В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Oblivion – здесь и сейчас!, Первые впечатления после 30 минут игры

Arey Feytt >>>
post #41, отправлено 8-05-2008, 10:16


Смит. Червячок Смит.
***

Сообщений: 187
Откуда: Оттуда
Пол: мужской

Количество попаданий в червячка: 188

Genazi неплохо всё сказал, но я дополню вышесказанное до Обливиона.

Итак.

1. То что орут "Привет" сразу же после начала игры действительно напрягает, в Морровинде было это лучше проработано. Но через некоторое время вы становитесь весьма известной личностью, с которой неплохо было бы поздороваться. А насчёт того, что бы проработать скрипты поведения... Ну значит, трудности какие-то были. Например я долго не мог понять, почему нет левитации, ведь несложно сделать. Оказывается, всё из-за технических проблем и из-за отрисовки городов. Короче, сли бы была левитация, игра шла бы раз в 10 медленнее.

2. Они нападают на тех, кто ведёт себя не позакону. Если вы начали всех и вся убивать посередине города, конечно стража на вас накинется. А что вы хотели? Чтобы она расследования проводила?

3. Вот ни разу не видел, как кто-нибудь бросался на волка с кулаками. А если бы и так, то что? Может она мастер рукопашного боя? Если вы не верите, то вот пример. По одному заданию мне надо было убить мастера рукопашного боя. Я пришёл к нему весь такой прокаченный, крутой, с мощным оружием, а он набил мне морду. Так что, почему бы ему не выйти против волка без оружия.
А что насчёт бабули, я вас поздравляю. Вы нашли глюк. Поздравляю.

4. Пустые города. Да, на улице мало народу, но вы посчитайте, сколько ещё народу сидит в гильдиях, во дворце, в тавернах, в магазинах и так далее. Наберётся не так уж и мало.

5. Камни душ у вас не отнимут, если же отняли, это, вероятнее всего баг. Сейчас вы ложку украли, потом ещё что-нибудь, надо предупредить стражу. Да и сколько вы заплатите? 20 монет? Несерьёзно.

6. Не знаю, как вы, но у меня получались весьма зрелищные удары. С шагом назад, с разворота... Вот как раз этот момент сделан намного лучше, чем в Морровинде.

7. Ну хорошо, в этом пункте вы правы.

8. Понятное дело, что гильдия магов и гильдия бойцов работают в разных областях. Одни просто наёмники, а другие враждуют с некромантами. Кстати, вот. Некроманты - это тоже гильдия, в которую вступить нельзя.
Или, гильдия бойцов враждует с гильдией, я точно не помню как она называпется. Какой-то там Лес. Полноценное взаимодействие.

9. По уставу в гильдии может вступить любой, кто не замешан в преступных делах. Но, когда вы только вступаете - вы никто. На крыс охотитесь. Чтобы дослужиться до какого-нибудь ранга, вам надо изрядно постораться. А про то, что бы выучить. Я вот, например, играю бойцом. У меня очень хорошо развиты клинки и тяжёлые доспехи. Но средне развита стрельба и почти никак не развита магия. Более того, я её физически никак не могу развить до нормального уровня.

10. Ну а что, должна быть обязательная расовая вражда?
А насчёт языка, если бы вы читали книги, вы бы знали, что каждый гражданин Империи обязан говорить на официальном Имперском языке. Так что всё логично.

11. А это уже сделано для удобства игрока. Меня бы, честно говоря, напрягало бы, если каждый раз надо было бы спешить куда-то.

12. Если честно, я этот пункт не совсем понял.

13. Во-первых, не забывайте, что этот волшебный мир. Мало ли какие там законы физики работают. Но опять же всё сделано для удобства игрока. И уж гораздо лучше чем в Готике, где вообще безразмерный вещмешок.

Как видите, уважаемый wwwolk, практически все ваши пункты несостоятельны. А про совмещение игр... Я уже где-то писал, какую бы ролевую игру хотелось.
Роелвая система TES, графика Oblivion, сюжетные перепития Ведьмака, боевая система Dark Messih, редактор Construction Set, мир, размером с Морровинд и... и всё. Как видите, большинство пунктов есть у сериала TES.


--------------------
I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #42, отправлено 8-05-2008, 19:27


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Arey Feytt

Как видите, уважаемый wwwolk, практически все ваши пункты несостоятельны.

Теус мой, это напоминает совсем недавние мои времена школьной эпохи, когда оказывался тот прав, у кого папа сильнее... Вот лично мне, из совокупности ответов при споре, больше кажется, при всем уважении, что это именно Ваши ответы несостоятельны. И в большинстве своем опираются не на логичное обоснование, а на то, что лично Вам и так нравится. Грубо говоря, мол, если прыгает выше главной замковой башни герой, а мне и так неплохо и раздражения не вызывало...

Но через некоторое время вы становитесь весьма известной личностью, с которой неплохо было бы поздороваться. А насчёт того, что бы проработать скрипты поведения... Ну значит, трудности какие-то были.

"Неплохо бы поздороваться" - а то что? smile.gif Повеселило изрядно, и про трудности, и про вот это вот "неплохо бы". С трудностями надо справляться, тем более с теми, которые входят в сам базис игры. А нет, трудности у них, видите ли, были, бедненькие все на мир спустили, зачем еще скрипты прикручивать? Давайте так каждую игру оправдывать. Точнее, каждую игру, на которую возлагались большие надежды и лопнули, аки мыльный пузырь!
Ну а про "поздороваться": даже с изрядно знаменитой личностью можно здороваться нейтрально wink.gif

Вот ни разу не видел, как кто-нибудь бросался на волка с кулаками. А если бы и так, то что?

А хотя бы то, что волк, невзирая на статус "мастера рукопашного боя" нападающего, скорее всего загрыз бы человека. Да и потом... каждая селянка - мастер рукопашного боя? Каждый фермер? Горожанин?
Я, конечно, понимаю суть проблемы, и она меня не сильно задевает (ибо почти везде, увы, так; разве что, не могу вспомнить, как на чудовищ горожане в "Ведьмаке" реагировали - вроде как убегали прочь?). Но сам контраргумент, простите великодушно, не выдерживает никакой критики smile.gif

А что насчёт бабули, я вас поздравляю. Вы нашли глюк. Поздравляю.

Можно я Вас тоже поздравлю? Таких явлений: тьма-тьмущая smile.gif Видать, Вы плохо смотрели или не смотрели вовсе wink.gif

Пустые города. Да, на улице мало народу, но вы посчитайте, сколько ещё народу сидит в гильдиях, во дворце, в тавернах, в магазинах и так далее

Я посчитал! Вот честно! Специально походил по магазинам (один продавец), по тавернам (максимум - пять человек в дневное время), посмотрел на прохожих... Ну если Брума еще куда ни шло, может, с грехом пополам и можно поверить, но с Имперским городом и другими местами... едва ли. В деловом центре в разгаре дня - почти кладбищенская тишина. Одинокие фигуры. Я поражаюсь, как Империя стала такой могучей, если основополагающий фактор - торговля - ее благополучия в таком застое...

Понятное дело, что гильдия магов и гильдия бойцов работают в разных областях.

Еще со времен первой "Готики", где не было пересечения интересов лагерей, хотя о них так много пели, народ об этом говорит. И во времена Обливиона никто не удосужился приделать, наконец. Гильдия воинов - и гильдия воров, к примеру? Почему не сделать задание по поимке воров или убийц? Почему нужно выдумывать недоступную для игрока "где-то там" гильдию, а не взять то, что под боком? Чтобы не было проблем, когда интересы будут наслаиваться, вот зачем. Ибо лень. Ибо и так "народ схавает".

Ну а что, должна быть обязательная расовая вражда?

Даже у Толкиена, книги которого скорее направлены в целом своем на детскую аудиторию, ну или, выражаясь по-иному, у которого все за мир, существовало нечто, вроде вражды меж эльфами и гномами, да и людей никто особо не любил. У Сапковского это хорошо показано, как интересы разных рас вызывает к жизни глупые, в целом, конфликты.
Я могу поверить, что полноценной войны меж расами нету. Но какие-либо, простите великодушно, "отморозки"-скинхеды могли бы и быть в игре, для придания живости этому миру. А так - идиллия. Совершенная.
Но тут спорить не буду, просто логичнее казалось, чтобы было. Хоть чуть-чуть.

А это уже сделано для удобства игрока. Меня бы, честно говоря, напрягало бы, если каждый раз надо было бы спешить куда-то.

Обычно в таких случаях задания не делают привязанными к рамкам. Ну там, не срочную депешу доставить, а просто "будет случай - доставь". Когда же срочную депешу доставляют целый год - вызывает вопросы.

Если честно, я этот пункт не совсем понял.

Объясняю за wwwolk-а: дают задание доставить из точки А в точку Б некую информацию. Как бы, средневековье, других способов нету. Да и, раз тебя просят, значит - очень надо. А, стоит украсть ложку и попасться на глаза страже, об этом инциденте становится известно сразу во всех точках. Тут же. Моментально. Видать, есть какой-то иной, намного более быстрый способ передачи новостей?

Во-первых, не забывайте, что этот волшебный мир. Мало ли какие там законы физики работают.

Почему не объясняется это с точки зрения магии? Почему там вообще килограммы прикручены? Давно бы уже заменили на что-нибудь, или оставили бы голые цифры.

Не знаю, как насчёт воплей, но то, что в Обливион играют много народу и очень долго - это, безусловно, факт.

И пусть себе играют. Я тоже играю, между прочим. Только не заявляю, что игра - шедевр. Стараюсь выражать обоснованное мнение, почему она не шедевр. При этом не утверждаю, что игру нужно срочно в отстойник сплавлять. Вы спорите. Следовательно, считаете, что Обливиону нужно ставить памятник. smile.gif

Если бы существовала какая-нибудь альтернатива Обливиону

Сам факт того, что предшественница, по Вашим же словам, была лучше, лишает Обливиона своего звездного статуса, который нам так старательно пытаются навязать. Отсутствие же альтернативы вовсе не означает, что это - хорошо. Этим можно пользоваться, но при этом понимать, что сей проект - далеко не идеал. Ой как далеко.

Так что это несколько странный пример.

Видать, Вы просто не поняли приведенного примера. Или я не точно выразился.

Кое-как пытается потеснить Готика, но как-то безуспешно

Вот я дико извиняюсь, но Готика, стоило ей появиться, мигом потеснила Морровинд. И сделана бы, как говорят, "на коленке". И графикой не блистала. Ан нет, был один лагерь, и сразу же стало два. Не потребовалось выпускать долго и нудно продолжения. Чем не показатель? Обливион - далеко не третья инкарнация серии. Однако его на полном серьезе сравнивали с третьей Готикой, когда обе игры еще не вышли. Сказать при этом, несмотря на все недостатки и/или нелюбовь к серии "Готика", что последняя безуспешно старается потеснить серию TES - значит, по меньшей мере... гм... заблуждаться, в общем. smile.gif

Появляются проекты, типа Ведьмака, ну или Сталкера, хотя это скорее шутер, чем РПГ. Безусловно неплохие(хотя, в случае со Сталкером не уверен), но проходные.

Что в Вашем понятии означает слово "проходные"? Что их можно пройти? Или что про них забудут через неделю?

Написать кучу квестов очень сложно, создать большой мир тоже, наделать кучу предметов тоже.

Квестов из серии FedEx или "убей X существ"? Дико сложно. Использовать Copy/Paste при создании предметов? Еще сложнее. wink.gif

Вот вы хотите пилить деревья.

Начните с малого wink.gif В "Готике" и рыбу ловили, и деревья пилили, и молотками стучали, и с оружием тренировались... И даже, о диво, кушали, играли на лютне, спали. Вы говорите - "Готика" хуже. Однако там этим деталям внимание уделили. В Обливионе - почему нет. Как в Симс 2 - нужно купить адд-он, чтобы можно было завести собачку, хотя в первой части такое уже было...

У каждого своё понятие шедевра.

Ага, при этом Вы, вместо того, чтобы спокойно считать Обливион шедевром самостоятельно, пытаетесь уверить меня, в том, что:

Ну, я, во-первых, точку не ставлю, а пытаюсь всё-таки доказать свою правоту.
то есть, навязать мне свое мнение, чтобы я признал Обливион шедевром. Так получается?

Sparks

Я просто очень сильно удивляюсь от минусов, которые приписывают игре. В конце-то концов - купите нормальный диск! У меня складывается ощущение, что противники Обливиона играют в какую-то бету или альфа версию!

Из всех Ваших аргументов, комрад, сложилось впечатление, что я в своих постах обвиняю Обливион в отсутствие нормальной графики. У меня тоже лицензия от 1С, при чем тут альфа- или бета-версии? При чем тут графика?
Мне достаточно приятной картинки, чтобы получать удовольствие от игры. Хотя я никогда не говорил, что Обливион не может похвастаться замечательной графикой.

В Готике 3, которая стала полным провалом (ну не может кабан валить моего героя и добивать на земле!)

Оффтоп, но к слову: меня кабаны тоже валили и добивали, но даже я нашел на них управу - стрелять издалека не пробовали?.. smile.gif Готика 3, при ее недостатках, сумела окупиться и заставить издателя думать о продолжении. Изрядный провал.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arey Feytt >>>
post #43, отправлено 8-05-2008, 20:56


Смит. Червячок Смит.
***

Сообщений: 187
Откуда: Оттуда
Пол: мужской

Количество попаданий в червячка: 188

Father Monk, надо что бы судил другой человек. Вот вы утверждаете, что доводы wwwolk'а убедительны, я же считаю, что они таковыми не являются. И так будет всё-время. Со стороны будет виднее.

1. Да, вы правы. Как-то я переборщил с фразой "Неплохо бы поздороваться". С трудностями надо справляться, но, смотря какова цена будет. Например, Сталкер. Там постоянно с трудностями боролись, но, зато игра делалась ого-го сколько времени. И в базис игры это не входит. Это, как бы, устоялось уже, что в играх серии The Elder Scrolls вам так и норовят сказать какую-нибудь фразу. Ну вот особенность такая.

2. Если мастер рукопашного боя смог побить меня, в даэдрических доспехах с даэдрической же дайкатаной, то уж волка точно сможет побить. И вообще, глупо обсуждать этот вопрос, так как он отходит к разряду багов. Повторюсь, я такого поведения не замечал.

3. Насчёт многострадальной уже бабули. Где вы видели тьму-тьмущую таких явлений? Скажем, если человек идёт в стенку - это глюк. А если два человека идут в стенку, это уже не будет 2 глюка, потому что проблема одна. Это как в младших классах школ, на уроке русского языка, при проверке диктантов одинаковые ошибки в одних и тех же словах приравниваются к одной.

4. Ну уже много раз говорилось о пустых городах. Я вот не уверен, что это мешает многим игрокам. Скорее, многие обращают внимание на то, что у каждого горожанина есть имя, да и историй про них довольлно много. Кстати, я вам аплодирую. Я бы не стал считать людей в городах, мне было бы лень.

5. Раз привели уж такой пример, тогда вот. Официально гильдии воров никакой не существует. Никто не знает, миф это или правда. Это во-первых. А, во-вторых, чем занимается гильдия бойцов? Они получают заказы от обычных граждан. Ведь вряд ли кто-то даст им заказ на устранение несуществующей гильдии воров.
А теперь, рассмотрим всё внимательно. Какие есть у нас Гильдии?

1. Гильдия магов.
2. Гильдия бойцов.
3. Гильдия воров.
4. Тёмное братство.
5. Некроманты.
6. Клинки.
7. Мифический рассвет.
8. Какой-то там Лес (да, представьте, я так и не удосужился посмортеть, но, честное слово, попозже всё-таки напишу, их же ещё найти надо...)
Вроде всё.
Заметьте, 1-ые дерутся с 5-ыми, 2-ые с 8-ми, 6-ые с 7-ыми. Вот вам и взаимоотношения гильдий. Плюс, гильдия воров постоянно крадёт что-нибудь у магов. А, насчёт гильдий "где-то там", да, в них нельзя вступить, но про них есть столько информации, что они автоматически становятся нормальными гильдиями. Плюс, вам что квестов мало? Я думаю, это не проблема была придумать квесты для этих вот гильдий, в которые нельзя вступить. Но предел же надо знать, нельзя бесконечно добавлять квесты.

6. Ну а насчёт расовой вражды, ну что, не может что ли быть мира где её нет, в конце-то концов? К тому же, она может быть где-нибудь в Морровинде(имеется в виду не игра, а область). Скажем там действительно, тёмные эльфы не очень-то уважают других. Ну а в Имперской-то области всё в порядке должно быть.

7. Вот вы так хотите отыгрывть роль? Вперёд, скажем вам сказали вечером явиться... ну скажем к маяку, вы постарайтесь успеть, считайте, что это единственный ваш шанс получить задание.

8. Я бы конечно поспорил об условностях игр, что они отличаются от реальности. Но факт остаётся фактом, здесь правда ваша. Единственное, надо понимать, что кого-то это сильно напрягает, а кто-то и не обратит внимания.

9. Не заю как вы, а я в неплохие игры долго не играю. Приведу пример. Ведьмак хорошая игра, с множество сюжетных развилок. Я прошёл игру и вы никогда не заставите меня проходить её ещё раз. Хотя вроде её реиграбельность обязывет.
И играем мы, скорее всего, по разному. Вкратце, я получаю больше удовольствия от игры, чем вы. Мне так кажется.
И памятник ставить не собираюсь. Просто назову шедевром. А памятник поставлю Морровинду. И это к слову о:
Цитата
Сам факт того, что предшественница, по Вашим же словам, была лучше, лишает Обливиона своего звездного статуса


10.
Цитата
Обливион - далеко не третья инкарнация серии.

Ага. Она четвёртая. И не стоит говорить, что вот Обливион уже четвйртая игра серии, а Готика всего лишь третья, так что последняя быстрее развивается. Глупость это. Просто Готика вышла, когда уже была и Арена и Даггерфол. Было на что ориентироваться.
А сейчас. Готика могла потеснить Обливион как только вышла. Но это случилось гораздо позже, кто-то уже успел наиграться в Обливион. Плюс, о ней сейчас ничего не слышно, никаких дополнений, модификаций, ничего(с существенной поправкой на то, что издатели и разработчики поругались). Кстати, ещё один факт. Есть такой журнал, Игромания, может знаете. Считается самым крупным у нас, в России. Так вот, там устраиваются ежемесячные голосования по играм. Обливион находился на первых местах гораздо дольше Готики.

11.
Цитата
то в Вашем понятии означает слово "проходные"? Что их можно пройти? Или что про них забудут через неделю?


Тут я тоже не совсем правильно слово подобрал, ведь под "проходными" понимаются плохие игры. Но вы, впринципе, правы, это игры, о которых забудут через...ну не неделю, а, скажем, месяц.

12.
Цитата
Квестов из серии FedEx или "убей X существ"? Дико сложно. Использовать Copy/Paste при создании предметов?


Ну вот здесь я абсолютно, в корне и ещё как-нибудь, с вами не согласен. Вот где-где, а в Обливионе с разнообразием и сюжетами квестов полный порядок. Если утрировать, то да, замечается что много квестов сводится к тому, что бы пойти туда и зарезать кого-то. Но как это обставленно! Лучше этого я видел только в Ведьмаке и больше нигде. То же самое, насчёт оружия. Это один из моментов, чем мне не нравятся игры(а в частности, РПГ) от третьего лица. Там в оружие... ну изюминки что ли никакой нет. И прорисовано оно хуже. А здесь, оружие постоянно перед экраном крупным планом. Так что с ним всё в порядке. То же касается обмундирования. Или вы хотите сказать, что называете Copy/Paste созданием железной и серебрянной ложки? Ну тут извините, такого природа самих ложек.

13.
Цитата
В "Готике" и рыбу ловили, и деревья пилили, и молотками стучали, и с оружием тренировались...

А вот в Обливионе я могу залезть на церковь и спрыгнуть с крыши. А? В Готике ведь не получится так. Что я хочу сказать. В Готике этот момент вот проработан лучше, а в Обливионе(писал бы я сочинение, двойку мне бы поставили за повторы этого слова) другое.
И последний аргумент, который вы вряд ли примите. В Обливион я могу добавить рыбалку с помощью Construction Set'а, а в Готику что-то добавить Обливионского не могу.

14.
Цитата
то есть, навязать мне свое мнение, чтобы я признал Обливион шедевром.

И опять я неправильно выразился. Я не хочу навязывать вам своё мнение. Тем более, если бы даже хотел, у меня бы вряд ли что получилось. Я просто хочу обосновать(доказать), почему я считаю Обливион шедевром.


--------------------
I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sparks >>>
post #44, отправлено 9-05-2008, 17:41


From dust
****

Сообщений: 264
Откуда: Безумие.
Пол: мужской

Глазиков на теле: 234

wwwolk
Эх! Кажется все, что можно сказать сказано. Спорщики разошлись по углам.
Цитата
добавить в него боевую систему Бледй оф Даркнесс, оригинальную временную шкалу Космических рейнждеров.

Насчет боевой системы - лучше из Династи Варриорз! И вражин кучу для пущей яркости! И взять пинки ногой из Дарк Мессии. Ух! Прямо мороз по коже от восхищения!
И Космические рейнджеры супер игра! Я как раз ее сейчас играю - ох! как нравится!
Цитата
Сколько перс может нести груза в игре? От 150 до 500 кг! В заплечном мешке! Я вам больше скажу, вы туда можете, положить 50 нагрудников! Вы представляете, как будет выглядеть герой с таким мешком? А если применить заклинание пера, то и 100 нагрудников можно сложить. Средневековые караванщики вертятся, от зависти в гробах, как пропеллер Карлсона.

Ты загнул! Даже в Сталкере из персонажа можно сделать оружейную стойку. Инвентарь это проблема всех рпг. Взять Диабло. По герою не скажешь, что у него в запасе есть лук, коса и два меча...
Цитата
Опять же к непроработанности мира. НПСы по квестам ждут годами, сказали у башни, в два ночи, все, год будут ходить к башне, каждую ночь.

А по мне наоборот. Не сковывает чувством ответственности.
Цитата
И честно говоря, смутно верится, что из-за ложки, хозяин таверны рванет в префектуру докладывать о краже.

А что если ложка золотая была или фамильная ценность? Ты это с ложками не шути! Они несчастия приносят!
А все-таки никто, никого, ни в чем не убедил. Я как прежде любил мир Обливиона, так и люблю. И Арей Фейт ценит Древние Свитки. Сказать по-моему больше нечего...


--------------------
степень моего аутизма на уровне - "Если рядом со мной раздевается девушка, значит она за стенкой примерочной"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #45, отправлено 9-05-2008, 18:40


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Sparks
Цитата(Sparks @ 9-05-2008, 18:41)
А все-таки никто, никого, ни в чем не убедил. Я как прежде любил мир Обливиона, так и люблю. И Арей Фейт ценит Древние Свитки. Сказать по-моему больше нечего...
*

Вы, значит, ничего так и не поняли. К сожалению.
Я никогда не говорил, что Обливион - плохая игра. И ее вполне можно любить. Вот только не нужно всем доказывать, что это шедевр. Вы можете его таковым считать. Лично Вы. У себя в комнате. Не нужно громко и пронзительно кричать, что это - единственная правда. Я, придя в эту тему, выразил свое мнение, мне возразили: я это называю, что мне начали навязывать мнение о шедевральности Обливиона. Так завязался спор.

Arey Feytt
Не переживайте, я про Вас не забыл. smile.gif


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Arey Feytt >>>
post #46, отправлено 9-05-2008, 22:08


Смит. Червячок Смит.
***

Сообщений: 187
Откуда: Оттуда
Пол: мужской

Количество попаданий в червячка: 188

Ну, Fаther Monk, вы сам чуть-чуть виноваты. Всё дело в том, что почти любое утверждение или мнение приводит к спору, так как обязательно найдётся человек, у которго мнение совершенно другое. Смитайте, что это особенность нашего мира, оспаривать чьё-то мнение. Так что не удивляйтесь этому.
Sparks, SergK, Genazi и остальные защитники Обливиона. Думаю, вы согласитесь со мной, если я скажу, что мы не навязываем своего мнения.
Просто, увидев какие-то утоверждения в речи Father Monk'а или wwwolk'а, которые, по-нашему мнению, не соответсвуют реальности мы тут же пытаемся доказать это.
И это ваше решения, принимать наши доказательства или нет.


--------------------
I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past, I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
Bene Gesserit Litany Against Fear.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Altasaire >>>
post #47, отправлено 19-05-2008, 14:53


zawa ZAWA!
***

Сообщений: 121
Откуда: Land of Suspense and Tension
Пол: мужской

Zawa Zawa: 66

[quote=Father Monk,8-05-2008, 22:27]
Даже у Толкиена, книги которого скорее направлены в целом своем на детскую аудиторию, ну или, выражаясь по-иному, у которого все за мир, существовало нечто, вроде вражды меж эльфами и гномами, да и людей никто особо не любил. У Сапковского это хорошо показано, как интересы разных рас вызывает к жизни глупые, в целом, конфликты.
Я могу поверить, что полноценной войны меж расами нету. Но какие-либо, простите великодушно, "отморозки"-скинхеды могли бы и быть в игре, для придания живости этому миру. А так - идиллия. Совершенная.



Мне игра не особо понравилась, но скинхед там есть. Помощник кузнеца в одном из восточных городов вроде как "гонит" на аргонианцев и говорит, что любой хаджит надерет им ****. Или наоборот, точно не помню.


--------------------
This is a Flammenwerfer.
It werfs Flammen.

Сыграл 6ы в:
• Exalted
• что-то про СИЛУ КРУТОСТИ, в духе ТТГЛ, Нидлесса, Девил Мей Края, Sengoku Basara и старых меха-сериалов
• Genius: The Transgression
• Eclipse Phase
• Неизвестные Армии
• Трансгуманизм
• 6итва разумов (Death Note/Liar Game/Mirai Nikki/Higashi no Eden...)
• что-ни6удь про алхимиков (нео6язательно FMA)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dagoth >>>
post #48, отправлено 3-10-2008, 21:25


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: Красная гора
Пол: мужской

Зараженные мором: 8
Замечаний: 1

Первые 30 минут шокировало. Я с заворожением оглядывал текстуры, слушал диалоги, баловался физикой. Через полтора года игры в неё, паралельно с Морроувиндом, она мне разонравилась и на это список вещей:
1) Метка для квеста(бесит, что надо идти за стрелочкой, а не искать самому)
2) Фасттревел(тогда вообще, весь квест - 2-3 нажатия по карте - занудно)
3) Автолевелинг(можно на 4 левеле пройти главный квест - антикруто и низачот)
4) Отсутсвие левитации и заклинаний телепортации, прыжка и замедления падения и т.д.(терпимо)
5) Испохаблены артефакты из Морровинда: Криса шкуры спасителя (Морр: 60% сопр. к магии/ обливион: 25 % сопр. магии.) (вот это перебор и низачот.)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rohan >>>
post #49, отправлено 3-10-2008, 22:16


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Город-Призрак
Пол: мужской

Духов-приживал: 39

Тут то я не отписывался...
Понравилось то, что теперь появилась возможность наносить различные вредоносные снадобья и яды на оружи и стрелы, - раньше от этой отравы пользы практически не было, хотя убивало то, что сильное вредоносное зелье в магазин продавалсь в три-четыре раза дороже, чем полезное. Отбалансировали торговлю - теперь наживаться, продавая хлам с наценкой практически невозможно. Осталась мной не понята система улучшения отношений с НиП. Отсутствие телепортации, на мой взгляд, вполне оправдано - теперь есть фэст-трэвел, хотя тандема "метка-возврат" не хватает. Физика... Хмм... Не знаю, в целом порадовало, но порой выглядело странно, при вбегании в комнату столовые приборы, посуда, еда и прочее слетало со столов. Бросилось в глаза резко упавшее количество столкновений при выходе за город - с непривычки казалось, что мир опустел... Ну, пожалуй на этом и остановлюсь.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torvik >>>
post #50, отправлено 18-11-2008, 12:24


Старый брюзга
*******

Сообщений: 3214
Откуда: Башня Гарпий
Пол: мужской

гоблинов на болоте: 3045
Наград: 8

А нам с дочкой нравится. Хотя она играет на 4, а я на 16 уровне. Каждый может "выбрать" себе уровень сложности, зная эту фишку. Нет, мы не говорим, что это "игра всех времён и народов", но как затягивает, подлая...

1) Метка для квеста(бесит, что надо идти за стрелочкой, а не искать самому)?
А ты не ходи. Кто тебя просит?

2) Фасттревел(тогда вообще, весь квест - 2-3 нажатия по карте - занудно)
А я до этого не сразу допёр. Долго по карте бегал из города в город. Зато дорогой "качал" иллюзию и прочие магические умения. Так что умения у меня стали будь здоров.

3) Автолевелинг(можно на 4 левеле пройти главный квест - антикруто и низачот)?
А ты выбери именно тот уровень, когда подземелье проходишь раза с третьего. Вот тогда класс и ощутишь.

5) Испохаблены артефакты из Морровинда: Криса шкуры спасителя (Морр: 60% сопр. к магии/ обливион: 25 % сопр. магии.) (вот это перебор и низачот.)
А нефиг сравнивать. Оценивай всё вкупе. Именно этот мир с его квестами, гильдиями и всем прочим.

Глюки? Хватает их. Но всё это ничто по сравнению с самим процессом.

Я вот попытался встать в дверях и не давать убить короля. 12 чудиков убил пока не понял - бесполезно. Игра новых генерит.


--------------------
"А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 15-05-2024, 23:17
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .