В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Прикл.ру - куда путь держим?

Арьята Кари >>>
post #101, отправлено 23-08-2011, 13:50


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 916

Киберхаг, геморрой в том, чтобы найти летом абсолютно точно живого воскрешателяsmile.gif

Опять же. таких массовых исходов на время как летом я в другие месяцы/праздники и т.п. не видела за все годы. Даже самые активные игроки исчезают. Сессии не у всех одновременно, один игрок выпал, ну два, остальные -- вполне на месте. Школьники в каникулы наоборот активируются. Во время началы учебы тоже особого спада не замечено по опыту. Только летом.

Ну вот из личного опыта даже. В иксовом прикле могли исчезнуть один-два человека, которые легко заменялись. НО! Летом мы с Эртан вытягиваем по посту в месяц на наигранном заранее. Ибо игроки тупо разъехались.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aertan >>>
post #102, отправлено 24-08-2011, 7:20


Ниндзя в зарослях укропа
*****

Сообщений: 802
Откуда: Заросли укропа
Пол: женский

Слов стало камнями: 1122

Но ведь вытягиваем же )
На самом деле хоть из пальца высосать отстранённый пост на минимальный объём всегда можно. Ретроспективка, что-то отстранённое, что-то мастерское.
Да и с живым воскрешателем всё просто. Лично я прошу того же модера, который закрыл прикл.
В данном случае отмена правила на лето мало что изменит. Разве что отпускникам-модераторам можно не выполнять "закрывательную" часть работы. Так что особенной разницы между текущим положением и отменой летних рейсов в архив я не вижу.


--------------------
Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #103, отправлено 24-08-2011, 14:43


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

Во-первых, можно не искать "живого" сотрудника администрации, а написать одно ПМ всем цензорам и модераторам ответственным за раздел. Благо, что движок форума позволяет отправлять одно ПМ сразу нескольким пользователям. Как минимум один человек из этой команды на форуме в течении суток (максимум двух, если выходные - праздники) появится.
Во-вторых, если летом игроков все равно нет, то зачем нужен открытый прикл. Ведь, как я понимаю, посты в него вытягиваются силой и не всегда. Будет отпуск на лето, ну и будет. А захочет играть человек вернувшись осенью или не захочет никак не зависит от того, где прикл находится - в архиве, или в "живых". Если же кто-то отказывается играть ссылаясь на "приключение уже убрали в архив", то это обычная отмазка, дело в чем-то другом. Уже неоднократно (и не только мною) было замечено, если такому человеку показать извлеченный прикл, либо тут же придумает другую причину, либо просто откажется (иногда молча). Бывали варианты, когда пост другой из себя выжмет, а потом пропадает.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #104, отправлено 25-08-2011, 4:42


Мастер-вор
*****

Сообщений: 574
Откуда: из тени.
Пол: средний

Лут: 618

А вот не согласен я... Один такой прикл увлекли в архив (ага, Арьята его помнит), и теперь мне ну совсем не хочется дергать мастера - а уж, тем более, администрацию - чтобы что-то восстановить.
Вот у меня сейчас есть прикл... в котором за все лето, считай, действовали два с половиной человека (включая меня). А ведь была активность!
Впрочем, маловато времени я тусуюсь на форуме... Но мне кажется, что летом, все-таки, народу погулять охота, по Турциям поездить, да по горам полазить. И ничего в этом плохого нету. Оно на то и лето!
А вот доставать прикл из архива... Ну лично я, попав раз в архив, не хочу туда возващаться. И, подтверждая слова Арьяты, становится как-то влом его вытаскивать. "Ну ушло, так ушло"... Хотя было интересно.

Сообщение отредактировал Clopik - 25-08-2011, 4:43


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #105, отправлено 25-08-2011, 7:17


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

"Ну ушло, так ушло" означает то, что играть не хочется. Не важно по какой причине. И даже если бы прикл был не в архиве, то все равно загнулся бы. Только чуть чуть позднее. Постов через пяток. Или десяток. Так показывает мой игровой опыт.
Один человек любил говорить фразу, хотя и по несколько иному поводу: "Учитесь играть, а не придумывайте себе костыли". Немного перефразировав хочется направить эту фразу мастерам. Любой человек к любому делу рано или поздно теряет интерес. Чтобы интерес к приключению игрок потерял позднее чем приключение закончится, надо суметь игрока заинтересовать. Причем заинтересовать так, чтобы он играл несмотря на проблемы в реальности и различные отвлекающие факторы. Это архисложная задача. И, как мне кажется, на 99% она заключается в подборе игроков. Причем не просто тех, кто умеет красиво писать посты, и не нарушать сюжет игры, а тех, кто усидчив.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Altasaire >>>
post #106, отправлено 4-09-2011, 19:34


zawa ZAWA!
***

Сообщений: 121
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пол: мужской

Zawa Zawa: 66

Кстати, в сравнении с некоторыми иными сайтами, на которых я о6итал, прикл конкретно проигрывает по показателям "скорость постинга" и "умение заинтересовать/заинересованность игроков".

Причем, это даже не минус со стороны здешних мастеров (замечу сразу, что атмосфера прикла мне нравится, я пришел в форумные рпг по 6ольшей части тут.). По какой-то причине, игроки (в том понимании, к которому я привык) могут на6ить пятьдесят (а то и сотни полторы!) постов за несколько часов (причем 80-90% постов даже 6удут выше 300-чарлимита прикла, а остальные- односложные, где на прикле приходится высасывать из пальца, что6ы пропустил чарлимит.)
Конечно, случается, что кто-то уехал, но, просто как пример - сейчас я во фриформовой РПГ. Наш ГМ попал под ураган Ирен, и вот уже четвертый день *продолжает вести со смартфона, заряжая его от аккумулятора*. Согласен, пример экстремальный, но все же.. Если человек хочет играть - он найдет спосо6. Если не хочет - таких надо сразу отсекать, да и не растягивать резину по посту в две недели.

Я ни в коем случае не "лезу со своим уставом" или "размахива револьционным флагом", но мое мнение таково, что чарлимитер - из которого следует многодневный промежуток между постами - заставляет терять к играм интерес.

Даже в сравнении с 2008 годом, когда я пришел, сейчас на прикле заметно меньше как игр, так и игроков.

Так з4чем воо6ще нужно "архивирование тем", если тех приклов всего одна-две страницы? Не то что 6ы они мешали навигации, или что-9о подо6ное..


--------------------
This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen.

Сыграл 6ы в:
• Exalted
• что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов
• Genius: The Transgression
• Eclipse Phase
• Неизвестные Армии
• Трансгуманизм
• 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...)
• что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Altasaire >>>
post #107, отправлено 4-09-2011, 19:53


zawa ZAWA!
***

Сообщений: 121
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пол: мужской

Zawa Zawa: 66

Прошу прощения за дуалпост, мо6ильник вынуждает.

Итак, прикл, по моему мнени', тихо-мирно умирает. Агония эта длится уже давно.
Как здорово 6ыло 6ы, если 6ы у нас 6ыл наш русский spacebattles.com, stardestroyer.net, верно? А вот не выходит почему-то.

ИМхо стоит пересмотреть стратегии привлечения посетителей на сайт, нео6ходимость чарлимита, а так же ввести какой-то стимул для игроков, что6 темы не тянулись месяцами. (Я 6ы предложил раз в день, под угрозой выкидывания из прикла, но понима', что это может показаться слиШком жестким.)

Еще, стоит пересмотреть нео6ходимость ограничения на два ведомых прикла (я знал ГМов, которые наиуспешнейшим о6разом вели ПЯТЬ!), а так же нео6ходимость архивов как таковых. Пока не на6ерется что архивировать, я име' в виду.

Меня, не6ось, за6анят за этот пост, ну да и фиг с ним.

Сообщение отредактировал Altasaire - 4-09-2011, 19:59


--------------------
This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen.

Сыграл 6ы в:
• Exalted
• что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов
• Genius: The Transgression
• Eclipse Phase
• Неизвестные Армии
• Трансгуманизм
• 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...)
• что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ORTъ >>>
post #108, отправлено 4-09-2011, 21:12


Zee Captain
*****

Сообщений: 694
Откуда: Мертвая Зона
Пол: средний

Zee Army: 1822
Наград: 2

Altasaire, как, опять?!

Цитата
Меня, не6ось, за6анят за этот пост, ну да и фиг с ним.

Вас максимум засмеют за эту фразу, потому что подобные пассажи набили оскомину не меньше, чем "этот стон у нас песней зовется" про умирающий в страшных корчах Прикл. Если уж сказали, что думаете, то можно обойтись без жестов.

А Прикл, сколько себя помню, все умирает и умирает. И, в точности как эта тема, чой-то до сих пор живет. Ну и что, что он зомби, он же встал и пошел...

Вам наверняка ответят по пунктам (а скорее всего, ответили еще до того, как вопрос был задан), от себя добавлю только одно: для тех, кто хочет играть, на Прикле нет ни одной серьезной преграды. Он дает массу свободы по части ведения приклов и участия в них. Но он не выполняет за игроков и мастеров их работу. Никто не сделает Вам интересно, если об этом не позаботитесь Вы.
Упомянутые же Вами вещи были почти всегда и сроду никому не мешали. На моей памяти сыграно столько восхитительных приклов, что хватило бы на пятьдесят форумов.
Так что, при всем уважении, дело не в том, на что тут периодически плачутся. А, может быть, в том, что за время, потраченное Вами на написание двух постов выше, можно было бы найти парочку неплохих новичков (нет, их приносит не аист и не админ), найти единомышленников для реализации интересной идеи... и так далее. Сколько себя помню, ровно так оно и делалось.

P.S. Архивы-то Вам чем не угодили? *шамкая беззубым ртом* Молодежь... никакого уважения к памяти...


--------------------
Вперед, мистер Сниппи! Там, куда мы отправимся, нам не понадобится харизма!
А если понадобится, я знаю, где ее взять.
>:(

Уц куц куруц!
Это по-вашему Прикл?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #109, отправлено 4-09-2011, 21:20


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5851
Наград: 25

Цитата(Altasaire @ 4-09-2011, 22:53)
ИМхо стоит пересмотреть стратегии привлечения посетителей на сайт
*
Если у вас есть идеи (а может еще и желание заняться?), как практически организовать массовое привлечение, буду рад побеседовать об этом в личке.

Цитата(Altasaire @ 4-09-2011, 22:53)
нео6ходимость чарлимита
*
здесь комментировать не буду

Цитата(Altasaire @ 4-09-2011, 22:53)
ввести какой-то стимул для игроков, что6 темы не тянулись месяцами. (Я 6ы предложил раз в день, под угрозой выкидывания из прикла, но понимаю, что это может показаться слиШком жестким.)
*
какой действенный, интересно? Опять же буду рад выслушать такое предложение. Жесткий административный кнут точно не уместен по двум причинам. Во-первых, участие игроков в конкретном прикле - прерогатива мастера, которому никто при желании не может помешать поставить игрокам временные рамки, и лезть в это сверху неправильно. Во-вторых, лично я бы скорее свалил с ресурса, на котором мне бы диктовали подобные условие, чем привлекся - уж скорее можно распугать оставшихся.


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Altasaire >>>
post #110, отправлено 4-09-2011, 21:31


zawa ZAWA!
***

Сообщений: 121
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пол: мужской

Zawa Zawa: 66

Интересных идей у меня навалом (с ходу могу перечислить десяток, так как специальная тетрадочка есть).

А вот новичков в "на6оре" - ровно полтора человека.

Ждать с моря погоды, пока игроки на6ерутся в час по чайной ложке? Так пока вторая половина на6ерется, раз6редутся те, кто первым пришел.
Я как раз и говорил о том, что идеальной 6ыла 6ы ситуация, в которой игроков значительно 6ольше, чем потенциальных мастеров, что6ы последних не хватало и они могли вы6ирать.

В конце концов, ждать час и ждать трое суток (а то и недельку) - существенная разница.*

(*цифры не взяты с потолка, сравнение похожих ООЦ-вводных на прикле и в других местах.)

(относительно not this shit again - я возможно уже что-то подо6ное постил, но вряд ли. Относительно жестов - о6ычно за критику админов эти самые админы 6анят. Изредка вменяемые. Так как осо6о с контингентом ранее не о6щался, рад, что тут вменяемые.)


--------------------
This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen.

Сыграл 6ы в:
• Exalted
• что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов
• Genius: The Transgression
• Eclipse Phase
• Неизвестные Армии
• Трансгуманизм
• 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...)
• что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ORTъ >>>
post #111, отправлено 4-09-2011, 22:08


Zee Captain
*****

Сообщений: 694
Откуда: Мертвая Зона
Пол: средний

Zee Army: 1822
Наград: 2

Цитата
Ждать с моря погоды, пока игроки на6ерутся в час по чайной ложке? Так пока вторая половина на6ерется, раз6редутся те, кто первым пришел.

Ни я, ни Хигф слова не сказали о том, чтобы ждать. Скорее, речь шла о том, чтобы идти и делать, раз столько интересных идей и свободного времени (чтобы по посту в час писать).
Игроки берутся не только и не столько в "наборе". Под лежачий камень вода не текла даже в мои времена.

Цитата
я возможно уже что-то подо6ное постил, но вряд ли.

Если бы Вы. С удручающей периодичностью кто-нибудь прикломолодой и склонный к страданиям поднимает одну и ту же тему, там или здесь, так или иначе.

Словом, как я (и не только я, что характерно) уже говорил: все инструменты у Вас есть. Хотите - создавайте прикл с жесткими временными рамками и внутренними правилами (неподсудно). Хотите - да все к Вашим услугам, кроме отмены основ, делающих Прикл Приклом. Потому что если такие вещи, как благословенный минимальный предел количества символов в посте, делающий из обезьян человеков, не для Вас и Вам хочется принципиально другой системы игры - может, не для Вас сам Прикл? Вы говорили, что Вам привычна скоростная игра с большим количеством односложных постов. Но это же не значит, что она должна быть везде, правда? Или считаете, что Прикл страдает и теряет игроков от ее отсутствия? А меж тем расцвет форума пришелся на самые что ни на есть лимитные времена. Чудно все это.

В остальном, главное - не ждите, что кто-то что-то сделает за Вас. И будет счастье.

UPD: Боже святый, теперь два моих последних сообщения будут в теме "Прикл.ру - куда путь держим?". Какая гадость tongue.gif Докатился!

Сообщение отредактировал ORTъ - 4-09-2011, 22:14


--------------------
Вперед, мистер Сниппи! Там, куда мы отправимся, нам не понадобится харизма!
А если понадобится, я знаю, где ее взять.
>:(

Уц куц куруц!
Это по-вашему Прикл?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #112, отправлено 4-09-2011, 22:14


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

/* скучающее зевает */ Не далее как этим летом играли, где от каждого не требовался никакого минимального ограничения по длинне. И скорость написания была равна скорости возможностей. На практике получалось что-то порядка нескольких минут. И лежит этот отыгрыш на Прикле.
Как играть, чтобы минимальное ограничение не действовало - объяснялось уже ни один десяток раз.
Как привлекать игроков, которые будут писать десятки постов в день, а не один - два в месяц... это вопрос к мастеру, а не администрации, и тем более не к правилам Прикл.ру.
Ввести требование на минимальную скорость отыгрыша? Если цель убить Прикл.ру за неделю, то - да, ввести можно.

Вобщем, уже даже не смешно, уже просто скучно слущать подобные "откровения" и "рацпредложения". Ищите мастеров и игроков, которые быстро играют. Короче учитесь играть, а не придумывайте костыли, которыми будет администрация снабжать.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Altasaire >>>
post #113, отправлено 4-09-2011, 22:29


zawa ZAWA!
***

Сообщений: 121
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пол: мужской

Zawa Zawa: 66

>Ни я, ни Хигф слова не сказали о том,
чтобы ждать. Скорее, речь шла о том,
чтобы идти и делать, раз столько
интересных идей и свободного времени
(чтоы по посту в час писать)
>Игроки берутся не только и не столько в
"наборе". Под лежачий камень вода не
текла даже в мои времена.

Я... Не совсем понима'. Вы предлагаете стучаться в ЛС рандомным посетителям сайта с приглашениями? Я искренне не понимать, на что вы намекаете.

И относительно мин. чарлимита - я просто говорил о том, что о6ычно хорошие игроки его выполня'т и так, кроме случаев, когда приходится лить воду. Но не суть. Я Хигфу кое-что скинул, может пригодится.

Относительно "скоростная игра должна 6ыть не везде" - я и не предлагал скоростной игры. Я предлагал игру с минимумом в 1 пост в день, и предложил излишне жесткий вариант, понадеявшись, что в споре родится 6олее мягкий вариант.


--------------------
This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen.

Сыграл 6ы в:
• Exalted
• что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов
• Genius: The Transgression
• Eclipse Phase
• Неизвестные Армии
• Трансгуманизм
• 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...)
• что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #114, отправлено 4-09-2011, 22:44


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

А, да, забыл.
Ограничение на два приключения на одного ГМ. Прямо в правилах прописанно как можно вести больше. И альтернативные пути так же неоднократно на форуме озвучивались.
Необходимость архивирования, с аргументом: типа как нечего. Посчитайте количество приключений лежащий в архиве.

Так что пока что я вижу человека, который заглянул мельком, не потрудился разобраться в особенностях и деталях, но уже считает, что неправильно и надо сделать как ему хочется. По прежнему скучно.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ночная странница >>>
post #115, отправлено 5-09-2011, 21:00


Непоседа
*****

Сообщений: 621
Пол: женский

Солнечных лучиков: 691
Наград: 1

Читала без зевоты, впечатление создалось такое, что новый неопытный мастер хочет что-то улучшить... Поэтому можно я дам ему совет?

Цитата
Я... Не совсем понима'. Вы предлагаете стучаться в ЛС рандомным посетителям сайта с приглашениями? Я искренне не понимать, на что вы намекаете.


Да. Стучатся мастера, ещё как стучатся. Только не "рандомным посетителям", а конкретным игрокам... Ещё будучи студенткой академии, я получала несколько приглашений от опытных мастеров: "Читал ваш отыгрыш, не хотите ли поиграть... (и кратенько или ссылочкой про прикл)"

Игроки на Прикле есть. Хорошие игроки даже среди новичков, можете мне поверить... Проблема с мастерами? Тоже нет...
В чем причина отсутствия "бешеной активности"? На мой взгляд, в том, что активность на форуме не очень-то и видна... а она есть. Просто на форум ложится не десятками постов по две строки (Прикл - это не чат-форум!), а длинными красивыми простынками... (ностальгически вздохнула)...
А спады... они бывают. Цикличность - закон жизни.


--------------------
Sometimes you need to be lost just to be found
You need to go to come back around
"Believe in Me" (Blackmore's Night)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aertan >>>
post #116, отправлено 6-09-2011, 5:04


Ниндзя в зарослях укропа
*****

Сообщений: 802
Откуда: Заросли укропа
Пол: женский

Слов стало камнями: 1122

Дополню пост предыдущего оратора )
В последнее время подавляющее большинство прикловцев (не статистика, личное впечатление) пользуется для совместного написания онлайн-блокнотами. Часто это отыгрыш, параллельный с работой/учёбой. В среднем пара-тройка абзацев в день в блокнот, итого длинный красивый общий пост выкидывается в тему раз в неделю-две.
В чём принципиальная разница между постом в день по две строки в прикле, или написанием в блокноте по две строки в день и выкладывание цельного красивого поста в результате? Видна бурная деятельность? Не знаю, как правило все желающие соприкловцы знают адрес блокнота и могут видеть темпы написания, присоединиться, дать совет и т.п.

Сообщение отредактировал Aertan - 6-09-2011, 5:04


--------------------
Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
SonGoku >>>
post #117, отправлено 10-09-2011, 16:20


Seiten Taisei царь обезьян
********

Сообщений: 4235
Откуда: с Горы Цветов и Плодов
Пол: средний

персики!!!: 2346

(не повторяя высказываний предыдущих ораторов о том, что гибель Прикл.ру с большой буквы и приклов со строчной несколько преждевременна, а ради поддержания наших общих штанов немного статистики).

Раздел Фантастика:
10 приклов на сегодняшнее число, в 6-ти активно участвую, в 2-х из шести мастер (с двумя сомастерами в каждом).

Раздел Реальность:
5 приклов на сегодняшнее число, в 3-х активно участвую, в 1-м мастер (с двумя сомастерами опять же).

И сомастер в других приклах. Еще один прикл в Новых.
Это не реклама, друзья мои, это показатель, что если игрок хочет - игрок найдет себе площадку для самовыражения. И то, что я сейчас нахожусь в Японии (и не на самом продвинутом их острове, хочу заметить), Далара в Праге, а Бишоп в поезде между Москвой и Питером, не мешает нам вести приклы, играть в них и придумывать идеи для своих персонажей.

Тот, кто хочет сделать дело, тот ищет способ. Тот, кто не хочет, выдумывает причины для бездействия. Перестаньте рыдать и рвать на себе волосы, поищите способ. Хотя бы ради разнообразия.


--------------------
user posted image

Чтобы я - и проиграл вчерашнему себе?
Мурса решила, что легкий завтрак ей не повредит, и отправилась искать добровольца. (с)я
Waga no senshou made uchi wa shinu nai da yo!
На что тебе святая цель, когда пробитая шинель
от выстрела дымится на спине?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Altasaire >>>
post #118, отправлено 10-09-2011, 20:30


zawa ZAWA!
***

Сообщений: 121
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пол: мужской

Zawa Zawa: 66

Никто не рыдает. Просто у меня УДРУЧЕННОСТЬ от того, что прикл медленный и печальный.

(еще от того, что лично мои приклы практически игнорят, хотя я доказуемо (сравнительный анализ, так сказать) зна', что концепты как минимум не хуже остальных. Но это так, мелочи, 6ыть может, я и правда не уме' привлекать здешний народ, так как привык, что игроки на6ива'тся в тему до лимита часа за два, и еще можно и вы6рать, кто 6удет играть, а кого не стоит 6рать, да6ы не портил игру другим).

Я Хигфу скинул пару идей, как это поправить -6ыть может, поможет исправить ситуаци.

18 приклов, кстати, я счита', довольно мало. Осо6енно со скорость' постинга 1 пост/неделя.

(конечно, если посты не по 10-20к слов, но в этом я сомнева'сь.)


--------------------
This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen.

Сыграл 6ы в:
• Exalted
• что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов
• Genius: The Transgression
• Eclipse Phase
• Неизвестные Армии
• Трансгуманизм
• 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...)
• что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тео >>>
post #119, отправлено 10-09-2011, 20:42


----
*******
Администратор
Сообщений: 3758
Пол: женский

Кавайность: 3659
Наград: 4

Altasaire
Простите, а там, где вы играете с большей скоростью постинга, каков средний размер поста? Нам вот 60-ти тысячные "простыни" резать приходится и выкладывать частями, порой.

Кстати, как бы между прочим, остальным администраторам (да, поверьте, админов у Прикла целых три, и не один только Хигф принимает решения) вы не хотите свои гениальные идеи прислать?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #120, отправлено 10-09-2011, 21:29


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

/* зевает */ хотите играть быстро - играйте быстро, зачем тогда медленно-то? Несколькими постами выше я уже писал, что лично участвовал на Прикл.ру в игре, которая велась быстро, не далее как этим летом. Личный опыт. Так что - кто ищет тот найдет. А если вы привыкли, что вареники сами в рот прыгают, предварительно в сметану макнувшись, то могу лишь посоветовать продолжать сидеть на скамейке в той избе, где прыгают, а не ходить в другие.

А, чуть не забыл. Возможно для вас сюрприз, но игроки выбирают не только концепт игры, но и мастера.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-03-2024, 10:21
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .