В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (29) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Archangel Отправлено: 20-03-2011, 19:01


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


По-видимому, доводы Стефана убедили Пласт оставить поляка хоть на какое-то время в покое, и голова его снова прояснилась, вернув в реальность. Хотя "реальность" и не совсем подходящее слово для обозначения Пласта, тем более что обстановка вокруг попаданцев снова изменилась, в лучших традициях сюрреалистичных фильмов современности.
– Дом, милый дом... – язвительно протянул Стефан, а затем повернулся к своим спутникам и с наигранной радостью произнёс: – Друзья! Как приятно снова вас видеть, чёрт бы вас всех побрал...
Последнюю часть фразы Стефан произнёс уже с плохо скрываемой злостью, хотя и всё ещё изо всех сил сдерживаемой.
– Как прошло твоё путешествие в мир сбывающихся желаний, София? – уже гораздо более спокойно спросил Стефан. – Моё так просто феерически! Интересно, почему Пласт именно с нами решил приватно потолковать? И не смотри на меня так, хиппи недоделанный! – закончил поляк, обращаясь уже к Терри. – Съешь лучше яблочко со стола, проверь, не отравлено ли оно тем парнем, который мелькнул у меня перед глазами на пару секунд. В любом случае, послужишь общему делу.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #457185 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 9-03-2011, 19:49


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Недавно сходил в кино на фильм "Чёрный лебедь", за роль в котором Натали Портман буквально несколько дней назад получила Оскар (как мне кажется, вполне заслуженно). Не хочу писать здесь длинную подробную рецензию с разбором всех тонкостей, скажу лишь, что фильм, безусловно, достойный и стоящий просмотра, очень атмосферный, актёры действительно играют блестяще. Но мне он показался каким-то безыдейным что ли, т.е. в идейном плане я ожидал от него гораздо большего, чем увидел на экране. На протяжении всего фильма находишься в небывалом напряжении и думаешь "Вот он, уже совсем скоро, наступит ГРАНДИОЗНЫЙ финал, который шокирует и разорвёт душу в клочья..." Но нет, в моём случае ничего подобного не произошло, концовка вызвала скорее недоумение. Я интерпретировал весь смысл фильма так: главная героиня очень хотела достичь совершенства в балете, и это маниакальное стремление вкупе с множеством сексуальных и прочих комплексов привело её к сумасшествию. "Совершенства" же, по её словам, она достигла, высвободив тёмную сторону своей души во время танца, восстановив таким образом равновесие тьмы и света. И если вторая мысль ещё вызывает интерес, то первая кажется уж слишком простоватой. Некоторые мои друзья сказали, что я воспринял фильм слишком прямолинейно - возможно, это так, но таково моё мнение.

Ещё хотелось бы вкратце отметить некоторую долю психоделичности фильма (в конце концов, Аранофски, арт-хаус - статус обязывает), что, конечно, не идёт ни в какое сравнение с психоделичностью другого фильма Аранофски - "Фонтан", люто мною ненавидимого. В "Чёрном лебеде" же доля сюрреализма умеренна и смотрится очень кстати.

В общем, по моему скромному, фильм достойный, но несколько переоценённый критиками кинематографа.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #456893 · Ответов: 239 · Просмотров: 127769

Archangel Отправлено: 8-03-2011, 15:58


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


- Ты же лучше всех их.... - раздался тот же свистящий голос в голове у поляка. - Всего этого непонятного сборища...
Стефан, разумеется, был согласен с этим заявлением на все сто, однако Пласт не учёл одного – он вторгся к нему в голову против его воли и начал нашептывать ему какие-то увещевания, наверняка заставив его очень глупо выглядеть со стороны (Стефан ещё помнил иллюзии Софии и её поведение). В любом случае, у поляка хватило ума понять, что если в твой мозг без спросу вторгается какая-то непонятная хтоническая сущность и начинает петь в унисон с твоими мыслями – это не к добру, и намерения у этой сущности отнюдь не благие. Личная свобода для Стефана была превыше даже всякого его высокомерия и презрения к окружающим.
Поэтому, несмотря на в высшей степени заманчивое предложение Пласта потолковать о ничтожности окружающих и о величии его самого, Стефан, хотя и неохотно, ответил решительным отказом:
– Ты как никогда прав, дружище. Однако я не собираюсь вести дружеские беседы с тем, кто без разрешения копается в моей голове и, к тому же, сам забросил меня в это место, как раз к этому непонятному сборищу. Так что я уж лучше буду с ними.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #456864 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 28-02-2011, 22:12


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


А как можно вписать в мир возможность выбора юнитов? (к слову, такая же система была и есть в Disciples) Таких "нелогичностей", о которых ты говоришь, в любых играх полно, даже навскидку, в пятых героях: как с точки зрения логики объяснить, что обычные ракшасы, усовершенствуясь, меняют пол с женского на мужской? Всегда делается скидка на то, что это игра, и некоторые явления игровой механики воспринимаются с учётом этой скидки (например, циферка над головой юнита - это условность, и мы понимаем, что она означает и не требуем никаких объяснений и зримых доказательств того, что юнитов в стеке именно столько). Я просто говорю о том, что склонен проводить грань между механикой игры, которая по определению обладает некоторой условностью и схематичностью, и самим игровым миром, сюжетом и т.д.

А в четвёртых героях, кстати, все тоже переехали в новый мир, ибо старый был уничтожен, о чём нам сообщает вступительный ролик. И вот честно, мне кажется странным требование обосновать появление в игре, скажем, тюрьмы для героев. Почему бы и нет? И ещё мне всё-таки до сих пор непонятно, как нововведения "четвёрки" нарушает логику мира и уж тем более сюжет smile.gif

Цитата
ну вот хоть убей, не поняла, что бы Дыхание Смерти потерядо без замка элементалей в сюжете или игромеханике!


Может и ничего, я и сам от этого замка не в восторге, я лишь говорю о том, что с логикой тут как раз всё в порядке, потому что это всё же замок элементалей, существование которых предусмотрено миром игры, а не терминаторов или каких-нибудь инопланетян (что нарушало бы ту самую логику мира). Замок элементалей не нарушает логику, он может быть "не пришей кобыле хвост" или как "собаке пятая нога" с точки зрения уже устоявшейся системы замков или игрового баланса, может быть невзрачным и непопулярным, но "логичным" с точки зрения мира игры он от этого быть не перестаёт.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #456644 · Ответов: 44 · Просмотров: 21654

Archangel Отправлено: 28-02-2011, 20:47


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Цитата(Арьята Кари @ 28-02-2011, 22:29)
Просто так захотелось, показалось круто. Пусть игроки выбирают, кого производить!


А что, чем и не объяснение? smile.gif По-моему, если это и правда круто, то для меня такого объяснения вполне достаточно))) Правда, тут всё конечно опять упирается в пресловутый субъективизм, кому-то круто, а кому-то и не очень (в данном случае, мне тоже не очень). Ну а потом кто знает, может кто-то считает такую возможность взаимоисключающего выбора логичной (к примеру, стратег должен уметь выбирать войска в зависимости от ситуации, уметь от чего-то отказываться и т.п. - при желании объясений можно найти много).

А насчёт замка элементалей, так он просто не колоритный и однообразный, а вовсе не нелогичный smile.gif
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #456640 · Ответов: 44 · Просмотров: 21654

Archangel Отправлено: 28-02-2011, 19:50


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Цитата
Archangel, понимаешь, изменения должны быть логичны, быть зачем-то, быть систематизированы и, наконец, быть объяснимы с точки зрения улучшения игровой механики и сюжета.


Ну, мне кажется, игровая механика в "четвёрке" была неплоха, некоторые нововведения весьма приятны (например, возможность пользоваться караванами для транспортировки войск, тюрьма для героев и прочие фичи). А сюжет и игровая механика, ИМХО, связаны весьма отдалённо. Я например, с трудом представляю, как появление пресловутых караванов может кардинально изменить сюжет, но в то же время нововведение полезно и удобно. Да и возможность объединять артефакты совершенно необязательно должна иметь за собой какую-то фабульную основу, это слишком незначительное нововведение. Вообще, сюжет и игровая механика - слишком разные сферы.

Цитата
А если натыкана гора изменений, которые ни к селу, ни к городу, без них игра бы не потеряла ничего ровным счетом... Это вот и есть то, о чем я говорю. Непонятно, ЗАЧЕМ они?


Ну это уже, однако, вопрос чуть ли не философский smile.gif Зачем вообще в жизни нужны изменения? Зачем создавать новую машину, если и моя старая кляча ещё ого-го? Зачем создавать новые игры, если есть прекрасные шедевры 90-х и ранних двухтысячных? Вопрос из той же серии. Разумеется, без изменений в "четвёрке" ничего бы не забуксовало, но тогда бы это было просто клон "третьих", а какой в этом смысл? Разработчики попытались сойти с заезженной колеи, насколько удачно - вопрос спорный (хотя с моей точки зрения, весьма удачно), но в любом случае это лучше, чем остановиться и не развиваться дальше. А "третьи герои", они ведь никуда не денутся smile.gif
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #456637 · Ответов: 44 · Просмотров: 21654

Archangel Отправлено: 27-02-2011, 20:45


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Цитата
Archangel, а менюшки управления и карты боя?wink.gif


Не называл бы эти изменения значительными, более того, было бы странно, если бы в новой части игры вообще ничего не поменялось, не так ли? smile.gif

Цитата
Так что разобраться было не сложно, а в четвертых управление совсем не такое как в третьих и вторых.


При всех изменениях, суть осталась та же - пошаговый режим, герой и его армия, города. Другое дело, что изменения могут не нравиться. Объяснить такую неприязнь я могу лишь тем, что в третьих героя система была добротной и в принципе всех устраивала, но я не вижу ничего плохого в том, чтобы внести в серию что-то новое smile.gif Ну, опять же, вопрос вкуса.

Цитата
Пожалуй, из полезного я в них только убийство героя и могу отметить. Это была интересная фича. Все остальное... Наворотов много, а смысл? Не вижу смысла их вводить в упорsad.gif Просто шоб было?


Немного повторюсь, было бы странно, если бы в каждой новой части серии изменяли только графику, оставляя весь геймплей без изменений. Изменения в четвёртой части не кажутся мне настолько ужасными, чтобы ставить крест на "четвёрке". И кстати, интересно было бы узнать судьбу Heroes IV, если бы они воспринималась не как продолжение известной серии, а как отдельная игра. Думаю, негативных отзывов было бы гораздо меньше. smile.gif
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #456606 · Ответов: 44 · Просмотров: 21654

Archangel Отправлено: 27-02-2011, 20:20


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Перепалку Стефана и Терри изящно, в своём стиле, прервал Пласт, и хотя поляку очень хотелось проучить наглого выскочку, он достаточно хорошо разбирался в психологии чтобы понять, что момент упущен. Но ничего, при случае никогда не будет поздно отыграться.
Наблюдая за блужданиями Терри по "зоне", Стефан не мог сдержать усмешку, настолько нелепым казалось поляку его поведение (даже учитывая то, что всё происходящее вокруг вообще весьма слабо кореллировало с реальностью). Он хотел было уже бросить какой-нибудь язвительный комментарий, но София перехватила инициативу.
– В принципе думаю наше польское чудо должно знать лучше... Историю города Припять, попавшего в зону ядерного заражения при взрыве на ЧАЭС, атомной электростанции...
– К твоему сведению, эта твоя Припять находится не в Польше, а на Украине, хотя для такой продвинутой барышни, как ты, это всё один чёрт, я понимаю.
Однако вскоре разговор о зонах отчуждения уже утратил свою актуальность, поскольку "дитя цветов", как про себя окрестил Терри Стефан, судя по всему прошло своё испытание, и феерическое представление продолжилось. На этот раз источником веселья стала София, внезапно заговорившая сама с собой.
– Эй, продвинутая! Ты в своём уме? – Стефан подошёл к девушке, которая смотрела куда-то в пустоту, и помахал у неё рукой перед носом. – Какой ещё крысолов?
– А что такое атомная электростанция? – влез несовременный Таррон. – Это магия такая? Или что?
– Ну что-то вроде того. Только имеющая обоснование с точки зрения законов нашего мира, – сжалился над магом Стефан, который не мог оставить без внимания возможность продемонстрировать своё превосходство над излишне уверенным в себе Тарроном. – Но похоже это уже не важно, у нас тут маниакальная шизофрения, – хохотнул Стефан, кивнув головой в сторону Софии. – Эй, Эмма, что с твоей подружкой? У вас, у женщин, такое часто случается, что вы вдруг начинаете разговаривать с крысоловами, или это всё же аномальный случай?
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #456603 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 27-02-2011, 19:21


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Арьята Кари,
Цитата
ну, возможно у меня был глюк в игре. но у меня горы становились прозрачными, а деревья -- НЕТ! Я упарилась вертеть карту. В конце-концов плюнула нафиг и зареклась в это играть. В замках все было ОК, но вот когда бегаешь крупным (не люблю еще этого) героем по крупно нарисованной местности и то и дело попадаешь в лес.... РРРР!


Хм, странно. Возможно, у тебя была одна из старых, необновлённых версий. Хотя с уверенностью утверждать не берусь, помню лишь, что у меня подобных неудобств не возникало (а если и возникало, быстро привык), притом что в других играх ситуация, описанная тобой, меня тоже бы очень сильно напрягала. smile.gif А насчёт крупных героев, масштаб всегда мог в этом помочь.

Цитата
Не могу я физически драться в реалл-тайме, мне надо подумать что делать, выбрать медленно из списка оружий и возможностей...


Третий "Fallout" прошёл как-то мимо меня, уж не знаю, к добру или к худу. А вот насчёт реал-тайма солидарен, мне тоже больше по душе пошаговый режим, ну или как минимум возможность паузации а-ля "Baldur's Gate".

Цитата
Про четвертых. Дело не в извращении тройки любимой. Дело в том, что все управление игрой и ее фишки поменяли. Игра выпала из серии. Все же если делается СЕРИЯ игр, то в ней должны быть общие моменты в управлении и фишках, а-то выходит левая игра, похожая на серию весьма относительно. Это не ненависть, это скорее непонимание: КАКОГО?


Я совсем не считаю себя знатоком игровой механики, над выработкой изощрённых тактик при игре с друзьями никогда особо не заморачивался и т.п., но всё же мне кажется изменений было не настолько много, чтобы можно было говорить о том, что игра выпала из серии. Навскидку, основные изменения, которые пришли мне на ум:

1) Герои лично участвуют в битвах и могут погибнуть (отсюда вытекают новые навыки типа "Ратное дело" и т.д.)

2) Прирост в городах не еженедельный, а каждодневный. (согласен, это нововведение скорее неудачное)

3) Начиная с 3-го уровня выбор одного из типов юнитов автоматически блокирует возможность найма второго типа юнитов (ангелы\рыцари, фениксы\волшебные драконы, ифриты\кошмары и т.д.)

Вот, пожалуй, и всё, что мне вспомнилось из наиболее значительного. Можно конечно приплести ещё изменённую систему навыков и магии, но тут изменения не столь радикальны и не так сильно влияют на механику игры.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #456598 · Ответов: 44 · Просмотров: 21654

Archangel Отправлено: 27-02-2011, 18:36


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Crystal

Я нисколько не отрицаю удобства электронных читалок и охотно верю, что это совсем даже неплохая штука smile.gif Но, как я уже говорил на предыдущей странице темы, рациональные доводы в пользу электронных книг меня вряд ли убедят, ибо мой случай - клинический smile.gif Не то чтобы я такой ретроград и ультраконсерватор, но в некоторых аспектах жизни мне не очень хочется "идти в ногу с прогрессом", и книги - как раз один из таких аспектов. Согласен, со временем я бы смог отвыкнуть от бумажного варианта и приобщиться к плодам технологического прогресса в области чтения, но пока такого желания не возникает. А вообще, мне просто так чисто по-олдфажному грустно, что бумажные книги медленно, но верно, вытесняются их более продвинутыми аналогами)
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #456577 · Ответов: 81 · Просмотров: 43141

Archangel Отправлено: 27-02-2011, 18:13


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Цитата(Арьята Кари @ 27-02-2011, 18:38)
Crystal, неудобно до жути играть с такой графикой.
Например, неудобно то. что если герой зашел за дерево или гору. надо вращать карту, чтобы его увидеть и добраться до него. Мне некомильфо, я теряю ориентиры в пространстве. И вообще. вращать карты терпеть не могу. если игра не от первого лица.
*



Насколько я помню (благо ещё не так давно играл в пятых "Героев"), если герой заходит за дерево или гору, это дерево или гора становятся "прозрачными", и героя через них прекрасно видно. Вообще мне тоже создают некоторые неудобства игры, где нужно постоянно вращать камеру, меняя угол обзора, и где "трёхмерность слишком трёхмерная" (Neverwinter Nights 2, Dragon Age), но пятые "Герои" в этом отношении мне показались достаточно удобными.

2All:

И ещё хотелось бы упомянуть пресловутую "четвёрку". Я уже давно понял, что среди олдфагов эта игра воспринимается в лучшем случае в духе пословицы "в семье не без урода", в худшем - объявляется богомерзкой ересью и предаётся анафеме, а вместе с ней и человек, посмевший заикнуться хоть о каких-то её достоинствах. smile.gif Но мне если честно такая ненависть непонятна. Да, концепция серии была несколько изменена, ну и что? Зато есть интересные кампании, возросшая роль героев, прекрасный саундтрек и неплохая, пусть и несколько изменённая, механика игры. И в связи с этим, я был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь рационально объяснил мне-неразумному, чем четвёртые "герои" заслужили такое количество НЕНАВИСТИ? Аргументы в духе "да как они посмели извратить мою любимую "тройку"" не принимаются smile.gif
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #456567 · Ответов: 44 · Просмотров: 21654

Archangel Отправлено: 24-02-2011, 16:39


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Alaric, к сожалению, у меня нет внятного рационального объяснения сего феномена. В принципе, всё это верно, и файл на компьютере вполне может выступать в роли того самого символа, но в моём случае ощущения всё равно не те. Ну не вдохновляет меня иконка файла, мне подавай эту прямоугольную стопку страниц в обёртке, и всё тут, иначе эстетика во мне не просыпается. smile.gif И то, о чём я писал выше, на электронную версию, увы, не распространяется. Такие вот дела. smile.gif
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #456448 · Ответов: 81 · Просмотров: 43141

Archangel Отправлено: 24-02-2011, 15:08


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Цитата
Т.е. даже не перечитываемые книги всё равно греют душу одним фактом наличия на полке?)


Да, именно так. С некоторых пор я тщательно выбираю литературу, и почти всегда, за некоторыми исключениями, прочтённые мною книги я могу назвать как минимум хорошими или достойными прочтения, а значит, след в душе они уже оставили, как ни крути. И не важно, что я уже давно их не перечитваю или что вкусы поменялись. Эти книги - уже в какой-то мере часть моей личности, и приятно каждый день видеть, скажем так, материальное подтверждение духовного роста smile.gif Ну или просто как напоминание о приятно проведённом времени, в случае если словосочетание "духовный рост" для данного конкретного произведения неуместно. Сама книга (её материальная форма) выступает в данном случае в качестве символа её содержания и идеи, а мне очень нравятся символы, которые напоминают о каких-либо интересных событиях или переживаниях. В моём случае бумажные книги можно сравнить с сувениром из путешествия или какой-нибудь интересной находкой, обнаруженной во время экспедиции. Посмотрел - вспомнил, порадовался. Также и с хорошими книгами. А их ещё и пролистать можно, выискивая особо понравившиеся фрагменты...

В общем да, можно сказать, что всё это очень похоже на фетишизм. Но меня это как-то не очень беспокоит smile.gif
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #456443 · Ответов: 81 · Просмотров: 43141

Archangel Отправлено: 22-02-2011, 22:10


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Предпочитаю бумажные книги. Причины, если кратко, следующие:

1) Чистая эстетика (то, о чём уже тут говорили: шелест перелистываемых страниц, красивая обложка, "приятно взять в руки", тёплое одеялко в мягкой постельке и т.д.)

2) Элемент коллекционирования. Я дорожу своими книгами, для меня словосочетание "личная библиотека" - не пустой звук, и факт наличия у меня дома какой-либо хорошей книги, которую можно при случае взять с полки, ощутить её в руках и, быть может, перечитать, согревает душу. С электронными книгами так не получится.

3) Банальный консерватизм в этом отношении. Чтение книг с детства ассоциируется именно с бумажными изданиями, и некоторая часть (небольшая, но всё же существенная) удовольствия от процесса чтения основана именно на формате книги.

4) Ненавижу читать с монитора большие тексты. Электронные читалки решили бы эту проблему, но см. выше.

При всём при этом я не отрицаю удобств этих самых читалок, но очень не хотелось бы, чтобы бумажная книга канула в небытие.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #456357 · Ответов: 81 · Просмотров: 43141

Archangel Отправлено: 22-02-2011, 21:48


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Мой ник – вовсе не моё второе я, и вообще он мне уже страшно надоел, так как был выбран, во-первых, не слишком обдуманно, а во-вторых, во времена, когда порой я писал на форумах такое, что сейчас и перечитывать стыдно. Воистину, 15 лет - страшный возраст, и мой нынешний ник на прикле - наследие тех времён. К тому же, он ужасно не оригинален и вообще ничего не символизирует, ничего не отражает и не означает. И ещё меня дико смущало, когда на немногочисленных оффах, мною посещённых, меня называли "Архангел". Чуть ли не коробило, настолько нелепым мне это казалось в реальной жизни.

Останавливает меня от смены ника лишь, что бы вы думали, лень-матушка, так как в этот раз хотелось бы подойти к созданию ника более творчески, но... лень. Но может как-нибудь и надумаю что-нибудь, если уж и не очень оригинальное, то хотя бы что-то более осмысленное.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #456354 · Ответов: 250 · Просмотров: 54530

Archangel Отправлено: 22-02-2011, 21:19


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


– Давай, слезай с меня, дура, – оправившись от неожиданности, с которой София запрыгнула ему на руки, пробурчал поляк и несколько грубовато опустил её на землю. Стефан был явно раздражён.
–Как тебя зовут, глюк?
Услышав вопрос, парень резко остановился, крепко сжал кулаки и закрыл глаза. Выждав несколько секунд, пока пройдёт гнев и раздражение, Стефан открыл глаза, медленно повернулся к Терри и чётко, проговаривая каждое слово, произнёс:
– Послушай, ты, ошибка природы, уж не знаю, с какой помойки ты к нам прилетел и как у вас там принято общаться между собой, но здесь... – Стефан на секунду запнулся, осознав некую степень абсурдности своей пламенной речи, так как "здесь" не действовали никакие правила, в том числе и законы физики, в незыблемость которых парень так искреннее верил. Что уж говорить об этикете? Но отступать было поздно – но здесь тебе не твоя вонючая наркоманская тусовка. Поэтому, ещё один такой "глюк" в мой адрес – и ты узнаешь на себе все преимущества здорового образа жизни. Надеюсь, мы друг друга поняли.
Стефан повернулся к остальным.
– А теперь предлагаю вернуться к насущным вопросам. Всё это уже перестало меня забавлять. Нужно быстрее заканчивать со всеми этими проверками на прочность и убираться отсюда. Очевидно, единственный выход – играть по правилам хозяина этого места. Судя по реакции нашей восточной красавицы, это испытание – её. Видишь, наш волшебник говорит, что змеи не настоящие. Так что давай, милая, поторопись, и скоро мы все окажемся в реальности. Может быть...
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #456350 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 14-02-2011, 8:08


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Стефан не успел толком понять, что произошло. Первая мысль - всё, он сорвался и сейчас умрёт. Ну и ладно. Хотя нет, всё-таки страшно...
– Ай! Чёрт возьми!
Именно с таким восклицанием парень оказался на земле, воссоединившись таким образом с компанией своих горячо любимых товарищей по несчастью.
Быстро поднявшись на ноги и потирая ушибленную спину, Стефан бросил короткий взгляд на Терри.
– Я смотрю, у нас пополнение. Надеюсь, тебе понравилась наша тесная дружная компашка. С нами не соскучишься! – Стефан сделал паузу, как будто приметив что-то, и оценивающе осмотрел парня. – Хотя похоже у тебя с этим проблемы возникают не часто.
Пространство вокруг снова начало меняться, и хотя уже и не в первый раз, парень опять почувствовал себя неуютно – никак не мог привыкнуть.
– Так-так, кто у нас тут любитель пресмыкающихся и паукообразных?
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #455909 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 14-02-2011, 7:50


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Не берусь утверждать насчёт последних книг других серий, но в том же уже упомянутом мною ранее "МФ" я несколько раз за последние месяцы натыкался на рецензии на недавно переведённые книги Пратчетта. И хотя я не читал сами книги, содержание рецензии позволяет сделать вывод, что весёлого там тоже уже поубавилось. Впрочем, насколько я помню, это был уже не Плоский мир.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #455908 · Ответов: 16 · Просмотров: 5664

Archangel Отправлено: 14-02-2011, 5:42


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Spectre28

Увы, к Пратчетту я уже давно не возвращался, и последних книг из цикла про Стражу тоже не читал. Последним из прочитанного мною в этой серии был "Патриот" (Jingo), хотя уже и там тенденция, о которой ты говоришь, начинает прослеживаться. Эта книга уже не настолько уморительно смешная: усмехнуться, улыбнуться - да, можно, но не смеяться во весь голос. И "серьёзности" и связей с реалиями действительности в ней уже гораздо больше.

С чем это может быть связано - сложный вопрос. Я слышал, у Пратчетта проблемы со здоровьем (кажется, даже болезнь Альцгеймера), а осознание этого факта кого угодно может заставить смотреть на мир более мрачно. А возможно, дело просто в том, что Пратчетту, как и многим его коллегам по цеху в разные периоды их творчества, захотелось несколько сменить направленность своих произведений и попробовать написать книги про тот же мир и с теми же героями, но в другом ключе. А может, причина в другом. Я кстати видел интервью, которое он давал, кажется, журналу "Мир Фантастики" - там эта тема поднималась, но Пратчетт ответил довольно уклончиво, в чисто английском стиле, что не позволяет сделать каких-то определённых выводов.
  Форум: Об играх, книгах и фильмах · Просмотр сообщения: #455903 · Ответов: 16 · Просмотров: 5664

Archangel Отправлено: 14-02-2011, 3:30


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Удивлён, как меня ещё из прикла не выкинули =) В любом случае, доброта и терпимость мастера наконец-то вознаграждены, и я появился и отписался. Благодарю Ясень за изящный ход и временное отстранение Стефана из игры и милосердие к его несчастной жизни, а также Музу за то, что до сих пор хочет видеть меня в ряду игроков. В общем, Стефан снова в игре, больно не бейте =)
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #455902 · Ответов: 30 · Просмотров: 7494

Archangel Отправлено: 14-02-2011, 3:21


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Стефан уже не замечал ничего, что происходит вокруг, тем более что события тем временем разворачивались стремительно, и было похоже, что поляк уже давно перестал быть гвоздём программы, равно как и объектом чьего-либо любопытства. Он действительно остался один на один со своим испытанием, хотя и до сих пор не совсем понимал, в чём тут соль – высоты Стефан никогда не боялся, хотя и нельзя было отрицать, что ему становилось не по себе, когда он смотрел вниз, в никуда…
Решив не тратить времени на то, чтобы «окончательно собраться с духом», Стефан подошёл к канату, присел, а затем ловким движением обхватил верёвку руками и ногами, повиснув над пропастью. Медленно, но верно, начал движение вперёд, стараясь не смотреть вниз и не думать ни о чём, кроме того, чтобы как можно быстрее оказаться на другом конце этой проклятой пропасти. И как раз в этот момент в «соседнем измерении» началась буря…
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #455901 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 8-01-2011, 18:26


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Казалось бы, к Стефану только-только начало возвращаться самообладание (он уже даже почти привык к обстановке пустыни вокруг и вообще ко всей этой более чем странной ситуации), как всё происходящее стало всё более и более походить на наркотический трип - какие-то непонятные друзья мага, выпавшие на голову несчастных попаданцев словно из небытия и столь же быстро отправившиеся обратно, оставив для Стефана загадкой смысл их появления, разговоры, реплики, вопросы, сменяющиеся пейзажи вокруг – мозг просто воспринимал всю эту информацию, как данность, отказываясь её обрабатывать или анализировать, поскольку мало того, что сыпалась она в его несчастный мозг, как из рога изобилия, так ещё и не имела ничего общего с представлениями о действительности, которых придерживался Стефан, далеко не самый узколобый и ограниченный человек на свете, который никогда не страдал недостатком воображения.
Поляк уже даже снова хотел начать думать, что всё это - ненастоящее, какой-то фантасмагорический сон или воздействие каких-то препаратов, которые ему вкололи в больнице после автокатастрофы, но потом отмёл эти мысли, вспомнив, что герои фильмов, оказавшись в аналогичной ситуации, неизменно ошибаются, когда отказываются признавать реальность происходящего вокруг и пытаются объяснить всё сном, алкогольным или наркотическим опьянением или каким-нибудь выходом в астрал. К тому же, в кино Стефана всегда ужасно утомляли эти глупые моменты, когда герои носятся по местности, вопя "Этого не может быть!", "Это сон, я всего лишь сплю!" и так далее. Поэтому, не желая уподобляться им, поляк решил принять своё странное положение как данность.
Впрочем, очень скоро Стефан был вынужден оставить свои потуги к самоанализу, поскольку снова изменившаяся обстановка потребовала от него активного участия. И в самом деле, не вечно же ему стоять без дела, отпуская саркастические комментарии в адрес спутников? К тому же, теперь его лишили такой возможности: от товарищей по несчастью его вдруг отделил невидимый непроницаемый барьер, через который нельзя было пройти или услышать какие-либо звуки. Стефан заметил, как Эмма кричит что-то, явно обращаясь к нему. С некоторым неудовольствием отметил, что почувствовал себя неуютно, оказавшись в подобной изоляции. Ситуацию усугубляла пропасть и канат, любезно протянутый хозяином этого безумного мира до противоположного "берега". Это уже само по себе могло послужить тонким намёком, но, видимо, побоявшись, что он останется незамеченным, маньяк поместил уже знакомую Дверь на другую сторону пропасти. Чтобы все уж точно были уверены - пропасть надо перелезть.
Стефану стало не по себе. Он был достаточно хорошо подготовлен физически, и в теории перелезть по канату через эту попасть для него не составляло труда. Все же осложняющие факторы можно было описать простым выражением: "Страшно, чёрт возьми", которое Стефан конечно же не стал произносить вслух (барьер конечно непроницаем, но мало ли что). Кто знает, какой глубины эта пропасть? Судя по всему, ей и конца края не видно. К тому же, чёрт знает, что ждёт его на дне, если его рука вдруг дрогнет и соскользнёт с каната. Возможно, что-то похуже смерти.
Хотя Стефан знал, что в конце концов все ружья должны выстрелить, и лезть по канату ему всё равно придётся, он решил для начала исследовать обстановку. Осмотрел и ощупал канат - вроде выглядит достаточно прочным. Затем подошёл вплотную к барьеру - надо проверить его свойства. Он своих товарищей не слышит, но слышат ли они его?
– Эй вы, там! Вы меня слышите? Хотите сказать, что мне нужно лезть через эту адову бездну? – произнося эту фразу, поляк бурно жестикулировал, показывая попеременно на себя и на пропасть, в глубине души догадываясь, что спутники его всё же не слышат.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #454182 · Ответов: 116 · Просмотров: 14542

Archangel Отправлено: 6-12-2010, 21:30


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Ох, вот и архангел к вам залетел на огонёк. Надеюсь, ещё не слишком поздно отдать свои голоса, а если поздно, ну тогда уж не обессудьте. Так или иначе, хотелось бы сказать несколько приятных слов в адрес некоторых людей.

Итак, летом этого года снова случилось моё возвращение на форум, на этот раз более устойчивое и стабильное, чем в прошлые разы. Хотя конечно играю я сейчас уже совсем не так активно, как несколько лет назад, и вообще трава раньше была зеленее и клавиатура клавиатурнее, но не в этом суть. А суть в том, что, вернувшись на форум, я срочно должен был выбрать прикл, ибо очень хотелось поиграть. По началу из обсуждений ничего не привлекло моё внимание, но потом я наткнулся на тему "Город в пустыне", автор - некая Reylan smile.gif Очень приглянулся мир, понравилось изложение и подача информации - понятно, захватывающе и детально, но в то же время без утомительных подробностей, которые лень читать одним скопом. Заинтриговало, понял, что будет интересно. Довольно быстро родилась идея персонажа Фервора, который отлично вписался в игровые рамки прикла "Вода и песок" (вернее, отлично не вписался... В общем, кто знает, тот поймёт, что я имею в виду). Так вот, называю своей музой Reylan за то, что ведёт такой интересный прикл, который вдохновил меня на создание столь любимого мною Фервора. А ещё за отличные совместки, пусть и пока немногочисленные. То ли ещё будет wink.gif

А второй музой будет Темный_Омут - именно с ней моё приклосотрудничество в последнее время было наиболее активно. Во многом именно этот человек помог мне вернуться в прежнюю колею игры на форуме, заставил меня вспомнить, что такое приклы и как это здорово, наполнил меня творческой энергией, и вот результат - совместки, которые я сам люблю перечитывать по несколько раз. А её героиня Шантал сыграла далеко не последнюю роль в том, что Фервор сейчас именно такой, какой он есть, за что ей также большое спасибо. За сим откла...

А нет же, стойте! Хотелось бы отметить ещё одного человека - это Muse, чья Эмма из прикла "Пласт Миров" заставила поверить в эту героиню и сопереживать ей. У Музы очень аккуратный, точный, но в то же время эмоциональный отыгрыш - и тем интереснее были совместные перепалки Эммы и Стефана, таких разных персонажей. Это различие, тем не менее, не помешало, а скорее даже поспособствовало гармоничности отыгрыша с этим игроком (пардон за небольшую тавтологию). Спасибо!

Итак, мои музы этой осени:

Reylan
Темный_Омут
Muse
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #453166 · Ответов: 40 · Просмотров: 7571

Archangel Отправлено: 17-11-2010, 21:51


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


Утро, неподалёку от городских ворот. Фервор
(Archangel&Темный_Омут)

Фервор смотрел некоторое время вслед незнакомке, не в силах отделаться от своего неприятного наваждения. Но вот девушка скрылась из виду, и жрец яростно тряхнул головой, злясь на себя самого, на своё недопустимое в данных обстоятельствах уныние. Впрочем, гораздо больше Фервора злили не сами неясные ощущения, а скорее то, что он никак не мог понять их причину, сколько он ни пытался привести свои мысли в порядок.
«И что такого особенного в этой женщине? Может, она какая-нибудь ведьма или колдунья? Нет, наверное, я бы почувствовал применение магии… Здесь что-то другое, что-то ещё более сложное».
Не теряя более времени зря, Фервор продолжил путь по мостовой к городским воротам, решив для себя, что выкинет этот непонятный случай из головы – невозможность разгадать тайну его необычности не давала Фервору покоя, и подобные думы сильно отвлекали от дела и намеченной цели. Тем не менее, то и дело жрец невольно мысленно возвращался к странному эпизоду, и порой ему казалось, что вот-вот ему удастся ухватить обрывки смутных воспоминаний и соединить их в единое целое, которое объяснило бы произошедшее, но всякий раз в самый последний момент мысли утекали, как песок сквозь пальцы, не давая Фервору возможности запечатлеть в сознании хоть сколько-нибудь чёткий образ из прошлого. Наконец, отчаявшись что-либо вспомнить или понять во всём этом деле, жрец сделал над собой усилие и направил свои мысли в другое русло, благо забот у него и без всяких самокопаний было предостаточно. Ведь Фервору предстояло изменить Оазис раз и навсегда… Что могло быть важнее этого?

***

Недовольный низкий голос Кантора эхом отражался от стен и гулял между мраморными колоннами. Не то чтобы жрец говорил очень громко, но зал был спроектирован таким образом, чтобы даже сказанное шепотом было хорошо слышно публике. Правда, всей публикой на этот раз были мужчина да девочка-подросток, робко прятавшаяся за его спиной.
– Нашел, кого в храм привести. Додумался! – Продолжал отчитывать Кантор посетителя, и при каждом его слове девчонка вся вздрагивала и сутулилась, словно пытаясь сделаться невидимой для его очей.
Неожиданно в зале появился весьма тщедушного сложения мальчик лет четырнадцати. По видимому, он слишком спешил с каким-то поручением, поэтому ему не хватило благоразумия предварительно пронаблюдать за происходящим в зале из укромного места, чтобы выяснить, насколько его бесцеремонное вмешательство может помешать верховному жрецу. Так или иначе, было уже поздно. Мальчик ошеломлённо остановился посреди зала и окинул испуганным взглядом всех присутствующих. Мужчину средних лет и прятавшуюся за его спиной девочку он никогда до этого не видел. Сам не зная почему, юный послушник уставился на девчоку как вкопанный, не в силах вымолвить ни слова и словно забыв, какое поручение ему дали. Наконец, спустя несколько мучительно долгих секунд, мальчик наконец обрёл дар речи.
– Э-э-э-э... Господин Кантор... вас... э-э-э... кхм... хочет видеть господин Теас! – последнюю часть своей реплики мальчик выпалил чуть ли не скороговоркой.
– Подождет, – отрезал священнослужитель и, словно забыв о послушнике, снова обратился к своему собеседнику. – Я правильно понимаю, что не в моих силах отговорить тебя от этого опрометчивого поступка, Литтас?
Мужчина утвердительно кивнул.
– Гхм, – Кантор, судя по всему, не ожидал, что тот будет настолько краток. – И мне бесполезно говорить тебе о том, что эта... – жрец запнулся и смерил девчонку презрительным взглядом, – слишком мала?
– Ей шестнадцать. Многие в ее возрасте... – начал было Литтар.
– Многие в ее возрасте! – передразнил Кантор, уперев руки в весьма объемные бока. – А особенно на ее родине! – последнее предложение он произнес так, будто выплюнул кусок незрелого кислого яблока.
Девчонка сжалась еще больше и затравленно посмотрела на Фервора. В огромных синих глазах плескалось отчаяние и страх.
– Что ж, в таком случае... – тут Кантор заметил, что мальчишка все еще здесь. – Фервор, принеси церемониальный нож и скажи сынам Виркула, чтобы приготовили купель с холодной водой и собирались на обряд очищения.
– Хорошо, господин, – почти машинально произнёс юноша, всё ещё не отрывая взгляда от прекрасных синих глаз девушки. Кто она такая? Почему она здесь? Зачем господину Кантору церемониальный нож? И что такое обряд очищения? До сих пор Фервор слышал об этом лишь краем уха, а уж о том чтобы увидеть его воочию не могло быть и речи – жрецы пока не позволяли юноше принимать участие в серьёзных обрядах.
Впрочем, не это волновало Фервора больше всего. Глядя на испуганную девушку, робко выглядывающую из-за спины мужчины, всем своим видом выражавшую отчаяние и ужас, юноша почувствовал, что у него словно защемило сердце – такого с ним никогда не было. И эта боль где-то в области груди, её нельзя было чётко охарактеризовать, было лишь ощущение, что всё внутри горело... горело от волны необъяснимого и неведомого доселе Фервору чувства. Даже повернувшись к девушке спиной, перед своим мысленным взором Фервор мог видеть лишь глаза этой девушки, которые словно умоляли: "Помоги..."
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #452530 · Ответов: 164 · Просмотров: 31964

Archangel Отправлено: 16-11-2010, 22:49


Мастер исчезновений и возвращений
*****


Сообщений: 550
Регистрация: 5-09-2005
Откуда: Ghostville
Пользователь №: 3947


(те же, там же)

Керим задумался вновь, замедлив шаг.
– Иногда. Но я с самого детства воспринимал ее не только как мать, но и как богиню. Понимаешь?
Женщина покачала головой. Она едва ли рискнула бы рассказать любовнику, что она вообще не помнит своего детства. Ни единого эпизода. Был ли у нее вообще хоть кто-то?..
Ступени на городской стене уже отчаянно требовали ремонта. Щербатые, со сколами, они делали подъем крайне неудобным. В какой-то момент Шантал оступилась и повисла на локте своего спутника. Изящная белая босоножка слетела со ступни и исчезла где-то внизу.
– Встретимся уже наверху, – предупредила куртизанка Керима и скользнула через кольцо охраны.
Конечно, кто-то из этих бугаев мог бы отправиться на поиски, но в таком случае вся процессия остановилась бы и загородила проход.
Босоножка свалилась под ноги Фервору, чем отвлекла его от тяжёлых дум о предстоящем мероприятии. От неожиданности жрец остановился, как вкопанный, опасливо огляделся по сторонам, словно ему под ноги упала не босоножка, а дохлая крыса или бутылка с зажигательной смесью, посмотрел наверх, на стену, но не заметил никого, кто мог бы быть обладателем подобной обувки.
"А туфелька-то не из дешёвых. Небось обронила одна из этих расфуфыренных богачек, которые считают, что наличие обеспеченного мужа делает их достойнее, чем они были до замужества".
Впрочем, несмотря на подобные мысли, Фервор почти машинально наклонился и поднял изящную босоножку с мостовой. Видимо, жрецу показалось, что она была слишком красива, чтобы вот так просто оставлять её лежать на улице, чтобы её растоптали местные дуболомы или присвоил какой-нибудь нищий. Рассмотрев её повнимательнее и поняв, что не знает, куда её теперь девать, Фервор ещё раз огляделся по сторонам в поисках возможной хозяйки.
И вскоре он ее увидел. Шантал скинула вторую босоножку и сбежала по ступеням так быстро, насколько это было возможно, учитывая количество народа, стремящегося пройти наверх. И теперь, стоя у подножия лестницы босая и держа вторую туфлю в руке, она растерянно озиралась по сторонам, пытаясь разглядеть, куда же задевалась ее пропажа.
Фервор обратил внимание на красивую женщину в бело-голубом платье с туфелькой в руке. Жрец невольно залюбовался изящным узором татуировок на теле девушки, её стройным станом и тонкими чертами лица, несмотря на то, что в Салденвилле женщина в таком виде не прошла бы по улице и ста метров – кто-то бы тут же позвал жрецов Виркула и...
Фервор невольно вздрогнул. Мысли о своём божестве и раньше вызывали у жреца дрожь, но раньше она всегда объяснялась благоговением и глубочайшим почтением, но никак не тем, что почувствовал сейчас Фервор. Жрецу стало не по себе от неожиданно накатившей на него подавленности, и что самое странное, при взгляде на девушку в татуировках это чувство лишь усиливалось.
Взяв себя в руки и поняв, что эта женщина и есть хозяйка туфельки, Фервор устремился к ней навстречу, пробираясь сквозь толпу и стараясь держать босоножку так, чтобы её было заметно.
– Кажется, это ваше, госпожа, – протягивая свою находку, обратился жрец к девушке и улыбнулся, впрочем, не слишком приветливо. Глядя в эти ясные голубые глаза Фервор, не мог отделаться от необъяснимого и какого-то чужеродного, уже давно забытого чувства печали и... страха.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #452505 · Ответов: 164 · Просмотров: 31964

Страницы (29) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 18-04-2024, 18:17
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .