В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (8) : [1] 2 3  >  Последняя » 

al103 Отправлено: 23-10-2006, 6:57


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Цитата(Разиэль @ 23-10-2006, 13:48)
Так, я паранормал - точно))
Чтобы ещё написать... М-м-м... Основы сюжета будут известны?)
По какому времени ведется игра? Наше время - время написания книги?
*



Основы сюжета зависят от команды smile.gif По факту.

Время по правилам игры 1994й год. Учитывая что в 60х Альварес учился в университете, то к 1994му он уже в отставку вышел, да. А если не вышел, то все равно это куда как позже. Время первой книги скорей всего ненамного после массакра 77го. Просто по факту того, что в первоначальной команде всего 3 человека. Но как я уже сказал время игры обсуждаемо.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #349819 · Ответов: 4 · Просмотров: 4188

al103 Отправлено: 23-10-2006, 6:19


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Думаю многие читали книгу Ника Поллотты, вышедшую у нас под этим названием. А вот сколько из них знают, что книга написана по мотивам одноименной ролевой системы? Итак желающие попробовать себя в деле защиты мирных граждан пара-, не- и совсем уж ненормальных явлений могут попробовать. Мастером приключения скорей всего являюсь я (желающих снять с моих плеч эту заботу не видно). Адрес места где лежат правила высылаю на запрос по личке. Сначала утвердитесь с выбором персонажа конечно smile.gif Предупреждаю: мастер в системе новичок и ни за кого генерить персонаж не будет - хотите играть - разбирайтесь в цифрах (что не означает что мастера можно обмануть). На команду дает 3 (прописью - ТРИ) слота под паранормалов. Не больше. Прочие могут попросить какую-либо плюшку. Одну. Мастер подумает и даст. Или не даст. Если не дал - повторно не просите. Свой шанс вы израсходовали.

Уточнение 1: мой вариант правил расчитан под 1992 год игры - но я рассмытриваю и другие варианты (аргументированные).

Уточнение 2: готовая команда имеет плюшек больше чем народ "с бору по сосенке". Как по определению, так и моим произволом.

Уточнение 3: хождение "вокрук да около" мастерской плюшки разрешено. Но если ваши вопросы и уточнения мастеру надоедят - то шанс тоже расходуется.


Книги Поллотты:
http://fenzin.org/library/author/700
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #349817 · Ответов: 4 · Просмотров: 4188

al103 Отправлено: 28-07-2006, 4:35


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Коментарии начинающего (уже лет 8 как начинающего) ДМа и просто игрока (несколько больший промежуток времени) к кабакам и трактирам:

1. В темных углах не обслуживают.
2. Без коментариев. Не излечимо.
3. Также это место любят как партийные, так и не партийные менестрели. Уж лучше бы это был враг и/или наниматель...
4. Если оттуда никто не появляется, то либо он передумал связыватся с "этими идиотами"... либо это был как раз наниматель.
5а. После первой тарелки баланды партия отучается от дешевых трактиров.
5б. После третьего трактирщика-отставного вояки, никак не соответствующего образу выше от трактирных драк в недешевых трактирах.
7. Самый ужас начинается когда в списке предлагаемого трактиром пиво просто не значится! А из вина только кислятина дешевле пива и "для дворян" по 10 золотых за бутылку. Как они только не изворачиваются...
8а. И это правильно.
8б. Не обижайте приключенцев и ДМов. Из за двери с улицы все же чаще.
9. Теми же мифическими свойствами обладает мебель.
10а. Ужас номер 2. Когда приключенцы так расчитывают на стражу... а мастер дает пост о том, что "обычно очень внимательная стража Какеготамска вопреки своему обыкновению отнюдь не спешит к месту драки". Главное тут успеть раньше приключенцев.
10б. Ужас номер 3. Стража вовсе не собирается их арестовывать. Она собирается заставить заплатить за ущерб.
11а. См. комментарий 5б.
11б. Если партия находит воров в недешевом трактире... то рискует обнаружить, что недешевость это иллюзия (или галлюциногены если мы играем по киберпанку), а поданный им суп это все та же тарелка баланды.
12. ХМ! Покажите мне этого ДМа!
13а. А где им еще зарабатывать деньги то?
13б. Вторая разновидность обычно хорошо влияет в положительную сторону и на владельца заведения.

Коментарии к привалам:
1. Я злой ДМ. Я очень злой ДМ. Я жутко злой ДМ. В таком случае я могу и убить партию...
2. Лечится. После первых же "светящихся зеленых глаз, видных в сумраке, вокруг гаснущего костра" обычно запоминают.
3. Без комментариев.
4. А это самое удобное время для неожиданного нападения.
5. "Страшный кошмар плохого мастера": некто, кому не требуется сон.
8. Хм. Хм. Я как то специально себе так доспех зачаровывал. А еще у одного игрока был вечный сухпай...
9. /Полугоблин честно обиделся и не стал это комментировать./
10. Очень и очень хороший метод навешать лапши партии на уши. При этом партия еще и накормит-напоит, а то и раскошелится.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #337753 · Ответов: 34 · Просмотров: 30066

al103 Отправлено: 14-07-2006, 21:53


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Так. Праздник кончился, скачки погоды вроде тоже и даже горло у меня не так уж и болит... /Мысленно дав себе пару оплеух мастер принялся за дело/.

Итак: Вот эта вводная менятся НЕ будет: Братство и/или поселяне, восток восточного Братства. Для того, чтобы не мучится с поиском рулбука и подгонкой квенты под накидку - можете присылать и обговаривать квенты. В конце концов оцифровать я и сам могу. Лучше всего ловить меня по асе. Предварительный набор не ограничен... ограниченно количество младших паладинов (1 шт) и супермутантов (максимум 2 шт). Впрочем все зависит от квенты... Если будет много народу - будет больше смертность. Нет, мастер не злой, но энкаунтеры будут все же под размер толпы расчитаны, окромя базовых и неменяемых. Мастер может конечно и за уши тащить, но даже уши обрываются. А при встрече 10*10 больше шансов погибнуть чем при 4*4.

ВСЕМ, КОМУ НУЖНЫ ПРАВИЛА 2й РЕДАКЦИИ PNP + аддон BOS - ко мне в личку за адресом и паролем.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #336239 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 3-06-2006, 7:55


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Цитата(Radical Dreamer @ 3-06-2006, 5:02)
Еще вопрос. У меня стойкое пренебрежение к Братству Стали. Смогу ли я поиграть за рейдера?)


За селянина/осевшего путешественника можно. За рейдера нет - изначально антагонистичные группировки вводится не будут. И в первые 4 страницы игры прошу их не организовывать.

Цитата(Radical Dreamer @ 3-06-2006, 5:02)
Насчет правил - найти не проблема, но все же лучше выложи тут.


Больно много мегабайт, да...

Цитата(Radical Dreamer @ 3-06-2006, 5:02)
Так же вопрос о снаряжении. Какое оружие и экипировка будет даваться изначально?


Зависит от накидки. Если в команде соберется водитель и два хороших механика, то джип в ремонтопригодном состоянии гарантирую.

Цитата(Radical Dreamer @ 3-06-2006, 5:02)
И каким уровнем стартуют персонажи?


3й, возможно 4й при качественной квенте. У поселян-подростков 1й - но у них другие плюшки smile.gif

Цитата(Рамирес @ 3-06-2006, 12:36)
Могу дать ссылку, чтоб восстановить события и города (по крайней мере, названия), и уйму всего прочего по Братству Стали- по крайней мере, знаю два сайта, полностью посвящённых миру FallOut.


Тафай-тафай.

Цитата(Рамирес @ 3-06-2006, 12:36)
и Brotherhood of Steel, где руководство привело данную часть к процветанию


Где тоже упадок.

ЗЫ. Никто не мешает мигрировать отправится в разведку на территории южнее действий 2го Фола (и знакомых по 1му). Это начинаете вы на востоке.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #330980 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 1-06-2006, 2:33


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


>В игре все же стерильны были все мутанты, а женщин-мутантов я и не припомню вовсе)

Fallout 2 - женщины супермутанты в наличии. Даже семейная парочка есть.

Fallout 1 - разговор с Мастером :

- Твои планы не могут осуществится физически.
- Чего?
- Размножатся не могут.
- Чего? Мужики мне ничего не говорили.
- Баб спрашивал?
- Нет, ща спрошу... Ой мля, извини мужик поговорили интересно, но я сейчас самоубиватся буду.

------------------

Так что женщины супермутанты вполне в наличии. А исходя из того, что у мужиков проблем по этой части нет - имеем полумутантов.



Насчет системы - поскольку никто почти не высказывался, то мастерским произволом назначаю "Fallout PNP 2", можете начинать искать правила. Если никто не найдет в сети - выложу.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #330653 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 29-05-2006, 8:44


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Цитата(Radical Dreamer @ 29-05-2006, 6:33)
Но не объяснит ли мастер, что он подразумевает под полукровками? Полумутантов, чтоли, которые вообще-то стерильными были, или кого?


Женщины стерильны. Мужчины нет. А вообще читайте правила PNP и откроется вам всем истина.

Цитата(Романов @ 29-05-2006, 8:41)
Тогда, судя по доступным расам Барнаки к Супер-Компу не пустили. Или как? Если можно скиньте, пожалуйста, примерную намётку произошедших событий. А то без них вообще сложно ориентироваться.


Де юре "все идут к порядку и процветанию", де факто разброд и развал. С одной стороны Братство воевало лучше чем в игре - те прорыв к бункеру это был не последний шанс, а просто важная операция. С другой стороны это не уменьшило потерь Братства по сравнению с финалом Тактикса, зато увеличило количество металолома. Последние 20 лет шли под флагом политической борьбы и восстановления из обломков. Контакт с побережьем так и не наступил. Братство разделено на 3 группировки: 1. Калькулятор со вселенным в него главным героем - цели непонятны, прогрессивны и как ни странно пацифистичны. Наиболее технологически развитая групировка. Территория - Запад. 2. Барнаки, оставшийся в металлическом теле и поднакопивший ресурсу. Территория - Юг. Заскоки по поводу мутаций и некоторые наметки на киборгизацию - по крайней мере метал в тушке бойца встречается чаще, чем даже на Западе. 3. Север остался территорией традиционного братства (в Восточном варианте), шовинизма меньше чем на севере, но зато он распространяется не только на Когтей и мутантов (без разделения на суперов/гулей/прочих) но и на киборгизированных. Начинается все на "независимой" наблюдательной станции между территориями севера и юга, на краю территории братсятва (те восточный край владений).

Цитата(Alex Smith @ 29-05-2006, 12:32)
Может лучше сделать стандартную схему? Мол группа приключенцев, каждый со своим прошлым путешевствует вместе по  миру фоллаута.


Начинаете в бункере либо в деревне. А чем все это кончится уже другой вопрос.

Цитата(Alex Smith @ 29-05-2006, 12:32)
Однако должна задумываться какая - то одна глобальная цель, к которой все рано или поздно придут. (например каждый из приключенцев содержит некий генетический код, и соеденив их вместе можно создать утопический артефакт превращающий весь мир в некое подобие рая).


Спасения мира не будет. И вообще граничное условие - на востоке творите что хотите, но на западе ко времени 2го фола должны быть стартовые условия 2го фола.

Цитата(Alex Smith @ 29-05-2006, 12:32)
Что касается системы то можно взять из оригинального фола.
Мол прописать все картинки (могу обеспечить), систему опыта и оружие, с небольшой доработкой из новых сбалансированных предметов и навыков.


Что уже давно сделано. Система называется Fallout PNP - Pen & Pencil. Значится как один из вариантов вождения.

Цитата(Рамирес @ 29-05-2006, 14:46)
вопрос по транспорту- будут ли "Хаммеры", трофейные рейдерские багги, БТР-ы и танки?


Первые да - если будет водитель. Как минимум один точно будет (хоть и не сразу). С БТРами и танками сложнее. Воспитывайте в своей команде механика по транспортным средствам.

Цитата(Рамирес @ 29-05-2006, 14:46)
проект будет- просто гоняние группы по деревням и племенам в поисках "надежды на лучшую жизнь для человечества"?


А это уж какие у вас планы - от тактических погонь за рейдерами и бандитизма, до разведывательной партии на запад или восток.

Цитата(Рамирес @ 29-05-2006, 14:46)
Насчёт "Библии Фаллоута": всё будет идти точно по её сценарию или же "есть свои отклонения"?


Граничные условия я написал.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #330246 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 23-05-2006, 14:59


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Хм. Насчет суперменов идея несколько ошибочная. Как минимум по тому, что братство оно разное, ага. Полунезависимый аутпост, с присутствием единственного паладина ака глава аутпоста к манчу не распологает. Ибо не намного круче среднестатистических бандитов, да.

ЗЫ. Всем кто нацелился на сияющий powerarmor - из игроков будет МАКСИМУМ 1 младший паладин и мехброня ему не полагается никоим образом.

ЗЗЫ. Доступные расы - люди, супермутанты, полукровки, гули и киборги. Роботы и нестандартные мутанты по личной договоренности.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #329517 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 23-05-2006, 13:06


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


В связи с наличием присутствия желания играть в по Фаллауту... и отсутствием оного относительно другого вопроса... Начнем прорабатывать вводную и персонажей.

Вариант1: сторожевой бункер Братства.

Соответственно дежурства, наряды, стычки с рейдерами... впрочем это не означает что все будет именно так.

Вариант2: расположенная неподалеку от этого бункера деревня.

В этом варианте гораздо проще с выбором того, чем будете заниматся, но гораздо сложнее с выбором персонажа и экипировкой. Это БЕДНАЯ деревня.

Хотелось бы услышать наметки персонажа, ваших желаний и пожеланий относительно системы.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #329493 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 13-05-2006, 21:49


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Джалкехи попытались взять рапиру в коробочку, не то чтобы у них это особенно получалось, но все же...

- Кис, кис, кис... Вот так, хорошо, подальше от Варяга... А вообще гонялка у вас ребята не выросла за мной гоняться. У меня скорость в полтора раза выше. - Бормотал себе под нос Счастливчик, уворачиваясь от залпов противника. Внезапно рапира увеличила скорость и пошла в отрыв. Видимо у одного из килрати не выдержали нервы и в сторону истребителя пошли ракеты, от которых тот благополучно увернулся и стал по широкому полукругу заходить в бок джалкехи...
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #328112 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 13-05-2006, 21:37


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Уважаемые игроки, заинтересованные в игре хотя бы по одной из этих вселенных - у меня возникло желание провести прикл по одной из них и теперь я решаю по какой именно. В принципе я бы потянул и оба, но во первых мне неизвестно количество желающих, как и вообще их наличие, а во вторых начать сразу два прикла я не потяну и посему второй будет отложен до вхождения первого в рабочую стадию как минимум. По сему я провожу опрос среди заинтересованных. Вы бы хотели играть по:

1. Фаллаут, Восточное Братство Стали, через 20 лет после концовки FT:BOS, вариант развития событий свой. Система GURPS, PNP или своя на выбор + талант и чуство юмора. (Система играет вспомогательныю роль, но параметры должны и будут учитыватся). Прохождение как минимум одной из игр очень желательно.

2. Spelljammer, за наземников никогда до этого не путешествовавших, система AD&D2 или в крайнем случае своя (ну или D&D3 если мне кто то предоставит конверсию). Игрок должен быть знаком хотя бы с одним из миров мультиверсума (можно по книгам).

Естественно участвуют в опросе только те, кто реально желает играть хотя бы в одном из приключений и по этому голосование идет преимущественно постами. Указывайте по какому миру вы хотите играть (если по обоим - указывайте по какому желательнее). Также желательно указывать желательную систему.

ВСЕМ, КОМУ НУЖНЫ ПРАВИЛА 2й РЕДАКЦИИ PNP + аддон BOS - ко мне в личку за адресом и паролем.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #328110 · Ответов: 21 · Просмотров: 10656

al103 Отправлено: 11-05-2006, 13:53


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Утро второго дня. Придорожная гостиница неподалеку от города.

Айно сел на кровати и огляделся. Гостиница, конечно, не соответствовала его представлениям о хорошем ночлеге... но за два года он видал места и похуже, да и до этого ночевка под открытым небом случалась с ним не однажды. По крайней мере, тут было чисто и стояло старое, но верное заклятие от насекомых. Впрочем, было бы удивительно, если бы оно не стояло в подорожной гостинице на дороге между столицей и толи вторым, толи третьим по величине городом... Парень покосился на сопящую рядом девушку и фыркнул. Да уж, приобретеньице. И ведь спит, как ни в чем не бывало. А ведь в начале пути постоянно ныла на непривычку к верховой езде, пришлось пригрозить использовать некоторые еще не использованные права владельца, такие как, например кнут. А теперь ничего, привыкла. Бесшумно спрыгнув с кровати, подросток отправился к тазу с водой, оставленному с вечера.

Несколько минут спустя уже умытый и одетый парнишка вышел из комнаты, не менее бесшумно притворив дверь. Первое, на что наткнулся его взгляд, было ухмыляющееся лицо мужчины, прислонившегося к двери напротив.
- Ну, как наша соня? Спит? Не понимаю, как такая сплюшка могла заниматься ее профессией.
- Как могла, так и занималась. Итог известен. Впрочем... она сегодня уснула довольно поздно. – Мальчишка ухмыльнулся, впрочем, ухмылка вышла довольно кривоватой.
- Молодежь. – Проворчал мужчина в ответ. – Куда дальше?
- Дальше? Ну, у нас на пути город. Пока остановимся там, а потом посмотрим.
- Там? Ты не делаешь мою работу легче. Я поговорил вчера с парой купцов, так вот: в городе назревают неприятности, как бы до уличных боев не дошло. – В голосе мужчины слышалась явная опаска.
- Так это делает все гораздо интересней. – Ухмылка расползлась по лицу Айно гораздо шире и была уже вполне естественной.
- Этого я и боялся.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #327860 · Ответов: 845 · Просмотров: 98243

al103 Отправлено: 8-05-2006, 5:33


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Тогда крыло:

Сэйбр 8 (16)
Дралтхи 4 (4)
Рапиры 3 (3)
Ферреты 13(13)
Хорнет (1)
Броадсворды 2 (8)

Стоп. Джокер в дралтхи? /Схватившись за голову/ [вырезанно самоцензурой] у нас и рапиры без командования. Короче, Грей, похоже должность командира всего этого барадака приобретает двойное значение. Ибо у нас теперь все делится на две части - Сэйбры, которые и сами собой хорошо покомандуют - Москаленко, Сугроб, Ворон, прибившийся к ним капитан в конце концов. И весь остальной бардак и сборная солянка без командования. Для уменьшения барадака можешь отдать мне рапиры - я как то подозреваю, что все старшие по званию ушли в охранение, а 2 оставшихся (кроме моей) это Бердсонг с неизвестным званием и один из стрелков бродсворда.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #327520 · Ответов: 89 · Просмотров: 10760

al103 Отправлено: 7-05-2006, 11:02


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Цитата(Раймон @ 6-05-2006, 21:20)
И вновь - спасибо за подсчет. Однако тут, по-моему, есть ошибочка. Отсутствуют не два, три "Броадсворда" (если верить соответствующему посту Мява и карте системы).


Броадсворды были посланы только к двум точкам. Я это точно помню. Вот количество рапир в сопровождении вызывало сомнение, но ЕМНИП все же по 2.

PS. У меня тут возник вопрос - с посудой наверху мне самому трепыхатся или будет веское мастеское слово?

ЗЗЫ. Мяв предложил отписатся за возвращающийся бомбер, но вот для этого нужно знать состояние рапир...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #327463 · Ответов: 89 · Просмотров: 10760

al103 Отправлено: 6-05-2006, 11:52


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


- Четыре против одного? Мы так не договаривались. Хотя... - За бормотанием себе под нос, Андрей вспоминал спецификацию. - По четыре файр унд форгет и одна по телеметрии... Потрепыхатся можно. Тем более, что в зад они ракетами стрелять не могут. Хех. А ведь тут и в одиночку можно. Не воевать естественно.

Рапира пошла еще выше и вбок. Таким образом килрати должны были либо разделиться, либо гоняться за одним истребителем вчетвером, игнорируя Варяг... либо подставить хвост для расстрела ракетами и никакая турель тут не спасет.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #327368 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 6-05-2006, 9:14


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Подсчетное и занудное:
Авиагруппа Варяга сейчас составляет 57 пилотов и стрелков, считая капитана и не считая ушедших.

2 Броадсворда и 4 рапиры сейчас не у корабля -12 человек итого 45

Состав крыла:

Сэйбр 8 (16)
Грикатх 1 (2)
Рапиры 3 (3)
Ферреты 13(13)
Хорнет (2)
Броадсворды 2 (8)
В остатке либо 1 хорнет либо 1 дралтхи. Впрочем если броадсворд распотрошить, то все веселее - но стрелки вам навоюют.

Вызвано тем, что подсчет не сходится...
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #327347 · Ответов: 89 · Просмотров: 10760

al103 Отправлено: 6-05-2006, 8:56


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


- Мда. Вот и пришел белый и пушистый. А так хорошо все начиналось... - Пробормотал Андрей себе под нос. - Ну что же, будем выкорабкиваться.

Рука легла на рычаг управления и машина пошла вверх относительно плоскости, на которой находились носитель и большинство других машин. Теперь противнику предстояло либо отражать атаку сразу с двух направлений, хотя на одном из них пока была одна машина, либо рассредоточится и сломать строй. Уже неплохо.

- Давайте-ка сомнем их с боков! Крыло - к атаке!


А вот это очень и очень правильно. Вот только.
- Лаки - Баке. Прикажите объедините ферреты и рапиры. А то первые без командования, а вторых тут три штуки. Навоюем...
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #327344 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 1-05-2006, 7:43


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Пожертвовав в пользу голодающей дровы свою долю хлебобулочных изделий Алек продолжил переваривание бутербродов. Впрочем делится бутербродами (коих в сумке оставалось) ему и в голову не пришло. На предложение передвижения в ускоренном темпе тело отозвалось недовольством. Поборов это недовольство парень отправился вместе с остальными, попутно думая что бы такое ответить магичке.

- Что случилось? Незадокументированные последствия ускоренной терминации эльфийского заклинания заморозки подручными средствами. К боевому применению эти особенности не подходят точно. - На этих словах мальчишка хихикнул.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #326674 · Ответов: 222 · Просмотров: 28158

al103 Отправлено: 30-04-2006, 9:32


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Уфффф... Починился инет...

2Grey: Лаки не может являтся официальным ведомым Баки ибо переведен на рапиры. Но в этом барадаке...


Ангар. 2 секунды до начала тревоги

Счастливчик сидел у своего истребителя и пытался глушить паранойю насвистыванием. Песни шли в голову те еще. Впрочем паранойя извернулась и ударила прямо в голову. Боевая тревога. Андрей оказался в кабине почти мнгновенно, а вот на пристегивание шлема ушло куда больше времени. Хорошо еще, что истребитель был только что проверен и полностью готов. Внезапно приобретенная "застроенность" помешала стартовать просто так.

- Сейбр пять, пилот "Лаки" просит разрешение на взлет...

У борта "Варяга". 54 секунды от начала тревоги

Постепенно из чрева корабля появлялись истребители. Появившийся вторым Андрей, вместе с четверкой "хорьков", пилоты которых тоже были в ангаре, образовали жалкое подобие охранения, чтобы дать вылетающим машинам возможность вылететь нормально. История с "невидимкой" запомнилась всем. Да и жить хотелось не меньшему количеству народа....

У борта "Варяга". После вылета основного состава.

- Лаки Варягу. Если количество нападающих адекватно обороне, прошу разрешения вылететь к бомбардировщикам отражения возможной атаки.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #326594 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 24-04-2006, 22:23


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


П20 "Общих правил приключений" гласит:

Использование в отыгрыше приключений смайлов не допускается.

Если следовать букве, то НРПГ не есть отыгрыш, если следовать духу, то опять же НРПГ не есть отыгрыш. Как минимум один цензор со мной согласен и до этого смайлы в НРПГ проблем не вызывали. Хау*.

UPD: Кстати, я все хотел спросить... Я не помню в Коммандере обозначений колечиства сбитых на машинах. В книге тоже. Но поскольку у нас "русский" авианосец и довольно таки раздолбайский... Введем?

------------------------------------------
*Оно же "Я сказал!"
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #325781 · Ответов: 89 · Просмотров: 10760

al103 Отправлено: 24-04-2006, 20:07


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Совместный пост. На этот раз не с Сон biggrin.gif

Андрей прекратил насвистывание и коротко ответил:
- Здесь была ВБ. Дальнейшее распространение информации нерекомендовано ВБ. - После чего пилот принялся насвистывать дальше.

- Ну, информацию не распространять - это понятно, - Винс Скар понимающе кивнул, - А произошло то что?

- Операция ВБ. - Было непонятно издевается ли пилот или говорит на полном серьезе. - Ну и... Хм. Операция по поиску потерянных вещей. - Добавил Счасливчик окинув глазами раскиданные ящики и Мурсу.

- Мда. Хорошо у нас ВБ ищет вещи... - сделал вывод младлей, сложив 2 и 2 там, где этого не следовало.

- Ну вещи искало не совсем ВБ. А вернее даже совсем не ВБ. - Пилот хихикнул.

- Младший лейтенант Скарлетти, не мешайте сослуживцам нести службу! - тоном, не терпящим возражений, пробасил Светлов от своей машины.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #325766 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 24-04-2006, 18:00


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Мой персонаж и 2 привязанных к нему NPC.

Айно Вилн Террен

Пол: Мужской
Раса: человек
Возраст: 14 лет
Внешность: Волосы светлые; глаза темно-карие, почти черные; кожу покрывает ровный, довольно темный загар; низкий для своего возраста и "крепко сбитый";
Голос: обычно тихий, чуть хриплый - впрочем, если надо, может "тихо" хмыкнуть или сказть в сторону так, что услышат все.
Одежда: догадаться, во что будет одет этот ребенок в любой следующий момент времени... сложно осуществимо. Впрочем, отдает предпочтение неярким и неброским цветам и удобному покрою. Ну, или фамильному зеленому-с-золотом.

Когда шестидесятилетний Альрик Террен привез из похода рабыню-варварку этому удивились, но не сильно. Дело житейское. Тем более, что вторая жена барона уже десять лет как умерла. Специальный рескрипт Его Императорского Величества вызывал, куда большее удивление: чтобы дать бастарду вольную, так это дело обычное; но вот, что дети сразу родятся вольными, о таком там еще не слышали. Впрочем... эти Таррены всегда были странным народом. Так получилось, что маленький Айно рос не, сколько со сводными братьями и сестрами, сколько уже с их детьми и даже внуками. Это может показатся странным, но никакого неудобства от своего происхождения ребенок не испытывал. Таррены сами по себе больше смотрели на личные заслуги, чем на происхождение, а то, что в линии наследования Айно едва ли не двадцатый не давало разрастись жадности. К двенадцати годам бастард заработал репутацию источника неприятностей и человека неспособного усидеть на месте. Тренировки с оружием шустрому мальчишке впрочем, давались не очень. В отличие от того, чему его учила мать - а учила его мать магии, правда не той, что обочают в университетах Империи, а родовой магии ее народа. Хотя многое из изучаемого высокоумные мужи Империи назвали бы алхимией... но их там небыло. Немалое количество того, чему обучился мальчишка, испробовали на себе обитатели замка и его окрестностей - шкода росла знатная. За всем этим не было замечено, что у мальчишки есть не только умение, но и дар. Все хорошее рано или поздно кончается. В один далеко не прекрасный день во время шторма молния подожгла одну из замковых башен, и к несчастью жилую. Мать Айно - Найш - обгорела, вытаскивая из огня детей. Спасти ее не удалось. Через два месяца слег и отец. Семидесятидвухлетний старик просто устал жить. Это сильно изменило подростка: вместо веселой шкоды, в замке появилось мрачное, замкнутое и язвительное нечто, которое умудрилось достать всех куда вернее прежнего шалопая. В итоге старший брат предложил Айно взять свою долю наследства и вместо того, чтобы трепать всем нервы, убраться из поместья в большой мир и заняться традиционным делом младших сыновей - стяжанием славы мечем, раз уж богатство и так есть...

Шайр Норрэ

Пол: Мужской
Раса: человек
Возраст: 48 лет
Внешность: Волосы светлые; глаза голубые; кожа загорелая; рост под 2 метра.
Голос: громкий и грубый. Впрочем, обычно молчит.
Одежда и прочее: полностью одет в коричневую кожу, куртка является “по совместительству” доспехом – внутри слоев вшиты металлические пластины. При себе обычно носит топор и короткий пехотный меч.

Для воина-простолюдина вершина карьеры это имперская гвардия. Лучшие воины Империи. Львы императора. Отличившись в одной из битв, Шайр стал одним из них в молодом возрасте двадцати лет. В последующий годы Норрэ верно служил императору и империи, получил чин лейтенанта – на большее он вряд ли мог рассчитывать без дворянства. Постаревший Норрэ стал думать о спокойной жизни в наделе на завоеванных землях, дворянстве и выходе в отставку... Когда в одном из боев трусость герцога Валхайра, командующего левым флангом подставило гвардейский полк под удар. Так получилось, что Шайр остался старшим из командиров. Так получилось, что в неудаче обвинили гвардию. Так получилось, что тем, кому пришлось обвинить Валхайра, был лейтенант Шайр Норрэ. Но знатный и богатый герцог это не безродный офицер. И Шайр потерял свое место в гвардии и все шансы осесть на своей земле. Единственное, что осталось это умение. Спивающийся воин привлек внимание молодого бастарда, только что попавшего в столицу. Шайру было собственно не из чего выбирать, и он стал телохранителем.

Риин

Пол: Женский
Раса: человек (нуууу... почти)
Возраст: 16 лет
Внешность: Волосы черные, коротко остриженные; глаза голубые; кожа светлая;

Сироте, не знающей своих родителей, на улицах столицы выжить непросто. Риин в этом убедилась на собственной шкуре и не раз. Впрочем, смышленая девочка нашла свое место на городском дне – место воровки. А доставшееся от неизвестных предков хорошее ночное зрение неплохо ей в этом помогло. И все бы ничего, да на нее положил глаз один из заправил “ночной” столицы. Конечно, действовать напрямую это поднять против себя “ночной” город – ибо им естественно плевать на сиротку, но вот скинуть конкурента нарушившего воровской “закон”... это совсем другое дело. И была расставлена ловушка, в которую Риин и попалась. Вот только покупателей на пойманную воровку оказалось больше одного. А двухметровый громила за плечом усмехающегося мальчишки ясно показывал, что лучше оставить планы о приобретении купленной собственности другим путем... Нельзя сказать, чтобы Риин была уж очень довольна ситуацией, но молодой хозяин лучше старого, да и не так чтобы плохая жизнь у нее сложилась. Особенно после того, как ей пришлось проследить пару раз за знакомыми ее господина.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #325744 · Ответов: 82 · Просмотров: 25548

al103 Отправлено: 21-04-2006, 14:08


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Совместный пост с Сон.

Пилот хмыкнул и огляделся.
- Мда. Нашей безопасности следовало бы посоветовать не болтать прочим присутствующим в ангаре, да. И мне как то не хочется идти в лазарет, пока не пришли назад броадсворды. Мало ли что они на хвосте притащат.

Мурса поняла, что нашла союзника. Она была уже готова вцепиться в настил палубы всем набором когтей, а если понадобится, еще и клыками объяснить любому, что она НЕ пойдет в медотсек.
- На хвосте? - влезла она в разговор, отвлекаясь от вылизывания бока, и посмотрела на собственный хвост.

Пилот вздохнул.
- Ээээ... Принести что либо на хвосте это выражение появившееся вроде бы в двадцатом веке. Впрочем я не силен в истории лингвистики. Имеет два смысла: одно когда к комуто привязывается слежка и таскается за ним как хвост за тем, кто его имеет в природе. Это не наш случай. Или когда к самолету на хвост садятся вражеские машины и держатся сзади, что ни к чему хорошему не приводит. И вот это наш случай.

Мурса еще раз прошлась языком по раненому боку. В медотсек она не пойдет, а вот к себе в каморку заглянет обязательно. Где-то там ее заветная котомка, в которой можно найти много полезного.
- Подождем броад.. кого? - она с улыбкой (а почему народ попятился?) склонила голову к плечу.

- Эээээ... Мурса? Ты же вроде пилот, а? Ну положено же знать названия машин, как противников, так и союзников.

Килратхи распушила усы.
- Это была шутка! - объявила она. - Почему терран’раи так долго бывают серррьезны. Я вот - никак.

Пилот опять хмыкнул. Затем вздохнул.
- Это была к сожалению несмешная шутка. Всегда есть вещи с которыми шутить нельзя. И профессиональная компетенция того, кто возможно будет прикрывать тебя в бою - одна из них.

- Прррости, - Мурса загрустила, у нее болели раны, она не совсем понимала, почему случилась драка, и вообще была несчастна. - У нас не пррринято спрррашивать, верррнулся ли воин. Спугивает его удачу. Поэтому мы говорррим по-дррругому.

- Понятно. Но по моему никто не может спугнуть удачу, кроме самого воина. Или по крайней мере лучше него. Уж я то в этом убедился.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #325268 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 14-04-2006, 16:28


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


(продолжение совместного поста в том же составе)

Что произошло дальше, понять было сложно, техник сумел обмануть даже эмпатические предчувствия Мурсы. Его реакция была не просто быстрой, она была совершенной, быстрее, чем рассчитывал старший лейтенант или чем могли бы предположить остальные. Невероятный кульбит вперед через голову, который исполнил Янош, заставил бы обзавидоваьться даже мастистых гимнастов. Обе ноги ударили килру в грудь, отбрасывая огромное тело словно пушинку. Грянул выстрел, пуля лишь распорола ткань паромасляного комбинезона, Чакнеску материализовался совсем рядом с Хито, быстрым движением выбивая пистолет. Второй и третий удар старший лейтенант успел блокировать, пистолет скользнул куда-то по полу. Холодная сталь рассекла левую ладонь японца, ВБшник отскочил назад, уходя от удара второго клинка, направленного под ребра, но в следующую секунду армейский ботинок техника врезался ему в другой бок, отшвыривая японца словно тряпичную куклу. Все это заняло у мандарина лишь пять секунд.
Мурса откатилась огромным клубком, вскочила на все четыре лапы и прыгнула, но на верхней точке прыжка изменила траекторию, извернувшись в воздухе, чтобы не смять тяжелым телом дерущихся. Еще не приземлившись, он выудила из ножен воршак, метнула, целя добыче промеж лопаток.
Бывают моменты, когда от каждой секунды зависит жизнь. У военных пилотов - чаще чем у других. Андрей знал, что как с бойца-рукопашника толку от него мало... Но ведь не обязательно дратся. Надо лишь задержать. Пилот метнулся под ноги мандарина, стараясь его повалить...
Чакнеску не мог видеть действий килры, не мог он их и слышать, но еще в момент броска начал смещаться в сторону. Нож глубоко распорол ему предплечье и пролетев дальше ударился о стену, обиженно звякнув. Пилота техник встретил ударом ноги в живот, от такого удара внутренности должны были просто полопаться, но Андрей успел подставить руку. Кость не сломалась лишь чудом, а летчик присоединился к клубу тех, кого сегодня успел пошвырять диверсант.
Делая разворот, Янош бросился на Мурсу. Его ноги казалось даже не касаются пола, в руках завертелись клинки. Их странность не могла не броситься килре в глаза, мандарин сражался воршаками, чуть более короткими и легкими, чем у килратхов, но такими же по форме и виду.
Хито уже поднимался на ноги, в руке у ВБшника был зажат сярикен. Корткое движение, в бросок вложена вся сила руки и поворачивающегося корпуса. Чанеску вновь шарахнулся в сторону, четырехугольная звездочка засела в правом бедре. Техник атаковал Мурсу...
Андрей задохнулся от боли. Внезапно его рука наткнулась на что-то в кармане. Пакетик соли из распотрошенного на покойном трофее НЗ... Выхватив пакет Счастливчик разорвал его и высыпал соль в руку. После чего вскочил и попытался зайти к предателю спереди. Если попасть в глаза...
Килратхи радостно оскалилась. Кричать «джак-та га!» еще рано, но все равно бой есть бой. Мурса сделала обманное движение зажатым в правой лапе ножом, метя противнику в грудь. Одновременно ударила левой, в самый последний миг выпустив кинжалы когтей.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #324383 · Ответов: 2081 · Просмотров: 90119

al103 Отправлено: 14-04-2006, 13:00


Рыцарь
***


Сообщений: 142
Регистрация: 31-07-2004
Откуда: Красноярск
Пользователь №: 2400


Совместный пост:



Алек привалился к перилам моста и глубоко вздохнул.
- Ну никто не слушает детей, да. Ну ведь говорил же я, что идти в деревню следует не всем. Меня кто-то послушал? Щаззз... Да еще и разбежались. - Еще раз вздохнув, мальчишка достал из сумки промасленный сверток, а из него два бутерброда и принялся активно жевать.

Клинок по-прежнему стоял заиндевевший и рядом с ним было прохладно, но Алек услышал его "слова".
- Все разбежались? Ты прав, Алек, это ведь ты говоришь?

- Фя. А фто фе ефе. - Ответил с набитым ртом мальчишка. - Кстати, раз есть время, то мог бы объяснить, что дает руна, что мы вытащили? И почему она оставалась в камне? Но чуствуется что при мне? И в чем отличие от того, что руны вытащили я и эльфийка, а двое других нет?

- Не проблем, а ты попутно разведи где-нибудь тут костер. Какая сволочь солнце загораживает? А то в меня столько холода всадили, что единственная незамерзшая часть тела - мозги... хммм, рассудок.

- Кххх.... Вот прям так тут на мосту? Впрочем... Эльфы сами виноваты. Нечего свои башни как попало настраивать. - Алек оглянулся в поисках сухостоя.

- И по порядку, руну взяли ты, Арктик и Элион. И это просто замечательно, потому что вы расшатали одно пакостное заклинание, встроенное в нее. Почему такое стало возможно - сам не знаю. В камне слепок руны остается всегда, пока жив вызванный, или пока не сломают сам барельеф. Что я и проделал. БАрельеф-то вместе с Храмом восстановится... а вот руна.- Похоже клинок радостно улыбался, во всяком случае в его мыслях (а Алек слышал именно мысли - сейчас в этом сомнений не было) радость "по поводу" чувствовалась хорошо. - А чувствуется она при вас - потому что я при этом остался жив.

Алек глубоко задумался.
- Маг тоже взял? Странно, я не заметил. А в чем собственно отличие для Мири? И что теперь с ней сделать можно?
Подтащив к "клинку" плавника Алек задумался.
- Так в чем отличия? И огонь тебе точно не повредит?

- Огонь? Нет. Тебе зимой не повредит солнце, а мне у вас не повредит огонь... разве что, если в лаву провалюсь... а вот скоростное неравномерное размораживание - очень даже!

- Лааадно. - Завалив "клинка" плавником по пояс, старательный мальчишка подтащил нашедшийся хворост и полез в сумку за огнивом. Хворост зажегся, чего не скажешь о плавнике. - Да гори же ты! Таааак. Как там было... сконцентрироваться... - Мальчишка вниматильно посмотрел на пламя и закрыл один глаз. - Гори же ты, чтоб тебя.

- Для Мири нет отличий... от того, что с ней было раньше. А вот вам стоит быть поосторожнее - у рун странные свойства.

Потихоньку разгорался и дымил хворост, затем Алек услышал "Пых!" и без перехода увидел ветки куста, в котором почему-то оказался, над своей головой. Алек не слышал, что сразу за "пыхом" в котором исчезли все принесенные им дрова, раздался сложно описуемый визг... неживой визг - так может скрипеть/визжать/вибрировать лист металла. Визг стих и все в округе услышали громогласное (и Алек тоже - ему было проще, он знал, что клинок разговаривает мыслями):
- Сдурел?
Звучало оно почему-то с неба. Затем мост сломался, и чуть позже клинок выбрался на берег... стряхнул с себя пару водных растений и уточнил у Алека, жив ли он.

- Ссссдурел? Сам сдурел. Предупреждать надо. Так. Ноги целы, руки целы... Сумка цела, что куда важнее. Голова... голова не целая по определению. Ей меня в детстве уронили. - Тут парнишку сначала пробило на хихиканье, а потом и на откровенный ржач...

Клинок, подымавшийся по берегу, тоже развеселился:
- Да уж. Надо было проще выражаться. А то я "про скоростное неравномерное размораживание" заговорил , вместо того, чтобы просто сказать "подо мной костер не разводи". - Клинок посмотрел на остатки моста и расмеялся. - Да уж, "сходили в магазин за хлебом!"
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #324354 · Ответов: 222 · Просмотров: 28158

Страницы (8) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 23:54
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .