В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт по просьбе мастера (Bishop 21-05-2013)

Страницы (3) : [1] 2 3  >  Все 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Красная нить судьбы, эксперимент

Орна >>>
post #1, отправлено 20-01-2013, 17:00


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Древнекитайский миф о красной нити судьбы гласит, что боги привязали каждому человеку к щиколотке красную нить и прикрепили её к телу тех, с кем мы должны соприкоснуться. Нить может растягиваться или сжиматься, но не рвётся. (с) Вики

Встреча после долгой разлуки навевает воспоминания. Никто из вас не ждал этой встречи, никто о ней не просил, но она случилась. Как она пройдет, что будет дальше - зависит от каждого из вас. Погрузитесь ли вы в приятные мечтания о прошлом? Будете ли рады этой встрече? Готовы ли вы к ней? Изменит ли она что-то в вашей жизни? Или только укрепит уже принятые решения? Как знать. Красная нить судьбы не видна, но она не рвется. Никогда.

Первая серия

Знакомьтесь:

- 1 (место действия): Заброшенный дом (ограничения: не может быть призраком); квента, мастерская информация (NorthWolf)
- 2: Бывший (-ая) ***
- 3: Будущий (-ая) ***; квента + инфа
- 4: Собака; квента + инфа
- возможен еще один мастерский персонаж без картинки, но я пока не решила, нужен ли он; если решу, что нужен - все необходимое о нем сообщу до начала игры
(Пояснения - см.ниже)

Стиль: фентези, мистика, повседневность. Категорическое "Нет" ужасам, кишкам, кровище, мясу и прочим непотребствам. Хотелось бы относительно спокойной и ненапряжной повседневности, элементы личной драмы приветствуются.
Сеттинг: абстрактная современная фентезийно-мистическая Западная Европа. Использовать названия реальных мест - можно, следовать реалиям выбранной страны до запятой - необязательно, даже вредно. Я бы хотела небольшой флер романтики и неопределенности.
Жанр: социалка, отношения, возможно, с легким налетом загадок.
Степень магичности мира: магия - часть быта, но сама по себе бытовая магия не слишком сильна. Она есть, о ней все знают, ее активно применяют, но горы она не сворачивает, мертвых к жизни не возвращает и вообще ведет себя, как умное домашнее животное: развлекает, просит еды и внимания, но по большей части не утомляет своим присутствием. Но есть у нее и другая сторона: иногда в мире происходят загадочные магические случаи. До конца это не изучено и контролю не поддается, по всему выходит, что магическое поле Земли разумно, но сознание его обычно спит и лишь иногда просыпается, чтобы подкинуть ученым какую-нибудь очередную загадку. Все случаи этой магической загадочности абсолютно безопасны для жизни и здоровья. (Да, я оставляю себе лазейку разруливать сложные игровые ситуации с помощью магии - дабы никого не напрягать.)

О чем игра: о встрече после долгой разлуки; о дожде, что может идти в душе целую жизнь; о людях, связанных общим прошлым и разными воспоминаниями; о чувствах, которые они порой испытывают; о решениях, которые принимают; и о будущем, которое им неизвестно.

Кому эта игра может понравиться


Что хотелось бы видеть в игре: общение персонажей друг с другом; их отношения, которые начались в прошлом, длятся сейчас и обязательно продолжатся в будущем. Это не первая и не последняя их встреча, им есть, что сказать друг другу, есть, что вспомнить, и есть, чего ждать.

Чего не хотелось бы видеть в игре: манча, немерянной крутости, героев, решающих все насущные проблемы движением мизинца (или не мизинца, но в течение 1-2 постов с использованием заявленных в квенте навыков), убийств (и прочего криминала), тупых приколов, лишения других персонажей свободы выбора и действий. Игра не об этом. Не о победе над окружающими, а о жизни рядом с ними и вместе с ними - пусть и краткое время.


В идеале игра должна стать ответом каждого персонажа на вопросы:
1. Как изменились его/ее чувства по отношению к другим персонажам с течением времени?
2. На конец игры на что ваш персонаж готов ради каждого из других персонажей? (И готов ли?)
3. Изменила ли что-то эта встреча в жизни вашего персонажа?
При желании, вопросы можно добавить.


Генерация и создание общей предыстории будет происходить следующим образом:
- Вы выбираете картинку (это внешность персонажа на момент начала игровых событий), даете персонажу имя и как можно более подробно описываете его характер и стандартные реакции. Чем точнее и детальнее описание - тем лучше, но желательно, чтобы все описанное так или иначе сыграло в игре. На этом этапе приветствуются пожелания к игре: например, "хочу больше/меньше драмы", "пожалуйста, не надо мне в предысторию предательств" и проч. Я не гарантирую, что смогу соблюсти все слово в слово, но буду очень стараться.
- После этого я выдаю вашему персонажу от 1 до 3 событий, которые случились с ним в прошлом...
- ...и перечень взаимодействий между героями в прошлом, касающийся вашего персонажа. Это не единственное, что связывает вас - можете дополнить этот список по вкусу, но и это тоже было.
- При необходимости вы дополняете выданную мною информацию объяснениями, как такое могло произойти. На этом этапе договариваться с другими игроками в личке не возбраняется.
- Далее можно применить к своему персонажу одно или несколько "волшебных слов" (подробнее - см.ниже), а можно оставить слова на будущее и использовать их уже в игре.
- Готовая предыстория выкладывается в тот же пост, где уже имеется имя, картинка и характер. Желательно указать список ваших игроцких "табу" - чего другим персонажам не рекомендуется делать с вашим. Я прошу всех соблюдать зону комфорта друг друга, но если она не указана - жалобы в стиле "он меня не любит" не принимаются.
- Инвентарь и навыки в этой игре не слишком важны, поэтому когда будете их указывать - пожалуйста, помните: все расы и народы более-менее равны между собой по крутизне; ваш персонаж не слишком выделяется на фоне других представителей своей расы, максимум, что допустимо - это быть "чуть выше среднего уровня". Никаких чемпионов мира, наикрутейших магов с дипломами и прочего манча; вы все - более-менее обычные законопослушные граждане; никаких мафиози, воров в законе и прочих криминальных структур; никаких секретных агентов, суперских супернатуралов и прочего. Игра НЕ про применение навыков. Она про психологическую реакцию людей друг на друга, про их совместное прошлое и возможное будущее. Каждый персонаж знает не более 2 языков, кроме английского.


Список рас:
- Люди. Тут, надеюсь, все ясно - более-менее привычные нам люди, более-менее привычные народы. Люди получают 4 "волшебных слова" на старте. (О "волшебных словах" - см.ниже)
- Фейри. От людей отличаются прозрачностью и наличием небольшой и не слишком сильной магии (иллюзии, благословение, удача). Рождаются почти непрозрачными, годам к 30 их непрозрачность начинает составлять в среднем 70-85%, в среднем после 90-100 лет полностью изчезают (могут и раньше), но это еще не конец. Невидимый фейри еще какое-то время (в среднем от 2 до 17 лет) может быть слышен, после чего полностью сливается с природой. Массово живут в Англии, Китае и Японии. Пожилых фейри легко перепутать с призраками. Потрогать нельзя лишь уже полностью невидимого фейри, если фейри виден хотя бы чуточку - на ощупь он как обычный человек. Фейри получают 2 "волшебных слова" на старте.
- Демоны. Внешность у них может быть весьма различной, в том числе и звероподобной. Магией могут как обладать, так и не обладать. Если обладают - то лишь 1-2 не слишком широкими заклинаниями. Если не обладают - обычно неплохо дерутся (не на уровне чемпиона мира, а на уровне "может за себя постоять в честном бою"). Каждое применение магии (если не обладает магией - каждая драка) стоит им нескольких дней (а то и лет) жизни, в зависимости от сложности совершенного. Если магичат/дерутся не чаще раза в неделю, живут в среднем столько же, сколько люди. Если магичат/дерутся сильно меньше, могут дожить лет до 120-150 (но это надо совсем затворником и долгожителем быть). Массово живут в США, Средней Азии, Африке. Получают 1 "волшебное слово" на старте.
- Призраки. Для людей, фейри и демонов они нематериальны, прозрачны и напоминают сырой воздух, если пройти сквозь них. Для призраков теми же свойствами обладают люди, фейри и демоны, разве что пахнут по-другому. Внешне видят друг друга как самых обычных людей, могут друг друга касаться, но люди, фейри и демоны для них нематериальны и нечетки, как слегка размытые силуэты, а так же лишены красок. Люди для призраков бледно-зеленые, фейри - бледно-голубые, демоны - бледно-красные. Призраки для остальных рас - серовато-белые. Есть целые призрачные города, где запрещено селиться другим расам, дабы не мешать призракам. Массово живут в Южной Америке, Австралии, Новой Зеландии. Получают 2 "волшебных слова" на старте.

Каждая из упомянутых волшебных рас разделена на множество народов, каждый со своим языком и ареалом обитания. Известный всем язык - английский, на нем и будет происходить общение в игре. Его все персонажи знают.

Остальные волшебные народы являются национальными меньшинствами и основательно так вымирают. Если есть желание изобрести свою расу - можно обсудить, но у волшебных рас "волшебных слов" будет меньше, чем у людей.


Еще пояснения



"Волшебные слова". На старте каждый игрок в зависимости от выбранной расы получает несколько "волшебных слов", помимо них в игре будет еще 10 "волшебных слов", которые я назову в первом игровом посте.
Ограничения: каждое "волшебное слово" можно использовать только один раз, после чего оно "сгорает" и в игре больше участия не принимает. Между использованием двух "волшебных слов" должно пройти минимум три чужих поста. Нельзя использовать два "волшебных слова" подряд - т.е. если вы использовали "волшебное слово", то должны дождаться, когда кто-нибудь еще использует еще одно "волшебное слово", и только через три чужих (не ваших) поста после этого чужого (не вашего) использования можете снова воспользоваться этим преимуществом.
Преимущества: "волшебное слово" вводит объект или событие, дающие вашему персонажу кратковременное преимущество. Например, "волшебное слово" - "дерево". Вы можете ввести его как деревянный ларец, доставшийся вам от прапрабабушки и содержащий крупицу ценной пыли, возвращающей воспоминания. При использовании "волшебного слова" обязательно давайте сноску: мол, это и есть волшебное слово, чтобы я могла вычеркнуть его из списков и чтобы всем было понятно, что это тут только что произошло. Действие каждого "волшебного слова" ограничено одним постом - т.е. оно влияет на историю сразу, так, как описано, и больше никакого влияния не оказывает.
Разграничение: слова, выданные персонажу как представителю расы, на стадии генерации (но не после!) можно использовать для формирования прошлого героя; слова, содержащиеся в общем пуле, можно использовать лишь по ходу игры для событий "здесь и сейчас". Все слова, идущие с расой, но не использованные при генерации на добавление в прошлое событий, в ходе игры можно будет использовать лишь для получения преимущества "здесь и сейчас". Из общего пула может брать любой игрок, включая мастера, те, что выданы на расу или лично персонажу (например, дому) во время генерации, может использовать лишь тот игрок, которому они были выданы. Чужие "расовые" слова использовать нельзя. Даже позже во время игры.

Как мастер я заранее прошу скромничать при использовании "волшебных слов", но вмешиваться буду только в совсем уж крайних случаях (в идеале не буду вмешиваться совсем). Пожалуйста, никаких эффектов в стиле "он открыл ларец, и все вокруг умерли/подпали под наикрутейший гипноз/уснули/и т.д." "Волшебные слова" призваны оттенять историю красивыми и относительно эффективными придумками, а не решать все проблемы игровых персонажей разом.


Игру хочу пустить в разделе Своя игра в реальном времени в выходные. Одна сессия - три часа (дольше я, увы, не потяну). О точных сроках можно договориться (только не ночью!). Начать предлагаю в субботу, чтобы, если не уложимся, можно было продолжить в воскресение. ("В реальном времени" - означает присутствие игроков на форуме в указанный промежуток времени и ответ на посты сразу по их появлении.)

О сроках подготовки персонажей. Я думаю, недели достаточно, и если до 20.00 пятницы 25-го января появится хотя бы 1 готовый персонаж - я начну игру в субботу, 26-го. Если желающий будет 1, возможно, сокращу общее число персонажей. Если в пятницу вдруг появится толпа, которая - "хочу, не могу!" - желает принять участие в игре, можно перенести игру на 2 февраля, но больше, чем на 1 неделю я переносить игру не буду. Все, кто не успел сгенериться, - прошу прощения. Утром в день игры новые персонажи приниматься не будут.


Если я что-то забыла упомянуть - спрашивайте. Либо отвечу, либо можно будет обсудить этот вопрос, если окончательного решения я еще не приняла.


Есть желающие? smile.gif

___

Вторая серия, которая будет проходить в Своей игре в режиме "обычного" приключения. Другие картинки и другая история.
- Двуликая, игрок - Ясень (место - высотное здание (№2))
- Нежность, игрок - Путник
- Водопад, игрок предположительно Клопик

Сообщение отредактировал Орна - 8-02-2013, 17:10


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #2, отправлено 20-01-2013, 20:21



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

А у дома тоже должны быть должность и имя и все персонажи знакомы с ним не менее трёх лет?
гррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр
рррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр
рррррррррррррррр!


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #3, отправлено 20-01-2013, 20:27


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Должность - нет. smile.gif В названии этого персонажа нет *** smile.gif Звездочки есть только у двух персонажей, у собаки и дома их нет.

У дома не совсем имя - название должно быть, вроде поместье Элвуд или особняк Монтгомери.

И - да, все остальные персонажи знакомы с домом не менее 3-х лет и ему самому не меньше 15. Все верно.


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #4, отправлено 20-01-2013, 20:32



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

Мило. А дому можно дать возможность хлопать дверями, открывать окна и подсовывать записки между половиц? Дом вё-таки не совсем простой наверное. Или вся власть дома ограничивается только интерьерами? Но тогда практически исчезнет общение с игроками и прикл перейдёт к театру двух с половиной актёров. Хотя, возможно, я просто что-то неправильно понимаю)


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #5, отправлено 20-01-2013, 20:38


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Дому можно дать как эти возможности, так и свой голос, разум или любое другое средство общения. smile.gif Например, возможность складывать мозаики в узоры, писать свое мнение на коврах и т.п. Тут от фантазии и желаний игрока зависит. Манч я хочу ограничить, но не в плоскости общения. Если какое-то умение нужно _только_ для общения и никак иначе применено не будет (особенно во вред другим персонажам) - оно допустимо, а для дома - так вообще желательно. smile.gif

Я изначально не хотела навязывать свое видение, но если бы я взялась играть дом - у меня он был бы разумным и довольно общительным, хотя и сонным.

Я дом вижу как самого могущественного персонажа в игре из всех - просто за счет того, что игрок дома может создавать себе привидений-нпс в неограниченных количествах. И все они могут общаться! Рассказывать другим персонажам о мнении самого дома по всем вопросам... тут, конечно, главное, не переусердствовать. smile.gif Но я надеюсь на игроцкое чувство такта и меры. smile.gif


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #6, отправлено 20-01-2013, 20:43



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

Уу. Можно застолбить? smile.gif
И способы общения обязательно прописывать все и сразу или можно добирать на ходу?

Ну вот почему я не умею писать достаточно длинные сообщения с вопросами?(


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #7, отправлено 20-01-2013, 20:50


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Добавлю, что все персонажи в равной степени важны для истории, и дом ничуть не менее важен, чем любой из оставшихся персонажей. Сколько игроков сгенерится - столько и будет главных героев. История будет именно о них - о тех, кто придет на игру, а не о тех, кто не придет.

Застолбить можно. smile.gif Будем считать, что дом Ваш. smile.gif Способы общения - желательно все _известные_ другим персонажам дать списком ДО начала игры. По ходу игры можно будет (особенно за счет "волшебных слов") добавить то, что _неизвестно_ другим персонажам, но тут важно не переусердствовать. smile.gif Я надеюсь на Ваше чувство такта и чувство соигроков. Главное, чтобы окружающие не сказали: ой, шото тяжко от обилия всего нового. Но думаю, что 1-2 новых способности к общению (разумеется, потенциально неопасных smile.gif ) можно будет ввести по ходу игры совершенно безболезненно.

Сообщение отредактировал Орна - 20-01-2013, 21:11


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #8, отправлено 20-01-2013, 21:11


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Объяснюсь: если до начала игры не перечислить то, что знают другие персонажи, будет сложно играть. Другим нужна информация о Вашем персонаже, чтобы строить свой отыгрыш. Поскольку вы все неплохо знаете друг друга, другие до некоторой степени должны представлять, что можно ожидать от Вашего персонажа. Это не значит, что у Вашего персонажа не может быть козырей в рукаве. Это значит, что он не может быть для всех одной сплошной тайной.

По поводу волшебных слов дому на генерацию - 1-2, в зависимости от заявленных на старте способностей. (Уточню, когда посмотрю на описание и навыки.)


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мэй >>>
post #9, отправлено 20-01-2013, 23:10


нафталиновый монстрик
*****

Сообщений: 862
Откуда: тени
Пол: женский

последователей темной стороны: 1054
Наград: 2

О! Это настолько моя тема, насколько может быть! Так что я, конечно, заявляюсь, но о подробностях нужно подумать. То есть меня пока можно предварительно считать, но вот кем конкретно - это чуть позже. Тут и мне надо подумать, внимательно все перечитав, и - чего уж там - посмотреть, кто еще заявится. Потому что я бы с удовольствием отыграла основного женского персонажа, но тут важно, кто будет отыгрывать второго. Я не настолько хороша, чтобы делать что-то глубокое со всеми)

Меня только одно смущает. Почему именно сессиями и в своей игре? Мне кажется, тут есть огромный потенциал для полноценного прикла. Может быть, не очень длинного, но тем не менее.


--------------------
Экстаз как способ постижения красоты и многогранности мира.

#ястануимператором
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #10, отправлено 21-01-2013, 10:25


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Отвечаю: smile.gif я сейчас веду 4 игры (1 на Прикле, 3 на других ресурсах) и сил у меня на еще одну полноценную длинную нет. Эта игра съела мне мозг, и только поэтому я решилась ее открыть, но на медленно и неспешно мне не хватит выдержки. Поэтому сессиями в Своей игре. smile.gif Сразу оговорюсь, что рассчитываю на 1,5-2 сессии, максимум - 4.

Да, скорее всего, придет еще один игрок с другого ресурса (она мне вчера сказала, что хочет играть), но у нее так же, как у Вас, Мэй: она пока думает, кого взять. Я с ней играю около 3 лет, в самых разных играх, но ее опыт игр намного больше моего - я в лоб не спрашивала, но где-то лет 10-12 выходит. Мне с ней было легко сыграться, надеюсь, будет легко и вам. smile.gif

Сообщение отредактировал Орна - 21-01-2013, 10:29


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #11, отправлено 21-01-2013, 11:51


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Нашла ошибки в стартовой инфе.

Про фейри:
Цитата
после 90-100 лет полностью изчезают

Правильно: "в среднем после 90-100 лет", т.е. могут и раньше. Вообще все волшебные расы, если и живут дольше людей, то ненамного и обычно за счет своей волшебности. Сейчас поправлю.

И еще с "волшебными словами": из общего пула может брать любой игрок, включая мастера, те, что выданы на расу или лично персонажу (например, дому) во время генерации, может использовать лишь тот игрок, которому они были выданы. Чужие "расовые" слова использовать нельзя. wink.gif Даже позже во время игры. (Это сейчас тоже вставлю.)

И еще забыла оговорить в начале: если какая-то сессия будет запланирована, но на нее никто не придет - я, когда время выйдет, напишу концовку игры. angel.gif

Были еще какие-то ошибки, но их уже не вижу. Поправлю, если увижу (и здесь, конечно, сообщу). Да, ДО начала игры.


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #12, отправлено 21-01-2013, 15:12



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

Мастер говорит, что
Цитата
все волшебные расы, если и живут дольше людей, то ненамного и обычно за счет своей волшебности
. Отсюда примем, что "здание" - это волшебная раса, а "немного" приблизительно равняется "много", и, исходя из этого, напишем описание описываемого дома.

Поместье Бемнервилей, раса - здание разумное, возраст - порядка четырёх сотен лет. Большое четырёхэтажное кирпичное строение, несколько обветшавшее, но крепкое. Около ста лет назад, после прямого попадания бомбы во время одного из немецких авиаударов, было практически полностью перестроено, после чего зародившийся ещё в детстве разум начал быстро развиваться, и за каких-то сорок лет сформировался в полноценную личность. Его не устраивало, что он не может общаться со своими жильцами, и в результате поместье сначала овладело примитивными манипуляциями объектами, вроде хлопанья дверьми, потом научилось создавать записки, торчащие между половиц. Всё это не способствовало комфортности жизни и в итоге поместье было покинуто. Когда его попытались снести, оно открыло в себе талант перемещения, и на глазах у удивлённых бульдозеров попросту исчезло со своего места под Лондоном и переместилось на несколько сотен миль к северу, после чего неоднократно меняло своё местоположение, но в итоге остановилось в одном провинциальном английском лесу. Вместе с путешествиями дом совершенствовал свои социальные навыки - научился разговаривать и создавать привидений. Из-за того, что речь, создаваемая скрипом половиц, оказалась слишком медленной - на одно слово могли уйти часы - поместью пришлось использовать привидений не только для нагнетания паники на нежелательных постояльцев, но и для речи. Кроме того, не так давно - около десяти лет назад - дом научился медленно перемещать предметы обстановки, которых никто не касался хотя бы несколько часов (интерьер отлично сохранился благодаря свойственному разумным зданиям особому микроклимату).
(и всё же я затрудняюсь объяснить момент биографии, когда дом был не-домом. Беда.)
Дому свойственны некоторая доброта и ярко выраженная пирофобия. Временами он впадает в депрессии, во время которых становится занудным нытиком. Вне зависимости от настроения поместье довольно задумчиво и неторопливо, что, принимая во внимание его расу, не слишком удивительно.

Мастерские комментарии приветствуются. Подаю запрос на генерируемые моменты биографии.

Сообщение отредактировал NorthWolf - 24-01-2013, 17:13


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #13, отправлено 21-01-2013, 20:17


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

NorthWolf

Цитата
(возможно, в этом виновата первая мировая? Хотелось бы событие, связанное с частичным или полным разрушением, если не будет такого - спишем на прихоть лорда Бемнервиля-младшего)

Хорошо, пусть будет бомба в Первую мировую, я не против. Раз он тогда был в Лондоне, это возможно. smile.gif

Цитата
в (в там, где будет проходить игра. В где это?)

Пусть будет лес в провинциальной Англии.

Факты биографии:
- Дом не всегда был домом.
- Когда он был не-домом, он влюбился в смертную, но не успел с ней объясниться и обратно стал домом.
(Пояснения - см.личку.)

Отношения:
- с персонажем 2 - настороженность,
- с персонажем 3 - симпатия
- с персонажем 4 - дружба, неоднократно давал ему/ей кров

"Волшебные слова": листик, музыкальная шкатулка
___

К сожалению, игрок, о котором я говорила, не сможет играть в выходные. sad.gif Значит, заявившихся остается двое.


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мэй >>>
post #14, отправлено 22-01-2013, 11:44


нафталиновый монстрик
*****

Сообщений: 862
Откуда: тени
Пол: женский

последователей темной стороны: 1054
Наград: 2

Я вот, хорошенько подумав, наверное, все-таки откажусь. Мне нравится идея, мне нравится все... но я отнюдь не уверена, что у меня будет пара часов в субботу. Это все-таки выходной и суббота. А главное, знать сильно заранее я и не смогу. Так что не хочу быть "элементом неожиданности".


--------------------
Экстаз как способ постижения красоты и многогранности мира.

#ястануимператором
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Путник >>>
post #15, отправлено 22-01-2013, 15:43


Рыцарь
***
Администратор
Сообщений: 150
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пол: мужской

Дорог пройдено: 48

На всякий случай: идея замечательная, но не могу с таким графиком. Если будет желание играть в более традиционном форумном режиме - тогда буду собакой smile.gif

Это просто для того, чтоб Мастер знала, что интерес есть, а то "в ответ тишина" может напрасно огорчить.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #16, отправлено 22-01-2013, 15:51


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Нда. Прямо хоть делай дубль. Знаете, раз пошла такая пьянка, давайте договоримся так: в эту субботу мы с Северным Волком вдвоем сыграем пробник, я пойму, где у меня ошибки, попытаюсь исправить их и, когда закончу с Клопиком Часы, - пущу Красную нить как обычный прикл. Мэй и Путника извещу об этом в ПМ. Если будут еще желающие присоединиться - милости прошу.

Как вам такая идея?

Да я не огорчаюсь. smile.gif Я хорошо понимаю, что мои вкусы не совпадают со вкусами большинства и особой трагедии в этом не вижу. Я умею ждать.


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Путник >>>
post #17, отправлено 22-01-2013, 16:17


Рыцарь
***
Администратор
Сообщений: 150
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пол: мужской

Дорог пройдено: 48

Умение ждать - замечательное качество.

Вполне хорошая и подходящая идея. Для пса бронирую самое главное умение - общаться с Домом, не суть важно как. Уровень взаимопонимания с людьми - на усмотрение Мастера. Все остальное - да наверное то же, что и любая собака - грызть тапки, путаться под ногами и будить утром smile.gif

Еще ходелось бы уточннить взаимо-состояние людей: я правильно понял, что А бывший(ая) для Б, но при этом Б - будущий(ая) для А?

Сообщение отредактировал Путник - 22-01-2013, 16:18
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #18, отправлено 22-01-2013, 16:20


Мастер-вор
*****

Сообщений: 574
Откуда: из тени.
Пол: средний

Лут: 617

Раз мастер меня помянул, то я тут как тут smile.gif Закончим Часики, и я с удовольствием присоединюсь к Красной Линии в режиме "обычный прикл". Дом и Собака заняты, что очень жаль. Хотелось бы чего-нибудь такого... необычного.


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Орна >>>
post #19, отправлено 22-01-2013, 19:21


sth strange
****

Сообщений: 319
Пол: нас много!

Фенечек: 151

Ребят, а вы на меня очень обидитесь, если я предложу в "обычном" прикле по Красной нити другие картинки и немного другую историю? Завязка та же или чуть-чуть иная (смысл в игре тот же, но конкретные факты другие). Могу вот прям сейчас их нарыть, не дожидаясь следующей недели! Чтобы вы уже могли обдумывать и договариваться. (Я понимаю, что вы разные и истории будут разные, но мне тяжеловато будет водить одну историю дважды. Боюсь, не справлюсь. unsure.gif )

Клопик, нам с тобой надо постараться и закончить Часики, не затягивая. smile.gif Пока остальные не расхотели играть. wink.gif Я готова делать это ударными темпами!

Цитата
А бывший(ая) для Б, но при этом Б - будущий(ая) для А?

Не совсем так. "Бывший" и "будущий" касаются рода занятий, а не отношений. Поэтому они "бывший" и "будущий" не относительно друг друга, а относительно своих собственных интересов в жизни. Но - да, можно поставить "бывший ловелас" и записать ему в историю роман с персонажей 3 и все будет так, как Вы сказали.

Да, если вы все же не прочь другой истории - пока не спешите с характерами, дождитесь картинок и названий персонажей. К тому же я, возможно, немного поменяю для второй серии детали. Мне надо подумать.

А, и те, кто желает принимать участие в "обычной" Красной нити: мне очень тяжело водить, когда между ходами проходит больше 2-х дней и когда я жду кого-то больше суток-двух. Я могу от этого зависать надолго, поэтому мне нельзя представлять такую возможность. angel.gif Т.е. постить желательно раз в день каждому игроку (не, ну если все активно постят, можно кому-то одному и пропустить свою очередь, все не жестко), а то я могу выпасть в астрал. unsure.gif Это просто моя большая человеческая просьба к игрокам, дабы я не затягивала прикл своими тормозами. И все равно играть будем в Своей игре, потому что с падами у меня любовь не складывается. Они не грузятся с мобильного, и потому я там не могу бывать регулярно.


--------------------
Во всяком безумии есть своя логика (с)
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно, - он-то и делает открытие (с)

Роли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Путник >>>
post #20, отправлено 22-01-2013, 19:33


Рыцарь
***
Администратор
Сообщений: 150
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пол: мужской

Дорог пройдено: 48

Без малейших возражений - ни по смене темы ни по частоте ходов. Если что - надеюсь что картинку/характер обсудить/поправить можно будет? Сомневаюсь, что в этом будет необходимость, просто на всякий случай angel.gif

По А и Б - поскольку мы будем в курсе их отношений, то этого должно быть достаточно.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (3) : [1] 2 3  >  Все

Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт по просьбе мастера (Bishop 21-05-2013)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 16-05-2024, 1:24
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .