В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Лабиринт. Часть вторая, Обсуждение, описание вселенной

Святой Аскет >>>
post #1, отправлено 24-11-2007, 14:38


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Введение.

Жанр: РПГ-квест.
Атмосфера: Научная Фантастика с элементами киберпанка и хорора.
Конечная цель: Отогнать потерянный корабль к месту назначения, если удастся.

Исключительно для того, чтобы представить себе в каких условиях придется существовать.

Итак. Как всегда. Избитое альтернативное будущее. Нет, скорее одна из возможных вариаций на тему. Так, наверное, будет ближе к теме.

На дворе третье столетие Космической эры человечества. Собственно начало этой эры было положено открытием такого явления как поле Холла. Данное явление как-то связано с теорией пространственных струн или вроде того.
В народе, да и у пилотов, межзвездный перелет сейчас носит простое название «Переход». Вот так просто и буднично.

Я бы не уделял особого внимания этому самому переходу, и уж тем более не стал бы заострять на нем внимания, если бы не одно но. Вся космонавтика сегодня завязана именно на переход. И вот почему. Во-первых, это быстро. Ну, разве что есть четко оговоренные места старта и выхода. И до них часто приходится пилить на обычной тяге по неделе, а то и по две или вовсе несколько месяцев. И это не самое главное.

На наших кораблях нет техников, нет инженеров эксплуатационных подразделений. Есть лишь пилот, компьютер, небольшой штат обслуживающего персонала, если на борту есть пассажиры или груз. Или полноценный расчет, если корабль боевой. Кибернетическое управление боевыми системами хоть и имеет место быть, но живых людей не заменишь в случае абордажа, а этот способ космических боев получил наибольшее распространение в наши дни.

Обслуживанием корабля занимаются роботы или А.К.Р.О.(среди космонавтов их зовут «Акробами») – автономное кибернетическое ремонтное образование. Другими словами роботы. Но не те, которых мы можем наблюдать в общественных местах, офисах, в наших домах, на заводах и т.д. Совершенно иные. Они небольших размеров, с кошку наверное, хотя больше напоминают дикую помесь дикобраза со скорпионом. Клешни, щупы, сегментируемое тело, частичная трансформация, туча приборов и устройств от счетчика Гейгера до аппарата холодной микросварки. Жутко дорогие штуковины, но невероятно функциональные. Но и это не главное. Чтобы было понятно рассмотрим простую ситуацию. Корабль готовится к первому старту. Физюляж готов, проверен сотню раз на герметичность, прочность, жаростойкость и еще черт знает на что. Установлен главный компьютер. Тоже чудо техники. Кремнеорганика. Искусственный интеллект, вся фигня. Теперь настает очередь АКРО. Этих роботов загружают в спец камеру, которая соединена особыми технологическими тоннелями, чья сеть пронизывает весь корабль, и подключают к компьютеру. В блоки долговременной памяти которого записывается пилотажный и навигационный минимум. Теперь наступает очередь пилота. Он усаживается в кресло, подключается к компу (спинномозговое шунтировании. Оно почти у всех, кто имеет отношение к космическому флоту, армиям и спецслужбам корпораций). Вся электроника на борту выключена: и Акробы, и компьютер. При чем последний, только тестировался на прохождение цепей и исследовался на молекулярную целостность. В общем, все подключается к запущенному и функционирующему на холостом ходу реактору и обесточивается.

Корабль в таком вот полусонном состоянии выводится на стартовую точку запускающим буксировщиком, который и осуществляет переход в сцепке с новым претендентом на космические путешествия. Вот тут-то и решается, будет ли корабль ходить меж звездами или уйдет на переработку. Во второй раз его уже невозможно запустить, точнее можно, но из перехода тогда не вернется ни он, ни буксир. Они просто канут в лета. Хотя ходят всякие слухи о летучих голландцах и кровожадных акробах. Если все пройдет удачно первым запустится компьютер, потом он запустит систему АКРО, снимет «пломбы» с реактора и двигателей, выведет из оцепенения перехода пилота и вот вам, новая единица межзвездного флота в строю.
Что случается с пилотами с «мертвых» кораблей не известно. В отчетах они значатся погибшими. Как оно на самом деле не известно.
После удачного пуска корабль может прослужить очень долго.
Наиболее яркое тому подтверждение три флагмана военного флота «Непоколебимый», «Черный феникс» и «Ярость». Они были первыми, прошедшими Переход. И сейчас им примерно по 250-280 лет. Но и это не главное. По своей надежности и живучести они дадут сто очков форы любому новенькому кораблю, который только что прошел свой первых Переход. Тому есть две причины.
Первая кроется в Акробах. Они постоянно и автономно ремонтируют корабль и совершенствуют себя. По сути Акробы решили проблему утилизации металлолома, электронного, радиоактивного, химического и прочего мусора. Они готовы тащить на корабль все, что может понадобиться им для починки корабля или усовершенствований самих себя.
Вторая причина кроется в компьютере. По сути это самообучающийся искусственный интеллект, который взаимодействует с человеческим разумом напрямую. Более того, во время перехода что-то происходит с обоими. Пока эти процессы слабо изучены, но точно известно одно, чем больше переходов делает корабль, тем умнее становится компьютер и тем глупее пилот. Как правило, человека хватает на несколько сотен переходов, после чего пилот списывается с корабля с диагнозом «ослабление мыслительных функций мозга» или попросту «дебил». Как правило, это уже не лечится. Тем не менее, недостатка в пилотах нет. Звезды, космос, романтика, доступная и понятная только им. Очень хорошая оплата и полный соцпакет для родственников, которые могут и не работать вовсе, а жить на дотации корпораций, причем очень неплохо жить, не отказывая себе практически ни в чем.

Политическая ситуация такова. Всеобщая и поголовная глобализация привела к объединению людей не по национально-территориальным и культурным мотивам, а по трудовым. Другими словами правительства государств со временем утратили реальную политическую власть. Точнее, ее отобрали корпорации. Случилось это не сразу, а постепенно в течение нескольких сотен лет. Войны, междоусобицы, локальные конфликты потихоньку истощали политическую силу держав, в то же время происходила и международная интеграция крупных процветающих компаний и трансрегиональных сетей. И результатом этой глобальной экономической интеграции стало появление корпораций, опутавших сетью своих филиалов, представительств, отделений почти весь мир, в разных сегментах рынка конечно же. Каждая со своей идеологической политикой, школами для персонала, службами безопасности, а порой и небольшими армиями профессионалов и огромными финансовыми возможностями стали реальной властью. Процесс этот шел долго и трудно, но он привел к тому, что на сегодняшний день есть несколько гигантов. Вот некоторые.

Глобальная добывающая корпорация. В ведении все, касающееся добычи полезных ископаемых. Любых: минеральных, углеводородных, драгоценных металлов, топлива… В общем занимаются разработкой недр. Их монополия распространяется и на Землю, Ближайшие колонии и рад Дальних колоний..
Социально-Демографический департамент. Он объединил в себе несколько корпораций в сферах социальных услуг, торговли и производстве промышленной и пищевой продукции, организации общественного транспорта и жилищно-коммунальных услуг, туризма и т.д.. Другими словами все, что касается людей и их быта в руках этого департамента. Особенно возросла его роль с началом колонизации. К моменту первого Перехода Земля уже была перенаселена, Марс на грани перенаселения, Луна и пояс астероидов превращены в гигантскую сырьевую базу. Другие планеты и спутники в Солнечной системе заселялись слабо в виду дороговизны содержания таких поселений. Они просто не окупали затрат.

Начало колонизации породило конфликт департамента и добывающей корпорации. Сотрудники первой ратовали за расселение Земли (пригодные и условно пригодные к жизни планеты были найдены уже к исходу второго столетия после открытия Перехода), вторая сторона требовала отдать планеты на разработку. Дескать Луна уже не может давать тех ресурсов, которые жизненно важны Земле, а разработка астероидов и прочих планет, требует существенных затрат, что может вызвать сырьевой и, как следствие, экономический кризис.

На бумаге компромиссы были найдены, но на местах между этими гигантами шла настоящая война за контроль над колониями. Причем это была и экономическая война, и социальная, и не редко самая настоящая в которой лилась кровь солдат служб безопасности.

Robotics’ Industries . (РИ или Роботех). Эта корпорация сосредоточила в руках производство и исследования в наукоемких областях: высокоточная микро и наноэлектроника, кибермеханика, компьютеры и искусственный интеллект, технологии биоимплантации и т.д. «Переход» был открыт именно в лабораториях этой организации.

Она остается нейтральной в борьбе двух вышепоименованных гигантов. Спрос на технологии и роботехнику приносил стабильный доход и до колонизации, а с ее началом спрос резко возрос. Сейчас эта корпорация выращивает компьютеры и собирает Акробов для другой серьезной конторы, которую можно назвать четвертым столпом власти. Но это лишь один из множества сегментов мировой экономики, в которой занята эта «контора». Роботех также занимается практически всеми исследованиями на Земле.

Sheridan Motors & Royal Shipyards сконцентрировали в своих руках все машиностроение Земли и Ближайших колоний. После объединения с Королевскими верфями был получен контроль и над строительством космического флота. Вся техника: гражданская, военная, обрабатывающая и добывающая, - изготовляется на заводах этой корпорации. Они тоже держатся в стороне от конфликтов. Это им не особенно нужно, потому что спрос на продукцию растет. Да и остальные компании тоже заинтересованы в стабильном снабжении всем необходимым оборудованием и техникой.

Роль правительства играет Совет Корпораций, который состоит из отмеченных выше и еще нескольких корпораций. Исполнительная и законодательная власть сконцентрирована в руках министерства Юстиции. Это по сути государство в государстве, которое остается очень и очень влиятельной политической силой. Имеет самую большую и хорошо оснащенную армию, агентурную сеть, хорошо подготовленную и эффективную Службу Правопорядка. Суды, тюрьмы, законотворчество, контроль за выполнением конституции и всех законов, в том числе и морально-этических, - все в руках министерства.

На данный момент население Земли составляет около 23 миллиардов человек. Основные районы расселения: Американский улей, Южно-Американский улей, Азиатский комплекс ульев, Европейский Конклав и Евроазиатский мегалополис. Африка представляет собой большую радиоактивную пустыню. Официально считается необитаемой. На деле там проживает около пятисот миллионов человек, которые на учтены в общей статистике населения Земли. В свое время Африка была театром военных действия на протяжении добрых двух сотен лет. Супредержавы не хотели воевать на своих территориях и по обоюдному согласию воевали за сферы влияния в Африке, тем самым решая те или инее конфликты. Абсурдно, но тем не менее это было так.

Марс так и не был Терроформирован. Все города лежат под поверхностью земли. Население составляет около 10 миллиардов человек, согласно официальной статистике. Реально эта цифра больше в 1.5 – 2 раза. Марс – планета беженцев, изгоев, бедноты и прочих социальных отбросов Земли.

По Солнечной системе разбросаны еще около полутора тысяч поселений с населением общей численностью около 3х миллиардов человек.

Ближние колонии. Информация уточняется.
Дальние колонии. Точное количество по официальным источникам 23, по неофициальным 56.

Биотехнологии стали вполне доступны, но остаются дорогим удовольствием. Имплантировать в человеческое тело можно практически все, от микроплееров во внутреннее ухо, до экзоскелетов и псевдомускулутары. От искусственной кожи самых невероятных оттенков, до глазных имплантов и кибернетических мозговых модулей в совокупности со сверхпроводящей синтетической нервной системой. Но клонирование человека все еще под строжайшим запретом. Хотя ходят слухи, что в дальних колониях оно активно практикуется.

Личное оружие, как то пистолеты, автоматы, легкие пулеметы пулевые, но уже не пороховые, а импульсные. Большой калибр как правило уже относится к рельсовому оружию. Тяжелой бронетехники типа танков уже практически нет. Ее заменили комплекты индивидуальной брони, представляющие собой сервокостюмы различной степени защиты, оснащенные индивидуальными источниками энергии. В разработке костюмы на основе нанотехники. Но они как правило носят гриф «секретно» или «совершенно секретно». Пока о них известно мало.

Оружие боевых кораблей так же сводится к электромагнитным мушкам большого калибра. Энергетическое оружие (плазма, лазер) в стадии полевых испытаний.
В боевых действиях основной задачей противников является обездвиживание корабля и взятие его на абордаж. Поэтому особого внимания дальнобойному оружию не уделяется.
В абордажных командах очень распространено оружие ближнего боя и специальное вооружение пониженной мощности, в том числе звуковое и световое. Как правило все решается в рукопашных схватках.


Иные расы. Пока только одна. Эрги. Энергетическая форма жизни.
Пара цитат из старинной игры, с которой собственно и началась история описанной выше вселенной:


75 распластался на груде пластобетона, за разбитым атмосферным истребителем. Слабые электрические разряды вяло перетекали в контурах металлического тела. У огромной черной дыры в серо-голубой чуть мерцающей стене, искрясь сине-красно-зелеными змейками стояли четыре фигуры. Спектр энергоизлучения соответствовал органическим существам, подобных тем, что он нейтрализовал, но смещение составляющих железа и углерода говорили о наличии у них телесной защиты 24 и 45 энергетического уровня. Пробить такую броню разрядом 100% действительной мощности возможно с вероятностью 23,5% и 5% соответственно. Необходим дополнительный источник питания. 75 переключился в режим пассивного сканирования. Так, четыре источника с уровнем мощности 45. Ближайший за спиной. Расстояние 12 полных пеиродов. Направление 89/00/011. Телесное время доступа 15 полных периодов. Вероятность успешного подключения 34%. Мало. Расчеты заняли считанные мгновения. 75 подключил звуковые модуляторы. Тишина оборвалась, уступив место треску искрящих кабелей, похрустыванию обломков под ногами органоидов. Их движение также сопровождалось неестественным для органических существ механическим жужжанием. Это было более чем необычно. Томительно текли нанопериоды. Тело. О нем так мечтают в Высшем энергоконклаве, но они даже не подозревают какое оно медлительное, хотя и на много функциональнее обычного полиморфного состояния. Тем временем органоиды приближались, прощупывая пространство широким веером электромагнитных полей. Это был еще один сюрприз для 75. Это значит, что они смотрят посредством отраженной энергии! Интересно. Но это потом. У него еще будет время утолить любопытство. 75 подготовил контуры тела к разделению. Энергия быстро перебежала в центральный блок. Сбор энергии 98%, 99% 100%. Сбор завершен. "Выход". - сам себе скомандовал 75 и отделился от легированной стали оцарапанного человекоподобного тела.


Нет ничего прекраснее, чем стремительно нестись среди электронов в живительном электромагнитном поле обыкновенном металлизированном кабеле, черпая силы в разности потенциалов питающей базы. 75 наслаждался краткими микроциклами энергетического блаженства, как вдруг до него докатилась гиперволна невообразимого ужаса, излученная 112ым. Судя характеристикам волны, он получил критическое перенасыщение. Это означало одно. 112 не стало. Будь 75 человеком, он бы взвыл от отчаяния и боли. Но он был эрги. И человеческие чувства были ему совершенно незнакомы.
Сильнейший электрический импульс рванулся по магистральным кабелям, сжигая лампы и промежуточные распределительные трансформаторы, во многих местах загорелась изоляция. В распределительной, ангаре, и других смежных помещениях наземного уровня потух свет. Кронас зажег плечевой фонарик и активизировал лазерный прицел. Через мгновение вспыхнули еще два луча белого света, через секунду к ним присоединился прожектор "Кинга".

75 рванулся по магистрали по пеленгу последней передачи 112. Дорога, затянувшаяся на 570 микроциклов, казалась энгри вечностью. Электромагнитное сканирование показывало четыре объекта, двигавшихся по коридору из главного распред-зала к помещениям наземного лабораторного комплекса. 75 не таился. Его не интересовала более скрытность. Погиб один из сателлитов конклава, потеряна энергия, потеряна информация, органоиды должны отдать в замен свою. Электрический импульс мгновенно расплавил кабель и прожег изоляцию над головами десантников, и 75 стремительной молнией вырвался из электромагистрали, всей доступной энергией ударив в бронескаф Алдариона, уйдя в питающие конутры силового костюма и выжигая их изнутри
.

Взято из словески "звездная ролевая игра" проводившейся на другом флоуме.

Эрги – энергетическая форма жизни. Откуда она взялась так и осталось загадкой. Знакомство произошло на одной из экспериментальных гелеолабораторий (располагалась около Сильваны, желтого карлика, схожего с нашим Солнцем в одной из дальних колоний и принадлежала Robotics’ Industries).
Эрги всегда в движении, в нормализованном состоянии видны как электрические разряды (молнии, реже искры). Каждый эрг – часть большого энергетического организма, Конклава и является его элементарной единицей, которая несет частичку энергии и информации, принадлежащей всему Конклаву. У эргов нет личности, нет имен, нет общества в человеческом понятии. Нет социальной структуры. Цели цивилизации не известны. Способы репродукции тоже. Происхождение не известно.
После контакта с человеком произошел раскол среди Эргов. Одни захотели обрести тела, другим это совершенно не интересно.
Желание обрести тело вызвано его функциональностью и новой информаций совершенно иного вида, нежели той, к которой привыкли эрги.
Официально о существовании Эргов обычным людям не объявлено. На неофициальном уровне очень ограниченное число Эргов сотрудничают с Robotics’ Industries, которая поставляет тела, сенсорику, кибермозги, получая взамен знания об излучениях всевозможного происхождения и природы, свойствах высокотемпературной плазмы и т.д.


_________________________________________

Теперь о самой игре.Все просто и сложно одновременно. Это командный РПГ-квест.
Завязка, цели и сопутствующие материалы будут вывешены позже.

Карта персонажа:

Сила: слабо, средне, хорошо, превосходно.
Ловкость: слабо, средне, хорошо, превосходно.
Выносливость: слабо, средне, хорошо, превосходно.
Наблюдательность: слабо, средне, хорошо, превосходно.

Каждая градация стоит единицу.
На набор характеристик дается 10 единиц.

Здоровье: 0-100% причем «вес» % зависит от выносливости.
Самочувствие: определяется мастером.

Специальные возможности (перки):
По одному стартовому. На выбор игрока. Список будет приложен в следующем посте.
Прмечание: при выборе "перков" допустимо залезать в "минус" по какой-нибудь характеристике. Приведенная шкала выше шкала не полная, а всего лишь начальная.

Развитие персонажа пойдет по принципу постов игрока. Т.е. если игрок будет постоянно «прятаться» то со временем это будет получаться все лучше.

Бой:
Все оружие делется на 4 вида: ближний бой – рукопашная.
Оружие короткой дистанции.
Оружие средней дистанции.
Оружие большой дистанции.

В начале каждого поста мастера будет говориться о типе оружия, которое будет максимально эффективно.

Т.е. к примеру.
Комната отдыха персонала.
Оружие ближнего боя, короткой дистанции.

Если в зоне видимости игрока окажутся потенциальные цели, они будут помечены соотв. маркерами.
Пример:
В конце коридора видите двух охранников (Ср. дист.), стоящих к вам спиной.

Использование оружия короткой дистанции по отдаленным целям будет снижено: уменьшен урон, страдает точность.
Также и с дальним оружием на коротких дистанциях – увеличен урон, но сильно уменьшена точность. К тому же у такого оружия малая скорострельность.
Оружие средних дистанций более или менее универсальное.

Оружие имеет конечное количество патронов и прочих боеприпасов, может выходить из строя. Привыкание к оружию будет так же учитываться.

Оружие выбирается произвольно исходя из представленных описаний. Две единицы в одни руки.
Специальное оборудование и импланты по согласованию с мастером.

Рукопашная схватка и некоторые сюжетные миниквесты будут проводиться особым способом. О них я напишу отдельно.


От желающих:Квента персонажа, пока без амуниции. Просто история и принадлежность к корпорации, не обязательно из перечисленных, можно дополнить чем-то своим (условия: нужно указать под чьим патронажем находится организация и вкратце сферы деятельности, ваше место в ней и т.д. Имейте в виду, что уровень влияния вашей компании на много ниже обозначенных выше «монстров». )

З.ы. Описание, представленное выше может быть просто миром, и, если вы захотите создать на его базе свою ролевку, буду рад быть консультантом в возникающих вопросах.

Сообщение отредактировал Святой Аскет - 24-11-2007, 23:47
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #2, отправлено 24-11-2007, 14:45


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Перкти:


1.Быстрый метаболизм. – организм быстрее восстанавливается после ранений, ядов, болезней. Но требует больше еды. Постоянно мучает голод, который будет особенно сильно сказываться на состоянии. (+10% жизни за фазу, яд наносит половину урона. Состояние «Голод» ухудшает меткость на треть, «сильный голод» на половину, «зверский голод на 100%, вводит в состояние бешенства, в котором может наброситься на любую еду, даже если та выглядит совсем хреново.)

2.Прирожденный убийца. – хладнокровен, совершенно спокойно относится к виду крови, вывернутых наизнанку тел. Получает удовольствие от убийства. Без зазрения совести убьет, если посчитает нужным. Не впадает в панику или ступор, практически не поддается страху. (+ к меткости из любого оружия. Если ему кто-то преграждает дорогу из своих, он может выстрелить сначала в своего.)

3.Громила. - +1 к силе и выносливости. -2 к ловкости. Никогда не полезет в узкий проход.

4.Сумрачный герой. – Отлично чувствует себя в полутьме или в полной темноте. (+к меткости, не склонен к тихому передвижению, предпочитает стрелковое вооружение. В ярко освещенных помещениях меткость подвергается штрафу, ухудшается самочувствие, может впасть в депрессию.)

5.Дитя Улья – вырос в тесных клетушках и переходах нижних уровней ульев Земли. Отлично чувствует себя в замкнутом пространстве. (+1 к ловкости, -1 к силе).

6.«Африканец» - некоторое время проживал в Африке. Это сделало его невосприимчивым к повышенной радиации (10 кратное превышение нормы для обычного человека для него норма). Поэтому чутка «фонит». Все, кто находится рядом с ним получают дозы облучения.

7.«Холера» - работа на мафиозные кланы Азиатских ульев сделали этого человека быстрым, резким, вспыльчивым типом. (+ 1 наблюдательности, +1 ловкости, -2 к выносливости.) Но эта служба научила владению холодным оружием. (холодное оружие ближнего боя и метательное наносит больше повреждений и в большинстве случаев один удар означает для жертвы смерть.) Неудачи или напряженная обстановка могут вызывать ярость (может накинуться на кого-нить с кулаками или просто попробовать убить себя об стену smile.gif) и ухудшение самочувствия.

8.Тихий убийца – Тихо подкрался и тихо убил или стырил. (не любит стрелковое оружие, предпочитает холодное. Если сумеет подкрасться или подкараулить, наносит смертельный удар.) Яркое освещение вызывает ухудшение самочувствия – слезятся глаза, начинает болеть голова.

9.Железная воля – особые упражнения и занятия по воспитанию духа сделали этого человека практически невосприимчивым к боли, нудобствам и прочим млоечам. Даже в фатальных состояниях: «при смерти» или «смертельно ранен», пытается вести себя как ни в чем небывало. Ухудшает восстановление здоровья на 50% в том числе и в случае оказания мед. помощи.

10.Фанатик… - фанантичное отношение к любой вещи делает этого человека просто одержимым бойцом. Фанатичность может распространяться на оружие, способность к чему либо… Неудачи не влияют на состояние, но разчаование в предмете фанатизма влечет резкое ухудшение состояния. (сломалось оружие, убит противник или что-то еще)

11.Технофетишист – человек, чья тяга к технической стороне бытия просто феноменальна. Он постоянно раскурочивает вещи, собирая из них что-то новое и более эффективное. Постоянная тяга к тому, чтобы посмотреть что внутри может привести и к совершенно неожиданным и нежелательным последствиям. Очень любит общаться с "Нэйро", особенно если получает возможность их "досмотреть".

12.Оружейник. – человек, который любит оружие. Он будет бережно к нему относиться, умеет обращаться с ним лучше, чем кто бы то нибыло. В его руках оружие практически не ломается. Быстро привыкает к каком-либо экземпляру (+к ловкости и смертоносности, урону), часто дает имя своему оружию и порой даже разговаривает с ним.

13.«Нэйро» - «нэйро» целая современная субкультура, основанная на кибернетизации своего организма. Наличие нескольких имплантов для «нэйро» - обязательная черта. Уязвимы к электромагнитным полям большой интенсивности, удару током. Поэтому не особенно любят импульсное оружие, предпочитая антикварный огнестрел. Очень не любят «Глэмов». Обычные люди относятся к ним с подозрением и недоверием.

14.«Глэм» - еще одна субкультура, но эти люди помешаны на преобразовании себя на биологическом уровне. Разноцветная кожа, с дополнительными возможностями, волосы немыслимых цветов… в общем фанаты биологического «апгрейда» собственных тел. Ненавидят «Нейро». Недопустимы импланты. Обычные люди относятся к ним с подозрением и недоверием.

15.Мечник – мастер схватки на мечах, саблях и ином холодном колюще-рубящем оружии. К дистанционному оружию относится с презрением. (это делает невозможным взять перки на дистанционное оружие).

16. Подрывник – любитель что-нибудь взорвать. Вот хлебом не корми. И чем реже применяет свои навыки, тем сильнее ухудшается состояние. Но взрывные работы получаются на много лучше чем у остальных.

17.Пироман – Тоже самое что и Подрывник, только любимое оружие огнемет и все, что связано с пламенем.

18.Сталкер – охотник за сокровищами, много бывал в Африке, поэтому нормальный радиационный фон для него в 2 раза выше обычного. Не фонит как «африканец», но если радиоактивный фон ниже его нормы, состояние постепенно будет ухудшаться. +1 к наблюдательности -1 к силе.

19.Жертва генетиков – генетические эксперименты по модифицированию генного материала привели к сильному ухудшению конституции (-2 к выносливости). Но дали полную невосприимчивость к ядам. На много более пластичен и гибок, нежели обычный человек, улучшено зрение (+1 к наблюдательности) и реакция. Все это делает возможным пролезать там, где обычный человек просунет только голову.

20.Жадина – никогда не делится с ближним. Ну вообще никогда. Жуткий индивидуалист. Поэтому более сильны ( +1 к силе, +1 к выносливости). Никогда не будет стрелять очередью и постоянно обирает трупы до нитки. Не бросит добро, если даже тащить очень тяжело.

21.Бывший пехотинец
. Сила +1, выносливость +1, +1 наблюдательность. Не может быть «Глэмом» или «Нейро» и сильно их не любит. Привык сражаться в команде, плечом к плечу, неуютно чувствует себя в одиночестве (каждая фаза одиночества ухудшает состояние).

22.«Мясорубка» - +2 силе, +2 к ловкости, -3 к наблюдательности. Не признает одиночного режима стрельбы, простых патронов – только разрывные, пистолеты – не оружие. В рукопашной рвет противника голыми руками, кусает зубами, громит все вокруг. Обожает дымовые гранаты. В дыму кидается на любую тень, если она движется и по размерам не меньше человека среднего роста.

23.«Неудачник» - человеку постоянно не везет в мелочах – то шнурки порвутся, то молния разойдется, патрон перекосит, батареи сядут. Но такие вот происшествия научили внимательности и предусмотрительности. +2 к наблюдательности.

24.Хирург – несколько лет полевой хирургии в ближних колониях дали обширный опыт в лечении всевозможных болезней и ран от различного оружия. На 100% увеличивается эффект от мед. средств.

25.Хакер-садист – человек собаку съевший на взломах компьютерных систем. Как правило обладает нейро-мозговым шунтированием. Слаб, тщедушен. (-2 к силе. -2 к выносливости), но с легкостью ломает все самые сложные электронные замки, охранные системы и т.д.

26.Ахтунг – человек-тревога. Он постоянно настороже, чуть что готов поднять тревогу и предупредить соратников. +2 к наблюдательности. Склонен к паническим настроениям в критических ситуациях.

27.Коммандос – спокойствие, сосредоточенность, хладнокровие и одиночество. +1 к силе, +1 к выносливости. Получает бонусы в меткости, рукопашном бою, когда рядом никого из своих нет.

28.Отставной пилот истребителя – постоянные орбитальные стычки отточили реакцию и точность движений до невероятных высот. +2 ловкость, получает бонусы в меткости. Каждый удар в рукопашной может стать для врага последним. В темноте часто бывают приступы паники и клаустрофобии. Имеет нейро-мозговое шунтирование.

29.Отец-командир. Бывший сержант, прошедший долгую школу планетарных боев в армии Министерства Юстиции. Он всегда способен поддержать команду и словом и делом. (один раз за фазу способен «лечить» панику у одного персонажа). +1 к силе, +1 к выносливости, -1 к ловкости. Очень не любит «Нэро», «Глэмов», «терпеть не может Прирожденных убийц , «Холеру» и товарищей типа "Ахтунг".


Если заметили нестыковки или хочется дополнить список своими перками милости прошу.

__________

Для всех, кьто захочет участвовать:

1. Первая часть игры - "Пролог"
Обычная словеска под контролем мастера.
2. Вторая часть "Первая глава".
Командный РПГ-Квест.
3. Игра идет в экспериментальном режиме. 80% НПС, встреченных вами в игре будут людьми.
4. Игровая тема и завязка сюжета будет создана позже.
5. Нужно 4 игрока.

по всем вопросам в асю или в приват.

Сообщение отредактировал Святой Аскет - 2-12-2007, 23:11
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #3, отправлено 29-11-2007, 11:17


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

модераторам: по закрытию отбой - народ появился. (эту и эту).
Вот так, просто и не написать, приходится писать писать и писать. А что? За окном то ли бесснежная зима, то ли холоднючая осень. Хотя, наверное скорее зима. Декабрь уж на носу. Так, я отвлекся. В общем с игрой все ясно. )))

Тему не удалять. Игра скоро пойдет.

Сообщение отредактировал Святой Аскет - 2-12-2007, 22:59
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #4, отправлено 5-12-2007, 21:01


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

игрок: Lux Aeterna
Квента.

Имя. Пол Уолш / Paul Walsh
Возраст25 лет

Принадлежит/работает на Роботех, Подразделение Daedalus - "Искусственный Интеллект. Активные взаимодействия."
ПрофессияСпециалист по системам ИИ

Аттрибуты

Сила 2 средне
Ловкость 2(+1) - хорошо
Выносливость 3 хорошо
Наблюдательность 3(+1) превосходно
Перки: "Нэйро"

Импланты:
1. Расширитель памяти +1 к Наблюдательность
2. Нейрошунт+буферный нейроузел с псевдо-личностью Scutum. Предназначение Scutum'a - в современном понимании - фаерволл + личный "встроенный" секретарь.
+1 к Ловкости за счет убыстренной реакции псевдо-личности на наличие опасности.
3. Глазные имплантанты расширение диапзона волн - на инфракрасный. Оптический диапазон расширен по сравнению с нормальным зрением.
4. /НА УСМОТРЕНИЕ МАСТЕРА: принято. / Нейроусилители - кратковременное усиление мышечной активности. При использовании на максимальной мощности - единоразовый всплеск до +4 по Силе/ +4 по Ловкости (ограничение - твердость костей скелета или эластичность тканей мышц). Результатом использования будет разный уровень усталости и потери мобильности - до полного пралича - на 4-6 часов при максимальной активности.

Оружие

Ближний бой - обучен рукопашному бою.
Имеет нож военного образца - на поясе.
Средняя дальность - пистолет Глокк + 4 обоймы по 12 патронов (основная + 3 запасные) - кобура на правом бедре.

Внешность
Европеец.
Среднего роста. Плотного телосложения.
Волосы темыне коротко стрижены.
Радужка глаз тускло-рыжая (из-за специализированных линз в имплантантах). Кожа бледная.
Одет в униформу Подразделения Daedalus - серые камуфляжные брюки, камуфляжная же куртка + глубокий капюшон. /Глаза оттуда зловеще светятся / На ногах - берцы.

Биография
Родился в Европейском конклаве на Земле в семье старшего научного работника корборации Роботех. По проведенным предварительным психо-физиологическим тестам должен был быть направлен в Подразделение Дедалус.
Получил высшее техническое образование. В 23 года - сразу после окончания обучения, - прошел повторное тестирование и получил место в Подразделении Дедалус.
Подразделение занимается агрессивной коррекцией поведения ИИ.
Так как после нескольких смен пилотов искусственный разум кораблей приобретал большую разумность - ее необходимо было как-то контролировать, чем и занималось это подразделение.

В течении года проходил дополнительный тренаж в подразделении, получил (практически помимо своей воли) кибернетические имплантанты. В подразделении усвоил навыки рукопашного боя и стрельбы из огнестрельного оружия.

Сейчас направлен на станцию Титан как специалист группы Daedalus - "Искусственный Интеллект. Активные взаимодействия."

______
Первый пост в игровой теме свободный. Задание 1. Явиться в офис на брифинг. Отыгрыш - свободный.

Ремарки:
1. Орбитальный лифт (самый быстрый и экологически чистый вид "полета в космос") есть только в Токийском улье.
2. В остальных частях Земли на низкую орбиту снуют шаттлы.
3. На низкой орбите швартуются легкие внутрисистемные корабли, не оснащенные генераторами "Перехода".
4. На высоких орбитах швартуются межзвездные корабли. Меж высокой и низкими орбитами ходят малые космические суда.
5. Транспорт на поверхности: флаеры, колесные авто на водородной тяге.

Сообщение отредактировал Святой Аскет - 5-12-2007, 21:30
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эдуард Бахман >>>
post #5, отправлено 7-12-2007, 1:24


кот с улицы Паточной Шахты
***

Сообщений: 106
Откуда: Штаб на улице Паточной Шахты
Пол: мужской

Капель валерррьянки!: 249

выдержки из внутренних досье отдела кадров минюста на работника службы Правопорядка

[блок личной информации]
имя, фамилия: Аликс Торндайк
пол: мужской
возраст: 28 лет
Рост: 159 см.
Вес: 69 кг.
телосложение: спортивное

{место для фотографии: возникла непредвиденная проблема загрузки изображения;
обратитесь к настройкам вашего сёрф-девайса,
а пока можете прочесть текстовый вариант}

Внешность: лицо овальное, нос прямой, глаза черные.
Раса: европеоидная
Волосы: отсутствуют.
Усы: отсутствуют.
Борода: отсутствует.
Особые приметы: горизонтальный шрам возле левого глаза длиной 1,5 см.

место рождения: Евроазийский мегалополис
образование: среднее техническое
семейное положение: холост
родственники (ссылки на личные дела):
1. отец Майкс Торндайк [пилот SMRS, синдром ОМФМ]
2. мать Минако Торндайк, урожденая Хасимото [безработная]
3. брат Уэлш Торндайк [пилот SMRS]
4. брат Натан Торндайк [пилот SMRS, погиб]
5. сестра Карина Торндайк [инструктор рукопашного боя пехотного подразделения SMRS]


[блок служебной информации]
позывной: Скаут, Орел
место службы: Центральный Блокпост Нового Каира
предыдущее место работы: нет
занимаемая должность: оперативник пограничного региона
звание: младший сержант
наличие имплантантов:
1. видеоперехватчик с обратной зрительной связью, наличие запоминающего устройства объемом памяти 32ТБ (прим.: вероятно, установлен нелегально);
2. расширенный имплант-набор оперативника (аудиокодек, телеметрия, антенна, усилитель сигнала, пеленг-маяк);
3. нейрошунт управления механизмами экзоскелетного типа
наличие биомодификаций: нет
наличие генетических изменений: нет

текущий уровень владения табельным оружием:
импульсный пистолет Глок тип 29 - хорошо
импульсный пистолет-пулемет Хеклер-н-Кох МП5 тип 13 - удовлетворительно
импульсная штурмовая винтовка Кольт М8 тип 35 - неудовлетворительно
импульсный автоматический дробовик Франчи Спас 15 тип 6 - удовлетворительно
импульсная снайперская винтовка СВД тип 5 - хорошо
уровень владения холодным оружием - удовлетворительно
уровень рукопашного боя - неудовлетворительно
личное зарегистрированное оружие: Desert Eagle Mark XXIII .357 magnum, уровень владения - хорошо

[блок ingame-инфо]
Сила 3 - хорошо
Ловкость 2 - средне
Выносливость 2 - средне
Наблюдательность 3 - хорошо
Перки: Оружейник


[квента]
Аликс Торндайк, оперативник службы Правопорядка минюста в районе "Центральный Блокпост Нового Каира". На этом, собственно, можно все и закончить, потому что в карьере любого сотрудника минюста это точка невозвращения, дно, с которого не подняться. Направление работать в этом районе - признак высшей немилости начальства.
Но, как ни странно, Аликс попросился туда сам. Депрессивно-маниакальный психоз с суицидальными наклонностями, говорите? А как иначе, если ты младший сын в семье, где все мужчины становятся сначала пилотами, а затем идиотами? Как иначе, если ты не можешь понять - любит ли тебя твоя мать или презирает за нежелание лететь к чужим звездам - и за желание остаться полноценным человеком? Если соседи тихо ненавидят за то, что тебе не нужно добывать хлеб свой в поте лица? Если сестра постоянно кулаками вымещает на тебе свою злость за отсутствие отца и братьев, а ты и руки поднять не смеешь в ответ?
Даже странно, что медицинская комиссия не нашла у Аликса никаких отклонений в психике, за исключением небольшой фобии к рукопашной схватке.

Итак, место службы: Центральный Блокпост. Это самая западная территория Нового Каира, мегалополиса, занимающего весь Синайский полуостров и примерно 1/10 часть северо-запада Аравийского полуострова; фактически, Центральный Блокпост является самой ближней к Африке точкой. Здесь тесно перемешались кровь разных народов, многовековые традиции, стремления разбогатеть и быть свободным в этом муравейнике, горячий ветер, приносящий радиоактивные клубы пыли - и афро, проникающие в Новый Каир через тоннели под Суэцким каналом.

Поступив на службу в возрасте 24 лет, Аликс Торндайк почти сразу попал на передовую - странную необъявленную войну между силами службы Правопорядка и афро. Копы, или еще более презрительно - мусорники - патрулировали возможные точки прорыва, отбрасывая назад афро, а те, в свою очередь, пытались проникнуть в мегалополис, используя партизанскую тактику и иногда раш. Причины этого перманентного конфликта для Аликса были загадкой; начальство и коллеги как будто что-то недоговаривали, по управлениям ходили слухи о финансовых вливаниях со стороны одной из корпораций-гигантов в повстанческое движение официально не существующего афро-народа, о готовящемся терракте с использованием "грязной бомбы" как мести за уничтожение африканского континента... А в довершение всего этого хаоса - стекающиеся со всех сторон сталкеры-любители, рвущиеся в сторону Африки и на досуге постреливающие в мусорников.

Взаимоотношения Аликса с коллегами тоже нельзя было назвать гладкими. Отчасти потому, что основной контингент составляли проштрафившиеся копы из других регионов и подразделений, отчасти из-за общей напряженной обстановки. Но главной проблемой было то, что он был слишком похож на нейро. Для обычного копа максимум вмешательства в тело составляет нейрошунт для управления экзо и необязательный, но все же встречающийся имплант-набор оперативника. Аликсу же не повезло иметь в себе "перехватчик" [устройство перехвата зрительного сигнала от глаз в мозг для последующей его обработки и/или записи на встроенное запоминающее устройство; с помощью обратной связи в мозг пользователя может поступать различная дополнительная информация, как то: графический интерфейс в стиле игры класса "шутер от первого лица", окна с видеоинформацией, получаемой от различных внешних устройств, окно увеличенного изображения (цифровой зум, для корректной работы необходима поддержка тонуса глаз), различные тексты; точный список зависит от прошивки. Первые упоминания о "перехватчике" можно найти в аниме-сериале "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex"], к тому же установленный еще на гражданке, полунелегально.
Впрочем, сказать, что он совсем не нашел здесь друзей, тоже было бы ошибкой. Одним из лучших боевых товарищей и наставников стал для него старший сержант Йозеф "Виски" Фламменкофф, бывший пехотинец, никому не раскрывающий подробностей своей предыдущей жизни. Именно Йоз обучил молодого копа основным премудростям боя в экзо и без, под его руководством Аликс получил хорошие навыки боя на коротких и сверхдальних дистанциях.
А еще Йозеф помог Торндайку найти свою "любовь" в мире оружия - пистолет-"анахронизм" Desert Eagle Mark XXIII калибра .357 magnum, созданный на основе одноименного пистолета XX века. В отличие от оригинала, в данной модели были учтены многочисленные недоработки, как то: большой вес (снижен до 1,1 кг.), малый объем магазина (увеличен до 13 патронов), чувствительность к уходу, чрезмерная отдача и сильный демаскирующий эффект (немного уменьшены). Именно это оружие Аликс зарегистрировал как личное дополнительное.

* * *

Четыре года с момента поступления на службу прошло почти незаметно. Познав простые и не очень человеческие отношения, похоронив многих своих коллег-копов, Аликс свыкся с мыслью, что он живет на одолженную у Фортуны удачу. Он больше не вспоминал свой дом, считая Новый Каир нормальным местом обитания. Его жизнь теперь была довольно сера; немногое в ней достойно упоминания: примерно раз в месяц боевая операция, два раза в месяц случайный секс и три раза в неделю - спортзал. Остальное время было отведено беседам с напарником Йозом за стаканчиком виски о смысле всего и о желании уволиться со службы.
Так продожалось долго, вплоть до текущего момента, точнее - до событий этой ночи, когда в ходе перестрелки с группой хорошо вооруженных сталкеров погиб Йозеф Фламменкофф, а Аликс Торндайк получил ранение в левую руку. Согласно отчетам, напарники находились вне зоны видимости основной группы, и подробностей об инциденте почти нет. Рапорт Торндайка скуп, сам коп говорит тяжело и неохотно; видимо, последствия шока.


Находясь в лазарете, составил заявление об отставке, но не отправил его; просматривает предложения о работе, как в Солнечной системе, так и за ее пределами. Ищет вакансии, связаные с возможностью работы в экзо и с оружием, так как больше ничего не умеет и не хочет расставаться с Desert Eagle'ом.


Если что, готов править квенту))


--------------------
Её грива пахнет звездами и спелой черникой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Играющая с тенями >>>
post #6, отправлено 20-12-2007, 12:21


Воин
**

Сообщений: 55
Откуда: граница...
Пол: женский

Теней: 45

Личное дело

Биометрические данные.
{прилагается графический файл с рисунком отпечатков пальцев, рисунок радужки, фотография(анфас, профиль), образец крови, кожи, запись голоса}

Имя. Джейн
Фамилия. Мейли-Ватсон
пол. женский
возраст. 25
рост. 175
вес. 57
Краткое описание внешности( на случай потери файла).
Астеническая конституция тела. Лицо овальное, европеидного типа, волосы пепельно-русые, нос прямой, глаза темно-серого цвета.

Профессиональная характеристика.

Образование. Высшее медицинское, постдипломная подготовка по
специальности - "военно-полевая медицина".
Должность. Хирург-реаниматолог.( при социально-демографическом департаменте)

Сила: 1
Выносливость: 2
Ловкость: 3
наблюдательность: 4
перки. Хирург

Имплантанты.
Расширенный имплантант связи.(приемник, передатчик сигнала, усилитель сигнала. может так же работать на усиление слуха, вплоть до восприятие ультравысоких и ультранизких частот)
Контролер биометрики( имплант, который считает все важнейшие показатели физиологии объекта на расстоянии до двухсот метров, с одновременной обработкой до 10 человек. Информацию подает в мозг по запросу, в том числе с трехмерным изображением(при необходимости)).

Двойной имплант управления скальпелем( первый-водитель ритма - в центральной лобной извилине, второй- передатчик формы - проксимальный фаланговый сустав второго пальца)

Биологические модификации. Нет.
Генетические модификации. Нет.
Переносимые операции, болезни. Нет информации.

Оборудование.
Скальпель, с полным задействием нано-роботов. (секретная технология РИ, собственность лишь медицинского отдела.)Предпочтительная форма - скальпель, наиболее стабильная, не требует контроля. Однако может менять свою форму под руководством водителя и контролера формы по желанию хозяина от размера шарика диаметром 1 мм до тонкой полоски металла длинной до 15 см. Чем меньше форма, тем тяжелее предмет. Вес в стандартном исполнении -5 грамм. Вес в минимальной форме - 900 грамм.

Стандартная медицинская аптечка.

Электрошоковый пистолет. Стреляет разрядами, с регулируемой мощность. Максимальная - смерть объекта веса до 90 кг, растояние - 200 метров( короткая дистанция). Средняя - 500 метров - среднее поражение(оглушение) тот же вес. Владение - хорошо.

Карманный компьютер.

Навыки рукопашного боя(ушу) - хорошо.

Личные данные семьи.

Отец.
(информация засекречена, для уточнения - личный запрос(код 359)). Генетический патологий нет. Серьезных заболеваний не выявлено, склонность к атеросклерозу.( номер медицинской карты- 345-2К, состояния последнего контроля- справка 23-46, ссылка)
Мать. Вероника Мейли-Ватсон, 42 г, бывшая фотомодель, в данный момент находится на лечении в частном центе( диагноз уточняется, предположительно - кахексия). Генетических патологий и предрасположенностей нет.
Брат(сводный), Михаель Мейли-Ватсон, 30 лет. менеджер под дальним пассажирским перевозкам. Данных о болезнях не обнаружено.


Всегда любопытно лишний раз взглянуть на свое личное дело. Шутка ли, когда у тебя, у одного единственного человека из твоей команды скрыта информация об родителе. Но с другой стороны, оно и к лучшему. Ведь гораздо проще общаться на равных, когда тебя считает дочерью какого-то секретного агента, нежели если б все знали, что ты дочь президента совета директоров компании, в чьем отделе ты работаешь.

Что значит родиться в такой семье? Это значит, что будь ты хоть одноногим уродцем, тебе все равно обеспечена блестящая жизнь и безоблачное будущее. А уж если ты не последний дебил, то ты можешь сделать любую карьеру, которую пожелаешь ты... Точнее твои родители, но это как правило одно и то же. Джейн Мейли-Ватсон, от рождения "золотой девочке" была предначертана ни чуть не менее золотая жизнь. Деньги, бесконечная роскошь, любое исполнения желания вначале под крылом семьи, а потом мужа... И неважно, что в семье, где все говорят на языке условных единиц и золотых вложений хоть какого-то искреннего и теплого чувства добиться было практически невозможно. По началу, единственное существо, которое могло выслушать меня, это была моя собака. Ни настоящих друзей, ни настоящих отношений... В конечном итоге все это настолько надоедает, что выбираешь себе совсем другую судьбу и решаешь. что ничего общего с твоими родными у тебя нет и, наверное уже не будет. Таким образом джей стала доставать самую простую одежду, на которую была способна и ходить по самым низшим кварталам своего города.

С каждым годом приходило усваение, какой я не буду никогда и чего я никогда не стану делать на примере моего брата, любимчика и надежды отца. Он любил и защищал меня, по-своему. Но слишком уж жестоко он расправлялся со своими врагами и конкурентами, и слишком ж амбициозен он был. И хотя он добивался гораздо, гораздо больше, чем мне могло бы присниться, я совсем ему не завидовала и все время подвергалась подколам, мол как так, закончить в жизнь в како-то заштатной больнице или сдохнуть на како-йто далекой планете. Но мать, как ни странно, все-таки оказалась способна на теплые чувства, которые и подарила мне. Именно ей я обязана тому, что росла все-таки в семье а не в каком-нибудь баснословно дорогом, но тюремного типа пансионате, после которого одна дорога - в полные дуры и к кухне. И ей я обязана, что в раннем детстве открыла свои таланты к биологии и получила лучшее образование, которое только могла и никто в ножки мне не кланялся, так как мы с мамой договорились, что не будем раскрывать информацию о моей семье. Папа это полностью поддержал, ибо считал позором, что его дочь будет ковыряться в каких-то трупах и помогать низшим слоям общества, но не препятствовал, ибо очень любил свою жену и не мог ей перечить.

Но я ,пообещав маме, что обязательно годам к 30 остепенюсь, вернусь домой и создам хорошую семью, пустилась во все тяжкие нашей профессии, все-таки, во мне проснулась какая-то совсем не семейная жажда к приключениям и во все самые опасные места, в самые жаркие войны я просилась сама, в итоге у нас была собрана такая команда, сплошь из персонала а ля безбашенные(смотри так же отмороженные, в общем, бравые молодцы), которые за недолгие годы работы успели пробороздить практически все ближние и многие дальние колонии, так как местные конфликты, перестрелки, войны не прекращаются, а медики нужны всегда и везде. Но зато, не смотря на то, что наши костюмы напрочь пропитались космической пылью, а лица, даже не смотря на шлемы, ни чем не сбиваемый загар несколько агрессивных солнц, и мы не видели родных планет уже года 3, нам выдали самое современное оборудование, которое мог только себе позволить департамент( а он мог себе позволить много), правда сказали, если мы хоть что-нибудь сломаем или потеряем, будем расчитываться лично. Особенно мы все радовались за скальпели. Сказать, что мы с ними по началу играли, как дети, не сказать ничего. Но со временем мы их стали все-таки использовать по назначению, и вещь стала во истину незаменимой. Шутка ли, все зажимы, ножи, ножницы и сверла - в одном предмете, лишь меняй форму. Правда пока это все-таки эксперементальная модель, и на вооружение обычных больниц придет ой как не скоро, но будем надеяться на лучшее...

Сообщение отредактировал Играющая с тенями - 22-12-2007, 7:59


--------------------
Слова - саиый сильный наркотик из всех, которые придумало человечество.
Р. Киплинг
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Святой Аскет >>>
post #7, отправлено 13-01-2008, 23:35


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Северная Столица
Пол: мужской

талантов серебра: 38

Играющая с тенями, принято.
Пока пост не пиши, я подумаю как лучше тебя ввести в игру. Впрочем, мысли уже есть. Свяжусь позже (числа 15), через приват или асю.

Мое почтение, мадмуазель. wink.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #8, отправлено 29-03-2008, 23:28


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Обсуждение закрыто в связи с истечением срока давности.


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 13-05-2024, 6:35
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .