В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Полевые Ролевые Игры, Что это, и как туда попасть.

Где бы вы хотели побывать?
 
Фантастика(аля Фолаут, Вархаммер 40000) [ 4 ] ** [5.88%]
Фентези(Эльфы, орки, гномы) [ 26 ] ** [38.24%]
Реальность(Дозоры там всякие) [ 3 ] ** [4.41%]
Реальность(Суровые будни Гарлема) БЕЗ МАГИИ. [ 1 ] ** [1.47%]
Городские игры(Любые) [ 6 ] ** [8.82%]
Исторические [ 3 ] ** [4.41%]
Реконструкторские(Железо против железа) [ 1 ] ** [1.47%]
Нравится все [ 18 ] ** [26.47%]
Мне все равно [ 4 ] ** [5.88%]
Ничего не нравится [ 2 ] ** [2.94%]
Всего голосов: 68
Гости не могут голосовать 
bes HD >>>
post #61, отправлено 14-05-2006, 14:58


FIGHT CLUB
***

Сообщений: 140
Откуда: Проект "Разгром"
Пол: мужской

"Космических обезьянок": 139

Господа.
Вы знаете.. Я огорчен тем, что я тут вижу. Я не создавал тему для споров, выяснения отношений и банальной грызни. Я создавал тему в помощь начинающим ролевикам-полевщикам. Или тем, кто хочет им стать. Ну еще для небольшой рекламы своих полевок. Мне приятно, что игра Лейтры вылилась в отдельную тему, я искренни желаю ей удачи. Но, господа, будь я модератором, я бы с радость поубивал сдесь половину постов. Включая некоторые свои. Давайте в будущем писать сдесь только то, что дествительно важно, что может быть полезным. Или задавать вопросы. Истанем чуть культурнее.
С уважением ко всем вам, Бес.


--------------------
"Мне хотелось сжечь Лувр. Раскрошить молотком на мелкие кусочки греческую коллекцию в Британском Музее и подтереться Моной Лизой.
Этот мир отныне принадлежит мне, и только мне. Древние давно в могилах."©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Phibus >>>
post #62, отправлено 14-05-2006, 16:59


Воин
**

Сообщений: 63
Пол: мужской

юзеры, забитые бейсбольной битой: 37
Замечаний: 1

Хм... Сдаётся мне, что игра уже умерла. Либо мастера остыли. Оно и неудивительно, ведь быть мастером, это тяжёлый труд, а не удовольствие. Видать иссяк энтузиазм.... Хотя как знать, может ещё что-то измениться.
Одно скажу точно, игра, в том виде в каком она есть сейчас, обречена на провал... Так что работать, работать и ещё раз работать...
P.S. А правило трёх строк уже задолбало!

Чтобы не задолбывало могу предложить письменное замечание за публичное обсуждение действий администрации и недельный рид-онли для успокоения нервов
МД


--------------------
Ещё немного, и я полюблю Била Гейтса. Если бы не он, то мне жилось бы не так хорошо... За счёт юзеров...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
bes HD >>>
post #63, отправлено 16-05-2006, 8:32


FIGHT CLUB
***

Сообщений: 140
Откуда: Проект "Разгром"
Пол: мужской

"Космических обезьянок": 139

Так господа, продолжаем тему.
На сий раз фантастика.

Первая игра. Fallout. Тот самый великий и ужасный. Будет под Питером. Тов. Мастера обещают много вкусного и интересного, к примеру электричество.
Июль 2241.
164 года после ядерного катаклизма.
Пустоши Калифорнии...

Города... посреди пустыни, выжженой радиацией, замороженной ядерной зимой и вновь отогретой калифорнийским солнцем. Казалось бы, что может быть более неуместным в этом мире? Но города есть.

Нью-Рено, Волт-Сити и Ново-Калифорнийская Республика. Три города-государства, если не считать более мелких поселений: Брокен Хиллз, Реддинг и Дэн. Люди основали их, чтобы выжить. Но просто выжить – это слишком мало, нужно что-то еще. Нужна мечта. Ради которой можно бороться за жизнь. И ради которой можно умирать. Но так уж повелось, что все люди, какими бы одинаковыми они порою не казались, мечтают каждый о своем. И каждый готов бороться за свою мечту, ведь тот, кто не может бороться, не может и выжить.

Ведь высокие городские стены и обветренные лица городской стражи не дают забыть о том, что есть и другая жизнь – жизнь снаружи. Бескрайняя пустошь, хранящая остатки сокровищ прошлого и полная смертельных опасностей настоящего. Вновь и вновь покидают свои города торговые караваны, полные еды и медикаментов, вновь и вновь уходят в пустыню искатели приключений в поисках древних сокровищ, но никто и никогда не знает, сможет ли он вернуться обратно. Банды рейдеров правят бесконечными просторами, стаи гекконов рыщут в поисках добычи, а остатки диких поселений скрываются где-то среди скал. И никто не знает, какие еще опасности, каких еще монстров и какое зло таит в себе эта бескрайняя пустошь...


Вторая игра. Фантаскика+экстремалка. Вот что говорит сама мастерская группа о своей игре:"Мастерская группа «Атомный сон» представляет полуэкстремальную ролевую игру по мотивам произведения Сергея Лукьяненко «Атомный Сон». Наша цель - создать среду для переживания на собственном опыте некоторых реалий постъядерного мира с рядом присущих ему «прелестей», как бытовых, так и психологических. В частности, это ограниченное количество еды, боеприпасов и медикаментов, это жесткие, а иногда и жестокие законы выживания, постоянное чувство угрозы и опасности".
Вся фишка игры состоит в том, что при въезде на игру у вас отбирают все, кроме спальника, палатки, котелка, зажигалки, пожизневого ножа, топора, пожизневой же аптечки и вашей одежды. В замен вам выдают: 10 сигарет(если курите), пистолет, игровой нож, минимальный запас еды и воды. После чего отпускают на полигон. То есть, если вы хотите поесть, то еда с неба ни свалится, ее надо еще добыть.... Патронов кстати тожа будет мало. Но мастера клятвенно заверяют, что тот, кто хочет поесть, тот поест. И попьет, а так же покурит.
Вроде пока все. Те, кто хотит поехать стучитесь в аську или в личку.


--------------------
"Мне хотелось сжечь Лувр. Раскрошить молотком на мелкие кусочки греческую коллекцию в Британском Музее и подтереться Моной Лизой.
Этот мир отныне принадлежит мне, и только мне. Древние давно в могилах."©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #64, отправлено 16-05-2006, 9:57


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Вопросы по Фоллу. Когда будет-то? Где можно посмотреть правила по боевке? Какие сообщества будут участвовать (то бишь в какую команду можно будет податься, если что)?
Лепестричество - это замечтательно. А как насчет укреплений, или бункер BoS снова придется ваять в припадке архитектурного эээ... самолюбования в виде бобровой хатки из полиэтилена и ДВП?)
И еще - могу дать ссылку на только что прошедший у нас гейм по тому же миру "Пустошь". Картинки, отчеты, правила.
Все пожелания - сюда или в асю.


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
bes HD >>>
post #65, отправлено 16-05-2006, 13:12


FIGHT CLUB
***

Сообщений: 140
Откуда: Проект "Разгром"
Пол: мужской

"Космических обезьянок": 139

Ссылку давать не буду, ибо тетушка меня порвет... =)
Ниже приведен ответ непосредственного мастера игры:
"- Будет 24-27 августа 2006 года. Ленинградская область.
- Правила выложены тут: *Скажу в личке* Игра НЕ ФАЙТЕРСКАЯ. Будет КМГ, в лице страйкбольной команды 3rd bn 75th Ranger Regiment, которая будет отстреливать особо заигравшихся в зарницу. Привода будут допускаться единицам игроков в зависимости от роли.
- Это не будет ни один известный полигон. С некоторыми шансами это будет заброшеная база ПВО. Пока не будет четкой договоренности с администрацией района, мы полигон оглашать не будем. В любом случае, от станции и до полигона будем закидывать, если не людей, то шмотки.
- Уже практически укомплектованы семьи Райт и Сальваторе из Нью-Рено, и рейнджеры из НКР. Еще будут сталкеры из БХ, все остальные семьи, регялярная армия Волт-Сити и т.п., и т.д. см. первоисточник.
- Стены НКР и ВолтСити будут отстроены. Небоевые кабаки тоже. Закапоны и военные базы тоже на нашей совести. Кабельную разводку мы сделаем и под электричество и под локальную сеть. Остальное своими силами, но стройматериалы мы предоставим.
- BoS не будет."
Еще вопросы?

Сообщение отредактировал bes - 16-05-2006, 13:26


--------------------
"Мне хотелось сжечь Лувр. Раскрошить молотком на мелкие кусочки греческую коллекцию в Британском Музее и подтереться Моной Лизой.
Этот мир отныне принадлежит мне, и только мне. Древние давно в могилах."©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #66, отправлено 17-05-2006, 18:33


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Уважаемые ролевики!
24-27 августа сего года в Астрахани состоится полевая игра "Ведьмины байки" по книгам О.Громыко "Профессия: Ведьма" и т.д. Мир магически-юмористический. Расы: эльфы, дриады, гномы, вампиры, люди, куча нежити. Магия есть, боевка тоже (правила серьезные). Если будет желание приехать, пишите в личку, спрашивайте, будем рады всем.
сайт игры: ***
Ссылки на сторонние ресурсы запрещены.
МД


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ores >>>
post #67, отправлено 24-05-2006, 23:01


---
******

Сообщений: 1373
Пол: мужской

Графинь, изменившихся лицом: 1153
Наград: 1

Тема, вижу, видоизменилась. Но меня не проведёшь: здесь должны отвечать на вопросы.

Так вот, вопрос. Игра она большая и многолюдная. Она то тут, то там.
"Перед нами развёртывается полотно предчувствующей войну России 1812 года".
И, спрашивается, как насладиться игрой во всём её объёме, всеми полигоновскими событиями. (И таблеток от жадности, и побольше...) И возможно ли такое вообще. Хотя бы после игры при работе с протоколами отыгрыша.
Ведь, хорошо, конечно, быть крестьянином, и не поднимать головы от земли. Хорошо заниматься самолюбованием, и радоваться тому какой ты из себя антуражный и аутентичный персонаж. Можно даже наслаждаться ощущением того, что этот мир живёт по своим законам, а мы его часть. <"Такое ощущенье, будто мы собираем машину, которая всех нас раздавит."> Но ведь, где-то там, там высший свет, там настоящая жизнь (здесь: настоящая игра), там решаются судьбы мира. И там не здесь, потому что хорошо где нас нет.

Так вот. Как порадоваться всему изяществу истории гибели двух королевств, если эта гибель была предрешена интригами не в замке Один, где служим мы, а в замке Два.

Вопросительный знак.


--------------------
Кажется, эти подписи только засоряют экран.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kuZya >>>
post #68, отправлено 25-05-2006, 0:22


Быдло Некуртуазное
***

Сообщений: 176
Откуда: inside
Пол: мужской

гвоздей в голове: 160

Даже не знаю... Из последних игр пяти, на трёх уж точно))
Команда наша ехала шахтёрами(ну ил "крестьянами", "горожанами" и т.д.). Почему-то мы умудрялись впутаться во все мало-мальски значимые интриги, как на "белой", так и на "черной" стороне. А то что мы были ни кем давало просто офигенные приимущества - не было предвзятого отношения...
Возвращаясь к вопросу)
Наглость - второе(а, иногда, и первое) счастье! Надо просто не бояться лезть в "большую политику". Хотя это относиться только к фэнтезийным играм где сам мир предрасположен к становлению крестьянина как убер_героя_драконоубивца. На исторических играх всё несколько по другому)) Но и там можно получить кучу фана!
Городская стража всю ночь распевавшая песни на стенех во всю глотку - это что-то! Собственно стража понимала, что врятли нас кто-нить ночью штурмовать попрётси, но я считаю своим лучшем отыгрышем именно этого тупого солдафона. И ему была абсолютно до одного места вся эта политика. Главное чтоб сменили пораньше, да еда ещё тёплая была...


--------------------
Все мы родились равными.
Все мы родились свободными.
Твоя свобода заканчивается там,
где начинается несвобода другого. ©Lost Legion / Velites


Акция Alpen Gold против наркотиков - теперь без фольги!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кли-Кли
post #69, отправлено 28-05-2006, 21:28


Unregistered






Господа а что топик умер???

Если нет то зфдам вопросы...
Итак, чесно говоря я так и непонял из выше изложеного что такое ПРИ, т.к. развернулись дибаты. И потому прошу обяснить чтоже такое ПРИ и чем люди на ней занимаютя, помимо того как выбирают себе роль и отыгрывают ее, обясните пожалуйсто как это происходит, если не трудно лучше на примере. И еще меня интересует бой как он происходит...

Зарание спс...
гоблин Кли-Кли
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
bes HD >>>
post #70, отправлено 29-05-2006, 7:14


FIGHT CLUB
***

Сообщений: 140
Откуда: Проект "Разгром"
Пол: мужской

"Космических обезьянок": 139

Ну, начнем издалека.. Кли-Кли не гоблин, а гоблинша...но это так, к слову. =)

ПРИ(Полевые Ролевые Игры) это
Цитата
Что такое полевые ролевые игры? Это действия, в которых игрок принимает самое непосредственное и живое участие. Отличие, например, от настольных игр в том, что человек вживается в своего персонажа, в теле игрока начинает жить другой человек, эльф, гном, монстр, киборг… Чем интересны полевые игры? В первую очередь - это живое действие, смесь театра, войны, приключений и ощущения природы - ведь, как правило, все полевые игры проходят в лесу (и длятся непрерывно не один день!). Полевые игры делаются игроками для самих же игроков. Для участия в таких действах игроки заранее готовят костюмы, мастерят оружие и доспехи, придумывают роли. Диапазон миров, по которым проходят полевые игры бесконечно широк - начиная, конечно же, с творчества прародителя стиля Фэнтези - Дж.Р.Р.Толкина и заканчивая техногенными мирами - будь то Звездные Войны, Киберпанк или войны нашего столетия. Все ограничивается только фантазией мастеров, создающих игру и фантазией игроков, в нее играющих. ©Rolemancer 


А занимаются там люди всем, что пожелает душа, при условии что это не противоречит роли.

Ну, а в пример я приведу тов. Кузю и его ООО"Котлован".(Рассказ будет неполным, kuZya сам напишет, если захотит) Люди заявились шахтерами. Само сабой тупо копать на второй день им надоело, и ребята решили устроить охоту на вампиров. Как не странно глав вампиршу они нашли, и даже умудрились ей зубы выбить.. Ну а глав вампир бегал от этих "шахтеров" по кустам пол ночи. Вот вам и горожане. После этого им видать стало саавсем скучно, и они по пути вырезали целую семью дроу...

Боевка. Главное требование к оружию: оно должно быть гуманным! Сам бой происходит как обычная схватка на мечах(топорах, кувалдах, маг-торпедах), кроме одного--в голову не бить, в пах тоже, и стараться все-таки не поколечить человека....

ЗЫ: Ели что забыл , то надеюсь что меня дополнят и поправят.


--------------------
"Мне хотелось сжечь Лувр. Раскрошить молотком на мелкие кусочки греческую коллекцию в Британском Музее и подтереться Моной Лизой.
Этот мир отныне принадлежит мне, и только мне. Древние давно в могилах."©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kuZya >>>
post #71, отправлено 29-05-2006, 7:59


Быдло Некуртуазное
***

Сообщений: 176
Откуда: inside
Пол: мужской

гвоздей в голове: 160

то Вes

Ты, товарисч, не путай тёплое с мягким! ООО"Котлован" изначально было, да и сейчас является оргвнизацией убийц(иногда наёмных). А тогда был просто мега-стёб : Шахта - выработана. -> Трактир - Выеден. -> Бордель - В....))
Да, кстати, всё наше сборище считает тот отыгрыш наименее антуражным, правильным и красивым... Так что не надо приводить это как пример нормального отыгрыша... rolleyes.gif


--------------------
Все мы родились равными.
Все мы родились свободными.
Твоя свобода заканчивается там,
где начинается несвобода другого. ©Lost Legion / Velites


Акция Alpen Gold против наркотиков - теперь без фольги!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #72, отправлено 1-06-2006, 19:03


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Цитата
А тогда был просто мега-стёб : Шахта - выработана. -> Трактир - Выеден. -> Бордель - В....))

О боже, истинно мужской взгляд!
Вот мне всегда было интересно, как вы, мужчины, смотрите на девушек-ролевичек. Потому что как сказал один мой знакомый, "девушке на игре два пути - в бордель или в трактир, что есть одно и то же".
Жду мненийsmile.gif
Вечный вопрос "Ролевик ли женщина?", однако smile.gif


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kuZya >>>
post #73, отправлено 1-06-2006, 20:47


Быдло Некуртуазное
***

Сообщений: 176
Откуда: inside
Пол: мужской

гвоздей в голове: 160

biggrin.gif
Ну, во первых, в трактире работали парни.....
А во вторых, девушка вполне себе ролевик! Да ещё и по сильнее многих "гарных хлопцев". Да девушки файтеры - либо мега-раритет, либо....
А девушек, отыгрывающих не боевых персонажей просто превосходно, встречаю на каждой игре.
Плюс к тому в политике девушка имеет потрясающие методы "морального" давления на мужскую часть коллектива....


--------------------
Все мы родились равными.
Все мы родились свободными.
Твоя свобода заканчивается там,
где начинается несвобода другого. ©Lost Legion / Velites


Акция Alpen Gold против наркотиков - теперь без фольги!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #74, отправлено 9-06-2006, 22:43


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Цитата(kuZya @ 1-06-2006, 23:47)
Плюс к тому в политике девушка имеет потрясающие методы "морального" давления на мужскую часть коллектива....

Вау! А мы и не знали...) Расскажите поподробнее!
А насчет трактира скажу одно. Вы имеете в виду под "работой" таскание воды и колку дров? Так вот этим у нас занимаются мертвяки, которым за это могут скостить время сидения в мертвятнике. А вот всю остальную работу делают девушки-содержательницы трактира. Преимущественно готовят и кормят полполигона.


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kuZya >>>
post #75, отправлено 10-06-2006, 9:19


Быдло Некуртуазное
***

Сообщений: 176
Откуда: inside
Пол: мужской

гвоздей в голове: 160

Мы имеем в виду под "работой" именно готовку....
Кстати, сколько не видел на играх трактиров всяко-разных, получалась примерно такая картина - если надо приготовить чаёк, бутербродики порубать там, то этим занимаются девушки, а если надо супец заварить, чтоб армию накормить или кашу сытную на весь лагерь - то это парни занимаются. Сам команду кормил....
А мертвяков в мертвятнике не допросишся, особенно если кабак не мастерский....((

З.Ы. Рассказ картинками подробными дополнять?))


--------------------
Все мы родились равными.
Все мы родились свободными.
Твоя свобода заканчивается там,
где начинается несвобода другого. ©Lost Legion / Velites


Акция Alpen Gold против наркотиков - теперь без фольги!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #76, отправлено 10-06-2006, 22:39


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Странные у вас какие-то девушкиsad.gif((
И мертвятник странный. У нас и девушки все готовить умеют, а особенно те, что берутся кабачить, и мертвяки чуть не дерутся и умоляют мастера выпустить их, только бы побыстрее обратно в игру.
Картинки можно, я картинки люблю.
А еще вам большой респект за умение готовить - ролевики далеко не все это делают хммм... хотя бы удобоваримо.


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #77, отправлено 21-06-2006, 21:13


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1866
Наград: 10

Если модераторы не против, хотела бы выложить сюда размышления одного моего земляка, опытного ролевика и просто умного человека об игре. Кажется, он в этой речи все доходчиво объясняет про ПРИ.
+++
УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ!
Кратко о том, что такое ролевая игра. И чем ролевое фехтование отличается от боевого…
Ролевая игра - это прежде всего ИГРА… Попытка смоделировать определенный мир, в котором вступают в силу и присутствуют некие отличные от реального мира правила, концепции и убеждения. Игра - всего лишь попытка создать нечто, но не реальное создание. Во время проведения игры каждый ее участник должен если уж не знать, то хотя бы понимать психологию взаимодействия групп. Непосредственное моделирование мира - это задача и головная боль мастеров, игроки же, которые приняли решение участвовать в данной модуляции, должны хорошо себе усвоить, что на игре присутствуют разные люди, отличающиеся друг от друга не только внешними данными, физическим развитием или отыгрываемой ролью, но и, самое главное, различными пожизненными убеждениями, концепциями, а главное различной и, что немаловажно, индивидуальной психикой. Поэтому очень важно во время отыгрыша персонажа следить за теми действиями, которые вы совершаете.… Понимаю, бывают разные моменты, но все мы должны быть терпимы друг к другу, мало ли кто из нас не ошибается. Поэтому постарайтесь не выбивать друг друга из игры, но если ваши действия повлекли за собой какие - либо разногласия с остальными участниками, не пытайтесь решить проблему самостоятельно (а главное не устраивайте пожизненных разборов), а обратитесь за помощью и советом к мастеру.
Развивайте своего персонажа, будьте им, но не выходите за рамки…
Самый «больной» и распространенный вопрос, который больше всего вызывает разногласий и споров у участников игры, - это боевка. Ролевое фехтование не предполагает под собой развертывание маневров, хотя и не отрицает их возможности. Главным фактором здесь является экипировка участника «боевого» взаимодействия. На играх – маневрах, а также на турнирах бойцы имеют добротную и надежную защиту (доспех). Ролевая же игра не ставит жестких требований к наличию защитной экипировки.
Комбатанты должны хорошо осознавать, против кого они наносят удар и с кем они вступают в «боевое» столкновение. Не надо показывать свои возможности сильного удара, всегда найдется кто - то, у кого удар крепче вашего. Чтобы избежать споров в отношении «это не удар», уясните себе, что удар, какой бы он ни был, это удар. (Не путайте со «швейной машинкой»). По обдоспешенному противнику, не спорю, можно нанести хороший амплитудный удар, но по «голому» бойцу достаточно несильного рубящего или режущего удара, это не прописано в правилах, там лишь сказано «жалобы на синяки и шишки оставьте при себе», но это вовсе не значит, что, возможно, правила не подразумевают под собой моих слов. Я нисколько не умаляю ваших возможностей как бойцов, но не уверен в их качестве… (простите, коли кого обидел).

Что бы хотелось предложить игрокам, для удачного проведения игры и выработки определенного игрового сюжета:
БОЙЦАМ: адекватно реагировать на появление всевозможных спорных ситуаций, не давать волю своим эмоциям, даже если вы уверены, что ваше действие было правомерным и не шло в разрез с общими правилами игры и обстановкой сложившийся на период вашего пребывания в данном районе (локации). Заблаговременно, до начала поединка или боевого действия (содействия), выяснить и адекватно, без лишних эмоций понять, против кого в данный момент будет оказана игровая «агрессия». Для опытного бойца (коими, я надеюсь, вы все и являетесь) необходимо четко знать устройство и возможности (слабые и сильные стороны) защитной экипировки вашего оппонента. Ваши удары не должны носить ярко выраженного агрессивного пожизненного характера… (но ваши действия должны быть таковы, чтобы была явная видимость приближения отыгрыша к реальной обстановке, которая могла бы иметь место в жизни). Удар должен быть настолько сильный, насколько это возможно в данной ситуации и по отношению к тому, против кого он обращен. (Иными словами, смотрите, кто является вашим противником). При штурмовом действии или взаимодействии двух и более крупных отрядов бойцов, комбатантам необходимо (в силу сложившихся условий и возможностей) самостоятельно следить за техникой безопасности проводимого ими (вами) «боевого» столкновения…
Вы делаете игру запоминающейся, о вашей доблести потом слагаются стихи и песни… Вы сила игры, ее героизм, и романтика…

МЕДИКАМ: (как по игре, так и по жизни). Ваше пребывание необходимо при любом возможном «силовом» в рамках игры решении конфликта. Особенно если дело касается крупных «боевых» взаимодействий, таких как штурм или бой на открытой местности двух и более крупных групп бойцов…(Хотя вы и сами все прекрасно знаете и понимаете свою ответственность, находясь на игре).

МАГАМ: в силу психологических особенностей по отношению к вам (к вашему персонажу) остальных участников игры, постарайтесь адекватно реагировать на недовольство игроков, особенно бойцов, которые в ряде случаев могут быть направлены против вас. О возможных дополнительных целях вашего отыгрыша было сказано выше, имею ввиду сбор игровой информации и посильного регулирования в рамках игры, сюжетной линии (хотя это и не обязательно, но все же полезно и, на мой взгляд, интересно). Хотел бы обратить ваше внимание на ОТЫГРЫШ вами всевозможных магических обрядов и действий, необходимость продумать яркость обряда или заклинания (его фееричность) и необходимость его проведения в данный период игрового сюжета и в данной обстановки. Маги всегда отличались своей мудростью, так будьте мудрыми.… Помните, сила мага в его голосе и виде, игра во многом зависит от вас и ваших решений, от вашего правильного понимания событий происходящих и ситуаций, сложившихся в ходе сюжетных преобразований игры. Вы - логика игрового мира, вы дверь и ключ ко многим загадкам, вы туман игры, ее дымка и загадочность…

ПЕРСОНАЖАМ, ЗАНИМАЮЩИМ ВЫСОКИЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ПОСТЫ В РАМКАХ МОДЕЛИРУЕМОГО МИРА: обратите внимание на законодательные акты и решения, принимаемые вами в ходе игры, они не должны идти вразрез с общими правилами игрового мира, но могут быть отличными от предусмотренных и описанных в первоисточнике. Важно, чтобы ваши решения не приводили игровую ситуацию в тупиковое состояние, когда сюжетная линия вроде бы просматривается, но действия или бездействия высокопоставленного игрового лица не отвечают требованиям, необходимым для принятия (осуществления) того или иного решения (действия) в данный момент игровой ситуации. На вас смотрят ваши игровые подчиненные, вы игровой авторитет, а порою авторитет и по жизни… Вам верят, вам доверяют, на вас надеются…

ОДИНОЧКАМ: продумать возможности игрового влияния на сюжет игры, постараться, при необходимости, принимать нужные, интересные, а порою и просто гениальные решения, которые могут дать непредвиденный поворот событиям игры, но, не нарушив целостности игрового мира. Вы задаете темп игре, даете альтернативные пути развития сюжету, регулируете внутренне «духовное» состояние моделируемой реальности. Великолепный отыгрыш - ваша «визитная карточка» и лицо игры. Ваши действия и ваши решения вносят большой вклад в специфику игры, и хорошая, удачная игра во многом зависит от вас.

ПРОСТОЙ ЛЮД И НЕЛЮД: играйте, просто играйте, постарайтесь посмотреть на мир глазами вашего персонажа.… Будь то пастух или кузнец, крестьянин или рудокоп, тролль или эльф, жить или нежить…важен отыгрыш. Для вас главное - это антуражность и реалистичность отыгрываемого вами процесса или действия, без вас и вашей игры нет экономики, нет развития, нет сюжета.… От ваших действий зависит, как сложится игра.
(с) Легостай.

Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 21-06-2006, 21:15


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кайл >>>
post #78, отправлено 22-06-2006, 10:21


Герой Копья
****

Сообщений: 239
Пол: нас много!

Показатель энтропии: 130

Извините, вторую страницу не читала, а первую лишь просмотрела.
Прикидом Влада на морде любовался весь полигон. Сколько он стоил - не в курсе, я знаю, что мой первый прикид простой жительницы Маренбурга стОил 500 рублей или около того.

По поводу палаток - если еще не отвечали - в полне можно подселиться к знакомым или одолжить у знакомых походников. Обычно дают.

Вопрос bes-у.
Если ты живешь в Твери - был на Морде (вышеописанной)?


--------------------
Множество форм я сменил, пока не обрел свободу, Я был острием меча, поистине это было. Я был кусочком слюды в окне под крышей часовни, был флейтой из тростника и флюгером был скрипучим...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Leitra >>>
post #79, отправлено 9-07-2006, 10:04


..зеленоглазый Ветер..)
***

Сообщений: 166
Откуда: Америя. Лес Богов..)
Пол: женский

Пойманных ветров: 229

День добрый, господа!
Вот я и вернулась со своим проектом, сделанным и развивающимся. Осталась пара вопросов... я их задам?
1. Как лучше мастерить строяк и располагать лагеря? (в данном случае их три)
2. Чем кормить игроков в трактире? (у нас он один на весь полигон, игра на 50-60 человек)
и
3. Какой примерный срок "отсидки" в мертвятнике? (у нас до 4-х часов)
4. По каким параметрам устанавливается игровой взнос?

Заранее спасибо )))


--------------------
Это зверь рождается зверем, человека зверем делают другие люди! (с)
Счастье даром не дается. (с)
Это война, сударь, а войн без крови не бывает. (с)
У всякого безумия есть своя логика. (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кайл >>>
post #80, отправлено 9-07-2006, 15:51


Герой Копья
****

Сообщений: 239
Пол: нас много!

Показатель энтропии: 130

Leitra
1) Строить лучше руками. Лагеря располагать в зависимости от отношений персов. их населяющих (не ставить людей и вампиров в 3х метрах друг от друга)
2) тем, что обычно едят в походах + чай/кофе/баранки
3) любой в разумных пределах. 4 часа имхо многовато. от 30 минут до 3 часов. (3 часа - на игре в 1500 человек)
4) игровой взнос = сколько потрачено на игру + себе в карман немного.


--------------------
Множество форм я сменил, пока не обрел свободу, Я был острием меча, поистине это было. Я был кусочком слюды в окне под крышей часовни, был флейтой из тростника и флюгером был скрипучим...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 15-05-2024, 5:41
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .