В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Зуд ушел, а лень осталась..., Забытые персонажи.

Genazi >>>
post #1, отправлено 23-12-2007, 5:58


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1115
Замечаний: 3

У каждого из нас, я думаю, частенько появляется желание которое можно охарактеризовать "Я хочу сыграть..." (магом, воином, ученым, девушкой-амазонкой и т.д.). И вот, вы, наконец добиваетесь того, чего вы хотели, но...Столь "вкусный" в дальней перспективе перс, де факто оказался хоть и не пустышкой, но совсем не тем, что вы хотели...Или по другому - интерес вскоре пропал, а перс остался. И что с ним делать?

Часто ли у вас бывают припадки этого "Хочу-хочу-хочу", и если вы с ними боретесь, то как?


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MjavTheGray >>>
post #2, отправлено 23-12-2007, 9:41


Мяв. Серый Мяв.
******

Сообщений: 1354
Пол: нас много!

Узелков распутано: 2322

Очень знакомая ситуация, очень. Только не оттого, что персонаж оказывается пустой - скорее не удаётся просто донести идею до соигроков. Вот тогда да - тогда наступает невесолое состояние "нестояния, неписания, несочинения"...

Что я делаю? СОвершаю ещё несколько героических потуг сдвинуть дело с мёртвой точки. Иногда - удаётся. Чаще - не очень. Но, разглядывая себя со стороны в течение того времени, что я живу на прикле, дулаю вывод. Дело не в том, что я плохой игрок. Я не плохой. Я всего навсего посредственный. Я просто совершенно отвратительный мастер. Позволяю играм загнивать, рассусоливая с безответственными игроками, которые пишут раз в два-три месяца. То ли я такой безвольный, что принимаю их отговорки что "нет времени", "много работы" за чистую монету, то ли что-то ещё...

Но да. Ситуация с пробуксовыванием у ходом персонажа в ноль - увы, очень и очень знакома.


--------------------
Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь,
тебе плохо, и мне плохо,
ты прыгнешь с моста,
и я буду по тебе скучать
(слизано из статуса Жеральдины фон Холлер)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #3, отправлено 23-12-2007, 11:27


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Кажется, влезу оффтопом. Мои персонажи попадают в болото и накрываются медным тазом с завидной регулярностью, но ни разу - за счет изначальной пустоты идеи. Вообще, набрав три-четыре-восемь-сорок один прикл, как-то перестаешь желать все подряд =) Но от накрыва персонажей тщательный выбор почему-то не спасает тоже. У моей скромной это обычно происходит вот почему:

1) драматическое несоответствие знаний игрока и знаний персонажа. Вызвалась я однажды в отличной компании играть буддийскую монашку. Давно мечтала - даму такую, лет сорока, несуразную... Представляла движения, фразы, ритмику речи. А когда игра пошла, выяснилось, что кроме вышеупомянутых движений, буддизм - это и распорядок дня, и философия, и еще много чего. А я не знаю даже, можно ли в далекой стране Японии помогать хозяйке на кухне =) Так и накрылся персонаж.

2) драматическое несоответствие игры и представления игрока об оной. Чтобы персонаж ожил в мире, игрок должен представлять этот мир до последней черточки. Отыгрыш получится настоящим и реальным только в том случае, если персонаж реагирует на окружающий мир в полной мере, а не в соответствии с двухстрочным описанием мастерского персонажа на первой странице. Одни мастера разрешают допридумывать все, что не указано явно, другие - скрупулезно составляют долгие описания локаций, персонажей и предметов, третьи - выкладывают в помощь изображения. Но иногда везет меньше, и тогда на каждом шагу оказывается, что игрок из описания вывел одно, а мастер имел в виду совсем-совсем другое ) Повторяющиеся конфликты на предмет мелочей способны начисто отвратить даже от любимейшего из персонажей.

3) драматическая несовместимость игроков. Ну не могу я играть с некоторыми людьми =) Они могут быть превосходными игроками, заслуженными членами союза писателей и прочими лауреатами литературных конкурсов, но наши способы видеть мир и персов неизменно приходят в конфликт уже на первой странице. Та же ситуация возникает с в общем-то хорошими и любимыми людьми, если они, скажем, прикалываются, а ты играешь серьезную партию ) Очень быстро становится совершенно невозможно верить в окружающий мир, а, следовательно, и играть с полной отдачей.

4) тупик в самой игре. Совершенно необязательно это полный пушистый зверь и тупик, иногда все идет просто отлично... а вот именно твоему персонажу заняться-то и нечем. Нет, можно в седьмой раз обойти мерным шагом галереи дворца, или придушить под шумок наложницу... Но в том же рельсовом прикле наложницу порежет мастер, а ничего серьезного на галерее придумать все равно не получится, и вся эта мыслительная деятельность будет, скорее всего, скучна и для написания и для чтения ) Не всегда можно разразиться хорошей идеей по поводу того как занять время вынужденно оказавшегося не у дел перса - иногда легче просто забросить до времени прикл.

5) рельсы, ведущие в чащу. У меня один раз была ситуация, когда стопроцентнорельсовый персонаж создавался... потом пересоздавался, пересоздавался и еще раз пересоздавался. Ибо сюжетные ходы господина перса игроку были неизвестны заранее и каждый новый немножко менял впечатление. Кончилось все хорошо - в какой-то момент перс из рельсов просто выскочил и покатил так, по бурелому =) Но вообще в следующий раз я наверное буду просить распечатку ходов =)

6) существуют еще всякие странные причины вроде недостатка времени или обыкновеннйо лени, но оно, в общем-то, несерьезно ) Так что все под один номер )

Рразумеется, имхо и без наездов =) Общий вывод из всей этой писанины, он же план борьбы - следующий:

1) перед тем как вступить, мы _внимательно_ читаем сам прикл (если он уже есть), список игроков и ник мастера. После чего долго и вдумчиво представляем себя в этой компашке. Что-то напрягает? Валим без разговоров - в реале будет хуже.

2) перед тем как написать заявку, мы вдумчиво беседуем с самим персом. Находим картинку и ставим на рабочий стол ) Пишем квенту и два пробных поста. Если прошло без крючков и сложностей, то и квенту и пробные посты отправляем мастеру вместе с заявкой - пусть знает на что идет ) Поправки принимаем близко к сердцу )

3) мы не стесняемся пинать мастера, а при случае и кидаться поленьями. Первое, что ждет несчастного-связавшегося - куча вопросов. Если мы в чем-то не уверены, мы идем и спрашиваем. К исходу поста мастер может почувствовать себя ломовой лошадью, зато - никаких конфликтов потом =) И намного лучшее представление о мире тоже ) Пинки и поленья нужны в том случае, если ваш персонаж почему-то стоит на месте. Выскажу совершенно кощунственную мысль - но именно мастер может вас оттуда вывести, и даже выведет если не терять терпения и вежливости, регулярно напоминая о своей персоне )

4) если персонаж просто надоел, хорошо и безнадежно, мы его милосердно пристреливаем, просто чтобы не валялся. Можно договориться с мастером о несчастном случае, можно с другим игроком о передаче (только не забыть обобрить кандидатуру у мастера). Если надоел но не безнадежно, мы берем чистый лист блокнота и выписываем в верхней половине, что нас достало, а в нижней - как это можно исправить. А потом просто делаем )

Вот такой план ) его бы еще выполнять научиться... *взд

Сообщение отредактировал Китти - 23-12-2007, 11:42


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bishop >>>
post #4, отправлено 21-03-2008, 15:11


Сломанный меч
*******

Сообщений: 2104
Откуда: Поднебесная
Пол: мужской

головы замученных юзверей: 1362

1. Припадки "хочу-хочу-хочу"? Постоянно.
2. Методы борьбы. Напомнить себе - что не такой хороший игрок, как другие, кто может выдумывать на ходу, вести несколько персонажей в одном прикле. Подумать - действительно ли так уж хочу? Но все это - до того, как персонаж принят мастером и игра началась. Потому что если вступил в игру, то этим - дал мастеру слово доиграть своего героя до финала. Не игры, так героя. Если "ступор" будет посредине игры - поговорю с мастером, попрошу у него помощи. Или - у другого игрока.


--------------------
user posted image
Мы всегда будем вместе.И мечи наши-тоже.(с)
Yaru ka, yaranu ka da. Tameshi nado iran.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Robin >>>
post #5, отправлено 1-05-2008, 20:55


Белая драконица
****

Сообщений: 468
Откуда: Марискар
Пол: женский

Совершённых чудес: 422

У меня тоже есть такие персонажи, которые в итоге становятся не такими, какими были задуманы ранее. Но это скорее от развития сюжета. Ведь даже в фильмах, мультах, анимэ, книгах, да везде происходит смена характера персонажа. Не может быть такого, чтобы персонаж не изменился по ходу приключения. Ведь иначе получится не совсем реалистично. По моему, получится робот какой-то. Просто всегда такое было, что злодеи становились добрыми, а добрые наоборот предавали. Таков мир и в жизни. Ранее задуманный персонаж всё равно изменится в ходе игры. И только от игрока зависит, в какую сторону это произойдёт. А вы как считаете?


--------------------
[size=2]
user posted image
Серая Лига - Волк
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 24-05-2024, 8:40
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .