В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Карты/локации, география мира

Латигрэт >>>
post #41, отправлено 9-08-2005, 16:03


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3516
Наград: 3

тэк-с,
*если есть ляпы названий - я не смогла вычитать разом такую кучу.*

Цитата
локация "Пещера Диаскона"
Прямо в Рименарских горах, где спадает водопад и образовалось озеро Столье, по древним приданиям находилась пещера Диаскона. Диаскон был одним из самых великих боевых магов в своём времени. Хотя как сказать "в своём", ведь до сих нету такого существа который мог сравниться с ним по мощи. Он был примером сущего нейтралитета, он никогда не думал о том чтобы захватить мир и им править или чтобы уничтожить всё зло на этом свете. Для него жизнь была просто постижение великого и могущественного. И вот уже на седьмом столетии его жизни, о нём знали многие жители это "неизведанного" мира (как он выражался), и как не удивительно многие уже знали о тех великих артефактах хранящихся у него и о его магических одеяниях. И всё таки в то время нашлись двое, которые захотели завладеть, но не теми артефактами о которых все так говорят, а именно его книгой Бытия. Так как им стало известно, что именно в этой книги хранились все самые сильные заклятья и с помощью их они могут стать непобедимыми. И эти двумя были: представитель Тьмы - Демон Харольф и от Света Паладин по имени Вэлдрин. Ни кто до сих пор не знает было ли это велением судьбы или так сам запланировал Диаскон, но эти двое оба узнали об этом почти одновременно и не решая медлить, направились к нему почти с одинаковой целью. Харольф, чтобы уничтожить Диаскона и завладеть всем, что у него имелось. Воин Света, тоже не отличался от него особо, Вэлдрин направился в надежде на то, что он сможет уговорить мага помочь ему или вступить на сторону Света, в противном случае "ради Света и Добра" придется забрать у него всё с силой. И вот эти двое со своими лучшими войнами направились к нему. Харольф добрался до пещеры уже один и увидел у водопада Паладина и несколько магов. Для того чтобы открыть двери в пещеру им надо было остановить водопад и прочитать надпись на двери, но как и предвидел Вэлдрин, прочитавший эту надпись полностью лишается магических сил. В пещере их ждал ещё один сюрприз Красный Дракон Яуррох, который моментом разделался с половиной подчиненных Вэлдрина. Пока его войны отвлекали дракона, он прошёл в глубь пещеры. В этот момент Харольф тоже решил не медлить и пошёл прямиком на Паладином. Демон успел к тому моменту, когда Диаскон отказал Паладину в помощи. Пока Вэлдрин пытался противостоять магу, Харольф увидел, где находилась та самая книга Бытия и побежал прямо к ней. Диаскон заметил это вовремя и переместил книгу себе в руку, заодно метнув молнию в него, от чего Харольф принял свой истинный Демонический вид. И тут разразилась настоящая битва! Самое странное среди этого всего было, то что Свет и Зло не дрались между собой, а были против одного, по их нему мнению, общего врага. Со всем своим могуществом Диаскон не мог противостоять сразу двоим войнам, такой силы. У него выпала книга и следующем ударом он отлетел от войнов. Через секунду не замечая мага, Демон и Паладин схватились в смертельной схватке, ради того чтобы завладеть книгой. Но они и не заметили, как Диаскон поднялся и начал читать последнее заклинание в своей жизни. Демон и Паладин резко исказились от ужасной боли, но не выпуская книгу из рук, и они превратились в статуи из неизвестного материала. Так и остались они в таком виде, с ужасными гримасами от боли на лице Паладина и рёвом боли ужасного с виду Харольфа, но, всё равно, никто не отпустил книгу. Что самое ужасное книга Бытия превратилась в тот же материал, и достать её было уже невозможно, только если оживить и их. Последнее сделал Диаскон в своей жизни это послал своего дракона за теми людьми которые не относятся не к Свету, не ко Тьме... за теми кто служат нейтралу, т.е. за Орденом Сумерек. Когда Магистр Ордена прибыл в пещеру. Диаскон рассказал секрет книги Бытия и то, что теперь не в коем случае нельзя оживить этих двоих. Так как для того, чтобы познать все знания книги, её нельзя читать на этом уровне бытия, а просто сконцентрироваться, держа её в руке и перейти на должный уровень, а маг как раз и направил разум этих двоих на другой уровень, но он не усмотрел то, что они держат книгу. Диаскон достаточно хорошо объяснил Магистру о том, что может произойти, если Демон с Паладином вернуться... они станут самыми могущественными войнами в этом мире и их никто не сможет остановить, а тем более они два заклятых врага, которые одиново будут можные на равне с богами, и из-за их битв может быть ужасные последствия.
Хотя его и пытались вылечить лучшие целители Ордена Сумерек, но это у них не вышло... спустя время он погиб обыкновенной человеческой смертью совсем не пригодной для такого Великого Мага. Через некоторое время Орден Сумерек взял это место под свою защиту. Все артефакты Диаскона и остальные вещи хранятся тут под охраной Красного Дракона Яурроха, пяти избранными Клинками Равновесия, тремя Магами Равновесия и множеством Духами Сумерек. Духи Сумерек - это войны Ордена Равновесия, которые после смерти предпочли не вечный покой, а продолжение нести службу Ордену и дальше.
(с) Дроу



Цитата
Гора Ветров носит свое имя не случайно. Замок, Страж теней, стоит на окраине бескрайней степи. Гора закрывает замок с севера, и ветра всех времен года бьют в ее склоны. Они прилетают из просторов степи, которая простирается на много лиг. Продуваемое холодными ветрами и поросшее высокой травой пространство не пустует. Разбросанные по пространству, там обитают племена кочевников. Они занимаются скотоводством и продажей своих мечей тем, кому таковые нужны. В свободное время кочевники дерутся между собой и совершают набеги на близлежащие земли. Однако, Орденских земель не трогают – боятся. Это высокие смуглые люди, черноглазые и черноволосые.
Однако есть в степи и островки леса. В части из них кочевники собираются на встречи между племенами, в некоторых живут Старейшины, а многие люди обходят. В них обитают силы, поселившиеся там едва ли не раньше, чем появилась гора. Эти силы никогда не покидают своих мест, хотя останавливаться рядом опасно – на путников могут напасть странные создания, выглядят они по разному, и быстро возвращаются в рощицы. В центре таких рощ обычно находится средоточие силы – иногда магический предмет, иногда живое существо. Попадаются и создания, настроенные сравнительно дружелюбно, но все они не любят, когда кто-то пытается проникнуть ко всегда хорошо укрытому сердцу леска.
Роща, где собираются иногда для решения важных вопросов Вожди, шаманы и Старейшины племен степи, тоже принадлежала когда-то такой силе, но предания гласят, что некий герой или просто авантюрист уничтожил средоточие силы...
(с) Хигф



Цитата
Нирсиаанский лес, или Сумеречный
Нириаанский лес находится на границе страны. С одной из сторон он ограничен горным массивом под названием Рименарскийе горы, в которых начинается главная река государства – Гадаль-рин, в переводе с одно из диалектов «Великая река». Гадаль-рин начинается в Рименарских горах с небольшого озера Томри, потом, образуя естественное кольцо вокруг Пансилианской магической башни или просто Башни, спускается с гор мощным потоком.
Сам лес делится на две части невидимой границей. Под действием магической башни большая восточная часть леса прилегающая к горам изменилась. Если западная часть леса Мрас, представляет собой самый обыкновенный лес, временами густой, а временами, переходящий в пустые степи и населенная самыми обыкновенными существами, в том числе и людьми. То восточная часть С’нор, испытующая магическое влияние, сильно отличается. В неё живут существа, которых ни где кроме этого леса ни встретишь: единороги, пегас, грифоны, драконы и многие другие.
Через Нирсиаанский лес проходит Великий керский торговый тракт. А с востока от него так называемая тропинка Ордена. Это скрытая с помощью магии абсолютно прямая тропа проходящая лес насквозь.
Там где Гадаль-рин спадает с гор мощным водопадом, образуется тихое озеро Столье. Потом река, извиваясь, течет на восток. У Великой реки два основных притока: Катамри или Малая речка тоже берёт своё начало в гора чуть западней Башни; М’иин, Светлая река, название произошло от того, что на дне русла много известняка и в некоторых местах она действительно имеет белый цвет, истекающая из озера Дарсейн.
Через Гадаль-рин на пути Торгового тракта построен великолепнейший каменный мост, на строительство которого потрачено не одно десятилетие. А через Тропинку Ордена лишь небольшой подвесной, который легко собрать в случаи надобности. У моста имеется небольшое смешенное поселение Керсин. Оттуда набираются рекруты и сторожа для башен.
Так же в лесу множество мелких ручейков подпитывающих основные реки. У каждого есть своё название, но их так много, что все запомнить просто невозможно.
На каждом берегу реки у мостов, стоит по одной сторожевой башни, в которых живут отряды из3-5 человек. Такая же башня есть на границе с С’нор и ещё одна не далеко от озера Столье.
(с)Тассельхофа



Цитата
Долина Сумречного ветра.

Одна из главных достопримечательностей Сумречных земель, Долина Сумречного ветра расположена недалеко от города Н'ердалле. В ней находится главный храм Сумречных магов, также известный под именем Deranot`be Fanras. В Храме обучаются и проходят испытания ученики главных магов Ордена Сумерек. После испытаний на концентрацию, магические способности, алхимию, боевую магию, предсказания (и т.д.) юные маги приобретают звание Око Сумрака и посвящаются в главные тайны боевой магии Ордена.
Сам Храм не зря назван достопримечательностью. Выглядит обитель Сумречных магов беззащитным и обычным зданием, но это только с первого взгляда. На самом деле, основная часть храма находится в Сумраке, где и проводят большинство своего времени послушники. Сумрак-это не иной мир, это неотемлимая часть нашего мира, вот только сумречные маги научились подчинять его своей воле, а маги других Орденов-нет. Но Сумрак капризен, без поддержки главного Сумречного мага, Воплощенного Сумрака, главный Храм давно бы уже полностью ушел в серое пространство. Поэтому в обязанности главного мага входит еще и охрана Храма от цепких объятий Сумрака.
Если смотреть на Храм обычным зрением, можно увидеть серые, обшарпанные стены, давно засохшие фонтаны, некогда прекрасные залы, а теперь темные комнаты, в которых постоянно клубится серый туман. Но если взглянуть на Храм магическим зрением, перед глазами случайного путника предстает совсем другое здание: черные, нерушимые стены, богато обставленные комнаты, огромные лаборатории и тысячи свечей, превращающие Сумрак в разрозненные клочья тумана.

Сама долина известна тем, что там растет безумно редкое растение - синий папоротник Арлона. У этого папоротника распускаются ослепительно-красивые сине-фиолетовые цветы, которые очень ценятся среди алхимиков своими магическими свойствами. А поскольку экспорт растения во все известные страны, где есть маги, является одним из главных источников заработка Сумречных магов, на защиту синего папоротника от многочисленных авантюристов ставят провинившихся послушников, которых постоянно бывает очень много. За все существование Храма Сумречных магов было совершенно только два раза кражи папоротника, да и то маги находили воров и перевоспитывали своими способами.
(с)Файрвинд



*не знаю где это уже выкладывали*
Цитата
Антила

Этот континет в южной своей части похож на широкий ятаган, которым пользуются орки и степные колевники. Антила - очень древняя область, хранящая в себе множество секретов и осколков прошлого, как изумительных, так и опасных. Среди ее жителей ходят самые разнообразные легенды и предания, превратившиеся за века в сказки - к примеру, знаменитая битва Света и Тьмы, прозванная Божественной. Когда в кровавой битве сошлись стоятысячные армии, сама земля дрогнула и подломилась под их ногами, повергнув воителей в пучину Океана. По легенде, Одор - бог возмездия - своим пламенным мечом рассек землю в той долине, где встретились армии, и уничожил одним ударом оба войска. Там, где в землю вонзился клинок бога, образовался пролив Касситерид, изобилующий опасными рифами, извилистыми фьордами и мелкими скалистыми островками; а на берегах воздвиглись горы. До сих пор в этих местах остался след могущественной магии, и моряки, которым удалось выбраться из узкого пролива, рассказывают о колдовском тумане, наполняющем это место, о чудовищах что таятся в нем, и о мертвенных блуждающих огнях. Впрочем, у страха глаза велики...
Прошли годы, былое забылось, а река Времени унесла прочь воды, наполненные кровью и ужасом, вернув чистый и прозрачный поток. Касситерид мало-помалу обжился, а первые очутившиеся здесь люди - по прихоти судьбы, ими оказались рыцари Сумерек - обнаружили, что катастрофа обнажила земные недра, раскрыв людям их богатства.
А богатства оказались немалыми. Медные и железные жилы, цветной камень, и все буквально на поверхности! Такое место не могло не привлечь внимания гномов - и спустя десяток лет подгорные карлики основали в Железных или Голубых горах целую сеть шахт и штреков и замок под названием Граскаал, под которым и расположена часть знаменитых рудников. Гномы строили на совесть, пусть и не боевую крепость, а торговый город, вокруг которого, тем не менее, выросла порядочного размера абсолютно цивилизованная область. Граскаал стоит на восточном побережье - туда сливаются все караваны с обработанной рудой и слитками, и уже в самом городе происходит обработка, и из гномьих мастерских выходит великолепное оружие и изящные украшения, которые отправляются с пристани на Материк. В Граскаале живут и люди - на доходном месте завсегда теплее - в основном, посланники Сумеречного ордена. Гномы торгуют со всеми, для них нет особой разницы в цвете покупателя - лишь бы уважал законы и древнее благочиние, да платил хорошо. Но Орден Равновесия они уважают, и за предоставленные в пользование разработки, принадлежащие раньше Сумеречным, и за помощь в охране рудников и поддержку - поэтому большая часть клинков двергов уходит в оружейные Ордена. Гномы Граскаала же и помогали строить знаменитый Страж Теней.

Центр Антилы - буйные леса да широкие равнины. Ходят слухи, что когда-то этот континент служил пристанищем титанам, драконам и неким Снежным Эльфам - о последних лишь известно, что они существовали, и больше ничего! Однако легенды в чем-то правы - часто можно встретить в чаще леса старый курган, сложенный из грубо обтесанных блоков, строения из огромных каменных плит (даже сотня человек не поднимут такую плиту разом!), и покинутые пещеры, ведущие куда-то к кавернам подземелий, к "костям Земли"... Что скрывают в себе эти остатки минувших народов и развалины когда-то великих твердынь?
Леса Антилы почти не заселены. Лишь иногда встречаются деревушки нордлингов, городки пришлых поселенцев. Первые живут замкнуто, в основом охотой да рыболовством, только изредка торгуют - быт и уклад северян почти не изменился с древних времен, они славятся своей честностью и прямотой, благочинием и спокойствием. А мед и пиво, которые варят нордлинги... такого пива вы не найдете нигде, хоть весь мир обыщите! Северяне обычно устраивают раз в полгода большое торжище, куда съезжается половина Континента - а в остальном они почти не выходят из своих деревень в города. Поселенцы из других уголков мира обычно строятся на восточном побережье. Там рубится и переправляется на Материк превосходный лес, и там относительно безопасно.
Ибо все дальше к западу неосторожный путник вполне может встретить не просто дикого и голодного медведя, или стаю волков. В лесах водится разнообразная нежить, оставшаяся еще со времен Катастрофы, на западе Голубых гор встречаются виверны и амфитерны, бальбериты, кальониксы... а кроме того, остатки альвов и гулей. Эти - вполне разумные существа, с которыми человеку вполне возможно договориться - беда в том, что переговоров обычно и слушать не желают. Альвы людей сторонятся, а при встрече - убить не убьют, но выгонят быстро. О гулях же говорят, что они - потомки какого-то очередного древнего народа, измененные черной магией. Говорят, что где-то в чащах красных сосен и кедров у них есть собственный город, и горе тому неудачливому охотнику, который случайно набредет на него...
На севере, на полуострове Ятагана тайга сменяется сначала болотами с редколесьем, а затем тундрой. Здесь почти не живут люди - лишь кочевые племена, живущие в юртах из шкур. На южном побережье путник или впередсмотрящий проплывающего мимо корабля непременно увидит укутанные туманами развалины древнего огромного города-крепости. Местные жители не приближаются к крепости - страх и словоохтливые языки служат отличными сторожами. Ходят слухи, что развалины хранит некая могущественная магия, а в крепости обрел приют то ли последний из драконов Хаоса, то ли какая-то древняя раса народа Туманных Гор... но это уже не более, чем сказки.
(с)Черон



лирика:
Цитата
Где-то посреди океана, далеко от большой земли, блуждает по волнам город трех столпов. Гигантский атолл, заселен морским народом аквариусов. Блистая лазуритом, что радужной глазурью, покрывает стены домов, и танцем красок, город представляется призрачным миражом моряку, случайно набредшему на него.
Дома его сделаны из гигантских раковин и панцирей морских чудовищ, они уходят далеко вглубь океана. Ведь акварийцы – жители моря, они дышат как на воздухе, так и под водой. Город украшен сетью фонтанов, брызги которых играют на солнце, рисуя волшебные картины.
Птица, пролетающая над городом, увидела бы кольцо, на котором и стояли столпы. С трех сторон три обелиска, что зажигаются по ночам. И в тьме ночного моря блистают три звезды. Одна, цвета пламенного заката, вторая – светиться лазурью, а третья блистает чистейшей белизной. Не ведают акварийцы, кто воздвиг эти волшебные столпы. Их далекие предки, перегонявшие левиафанов, нашли этот коралловый остров и заселили его. Богатое рыбой и водорослями, а главное безопасное от хищников, это место было раем для народа скитальца.
Но главным сокровищем острова была юалле. Так назвали аквариццы большую раковину, что гигантским своим телом приросла к внутреннему кольцу атолла. Раз в год раковина открывалась, и верховные жрецы выносили оттуда большие жемчужины, размером с голову человека. И эти жемчужины светились по ночам. Самая первая жемчужина, была настолько велика, что понадобилась сила левиафана, чтобы выкатить ее на свет. Из нее был вырезан трон владыки атолла.
Говорят, что иногда моряки находят этот город. Их встречают с радостью. Акварийцы ценят новости с большой земли и любят торговать. От людей суши они принимают только металлы, которых нет в море. Чудесный митрил и золото, не ржавеющие в воде они меняют на акварис и лазурит.
Акварис- редкий металл, что добывают из самой воды жрецы морского народа. Он прочен и легок. Он не даст утонуть владельцу доспехов. Но от крови человека он расплавляется как от кислоты и, поэтому не он цель заморских торговцев.
Положивший в юалле какой-нибудь доспех или оружие, через год, получает великолепный артефакт. Покрытая лазуритом броня отражает любую магию. А оружие, бывшее в раковине насмерть поражает волшебных существ. Но не легок путь для того, кто захочет того сокровища. Если создавший его ищет выгоды для себя, или ради мести и зла, то расплавиться оружие и ничего не вынесет он из раковины. Таких акварийцы не выпускают из раковины, и они погибают в ней.
Так что не все любят морской народ. Не раз коралл атолла обагрялся прозрачной, как вода, кровью его жителей. Пираты старались унести волшебные жемчужины и оружие. Но подняли себе на защиту жрецы моря двух чудищ. С моря охраняет атолл черный кракен. Щупальцами своими тащит он на дно корабли, пришедшие со злом в сердце. Ежели опасность придет из-за облаков, то из моря выпрыгнет морской конь, и опутав врага своей гривой утащит его в пучину.
Так живут морские скитальцы, чья кожа имеет цвет моря, а глаза блистают подобно аквамарину. Правят ими три верховных жреца. Жрец храма юалле, восседает на жемчужном троне. Вершит он дела с людьми, пришедшими с большой суши. Жрец храма глубин, управляет хранителями острова и вызывает их в защиту города. Жрец храма ветров – великий маг, познавший силу бурь и штормов. От его воли зависит путь, коим поплывет атолл, в свое очередное странствие. Может быть, когда то он пристанет к большой земле, и акварицы наконец выйдут на материк. Но пока их домом остается бескрайний океан.
(с)Балтазар



вообще не знаю в какую степь:
Цитата
Ущелье Великой битвы.

..Когда-то, очень давно, когда Боги бродили по земле в обличие людей, а люди были так сильны, что могли сравнивать себя с Богами, началась Великая битва. В ней участвовали все: и Светлые, и Сумречные, и Темные, и простые жители нашего мира. Причина той битвы уже давно забылась, стерлась со страниц манускриптов и из памяти людей. Достоверно известно одно - битва происходила на территорие, принадлежащей Ордену Сумерек, но почему, неизвестно никому.
Темные вызвали себе на подмогу легионы демонов и других существ Бездны, на помощь к Светлым пришли ангелы, гномы, эльфы и Свободные люди, а таинственным Сумречным помогала сама земля. Их было меньше всех, но они были сильнее, потому что они были на своей родной земле и могли пополнять свои силы только находясь на ней. Маги всех Орденов создавали разрушительные заклинания, изменяющие саму суть мира и преображающие его, наемники бились насмерть, полководцы отдавали приказы и наблюдали за развитием событий. Ниодна сторона не могла вырваться вперед, получить хоть какое-то тактическое преимущество, воины гибли тысячами, магистры стискивали кулаки до хруста, видя смерти своих подданых.
И когда пошел третий месяц этого кровавого ужаса, когда все три стороны были истощены и их ресурсы были на исходе, собрались магистры и их верные помошники, и на Большом совете решили они закончить кровопролитную войну. Каждый поставил свою подпись рядом с другими и увел свои войска с земель Ордена Сумерек, который понес наименьшие потери, но отнюдь не победил войну. Война между Орденами продолжается и сейчас, но тайно, по средствам наемных убийц, шпионов.

В ущелье и сейчас можно заметить легкое колебание воздуха, материя мира не восстановилась после тех заклинаний, что кастовали Великие маги. Там часто пропадают люди, которые вздумали найти какие-то древние артефакты или оружие, оставшееся от погибших. Что происходит в ущелье? Многие поколения Сумречных магов бились над этим вопросом, но не нашли никаких объективных объяснений, предоставив ущелью жить своей жизнью, а глупцов, пришедших туда, погибать жуткой смертью.
Ущелье находится на самой границе Сумречных земель, оно почти соприкасается с нейтральными территориями и является удобным проездом через бескрайние Пустоши, населенные племенами жестоких орков, но дураков, водящих караваны через это ущелье, не находится. Природа этой местности до сих пор не может полностью восстановиться. Там почти не растут растения, только маленькие чахлые кустики пробиваются сквозь обугленную огненными шарами землю. Если можно увидеть хоть какое-то животное, то это лишь вездесущие крысы, но и те не живут долго, ведь еды для них почти нет. Но ущелье все равно привлекает людей со всего мира, ведь ходят легенды, будто там находятся несметные богатства древних: магические жезлы огромной разрушительной мощи, артефактное оружие, реликвии клериков и жрецов.
(с)Файрвинд



Цитата
Город Н'ердалле, Сердце Архипелага.

Широкая тропа пролегает с востока на запад, а ответвляющиеся от нее узкие тропинки уходят на север и юг, к горам или лесу Тиор. Сама дорога приводит путников к городу Н’ердалле. Двойные серебряные ворота украшены мифриловыми полосами, переплетенными в витиеватый узор. Извилистые волны отблескивают на свету жемчужным переливом. Несмотря на то, что ворота выглядят воздушными и прозрачными, они надежно скрывают то, что находится за ними. Вход в город охраняется не простым караулом, а специально тренированными воинами, прошедшими обучение в Боевой Академии. Эти бойцы всегда готовы защитить Н’ердалле от врагов внешних и внутренних. Такие воины являются смертельными противниками. В незапамятные времена орден Сумерек заключил вечный мир с этим городом и периодически посылает своих воинов на обучение в Н’ердалльскую Академию.
Однако знаменитая воинская Академия не единственная достопримечательность центрального города Архипелага. Н’ердалле не менее знаменит своей библиотекой, расположенной на Центральной площади. Широкий круглый двор библиотеки выложен блестящим, как лед, синим камнем, в центре двора находится мраморный фонтан со скульптурой. Серебристо-зеленые пряди плюща на стенах, окружающих двор, судя по всему, представляют собой довольно тонкую филигранную работу по серебру. Мраморная арка обрамляет пару блестящих двойных дверей, ведущих внутрь хранилища мудрости.
Из-за своей важности для Ордена Н’ердалле является городом полувоенным. Там постоянно находится гарнизон Ордена Сумерек, не считая учителей и воспитанников Академии. Комендант гарнизона, как правило, Рыцарь высокого ранга, и является фактическим главой города, принимающим наиболее важные решения. Правда, в повседневную жизнь Н’ердалле он вмешивается редко, ей руководит городской Совет, избираемый из наиболее уважаемых жителей путем голосования. Их решения имеют силу закона, если их не отменяет комендант, чего практически никогда не случается, так как все четко знают границу своих полномочий. Когда-то Н’ердалле был небольшим поселением, где жили представители местной людской расы, светлокожие и рыжеволосые. Но сейчас, за счет постоянного притока учеников в Академию, в городе давно проживают представители различных человеческих и нечеловеческих рас, мирно сосуществующие, ибо в правилах Ордена – равноправие всех рас, вер и Сил. Также многие ученые, как свободные, так и представители всех Орденов наведываются в городскую библиотеку. Все это, конечно, способствует развитию ремесел и торговли, так что деловая жизнь в Н’ердалле весьма оживленная, на шумных рынках можно заметить высоких стройных эльфов с украшениями и знаменитыми луками, купить кольчуги у бородатых кряжистых гномов или боевые палицы у зеленокожих орков. Даже в городском Совете в настоящий момент из 10 старейшин 5 людей, 3 эльфа из них один темный, 1 гном и один оборотень. Многие приезжают издалека не только продать или купить что-то или посетить библиотеку, но и попытать счастья при поступлении в Школу боевых искусств, хотя немногие проходят строгий отбор. Во всем этом шумном разноголосье патрули Сумеречных Рыцарей и учеников Академии поддерживают порядок и спокойствие.
(с)Лиссандра, Хигф


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #42, отправлено 9-08-2005, 17:31


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

*пип*
Почитаю когда проснусь. Часиков через 12 ждите результатов...))


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гайтахан >>>
post #43, отправлено 17-08-2005, 20:52


Король снежных обезьян
*****

Сообщений: 609
Откуда: Из тех же ворот, что и прочий народ.
Пол: мужской

Снежных обезьян: 570

Вопрос: что такое "Морейя"? Я это название уже видел в начале одной из тем, но здесь, как ни копал, не увидел.


--------------------
Ну, допустим, ты пробил головой стену Что ты будешь делать в соседней камере?
(Станислав Ежи Лец)
На "Шутера" и иже с ним откликаюсь ОЧЕНЬ неохотно!!!
I'm too old for this ... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #44, отправлено 17-08-2005, 22:14


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

в квадратных скобках отражается материк. то есть Морейя - земля, окруженная океаном, на участке которой стоит замок темного ордена
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #45, отправлено 17-08-2005, 22:22


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Морейя - название темного материка ) Предложено Стрелком, выдано мной владыкам без голосования как единственное запомненное )


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #46, отправлено 18-08-2005, 4:14


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

А ещё добавлю - читайте Объявления и Модераторскую/ДМскую.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #47, отправлено 19-08-2005, 3:29


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Условно темная часть суши - Морейя и прилегающие острова.

1. Лесная Страна
локация: Морейя, северо-восток
тип местности: лесной массив, обитаемость под вопросом
особенности: очень старый и очень большой лес. Полон неожиданностей.
ресурсы: Золотая Сосна, Дерево Мага.
1.1. Лес антраннтов
южная часть ЛС. Возможно населен антраннтами.
1.2. Летняя резиденция Ордена Тьмы
точное место держится в секрете, но приблизительное расположение - северная часть ЛС. Когда-то была недоступна для магического скана и всевозможных заклятий поиска. Много лет как потеряна.

2. Горная Страна
локация: Морейя, центр
тип местности: горы, частично обитаемая
особенности: Большой горный массив, предположительно состоит из спящих вулканов. Полон диковинок и реликтов былых времен.
ресурсы: рассеянные по всей ГС шахты и копи, несколько "вассальных долин" Ордена Тьмы, несколько ценных кустарей-оружейников, стеры, Горный тракт.
2.1. Темный Город
Вассальный город Ордена Тьмы. Процветающие ремесла, кузнечное и ювелирное дело в особенности. Основные источники дохода - Гильдия Хранителей Дороги и Храм Торговли, "паразитирующие" на тракте.
2.2. Обсидиановый бастион
Резиденция Ордена Хранителей Тьмы. Находится в окрестностях города на меньшей из двух вершин горы Аккарт.

3. Огненная Страна
локация: Морейя, юго-запад
тип местности: переменный, необитаема или малообитаема
особенности: крайне некомфортный для человеческого существа климат. Дикорастущих монстров на порядок меньше, но количество с лихвой окупается качеством.
ресурсы: самоцветы и прочая околовулканическая фигня, огненные деревья
3.1. Огненная Долина
Обширная пустыня между ДОГ и степями.
3.2. Долина Огненных Гор
Четыре действующих (и три спящих) вулкана и долина между ними.
3.2.1. Библиотека Гарвальса
Находится где-то посреди огненной долины. Легендарна.
3.3. Лес Деревьев Огня
Лес между южными склонами Огненных Гор и морем. Деревья отличаются исключительной прочностью и не горят.

4. Т'архейн
локация: Морейя, юго-восток
тип местности: страна
особенности: политический строй - монархия. Рабовладение. Неравноправие полов. Государственная религия достаточно радикального толка.
ресурсы: рудники, тонкие ремесла (ковры, посуда, одежда), предметы роскоши, наемная сила.
4.1. Таробад.
Столица Тархейна.

[b]5. Лиран

локация: Морейя, северо-запад
тип местности: страна
особенности: феодальное государство с ненаследуемой монархией.
ресурсы: злаки, мясо, пиво, лес.

6. Аахшнагх
локация: Морейя, запад
тип местности: Горная цепь, государство.
особенности: населено аахшнагхскими гномами. Закрыто от иноземцев почти целиком.
ресурсы: металлы, камень, оружие, кузнечные и ювелирные изделия.


7. Степи
локация: Морейя, ближний юго-запад
тип местности: степи, переходящие в холмы
особенности: населены отчасти кочевниками, отчасти минотаврами. В холмах и те и другие ведут почти оседлую жизнь.
ресурсы: кони, мясо и скот, наемная сила.

8. Болото
локация: Морейя, юг
тип местности: болото
особенности: образовалось не по естественным причинам. Несколько в "некромансерском" духе.
ресурсы: не обнаружено.

9. Остров Череп
локация: к югу от материка Морейя
тип местности: остров, пустыни, страна
особенности: по сути государство некромантов и неукокошенной нежити.
ресурсы: штабеля не очень аппетитно выглядящих воинов. Личи.

10. Острова Память и Скорбь
локация: к северу от материка Морейя
тип местности: остров, преим. лесная
особенности: неизучены, предположительно необитаемы.
ресурсы: неизвестны.

Сообщение отредактировал Китти - 19-08-2005, 11:40


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #48, отправлено 19-08-2005, 11:37


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Китти
Ну, немного отредактировать для красивости - например чтобы после "9" шла "10" и прочие мелочи...
А так - принимаю. И рекомендую всем брать пример. Тёмные - молодцы...
Выкладывать в Мире это нигде не нужно, а потом я создам отдельную тему, где всё это будет)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #49, отправлено 19-08-2005, 15:12


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

Суринский эмират может по праву считаться одним из самых древнейших государств материка. Кажется, что суринцы никогда и не жили общинно-племенным или первобытным строем, прокидывая эти совсем не нужные вехи общей истории мимо сознания и стремясь к на их взгляд наилучшему. Конечно, это не совсем правда, ибо и на этой земле когда-то жили лишь змеи, да летали над ними птицы, даже не помышляя о таком существе, которое и прямоходит и еще много чего делает не так, как природой завещано...
Видимо суринцам очень и очень везло на правящих ими людей, так как они смогли построить, поднять на ноги и понавтыкать столбов, поддерживающих свое социальное образование, носящее гордое название Суринского эмирата...
И пусть ветер саванн заставляет чуть сщуривать взгляд, создавая странное впечатление у всех иноземных, пусть волны степного ковыля на половину скрывают жеребцов и мустангов, так любимых людьми за их гордый и резковатый нрав. Пусть женщины, осознавая свою красоту, прячут ее за бесформенные лоохи и накидки, чем только еще более распаляют мужчин, заставляя задуматься и придумывать уже им самим те прелести, что там... Впрочем, в свободное от занятости время... Да будет это самое прекрасное и слаженное государство....
Возможно, такие мысли посягали на главенство у многих эмиров и их заместителей и помошников. Конечно, здесь не исключен элемент случайности. Впрочем, как и везде.
Политический строй на этой территоррии был исконной и абсолютной монархией, но именно той ее формой, когда правящий понимает всю тяжесть этого бремени и не взваливает все на себя, самоуверенно веруя в свою уникальность, и не гнушается делиться ей в достаточно больших составляющих, не забывая проконтролировать и, если того требуется, исправить. Можно сказать, что монархия приближается к аналогу более свободолюбивой, например конституционной, но не снизу, а по мысли и великому замыслу эмира. Впрочем, конечно же, не при всех монархах.
Лентяев в этой стране не жалуют, бывает даже, что доносы на таких носят, но не часто и вообще довольно редко, ибо народ гордый и следит за чистотой своей чести.
Также наблюдается довольно жесткое разделение труда - мужчины занимаются добычей, обработкой, торговлей, ремеслом и военным делом, женщины же больше бытовой сферой, причем не обязательно что личной. Вроде, такое положение дел всех устраивает, так что перемен в ближайшее время не планируется.
Веруют же в Сурине в Великого Бога Сваххала, известного у некоторых других народов, где в ходу целые пантеоны божеств, как бог Вечного Ветра. Поэтому храмы обычно строятся вне городов, на возвышениях и без верхнего перекрытия. В особо сильные бури и ураганы, в главном храмовом комплексе государства почти невозможно находиться... сдувает. Также религиозные архитекторы часто не жалуют своим творениям больших участков стен, что лишь усиливает схожесть такого сооружения не на храм, а на какое-то священное место, хотя и довольно красивое и эстетически полное.
В сильный ветер люди закрывают нижнюю часть лиц платками, надевают на головы большие платки, защищая себя от гласа божьего, ибо тот могуч и велик, что может не заметить маленького по сравнению с ним человечка...
Города Суринского эмирата радуют глаз своей приземистостью и раскидистостью - плодородной земли здесь довольно мало, так что и места для жизни всем хватает. Желтоватые глиняные со всякими примесями кирпичи и блоки составляют основы большинства домов, стен, даже дворцов, так как монархи предпочитают выделять свое жилье не изысканными материалами, а качеством и красотой творений.
Перед городами рвов обычно не копают - только ближе к побережью - но земляные валы насыпают довольно качественно.
Необходимо отметить особенные характеристики в торговом отношении - страна богата не только разнообразными твердыми уникальными ископаемыми как Белый Камень, что свят по определению и имеет особенность всасывать в себя чистую или грубую энергию, Синий Камень, что лишь с помощью малейшего заклятья может изменять свою температуру (пока ученые и маги не раскрыли его секрета, но им активно пользуются и без этого), Красного Камня, что горяч всегда и всюду... Так вот Суринский эмират также славится на весь мир как жеребцами, что обильно вскармливает степь и заботливые руки конюхов и пастухов, так и своей изысканной керамикой и иными поделками и изделиями из глины. Хотя конечно же, в первую очередь само название Суринского эмирата ассоциируется у людей знающих лишь с Зелеными Камнями, что добываются не в пример меньше, чем остальные Камни, но и свойства их особенно уникальны... Впрочем, это не для широкой публики - приезжайте и узнаете для чего нужны эти Камни. А тем, кому это необходимо и интересно уже и так знает.
Особо отметить можно три города эмирата.
Воль-Ах, что столица и расположена на северо-северо-восточном берегу Суринского залива, на "дне" своеобразного небольшого углубления - там, где небольшая и с широкими "воротами" бухточка, что конечно не спасла бы от сильных течений... будь они в этом заливе.
Другой город, расположенный почти на одной параллели с Воль-Ахом, но на восточном побережье Великого Океана - Кремон, что по сути является большим торговым городом, ибо в залив, что по карте чуть севернее, упирается с юго-востока горячее течение Боге-ни, что и несет большую часть торговых судов.
Третий же основной и достойный упоминания город находится на самом "пике" и "острие" вытянутого Суринского полуострова, на южной его оконечности. Хлемо-ыв, что так славится жеребцами и кобылами. И, конечно же, ими и торгует. Камнями же торгуют в основном из Кремона, так как основные месторождения лишь в паре дней пути от сего приземистого желтовато-оранжевого града, возле которого возвышаются многие мачты в доках и верфях.

Добавлено:
Города будут чуть попозже... По крайней мере на Воль-Ах, что столица столь славного государства, можете рассчитывать...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #50, отправлено 19-08-2005, 16:10


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Mirlen
А чуть подробнее про города можно?) Просто топики-то именно городов создаются... придумай там памятники какие-нибудь, красивости..))


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #51, отправлено 20-08-2005, 9:26


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Темный Город.

Темный, или Рэанн, как сказали бы лиранцы, или Хатр, как сказали бы жители Т'архейна - средних размеров город, с трех сторон окруженный горами. У рядового путешественника он наверняка вызвал бы недоумение - ни полей вокруг, ни нижнего города за основной стеной... Темный мог бы быть поселением гномов - это город оружейников и ювелиров, каменотесов и резчиков. Темный мог бы быть твердыней эльфов - изящные купола и арки, веранды и воздушные беседки заставляют сомневаться в человеческой природе архитекторов. Но на самом деле Темный - город торговцев. Расположенный среди гор, на кажущемся отшибе, он на самом деле является единственным крупным поселением на много километров связующего Север и Юг тракта. Его зовут Хозяином Дороги, а иногда Хранителем Пути. По обе стороны города над трактом вздымаются точеные арки с массивными воротами - посты Гильдии Хранителей Дороги. Они берут плату за проезд - и если ты выезжаешь через те же ворота, то оная плата сокращается вдвое.
Внутри Темного Города почетное место занимает Первая Базарная площадь. Она представляет собой настоящее произведение искусства - ярусы лавочек, отделанных настолько привлекательно, насколько только мог себе позволить владелец, перекручиваются в сложных узорах. Название "площадь" уже давно стало номинальным - больше всего Первая Базарная напоминает трехмерный лабиринт. В центре ее возвышается здание Гильдии Торговцев, часто в шутку именуемое Храмом Торговли.
Вторая Базарная Площадь поражает в основном пестротой оттенков. Как правило здесь можно купить все, что есть на первой, но за гораздо меньшие деньги. Но и усилий придется потратить больше - очень сложно проложить себе путь между лотками, лавками, столами, а то и просто подстилками с разнообразнейшими товарами. Кроме того, стража здесь уже не патрулирует каждый перекресток и количество грабителей, карманников, мошенников и просто воров превышает все разумные пределы.
Перечислять все таверны города нет смысла - их столько, что один список займет не одну страницу. Самой дорогой и престижной считается "Сокровищница Гномов", самой большой - "Башни Таробада", самой дешевой из приличных - "Костерок". Кроме того, в криминальных кругах неплохо известны "Отдых Фарнира", "Кравенинский портной" и "Чертов палец". "Кинжал" связана с Орденом Хранителей Тьмы, а "Аккарт и Тайра" - с правительством города.
Окраин, как таковых, нет, зато есть целый заброшенный квартал в северо-восточной части города. Когда-то там скончался могущественный темный маг, и дорожащие своим благополучием горожане поспешили убраться оттуда. А дома скупили за бесценок самые разные люди, если вы понимаете, о чем я. А Площадь Утопленницы в самом центре этого квартала стала своеобразным аналогом Двора Чудес.

Лирическое отступление: короля Мертвого Квартала зовут Лиг Фарнир, к Ордену он не относится ни положительно ни отрицательно. Несколько раз выполнял поручения, но особых скидок не делал.

Сообщение отредактировал Китти - 6-09-2005, 20:50

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #52, отправлено 20-08-2005, 9:36


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Китти
Принимается, создавай тему)
Только горы - с двух сторон... С одной стороны - дорога с долины в город, со второй - из города к вашему Заму, я так понял?) Тогда с двух...

ЗЫ Красивый аватар... лучше старого))


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #53, отправлено 20-08-2005, 10:34


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Разиэль, замок расположен на меньшей из двух вершин одной из гор. Дорога ведет в гору, серпантинкой. Так что с трех. И с одной - выход на тракт.

ЗЫ если выйдешь в асю, тебя ждет долгая дискуссия по картам


http://i18.photobucket.com/albums/b117/sit...map-GLOB001.jpg

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sit...p-GLOB-klim.jpg

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sit...ht/worldmap.jpg

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sit...rldmap-zony.jpg

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sit...dmap-klimat.jpg

Сообщение отредактировал Китти - 20-08-2005, 11:24


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #54, отправлено 21-08-2005, 18:01


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

Воль-Ах, столица Суринского эмирата, где издревле жили монаршие особы и их прыски и отпрыски. К ним же липли всякие знатные почему-то люди, высшие религиозные сановники, что также не хотели отставать от движений во власти. По этим причинам, столица, впрочем, как и в любом другом государстве, отличается от остальных городов особой архитектурой (она хотя бы есть), так как строился город сразу как столичный, на новом месте, в расцвет пятого предка настоящего эмира, отсчитывая от него самого.
Подъезжая с юга по главному в стране, ухоженному и охраняемому тракту, можно лицезреть удивительную картину, ибо сам Воль-Ах с южной стороны граничит с чередой небольших холмов, вот с которых так и удобно смотреть на панораму града столичного. (Конечно же, на этих холмах стоит парочка сторожевых башен).
Стены, что почти самые высокие сооружения, вырастают прямо из глины, что так обильно снабжает эту почву продуктом для керамики. Стены двойные, имея два метра в промежутке, высотой метров девять-десять, нависают над головой, создавая впечатление для стоящего под ними, что земля вздыбилась и образовала удивительные геометрические построения... Конечно же, маги до такого еще не дошли, но стена правда имеет цвет схожий с цветом земли под ней, хотя и создана из специальной смеси, где лишь совсем немного глины.
Ворота в стенах располагаются напротив друг друга - с севера, куда ведет тракт из других стран, и с юга, откуда так приятно на эту композицию смотреть. Широкая мощеная дорога, как бы продолжая оба тракта с двух сторон, упирается в сложный архитектурный ансамбль из большой площади, по периметру которой высятся башни-минареты, и двух главных в стране зданий - со стороны океана стоит расписанный извилистыми и порывыстими линиями куполообразный, но опять же довольно странный, так как имеет большие проемы в стенах, храм Сваххала, и с другой стороны - дворец эмира, что являет собой целую кавалькаду и изысканно продуманное совмещение квадратов стен, накрытых большими и малыми опять же куполами. Конечно же, за дворцом раскидывается прекрасный, но немного желтоватый парк, ибо зелень на ветру быстро сохнет - здесь растут специально выведенные мудрецами и магами деревья и травы, что уникально подчеркивают красоту и объемность, раскидистость и величественность степи.
В минаретах, что высятся и по углам храма высятся в количестве четырех, подвешены глиняные колокола, что от ветра слегка и гулко динькают. Конечно, динькать могут только совсем маленькие колокола, а эти доннкают. Но не звонко, как металлические или еще какие, а приятно и более душевно, что ли, не разрезая слух на тысячки обрезков, а проникая глубоко в сознание.
По главной, надеюсь понятно какой, улице, от площади к воротам высятся, вернее низятся и раскидываются, административные здания и дома вельмож и знатных людей. Надо заметить, что самым высоким зданием в городе является храм Богу Ветра, что в вышину не превышает пятнадцати метров. Затем по вышине идет дворец и после - стены.
В центре мощеной узорами из Камней, что добываются только в Сурине, площади стоит небольшое сооружение, фактически представляющее собой цилиндр на оси, что, вращаясь, задевает многочисленными отростками и выемками опять же глиняные колольцы, но уже меньше, нежели чем в минаретах. Крутится по желания горожан, которые в обычные дни и крутят, проходя мимо. В праздники же вешают особые колокола, да и вращают специальные жрецы и монахи.
По сторонам от главной улицы, параллельно ей располагаются другие, и чем дальше от площади, тем беднее люди, что там живут, правда самый бедный в столице - твердый средний класс по стране.
От Воль-Аха в паре километров стоят небольшие портовые застройки, что, естественно, на берегу океана. Порт не торговый, а лишь для приема гостей, да и содержать корабли эмира и сопровождения. От порта, через южные ворота ведет ухоженная мощеная дорога.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #55, отправлено 21-08-2005, 20:01


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

Хлемо-ыв.
В глубине Суринского эмирата, повидав уже и столицу, вечно озвученную глиняными колоколами на славу Сваххала, и бескрайние степи, перегороженные лишь в далеком-далеком далеке парочкой древних холмов, карьеры, что подрезают эти холмы под корень, оставляя за собой опять ту же будущую степь - так добывают Камни... Повидав все прелести и невзгоды беспощадного ветра и ветра в спину, жарящего солнца, от которого глаза набекрень... Когда ямы с многочисленными, уже под стать добываемому материалу желтыми, гончарами и глинокопателями, остаются позади... Тогда можно, вдруг остановив своего коня, прильнуть к земле ухом своим... И вдоволь насладиться парадоксально чуть слышным грохотом копыт, тысяч копыт... И после, продолжая свой путь к южному побережью Суринского полуострова, наконец, встретить взглядом прекрасных, сильных и могучих, быстрых и удивительно красивых в своей свободе и строптивости... Жеребцов, конец, джаварри, как кличут их в эмирате. Тут и там будут попадаться небольшие группы таких же небольших и низеньких домиков пастухов, среди которых большее место занимают стойбища, чем жилые дома.
Иногда можно заметить на горизонте или намного ближе странные сооружения, стоящие на вершинах холмов, как бы главенствующих здесь. То храмы Великому Ветру, от которого не скроешься и не спасешься, могущему и помочь убегающему и так же неотвратимо его погубить... Мощеные камнями разного цвета, концентрические круги расходились от вечно и явно магически, а может быть и божественно, вращающегося маленького смерчика, что в центре храма. Четыре нетолстые опоры выходили из крайнего кольца, загибаясь постепенно к центру. Там же, они почти встречались, оставляя лишь домысливать и воображать иноземцам, почему эти конструкции так и остались несведенными. Надо заметить, что не во всех таких храмах, хотя их и не так много, крутились смерчики, - там, где их не было вешали на опоры глиняные плошки и била, которые улавливали колыхания ветра и оглашали окрестности мерным деньканием или нервным дребезжанием, то было настроение Сваххала.
Только возле самого океана разрозненные домики якобы "сводились" вместе, образуя небольшое торговое поселение с довольно большими доками и кучей причалов. Поселение было огорожено невысокой крепостной стеной... И лишь на море были направлены пустые стволы странных механизмов, что можно было заметить на берегу. Поговаривали, что они изрыгивали огонь из своих недр, сжигая все на пути своего следования, то есть на пути следования того, что из них вылетало... Но, как гласит история, ни разу никто этого не видел.
Такой вот Хлемо-ыв, вроде бы и конкретное место - порт с причалами, крепостная стена... Но почти все пастухи в пределах пяти лиг в глубь материка считают, что они живут в этом славном и прекрасном городе... Чтож... не будем лишать их этой иллюзии, если это она.

Сообщение отредактировал Mirlen - 21-08-2005, 20:02
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #56, отправлено 22-08-2005, 5:40


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Mirlen
Замечательно! %) Создавай темы))) Только - абзацев побольше, чтобы читать было легче...)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mirlen >>>
post #57, отправлено 28-08-2005, 16:00


Герой Копья
****

Сообщений: 332
Пол: средний

Кавайность: 227
Наград: 1

Гномы Рименарских гор.
Каждые уважающие себя горы должны, просто обязаны иметь в своих тяжбах и ущельях кучку, большую или маленькую, гномов. Сами эти кряжистые и суровые существа скорее всего думают наоборот, что именно недра камня и затаенные подарки и проклятья - все их...
Интересно выглядит их некая дифференциация по злорадности, жесткости и суровости - чем ближе к Грааскалу, тем мягче и гостерпиимнее становится их сердце. Возможно, из-за того, что те, которые рождаются, живут, а затем и умирают в недрах, так и не видя света... к ним никто и не приходит... и лшь режкие счастливцы, нашедшие совсем секретные выходы или входы...
Государственность или иная форма обьединений у гномов весьма странная и связана с их такой же религией.
Если рассматривать условно протяженность гор с востока на запад, то эти места так же условно поделены на три почти равные части. Первая принадлежит Храму Камня. Жрицы (а это именно гномы женского пола) весьма скромны, одежды их серы... если повезет, их даже можно увидеть на улицах Грааскала. Именно эти гномы имеют место наниматься для постройки каменных сооружений. Вторая часть - для Храма Металла... Именно отсюда исходят самые крепкие и острые клинки, топоры... Служительницы носят серебристые одежы, скрывая почему-то свои лица либо капюшона, либо, когда они отброшены, легкими шарфами. Скорее всего это происходит из-за сильного различия между цветом стали и живого (конечно, подгорного) лица.
Третьи же - Храм Огня. Почти никто из не-гномьего роду не видел их... в самых глубоких залах и горячих недрах находят они пристанище... Лишь некоторые мечи и топоры, что рождены здесь, видят свет солнца... при ударе эти лезвия разят не только безупречным острием, но и пылающей мощью и злобой, что таится в сердце оружия... раны долго не заживают, что-то внутри них постоянно жгется... бывало, существа даже сгорали лишь от касания... Ну, а смотреть в глаза таким подгорным жителям, наверно, и вовсе нестерпимо. Все же большую часть сведений и без того их совсем малого их количества предоставляло пьяное сознание гномов Камня...
В каждом храме есть свой патриарх, эдакий гномий король. Затем по иерархии сверху вниз идут жрицы.


Собственно, торгуют только в Грааскале, туда же приходят и купцы с теми продуктами и вещами, что нужны гномам с поверхности. Далее распределяется уже внутри горы...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torvik >>>
post #58, отправлено 30-08-2005, 5:38


Старый брюзга
*******

Сообщений: 3214
Откуда: Башня Гарпий
Пол: мужской

гоблинов на болоте: 3045
Наград: 8

I. Насчёт материка Морейи:
1) В верхнем правом сегменте низменности. Почему там одновременно пустыня и лесная страна? Логичнее там сделать болотас тропическим климатом. Если влажный лес ещё как-то сочетается, то пустыня на климатической карте в этом месте - бред.
2) В нижнем правом сегменте огненная страна. Предполагается вулканическая деятельность. Должны быть горы.

II. Почему зоны континентального климата простираются аж до океанов?
III. На восточном побережье правого верхнего материка должен быть морской климат (как на Дальнем Востоке)

Потом ещё добавлю своё видение географии.

Сообщение пепенесено мной. Причины - тот топик для игровых вопросов. Споры и претензии - сюда.
Разиэль


--------------------
"А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #59, отправлено 30-08-2005, 7:11


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

А собственно ответы...
Говорю же - халатно я карту делал. Можешь лучше - валяй, нет.. сам знаешь что wink.gif
1) Пустыни бывают разными, не воспринимай её как море песка. Леса же в низменностях.. не вижу ничего особенного.
Я, честно говоря, очень образно и неточно сопоставлял физическую и климатическую карты... так что да, нюансы будут.
2) Огненная страна - это не столько горы, если мне память не изменяет... это огненые долины и странные леса, вроде... вылканов там - пара, и то мелких. Гейзеры - есть..

Цитата
Почему зоны континентального климата простираются аж до океанов?

Посмотри атлас. Части России, часть северонй америки.

Про "морской" климат впервые слышу...
А на ДВ - я сейчас и проживаю.. - это называется резко-континентальный, если память не изменяет... вроде он и есть, нет? А если нет - были на то причины, наверное... увы, не помню их сейчас)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #60, отправлено 6-09-2005, 20:29


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3312
Наград: 8

Разиэль, дык было ж лучше, было %)))

Торвик, Огненная - в нижнем левом сегменте ) Разиэль даже поправить это дело обещал... КОгда-то wink.gif

Техническая ремарка: Темный переименован в Элтар по воле Лорда )


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 5-05-2024, 6:51
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .