В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (25) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Bes/smertnik Отправлено: 23-09-2017, 22:02


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Друзья! Каюсь и посыпаю голову пеплом – так вышло, что комп у меня улетел с довольно солидной строительной высоты. И только сегодня вернулся в этот мир.

Я всё прочитал и всем отвечу вечером, сразу как вернусь с работы)
Всех богов ради, простите ещё раз =(
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #507929 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 21-08-2017, 23:20


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Во врубелевском ломком полусвете -
сирень.
Я помню вас. Мне памятка о лете -
тот день.
Я помню взгляд коричнево-вишнёвый
и боль
Во взгляде вашем. Бедный мой суровый
король.
Сиреневые сумерки звенели
вокруг.
Вы были частью обречённой трели,
мой друг.
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #507058 · Ответов: 2175 · Просмотров: 790064

Bes/smertnik Отправлено: 20-08-2017, 21:18


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Много я понарассказывал про чуму и про всякие другие страхи. Но то - сто лет назад было, не забывайте =)

Сам же прикл, как я написал в заглавном посте, планируется в более лёгком, приключенческом жанре. Не комедия, но при случае - и не без юмора. И - так как он мой первый прикл в роли мастера - не длинный.

Добавлено:


А ещё теперь тут есть бета-версия карты игровой области) Часть названий пока не вписана, но вписана будет. Часть, возможно, будет изменена =)
Карта
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506957 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 20-08-2017, 3:14


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


бабка Гульда,
Огромное спасибо за поддержку и отзыв!))
Цитата(бабка Гульда @ 18-08-2017, 17:15)
А что касается размера - мне кажется, надо держаться размера оригинала, даже если он "прыгает". Может, автор стихов именно в это изменение размера вложил некий смысл?
*

Да пожалуйста) Дурное дело нехитрое))

Меньше "правильного", больше оригинального
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #506945 · Ответов: 11 · Просмотров: 13119

Bes/smertnik Отправлено: 19-08-2017, 3:59


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Джин, позволила себе процитировать твой вопрос)
Цитата(Джин)
А насчёт последней эпидемии можно поподробнее?
Ну и про историю эльфско-человеческих споров до прихода орков. Если не сильно давнее. Впрочем, и в таком случае было бы неплохо.


Вместо предисловия:

Всё, что ниже - НЕобязательно к прочтению. Для начала игры вполне будет достаточно ознакомления со сведениями, изложенными в основном "информативном" посте.
Нижеследующее - скорее бэкграунд, фон, делающий картинку мира чуть объёмнее.


Я подумал-подумал и решил, что об эпидемиях и человеко-эльфийских отношениях следует рассказывать одновременно.

Итак, у нас имеется два общества.
Люди – изначально крепче физически, нежели эльфы, а также быстрее воспроизводят потомство. Они сообразительны, легко приспосабливаются к меняющимся условиям. А ещё они куда воинственнее эльфов.
Казалось бы – у людей изначально имелось всё для того, чтобы объявить языческий аналог крестового похода и отправиться с экспансией в эльфийские земли. Что же их сдерживало, спросите вы?
(Или не спросите, но я скажу всё равно)

Людей сдерживала инфекция. Та самая, к которой так чувствительны орочьи варги.
Сейчас, век спустя, все эти страшные истории стали просто пугающими сказками, частично поросли травой забвения. По тавернам можно услышать анекдоты про чуму… Прежде было не так.
Как только численность населения вырастала, чума вспыхивала с новой силой, унося огромное количество жизней. В периоды затишья (эпидемии сами собой сходили на нет) женщины рожали больше детей, чем обычно – государство всячески поощряло усиленный прирост населения. Из-за множественных родов, родовая смертность повышалась, но не это было самым плохим. Увеличение населения приводило к увеличению скученности людей. А это, в свою очередь – к повторным вспышкам чумы.
Разумеется, эпидемии мешали развиваться культуре, науке и т.д. Люди барахтались в трясине тёмных веков, не имея возможности накопить сил для прорыва.

Что парадоксально, менее выносливые эльфы - в силу особенностей организма - чуме подвержены практически не были. Они переживали смертельный для людей вирус «на ногах», в форме лёгкого недомогания, напоминающего симптомами ветрянку (с орками - та же история; орки и эльфы генетически - "братья").

Увы, обе расы долгое время искали корни заболевания в религии. Эльфы считали, что «человеческая» чума – это последствия того, что люди отказываются признавать единую Богиню – Великую Матерь. Люди верили, что это строптивые боги насылают на них бедствия. Кто – за грехи, кто – от скуки. Угадаешь, какое божество на тебя науськало хворь – выздоровеешь. Некоторые предполагали, что это проказничают не какие-то мелкие божки, а сам темнейший Булдыр. А иные вообще утверждали, что эту страшную кару за грехи на них обрушил добрейший Аэлир, чей дух ожесточился, когда узрел он людские бесчинства.
Люди сбивались в группы и устраивали паломничества по храмам самых разных божеств. Шли, молясь, от города к городу. И часто переносили с собой чуму, сами о том не подозревая.

Длительное время лекари могли лишь облегчать течение заболевания – обрабатывать язвы, обезболивать. Лечить же причину они не умели – обычная волшба на чуму не действовала, так как тоже была направлена исключительно на устранение внешних симптомов. Причины хвори искали в божественном провидении. Мерами профилактики выступали карантины и спиртовая настойка на сороконожках.
В периоды затишья, длящегося бывало по двадцать пять - тридцать лет, люди, едва успев оправиться, собирали армии – и отправлялись войной на эльфов =) Ну не сидеть же сложа руки, право слово =)

Была (и есть) на человеко-эльфийской границе спорная территория с соблазнительными ресурсами в недрах небольшой горной гряды и плодородными землями вокруг. Это был единственный горный массив, не занятый гномами – и там располагалось, помимо прочего, несколько золотоносных шахт…
Всякий раз эльфы отбрасывали людей назад, жгли «чтоб не повадно было» пару-тройку человеческих городов на границе, но никогда не углублялись в чужие земли. Легко отбив очередной удар, они возвращались на родину и жили как прежде, пока люди не предпринимали очередной попытки. Почему так происходило, будет написано ниже. Люди же просто считали, что эльфы – в общей своей массе создания довольно пассивные, их редкие вспышки агрессии, к тому же, сдерживает религия, проповедующая Любовь, Красоту и Гармонию.

За сто лет до начала игровых событий случилось страшное – чума изменилась. Это уже была не чума даже, а какая-то новая, ещё более заразная напасть, дающая рекордно высокую смертность среди заболевших. Её, не мудрствуя лукаво, прозвали Новой Чумой, сокращённо – Новью.
Человечеству оставался один крохотный шажок до полного уничтожения. Вот тогда-то маги-школяры и ведуны наконец-то объединили усилия и смогли, пройдя тернистым путём проб и ошибок, благодаря сочетанию классической алхимии и ведьмовского выворота создать живую воду – серебристо-белую слабо светящуюся жидкость, обладающую по слухам неким подобием сознания. О шприцах, увы, ни тогда, ни теперь речи нет – больному давали выпить эту жидкость, а из желудка она уже всасывалась в кровь. По эффекту, оказываемому на организм, живая вода напоминала пенициллин.
Новь была побеждена. Статус целителя и мага в обществе сильно возрос, а степень влияния старых верований на жизнь простого народа несколько снизилась.

Люди понемногу восстановились… и снова отправились войной на эльфов, отбивать соблазнительную срединную территорию. Эльфы были крайне удивлены, когда поняли вдруг, что в этот раз одолеть людей им уже не так просто. Время без эпидемий позволило прогрессу сделать «шаг вперёд». Заметно улучшилось оснащение людской армии – повысилось качество доспехов, оружия. Маги-целители, соединив знания городских волшебников и сельских ведунов, стали намного эффективнее исцелять раненых воинов. В результате последняя война завершилась «ничьей», срединные земли эльфы и люди поделили примерно поровну.

Внутри общества эльфов, к слову, назрела к тому времени большая проблема. Молодые эльфы об этом мало что знали, да и не интересовались, но старики, состоящие в Совете, вынуждены были крепко призадуматься.
Могущественные маги-эльфы несколько веков назад отважились, с одобрения Совета, на изменение свойств эльфийской расы. Тяга к насилию и склонность к агрессии были искусственно снижены, что заметно стабилизировало общество изнутри. В государстве эльфов стали редкостью грабежи, бытовые убийства, бунты. По этой же причине свои границы от людей они защищали, но попыток ответной экспансии не делали.
Увы, вместе с агрессией были практически уничтожены желание рисковать, тяга к самопожертвованию во имя идеи, азарт, любознательность, жажда открытий. А, возможно, и что-то ещё. Так или иначе, каждое новое поколение эльфов после Преобразования было слабее предыдущего. Это едва заметно, если рассматривать временной промежуток лет в сто. Но если проанализировать, к примеру, пятисотлетнюю историю…
Среди людей ходят слухи, мол, "эльфы уже не те", однако ничего конкретного люди не знают.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506911 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 17-08-2017, 18:52


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Есть в сериале "Ведьмак" одна красивая песня.
Только вот, пока я пыталась петь её на польском, меня не отпускало ощущение, что я совершаю акт надругательства над этим языком О_О
Отдельные слова знакомы, но в других я наверняка делала просто космическое количество ошибок произношения. В общем, я рискнула и попробовала перевести песенку на русский так, шоб оно именно пелось. Плюс-минус дословные переводы-то есть давно.

И тут возник затык. В первом четверостишии там один размер, а в двух последующих он немного искажается - будто нужные автору слова "не помещались" в ритм =) И как мне было переводить? Как у автора - или размер "подровнять"?

Ох, сюда уже лет триста никто не забредал. Я это понимаю. Но ВДРУГ кто-нибудь заглянет из тех, кто разбирается в стихах и переводах - пожалуйста, скажите пару слов, чего поправить. С меня - неземная благодарность.

Оригинал
Художественный перевод (Alkven)
Моя попытка
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #506872 · Ответов: 11 · Просмотров: 13119

Bes/smertnik Отправлено: 11-08-2017, 19:07


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Дерево, даже если его ствол раздробить несколькими зарядами, с быстротой «рамочки» мышеловки не падает. Существо проскользнуло под неумолимо кренящимся стволом и, не останавливаясь, бросилось дальше. Сзади раздался треск ломаемых ветвей и отчаянный шум листьев.
«Помочь он мне решил, что ли?» - недоумевала на бегу Полимния. Она не надеялась, что новоявленный «шлагбаум» задержит преследователя, но и жизнь ему не облегчит – это точно.
Она прыгнула в развилку между ветвями засохшего дуба, оттолкнулась от бугристого ствола следующего дерева, прыгнула дальше. Приземлилась она, едва удержав равновесие – лесок понемногу становился хвойным, и лапы оборотня, не встретив привычного сопротивления земли, заскользили по сухим иглам.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #506592 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 11-08-2017, 16:10


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Слушай…

Рёбра комкают сердце, лепят,
Лепят
что-то, выжимая все соки лимфы.
Лепет
Бедного сердца, трепет –
Трепет
ресниц умершей старой нимфы…

Скоро - вдох всё трудней и суше –
Душу
Вынут, не жалея придавят прессом.
Душат
Мысли и чувства, душат:
«Слушай…»
………………………

Душа прорастает лесом.
  Форум: Улица Творцов · Просмотр сообщения: #506582 · Ответов: 2175 · Просмотров: 790064

Bes/smertnik Отправлено: 10-08-2017, 22:25


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Иии… благодаря Джину, информация о мире дополнилась)
- В разделе про быт, торговлю и культуру появился пункт «о языках»;
- В раздел про политику добавлены имена правителей эльфов и людей;
- Добавлен раздел «Наука», а в него - «о книгах и грамотности» и трактат «о медицине».

Дополнено:

В процессе улучшения качества мира частично отредактирован раздел "Политика" =)
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506526 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 10-08-2017, 2:44


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


бабка Гульда, в добрый путь!)))
Выложу и своё:

1. Имя, пол, возраст, раса персонажа
Прозвище - "Рыба", настоящего имени уже давно никому не говорил; мужчина, 45 лет, человек

2. Внешность
Рыба – сухощавый, среднего роста. На левой руке ногти короткие и неровно обкусанные, на правой – довольно длинные, почти как у иных барышень.
Однажды какой-то художник-самоучка сделал с него быстрый набросок. Похоже получилось. Нос – крупноватый, "капелькой"? Ага. Брови - густые, тёмные? Ну да. Подбородок с ямочкой. Скулы высокие, глаза глубоко посаженные, волосы – курчавой шапкой. Только теперь, много лет спустя, и новые черты добавились: следы какой-то болезни испещрили мелкими рытвинками всё лицо. Особенно много маленьких шрамиков около губ и на щеках. Левое ухо как будто оплавленное, неприятного розового цвета – след сильного ожога. В то, что осталось от мочки уха, вдета блестящая медная серьга. Волосы начали седеть, стали пепельными. Спасибо, хоть не поредели.
Взгляд тусклых серых глаз у Рыбы спокойно-отрешённый. Часто смотрит словно бы сквозь собеседника – а стоит ли присматриваться, если скоро потребуется уходить?

3. Характер, привычки, что (кого) любит, что (кого) ненавидит
Раньше был общительным, если не сказать болтливым, и циничным, если не сказать чёрствым. Но проклятие сильно на него повлияло, теперь он куда как менее многословен. По временам и вовсе будто засыпает с открытыми глазами - нехорошая черта для человека, у которого общение с людьми неотделимо от заработка.
В последнее время апатия покидает его всё реже; с желанием лечь, где остановился, и не вставать, бороться всё тяжелее. Оживляется, когда речь заходит о музыке, спорах, пари, любых играх - особенно азартных. Или когда наигрывает что-нибудь на своих гуслях, поёт.
Искренне любит, как он выражается, "всё красивое", имея ввиду песни, мелодии, сказания, музыкальные инструменты и женщин. В своё время выучился бегло читать исключительно ради того, чтобы запомнить побольше поэм, которые потом можно было бы цитировать чувствительным особам женского пола.
Прежде отчаянно ненавидел своё персонифицированное проклятие - ворона по кличке Щёлк. Теперь даже к нему не испытывает ничего, кроме странного смиренного равнодушия.
Верит в богов, но не поклоняется ни одному из известных. По какой-то причине, с трепетом и почтением относится к символам на картах своей неигровой колоды.

4. Инвентарь
Одет в чёрную рубаху, порядком вылинявшую от солнца, и тёмно-серые широкие штаны. Талию перехватывает кожаный пояс с шестью метательными ножами в специальных креплениях – тремя «под левую руку» и тремя «под правую». На ногах – не самые дешёвые, удобные, но уже видавшие виды высокие ботинки. Поверх рубашки одевает кожаную куртку, а, если холодно, то и серый шерстяной плащ с капюшоном. В этот же плащ он заворачивается, если ночь застаёт его в дороге. В свёрнутом виде плащ закрепляется на заплечной сумке с помощью пары ремешков вверху и внизу. На голове носит малиновую шапочку вроде берета с зубчиками наверху; её он надевает немного набок.
В сумке – кошель со сбережениями, смена одежды, маленький точильный камень, кремень и огниво, небольшая фляга с питьевой водой, костяная расчёска, кусок мыла, иголка с ниткой и обычный, не «боевой» нож в кожаных ножнах. Маленькие дорожные гусли (пятиструнные, которые при игре держат вертикально) Рыба обычно заботливо хранит в чехле из особой ткани, не пропускающей влагу (как ни смешно, этот чехол – самая дорогостоящая вещь у бродяги в инвентаре). В этом же чехле хранится трут для разжигания костра, пять сменных струн и две колоды карт. Одна - игральная, почти новая с виду, вторая - "гадательная", потрёпанная. На дне сумки завалялась наполовину пустая баночка с вязкой бурой мазью – нанесённая на рану, она помогает крови быстрее свернуться и обеззараживает порез. Впрочем, от яда мазь не спасает, да и на скорость регенерации не влияет. Рядом, в тканевом мешочке – стаканчик и кости-кубики для игры.

5. Навыки
Талантливый музыкант и певец с прекрасной памятью, особенно - слуховой. Играть умеет почти на всём, что может попасться под руку. Если же инструмент незнакомый, обычно быстро разбирается, что к чему. Голос у Рыбы - приятный глубокий баритон, в который он под настроение может "напустить" лёгкую хрипотцу.
Недурно научился метать ножи в цель, причём с обеих рук. Драке предпочитает уклонение, и в этом навыке приуспел - вовремя отшатнуться в сторону, избежать тумака, отпрыгнуть от пущенной кем-то в полёт кружки и так далее.
Из значительных побочных навыков - умеет ездить на лошади, хотя в последнее время редко этим пользуется, животные его боятся.
Зарабатывает, в том числе играя в азартные игры, однако назвать это полноценным навыком трудно - осваивать-то почти нечего. Правила той же игры в кости просты, а играет Рыба без "фокусов". Другое дело, что выигрывать ему помогают...

6. Профессия, статус персонажа на момент начала игры.
Начало приключения застаёт его где-то посередине пути от профессии барда к профессии нищего. Однажды он устроился под стеной дома, чтобы развлечь прохожих игрой, шапку для денег на землю положил, но не нашёл душевных сил достать инструмент. Просто сидел, глядя куда-то в пустоту - а ему изредка бросали монетки.

7. История приобретения проклятия
Как-то обыграл он одного парня в кости на крупную сумму. Такую крупную, что и озвучивать её неудобно. В те времена он ещё промышлял шулерством, так что деньги-то были не самые честные... Везло тогда Рыбе очень. Ну, как - везло. До поры. Проигравший взял, да и повесился. Взял - да и оказался единственным наследником чуть живой ведьмы. А ведьма та, как внука в петле увидела - возьми да и прокляни незадачливого игрока. Проклинала она его яростно, в гневе и глубокой скорби. На смертном одре проклинала - от того и проклятие вышло мощным, прилипчивым. А ухудшило дело молчаливое внутреннее согласие с наказанием самого Рыбы. Знал он, что лихими делами занимается, но остановиться не мог, когда деньги сами плыли в руки.

8. Описание принципа действия проклятия.
Ворон Щёлк – воплощённое проклятие, сгусток рока, всюду следующий за Рыбой. Поймать или покалечить его, ввиду повышенной инфернальности, невозможно. Вначале он был просто небольшой, но зловещей тенью. Через время стал плотным сгустком темноты. А последние пять лет прекрасно чувствует себя в форме чёрной птицы. Ворон покинет этот мир как только умрёт проклятый – не раньше.
В любом состязании, в основе которого лежит азарт – будь то игра в кости, карты, метание кинжалов с завязанными глазами или любое пари – Щёлк вытягивает удачу из окружающих и передаёт её Рыбе. Как правило, каждая победа бродяги оборачивается чьей-нибудь неудачей или крупной ссорой.
Ворону постоянно требуется кормиться удачей. И если Рыба какое-то время не играет, не заключает пари – проголодавшийся ворон начинает питаться удачей хозяина. То есть, Рыбе приходится всё время выбирать: либо везение в игре, но ссоры и ненависть нечаянных жертв, временно превращённых в неудачников. Либо с окружающими всё нормально, но тогда – собственная невезучесть. Вначале это проявляется в мелочах. Случайные занозы, порезы бумагой, потеря пары монет на улице. Затем, если ворону всё ещё не дают пищи, дело становится серьёзнее. Если ступенька на лестнице прогнила – она обязательно провалится под ногой Рыбы. Если есть шанс удариться головой о дверной косяк – он получит шишку на лбу. Когда и это не действует, начинаются крупные неприятности: если в бродягу пустят стрелу из лука – она найдёт цель.
Но вот сама рана заживёт пугающе быстро, уж ворон постарается. Поэтому шрамов на теле у бродяги не просто много, а очень много. Шрамы от болезней. От мечей, копий, стрел, вил. Есть один отпечаток от острого края лопаты, на спине. Но смертельных ран при этом – ни одной.
При попытке исправно кормить ворона схема для Рыбы тоже не очень приятная. Выиграл партию, сорвал большой куш, но не успел убраться с места преступления – получил по носу от бывших товарищей. Потому что удача даётся лишь на время самой игры (в кости, в карты, на музыкальных инструментах, при заключении различного рода пари). От оплеухи после победы бродяга не застрахован.

* Щелк умеет говорить только 10 фраз. Применяет он их кстати и некстати, с разной интонацией.
- Истину глаголешь, засранец
- Не шали
- Похабень
- Презумпция невиновности
- Оболгали
- Мышление порой приводит к ошибочному восприятию действительности
- Попал
- Такие дела
- Простите великодушно
- Запросто
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506442 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 8-08-2017, 19:25


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Джин,

Вот этих вопросов я и ждала) У меня половина инфы в голове, половина выложена, где какая - давно перепуталось... Значит, отвечаю здесь и сразу дополняю соответствующую сноску вверху. Поехали.

Цитата
Что за мана?

"Мана" - понятие каноничное, без сюрпризов. Взято из некоторых фентезийных книжек, игр и иже с ними. *достаёт из широких штанин какую-то викистатью*
Цитата
количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применение персонажем-магом заклинаний


Правда, в играх обычно чем больше этой самой маны - тем лучше. Огненный шар круче огненной стрелы, огненный дождь круче огненного шара и т.д.
Здесь всё менее однозначно. Можно же создать малозатратную по энергии огненную... муху) И со снайперской точностью запулить её куда надо.
Если только колдующий не ооочень высокого ранга мастер Стихий - мощность стихийного заклинания обратно пропорциональна его точности.

Цитата
Под хорошим знанием предмета подразумевается задротство животворящее в нужных разделах магии, или в добавок ко всему прочему ещё и знание такой матчасти, как анатомия потенциальных пациентов, их же физиология и прочая медицина?


Знание анатомии, кстати, входит в связку навыков оборота-выворота. Прежде, чем хотя бы мизинец на руке у себя или у кого-то трансформировать, нужно отлично эту самую анатомию изучить. Иначе либо ничего не получится (в случае удачи), либо получится нечто невообразимое (если не повезёт). Плюс, конечно, важны хорошо отработанные заклинания, "заточенные" под требования профессии. Для целителя восстановить ритм сердца мини-молнией - это пожалуйста, это хоть ночью, спросонок, с ядром на ноге и ножом у горла. А вот переиначить эту молнию в боевую ветвистую - ни сил, ни навыков не наберётся.
Прочая медицина, немагическая - тоже в наборе навыков есть, но без магии дальше "первой помощи" целители-маги не заходят.
Цитата
Если так и есть, то что там с анатомией (физиологией и прочим) хотя бы эльфов, гномов и орков? Есть какие расхождения с человеческой? Если есть — сильно большие?
Ну и опять же — скорее с учётом того, что особо сильно зарываться не стоит. Так ведь?


Тэкс. Ну, анатомические различия под грифом "особо сильно зарываться не стоит" у меня уже отмечены под спойлером "Расы", это где "О внешности, длительности жизни и других особенностях". Я там как раз и сравнивала все четыре расы - у кого зрение острее, кто к алкоголю самый устройчивый, на кого зелья сильнее прочих действуют.
Или надо глубже, конкретнее? Тогда спрашивай, тут или в лс, или в скайпе)

Спектр,

Можно и промотать. Можно и не. Мне надо знать персонажей в лицо)
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506318 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 8-08-2017, 10:36


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Имхо, тут очень многое зависит от того, в каких количествах заявятся игроки yes.gif

Пока предполагается одна основная ветка, но, думаю, и пару побочных корешков вполне можно замутить)

Насчёт того пад или не пад... Если по каким-то причинам игрок ограничен в возможностях использования какой-нибудь фичи (глючит пад, не устанавливается скайп), я готов помочь и рассмотреть те варианты взаимодействия, которые доступны. Но всё же я считаю, что для совместки (особенно, когда народу больше двух) блокноты - самое то. На втором месте по удобству скайп.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506217 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 8-08-2017, 5:21


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Улыбка девушки была ответом Лейтенанту. Она поняла его. Правда, Поли начала приходить к выводу, что какие-то там слова могут даже помешать. Жесты вполне себе справлялись с коммуникативной функцией.
Метаморф воздела вверх указательный палец:
- Игра начнётся, когда я сосчитаю до десяти. Идёт? Раз…
Полимния глубоко вдохнула. Её грудная клетка немного раздалась вширь, давая простор увеличивающейся сердечной мышце и лёгким.
Два, три, четыре, пять – время кости удлинять. Мышцы и сухожилия растягивались, тянулась кожа. Кости голени и бедренная кость укоротились, стопа вытянулась, а пятка ушла вверх – теперь Поли передвигалась подобно зверю, «на цыпочках», касаясь земли только удлинившимися пальцами.
Шесть, семь, восемь – человечий облик бросим. Руки по-обезьяньи коснулись земли костяшками пальцев.
Девять – к демонам рифмы! Полимния зажала стебель кувшинки в зубах. Сначала она хотела швырнуть цветок в Лейтенанта, надеясь отвлечь его, но потом отказалась от этой идеи по неким смутным соображениям, звучащим примерно как «хорошие барышни в кавалеров цветами не швыряются». Сказывалось строгое дедушкино воспитание. Будь на месте военного враг, тут был бы уже другой коленкор, но игра - всё же не бой.
Десять – странное существо сорвалось с места и большими прыжками понеслось в сторону ближайшей рощицы.
Она искренне надеялась, что солдат не оборвёт догонялки попыткой подстрелить её. Всё-таки, это не игра в «охоту». Но то - на её взгляд...
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #506180 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 8-08-2017, 4:34


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


*косится вверх*

К сведению тех, кто прочёл вот это вот всё и не убежал - я открыт для диалога и готов отвечать на любые вопросы nyam.gif
(а чуть позже выложу свою квенту)
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506179 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 8-08-2017, 4:11


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


И немного о мире)

Расы, общие сведения


Религия



О магии


О проклятиях


Политика, география


Быт, торговля и малость этой... культуры


Наука
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506178 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 8-08-2017, 3:51


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Лирическое вступление:
Жил-был один игрок. И захотелось ему однажды... поиграть. Захотелось интересного путешествия-истории, где была бы компания приключенцев, объединённых общей целью. Не то, чтобы юмористическая сказка, не то, чтобы суровая быль.
Чтоб одной из главных целей было бы получение удовольствия от игры, от общения, от совместных придумок. А если (чем чёрт не шутит) герои ВДРУГ ещё и до окончания сюжета добрались бы... "Держите меня семеро," - подумал игрок и вздохнул.
И понял он, что инициатива наказуема. И поскрёб по сусекам... Соскребалось не так, чтобы очень, но игрока вовремя поддержала одна волшебница колдунья старая нищенка и немного ведьма. Благодаря её магии игрок не зачах на корню со своей придумкой, а начал даже слегка колоситься.

Жанр приключения: фэнтези;

Мир: изначально создавался как "усреднённый фэнтезийный" - о том, что из этого получилось, можно прочесть ниже;

Сюжет:
Получить проклятие нелегко, должны сойтись вместе несколько очень несчастливых звёзд и парочка неприятных обстоятельств. Но ещё труднее от проклятия избавиться. Мало кто из магов этого мира рискует снимать проклятия. А те, кто берётся - часто избавляются от "болезни" вместе с "больным". Случайно. Сами понимаете, дело серьёзное, гарантий никаких...
Есть, правда, один чародей, который может и от проклятия вылечить и жизнь проклятому сохранить. Только вот чародей этот силён, строптив и почти что неуловим. Неуловим настолько, что многие всерьёз задумываются, уж не сказка ли он.
А совсем недавно прошёл слух, что в одной таверне на пересечении нескольких торговых путей нежданно-негаданно объявился этот самый чародей. Вроде бы даже кого-то там вылечил. Проклятого. И потянулись в эту таверну толпы страждущих в надежде понять, куда направился дальше этот загадочный эксцентричный маг...

Итого:
В партию требуются проклятые персонажи, желающие от проклятий избавиться =)

О квентах:
Приключение планируется с упором скорее на художественную, литературную составляющую игры. Изредка, при спорных моментах, будут использоваться кубики, но точной статистики с цифровыми характеристиками навыков здесь не требуется.
Некоторые ограничения призваны просто уточнить спецификацию персонажа и сделать так, чтобы в итоге он стал интересной самобытной личностью со слабыми и сильными сторонами, а не кем-то всемогущим и при этом абсолютно безликим=)
Итак, в квенте указывается следующее:

1. Имя, пол, возраст, раса персонажа
2. Внешность
3. Характер, привычки, что (кого) любит, что (кого) ненавидит
4. Инвентарь
5. Навыки (один основной навык, которым герой владеет отлично (или талантлив-перспективен, если учится) и два "вспомогательных", хорошего уровня). Например, персонаж мастерски взламывает замки, а также достойно стреляет из лука и фехтует. Или персонаж талантливый лучник, а кроме того - неплохо поёт и у него хорошо "подвешен язык".
Тут вообще граница довольно условная. Например, "менее боевые" навыки вроде умения вышивать крестиком, сказочно метко плеваться и ездить на лошади сюда не входят, однако крайне желательно, чтобы они были упомянуты в квенте. Вопрос того, какие навыки к какому типу относятся, согласовывается в индивидуальном порядке, с мастером)
6. Профессия, статус персонажа на момент начала игры. Чем живёт и на что - скажем так =)
7. История приобретения проклятия (читаем вкладку ниже "о проклятиях" - там перечислены условия получения этого "подарка")
8. Описание принципа действия проклятия.


О количестве игроков и мастеров:
Сразу признаюсь, что много игроков в одиночку я ни морально ни физически не потяну. Четверо - терпимо, пятеро - со скрипом, шесть - я труп. Если ВДРУГ кто-то захочет разделить со мной бремя мастеринга - пишите в лс. В случае появления сомастера количество игроков увеличится.
Но! Не в обиду будет сказано - вести приключение с кем-то, кого я вижу первый-второй раз, я не рискну. Тут время надо, знаете ли - ну, там общие неприятности, радости, пуд соли (ладно, ложка сахара) вместе, все дела.

Некоторые уточнения по неубитому медведю:
При внезапном (без объяснений, ответа и привета) исчезновении игрока с горизонтов мастер оставляет за собой право недельку-другую подождать, а потом тем или иным способом вывести героя из игры. Вопрос возобновления банкета, конечно же, может быть рассмотрен при возвращении "хозяина" персонажа.
При наличии реакции от игроков мастер обязуется отвечать дважды в неделю или чаще.

P.s.
Ниже будет приведена стартовая информация о мире. Она пополняема и обсуждаема - спрашивайте)
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #506177 · Ответов: 17 · Просмотров: 29934

Bes/smertnik Отправлено: 24-07-2017, 22:57


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Мысли Полимнии (пусть ни она, ни снайпер об этом не подозревали) были в чём-то созвучны мыслям военного. Она вспоминала свои тренировки с товарищами. Сарет. Какой там котёнок. Старый кот, полудракон, демон его съешь! Магия огня, воздуха, воды – и всё разом на её несчастную шкуру. Вот бы он развернулся, увидев, сколько материала в его распоряжении. Озёрную воду можно частично выпарить, сделав проводником для молний. Камыши – поджечь, чтоб хорошенько подымили; деревья… Девушка оглядела полянку, лес, сверкающее зеркало озера. Нет, такие тренировки здесь лучше не устраивать. Определённо. Но всё равно она дала бы руку на отсечение (с последующим отращиванием), чтобы узнать, где нелёгкая сейчас носит Сарета. А Грегори? А Мирей де Ард?
«Годы мои, годы»
Поли с преувеличенной пристальностью вгляделась в Лейтенанта, стараясь прогнать с глаз долой навалившиеся было вязкие сумерки. Лучше уж та реальность, где солнечно... При взгляде на перчатку с когтями девушка уважительно хмыкнула и подавила сильнейшее желание немедленно продемонстрировать точно такие же когти в ответ.
- Если ты хочешь побеседовать со мной… ну, хотя бы так, как мы сейчас это делаем… то, пожалуйста, кивни головой один раз. Или можем устроить «догонялки» - без скворцов, конечно! - тогда кивни дважды, идёт?
Идеально спокойное выражение лица Лейтенанта вызывало у девушки недоумение, и, пожалуй, симпатию. Эта неровная, будто волосы отхватили ножом, чёлка… При всей невозмутимости было в поведении этого человека без возраста что-то мальчишеское.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #506014 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 24-07-2017, 20:04


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Поли охнула, неожиданно вновь почувствовав себя старшей сестрой. Вообще-то, она была младшей, но из-за особенностей характера Старшенькой девушка с младых ногтей взяла на себя роль Наиболее Взрослого и Ответственного в их паре. Она осторожно отобрала у снайпера ошалевшую вконец птицу - та забилась, замолотила крыльями воздух, дёргая шеей.
- Перед тем, как играть с кем-то, нужно сначала выяснить, согласен ли он на игру, - сообщила Полимния Лейтенанту, чувствуя, как бешено колотится под всклокоченными перьями крошечное птичье сердце. Она выпустила скворца. Тот сразу же в панике унёсся куда-то за деревья.
- Он был явно несогласен. Игра... это как тренировка, понимаешь? Ты видел когда-нибудь, ну... играющих котят?
"Хотя, если в мире Лейтенанта стрекозы такого размера, что способны располосовать руку, то какие же там котята?!" - подумалось ей.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #506012 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 22-07-2017, 14:47


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


- Не стоило её убивать, - покачала головой Поли в ответ на пантомиму. - Это же была просто стрекоза. Она вряд ли понимала, что делает что-то не то. Или вы… ты… по привычке?
В чём бы ни крылась причина неприязни Лейтенанта к насекомым, понять, в чём дело – пока – возможности не было.
- Цветок, - пыталась она считать язык жестов человека, - …моё лицо. Цветок похож на…
Она прервалась, смутившись. И быстро окончила импровизированный перевод:
- А вокруг хорошая погода.
Вот это действительно было странно. Как будто мир раздвоился. Когда Лейтенант показывал на белые облака, на брильянтовый блеск воды – она их прекрасно видела. Но стоило потерять концентрацию – и мир окутывали привычные синие сумерки, и промозглый воздух был как и раньше перенасыщен влагой. Поли стало казаться, что она видит одновременно обе картинки. Такое случается на границах пересечения соседних реальностей – она где-то читала об этом, давно, когда ещё только училась. Хрупкое равновесие редко длится долго, обычно одна из реальностей вскорости "перевешивает"...
- Приходилось в детстве играть в догонялки? - спросила она вдруг, глядя на военного исподлобья. Не мрачно - заговорщически.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #506003 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 21-07-2017, 12:07


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Поли невольно проводила глазами стрекозу. Моргнула и перефокусировала взгляд на циклопа, оказавшегося вполне себе двуглазым. Перед ней всё-таки был человек – очень бледный, как иные жители подземелий, скуластый, русоволосый. И звали его… «лейтенант»?
В нём многое было странным. Почему он молчал? Почему он не отказался от намерений подарить ей цветок, хотя Полимния и встретила Лейтенанта хищным оскалом на покрытом чешуёй лице? Либо у него были весьма специфические вкусы, либо не было чёткого понятия о том, как должно выглядеть существо женского пола.
Она с лёгкой тревогой заглянула в лицо Лейтенанта – спокойное как на посмертных портретах – и выдохнула. Чешуя, жидко заблестев, приобрела телесный оттенок и стала обычной кожей, огнеупорные заслонки на веках поднялись и вновь стали тем, чем были – тонко очерченными бровями. Девушка склонила голову набок, мягко улыбнулась уголками губ:
- Вы не можете говорить?
Она бы добавила: «Или не хотите?», но на предложение, содержащее в себе «или» нельзя было бы кивнуть или отрицательно покачать головой.
Поли, знавшая, что в случае чего сможет защититься, всё равно испытывала дискомфорт. Что же это было? Страх? Стыдливость (серые облегающие шорты до середины бедра и топ были не той одеждой, в которой она предпочитала знакомиться)? Мокрая как мышь полуодетая девушка, стоящая на краю пруда – вот кем она сейчас была.
В воздухе носились стрекозы.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #506001 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 10-07-2017, 14:48


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Участь стрекозы наглядно проиллюстрировала Поли, что с ней может случиться, если она не примет цветочек или ещё как-нибудь расстроит стоящее перед ней косматое чудовище. По всему выходило, что огорчать красноглазого циклопа себе дороже.
- Благодарю, - кончиками пальцев вытянутой руки девушка дотянулась до кувшинки, взяла её. - Это… очень… мило. Я – Поли, Полимния Дешо. Можно узнать ваше имя?
Она слегка нервничала. Наверное, потому, что пыталась вести светскую беседу с монстром, вылезшим из тины. Полиморф не знала, чего ждать, и защитные чешуйки с лица пока не удаляла. Краем глаза она успела заметить, как скрываются в кинематографичной синей дымке силуэты Авы и Джинии. Похоже, случись непоправимое – и речь над хладным трупом Поли придётся читать... Самой Старой Утке на Озере, например. Больше будет некому.


  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505989 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 10-07-2017, 0:37


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Мир был поразительно спокоен. Не было слышно ни странных всплесков, ни угрожающего рычания. Тихо шелестел присмиревший дождик, заглушая своим бормотанием робкие "кап-кап" озёрной водицы, стекающей с камуфляжа снайпера обратно в озеро.
Правда, присутствовало у Поли какое-то смутное чувство... По её спине топтались мурашки из разряда тех, что вспугивает чей-нибудь пристальный взгляд. Утка? Демон? Отбившийся от давишнего отряда пионер?! Или - померещилось?
Когда её плеча вдруг коснулось нечто не менее холодное и мокрое, чем она сама, Полимния отреагировала рефлекторно - повернулась лицом к предполагаемой опасности, плавно уходя вбок, в сторону своих спутников, и поддалась волне лёгкой трансформации, ставшей уже частью инстинкта на случай нападения...
Она успела увидеть нечто невозможное - циклопический комок живых водорослей. В которые, наверное, вселился сам дьявол, потому что откуда-то из верхнего колтуна зловеще высверкивал алым единственный глаз. Она уже было собралась полоснуть страшилище свежеукреплёнными когтями, когда осознала всю нелепость ситуации - демон из Преисподней протягивал ей... цветочек?
Хрустнула тонкая плёнка защитных чешуек, проступивших на лице девушки в момент поворота. Это Поли сменила выражение лица - перестала плотоядно скалиться. Полиморф моргнула внешними веками-заслонками. Потом внутренними.
"Самым красивым существом из нас троих определённо является кувшинка,-" подумалось ей.
- Э-э... - сказала она вслух. Кувшинка благоухала крепким ромом.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505984 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 9-07-2017, 20:39


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Поли прислушалась, потянула носом, но не обернулась. В воздухе почему-то отчётливо пахло дорогим ромом и трюфелями.
Он поднесла оставленную Путником волшебную фляжку к носу. Там явно было что угодно, только не трюфели. И рома во фляжке тоже не было. Пожалуй, всё-таки, там был кисель...
"Так, откуда у нас там дует ветер?"
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505980 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 9-07-2017, 19:38


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Полимния невольно залюбовалась. Все присутствующие красиво поделились на пары - ну точно школьники на экскурсии. Слегка оттаявшая Джиния - в осторожных объятиях музыканта Авы, Путник - с медведем за лапу... за руку... с медведем, короче говоря. Адские херувимы в обществе друг дружки. Идиллия.
Где-то рядом с Поли сейчас по всем законам мироздания должна была бы находиться Старшенькая, Леона. С нею их было бы восемь.
Девушка решила - пора , наверное, красиво исчезнуть со сцены, но пока осталась. Из любопытства. Какой напиток предложит ей фляжка-желание? Сама Полимния не знала сейчас, чего хочет, и рисковала получить смесь глинтвейна, жидкой овсянки и киселя.

нрпг: тоже по Фрейду. Девушка у меня, видите ли, поразмыслило...
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505977 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Bes/smertnik Отправлено: 9-07-2017, 18:37


Идущая
*****


Сообщений: 750
Регистрация: 29-05-2008
Откуда: Москва
Пользователь №: 15676


Ладонь Путника сжала плюшевая лапа цвета шоколада или ядрышка каштана. Медведь был крупным по игрушечным меркам - его макушка доставала молодому человеку до середины бедра. Пуговичные глазки блеснули парой искорок. Округлая добродушная морда как будто бы просияла улыбкой - хотя и непонятно было, откуда бы взяться улыбке у тряпичного создания, лишённого мимических (и всех других тоже) мышц.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505973 · Ответов: 189 · Просмотров: 42871

Страницы (25) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-03-2024, 0:55
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .