В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Система боёв для Мира., Доработки и идеи

Джей Пройдоха >>>
post #161, отправлено 26-01-2005, 10:52


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Гм. Просто получается немного небалансировано, хотя какой к черту баланс? Системы нету ведь......


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #162, отправлено 27-01-2005, 19:11


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Итак, у нас есть класс вампиров, но мне теперь куда важнее стали оборотни. Вряд ли их будет очень-то много, но в любом случае – вряд ли буду только Я. А потому – считаю нужным создать дополнение к правилам, новый класс.
По аналогии с вампирами будут 9 рангов: от слабейшего к сильнейшему. При этом если вампиры и так были очень сильны своими природными способностями – оборотни получат возможность использования Магии немного раньше. Однако при этом – класс-то всё равно остается больше боевой, нежели магический…
Для начала – следует определиться с тем, а кто собственно такой – оборотень. Я давно и долго увлекаюсь мистикой, а потому знаю множество самых различных концепций. Больше всего мне понравилась та, которая изложена в фильме «Волк» с Джеком Николсоном в главной роли. Она заключается в том, что «оборотень» - человек, в котором необычайно силен зов природы, дух которого настолько похож на звериный, что для перерождения ему нужен лишь толчок – например укус самого обыкновенного волка… Некоторые настолько «звери» в душе свей, что толчок им не требуется – со временем они самостоятельно переродятся. При этом основные черты оборотня – работа всех систем и органов человека на максимуме: фантастические нюх, зрение, осязание и т.п. Звериные инстинкты. Звериная ловкость и звериная сила.

Ранг 1й (посвященный?) – ещё во многом человек, но зов Зверя уже явно проявляется в нем. Человек хуже владеет собой, своими эмоциями, он неуравновешен, вспыльчив и жесток. При этом – он почти не имеет классических достоинств оборотней, кроме разве что совсем чуть более обостренного чувства на опасность и чуть более сильных рефлексов.
Ранг 2й (молодой?) – человек начинает смутно чувствовать в себе нечто, что уже нельзя списать на простую раздражительность, недосыпание и т.п. Он явственно ощущает Зверя в себе, но пока не верит в него, не понимает, что он такое. При этом у него улучшается реакция – вполне на уровне воина 2-го класса. Исчезают недостатки в виде плохого зрения, насморка и др. Всё это работает идеально, на уровне самого среднего человека, но – уже без недостатков. Немного проще становится видимость в темноте. Но это всё – мелочи, способности крайне слабые.
Ранг 3й (юный?) – человек начинает выделять в себе те части личности, которые находятся вне его личности. Чрезмерная жестокость, склонность к быстрым решениям – он понимает, что всё это – сильное влияние чего-то или кого-то. Но при этом он понимает и то, что это влияние дает ему некоторые плюсы – он стал быстрее и сильнее простого человека. Его движения обрели звериные точность и грацию. Появляются эмпатические способности (ощущение эмоций).
Ранг 4й (верфольф?) – человек ощутимо меняется, он начинает поддаваться силе Зверя. Его сила, ловкость, реакция, точность уже вне способностей простых людей, скорее на уровне опытных воинов (ранг 3й). Человек приобретает странную остроту зрения – он может видеть немного дальше и четче, чем люди, это уже сверхчеловеческая способность. Он начинает действительно ощущать запахи – по-другому, чем человек, скорее как животное. Но пока это не очень-то сильно… При этом он ещё хуже владеет собой – он резок, груб, немногословен, скор на решения.
Ранг 5й – человек начинает пытаться противостоять некоторым чертам Зверя и при этом – выжать из него побольше сил. Пока у него это плохо получается, но – он пытается… Он пытается контролировать свои действия, пытается быть более мягким, тактичным. При этом – он изо всех сил использует свои невеликие способности, в итоге – сила, ловкость и т.п. уже на уровне воина 4го уровня, реакция и инстинкты таковы, что он может уклониться почти от любого удара, от брошенного ножа. Он может поймать муху на лету, мгновенным животным движением переломить шею оленю просто рукой. Может подпрыгнуть на свой рост. Может видеть почти так же далеко и точно, как эльфы, а в темноте – почти как истинный волк. Запахи теперь не просто существуют для него, но и на интуитивном уровне дают определённую информацию – опасно, магия, воля и т.п.
Ранг 6й – человек продвинулся в своем противоборстве животному. Теперь он владеет собой так же хорошо, как и нормальный человек. Может даже попробовать овладеть Магией – его Звериная сущность поможет ему в искусстве Разрушения и Магии Природы. Он прыгает вверх на два метра, в скорости движений соперничает с дикими хищниками, в зоркости – с орлом, в выносливости – с гномами. Особенность – на этом ранге человек начинает особо ясно чувствовать Жизнь во всех её проявлениях.
Ранг 7й – ещё больше усиливаются способности Зверя, по мере того, как человек подчиняет Зверя своей личности. Он вскарабкается на любую гору без каких-либо приспособлений, он бесшумно прокрадется почти в любом месте, он видит в темноте как кот, он поймает на лету стрелу. Способности к магии уже довольно сильны – но в любом случае ему куда проще даются именно Разрушение и Природа, чем всё остальное… Плюс – человек получает некоторые мистические способности. Его тело становится более приспособлено для жизни – его кости очень крепки, кожа более упруга, зубы крепче, ногти способны выдержать его вес, если он зацепиться ими за выступ…
Ранг 8й – физические способности достигли своего максимума, он видит в темноте как днем, ловит стрелы зубами, одной рукой ломает подкову или шею быка, прыгает на высоту трехэтажного дома, слышит как за сотню метров от него бежит мышь. Плюс – на этом ранге оборотень теряет чистый человеческий облик. Ногти могут обратиться в длинные загнутые когти, клыки слишком длинны для человеческих, волосы на руках и ногах куда более густые, чем у человека. Плюс – приобретает способности к частичной трансформации – при сжатых кулаках из рук между пальцами могут по воле оборотня вырасти длинные и крепкие немного загнутые «когти» (прошу, пропустите – уж очень хочется).
Ранг 9й – оборотень становится действительно оборотнем. Он способен принимать облик раз выбранного животного – среднего и большого размера. Менять раз выбранную сущность нельзя. Обращение может произойти в любой момент по желанию человека. При этом он ни в коей мере не теряет своего разума. Физические способности – вне человеческих. Зрение, слух, обоняние и т.п. – абсолютные, совершенные.

Примечания и дополнения:
1) Серебро и т.п. – считаю что в этом нет необходимости. Оборотни как видите не так уж и сильны. Давать специальное оружие против них - излишество на мой взгляд…
2) Регенерация. «Заживает как на собаке». Начиная с 1го ранга оборотни приобретают повышенную скорость регенерации. С увеличением ранга она только возрастает – вплоть до того, что на 7м ранге оборотень уже может пережить «смертельную» рану без какой-либо помощи. Хотя отлеживаться он будет очень долго и тяжело. Уровень же 9й подобные мелочи почти не волнуют – за пару-тройку часов заживут любые раны. Собственно про серебро – можно сделать так, что раны оставленные им всегда нуждаются в обработке и лечении. Кроме 9го ранга…
3) Эмпатия. Уточнения: оборотень ощущает Жизнь в любом её проявлении начиная с самого 1го ранга. Потом способности только усиливаются. Оборотень после 4го ранга способен эмпатически ощутить присутствие вампира на расстоянии в 100 метров. Потом – и вовсе на огромном расстоянии. Это не значит что на таком же расстоянии оборотень будет чувствовать людей, нет. Просто вампиры слишком противоестественны жизни, они одним своим присутствием поставят у оборотня дыбом шерсть на загривке… Оборотни всегда способны отличить себеподобного среди людей – как по запаху, так и по наличию Зверя.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sidhe >>>
post #163, отправлено 27-01-2005, 20:43


heart fallen cold
*****

Сообщений: 665
Пол: мужской

...каждая капля крови: 436
Наград: 1

Разиэль, магия Природы - это что ?

Цитата
прыгает на высоту трехэтажного дома


Высоковато. Или у нас на планете низкая гравитация ? )


--------------------
Заметив, как ветер кружит сухую листву на дороге, деревенские старики крестятся, думая, что это проезжают сиды.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #164, отправлено 28-01-2005, 14:04


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

ShadowDancer
К магии Природы я традиционно отношу такие мелочи как: ясновидение через природные водохранилища, хождение по тонкому льду и мягкому снегу без страха провалиться, сила идти через лес бесшумным и невидимым... В таком духе.
Многовато? Хмм... Всё же мистический класс, работа больше чем на максимуме физических возможностей и т.п.... ?

Сообщение отредактировал Разиэль - 28-01-2005, 14:05


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #165, отправлено 20-02-2005, 18:07


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1766
Наград: 4

Итак, вердикт по боевой системе.

Шаблон хода боя. Отписание ходов по принципу - один ход-одно действие (один удар, один блок или отвод, или одно комбо). Под комбо подразумевается связку из нескольких ударов (зависит от класса), и комбинацию удара меча и магии (скажем, взмах клинка и левой рукой файербол).
Бой между тремя и более воинами. Выстраивается очередность, и ходы бьются по очереди. Когда очередь первой команды проходит (допустим, это атака) - начинается ход второй (к примеру, защита и контратака). Каждый воин реагирует в зависимости от того, кому из их команды и кем был нанесен удар.


Уровни воинского мастерства. Это Иерархия для бойцов всего мира в целом (без разделения на оборотей, вампиров, дженаси, драконов, драконидов, эльфов, гномов и прочих).

- Ученик. Это юноша, обученный в какой-то мере технике, комбинациями и правильным стойкам. Это знающий в теории, тренировавшийся с товарищами.

- Посвящённый. Это вступивший на Путь Меча. Это начинающий свой Путь. Это уже получивший опыт, это уже действительно уверенно держащий в руках меч. Он может в стрессовой ситуации двигаться чуть быстрее обычных людей, прыгать чуть выше, увернуться от падающего кирпича в последний момент и поймать падающую со стола чашку.

- Воин. Это уже идущий по Пути. Это уже могущий ускоряться в бою осознанно, имеющий хорошую реакцию, способный уклониться и сбить в полёте пару-другую стрел боец. Он уже чётко способен выбирать за мгновения уязвимые места в броне противника и вбивать туда лезвие своего клинка. Это уже как опытный солдат способный на долгие пробежки в доспехе, владеющий различными видами оружия. Он способен забираться на невысокие стены уверенно, как кошка, он может активно использовать боевую акробатику, способен без чрезвычайных усилий прыгнуть с места на пару метров в длину без видимого толчка.

- Рыцарь. Такой боец уже способен отбивать стрелы, ножи и даже болты вполне уверенно. Этот боец достиг почти максимального уровня обладания оружием на уровне человека. Свободно ускоряющий свои движения в бою, имеет возможность забираться на крепостные стены, отталкиваясь от стены до стены и продвигаясь наверх. Имеющий хорошую эквилибристику, может пройтись по натянатому канату на большой высоте. Имеющий отличную реакцию, короче. В бою может изгибаться всем телом, уворачиваясь от клинков противника (аля Matrix). Он способен с ранением средней тяжести сворешить отнюдь не короткий переход. Он отлично управляется с лошадьми, с любой лошадью и сумеет приспособиться даже к той, у которой недостатков вагон и маленькая тележка ))

- Мастер Меча. Мастер Мечник, Мастер Клинка, Мастер Клинков - сути не меняет. Думаю, понятно. Это познавший высокое искусство Игры Клинков. Это Мастер, именно Мастер, и этим всё сказано. Добвалю лишь, что тут оформляется уже шестое чувство, чувство опасности.

- Мастер Боя. Это аналог архимага. Но если тот владеет всеми стихиями, то этот воин владеет практически всеми видами оружия, его способности кажутся далеко не человеческими (опять упомяну прыжок в латах на два метра в выосту с места). Он выйдет против двенадцати Мастеров Меча разом с одним лишь шестом и сможет победить в схватке. Он будет танцевать посередине многочисленного отряда врагов в одиночку и не получит ни царапины на доспехе. Для обычного человека его движения в бою неразличимы, он может пробежать милю в доспехах и при этом не сбить дыхание. Развито чувство опасности, реакция и ловкость нечеловеческая.

Престиж-классы я решил убрать. Много мороки, мало толку, а к тому же, немногие в этом заинтересованны.

Теперь об установке уровней. По началу стоит разобраться с теми, кто уже давно играет. Большинство сможет трезво оценить свои способности. Фрилансеров оценивают либо ВС, либо ДМы Мира Объединений (которые, надеюсь, будут). Орденцев оценивает их Магистр.
Те, кто вступают в Мир Объединений по началу действия текущей системы, автоматом получают ранг Ученика.

Прокачка. Качаемся двумя путями – первый: учеба, следующий ранг им «выдает» учитель/глава в Ордене (с подтверждения ДМа мира или Магистра). Это те же отыгрыши, но в спокойной обстановке и в резиденциях Орденов - они по большому счету, подразумевают под собой тесты. Мастер может спросить или рассказать своему ученику о видах оружия, о некоторых приемах боя. Лучший способ - тренировочные дуэли с разбором ходов. Второй – общий, хорошие отыгрыши в орденских квестах или приклах. Кончился отыгрыш/квест – ДМ сказал: «Ты круто сыграл, еще пара таких отыгрышей и станешь ты из Воина Рыцарем». К примеру, так.

Немного о комбинациях. Шаблон рассчета комбо до безобразия прост и зависит от ранга. Первому и второму рангу доступны комбо максимум из двух законченных движений. Третьему-четвертому позволены уже три. И пятому-шестому - четыре движения в одном комбо. При этом следует понимать, что комбо можно прорвать в середине, поэтому выбирать их следует сообразно с техникой реального боя.

Фентезийные расы, их преимущества и недостатки в расчет не принимаются. Разиэль, Джей, ShadowDancer, мне очень жаль - но рас такое множество, что расписывать для каждого шаблон было бы огромнейшей и бессмысленной тратой времени. Основоположения включены в описаниях рангов, и их хватит.


Сообщение отредактировал Черон - 20-02-2005, 18:07
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 13-06-2024, 8:24
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .