В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Ваши требования мастеру прикла, Мастер в Вашем понимании

ores >>>
post #21, отправлено 8-07-2010, 13:28


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1154
Наград: 1

Цитата
Бывало ли у вас когда-нибудь, что к вам приходил знакомый прикловец и предлагал помастерить вместе? Или сами вы предлагали кому-нибудь стать сомастером? Довольно распространенная практика, не так ли?


Нет, не бывало.







- - -

В любом случае, в условиях, когда от мастера ожидают "Вменяемый - сам выплывет" и "Ежели он организованный, твёрдый, дружелюбный с хорошим слогом, чувством ритма, чувством плеча, тут-то ему талант и поможет", когда вся доступная информация ограничивается "Тут дело тонкое, каждый по-своему делает" (читай: как может выкручивается), такой обмен опытом через обсуждение возможных решений конкретных ситуаций становится почти единственным способом развития тех мастеров, которые ещё не способны самообучаться анализированием тонуса игроков.
Неиспользование единственной возможности - это преступная халатность, не так ли?


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sangotin >>>
post #22, отправлено 9-07-2010, 6:42


Рыцарь
***

Сообщений: 129
Откуда: г. Аскандер, княжество Валдамир
Пол: женский

Низвергнутый демон: 76

Цитата
1 Что входит в обязанности мастера в рамках игры?

Понимать, чего он хочет от игроков, умение ориентироваться в сюжете и более менее владеть литературным языком
Цитата
2 Какими правами должен обладать мастер вне зависимости от условностей отыгрываемого мира и в зависимости от них?

такими, чтобы не ущемлять права других игроков и не перетягивать всю игру на себя, то есть, не совершать ту ошибку, какая была у меня - перетягивать на второстепенного персонажа ВСЕ сюжетные линии
Цитата
3 Как можно мотивировать мастера вести и не бросать приключение?

"Дорогой мастер, знаешь, у меня тут вопрос возник... Не мог бы ты мне помочь с ним? И знаешь, а у меня вопрос - ты какого черта прикл забросил?! Играть!!! Мастер, у меня есть же задумка, откликнись!!!" Что - то в таком духе
Цитата
4 Какой игрок годится на роль мастера? И, сюда же, как не сделать эту роль элитарной, а только почётной?

на этот вопрос надо всем вместе искать ответ
Цитата
5 Как правильно тренировать мастера? То есть, что входит в систему обучения?

"побегать" мастеру по разным приклам, посмотреть, как мастерят другие, спросить у цензоров, что делать в какой-либо ситуации и т.д.
Цитата
6 Что делать, если мастер приключение забросил?

игроки должны "напинать" нерадивого мастера, чтобы ему больше так не попадно было. Или совесть мастера должна так пропинать
Цитата
7 Что делать, если задания мастера слишком тяжелы для отыгрыша, но бросать приключение не хочется?

Спросить мастера, что можно сделать в том случае, если тяжело отыгрывать задание. Просить помощь, если она нужна в этом случае. Уже убеждалась, что мастер объяснит, поможет, ну, даст может пару раз шишек. Но не скушает же)))


--------------------
Свет-это левая рука Тьмы, а Тьма-это правая рука Света. Урсула Ле Гуин


Dum spiro spero


На свете есть только одна интересная игра. Жизнь

Memento mori

Я как мастер не кусаюсь.




Квента.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ночная странница >>>
post #23, отправлено 10-07-2010, 1:51


Непоседа
*****

Сообщений: 621
Пол: женский

Солнечных лучиков: 691
Наград: 1

Раз уж можно высказать собственное мнение, не оглядываясь на авторитеты... решусь.

Цитата(Тот @ 7-07-2010, 11:20)
Так что же входит в обязанности мастера? Мне кажется, у мастера только одна обязанность – поддерживать интерес к игре.
*


Совершенно, абсолютно согласна. И, задумавшись над вопросами темы, поняла, что никаких требований к мастеру, собственно, не предъявляю, так как во главу угла ставлю не мастера, а само приключение.
Мне совершенно безразлично, грамотен мастер или пропускает свои тексты через ворд (я даже могу сама их отредактировать при надобности, если речь идет о совместке), продумал он мир до конца или импровизирует на ходу, какими правами он себя наделил и все в таком духе... Если играть интересно и ждешь каждого нового дня, чтобы постучать и спросить "продолжим?" или первым делом заглядываешь в тему приключения в надежде, что мастер что-нибудь новое там написал, - всё, больше ничего не нужно, мастер со своей задачей справляется. А уж если тему приключения с удовольствием читают даже те, кто в нем не участвует... можно поаплодировать!
Единственное пожелание к мастерам - хорошо, если с ними можно пообщаться и обсудить все касающиеся приключения вопросы... это бывает очень нужно порой.

Вопрос по обучению мастеров сложный (для меня и на данном этапе).
Да, сначала начинающему подмастерью (если он действительно начинающий) нужен опытный наставник, который покажет и объяснит самые азы мастеринга, научит произволу, способам борьбы с неугодным поведением игроков, описаниям мира и прочим хитрым премудростям. Причем лучше это все отработать на практике, а не просто прочитать длинный и подробный конспект. Подобный "ликбез" для меня провел Torvik, за что ему мой низкий поклон.
А вот дальше для меня пока "темный лес". По идее, на следующей стадии обучения мастер должен взять своего ученика в совместное приключение, для применения полученных знаний на практике в щадящем режиме. Что Torvik и сделал - в понедельник начнем с ним общую линию в "винегрете" для новичков.
О том, насколько данная методика себя оправдает, станет ясно только когда я закончу свой "курс обучения" и начну мастерить самостоятельно. Поэтому на её широком применении пока не настаиваю).

Что делать, если задания мастера слишком тяжелы для отыгрыша, но бросать приключение не хочется?
Поговорить с мастером. Все мы люди, обо всем можно договориться... возможно, вам помогут, подскажут, посоветуют, если, конечно, человек действительно хочет играть и повышать свой уровень. Лезть в сложное приключение без желания стать сильнее и опытнее не стоит.

Цитата(ores @ 8-07-2010, 16:28)
обмен опытом через обсуждение возможных решений конкретных ситуаций
*


Да, и это вариант неплохой и нужный, как мне кажется, хотелось бы попробовать. Я ничего не пропустила? Такое еще не практикуется?


--------------------
Sometimes you need to be lost just to be found
You need to go to come back around
"Believe in Me" (Blackmore's Night)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 13:51
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .