Персонаж
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Персонаж
Хронос |
#1, отправлено 3-08-2004, 14:09
|
Unregistered |
Может в этих приключениях придумать ДМ и характиристики персонажа(сила ловкость и т.д.).Так будет на много инетереснее играть!
|
|
|
Атана >>> |
#2, отправлено 3-08-2004, 16:00
|
Gunmetal Hound Сообщений: 3963 Откуда: Ватикан Пол: женский Логических схем сгорело: 225 |
Хронос
Тогда чем мы будем отличаться от стандартных АДнД по сети? Да ничем, только что попроще будет. Нет, это здесь не нужно. В том и смысл словесок - что здесь интерес игрового процесса зависит от фантазии и честности игроков. хотя в этом же их проблема.... -------------------- Оставь эмоции... слава роботам!
|
Lord Garvals |
#3, отправлено 3-08-2004, 16:05
|
Unregistered |
Хм.
Да, я знаю один форум, где персонажи приклов созданны по скорость вес рост сила и прочее... Думаю такое не очень идеально звучит... Ибо кажется лучше, если персонаж составляет собой некую почву для развития воображения... А все эти параметры только снижают интерес... |
|
|
Centurion >>> |
#4, отправлено 3-08-2004, 16:20
|
Труп Прикловца Сообщений: 1938 Откуда: Третья могила справа Пол: мужской Замечаний: 505 |
Полностью согласен с Атаной и Лордом Гарвалсом. С такимми параметрами мы быстро запаршивем и сами не заметим как станем какой-нидь он-лайн РПГ каких в сети и так десятки (если не сотни). А здесь у нас свободное и почти ни чем не ограниченное творчество!
-------------------- Абонент перманентно недоступен...
|
Lord Garvals |
#5, отправлено 3-08-2004, 16:28
|
Unregistered |
Да...
НО, этот стиль бы очень помог в борьбе с манчкинами(или как вы их там...), но в то же время ненужно ограничил бы свободу... Скорость моего персонажа расписана, способности-тоже, ипровизировать неполучится, всё почти известно, желание играть будет немного менее... |
|
|
Centurion >>> |
#6, отправлено 3-08-2004, 16:36
|
Труп Прикловца Сообщений: 1938 Откуда: Третья могила справа Пол: мужской Замечаний: 505 |
Ну насчет манчкинов конечно. Но по-моему их не так много и модераторы их умеют воспитывать. Да и я сколько себя помню манчкинов давить в своих приклах умел, чаще всего их же оружием
-------------------- Абонент перманентно недоступен...
|
Лиссандра >>> |
#7, отправлено 3-08-2004, 16:56
|
Великопепная Математильда Сообщений: 2262 Пол: женский Покормите бырбыренка: 1092 |
Манчкинов на этом форуме единицы, и они быстро отучаются от этого дурного занятия. А статсы на перса вводить, имхо не дело. Ведь данные приклы - это, прежде всего, полет фантазии. А фантазия распространяется ведь не только на сюжет, но и на самих персонажей. Возможно, в одном прикле мне захочется сыграть честную благородную воительницу, а в другом воришку-недоучку. Как тут статсы распределять?
-------------------- Тык!
ТИТА ТИТА ТИ ТУТУ ТИТА ТИРИ ТОМ ТИРУ ТУТУ ТУРУ ТУТУТУ ТУТИТУТУУУ "Добрая и хорошая" (с) Ingar - написано самим Ингаром |
Квэйлари >>> |
#8, отправлено 7-08-2004, 15:31
|
Мазель Ностальгия Сообщений: 9947 Откуда: Память Пол: женский Сожженых страниц жизни: 526 |
Против этого дела.Ну категорически.
Я как прочитала,мне аж мозги сдавило от мысли такой. Нет,тут действительно - полёт фантазии - и в самом сюжете и в его персонажах.Нельзя их так ограничивать...Это будет жестоко по отношению к самим персам=))Я просто представила что будет если ввести такие параметры и применить их к уже старым персам...Честно - плохо стало. А манчкины...да мы их и так воспитать могём) -------------------- Жить,
Теряя счет ночей и дней, А в трудный час родиться вновь. Жить В безумном пламени страстей, Сжигая гнев, оставить любовь. |
Латигрэт >>> |
#9, отправлено 7-08-2004, 20:20
|
приклозавр Сообщений: 4005 Откуда: Улан-Удэ Пол: женский Харизма: 3520 Наград: 3 |
Похоже мнение у всех однозначное. Присоединяюсь. Даже если параметры как-то определятся, их придется заводить на каждый прикл отдельные - а от того весь смысл летит. Мне хватает одной мысли о своих квентах что бы понять - подвести их под одну черту просто невозможно. Никак. Тем более мои два десятка персонажей еще не предел ни по силе, ни по количеству)
а манчикисты... не бывает ничего идеального, а проблема это временная - по отношению к кому-то конкретному. -------------------- "Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
|
GolerGkA >>> |
#10, отправлено 9-08-2004, 1:37
|
Воин Сообщений: 58 Откуда: где-то высоко... откуда всё хорошо видно Пол: мужской Симпатии: 18 |
Ну почему? Пусть мастер сам это определит. А потом попытается пропихнуть свой прикл моддерам .
А вообще, по-моему, аттрибуты лишь будут подстёгивать манчкинов. Они потому и отучаются, что уж совсем бесцелево как-то получается манчкинить... А так получится пародия на дьяблу, и с манчкинами будет так же -------------------- |
StarRaven >>> |
#11, отправлено 11-10-2004, 18:17
|
Воин Сообщений: 65 Откуда: Украина,г Артёмовск, клуб "Сталкер" Пол: мужской Харизма: 16 |
Согласен со всеми, кто высказывался на эту тему в том, что характеристики совершенно ненужны. Даже предположить такое противно. Я сюда и пришел-то потому, что до коликов надоели обычные он-лайн РПГ-шки.
А насчет манчкинистов, то их сдесь действительно еденицы и о них, по-моему, даже тему заводить не надо! -------------------- Жизнь- это сон, а сны мы создаём сами
|
Эйанир >>> |
#12, отправлено 6-11-2004, 14:42
|
Путник Света Сообщений: 68 Откуда: Ифия Пол: мужской Харизма: 20 |
Может в этих приключениях придумать ДМ и характиристики персонажа(сила ловкость и т.д.).Так будет на много инетереснее играть!
ИМХО это слишком сложно в реализации… да и это будет уже не словеска… нет, не в этом проекте… -------------------- Меч – ничто, Воин – все!
Видит волк людское сердце, И сверкают клыки, будто кортик, Но тенью из невидимой дверцы Выходит ему на встречу Охотник… |
Мирроар >>> |
#13, отправлено 8-11-2004, 16:07
|
Воин Сообщений: 32 Откуда: материк Крин,побережье Ансалон,город Ярословль Пол: мужской Харизма: 13 |
Я согласен.Зачем эти кучи характеристик?Всё это очень кропотливая,долговременная и скорее всего провальная идея.Нужно сделать всё как можно проще,просто словесно отписываться.Да,можно и бонусы какие нибудь довать.
А лучше всё таки попросту отписываться и не морочить голову! -------------------- -------------------
"... если, подняв голову, увидите в небе дракона — знайте, ваш мир в безопасности или на грани гибели!" ------------------ Член Ордена Тьмы. |
Tervin |
#14, отправлено 16-11-2004, 5:12
|
Unregistered |
Кучу всяких характеристик уже придумывали однажды. На Литфоруме. Откуда меня, собственно, и занесло сюда. Знаете, чем дело кончилось? Тот, кто их напридумывал, ушёл в отставку, посему как понял, что здесь что-то не так.
Мы играем в жизнь. Много ли в реале подчиняется законам? Не надо характеристик. А то из литературной игры получим... Ну я даже не знаю, как ЭТО называется... |
|
|
Мышара >>> |
#15, отправлено 25-11-2004, 10:29
|
Исчезадница и возвращенка Сообщений: 1245 Пол: женский Недостатков: 1609 Наград: 6 Замечаний: 1 |
А что если подобную систему ввести не централизованно, а в каждом отдельно взятом прикле мастер будет вводить ограничения на силу заклинаний и владение оружием как он того хочет и расписывать бестиарий, то есть каждую тварюгу, что может встретиться на пути вписывать с указанием ее силы и здоровья и того, что ее убивает. Тогда по изначальным данным игрок просто не имеет право убить десятерых одним ударом. Тогда не спорю процесс создания прикла станет более трудоемким, а кто говорил, что будет легко, лучше когда они плодятся как мушки дрозофилы? Ударим качеством по колличеству!
А? -------------------- Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет! А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем. |
Латигрэт >>> |
#16, отправлено 25-11-2004, 15:23
|
приклозавр Сообщений: 4005 Откуда: Улан-Удэ Пол: женский Харизма: 3520 Наград: 3 |
Свобода слова и действия. Как будут мастера, пожелавшие заняться таким оформлением своего прикла, флаг им в руки. Но в обязаловку это ставить все равно не нужно, да и не получиться. Тем более сейчас приклы более или менее начинают как-то принимать организованный вид, виды и типажи требуемых ролей мастера итак сообщают в вводной части. А для некоторых приклов (Реальности к примеру) такое и вовсе ни к чему.
-------------------- "Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
|
Черон >>> |
#17, отправлено 25-11-2004, 16:31
|
Киборг командного уровня Сообщений: 1611 Пол: мужской Кавайность: 1768 Наград: 4 |
Согласен. Коли мастер хочет вводить правила - его воля, пущай займется. Но все-таки, прикл интересен как книга, рассказ... а не игра со статистикой. Сравните: "Поднырнув под удар, варвар раскрутил широкую мельницу и на повороте отсек гоблину голову, на выходе из движения переходя к следующему. Эта битва помогала ему получать драгоценный боевой опыт." и "Варвар размахнулся мечом, снес гоблину 20 НР, потеряв при этом 5 НР, и перешел на следующий уровень."
|
Мышара >>> |
#18, отправлено 26-11-2004, 8:04
|
Исчезадница и возвращенка Сообщений: 1245 Пол: женский Недостатков: 1609 Наград: 6 Замечаний: 1 |
А! точно, Латигрэт, вижу про антипода :-D Ну ты же не специально, да? Не потому что я тебе не нравлюсь, а потому, что вечно лезу со своими ограничениями в жутко свободолюбивый форум. Здесь я имела в виду не то, что нужно внести это в правило создания прикла, а например ввести это как полезный совет для тех, кто еще не бывал мастером. Мол, чтоб не возникало недоразумений полезно сделать то-то и то-то, ну а если не хотите, мол мы вас предупреждали. Вообще побольше бы рекомендаций для новичков, манчкинят же в основном они, да?
Ох и заслужу я всеобщее презрение за свою активность, блин. -------------------- Поймал мыша - съешь не спеша.
И мыши уж нет, а репутация живет! А просто работать, не пробовали? Иногда помогает. Правда не всем. |
gendar >>> |
#19, отправлено 7-12-2004, 16:23
|
Лорд Времени Сообщений: 350 Откуда: Вечность Пол: мужской Те кто помнит: 146 Замечаний: 2 |
Мдям-с скажем так действительно вводить систему стацов в обязаловку не дело и это каждый уже понял. С другой стороны каждый кто захочет ввести столкнёться с довольно большой проблемой как отыгрывать. Ну и наконец....скажу так. Приключенцы они как маленькие дети, если ты им что-то запрещаещь/пытаешся_присечь они будут искать обходной манёвр из вредности и из желания остаться свободными. Так что единственное ограничение которое может быть признаваемо это то что мастер ткнёт в какого ни будт перса и скажет: "Ну ребята не круче чем он". Конечно это тоже ограничение но более мягокое и в конце концов мы же мастерим не для того что бы убивать игроков. (ДА вот кстати мыщ персов отстутствующих игроков убила, а я на сортир посадил, встаёт вопрос кто из нас более жесток. ) Поэтому я считаю что можно ввести какую то общу систему, ну например там плюшки(Эра дуралея), а дальше уже игрок решает как и куда их присторить. Ну а ты просто знаешь количество этих плюх и для сравнения пишешь у монстров их количество, вобщем и не то что бы сложно но помогает. А то радикальное средство одно - гильятина и помогает от всего.
-------------------- Insult?! We will meet on /b!
|
Джей Пройдоха >>> |
#20, отправлено 7-12-2004, 17:05
|
мерзкий и злобный Сообщений: 814 Откуда: от верблюда Пол: мужской замучено народу: 284 |
Играю потихоньку в одну словеску, где и статы и деньги есть.
Только статы свои никто особенно то и не знает - их мастер молча для себя, под квенту персонажа записал (сам же втихаря кубики бросает и т.д.). Т.е. словеска идет все так же и все красочные описания событий и боев остались, но вот если ты голой ж.... на дракона полезешь, то вряд ли сможешь убежать. В этом есть своя прелесть т.к. граждане перестали "кидать пальцы" появилась здоровая человеческая жадность и инстинкт самсохранения. Что до прокачки, то она там не идет почти. Ну, за всю игру бонусов получает человек несколько, но даже в два раза его эффективность не однималась (так что желание прокачать персонажа не влияет на ролеплей - к тому же сам герой ведь точно не знает на сколкьо покрутел его персонаж - так приблизительно ему мастер сообщает). Сообщение отредактировал Джей Пройдоха - 7-12-2004, 17:07 -------------------- Ты мог быть героем но не было повода быть Ты мог бы предать но некого было предать Подросток читавший вагон романтических книг Ты мог умереть если б знал за что умирать |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 28-04-2024, 18:26 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |