В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (6) : [1] 2 3  >  Последняя » 

the:any Отправлено: 17-07-2015, 12:10


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Следовательно, Прикл закроется совсем? Или куда-то переедет, под другим именем, c, возможно, другим движком, без груза прежних тем?
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #489814 · Ответов: 160 · Просмотров: 64043

the:any Отправлено: 4-05-2015, 23:46


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


В общем-то, почему перестала его посещать.

Вопрос такой:
В связи с приближающейся датой окончания срока регистрации домена prikl.ru напоминаю рекомендацию сохранять резервные копии важной информации (квенты, посты, отыгрыши, рассказы...) вне сайта prikl.ru
Значит ли это, что Прикл закроется, или просто обычная перестраховка?
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #488692 · Ответов: 160 · Просмотров: 64043

the:any Отправлено: 4-05-2015, 18:20


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Кысь
Знаете, мне было трудно найти эту "Зону свободного отыгрыша" в общем списке, лишь поиск по странице помог мне. Пусть Это находится под непосредственно разделами приклов, стоит он как-то на отшибе, как изгнанник. Дальше читаю:
Игры, не претендующие на статус литературных, быстрый отыгрыш без ограничения на минимальную длину постов, игры "по мотивам", жизнь любимых персонажей. Счетчик сообщений отключен
Ну кому захочется играть тут? Сразу чувствуешь себя изгоем. Я, допустим, привыкла к такому отношению и готова играть, но что касаемо большинства играющих? Вот если б это было в разделе для тематических приклов отдельным подфорумом "Приклоград" или еще как, и с другим текстом, ни в коем случае не принижающим и не обзывающим это не-литературным, тем более без отключения счетчика. Вот тогда шанс, что туда пойдут, больше. Для настоящего успеха нужен пиар еще, конечно, некоторая энергия вложенная - хотя бы если хотим играть, берем и играем. Можно еще конкурсы какие-то типа "лучший пост за неделю", "лучший универсальный персонаж" и так далее, пока не заверте...

Spectre28
Тут имеется в виду некий психологический барьер, делающий бааальшую разницу между играми с допуском и без допуска, с правилами и почти без, по сюжету и без сюжета, с мастером и без мастера.
Что до историй - совершенно не спорю. Однако сбор на истории должен быть добровольным и, скорее всего, в таверне. Так уже появляется первый эффект живого мира)
Попутно можно собрать группы по интересам - кого что больше всего вдохновляет, из самых общих тем. Ну там оборотни, эльфы, пираты, маги, простые наемники и так далее. (Меня вот всегда увлекал Хаос. Но не в виде демонов, а скорей нелюди или людей-хаотиков).
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #488691 · Ответов: 9 · Просмотров: 6605

the:any Отправлено: 22-04-2015, 23:47


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Эхех, джаль, инициатива загнулась.
Возрождая тему (нууу, это ЧСВшно изрядно, скорей вставляя свои 5 коп), хочу предложить теорию развития живучих фракций. А суть проста, кроется в двух словах: "абсолютный хаос". Именно! Не нужно ничего организовывать, просто открыть тему/раздел "Приклоград" и создать там какую-нибудь таверну. Остальное придумается по ходу - у кого душа ляжет. А там уж, как разовьется, можно и конкурсы припилить, и мастеринг. Но изначальная суть - в самотворчестве, свободе некой, площадке для вольного самовыражения (как, впрочем, уже и писали выше).
Все ж, многие устают от строгих сюжетных рамок, от конкурсов, да даже просто от необходимости всегда что-то делать, куда-то бежать, вести и быть ведомым. Это все чудесно, определенно. Но в отсутствии противовеса все это превращается в труд. А хочется и трудиться, и отдыхать, и всё тут - на родном Прикле. Ему нужна не еще одна сюжетка в другом формате, а - сердце, ролевое сердце Прикла.
Насчет персонажей. Кого можно создавать для Приклограда? Я бы предложила отражения авторов, максимально приближенные к их мироощущению. Пусть со способностями магическими и наганами, но все ж близких идейно. Тут они могут отыгрывать сидение на перекрестке миров, переживание за своих детищ-персов, отдых от походов и переживаний, делиться опытом, заводить знакомства, а подчас и рождать новые приклы. Словом, этакая литературно-ролевая курилка с функцией Центральной Площади, но по-ролевому. По мне, у такого Приклограда есть все шансы, и лично готова играть в нем.
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #487619 · Ответов: 9 · Просмотров: 6605

the:any Отправлено: 14-06-2013, 13:26


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Голос был за:
Цитата
Увлеченный творец, ценящий только свободу и искусство.

Это не столь большинство моих образов, сколь самые яркие. Увлеченный творец - значит созидатель, исследователь, ученый, причем, достаточно циничен ко всему прочему, кроме своего дела, интроверсивен, сторонится привязанностей, ну и не чужд поэзии. В принципе, таких образов у меня аж 4,5.

Остальные почти все несут черты следующего:
а) богоборец - бишь то, противостоит тому, что вообще глобальное и непобедимое, а то и родился не в свое время и находится не на своем месте, и оттого непоседлив (особенно когда боги подложили на это место кнопку, ага, но это п.В);
б) маги-теоретики, маги-технологи и вообще большие рационалисты, обожаю алфизику и прочие с-виду-логичные умозрения о логичном устройстве магии;
в) драммамод (режим драмы) - обязательно должно быть в персонаже противоречие или горе в прошлом или настоящем, чтобы сделать его живым, трудно без этого обойтись, и не только мне - драма настоящий наркотик.

Также встречаются различные монстрики, гибриды и прочая-прочая эксперименты, как магические, так и просто эпические.

А что до того, как классифицировать персонажей, есть простая шестигранная система из архетипов:
1) Алый - победит сильнейший, моральные принципы лишь стоят на пути к достижению своего, ненависть и страх всесильны, разрушая других укрепляешь себя, сея зло обретаешь силу, разрушение прекрасно само по себе, хаос первозданен;
2) Златый - живи по законам и традициям, будь верен долгу, защищай и защищайся, имей мужество стать сильным и остаться справедливым, тогда у тебя в доме воцарится правда, мир держится на законах, справедливость - истина Вселенной, честь и долг превыше всего;
3) Зеленый - вписаться в мировую гармонию, верить в себя, довериться природе, духовно вырости, стать полноценной частью вселенной и пользоваться ее благами, взращивая все вокруг себя, радоваться тому, что есть, никогда не прекращать рост, не позволять уснуть своему духу, следовать зову сердца и принимать поражения как уроки жизни;
4) Серый - знать больше и действовать наверняка, упорядочить свой путь, получить знания и взять судьбу в свои руки, добиться своего активными действиями, контролировать ситуацию, не доверяясь случайности и не веря в чудеса;
5) Индиговый - подняться над своей природой, познать Вселенную и стать чем-то большим, подчинить окружающий мир своему разуму, понять природу и научиться ее творить, вырваться из унылых будней, став творцом действительности;
6) Лазурный - каждый заслужил счастье, но должен сам найти его и всячески помогать в этом другим, жизнь прекрасна во всем, от нее не отказываются, за нее и за счастье борются, не препятствовать другим в их поиске счастья, человеку будет хорошо в мире и понимании с другими, наслаждайся жизнью и научи наслаждаться другого не в ущерб остальным.

Итого, совмещая два-три этих архетипа, можно кратко охарактеризовать почти любого персонажа.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #473686 · Ответов: 19 · Просмотров: 11727

the:any Отправлено: 14-06-2013, 10:23


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Собственно, подобный вопрос правда выдает определенное дилетантство, не в обиду автору будет сказано. Перед началом прикла объявляется о степени рельс. После чего можно либо подводить к требуемому намеками, либо подводить напрямую, либо пускать персонажей гулять в чисто поле, либо заставить пустыню стенами, ограничивающими передвижение.

Без НПЦ можно обойтись, пользуя стихийные и аномальные явления, руины, следы человеческой или иной деятельности, дневники, записки, надписи на стенах, различные головоломки, всяческие странности, которые могут удивить героя и заставить искать ответ.

Сидящий же на месте и нифига не подыгрывающий заслуживает:
а) вопроса в личку - "ну и какого? тебе даны эта, эта и эта зацепки, мож я как мастер в чем-то ошибся относительного твоего персонажа?" и если игроку было влом, он исправится;
б) различных козней, начиная отписью об изнеможении от жажды и голода, заканчивая провалами под землю и пленением аборигенами (которые, к примеру, ни бе ни ме на всеобщем языке);
в) абсолютного невнимания со стороны мастера - запросов же от игрока нету.

Прошу прощения за возможный некропостинг. Желаю удачи.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #473679 · Ответов: 4 · Просмотров: 7609

the:any Отправлено: 11-06-2013, 15:57


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Знаете, качественный отыгрыш в быстрых, совершенно чатообразных темпах получается таким образом: делаете заготовки - текстов, стихов, целей, смысла, настроения сцены (но можно и без всего этого), а главное кратких анкеток о реакциях и воззрениях персонажа. После можно очень быстро сориентироваться, особенно если найти коронную эмоцию, за которую зацепиться - и это уже гарантированный вход в ситуацию, как говорят, дверью в текст для писателя является правильно выбранное первое слово.
Как Умберто Эко писал некоторые сцены? Делал выписки на бумажках, разложил их вокруг себя, а потом раз-раз, и за минут 10 все написал, твердо убежденный, что сцена должна писаться столько же, сколько и длится. Потом, разумеется, можно редактировать, но весь "огонь" и весь "жар" приходит в этом потоке сознания.
В общем-то, когда пост пишется несколько дней, все равно есть миг этого ража, когда всплывает главное (разумеется, если пост не совсем уж проходной); вдохновения, которое может не развеяться и через час после написания. Висеть на вдохновении несколько часов активного отыгрыша - это тот еще наркотик. Он же, в отличие от традиционного способа, позволяет целиком разрядить то, что взяло за душу.

Нет, я не "за" высокую скорость. Оная может использоваться для поиска озарений, но, увы, имеет две крайности:
а) быстро истощить, приведя к потере качества и думанию, что быстро - это плохо, либо к пресыщению и потере интереса к ролевкам в целом;
б) подсадить на себя, истощив уже родных и близких, недополучающих вас в реале, но все равно со временем придет и собственное истощение.
Также стоит заметить, что не каждый умеет вжить себя так, чтобы грамотно отыграть персонажа в быстрых темпах. Не у каждого есть на то время и нервы (никак, стрессы же). Засим, на смену приходят именно классически форумные темпы, когда зашел раз в день-два, отписался и свободен, а там уж можно еще потрещать по аське, обсуждая сюжет и впечатления.

Но. Это тоже держит в своеобразном раже на протяжении игры, просто у этого ража более медленная фаза. Не все обучены полновесно переключаться, засим, на учебе можем думать об игре, на дороге можем думать об игре, что тоже, в общем-то, чревато (потеря внимания, авария, утрата качества и наполнения жизни). Итого можно прийти к выводу, что полезней всего медленные темпы а-ля пост раз в неделю, месяц. Однако здесь правильно выше сказали, что получается фрагментированно, разноволново, и под конец игры уже не помнишь, что хотел сказать вначале. Если этот конец вовсе следует. Медленная ролка по сути напоминает написание романа: нудно, трудоемка, с перерывами на работу и личную жизнь.

Скажу, как комбинирую я. Вначале нужен порядок, потом хаос, потом порядок. Прежде долго создается персонаж - нужно дать образу вылежаться (месяц, год), пока не начнут посещать видения. После чего можно вступать в быстрые игры, оказываться на перекрестках, имея уже свой список цеплябельных ситуаций и искомых соавторов. Когда вспыхивает какая-то сюжетообразующая ситуация (не в плане развития конкретного прикла, а развития персонажа, затрагивая глубинных струн), тогда еще какое-то время по инерции играется быстро, а потом нужно время подумать, что из всего этого выходит, что я хочу раскрыть и куда двигаюсь. Ситуация развивается с избранными соавторами, но местами, для поворотов, новых идей, вспышек энергии для поддержания очага вновь нужен хаос, те же приклы. Либо же приклы (походы) порождает сам сюжет как экий вечный двигатель. Но когда все сходится к завершению, темпы замедляются, поскольку все требует слишком существенного продумывания.
Впрочем, по идее, чередование статики с динамикой, позитива с негативом, внутреннего мира с внешним - основной принцип написания художественных текстов.

Однако, как уже сказал один из вышеотписавшихся, все зависит от отношения к ролевке. Прикол или художественная литература, произведение или ненавязчивое времяпрепровождение. Чем ниже скорость и бьльше по размерам посты, соответственно, тем серьезнее отношение участников к происходящему. Разумеется, если ролевка сколько-нибудь жива. Надеюсь, сумела донести, не расплескав, свое мнение.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #473638 · Ответов: 15 · Просмотров: 11209

the:any Отправлено: 15-05-2013, 21:16


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Хм, так набор еще открыт, что ли? Странно, странно. Был у меня прежде такой персонаж: темновековый олхимег с мистическим уклоном, ваявший своего гомункулуса. Терминология герметиков относительно знакома, ибо я умудрилась перегрузить ею всю новеллу и в целом отыгрыш. Персонаж - румын, кажется. Или надо создавать нового?
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #473156 · Ответов: 15 · Просмотров: 10342

the:any Отправлено: 15-05-2013, 18:54


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Да, все печальней и печальней. Но, как говорится, реал забирает лучших. Засим, понаблюдаю покамест: все ж, помню и этот мир, и этого мастера по прошлым играм что здесь, что на других ресурсах.

И все никак не пойму, как работает тут система с кубиками? Конкретно в Кантари-то.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #473155 · Ответов: 16 · Просмотров: 8283

the:any Отправлено: 24-11-2012, 9:16


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Скажите, пожалуйта, мне, тормозливой:
а) в игровой теме не было обновления с месяц, принимаются ли еще игроки?
б) сколько изначально распределять бонусов для кубика? или нисколько? мастер сам потом выдает их как награду?
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #469749 · Ответов: 16 · Просмотров: 8283

the:any Отправлено: 11-03-2011, 13:16


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Заранее извиняюсь, если пишу во всеми забытую давно неинтересную тему. Просто приведу свои шаблоны-шпаргалки, используемые при подготовке игры.

Идейная карта приключения

Сеттинг

Локация

Расы

Персонаж

Идеология персонажа


Эти шаблоны используются не всегда, а только если не знаю, с чего начать, и испытываю сомнения в продумке.
И мне совершенно невмоготу при вступлении в игру читать гайды, брифинги, сказки. Гораздо удобнее, если ознакомление происходит "на лету". Метод "попаданца" еще никогда не подводил.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #456922 · Ответов: 5 · Просмотров: 7193

the:any Отправлено: 11-03-2011, 10:33


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Психодела хочется с налетом фэнтези, без каких-либо традиционных рас (кроме человеков, разве что). Хочется медленной и малолюдной игры, чуть ли не на грани развала. С философией, но без головоломок а-ля "угадай логику Мастера".

Пишу очень редко и очень длинно как правило. Боевкам, диалогам, приключениям предпочитаю отыгрыш. В роли вживаюсь долго, но глубоко. Имеется около 60 персов-"болванок", в которые способна втянуться быстро.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #456915 · Ответов: 123 · Просмотров: 114388

the:any Отправлено: 20-02-2010, 17:28


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


- ...Без Даров и без оружия, когти против когтей, клыки против клыков.

Задремавшая было зверушка разом подскочила, навострив уши и готовясь к прыжку. Долю мгновения это казалось продолжением сна, как наконец умиротворение - зал пуст, камин горит, пауки шуршат, мягкий переступ вроде человеческих, да не совсем лап - успокоение взяло верх. Некто пришел в зал дуэльных варежек, покинув шуструю хватку зимы, и даже принял вызов!

Нимсида только фыркнула - звуки животного мира скажут больше слов - и заковыляла к двери, словно говоря: "здесь недалеко". Пахло от противника слабо - все, почти все закрывал какой-то плотный кафтан - только вблизи полуволчица поняла, что и впрямь имеет дело с соратником. "Откуда ж берутся такие?" - задалась она вновь вопросом, на который ни у нее, ни у глассволкера ответа нет.

Волки шли по белой темноте дня, в котором, даром что не ночь, все равно ничего не видно, окромя снежных завалов. Шустрый водопад, даже в эту пору не заросший ледяными доспехами, показался не сразу. Белые капли обстреливали округу, делая снег то тут, то там дырявым. Зато под водопадом...

- Когда я еще подслушивала человеческие сказки, слыхала такую:

В покое и тишине дремлет огромный зверь. Веки его присыпаны снегом, лапы обросли сосульками, по обледенелой шкуре ползут черви сталактитов, а среди замороженных ран стынут лужицы от близкого водопада. Тиканьем громадного сердца стекают капли по сталактитам и сосулькам: крап-крап - да в лужу. Покрытые тонким льдом, присыпанные снежком, падающим сквозь прорехи в потолке, эти лужи опасны для случайного путника. Оступишься, упадешь - нога в морозной проруби. Проедешься на собственном брюхе - кто знает, вдруг полностью уйдешь под воду?

Но зверь дышит - вздохами водопада, согретого своим бегом, настукиваниями капель, урчанием подземных толчков. Кто знает, сколько дней проживет этот грот, прежде чем обрушиться? И грот ли это, а то и впрямь громадный льдистый зверь?

Прислушайся, как растут сосульки, потрогай сталагмит, слепи из-под ног снежинку - покорми зверя. Ну же!


Вся подобравшись, Нимсида шагнула под струю водопада. Щель между скалой и полосой воды позволяла почти не намокнуть, но все равно зеролюд брезгливо оттряхнулась. За этим оттряхиванием и предстояло ждать противника.
  Форум: Неоконченные бои · Просмотр сообщения: #439963 · Ответов: 1 · Просмотров: 3110

the:any Отправлено: 11-01-2010, 19:25


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Зимние месяцы проходили для Дзако скучно. Он чувствовал себя деревом, оголившимся перед зимой, целиком доверившись ее холодным одеждам. Хоть и был дом, пастух спал в сарае с овцами, поглубже зарываясь в их кучерявую шерсть. Иногда проснется одна, заблеет - как ни передразнивали бывало детишки овец, у самих овец всегда получалось пародийней - и будит некоторых других. "Бе" да "беее". Дзако вставал и кормил сонных мохнаток, брал деревянный гребень, вычесывал паразитов. И снова дремать, не помня ни дня, ни ночи. Зима - это долгие холодные сумерки.

В дальнем углу, у заиндевелой стены, лежал мороженный сыр и вяленая рыба - почти на полу, только засаленная бумага подложена. Чуть дальше лежала меховая шапка и трубной рог. Пару раз за всю зиму пастух отрывался от своего сна надолго: починить хижину и выгрести налипший на стены лед, ведь хижина не топилась. Но на этот раз что-то незаладилось: скребок отскочил и улетел за печь, где собрались табуны черной сажи, куда не только Дзако, но и пригревшимся паукам лезть неохота. Скребок отлетел, метелка сама из рук выпала, куда-то запропастились гвозди, а а новыми идти к кузнецу на улицу. Со вздохом пастух выглянул в окно: мороз сповадился художествовать, но если хорошенько представить, можно увидеть вдалеке одинокую, как птица, башню. Почему-то Дзако всегда казалось, что раз облака похожи на овец, то снег, выпавший из них, это шерсть. А птица, летящая в облаках, всегда одинока, потому что кто же станет летать в такой мороз? Но иногда, как сейчас, пастух представлял себя гусем или уткой, тоже летящей в облаках: может, там, над ними, утится теплое солнце? Ах! Дзако пробормотал пару слов, поводя пальцами туда-сюда. Он не был уверен, что слова в этот раз правильные, просто хотел что-то крикнуть в эту белую пустоту. И густые тучи отозвались блеяньем - пошел снег.
  Форум: забытые приключения · Просмотр сообщения: #438414 · Ответов: 5 · Просмотров: 5501

the:any Отправлено: 11-01-2010, 19:04


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Обмахивая хвостом снег, полуволчица с трудом толкнула дверь. Казалось, века отделяли зверушку ото всего людского, от любой мало-мальской человечины. А то! Клыки зачесались.
В опустевшем зале трещал огонь, поначалу отпугнувший животное, однако через подня оно таки решилось заглянуть вновь - не стоять же ночь на морозе? От такого и свой мех не спасает. Зато пахло живыми существами - одним знакомым, одним не очень - и жареным мясом, а еще намокшими досками, остатками пыли и пауками, давным-давно занявшими лучшие углы.
Порядком отросшие когти на верхних и нижних лапах, грубые космы получеловеческих-полузвериных волос и никакой одежды. Зачем это волку, спрашивается? А хоть бы и прямоходящему - зачем? Разве что, сережка зеленая на ухе.
А зачем волку грамотность? Единственное, на что была способна Нимсида - неуклюже поднять мелок, долгое время пытаясь как-то правильно взять, а потом, отчаявшись, прижать мел к доске ладонью со всей силы. Отняв крейду, зверушка увидела большую такую кляксу. Ну что, не понятно, что ли? Звериные когти, звериные чары - вместе иль отдельно. Удовлетворенное урчанье донеслось из-под шкуры. Затем Нимсида уселась прямо на пол и тихонько заскулила. Грустно будет, если никто все равно не придет.
  Форум: Арена · Просмотр сообщения: #438413 · Ответов: 1117 · Просмотров: 159626

the:any Отправлено: 5-01-2010, 19:17


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Так или иначе, оказывается, что фэнтези-мир для современного обывателя - это все-таки попадание в древнее неютное отсталое прошлое. Даже при всей магической романтике. Магам, знаете ли, тоже несладко: то завистник объявится, а то инквизиция, а то помогай гражданам забесплатно. И уж тем более отношение к женщинам - хотя в фэнтези, в отличии от Средневековья, с этим полегче. Опять же, мы с вами все получаемся в ТЕХ мирах максимум рассказчиками необычных бредовых историй и генераторами непонятных (опять же - бредовых) идей. Нужны ли миру такие юродивцы?
Зная свой характер, я бы не потерпела рабства и после наглейших словесных пикировок с хозяйкой и после нескольких розг сбежала бы, и если удачно, то стала бы ненадолго воровкой, впоследствии была бы словлена и лишена кистей рук. Ну или местная воровская гильдия взяла бы на услужение в роли неудачливой карманницы, которую все равно им надоело бы столь часто выручать.
Если бы таки повезло стать удачливой карманницей, попыталась бы осуществить мечту - стать бардом. Но, учитывая мой голос и слух, стоило бы посягать разве что на духовые инструменты.
А наиболее удобно устроить можно было бы помощником пилигрима - путешествовать, носить вещицы, смотреть пейзажи, собирать народные песни.

Ну еще значительно помогло бы всем нам умение читать и писать. Грамотность, пусть на другом языке, располагает к быстрому освоению языка местного: чтецы и писцы зарабатывают. А еще возможно позиция оного предворного. Конечно, если хватит селезенки обойти иных интриганов, которые на эту должность давным-давно выстроились.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #438142 · Ответов: 401 · Просмотров: 88762

the:any Отправлено: 5-01-2010, 18:55


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Вопрос:
Цитата
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.

На что это распространяется? На мои игровые и неигровые сообщения тоже?
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #438138 · Ответов: 160 · Просмотров: 64043

the:any Отправлено: 29-12-2009, 8:16


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Квента НЕ одобрена, но, надеюсь, предложить здесь можно?

Дзако пас овец. Кучерявых серых оскильских баранцев. Кормил, стриг, собирал молоко, делал сыр. И рассказывал истории, иногда приправленные Словами. Немного знал Дзако - только что подруга-колдунья нашептала, да и то пока девченку не забрали родители. Куда? Он даже не знал, но знакомку с тех пор не видел. Ее звали Орхидель. Пожалуй, единственный кусок необычного в размеренной жизни Дзако.
Он темнокож, пепельноволос, кучеряв, как овцы. На голове вечно меховая шапка, кафтан из мешковины, ноги обвязаны огрубелым мехом. Котомка. Изогнутый бараний рог, в который Дзако трубит по надобности и без.
Ему нравится узнавать суть вещей: так овцы ему кажутся робкими, и Орхидель со смехом подсказала нужное Слово. Музыка из рога всегда получалась гундосая, и подруга тоже сказала Слово. А больше почти ничего. Иногда Дзако догадывался, как соединить те несколько известных кусочков Истинной Речи, но даже тогда не всегда получалось чудо: облака то блеяли, то не блеяли. Да и зачем чудо? Пастух или Дракон какой-то там? Дракону драконово, пастуху пастухово - так учил покойный отец. И все же влечет отчего-то к закрытому замку в глуши. Что бы не поговаривали злые языки.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #437926 · Ответов: 25 · Просмотров: 9396

the:any Отправлено: 12-12-2009, 10:05


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Может, НозВульф? Ноз, Норз - всегда читала так.

Надеюсь, я еще успею?
Тут высмотрела в квенте Алкариса описание некоего колдуна, решившего подчинить Силы Земли - если роль не занята, хотелось бы ее сыграть.
Или же мага-воздушника из тех, что работают на судах. Или пастуха со знанием некоторых Слов, живущего около Терренона.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #437431 · Ответов: 25 · Просмотров: 9396

the:any Отправлено: 12-12-2009, 9:48


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Меня интересует освобождение, но освобождение духовное. Выполнение предназначения путем отказа от него.
Сейчас, вот уже пару лет, я живу в четырех стенах, да и на улицу часто бегала только в глубоком детстве. Даже без компьютера есть альбом, книги, собственные мысли, игры в переодевания, лепка из пластилина, глины, воска. Меня всегда беспокоили зарождающиеся в голове идеи: вроде бы что-то пытаешься воплотить, а поперек него выскакивают новые и новые замыслы - и все, как назло, вдохновляют. Так ни один воплотить не успеешь. А в четырех стенах идеи рождаются реже, и вот я уже написала несколько рассказов за последние месяцы, тогда как раньше - около одного в год и куча ролевых постов как недотворчество.

Сейчас реальность за окном представляет для меня походы по нудным инстанциям со стояниями в очередях с раннего утра до вечера, вынужденные походы в магазин. Когда-то меня забавлял шопинг - не покупками, а возможность побывать на своеобразной выставки - посмотреть на вещи, полюбопытствовать. И ничего не купить, понимаю, что это все мне не нужно.
Да, я хожу в горные походы. Да, у меня есть любимый муж, есть свекровь для оттачивания остроумия. Есть соседи. Друзья, правда, остались в другой стране, да и не было их особо. И родители, с которыми теперь встречаюсь несколько раз в год, когда они приезжают.
Но все это запросто брошу ради изоляции. Даже сейчас ICQ включаю все реже и реже, а года три-четыре назад перестала флудить, общаясь даже в ICQ только по делу. Иногда, все же, хочется, но сетевые знакомцы привыклик моей излишней серьезности и больше не начинают разговор по пустякам.
Да и читаю с каждым годом все меньше и меньше.
У меня есть много планов - не только творческих, но, к примеру, освоить болевые точки, отточить свои айкидошные навыки, в том числе с оружием. Будь у меня квартира на полном обеспечении с кабинетом, библиотекой и спортзалом, я бы провела там много времени безвылазно. А еще, конечно, нужен балкон (хотя и без этой роскоши можно обойтись).
Даже работать могла бы: делать сайты, к примеру. Для этого не нужно ведь никуда ходить. Писать в журналы статьи, обзоры, новости, рецензии.

Хотя есть мечта жить уединенно в лесу. Тут даже без компьютера можно: очень хочу научиться владеть собственным мозгом так же, как владею компьютером. Да и не так уж сложно, если разобраться: так, обычная писательницы Элеонора Раткевич в экстремальной ситуации (нельзя было месяц вставать с постели) научилась запоминать целые главы своего будущего романа напамять: то есть писала без каких-либо посредников, сразу в мозг, и тексты дорабатывала, доисправляла... Это вполне возможно, и мне бы хотелось использовать свое тело и мозг по максимуму. А окружающий мир меня, несовершенную, только отвлекает.
Зато потом, испытав на себе многие техники, смогу поделиться ими с людьми: а зачем еще предпренимать это путешествие вглубь себя, как не для них-родимых?

Иное дело, что можешь перестать быть человеком. Сменить духовную расу, так сказать. До меня давно дошло, что маг (условно назовем так) - уже не человек. Другие мотивы им движут, другие сигнальные системы, иная связь с реальностью - более плотная, что ли, так, что непросто отделить себя от каждой капли дождя и потоком электромагнитных излучений. Есть риск измениться настолько, что другие тебя попросту не поймут. А дальше что хочешь делай: хоть необуддизм оснуй, все равно тебя не поймут. Даже если примут твое учение.

А свобода - это избавление от комплексов и прочего духовного шлака, чтобы видеть полную картину и обладать полным инвентарем действий с твоей стороны. В то же время, так приобретаешь иной плен - знаешь и свои границы также. Ведь быть всеми характерами сразу способно только сверхсознания, до которого даже высокоравитому человеку далеко.

Ну а в Швеции получичше условия материальной жизни, а не какой-либо еще другой.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #437430 · Ответов: 45 · Просмотров: 7972

the:any Отправлено: 1-12-2009, 22:13


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Возможно, немного оффтопик, но хочу рассказать о своем опыте, вовсе не христианском.
Я училась 10 лет в иудейской женской гимназии от Хасидской общины. Хасиды, как известно, иудейские православные - то есть консерваторы и традиционалисты.
Каждый день было 8 уроков, в пятницу - 6, зимой в пятницу - 4. День сокращался, разумеется, из-за Шаббата, который начинается в пятницу за 18 минут до заката.
До уроков была утренняя молитва, и чем класс старше, тем молитв больше. В младших классах использовалась практика бонусов - кто громче всех молится, тот получается наклейки в специальный "паспорт" и в конце месяца может на них "купить" себе сладости и фенечки на специальном базаре. Что обидно, именн громкость молитвы ставилась во главу угла. Чем старше, правда, тем меньше этому отводилось роли.
Групповая молитва также после завтрака, обеда и полудника. Причем из обеденного зала до окончания молитвы никого не выпускали. Ну, кроме учениц 11 класса.
Дресс-код, разумеется, строгий: длинные черные юбки. По первым дням месяца (по иудейскому календарю) - еще и белая блузка. Косметика под запретом, но в старших классах на это смотрели сквозь пальцы.
А вот почему 8 уроков в день? Разумеется, один - это иврит (второй иностранный, кроме английского), другой - иудаизм. Не сказать, чтобы навязывали, но исполнение традиций поощряли - теми же наклейками, к примеру.
Как-то раз, готовя статью для стенгазеты, я умудрилась написать последний абзац о современном противостоянии разных течений иудаизма. Разумеется, вырезали и повесили на стену без него. Политкорректность, однако.
Случалось ездить в иудейские лагеры - так там идея наклеек-за-обряды набрала полную силу. А еще вожатые у нас были не говорящие на русском, только на иврите и английском smile.gif

Так что нечто знакомое в "письме девочки" мне встретилось. Хоть там совершенно другие широты и другая история.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #437111 · Ответов: 34 · Просмотров: 9442

the:any Отправлено: 1-12-2009, 20:53


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Есть поговорка:
Разума нет - иди в пед.
Совести нет - иди в мед.
А если нету ни этих, ни тех, тогда иди в политех.


Шутка, разумеется. Однако как порой сложно заставить родственников отпроситься с работы, взять полис и сходить со своими недугами в поликлинику... И посиделки в клиничных очередях лично меня утомляют не столь физически, сколь морально. Не сами люди, а организация их лечебниц, их рабочих мест. Этот запах, эти пациенты - вроде такие же, как ты, но смотреть противно.
Столько боли, грязи... Должно быть, в этом всем жить куда сложнее им - врачам.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #437110 · Ответов: 80 · Просмотров: 16549

the:any Отправлено: 1-12-2009, 18:28


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Вообще на Прикле очень слабо представлен этот жанр ролевой игры - посиделки и гулянки. А ведь он самый ненапряжный, да вдобовок веселый. И речь не только о флуд-дебошах по какому-то поводу, а в мирных вечерах у костра и беседами, песнями и мини-потасовками с беганьем по мокрому лесу и согреванием теплым глинтвейном. Или в замке с камином. Или на облаках. Основная черта - они никогда-никогда не закрываются, в отличии от сезонных, и посты в них не такие торопливые, а более продуманные, где авторская речь, бывает, не только равна, но и превышает реплику по размерам. Это плавная неторопливая медитация, погружение в своих персонажей, а заодно общение между ними. И еще: на одном форуме есть условие приходить на такие посиделки исключительно своими реальными телами, пусть имена те могу носить любые. Приходить из реала собой-реальным в мир фэнтези.
Лично я веду в этом жанре загадки: один загадывает, при этом не забывая о серьезном отыгрыше, другие отгадывают, не забывая описывать мысли своих персонажей об отгадке, и ход им передается. Причем загадки поделены по категориям, и есть доска почета тех, кто сложнее всего загадывает, и кто лучше всех отгадывает.

Что же касается праздников, флудопьянки очень веселы, поверьте, и в том числе своими манчами и троллями smile.gif Это ж всё легкая взбитая игра, а правила накладывают тяжеловесности.
  Форум: Хроники вече · Просмотр сообщения: #437101 · Ответов: 19 · Просмотров: 8676

the:any Отправлено: 1-12-2009, 18:07


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Ба! Да эту тему нужно читать, непременно чем-то закусывая - иначе слюнки потекут. Лично я закусываю картофельно-капустным мясом smile.gif
Вообще, основным моим советчиком по рецептам выступает интернет. Но ведь теория и практика - они разные. Тем более при моем стиле приготовления "на глазок, чего-то изменить в рецепте, чего-то добавить, соединить два рецепта в одном блюде". А еще муж - химик, так что эксперт по технологии физических и химических процессов, в том числе на кухне.

Кабачковые оладьи здесь упоминались, однако мы сделали их с добавлением картошки вместо муки. Картошка вбирала лишнюю воду, но потребовалось ее гораздо больше, чем кабачков. Также добавлялся твердый сыр и сухая зелень (с не бы не переборщить). Все прокручивалось в мясорубке.

Баклажанные веера. Мне понравилось запекать этот интернет-рецепт. Баклажаны разрезаются на дольки вдоль корпуса, но не до конца - так, чтоб не распадались на отдельные кусочки. В прорези вкладывается рыбное филе, помидоры, можно посыпать сыром и зеленью. Запекали в фольге. Правда, нужно еще что-то придумать, чтобы смягчить семена и шкурку, оказавшиеся сложными в пережевывании. Либо совсем счистить перед готовкой. Но тогда пропадет форма вееров, выйдет просто баклажанно-рыбная запеканка.

Яичница с помидорами. Вообще почти омлет, но без взбивания и молока, просто глазки прокалываются. А начинается все с лука. Затем идут помидоры - здесь подойдут дешевые, подпорченные. Помидоры вместе со шкуркой, разрезанные на четыре части. Когда образуется сок, можно добавлять яйца, сыр, ветчину - да что угодно. Если не пережарить, яичница очень мягкая, как и молочная, но с особым привкусом. Иногда мы ее делали без помидоров, а с острым кетчупом.

Рыба, жаренная в помидорах. Чисто химический рецепт smile.gif Помидорный сок (да и любой другой кислый, можно порезать лимон) размягчает кости и делает их съедобными, что позволяет мгновенно закачать в организм огромные запасы кальция. Помидоры или лимоны (а то и оба) жарятся на сковородке до образования сока, забрасывается рыба. Минут 15-20 жарятся. Только внутренности из рыбы-то вынуть не забудьте.

Сырный суп здесь уже приводили. Скажу только, что и без бульона он приятен, только с приправами не переборщить бы. Основная идея - туда бросаются все овощи, какие были под рукой (кроме огурцов, разве что) - помидоры, перец особо чувствуются. Но главной моей ошибкой были яблоки. Не добавляйте в десертные супы яблоки! Тогда как в нормальных обеденных супах кислые яблоки почти неотличимы от картошки - муж и не догадался, пока не сказала smile.gif

Ложная икорка на Новый Год: из простых доступных продуктов, а по вкусу напоминает красную лососевую икру. Вычитано в интернете и приготовлено - понравилось, только хранится не более 4-5 дней.
Соленая селедка без костей, вареная морковь перекручиваются в мясорубке. Добавляеся плавленный сыр и сливочное масло. Мы делали: 2 средних селедки, 2 сырка, 3 средних моркови, 170гр. масла.

Мясо в картофельных горшочках придумала сама. Жарятся мелко порезанные куски курицы (думаю, можно и рыбу/говядину пробовать), из картошки вырезается сердцевина, чтоб образовались этакие картофельные посудины с дном (использовала инструмент для вынимания сердцевин из яблок). В картофелины закладывается жаренное мясо. В духовку на чуть-чуть. Основной проблемой была сухость картошки. Так что можно все поставить на противень, а не решетку, и налить туда немного воды - чтобы пар был, и картошка не сохла.


А вот удивительная штука: овощи у нас варятся гораздо дольше, чем указано в канонах. И запекается в духовке с ТЭНами дольше, чем написано в духовочной инструкции. Причем, вроде не очень крупно режем.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #437100 · Ответов: 60 · Просмотров: 13664

the:any Отправлено: 12-11-2009, 17:34


мракобестия
***


Сообщений: 115
Регистрация: 9-01-2005
Откуда: чер-Небыль
Пользователь №: 2924


Здесь верно написали: театр, тренировка, самоидентификация.

Вход в роль стал для меня допингом, и если мне интересно, огромных размеров посты появляются чуть ли не каждый день. Правда, соигрокам бывает лень их читать, а то и запутываются в моих нагромождениях слов, и в итоге такая игра быстро утомляет и их, и меня - примерно за пять-восемь ходов. Настоящий отыгрыш у меня еще не бывал дольше. Тогда как заставляний хватало всегда, и большей частью с моего пера срывались редкостные глупости, не способствовавшие успеху и здоровью персонажа. Потом за него переживала - пусть контакт утерян и неприятность случилась не с ним-настоящим, а с фикцией, все равно было стыдно перед своим персонажем. А еще нередко бывало самоводство - когда никто с тобой не играет в одной сюжетной линии, и приходится играть самому с собой. Причем, как замечено, если немножко поднажать в этом направлении и не отчаиваться, поста через 4-6 приходит какой-нибудь соигрок. Но вот не отчаиваться удавалось редко.

Тем не менее, вряд ли когда-либо оставлю словески. Даже ради написания рассказов и романов. Это споеобразная литературная тренировка, помогающая всегда оставаться в форме. А еще улучшается стиль - пять лет назад я писала значительно хуже, и за все пять лет готов всего один рассказ, а ролевых постов уже на целый роман-трехтомник. И даже теперь, когдая преодолела барьер и способна начинать и завершать рассазы за две недели, все равно остаюсь верна словескам. Как допингу. И как виртуальному дому.

К тому же, неверно сказано, что ролевые игры придумали психологи: нет, они их только открыли. Ролевая игра - это по сути шаманское путешествие, элевсинская мистерия, ритуал посвящения и общения с предками. Своеобразная магия подсознания.
Поясню. Язык подсознания и души - он образный. Логику придумали уже потом, развивая мозг, то есть телесное. Тогда как психическое пришло еще от зверей и от природных первоначал - стихий, звезд, самой Вселенной. А в сказке, в фантазии, в словеске чем мы руководствуемся, как не метафорами, не образами? Вот почему я играю в основном нелюдь, да еще и негуманоидов? Это ведь значит что-то. И долгое упорствование в отыгрыше позволяет мне не только выплеснуть внутреннее давление, но и выяснить кое-что о себе самой на языке образов - то есть, переводить в логику непросто, да и не всегда требуется. Иногда я даже мысленно прихожу к своим героям и задаю им вопросы: о себе, о жизни.
Только, один момент. Чтобы действительно вжиться в роль, чтобы перенести персонажа через поток ощущений и изменений, его требуется отыгрывать в словеске годами. И думать, думать о нем в оффлайне, во сне, в транспорте - мысли сами должны уходить в этом направлении, без принуждения. Иначе шанс что-то раскрыть невелик.

Нередко бывает, что беру на себя слишком много, и именно поэтому становится лень писать посты. К примеру, планирую большое сообщение с многими событиями, с чем-то колоссальным. И кажется, что это займет много времени и сил. Обычно до меня это не сразу доходит, и не всегда догадываюсь, что можно сделать гораздо проще и не насиловать себя так, дабы воплотить когда-то понравившуюся идею.
Зато когда во мне горит желание играть, я с удовольствием дожидаюсь, когда ответ созреет (от дня до недели), затем сажусь и печатаю первое предложение. Затем льется само. Жаль, циклы таких игр бывают нечастно и длятся недолго. В такие моменты для меня это нечто большее, чем игра - это общение со своим персонажем.

Ну а соигроков я большей частью пытаюсь ненамеренно воспитать через словеску. Особенно если посты большие и психоделичные.

А вот на Прикле нигде до сих пор не играла толком: малость в Академии при самом ее основании, малость в какой-то словеске по Думу, кою вскоре закрыли. Свою пыталась начать, но нарушила некое правило, а после замечаний водить расхотелось.
В других же местах нередко начинала игры, но то ли я бросала, то ли игроки, в итоге ничего не удавалось довести даже до середины. Кроме дуэлей, разумеется: их-то завершали не раз. Вообще замечательный, локоничный и строгий жанр.
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #436429 · Ответов: 18 · Просмотров: 12438

Страницы (6) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 21:47
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .