В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Делай выбор, игра на выживание

Пенго >>>
post #1, отправлено 12-01-2009, 17:35


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Дирижабль "Старый Тобби" направлялся из столицы Деогонг в южный приморский город Кимидо. На его борту находилось 29 пассажиров, 6 членов экипажа и двести литров добротного вина. Ничто не предвещало беды. Однако через два часа путешествия часть пассажиров неожиданно потеряла сознание...
...жертвы странных обстоятельств приходят в себя, находясь в неизвестном подземелье.

Приключение расчитано на выживание игроков в жестоких условиях западни. Большую часть игры составят взаимоотношение между игроками и решение логических (и не очень) задач. Игра носит интерактивный характер. Вместо длинных философских бесед на берегу речки, игрокам прийдется активно взаимодействовать с окружающим миром (пещерами). По ходу прикла буду выкладывать схемы открытых локаций и головоломок для лучшего понимания.
Боевки в игре немного.

Теперь что касается игрового мира:
Альтернативное фентези с элементами раннего стимпанка. Развитие на уровне средневековья, однако появляются паровые двигатели, прогрессируют механика и оптика. Огнестрельное оружие лишь в тайных разработках, по сути - единичные образцы. Магия очень редка. Игроков-магов нет.
Мир - Авергор. На нем находится единое королевство (вернее, по сути альянс, в который входят разные фракции, на подобии штатов в США). Королевство носит название Гарвел. Его населяют несколько видов разумных существ: люди, короцероги, ягразары, феонилы и иллианы.
В связи с миниатюрностью прикла (всё действие происходит в пределах подземелья) отыгрывать можно только людей.
Как в стандартном фентези-мире (даже скорей средневековом) в Авергоре существуют характерные профессии: крестьяне, ремесленники, воины, разведчики и т. д.


По поводу написания квенты:
Здесь в топике выкладывать только описание внешнего вида персонажа (т. е. таким, каким его видят другие игроки).

В личку высылать остальную информацию:
- Имя, возраст
- Биография. В принципе, подробности с кучей имен и географических названий не обязательны, можно ограничиться условностями - "родился в городе/деревне/мусорнице/пещере", "папа был плотником/рыцарем/пьяницей". Но мелкие элементы биографии могут и (в идеальном варианте) должны раскрывать характер персонажа. Если в детстве много били, взрослый станет кем-то странным.
- Характер персонажа. Желательно наиболее подробно: тип темперамента, моральные принципы (или беспринципность), отношение к тем или иным людям/явлениям/вещам.
- Особенности восприятия персонажа. Он может быть рассеяным, наоборот очень внимательным, иметь отличный слух и обоняние или вообще быть слепым.
- Способности персонажа. Боевые навыки вашего персонажа (если таковы имеются), общая физическая подготовка (кто-то умеет ходить по канату, а другой даже на ровном месте падает, но зато может утащить трех толстых сопартийцев), знания и умения в мирной деятельности: будь то шитье, медицина или плаванье.
- Разные мелочи, будь то аллергия на пыльцу или удаленный аппендикс.
- Цель полета на дирижабле и вещи, которые были с собой взяты. (что при себе имелось, что в каюте везли)

Напоминаю, что в тему только описание внешнего вида. Всю остальную информацию - в личку.
Чем подробнее квента, тем будет приятней игра.


Желательно, чтобы игрок имел возможность часто отписываться (хотя бы раз в 2 дня, а лучше бы ежедневно)


Я отписываться могу и буду часто. Игроков не позабуду.
Обещаю интересную, "умную" игру с неожиданным сюжетом.

Мнения, вопросы - пишите в тему или ПМ.
Если кому удобней, моя ася: 346178485


P. S. Сюжет, вернее условия и обстоятельства прикла, хорошо продуманы. Игроки могут не опасаться, что из-за деревьев (растущих в подземелье, ога) выбегут орки, сзади упадет рояль, а через несколько минут их всех растопчет дикий пещерный слоник. Мастер гарантирует качественную игровую логику.

Сообщение отредактировал Пенго - 15-01-2009, 12:45


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #2, отправлено 13-01-2009, 16:35


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 764

Гертруда Эрдан, не совсем обычная девушка, со спины так вообще можно принять за рослого юношу. На вид ей 20-25 лет.

Внешность:
Красотой не блещет, телосложение мощное, рост – больше 2х метров, глаза - всегда широко распахнутые, цвета гречишного меда, черты лица крупные, лоб высокий, подбородок тяжелый, плечи богатырские.

Одета в просторную белую тунику с искусной вышивкой по горловине, удобные коричневые штаны, заправленные в мягкие сапожки, широкий пояс из многочисленных переплетенных полосок кожи. На поясе висит кошель с мелкими монетками и горстью орехов, в руках непромокаемый плащ с приметной серебряной булавкой в виде клейма Эрданов с крупным золотистым камнем в центре и дорожная сумка.

Сообщение отредактировал Факел - 13-01-2009, 16:36

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Octo Ber'gun >>>
post #3, отправлено 15-01-2009, 14:17


Воин
**

Сообщений: 50
Откуда: из-под неба
Пол: мужской

Очарованных странников: 70

Эрнэсто Кавалья.

На вид чуть больше 20 лет. Рост средний, тело сухое и тренированное. Приятное благородное лицо, немного вытянутое книзу. Волосы пепельно-серые, довольно длинные и зачесанные вверх (не ёжик, а скорей дикообраз = )). Глаза темно-карие, взгляд серьезный и внимательный, с легким прищуром. Кожа светлая, нос прямой. Особых примет нет.

Одет в тонкую кожаную куртку светло-коричневого цвета, из под которой виден прямой высокий воротник белой вышитой рубашки, и такие же бриджи. Обут в кожаные сапоги хорошей выделки с мягкой подошвой. На руках митенки из той же светло-коричневой кожи.

*милицейская сводка, прости господи...*

Сообщение отредактировал Octo Ber'gun - 16-01-2009, 11:36


--------------------
и плевать, что ни ружья да ни знамени...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Goblin >>>
post #4, отправлено 16-01-2009, 9:26


Консерва "завтрак дракона"
***

Сообщений: 98
Откуда: Смоленград
Пол: мужской

улыбка шириной зубов эдак в: 112

Имя:
Грек из племени жерго.

Терк:
Ягразар.

Внешний вид:
Рыжие волосы. Лохматый. Карие глаза. При ходьбе немного хромает на левую ногу. Сломанный с детства нос. Телосложение развитое. Одет в мешковатые штаны коричневого цвета. Вместо рубашки, перевязь крест-накрест. За плечами 2 меча. Кожаный пояс с 5 ножами и кошелем.

Сообщение отредактировал Goblin - 21-02-2009, 10:02


--------------------
Мы, гоблины, самый миролюбивый народ. И да умоютcя кровью несогласные.
<^>
Хотите личного онлайн общения[email protected] обращайтесь
<^>
Приведи на Прикл 100 друзей и получи +1 в харизму!
<^>
У меня превая стадия.Нездоровый оптимизм.
<^>
Ученикам решившим в срочном порядке покинуть университет следует помнить о 3 вещах: двух драконах - вратарях и мастерском произволе
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пенго >>>
post #5, отправлено 16-01-2009, 16:58


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Итак, три квенты одобрены (хотя были к кому-то вопросы, вспомню - сообщу). Собирается интересная компания. Четвертый игрок потенциально есть. Еще необходимо как минимум 2 игрока для того, чтобы начать. А лучше 3-4.

По сюжету, люди, путешествовавшие на дирижабле, не знают друг друга. Однако, если кто-то хочет, можете совместно включить в квенту знакомство с кем-то из участников на дирижабле.

При этом прошу игроков не разглашать скрытую информацию друг о друге, т. е., если вы, конечно, три часа болтали на дирижабле о своих хобби, то наверняка знаете, что один хорошо печет блины, а второй фехтует двумя мечами. Однако ваш собеседник мог вас и обмануть или просто в пустую хвастаться. Кроме того, вряд ли вы рассказывали о каких-то своих скрытых желаниях.


P. S. Да, кстати, помимо пассажиров, можете брать себе роли членов экипажа за исключением капитана. Хотя как всегда лучше обсудить всё в ICQ.

Сообщение отредактировал Пенго - 16-01-2009, 18:59


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #6, отправлено 16-01-2009, 19:01


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Норберт Артур Кольни
Возраст: 19 лет.
Внешний вид: Типичный толстячок, чьими пухлыми щечками так гордится его мамочка. Вежливый, воспитанный юноша, всегда опрятно одетый, немного заикается, косолапит, волосы коротко острижены, на макушке торчат ежиком. Носит темно-синие штаны, для надежности держащиеся на лямках, белую рубашку и маленькую кепочку (чтобы солнце головку не напекло).
На ногах белые носки и черные сандалии.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
де Кавильян >>>
post #7, отправлено 19-01-2009, 14:29


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Харизма: 12

Я не стану стучаться в закрытую дверь,
Ведь замки - для таких как ты.
Я достану тебя - если хочешь, не верь -
Посреди переулков пустых.

Обманув патрули самых преданных псов,
Появлюсь на исходе дня.
А когда ты с улыбкой ответишь на зов,
То не сможешь прогнать меня.


Гийом Кавильян, королевский советник.
На вид лет 45.
Белоснежная улыбка, находится в отличной физической форме, жилист и крепок.
Растительность на голове отсутствует, гладко выбрит, серые глаза. Предпочитает официальный стиль одежды, носит камзол, штаны и ботфорты. Однотонная татуировка черного цвета на левой части тела от шеи до груди в виде тонких языков пламени (часть, которая на шее хорошо видна даже если он одет), практически постоянно курит самокрутки. На руках все время - черные обтягивающие перчатки с обрезанными пальцами.


--------------------
Пусть плачут те, кому мы не достались. Пусть сдохнут те, кто нами пренебрег.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2b-
post #8, отправлено 21-01-2009, 20:52


Unregistered






Рой Деломар.

Мужчина на вид лет тридцати пяти – тридцати семи, короткие темные волосы, носит усы и бороду, что делает его немного старше; глаза ярко-голубые, сводящие с ума красивых молодых дам. На правой щеке несколько родинок. Ростом около метра и восьмидесяти сантиметров. Имеет обычное телосложение: ни толстым, ни худым назвать нельзя.
Одет в темный жилет из тонкой кожи, поверх свободной льняной рубахи, и в льняные штаны. На ногах видавшие виды кожаные сапоги с короткими голенищами. На правом запястье тоненькая серебряная цепочка искусной работы.

Сообщение отредактировал 2b- - 21-01-2009, 22:02
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пенго >>>
post #9, отправлено 23-01-2009, 13:55


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Итак, шесть игроков в наличии есть. Конечно, хотелось бы чуть больше, но нет желания дальше оттягивать прикл, остужая пыл игроков. smile.gif
Прикл начнется вечером 24-ого. В обсуждении я выложу порядок отписывания игроков.

P. S. Если таки еще будут желающие, то могу ввести по ходу прикла или дать эпизодические роли.

Сообщение отредактировал Пенго - 23-01-2009, 15:07


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Janina >>>
post #10, отправлено 24-01-2009, 10:13


Приключенец
*

Сообщений: 0
Пол: женский

Веснушки: 4

Имя, возраст: Инна Ракри, 20 лет
Внешность: Рост 176, вес – 49 кило, кожа склонна к обгоранию, плечи покрыты веснушками. Светло-зеленые глаза, пухловатые губы, светлые длинные волосы. Одета в дорожное платье (воротник под горло, длина юбки - до колен, рукава длинные, ткань - хлопок): сандалии (мягкая кожа, твердая плоская подошва, ремешки с застежками, закрытые носок и пятка): серебряные кольца на больших и указательных пальцах обеих рук.


--------------------
Раз веришь – было. И это ты
Непринужденно попал в следы
Адама с Евой.
А там не важно, где сон, где грех,
И строит будущее для всех
Эффект плацебо. (с) Алексей Моров
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пенго >>>
post #11, отправлено 24-01-2009, 13:01


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Рад видеть ещё одного полноценного игрока, который видимо успеет вписаться в общую группу. Однако нужно обсудить квенту и слегка откорректировать игровое пространство под нового участника, поэтому сегодня прикл начат не будет. Как всё будет готово - сообщу.


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
де Кавильян >>>
post #12, отправлено 27-01-2009, 6:59


Приключенец
*

Сообщений: 6
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Харизма: 12

Чтобы хоть как-то оживить обсуждение и для пущего вживания в роль (которую ну просто хочется хорошо отыграть), решил задать мастеру несколько уточняющих вопросов по поводу мира игры:

1. Какая в Авергоре денежная валюта? Серебро, платина или еще какая?
2. С людьми все понятно, однако любопытство вызывают перечисленные расы. Хотелось бы, так сказать, наглядности, или на крайний случай, словесного описания. А то встретится нам в лабиринте представитель братского народа, а мы и не поймем. Стыдно будет)
3. Религия Авергора. Если монотеизм, то что за Бог, как его именуют, есть ли какие секты? Если язычество, то огласите весь пантеон, пожалуйста.

Пока вроде все, вспомню еще - отпишусь.

Сообщение отредактировал де Кавильян - 27-01-2009, 7:09


--------------------
Пусть плачут те, кому мы не достались. Пусть сдохнут те, кто нами пренебрег.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пенго >>>
post #13, отправлено 27-01-2009, 12:59


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Вопросы нуждаются в ответах.
1. Денежная валюта в Авергоре разная. У каждого вида существ есть своя, иногда даже среди рас одного вида разная валюта. Однако после того, как люди объединили всех терков (терки = разумные существа, уже не раз упомянутые 5 видов), денежная система стала единообразной. По всему Гарвелу в ходу монеты, называемые пье. Несколько тысяч пье - это средний капитал для человека.
2. Вскоре выложу описание других терков и их изображения.
3. Религий много. У каждых существ своя. У некоторых политеизм, у других монотеизм. Есть много неофициальных сект. Информацию выложу вместе с описанием терков.

В общем, ждем-с у мониторов свежих новостей. Кстати, если найдутся желающие (очень желающие) отыграть нелюдя, то это можно будет потом обсудить. Один представитель другого вида игру вероятно лишь украсит.


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пенго >>>
post #14, отправлено 28-01-2009, 13:31


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Подробное описание будет вечером, а пока на радость игрокам....

Как и было обещано, изображение 5 терков. Извиняюсь за качество скетча, какой уж есть.
Слева-направо: иллиан, человек, ягразар, короцерог, феонил.

Игровые терки

Сообщение отредактировал Пенго - 28-01-2009, 13:32


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Пенго >>>
post #15, отправлено 8-02-2009, 12:27


Воин
**

Сообщений: 36
Откуда: г. Петрозаводск
Пол: мужской

Кишечных паразитов: 42

Извиняюсь за длительное отсутствие. Приходилось уезжать из города (а следовательно и от интернета), а потом насиловать Линукс (хотя скорее он меня).
Однако я решил поступить архигуманно. Вместо огромного количества сухой информации (так ли важно игрокам “Делай выбор” вникать в особенности системы мер и весов ягразар, а так же её влияние на культуру племен?) я набросал небольшой более-менее понятный рассказ о мире Авергор…

Основы физической географии:
Все обитатели Авергора живут на одном материке, который носит название Анго. Казалось бы с чего ему иметь особое название, если фактически материк – и есть весь их мир? Но нет. В прибрежных водах расположены острова и даже несколько архипелагов. Окружает материк и острова огромное водное пространство (океан), который носит название Ивиорг. Все попытки исследовать его дальние воды не увенчались успехом. Лишь скрываются материковые или островные берега, как корабли тонут по неизвестным причинам. Ходят слухи, что существует огромное чудовище Ивиорга, которое стережет несметные богатства, сокрытые где-то далеко за горизонтом. Достоверных данных нет.
Климат и рельеф Анго довольно разнообразный. Далее о некоторых важных географических областях материка:
На западе расположено среднее по величине нагорье Краган. Невысокие, скалистые горы. Климат умеренный. Историческая родина ягразар. Ныне – местообитание харгов (о них подробнее ниже)
Примерно в центре материка расположены большие и очень высокие горы Оан. Это сакральное место, долгое время являвшееся предметом многочисленных легенд и историй. В данный момент доподлинно известно, что в пещерах гор Оан живут загадочные существа – иллианы, прекрасно владеющие магической энергией. О фауне самих гор известно довольно мало, т. к. толком исследовать высокие и опасные горы никому не удалось (по-крайней мере об этом не известно). Некоторые путешественники утверждают, что на вершинах гор Оан гнездятся некие крупные птицы.
К горам Оан примыкают темные и густые леса – Нао-бо-адж. Древняя родина феонилов (возможно, только сумеречных). В данный момент феонилы уже не обитают там по разным причинам.
Севернее гор Оан расположены леса Эвелин, рядом с которыми находится столица Гарвела – людской город Деогонг.
На востоке расположены равнины Паламир. Это просторные и красивые луга , на которых появились первые короцероги и где была основана империя Ма. О судьбе этих равнин будет сказано ниже.
На юго-востоке расположены пустыни Харавес (не столь уж жаркие, но весьма пустынные). Здесь, в суровом климате расположена цивилизация шейгро - гуманоидных чудовищ (в их облике есть так же нечто от ящеров и броненосцев), которые являются одной из древних проблем короцерогов и новой угрозой для Гарвела.

Краткая политическая картина:
После определенных исторических событий представители всех терков приняли решение объединиться в пенталь. Главенство на себя взяли люди, которые на тот момент являлись самыми многочисленными существами.
Столицей нового королевства Гарвел стал город Деогонг, начавший стремительное развитие.
Остальные города: Кра-видж (бывшее поселение ягразар), а так же города Крадия (“город чудес”, населен разными терками), Кимидо, Пако, Син-сон (бывшая столица Ма, ныне реставрируется), Ильвас (прибрежный людской город), Амио, Грабаж (бывшее крупное поселение ягразар) и другие.
Основной рабочей силой Гарвела стали привозные рабы-варахи – гуманоидные существа, населявшие ранее северные острова.
Правителем Гарвела в данный момент является король Луар – довольно флегматичная и заурядная личность, сын прославленного короля Тагара, который однако не сумел воспитать достойного наследника.
Королевским советником короля Луара является Рей Гарвин - достаточно волевой человек, потенциальный претендент на корону.


Терки

В разное время, в разном месте и вероятно по разным причинам в мире Авергор появились разумные существа. Подробнее о каждых:

Иллианы
Возможно одни из самых древних существ, населяющие горы Оан. Они обитают в закрытом сообществе. Входы в их пещеры охраняются с помощью каких-то безумных волшебных механизмов и не пускают чужаков. Они аскетичны (по-крайней мере имеют ценности отличные, от людских) и практикуют магические искусства. Иллианы видимо практически не нуждаются в контактах с другими терками и воспринимают последних как материал для исследований. В истории были случаи, когда они появлялись во время политических конфликтов, чтобы изменить их в ту или иную сторону, при этом обычно не требуя ничего в замен. Очень странные, малоизученные существа.

Короцероги
Могучие существа, появившиеся на востоке, среди равнин Паламир. Предположительно, они произошли в ходе длительной эволюции от крупных травоядных копытных. Отличительная черта короцерогов – грубая форма черепа, 3 рога, направленных вершинами назад и крупные конечности, плохо приспособленные к кропотливой работе. История короцерогов насчитывает не одну тысячу лет. За это время, они развили сложную и безупречно работающую внутриполитическую систему (еще на заре существования кланы были объединены в империю Ма с одноименной столицей).
В основе философии короцерогов лежит понятие чести. Они бесстрашны перед смертью, если сражаются за своего отца или полководца.
Короцероги прославились великолепной архитектурой (построив многочисленные массивные каменные здания и крайне эффективные фортификационные сооружения), кузнечеством, скульптурой, а так же боевыми искусствами.
Традиционным оружием короцерогов являются боевые молоты, которыми те прекрасно управляют благодаря огромной выносливости и силе. С развитием техники, в империи Ма распространились арбалеты. Так же с древности сохранился особый вид ритуального оружия – древковые молоты. Эти неуклюжие, но устрашающие орудия убийства применяли в основном для казни преступников-мужчин (в связи с жесткими законами они случались не редко). Приговоренного короцерога приковывали к огромному каменному столу лицом вверх, а затем палач наносил мощный удар древковым молотом в область живота. Считалось, что так душа бойца выйдет из тела безболезненно и устремится прямо к небесам (в пасмурную погоду казни обычно не проводили, перенося их на более ясный день).
Короцероги построили многочисленные города, в последствии один из императорских советников предложил идею создания коммуникативных подземных каналов между городами, т. к. довольно простой рельеф и структура почвы позволяли это сделать. В мирное время они служили для безопасных путешествий простых короцерогов и послов. В положении войны эти туннели играли решающую роль. Осада одного из фортов (а все города короцерогов были тщательно защищены) зачастую заканчивалась тем, что по туннелям к осажденный форт прибывали войска со всей империи раза в 3 превосходящие силы нападающих. Исход таких битв был однозначным. Так же благодаря туннелям, осажденный город мог безпрепятственно получать продовольствие, тем самым избегая голода.
Главным врагом короцерогов являлись шейгро – чудовища, населяющие южную пустыню Харавес. В древние времена они совершали частые рейды на поселения короцерогов. В последстии атаки стали менее успешными, не смотря на увеличившуюся численность шейгро. Короцероги стали своеобразным щитом, обороняющим запад от вторжения этих агрессивных существ.
Заняв всю равнину Паламир и прилежащие земли, короцероги ощутили потребность в расширении границ. На запад был отправлен отряд колонистов, который за короткий срок соорудил небольшой форт, получивший название Пако (или Пакко). Колонисты не брали с собой камня, поэтому в строительстве использовали древесину, которую заготовляли прямо на месте. Пакко стал единственным деревянным фортом в империи.
Вскоре после завершения строительства случилась величайшая трагедия короцерогов. Путники, проходившие неподалеку рассказывают об этом с ужасом. Они говорят, что из столицы Ма на несколько километров вокруг раздавался грохот и предсмертные крики короцерогов. Нечто неизвестное уничтожало город буквально изнутри. Это длилось недолго, около получаса. За это время все живое в столице было уничтожено. Часть короцерогов безуспешно пыталась сбежать подземными туннелями, но и там их ждала смерть. Нет ни кого, кто смог выбраться живым из этого ада. Там же погиб император со своей семьей. Гибель и безумие начали распространяться по городам с бешеной скоростью. Несколько путешественников, если верить их рассказам, скакали по равнине Паламир к соседним городам, надеясь успеть предупредить их об опасности. Однако город еще только появлялся на горизонте, как путники видели всё ту же картину – гибель и разрушение. Произошел настоящий геноцид – за одну лишь ночь практически все короцероги были убиты. Уцелели лишь те немногие, обитавшие в форте Пакко или путешествовавшие на западе. Есть много версий уничтожения империи. Большинство предполагает, что шейгро изобрели некую технологию для быстрых перемещений. Возможно их маги освоили в совершенстве пространственную магию и телепортировали бойцов из крепости в крепость.
Правление короцерогами взял на себя командир крепости Пакко. После его смерти власть стала выборной и переходила от одного регента к другому. Часть короцерогов привыкла к такому положению вещей, однако многие до сих пор не оставляют надежду возродить империю и выяснить, что случилось той роковой ночью, прервавшей жизнь огромному количеству лучших воинов Авергора.
У, казалось бы единых, короцерогов с давних времен существует деление на 2 клана: орвин и эрко. Второй достаточно немногочисленен Орвины отличаются высоким ростом и большой силой, большая часть мужчин-орвинов являются бойцами. Эрко – лилипуты среди короцерогов. Их рост примерно на 1/3 меньше орвинов, они занимаются предпочтительно кузнечеством и механикой. Многие эрко учавствуя в войнах, используют в качестве оружия арбалеты. Не смотря на клановое деление, орвины и эрко живут вместе без каких-либо конфликтов, хотя при этом есть определенные традиции и, например, межклановые браки не одобряются.

Феонилы
Ветер дует в кронах, феонил рассказывает другому историю. Но, находясь рядом, вы не обратите внимание ни на то, ни на другое. Это изящные существа, ростом чуть ниже человеческого, обладающие 2 парами рук и длинным цепким хвостом. В ущерб физической силе и выносливости, феонилы очень проворны. Издревле они населяли леса Нао-бо-адж, из которых затем расселились по окрестностям. Традиционно феонилы строили жилища в кронах деревьев.
Феонилы делятся на 2 семьи: сумеречники и солнечники. Когда-то давно они жили вместе, однако многочисленные конфликты, перераставшие в войны, привели к тому, что остатки солнечных феонилов покинули родные леса и переселились на север к вулканическим горам.
Разница между этими двумя семьями огромна.
Сумеречные феонилы поклоняются большому пантеону богов. Каждый из богов отождествляется у них с какой-то звездой. Фактически, жрецы являются профессиональными астрологами. Активность сумеречных феонилов приходится на ночное время суток. Из оружия они предпочитают луки и легкие одноручные мечи. Сумеречные феонилы гораздо консервативней своих солнечных братьев. Так, например, именно они начали практиковать курение, однако совершенно отличное от ныне распространенного. Так, феонил брал несколько листьев некоего редкого растения и клал их в керамическую чашку. Слегка нагретые в этой чашке листья начинали источать потрясающий аромат, который многократно повышал способности феонила. Однако сжигаемые листья не давали того эффекта – при увеличении физической силы, феонилы теряли свою врожденную координацию. Солнечники затем перешли на курение большого ассортимента разных трав и научили людей использовать табак.
Сумеречные феонилы достигли высот в швейном искусстве, плетении веревок и алхимии. Так же многие сумеречники начали практиковать магию (преимущественно управления воздухом).
Солнечные феонилы – довольно агрессивная семья. Так же они часто называют себя “малыми солнечниками”, т. к. большая часть их братьев погибла в кровопролитных войнах с сумеречниками и на вулканах ныне живут лишь недобитые остатки. Основой междоусобной грызни с сумеречниками стала религия. Солнечные феонилы отрицают политеизм и поклоняются единому богу Солнца. Солнечники физически сильнее сумеречных феонилов, но проигрывают им в ловкости и скорости. Из оружия они предпочитают крупные мечи в сочетании со щитами, а так же мощные луки. Элитные солнечники разработали своё собственное вооружение: особые полущиты-полумечи, узкие искривленные листы стали с заострением, которые крепятся к предплечью всех четырех рук. Этот вид оружия в последствии стал более разнообразным. Так, для агрессивного боевого стиля феонилы брали больше узких, атакующих “щитов”, а для защиты – наборот, больше широких защитных. Так же появилась оборонительная тактика. Феонил, вооруженный 4 крупными щитами вставал за спину мощному боевому магу и будто бы обнимал его своими руками. В этом время маг, находящийся в безопасности, творил заклинание. Наконец, феонил-защитник распахивал щиты, отскакивая назад, а врагов поражала мощная магия.
К слову о магии, солнечные феонилы неплохо владеют магией огня. Так же многие из них занимаются пиротехникой, развивая традиционные навыки алхимии. Именно феонилы первыми открыли секрет пороха и некоторых других взрывчатых веществ.
После основания Гарвела феонилы стали чаще контактировать с другими терками. Их в свою очередь стали часто нанимать в качестве убийц, воров или шпионов. Солнечные феонилы ценятся, как телохранители.

Люди
Все наверное знают кто такие люди. Хочу сказать только, что простые люди, населяющие Авергор, отличаются трудолюбием (и многочисленностью). Так же они преуспели в механике. Людские инженеры пользуются славой даже у других терков.
Судя по слухам, иллианы в одном из своих трактатов писали о предназначении каждого вида существ. Данная фраза относится видимо к людям:
“Четвертые - ленивые трутни да суетливые пчелы, чьё эхо жужжания наполняет пустоты канав.”

Ягразары
Дикие племена, населявшие в древности нагорье Краган. Это самые молодые терки, которые произошли от местных хищников. Ягразары отличаются высокой силой и скоростью. Они потрясающие бойцы, хоть и некудышные стратеги. С давних времен некоторые племена ягразар враждовали с людьми, обитавшими на востоке от Краган Даже после основания пенталя (в котором ягразары нехотя приняли участие) межвидовая грызня продолжает существовать. “Из-под полы” в трактирах ягразар до сих пор продают человечину.
Из оружия ягразары предпочитают топоры и крупные мечи. После появления Гарвела многие из них стали использовать метательное оружие (ножи и топоры).
В древности ягразары делились на обособленные племена. Из наиболее известных: керхис (наиболее многочисленное племя), градер (крупные ягразары), жерго (ягразары-пигмеи с рыжей шерстью), харуар (очень религиозное племя преимущественно шаманов).
Для ягразар характерно обособленное язычество. У многих племен существует свой пантеон, порой перекликающийся с соседями.
Часть ягразаров отстала в развитии от своих сородичей и до сих пор ведет животный образ жизни в нагорье Краган. Этих неразумных существ называют харгами.

Еще немного о варахах (внимание: это не терки, это низшие существа)
Племена диких гуманоидных существ, обитающих на северных островав. Лидеры варахов восприняли прибывшую людскую экспедицию, как богов из своих легенд и мифов. Воспользовавшись положением, люди поработили варахов и начали их вывоз на материк. Со временем слепая вера начала проходить, но пугливые варахи смирились со своим социальным положением.
У них довольно низкий интеллект и плохая речь на ломаном человеческом языке.
Относительно дешевая рабочая сила.

Большинство названий в тексте приведено на человеческом языке, в виду его широкой распространенности.

Если будут какие-то вопросы – спрашивайте.
Решите откорректировать квенту сообразно сеттингу – спишитесь со мной. Да и вообще, большинству неплохо слегка изменить географию/биографию.
Возможно еще добавлю немного данных.

Octo Ber'gun, хочу видеть а аське. Поделиться мыслями.

P. S. К сожалению, Кавильян теперь не с нами (ушел с форума).

Сообщение отредактировал Пенго - 14-02-2009, 12:17


--------------------
Пингвины умеют читать между строк.
Им важен совет, и не нужен урок.
Тот скальпель неделю уж пилит мне связки.
Ваши посты глухи и согласные вязки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #16, отправлено 15-06-2009, 21:13


Пилот-истребитель
*******

Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4164
Наград: 26

Закрываем, ибо прикла нема.
Хелькэ. Вооружен и опасен.


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 25-04-2024, 23:21
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .