В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (18) : [1] 2 3  >  Последняя » 

НекроПехота Отправлено: 5-12-2020, 15:45


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Ac\dc - High road to hell
https://www.amalgama-lab.com/songs/a/ac_dc/...ay_to_hell.html

Lana del Rey - Young and beautiful
https://www.amalgama-lab.com/songs/l/lana_d..._beautiful.html

The doors - People are strange
https://www.amalgama-lab.com/songs/d/doors/...re_strange.html

Radiohead - Creep
https://www.amalgama-lab.com/songs/r/radiohead/creep.html

Tанцы минус - город сказка, город мечта
  Форум: Пять строчек о... · Просмотр сообщения: #518355 · Ответов: 45 · Просмотров: 31187

НекроПехота Отправлено: 1-07-2016, 9:54


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Всем привет.

Я в курсе, что тут все уже дуэлятся, но все ж спрошу: никто не хочет дружеский спарринг? Без ограничений по знакам, по принципу "как ляжет, так ляжет"?
  Форум: Дуэли · Просмотр сообщения: #500856 · Ответов: 133 · Просмотров: 153724

НекроПехота Отправлено: 11-09-2015, 19:20


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Дорогие посоны и непосоны. Момус тут вспомнил про дуэли - и я грешным делом подумал, что давно не дуэлился. Никто не хочет завонзаться? Это к Тандему не относится, но все же.
  Форум: Э’Лит-Турнир "Танд-М" · Просмотр сообщения: #492927 · Ответов: 532 · Просмотров: 127801

НекроПехота Отправлено: 11-09-2015, 18:18


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Цитата(Kulyok @ 11-09-2015, 19:05)
(ехиднейшим тоном) А низзя! Только четыре черненьких чумазеньких чертенка - и усе.


Джизус факин крайст, серьезно?.. но... но... блин, я слишком Тони Старк стар для того, чтобы устраивать драки букварями в чате.

блин, тут есть вариант заранее договориться с кем-нибудь?
  Форум: Э’Лит-Турнир "Танд-М" · Просмотр сообщения: #492903 · Ответов: 532 · Просмотров: 127801

НекроПехота Отправлено: 11-09-2015, 17:57


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Блин, я все-таки вписался в этот блудняк... во всем виноват Номихин. Этот гад знает, как рекрутировать народ.

Tbh, я бы предпочел кого-нибудь, кого уже точно знаю, и кто знает меня. Очень уж (совсем в степени совсем) не хочется превращать в коммуникацию по поводу написания рассказа в дополнительный челлендж. Сражаться по поводу того, допустимо ли изнасилование главного героя (ну или героини), использование долгих монологов, иллюстрирующих некий философский принцип, etc... ну, в общем, вы поняли.

Там кто-то писал, что у него нет черного списка. Так вот, он у меня будет пипец какой длинный. Но не из-за того, что я мизантроп и мудак (хотя допускаю, что не грешен есмь), а просто потому что не хочу растрачивать лишние калории на споры.

Ну... если о себе, хз, я люблю всякое экзистенциальное чтиво и пишу соответственно. Я могу писать фантастику в различных формах (включая фентези), но обычно не вижу причин для того, чтобы это делать (особенно если можно писать про ХХ-ХХI века, которые гораздо насыщеннее и интереснее, чем различные средневековые стилизации). Сразу скажу, что, если вы принципиально не пишите про реал (отталкиваясь, например, от мнения "а чего про него писать, я в нем живу, омг"), то ставьте меня в черный список. Нет, я не собираюсь ОБЯЗАТЕЛЬНО писать пр реал, просто мы с вами не сойдемся, - стопудов.
  Форум: Э’Лит-Турнир "Танд-М" · Просмотр сообщения: #492899 · Ответов: 532 · Просмотров: 127801

НекроПехота Отправлено: 12-08-2015, 9:08


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Цитата(Вито Хельгвар @ 12-08-2015, 7:14)
и вот уже имеем однополые браки во многих и многих странах. Окно Овертона в работе.

Отвратительно, правда? Вот и женщинам теперь голосовать можно, а черных - господинедопустивроссииматушке - в транспорте на одних сидениями с белыми увидеть можно!

Цитата
Но я даже не о том, что уже провели в наше сознание (ведь немногих уже приводит в гнев описание однополой любви, увы, а те, кого еще приводит, - соль земли и мудрые люди, мы всегда будем против и так далее), а о том, чего пока еще вроде нет - и не надо бы.
Например, о каннибализме wink.gif

Литература тем литература, что она позволяет расширить грани допустимого. Конкретная личность не обязана отвечать перед социумом - она абсолютно свободна в своих оценках. А вот социум - он обязан оценить тот или иной феномен (будь то искусство или наука).
  Форум: Кто все эти люди? · Просмотр сообщения: #491105 · Ответов: 1556 · Просмотров: 161093

НекроПехота Отправлено: 29-08-2014, 10:27


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Мне понравились:

Терри Альсендорф.
Джонатан Вега
Шерридан Теслоу

в принципе, можно и что-то другое - общее - составить. Я имею ввиду квенту.
  Форум: Внеконкурсные рассказы · Просмотр сообщения: #481481 · Ответов: 10 · Просмотров: 8041

НекроПехота Отправлено: 29-08-2014, 8:21


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Вито Хельгвар
мысль интересная. Я бы задуэлился. Только не на драконах и не на феях, ради всего святого. И после того, как завершится моя текущая дуэль с Номи
  Форум: Внеконкурсные рассказы · Просмотр сообщения: #481463 · Ответов: 10 · Просмотров: 8041

НекроПехота Отправлено: 29-11-2013, 15:14


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Итак, давно известно, что корень и причина малого количества работ на Гранях, перегрузки сервака и вообще медленно загнивания нашего божественного Прикла - гнусный Номихин! Вступаясь за все светлое и православное, что несет в себе наш славный ресурс, я бросаю сему подлому гоблину перчатку лит-вызова! Прямо в его довольную буржуазную физию!
  Форум: Дуэли · Просмотр сообщения: #476650 · Ответов: 133 · Просмотров: 153724

НекроПехота Отправлено: 20-02-2013, 10:33


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Клетка E1. Король.

Совет директоров корпорации «Фогельзанг Индастриз» представлен, безусловно, многими богатыми личностями, однако ниже будут приведены лишь наиболее влиятельные из них. Итак, король белых.

Бенджамин «Big Ben» Баррер

Виднейший изобретатель, крупнейший промышленник, мультимиллиардер, председатель совета директоров корпорации «Фогельзанг Индастриз», владелец контрольного пакета акций.

user posted image
Кто такой Бенджамин Баррер?
Бен Баррер – две трети всех высокотехнологичных товаров, которые попадают вам в руки. Почти все, начиная с ховеркаров с автоматической системой управления и заканчивая фаллоимитаторами с встроенными детекторами настроения, так или иначе, имеет отношение к одной из компаний Бена Баррера. Да-да, промышленная империя Бена Баррера, выстроенная вокруг «Фогельзанг Индастриз», так велика, что умудряется удовлетворять почти все потребности современного общества.

Да, когда-то давно именно дед Бенджамина Баррера – Гордон Баррер – создал «Фогельзанг Индастриз». Он был великим ученым, занимавшимся разработками в области робототехники, однако практически не имел талантов предпринимателя. Корпорация «Фогельзанг Индастриз», производившая дорогих военных роботов, которых покупали в основном крупные корпорации и государство, сумела обеспечить своих владельцев необходимым минимумом, но в подлинного экономического левиафана-монополиста она превратилась лишь тогда, когда у руля стал Бен Баррер.

Лозунгом Баррера стали слова «робот – в каждую семью». Он первым стал производить дешевых, но при этом чрезвычайно функциональных человекоподобных роботов, которых могли позволить себе большинство людей. Успех Баррера был оглушительным: его роботов покупали буквально все. За считанные месяцы продажи «Фогельзанг Индастриз» выросли в несколько раз. Акции компании подпрыгнули так высоко, что инвесторы еще долгое время не могли поверить в собственное счастье.

Сегодня Большой Бен стоит во главе крупнейшей промышленной компании, на производственных мощностях которой держится значительная часть торгового сектора Мегаполиса. «Фогельзанг Индастриз» стал промышленным флагманом нового постинформационного общества. Конечно, чем больше денег появлялось на счету Большого Бена, тем внушительнее становились его аппетиты: «Фогельзанг» скупил огромное количество самых различных заводов и фабрик, где производились самые разные товары. Сегодня «Фогельзанг» умудрился стать монополистом в примерно пятнадцати разных рыночных секторах.

Дональд Траст


Самый влиятельный и успешный инвестор, владелец крупнейшего хедж-фонда «Квантум» (Quantum Group), мультимиллиардер, член совета директоров «Фогельзанг Индастриз».

user posted image
Кто такой Дональд Траст?
Дональд Траст – это деньги. Те самые деньги, которыми вы платите за жилье, за еду, за бензин. Дональд Траст – те многомиллиардные потоки, заставляющие крутиться шестеренки чрезвычайно сложной и комплексной постинформационной экономики Мегаполиса.

Вы думаете, деньги печатает Центральный банк? Да, это правда, официальным эмитентом, контролирующим денежный поток, выступает именно Центральный банк. Вот только кто обеспечивает ликвидность всей той бумаги, которая выходит из-под печатных прессов в подвалах казначейства? Кто заставляет дышать этого чудовищного монстра, перенесшего за последние пятьдесят лет одну промышленную революцию и семь крупных структурных инсульт-кризисов? Мир менялся слишком быстро и слишком непредсказуемо, чтобы неповоротливая государственная машина могла контролировать эти метаморфозы.

Дональд Траст – финансовый бог современности. Он родился в семье влиятельных и богатых банкиров, однако – благодаря цепкому уму и прозорливости – сумел подняться так высоко, как ранее не мог никто. В отличие от экономистов прошлого Траст не стремился упорядочить систему и заработать на ее стабильности. Траст был королем финансового хаоса. Благодаря экономическим кризисам Дональд Траст сумел значительно преумножить состояние, став во главе самых богатых людей в мире. Однако этого ему показалось недостаточно, поэтому Дональд Траст занялся политикой.
Нет, конечно же, Дональд Траст никуда не баллотировался.
Дональд Траст, используя свои накопления, приобретал влияние внутри того мира, который был ему понятен и знаком. Финансовый мир, находившийся последнее десятилетие в состоянии перманентного апокалипсиса, почти с готовностью ответил на амбиции Траста. Та сложная – почти лишенная всякой системности, прославляющая рыночный дарвинизм, – финансовая парадигма полностью вытеснила прежнюю. А Дональд Траст вытеснил тех банкиров и сенаторов, превратив государственную экономику в послушную и преданную любовницу, охотно выполняющую любое его пожелание.

Да, если в ваших руках окажется хотя бы одна купюра, знайте: это маленькая икон Дональда Траста. Можете помолиться на него.

Тони Лавджой

Секс-символ поколения, плейбой, ведущий самого популярного ТВ-шоу, крупнейший медиамагнат, миллиардер, член совета директоров «Фогельзанг Индастриз».

user posted image
Кто такой Тони Лавджой?
Тони Лавджой – это все, о чем вы думаете, и все, во что вы верите. Тони Лавджой – ваши мысли, страхи и мечты.

«Кто не знает Тони? Тони знают все!»
Если у вас есть уши, вы слышали Тони. Если у вас глаза, вы видели Тони.
Тони Лавджой – звезда мирового масштаба, известностью и популярностью значительно превосходящий всех политиков и религиозных лидеров вместе взятых. Да чего уж там, «THE SHOW» – религия сама по себе, а Тони Лавджой ее единственный пророк, несущий Слово страждущей пастве. Паствы, насчитывающей не менее миллиард с нетерпением ожидающих очередного вечернего эфира сердец.
Нет, конечно же, ШОУ – не единственный рупор, вещающий толпе. Слово Лавджоя разносится через сотни влиятельных газет, новостных сайтов, звучит на десятках крупнейших ТВ-каналах и радиоэфирах, мелькает на тысячах и десятках тысяч рекламных экранах, эхом расходится через речи миллионов людей.
Что можно сказать о самом Тони Лавджое?.. посмотрите его ШОУ и сами все поймете. Посмотрите, с какой непринужденностью он беседует с самыми богатыми, популярными, могущественными людьми планеты, как легко направляет и управляет ими, заставляя их давать публике то, что ему, великому пророку Лавджою, хочется дать. Его гости знают, что достаточно одного слова Тони Лавджоя, чтобы низвергнуть их в пучину общественного порицания или, наоборот, вознести на пьедестал славы. Они подобны планетам, вращающимся вокруг солнца по имени Лавджой и жадно глотающих исходящий от него свет и тепло.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #471839 · Ответов: 16 · Просмотров: 9913

НекроПехота Отправлено: 3-02-2013, 10:53


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Клетка F1.
Немного о «Железных людях»:

Что такое Хардфут?

16-часовые смены, вредное производство, более тысячи несчастных случаев в год, мизерные зарплаты, неконтролируемая преступность, - вот, что такое Хардфут. Политики из Лакипоинт были обеспокоены проблемой нищеты в восточных городских трущобах и они создали Хардфут. За работу высокотехнологичной роботизированной сборочной линии нужно платить – за поглощаемую энергию, за обслуживающий персонал из инженеров. Да и цена за нее такая, что далеко не сразу окупиться… с другой стороны, проще обнести пятьдесят кварталов трущоб бетонной стеной и колючей проволокой, закрыть входы-выходы и, презентовав обществу начало новой прогрессивной социальной программы по борьбе с безработицей, заставить местных наркоманов, шлюх и бандитов работать. Да-да, именно в постиндустриальный век рабство стало снова рентабельным.

Богатеи из Лакипоинт думали, что смогут контролировать Хардфут. Они думали, что полная монополизация поставок провизии в Хардфут, распыление подавляющего центры агрессии нейрогаза над районами и, наконец, размещение трех взводов моторизированной пехоты решат проблему с возможными волнениями. Сначала так и было, но затем – спустя три года - появились «Железные люди», и богатеи из Лакипоинт поняли, что ошиблись.

Когда перед «ограничивающим периметром» выставили лес арматурин с насаженными на них головами пехотинцев, Лакипоинт попробовал решить проблему силой. Однако оказалось, что полутюремная инфраструктура Хардфута, конвейерное производство тяжелых боевых роботом и армейские склады с оружием, соединившись вместе, создали чертовски хорошо укрепленную крепость.

И выяснилось, что с «Железными людьми» проще договориться.


Билл «КАННИБАЛ» Хайд.

Для того, чтобы править в Аду, нужно быть дьяволом.
Каннибал Билл руководит «Железными» последние десять лет и успел сыскать репутацию самого безжалостного ублюдка, которого только знала современность. Хуже всего то, что в этом человеке жестокость и хладнокровие сочетаются с умом и дальновидностью. Сначала Каннибал выпотрошил молодых восемнадцатилетних мальчишек-срочников, выставив их головы на обозрение десятков тысяч видеокамер с более тысячи разных телеканалов, а затем - словно ничего и не было - договорился с Лакипоинтом, выторговав «Железным» сначала амнистию, а затем почти независимость. Полиция и пресса до сих пор недоумевают, как у него это получилось.

Согласно официальной статистике, на жизнь Каннибала Билла было совершено более трех сотен покушений, из которых спецслужбами была организована только половина. Никто доподлинно не знает, как выглядит Каннибал Билл: в видео- и фотоархивах СМИ и спецслужб имеется более трех десятков высококачественных снимков, подписанных «Билл «Каннибал» Хайд». На всех снимках изображены разные люди.

Говорят, что свое прозвище Билл Хайд заслужил на второй год создания заводского комплекса "Хардфут". Именно тогда Лакипоинт – в ответ на месячную забастовку рабочих – прекратил поставки провианта за «периметр». В общей сложности снабжения не было двадцать семь дней. Согласно рассказам очевидцев, кошки и собаки в Хардфуте закончились на десятый день.


Виктор «МЕХАНИК» Стрыга.

Правая рука Каннибала. Высококлассный инженер, видный специалист в области робототехники, изобретатель, за которым числится семь патентов. Сложно объяснить, что этот человек делает среди тех головорезов, которые сейчас безраздельно правят Хардфутом. С другой стороны, когда узнаешь о том, что именно Виктор предложил Каннибалу использовать в качестве испытательных мишеней для новых моделей стационарных турелей провинившихся рабочих, начинаешь понимать, в чем причина.

До того, как в Хардфуте произошла революция, за Виктором числилось более двадцати нарушений производственной дисциплины. Также ему было предъявлено три обвинения в предумышленном убийстве и два – в изнасиловании. А архивах спецслужб имеется пять видероликов, на которых высокий худощавый мужчина до смерти забивает (по одному на каждый ролик, кроме последнего, где пострадавших было трое) рабочих. Средняя продолжительность роликов – одиннадцать минут.
Достоверно известно, что Виктор родился сращенным плечевым суставом со своим братом, Сергеем Стрыгой. Сиамских близнецов разделили в возрасте одиннадцати лет, когда у родителей наконец хватило денег на операцию. На тринадцатый день рождения, Виктору и Сергею заменили отсутствующие руки (Виктору – правую, Сергею – левую) дешевыми кибернетическими протезами. Согласно официальным данным, Сергей Стрыга погиб в возрасте шестнадцати лет в одном из уличных бунтов. Обвиненный в убийстве полицейский Джеймс Ватсон был оправдан и восстановлен в звании.

Пресса находит символичным то, что правая рука «правой руки» Каннибала – механическая.

Джезус «МИСТЕР ИИСУС» Диес.

Молодой Джезус – или просто Иисус, как его зовут в окружении – занимает место левой руки Каннибала Билла. По начальному образованию – медбрат, по призванию – уличный «толкач». До того, как появился Хардфут, Джезус Диес торговал больничными лекарствами на улицах. Позже, постигнув азы уличной химии, сделал первую уличную лаборатории и принялся продавать наркотики. Его собственное изобретение – созданный на основе метамфетамина «Поцелуй Иисуса» - имело большую популярность и сумело потеснить прочую синтетику на улицах будущего Хардфута. Бизнес пошел в гору после того, как появился «ограничивающий периметр», и Джезус Диес сумел сколотить неплохое состояние.

Говорят, именно благодаря его деньгам и связям Каннибал Билл сумел возглавить профсоюзное рабочее движение Хардфута и создать «Железных людей». В ответ Билл помог Иисусу полностью взять под контроль медицинское обслуживание. На третий год в Хардфуте не осталось ни одного медицинского работника, который не был бы связан с «мистером Иисусом». Также мистер Иисус активно занимался сутенерством, поставляя на военные базы и в заводские корпуса Хардфута девочек. Он легко сумел найти общий язык с военным начальством «ограничивающего периметра» и наладил контрабандные поставки химикатов и оружия в Хардфут.

В прессе имя Иисуса появлялось неоднократно. В особенности после череды громких скандалов, вызвавшего немалый переполох в Лакипоинт. Видные политические деятели, конечно же, смогли избежать судебных преследований по обвинению в растлении малолетних, однако вынуждены были навсегда уйти из политики.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #471470 · Ответов: 16 · Просмотров: 9913

НекроПехота Отправлено: 8-10-2011, 9:49


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Heires,

Цитата
Ведь не утверждается, что ЛЮБАЯ игра - искусство. Как с любым другим видом деятельности, есть искусство, а есть фуфло.

Да, безусловно, с этим я согласен.

Цитата
Поэтому для меня не очевидно, зачем здесь говорить о деньгах.

Деньги - прекрасный компас. Он позволяет определить, насколько производитель подчиняет свое творение запросам рынка (чем больше подчиняет, тем сильнее он приближает себя к ремесленникам). Согласись, серия Call of Duty - прекрасная серия. Отличные качественные работы. Но никак не искусство.
Коммерческое искусство - безусловно искусство, но оно ходит по кромке, зачастую проваливаясь в ремесло. Скажем, Никас Сафронов врде бы красиво рисует, но сможешь ли ты назвать его работы - искусством?

Цитата
Но я как заядлый геймер в прошлом, могу сказать, что игр-произведений не так уж мало

имхо, много действительно хороших игр, а реально выдающихся - увы, не очень. Опять же, оговорюсь, на мой взгляд игра, которая ломает или создает жанр, вовсе необязательно является "реально выдающейся". Скажем, та же Dune 2.
В отношении Dragon Age я склонен выражаться аналогично: очень качественная работа, но не более того. Сюда же я отношу серию BG, хотя многие со мной, наверное, не согласятся. В этом контексте мне вспоминается Planescape: torment, который я искренне считаю истинным произведением искусства. Едва ли не единственным во всем жанре.

Ores,

Цитата
А из темы я вывожу определение
"Предмет искусства - это предмет, о котором можно говорить с пафосом и пиететом."

Да уж, сложно не согласиться=) вот именно поэтому лично у меня всегда вызывает некоторое недоумение разговор, который включает в себя вопрос о том, что называть искусством, а что нет.
Имело бы смысл говорить в противопоставлении двух полюсов: "хорошо выполненная работа, результат которой получился нетипичным и неординарным" и "ширпотреб,блаблабла". Хотя, конечно, это разом уничтожит дискуссию, так что наверное не стоит=)

Цитата
Достаточно ли среди видеоигр появляется произведений искусства, чтобы конкретно у Вас была возможность регулярно получать из них новый опыт?

Решительно нет

Цитата
Примечание: мировой рынок видеоигр оценивается примерно в 60 миллиардов долларов. Весь рынок Средств массовой информации и развлекательной (информации тоже) - в два триллиона долларов.


Цифра любопытная. Особенно в сравнении с гигантскими объемами рынка СМИ.
Кстати, а не знаешь, каким образом оценивается рынок? Там речь об общей капитализации его субъектов или о годовых оборотах?
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #461807 · Ответов: 28 · Просмотров: 8817

НекроПехота Отправлено: 8-10-2011, 6:55


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Heires,

Цитата
А почему вообще искусству противопоставляется коммерция? Будто это два полярных понятия.

Покажи, пожалуйста, где именно в моем посте есть это противопоставление.

Цитата
Я вот абсолютно согласна с Марк Октавий, что не важно, какой профит со своей работы поимел автор. Может, ты и не говоришь, что коммерческое плохо, но в формулировке, как мне кажется, именно это и звучит. Эдакое пренебрежительное... коммерческое.

Тебе только кажется.

господи, у прикла явно какие-то проблемы со словом "коммерческое".

Цитата
Я вообще категорически не согласна с тем, что истинное искусство - это когда человек в рваных трениках изливает свой поток сознания на бумаге и прячет в стол. Совершенно бескорыстно.
Придумать для игры интереснейший оригинальный сюжет - не искусство?
Создать новый мир - не искусство?
Написать сценарий к ней - не искусство?
Нарисовать красивую картинку для всего этого - не искусство?

Ты вменяешь комп.играм слишком многое. И явно путаешь ремесленничество с искусством.
Полагаю, среди игр есть такие, которые можно назвать искусством. Однако 98% изготавливаемого продукта - ремесло в чистом виде. Здесь можно сравнить, скажем, Стивена Кинга и, пардон, Донцову. Оба гребут деньги, оба писатели, продукты обоих позволяют людям испытать некий яркий чувственный опыт, но Кинг - явно искусство, Донцова - очевидно ремесло.

Ores,

Цитата
Так в чём же посыл этого утверждения? Искусство ли видеоигры?

позволь тогда я спрошу (хотя я уже снял часть интриги предыдущим абзацем, пичалька), а что такое искусство?

Цитата
Может нам нужно переформулировать вопрос?
В какое-нибудь "Может ли быть создано /обычными людьми/ произведение искусства в форме видеоигры?"

Мне кажется, этот вопрос не имеет смысла, поскольку ответ "да" здесь напрашивается как очевидный.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #461802 · Ответов: 28 · Просмотров: 8817

НекроПехота Отправлено: 7-10-2011, 21:20


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Цитата
Но при таком подходе выйдет, что кино и театр тоже не являются искусством, так как там в создании произведения принимает участие никак не меньше людей, и оглядка на сборы практически всегда присутствует.

Я не говорю, что коммерческое искусство - не искусство.
Но киноиндустрия - в первую очередь тоже бизнес. И только потом что-нибудь еще из разряда того, что ей вменяют. За исключением, конечно, всякого авторского и тд кина.

Цитата
"Вы так говорите, как будто это что-то плохое" (с). Если человек создал нечто прекрасное, не один ли мне черт, что он за это получил, мешок золота или миску чечевичной похлебки? Ведь от того, что он был награжден, произведение не стало хуже, разве нет?

Я не говорю, что коммерческое искусство - плохо.

Цитата
Сдается мне, что у разных компьютерных игр разная целевая аудитория. В "Crysis" и "Мор. Утопия" играют совершенно разные люди.

Как я уже сказал, есть исключения, которые подтверждают правило.

Цитата
Одним словом, совершенно не вижу, почему пресловутая "максимизация профита" не позволяет отнести получившийся продукт к произведениям искусства, особенно если он воистину прекрасен.

Как я уже сказал, игроиндустрия - сначала бизнес и только потом все остальное.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #461784 · Ответов: 28 · Просмотров: 8817

НекроПехота Отправлено: 7-10-2011, 8:15


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Странная тема.
Если и искусство, то исключительно коммерческое. Кондово-коммерческое, я бы сказал.
Компьютерные игры - в первую очередь бизнес и уже только потом все, что этой индустрии можно вменить. Учитывая то обстоятельство, что в разработке игры принимает обычно дохрена человек в течение дохрена времени, то игра создается в как продукт, который окупит расходы. В свое время Леонардо вынужденно батрачил на церковь и насозидал кучу всего замечательно-прекрасного, однако это все равно было коммерческое искусство. Причем ладно Леонардо - его заказчиками были люди как правило более культурно развитые, нежели широкие крестьянские массы. Этого никак нельзя сказать про целевую аудиторию компьютерных игр.

Короче, блаблабла, но создание игры предполагает максимизацию профита. Исключения есть, но они только доказывают правило.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #461773 · Ответов: 28 · Просмотров: 8817

НекроПехота Отправлено: 20-04-2011, 11:00


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Отчетег Оникса.

Занудное вступление:
Спасибо за игру, получил массу удовольствия – от мира, написанного мастером, от персонажей, созданных игроками. Определенно, это была очень правильная суббота=)
Мне кажется, что еще после Пограничья Стася установила некий минимальный барьер качества, ниже которого игра никогда не опускается, и поэтому, собираясь к Стасе, игроки могут быть однозначно уверены, что они с удовольствием проведут время. Впрочем, есть детали, над которыми стоит работать, чтобы игры оставались не на пределе этой планке, а поднимались все выше и выше.

Немного про Оникса и его махинации

Об игре Оникса и всем таком ОБВМном:
Собственно, моя игра определенно стала куда бледнее, если бы на этой игре не было бы ряда персонажей. Вот о них сейчас и пойдет речь.
Во-первых, Тайна. Спасибо тебе, Фрейка. С тобой очень легко и комфортно играть – лавстори в том числе. Я считаю, что, если бы игра длилась чуть дольше и игрового пространства было больше, у нас получилось бы гораздо лучше. Я также признаю, что подтупивал в некоторых моментах, - твои атаки на меня в борделе были совершенно внезапными и ошеломительными=) Опять же, суперски получилось с вправлением мозга Ониксу, которого понесло на высокую политику. Всего лишь короткий разговор, - а игра повернулась почти на 180 градусов!
Фрея, ты была незабываема в этой роли, она определенно тебе к лицу=) В общем, чего тут скажешь, - одна из самых колоритных и содержательных игр в паре за весь мой ролевой опыт. Надеюсь повторить=)
Во-вторых, конечно же, принц Кеттон. Наше взаимодействие было скорее эпизодическим, нежели постоянным, но эти эпизоды определенно украсили мне игру. Более того, для меня Хайлисс не состоялся бы без принца. Настоящий Хайлисс – двуликий, двусторонний, отвратительно-гадкий и возвышенно-прекрасный. В этом месте для меня смешались предательство, убийства, грязь и благородство, честь, альтруизм. Общение с принцем потянуло внизу в Ониксе ту часть весов, на которой покоилась вторая «светлая» сторона Хайлисса. И, черт возьми, принц покорил Оникса и уверил его в том, что ему стоит сохранить жизнь и что он достоин быть губернатором Хайлисса. Хотя, конечно же, Оникс расценивал его скорее как младшего брата, нежели как короля.
Дарки, из тебя получился отличный принц. Вот, имхо, именно такой, какой должен быть Кеттон.
В-третьих, огромное спасибо губернатору. Мы не были друзьями до игры, но на игре сблизились – по политическим и экономическим соображениям, причем достаточно, чтобы Оникс ощутил налет дружбы в этих странных отношениях двух старых матерых волков. Хотя, конечно же, Оникс выиграл гораздо больше, чем губернатор. И все-таки Оникс не сдал губернатора и его заказ, хотя его посещали такие мысли.
В общем, Тельт, мы наконец-таки с тобой сыграли хоть немного в паре, и это было круто. Опять же, надеюсь, не в последний раз.

С остальными я сыграл не так плотно, как с этими тремя персонажами, поэтому ограничусь парой-тройкой фраз.
Касатка – с тобой хорошо поигралось. Ты – один из самых антуражных и аутентичных персонажей на игре. У нас троих получилось отличное Братство. Дух раздолбайского пиратского геройства, чести перемешанной с рыбьими потрохами был сохранен и передан=) Наиболее сплоченная из всех гильдий, имхо.
Счастливчик – сыграли не так много, как хотелось, но сыграли все равно круто. В общем, спасибо за Братство.
Вся гильдия убийц – с вами мне почти не поигралось. На конфликт пошел исключительно потому, что полагал вас единственными конкурентами в борьбе за господство в Хайлиссе. Плюс я жаждал бордель. Мориан рулила с леденцом, о котором мне все хотелось сказать, что это самое грозное оружие гильдии, но я все забывал об этом=) Мышка, конечно, была совершенно бесподобна в своем прикиде. С Тенью вообще не пересекался увы.
Мадам Лала – ну чего тут скажешь. Unspeakable=) Ингар, надеюсь, ты получил то же удовольствие, что получили остальные – просто наблюдая за тобой. В общем, я надеюсь, что нам как-нибудь доведется сыграть вместе. Если доведется, то весь полигон будет наш с потрохами=)
Остальной бордель – к сожалению, лично мне почти не довелось общаться ни с кем. Флер, конечно, подгадила мне с сестричкой. Никогда не забуду ту сцену - с вами двумя и Тайной=) А бордель ваш все равно будет моим=)
Стрелец – почти не столкнулись на игре, взаимодействие было весьма эпизодическим. Но Оникс удивился, когда увидел ее мертвой. Первая мысль: «блин, это же не я…»
Дж.Керри – таки пропихнул во главу воров дружественного субъекта, который даже согласился отдать Ониксу бордель=) в общем, я сейчас понимаю, что за твое воровство в обход законов Хайлисса я мог бы сторговать с тебя куда большую услугу, нежели аналогичное воровство, но сейчас все неважно=)
Тэмми – аналогично. Надо было трясти вас, воров, активнее, сильнее=) Как уже было сказано «шикарная женщина», это точно.
Контрабандисты – увы, почти не пересекался по игре. Забавно, правда, что с Хидеки мы стандартно выходим на конфликт почти во всех играх=) Кстати, чуть не забыл: я был очень впечатлен, когда Лебедь передал Ониксу артефакт. «Может, я тебя недолюбливаю, но уважаю». Здоровски.
Свита Кеттона + Чейни – увы, почти не играли вместе.

Ну и наконец, спасибо мастеру, спасибо Стасе. Правда, вышла прекрасная игра. Очень надеюсь, что ты все-таки решишься и сделаешь вторую часть. Идея кабинеточного сериала (пусть даже небольшого), имхо, достаточно перспективна. Имхо, в этой игре осталось много всего недосказанного, недоигранного. Как минимум три игрока у тебя точно уже есть (я, Фрея, Дарки), а остальные обязательно подтянутся. Никуда не денутся.
Да, и на будущее. Если тебе потребуется какая-либо помощь в организации, обращайся. Я всегда готов подать руку дорогому мастеру=)
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #458174 · Ответов: 24 · Просмотров: 21468

НекроПехота Отправлено: 30-03-2011, 8:30


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Обида, на мой взгляд, чаще всего проистекает из-за нежелания признать собственную неправоту и покрасоваться перед тем, кто якобы обидел. И все эти переступания через собственную гордыню, все эти яростные пассажи, слезы-сопли и убегания к маме означают лишь потребность во внимании, капризное желание заполучить на долгое время утешителя, етк.
Все эти клевые темы...
- Ты меня обиделsad.gif
- Чем?
- Если ты, моральное ничтожество, этого не понимаешь, нам тем более с тобой вообще разговаривать не о чем!!!11
...такие клевые!

Настоящая обида, коли такая появилась, разрешается словами: "чувак, ты меня обидел, т.к. то-то и это-то". Если "чувак" при этом упрямо отказывается признать свою неправоту и извиняться, а обида достаточно сильна, тогда надо бить - честно и без особой утайки. Имхо, все должно быть просто и незамысловато, с экзистенциальной точки зрения.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #457549 · Ответов: 22 · Просмотров: 7431

НекроПехота Отправлено: 24-03-2011, 9:07


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Фотографии от Долорес - здесь. Общий размер 1.03 гб.
Скачивается медленно, но скачивается. Enjoy.

В качестве постскриптума: всем спасибо за отчеты, было очень приятно и интересно читать. Хочу также заметить, что, когда я буду делать игры в будущем, большая часть постов будет в ЖЖ. ЖЖ-сервис чрезвычайно удобен для подготовки игр, имхо. Здесь на прикле будут появляться лишь анонсы, плюс организационные посты и посты срочного характера.
В общем, goto ЖЖ=)
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #457309 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

НекроПехота Отправлено: 19-03-2011, 16:32


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


2 Светозар

Цитата
И эти два слова: "слишком толсто". Очень надеюсь, что в тему не набегут оскорбленные мамаши и не доставят вам сотни еды, на которые вы явно расчитываете.  Не буду вас кормить вместо них, но по существу немного выскажусь

Имхо, прикл слишком непуганный заповедник, чтобы из самой толстой темы какой-нибудь лжец и девственник не нахапал на зиму жирового запасу=)

Цитата
С этой точки зрения психическим отклонением является скорее НЕжелание иметь детей, так же как нежелание есть или спать.

Не, серьезно, я очень часто не хочу есть (например, в Маке:S) и спать (you can do kewl stuff instead:p), но тело слишком умело борется с моим нежеланием.=(

2 Хейрес (я не напутал?=))
Цитата
Это просто верх цинизма: родить ребенка, чтобы он тебе потом в старости водичку носил.

Помимо "цинизма" я бы еще добавил "наивности".


Что касается сабжа поста, то вложу свои полкопейки в типологию автора. Следует также учитывать и другие факторы. Имхо, детей также заводят для того, чтобы:
- получить декретный отпуск, лол;
- снимать на камеру, как дети делают всякие милые вещи, и заливать их на ютуб, где оные видео будут похищать чужое время;
- всей семьей умиляться тому, как ребенок фейлит какие-нибудь простые вещи (пройти на своих двух под стол, сходить на горшок, произнести "мама, крэк не доведет тебя до добра", etc);
- для любителей Стаса Давыдова: ПЕТРАААРКАААА!
- заучить мантру про маленькое чудо и повторять ее в каждой (не)подходящей ситуации;
- извлекать из них стволовые клетки. Teh profit!
- продавать подгузники, детское питание и ваще держать соответствующий сектор рынка в тонусе;
- собрать армию и захватить весь мир!.. а что мы будем делать завтра, Брейн?
- поднимать ЧСВ тех, у кого с оным серьезные траблы, а также поиметь почву для гневных постов в этой теме.
А порой случается так, что клинику абортов блокируют prolifers (впрочем, не в этой стране), или она просто закрыта на переучет. Shite happens:S

Тащем-та мой вклад сообразен духу данной темы, имхо. Teh drama!
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #457124 · Ответов: 65 · Просмотров: 42809

НекроПехота Отправлено: 16-03-2011, 13:12


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


то ж, полагаю, самое время для того, чтобы выложить мастерский отчет.

Сразу, чтобы не тянуть, выкладываю ссылки на фото (все говорим спасибо Рейсту, это его фотографии):
1.Первый вариант, 29.2..
2.Второй вариант, 169.2 мб..
Лично я был в диком восторге.

Также, если кого-то заинтересуют чисто эмоции, то мой первый мини отчет можно найти тут. ЖЖ детектед.

К слову, некоторые игроки просили меня выслать им загрузы. Вот ЗДЕСЬ почти все (нет только двух, которые я выдавал в почти устной форме).
Фото от Долорес (как она выразилась, для затравки) здесь. Остальная часть будет позже. Наслаждаемся новыми ракурсами=)

А теперь вернемся к игре.
Для меня - как для мастера, наблюдавшего за тем, как разворачиваются в сюжет вложенные в персонажей загрузы - стали очевидны следующие проколы:
- Явно перегруженный мистический пласт. Во всех смыслах. Признаюсь, опасаясь того, что мистика вообще пройдет мимо персонажей, я посвятил в отдельные ее аспекты слишком много людей. Раздул Орден Розенкрейцеров, который - как указал кто-то из игроков - действительно должен был включать от силы человека два. Вместо одного божества - сделал зачем-то двух.
- Выдача игрокам такого объема оружия. Висящее на стене ружье обязательно выстрелит. И оно выстрелило. Так, что пришлось объявлять досрочную стоп-игру. Безусловно, следовало либо вообще запретить убийства, либо через механику сделать их практически невозможными.
- Безумный по объему обмен информацией до начала игры. Мне, конечно, очень льстило то, что игра началась задолго до сбора в квартире, но все-таки игра в форме именно обмена инфой была явно в минус. Совершенно неудивительно, что игроки чувствовали себя перегруженными. Плюс отдельные "секреты" слишком быстро утеряли свою секретность.
В моем понимании именно два этих пункта предрекли именно тот конец игры, который и имел место. Хех, черт возьми, за мной, наверное, было очень забавно наблюдать за моей мимикой в тот момент. Но Раш абсолютно права - мастер просто не имеет права паниковать, даже когда все летит в Тартар.

Спасибо игрокам. Очень интересно наблюдать за тем, как в течении нескольких лет растут те или иные игроки. Уровень ролеплея всего прикловского сообщества существенно возрос. Т.е. если изначально, планируя кабинетку на прикле, можно было рассчитывать только на квестовку, то теперь можно планировать нечто существенно более сложное и - как следствие - интересное. Очень радует, что психологическая часть бытия персонажа стала так важна для игроков, что некоторых персонаж "не отпускает" еще некоторое время после игры. Хотя все равно еще есть куда стремиться.
Очень, к слову, вдохновил меня тот факт, что прикловская тусовка не отвергает людей, пришедших со стороны. На игре было достаточно неприкловцев, однако никаких проблем это не вызвало. Все сыгрались.

Отдельных рецензий на игроков я писать не буду, т.к. успел посмотреть далеко не всех. Не хочу обижать тех, про кого мало чего могу сказать. Если вас интересует, что я думаю по поводу вашей игры, то вы можете обратиться ко мне в личку, и я вам все расскажу. Без утайки=)

Впрочем, хочу сказать спасибо тем, кто помогал мне организовывать игру:
- Йохану, за то, что он помогал мне таскать тяжеленные рюкзаки, за то, что он подкинул мне контакты того, кто вывел на эту замечательную квартиру, за помощь с едой в том числе.
- Кошке, за помощь с визуальной частью игры. Отдельное thanks за логотип SC Oil.
- Аратанве, за предельно содержательные комментарии в курилке после игры, за помощь за закупом, за видео.
- Рейсту и Долорес, за то, что согласились бесплатно нас фотографировать. Фотографии Рейста - выше всяких похвал. Фотографии Долорес пока не видел, но ожидаем=)
- Хидеки, за то, что помог мне заполнить пустующие места в сетке ролей.
- Ноэль, за пирожки (которые, блин, мне так и не удалось попробовать) и помощь с едой.
- Раш, за поддержку до и после, за бутылку мартини (отдельное спасибо>.<), за дельные советы, за содержательные комментарии.
- Хигфу и Тельту, за то, что выковыривали из моих текстов баги, за то, что писали свои собственные тексты, за проявленный в моей аське интерес к игре, который меня очень мотивировал.
- ну и конечно всем за то, что приняли участие в моей игре!
Как вы видите, мне здорово помогали. Если кого забыл, напоминайте=)

PS: Отвечаю на вопрос, который мне несколько раз задавали в аське: нет, по Черной Крови продолжения в ближайшее время не будет. Уж точно не в этом году. Впрочем, мне понравилась сам мир, идея такой вот связанной с землей аристократии, поэтому, возможно, стоит ожидать ближе к концу года нечто про аристократию. Пока что я думал написать кабинетку по сицилийским семьям в том же ракурсе. Узы, Пути, etc. Ближе к осени-зиме.
PSS: Забавно, что после этой игры у меня появилась прям какая-то мания, тяга к общению со всеми и вся. Поэтому, если вы захотите меня выловить на просто так пообщаться, стучите, я весь ваш=)
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #457052 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

НекроПехота Отправлено: 10-03-2011, 20:57


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


ОК, случилось чудо, и я достал квартиру за ту же сумму, но гораздо круче. Качаем меня! В общем, новый адрес, лол: Малодетскосельский проспект, дом 25, квартира 4. Рядом метро Технологический проспект (выход на Московский проспект), около 10 минут ходьбы. Гугл ит!

В общем, чем помимо блэкджека и щлюх всего прочего крута новая квартира? Во-первых, там места больше, чем в Сибири. Во-вторых, там есть камин (завтра, видимо, еду за дровами). В-третьих, там есть сауна и джакузи, омфг! Цюрих ин-да-хаус!

В связи с тем, что квартира найдена, определена сумма взноса. Взнос составляет 700 рублей. Деньги сдаете мастеру перед игрой, в процессе получения конверта с нужными для игры вещами.

Правила пользования квартирой:
- вы не опаздываете;
- вы берете запасную обувь;
- у меня – День Рождения. Такова легенда (не я ее придумывал, менять было поздно). Подарки приносить, конечно же, обязательно не надо;
- если вы собираетесь проводить переговоры в сауне, то вы обязательно берете с собой банные принадлежности (т.е. хотя бы полотенце), а также 500 рублей за час использования (500 рублей за всех сразу, а не за одного);
- вы курите снаружи квартиры;
- вы предельно аккуратны, ничего не разбиваете и не пачкаете, не выкрикиваете богохульных спичей и тд. С нами в доме будет находиться администратор (зараза оккупировала одну из пяти комнат), она может напрячься со всяких шабашитских фраз;
- вы во всем слушаетесь мастера.

Заезд и начало игры:
- заезд начинается с 11.00 и продолжается вплоть до 12.00. В 12.00 все (если вы опаздываете, то оповестите меня заранее) должны находиться в квартире;
- игра начинается самое позднее в 13.00. К 13.00 все должны быть онлайн;
- игра продолжается ориентировочно 6-7 (может, если пойдет хорошо, 8) и заканчивается не позднее 21.00;
- после окончания игры будет обсуждение + небольшой фуршет, все приглашены.

Итак, еще раз, мой телефон:
8(952)374-4107

PS: прошу откликнуться добровольцев, готовых помочь мастеру с едой!
PPS: Друзья, взываю к тем, кто располагает подносом! Официанту требуется поднос!
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #456911 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

НекроПехота Отправлено: 9-03-2011, 9:04


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Вместо предисловия: если я сегодня кому-то буду нужен в реале, меня можно будет поймать после 18.00 в районе Маяковской-Достоевской.

Еще пара слов об уличной магии. Исключения.

Как уже было сказано на вчерашней стрелке, у некоторых персонажей имеются улучшенные версии заклинаний. Такие upd-заклинания являются расширенными версиями базовых заклинаний. Все бонусы делятся на две группы: 1)данное заклинание может чуть больше, чем оригинал; 2)данное заклинание применяется без сравнения СВ. Некоторые улучшенные версии совмещают в себе оба типа заклинаний.

Пример:
UPD-марионетка.
Заклинание проходит без сравнения СВ. Маг может формулировать приказ фразой ("разряди этот револьвер и спрячь пули у себя в кармане"), а не одним словом.

В случае с заклинаниями, которые просто мощнее и позволяют чуть больше, чем базовые, все предельно понятно. Если использование расширенной версии заклинания не требует особых пояснений (как например с указанным выше UPD-Марионеткой), то маг может использовать его сразу, без объяснений. В данном случае, если к вам подходит кто-нибудь и, произведя необходимые для каста на этом Пути действия, говорит: "марионетка, Кровь, СВ, спрячь этот окровавленный нож у себя в портфеле", то вы без особых раздумий делаете это (к слову, если вам СВ не позволяет узнать, что вы стали жертвой магии, то вы НЕ ЗНАЕТЕ, что в вашем портфеле отныне - окровавленный нож). И не спрашиваете у него, мол, чего это он вместо одного слова, использует целую фразу.
В случае, если расширенный вариант заклинания требует отдельных пояснений (скажем, ваша UPD-Пытка снимает не 1 СВ за минуту, а сразу 2 СВ), то жертве-игроку их необходимо предоставить.

Однако что у нас в случае с теми заклинаниями, которые можно использовать без сравнений СВ?..
Жертва вашего заклинания ДОЛЖНА знать вашу СВ, чтобы понять - знает ли ее персонаж о магическом воздействии на него или же нет. Т.е. несмотря на тот факт, что заклинание проходит без сравнения СВ, персонаж-жертва (в случае, если его СВ равна или выше персонажа-мага) может узнать о заклинании.
В этом случае при произнесении фразы-формулы (заклинание, Путь, СВ), маг использует УДВОЕННОЕ значение своего СВ. Например:
- Марионетка, Кровь, 18.
Поверьте, у тех, чья СВ низкая, просто нет улучшенных заклинаний, поэтому удвоенное значение СВ всегда будет выше вашего.
После того, как жертва отыграла эффект заклинания (исполнила вложенный в марионетку приказ), она вспоминает названное значение СВ, делит его пополам и, сравнив полученное значение СВ со своим, прикидывает - знает она о том, что на нее было наложено заклинание или нет (т.е., если вы оказались жертвой "Марионетки, Кровь, 18", то вы знаете о факте наложения заклинания только в том случае, если ваша СВ равна 9 или 10).
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #456875 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

НекроПехота Отправлено: 8-03-2011, 11:27


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Обязательно к прочтению. Для ВСЕХ.


Про WIN & FAIL

Пару слов о том, что считать в данной игре Win’ом и что принимать за Fail. Так вот: ВИН заключается в том, что мы на 6-7 часов формируем виртуальное пространство настолько материальное, что все из играющих погрузятся в атмосферу моделируемого мира. Вин будет, если аристократы действительно останутся аристократами, а не просто кучкой магов, распиливающих сальвадорский бюджет. Концепт этой игры не только в противостоянии синих и красных за некие ресурсы, но еще и в противостоянии молодого поколения, чьи амбиции рушат вековые законы и традиции, и старого поколения, всеми силами отстаивающего то, что им досталось от предков. Это Кастилья, уничтожившие свои Узы в угоду деньгам и власти, vs традиционные ценности всего аристократического мира. Это небольшая трагедия – в том, как алчность и жажда власти разрушает те основы, на которых держалось общество так долго. Давайте попробуем все это сыграть.
ФЕЙЛ же будет в том случае, если вин начнет ассоциироваться с финансовой или политической победой, а фейл – в финансовом или политическом поражении. ФЕЙЛ будет, если игра превратится в квестовку-политичку, где абсолютно все будет отдано в угоду некой абстрактной in-game выгоде. Cash, power, babes. Мы, друзья-игроки, не должны допустить этого, поскольку в этом случае аристократия потеряет свой шарм, превратится в кучку нуворишей, нью-рашенз, етк.

Что означает быть аристократом?
Это не просто распиливать государственные деньги, подставлять других аристократов под Узы и швыряться заклинаниями, хотя все это включено. Аристократ – тот, для кого личная репутация и честь означают также много, как для путника в пустыне – вода. Аристократы превосходят простых смертных вовсе не деньгами и магией (поверьте, денег у простолюдинов в достатке, Билл Гейтс – простолюдин, ftw). Аристократы, семьи которых уходят глубоко в прошлое, ЛУЧШЕ простолюдинов, т.к. они избранные мирозданием, богами, землей. Настоящие аристократы боятся потерять эту избранность, которая зиждется на традициях и ценностях, куда сильнее, чем потерять власть и деньги. Власть и деньги – дело наживное, их несложно заработать, а восстановить доверие со стороны аристократов, восстановить уничтоженную честь – в тысячу раз сложнее.
Скажем, я – как мастер – буду считать, что Максимилиано Ригальдо зафейлил, если в итоге он вернется на место президента, поставит всех аристократов под третьи Узы, заберет over 9000 нефти, но при этом будет вынужден продаться кому-нибудь.

Конечно, это все не означает, что вам придется играть только в принципы и честь. В этом мире достаточно жадности, глупости и всего прочего. Но это – какбе преступление, какбе исключение. Ок, возможно, не исключение, но считается исключением. Два поступка, потрясших сальвадорскую аристократию, - разрушение уз Кастилья и банкротство компании SC Oil thanks to Анжело, воспринимаются как нечто совершено невероятное и ужасное.
В чем, собственно, пипец и безнадега ситуации с тем, что сальвадорская аристократия НЕ МОЖЕТ избавиться от Кастилья?.. Кастилья – безродные ублюдки, которые наплевали на традиционные ценности, которые одним своим существованием попрекают все то, на чем стоит аристократия (вообще, не только в Сальвадоре). Но при этом Сальвадор НЕ МОЖЕТ выпереть их из политики и экономики, т.к. они чертовски важное звено. Т.к. их деньги вплелись в общую систему, и вырвать их оттуда почти невозможно. Кастилья – злокачественная опухоль на теле сальвадорской аристократии, удалить которую НЕВОЗМОЖНО.
Представьте себе общество, которое понимает, что не может не выжить без того, что тащит их в бездну и пустоту. Что необходимо заключить союз с тем, что позже скорей всего уничтожит его. Простолюдин на посту президента, - это же начало конца!

Это не значит, что интриги not included. Еще как инклюдед! Однако соизмеряйте масштабы вашей подлости с тем, что вы - аристократ, который представляет over 9000 поколений благородных, многие из которых сложили покрыли себя славой столь неувядающей, что многие помнят их деяние до сих пор. Вы - не просто пылинка в этом мироздание, которую можно смахнуть и не заметить. Вы - часть огромного дерева, корнями уходящего глубоко в окропленную кровью землю.

Подводя итоги: выстраивайте планы-многоходовки и заключайте в аськах альянсы, но при этом не забывайте о том, что большая часть из вас – аристократы, ftw. Подумайте о том, что для вашего персонажа означает быть благороднорожденным. Подумайте о том, что для него фейл и что для него вин. И, если вы принадлежите к той группе "падших", к которым не относятся понятия чести, етк, то прочувствуйте и насладитесь тем, насколько глубоко вы пали. Почувствуйте цену вашей маргинальности.


UPD:
опять же, тот факт, что вы - аристократы, не означает, что вы должны дать всем прочим поиметь вас. Бытие аристократа не означает, что вы всегда соблюдаете клятвы и обещания, что вы обязательно выбираете честь>деньги и власть. Бытие аристократа означает, что вы с готовностью потопите любого, используя те же традиции и ценности. Вы - закрытая группа избранных, в которую очень сложно проникнуть. Для тех, кто снаружи, практически невозможно. В этой группе постоянно разворачиваются конфликты, которые, конечно, выходят за пределы ее ценностей, но не разрушают ее. Вы часто играете грязно, но стараетесь обставить все таким образом, чтобы вы оставались героем на белом коне. Вы выжидаете момента, чтобы столкнуть кого-нибудь с той горы, на которую взобрались. Все это делается с опорой на те ценности, на которых всегда держалось аристократическое сообщество.
Прям как в Камарилье.
UPD2:
взято из одной асечной переписки, речь идет о втмовской Камарилье.
в целом эта такая куча-мала, где все держатся за традиции и власть старших. Из этого формируется буфер, ограждающий стариков от агрессивного молодняка. Молодняк обычно смешивают с дерьмом. В общем, наверху Камарильи все готовы друг другу глотку перегрызть и играют друг против друга очень грязно. Вот только обставляют все так, чтобы это выглядело прилично. Народ прикрывается традициями, использует их в своих интересах. Они не мертвый груз, который приходится волочить за собой, а очень мощное оружие.
разрушить репутацию того или иного члена этой организации (тем самым нанести почти смертельный удар) зачастую гораздо проще, чем убить его.

У нас не совсем это, но нечто вроде. В нашей игре аристократы не настолько циничны, многие из них действительно верят в святость тех ценностей, которыми живут. И все таки, друзья, не относитесь к традициям только как к занудной хрени, которую нужно отыграть. Это действительно мощное оружие.

=)
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #456860 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

НекроПехота Отправлено: 7-03-2011, 23:49


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


OK, раз народ требует финансов, будут вам финансы. Надеюсь, все понимают, что нижеуказанные цифры примерны, могут не совпадать с реальностью, етк.

SC Oil:
Изначальный бюджет: около 25 млрд.долларов.
Нынешний баланс: банкрот, долги на общую сумму в 3 млрд.долларов.
Доля каждой семьи по умолчанию: 5%.

Alvada Petrolium:
Балансовая стоимость: около 50 млрд.долларов.
Ежегодный оборот: около 15 млрд.долларов.
Операционная прибыль: 1.3 млрд.долларов.
Чистая прибыль: 0.5 млрд.долларов.

Семейство Боска:
В свободном доступе: не менее 300 млн.долларов.
Общее имущество: не менее 1.5 млрд.долларов.

Семейство Кастилья:
В свободном доступе: не менее 2 млрд.долларов.
Общее имущество: не менее 4 млрд.долларов.

Семейство Ригальдо:
В свободном доступе: не менее 200 млн.долларов.
Общее имущество: не менее 900 млн.долларов.

Семейство Валенсо:
В свободном доступе: не менее 200 млн.долларов.
Общее имущество: не менее 800 млн.долларов.

Не менее - означает тот минимум, о котором точно известно. О долгах тех или иных семейств никто не знает.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #456858 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

НекроПехота Отправлено: 7-03-2011, 19:38


say waaaaaaaat
*****


Сообщений: 573
Регистрация: 2-03-2006
Пользователь №: 5163


Ок, до игры осталось всего 5 дней.
Предлагаю встретиться завтра (08.03) в том же месте - посмотреть друг на друга, обменяться вопросами\комментариями и, возможно, попробовать немного поролеплеить друг с другом. Исключительно для того, чтобы познакомиться с ролями поближе.

Итак, в Сбарро (Невский 44, напротив выхода с Гостиного Двора), в 18.00. Всех, кто собирается появиться, прошу оповестить меня каким-нибудь образом. ICQ или смс, например.

ну да, я в курсе, что это 8ое марта. Заранее поздравляю всех дам с праздником.
  Форум: Кабинетные игры (Модератор Переплетчица) · Просмотр сообщения: #456851 · Ответов: 35 · Просмотров: 23438

Страницы (18) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 22-05-2024, 6:13
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .