В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Оружие из миров Фэнтэзи, Для страждущих

Strike >>>
post #1, отправлено 20-09-2005, 22:46


Рыцарь
***

Сообщений: 91
Откуда: Уссурийск, Приморье
Пол: мужской

По голове не настучали Отмазался: 35

Подумал я и решил - если станет одной темой больше, то это совсем не плохо. Сам я тут особливо писать вряд ли что буду - так таки считаю, что нереально дать точные характеристики выдуманного оружия. Если кто то считает иначе - милости просим.
Тема для описапния любого оружия из книг, фильмов, хоть игр. ВНИМАНИЕ: посты с информацией типа "а я знаю новый мега меч, но не знаю про него ничего" будут безжалостно сносится. Если других здесь не появится - тема будет удалена.

Сообщение отредактировал Strike - 20-09-2005, 22:48


--------------------
Qui desiderat pacem praeparet bellum. (с) Вегеций

Не ищите меня на выходных в он-лайне
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #2, отправлено 23-09-2005, 12:15


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Ну что же, начнем... жаль, файл с более полной инфой дома лежит...
Фростморн
Вид: длинный меч
Мир: Азерот
Хозяин: Артес Лордеронский
Этот клинок был создан Нер-Зулом, Королем Мертвых и помещен в ледяной кристалл в пустынях Нортренда. Точно неизвестно, сколько времени он пребывал там, но он успел стать легендарным.
Эти легенды и привели на Нортренд экспедицию Мурадина Златобородого - гномы всегда интересовались необычным оружием. Они столкнулись с армией нежити и были вынуждены отступить, но прибывший в это время принц Артес помог своим союзникам.
Однако в дальнейшем Артес решил, что ему необходимо мощное оружие, чтобы сокрушить нежить. Таким оружием мог стать Фростморн, и Мурадин сопроводил принца к хранилищу.
Прочитав руны на постаменте, Мурадин понял, что клинок проклят и попытался отговорить друга; Артес, однако, уже не мог сойти со своего пути. Он пообещал Тем, Кто хранил Фростморн, любую плату, и они забрали жизнь Мурадина. А меч оказался в руках принца.
Заклятие, некогда наложенное на него Нер-Зулом, было следующим: Фростморн пил души. Первой его жертвой стал сам Артес, сокрушивший предводителя нежити и сам ставший во главе не-мертвых.
С тех пор Фростморн сопровождает Артеса везде и позволяет ему сражать даже самых сильных врагов, наподобие демона Иллидана.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леонардо да Винчи >>>
post #3, отправлено 23-09-2005, 12:43


Король Ночного Города
*****

Сообщений: 545
Откуда: Теневой Синдикат
Пол: мужской

Свитков Истины: 346

Продолжаю в стиле уважаемого V-Z.

Дерингейр Западных Ветров
Вид: Алебарда с немного укороченной рукоятью. Лезвие отсвечивает синим. Вдоль рукояти рядом в лезвием пробегает зеленоватое пламя защиты.
Характеристики: Длинна рукояти - 105 см. Длинна лезвия 55 см. Лезвие занимает от длинны рукояти 30 см.
Мир: Лоанские Долины
Хозяин: Хранитель Истины - Зермунд Лоанский.

Эту алебарду изготовили гномы на Криденворских рудниках специально по заказу Зермунда. Её балансировка проработана так, чтоб её можно было при желании держать всего одной рукой, а в другой держать щит. Лезвие алебарды способно при достаточной силе заклинания пробить Заколдованный Доспех. Защитное заклинание, выбитое в виде рун на рукояти, ускоряет движения алебарды, она становиться легче и с ней проще управляться. Этой самой алебардой Зирмунд победил Жергильда - большого дракона с Новерских гор. И этим самым закалил лезвие ещё одной руной "Отточенное Лезвие".

Сообщение отредактировал Леонардо да Винчи - 23-09-2005, 12:47


--------------------
Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.

Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #4, отправлено 24-09-2005, 11:26


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Продолжаем...

Кхазид’хиа (Резец)
Вид: длинный меч, по режущей кромке идет алая полоска; навершие рукояти меняется в зависимости от желания самого меча и личности владельца.
Мир: Торил
Хозяин: сначала – Дантраг Бэнр, потом – Кэтти-бри
Источник: Р. Сальваторе, серия «Наследие дроу»
Этот меч Дантраг Бэнр добыл на поверхности и принес в подземные королевства своего народа. Разумеется, Оружейник Дома Бэнр никогда не рассказывал о том, откуда у него взялся такой клинок. Равно как и о том, что Кхазид’хиа обладает разумом.
Собственно, меч, вкупе с ускоряющими браслетами, принес Дантрагу славу непобедимого; тем более, что зачарованное лезвие резало камень как мягкий сыр. Дроу часто беседовал со своим клинком и прислушивался к его советам… хоть и не всегда.
Впрочем, ни мастерство, ни магия не помогли Дантрагу в битве с Дзиртом До’Урденом. Смерть хозяина не опечалила Кхазид’хиа – он желал висеть на поясе у лучшего воина. С этой целью он сменил навершие, и теперь вместо головы демона его украшала голова единорога – символ светлой богини Миэликки, которой служил дроу.
Расчет был верным – навершие привлекло внимание Дзирта. Тем не менее, он решил не менять свои верные скимитары на новый клинок и отдал его своей спутнице Кэтти-бри.
Резец был недоволен. Решив все же добиться своего, он завладел разумом Кэтти-бри и попытался подтолкнуть ее в объятия к Дзирту, и через нее просил дроу забрать себе клинок. Дзирт, однако, понял, что все дело в мече – Кхазид’хиа слишком рано сменил навершие на лицо девушки.
Как только темный эльф схватил меч, Кэтти-бри пришла в себя. И постаралась побольше узнать о мече… она тренировалась с ним, проникала в его суть, познавала его.
Кхазид’хиа оценил это. И когда Дзирт, решив проверить девушку, предложил ей один из своих скимитаров в обмен на меч, Резец уколол его в ладонь, ясно давая понять, что выбрал себе хозяина.
А заодно – вновь сменил навершие. Ныне его эфес украшает пантера с двумя горными вершинами на боку – знаком Думатона, божественного покровителя Кэтти-бри.

Меч Истины
Вид: длинный меч, стальная гарда выгибается вперед, эфес украшен серебряной филигранью; на обеих сторонах рукояти надпись золотой нитью: «ИСТИНА».
Мир: мир «Правил волшебника»
Хозяин: Ричард Рал
Источник: Терри Гудкайнд, «Правила волшебника»
Меч Истины – один из наиболее могущественных артефактов своего мира; однако его мощь ограничена тем, что далеко не каждый способен пользоваться этим оружием. Дело в том, что, как видно из названия, Меч служит правде и закону. Поэтому в полной мере его силу способен познать лишь Искатель Истины – нечто вроде олицетворения Закона.
Вот определение Искателя, данное Волшебником Зорандером: «Искатель – сам себе закон, он ответственен только перед собой. Ему принадлежит Меч Истины, которым Искатель вправе распоряжаться так, как сочтет нужным. Ему дозволено требовать ответа от кого угодно и за что угодно. …власть сама по себе ни зла, ни добра. Ее наполняет содержанием тот, в чьих руках она оказалась. Вот почему так важно найти человека, достойного взять на себя ответственность. Человека, который сможет мудро распорядиться данной ему властью. Искатель – это именно тот, кто ищет, ищет ответы на все вопросы, которые выбирает сам. Если он настоящий Искатель, он не станет преследовать при этом свои цели, а будет искать ответы, которые послужат во благо многим. В общем, Искатель должен освободиться от всех привязанностей, чтобы ставить правильные вопросы, идти, куда потребуется, спрашивать и узнавать то, что он хочет. Его цель – находить ответы, и он вправе добиваться этой цели любыми средствами».
Но не любой может стать Искателем. Во-первых, таковым нужно родиться и стремиться всегда отыскать ответы. Во-вторых, Искателя должен назначить Волшебник, который и передаст ему Меч.
Меч Истины обладает своеобразным волшебством. Он способен сразить любого врага, но только тогда, когда Искатель твердо уверен – перед ним зло. Если уверенности нет, или Искатель знает, что человек или вещь безопасна, Меч просто не позволит нанести удар. И еще одна деталь – когда Искатель убивает Мечом, то он чувствует боль и горечь, сопровождающие любую смерть. Эту боль он принимает на себя, и обязан закрыться от нее своим гневом или иной эмоцией.
К слову, разные Искатели по-разному овладевают силой Меча. Ричард Рал, нынешний его хозяин, сумел достичь едва ли не полного сродства со своим оружием; его воля способна заставить клинок запылать белым огнем.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sanderr >>>
post #5, отправлено 30-09-2005, 7:26


Воин
**

Сообщений: 48
Откуда: Москва(большой,никогда не останавливающийся город)
Пол: мужской

Великих свершений: 20

Меч истины
Вид: Длинный клинок, серебряная рукоять [В мире Норгмов она пребовляет сил, а в мире Нергов убивает ]
Мир: Норгм
Хозяин:Архангел Лен
Клинок был изготовлен в кузнице одного гнома отшельника. Трудился гном три года и когда клинок был почти изготовлен к нему зашел маг 1-ой степени. И вложил в етот меч все свои силы. Маг умер, но меч теперь обладал разумом.
Прошло триста лет. Меч вставлен в гору и вытащить этот меч может только потомок короля светлых .
To be continied


--------------------
ЧЕЛОВЕК ЧЕЛОВЕКУ - СВЕТ
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леонардо да Винчи >>>
post #6, отправлено 30-09-2005, 13:41


Король Ночного Города
*****

Сообщений: 545
Откуда: Теневой Синдикат
Пол: мужской

Свитков Истины: 346

Хиббаретр

Вид: Клинок с ярко-красным лезвием, вдоль которого видны маленькие зазубрины. Рукоять чуть длиннее, чем это должно быть у обычных мечей. Светло-зелёная гарда с золотистым тиснением на ней. Украшена красноватыми камнями, подозрительно похожими на рубины. Лезвие совсем немного изогнуто, но при этом обоюдострое.
Характеристики: Длинна рукояти - 37 см. Длинна лезвия 71 см.
Мир: Кремингейм.
Хозяин: Ночной охотник - Лереди Быстрый.

Лезвие это представляет собой артефакт с довольно большим сроком давности. Первые упоминания о нём относят к времени появления гномов, настолько это было давно. Гномериды - большеногие гномы, которые появились от их любви к хоббитским женщинам слыли в то время искустными мастерами мечного дела. Конечно их ювелирные навыки то-же никого не оставляли равнодушными (ходят слухи, что именно своими драгоценностями они смогли завоевать сердца прекрасных хоббиток).
Гномериды росли в горах, где и жили их семьи. Честно признаться, что ни хоббитам, ни собственно гномам не нравились такие союзы их соплеменников, но убивать их никто не собирался и поэтому их отсылали далеко в горы. За Забрижье. Однако те места славились по своему красивыми экзэмплярами драгоценных камней и всякого рода железа.
Оттуда (из поздёмных кузниц Забрижья, из умелых рук гномеридов) и произошёл этот клинок, его приобрёл Лереди, который славился в тех мирах лучшим фектовальщикам, так-как клинок был бесценным, Лереди приобрёл его за существенную сумму - собственную душу. И теперь Быстрый охотиться по ночам на души людей пытаясь набрать нужную для откупа от гномеридов сумму.


--------------------
Я сказал, мне не нужна корона, я передумал.

Ночной Хозяин - Короли Ночной Вероны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #7, отправлено 1-10-2005, 10:58


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Молчаливый
Вид: катана с удлиненной рукоятью
Мир: Ойкумена
Хозяин: Антея тор Дериул-Шеррн
Источник: Анастастия Парфенова, трилогия об Антее
Сергей арр Вуэйн. Сергарр. Воин Чести. Один из величайших полководцев Ойкумены, не входящий в элиту своей расы лишь из-за того, что он не унаследовал некоторые генокомплексы.
Сергарр был известен тем, что совершал невозможное. Межмировой город Лаэссэ был неприступен; его защищала мощная армия, а практически каждый из дворян в городе был магом. Тем не менее, Сергей трижды взял Лаэссэ.
Судьба арр Вуэйна изменилась, когда в их Дом прибыла Антея тор Дериул, эль-ин, будущая Хранительница своего народа. Именно Сергея арры выбрали, чтобы испытать гостью – и она неосознанно установила связь Ве-Риани, заклинание абсолютного подчинения. Нет, Сергей не стал рабом; он даже не понял, в чем дело – заклинание прошло на уровне подсознания.
Зато это очень хорошо поняла его жена Нефрит арр-Вуэйн, Видящая Истину. Однако Антея заверила ее, что ни при каких обстоятельствах не будет приказывать Сергею. Собственно, это бы и не удалось: один раз Антея так поступила, чтобы заставить его увести Нефрит из опасного места. Но у воина на уровне рефлексов была совершенно определенная реакция на любое ментальное вмешательство – он чуть не сломал шею Антее.
Немного позже заклинание, с которым они столкнулись, преобразило личность Антеи и подняло из ее души все темное, что было. Нефрит пожертвовала своей жизнью, чтобы вернуть прежнюю Хранительницу.
Антея была уверена, что Сергей убьет ее и была готова к этому. Однако он поступил по-другому. Сначала лучший стратег Ойкумены помог эль-ин окончательно разгромить противника.
А потом прошел особый обряд и стал мечом.
Такие случаи редки, но в них нет ничего странного; одушевленные мечи могут даже возвращать себе прежний облик. Впрочем, Сергей так не поступает.
Новое имя – Молчаливый – как нельзя более ему подходит. Напрямую он высказывается лишь в исключительных случаях, но всегда поддерживает Хранительницу. Например, когда темные эль-ин попытались похитить Антею, Молчаливый взял на себя руководство отрядом, организовал оборону и успешно отбил нападение.
После того, как Антея передала титул Хранительницы своей приемной дочери, Молчаливый перешел к ней. Он знает о том, что Антея умерла, но была воскрешена и ныне странствует неведомо где.
Он знает.
Но не расскажет.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Алан >>>
post #8, отправлено 22-10-2005, 18:07


Младший сын клана Макмен. По вопросам найма обращаться к братьям
****

Сообщений: 352
Откуда: Тэр-Аран-риол
Пол: мужской

Договоров о найме: 460
Замечаний: 2

Имя: Молчащий и Поющий
Откуда: Разделённый Мир
Парное оружие - полуторный меч и кинжал.
Поющий (меч) сделан из светлого похожего на серебро металла. В перекрестье гарды вставлен синий камень. Перед боем начинал петь. В прямом смысле слова. Перед боем хозян Поющего слышал множество голосов, выводивших прекрасную мелодию.
Молчащий (кинжал) - воронёное лезвие, рукоять оплетённая чёрным кожанным ремешком. Молчащий был виден только хозяину или тому у кого отнимал самое дорогое. При ударе Молчащий забирал всю магическую энергию у атакуемого, и передавал её Поющему. Меч в этот момент начинал светиться белым светом. После этого обычно следовал смертельный удар. Владел этой парой рыцарь по прозвищу Рыжий Вепрь.


--------------------
Сын Ноксвилла полубога, брат Лазурной Драконэссы, Эдлена, Кейригана, Dezmond'а и Призрачного волка, племянник Фрэнка, дядя Аллури, Hellish Cat и Тагры, двоюродный дедушка Стейнвор... Проблемы?
Архимаг Земли Дома Мирабэль
user posted image
"Меняются обстоятельства, но не мы." Девиз клана Макмен.
Макмен
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Митридат >>>
post #9, отправлено 28-10-2005, 10:14


Герой Копья
****

Сообщений: 480
Пол: мужской

Строк: 478

Спутник

Двуручный меч, что носит Линстелл (мой перс в М.О.) в заплечных ножных с разрезом с боку для удобного выхватывания в случае надобности. Имя дано хозяином, это и правда его верный спутник по жизни и событиям, случающимся с ним. Верный друг и помошник, испивший немало крови постоянно присутствующих в жизни хозяина врагов...
Меч подарен Линстеллу в его юношестве случайно повстречавшимся волхвом в дар тому, кто спас стадо овец заснувшего пастуха от нескольких голодных волков. С тех пор меч скитается по миру вместе с его хозяином...
Видимых магических свойств клинок не несёт, но у Линстелла постоянно было предчувствие, что его верный друг обладает немалыми скрытыми способностями и помагает ему в нелёгком бою.
Увы, в настоящее время клинок переломан на несколько частей. Неведомый враг, назвавший себя древним врагом предков Линстелла сломал его в поединке.
С тех пор меч мёртв, но близок час воскрешения и перековки его
серебристого лезвия...

Сообщение отредактировал Митридат - 28-10-2005, 10:16
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #10, отправлено 1-11-2005, 17:15


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Абордажник
Вид: странный клинок, постоянно изменяющий свою форму в зависимости от хватки.
Хозяин: пираты
Мир: Дримланд
Источник: Сергей Чичин, дилогия о генерале Панке
Этот меч в Дримланде не сильно популярен – из-за своей сложности в освоении. Утверждают, что у него девять центров тяжести, меняющихся в зависимости от положения клинка – острием вперед ли, вверх, и так далее.
Также мастера абордажного меча редко носят броню – необходимо совершенно точно соблюдать баланс между самим мечом и владельцем. Нарушить его, по слухам, может даже слишком толстый кошелек на поясе.
Но свои недостатки абордажник успешно искупает. Подобный изменчивый клинок способен наносить жуткие раны, из-за чего им и пользуются лишь пираты, а в большинстве королевств на суше он запрещен. Кроме того, овладевший абордажником почти не встречает трудностей в освоении другого клинкового оружия – таковое ему теперь кажется на диво простым.

Англахель и Ангуирэль
Вид: прямые длинные мечи из темного металла
Хозяин: Турин Турамбар и Олмер из Дейла
Мир: Арда
Источник: Дж. Р. Р. Толкиен «Сильмариллион»; Ник Перумов, трилогия «Кольцо Тьмы»
Некогда в Арде жил Эол, прозванный Темным Эльфом. Один из немногих, он дружил с гномами, учил их и сам учился у горного народа. Постигнув тайны металлов, Эол создал новый сплав – темный галворн, мало чем уступавший легендарному мифрилу.
И из него он выковал два меча, названные им Англахель и Ангуирэль. Но их ценность заключалась не только в металле и остроте. Как и всякий эльф, Эол наделил свое творение волшебством. Правда, обнаружилось это не сразу.
Эол взял в жены Аредель Ар-Фейниэль, сестру Тургона, короля Гондолина. Они жили счастливо, воспитывая сына, названного Маэглином.
Тем не менее, сын и жена решили покинуть сумрачный лес, принадлежавший Эолу, и вернуться в сияющий Гондолин. Они выбрали время, когда Темный Эльф отправился на пир к своим друзьям-гномам и сбежали.
Вернувшись, Эол обнаружил пропажу и пустился в погоню. Но Аредель и Маэглин уже успели достичь Гондолина и найти убежище у короля. Тургон же отказался отпустить их с Эолом, и был разгневан его словами о том, что земля эта принадлежала тэлери, а не нолдорам.
Глядя на Маэглина, Эол приказал ему отправляться с ним; тот ничего не ответил. А Тургон провозгласил, что нашедший дорогу в Гондолин должен остаться здесь навсегда или умереть.
Придя в ярость, Эол выбрал второе – для обоих. Но дротик, брошенный им в сына, попал в Аредель и убил ее. За это Тургон приказал казнить Эола, что и было выполнено.
Точно не известно, как мечи Эола попали в Гондолин. Вероятно, он принес их с собой, или же Маэглин отправился в дом отца и забрал их.
Спустя годы Белег Куталион отправился на поиски своего друга Турина Турамбара, и Тургон предложил ему любую помощь. Белег взял из оружейной Англахель.
Вместе Белег и Гвиндор, сын Гуилина, нашли Турина в плену у орков. Но когда они разбудили его, Турин не узнал их, и решил, что орки вновь пришли мучить его. И выхватив Англахель из рук хозяина, он сразил своего друга.
Турин скорбел о друге и, похоронив его, оставил у себя Англахель. Только теперь он называл его «Гуртанг», что значит «Железо Смерти». Собственно, из-за этого клинка Турин и получил прозвище «Турамбар» – «Черный Меч».
Гуртанг сопровождал воина во всех его странствиях. Он был с ним, когда великий дракон Глаурунг заколдовал сперва Турина, а потом лишил памяти его сестру Ниэнор. Встретившись, они не узнали друг друга, и получившая новое имя Ниниэль девушка стала любовницей Турина.
Вторая встреча Глаурунга и Турина была роковой для дракона. Но перед смертью он вернул память Ниэнор, и она, в ужасе от происшедшего, бросилась со скалы в реку.
Турину же открыл глаза лекарь Брандир. Но воин не поверил ему и в ярости сразил Брандира своим мечом. Однако и другие подтвердили правдивость слов лекаря, и Турин понял, как жестоко и несправедливо он поступил.
Уйдя от людей, воин обратился к своему мечу: «Привет, Гуртанг! Ты не признаешь ни повелителя, ни верности кому бы то ни было, кроме руки, которая владеет тобой! Ты не отступишь ни перед чьей кровью! Так не возьмешь ли ты кровь Турина Турамбара, сможешь ли ты быстро убить меня?»
И Англахель ответил: «Да, я с радостью выпью твою кровь, чтобы я смог забыть кровь Белега, моего хозяина, и кровь Брандира, убитого несправедливо. Я убью тебя быстро!»
Так и закончил свою жизнь Турин Турамбар – пронзив себе сердце своим мечом. А клинок Англахеля переломился надвое….

Судьба его брата Ангуирэля не менее любопытна; он сменил куда больше рук, чем Англахель.
Этот клинок хранился в сокровищнице Тургона долгие годы. Но потом Маэглин предал Гондолин и Саурон разрушил Потаенный Город. Почему никто из его войска не нашел меч Эола – сложно сказать. Но ни оркам, ни Саурону оно не досталось – Ангуирэль забрал Туор, основатель линии королей Нуменора. А от него меч попал к Элросу, брату Элронда.
Клинок передавался из поколения в поколение. И в конце концов он попал в оружейную Гондора – ибо короли гондорцев были потомками королей Нуменора. Утверждают, что привез его в Средиземье лично Элендил.
Потом же Боромир, сын Денэтора, передал его своему сыну, в знак его прав на гондорский престол. Увы, доказать свои права тому не пришлось – на престол сел Арагорн.
И вновь Ангуирэль передавался из поколения в поколение, пока не оказался в руках Олмера из Дейла, едва не достигшего той цели, что столетия назад не удалась Саурону. Олмер сражался им в каждой битве… кроме последней. Ощущая свое перерождение в нечто не-человеческое, Вождь отдал клинок своему верному слуге Санделло, который принес меч Олвэну, сыну Олмера.
Впоследствии Олмер, сумевший вернуться и вернуться – человеком, вновь забрал клинок. И именно им он сражался в Валиноре, рядом с бывшими врагами.
Вот тогда-то Ангуирэль и заговорил, увидев атакующего Тургона: «А, Тургон Гондолинский! Долго же я ждал этой встречи! Наконец-то я отомщу за смерть создавшего меня!»
И удар темного клинка вспорол грудь короля.
Вместе со всеми Олмер ушел из Арды через вскрытый силой Адаманта Хенны портал. И с ним ушел Ангуирэль.
Кто знает, где теперь шедевр Эола?

Вирикидор
Вид: простой прямой меч
Хозяин: Валдер
Мир: мир Этшаров
Источник: Лоуренс Уотт-Эванс, «Заклинание с изъяном»
Во время Великой Войны разведчик этшарской армии Валдер углубился в болота, сбившись с пути и стараясь уйти от патрулей врага. Там он нашел домик старика-волшебника… как раз перед тем, как сюда же вышли солдаты Северной Империи.
Волшебник сумел применить хитроумное заклинание, и солдаты приняли их за мертвых. Но дом был разрушен до основания.
Валдер не знал, как ему возвращаться в лагерь. И тогда старик зачаровал его меч, дав ему имя «Вирикидор». По мнению волшебника, клинок должен был помочь Валдеру и уберечь его от врагов.
Но дело в том, что уже темнело, и волшебник неправильно подобрал компоненты заклинания. В результате зачарование все же удалось… только таким образом, какого Валдер никому бы не пожелал.
Извлеченный из ножен, Вирикидор давал владельцу потрясающее мастерство боя, позволяя одолеть любого противника. Но дело в том, что он не входил обратно, не забрав жизнь воина. Именно взрослого мужчины – и женщины, и звери оставляли Вирикидор равнодушным. Против них его сила не пробуждалась. И еще деталь – мастерство пропадало после первой смерти. Дабы вновь воспользоваться силой Вирикидора, необходимо было вложить меч в ножны и вынуть вновь.
Но и это было не самым странным. Пытаясь сделать так, чтобы меч слушался лишь владельца, волшебник тоже допустил ошибку. В результате между Вирикидором и Валдером установилась странная, но неразрывная связь. Уничтожение меча было равно смерти Валдера; ранения же Валдера, даже самые тяжелые, не могли бы отправить солдата на тот свет, пока цел Вирикидор. А даже самому могучему волшебнику было не под силу повредить меч – столь сильными и странными были заклинания, которыми его опутал отшельник.
Отныне убить Валдера можно было только клинком Вирикидора. Но меч лишь поддерживал во владельце жизнь, а не лечил – хозяина могли искалечить, свести с ума, вообще изрубить в куски, он старился и дальше – но не умирал.
Однако и это было не все. Валдер не мог быть владельцем меча вечно. Он мог убить Вирикидором лишь сотню раз; после этого он стал бы единственным человеком, неспособным вынуть его из ножен. А тот, кто первым бы вынул клинок после этого, стал бы новым владельцем… и первой жизнью Вирикидор бы обязательно забрал жизнь Валдера. Новый же хозяин мог использовать меч девяносто девять раз, со всеми перечисленными условиями, и умереть точно так же. А следующий владелец – уже девяносто восемь, и так далее.
Кроме того, избавиться от Вирикидора было невозможно. Ни выбросить, ни закопать, ни утопить. Если бы понадобилось землетрясение или наводнение, чтобы меч выбросило в руки хозяина – оно бы случилось.
Генералы этшарской армии решили использовать Валдера в качестве убийцы – для устранения военачальников и магов врага. И ему это успешно удавалось.
Потом война окончилась, и Валдер покинул армию. Он открыл трактир в удачном месте, и процветал… пока не начал стареть. В полной мере осознав, что ему предстоит вечная старость, он принялся искать пути к разрыву связи. Увы, все волшебники сообщали, что даже успешная попытка приведет к гибели мага и взрыву, уничтожающему все на большом расстоянии вокруг. Само собой, ни один волшебник не согласился бы взяться за это дело.
Попытки Валдера действовать «естественным» способом – то есть довести число жертв меча до сотни и умереть – тоже не возымели успеха. Палачи были никому не нужны, а старик не смог бы заняться истреблением разбойников.
Но Валдеру повезло. Он спас от бандитов волшебницу Иридит, которая стала его женой. А будучи могущественной магессой, она наложила на Валдера чары Вечной молодости.
Так что и поныне Валдер живет с волшебницей в своем трактире, регулярно проходя омоложение и представляясь сыном или племянником предыдущего владельца.
А Вирикидор ждет своего часа на стене главного зала.
Гизора (H’ysoraah)
Вид: чешуйчатый браслет; в боевой форме – кинжал.
Хозяин: Птенцы Драконов
Мир: мир Джерона
Источник: Вероника Иванова, трилогия о Джероне
Используемое воинами на службе у драконов оружие ближнего боя. Представляет собой звенья или пластины, нанизанные на тонкую и чрезвычайно прочную нить особого сплава. Выглядит как браслет, реже – как ожерелье. Для приведения в боевое положение – разомкнуть кольцо и встряхнуть цепь особым движением. Во время движения звенья выстраиваются в линию, и, при завершающем рывке, плотно входят друг в друга, образуя подобие кинжала. Для изготовления гизоры используются самые разные материалы, но самый лучший и дорогой – чешуя инеистой ящерицы.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Voritin >>>
post #11, отправлено 11-01-2007, 21:04


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Самый лучший город на Земле
Пол: мужской

Сломанные на тренировках мечи: 38

иммельсторм
Вид - искривленный меч из дерева
Мир - Мельин
Источник - Перумов, "Алмазный меч, Деревянный меч"
Меч принадлежит народам Дану - младшим эльфам. Он не выковывался, он вырастает из дерева (не помню, какого). Представляет собой воплощенную ненависть, обладает силой, способной рарушить полмира наверняка. Впервые был использован во время бойни с гномами. Молодой член Серой Лиги Фесс, он же маг Долины Кэр Лаэда, он же (позднее) некромант Неясыть, оказался рядом с Иммельстормом и Драгниром, алмазным мечом гномов. Он сумел перехватить оба меча и выкинуть сбя в акрытый мир Эвиал. Ныне за двумя мечами охотятся Новые Боги, Хедин и Ракот.

Драгнир.
Вид - прямой меч, сделан целиком из алмаза.
Мир - мельин, Упорядоченное
Источник - Перумов, "АмДм"
В отличии от Иммельсторма, принадлежит гномам.Также попал к магу Долины Кэру Лаэде, нынче, вместе с Деревянным мечом, принадлежит Кларе Хюммель, боевому магу Долины. Опять же, был создан ненавистью гномов к своим врагам. Вместе с Иммельстормом могут рарушит практически любой мир. Интересно, что их владелец будет чувствовать их ненависть друг к другу, но Мечи готовы направить ее против любого другого врага.

Черный Фламберг.
Вид - Двуруный фламберг с изредка пробегающим зеленым пламенем по лезвию.
Тот же мир, тот же автор...
Среди поклонников творчества господина Перумова бродят слухи, что это третий Меч, рожденный ненавистью, на этот людской. Интересная особенность - потомок хозяина этого меча может им владеть ОДНОЙ рукой, в то время как всем остальным его хотя бы поднять. Позволяет вызывать заклинание, Смертный Ливень, представляющий собой дождь и зеленых потоков пламени. Неприятная особенность - после этого владыка меча превращается в чудовище, а каждое убийство вызывает ненависть и желание убить еще кого-нибудь.


--------------------

Я Герой!
Пусть никто не видел подвиг мой!


Mon cœur pour mon amour, mon foyer pour mes amis, ma haine pour mes ennemis. Mias je ne donne pas aucun d'entre mon honneur!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Voritin >>>
post #12, отправлено 12-01-2007, 15:30


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Самый лучший город на Земле
Пол: мужской

Сломанные на тренировках мечи: 38

Калландор
Прямой меч из материала, внешне похожего на хрусталь.
Мир - колесо времени, автор - Роберт Джордан.

Меч-который-не-меч и меч-которого-нельзя-коснуться. Создан из квендияра, камня мужества, материала, который нерушим в принципе, с каждым ударом становясь лишь крепче. Был создан Льюисом Теламоном, Драконом, Убийцей родичей, как оружие против Темного (Шай'Тан, он же Дьявол). Является мощнейшим проводником магической силы. Долгое время находился в городе-крепости Тир, пока Дракон Возрожденный, Ранд ал'Тор не взял его. Меч мог взять только Дракон, любой другой умер бы.


--------------------

Я Герой!
Пусть никто не видел подвиг мой!


Mon cœur pour mon amour, mon foyer pour mes amis, ma haine pour mes ennemis. Mias je ne donne pas aucun d'entre mon honneur!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигрид >>>
post #13, отправлено 15-01-2007, 15:03


левая рука Правительства Империи
*****

Сообщений: 787
Откуда: Луизиана
Пол: мужской

ваши аргументы?: 1851
Наград: 2

Ага, вот, в других темах вроде нет. Если я вдруг не туда, пните небольно, ладно?
Итак,
Нарсил
(Пока не выкован обратно)smile.gif))
Мир: ВК JRRT
Владелец: бродяжник. разбойник и пофигист Агроном, широко известный в узких кругах.
Плюс: да всем хорош. Места занимает немного, при халтурном шмоне не прощупывается, имеет аж три режущих поврхности, (из них одна -неровная, стал`быть, со всеми прелестями фламберга)) и одну колющую (коряво, да? но смысл такой). В общем. зря они его в Андрил, не подумали..

Вот. и мой любимый:
темный клинок ТАЛ
Мир: Sacred
там его Темный эльф носил, если помните.
Серьезно, вещь очень удобная. в "разобранном" виде представляет собой спаренный двухлезвийный нож, посередине даже не гвоздик, а рукоятка, часто стилизованная. Очень удобен для круглых движений "полумесяца". Длина одного лезвия ок. 20 см, но могу наврать. Обоюдоострый.
На этой самой красивой рукоятке имеется хитрая кнопочка, нажав которую. можно ТАЛ сложить. Тогда получаем некоторый гибрид когтей и кастета, когда справа слева из кулака словно торчат два опять-таки ножа.
Безумно красив в бою. Часто отравлен.


--------------------
..аместрийские воины носят юбки: так повелел их фюрер Мустанг...(с)
Я приветствую сестру мою Луайне (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #14, отправлено 1-02-2007, 14:50


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Оружие Темной Звезды
Это общее наименование пяти клинков, о трех из которых будет сказано немного ниже. Выглядят они совершенно по-разному: Горун Нова (меч), Галвэйра (лук), Рагуд Мезедис (копье), а также топор и тройной коготь. О последних двух известно немного; можно лишь сказать, что они участвовали в уничтожении Темной Звезды и были доставлены в Красный Мир Эрулогосом и Сириусом соответственно. Ни тот, ни другой их в процессе поисков Галвэйры не применяли (и хорошо; Эрулогосу хватает своей силы, чтобы города сносить).
Оружие Темной Звезды имеет определенные общие черты. У всех перечисленных материальную часть составляют рукоять или древко; собственно лезвие, состоящее из света, появляется при произнесении фразы «Да будет свет!».
Если в бою сходятся два таких клинка, то результатом становится энергетический вихрь, способный учинить разрушения. Последствия не особо предсказуемые.
Действовать оружием может кто угодно; среди использовавших – люди, химера, представители богов и мазоку.
Через все пять орудий можно пропустить боевые заклинания, смешивая их силу с мощью самого оружия и тем самым получить значительно более сильный удар.

Меч Света (Горун Нова)
Вид: длинный меч (лезвие удлиняется); овальная гарда с иглами на одной стороне
Мир: Красный Мир
Хозяин: Гаурри Габриев, потом – Сириус
Источник: аниме-сериал Slayers (все сезоны)
Меч Света считается одним из наиболее мощных клинков Красного Мира; позже, как выяснилось, он не совсем принадлежит этому миру. Точный возраст установить не удалось, но мечу не менее тысячелетия.
Материальная основа меча – рукоять с гардой; собственно клинок возникает при активации фразой «Да будет свет!». В начальной форме он не выделяется очень уж большой длиной, но при ударе может увеличиваться, превращаясь в настоящую световую волну.
Есть мнение, что мощность меча напрямую зависит от силы и личности того, кто его использует. Так, например, когда разумом Гаурри управлял Фибрицио, меч выплескивал такую мощь, какую сам воин никогда и не применял.
Меч Света крайне эффективен против существ магических – например, демонов-мазоку. Точно известно, что удар этого клинка стал смертельным для Занафара (будучи нанесенным дальним предком Гаурри) и для Зорома (в исполнении самого Гаурри).
После уничтожения Темной Звезды Гаурри отдал меч Сириусу, единственному выжившему из тройки ликвидаторов помянутого Повелителя. Судя по всему, Сириус забрал его в свой мир; где сейчас Горун Нова – неизвестно.

Галвэйра
Вид: лук из темного металла
Мир: Красный Мир
Хозяева: Древние Драконы, Кселлос, Лина Инверс, Сириус
Источник: аниме-сериал Slayers (сезон третий – TRY)
Второе из орудий, спрятанное в Красном Мире. Изначально им владела раса Древних Драконов, отказавшихся предоставить лук кому бы то ни было. Это и стало одной из причин их уничтожения золотыми собратьями.
Однако Древние Драконы спрятали Галвэйру в своем храме за магическим заслоном, вскрыть который можно было двумя путями. Первый был доступен только тем же Древним; второй – использовать одновременно силу богов и демонов.
Поэтому золотые драконы забрать лук не смогли, и лишь воздвигли дополнительные барьеры, настроенные уже на их расу. Значительно позже драконесса-жрица Филия вскрыла первую защиту, но остановилась перед второй. К тому моменту Вальгаав, последний из Древних Драконов, уже смешался с силой Темной Звезды, и первый способ стал навсегда недоступен.
Мазоку Кселлос, сражаясь со старейшиной золотых драконов, вынудил Филию использовать против него божественную магию и смешал со своей, демонической, получив инструмент для разрушения барьера. Тем не менее, использовать его не удалось – Лина Инверс остановила Кселлоса, приземлившись ему сапогами на голову.
А немногим позже – вскрыла барьер сама заклинанием «Рагна Блэйд». Таковое вызывает силу Повелительницы Кошмаров, от которой идет мощь и богов, и демонов; так что условиям удовлетворяет.
Тем не менее, Галвэйру Лина держала в руках всего несколько секунд. Кселлос телепортировался ей за спину, оглушил, забрал лук и ускользнул.
Немного позже лук был использован против Темной Звезды, сперва Кселлосом, а потом – Линой Инверс. После уничтожения врага Галвэйру, вместе с другими орудиями, передали Сириусу.
Судя по всему, удар Галвэйры куда сильнее, чем удар Меча Света. Во всяком случае, именно так заявляли Кселлос и Зелгадисс.

(информация по Рагуд Мезедис будет позже)


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Змеюка >>>
post #15, отправлено 28-09-2007, 15:26


Приключенец
*

Сообщений: 17
Пол:

Харизма: 9

Лес Мечей
Вид - сборка из меча, кинжала и ножа, сделаны из нефрита или чего-то похожего. По отдельности это просто красивые вещи, в сборе - могучий колдовской артефакт, обладание которым дает власть над Юго-Восточной Азией.
Мир - "Французский поцелуй" Эрика Ластбадера
Хозяева - кто заполучит
Кто создал - описано неточно, очень древнее оружие.
Особенность - власть над простыми людьми он дает сам по себе, а на правителей действует, только если объекту воздействия известно, у кого он.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Миридин >>>
post #16, отправлено 18-10-2007, 19:04


Chaplain of Word Beavers
*****

Сообщений: 509
Откуда: Москва
Пол: мужской

Исповедей: 495

Не совсем фэнтази, но не создавать же новую тему...


Световой меч

Технология

За последовавшие несколько тысяч лет технология изготовления световых мечей фактически не изменилась, по крайней мере, о конкретных общих изменениях (а не индивидуальных модификациях) история умалчивает. Для того, чтобы создать световой меч, требуются следующие компоненты: диатиумная батарейка, сама рукоять со всеми необходимыми элементами для удобства держания, пластина или кнопка активации, предохранитель, регулятор длины лезвия, испускающая матрица, гнездо для перезарядки, энергетическая линза, от одного до трех фокусирующих кристаллов (которые иногда могут заменяться различными драгоценностями), проводник энергии, изоляция для батарейки, провода и клеммы для схемы перенаправления энергии, а по желанию — и кольцо для того, чтобы вешать меч на пояс.

Самой большой проблемой, естественно, являются кристаллы. Благодаря определенным свойствам своей структуры они трансформируют энергию батарейки в мощные энергетические потоки, которые способны в доли секунды расплавить любой материал, встречающийся на их пути. Но если кристалл нестабилен, световой меч просто взорвется в руке при включении. Научиться подбирать кристаллы с помощью некоего четкого научного метода до сих пор не удалось, поэтому подходящие кристаллы ищут люди, связанные с Силой. Зачастую этим занимается сам джедай в рамках своей тренировки — собранный световой меч нередко означает окончание обучения падавана и его становление рыцарем.

После того как кристаллы или подходящие драгоценности подобраны, их структуру необходимо изменить с помощью Силы, чтобы они приобрели те самые удивительные свойства изменения энергии. Падавану на это могут потребоваться месяцы, тогда как Мастеру может хватить нескольких дней. К сожалению, неизвестно, что требует для своей трансформации больших усилий: драгоценности или кристаллы.

Первоначально Орден получал кристаллы с планеты Руусан, но ее ресурсы были уничтожены во время разразившейся там битвы. В дальнейшем, во времена Старой Республики, джедаи чаще всего добывали кристаллы на планете Илум, поэтому синих и зеленых клинков было больше всего. Во время Нового Ордена было обнаружено большое количество других источников на разных планетах Новой Республики, что привело к появлению самых разнообразных цветов и свойств клинков. На данный момент известны следующие цвета: синий, зеленый, фиолетовый, желтый, золотой, серебряный, оранжевый и красный.

Красные клинки являются привилегией ситов, так как в природе дающие подобный цвет кристаллы не встречаются: они создаются ситами в высокотемпературных печах по специальной технологии с применением ситской алхимии и эмоционального контроля над Силой. Кроме красного цвета, который выражает ситское стремление к крови, мечи с подобными кристаллами обладают одним опасным свойством: они могут буквально “перерубить” клинок противника, отправив по лезвию врага мощный заряд энергии, который перегрузит управляющие блоки и вызовет короткое замыкание внутри меча. Эта способность принесла ситским клинкам печальную славу оружия, не способного нести мир.

После того, как кристаллы полностью готовы, начинается сам процесс создания меча. Все элементы собираются вместе по определенной схеме, и очередной световой меч становится неотъемлемой частью своего хозяина, гранью, отделяющей жизнь от смерти.

Отдельного внимания также заслуживает регулятор длины лезвия, который позволяет немного уменьшать или увеличивать длину светового клинка, подстраивая ее, таким образом, под владельца. Достигается подобный эффект только в мечах с количеством кристаллов более одного: регулятор изменяет схему цепочки из кристаллов, увеличивая или уменьшая мощность и концентрированность энергетического потока. Также известны, хотя и немногочисленны, световые мечи с возможностью изменения цвета и свойств клинка. Осуществляется подобное благодаря встраиванию в меч поворотного механизма, переключающего независимые цепочки кристаллов.

В любом случае, результатом трудов обычно становится рукоять длиной от 24 до 30 сантиметров (или от 50 до 60 — в случае с посохом), из которой при включении вырывается поток энергии длиной от одного метра до метра и тридцати сантиметров. У посоха подобные лучи вырываются с обеих сторон рукояти. Впрочем, размеры луча могут превышать метр и тридцать сантиметров: так, существуют двуручные световые мечи с длиной лезвия 300 сантиметров и двухфазовые световые мечи с длиной, переключаемой между стандартными 130 и 300 сантиметрами.


Принцип действия

Многие задаются вопросом: как же конкретно функционирует уже готовый, собранный световой меч? Вначале энергия, вырабатываемая батарейкой, поступает на кристаллы, где преобразуется в поток направленных энергетических пакетов. Затем через положительно заряженную энергетическую линзу она фокусируется вовне меча на расстояние, установленное регулятором. Энергия выбрасывается очень мощным и быстрым потоком, но ее почти моментально притягивает обратно к заряженному отрицательным зарядом входному отверстию. Таким образом, создается тонкая арка светового луча. Вся остальная “толщина” лезвия является лишь результатом соприкосновения луча и воздуха вокруг, просто оптическим эффектом. Вернувшийся луч по специальной схеме перенаправляется к батарее, где перезаряжает ее, таким образом, не затрачивая на свое существование энергии, кроме тех моментов, когда лезвие что-то разрезает, а точнее — расплавляет, или сталкивается с другим световым лезвием.

Из всего вышесказанного становится понятно, что у светового лезвия нет никакой массы. Это дает объективное преимущество при фехтовании, а вкупе с возможностью расплавить даже самые твердые материалы вообще наделяет человека, владеющего световым мечом, уникальными возможностями. Но есть еще несколько очень важных фактов, касающихся светового меча, которые следует знать любому человеку, заинтересованному в данной технологии.

• Арка светового лезвия создает мощный гироскопический эффект, из-за которого рукоятка стремится буквально вырваться из руки, так что контроль над ней требует большого умения и мастерства. Именно поэтому световой меч в руках необученного новичка несет больше опасности самому бойцу, чем его противнику.

• Так как световой меч использует ту же технологию, что и бластер (повреждает пусть и более мощными, но все же такими же по физическим свойствам положительно заряженными лучами энергии), лезвие светового меча обладает возможностью отражать выстрелы из бластеров. Если удается предсказать цель выстрела (как правило, это делается с помощью Силы) и своевременно подставить меч, положительный заряд бластерного выстрела отталкивается от положительного заряда меча, меняет направление движения и, таким образом, не попадает по цели. На этом, собственно, и основана знаменитая джедайская защита. Прицельное перенаправление выстрелов обратно в противников, естественно, требует большей концентрации, так как меч надо не только поставить в определенное место и в определенное время, но и придать клинку нужные скорость и вектор движения относительно луча, дабы изменить направление самого выстрела.

• Следуя законам физики, световые мечи при столкновении стремятся оттолкнуться и друг от друга. Именно поэтому для клинчей (столкновений лезвий с последующим передавливанием для получения тактического преимущества над противником за счет позиции) световых мечей требуются такие невероятные физические усилия. Посмотрите, например, на лицо Оби-Вана во время его клинча с Дуку во Втором эпизоде. Именно поэтому существует четвертая акробатическая форма владения световым мечом, основанная во многом на инерционном использовании кинетической энергии, получаемой даже от простого соприкосновения клинков.

• Человек, умеющий работать с Силой, может отражать и неэнергетические выстрелы: так как клинок светового меча сжигает все, с чем он соприкасается, человеку достаточно поставить его в нужный район в нужное время для того, чтобы пуля или дробь просто сгорели на лету.

• Официальной информацией по поводу свойств светового клинка является то, что он может разрезать даже дюрасталь, самый прочный материал в мире “Звездных войн”. На это может потребоваться некоторое время, но, тем не менее, важно то, что световой клинок, в принципе, не остановим ничем, кроме энергетического экрана, другого светового меча и кортозиса, специального материала, поглощающего любую энергию и выключающего таким образом световой меч.


Взято отсюда.


--------------------
Per signum crucis de inimicis nostris libera nos, Deus noster. In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen.
Постдуэльная романтика
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #17, отправлено 31-08-2008, 22:32


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Кейблейд
Мир: Kingdom Hearts
Внешний вид: Кейблейдов очень много, по два или три на каждый мир вселенной KH, но все они так или иначе имеют вид ключа (часто - очень деформированного).
Владельцы: Избранные
Создатели: Кейблейды есть отражения идей самих миров-историй, которые существуют во вселенной KH, поэтому невозможно сказать, что их создавали - они просто есть.
Особенности: Кейблейды единственное оружие, способное убить Никого (Nobody) и бессердечных (Heartless), кроме того Кейблейды возвращаются в руку владельца, будучи потерянными.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #18, отправлено 7-03-2009, 10:42


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

И так, я хотел рассказать о... блин и здесь Визет меня опередил, может мы думаем одинаково? Ладно тогда на счет Фростморна я покажу только его фото из магазина сувениров:
Цитата(V-Z)
Фростморн
Вид: длинный меч
Мир: Азерот
Хозяин: Артес Лордеронский
Этот клинок был создан Нер-Зулом, Королем Мертвых и помещен в ледяной кристалл в пустынях Нортренда. Точно неизвестно, сколько времени он пребывал там, но он успел стать легендарным.
Эти легенды и привели на Нортренд экспедицию Мурадина Златобородого - гномы всегда интересовались необычным оружием. Они столкнулись с армией нежити и были вынуждены отступить, но прибывший в это время принц Артес помог своим союзникам.
Однако в дальнейшем Артес решил, что ему необходимо мощное оружие, чтобы сокрушить нежить. Таким оружием мог стать Фростморн, и Мурадин сопроводил принца к хранилищу.
Прочитав руны на постаменте, Мурадин понял, что клинок проклят и попытался отговорить друга; Артес, однако, уже не мог сойти со своего пути. Он пообещал Тем, Кто хранил Фростморн, любую плату, и они забрали жизнь Мурадина. А меч оказался в руках принца.
Заклятие, некогда наложенное на него Нер-Зулом, было следующим: Фростморн пил души. Первой его жертвой стал сам Артес, сокрушивший предводителя нежити и сам ставший во главе не-мертвых.
С тех пор Фростморн сопровождает Артеса везде и позволяет ему сражать даже самых сильных врагов, наподобие демона Иллидана.

user posted image user posted image


Дюрандаль
Хозяин: Роланд
Мир: героическая поэма «Песнь о Роланде»
Судьба: был выкован кузнецом Галаном и вручен Карлом Великим рыцарю Роланду
Нахождение: стена замка Рокамадур
user posted image
Этот меч не из фэнтези, но все равно легендарный. Я услышал о нем впервые в хит-параде волшебных мечей в журнале Мир Фантастики.

Меч Ридли
Хозяин: вор Ридли
Мир: D&D (точнее фильм «Подземелье Драконов»)
Судьба: был подарен эльфийскими мастерами Ридли, который не подозревал о волшебной силе меча, пока не схватился в бою с Дамодаром, этим мечом был уничтожен Жезл Красных Драконов

Грам, Бальмунг, Нотунг
Хозяин: Зигфрид (или Сигурд)
Мир: Скадинавская мифология
Судьба: был выкован богом-кузнецом Вёлундом по заказу Одина, все кто имели какое-нибудь отношения к мечу, погибали – Зигмунт, Зигфрид, кузнец Регин, дракон Фафнир…
Сам меч был воткнут дерево Одином, его вытащил Зигмунд, Один разбил Грам на осколки и Зигмунд был повержен, перед смертью он передал осколки Зигфриду, выкован Регином заного…

Может потом еще добавлю, когда в голову еще придет)


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 19-03-2024, 6:43
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .