В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Страницы (7) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Путник Отправлено: 31-05-2018, 7:22


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- Хм... - колеблющееся пламя осветило Путника, до тех пор тихо сидевшего в тенях и занимавшегося этим самым.... Скепсисом. Нет, не тем самым, ом-что-то-там, а просто скепсисом.
- Следует ли ключевым словом "нынче"? Я не так давно тут сижу, поэтому не могу поставить под сомнение правомочность его присутствия в том предложении.
  Форум: Быстрые приключения · Просмотр сообщения: #511005 · Ответов: 777 · Просмотров: 51270

Путник Отправлено: 12-03-2018, 19:27


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- А нельзя быть кем-то одним. Нужно только научиться между собой не ссориться. Возьмите, например, среднестатистическую работницу заправки космопорта. Она и работник, и жена, и мама, а может еще одновременно и дочь и/или начальник. В свободное время, если оно у нее есть, она вполне может быть какой-нибудь певицей или спортсменкой. И это все разные роли. А Путь каждый выбирает по себе.
  Форум: Быстрые приключения · Просмотр сообщения: #510317 · Ответов: 777 · Просмотров: 51270

Путник Отправлено: 10-03-2018, 15:23


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


(Задумался о том, кто он есть).
- Путник. Просто Путник. И самое простое, что приходит в голову и если не рассматривать множество других аспектов движения по другим аспектам Пути - это то, что мы перемещаемся по времени.
  Форум: Быстрые приключения · Просмотр сообщения: #510246 · Ответов: 777 · Просмотров: 51270

Путник Отправлено: 1-03-2018, 19:00


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- А давай я попробую угадать? - Донеслось из другого угла, куда перед этим регулярно и много приносили яблочный сок.
- это было желание "побольше посетителей в эту таверну". Угадал? Только не зови меня "Леди" даже если я угадал, умоляю! - усмехнулся бродяга, каких много и достал амулет, создающий противодымовую завесу. От курящих вокруг у него могла начать болеть голова.

- А что по поводу Лилит и Леди... Может, просто потому, что тут всяческих божеств больше, чем тараканов в паршивой таверне (нет, я другую имею ввиду), а вот скромных аристократов всего ничего?
  Форум: Быстрые приключения · Просмотр сообщения: #510104 · Ответов: 777 · Просмотров: 51270

Путник Отправлено: 15-02-2018, 17:16


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Цитата(Ариэль @ 15-02-2018, 8:39)
его абсолютная истина.

Устами младенца.... А не, это тут не подходит. В общем, этот ЕГО истина. А значит не факт, что всехняя.


Цитата
Просто скучно.

Жаль, я танцевать не умею. Пригласил бы на танец, развлечения ради.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509974 · Ответов: 83 · Просмотров: 4707

Путник Отправлено: 15-02-2018, 8:11


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Есть то-не-знаю-что? Эк тебя на философию пробило, сразу в четырех темах. Случиллсь что-то?

Согласно словарю, истина есть ХАРАКТЕРИСТИКА МЫШЛЕНИЯ в его отношении к своему предмету. Мысль называется истинной (или просто истиной) если она соответствует предмету. И тут возникает классический вопрос "а судьи кто?", Кто определит, соответствует ли мысля предмету?

Соотв "абсолютная" получается только тогда, когда любой сферический судья в вакууме скажет что да, соответствует.

И ты говоришь, что такое может существовать? Не верю (ц)
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509971 · Ответов: 83 · Просмотров: 4707

Путник Отправлено: 13-02-2018, 8:24


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Улыбаться определенно полезно для здоровья (и не только). Кстати, так путь к будущему проходит веселей.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509958 · Ответов: 40 · Просмотров: 4695

Путник Отправлено: 12-02-2018, 7:47


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Угу, вот только обычно люди не осознают свою грязь, и мыться не заставишь...
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509948 · Ответов: 40 · Просмотров: 4695

Путник Отправлено: 9-02-2018, 19:55


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Ну, самому активному пользователю грех не попытаться помочь. По поводу кеша: можно глянуть например тут
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #509942 · Ответов: 291 · Просмотров: 73410

Путник Отправлено: 9-02-2018, 18:51


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Хм, хорошая тема для флуда и холивара.
Звезды - классно, но они развеичто инструмкнт размазать человечкство потпространству и не держать всех на одной планетке. Выживание вне-земкльников при медеорите ииядреной бомбе как побочный эффект.

А вот то, что человечество сильно от этоно изменится - не верю. Большинство стада как сидело перед телеком, так и будет сидеть, пожевывая вожделенную колбасу (если есть) и ругая правительство (если колбасы нет).

И новые Леонардо будут страдать от того, что стадо их не понимакт.

Потповоду пути:: хотите что-то изменить - древние мудрецы рекомендовали начать с себя. И, поскольку взрослого человека переделать можно разве что под дулом автомата р формируйте подрастающее поколение в лучшую сторону.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509940 · Ответов: 40 · Просмотров: 4695

Путник Отправлено: 9-02-2018, 9:57


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Ай та ладно. Про Христа всерьез заморачиваются на весьма незначителной части суши.
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509937 · Ответов: 116 · Просмотров: 7665

Путник Отправлено: 9-02-2018, 9:53


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


А я хоть и со страшным опозданием, но хочу высказаться по поводу фотиграфий Вереск. Первое фото прекрасно, ваши полоски великолепны, но почему вас нет на второй фотографии???
  Форум: Центральная площадь · Просмотр сообщения: #509936 · Ответов: 27 · Просмотров: 6082

Путник Отправлено: 7-02-2018, 18:50


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Ариэль, только что попробовал - у меня получилось и то, и другое. Дай подробности плз, лучше со скриншотами.

Перед этим нажми на клавиатуре кнопку "F12" и найди там вкладку сеть (network)
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #509920 · Ответов: 291 · Просмотров: 73410

Путник Отправлено: 3-02-2018, 22:15


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Ариэль, теперь вроде работает, только надо почистить кеш браузера.
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #509914 · Ответов: 291 · Просмотров: 73410

Путник Отправлено: 25-01-2018, 22:25


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Вот: набор
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #509875 · Ответов: 113 · Просмотров: 29631

Путник Отправлено: 25-01-2018, 22:23


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Поселение за городскими стенами сложно было как-то назвать - невзрачная группа деревянных строений для тех, кому по каким-то причинам не нашлось места в относительной безопасности города. А может, именно поэтому они туда и не захотели, шут их разберет. Тем не менее, у этой бородавки, выпирающей на карте города, было собственное название - Ассвилль, местные гордо именовали это собрание дров поселком, и гордились единственным каменным зданием - таверной, возле которой находился еще один предмет гордости - рыночная площадь.
Если этой площади было далеко до городской по размерам и безопасности, то городская площадь и близко не могла тягаться вот с этой мелкой в доступности особенных товаров, за которых стража в городе отрывает башку не глядя, в широком выборе мудреных и не всегда законных заклинаний - в наличии и под заказ, в сложности выставляемых заданий для наемников и в щедрости оплаты их труда. Впрочем, получивший награду (а равно как и поскупившийся на нее) мог стать предметом следующего заказа, тут уж как повезет.

На этот раз на доске объявлений о наборе висел всего один листок. Дешевая бумага, грозившая расползтись в клочья от первого же дождя, пятна жира с легким ароматом тухлой селедки и каракули, которые, впрочем, при желании можно разобрать:

Цитата
Требуеца!
Герои или герой, чоб помочь Самому Лучему Заведению в Ассвилле!
Нашей единственй и лучей Таверне нужна помошчь!
Награду получит достойный!

Обращаца в Таверну.

Сама таверна - двухэтажное здание - находилось тут же, на площади, одной стороной прилепившись к городу - для экономии камня.
Вывеска проста и незатейлива: "Таверна".

==================================
Во что играем: сферическое фентези в вакууме без глубоких размышлений и философии. Геополитика, размышления о смысле жизни и поиски вечной любви - это в другой сказке, также география, календарь итд для игры не существенны. Юмор весьма приветствуется, стеб - возможно, в разумных количествах. Степень разумности определяет Мастер. Детектива не будет, поэтому искать 3, 4, и 34 смыслы - не надо. Если найдете - сами виноваты, их там не было smile.gif

Начало игры - хотелось бы 2-3 игрока, но по факту как пойдет. Темп - ЛСР по местным меркам, хотелось бы пост в 1-2 будних дня.

Персонажи - вполне совершеннолетние/половозрелые, впервые забравшаяся в эту часть материка, и что тут и как - вы не в курсе.
Предпочтительно (но не обязательно - не впервые встретившиеся, а уже имевшие общие дела. Внутренние конфликты, если они вылезут за разумные рамки, будут подавляться. Возможно, исчезновением персонажа, который больше всего раздражает остальных. Обращаю на это внимание потому, что мастер провел не так уж много игр, и у него нет гигантского опыта разруливания подобных вопросов. Да хоть два клирика "конкурирующих фирм" - придумывайте сами, как избегать конфликтов между персами.

Персонажи предполагаются высокого уровня, не один год побродившие по странам и весям, умеют пусть не все, но почти все - с поправкой на класс. Умереть сложно, но можно.

Генережка:
Расы: стандартные фентезийные
Классы: воин, клирик/маг, вор, все что свыше этого - придется кормить зверя Обоснуя, и не факт, что прокормите.
Элаймент: Не злые. Причем не только в чарнике, но и по поведению. Точка.
Внешность: на аватарку так, чтоб было хорошо видно лицо. При желании большую/полноростовую картинку под спойлер. Краткое описание.
Характер: кратенько, но по существу. Что (не)любит, какие мечты.
Навыки: пусто. Вы просто дохренища чего умеете, всего не опишешь.
Инвентарь: стандартный набор приключенца, без выпендрежу и манча. Одна крутая шмотка на выбор. Ограничение - средневековое фентези, так что огнестрел и плазмаган - это из другой сказки. Попаданцы обсуждаются отдельно, при попадании теряя существенную часть своего снаряжения и работоспособности того, что осталось.
История: кратенько. Ну как-то ж вы попали в эту компашку/локацию.

Ну и честно спертое почти под копирку: Правила и требования:
Те, кто знаком с форумными/настольными РПГ ничего нового не найдут, остальным таки надо знать:

01. Игра с ведущим (мастером). То есть, это НЕ совместное написание книги, тут игроки описывают только свою реакцию, и заявки на действия, а реакцию мира описывает только ведущий. Если мастер сказал, что камень летает - значит летает. Если солнце взошло через пол часа после захода - значит взошло. Если вы не попали в противника с метра - значит не попали, итд, технически успешность определяется броском виртуального кубика. На кубики ощутимо влияет сочность заявки, описывающей действие (я сказал "сочность", а не "длинна").
Если мастер посчитает, что заклинание не сработало, то значит, что оно не сработало. Либо сработало, но не так, как ожидалось и не туда, куда намечалось. Претензии не принимаются, но вы можете попробовать еще раз - если остались живы, есть время итд. Маткомпоненты не нужны. Ну и да, противники имеют те же преимущества.

02. Игрок не может сказать "сбиваю с ног/очаровываю того громилу", вместо этого должно быть "стараюсь сбить с ног/очаровать...". В силе "правило кирпича": - ничто не возникает из ниоткуда по желанию игрока.
Цитата
Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок.
Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок".
Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, пытаюсь сбить им замок".


03. Из п.2 - Не играем чужими персонажами, особенно если ваш персонаж пытается убедить, обокрасть, дать в морду или сделать нечто другое, с персонажем другого игрока или кем-то из остального мира.

04. Грамотность хотя бы на уровне ворда. Иногда буду писать с мобилки, так что наличие очепяток гарантируется.

05. Без мата, отморозков и демонов. Явно злые персонажи имеют намного больше шансов погибнуть, возможно еще до начала игры. biggrin.gif Разборки между игроками категорически НЕ приветствуются.

06. Пропаданцам (т.е. игрокам) просьба проходить мимо. Пропадая из игры, вы прежде всего портите малину другим игрокам.

07. Не литературная. Ограничение на минимальную длину сообщения будет отключено.

08. Мастер оставляет за собой право надругаться над персонажами игроков, если игроки надругаются над его мозгом.

09. Попытки выискать несоответствие логики, ущербность и глупость происходящего, а так же попытки доказать Мастеру, что вот именно здесь, все должно быть так, а не иначе, а так же попытки выбить из Мастера дополнительный лут - приравниваются к надругательству над мозгом Мастера.

10. Без наркотиков и некромантии. То есть на том рынке можно купить веселых грибов, но для персонажа та доза скорее всего станет последней. Независимо от того, что вытворяют неписи.

11. Мастер оставляет за собой право отказать любому, без уточнения причин, а так же затаить злобу, обиду и кирпич за пазухой.

12. Все сказанное вами может быть использовано против вас. Неоднократно. До полного морального, духовного и физического удовлетворения всех заинтересованных сторон.

13. Без кросспола. Девочки играют девочек, мальчики играют мальчиков. Не в этот раз точно.

14. Автопилот и его качество зависит от того, насколько мне хочется видеть перса в игре. Но я бы не рекомендовал надеяться - он может поломаться в самый-самый момент.

15. Без излишнего, вот такого, украшательства текста.

16. В модуле могут быть (но это не значит, что обязательно будут) сцены шокирующего и/или непристойного характера. Кровь, секс, ЛУТ! Детям до 21 - низ-зя, все остальные предупреждены.

17. Что не сказано, то не сделано. Что не сделано, но подумано, то может быть сделано Мастером на его усмотрение, но результат вам может не понравиться.

18. мастер провел не так уж много игр, поэтому возможен дисбаланс.

Если эта простыня правил вас не напугала - оставляйте заявки, задавайте вопросы.
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #509874 · Ответов: 0 · Просмотров: 709

Путник Отправлено: 24-01-2018, 13:22


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Привет, давно сюда не заглядывал.

Василик Свартмэль , если дискуссия со Спектром вас/тебя еще не напугала, что у попаданцев повышенная смертность, то в планах есть небольшая среднефентезийная игра, куда вполне разрешу попасть типу в скафандре. Хоть и с ограничееиями типа "бластер не стреляет"

Всем остальным:
Предполагаемый темп игры - ЛСР. Раз в два дня минимум. Без глубоких претензий на литературность, и - ! - с отключенной минимальной длинной. У игроков, слишком долго думающих повышеный шанс потерять персонажа.

Такой вариант кого-нить интересует?
  Форум: Обсуждение игр, набор игроков · Просмотр сообщения: #509868 · Ответов: 113 · Просмотров: 29631

Путник Отправлено: 21-01-2018, 16:02


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


тест, просто тест. послепереездовый.
  Форум: Технические вопросы · Просмотр сообщения: #509839 · Ответов: 291 · Просмотров: 73410

Путник Отправлено: 28-10-2017, 11:08


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Путник отвлекся от глубоких раздумий, оглядел прибывшую, переливающуюся у нее над головой радугу, и вопросительно поднял бровь:
- Сударыня, а почему в вашей радуге не хватает одной полоски? она потерялась, да?

Выпивка его не интересовала от слова "совсем".
  Форум: Быстрые приключения · Просмотр сообщения: #508059 · Ответов: 777 · Просмотров: 51270

Путник Отправлено: 29-08-2017, 8:17


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Эльфийке повезло меньше. Из-за раненой кисти у неё не получилось подхватить брошенное оружие достаточно быстро, к тому же арбалеты, казалось, специально цепляются за все ветки, попадавшиеся по дороге. И ради скорости ей пришлось пренебречь маскировкой: шум она подняла достаточный, чтобы хотя бы двое врагов решили, что стрельба стоит того, пустив стрелы на звук, почти одновременно, лишь с небольшой задержкой. Никогда, за все 70 лет ей никогда не пришло в голову что когда-то она будет настолько не рада видеть свет. Ветки и листья, хлеставшие по лицу, были наименьшей из проблем девушки, почти наощупь врывавшейся в спасительную чащу в том направлении, откуда она пришла - она была абсолютно уверена, что там засады не было, она ведь так осторожно шла, правда! И, хотя вопрос "почему она не заметила спрятавшегося Вариса и его компанию" стоил обдумывания, она все еще была уверена что за время, необходимое на два выстрела... три выстрела, ну не получилось бы у кого-то подойти так близко на уже проверенное место.
Прыжок, еще, а теперь за дерево, чтоб оно прикры... Почти успела.
Лучше нацеленный, или скорее более удачливый болт заставил ее закусить губу от боли, выронить арбалет, но был бессилен помешать нырку в спасительную тень, по которой уже можно передвигаться осторожно, прячась и заметая следы. Еще одна терзающая боль, к уже многим, в добавок ко всем прошлым ноющим ранам, которые так и не успел полечить рыжий великан, вдобавок к больной руке.
Звуков погони после крика за спиной не было слышно, и Арланна наконец остановилась, заставив себя не выпустить, а тихонько прислонить к какой-то ветке единственный оставшийся арбалет, с огромным трудом, одной рукой, сил в которой едва хватило, привести его в боевое состояние, жмурясь от боли, и только потом заняться перевязкой, используя все те же многострадальные штаны.
И вот, наконец, когда с перевязкой было покончено - насколько это возможно одной рукой и зубами, когда так дорого приобретенный болт отправился в сумку к своим собратьям, до сих пор стоявшая лучница прислонилась к ближайшему дереву и... разрыдалась, съезжая спиной по стволу. Что-то внутри нее сломалось, лопнула ее внутренняя тетива, и под деревом сидела совсем не железная леди с железными нервами, а подросток, для которого этого всего было слишком много. Она рыдала взахлеб, вцепившись зубами в предплечье левой руки, потому что остатки инстинкта самосохранения помнили, что надо не шуметь. Хорошо, что никто не видит ни опухших покрасневших глаз, ни сопливого носа, ни слез, дрожащих на ресницах, ни... Да просто ее всю. Непослушную дочь, любящую сестру, злую на пиратов, бестолковую, чумазую, глупую, которая напрасно спрашивала у небес - за что это ей? Да, всегда могло быть хуже, но все же - за что?
И все же, лучница думала не только о себе. Плохо, что она получила болт в руку, но хорошо, что стреляли по ней, тогда в сторону парней как минимум на два болта меньше ушло. За ней не погнались, как она надеялась, и это хорошо, но это же и плохо, потому что это значит, что погнались за сотоварищами по несчастью. Плохо, что не успела осмотреться, и не успела у поляны заметить ни одного из - сколько все-таки их там было? - пиратов. Ни одного! Но это же и хорошо, потому что иначе Артоса бы сожрала ящерица. Раздираемая этими противоречиями, болью телесной и душевной, девушкка сидела, почти беззвучно выплескивая наружу все накопившееся, одной волной за другой, пока не почувствовала себя опустошенной.
...
Наконец, кое-как утершись, гроза пиратов встала, подобрала оружие, и направилась туда, где по ее мнению могли бы быть Артос с Освиром - возможно, им сейчас хуже, чем ей.
Когда она снова добралась до поляны, факел, оставленный патрульными пиратами, успел потухнуть - или его затушили. У лодок, насколько она могла судить, осторожно выглянув из-за зелёной завесы, тоже никого не было, хотя, разумеется, кто-то мог просто тихо сидеть за высоким бортом шлюпки. Поиск следов на поляне однако оказался обескураживающим. Арланна не в состоянии была выделить следов Освира и Артоса на изрытой грубыми сапогами земле. По лугу пробежал чуть ли не десяток человек, и ни один из них не позаботился о том, чтобы случайно не затоптать того, чтобы нужно лунной эльфийке. С другой стороны, оставленные ими следы читались даже без необходимости смотреть под ноги: просто по сломанным кустам и веткам. Пираты, судя по всему, не слишком расходились в стороны, предпочитая оставаться группой. И только почти случайно она обнаружила следы подкованных сапог, ведущие в сторону. Один человек двинулся отдельно, уходя влево относительно основной группы. Почти в том же направлении, где находилось её укрытие - хотя и не совсем. Как ни интересен был отдельный след, Арланна неслышно двинулась по следам основной группы - ей требовалось лечение, а паладин владел исцеляющей магией. Оставалось только надеяться, что она сумеет найти спутников - и живыми.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #507367 · Ответов: 124 · Просмотров: 13593

Путник Отправлено: 9-07-2017, 20:17


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- Будешь? - Путник предложил фляжку медведю, который, в отличие от него, оказался тут не по своей воле. Тот покачал головой.

- Не.. - голос оказался с хрипотцой и какими-то странно знакомыми с округлыми интонациями - не то песок пересыпался, не то еще что-то.

- Мне - обратно... Туда. - плюшевый с тоской показал лапой наверх и подпрыгнул. Подпрыгнул еще раз. Потом еще. А потом повернул голову к Путнику:

- Не могу сам. Проводишь?

Парень немного задумался, переводя соображающий взгляд с частично сухого мишки на частично закрытое тучами небо и обратно, обвел взглядом компанию - кажется, тут все наладилось, а значит он тут не нужен никому кроме плюшевой жертвы несчастного случая, и можно уходить. Кивнув одновременно и своим мыслям и медведю, Путник передал флажку дальше:
- Провожу, конечно. Всем - счастливо оставаться и доброго утра. Оно ведь еще не совсем закончилось!

Два взмаха на прощанье - один рукой, другой лапой. Шаг, другой - и вот они идут по воздуху, по невидимым ступеням, постепенно поднимаясь выше и отдаляясь от поляны.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505978 · Ответов: 189 · Просмотров: 9071

Путник Отправлено: 9-07-2017, 18:18


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


Передумав плавать и видя, что нифига толкового тут не получается, Путник принялся неспеша одеваться. Утешатель из него, наверное. так себе, дождя от не боялся, так что... Оставалось не вмешиваться. Вот только медведя было жалко. Хотелось хоть что-то исправить. Чтоб хоть медведю на этом берегу-пляже было хорошо. Уже одевшись, достал из рюкзака пару больших пластырей, налепил один медведю на пузо, второй - с противоположной стороны, подождал пять секунд и отодрал обратно.

Довольный результатом, погладил плюшевого: дырки исчезли, и все стало как новенькое. Даже лучше, потому что сухое.

- Пойдем, приятель - Путник протянул руку встающему медведю.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505972 · Ответов: 189 · Просмотров: 9071

Путник Отправлено: 9-07-2017, 11:29


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- Во-первых, все мы немного лошади - ответил Путник мокрой девушке, не спеша выбираясь из воды и тоже глядя на Джинни.
- Во-вторых, пусть о годах заботятся те, кто недолго живут - скажем, лет двести. В третьих, ты ведь не знаешь, кем я работаю?За Очень Быструю Доставку Очень Дорогих Писем как правило платят Очень Хорошие Деньги. Но сейчас меня больше интересуетгрусть этого озера и печаль этого берега. О Джинни, великая исполнительница желаний, что стало причиной твоих слез, прекрасных как жемчуг и грустных, как последняя порция мороженого? Как мы, скромные песчинки на берегу Вселенной, можем тебе помочь?

  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505960 · Ответов: 189 · Просмотров: 9071

Путник Отправлено: 7-07-2017, 18:00


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- Очень приятно, Поли. Рад познакомиться еще раз. Годы найдутся, денег заработаю, так что подробности интересуют. - Путник оглядел компанию, которая была похожа на сороконожку, у которой спросили как она не путается в ногах, и теперь бедняга не может сдвинуться с места. Вздохнул, посмотрел на босые ноги, которым было прохладновато, сунул руку куда-то сквозь дно, что-то там покрутил, прислушался к ощущениям и удовлетворенно кивнул: вода заметно потеплела.

- Я тут собираюсь купаться, не хочешь присоединиться? Я как раз температурку подрегулировал, должно быть не холодно.
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505954 · Ответов: 189 · Просмотров: 9071

Путник Отправлено: 7-07-2017, 10:29


Рыцарь
***

Администратор
Сообщений: 150
Регистрация: 8-04-2012
Откуда: Не Откуда, а Куда!
Пользователь №: 17867


- о милейшая и голубейшая из всех Джинни что я видел! - Путник наконец принял предложенный тон, отправив рубаху на берег с телепатическим посланием херувимчику "будь человкком, посторожи, а?".
- если я правильно понял, о чили нашей компании, то ты хочешь мне помочь освежиться, и моя благодарность не знает границ в пределах разумного! - он уже снимал брюки, под которыми оказались классические плавки зеленого цвета. - В _ТОМ_ слове "нет" мне непонятен диапазон его действия, да пребудет с тобой рахат-ибн-лукум Crystalной ясности!

Закончив изящную словесность, он повернулся к кареглазой:
- ну я же сказал "пахнет" а не "воняет", о светоч... - фонтан красноречия заткнулся, когда парень немного искривил временной континуум чтоб не спеша и внимательно заглянуть собеседнице в глаза.
- Это правда ты? - в голосе слышаась смесь недоверия с восторгом. - А тогда скажи, за каким ухом я тебя чесал! А меня в разных зверушек превращаться научишь? А в таком виде ты тоже любишь, чтоб тебя так чесали?
  Форум: законченные приключения · Просмотр сообщения: #505944 · Ответов: 189 · Просмотров: 9071

Страницы (7) : [1] 2 3  >  Последняя » 

Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 20-07-2018, 13:07
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .