В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл забыт и закрыт (Daelinn 09-03-2012)

Страницы (3) : < 1 [2] 3  >  Все 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Мир Великого Равновесия, знакомьтесь - химеры

Креат >>>
post #21, отправлено 30-08-2010, 6:37


Приключенец
*

Сообщений: 0
Откуда: г. Хабаровск
Пол: мужской

Харизма: 4

С правилами оказанием первой медицинской помощи знаком. Медицинские справочники имеются под рукой, так же как и советы студентов-медиков. Что-нибудь ещё потребуется? Имя Грег подойдёт?)

Сообщение отредактировал Креат - 30-08-2010, 6:37


--------------------
Достойно вести себя, когда судьба благоприятствует, труднее, чем когда она враждебна. (с) Франсуа де Ларошфуко
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #22, отправлено 31-08-2010, 15:47


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Описания сопутствующих рас. Хир-Эн-Алден

Вторая появившаяся на Хэйве раса, ныне изгнанная за несколько не слишком удачных попыток навязывания своей веры, интриг и стремления стать владыками материка и впоследствии мира. Сообщество Алден строго иерархическое и делится на три касты, в каждой из которых своя довольно запутанная система рангов, повышений и наказаний. Переход из касты в касту невозможен, но возможно продвижение по внутренней лестнице касты.
Внешне это гуманоидные чешуйчатые рептилии примерно следующего вида:

user posted image

Низшая каста - Гар-и-Тэш

Рабы, чернорабочие и прислуга. Эта каста - самая пестрая и состоит из самых разных существ, которые в свое время попали в поле зрения Алден и не успели вовремя удрать из него. В Гар-и-Тэш входят также прирученные, модифицированные для работы твари. Особо услужливые рабы становятся надсмотрщиками над низшими рабами.

При необходимости касту используют как пушечное мясо, чтобы расчистить дорогу через ловушки для настоящих воинов.


Средняя каста - Нар'Эбернон

Самая Большая каста собственно алден. Воины. Так как они проповедуют рационализм и функциональность, каста прошла через огромное количество мутаций и хирургических вмешательств в организм, дабы как можно эффективнее исполнять свои задачи. Быстро адаптируются в разных условиях, довольно живучи. Чтобы адаптироваться и соответствовать нынешнему месту обитания, приспособились к небольшой гравитации и разреженной атмосфере посредством изменения структуры скелета и кожного дыхания. Эта же адаптация, к сожалению для представителей Нар'Эбернон, может сыграть очень сильную негативную роль в боях в мирах с нормальной атмосферой и гравитацией.

Искажение генетического кода и строения организма плачевно отразилась на внешнем виде представителей Нар'Эбернон. Чтобы выживать в агрессивной среде, их кожа стала более плотной, бугристой, изобилующей выступами и наростами, а рты, носы и уши заросли защитным слоем кожи. Глаза же покрылись толстым прозрачным наслоением, тоже выполняющим защитную функцию.

Каста делится на четыре под-касты:


А-нон-ран

Основная ударная сила. Бойцы ближнего, редко дальнего боя. Для защиты используется тяжелый техномагический экзоскелет, действующий как доспех и усилитель мышечной силы (компенсирует разницу гравитаций, если она не в пользу бойца). В атаке используются в основном сегментированные клинки, часто оснащенные двеомерами-вспышками для ослепления врага.


А-нон-сет

Элита войск. Основной упор на скорость и построение, в котором каждый последующий защищает идущего впереди. Стиль боя - 'удар-отступление-удар'. Из доспехов используется облегченный техномагический экзоскелет, защищающий только основные уязвимые места/суставы. В качестве оружия служат относительно короткие, иногда парные энергетические клинки, генерируемые спец.доспехами рук. При постоянном использовании перезарядка кристаллов-генераторов должна проводиться раз в два-два с половиной часа.

Сами энергетические лезвия отлично пробивают кость и шкуры, но при столкновении с железом ведут себя как обычные клинки, если не считать количество искр и вероятность того, что особо сильный удар может разнести бойцов в стороны.


А-нон-дас

Под-каста, которая состоит из физически искалеченных, но выживших алден, помещенных в автономные техномагические боевые машины и жизнедеятельность которых поддерживается магически. Если повредить систему жизнеобеспечения погибают мгновенно. Используются в качестве конницы или групп поддержки пехоты. Габариты варьируются в зависимости экипировки и подключаемых модулей: от 5 метров в длину и 3,5 в высоту (тяжелый штурмовой/осадный) до 3 в длину и 2 в высоту (легкий разведывательно-боевой).


А-нон-тек

Жрицы-техномаги, участвующие в бою. Используются как поддержка остальных под-каст, в особенности А-нон-дас, которые вообще не способны эффективно сражаться без хотя бы одной жрицы. Действуют как 'целители' своего рода. Способны создавать из смертельно раненных алден А-нон-ран бойцов А-нон-дас, но на это требуется время и соответствующее оборудование. Внешне выглядят как высокородные алден, сохранившие исконную внешность.

Высшая каста - Асх'эн'Алден

К касте относится небольшой процент алден, которые являются учеными, Хранителями Осколков Камня и повелителями. Или теми, кто согласен ублажать трех последних, дабы получить место в Акрее. Эта каста живет в фактически идеальных условиях, максимально приближенных к условиям их родного мира - Хэйвы, поэтому они не притерпели изменений, оставшись такими же, какими были до изгнания. Как правящая верхушка, представители Асх'эн'Алден живут за счет Низшей и Средней каст, и горят яростным желанием вернуться в родной для них мир.

Хотя верховные - отличные воины, в поединки они не вступают, предпочитая роль генералов и не желая проливать свою кровь на благо "отнятой родины", особенно когда есть Нар'Эбернон, специально для этого созданная и постоянно усовершенствуемая гениями Асх'эн'Алден.

Лорд Алден - самоназвание Лорэт-Алден - избирается раз на всю жизнь из тринадцати генералов-Пустых (самоназвание Халль-Алден).




"Новая родина" Алден - Акрей

В измерении, куда были изгнаны первые алден, ставшие в последствии Асх'эн'Алден, не было стабильной материи под ногами, которая соответствовала бы земле. Однако неподалеку от точки попадания их в новый мир было обнаружено нечто, похожее на черно-зеленое солнце - Грэрх - которое поддерживало силой своей гравитации толстые клочья безжизненной пыли и таким образом создавало нечто вроде извилистых, обрывающихся дорожек, иногда пылью даже не отмеченных, но с легкостью выдерживающих огромный вес.

Благодаря низвергнутым вместе с ними технологиям и вырванной вместе с костьми земли столицей, алден удалось создать то, что затем превзошло любое их сооружение в мире Хэфвы - Акрей (буквально "Ковчег". Постоянно достраивающийся, обладающий огромной огневой мощью и слоями брони, закрывающей его сверху до низу, Акрей стал твердыней выживших в новом измерении. Другое дело, что большая часть простого народа и воины, ставшие затем Нар'Эбернон жила в наименее защищенных от излучения черно-зеленого Грэрха частях крепости, за что поплатилась в итоге. Но об этом запрещено говорить.

Лишь немногие знают все ходы и секреты Акрея. Поговаривают, сам Лорэт-Алден не знает всего о крепости, появившейся еще задолго до него... впрочем, эти слухи быстро отсекаются. Зачастую - вместе с языками распространявших их. Вот только почему-то шепотки не прекращаются. Особенно неясно откуда взявшиеся новости о том, что не все в армаде второрожденной расы поддерживают нынешнего повелителя и его цели...



URL


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #23, отправлено 31-08-2010, 17:54


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Чтобы в дальнейшем не возникало вопросов по внешности - типичная химера, предположительно Дрейпада либо Гурхарион.

(кто автор арта не помню, иначе указала бы)
Химера


Сообщение отредактировал Рыска - 31-08-2010, 17:55


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
His Shadow >>>
post #24, отправлено 3-09-2010, 16:34


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Насон-город
Пол: мужской

Божественных предков: 56

Имя: Хис-сах Шэд
Раса: Хиссар
Пол: М
Возраст: Средние годы
Внешность: Худощав, среднего роста, красотой не блещет, короткая борода в наличии, чёрные, недлинные волосы, обычно выглядит чумазым - издержки профессии, на момент начала одет во всякие дешёвые тёплые шмотки, которых не жалко (тёплые штаны, шерстяной свитер и носки, старая кожаная куртка, шапка с ушками и фонариком, дярявые валенки и варежки).
Характер: одиночка, еретик (сомневается в "равновесии" и принижает авторитет и заслуги Кайнара хоть и особо не афиширует), нелюдим, но если его что-то заинтересовало - не отвяжется пока не дойдёт до самой сути, проявляет признаки безумия... но может это что-то да и значит? Псевдоучёный.
Вещи: инструменты копа - кирка и лопата, копаные кубики Алдена со странной символикой на удачу, механические часы тоже копанные.
Биография: Давно это было, когда он отделился от своего клана и ушёл в свободный поиск. От той жизни ничего не осталось. Наверное, ничто его так не тянуло как изучение прошлого. Ему были интересны события давно минувших дней, он месяцами просиживал в библиотеках, жадно поглощая знания. Но в книгах и свитках не было всей правды - историю пишут победители. Тогда-то он увлёкся археологией, он просто бредил идеей найти старинные подземелья Алденов, в которых они жили ещё до войн в гармонии с Вемпари. Желал узнать об их мудрости и достижениях. Но везло ему только на руины старых домов, брошенные гробницы и поля битв, где он находил рухлядь и старые кости, которыми он несказанно гордился.
Лучше всех на свете он умел копать - это единственная вещь, которую он делал по-настоящему хорошо. Он орудовал лопатой как никто другой - сказываются столетия копа. Он объездил целый мир. Копал и на просторах Нарсиготы, и в человеческих землях Грасии, и даже в безлюдном Марлисе успел покопать.
Он давно получил статус скверного чудака. Живёт за счёт продажи найденных "сокровищ". А когда не везёт на "сокровища" подрабатывает копанием там, где придётся (выкопать колодец, выкопать или наоборот откопать могилы, прокопать подвал, баню, бассейн – за всё берётся, если предлагают достойную плату).


--------------------
Да падёт на вас милостивая тень.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #25, отправлено 4-09-2010, 9:17


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Дамы и господа! Для удобства сведения воедино разных веток отыгрыша я рискну ввести правило территориально-временного сопряжения. теперь в каждом или почти в каждом посте необходимо будет указывать точную дату и место действия, для того, чтобы и самому не запутаться, кто где, и других не путать. Итак:

В Нарсиготе принято две системы исчисления - отдна от Сотворения Колонн - что-то около двадцати тысяч лет, и вторая - от Окончания Войны Лича - введена гораздо позже. Календарь двенадцатимесячный солнечный, число дней в каждом месяце соответствует земному - для удобства.

Январь – Месяц Белого Льва
Февраль – Месяц Серебряной Рыбы
Март – Месяц Синей Пантеры
Апрель – Месяц Лунного Феникса
Май – Месяц Черного Единорога
Июнь – Месяц Огненного Солнца
Июль – Месяц Морского Дракона
Август – Месяц Лесного Волка
Сентябрь – Месяц Золотого Листа
Октябрь – Месяц Алого Змея
Ноябрь – Месяц Белого Тигра
Декабрь – Месяц Ледяного Великана

Ставлю точку отсчета - Пятнадцатое число Месяца Ледяного Великана, год 3 676 от Окончания Войны Лича. Вечер.


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #26, отправлено 19-09-2010, 10:21


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

СОПУТСТВУЮЩИЕ РАСЫ - ВЕМПАРИ

Итак, Древний народ Хэйвы, они же Вемпари – древняя некогда могущественная светоносная раса крылатых мудрецов, создавших мир в том виде, в котором он существует поныне – они создали Колонны или же иначе Круг Девяти во время войны двух с Хир-эн-Алден и они же стали первыми его Хранителями-симбиотами.
Однако, постепенно род крылатых вымирает, пожираемый бесконечным противостоянием с Алден, пытающимися время от времени прорвать блокаду заточения, и даже иногда преуспевающими в этом. Второй причиной вымирания расы служит помимо физического истребления, малоплодность вемпарийских женщин - редко в какой семье рождается три ребенка. На данный момент раса близка к полному исчезновению, вемпари всех возрастов осталось меньше тысячи.
Оставшиеся предпочли образ жизни отшельников и укрылись на севере хребта Нар-Эрири.
Внешность – максимальный рост мужчин около метра 75, легкие, временами даже хрупкие. Поджарые жилистые тела, вес которых максимально облегчен для полетов за счет полых костей скелета. Достаточно большие, покрытые жесткими перьями, способными во время приступов гнева обретать металлические свойства, крылья, окрашенные от угольно-черного до снежно белого цветов. Кожа голубая или синевато-серая, глаза большие, часто миндалевидные с круглым зрачком, цвет волос и глаз разнится. Сильные руки с длинными цепкими пальцами, ловкими в любой работе. Стараются одеваться просто и функционально, вычурного покроя в одежде не любят, хотя праздничные или парадные одеяния могут отличаться великолепием.
Основная характерная черта народа – пацифизм и добродушие. Однако, вполне могут взяться за оружие, если есть необходимость защищать нечто действительно для них ценное. Обладают склонностями к созерцательному познанию мира. Некогда могущественные маги, владыки Стихий, открывшие способ перемещения между мирами, они строили великолепные небесные города и храмы, но горстка оставшихся предпочла более скромный образ жизни.
Уйдя к вершинам северных гор, они выстроили среди вечных снегов и в телах гор роскошные чертоги, полные света и простора. Недра, согретые подземным огнем, дали им создать полностью замкнутую самодостаточную экосистему, обеспечивающую всем необходимым для жизни.
Важной чертой народа является Память Рода – способность, позволяющая Вемпари видеть как прошлое, так и варианты будущего. Чем больше Вемпари собирается вместе, чтобы Видеть – тем глубже и яснее они могут проникнуть. Однако, наиболее четко и ярко этот дар всегда проявляется у Вождя племени, проходящего цепь специальных ритуалов и хорошую психоподготовку.
Еще одна характерная черта вемпари - полная моногамность. Пара выбирается по наступлении зрелости один раз и на всю жизнь. В случае потери супруга, овдовевший(ая) вемпари замены не ищет.

Добавлено:
БестиарийСерия первая
1. Неодым Горекрыл», «Некроносец», «Смертовоз»)
Порождение Войны Лича, одно из наихудших. Нежить.
Огромный конь под два метра в холке без плоти на костях, затянутых тлеющей шкурой. Грива, хвост и шерсть на бабках из ржавой железной паутины, челюсть вытянутая с волчьими зубами и змеиными клыками. На месте глаз – слепые бельма, из которых капает гной и скисшая кровь. На спине два кожистых крыла с когтями на лучевых костях. Вокруг неодыма всегда клубится серый, плотный туман, который является видимым проявлением удерживающей его в не-жизни магии.
Бродят такие умертвия поодиночке, очень редко – мелкими стаями по три-пять штук. Но убить даже одного задача очень сложная даже для опытного воина, поскольку неодымы невероятно быстры, хитры и неутомимы. Гонимые вечным голодом, они преодолевают громадные расстояния за смехотворно малые сроки. Питаются только требухой, желательно – с еще живой добычи. Не любят проточной воды и боятся бирюзы, так как именно с ее применением в пентаграммах их «подняли» к существованию. Поэтому если у странника есть камешек бирюзы и чем он больше, тем меньше вероятность того, что на него нападут неодымы.
Неодым

При должной сноровке (и полном отсутствии брезгливости) только что воссоздавшегося из тлена убитого неодыма жеребенка можно приручить, хотя занятие это тяжелое, довольно мерзкое и рискованное. И долгое – на то, чтобы развиться в полноценного неодыма жеребенку требуется около десяти лет. Однако если такое случается, тварь становится верной и подчиняется только хозяину, но лишь до тех пор, пока тот ее искренне ценит.
user posted image

2. Загадочник Хохотун-гадальщик», «Костяной баюн»)
Порождение Войны Лича. Нежить.
Невысокий, сгорбленный старик с полузвериным черепом вместо лица, горящими черным угольком глазницами и спутанной гривой седых, засаленных волос. Со стороны похож на медленно бредущий куда-то ворох серых, грязных тряпок, возле которого покачивается в такт неспешных шагов узловатая палица. Бродяжничает по гиблым пустошам и болотам, часто в сопровождении блуждающих огоньков.
Как неукопоенные души погибших во время войны магов, загадочники обладают разумом, памятью, речью, способны учиться. Если, встретив его, отнестись к нему с уважением, то и сам будет доброжелателен. По собственному желанию может отвечать на вопросы, причем исключительно правдиво, но туманно. Также за каждый ответ требует отгадать загадку. Если отгадать собеседник не в состоянии – нападает мгновенно.
Убить в одиночку невозможно, отрядом – можно, но сложно, поскольку в ворохах серых тряпок скрывается пластинчатое тело, шесть многосуставчатых рук, мощные задние лапы с когтями длиной в пол-локтя и костяной хвост. Имя заслужил за то, что безумно смеется, когда нападает.
user posted image

Сообщение отредактировал Рыска - 19-09-2010, 10:27


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #27, отправлено 29-09-2010, 16:06


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Бестиарий. Серия вторая

3. Балетерий Бесформенный», «Многорукий жнец», «Ямник»)
Пережиток Войны Лича и Второй Войны Хилден. Боевая химера.
Существо, которое питается абсолютно всем, нападает на абсолютно все. Плоть серая, пружинистая, схожая с воском, нечувствительная к огню и боли. Клыки и когти источают нервнопаралитический яд. Размеры и форма варьируется, бывали случаи, когда телами убитых белетерии пытались «латать» себя, но основа неизменна: тело с массивной грудью и горбом на спине, четыре верхних лапы и две нижних, причем нижние обычно развиты слабее. Преследовать добычу из-за этого долго не в состоянии, но на коротких расстояниях обладает почти запредельной скоростью.
Нападают только в одиночку и только из засады, часто из-под болотной воды, ила, иногда – из-под земли или с ям и оврагов. Справиться в одиночку трудно, хотя не невозможно, но только если во время первого броска балетерий промахнулся.
user posted image

4. Щиторог Панцирник», «Рогатый латник», «Бронебык»)
Происхождение неясно. Возможно, пережиток Первой Войны Хилден. Животное.
Огромное четырехлапое существо около трех-трех с половиной метров в холке. Все тело покрыто пластинами роговой брони, которая в некоторых местах достигает четырех пальцев в толщину. Все чувства кроме отменного нюха развиты одинаково плохо. Без провокации не нападает. Бродят стадами до пятнадцати особей, в стае можно легко отследить иерархию, подобную иерархии в табуне диких лошадей. Всеядны, хотя предпочитают растительность или на худой конец падаль, охотятся чрезвычайно редко.
Если спровоцировать, нападают с разбега, пытаясь смести с ног и растоптать, что при таких габаритах вовсе несложно. Приручить, скорее всего, можно, но подчинение щиторог проявляет исключительно из уважения, если его удается заслужить. Впрочем, если что-то идет вразрез с мнением щиторога, он, чаще всего, бросает приручавшего.
user posted image

5. Шатун Меховик», «Лохматый попрошайка», «Лысоморд»)
Пережиток Войны Лича и Второй Войны Хилден. Животное.
Существо размером и формой напоминающее сенбернара, покрытое очень длинной, часто спутанной шерстью, но с лысой мордой. Цвет шерсти варьируется, хотя она всегда жесткая, иногда чуть волнистая, с обязательной бахромой на груди и животе. Лапы мощные, с невидимыми за шерстью когтями, хвост длинный, мускулистый, с утолщением на конце. Все зубы широкие и трехгранные.
В одиночку пугливые, нервные, часто приходят на окраины селений искать себе пропитание, при этом попрошайничают у людей объедки. Опасности шатуны не представляют ровно до тех пор, пока не начинают сбиваться в стаи (до сотни особей), поскольку в стаях их агрессивность растет в арифметической прогрессии с каждым новоприбывшим шатуном. В стаях часто охотятся на нежить, так как питаются костями. Поддаются приручению и обучению, как собаки.
user posted image

Добавлено:
Бестиарий. Серия третья.

6. Кронозуб Шипоморд», «Теневой крылан», «Ядород»)
Пережиток Войн Хилден. Полудемон.
Тварь с иного измерения, похожая на небольшого гротескного дракона с неестественно вывернутыми клыками. Может приподниматься над землей и даже летать, но на очень небольшие расстояния. Выдыхает клубы яда, когти, клыки и даже кожа ядовиты. Кровь фиолетовая, кипящая, в ней хорошо закалять металл. Слепые зеленоватые бельма, видящее Навь. Единственное развитое чувство – слух. Лучевые кости крыльев гораздо длиннее, чем перепонки и заканчиваются острыми костяными утолщениями. Хвост короткий, изломанный, к бою непригодный. Шкура на брюхе складчастая и мягкая, поэтому даже один сильный колотый удар часто оказывается смертельным. Проблема заключается лишь в том, что лапы у твари недоразвиты, и брюхо находится очень близко к земле, а потому нанести ее очень трудно.
Победить в одиночку чрезвычайно сложно, скорее невозможно. Обычно на кронозубов охотятся отрядами из лучников и копейщиков – так с ними расправиться легче всего.
user posted image

7. Жаберник Черный пловец», «Глубинник», «Езерник»)
Происхождение неясно, скорее всего, естественное. Существо.
Подводное существо, обитает в озере Асари и морях, омывающих континент. Тело пружинящее, гладкое, толстая, сама по себе похожая на наждачную бумагу шкура покрыта слизью и скользкая. Лапы развиты только верхние, тело заканчивается широким листовидным плавником. Вне воды пребывать дольше двух минут не могут – умирают от удушья. В то же время способны выдерживать чудовищные давления. К побережью подплывают редко, предпочитают держаться на глубине. Различают пресноводных (озеро Асари) и морских жаберников: морские гораздо больше и длиннее, в то время как размеры пресноводных меньше, а их плавники – более листовидные.
Живут огромными колониями в подводных пещерах, питаются рыбой и водорослями, но не брезгуют птицами, морскими животными и зазевавшимися пловцами. Пребывают на грани стаи и зарождающегося племенного общества.
user posted image


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #28, отправлено 17-12-2010, 18:10


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Поскольку предыдущий состав игры так или иначе разбежался кто куда, набор объявляется снова. Отыгрыш литературный, сюжет свободный.. Квенты присылать на рассмотрение мне в личку, потом выкладывать сюда. буду рада всем.


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
saroff cane >>>
post #29, отправлено 18-12-2010, 15:14


чой-то непотребное
****

Сообщений: 298
Откуда: из пробирки
Пол: мужской

экспериментов провели: 242

Имя: близнецы Йерзан и Найар Арно Гурхарион.
Клан: Гурхарион.
Пол: Мужской.
Возраст: около тысячи лет.
Внешность: Довольно большие для химер глаза, приплюснутые носы, волосы до плеч (обычно убирают назад в хвост, чтобы не мешали в бою), небольшая бородка и усы.
Характер: Всем словам предпочитают жесты, обладают коллективным разумом друг с другом, всегда находятся близко друг к другу.
Инвентарь: Из одежды: кожаные штаны с наколенниками и легкими поножами, кожаная куртка-доспех с дополнительно защищенной левой рукой, из оружия: по изогнутому мечу (скимитару), метательные ножи.
Биография: Два близнеца. Из них почти невозможно вытрясти слово длиннее пяти букв, да и то вряд ли. О своих родителях знают мало, выросли в общине. Еще подростками стали учится обращаться с оружием, в чем очень преуспели, кроме этого любят и хорошо умеют охотится с луком.

Сообщение отредактировал saroff cane - 25-12-2010, 15:43
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гравис >>>
post #30, отправлено 21-12-2010, 15:18


Рыцарь
***

Сообщений: 134
Пол: мужской

Подличностей: 42

Имя: Герф
Расса: Человек(специализация - солдат)
Пол: М(иных в его цивилизации уже перестали выращивать)
Уровень: X7(каждый индивидуум создан под определенный уровень интеллектуальной нагрузки - чем выше уровень, тем выше стрэссоустойчивость и уровень интеллекта, но тем меньше эмоций способен испытывать индивидуум)
Возраст:73 года, выглядит на 32
Внешность: Сложение - среднее; Рост - 1,94; Для человеческого восприятия довольно привлекателен; не имеет запаха; Стришка - короткая, класическая; Цвет волос - русый
Вещи: Черная матовая шинель, в случае повреждения восстанавливается; высокие сапоги того же типа; метатель кислоты(по виду напоминает пистолет, дальность действия - около 20-и метров)
Биография: "Родился" таким же, каким выглядит на данный момент, его цивилизация давно отказалась от раждения естественным путем, как и от полов; в том момент, как и в этот, его цивилизация вела войну сразу с несколькими противниками; сама цивилизация пошла по пути генетических модификаций, все здания, предметы, станции выращиваются подобно организмам
Способности: телепатия, повышенная скорость регенерации

Сообщение отредактировал Гравис - 24-12-2010, 14:44
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Juliya >>>
post #31, отправлено 24-12-2010, 14:14


Приключенец
*

Сообщений: 4
Пол: женский

Харизма: 7

Здравствуйте. Довольно интересный мир и с вашего позволения...
ИМЯ: Лоара Ми'ада ( Предпочитает что бы её называли просто Лира)
КЛАН: Гурхарион
ПОЛ: Женский
ВОЗРАСТ 200
ВНЕШНОСТЬ: Золотые, искрящиеся задором глаза, больше напоминающие кошачьи, прямой нос, широкая добрая улыбка, длинные чёрные волосы, худая, гибкая.
ХАРАКТЕР: добрая, весёлая, очень любопытная, но порой ленивая, уверенная в себе, упрямая, нелегко в чём-либо переубедить, эмоциональная, но в меру, верит в справедливость и добро, но к людям относиться с подозрением и любопытством, крайне не любит учиться, больше нравится путешествовать и познавать всё самой без чей-либо помощи, но к поручениям относится ответственно.
ВЕЩИ, ПРЕДМЕТЫ, ОРУЖИЕ: заострённая на конце палка, небольшой лук, лёгкое платье, небольшой вещмешок.
БИОГРАФИЯ: Всю жизнь жила со своим кланом. Ненавидела никакие науки, зачастую прогуливая всяческие занятия. Только занятия по управлению своим телом и способностями интересовали её. Её клан жил на равнине и Лира посвящала всё своё свободное время гуляя и изучая её. Порой разгневанные учителя, озлобленные регулярными прогулами Лиры, пытались поймать её и заставить тем самым хотя бы проводить частные уроки, но её так и не могли поймать, но Лире всё время каким-то чудом удавалось скрываться, в тех местах, о которых знала только она. Когда друзья спрашивали, как ей удавалось уходить, Лира с весёлой улыбкой подмигивала этому человеку, уклончиво отвечая, что у равнины тоже есть свои секреты. И её так не находили, а позже увидев только отмахивались, понимая, что это безнадёжно. Но Лира не росла такой уж и безграмотной. Единственный человек, который мог её заставить учиться был отец. Порой когда Лира как обычно возвращалась поздно домой, залезая в свою комнату через окно, отец с книгой в руках стоял у двери в её комнату с хитрой улыбкой на устах. Лира всегда общительна и у неё всегда много друзей, которые редко скучали с ней. После того как Лира стала совершеннолетней, она без сомнений надела на плечо, давно собранный вещмешок и пошла скитаться по миру в поисках приключений.

Сообщение отредактировал Juliya - 24-12-2010, 16:41
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #32, отправлено 24-12-2010, 18:14


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Обещаю, стартуем, как только из архива подымут тему отыгрыша, не запускать же новую. Или стоит? Мнения и предложения принимаются. Если да, то начнем отыгрыш заново, если нет - ждем.


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #33, отправлено 25-12-2010, 13:23


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Итак, принято решение о рестарте игры. Чтобы народ не перелопачивал кучу ненужных старых постов от покинувших нас игроков, всб информацию описания я буду копировать при необходимости из архива. Игра находится Здесь

И умоляю, предупреждайте об уходе! не пропадайте бесследно

Сообщение отредактировал Рыска - 25-12-2010, 13:32


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясень >>>
post #34, отправлено 7-01-2011, 19:11


Меч Грозы
*****

Сообщений: 849
Откуда: Spb
Пол: нас много!

Ударов молнии: 476

. Дейлан из Клана Серебряных Мечей.
2. Мужской, раса...Изначально маги Клана были людьми. В следствии небольшого эксперимента, проведенного богами по отношению к верным поклонникам люди были немного изменены, им были даны определенные способности, в добавление к обыкновенным стихийно-магическим, немного подправлена психика.
3. Внешность. На вид лет 15-16 не больше, кто виноват, что именно на них он себя и ощущает? Волосы светло каштановые(иногда могут быть и другого, более веселого цвета), длиной где-то чуть ниже плеч, обрезаны неровно, видимо мечом, глаза - ярко-голубые. Одежда чаще всего в стиле: что под руку попало, то и надел, но на официальных приемах все таки его заставляют надевать церемониальную "форму". Невысокий, худощавый, в Клане качков не бывает как вид.
Характер: Единственный алхимик в клане Воинов. Безумный ученый-экспериментатор, у которого постоянно, что-то взрывается, меняется, падает, лопается, оживает и всячески эскперементируется. В результате его бурной деятельности в то он ходит с волосами, допустим, голубого цвета, то кто-то в Клане. Раз он , случайно, оживил яблони в саду и с тех пор садовники очень часто бывают обматерены недовольными вмешательством в их личную жизнь деревьями, спасибо хоть не ходят. Шутлив , ироничен, с шутками часто перебарщивает, но если считает что это надо, он может быть серьезным, любопытен, до ужаса не любит придворные и прочие церемонии.
4. Инвентарь: Сумка в которой находятся результаты экспериментов. Чаще всего это взрывчатые или замораживающие зелья, правдо он разработал одно магически-составляющее зелье, превращающее человека в жабу, но оно не срабатывает. Так же есть лекарства, яды в очень большом количестве, так что питье с рук принимать не рекомендуется: или залечит или отравит.
Из холодного оружия: Меч по имени Даонир, обыкновенный, одноручный, в крайнем случае трансформируется в кулон в виде прыгающей рыси, хотя не любит это. Талисман Клана. В прошлом такой же маг, связавший свою жизнь с безопасностью клана (см Квенту Змея, ибо Даонир есть брат его). Занудлив и дотошен, говорит редко, много и чаще всего на тему как же его Хранитель поступает неправильно и какая же зараза несчастная его дорогой братец (Змей), потому что.
5. Умения навыки. Маг-стихийник: стихия воздух. Способности Клана: телепатия достаточно хорошо развита, способность убивать взглядом если жизни других людей грозит опасность или он не мог поступить иначе, на способность поставлен ограничитель. Холодным оружием владеет (кто кем владеет правда), навыки рукопашного боя выражаются лишь в том, чтобы быстро отбежать подальше и кинуть зелье. Борется собственно зельями.
Превращается в Рысь. Но этим он не пользуется.
6. Биография. Не повезло родится в Правящем Роду, поэтому в него пытались вбить основы королевского воспитания. Не вбили. Большую часть жизни был официально Советником и правой рукой Рэя(короля), неофициально шлялся где хотел и творил что хотел. После смерти сестры. которая Рээем и была, вынужден был принять корону и в скорости вступить в войну в которой и был уничтожен Клан. Некоторые представители впрочем выжили и были вынуждены скрываться.
Имеет второй лик или же профессию: Палач. Внешность мужчина лет 30, в черной одежде и вчерной же маске. Бесстрастный, не злой не добрый .нетральный. Вторая жизнь на самом деле очень его захватывает и без неё ломает, в чем сам Дейлан не признается


--------------------
Два дебила это сила, нет мозгов зато красиво /с/
Оленопес/с/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #35, отправлено 12-01-2011, 10:23


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Дамы и господа! Уведомляю, что набор в данный квест ПРЕКРАЩЕН в связи с невозможностью мастера вести большее число людей. Далее здесь будут выложены только квенты тех, кто заранее оговорил свое участие в игре, а так же необходимые данные по игре, которая в ближайшее время трансформируется в классический "поход против зла.

В связи с этим прошу перенести данную тему в соответствующий раздел.


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kethinar >>>
post #36, отправлено 13-01-2011, 19:34


Герой Копья
****

Сообщений: 254
Пол: средний

Забрызганных кровью: 517
Наград: 1
Замечаний: 1

ИМЯ Варлум Кам

РАСА (КЛАН) Полукровка (по маме Хиссар (Пауки))

ПОЛ Мужской

ВОЗРАСТ 300 с небольшим

ВНЕШНОСТЬ Химер в самом расцвете сил. Как и подобает носящему в жилах кровь пауков гибок, ловок, лазуч и прыгуч - конечно не так, как чистокровные, но все-таки. Внешне довольно привлекателен (насколько это вообще возможно для химера), блондин со странной манерой одеваться (да, есть у него определенная привязанность к красивым вещам).

ХАРАКТЕР Вот тут сложно сказать опеделенно. В силу специфики рода занятий по логике должен быть хладнокровен и расчетлив, но то ли из-за какой психологической травмы в детстве, то ли по папеньке наследственность дурная - но при всем при этом слабоват духом.

БИОГРАФИЯ Родился и жил в столице, где проживает сам Великий Князь. Очень большое влияние на формирование его психики оказала незабываемая встреча с Кайнаром Белым. Варлум настолько был сражен невиданной энергетикой Самого, что уже не минуты более не мог допусить мысли о непричастности к жизни оного.
Но тут небольшая оговорка - место подле Кайнара удалось заполучить только в качестве разведывателя и передавателя двоцовых секретов. И этот факт несказанно огорчал Кама.
Служит агентом, "сливающим" информацию грасийскому императору. И страстно мечтает ко всему прочему о полном превращении.

Сообщение отредактировал Kethinar - 14-01-2011, 10:56


--------------------
Ой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
saroff cane >>>
post #37, отправлено 1-02-2011, 16:41


чой-то непотребное
****

Сообщений: 298
Откуда: из пробирки
Пол: мужской

экспериментов провели: 242

Имя: Таосман Хаоньюн.
Возраст: 57 лет.
Род занятий: принаиблагороднейший император единой Грасии, завоеватель северных земель, Таосман Хаоньюн укрепитель.
Внешность: может каждый день появляться в новом одеянии, если придется выходить к народу или вообще появляться на глазах - то это непременно праздничная одежда, в остальное время одевает в основном кимоно. Не отличается высоким ростом, достаточно тощее телосложение, но и мечом помахать может.
Характер: его величество любит три вещи: деньги, роскошь и власть. Он искренне верит, чем выше статус - тем лучше положено одеваться и тем роскошнее должно быть жилище. Несмотря на такие недостатки, достоинств тоже достаточно, недаром он стал императором. Он хороший полководец, не побрезгует предательством и ударом в спину. Имеет пристрастие к одуряющим веществам.
Биография: вырос в казармах (это скрывается пуще тайн вселенского зла, и именно это скорее всего является причиной бзика на роскоши), и готовили его как полководца, но не императора. Непослушный сынишка захотел большего, когда у отца настал старческий маразм (он долгожитель, жив до сих пор), Хаоньюн быстренько прибрал к рукам власть, а старшего брата послал пусть не далеко, но навечно. После короткой войны присоединил непокорные северные земли, это единственный стоящий поступок во всем его правлении.
Примерная внешность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #38, отправлено 14-02-2011, 13:58


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Как известно, ничто не длится вечно. Даже благоденствие процветающей Хэйвы под властью химер. Всесильное Колесо Судьбы уже определило будущее мира, и когда-нибудь благородных золотоглазых кошек сменят в вечной игре их далекие, забывшие прошлое потомки – вампиры. Обстоятельства связывают прошлое и будущее воедино крепкими нитями, позволив предкам и потомкам узнать друг о друге. Молодой и амбициозный Каин, государь рода вампирского, вместо того, чтобы погибнуть под ударом вражеского заклятья - становится человеком и оказывается втянут в войну, развязанную ради уничтожения расы его предков, но…
Это не могло не оказать влияния на его время. В далеком Носготе, что живет под сенью умирающих Колонн, разгромлена оставленная им армия, паника и страх поселились в неокрепших душах его «птенцов». Вампиры отступают, оставляя своих мертвых. Кривится изменяемая парадоксом временной петли реальность, и предводитель людей может праздновать легкую победу… казалось бы.
В прошлом Каину предстоит отыскать и вернуть предкам Слезу Дракона, себе невесту, а учителю – жену. В будущем… Что будет в будущем зависит от вас, отважные мои. Хэйва открывает для вас ветку вампиров Носгота, своего будущего. Будет ли куда возвращаться Каину и Уме и прогремит ли пышнейшая – на всю Империю! – свадьба, зависит только от вас.


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
saroff cane >>>
post #39, отправлено 15-02-2011, 17:52


чой-то непотребное
****

Сообщений: 298
Откуда: из пробирки
Пол: мужской

экспериментов провели: 242

Рахаб (вампир, не путать с главой клана Рамарен), четвертый лейтенант: веселый по своей натуре, оптимист. Обладает большей устойчивостью к воде, чем остальные вампиры. Любит покрасоваться, носит среднюю по весу броню, из оружия предпочитает мечи, иногда лук.
Картинка


Зефон, пятый лейтенант: завистливый, немного циничный, но тоже умеет повеселится. Худощавое телосложение, носит куртки нараспашку и все просторное. Из доспехов и оружия предпочитает что полегче (кожаные доспехи, короткие мечи, иногда парные).
Картинка


Мелкай, шестой лейтенант: болен, гниет изнутри (как следствие весь в швах). Замкнут, немного эгоист. Физически силен, но в самый ответственный момент может случится приступ порчи. Носит тяжелую броню, из оружия двуручные мечи, секиры.
Картинка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рыска >>>
post #40, отправлено 16-02-2011, 7:01


Щось таке зубасто
****

Сообщений: 224
Откуда: Новосибирск
Пол: женский

зубей: 121

Итак, несколько персонажей Носготской ветки от меня, ибо как выяснилось, бесполезно отверчиваться от приставучих вампиров - без мыла влезут даже туда, куда не надо)

Ворадор
Старейший из вампиров-людей, точный возраст неизвестен. Сотворивший мастер - Древний по имени Янос Одрон, по версии нашей игры последний представитель правящего рода Одронов, потомок своего тезки-Вемпари. Способности - полный вампирский комплект плюс полиморфия.
Внешность:
user posted image
Характер переменчив, может быть как спокойно-созерцательным, так и злобно-кровожадным. Умен, хитер, интриганист, держится согласно своему положению Старейшины. Состоит Советником при безмоз... эээ, прошу прощения, молодом императоре Каине (мнение самого Ворадора по поводу оного императора мы учитывать не будем).

Сообщение отредактировал Рыска - 16-02-2011, 7:01


--------------------
user posted image

Дивная женщина дивного дракона
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (3) : < 1 [2] 3  >  Все

Тема закрыта. Причина: Прикл забыт и закрыт (Daelinn 09-03-2012)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 24-04-2024, 1:45
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .