни, стебель и листья. К сожалению, ко всему остальному миру он испытывал куда меньше интереса.
Женился он на такой же чокнутой девушке, смысл жизни которой заключался в борьбе за права растительного мира (Она отзывалась на имя Фиалка). Богдан с рождения был предоставлен бабушке, но та под старость лет увлеклась экспериментами с зельями, и на внука времени не оставалось. Поэтому, как только ему исполнилось 7 лет, его сдали на обучение в местную Гильдию Магов.
Когда Богдану стукнуло 13, эксперименты его многоуважаемой бабушки, как и следовало ожидать, окончились трагически. Родители к тому времени давным-давно сгинули в дремучих лесах и от них не было ни слуху, ни духу. Богдан оказался предоставлен самому себе.
В 17 лет он получил сертификат совершеннолетия, а также с блеском закончил обучение получив статус мага.
Его охотно приняли в Гильдию Магов на должность полевого исследователя-историка, и он много путешествовал по своему миру, собирая мифы и легенды - а точнее, разыскивая исторические доказательства их достоверности. Успел настрочить пару томов средней толщины - посвящённых, разумеется, его любимой истории. Одним словом, верно двигался к званию магистра.
Но тут, как оно всегда и бывает, случилась неожиданная и очень большая гадость.
Двое хороших знакомых Богдана, кронпринц его родного королевства, и тамошний же молодой граф, задумали устроить политический перворот в стране (проще говоря, надоело ждать, когда папа-король откинет копыта). Сколь ни любил Богдан историю, это ему не помогло - попался на удочку. Дружки задурили ему голову сказками о деспоте-короле. Положение дел в королевстве и впрямь было не ахти, но не из-за правительства, а из-за распоясавшихся оборотней и близкого соседства с порталом в тёмное измерение, населённое демонами. Вобщем, в результате случилась довольно кровавая история; Богда попал, что называется, между молотом и наковальней, угодил под суд и был сослан охранять границы королевства от прорыва недружественных демонов.

Там бы ему и оставаться до старости (учитывая, что он на четверть эльф, старости пришлось бы ждать долго), либо до смерти от когтей прорвавшегося демона. Однако, через пять лет новый король, восходя на трон, пожаловал ему амнистию. За эти годы Богдан успел стать нелюдимым, мрачным, и замкнутым. Возвращаться к прежней жизни ему не хотелось, тем более что это трудно было бы устроить, и он решил покинуть родные земли.
С тех пор Богдан путешествует, не находя места. где ему хотелось бы осесть. Успел побывать в нескольких разных мирах. Подрабатывает мелкой магией, наёмничеством, а сбор мифов и легенд превратился в хобби.


--------------------
Беда в том, что все мы испытываем надежды, говорим, что хуже не будет, а нет "хуже" и "лучше", есть только "сейчас". И всё идёт, как идёт.
© Terry Pratchett


Квента
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Нумма >>>
post #414, отправлено 10-04-2010, 6:55


Рыцарь
***

Сообщений: 120
Пол: мужской

Шрамов в душе и на теле: 40

Сейчас - Нумма, просто Нумма. Значит, что нет имени у него.
А почему так произошло? Что заставило это существо отречься от Имени, данного при рождении? Посмотрите на него. Да, это он. Мужчина, чуть выше среднего роста, немного худоват, сказывается матушкина порода, тонкие изящные черты лица, немного заостренные уши. Миндалевидные зелено-карие глаза. Именно, вы не ошиблись, эльфинит, самый настоящий.
Что-то не так? Что? Ах, ну да, вы правильно заметили, кожа слишком бледная. Как у мертвеца? Ну, почти. Это произошло очень давно, хотите расскажу? Хорошо, но лучше покажу, смотрите...

"По колено в воде, в огромном подземном гроте, стены которого покрыты полупрозрачными кристаллами, отражающими свет, падающий из нескольких отдушин, так, что вокруг достаточно светло, стояли двое. Полуэльф в черном пластинчатом доспехе, на груди которого поблескивала эмблема - серебристый геральдический щит с алым крестом внутри. Воин держал в руках щит и меч. Очень странный меч - прямо от рукояти начинались четыре тонких красных лезвия, сходившиеся в одно острие. Вместо противовеса, рукоять венчал острый костяной рог, покрытый черными зловещими рунами. Второй была - эльфийская дева. Все бы ничего, но вместо привычного лука или легкого меча в ее руке был тяжелый серебреный палаш, а одета она была в доспехи орочьей ковки и двигалась не с эльфийской грацией, а резко и выверено, как опытный орчий воитель. Оба путника смотрели на свод грота; там, под потолком, распростерлось бесформенное страшилище, тянувшее к ним свои щупальца.
- Аэнно Кавас Фламм! - выкрикнул полуэльф, направляя меч на страшное создание. С острия оружия начали один за другим срываться огненные хлысты, рассекая плоть монстра, но тот не чувствовал боли и продолжал попытки ухватить путников.
- Бегите, милая леди, - уже с трудом выдохнул эльфинит, его меч забирал его силы и жизнь, преобразуя их в чары. Эльфийка или нет, но она послушалась и скрылась в одном из боковых коридоров пещеры, обернувшись, увидела, как воин, все еще сжимая в руке меч, упал лицом в воду.
Над телом павшего возник его призрачный двойник и битва с тварью продолжилась в эфирных слоях. Мертвый воин вспыхнул серебристым светом, источая потоки мелких искр в направлении твари, которые рвали на части ее бесформенную плоть. Не прошло и минуты, как монстр развеялся, следом за ним исчез и призрачный воин. А тело так и осталось лежать недвижимо..."

Вы спросите, а почему он еще ходит? И живой, с виду? Отвечу. Меч, подлый "подарок" - вытянул жизнь из эльфинита, но дал ему взамен другую. Хуже она или лучше, не нам решать. Однако, воин вернулся в свой Орден. Но... Ему пришлось вступить в войну со своим ментором, но это совсем другая история. Его война продолжается, его Орден ведет бои с переменным успехом, но он сам покинул крепость Тайвен, потому что его присутствие приносило лишь боль товарищам и неудачу...

Теперь эльфинит, ставший неразлучным со своим проклятым клинком скитается по мирам. На его долю выпало множество путешествий, интересных и невероятных историй, если захотите, я расскажу их вам, но потом, не сегодня...

Меч? А что меч? Странный? Хорошо, вот такая история приключилась с нашим эльфинитом. Слушайте и смотрите...

"Отряд воинов в черных доспехах, на груди которых была эмблема - серебристый геральдический щит с алым крестом внутри, черных одеждах и кипельно белых плащах бодро шагал по лесной дороге. Среди них был и знакомый вам полукровка. Вдруг! На лесную тропу вышел незнакомец в темных одеждах и алом плаще. Его лицо скрывала черная маска, видны были только его зеленые глаза, злобно блиставшие в надвигающихся сумерках... В руке незнакомец держал странный меч - прямо от рукояти начинались четыре тонких красных лезвия, сходившиеся в одно острие. Вместо противовеса, рукоять венчал острый костяной рог, покрытый черными зловещими рунами. Без лишних слов, незнакомец бросился в бой. Один против пятнадцати воинов и почти победил... Вот именно, что почти... Два воина выжили, Микана отразила удар незнакомца, от этого ее меч сломался, а эльфинит пусть подло, но ударил в спину врагу, убив его. Когда выжившие сняли маску с нападавшего, они увидели лик полуистлевшего трупа... Полукровка, повинуясь странному желанию, забрал меч нападавшего с собой."

Что еще? Ах да, что он делал в отряде воинов, носивших одинаковые символы? Хорошо, я расскажу вам об этом позже...

О чем мы говорили? Что за воины? Что означает символ?
Думаю, лучше рассказать вам об одной встрече:

"Мир вокруг побледнел, потерял очертания и сменился небольшой комнатой. Полукровка и Хранитель стояли у стены, в центре, в кресле сидел человек, в котором Анатоль без труда узнал Магистра Ордена Хранителей Мира. Дверь в комнату открылась и в нее вошел эльфинит, как две капли воды похожий на стоявшего рядом с Хранителем - в сущности это он и был, в легкой кожаной куртке, подбитой мехом, черных штанах и сапогах. За спиной полукровки, в широких ножнах, висел неизменный странный меч. Гость учтиво поклонился хозяину дома, а тот поднялся с кресла.
- Я ждал тебя, - сказал Магистр.
- Я пришел, - ответил эльфинит.
- Мы редко обращаемся к Стражам за помощью... Я знаю, что ты с неприязнью относишься к нашему Ордену, но прошу помощи, - вздохнул Магистр. - Все это время ты сердит на нас, потому что нам не удалось спасти Вардрат...
- Мир, ставший ареной кровавой бойни... - глухо прошептал полукровка. - Мир, с золотым солнцем, зелеными лугами, бескрайними дивными лесами, чудесными реками, высокими горами и... - в уголках глаз гостя заблестели слезы. - ...мою Родину! - едва не выкрикнул полукровка.
- Я сожалею, - склонил голову Магистр.
- Но, лично тебе я обязан многим, Лестарт. Одного мальчишку ты все-таки вытащил из захлопнувшегося капкана.
-Жаль, что этот мальчишка не остался с нами, из него получился бы отличный Хранитель.
- Возможно, Магистр, - эльфинит учтиво поклонился. - Но наши Пути часто пересекаются.
- Как и в этот раз, Трео...
Предостерегающий жест оборвал Магистра на полуслове.
- Извини, забыл о Печати, но вскоре начнется новая битва, новая бойня, новая кровь и боль. Творец встает на защиту, веля нам идти... - Магистр сел в кресло.
- Вы узнали где, и кто второй?
- Да. Алкардия, непримечательный мирок, а второго ты знаешь прекрасно, - хитро улыбнулся Лестарт.
- Я... - полукровка поднял руку и ткнулся лицом в свою ладонь. - О, Вечная Пустота! Этого не может быть!
- Всегда удивлялся, как ты смог вобрать в себя противоположные Силы, - усмехнулся Магистр. - Хранитель по имени Анатоль пойдет в Алкардию. Пожалуйста, помоги ему... Всем, чем сможешь, ясное дело, не преступая своих Заветов...
- Хорошо, Лестарт... Это будет трудно... Но... Кстати, почему именно Анатоль?
- А ты видел его дочь? - ответил вопросом на вопрос Магистр. - Он не стал убийцей, это его Бой...
- Неужели? - удивленно изогнул брови эльфинит. - Она несет в себе частицу...
Видение развеялось..."

Да, жестокая война разрушила родной мир эльфинита, лишь немногих удалось спасти от гибели, в войне погиб отец эльфинита - гвардейский офицер, мать и сестра успели бежать. Вардрат был прекрасным миром, пока Харнатерент не начал его трансформацию. Трансформация мира серьезное дело, и даже Творец не всегда решается на это. Трансформация изменяет мир полностью, его народы, ландшафт, и даже Силу. Нужно иметь огромный потенциал, чтоб трансформировать мир. Особенно такой, как Вардрат. К сожалению, у Харнатерента он был. Все-таки он был одним из Древних. Уничтожитель миров, этот полубог превращал множество созданий в своих слуг. Хранители Мира не смогли пробиться к Сосредоточению Силы на Вардрате, он успел первым. Они остановили его только на Сааре - еще один из миров Мультивселенной. Но память о той войне сама по себе изменила Саар.

Спасенный мальчишка мог стать учеником Ордена Хранителей Мира, но он избрал другой путь. Его ментором стал Дарсар - майн-дерр Ордена Стражей. Это их символ - Серебряный щит с алым крестом внутри...

Что вам еще интересно? Почему он все-таки не отзывается на собственное имя? Об этом я расскажу вам позже...

Вот мы снова с вами встретились. Я думаю, что рассказывать вам о жизни юного урмина в Ордене Стражей не имеет смысла. Дни тренировок, в которые молодой эльфинит постигал искусство боя с мечом и копьем. Дни приобщения, в которые полукровка овладевал тайнами боевой магии Ордена и изучал практическую алхимию. Дни очищения, в которые полуэльф вместе с остальными урминами приобщался к потокам Сил. Дни отдохновения, в которые все предавались развлечениям... Много лет все шло своим чередом, а вот интересный момент...

"Эльфинит в черных доспехах, с символом Ордена Стражей на груди, черных одеждах и белоснежном плаще стоит на одном колене перед высоким седым воином. Полукровка тихо и спокойно говорит, чеканя каждое слово:
- Моим Именем, моей Совестью, моей Верой... Я... (он произносит текст Клятвы Ордену Стражей, я не могу вам ее полностью сказать) ...до скончания времен!
Высокий человек, стоящий перед эльфинитом - это его ментор, возлагает ладонь на его голову и громко говорит:
- Пред Силами Мироздания! Пред лицом Рыцарей! Пред своей Совестью! Будь верен Клятве, сайн-дерр! Готов ли ты к Посвящению?"

Это был формальный вопрос, эльфинит был готов пройти Ритуал. Вскоре он стал Рыцарем Ордена Стражей...

Ох-х, что-то я устал. Эх, растяпа, я же не рассказал самого главного, ну это уже в другой раз...

Здравствуйте, снова. Я говорил, что расскажу вам продолжение истории про жизнь эльфинита. Чтож, наверное, пришла пора поведать вам о причинах его отказа от Имени...

"В библиотеке крепости Тайвен царил полумрак, свет проникал через единственное окно, полузакрытое. На подоконнике сидел полуэльф и смотрел на двор. На каменной площадке, окруженной высокими стенами, громко ругался молодой маг в алой мантии. Не прерывая потока брани, маг с поразительной скоростью уворачивался от языков пламени, которые извергал дракон. Немного не обычный дракон, с чешуей цвета вороненой стали. Выражение его морды было не понять, не достаточно известно, как изображают свои эмоции драконы, но этот был явно удивлен. После очередного огненного плевка он осматривал свое брюхо и мотал головой. Казалось, что сам процесс огненного дыхания был дракону в новинку. Молодой маг кричал все громче и громче, а потом махнул рукой и ушел со двора, оставив дракона в одиночестве.
Эльфинит смотрел на происходящее с легкой улыбкой на мертвенно-бледном лице. Этот дракон - очень интересное существо - не был драконом, как таковым. Весьма странное стечение обстоятельств, создало его. Полукровка потер правое запястье. Свежий еще шрам, окружающий руку, на нем был не привычен, несколько мешал...
В полумраке, в дальнем углу библиотеки колыхнулась тень. Эльфинит заметил движение и посмотрел туда. Ничего не могло угрожать альт-майн-дерру крепости Тайвен, когда он находился там.
Тень обрела очертания человека, слуха полукровки коснулся тихий шелест, сплетающийся в слова:
- Ты несешь... Знание...
- Ченджеллин? - спросил эльфинит и покосился на меч в широких ножнах, лежащий на столе. - Нет. Кто ты?
- Ты отдашь... Название...
- Кому?
- Им... Обоим...
- Зачем?
- Иметь... Потомок...
Полукровка задумался и, помедлив, кивнул.
- Кто это придумал?
- Они... Оба... Необходимо...
- Хорошо, как теперь мне называться?
- Мать... Ответ... - с этими словами посланник исчез."

Ну вот, полукровка заключил сделку. Он обменял свое Имя...
Что еще вам рассказать? В его жизни было много интересных встреч, некоторое время он жил в Городе Туманов, он был Хранителем Сферы...
Что? Каким Хранителем и какой Сферы? Охотно поведаю вам об этом, но в другой раз...

Ну вот мы и снова встретились. Дела, дела, вы уж простите... Сегодня я расскажу вам о Городе Туманов. Не все, лишь малость, устал старый сказитель...

"На стыке двух высоких горных цепей, у самого подножья их, построен Город, окутанный туманом. Южная стена полукольцом огибает его, касаясь горных массивов. Путник, вошедший в Город через восточные или западные ворота, попадает в его внешнюю часть. Здесь собираются гости и жители Города Туманов. Ровные и чистые улицы, опрятные дома. На центральной площади, окруженной высокими деревьями, стоит замок, который является гостиницей и таверной, принимающей посетителей круглосуточно. Посреди площади расположен фонтан, с изваянием химеры в центре. За замком путник может увидеть еще одну стену - она отделяет внутренний город от внешнего. В ней нет ворот, они появляются только по желанию Хранителей Сфер или их учеников...

На скрижалях Города начертано:
"Великая битва, великая боль
Тут будут с тобой до конца.
Великая Сила - для тех,
Кто откроет Врата!
И Дар наш пребудет
С тобой навсегда...
Печать ледяной Пустоты.
Ты в сердце ее не бывал никогда,
Не видел ее красоты..."
Это изречение верно для Хранителей каждой из девяти Сфер. Кто однажды посвятил часть своей жизни служению Городу Туманов, тот несет с собой Силу..."

Ах, да! Я вспомнил еще один интересный случай, вот:

"Чрез густой туман виднелись стены зиккурата, окруженного руинами. Ко входу в высокое строение приближалась знакомая эльфиниту фигура. Он, одетый в серую мантию с капюшоном, пошел следом.
Войдя в помещение, полукровка увидел орку, льющую в каменную чашу, вырезанную в полу посреди зала, маслянистую жидкость из кожаного бурдюка. Второй такой же, но уже пустой был разлит по полу залы.
- Что ты делаешь, сестра? - спокойно спросил эльфинит.
- Хочу разнести это место к чертям.
- Почему?
- Потому. - Ответила орка и хитро прищурилась, отбросив пустой бурдюк. Она подошла к стене и вынула из металлического кольца горящий факел. - Скажи, брат, а ты быстро бегаешь?
Она когда-то была Хранителем Сферы Разума. Эльфинит не знал, чьих рук эта постройка, но сейчас он, как Хранитель Сферы Времени, должен был остановить сестру. Когда вспыхнули первые огоньки на полу, полукровка словно шагнул в сторону на один шаг. За краткий миг факел и огнь на каменных плитах погасли... На левой ладони мертвенно-бледного полуэльфа пузырились волдыри ожогов, скрывал руки в рукавах мантии. За краткий миг, вне Времени он потушил пламя..."

Вот такая история приключилась в Городе Туманов. Что? Почему потомок человека и эльфийки называет орку сестрой, а она его - братом? Ну, об этом в следующий раз, хорошо?

Сообщение отредактировал Нумма - 24-07-2010, 3:04


--------------------
По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.

Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте.
Что бы появился шрам - надо испытать боль...
Вы желаете делать больно другому?

история
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DD. >>>
post #415, отправлено 26-04-2010, 14:18


Приключенец
*

Сообщений: 5
Пол:

Харизма: 6

1. Винсент Брин
2. человек
3.19 лет
4. Рост 173, 72кг. Крепкое телосложение, ловкий. На некогда бывшее смазливым лицо наложили печать пережитые годы сражений, бурь, оспа выела щеки, а солнце и соль сделали его грубым, Волосы короткие русого цвета. Глаза темно-зеленые.
5. Характер: целеустремленный, принципиальный, хорошее чувство юмора, душа компании, азартен
6. Отлично владеет абордажной саблей, умеет обращаться с топорами, как и любой морской разбойник, умело обращается с ножом, неплохо стреляет из пистолета/магических способностей не замечено/ умен, словоохотлив, хороший игрок в карты и не дурак выпить рома
7.отличная сабля, сделанная на заказ, два однозарядных пистолета. Дорогой нож, который носит за голенищем сапога. Жилет темно-красного цвета, под жилетом белая льняная рубашка, на шее завязанный платок черного цвета. Качественные парусиновые штаны, хорошие кожаные сапоги до колена с отворотом. На голове потрепанная треуголка. Широкий кожаный ремень
Семейное имение в окрестностях среднего торгового города.
8. родился в семье землевладельца. В семье трое детей: Винсент – средний, еще есть старший, Грегори, содержит постоялый двор в городе и младшая сестра, Мили, все еще играет в куклы. В стенах своего дома получил образование, с ним занимались учителя, обучив писать, читать и считать. Рос непослушным и неспокойным ребенком. Гонял палкой кошек по двору, проказничал. Дурная голова рукам покоя не дает. В 15 лет нанимается на судно матросом. После полугода плавания на торговом судне, попадает в плен к морским разбойникам, так начинается веселая жизнь молодого флибустьера. За 4 года морского разбоя обучается владению саблей, стрельбы из пистолета, выживания при абордаже. Деньги нужны для того чтобы их тратить – начинает играть в карты.
9. джентльмен удачи, мечтает стать капитаном пусть небольшого, но собственного корабля, со своей верной командой, ну а пока грабит и тратит награбленное )


--------------------
пока мы живы, ее нет, а когда она придет нас уже здесь не будет
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Феликсоид >>>
post #416, отправлено 15-05-2010, 8:48


Воин
**

Сообщений: 26
Откуда: Новосибирск
Пол: мужской

Доблесть, %: 10

Имя: Феликс
Раса: Эльф
Пол: Мужской
Возраст: 19 лет, хотя выглядит лет на 16, так как эльфы взрослеют медленнее и живут долго.
Рост: 145 см
Вес: 40 кг
Внешность: Красивое лицо, светло-карие глаза, тонкие брови, редкие ресницы, небольшой нос, тонкий рот, треугольные уши (как и у всех эльфов); русые, короткие волосы.
Экипировка: Деревянный лук (сделанный из дерева Тон-Пон, которое прорастает только около деревни эльфов), колчан со стрелами, зелёная туника, под которой одета лёгкая кольчуга, коричневые штаны.
Способности: Очень ловкий, уворотливый, быстро бегающий, метко стреляет из лука (всех эльфов мужского пола обучают этому искусству с раннего детства). Обострены все органы чувств (хорошее зрение, слух и т.д.). Также в незначительной степени способен управлять растениями. (Однако девушки из его деревни в этом умении разбираются лучше, чем мужчины. Они могут изменять наклон ветвей деревьев, ускорять рост разнообразных трав, цветов, листьев на деревьях, усиливать целебные свойства лечебных растений, поэтому эльфы-девушки также славятся врачевательным умением, они могут заживлять любые, даже очень сильные травмы).
Характер: Феликс очень добрый, готов помочь в беде. Иногда немного смущённый.
Краткая биография: Феликс - выходец из деревни эльфов, замаскированной под лес. Дома находятся в кронах деревьев, и сами сплетены из веток, поэтому постороннему глазу не удастся их разглядеть. Поблизости от деревни больше нет никаких других народов, поэтому эльфы никогда не контактировали с какими-либо другими эльфийскими племенами, а тем более, другими расами. Дабы защищать природу, эльфы-мужчины охотятся только четыре раза в год, в так называемые Великие Дни Года. А обычно все эльфы питаются растительной пищей. Отец, Логсон, был лучшим стрелком из лука, он и обучил Феликса этому искусству. Мать, Сельфина, обучила Феликса искусству управления растениями. Также у Феликса есть младшая сестра Укенда, она младше Феликса на 5 лет.

Однажды он решил стать образованным эльфом, поэтому отправился в Академию, находящуюся в 80 километрах от его деревни, и добрался он до неё за 4 дня.

Сообщение отредактировал Феликсоид - 29-01-2011, 14:39


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гравис >>>
post #417, отправлено 24-05-2010, 16:59


Рыцарь
***

Сообщений: 134
Пол: мужской

Подличностей: 42

1) Имя: Гравис
2) Пол: мужской
3) Раса: изначально человек, на данный момент виртуальная личность
4) Возраст: 43572 года
5) Биография:
Родился в 21-ом веке в техногенном мире земного типа и похожей историей. На тот момент там были достаточно развиты и широко использовались нанотехнология и технология оцифровки и пересылки сознания. В среднем возрасте Гравис полностью прошел оцифровку и таким образом обезсмертил себя и получил возможность полностью учавствовать в жизни своей цивилизации. Шли века и тысячелетия, галактика и прилегающая к ней часть пространства были исследованы наука шла тихим ходом. Гравис же по своей сути был романтиком и авантюристом, ему быстро надоел застой и он решился на то чего его собратья избегали многие тысячелетия- открыть дыру в пространстве и времени. Данная технология давно была под запретом так как была до конца не изучена и неуправляема, уже происходили случаи когда отдельные сознания отправлялись в виде пакетов данных и больше не подавали вестей. Но Гравис решил использовать несколько иной принцип отправки, он переслал пакет данных с программой взлома и настройкой на модификацию в принимающее устройство. Гравис послал сигнал и ему оставалось только ждать. Шли годы а ответного сигнала не поступало и вот Гравис уже собирался закрыть дыру и смириться как наконец ответ пришел. Гравис не стал информировать остальных так как его проект могли закрыть и в кратчайшие сроки осуществил пересылку сознания. Результат был ошеломляющим он попал в странный мир действующий по несколько другим законам.Оказался Гравис в древнем компьютере едва способном выдерживать его сознание. Так Гравис попал в данную совокупность миров без возможности вернуться обратно.
6) Характер:
Любознателен, сострадателен. Многое может простить.
7) Навыки и умения:
Мастерское обращение с техникой(Сам ведь является по сути программой). Умеет менять обличия и самомодифицироваться(Для проживания использует мобильную платформу, проще "тело", способное к метаморфизму(Было создано спустя 47 лет после пересылки)).

Имя: Астар
Пол: Мужской
Расса: Человек
Возраст: 23 года Внешность: бледный, худой молодой человек, цвет глаз: зеленый, цвет волос: иссиня черный.
Снаряжение: Черная мантия, с капюшоном и зелеными рунами; медальон в виде головы ворона с раскрытым клювом; книга заклинаний; посох заканчивающийся янтарным шаром в вороньей лапе.
Биография: родился в аристократической семье, с детства проявлял интерес к магии. К 15 годам успешно прошел испытания на наличие магического таланта и поступил в местную академию магии. Попал на некромантическое отделение.
Характер: Старается быть серьезным, но не всегда получается, Любопытен.

Возможности.

Разупокаивание, двух за день максимум, плюс на каждого требуется время...
Физически слаб.
Телекинез: может поднять валун, но с огромной растратой сил, после придется около часа или больше приводить себя в порядок... Использование духов: может призвать так же двух за день, в целях разведки, совета или для разупокаивания... приходится тратить силы на их удерживание...
Изменяет трупы во время разупокаивания,
Духи: полупрозрачные призраки, призывает из "потустороннего мира"... "каталога" нет... призывает кого попадется) выбор того,
какой дух попадётся решает мастер

Сообщение отредактировал Гравис - 14-01-2011, 10:54
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ночная странница >>>
post #418, отправлено 25-05-2010, 13:01


Непоседа
*****

Сообщений: 621
Пол: женский

Солнечных лучиков: 691
Наград: 1

Елена (комендант общежития Академии)

Последнее фото


1) Имя: Елена
2) Пол: женский
3) Раса: человек
4) Внешность: непримечательная, хрупкое телосложение, светло-русые волосы, зеленые глаза.
5) Возраст: 19
6) Биография: мать воспитала скромной и доброй, никогда не говорила о бабушке и другой родне, но погибла, попав под машину, когда Лене исполнилось 18. Пришло письмо от бабушки, в котором она приглашала внучку к себе в деревню, та приехала. Оказалось, бабушка - ведьма, и не может умереть, так как ей некому передать свое ведьминское знание. Не успев ничего сообразить, Елена стала ведьмой перед постелью мертвой старухи.
Разъяснила ситуацию ей тетка Марина, сестра матери, и боясь оставлять в селе новую ведьму, отправила путешествовать. Так Елена оказалась в Академии.
Вся ее натура рвется на 2 части: человеческое воспитание тянет к добру, а ведьминское проклятие – к злу.
7) Навыки: имеет магический дар, но пока не умеет им пользоваться.
8) Характер: впечатлительна, эмоциональна, доверчива, не любит привлекать к себе внимания, легко учится, любит животных.


Имя: Бушкова Светлана Александровна (военный психолог)
"Пока мы живы - живо человечество"


Фото
Фото



Родилась: 01.04.1987, г. Москва
Образование: в 2003 г. окончила школу с золотой медалью;
в 2008 с красным дипломом окончила военно-психологический факультет Военного университета Министерства обороны РФ.
Трудовой стаж:
2008 - 2011 г. - психолог Центрального военного госпиталя космических войск в г. Краснознаменск МО
2012 – 2014г. – психолог Главного испытательного центра испытаний и управления космическими средствами им. Г.С.Титова
2015 г. включена в состав экспедиции на должность психолога, проходит курс спецподготовки
Звание: капитан
Рост: 175 см
Вес 70 кг
Семейное положение: не замужем, детей нет.
IQ: 130 (тест Айзенка)
Профессионализм: владеет различными методиками психодиагностики, психопрофилактики и психогигиены, хорошее знание НЛП-технологий, гештальт-терапии, основ гипноза и психоанализа.
Физическое состояние: здорова ( в соответствии с нормами для военнообязанных)
Физическая подготовка: прошла комплексные физическо-тренировочные занятия 120 часов
Военная подготовка: 120 часов
Дополнительно: имеет опыт дрессировки животных, почетный член кинологического клуба "Добер-профи".
Биография: не судима, не привлекалась.
Внешность: худощава, каштановые волосы, особых примет не имеет.
Привычки: вредных привычек не имеет.
Характеристика: умна, ответственна, исполнительна, может работать как в коллективе, так и самостоятельно.

Неофициально (вложенный в дело листок, написанный от руки при направлении в экспедицию): посмотришь на дело - просто ангел, в реальности стерва еще та. Привыкла своих доберманов дрессировать. Мужчин игнорирует как вид - только профессиональное общение. Похоже, старая дева. Но, правда и поводов не подает - разврата в экспедиции не устроит. Не сплетница, но и что на самом деле думает - не узнаешь - скрытна. Главное - настоящий профессионал, поэтому и направляю.

Ада ("Винегрет в отражениях")

Возраст: скрывает почище любой военной тайны

Внешний вид: низкого роста, толстая, некрасивая на лицо, всклокоченные седые волосы стянуты резинкой из велосипедной камеры в хвост, отекшие глаза, грязные опухшие ноги, редкие больные зубы, воспаленная кожа. Брр...

Одежда: рваные трикотажные "велосипедки" и выгоревшая (или полинявшая?) футболка. Босиком.

Как докатилась до такой жизни: обленилась, разъелась, разболелась.

История: глубокой ночью толстая немолодая женщина с опухшими ногами сидела за компьютером и вяло отвечала на вопросы пользователей своего интернет-сайта, оставленные ими на форуме.
Муж и дети давно крепко спали.
Неожиданно в правом нижнем углу экрана появилось уведомление: "Вам сообщение от пользователя отсутствующего в списке контактов. Оно может оказаться спамом".
Проигнорировав доброе предупреждение, Ада из любопытства нажала на кнопку "прочитать сообщение".
Неизвестный предлагал... кардинально изменить свою жизнь.
Решив, что хуже чем сейчас уже не будет, (антивирусник защитит комп а сайт окажется самое худшее порно-порталом), толстушка смело нажала на гиперссылку...
Все вокруг закружилось, свет померк и её понесло куда-то невидимой силой.

Имя: Татьяна Игоревна Малеева
(второй персонаж в винегрете)
Фото


Возраст: 21

Работа: продавщица магазина канцтоваров

Хобби: рукоделие (шьет, вяжет, вышивает), хорошо готовит, любит возиться в огороде, была бы идеальной женой, заботливой и нежной, если бы не психологические проблемы.

Психологические проблемы: не переносит вида мамочек с детьми и мужчин «под шафе».

Внешность: низкого роста, глаза серые.

История: В обычной семье росла обычная девочка, не сказать, что красавица, но и не уродина. В школе училась хорошо, маме по дому помогала, любила шить и вообще рукодельничать. В 16 лет влюбилась в красивого и сильного одноклассника. Забеременела. Школу пришлось бросить. Поженились, хотя парень к этому особо не стремился. Родители пары скинулись и купили квартиру для молодоженов, куда те и переехали. Молодой муж начал сильно выпивать, однажды во время скандала сильно избил жену, у неё случился выкидыш. Заключение врачей было страшным – детей больше не будет. Муж понял свою вину, вымолил прощение. Простила. Через год его убили в пьяной драке. Таня осталась вдовой, озлобилась на весь мир, живет одна в той же квартире. К психологу, куда её тянет мама, идти отказывается категорически.

Сообщение отредактировал Ночная странница - 23-12-2010, 10:36


--------------------
Sometimes you need to be lost just to be found
You need to go to come back around
"Believe in Me" (Blackmore's Night)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вадимар >>>
post #419, отправлено 6-06-2010, 13:30


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Пинск, Беларусь
Пол: мужской

УРАшек: 11

Болвин, сын Глоирина (Академия)
Вей Сун (Винегрет в отражениях)


Сообщение отредактировал Вадимар - 11-06-2010, 10:59


--------------------
=> Квента тут <= Тыкайте на здоровье =)))))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #420, отправлено 9-06-2010, 18:05


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

Моло Сновидец (Академия)


Сообщение отредактировал Clye - 9-06-2010, 18:07


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясень >>>
post #421, отправлено 26-06-2010, 12:16


Меч Грозы
*****

Сообщений: 849
Откуда: Spb
Пол: нас много!

Ударов молнии: 476

Я напишу тут наверно две Квенты. Одну на своего довольно старого и уже используемого во многих играх/историях/зарисовках/где-только-можно персонажа с пояснениями, вторую на только что придуманного.
I
Змей

Элира

Ринта

Алек


Сообщение отредактировал Ясень - 23-07-2010, 22:57


--------------------
Два дебила это сила, нет мозгов зато красиво /с/
Оленопес/с/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Late >>>
post #422, отправлено 14-07-2010, 10:07


Воин
**

Сообщений: 50
Пол: нас много!

шагов до Рая: 72

Академия
Реми Сен-Клер


Луис Сен-Клер


Сообщение отредактировал Late - 14-07-2010, 10:41


--------------------
В историю можно войти, а можно вляпаться

Сыграл бы: городская мистика, психодел, хоррор
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MoonKnight >>>
post #423, отправлено 14-07-2010, 15:07


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Тиберкуль.
Пол: мужской

Подхваченных болезней: 9

Имя: Геликор Аркайн
Возраст: 20 (в каком летоисчислении? Спросите вы старца-друида, который в лесочке живет - Он с цифрою этой ложится и вместе с склерозом встает)
Раса: ночной эльф полукровка (а на пятую часть американец и дело тут не в национальности - просто я сожрал чертова янки) остальная часть крови не столь голубая и слегка отдает демонами (но и тут я предпочту напустить тумана, чтобы не связывать себе руки в грядущих встречах)
Внешность: высокий, немного смуглокожий, темно-каштановой масти и густой гривой волос (которые не сдерживают никакие резинки, кроме магических - судите сами до чего я несчастен) особыми биципсами не выделяюсь, но жилист и быстр, ноги приучены к долгому пути (писал в основном с себя, не преукрашая, так что не судите строго)
Характер: Если вам не удалось спрятать разум за железым замком шлема, и вы не обладаете стальными нервами, то вам лучше всего бежать. Да-да, лучше ничего не придумаешь. smile.gif Страдает размножением личности, (образовано от "раздвоением") что усугублено расстройством личности. Забывает имена, даже если они произнесены только что. Его дурацкая улыбочка без видимой причины (а причина всегда найдется в его голове) в самый торжественный момент может испортить вам всю малину. Характер богат неожиданностями. Нарицательное "Идиот" для него является скорее мерой его заслуг, нежели оскорблением. (особенно после просмотра вашим покорным одноименного худ. фильма)
Способности: а вот тут присядьте рядышком и послушайте печальную историю... Сели? Зря, я только лишь хотел сказать, что о моих способностях я не распространяюсь среди посторонних. Они невелики, достаточно оригинальны и могут пригодиться.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дана >>>
post #424, отправлено 17-07-2010, 19:16


Кофейный маньяк
***

Сообщений: 142
Пол: женский

Чашечек кофе: 156

(для Академии)

Лиска (представляется всем Милисентой).

Она хотела стать «кем-то», а не просто кошкой бабы Нюши – сельской ведьмы из Эмерены. Ведь именно ею она была всего год назад. Ага, обычной рыжей кошкой. Жила себе спокойно два года, спала на печке, исправно ловила мышей, и вдруг - на тебе! Бабуля решила поэксперементировать! Лиска и представить не могла, что может превратиться в человека. Однако «эксперимент» пошел как-то не так, и до конца человеком кошка не стала: пушистые уши и хвост так никуда не исчезли. Остались и когти, правда с ними получилось намного лучше – Лиска, как и прежде, выпускала и убирала их по своему усмотрению. Добавилось и еще одно полезное свойство: по собственному желанию девушка всегда могла превратиться в обычную кошку. Но, не смотря на все, баба Нюша осталась недовольна – она хотела обычную девушку, а получилось не совсем то. Лиске казалось, что ведьма смотрит на нее с укоризной, хоть кошкиной вины здесь и не было. Поэтому Лиска решила доказать всем, что она умная и хорошая. А еще способная… И баба Нюша не потратила силы зря, сделав ее почти-человеком.
Теперь кошка выглядит совсем по-другому: среднего роста (по человеческим меркам) рыжеволосая девушка лет восемнадцати с веснушками и ярко-зелеными глазами. И одета тоже как человек – светлые шорты, майка, полусапожки из мягкой кожи без каблука, за спиной – небольшой рюкзак. Ах, да, за голенищем сапога нож… Так, на всякий случай. Правда, еще есть кошачьи уши и хвост... Но это ведь мелочи?
Способности: Магия огня, защитные заклинания, «бытовая» магия. Иногда общается с призраками (ведь кошки их видят). С собой в рюкзаке носит книгу заклинаний, доставшуюся от бабули-ведьмы. И, конечно, может превратиться в кошку (как без этого).


--------------------
Когда к тебе обращаются с просьбой: "Скажи мне, только честно...", с ужасом понимаешь, что сейчас, скорее всего, тебе придется много врать... (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
silvern >>>
post #425, отправлено 23-07-2010, 22:40


Приключенец
*

Сообщений: 7
Откуда: Украина
Пол: нас много!

Ради концептов ощипано ангелов: 13

Не знаю, имеет ли смысл постить старые анкеты, попользую свеженькую, лапки чешутся играть))
Ясень, а все твое тлетворное влияние!!

Эддисон Фоггард (Академия)


Квак Сампф (Служба доставки)


Сообщение отредактировал silvern - 22-08-2010, 19:53


--------------------
Мои квенты

Как ты хочешь, чтобы я тебя звал?
Как ты хочешь, чтобы мир тебя знал?
Я дам тебе имя!
Миром правят слова...
(с) мюзикл "Последнее испытание"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Смотрящий из темноты >>>
post #426, отправлено 26-07-2010, 15:05


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол: мужской

Количество изменений в схеме: 6

Имя: [Информация отсутствует] Некоторые (оставшиеся в живых) свидетели называют его “смотрящий из темноты”.
Раса: [Информация отсутствует] Предположительно синтетический организм “СИНТЕТ” (не доказано).
Возраст: [Информация отсутствует]
Описание: По видимому эксперимент по созданию прототипа убийцы. Хотя некоторые лица сомневаются о земном происхождении этого существа. Впервые был замечен в операции под кодовым названием “арктический шторм” во время конфликта на юге.
Ниже приводится цитата бойца одной из армий, участвовавшей в этом конфликте во время войны “энергетического кризиса”
- Я увидел его вторым, первым был наш сержант, он ткнул пальцем в тёмный угол потолка где я с трудом разглядел ЭТО. Кажется оно ползло по стене, большое – размером с человека. Нас в комнате было четверо и мы все онемели от увиденного. Стояла звенящая тишина (нас перестали обстреливать ещё пол часа назад) и оно лезло совсем неслышно.
Ещё я помню этот еле слышный свистящий звук который издавало это существо, хотя я до сих пор не уверен что этот звук принадлежал ему. (молчание) Как бы вам описать этот звук…когда вы включаете телевизор с нулевой громкостью, вы услышите высокочастотный свист, вот это примерно тоже самое. Наверно поэтому весь вечер лаяли собаки – их раздражал свист, который почти неслышен человеческому уху. Так вот, оно прыгнуло внезапно и всё произошло, как мне показалось, за считанные секунды. Когда я пришёл в себя, нашего командира уже небыло и этого существа тоже. (молчание) (нецензурное выражение) А ведь оно могло нас всех там покрошить. Наверно оно проникло в бункер через вентиляционную шахту. (нецензурное выражение) А ведь я бы и врагу такого не пожелал бы …
[Конец цитаты]
После допроса было решено провести психологическое исследование этого человека.
Были и другие (невероятные) упоминания об этом существе в военных материалах : люди рассказывали о неизвестно откуда появившихся тенях, забиравших жизни их друзей.
Вооружение : Предположительно пистолет с глушителем и причудливо изогнутый нож.
Результаты вскрытия жертв: Судя по ранениям жертв – боеприпасы имеют кумулятивные свойства.
[Дальнейшая информация не найдена]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пферцегентакль >>>
post #427, отправлено 29-07-2010, 15:57


Воин
**

Сообщений: 35
Пол:

Харизма: 10

У меня есть целая денаситя персонажей))
Макс Энфилд

Рой Энфилд

Сэм Энфилд


Сообщение отредактировал Пферцегентакль - 2-11-2010, 12:52


--------------------
Смысл жизни не в том чтобы быть, а в том чтобы стать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Roger >>>
post #428, отправлено 30-07-2010, 21:06


Приключенец
*

Сообщений: 6
Пол: мужской

Песен спето: 9

Дерзну представить описание своего персонажа в немного нестандартной форме

Надо рассказать о себе… Разве это обязательно? Я ведь еще так мало успел, и рассказ получится или слишком коротким или скучным, этаким сплошным описанием ничего. Что же, мне решать.
Первый заурядный вопрос – почему Академия? Я не из тех угодников, которые заливают подобные сочинения похвальными речами о работе над собой и мечтах поступления. Верно, от подобных рассказов Академия погружается как Атлантида, и над морем лести виднеется лишь ее шпиль. Дорога сама привела меня к Сапфировой Башни, и я решил остаться.
В школе я относился к учебе слишком небрежно, часто ленился и валял дурака. Несмотря на то оценки получал хорошие, и был одним из лучших учеников в классе. Даже считался за умника, а иногда даже за зубрилу, впрочем, подобная репутация меня почти не волновала. Я много читал, совсем разное – романы, поэзию, ученые книги, и жаль что, оглядываясь сейчас назад это многое, кажется совсем малым.
Была дружба, знал и любовь, тут можно ненадолго остановиться (читатель, возьми подобающий тон)… У нее были рыжие волосы, состриженные в короткую, несколько под мальчика стрижку. Ее веснушчатое лицо… Нет путаю, они были черными как смоль, вьющимися кудрями до маленьких бутылочек, прямой белый лоб, правильные брови, а глаза… Скорее всего черного цвета, да, почти всегда как маленькие угольки, и может только раз отливали лесным орехом. Но иногда волосы наоборот, падали гладкими локонами. Еще смольнее чем раньше, они обрамляли бледное округленное лицо, и падали на мягкие ланиты… а дальше… забыл. Глаза, кажется необычного разреза узкие, но совсем не по-восточному, казались такими, когда она улыбалась. Да, эти глаза и слегка вытянутый нос, я помню их. А губы… их всегда хотелось целовать... Я знал разочарования в любви, были они и в дружбе.
После школы я и поступил учиться на доктора, как хотел отец, но в то же время страстно увлекся алхимией. Не являясь человеком практичным, но больше романтиком, идея философского камня взбудоражила мое сознание - перевод низшей природной силы в божественную - волшебные слова. Между делом он мог решить все к чему стремилась медицина; излечить человека, подарить ему бессмертие. Так я пристрастился называть лилией серебро, львом – золото, а их смесь царицей, и как следствие, далее погрузился в таинство сигулов и грифов – чернокнижье. В то же время, на курсах я обрел базисные знания медицины, но, к сожалению, чтобы пройти экзамены этого не хватило. После исключения мне не оставалось ничего другого как собрать в суму несколько книжек, взять у отца деньги, которые он счел нужным дать мне в путь, и вперед, на запад.
Мои странствия я не могу описать с особым интересом. Я проходил по поселочной местности и только очень редко натыкался на большие города, народ везде был схож – груб, невежествен и в большинстве своем беден. Я должен признаться, что зарабатывал на их горе. Там, где жизнь цвела и плодилась я еле-еле сводил концы с концами, кормясь чуть ли не милостыней. Зато в местах, где трудилась коса смерти, а не крестьянина; был голод, чума или другая проказа, мои профанские знания были как нельзя кстати. Часто я был бессилен, созерцая как микстуры, которые должны приносить облегчение, только усиливают болезнь, и сожалел, что так быстро отказался от докторской карьеры.
Насчет своего внешнего вида я буду более конкретен. Дайте-ка придвинуться поближе к зеркалу. Сидя лицом к зеркалу в полуобороте, я ловлю свой внимательный, кажется острый взгляд. При этом чувствую себя как-то неловко, необычно. А если взять угол еще острее да нахмурить брови, то совсем смотришь как на другого человека (ну кто же так на себя в зеркало смотрит?). То ли другой созерцает меня, то ли я всматриваюсь в кого-то другого, но один из нас не может быть мной - я ведь один. Затем вернуться в начальную позицию, замереть на несколько секунд, и потом вдруг вопросительно поднять бровь, подмигнуть самому себе, причем не одним глазом, а всей щекой, или издать губами такое беззвучное 'Па'. Смотришь на себя и спрашиваешь, а такой ли я на самом деле?
Глаза, какого они цвета? – сниму очки. Их называют голубыми, но если приглядеться и придвинуться к зеркалу совсем вплотную.… Нет, у моего отца голубые глаза, мои же такими сложно назвать. Скорее зелеными; малахит, обрамляет черный значок, в котором я замечаю свое отражение. Под глазами что-то воспаленное, не то синее не то красное. Нос у меня длинный, особенно это заметно в профиль. Под носом редкие, мальчишеские усики, затем (следуя за взглядом сверху вниз) верхние губы, два ряда зубов, передний снизу кривой хорошо, что нижняя губа его успешно закрывает. Завершает мое лицо подбородок, на котором прорастает не слишком ухоженная козлиная бородка, и сейчас я тереблю ее, чтобы она еще больше походила на оную. Что еще? Высокий лоб, светлые волосы падают на плечи и уже достают до лопаток. Брови правильные. Все, с этим закончили. Зеркало – в сторону.
Телом я вытянут и худ, и полубедные дорожные харчи здесь не причем, в школе я был еще уже, и гимнастика не помогала. Выгляжу чуть моложе своего возраста, дают в лучшем случае девятнадцать.
Но родился я немногим больше двадцати лет назад, в маленьком немецком селении на востоке (немец я только наполовину). Мне иногда доставляет удовольствие вспоминать о детстве, оно как покинутая шахта, в которую время от времени возвращается шахтер, делает пару копков и снова уходит. Нередко он находит хорошую породу, только заняться месторождением всерьез он ленится, и пока только делает на карте с трудом ему самому понятные заметки.
Полтора года после ухода из родительского крова, я проходил пустынную местность, лежащую недалеко от… впрочем, читатель должен хорошо знать местоположение Академии. Проснувшись утром, я не узнал где я, за ночь на землю спустилась сизая туманная мгла. Не было видно ни зги, и я брел как в потемках, с трудом различая солнце то светит или месяц. Хуже того, я не слышал ни звука – птица не пела, звери не копошились в кустах, даже самые крошечные насекомые хранили молчанье. Вместе с туманом землю облек непроницаемый креп тишины, будто я попал в сонное царство. Я блуждал, голодный и ободранный, в сизом, непроглядном тумане, кричал что есть силы, зовя на помощь и человека и лешего и беса, но мне не отвечало и собственное эхо. Три дня спустя, само сознание мое было в тумане; я стоял на краю сумасшествия, когда передо мной, то ли выросши из ада, то ли упав с небес, воплотилась Сапфировая Башня.
И снова я пал в сомнения. Пыл к алхимии и чернокнижию, после увиденных воочию результатов этой практики заметно охладился. Тогда медицина? Или другая наука. А может не в науках моя стезя?
Ах, имя, назвали меня от рождения Мартин Лео Козарь.
Ниже подпись

Сообщение отредактировал Roger - 30-07-2010, 21:09
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kethinar >>>
post #429, отправлено 6-08-2010, 20:11


Герой Копья
****

Сообщений: 254
Пол: средний

Забрызганных кровью: 517
Наград: 1
Замечаний: 1

Кетинар


Флави


Дормидонт


Анна Рид


Варлум Кам


Хад-ад-дин



Виктор Ковалев


Сообщение отредактировал Kethinar - 6-02-2011, 22:29


--------------------
Ой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вергилий Марон >>>
post #430, отправлено 6-08-2010, 21:31


Воин
**

Сообщений: 70
Пол: мужской

Нот: 31

Вергилий Марон.

Расса:Человек (чистокровный).

Некромант в 4 поколение Маронов. Известная личность в семье, прапрадедушка - левая рука Вельзевула. Но времена старых добрых некромантов в Параноре прошли и родители Вергилия были смотрителями библиотеки.

Возраст Вергилия 19 лет, почти всю жизнь он провёл над книгами и летописями, и лишь немного времени он отдавал исскуству некромантии и попутно магии земли, которой прекрасно владела его мать. В 18 закончил младшую и среднюю магическую школу Паранора. Всю жизнь его учили круговороту мира вокруг него, и кажется научили!

Внешность: Высокий человек ростом 2,10. Чисто карие глаза, шатен, правильные черты лица. Телосложение худое, но жилистое т.к. в средней школе был чемпионом Паранора по борьбе. Одет в чёрную мантию с капюшоном скрывавший его лицо, из под копюшона всегда можно увидеть улыбку. При нём почти всегда есть деревянный посох.

Характер: Темперамент у него был странный, хотя можно было его назвать одним словом: "Добряк"! Любит время от времени выпить, да, пожалуй, это его единственная плохая привычка. Обожает внимание со стороны других людей.
Он никогда не уставал смеяться и веселить других людей, любил природу, любил некромантию-да да! Именно любил и знал как ей пользоваться во благо! С детства он всегда был очень энергичным ребёнком!

Магические навыки:
Некромантия:
Призыв двух верных духов зомби с помощью посоха с пентаграммой, который помогает обрести телесную оболочку духам, служащий связью между некромантией и магией земли.
Заклинание мёртвой марионетки-управление одним трупом с помощью духовных связей некроманта.
Магия земли:
Заклинание зов-вызов духа независимо от расстояния.
Сила и длительность заклинаний зависит от моральной устойчивости заклинающего.

Сообщение отредактировал Вергилий Марон - 9-08-2010, 6:14


--------------------
- Держи ноту, держи ноту слабак...!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
od1n.no.key >>>
post #431, отправлено 3-09-2010, 19:00


Приключенец
*

Сообщений: 5
Откуда: Тюмень
Пол: мужской

Совращенных фей: 2

АКАДЕМИЯ


Имя: Амитей, но в деревне его звали просто Митя, Митяй. Звучное и чужое имя ему дала мать, растившая его в одиночку, которая все надеялась на приезд прекрасного рыцаря, который заберет ее из зловонной глуши. И что бы не ударить в грязь лицом перед потенциальным женихом, назвала сына именно так. Амитей - не часто услышишь такое имя в деревне, все больше Онуфрии да Степаны. Кстати, именно это довольно часто служило поводом для шуток сверстников.

Фамилия: Безфамильный. Мать была (земля ей пухом) из рода старого пастуха, что никогда не привлекало Амитея, а отца, как было сказано выше, небыло, потому парень предпочитал оставаться бесфамильным, нежели "Пастуховым" или быть может "Фермеровым" и пуще того на приблатненный деревенский манер: "Кавбоевым"

Раса: человек

Пол: мужской

Профессия: Своей профессией считал приключения, благо что его пятая точка прямо таки располагала к их поиску.
После смерти матери, оставив ненавистное хозяйство под паром, и вовсе решил податься в большие земли и потянуть судьбу за хвост, благополучно пропуская мимо ушей всяческие "умные советы"

Возраст: Семнадцать зим.
Волосы: черные, словно пятна у коровы, кудри свисали до плеч, столь же черные густые брови весьма красивой формы урашали глаза. Глаза, кстати, были самые обыкновенные карие.

Особые приметы:
Из особых внешних примет, можно было подметить, пожалуй, только четкость треугольных форм его фигуры. Настоящая Мужская (именно с большой буквы) фигура. Такие бывают у заезжих циркачей и танцоров, что, кстати, наводит на мысле о его отце.

Отец: Циркач. Однако не простой циркач. Сыну небыло известно ничего о том как познакомились его мать и отец, да и я в подробности тех бурных переживаний молодых душ вдаваться не буду. Скажу лишь что его отец был бы прекрасным вором и взломщиком, (даже в цирке он выступал с номерами распутывания цепей на глубине под водой с завязаными глазами и фокусами которые люди зовут "микромаией" - фокусы с картами, монетками и тп. мелочами), если бы не стоял принципиально на "пути истинном" и не отказывался от жизни лучшей, но нечестной.

Мать: дочка пастуха. Мечтательница. Красивая но ленив... впрочем о мертвых либо хорошо либо никак.

Биография: Мало что можно рассказат о жизни подростка в деревне, точнее рассказать то можно много, да только кому интересно это слушать? это вам не мемуары мага-тысячелетки, это ребенок который еще пару зим назад бегал по лесу босым и совал смоченные слюной палки в муравейники, дабы добыть заветной деликатесной муравьинной кислоты. За получением той самой "биографии" парень и пошел в большие земли.

Характер:
В двух словах: "не подарок". Однако двумя словами ограничиваться не хочется. Склочный амбициозный юноша, неведающий мирового зла и людского сквернодушия, бо родился и жил в деревне, где народ был весьма и весьма прямой. Что такое интриги - не знает вообще, зато умеет стрелять из рогатки, частенько охотится на птиц таким образом. Обладал великолепным зрением и нешуточной меткостью. С пол сотни шагов сбивал из рагатки подброшеный камень.
Парень силен и сообразителен, не хитрец, но предприимчив. Он не из тех кто будет применять для работы грубую силу, он придумает витееватый механизм из подручных средств и какой-то там матери.
Но искренне и всей душей парень любит три вещи: приключения, мелкое воровство из спортивного интереса (с последующим возвращением украденного) и карточные игры. Любые игры он осваивает за раз и на деревне еще никто не смог его обыграть, но то ведь деревня. Кстати все что осталось у парня на память об отце это именно карточая колода. Этой колодой отца Амитея наградил волшебник, за феерическое представление на дне рождения его дочери. Гастий (так звали отца) сделал это абсолютно бесплатно, проникшись историей волшебника о его раздорах с дочерью на старости лет, однако маг все же втюхнул ему эту старую колоду со словами "сам не поймешь, так детям отдай".
Амитей владел колодой великолепно и искренне считал что этими картами его не сможет обыграть никто и ни во что, ибо он давно изучил каждый сантиметр старинных заколдованных карт и напросто знал какая из них какая. Что странно, как ни силился б он мешать карты и тянуть вслепую, а все равно при гадании о себе всегда вытаскивал из колоды пиковый туз. На карте был изображен взрослый мужчина лет тридцати с волосами схожими на волосы Амитея, (надо признать, парень специально держал их одной и той же длинны для схожести с этой картой) в вольной позе сидящий на бочке. Лицо мужчины озаряла очень хитрая улыбка.
И наконец любовь к слабому полу. Не раз именно она становилась причиной его вечных передряг. Драк (тем более за даму) парень не боялся и даже преуспевал в них, однако искренне старался избегать и по возможности ограничиваться разговорами.


Инвентарь:
1. сума кожаная
2. Нож
3. Береста березы, насушенная и расслоеная на два типа (твердая, например для выцарапывания карты или рисунков и мягкая для экстренных ситуаций с туалетом)
4. рогатка
5. Бурдюк с водой
6. Шкура овечья, многофункциональная
7. Колода отцовских карт
8. нехитрое деревенское приспособление для разведения огня

Сообщение отредактировал od1n.no.key - 3-09-2010, 19:15


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Экзерсистка >>>
post #432, отправлено 4-09-2010, 4:06


Воин
**

Сообщений: 38
Откуда: НСО, г. Бердск
Пол: женский

Экзерсистка Ангел Смерти: 28

Солнце вовсю прогревало лес. От земли поднимался пар. Девушка сладко потянулась. Смуглая кожа, выдающиеся формы, личико как у эльфа.
- Уау, - зевнула красавица, и открыла глаза. Они были зеленые. Сделав утреннюю гимнастику, девушка привела в порядок свою котомку, очистила от травы шерстяной плащ, штаны из оленьей кожи, поправила зеленую куртку, и направилась в сторону Сапфировой башни.

Имя: Ребекка Хидеки.
Прозвище: Экзерсистка.
Раса: полу-эльф.
Пол: женский
Возраст: 16 лет
Способности: телекинез, управление огнем.
Оружие, которым владеет: катана, полуторный европейский меч, может метать ножи. Владеет так же техникой рукопашного боя.
Характер: взбалмошный и эксцентричный, иногда с истерикой требует своего. Ленивая, сладкоежка. Постоянные ссоры с сестрой привели к тому, что Ребекка отправилась искать приключений на свою пятую точку. В результате чего Санготин Хидеки была вынуждена по настоянию матери отправиться за сестрой, которой от души желала мозгов и желания учиться. Либо чтобы ее проучили один раз так, чтобы неповадно было искать приключений. В итоге... Ребекка умудрилась найти себе спутника в виде молодого человека, с которым у нее завязался бурный роман. После чего по настоянию Гастона (так звали этого парня) Ребекка отправилась в Сапфировую башню. Гастон поддерживает Ребекку во всех ее безумных проектах (чего только стоит приключение с вампиром...) Санго лишь вздыхала, ибо быть трехсотлетним демоном, изгнанным из Ада быть тоже нелегко...
Биография: В один из прекрасных дней на свет появилась от связи между эльфом и человеком очень красивая девочка... Девочку назвали Хидеки Ребекка. Мать девочки была чистокровной эльфийкой, отец - обычным человеком, боготворившим жену. У него уже была дочь от первого брака (точнее, от брака его прапрапрадеда и прапрапрабабки - Санготин Хидеки, но трехсотлетний демон... Бррр, спасите деревню от нее), умершая от эпидемии чумы. Ребекка до 12 лет росла послушной девочкой, потом начался переходный возраст... Отец к тому времени уже умер, девочку воспитывала мать. Когда познакомились эльфийка и демон - неизвестно, известно лишь то, что демонесса присматривает за Ребеккой в ее приключениях.



Инвентарь:
1 котомка
2 катана на левом боку и полуторный европейский меч за спиной. По ножу в каждом голенище сапога.
3 фляжка с водой.
4 Гастон Дюбуа, спутник Ребекки, и по совместительству ее возлюбленный.
5 сестра Санготин Хидеки.
6 кремень, что бы разводить огонь.
7 желание поступить в Академию.

Сообщение отредактировал Экзерсистка - 4-09-2010, 4:29


--------------------
Я как кукла. Кукла, которая живет и двигается под чью-то дудочку. Но эта кукла старается смотреть на все это по-другому. И только потом освобождается от ниток. И живет дальше своей жизнью, и видит мир совсем другого цвета в своих глазах.

Квента))) Смотрим)))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Leleyan >>>
post #433, отправлено 13-09-2010, 17:38


Приключенец
*

Сообщений: 11
Пол: женский

Харизма: 7

( Академия, а там посмотрим)

Далила была с детства надменной, себе на уме, но всегда сохраняла предельную вежливость и загадку, как и подобает девушке из дворянской семьи. Особо не утруждает себя тяжелой работой, не любит ранних пробуждений, но что не свойственно даме "Голубых кровей" бежала из дома, от замужества, хоть и жених был не дурен собой и богат, но видимо что-то не то. Сердце ее рвалось за галопом Перея, на встречу ветру и приключениям, ее тоненькая ручка всегда уверенно сжимала серебренный стилет, ее глаза источали ледяной холод из под густых ресниц на врагов и яркое сияние на друзей.

Расса: Человек
Имя: Далила Рэн
Пол: Женский
Возраст: 22

Внешность:
Молодая, стройная девушка, аристократичной внешности, бледная, шелковистая кожа, черные, густые волосы. Носит удобную одежду, штаны, рубахи, кожанные сапоги, рост ее немного выше обычных девушек, но не критично.

Особые приметы:
Бледная кожа, темные, серые глаза окутанные черной радужкой, черные волосы, имеются шрамы на правой руке, на пальцах от обучения стрельбе из лука.

Способности:
Способности есть способности, научила ее одна темная эльфийка орудовать стилетом, все остальное- дело наживное. После в запретном лесу один кентавр научил ее из лука стрелять, хватка и меткость стали что надо, попробуй из кентаврийского лука постреляй, на пальцах ее есть шрамы от точеной тетивы. Знает рецепты некоторых ядов, ей их дриада нашептала в том же лесу, девушка легко схватывает все новое и интересное, кроме магии, не может она колдовать и все тут, виной старая ведьма, проклявшая Далилу за ее надменность, но уроком это не послужило, хоть и мечтала она колдовать, надменность присущая ей никуда не делась, а колдовство, да бог с ним!

Инвентарь:
Стилет серебрёный
Сумка с золотом и каменьями, зачарованная от воров, амулет от сглазу и наговора.
На коня нагруженно:
Лук кентаврийской работы, колчан со стрелами, фляга воды, спальный мешок, кремень, сумка с провизией, мешочек с травами и ядами.

Сообщение отредактировал Leleyan - 13-09-2010, 17:41


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alpha >>>
post #434, отправлено 21-09-2010, 3:09


Воин
**

Сообщений: 53
Откуда: из центра вселенной
Пол: мужской

Шишек на лбу: 28

Для академии и только smile.gif
предпочитаю разнообразие, хотя это когда-как rolleyes.gif

Имя: Артем
Раса: человек
Пол:Мужской
Возраст: чуть больше 18
Характер: Целеустремленный и слегка романтичный. Общителен и не лишен чувству юмора
Особые приметы: Ярко-белые волосы, как кусочек зефиру по утрам. Ярко-серые глаза, подпитывающиеся изнутри каким-то внутренним светом. Высокий рост, широкие плечи, но на контрасте - необычайно узкая талия. Со стороны его можно было бы принять за перевернутый треугольник со свешивающимися в низ сосисками.

В детстве занимался исследованием многих параллельных миров, много где побывал, много куда завела его фантазия. Однако за всеми этими путешествиями он не забыл своего дома, остался к нему привязан и стремился всей душой всякий раз, когда подолгу застревал в какой-нибудь вселенной из-за непогоды.
Зачем пришел в академию? Если спросите его, наверное, он не ответит. Большей частью потому, что мало что делает продуманно. Его решения столько же непреклонны, сколько и спонтанны. Вот и сейчас, скорее всего в ответ вы услышите скорее "захотелось", нежели "решил"

В сумке хранит фотографию дачного домика с уютненьким садиком, тетрадный альбом с ручкой для рисования, шоколадный батончик, коробочку зефира и простой браслет, позволяющий ему искривлять время и пространство. Хотя "позволяющий" было сильно сказано. Он, скорее, только проводник, нежели источник.

Сообщение отредактировал Alpha - 21-09-2010, 3:09


--------------------
apocatastasis lustrator
Obviam totus iucunditas muto vinculum
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
noComments >>>
post #435, отправлено 26-10-2010, 19:57


Рыцарь
***

Сообщений: 76
Откуда: из Страны Востока
Пол: нас много!

поймано взглядов: 69

Тошка (THE REAL GAME)

Олирейя Феата (Академия)


Сообщение отредактировал noComments - 26-10-2010, 20:02


--------------------
I'm an alien. I'm a little alien. I'm an Englishman in New-York. ©

Осторожно! Несу ахинею. Могу уронить...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
saroff cane >>>
post #436, отправлено 29-11-2010, 21:14


чой-то непотребное
****

Сообщений: 298
Откуда: из пробирки
Пол: мужской

экспериментов провели: 242

Сароф Кейн


Владимир Серый


Иулий Кхеренр


Сообщение отредактировал saroff cane - 13-01-2011, 19:40
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Фернанд >>>
post #437, отправлено 22-12-2010, 20:42


Приключенец
*

Сообщений: 3
Откуда: Лордеронский погост, третий склеп слева от входа.
Пол: мужской

Неправдоподобных баек рассказано: 3

Персиваль - для Академии


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Шелли >>>
post #438, отправлено 1-01-2011, 18:57


Панда-лось
****

Сообщений: 219
Откуда: трактир "У Кабатчиков", столик в самом темном углу
Пол: женский

Пельмешек съедено: 331

Шелли

Сейю

Инна Дементьева, Темная Иная

Авер Кориолис

Ини, одна из Сестер Промежутка[Тургор

Венька Стругач

Барбаросса

Виэрн

Нэнси Лайон


Сообщение отредактировал Шелли - 7-08-2011, 16:09


--------------------
Fais que doit et sois que sera.

Квенты

И не говорите, что Орт вас не предупреждал. (с) ORTъ

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арика >>>
post #439, отправлено 8-01-2011, 0:55


Воин
**

Сообщений: 30
Откуда: Череповец
Пол: женский

угостили печенькой: 21

Имя: Айка Брин
Возраст: 19
Пол: женский
Раса: человек
Внешность: хрупкая, миниатюрная (всего-то 155 см росту) девушка, с длинными (чуть ниже талии) прямыми медными волосами и светлой, почти молочного цвета кожей. Длинные густые ресницы обрамляют глаза цвета темного янтаря, а аккуратный, слегка вздернутый носик, усыпан веснушками. Над бледными от природы, по-детски пухлыми губками, с правой стороны -маленькая мушка-родинка.
Характер: Айка- вечный позитив. Крайне редко ее можно видеть в плохом настроении. Активная, деятельная, общительная, доброжелательная, но при этом вспыльчива и склонна к хамству и дерзости. Однако достаточно быстро остывает. Не злопамятна, практически мнгновенно забывает все обиды. По сути дела- ребенок. Может неадекватно реагировать на критику и замечания в свой адрес, но через некоторое время замучается угрызениями совести и непременно извинится. В интересах разностороння. Может с одинаковым интересом садить цветочки и возиться с техникой. Легко и быстро учится, но только если ее постоянно подпинывать, ибо бескрайне ленива. При этом, если ее заинтересовать, то старается сделать все идеально, не приемлет даже малейших неточностей. Говорит много и часто, энергично при этом жестикулируя. Заставить замолчать ее под силу не каждому.
Привычки: поздно ложится, долго спит, много и аппетитом ест, хотя и непонятно, как в нее влезает столько еды. Щурится, хотя имеет хорошее зрение. Покусывает большой палец правой руки. Редко, но все же курит. Постоянно что-то рисует: на полях в тетрадях, на любых клочках бумаги и даже на собственном теле.


--------------------
Хочу проверить, я люблю или пылает страсть? И поцелуй тебе дарю, чтоб жизнь потом украсть...(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гвардеец Жизни >>>
post #440, отправлено 14-01-2011, 9:46


Воин
**

Сообщений: 67
Пол: средний

Кавайность: 170

Фантастика/фентези:
Адам Кромер ("Башня на Болоте")

Джек ДизАльт ("Вселенная Wing commander")


Реальность/мистика:
Валерия Герберкергер ("Загадка Бесника")


Сообщение отредактировал Гвардеец Жизни - 17-10-2011, 16:30
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ума >>>
post #441, отправлено 21-01-2011, 22:35


Воин
**

Сообщений: 54
Откуда: СПб
Пол: женский

маленьких радостей: 59

Ума


Сообщение отредактировал Ума - 17-02-2011, 9:59


--------------------
Free
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rara >>>
post #442, отправлено 10-05-2011, 7:21


Приключенец
*

Сообщений: 1
Откуда: Россия, Хабаровск
Пол: женский

Харизма: 4

Магнория Каше


Кристиан Каше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord Desmond >>>
post #443, отправлено 14-05-2011, 11:35


Приключенец
*

Сообщений: 2
Откуда: Аграйн
Пол: мужской

Предано анафеме: 6

Имя: Десмонд III Железный кулак; в обиходе просто Дес.
Раса: Человек.
Родина: Великое южное королевство людей Аграйн.
Возраст: на вид около 30 лет, на самом же деле 1723.
Экипировка: Полуторный рунный клинок душ Иелиндил, автоматический арбалет "искатель" барабанного типа, адамантиновый кинжал с серебряным напылением, кистевой клинок на правом запястье ,метательные ножи, сапоги болотники до колен с мягкой подошвой, а сверху богато обитые адамантином, длинный плащ с капюшоном, который по желанию владельца может изменять окраску (маскироваться под местность),небольшой но вместительный магический рюкзак, обитые адамантином кожанные перчатки с серебряными когтями, лёгкие адамантиновые набедренники, тело закрывает посеребрённая заколдованная кольчуга дарующая сопротивление магии стихий, а так же адамантиновый нагрудник c рунной гравировкой, который не пробивается ни одним из известных материалов.
Спутник: Травяная шурша Беатрисс, которая, по сути является личным механиком.
Класс: Великий Инквизитор.
Внешность: Рост около 6,5 футов,крепкого телосложения, темные как смоль волосы средней длины,недельная щетина, яркие зеленые глаза не характерные для обычного человека, правую руку заменяет метеоритный протез, на левой ладони имеется инквизиторская печать. Лицо всегда скрывает капюшон, надвинутый на глаза.
Характер стойкий нордический.
Биография:
Лорд Десмонд III сын короля Галахада долгое время являлся генералом Аграйнской армии, многие годы он обучал элитные войска, в том числе первоклассных разведчиков и убийц. Все было бы неплохо, если бы в 364 году II эпохи не пал в бою при Равенфлейме от руки тёмного паладина Сарагоса, казалось бы, это должно было стать концом жизненного пути Десмонда, но это не так, его в буквальном смысле слова вытащили из лап смерти маги Эгдрасилла. К сожалению, за все надо платить и благодаря этому воскрешению Десмонд лишился правой руки, по заказу короля Галахада гномы из восточных королевств изготовили Десмонду высококачественный протез из упавшего метеорита, с которым он ходит и по сей день, он безотказно выполняет функции полноценной руки и в отличии от обычной руки им можно пробить практически любую стену, именно благодаря этому Десмонд и получил прозвище “Железный кулак”. Дес с детских лет увлекался алхимией и достиг высокого уровня мастерства в этой области и до смерти у него не было способностей к магии, что не могло не печалить его наставников, зато после того как он побывал за гранью жизни Десмонд смог с отличием закончить Верховную магическую академию. Пересмотрев свои взгляды на все что его окружало Дес решил посветить свою дальнейшую жизнь истреблению всевозможной нечисти и любых других угроз для жизни людей. Теперь он странствует в поисках истины жизни на Земле уничтожая всю тьму встающую на его пути. На родине его чтят как героя и ждут скорейшего его возвращения, но Десмонд не может сидеть долго на одном месте его влекут новые тайны, открытия, авантюры и приключения…

Сообщение отредактировал Lord Desmond - 14-05-2011, 13:58


--------------------
Великий Инквизитор
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Luke >>>
post #444, отправлено 30-05-2011, 17:30


Приключенец
*

Сообщений: 3
Пол:

Харизма: 4

Итиль (Академия)


--------------------
Не иди позади меня — возможно, я не поведу тебя. Не иди впереди меня — возможно, я не последую за тобой. Иди рядом, и мы будем одним целым.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tatsumaru >>>
post #445, отправлено 6-07-2011, 18:20


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: Из Поднебесной
Пол: мужской

Тёплых дней: 50

Имя: Ирвин ,себя предпочитает звать "Татсумару"
Раса: Человек

Возраст: 24 года

Родом из: Лускан (мир Forgotten Realms)
Ирвин родился в Лускане, в семье мелкого торговца. Отец и мать работали в лавке тканей , старшая сестра - официанткой в таверне. Так как дела в лавке шли не очень, Ирвин вынужден был почти всё свободное время помогать родителям в лавке, но с детства терпеть не мог этот труд. При первой же возможности Ирвин сбегал в таверну к сестре, где забившись в какой-нибудь уголок мог часами слушать рассказы путников, мореплавателей и искателей приключений. Скорее всего в жизни ничего бы не изменилось, и Ирвин так и работал бы в лавке если бы не исчезновение сестры накануне его 17 летия. Родители злословили, что сестра убежала с каким-то заезжим приключенцем, но Ирвин никак не мог в это поверить, сестра была очень близким человеком, куда ближе родителей, и, по мнению Ирвина, не могла куда-то уехать, не попрощавшись с ним. Ирвин решился убежать из дому на поиски сестры. Но что может получиться у мальчишки в 17 лет? Он был найден уже на второй день плавания на борту корабля "Эгида севера", и так как отправлять его на берег было уже поздно, пол месяца Ирвин драил палубы и помогал на камбузе. На 17 ночь плавания корабль налетел на что-то - сейчас уже невозможно сказать, были ли это подводные рифы, какое-то морское создание или ещё что - но факт остаётся фактом, корабль затонул. Последнее ,что помнил Ирвин - как он уцепившись за обломок чего-то пытается удержаться на плаву. Очнулся Ирвин на кушетке в небольшом монастыре. Он провёл там три года, настолько его поразила вера монахов. Монахи поклонялись богу Истинного пути, считая, что у каждого человека в жизни свой путь, и достижение самого заветного желания и является целью пребывания человека в этом мире. Подражая монахам, Ирвин взял себе новое имя - Татсумару - и начал жить новой жизнью.Многое из учений было ему непонятно и непривычно. Как может воля человека быть настолько сильной, что сокрушает обстоятельства? Как может тело человека быть твёрже камня а удар кулаком - сильнее удара молотом? И как можно пройдя сотни боёв не стать похожим на свомх врагов... И как зовут того бога, которому монахи посвящают своё служение? В ответ на его вопросы наставник лишь улыбался и говорил, что в своё время он всё поймёт. Через три года, после смерти наставника Татсумару решает продолжить своё путешествие дабы найти ответы на множество вопросов. Родной город его не манит, и, надеясь найти хоть какой-то след пропавшей сестры Татсу покидает монастырь. Кто знает, куда лежит его путь?

Внешность: Татсумару не очень высокий, плотно сложен, вьющиеся волосы тёмно - коричневого цвета ниже лопаток, карие глаза, обычно коротко стриженая борода и усы.

Спутники:Во время странствий привязался к небольшому коту, кот совершенно обычный, его отличает разве что пренебрежительно - циничное отношение к жизни и последствия чего-то произошедшего с котом до встречи с Татсу - кот ,изначально чёрный, временами меняет своё цвет, порой до совершенно неприличных расцветок. Обычно кот восседает на плече у Татсумару или дрыхнет в заплечном мешке.

Одежда и прочее: Вся одежда довольно потрёпана - походные кожаные сапоги, свободного покроя штаны,неброский пояс с фигурной пряжкой жилет из грубой ткани и утеплённый плащ с капюшоном (обычно выполняющий роль спального мешка). С собой всегда носит амулет в виде листка клёна из серебра, на концах амулет довольно сильно потускнел от времени.

Оружие, предметы и прочее: С собой Татсу всегда таскает пару рук и пару ног, чтобы в случае чего можно было кому-нибудь врезать, или от кого-нибудь по-быстрому смыться. Так-же у него есть магический кошелёк, в котором всегда, вне зависимости от того, сколько Татсу подрабатывал и где, почти нету денег =)

Спецспособности: Татсумару старается изучать науку безоружного боя, и стремится создать свой стиль, зачастую он останавливается в своих странствиях и проводит какое-то время в попытке освоить местный стиль боя. Представляет себе основы фехтования мечём ,но не очень любит это дело.

Сообщение отредактировал Tatsumaru - 6-07-2011, 18:23


--------------------


"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. Омар Хайям
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ВаряГ >>>
post #446, отправлено 13-07-2011, 20:30


Приключенец
*

Сообщений: 13
Пол: женский

печенеГ: 10

Имя: Уна

Раса: Человек

Пол: Женский

Возраст: 24 года

Внешность: Слегка полноватая девушка среднего роста с длинными русыми волосами (чаще всего заплетенными в косу) и серыми глазами.

Одежда и инвентарь: Льняное платье, башмаки на шнурках, плащ с прорезями для рук из волчьей шкуры, к поясу прикреплен небольшой кинжал. В мешке – лепешки, миска, ложка, несколько украшений из драгоценных камней и металлов.

Характер: Общительная, любознательная, добрая.

Биография: Родом из Германии (мир Древняя Скандинавия).

Выросла Уна в семье обычного рыбака и его жены,была единственным их ребенком,который выжил. Мать воспитывала ее примерной девочкой,хорошей хозяйкой,главными ценностями которой должны были стать муж и дети. По достижении Уной 18 лет, отец (раньше этого возраста он не хотел расставаться со своей любимицей, да и она ни к кому никаких чувств не испытывала) выдал дочку замуж за одного небогатого,но достойного человека,зарабатывавшего себе на жизнь охотой. Уна полюбила Грейпа.Жили они в его доме в лесу, достаточно далеко от ее родного городка. Пока Уна ждала мужа с охоты, сделав все дела по дому и во дворе, она стала читать книги (за то, что муж научил ее читать, она была очень благодарна). Вскоре у них родился ребенок, маленький мальчик с белокурыми волосами и голубыми глазами.
К тому моменту,как Эльвиру исполнилось 4 года, Уна уже не находила в себе сил сидеть почти все время в четырех стенах и решила изменить свою жизнь. Поговорив с мужем,добившись его согласия, она передала сына своим родителям, чтобы они занимались его воспитанием, пока Уна будет путешествовать. Она сильно хотела познавать мир и людей в нем.
И вот однажды она познакомилась с одним человеком,он оказался колдуном. С детства ее приучали не любить и остерегаться таких, как он.Но насколько был мудр этот человек,Уна увидела сразу. Воспользовавшись гостеприимством колдуна,девушка пробыла у него несколько дней,по истечении которых ей было сделано предложение. Колдун давал ей возможность посетить не просто другой город их страны, но другой мир.Он сказал,что путешествие никак не отразится на ней ни внешне,ни внутри.Сама не понимая,что делает,Уна согласилась,ведь все,что надо было предпринять – это выпить стакан какого-то напитка.Магический отвар перенес её в......

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Каждый человек, подобно луне, имеет свою неосвещенную сторону, которую он никому не показывает.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Green Fox >>>
post #447, отправлено 20-07-2011, 20:52


Приключенец
*

Сообщений: 17
Откуда: Нижний Новгород
Пол: мужской

ведьм разоблачено: 17

Хьюго де Вейри


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Joseph >>>
post #448, отправлено 4-09-2011, 10:09


Le succube verdâtre
****

Сообщений: 437
Откуда: Вульгарно-аморальное пиршество
Пол: мужской

лунных капель: 454

К приклу: Арчер клуб.


Ламео Ли Лунк
Возраст: 25 лет.
Внешность: Кореец итальянского происхождения. Высокий дистрофичный юноша с узкими темными глазами и белоснежной кожей. Черные густые ухоженные волосы. В своем гардеробе держит лишь черные рубашки и блузы. От него обычно всегда пахнет фиалками.
Характер: Предпочитает быть молчаливым и скрытным. Отлично разбирается в спиртном. Спит как с мужчинами, так и с женщинами, любвеобилен, в силу своего прошлого, однако не выставляет это напоказ. Не отрицает, что единственное, что он любит – собственная внешность. Эгоистичен, хоть и признает это. Не рискует, педантичен, медлителен, страдает страхом лишиться зрения.
Мастерство: Мастер владения голосом, обладатель очень красивого тенора, оперный певец, известный на родине как Пикколо.
Социальный статус: дворянин, в его расположении весьма большое состояние.
Биография: Родившись в семье богатого итальянца и кореянки, Ламео рос избалованным ребенком. Почти все свое детство он получал все, что хотел. В возврате 10 лет его здоровье пошатнулось, и мальчик стал проводить почти все время в постели и больницах, пока однажды болезнь не деформировала его голосовые связки, наградив уникальным голосом. Вскоре после этого, он стал самым молодым певцом Италии. Ссоры с отцом, связанные с его распущенным образом жизни, заставили юношу переехать в поисках приключений в Англию. Не смотря на сложившуюся ситуацию и оставаясь любимым отпрыском родителей, Ламео не лишился средств к существованию и отправился в путь с деньгами, благодаря которым вполне можно было бы начать новую жизнь.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
divin Epoux
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гравис >>>
post #449, отправлено 17-09-2011, 9:36


Рыцарь
***

Сообщений: 134
Пол: мужской

Подличностей: 42

Имя: Александр
Фамилия: Левшевич
Возраст: 74 года(выглядит на 32)
Внешность: Худощавый мужчина интелегентного вида с черными волосами и голубыми глазами; рост: 1,9 м.
Одежда: Обычно облегающий черного цвета скафандр без шлема(возможно слегка напоминает гидрокостюм), имеет тенденцию время от времени локально(в любом месте, образуя как бы пятна) окрашиваться в яркие цвета.
Характер: Любопытен, общителен, добросердечен.
Биография: Родился в мире один к одному похожем на наш, получил несколько высших образований и занялся молекулярной биологией. В 2034-ом году в том мире произошел прорыв в области биотехнологий, там научились создавать на основе вирусов средства позволяющие полностью изменять генетический код человека прижизненно, благодаря этому удалось победить все виды болезней, включая старение; но не все там шло гладко... появились сообщества требующие наложения запрета на использование био- и нанотехнологий, так как те "уродуют" человека и его "совершенное" тело, в основном это были религиозные группы и как раз поэтому вскоре 85% населения развитых стран буквально скандировали "уродству нет! долой модификациям" В конце концов наиболее миролюбивая часть модификантов покинула Землю, среди них был и Александр. Земная цивилизация начала приходить в упадок, со временем были запрещены любые формы технологии и радиошум стоявший на планете и кричавший на всю Солнечную систему "Здесь разум!" замолк... На удалении же от Земли, на всех обьектах Солнечной системы началась активная деятельность, строились гиганские станции, по размерам не уступающие Луне или даже Земле, за счет метеоритного пояса системы... Было построено безденежное анархическое общество, наука процветала... Левшевич был одним из самых активных мегастроителей и исследователей... Он учавствовал в воспламенении Юпитера(как известно в центре Газового гиганта находится твердое водородное ядро, которое и было использовано для создания стабильной термоядерной реакции), в постройке сферы Дайсона(динамичная сфера полностью, за исключением просвета в направлении Земли, закрывающая Солнце и использующая излучение звезды для синтеза антиматерии(на данный момент считающуюся самой емкой формой хранения энергии)) и во многих других проектах.
В последний раз Александра видели в родном мире когда он занимался проектом создания проницаемого пространственно-временного прокола стабильного типа(по сути портала, способного открывать путь на огромные расстояния, в другое время, а в теории и в иные вселенные) для которого он аннигилировал(преобразовал в энергию) 1/100 астероидного пояса Солнечной системы...
(Последняя информация из системной строки посланная в общественную сеть:
-Потеряно 95% микробиороботов...
-Обнаружены потери в базах данных...
-Критическая опасн...)

Сообщение отредактировал Гравис - 9-10-2011, 5:52
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bendita >>>
post #450, отправлено 9-12-2011, 12:10


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол:

Харизма: 2

Имя: Ортика

В мире фентези – гномка, в других – лилипут.

Внешность: Маленький рост, крепкое телосложение, тёмно-бордовые волосы.

Возраст неизвестен, но явно не шешнадцать.

Оружие "оглушающее" – дубины, молоты и т.д. Боец из неё, впрочем, так себе, маг ещё хуже.

Основное умение: кузнец. Умеет делать магическое и обычное военное оснащение, броню, оружие и прочие артефакты.

Прошлое мутное, не любит об этом говорить. Это не значит, что его нет))


--------------------
Я лев, и огонь моей гривы лучами касается солнца (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Андукар >>>
post #451, отправлено 6-01-2012, 19:49


Приключенец
*

Сообщений: 3
Пол: мужской

Харизма: 4

Нынешнее имя (кличка): Андукар Орденхал (Ткач Туманов)

Возраст: 21

Раса: Человек

Чем занимаетесь здесь? Путешствую по миру,совершенствую темную магию

Внешность: Высокого роста (177 см) моложавый парень худощавого, но отнюдь не лишенного минимальной мускулатуры телосложения. Его темные поглощающие, глубоко посаженные глаза и... Ну в общем только это можно сказать о его лице так как остальную часть скрывает маска
Облачен в темно фиолетовый, кое где украшенный едва заметными, выжжеными на нём бледно желтыми символами рун легкий доспех, который он по обыкновению носит с плащем такого же цвета. На ногах легкие, сапоги из того же комплекта брони. Наручи с Длинным шипом выпирающем вперед который он использует в бою. http://shot.photo.qip.ru/004UZ0-3009uiU/

Характер : Абсолютный мизантроп. То бишь своего рода душевнобольной, по существенным личным причинам ненавидящий общество, нередко скрывая это и гадя исподтишка (например, уничтожает души людей, под покровом ночи и.т.д) Лютое недовольство шаблонами, моральными ценностями, и прочими народными особенностями – вполне в духе Андукара. Он выражают ярую неприязнь примерно к 80% мирового населения, но, через силу может поддерживать нормальные отношения с любым существом (ну а куда ему деваться?) Андукар умеет тонко использовать (и собственно использует) других для выполнения известных только ему одному целей. Будучи довольно подлой, мелочной, необычайно коварной и мерзкой во всех моральных нормах тварью, он не способен на какие либо высокие чувства… будь то дружба или скажем любовь.

Оружие : Длинный кинжал с отравленным лезвием,темная магия запретной ступени.

Магические способности :Чернокнижник – маг, сильно углубившийся в изучение отрицательных потоков энергии, в моем случае ,углубление пришлось на область запретных гипнотических свойств и материи вселенной
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Laelia >>>
post #452, отправлено 17-01-2012, 16:18


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Из piratepad'ов
Пол: нас много!

Грустинок в глазах: 18

Лелия Сартр
(Легенды Эвермора, "Осколок солнца")

Человек, 28 лет, высокая (по меркам Эвермора) стройная блондинка с неправильными чертами лица, но привлекательными большими, миндалевидными, опушенными длинными ресницами синими глазами. Авантюристка, спортсменка, не всегда легко сходится с людьми по причине тяжелого характера. Одеваться предпочитает в одежду серых цветов, обычный наряд - брюки и балахон вышеуказанного цвета. По профессии легкоатлет-спринтер.

Ольга Эртьяб
(Эвермор, "Пыль дорог")

Человек, возраст 45
Экспедитор,
рост 150 см, вес 95 кг (прозвище "Колобок", на прозвище не обижается)
Светлые короткие волосы с пережженной "химией", круглое лицо с приприплюснутым носом и блеклыми маленькими глазками серо-голубого цвета. Красится. Черная тушь, голубые тени для век, темно-розовая помада.
Мужа нет, детей нет, о чем совершенно не горюет. О себе очень высокого мнения.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kristina_lenora >>>
post #453, отправлено 11-04-2013, 6:15


Рыцарь
***

Сообщений: 81
Пол: женский

Поцелуев: 112

Александр Кузнецов по прозвищу Стрелок (бывший лучший, но опальный стрелок)


Чалора Джурич


Лиза Виньярд


Сообщение отредактировал kristina_lenora - 22-04-2013, 13:34


--------------------
Не говорите, что мне следует делать, и я не скажу, куда вам следует пойти!

Квенты
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Маленькая Злюка >>>
post #454, отправлено 17-06-2014, 19:20


Воин
**

Сообщений: 31
Пол: женский

Харизма: 5

Имя: Злюка
Фамилия: Маленькая
Возраст: 24 года (выгляжу на 19)
Раса: Человек (это где-то на 99%, а вот 1% от лесовиков, волосы-то зелёные)
Рост: 162 сантиметра
Друзья и соседи обычно зовут меня Злючка. Молодые люди шутливо шепчут вслед Злючка-а-а!!! А те, кто мной не доволен, злятся: «У! Злючка!»
Мой девиз: «Любопытство – не порок!»
Родилась и выросла я в глухой деревеньки Соснова, что расположена в Старом Лесу близ Туманных Гор. Все мои тетки и бабки потомственные ведьмы в надцатом колене. Говорят у меня тоже есть способности, но я пока только сны умею вещие видеть, да будущее людям предсказывать. Не всем конечно и не всё, так, отрывки. «Занимайся больше. Старайся. Учись, пока я жива», - говорит моя любимая бабуля Ядвига Маленькая. А как же тут заниматься, когда и за малышней приглядеть надо, и матери помочь, и конечно моё любимое, узнать что где случилось, да еще и на месте событий побывать!
Родители мои обычные люди, без магических способностей, а вот сестренка младшенькая Селена, подает огромные надежды. Да и Лукерья не дура.
Так и жила бы я в своей Соснове до ломоты в костях и глухоты, но на моё счастье заблудились в нашей чаще циркачи. Я поняла – это Знак. Пора в Мир пойти, людей посмотреть, благо попутчики (они же проводники) нашлись.
Бабуля моя, Ядвига Маленькая, сначала ни в какую не хотела меня отпускать, но меня же не переупрямишь! «Пусть катится себе куда хочет! Может поумнеет!» - дала она мне доброе напутствие. Да, да, не смейтесь, действительно доброе. В противном случае стоять бы мне пеньком зелёным от недели до месяца, как повезет…Уговорить остальных родных не составило труда (когда мне что-то надо у меня и мыши научатся в бубен играть).
Добрались мы до Красной Гривы (не большой городок в месяце пути от моего дома) без приключений. Так, немного волков погоняли да медведя напугали до икоты (бабуля все-таки побеспокоилась обо мне дала травок нужных в дорогу и объяснила, что и как использовать).
Сейчас работаю в лавке «Травы и зелья Ингильды». Жду приключений.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Самаель >>>
post #455, отправлено 2-04-2015, 14:52


Приключенец
*

Сообщений: 7
Откуда: г.Новосибирск
Пол: мужской

Аксиом доказано: 6

Имя: Самаель

Раса: Человек

Пол: Мужской

Возраст: 29 лет

Внешность: Высокий молодой человек, среднего телосложения, обладатель недлинных, жестких, черных волос, растущих в разные стороны, независимо от желания владельца. Открытый , слегка лукавый взгляд. Нет мизинца на левой руке.

Одежда: Расшитый зеленый костюм, черные башмаки для легких прогулок , недорогой деревянный амулет на шее.
Оружие: Крепкий кинжал, принадлежавший когда-то старому эльфу - охотнику. Весьма неплохо разбирается в зельях и в особенности в ядах.

Характер: Купить, продать, занять, обменять, лживый эгоистичный мерзавец сделает все, чтобы получить хоть небольшую , но выгоду. Любимое занятие это, одурачить очередного простофилю, спустить все деньги в борделе , а на утро быть избитым разбойниками за очередной должок. Азартен, везуч, из-за легкости характера и умения найти правильный подход, любимец женщин и объект зависти мужчин. Если Самель окинул вас взглядом, то он уже знает сколько будет стоить ваш скальп на черном рынке, и еще… Лучше не трясти перед ним своим золотишком…

Биография (или «как же он до этого докатился…»)

О детстве и говорить нечего , в 16 лет сбежал из дома прихватив все семейные сбережения, связался с ,как говорится, «Дурной компанией», поселился в столице и стал вести крайне распутный образ жизни, так все и получалось, пока однажды он не поймался на махинации в карточной игре . Серьёзные бандиты, заправляющие всеми порядками в криминальной среде города, недолго думая, связали подлеца, и отправили в рабство на южные острова, откуда он правда на следующий день уже сбежал, и теперь мытарствует по свету в поисках наживы, как известно, «горбатого только могила и исправит»


--------------------
Преодолевая силу притяжения...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
yasobaka >>>
post #456, отправлено 1-11-2015, 8:23


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол:

Харизма: 7

Белорьяг. путешественник по разным мирам и временам пользующийся для маскировки одеждой монаха но сам при этом не религиозен. раса человек насчет родного времени и мира рассказывает крайне неохотно так же и насчет целей с которыми куда то отправляется. возраст на вид около 40-45 лет реальный скрывает.
элаймент истинно нейтральный но при определенных условиях помогает и темным и светлым хотя может и отказать слишком фанатичным последователям одной из сил. оружия не носит небезосновательно считая монашескую одежду лучшей защитой в темные времена.
речь тягучая неторопливая с непривычным но не режущим слух акцентом. друзей мало и навещает их редко. понятие времени для него значит очень мало. для него норма пропасть на несколько лет а потом появиться и продолжить неоконченную беседу
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джин >>>
post #457, отправлено 17-01-2016, 17:57


паладин на удалёнке
****

Сообщений: 431
Откуда: семь небес Селестии
Пол: мужской

злодеев затроллено: 369

Аврелиан Странник

Артос Удачливый

Михаил Лапников

Хикару

Энрико Анджелини


Сообщение отредактировал Джин - 13-02-2020, 12:06


--------------------
Солдат снабжают доспехами для тела, но доспехи для души они должны изготовлять сами. Кусок за куском.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Натан Рал >>>
post #458, отправлено 28-01-2017, 15:24


Приключенец
*

Сообщений: 1
Пол:

Харизма: 1

Разрешите представится Натан Рал уроженец Д'хары 300 лет от роду - боевой чародей.... необученый. Причем это мягко сказано, к тому времени когда я родился не осталось ни кого кто бы был меня учить. Последний боевой чародей умер 3000 лет назад, меня пытались учить Маги владеющие только одной стороной дара, магией приращивания, но у меня врожденный дар обоих сторон как приращевания так и в ущерба. Правда второй стороной дара пользоваться я не умею, она срабатывает на уровне инстинкта. Меня воспитывали мать и дед, отца я не помню он был тираном, моя мать при помощи деда волшебника первого ранга сборник жала от него как только о узнала что беременна. Мое любимое оружие магия воплощеная в нужную мне форму, я могу создать мечи при помощи уплотнения стихий воды, огня и воздуха которые оказываются крепче и прочнее любо стали. Кстати вторая сторона моего дара совершенно не подчиняется мне она срабатывает сама в критических ситуациях. Так что прошу любить и жаловать ваш Наташа Рал.


--------------------
Благие намерения могут привести к плачевным последствиям. Второе правило волшебника.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Каэр'Натори >>>
post #459, отправлено 29-11-2017, 10:45


Воин
**

Сообщений: 47
Откуда: Ось Шанси, Сигил
Пол: мужской

Количество прожитых жизней: 9

Каэр’Натори Зэн’Тали.

Выглядящий моложе своих лет, парень, чуть выше шести футов, астеничного телосложения юноша, имеющий из-за занятий плаваньем с малых лет, в меру широкие плечи. Распущенные волосы цвет которых варьируется от серебра благородной седины, до цвета серо-белого цвета паутины, чаще всего убранных в низкий “конский хвост.” Смуглая, при близком рассмотрении скорее обожженная солнцем кожа, чуть вытянутый овал лица, однако его можно назвать правильным. Острый подбородок, да чуть вздернутый кончик носа. Миндалевидной формы глаза, в коих радужка имеет цвет болот в ясный полдень прореденное серыми “камышами”, прожилок. Из-за увлечения физическими нагрузками имеет развитое, но не накаченное тело.
Под час его спокойное выражение лица может показаться, кому то холодным или отрешенным, а вероятно грустным. Что ни как не отражает эмоций самого Ри, отчего под час ему приходиться контролировать свое лицо дабы оно отражало истинные его эмоции. Однако улыбка на лице Тали может стать очень частой гостей, когда его внимание привлекает что-то новое. Изучение нового, да и вообще знания, вообще наверное единственная его страсть. Страсть которая позволит ему порой перешагнуть под час как законы так и рамки морали. Любит напустить лоск, при разговоре дабы было мягко спать на кровати из лезвий. При необходимости жесток, как к остальным так и к себе, последнее однако не расходиться с его почти неизлечимым эгоизмом. Показывает мягкие стороны своего характера лишь когда считает что это нужно, что редко по мнению окружающих совпадает с тем - когда это надо.
Квента на ремонте

Сообщение отредактировал Каэр'Натори - 30-11-2017, 13:30


--------------------
Махил-арр'са знает, Махил-арр'са понимает, Махил-арр'са видит врага.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Василик Свартмэль >>>
post #460, отправлено 20-12-2017, 22:16


Воин
**

Сообщений: 34
Откуда: Просторы России
Пол: мужской

Харизма: 7

Приветствую вас, джентель Хомо, джентель Фем. Зовите меня Василик. Родился я... Хм. Давно. Ещё до-Взрыва. С вашего позволения, не станем уточнять год, хорошо? Что? А-аа. "До Взрыва" - где, какого взрыва - спрашиваете вы. Да, да, простите. Привычка разговаривать с позиции обывателя, считающего, что мир, в котором он проживает - единственный и неповторимый. Виноват, исправлюсь. Так вот, я - с Земли. Где это? А шут его знает, если честно. "Зелёная дверь" профессора Лютенвальда пропустить-то меня пропустила, да только вот не снабдила, знаете-ли, ни обратным билетом, ни даже атласом посещаемых...Гм... Пространств. Ладно, это всё лирика. О себе? Конечно, конечно. Я родился в семье учёных. Матушка - экзобиолог, специалист по уникальным, малоизученным формам жизни. Отец - геолог. Был. Ничего-ничего, не извиняйтесь. Давно это было. История с ним произошла интересная, но это тема для отдельного рассказа. Я гордился им. Пошёл по его стопам, закончил Университет по двум специальностям - геология и геодезия - в городе... Впрочем, какая разница, в каком, вам же это название ровным счётом ни о чём не скажет. После учёбы я плотно занялся исследованием одного горного хребта. Именно там и произошла загадочная,трагическая история с моим отцом, Зарэвом Свартмэлем. Были частые, долгие экспедиции. В одной из них мы с небольшой группой наших ребят попали в ураган. Ураганы в горах - это, скажу я вам, та ещё романтика. Об этом можно рассказывать долго, но я не стану злоупотреблять вашим терпением, скажу лишь, что когда я очухался, выкопался из снежного сугроба вперемешку с сосновыми ветками и обнаружил, что так-таки цел весь, а не фрагментарно, то понял, что на этом моё везение и закончилось. Ибо, ни о том, где находится вся группа, ни даже о том, где именно нахожусь я сам, я понятия не имел. Попробовал воспользоваться навигатором, (прибор такой, местоположение определить помогает. Что? Здесь? Пробовал. Глухо. Не работает. Не то, что не показывает координаты, а даже и не включается.) Ну, так вот, я говорю: пробовал им там воспользоваться, в горах. Он работал, конечно, но только такую околесицу гнал - начинающий турист-любитель, и тот не поверил бы. В общем, господа, ползал я там, по девственным снегам, дня три. Паёк закончился в середине второго дня, (он у нас был равномерно по всем участникам группы распределён, в результате у каждого было в рюкзаке не так уж и много), оставалась только возможность разводить огонь. Из оружия остался сигнальный пистолет-ракетница. Был карабин, в начале, но куда он делся во время того адского урагана - не знаю. Я уже подумывал пытаться охотиться с помощью ракетницы, но тут-то меня и нашёл профессор Лебош Лютенвальд. К тому времени у меня сознание уже основательно "плыло", пару раз отключалось. Вот и тогда, когда они меня нашли и затащили в вездеход, я снова отключился. Не то от тепла, не то от спада нервного напряжения. В себя пришёл в месте, показавшемся мне тогда крайне странным. Маленькая, матово-прозрачная шестигранная капсула, наполовину заполненная янтарным раствором с резким, хотя и приятным запахом, какие-то провода, трубки, электроды... После, конечно, я узнал и о том, что такое Кокон Перерождения, и много о чём ещё. Но этак я, опять же, до завтрашнего вечера рассказывать буду. Одним словом, оказалось, что впал я тогда, в вездеходе, не в простой обморок, а в кому, провёл в таком состоянии два года, и единственным выходом оставался Кокон. В нём я пролежал ещё двенадцать лет. Как любезно объяснил после профессор, "Перерождение по геному Xilocopa, друг мой. Это был Ваш единственный шанс на спасение." Что-нибудь поняли? Вот и я тогда тоже ничего не понял. Я хотел в тот момент только одного: поскорее вернуться в свой Университет, организовать спасательную экспедицию, искать ребят... Но тут мне сказали две вещи. Во-первых, то, сколько времени я провёл в Коконе. Во-вторых, то, что за это время произошла-таки пресловутая ядерная война. И там, на поверхности, теперь долго ещё не получится организовывать вообще никаких экспедиций. Так мой мир разделился на До- и После-Взрывные эпохи. Выходит, профессор Лебош Лютенвальд дважды спас мне жизнь. И я остался в его потрясающем исследовательском комплексе "Тайм оф Фейт" - "Время Судьбы". А что мне ещё оставалось? Не стану рассказывать, как я адаптировался к жизни этого рукотворного подземного мирка, скажу лишь, что, когда осмотрелся и более-менее разобрался, что к чему, решил посвятить свою дальнейшую деятельность исследованиям Пространства-Времени, которые уже давно велись в Комплексе. Шли годы. Мир-Наверху медленно, но всё же менялся к лучшему, природа - поразительно живучая штука. Выходить всё ещё было рановато, но жизнь на поверхности упрямо брала своё. Повышалась температура воздуха, таяли снега, уменьшалась площадь зараженных зон. Ещё через несколько лет профессор сообщил, что мне пора отправляться на "реинкарнацию". Так он в шутку называл восстановительные периоды, которые были необходимы всем перерождённым по прошествии семидесяти-восьмидесяти лет с момента предыдущего выхода из Кокона. Состав нейрорегенеранта в Коконе менялся с каждым следующим периодом. Согласно гипотезе профессора, в конечном итоге необходимость в Коконе должна была отпасть вовсе. Только эту гипотезу на тот момент никто ещё не проверил: я принадлежал лишь ко второму "поколению" Перерожденцев, первое же было старше всего на один цикл. Так я прожил в "Тайм оф Фейт" триста шестьдесят лет. Прошёл за это время пять циклов "реинкарнации", сделал несколько важных открытий в области связи объективной реальности и системы темпоральных векторов - так называемого "пространственно-временного континуума". Во время последнего "периода активности" меня угораздило влюбиться. Девушка, поверьте, того стоила. Стройная, тоненькая, гибкая, красивая той завораживающей красотой, которой природа часто одаривает представителей народов, изолированно живущих в диких, затерянных уголках мира, она обладала при этом светлым, гибким умом, фотографической памятью и безукоризненной логикой. Иминай Свартмэль, (в девичестве - Вынтэнэ), была уроженкой маленького этнического народа, живущего в дебрях северной тайги. Отец её был" Нэпек Ёл" - "Бумажный Шаман". Книгочей, то бишь. Среди таких народов люди профессора Лютенвальда периодически проводили некую рекрутизацию - набор неофитов, для дальнейшего обучения и внесения свежей струи в медленно обновляющийся контингент подземного "Ковчега". Профессор начал проводить такие наборы абитуриентов почти сразу же, как только стали возможны регулярные выходы на поверхность. Иминай попросилась добровольцем во время третьей "рекрутизации". Шестилетнюю программу обучения она освоила за четыре года, затем - аспирантский уровень, аналог диссертации, и вот она уже молодой специалист в области темпоральных исследований. Честно сказать, этот факт стал для меня мощнейшим стимулятором для дальнейшей научной деятельности. А потом, уже будучи моей женой, Иминай вызвалась в первую группу испытателей "Зелёной двери" - созданного Лютенвальдом экспериментального пространственно-временного портала. Разумеется, я записался туда вместе с ней. Только у Его Величества Времени относительно гостей, по всей видимости, оказались свои планы, и они явно имели мало общего с планами самих гостей. И вот, господа, я здесь. Надеюсь, я сумел хотя бы частично удовлетворить ваш интерес относительно своей персоны?


--------------------
Мы летим, и этого достаточно! /Файрфлай/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 20:51
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .