В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл закончен (Bishop 27-06-2011)

Страницы (7) : « Первая < 2 3 [4] 5 6  >  Последняя »  Все 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Космическая стратегия, как-то так

D-man >>>
post #61, отправлено 6-10-2010, 12:47


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Беру Орков.
орки.история http://warhammer40k.net.ru/publ/15-1-0-45
орки.внешний вид. http://kofler.dot.at/40k/orks.html
история разных рас http://warhammer40.ru/
эльдары.флот http://hmkids.ucoz.ru/forum/34-1352-1

ДОБАВЛЕННО:
Клан: Гоффы - самые свирепые и воинственные из всех орков, что само говорит за себя. Они предпочитают сражения врукопашную, и им не хватает терпения для применения тактики или стратегии. Большинство Гоффов применяют оружие ближнего боя - топоры и болт-пистолеты, и применить его стараются как можно быстрее. Являясь лучшими бойцами, они считают неоспоримым свое превосходство над другими орками.

Сообщение отредактировал D-man - 8-10-2010, 5:10


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alpha >>>
post #62, отправлено 6-10-2010, 12:48


Воин
**

Сообщений: 53
Откуда: из центра вселенной
Пол: мужской

Шишек на лбу: 28

Если кому-то интересно - у меня много материалов по КДХ =) увы, не в виде ссылок, скорее в виде материальных вещей. Однако, вот что смог нарыть:

http://dawnofwar.org.ru/forum/54-3646-7 - ссылка на один из лучших фан сайтов по вх40к. Тут есть все расы, модели, даже БФГ. Посему, думаю, эту ссылку не раз уже выкладывали.

http://prowh.ru/owahe/codex/ - сайт с различными кодексами на закачку для различных фракций и для наземных боев.


--------------------
apocatastasis lustrator
Obviam totus iucunditas muto vinculum
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rahay >>>
post #63, отправлено 6-10-2010, 14:48


Рахай первого вида - Странный
***

Сообщений: 107
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Белый шум: 92
Замечаний: 2

http://www.star-ranger.com/CurrentGames.htm
Помнится в начале обсуждения вставал вопрос о существующих системах космических варгеймов, по выше приведенной ссылке можно посмотреть какое огромное множество игр и систем существует в этом жанре.

Возвращаясь к теме игры на гексовом поле.
http://www.lightsmith.info/warfare/fullthr...ges/vector3.jpg
http://www.lightsmith.info/warfare/fullthr...welvepoints.jpg
Источник - http://www.lightsmith.info/warfare/fullthrust/articles.html

Я подумываю над тем чтобы для нашей игры использовать правила движения кораблей по системе FullThrust, в БВГ она уж слишком убогая.
Кто что скажет?

Сообщение отредактировал rahay - 6-10-2010, 15:04
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пферцегентакль >>>
post #64, отправлено 6-10-2010, 15:38


Воин
**

Сообщений: 35
Пол:

Харизма: 10

Вакансии на вархаммере есть? Если что, могу отыгрывать всех кроме эльдар, некронов и тиранид. Хотя быть разумом улья было бы наверное неплохо...
Скажите кто занят.
PS БФГ знаю почти никак но в ваховских реалиях ориентируюсь.


--------------------
Смысл жизни не в том чтобы быть, а в том чтобы стать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #65, отправлено 6-10-2010, 17:13


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

rahay вот нам бы первая ссылка не помешала в начале. Но теперь уж - что есть, то есть. По поводу остального - уже в асе поговорили)

Пферцегентакль есть одно место - Империя Тау. но тут нужно не только БФГ, но и ВХ40к =) если готов - шли мне имейл на ЛС, вышлю кодекс Тау, который мы используем

Итого, стороны:
Космический десант: Blindman
Эльдар: vlas
Орки: D-man
Хаос: Alpha
Тау: Пферцегентакль

Кому я еще не выслал их кодексы? Телеграфируйте..

Сообщение отредактировал Clye - 6-10-2010, 17:54


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Макс >>>
post #66, отправлено 6-10-2010, 21:44


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Угол эрекции: 39
Замечаний: 1

Господа, я маюсь в 40к настолку уже 6 год, поэтому могу оказать квалифицированную интеллектуальную помощь всем участникам.

Так же, могу предоставить различного рода абордажные миссии и прочие интересные штуковины, ежели кому-нибудь оно будет надо, а не по приколу.

Клай, если будет возможность взять еще одну сторону в виде ИГ, либо второго Ордена СМ, то...?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #67, отправлено 6-10-2010, 22:37


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

Значит так-с, забыли самого первого, кто вообще поднял вопрос о космостратегии. Так что, хорошенько подумав репой, в порядке исключения ввожу еще одну играбельную фракцию - второй орден космодесантников. Ими будет управлять Макс.
Но вообще набор окончен, ребят)


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пферцегентакль >>>
post #68, отправлено 7-10-2010, 2:28


Воин
**

Сообщений: 35
Пол:

Харизма: 10

Тау так Тау. За высшее Боборо, как говориться))
Тау


--------------------
Смысл жизни не в том чтобы быть, а в том чтобы стать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rahay >>>
post #69, отправлено 7-10-2010, 3:56


Рахай первого вида - Странный
***

Сообщений: 107
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Белый шум: 92
Замечаний: 2

Взвесив все за и против – оставлю правила БФГ как они есть (без потери баланса и некоторых ключевых игровых элементов переход на другую систему и гексы невозможен), тактические бои буду проводить на масштабированной карте-схеме.

В начале каждого боя буду выкладывать ссылку на doc файл, игроки будут раскладывать значки своих кораблей каждый в своей дропзоне.

После определения последовательности ходов игроков, начинаем бой.

Каждый ход игроки (каждый в свою очередь) будут писать команды для каждого своего корабля.
Например для фазы движения: «Несгибаемый» 15 вперед, поворот +35, 10 вперед.
Для фазы атаки: «Несгибаемый» цель «Нечестивец» огонь всеми батареями правого борта.
И так для каждого корабля флота.
Можно стилизовать это в виде отыгрыша командующего флотом отдающего приказы своим кораблям.
Я перемещаю корабли и маркеры ракет и тактических кораблей, рассчитываю результаты атак, размещаю маркеры взрывов, если нужно удаляю значки кораблей.

В конце хода выкладываю измененный doc файл, описание произошедшего за игровой ход и текущую ситуацию.

Собственно пример - http://rahay.narod.ru/BFG_map.doc

***

Кстати можно игрокам давать подчиненные роли в рамках одной фракции.
Например если роль главнокомандующего флота Хаоса отыгрывает Альфа он может часть своего флота или наземной армии передать под командование других командиров находящихся в его подчинении – то есть другим игрокам.
Ну это так просто идея.

Сообщение отредактировал rahay - 7-10-2010, 5:18
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пферцегентакль >>>
post #70, отправлено 7-10-2010, 8:45


Воин
**

Сообщений: 35
Пол:

Харизма: 10

Альфа, если это так, тоя прошу принять в хаос. Смерть лже императору!))
PS я знаю что это относиться не только к хаоситам, но оные мне симпатизируют. К слову, какой легион хаоса и ордена маринёров здесь представленны?


--------------------
Смысл жизни не в том чтобы быть, а в том чтобы стать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alpha >>>
post #71, отправлено 7-10-2010, 10:47


Воин
**

Сообщений: 53
Откуда: из центра вселенной
Пол: мужской

Шишек на лбу: 28

Насколько я понимаю, любой, которому вы сможете придумать цель для битвы =)

Я-то, конечно, не против. Однако, прошу заметить, что Clye (являющийся мастером) еще никак не высказался по поводу предложенный rahay идее. Молчание, оно, конечно, знак согласия. Однако, было бы логично спросить у него )

ПыЗы. что касается двуглавости хаоса(2 разных командиров), так я даже и предполагал его ^^, просто мне теперь (возможно) не придется отыгрывать это одному)

Сообщение отредактировал Alpha - 7-10-2010, 10:48


--------------------
apocatastasis lustrator
Obviam totus iucunditas muto vinculum
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Макс >>>
post #72, отправлено 7-10-2010, 12:11


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Угол эрекции: 39
Замечаний: 1

Ну скорее всего я буду представлять орден Имперских Кулаков. т.е. средний уровень боеготовности и паверности. хотя если это по кодексу 5 редакции, то пипец темным богам.

космические бои свести к минимуму?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #73, отправлено 7-10-2010, 12:41


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

Пардон, за "молчание", я просто хотел потом все одним постом забацать) Ставлю свою мастерскую печать под последним постом Рахая (он занимается космобитвами в ВХ, если кто не понял), кроме того, что после звездочек. Нет, как вы представляете битву? Один игрок управляет одним куском армии, второй - другим? Запутаемся на первом же ходе.

Update: Единственный выход, как мне кажется, это если один управляет флотом, а другой - наземными войсками. Если хотите, Blindman и Макс, договоритесь кому что и скажите мне happy.gif

Макс, мы уже по четвертой редакции играем) так что будь Бобр)

Сообщение отредактировал Clye - 7-10-2010, 15:28


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alpha >>>
post #74, отправлено 7-10-2010, 14:05


Воин
**

Сообщений: 53
Откуда: из центра вселенной
Пол: мужской

Шишек на лбу: 28

Дабы предупредить остальных игроков, с чем им придется столкнуться, отыгрываю Черный легион и Тысячу сыновей ^^ объяснение такого дуэта, естественно, после старта. Это если ничего сверхъестественного не произойдет.

Вводной пост



   «Разум богов непостижим и
не подвластен суждениям смертных.
Смиритесь с тем, что у Тзинча есть место
Для всех в его великом плане, и радуйтесь
Той роли, что вам предназначена.»

Изречение Магнуса Рыжего


   Энгур-дум заревел во всю свою широкую глотку:
-Не для того я пролетел пол галактики на своем корабле, чтобы ты смел задерживать меня на полпути! Цель наша может переломить ход бесконечной войны, она поможет Великому Осквернители уничтожить проклятого лже-Императора! Твой повелитель лишился своего легиона и не имеет права вмешиваться в дела Черного легиона! Наше слово правое! Наша сила испепелит галактику и построит на ее месте новый, лучший Империум. Мы станем архитекторами Хаоса Великого в материальном мире и прославимся в историях потомков. Мы сами станем бессмертными, если наш маневр удастся! И здесь, на последних шагах ты смеешь срывать наши планы! Да я тебя по стенке размажу! – Лорд в ярости разбил напополам каменный стол, стоящий перед ним. Документы и схемы разлетелись во все стороны, но тут же появились маленькие уродливые еретики, в беспредельном раболепстве пытающихся услужить своему господину. Один из них попал под ногу самому лорду, направившимся к своему собеседнику, из-за чего был тотчас раздавлен и выволочен с мостика. Кровавый след тут же стали вылизывать, дабы скрыть все проявления неповиновения со стороны рабов.
-Ты жалкая тварь, прислужник лживого Бога! Понятия не имею, чем ты смог купить доверие моего господина, но я не позволю тебе манипулировать мной так же, как вами манипулирует Бог-Ворон! Не бывать этому. – Энгор-Дум был настроен решительно. Он уже схватился за рукоять топора и пару раз я яростью ударил им по металлической стене, оставив глубочайшие шрамы, сочащиеся непонятной смесью крови и машинного масла. По стенам прокатилась легкая судорога.


   Надо отдать должное оппоненту Лорда - Испепелителя. Несмотря на весь пыл последнего, вызванный долгим пребыванием в среде Пожирателей Миров, ни одна мускула не шевельнулась на его исковерканном лице. Он тоже носил терминаторскую броню Астартес, но был почти на пол головы ниже ростом. Его бронепластины время от времени переливались изумрудно-лиловыми цветами, входя в контраст с монотонной черно-золотой раскраской Лорда. С первого взгляда можно было узнать в этой странной, не подходящей к данному месту фигуре колдуна, слуги Тзинча, предводителя из легионов тысячи сыновей. Хотя, легионов это сильно сказано: Лишь немногие из них сохранили рассудок после проклятья, которое должно было освободить их от страшнейшего порока – мутаций, коверкающих и убивающих их. Однако, все труды пошли на смарку: тела уничтожены, создатель заклятья изгнан вместе со своими товарищами, а колдуны с тех пор носят свои мутации как украшения и знак благосклонности Тзинча.


   Этого чернокнижника звали Моргаст, один из доверенных лорд-колдунов Магнуса Рыжего. Лицо его было исковеркано, вывернуто наизнанку: рот находился на уровне носа, нос на уровне глаза, при этом одно око все время сосредотачивало взгляд на Энгур-Думе, а другое (бывшее на месте губ) все время бегало по комнате, никак не в силах остановиться в своем бесконечном движении. Его губы все время меняли свое выражение (если представить, что они занимают свое обычное местоположение). Из-за чего никак нельзя было определить его настроение. Когда же он наконец заговорил (Когда Лорд Черного Легиона уже подошел вплотную, с готовностью снести колдуну голову), по комнате разнесся несоответствующий его маленькому размеру глухой бас, который больше подходил принцам демонов, нежели простому космодесантнику. Пусть даже и в броне терминатора.
-Не забывайся, Испепелитель. Критика приказов Великого не входят в твои обязанности. Ровно, как и оскорбления в адрес меня и моего легиона. Я повторю свой ответ: все подробности будут сказаны как только артефакт окажется в руках Тысячи Сыновей. Ваше дело заполучить артефакт, а уничтожать Империум будем мы.


   Энгур-Дум по-звериному взревел и, достав свой комби болтер, выпустил обойму в одного из големов, стоящих за спиной колудна. Груды обломков разлетелись в стороны, раздался недовольный треск вокса, и пустой шлем глухо повалился о землю. Ноги, оставшиеся на месте продолжали бездумно поворачиваться, стремясь вернуть тело на место, но это было невозможно: без колдуна собрать осколки было нельзя. Моргаст ухмыльнулся и гордо посмотрел в глаза Испепелителя. Последний опустил оружие тяжело дыша, приступ бессмысленной злобы прошел.


-Ладно. Но, если вы выкинете хоть одну лживую штуку в мой адрес… Твоя судьба будет не лучше. – Лорд-воитель снова взглянул на несчастного голема и вновь сел на свой трон.
-Астрономикон будет разрушен. И тогда тысяча сынов займут достойное место в будущем Империуме, а Черный легион – своё. Мы – чистильщики галактики, а вы… трусливые и лживые маги. Пожиратели миров сделали правильный выбор, отправив всех вас к Кхорну. Не заставляй меня думать, что Сыны Хоруса ошиблись, колдун. Иначе, месть будет страшной.

   Колдун улыбнулся во весь свой лоб и, надев на свое безобразное лицо рогатый шлем, который обычно носят последователи Тзинча, развернулся и пошел вон из комнаты, сделав знак рукой Еретикам подобрать останки поврежденного голема, но пред самым выходом с мостика Лорд-колдун остановился и, развернувшись в пол оборота, произнес сквозь дымящиеся магическим туманом прорези в шлеме:


-Астрономикон будет разрушен. Ваша цель – артефакт. Я помогу, чем смогу, остальное вне моей компетенции. Магнус никогда не ошибается, Испепелитель. Абаддон может быть спокоен, как только артефакт окажется в наших руках, все будет предрешено.

   Лорд-Воитель поднял взор на союзника:
-Да… Мы все сделаем.
-Это радует. – Моргаст в спешке покинул зал, довольный своим триумфом.
«Тебе удалось провести моего господина, бог-ворон. Однако, если ты действительно желаешь помочь ему в его трудном поиске, я подчинюсь. И пусть судьба моя займет свое место в твоей паутине, Изменяющий Путь!»


   Энгур-Дум, проследив, что колдун вышел, велел закрыть дверь и подозвал Нессила, одного из темных механикумов Железных воинов.
-Ты присягнул на верность моему властелину. Нам нужны будут все силы, чтобы преодолеть угрозу. Хаос огласил вердикт: войска Империума и Эльдар направляются сюда. Кхорн вскоре напьется крови сполна, нам нужно быть готовыми.
-Слушаюсь, - коротко и отрывисто произнес кузнец своим механическим голосом и, проскрипев стальной рукой, склонил голову и покинул зал. Испепелитель встал и, подойдя к иллюминатору, взглянул наружу. Варп, окружавший корабль прорезали молнии магической энергии, направляющие его через пол-галактики на поиски призрачного артефакта.
«Бойня будет…» - подумал Лорд и тут же крикнул:
-И пусть галактика пылает!



Стоит отметить пару биографических факторов о наших героях.

Энгур-Дум, доверенный Лорл-воитель самого Абаддона Осквернителя. Он служит Черному легиону на протяжении нескольких тысяч лет, еще со времен Ереси Хоруса. Тогда, будучи еще простым десантником, одним из боевых братьев Сынов Хоруса, он плечом к плечу дрался вместе с Абаддоном, участвовал в резне на Истваане 3 и дрался с Имперскими кулаками в последней битве на мостике баржи Гора. Ветеран многих сражениях, он принимал участие в большинстве темных крестовых походов своего повелителя, однако, последнее время он несколько лет проводил в обществе Пожирателей миров, будучи среди них посланником Черного Легиона. Это влияние не прошло даром: импульсивность и крутой нрав стали ему свойственны.
Прозвище Испепелитель было дано ему не зря. На его совести не один десяток миров, испепеленных огнем варпа во время крестовых походов Великого. Он не раз стальным сапогом топтал врагов своего господина, однако так и не смог пробиться куда-нибудь в высшие сферы влияния. Причиной этому послужили два поражения: провал тайной вылазки в мир Авигнор, провалившийся из-за начатой не вовремя атаки. Второе же – падение линкора над Медузой, вызванное сбоем в работе варп-двигателей, из-за чего корабль просто не успели увезти из-под линии огня. Энгур-Дум давно бы уже был одним из принцев демонов, если бы не растерял все расположение Темных богов, но хотя этот Лорд поклоняется Хаосу великому и неделимому, но особое расположение он отдает Кхорну. Его методы ведения войны схожи с методами Пожирателей, однако они наделены… неким смыслом и замыслом. И хотя основу его тактики составляет ярость и жажда крови, но даже простому плану найдется место в его схемах.
Стоит так же отметить его доверенных лиц, младших лордов, отданных ему в услужение Абаддоном:

Нессил, бывший боец Железных Воинов. Не сказать, чтоб он был одним из лучших темных механикумов, но вместе со своими слугами и колдунами он является главным механиком на корабле. Все машины находятся на его попечении, пожалуй, он знает их всех поименно, похарактерно. Существует информация, что он был причастен к культу Облитераторов, но никакх признаков «вируса» в себе не носит. Ему было бы все равно, служить ли Императору, или сражаться с ним. У него нет никаких предрасположенностей и сомнительно, чтобы была даже свобода воли. Он прирос к своему месту намертво и, нравится ли ему это, или нет, но он не одну сотню лет обслуживает своего господина. Энгур-Дум ваысоко ценит его помощь и часто прибегает к услугам темных механикумов, посылая в битву «Хищников» или «Лэнд Рейдеров»

Кессарион, хранитель тайных знаний. Пожалуй, один из немногих высших колдунов в свите Лорда-воителя. Он не носит доспехов терминаторов, и обладает не слишком обширными познаниями в области магии, однако именно он со своим отрядом одержимых является единственным навигатором «Пепла Вселенной», личного линкора Энгур-Дума. Пожалуй, тут уж ему нет равных – он ступил на мостик «Грабителя» с первых дней его создания, и не покидал по сей день. Он и не занимается ничем другим, кроме как навигацией в армии и связью между другими кораблями. Наполовину безумный, его речи имеют мало связи с реальностью, как и у любого колдуна, однако вопреки всему, этот персонаж напрочь лишен какого-либо человеческого любопытства. Во всяком случае, он его тщательнейшим образом скрывает.

Мофф, личный оруженосец и правая рука Лорда Энгур-Дума. Одетый в доспехи терминатора, он возглавляет свиту телохранителей своего повелителя, стоя непроходимым барьером между простыми десантниками и Испепелителем. В бою он поддерживает своего владыку на передовой, кроша черепов его врагов своей демонической палицей. Мофф всю свою жизнь пробивался из низов Черного Легиона, пройдя путь от простого культиста до звания терминатора. Он прошел и через руки Фабиуса Байла, который и сделал его десантником. Этот целеустремленный человек попал на борт «Пепла Вселенной» совершенно случайно: на одном из заданий Энгур-Дум увидел, с какой силой разбрасывает врагов этот терминатор и выкупил его у другого Лорда за какой-то артефакт и силовой меч. После этого новоиспеченный слуга Испепелителя быстро доказал свое превосходство над другими терминаторами, особенно после того, как в одном из походов Энгур-Дум наградил его могучей демонической палицей, содержащий дух какого-то из порождений варпа. С таким оружием он с легкостью разбивал силовые доспехи и броню машин, что возвысило его до статуса правой руки Лорда.

Моргаст, владыка молний – лорд-колдун Магнуса Рыжего, один из его ближайших приспешников во времена Ереси Хоруса, Моргаст отошел на второй план после атаки Космических волков. Примарх все больше углублялся в себя, а став принцем демонов, поселился в своей циклопической башне, наблюдая за Империумом. Недавно в свое Око Магнус узрел артефакт, и послал Моргаста к Абаддону, для сообщения радостного известия, и для поддержки сил самого примарха. Последний отправил вместе с лорд-колдуном несколько приближенных к себе культов с боевыми големами. Договор с Абаддоном был заключен почти моментально. Возможность уничтожить Империум действительно затмила Осквернителю глаза, к тому же определенную роль сыграло доверие к Магнусу и к его посланнику. Однако, ходят слухи, что несмотря на то, что Моргаст до сих пор числится в рядах Тысячи сыновей, он тайно участвовал в Заговоре Аримана, но был ли он изгнан из легиона или каким-то чудом остался со своим примархом, неизвестно…

С Моргастом на «Пепел Вселенной» прибыло двое доверенных ему колдунов:

Эведей, кнут Тзинча. – Крайне влиятельный колдун, скитающийся по вселенной. Хотя он формально подчиняется Магнусу, но на самом деле преследует свои цели и работает на того, кто больше заплатит. Армия големов, которая работает на него самая большая из всех, которых привел с собой Моргаст. Сам Эведей – мощный чернокнижник, заключенный в броню терминатора. Его проклятый посох отмечен темными знаками Тзинча, а комби-болтер, сжимаемый в другой руке, несет смерть и разрушение самим душам его врагов, закладывая в них искру ужаса и скверны. Мало кто видел его лицо, но, говорят, что несмотря на служение богу перемен, на нем отсутствуют видимые мутации. Многие колдуны видят в этом знак неблагосклонности Тзинча, однако количество амулетов, которые носит с собой Эведей достаточно обширно, и его магические силы не стоит недооценивать.

Юлиан отступник. Если вы зададитесь вопросом, что это за человек, вы вряд ли сможете где-нибудь найти о нем информацию. То ли сам Юлиан был настолько малоизвестен, что о нем не сохранилось никаких записей, то ли он никогда не выступал в открытую конфрантацию, однако его искусства заговора демонов действительно поражают. Был случай, когда Юлиан уже служил Моргасту, когда он был в числе немногих магов, сумевших призвать и обрушить полчища демонов на Армагеддон во время первых войн. Лицо его вечно спрятано за шлемом, и, хотя он не носит терминаторскую броню, но является правой рукой Моргаста, выполняющим большую часть самых сложных заданий. С собой носит силовой меч и Темный Гримуар – одну из демонических книг, написанную кровью и включающую в себя все самые жуткие обряды призвания демонов.

Сообщение отредактировал Alpha - 9-10-2010, 17:51


--------------------
apocatastasis lustrator
Obviam totus iucunditas muto vinculum
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clye >>>
post #75, отправлено 10-10-2010, 16:30


Claius Mediator Juvenis Humanitatis
****

Сообщений: 278
Пол: мужской

Следующий конец света в году 20: 98

Я слышу... Последнее время я все время слышу. То рокот в темноте, то лязганье металла. Слышу и речь: крики, рявканье, иногда - рычанье. Иногда - чей-то тихий голос, как будто молитвы. И певучий шепот... Да. Порой даже не уснуть...
Но вот опять... Какое-то нескладное бормотание. И Дети заметили... Что? Что оно говорит? Предвкушение силы, власти... Снова певучий звенящий шепот... Он говорит о возмездии? А теперь... о предки, сколько безумной ярости... "Убивать, убивать, убивать!"... "Знамя"... "Знамение"... чье-то Знамение... неизвестное слово, "убивать, отбирать, убивать!"..
Прекратилось... Но мы будем слушать. Возможно - только возможно - это и есть то, к чему мы стремились все это долгое... долгое время. Услышанное немыслимо... но нужно слушать... и узнавать.



+++АВТОР: АДМИРАЛ СИСТОР ГВИНЧЕР (ЛИНКОР "ОБОСНОВАНИЕ ДОБЛЕСТИ", ФЛОТИЛИЯ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ)+++
+++ПОЛУЧАТЕЛЬ: КОММАНДОР КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ+++
+++ТЕМА: АТАКИ НА ПСАЙКЕРОВ+++
+++ДАТА: 0.102.829.М41+++
Коммандор, вы, конечно, вольны поступать как знаете в своем стремлении показать, что имперские законы для вас не преграда. На все воля Императора.
Все же позвольте дать вам один последний совет: помимо постоянной угрозы Тау и тиранид, обратите особое внимание на оборону своих Астропатов и псайкеров, когда будете высаживаться. В секторе наемники уже много лет ведут за ними охоту - и небезуспешно, надо сказать.
Во имя Императора, Коммандор! Да вразумит Он вас.
Адмирал Гвинчер
+++КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ+++



Итак, сеттинг:

Галактический восток, Ультрамар, граница с Империей Тау, система Эйвей
карта вселенной

Планеты системы: зеленый Бохимин (необитаемый, но пригодный для жизни), местами урбанистический Эйвей (мир Тау), спутник Бохимина – каменистый и холодный Крун.

Стороны:

Орки, Бохимин, развалины храма (D-man - земля)
Несколько дней назад в руки вождя попал некий артефакт. Как считают орки, он делает его обладателя неуязвимым для оружия. Воистину, «носитель сего амулета не падет от руки смертного мужа». Конечно, орки выражались не совсем такими словами, но смысл был примерно тот же.

Эльдар, Бохимин, джунгли (НПЦ)
Прознав про артефакт, Эльдары мгновенно послали с Корабля-Мира «Йандена» ударный отряд для его извлечения.

Космодесант, Ультрамар, на подходе к Бохимину (Макс)
По сообщениям из разных источников на планете Бохимин нашлась считавшаяся утерянной реликвия Ордена. Десантники много месяцев летели в сектор, чтобы подобрать ценный артефакт, отвлекаясь по пути (или не отвлекаясь) на разные зовы о помощи беспомощных миров, через которые они проходили. До наших дней дошла искаженная информация о сути артефакта, но большинство верит, что реликвия непомерно могущественна и имеет какое-то отношение к Святой Терре и судьбе Империума.

Хаос, варп (Альфа)
Пророчество свершается. Древний артефакт, ознаменующий конец Империума, найден. Хаоситы не должны упустить его и сжечь на своем пути всех, кто воспротивится воле богов варпа.



Несмотря на то, что проблески сюжета выше очень упрощены, чтобы не раскрывать всех карт сразу, он (сюжет) есть. Более подробные инструкции игроки получат с началом или перед началом прикла по ЛС. Пока - все вместе изучаем вселенную (кто малознаком) =)

Игрок может придумать себе несколько персонажей: предводителя флота и всяческих капитанов и проч (только не перебарщивая с количеством как Альфа smile.gif), так, чтобы если одного вдруг убьют, игра для игрока не заканчивалась и можно было как-то выкрутиться. Если персонаж участвует в битве его необходимо ассоциировать с членом какого-либо отряда из вашего кодекса.
Армия: на наземные войска каждому игроку дается 400 очков. На космическую - 500 (про нее нам расскажет rahay - правда, rahay? smile.gif). При подборе армии учтите, кто не знает, всяческие дополнения, которые можно навешать на отряд (см. кодекс).
Составляем армию и кидаем ее по ЛС (наземную - мне, космическую rahay-ю - см. "PS").
Предлагаю следующий шаблон:
Цитата(пример армии на 400 очков)
Тау
2х12 Воинов Огня (12х10) (3 карабина - Залегание)
- Шас'Уи (10)
-- щитовой дрон (15) (дает непробиваемый спас-бросок 4+)
-- имплантированная система мульти-слежения (5) (атака из двух оружий за 1 раунд)
-- целеуказатель (10) (помечает цели - стр. 31)
Одухотворенный (50) (два оружия ближнего боя - +1 к атаке) (если умрет — см. стр. 35) (присоединенный отряд получает Бесстрашие) — присоединен к 1 из отрядов
- щитовой дрон (15)

В скобках для удобства указана цена отряда/модели/дополнения, кратко ее эффект.

Игра будет идти по гексам. От игроков требуется ознакомиться с правилами (http://redelf.h12.ru/w40k/w40k_rulrus.html), чтобы не было "ой, а как расставлять-то?". (Если кому нужно - могу выслать Книгу правил).

По отыгрышу: Как только тот или иной игрок начнет тормозить игру, его войска перейдут его напарнику (см. "PS"). А если и он уснет, то вся армия автоматически начнет отступать с полей сражений и «улетит туда, откуда пришла» =Р

Что сейчас происходит:
- очень вяло идет (но идет) тест по причине всяческих второстепенных деятельностей (ака работы/учебы), мешающих сконцентрироваться на самом главном
- неожиданно встал вопрос какую редакцию кодексов использовать - 4 или 5. я за 4, т.к. уже ознакомился с ней, но Макс говорит, что пятая круче. Решается.

PS я обратился к некоторым игрокам объединить усилия с кем-нибудь - один управляет флотом, другой - наземным десантом. так будет проще, мне кажется, и для игроков (отыгрывать и тех, и тех сложновато) и для мастера (фракции более цельные и с ними легче взаимодействовать). Пару человек уже согласилось. Альтернатива: игроки могут не успевать драться и на земле, и в космосе + лишняя для сюжета фракция второго ордена КД, обременяющая игровой процесс.
В таком случае персонаж-"адмирал" сможет бегать по планетам вместе с армией, но без участия в наземных битвах. Непосредственно бой (на карте) будет вести тот, под чьим контролем наземные битвы.

Сообщение отредактировал Clye - 12-11-2010, 19:54


--------------------
Приключение — это когда кто-то другой переносит чертову уйму трудностей за тысячи миль от тебя. ©
Квенты и Приклы
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rahay >>>
post #76, отправлено 10-10-2010, 16:54


Рахай первого вида - Странный
***

Сообщений: 107
Откуда: Красноярск
Пол: мужской

Белый шум: 92
Замечаний: 2

Мне особо нечего добавить.
Все что нужно есть в правилах и описаниях флотов.
Все ссылки я выложил ранее.
Повторю что все бои в космосе будут идти по полным правилам, или напрямую между игроками (знающими правила) или при моем посредничестве.

Скажу только что 500 очков хватит на флагман и … эммм… только на флагман smile.gif
Например - Space Marine battle barge 425 pts
Остатка хватит ровно на одного адмирала за 75 очков (50 за самого адмирала с лидерством 10 и 25 за один переброс неудачно выпавшего куба)
Ну или на один корабль сопровождения + нераспределенный остаток.

А еще можно и вовсе обойтись без линейного корабля, взять пару крейсеров с кораблями сопровождения, или просто дюжину кораблей сопровождения разных типов.

Правда для Тау последний вариант невозможен, у них малые корабли не могут самостоятельно перемещаться в варпе.

Сообщение отредактировал rahay - 10-10-2010, 17:02
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Макс >>>
post #77, отправлено 10-10-2010, 19:42


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Угол эрекции: 39
Замечаний: 1

Господа, предалагаю играть по нашим правилам. Системка одна и та же, только ко всем ограничениям в кодексах добавляется еще несколько:
Армия набирается на 200 очков.
Разрешены слоты: 0-2 трупсы, 0-1 элиты, 0-1 фасты.
Сумма брони корпуса(фронт, бок, тыл) техники не больше 33.
Минимальный размер армии в 3 "модели".
Нельзя иметь 4++(непробиваемый) и лучше спас-бросок.
Нельзя иметь 2+ простой спас-бросок.
Нельзя иметь 5 и выше стойкость.

Каждая "модель" на поле боя будет действовать как самостоятельная личность, способная двигаться без соблюдения построения, стрелять при возможности в свою фазу стрельбы в разные цели, распределять атаки в ближнем бою.
Присмотр идет за каждой "моделью", что с ней происходит, кого она убила, кто её убил. Отчего в конце миссии и будет получаться опыт.
При наборе опыта, если происходит переход на др. уровень, то "модель" получает накидку по навыкам или хар-кам.
Когда выясняется, кто остался жив, а кто всосал под шлем, происходит накидка на "очки"\деньги\веру\авторитет, по которым и будет происходить дальнейшая закупка.
Есть стандартные(в нашем городе) 6 миссий, которые можно переиначить по-разному.
Одной из любимых миссий было увеличение кол-ва слотов\разрешение на бой героев.

Дурные примеры: если мы хотим взять командник для капитана СМ, то обламываемся, ибо его можно взять лишь имея капитана. А капитана брать нельзя, ибо герои запрещены.
Выиграв миссию на расширение армии, и имея необходимое кол-во очков, докупаем второй дредноут.

Так же, предлагаю убрать вдруг имеющиеся стереотипы, что если убило 1000 маринов, то нанимать некого больше))) Сделаем вакуумный симулятор вархаммера.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alpha >>>
post #78, отправлено 10-10-2010, 20:12


Воин
**

Сообщений: 53
Откуда: из центра вселенной
Пол: мужской

Шишек на лбу: 28

Стоит сразу заметить, что бои тогда превратятся в коротенькие недолгие стычки. Да и описаны они будут вяло. Ну какое-там противостояние в бою 3 на 3. Хотя, это если разбредаться по карте...

Конечно, можно оставить подобные элементы, но лично я предлагаю использовать такие "наборы" как альтернативу больших сражений. Да, они длятся существенно дольше, ну и что?) главное - это участие, а не результат.

Что касается опыта боевых единиц - идея осуществимая сугубо в маленьких стычках, что превращает стратегию в этакую многопользовательскую РПГ. Можно оставить его как опыт командиров в отрядах, которые будут улучшать свои отряды.

Хороша идея с развитием персонажей. Допустим, в начале доступны самые примитивные(базовые) технологии, а дальнейшие открываются по ходу. Так и игра будет интересней, и стимул повоевать.


--------------------
apocatastasis lustrator
Obviam totus iucunditas muto vinculum
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Макс >>>
post #79, отправлено 10-10-2010, 20:17


Воин
**

Сообщений: 35
Откуда: Воронеж
Пол: мужской

Угол эрекции: 39
Замечаний: 1

"Стоит сразу заметить, что бои тогда превратятся в коротенькие недолгие стычки. Да и описаны они будут вяло. Ну какое-там противостояние в бою 3 на 3. Хотя, это если разбредаться по карте..."

Ничего подобного: герои всегда бьются в меньшинстве, и это сократит затрачееное нами время на игру и развитие баттла.


"Что касается опыта боевых единиц - идея осуществимая сугубо в маленьких стычках, что превращает стратегию в этакую многопользовательскую РПГ. Можно оставить его как опыт командиров в отрядах, которые будут улучшать свои отряды."

Опыт командиров. Поподробнее об реализации данной идеи.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Alpha >>>
post #80, отправлено 10-10-2010, 20:21


Воин
**

Сообщений: 53
Откуда: из центра вселенной
Пол: мужской

Шишек на лбу: 28

Ну, я не считаю, что все тут настолько ленивые, чтобы убить лишние 15-20 минут на боевую единицу =) Я как раз про то , что вместо отряда из 10 мариносов у нас имеется штучки 4. Заметим, что дисбаланс тогда будет особенно силен. Т.к. 10 на 10 - рандом, а 1 на 1(2) - баланс.

Опыт командиров:
Нечто похожее было в DoW2. Улучшение командиров(таланты и тп), распространяющиеся на весь отряд. Скажем, колдун Тысячи сыновей апнул лвл(условно) и теперь у всего отряда повысилось BS на 1. Что-то в этом роде, если привинтить более гибкую и тонкую систему. только на отлажку будет нужно время, не стоит об этом забывать )


--------------------
apocatastasis lustrator
Obviam totus iucunditas muto vinculum
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (7) : « Первая < 2 3 [4] 5 6  >  Последняя »  Все

Тема закрыта. Причина: Прикл закончен (Bishop 27-06-2011)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 18:09
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .