В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Персонаж

Хронос
post #1, отправлено 3-08-2004, 14:09


Unregistered






Может в этих приключениях придумать ДМ и характиристики персонажа(сила ловкость и т.д.).Так будет на много инетереснее играть! wink.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Атана >>>
post #2, отправлено 3-08-2004, 16:00


Gunmetal Hound
*******

Сообщений: 3963
Откуда: Ватикан
Пол: женский

Логических схем сгорело: 225

Хронос
Тогда чем мы будем отличаться от стандартных АДнД по сети? Да ничем, только что попроще будет. Нет, это здесь не нужно. В том и смысл словесок - что здесь интерес игрового процесса зависит от фантазии и честности игроков.
хотя в этом же их проблема....


--------------------
Оставь эмоции... слава роботам!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord Garvals
post #3, отправлено 3-08-2004, 16:05


Unregistered






Хм.
Да, я знаю один форум, где персонажи приклов созданны по
скорость
вес
рост
сила
и прочее...
Думаю такое не очень идеально звучит...
Ибо кажется лучше, если персонаж составляет собой некую почву для развития воображения...
А все эти параметры только снижают интерес...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Centurion >>>
post #4, отправлено 3-08-2004, 16:20


Труп Прикловца
******

Сообщений: 1938
Откуда: Третья могила справа
Пол: мужской

Замечаний: 505

Полностью согласен с Атаной и Лордом Гарвалсом. С такимми параметрами мы быстро запаршивем и сами не заметим как станем какой-нидь он-лайн РПГ каких в сети и так десятки (если не сотни). А здесь у нас свободное и почти ни чем не ограниченное творчество!


--------------------
Абонент перманентно недоступен...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lord Garvals
post #5, отправлено 3-08-2004, 16:28


Unregistered






Да...
НО, этот стиль бы очень помог в борьбе с манчкинами(или как вы их там...), но в то же время ненужно ограничил бы свободу...
Скорость моего персонажа расписана, способности-тоже, ипровизировать неполучится, всё почти известно, желание играть будет немного менее...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Centurion >>>
post #6, отправлено 3-08-2004, 16:36


Труп Прикловца
******

Сообщений: 1938
Откуда: Третья могила справа
Пол: мужской

Замечаний: 505

Ну насчет манчкинов конечно. Но по-моему их не так много и модераторы их умеют воспитывать. Да и я сколько себя помню манчкинов давить в своих приклах умел, чаще всего их же оружием rolleyes.gif


--------------------
Абонент перманентно недоступен...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лиссандра >>>
post #7, отправлено 3-08-2004, 16:56


Великопепная Математильда
*******

Сообщений: 2262
Пол: женский

Покормите бырбыренка: 1092

Манчкинов на этом форуме единицы, и они быстро отучаются от этого дурного занятия. smile.gif А статсы на перса вводить, имхо не дело. Ведь данные приклы - это, прежде всего, полет фантазии. А фантазия распространяется ведь не только на сюжет, но и на самих персонажей. Возможно, в одном прикле мне захочется сыграть честную благородную воительницу, а в другом воришку-недоучку. Как тут статсы распределять?


--------------------
Тык!

ТИТА ТИТА ТИ ТУТУ ТИТА ТИРИ ТОМ ТИРУ ТУТУ ТУРУ ТУТУТУ ТУТИТУТУУУ

"Добрая и хорошая" (с) Ingar - написано самим Ингаром
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Квэйлари >>>
post #8, отправлено 7-08-2004, 15:31


Мазель Ностальгия
********

Сообщений: 9947
Откуда: Память
Пол: женский

Сожженых страниц жизни: 526

Против этого дела.Ну категорически.
Я как прочитала,мне аж мозги сдавило от мысли такой.
Нет,тут действительно - полёт фантазии - и в самом сюжете и в его персонажах.Нельзя их так ограничивать...Это будет жестоко по отношению к самим персам=))Я просто представила что будет если ввести такие параметры и применить их к уже старым персам...Честно - плохо стало.
А манчкины...да мы их и так воспитать могём)


--------------------
Жить,
Теряя счет ночей и дней,
А в трудный час родиться вновь.
Жить
В безумном пламени страстей,
Сжигая гнев, оставить любовь.


user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #9, отправлено 7-08-2004, 20:20


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3520
Наград: 3

Похоже мнение у всех однозначное. Присоединяюсь. Даже если параметры как-то определятся, их придется заводить на каждый прикл отдельные - а от того весь смысл летит. Мне хватает одной мысли о своих квентах что бы понять - подвести их под одну черту просто невозможно. Никак. Тем более мои два десятка персонажей еще не предел ни по силе, ни по количеству)
а манчикисты... не бывает ничего идеального, а проблема это временная - по отношению к кому-то конкретному.


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GolerGkA >>>
post #10, отправлено 9-08-2004, 1:37


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: где-то высоко... откуда всё хорошо видно
Пол: мужской

Симпатии: 18

Ну почему? Пусть мастер сам это определит. А потом попытается пропихнуть свой прикл моддерам wink.gif.
А вообще, по-моему, аттрибуты лишь будут подстёгивать манчкинов. Они потому и отучаются, что уж совсем бесцелево как-то получается манчкинить... А так получится пародия на дьяблу, и с манчкинами будет так же wink.gif


--------------------
Зачем пытаться тут сострить или выпендрится? Я вас просто всех люблю.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
StarRaven >>>
post #11, отправлено 11-10-2004, 18:17


Воин
**

Сообщений: 65
Откуда: Украина,г Артёмовск, клуб "Сталкер"
Пол: мужской

Харизма: 16

Согласен со всеми, кто высказывался на эту тему в том, что характеристики совершенно ненужны. Даже предположить такое противно. Я сюда и пришел-то потому, что до коликов надоели обычные он-лайн РПГ-шки.
А насчет манчкинистов, то их сдесь действительно еденицы и о них, по-моему, даже тему заводить не надо!


--------------------
Жизнь- это сон, а сны мы создаём сами
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эйанир >>>
post #12, отправлено 6-11-2004, 14:42


Путник Света
**

Сообщений: 68
Откуда: Ифия
Пол: мужской

Харизма: 20

Может в этих приключениях придумать ДМ и характиристики персонажа(сила ловкость и т.д.).Так будет на много инетереснее играть!
ИМХО это слишком сложно в реализации… да и это будет уже не словеска… нет, не в этом проекте…


--------------------
Меч – ничто, Воин – все!

Видит волк людское сердце,
И сверкают клыки, будто кортик,
Но тенью из невидимой дверцы
Выходит ему на встречу Охотник…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мирроар >>>
post #13, отправлено 8-11-2004, 16:07


Воин
**

Сообщений: 32
Откуда: материк Крин,побережье Ансалон,город Ярословль
Пол: мужской

Харизма: 13

Я согласен.Зачем эти кучи характеристик?Всё это очень кропотливая,долговременная и скорее всего провальная идея.Нужно сделать всё как можно проще,просто словесно отписываться.Да,можно и бонусы какие нибудь довать.

А лучше всё таки попросту отписываться и не морочить голову!


--------------------
-------------------
"... если, подняв голову, увидите в небе дракона — знайте, ваш мир в безопасности или на грани гибели!"
------------------
Член Ордена Тьмы.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tervin
post #14, отправлено 16-11-2004, 5:12


Unregistered






Кучу всяких характеристик уже придумывали однажды. На Литфоруме. Откуда меня, собственно, и занесло сюда. Знаете, чем дело кончилось? Тот, кто их напридумывал, ушёл в отставку, посему как понял, что здесь что-то не так.
Мы играем в жизнь. Много ли в реале подчиняется законам?
Не надо характеристик. А то из литературной игры получим... Ну я даже не знаю, как ЭТО называется... happy.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #15, отправлено 25-11-2004, 10:29


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1609
Наград: 6
Замечаний: 1

А что если подобную систему ввести не централизованно, а в каждом отдельно взятом прикле мастер будет вводить ограничения на силу заклинаний и владение оружием как он того хочет и расписывать бестиарий, то есть каждую тварюгу, что может встретиться на пути вписывать с указанием ее силы и здоровья и того, что ее убивает. Тогда по изначальным данным игрок просто не имеет право убить десятерых одним ударом. Тогда не спорю процесс создания прикла станет более трудоемким, а кто говорил, что будет легко, лучше когда они плодятся как мушки дрозофилы? Ударим качеством по колличеству!
А?


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #16, отправлено 25-11-2004, 15:23


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3520
Наград: 3

Свобода слова и действия. Как будут мастера, пожелавшие заняться таким оформлением своего прикла, флаг им в руки. Но в обязаловку это ставить все равно не нужно, да и не получиться. Тем более сейчас приклы более или менее начинают как-то принимать организованный вид, виды и типажи требуемых ролей мастера итак сообщают в вводной части. А для некоторых приклов (Реальности к примеру) такое и вовсе ни к чему.


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #17, отправлено 25-11-2004, 16:31


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

Согласен. Коли мастер хочет вводить правила - его воля, пущай займется. Но все-таки, прикл интересен как книга, рассказ... а не игра со статистикой. Сравните: "Поднырнув под удар, варвар раскрутил широкую мельницу и на повороте отсек гоблину голову, на выходе из движения переходя к следующему. Эта битва помогала ему получать драгоценный боевой опыт." и "Варвар размахнулся мечом, снес гоблину 20 НР, потеряв при этом 5 НР, и перешел на следующий уровень."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мышара >>>
post #18, отправлено 26-11-2004, 8:04


Исчезадница и возвращенка
******

Сообщений: 1245
Пол: женский

Недостатков: 1609
Наград: 6
Замечаний: 1

А! точно, Латигрэт, вижу про антипода :-D Ну ты же не специально, да? Не потому что я тебе не нравлюсь, а потому, что вечно лезу со своими ограничениями в жутко свободолюбивый форум. Здесь я имела в виду не то, что нужно внести это в правило создания прикла, а например ввести это как полезный совет для тех, кто еще не бывал мастером. Мол, чтоб не возникало недоразумений полезно сделать то-то и то-то, ну а если не хотите, мол мы вас предупреждали. Вообще побольше бы рекомендаций для новичков, манчкинят же в основном они, да?
Ох и заслужу я всеобщее презрение за свою активность, блин.


--------------------
Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет!
А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
gendar >>>
post #19, отправлено 7-12-2004, 16:23


Лорд Времени
****

Сообщений: 350
Откуда: Вечность
Пол: мужской

Те кто помнит: 146
Замечаний: 2

Мдям-с скажем так действительно вводить систему стацов в обязаловку не дело и это каждый уже понял. С другой стороны каждый кто захочет ввести столкнёться с довольно большой проблемой как отыгрывать. Ну и наконец....скажу так. Приключенцы они как маленькие дети, если ты им что-то запрещаещь/пытаешся_присечь они будут искать обходной манёвр из вредности и из желания остаться свободными. Так что единственное ограничение которое может быть признаваемо это то что мастер ткнёт в какого ни будт перса и скажет: "Ну ребята не круче чем он". Конечно это тоже ограничение но более мягокое и в конце концов мы же мастерим не для того что бы убивать игроков. (ДА вот кстати мыщ персов отстутствующих игроков убила, а я на сортир посадил, встаёт вопрос кто из нас более жесток.wink.gif ) Поэтому я считаю что можно ввести какую то общу систему, ну например там плюшки(Эра дуралея), а дальше уже игрок решает как и куда их присторить. Ну а ты просто знаешь количество этих плюх и для сравнения пишешь у монстров их количество, вобщем и не то что бы сложно но помогает. А то радикальное средство одно - гильятина и помогает от всего.


--------------------
Insult?! We will meet on /b!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джей Пройдоха >>>
post #20, отправлено 7-12-2004, 17:05


мерзкий и злобный
*****

Сообщений: 814
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

замучено народу: 284

Играю потихоньку в одну словеску, где и статы и деньги есть.
Только статы свои никто особенно то и не знает - их мастер молча для себя, под квенту персонажа записал (сам же втихаря кубики бросает и т.д.).
Т.е. словеска идет все так же и все красочные описания событий и боев остались, но вот если ты голой ж.... на дракона полезешь, то вряд ли сможешь убежать.
В этом есть своя прелесть т.к. граждане перестали "кидать пальцы" появилась здоровая человеческая жадность и инстинкт самсохранения. Что до прокачки, то она там не идет почти. Ну, за всю игру бонусов получает человек несколько, но даже в два раза его эффективность не однималась (так что желание прокачать персонажа не влияет на ролеплей - к тому же сам герой ведь точно не знает на сколкьо покрутел его персонаж - так приблизительно ему мастер сообщает). rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Джей Пройдоха - 7-12-2004, 17:07


--------------------
user posted image
Ты мог быть героем но не было повода быть
Ты мог бы предать но некого было предать
Подросток читавший вагон романтических книг
Ты мог умереть если б знал за что умирать
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-04-2024, 18:26
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .