В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Путь меж облаков, Серьезно о магии и технологии

Разиэль >>>
post #1, отправлено 12-10-2006, 13:25


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Обсуждение, доработка.
Основные идеи и мысли будут добавляться в этот пост.
Набор участников.. не закрыт, но может быть проблематичен. Этот прикл.. малоэнергичен будет, вероятно.
Это - игра ради игры, отыгрыш ради красоты и интереса - собственно мира.
Конкретной цели на первых порах - не планируется, а потому и момент окончания - сомнителен.

Другими словами, этот прикл - для игроков, желающих серьезной и подробной, не-попсовой игры о магии и технологии (класса паро-панка). С романтикой, хождением по воде, фантастическими машинами и... да всем, к чему душа лежит)
И - для игроков, которые не бросят прикл в трудную минуту)


Собственно основные идеи по миру
Маги
Магия - наука и искусство в одном лице, вещь очень тяжелая для освоения и пользования, имеющая немало ограничений для пользующего.
Маги - не так и часты, но и не редкость. Бывают различной силы - от почти никаких "деревенских", нахватавшихся по верхам - до колдунов огромной мощи. Встречаются по мировоззрению - любые.
Инженеры (рабочее временное название)
Касты и кланы ученых и изобретателей, создающих машины и устройства, способные составить конкуренцию колдовству.
Магия
Универсальных школ нет. Каждые маг посвящает себя некой специализации. В теории - любая из них может привести как к пшику, так и к Абсолюту. Примеры специализаций - огонь, вода, холод, хаос, изменение и т.п.
Техника
Паро-панк. Техника энергию берет от паровых машин.
В практике - нет особой разницы между кораблем, поднятым в воздух сотнями заклятий - и кораблем, поднимающимся за счет чудесных паровых машин.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #2, отправлено 12-10-2006, 15:26


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Адепт кандомбле, со знанием Ориша и Эбу, готов показаться на деле преемущества афро-бразильской магии. )

Насчет инженеров... Ну тянет меня к этому, сам знаешь. )) Всю жизнь я изобретаю предметы, суть которых составить конкуренцию Си... э-э-э, магии. ))
Но совмещать как-то неохота - маг более интересен.

Что я еще могу сказать, дабы избежать известных ошибок, нужно ВСЕМ интерактировать с самого начала. Причем настолько тесно взаимодействовать, что почти на интимном уровне. ))


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #3, отправлено 12-10-2006, 15:53


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Нехорошая мысль - рвануть в плане сюжета с места в карьер. Т.е., начать прикл с битвы какой-нибудь.

Я участвую, как уже говорил, но вот за кого... в легких раздумьях. С одной стороны - технократы рулез, маги надоели, с другой... м-мм, знаний маловато. ( Весьма приблизительно представляю себе это дело.
А надобен какой-нибудь базис.

Поэтому - поищу инфы, если найду - то подам заяву за инженеров, иначе - магом.

Чччерт. ( Неловко как-то становится - сам сагитировал за стимпанк, и тут же вертеть хвостом. ( Не подумал. (

Skaarj

Поставь лучше так вопрос - каким я играл технарем? )
А каким магом... тьмы, света, равновесия, пламени, астрала, стихий, смешанным... всяко было.

Сообщение отредактировал Черон - 12-10-2006, 17:13
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #4, отправлено 12-10-2006, 16:44


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

А что так? По-моему очень неплохо начать именно с какого-то события. Типа самого разгара битвы. Чтобы с ходу в бой...

Я буду играть магом, это я сразу скажу... Всё были проблемы именно с нормальным отыгрышем мага.

Ты просил напомнить кем я буду играть, вот посмотри тут, если убрать биографию и немного подправить по мелочи то будет именно тот кем я буду играть: персонаж.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #5, отправлено 12-10-2006, 16:46


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Черон, а каким магом ты играл? Огня? Воздуха? Пространства?

*смеется*

Задумка Разиэля - в ОРИГИНАЛЬНОЙ магии, думаю, это было бы интересно попробовать. )
Никаких скроллов и спеллов, акуна-матата и фаэйрболов. Поднял руки - удар молнии - плюс десять хит-поинтов.
А чтоб Перумовщины поменьше и вообще без шаблонов - каково? ))


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #6, отправлено 13-10-2006, 0:32


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Skaarj
С самого начала... Думаю идея - но только не в битве. А именно... мирно, как-то... связано, но - все же не мочилово)

Черон
Не беда..) Думай, к чему душа больше лежит - мир можем и подправить, в худшем случае - технарей уберем, будет чисто магический)

Сигмур
Да, вспомнил...)
Идеи, мысли по поводу мира-игры будут?)

Думаем над квентами..) И сюжетом)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #7, отправлено 13-10-2006, 15:29


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Понятно, что не мочилово. )

Мысль как мелкнула - сделать развитие сюжета не просто так, а как в кино. ) Т.е. не очень затянуто, на конкретные сцены - уделяется мало, но сцен много, и они все связаны, и наполнены энергичностью. )

Взять, например, глядя на твой аватар, Волка. ) Там ведь все относительно быстро развивалось, а какая насыщенность. )
Вот так было бы классно и сыграть. Никаких "перейти на 25-у страницы темы." )


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #8, отправлено 14-10-2006, 4:38


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Skaarj
Можно, кстати...) Но для этого нужен хороший сюжет...
А точнее - хорошая продуманность сюжета) Потому что програмировать события - неинтересно..
Кто-то будет главзлодеем, кто-то - главгероем. Но вовсе не обязательно главгерой - победит) Главное - чтобы от исхода таких вот "не обязательно" - не поломался прикл.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #9, отправлено 14-10-2006, 16:06


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Покопался я в одной старой игрушке... Если найдутся еще желающие на роль техногенщиков, выкладываю пробные модельки.

http://i9.tinypic.com/43e20i0.jpg
http://i9.tinypic.com/2mpe4nq.jpg
http://i9.tinypic.com/2m7u8a9.jpg
http://i10.tinypic.com/2csj41s.jpg
http://i10.tinypic.com/300ts2x.jpg
http://i10.tinypic.com/2yn10g4.jpg

Сигмур

М-мм... не закидаем, но чуток покритикуем. Пока четыре человека претендентов на игру. ) Маловато?

Сообщение отредактировал Черон - 14-10-2006, 16:38
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #10, отправлено 14-10-2006, 16:33


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Разиэль
Ты свои то мысли выложи. Как ты сам видишь будующий прикл? Чего ты в нём хочешь?

Начать можно с любого места. Например сразу с путешествия на корабле. Во время путешествия на корабыль нападают пираты... А вот дальше как пойдёт...

Сделать приключение можно в виде историй, где каждый герой направляеться в какое-нибудь место с какой-либо целью. (Для той же последней битвы =) )
Главное хорошо отыгрывать своего персонажа и по пути немного рассказывая о мире.

Сам же мир описать лишь в общих чертах, указав что есть в мире, а чего нету. А остальное родиться по пути...

Может меня конечно сейчас закидают чем тяжёлым, но новичков в такой прикл лучше не брать, а играть именно тем, кто хочет хорошей игры.
Доб: я не имею в виду тех, кто умеет играть. Всё именно зависит от квенты, её продуманности и глубины.

Сообщение отредактировал Сигмур - 14-10-2006, 17:48


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #11, отправлено 14-10-2006, 17:17


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Цитата
новичков в такой прикл лучше не брать


Из-за такого отношения это место и пропитано вонючей гнилью. Все здесь слишком много о себе думают. "Новичков", тоже мне.

Брать или не брать - это определяется по квенте, ее стилю и грамотности, а не уровню "старицизма" игрока.

///

Да, сюжет и кое-какие стартовые сцены было бы неплохо продумать. Чтобы все были задействованы сразу.
И мир, и квенты пора писать. В двух словах, пора начинать работать (ну получилось в трех словах, ну и что с того? =)))) )


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #12, отправлено 15-10-2006, 2:39


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Сигмур
И всё)
М-м, корабль - не главное... Это я указывал лишь как пример - он будет, но соль не только и не столько в нем - возможна.
Мои мысли...
Мои мысли - это поход 2-3 групп.. Возможно - из разных мест, возможно - в одно...
Желательно - на некоторых точках, чтобы они пересекались, контактировали.
Хм... со стороны - что-то вроде гонки. А-ля за 80 дней вокруг света) Но это так.. образно.
Известная - примерно - карта.. с горами-лесами-пустынями и т.п. Через что следует так/иначе пройти.
Какой маршрут кто выберет - их дело.
Населенных пунктов мало, т.е. встречаться будут скорее всего там..
Сойдет?)

Skaarj
По новичкам... в чем-то Сигмур прав. 90% новичков свои приклы не заканчивают. Теряют интерес, не расчитывают время и т.п. - но играть с ними тяжело. Не в игре их дело, а в том, что не знаешь - будет он завтра или нет.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #13, отправлено 10-11-2006, 17:52


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Разиэль
Собственно мне то нравиться. Но что, у нас больше желающих нету. Никто свои идеи выкладывать не хочет?

Я прикл тянуть не хочу. Я хочу просто играть, относительно независимо от мастера и просто отыгрывая своего перса.
Даже подумываю чтобы было побольше игроков, тогда стычки и бои будут проходить чаще. Но конечно же не все одной оравой, а максимум группы до пяти человек.

Насчет мира, надо его строить именно во время игры, а вот с фантазию практически не отграничивать. Как это часто бывает в японских рпг (на мой взгляд).


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #14, отправлено 11-11-2006, 6:40


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Сигмур
Как видишь - энтузиазм, похоже, пока притих.

Хотя нам много ведь не надо. Просто качественный, серьезный мир) Романтичный ещё, да!

Если ты готов - я быстро напишу квенту и... предлагаю нам с тобой скооперироваться. Где-нибудь... можно классику жанра - в таверне. И начать игру с болтовни. А там уже видно будет. Ты как?)

Только мы решили взять ваше обсуждение на карандаш...)
Надеюсь, вы все же начнете игру. Успехов.
И.И.


Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 11-11-2006, 13:33


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #15, отправлено 11-11-2006, 17:04


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Разиэль
Вообщем-то я не против. Можем и начать. Двоём конечно будет довольно скучновато вначале, но думаю сразу начнут стучаться остальные желающие. Но конечно надо сразу выложить свои требования и условия для игры.
Ты кстати хоть решил что это примерно будет за Мир? Я вижу что-то типа Паропанка, с обширным использованием техники на пару и электричестве. С магией, что являеться частью этого мира, с теми же летающими кораблями и паровозами.

Примерно под середину 19 века атмосфера. Мир придумаем по ходу игры, но основные черты надо сразу выложить.

Кстати хороший пример технаря (инженера) - алхимик, увешаный бутылочками и пузырьками всяких разнообразные смесей. Потом он их как-нибудь используют. Он не маг, но смешивать разные вещества умеет.
Это не как Стальной Алхимик, тот больше на мага похож.

Ах, да. Квента у меня вообщем-то есть. Её только немного подправить надо под нужды этого мира. Посмотрю что получиться.

Сообщение отредактировал Сигмур - 11-11-2006, 17:08


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #16, отправлено 12-11-2006, 2:05


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Сигмур
Подправь тогда немного пока... Время есть.
19 век?.. 1800... Да, хорошие времена были) Это оригинально.
Но для контраста - должны быть и значительно менее цивилизованные места) Хмм...
Карта мира - может будет обычная карта Земли?) Полной?) Эх...

Пусть будет паропанк... Я жто отыгрывать все равно не буду, не моё) Но для вселенной..

Требования и условия обдумаю.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #17, отправлено 11-12-2006, 17:33


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Ребятки, вот тут наше обсуждение. Всё вопросы и предложения писать сюда. Наши идеи тоже тут будут публиковаться, ну или там недовольства (я надеюсь этого не будет laugh.gif ).

Так, вот пока моя квента. Примерно в таком плане подавать:

1. Имя и фамилия: Сигмур Вьюгин.

2. Профессия или род занятий: Маг, работа на Орден Белой Звезды.

3. Пол, раса, возраст, рост: Мужчина, человек, 38 лет, 172 см.

4. Внешность: Темно-синие глаза. Седые волнистые волосы до плеч с нескольким темными прядями. Телосложение коренастое. Кожа светлая. Славянские черты лица.

5. Характер: Спокойный, холодный характер, как и стихия в которой специализируется. Но может быть и несдержан, как яростная буря. Романтик по жизни, ещё не женат.

6. Одежда: крепкие кожаные сапоги с металлическими вставками. Костюм элегантного покроя из крепкой ткани. Темный плащ с символикой ордена (плащ имеется в виду не фентезийного типа, а в его нынешнем понимании), шляпа с полями среднего размера, темная с белой лентой. Перчатки.

7. Обмундирование: Дорожная сумка небольшого размера с нескольким комплектами одежды. Кошелёк, сухой паёк, термос, несколько слабых магических амулетов. Пара книг. Маленький кинжал в ножнах на левом запястье.

8. Магические специализации:
Стихийная - лед и магия низких температур (вода - не лёд, поэтому управлять сложно)
Природная - создание големов из любых твердых и вязких веществ (изо льда получаются самые живучие), заживление ран и травм (но тяжелые травмы не по зубам).
Духовная - некромантия (только теория), оживление бездушных предметов (без этого големы способны выполнять лишь простые приказы)

9. Квента: (пока неполная)
Родился в небольшой деревушке, где и жил бы до сих пор, если бы магический дар не проявился внезапно, когда он оживил нескольких снеговиков. Вскоре он попал в магический "Орден Белой Звезды" и следующие 10 лет провёл там, обучаясь магии и различным общим знаниям.
Последующая жизнь прошла в работе на Орден и страну и совершенствуя магическое исскуство.

Сообщение отредактировал Сигмур - 12-12-2006, 18:18


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #18, отправлено 11-12-2006, 20:12


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

1. Имя и фамилия: Ария Барзано

2. Профессия или род занятий: жрица Меллителе

3. Пол, раса, возраст, рост: жен., человек, около 25, примерно 160 см

4. Внешность: невысокая и, до хрупкости, стройная молодая женщина с очень светлыми, почти белыми волосами до плеч , серо-стальными глазами и тонкими, немного детскими чертами лица. Очень бледная кожа, выражение отстраненности и безмятежности делают ее похожей на искуссную статуетку.
5. Одежда: светло-серая чуть приталенная ряса подпоясанная широким кожанным поясом. На левом рукаве и на груди-символика ее храма, под рясой темно-серые брюки, заправленные в высокие сапоги, плотный темно-серый плащ (именно фентезийный плащ), светло-серые перчатки с тонкими серебрянными крестиками. Поверх рясы-святой символ, как у классического жреца из фэнтези.

6. Обмундирование: в среднего размера дорожной сумке: НЗ-паек, комплект сменного белья и сменной одежды, молитвенник, справочник травника, карта ближайщих к монастырю земель (три-четыре дня пути), набор медика (инструменты для военно-полевой хирургии, стерильные бинты и повязки, пузырьки с дезинфецирующей жидкостью, настойкой опиума (несильная анестезия), мешочки с сухими травами и кореньями, огниво и кресало, небольшой моток веревки, котелок на 1,5 литра, карманный ножик, жреческий посох (освящен).
7. Магические специализации:
Начальная: начало-Свет, (создание света, луч света, симуляция солнечного света, защита от нежити, щит света (защита от нежити и заклинаний Тьмы), на самом продвинутом уровне-изгнание нежити и нечисти.
Духовная - белая некромантия (по аналогии с Арканумом управление жизненными энергиями.), исцеление, снятие порчи и проклятий, благословение, молитва на высших уровнях –Воскрешение.

8. Квента:
Родилась в городке неподалеку от монастыря Богини-Матери Меллители. В семье и так было много ртов, так что в возрасте пяти лет дитя отдали на воспитание благочестивым жрицам в монастырь. Под бдительным присмотром наставниц Ария, вместе с прочими послушницами изучала прикладную медицину, травоведение и способы управления своими душевными силами. Арию готовили для работы «в поле», так что помимо основных жреческих знаний, сестры обучали ее владения посохом и собственным телом. Убить посохом тяжело, а огородить себя от посягательст-весьма возможно. В подростковом возрасте, когда начинает менятся и тело и душа, у Арии проявились способности к магии. После этого она перешла под наблюдение матери-настоятельницы, которая обучала ее и еще несколько талантливых девчонок и мальчишек не похожей на все прочие школы жреческой магии. От природы своей трудолюбивая и честолюбивая Ария с удовольствием постигала азы Светлой магии и белой некромантии. Это был редкий случай, когда призвание нашло человека.
Последнии экзамены были сданы, приглашенный маг Ордена засвидетельствовал право на магическую практику Арии. После этого она уже пару лет занимается путешествиями по отдаленным от цивилизации деревням и городкам, неся свет Меллители и Ее милость людям.
Культ Богини-Матери Меллители.
Этот культ древен как сам мир, потому что во все времена и при любой власти должна быть сила к которой люди взывают о заступничестве, а матери-молятся о детях. За время своего существования этот культ много раз видоизменялся, менялось даже имя богини, но он никогда не уходил в небытие. На данный момент этот культ является одним из ведущих в этом государстве. Монастыри и храмы существуют на пожертвования властьимущих и прихожан, взамен оказывая бесплатную и качественную медицинскую и духовную помощь всем, кто ее потребует. Кроме того жрицы Меллители занимаются устройством сиротских домов, просвящением населения, заботой о стариках и увечных. При всей своей мощи и влиятельности культ-аполитичен, стоит над интригами власти, прочих культов и магов.
Народные поверья защищают его жриц от многих напастий, считается что оскорбить или убить жрицу Богини –Матери-жуткое злодеяние, за которое понесут кару все твои потомки до надцатого колена. Возможны и такие ситуации, что напавшего на жрицу порвут в клочья его же напарники (сторонники) опасаясь гнева Матери.
Магия этого культа весьма странная-она идет от двух источников: душевные силы жрицы (иногда жреца) и помощь непосредственно богини. Она сродни шаманству-применению этой магии сопутствует хотя бы краткая молитва. Случаи, когда эта магия применялась во вред живому можно посчитать по пальцам, зато нежить и нечисть опасаются ее как огня. Это и есть огонь… истинной Веры.
Орден относится к культу лояльно (во-первых из-за популярности жриц в народе, во-вторых из-за отсуствия претензий жриц на власть), старается сотрудничать по мере надобности. Светлые маги могут проходить там практику по собственному желанию, изучая Белую Некромантию.
Символика Богини-Матери –сложенные лодочкой, раскрытые навстречу смотрящему ладони с тремя мерцающими каплями в них, обрамленные цветущими ветвями. Святой символ жриц и жрецов-рука, сжимающая цветущую ветвь.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #19, отправлено 12-12-2006, 9:38


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Так, как я и говорил, игра свободная. Мы не будем гонять вас по сюжету и чего-то всё время требовать, поэтому можем принять любого кто умеет хорошо играть.

Ну я пока рассмотрим первую заявку и квенту:

Цитата(Ксамилра @ 12-12-2006, 0:12)
7. Магические специализации:
Начальная: начало-Свет, (создание света, луч света, симуляция солнечного света, защита от нежити, щит света (защита от нежити и заклинаний Тьмы), на самом продвинутом уровне-изгнание нежити и нечисти.
Духовная -  белая некромантия (по аналогии с Арканумом управление жизненными энергиями.), исцеление, снятие порчи и проклятий, благословение, молитва на высших уровнях – Воскрешение.

Я думаю вы и сами понимаете, что для 25 лет, магия ещё не будет совершенной. Если обучались с детства, то познания будут глубокими, но вот для высот колдовства нужно немало времени и практики.

Цитата
8. Квента:

Орден относится к культу лояльно (во-первых из-за популярности жриц в народе, во-вторых из-за отсутствия претензий жриц на власть), старается сотрудничать по мере надобности. Светлые маги могут проходить там практику по собственному желанию, изучая Белую Некромантию.
Символика Богини-Матери –сложенные лодочкой, раскрытые навстречу смотрящему ладони с тремя мерцающими каплями в них, обрамленные цветущими ветвями. Святой символ жриц и жрецов - рука, сжимающая цветущую ветвь.
*


Собственно по квенте претензий нет, вот только не понимаю какой Орден упомянут. Если вы хотели сослаться на тот Орден, в котором состоит мой перс, то не надо. Так как магические Ордена распространены по всеми миру и их не так уж и мало. Власти у них нету, они скоре сами работают на страны, на территории которых расположены их твердыни. Мой Орден далеко на востоке и это чисто магический Орден.
И хотелось бы знать в какой стране распространена Вера вашей героини?

Моя квента ещё просто недоделана и я даже не указал страну, на которую работаю. А ведь этот мир как бы параллелен нашему, это как бы другая Земля. Так что тут вполне могут оказаться и такие же страны.

Географические названия оставлены тем же, что и у нас (имеються в виду названия рек, долин, гор), но вот обстановка и города там оказаться другими.

Сообщение отредактировал Сигмур - 12-12-2006, 17:20


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #20, отправлено 12-12-2006, 16:52


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Орден-обьединения Магов этого региона, забравший монополию на магию. То есть выдача разрешений на магическую практику и эксперименты-одна из основыных их статей дохода. Кроме того, они следят за тем, что б маги, особенно темной направленности не особо шалили. Так что на ваш Орден никто не покусился.
Насчет страны...стоит ли сохранять земные названия стран и городов? Или лучше их слегка изменить, на несколько букв.
Пока географически относительно земной карты сфера влияния культа Меллители-восточная Германия, Польша.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #21, отправлено 12-12-2006, 17:29


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Цитата(Ксамилра @ 12-12-2006, 20:52)
Насчет страны...стоит ли сохранять земные названия стран и городов? Или лучше их слегка изменить, на несколько букв.
Пока географически относительно земной карты сфера влияния культа Меллители-восточная Германия, Польша.
*


Оки насчёт Ордена всё понял. Только можно потом и название придумать.
Ну да, некоторые страны такие же. Тут собственно мы не ограничиваем фантазию, главное чтобы придерживались общей идеи.

Теперь будут ещё вопросы, чего-то я их сразу не задал:

Как у вас с опытом словесной игры, имеется? Мы не хотим, если от этого пострадает прикл, поэтому желательны игроки опытные.

Какую цель в игре видите? Ведь думаю в одиночку играть вам будет не очень охото, а игра свободная, без понуканий мастера. Каждый игрок может как бы написать историю про своего перса (ну это я так вижу).


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #22, отправлено 12-12-2006, 17:41


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Цитата
Как у вас с опытом словесной игры, имеется?

Более года на разных ролевых форумах -Гондор, Среднеземье, Братство Тени, Великое Пророчество (бывшая Корона). Пример моих отыгрышей можно найти в ролевке Черная Колесница... а Дезлорд кого попало туда не зовет.
Цитата
Какую цель в игре видите?

Приятно провести время. Непротив написать летопись "героических деяний" своего перса, но бродить совсем в одиночку, без пересечений с иными персами-слишком скучно.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #23, отправлено 12-12-2006, 18:10


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Ксамилра
Опыт хороший.
Ладно пока нас мало, то будем одной группой играть. Но если появятся ещё желающие, то посмотрим.

Мой персонаж начинает игру в поезде, что идёт на запад. Сейчас он в средней полосе России, время года - осень, конец сентября. Его цели и стремления может быть станут ясны по дороге. Можете начать там же, пока неясно сколько продлиться это путешествие.

П.С. Вот ведь умудрился забыть написать в квенте характер и типаж своего персонажа. А то ведь даже непонятно что от него ждать. Сейчас будет добавлено.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #24, отправлено 13-12-2006, 6:18


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Ри... она кажется немного странной, пока не познакомишься с ней поближе. Знатное происхождение и уличное воспитание сделали девушку непредсказуемой стервой.
Невысокая и стройная, зеленоглазая, пепельнокудрая - ангел, да и только. Пока не начнет развлекаться.
Мастерица-травница, рукодельница (эльф. термин. значащий "вкладывающая нечто большее, чем материальное").

Совсем коротко по биографии:
19 лет назад в семье герцога N. родилась девочка,похожая на ангелочка. Единственную наследницу старого рода избаловали настолько, что она начала ненавидеть свое происхождение и сбежала из дома. Улицы большого города научили Ри выживать, и она постепенно прошла путь от бродяжки до правой руки главы банды Красных Чаек( ох и жестокая была банда... пока Ри не начала свою игру). После того, как за ее голову объявили награду, отошла от дел, нашла себе работу в мастерской госпожи К'Рис.
Целых 2 года спокой ной жизни. Вышивание и ткачество уже поперек горла.
Прошлое настигает нас, когда мы думаем, что сумели скрыться; Ри снова должна спасать свою шкуру.

Моменты, не указанные выше:
- человек.
- НЕ маг? НЕ технарь!!!!
- полное имя скрывает от всего имра, хотя стоит ей объявить себя ... ... , и все ее проблемы махом решатся.
- Все черное: сапожки, брюки, куртка ( по покрою напоминает парадку современного ВМФ России). Все белое: белье, рубашка, ленты в косах (до пояса, как в классике жанра). Все серое: сумка, косынка, перчатки, носки.
- В сумке: смена белья, сухпаек на 3 дня, спички, нож, кружка. Аптечка: гигиенич. принадлежности, спирт на календуле, бинт.
Также зеркало, расческа и десятка 3 драг. камней разного рода ( наследие разбойной жизни)

Сообщение отредактировал Риона Серви - 13-12-2006, 6:37


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #25, отправлено 13-12-2006, 17:08


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Странноватая квента... Не то чтобы я имел к ней претензии, но пока не понимаю что будет делать такой персонаж.
И чего ждём от игры, хотелось бы узнать?


Ребятки, те кто хочет играть, вы хоть указывайте что вы ждёте от игры. Чего в ней хотите и вообще свой взгляд на эту игру.
Мы конечно можем как классический сюжет отыграть (случайная компания собралась и всё они пошли спасать мир), но не думаю что это хорошая идея. Помните что прикл свободный, я никого тянуть за уши не буду.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #26, отправлено 14-12-2006, 5:14


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Естественно, она будет выживать в этом странном мире.
По-моему, хороршее приключение хорошо именно сочетанием несочетаемых на первый взгляд деталей.
А что до действий... asthanos.gif ... за нами не заржавеет.
Если же совсем серьезно, то странные-странники были во все времена. И от них никуда не деться.


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #27, отправлено 14-12-2006, 14:02


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

OMFG...)
Так-с, моя квента дана в моем ЖЖ... сюда её перенесу на днях.

Маленькая просьба)
1. Если вы указываете какой-то орден или организацию - где-нибудь в этом же посте распишите, что она из себя представляет) Чем живет и все такое.
2. Избегайте шаблонов. Тьма=Зло, Свет=Добро я не потерплю, р-р-р smile.gif
Как основание предлагаю принять сомнительные магии Света и тьмы - хоть и я не могу придумать примеров заклятий у них - и.. они ничем не сильнее и не слабее любой другой школы.

Вот.. одно из моих дополнение к этому миру)
Некромантия - магия Смерти - штука редкая, законная, но не шибко любимая.
И не думайте, что это сплош преступники и злодеи..)

А вообще... В ближайшее время я, вероятно, вынесу в начало старые заготовки по магии - просто чуть систематизирую это дело)

Добавлено:
PS
И следуйте примеру Сигмура - в начале поста пишите, пожалуйста, примерное местоположение)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #28, отправлено 14-12-2006, 14:20


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Имя: Гален, но меня давно не звали по имени...
Фамилия: Лойре, я чуть было не забыл её...
user posted image

Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 43 года, день рождения – 12 день 2 месяца
Рост: 182 см
Вес: 70 кг

Маг
Любимое искусство – Магия смерти и чужой жизни, известная в народе как Некромантия
(Ранг Магии – 6)

Внешний вид
Общее впечатление: веселый мужчина, оставивший позади свой расцвет, но не торопящийся встретить старость.
Возраст на взгляд: что-угодно от 30 до 50-ти. Живой, эмоциональный, энергичный, но при этом на лице и руках – морщины, глаза слега поблекли…
Телосложение: крепкий, но для битвы не годится, здоров
Кожа: на лбу, в уголках глаз, на руках – небольшие морщины; кожа несколько бледная, но не выглядит нездоровой
Волосы: черные с проседью; длинные (чуть ниже плеч) и густые, зачесаны назад, лежат свободно.
Глаза: блеклые, выцветшие цвета грязного льда - серо-голубые с примесью карих

Одежда
Общее впечатление: почтенный джентльмен среднего достатка, достойной профессии и, возможно, с примесью голубой крови
- черные лакированные туфли на невысоком каблуке
- легкие черные брюки
- кожаный черный пояс с серебряной бляхой
- белая шелковая рубаха с двойными ("французскими") манжетами
- легкий черный жилет, воротник-стойка,
- поверх всего – черное же кожаное пальто с высоким воротом, изнутри подбитое красным бархатом
- украшения – см. имущество.
http://i7.photobucket.com/albums/y276/diabolist/shang1.jpg


Социальное положение: ?
Гражданство: ?

Оружие
- ...

Умения
Универсальные:
- интриган-любитель
- хороший дипломат
- хреновый наездник
- этикет – знает в какой руке какую вилку нужно держать
- маскировка – только под кроватью
- игра на музыкальных инструментах – на гитаре может подыграть себе, если поет
- пение – голос не выдающийся, но слух не режет; знает много интересных песен на многих языках
- взлом замков – только двуручным мечом
- медицина – о-о-о.. по долгу службы - знаток
- кузнечное дело – о своих умениях знает достаточно, чтобы не браться вовсе
- бой вслепую – с комарами - ас
- кулинария – холостяцкие блюда – только так
- танец – стар для танца нормального… но может, может…
- художник – не выдающийся, но показать что хочет - может
- следопыт – так себе…
Боевые:
- рукопашный бой – в детстве бывало… да, мог заехать в ухо
- владение коротким холодным оружием – среднее
- владение средними мечами – мог бы рубить дрова
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – мог бы качественно рубить дрова
- владение двуручными мечами – возможно мог бы рубить сразу двое дров..
- владение копьями и приравненными к ним – видел на ярмарке..
- владение экзотическим оружием – экзотическое…
- владение луками – с метра в глаз дракону попадет
- владение арбалетом – с двух метров в глаз дракону попадет
- владение метательным оружием – разве что игра в шары…
Магические (знания, теории): (собственноручная тасовка возможностей)
- стихии – хорошо знаком с общими концепциями и знает несколько тайн средней руки, но не любит эти знания
- алхимия – запомнил пару рецептов, но навыков не хватит для экспериментов
- шаманизм, обряды – знает довольно редкие и оригинальные обряды дальних стран, но мало, мало..
- оккультизм, общая теория Магии – специалист, не раз читал лекции в видных академиях, сохраняя при этом, однако, некоторую степень инкогнито
- древние законы построения – не достиг таких высот, как некоторые специалисты, но в немногих областях обладает весьма глубокими, хоть и бессистемными знаниями
- классические законы построения – как и подобает магу его сил и возраста – освоил в совершенстве
- модернистские законы построения – относится с легким сомнением, хоть и не пренебрегает ими; допускает существование мудрости «устами младенца»
- самостоятельные изыскания – тратит на них большую часть своего времени, поглощенный развитием и познанием глубинных тайн Магии

Недвижимое имущество
- небольшой каменный домик в горах крупного острова, точнее - позже)

Имущество
- небольшой кошель на поясе с наличностью
- серебряное кольцо на среднем пальце правой руки
- серебряные запонки с сапфирами
- ...

Квента
Ненавижу это занятие)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #29, отправлено 14-12-2006, 18:54


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Ладно игра началась, так что всё, играйте.

Разиэль
Ну я и сам квенту ещё не дописал, но наверное там раскрою что за Орден и чем он занимается, а может и по ходу сюжета это раскрою.
Да, выкладывай, думаю это всем будет интересно

КО ВСЕМ: Ребятки, учтите что поезд в данный момент едет по средней полосе России, примерно около Волги, там где поля и всё остальное. Это чтобы не было конфузов по месторасположению.

Ксамилра
Я так понимаю жрица оказалась в том же купе, что и мой персонаж. Тогда сразу предупреждаю, купе двухместное. Он человек благородный, так что приставать не будет.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #30, отправлено 17-12-2006, 15:34


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Сигмур

Да не шибко мы этих приставаний боимся. Если согласен с такой расстановкой, то да.

А сколько примерно, по времени, мы будем добиратся до границы западных стран, хоть до Польши? И надо ли будет делать где-то пересадки, или поезд прямой?


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
фогис >>>
post #31, отправлено 17-12-2006, 22:56


Воин
**

Сообщений: 40
Откуда: Минск
Пол: мужской

Вероятность наличия мозга: 23

ФИО: Александр Фогинк

Род занятий: Наёмник

Внешность: Высокий, крепкий, но не спортивный(на вид) мужчина лет 43-45. Гладко выбрит, тёмные волосы средней длинны скрывают несколько шрамов.


Характер: Ненавидит крик. Спокоен, когда молчит может показаться мрачным. Обожает брутальный юмор. Совесть, милосердие и сострадание - не его качества.


Одежда: Тёмная рубашка, лёгкий свободный пиджак, тонкие кожаные перчатки, иногда носит шарф.

Специализация, умения: Охотник за головами, наёмник. Хорошо владеет огнестрельным оружием. Способен управлять всеми знакомыми ему видами наземного и воздушного транспорта(предпочитает воздушный).
Обучался методам уничтожения существ обладающих магическими способностями(порождений магии, оборотней, вампиров и прочей мерзости).


Краткая квента: Был одним из нескольких десятков младенцев не азиатского происхождения отобранных разведывательным управлением Японии для проекта "ЗС-1". За 25 лет обучения смог принять участие во многих операция по всему миру. Однако в n-ном году отряд терпит грандиозную неудачу на побережье северной Америки. Все участники операции, за исключением Александра, гибнут. Его в полуживом состоянии находят европейские поселенцы. Полтора года лечения вернули здоровье, но не память(это оказало решающую роль на судьбу героя). После Александр переправляется через Атлантику в надежде найти ответы. В портах Европы человек по пьяни убивший несколько матросов попадает в поле зрения местной мафии. Тут Александру удаётся восстановить навыки владения оружием, техникой и частично вернуть память. За несколько лет он вырастает из простого головореза в элитного наёмника. После того как правительство выходит из под контроля криминального синдиката, рушиться и верхушка группировки на которую работал Александр. У него не остаётся ни прошлого, ни настоящего, ни будущего.


Сигмур >>> перечитал, осознал, исправил. Касательно наркоты - её не может не быть в мире людей. Скорее, по каким-то причинам, мне вполне понятным, возможно избегать её упоминания, ничего против не имею, просто ранее нигде не было это оговорено. Жду вердикта.

Сообщение отредактировал фогис - 18-12-2006, 19:52


--------------------
сырыми людей не ем
Очень долго пропадал, надеюсь никто и не вспомнит...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #32, отправлено 18-12-2006, 17:38


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

фогис
Так, в этом мире нет наркоты ни в каком виде, это раз. Почему так сложилось, ответить сейчас будет сложно, скорей всего из-за буйства магии.
Такой страны как США тут тоже нету, ответ тут прост, индейцы оказались сильными магами, и легко отразили вторжение тогда ещё слаборазвитых в техническом плане войск. Сейчас там что-то в виде вольных поселений, европейцы есть, но несколько городов лишь на восточном берегу.

Так что квенту тебе переделать надо, ты уж извини.

Оки, изменения принял.


Модерам - это дурость! Изменение не имеет значения. Менять не буду!

Сообщение отредактировал Сигмур - 23-12-2006, 18:07


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
R2D2_Android
post #33, отправлено 22-12-2006, 0:45


Unregistered






Имя: Эрик Швайдер.
Пол: мужской
Возраст: 51 год
Рост: 167 см
Вес: 96 кг

Профессия: инженер-изобретатель

Внешний вид: немного грузный мужчина в расцвете сил, с бронзовым загаром.
Прическа: редкие волосы с проседью. Вместо левого глаза черная повязка (глаз потерял во время испытаний парового двигателя), обладает чувством юмора, эмоционален, весельчак и оптимист.
Семейное положение: холост.
Телосложение: немного склонен к полноте, но с крепкими большими руками.

Одежда: комбинезон с карманами из грубого серого материала, темно зеленые потертые штаны, с масляными пятнами. Под комбинезоном оранжевая клетчатая рубаха с закатанными рукавами. На ногах грубые кожаные башмаки на невысоком каблуке с медной застежкой. На руках кожаные перчатки «без пальцев».

Оружие: старый видавший виды шести зарядный револьвер с барабанном (достался от деда), охотничий нож с толстым ребристым лезвием.

Ремесло:

взлом замком (базовый уровень - сундуки, двери и т.д.)
починка различной техники и механизмов (в совершенстве)
кузнечное дело (средне, в основном оценка себестоимости артефактов)
знаком с основами подрывной деятельности (взрывчатка с детонатором)
склонен к пиромании (запросто сделает зажигательную смесь)

Магические умения:
отсутствуют, за исключением нескольких приемов алхимии ( из ртути золото не сделает, но запросто создаст зажигательную смесь, целебный элексир, противоядие)
Имущество:

Кожаная дорожная сумка с ремешком, набор инструментов, технический словарь, карманные часы на цепочке, рабочие рукавицы, пенсне, и ветошь.

Квента:

Очень кратко:
Родился в Восточной Германии. В возрасте четырнадцати лет благополучно эмигрировал вместе с родителями в Царскую Россию, где сначала устроился помощником кузнеца, но вскоре старик-кузнец умер, и пришлось срочно искать новую работу.
В России в то время бурно развивалось строительство железнодорожных сетей, таким образом, к шестнадцати годам Эрик стал монтером путей. Вкалывать приходилось почти круглыми сутками, впрочем, платили неплохо. Скопив к двадцати годам немного денег, поступил в университет на инженерный факультет. Уже в то время перечитал почти всю университетскую техническую библиотеку, считался одним из наиболее успешных студентов. Через четыре года благополучно закончил обучение и открыл свою небольшую мастерскую, в которой конструировал паровые двигатели нового образца, которые заинтересовали правительство. Через год был принят на работу на военный завод ведущим конструктором. Но тут настали тяжелые времена для всего мира - началась война, и тогда правительство поручает Эрику создать грандиозное секретное оружие. Наш герой охотно соглашается, еще не зная какая история ждет его впереди…


Мне интересен мир стим-панка и хотелось бы поглубже окунуться в этот необычный и непривычный мир.

Сообщение отредактировал R2D2_Android - 25-12-2006, 19:42
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Maxmud >>>
post #34, отправлено 22-12-2006, 15:12


Воин
**

Сообщений: 45
Откуда: Казань
Пол: мужской

Банок с вареньем: 34

Имя: Алекс
Пол: мужской
Возраст: 40 лет
Рост: 165 см
Вес: 70 кг

Профессия: путешественник

Внешний вид: жилистый,сухощавый мужчина небольшого роста с постоянно прищурм зеленых глаз. Коротко подстрижен. Часто улыбается своим мыслям.
Характер: спокойный и выдержанный, оптимист (считает что у него все будет хорошо). Обычно занят своими мыслями и наблюдением за окружающей обстановкой.
Телосложение: крепкий мужчина среднего возраста.

Одежда: Куртка и штаны защитного цвета со множеством карманов, а также зеленый берет. Обут в прочные и удобные сапоги.

Оружие: два ножа - стропорез (в сапоге) и универсальный охотничий (на поясе)

Умения:

Профессиональные:
картография (пики от бубей отличит. с масштабом тоже знаком).
ориентирование на местности (не заблудится в знакомой местности).
охота и собирательство (не профессионал, но купить еду способен).
знание наиболее распространенных полезных растений и минералов.
а также цен на многие товары (запрещенные, в основном)
умение маскироваться на местности. (методом глубокого закапывания)
знание мест сбыта/покупки нелагальных товаров

Боевые:
Неплохо владеет ножом.
Отлично стреляет из винтовки (охотник)
Владеет топором

Магические:
готовит самогон из любого сырья

При себе: Обьемный рюкзак, потрепанный атлас евразии,спальный мешок, небольшой запас еды. Немного денег...

Имущество: домик в деревне(скорее склад). счет в банке (трехлитровой)

Квента:
Родился в Финляндии, в небольшой деревушке в семье лесника. В шестнадцать лет сбежал из дому и устроился чернорабочим в геологическую экспедицию. После этого работал лесорубом, лесником, охотником, потом связался с контрабандистами. За пятнадцать лет профессиональной деятельности умудрился провезти(иногда пронести на собственном горбу) контрабанду почти через все границы в Европе, чем втайне гордится.

Официальный статус - коммивояжер.

Для чего буду играть? Попытаюсь рассказать историю персонажа и мира.
Опыт игры - небольшой.

Сообщение отредактировал Maxmud - 23-12-2006, 21:16


--------------------
Mercenaries never die — they just go to Hell to regroup
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #35, отправлено 23-12-2006, 18:28


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

R2D2_Android
Уточни до какой степени владеет ремёслами.

Алхимия принимается, только на низком уровне. Сильные смеси и составы не умеет делать.

Помоложе его не хочешь сделать?

Чего ждём от игры, ну помимо атмосферы Арканума? И пробный пост ко мне в личку, для оценки. Так как очень мало сообщений... Если откажу после этого, то не обижаться. smile.gif

Maxmud
Богатый и свободный... Как интересно.
Персонаж довольно интересен, хотя очень сильно напоминает мне бывшего спецназовца. Может он в армии служил, а не университеты заканчивал?

Опыт игры есть? И похожий вопрос: Чего ждём от игры?

Ко всем:
Прошу не обижаться, но так как игра свободная, то буду трясти всех, кто хочет играть. Ведь дальше я вас вести не буду, поэтому и отбор строгий. Принимайте игру серьёзно, тогда и сможем нормально поиграть.

Мой пост будет завтра или может быть послезавтра, просто я сейчас так устаю на работе, что голова вечером отказывается нормально соображать.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсубасу >>>
post #36, отправлено 23-12-2006, 22:23


Рыцарь
***

Сообщений: 89
Откуда: из Мейфу
Пол: мужской

перьев памяти собрано: 38

1. Имя и фамилия: Тсубатсу Хориго.

2. Профессия или род занятий: Маг, орден Равновесия.

3. Пол, раса, возраст, рост: Мужчина, человек, 30 года, 170 см.

4. Внешность: Ярко-зеленые глаза, волосы коричневые. Стройный, гибкий, не очень сильный но выносливый. Из заметных отличительных особенностей - кошачьи уши на голове и старательно маскируемый хвост(результат ошибки при поступлении в орден - очень уж хотелось отличиться, показав глубокие знания в области природы и полиморфов - в итоге перемудрил...)

5. Характер: Порывистый, не выносит одиночества, сильно зависит от настроения,любит Японию , ее культуру, - наследственность, черт!

6. Одежда: широкий зеленый плащ из зеленого сукна с парой внутренних карманов и широким капюшоном, простой, но крепкий костюм, кожаные сапоги

7. Обмундирование: На под плащом сумка с травами, толстенная тетрадь для всего-всего(в т.ч. заклинаний),в ней кошелёк. Два метательных ножа в ножнах скрытого ножения на предплечьях(в принципе, метать ножи - это все, что он умеет без магии...ну разве что болтать ни о чем и немного готовить)

8. Магические специализации:
Магия Природы и Полиморфов(призыв животных, управление животными растениями(даже иногда самые безумные действия - можно заставить траву мгновенно вырасти, двигаться и т.п., изменения своего тела - зубы, когти, крылья(сложно), слабые лечебные силы).
Основы Техники Заклинаний("астральная магия" - умение "видеть" заклинания и их части, "собирать - разбирать" заклинания и т.п.).

9. Квента:
Родился в небольшом городе, рос, никому не мешал, мать и отец были помешаны на Японии(черт, даже дом был построен отдельный, в японском стиле - и ведь даже меня заразили!), даже свою фамилию поменяли и меня назвали на японский лад. Дед мой на пару со своим другом организовал Орден Равновесия - этакая смесь магии природы и астрала, так что путь мне был один - туда. Благо, мозги позволяли. Да и самому мне было интересно. Отучившись, из ордена с дипломом был вытурен - после чего устроился туда же на работу. Теперь гоняю по миру(по крайней мере, по тому кусочку, который знаю - точнее, знают мои работодатели), выполняя поручения ордена - туда иди, то возьми, там отбери...дурдом...при посещении официальных мест главное - внятно объяснить, почему я не снимаю капюшон плаща...

ЗЫ Орден Равновесия - магический орден, основанный человеком по имени Гротт Тайрон совместно со своим другом Эйри Шуичи. Оба в ту пору, "когда трава была зеленее" интересовались природой, зачастую отправляясь в двоем в походы на 2, 3 дня, на неделю, изучаяя окрестные растения, животных и т.п. Во время одного из походов, попав под сильнейший ливень, быстренько ретировались под крышу "удачно" оказавшегося рядом давно заброшенного особняка. В прочем, пара друзей давно строила планы по его исследованию(найден он был давно, но вот руки по нему пройтись так и не дошли). Ну раз уж попали - надо было посмотреть, что есть. И что-то в самом деле было - немаленьких размеров собрание книг, в основном, по теории и практике магии природы и астрала. Вот это повезло! Тем более что все книги рукописны(как потом они узнали, большая часть вообще существовала в одном экземпляре).
После пары месяцев занятий, поняв, что кое-что вполне можно выучить по книгам, сметливый Эйри предложил продать пару-тройку книг и на вырученные деньги создать свой Орден(дабы никто не помешал им и дальше копаться в книгах - пару раз к ним в городок уже наведывались маги из городов неподалеку, чтобы узнать "откуда взялись странные растения/животные, никогда не виденные в округе"). На том и порешили. Долгое время орден существовал только "официально", в том смысле, что он был, но вот состояло там всего двое. Лет через 10 умер отец Эйри, оставив тому процветающую торговую компанию(торговали с остовами на востоке - видимо, Япония...). Появились деньги на развитие ордена. К моменту рождения Тсубасу в Ордене насчитывалось порядка сотни человек - вместе с обслугой, учителей(частью нанятых, частью из обченных парочкой Эйри-Гротт). Глава вордене избирался раз в пять лет самый уважаемый из Ордена. К тому времени Орден представлял собой хитрый сплав магической школы, торговой компании и предприятя, отдающего людей в наем - выполняя различные услуги "на заказ"(охрана, защита, исследование...и много других). В Башне возле Училища ордена потихоньку велись исследования магических сил, составлялись удачне и не очень(башню приходилось заново отстраивать по крайней мере трижды) заклинания...

Сообщение отредактировал Тсубасу - 25-12-2006, 21:12


--------------------
   Мне снился бесконечный путь,
   Пронзающий миры.
   И в том пути таилась суть
   Загадочной игры,
   Игры, чьи правила – стары,
   Игры, чьи игроки – мудры,
   Они не злы и не добры...
   И я кричал во сне.
Happy End by Ichimaru Gin : ^__^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #37, отправлено 25-12-2006, 17:50


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Тсубасу
В целом нравиться. Только поподробнее потом про Орден Равновесия (где находиться, чем занимается, какие основные цели Ордена, короче можно просто историю небольшую создать).
И придётся немного поднять возраст персонажа, молодые и одарёные конечно же существуют, но всё таки это редкость. Так что лет семь рекомендую набросить. Мы сразу не сказали, но в этом мире сила, особенно мага, зависит от опыта, а он приходит с годами.

Ребятки, вы только не думайте, манчкинов тут нету и не будет. Великих сил тоже, по крайней мере пока и перс спокойно может умереть.

Maxmud
Можешь начинать игру.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
R2D2_Android
post #38, отправлено 25-12-2006, 20:33


Unregistered






Сигмур, ну вообщем, исправил...
Насчет возраста: ну это этакий весельчак приклонных лет, имхо калоритно.
Готов исправить по требованию.
От этого прикла жду интересного сюжета и собственно приключенийsmile.gif
Пост в личку отправил, жду вашего решения)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #39, отправлено 26-12-2006, 17:54


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Цитата(R2D2_Android @ 26-12-2006, 0:33)
Сигмур, ну вообщем, исправил...
Насчет возраста: ну это этакий весельчак преклонных лет, имхо колоритно.
Готов исправить по требованию.
От этого прикла жду интересного сюжета и собственно приключенийsmile.gif
Пост в личку отправил, жду вашего решения)
*


Пост посмотрел и оценил. Игру разрешаю.

Посмотрим что выйдет из всего этого начинания...


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсубасу >>>
post #40, отправлено 26-12-2006, 20:02


Рыцарь
***

Сообщений: 89
Откуда: из Мейфу
Пол: мужской

перьев памяти собрано: 38

Добавил историю ордена...банаальнааа.....
сорри....как получилось =(((
мб есть идеи как поправить? Достаточно просто идеи, если не понравится то, что есть. Я разовью. Наверное.
От игры жду игры - ни разу не играл словески по паропанку...
должно быть интересно.
*скак


--------------------
   Мне снился бесконечный путь,
   Пронзающий миры.
   И в том пути таилась суть
   Загадочной игры,
   Игры, чьи правила – стары,
   Игры, чьи игроки – мудры,
   Они не злы и не добры...
   И я кричал во сне.
Happy End by Ichimaru Gin : ^__^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #41, отправлено 27-12-2006, 0:39


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Нашел старого охотника на ведьм! Теперь я знаю, откуда Вачовски украли образ героя для V for Vendetta! )))
Чар - рулит, так что достаю его из-под обломков умершего мира и переквалифицирую.


По поводу игры. Так как я игрок такой, который без проявления экшена не обходится, то единственным решением для меня будет ниша антагониста. Я могу постараться поменьше шуметь с маханием предметами и конечностями, но мне необходимо это компенсировать другим противостоянием.
Так что могу быть по умолчанию против всех, и осуществлять какой-нибудь местный план уничтожения мира (условно).
Is that ok?

Сообщение отредактировал Skaarj - 31-12-2006, 1:13


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #42, отправлено 27-12-2006, 9:19


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Тсубасу
Чем же конкретно занимает Орден с таким громким названием?)) Не, я не придираюсь - по мне, так все окей, можно смело начинать.. Просто любопытство. Для игры и все такое.

Skaarj
Ха, выходит может и Агалор подтянется скоро, а?))
По мне так нормально, единственное что - не ожидай великих сил от этого.. звукового колдовства)
И можешь чуть-чуть доделать образ - возраст там и т.п. мелочи, чтобы что-то знали.


О, кстати. Для всех.. В добавление к прошлому грозому посту Сигмура - что манчей тут нет и не будет - скажу, что мы хоть и формальные и все такое, но Мастера этого прикла) А потому если что - можем и выкинуть за всякие финты ушами.
Всем хорошо провести время wink.gif


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #43, отправлено 27-12-2006, 12:41


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

У нас с Агалором синхронная потребность в экшене, фентези и вообще. )

Насчет финтов с ушами - что я, что Агалор... не можем мы без этого. wink.gif
Kick-ass нужен и такой мир, который это позволяет.

Звуковое колдовство... Не думаю, что оно окажется опаснее банальных фаерболов. Я планирую резать с помощью звука, посылать ударную волну (а-ля Силовой Толчок джедайствования) и изменять скорость звука. Вообще это более стилистический элемент, нежели боевой.

Квенту пока нет времени доделывать, чуть позже.

Сообщение отредактировал Skaarj - 27-12-2006, 12:48


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кэр Лаэда >>>
post #44, отправлено 27-12-2006, 19:45


Манакально-депрессивный робот
*****

Сообщений: 697
Откуда: квартира
Пол: мужской

Посетил планет Автостопом: 261

имя-Андрей.
Место рождения-Ярослаль
Возраст-21 рост-167
Студент исторического факультета Ярославской академии.
Отец-помошник главного библиотекаря

Внешность-долговязый темноволосый парень, "книжный червь" с постоянно задумчивым лицом. Обычно одет либо в академическую форму (темная куртка с серебряным гербом академии-мечем лежащим в раскрыой книге), либо в повседневное-светлая рубашка,коричневая кожанная куртка, темные джинсы и спортивные ботинки.
Как боец-полный ноль.
Маг-тоже практически нулевой.
Главная сила-в знаниях и мозгах.

При себе почти всегда носит блокнот с кучей различных записей, кошелек с деньгами и кольцо ученика с академическим символом.

Воспитываемый отцом работавшим в известной на всю страну главной библотеке Ярослаля, Андрей с детства был окружен знаниями. В библиотеке хранилось множество свитков и рукописей давно минувших эпох. Мальчик часто засиживался до поздна в читальных залах не в силах оторваться от исторических трактатов. Связи отца, и собственные силы помогли ему пройти отборочные экзамены в Академию, на факультет истории, где он своими знаниями смог удивить даже преподавателей. Особо Андрея занимала археология, и все связанное с древними циилизациями. Причиной такого интереса стала очень старая рукописная книга-одна из немногих сохранившихся. Долгими уговорами он добился разрешения взять старинный фолиант. В книге было много интересных вещей, но одно из описаний действительно захватило разум мальчика. В книге описывался древний народ-народ, который жил около семи веков назад. Из остальных древних народов этот выделялся не столько своей культурой, сколько тем, что смог обойти правило "одного дара" и мог одновременно строить великие машины, и виртуозно использовать магию.
В книге этот народ назывался Техномагами. К сожалению, в книге не говорилось, что случилось с этой цивилизацией, но было ясно одно-Техномаги исчезли, но не растворились подобно другим в современном мире. Читая дальнейшие исторические и географические труды, Андрей узнал, что иногда археологи находили останки древних городов Техномагов. В основном в развалинах небыло ничего, что представляло-бы собой нечто более, чем историческую ценность, но изредка-2 или 3 раза археологи находили странные машины находящинеся в отличном состоянии, или-же магические артефакты, Предназначение и сила которых были неясны. Так-же, часто на железных табличках найденных в городах
упоминалось слово "Идон". После множества диспутов историки сошлись на том, что скорее всего Идон был столицей цивилизации Техномагов,после чего его почти незамедлительно окружил ореол сплетен и слухов о невиданных технологиях и богатствах. Хотя на поиски этого города и отправлялось множество экспедиций, ни одна из них не смогла ничего обнаружить. Так в мире появилась пословица-"Легче Идон найти".-Означающая бессмысленный поиск. Так-что этот город был записан в разряд "городв-призраков".
Идон прочно засел у Андрея в голове, и он потратил несколько лет на изучение всего что хоть как-то касалось этого города. Он хватался за любую информацию, сколь-бы бредовой она не была, сравнивал рассказы путешественников и исторические хронники, буквально по каплям выжимая из всего этого информацию. Наконец, после трех лет поисков, ему показалось, что он нашел за что можно зацепиться, и откуда стоит начинать поиски.



пс. на сет магии идея.
предлагаю не изоретать велосипеда, а использовать старые добрые 6 источников:

Земля
Вода
Огонь
Воздух
Свет
Тень

стихийные-тут все вроде ясно.
Свет и тень это не значит хорошо и плохо. Да, в основном практически все заклинния исцеления берут начало от стихии света. Магию тени могут использовать и священники. Так-же чаще всего эта стихия используеться алхимиками в качестве католизатора реакций и придания веществам нужных свойств.
Самые распространенные заклинания стихии-туман, невидимость, хамелеон, затуманивание разума (см.фильм Тень) и подобное. заклятиями этой стихии крайне тяжело нанести какой-либо физический урон.

Сообщение отредактировал Кэр Лаэда - 28-12-2006, 19:21


--------------------
Депрессия — это когда включаешь Интернет —
и не знаешь куда пойти.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #45, отправлено 27-12-2006, 21:04


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Цитата(Ксамилра @ 17-12-2006, 19:34)
Да не шибко мы этих приставаний боимся. Если согласен с такой расстановкой, то да.

А сколько примерно, по времени, мы будем добираться до границы западных стран, хоть до Польши? И надо ли будет делать где-то пересадки, или поезд прямой?
*


Ладно, разберёмся.

Насчет пути пока незнаю. Как сюжет повернётся. Поезд едет прямо, но то что мы точно доберёмся до западных стран, обещать не могу. И не описывать же все дни пути. Вы может сами ваять сюжет, только лучше сначало выкладывать тут свои идеи, чтобы подстраховать всех от неожиданностей. Да и хорошо продуманный сюжет это хорошо, приятнее играть будет.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсубасу >>>
post #46, отправлено 28-12-2006, 20:03


Рыцарь
***

Сообщений: 89
Откуда: из Мейфу
Пол: мужской

перьев памяти собрано: 38

Цитата
Чем же конкретно занимает Орден с таким громким названием?)) Не, я не придираюсь - по мне, так все окей, можно смело начинать.. Просто любопытство. Для игры и все такое.


Да ничем он не занимается практически. В основном торгует и сдает магов внаем всяким приключенцам, воителям, армиям и прочим, благо смесь астрала и природы достаточно необычна(кажется ^^'''). А в документах зато указана громкая цель "исследования тайн магии и возрождения некого (теоретически) дракона, чье физическое тело погибло миллиарды лет назад, а астральное где-то бродит, потому магия природы изучается, чтобы вырастить ему новое тело, а астрала - чтобы найти и в это тело вернуть. Некромантия не поможет, нам не нужны зомби. И священники тоже - он те то существо, которое могут оживить боги(или Бог, если угодно)."

А так?)

Добавлено:
Цитата
пс. на сет магии идея.
предлагаю не изоретать велосипеда, а использовать старые добрые 6 источников:

Земля
Вода
Огонь
Воздух
Свет
Тень
\

Ну уж нет. Маловато =)
Астрал, природа, смерть...еще мб что-то? ^__________^
А и вообще, почему бы не "найти" еще источников по ходу игры?)
А если я например захочу поиграться со временем, это какая стихия? ВСе равно, отдельный разряд...так что маловато =)


--------------------
   Мне снился бесконечный путь,
   Пронзающий миры.
   И в том пути таилась суть
   Загадочной игры,
   Игры, чьи правила – стары,
   Игры, чьи игроки – мудры,
   Они не злы и не добры...
   И я кричал во сне.
Happy End by Ichimaru Gin : ^__^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #47, отправлено 28-12-2006, 20:18


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Тсубасу
Вообщем-то я тоже считаю что делит магии на стихии и перво основы не стоит. Получиться слишком ограниченно. Можно ведь немного пофантазировать и придумать свой стиль. Только магам хорошо себя ещё и ограничивать, как я сделал у своего перса (он плохо управляется с водой), он ведь получился не всесильным, а просто мастером своих специализаций и против него можно найти действие. Манчей у нас не будет, убер-солдат тоже, все ведь хотят хорошей игры, а она строиться именно на недостатках и достоинствах персов.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тсубасу >>>
post #48, отправлено 28-12-2006, 20:22


Рыцарь
***

Сообщений: 89
Откуда: из Мейфу
Пол: мужской

перьев памяти собрано: 38

Цитата
Только магам хорошо себя ещё и ограничивать


Угу, есстественно надо. Лучше всего возрастом =))))
Тогда ограничение смотрится логичнее всего. Впрочем, "все в меру" это чуть ли не основа сути прикла...иначе будет куча манчей и никакой игры happy.gif


--------------------
   Мне снился бесконечный путь,
   Пронзающий миры.
   И в том пути таилась суть
   Загадочной игры,
   Игры, чьи правила – стары,
   Игры, чьи игроки – мудры,
   Они не злы и не добры...
   И я кричал во сне.
Happy End by Ichimaru Gin : ^__^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #49, отправлено 28-12-2006, 23:32


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Писать литературно я сейчас не могу, так что тезисно и по существу.

Предыдущий концепт чара охотника на ведьм выдержан в духе Темных Веков, а 19 век - дело другое.
Так что, скрепя сердце, придется его изменить немного.
Voilà! In view, a humble vaudevillian veteran, cast vicariously as both victim and villain by the vicissitudes of Fate.

Сообщение отредактировал Skaarj - 31-12-2006, 1:15


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #50, отправлено 30-12-2006, 12:53


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Name: Акаяма (Akayama)
Surname: Дайто (Daito)

Мужской, человеческий, 32 года, чуть выше среднего роста, легкий, худощавый, чуть сутулится. Черные волосы средней длины, темные глаза в миндалевидном разрезе, желтая кожа - но похоже, не природный японец, а помесь. Общее впечатление - щеголь, выделяется из толпы невооруженным глазом, не стоит на месте, шляется без дела. Сосредоточен, собран. Любит все красивое - оружие, одежду, музыку и живопись.

Класс - mystic fighter - маг, технарь, стрелок, мечник - его тянет и то, и другое, и третье, (не говоря уже о четвертом) но нигде он не достигает сколь-нибудь выдающихся успехов.

Первый и единственный в мире конструктор ганблейда! ^__^ Он же единственный и первый владелец прототипа. Изобретение, увы, не запатентовано.
Палит на уровне среднего стрелка территориальных войск, колдует - некоторые слегка обостряющих внимание и восприятие аур, файербол размером с яблоко, а также умеет искрить из пальцев разрядами сантиметра на три. Брал уроки иайдо, занимался кэндо и фехтованием, дальше среднего ученика не ушел. Хорошо разбирается в механизмах, особенно ружьях и револьверах. Быстро бегает. ) Правда, редко.

Имущество и одежда: уже упоминавшийся ганблейд, который Дайто клепал целый год: револьвер (шесть зарядов) собирал с нуля специально под клинок, с мощной чуть изогнутой рукоятью. Длинный ствол, перерастающий в клинок - он покороче, чем на рисунке, и тоньше. На лезвии выгравирована сосновая ветка с парой шишек - короче, вещь дорогая и экзотическая. Вопрос о боеспособности пока не разрешен. )
Темно-алый плащ в стиле Винсента (разве что не такой оборваный) (раз уж вспомнили ФФ) Темно-серое ифу (китайский аналог кимоно). Старые кеды одноименного с ифу производства. )

История: поздний ребенок, родился в семье потомственных Магов Океана, в Европе. Собирался поначалу пойти по стопам родителей, но потом заупрямился и отправился на инженерфак. ) Специализация - огнестрельное оружие. Учился не слишком, закончил благополучно, работал... Благо склонности к отнюдь не аскетичной жизни, деньги утекали порядком быстро. Недавно устроился в корпорацию "Дайгон" по рекомендации, где в качестве младшего помощника работал с небольшим отделом в области инноваций. Первым (и единственным) проектом стал ганблейд, идею подал именно Акаяма... увы, на выставке новинок эту внебрачную помесь раскритиковали в хлам (что поделать, далековато ей было до механико-магических гибридов пулемета с ауронаводящими сферами), начальнику отдела и провереным спецам урезали оклад и сделали внушение, новичков попросту выгнали.

...Теперь надо что-то делать...

-----
Some edited!
-----

Сообщение отредактировал Черон - 31-12-2006, 10:09
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #51, отправлено 31-12-2006, 1:11


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Имя: NN

Возраст: 27

Национальность: Итальянец

Характер: Пандемониум, сокрытый под толстой ледяной глыбой

NN не любит своего прошлого и старается не вспоминать о нем.
Что-то случилось с ним несколько лет назад, что именно – сложно узнать.

Он носит белые перчатки, фиолетовый плащ с белой вставкой стилизированного восточного дракона, под ним черную жилетку, черные брюки, широкий пояс с блестящей бляхой, и сапоги из змеиной кожи.

Его глаза голубые, холодные. Лицо очень молодое, чисто выбрито; голубые, средней длинны волосы, собранные в прядки, образуют на голове колючего ежа; от висков свисают две длинные пряди. В левом ухе набор из трех колец.



Он родился аристократом, и это можно прочитать в любой его детали: движениях, манере речи, акценте, осанке, вкусе… Чрезвычайно музыкальный ребенок, он каждый год обучался у нового учителя, и еще мальчиком сочинял скрипичные партии, которые были так сложны, что никто не мог исполнить их, кроме него самого.
Обладая феноменальной музыкальной памятью, он смог заучить наизусть многие произведения Чайковского, Грига, Тартини и других известных композиторов.
Изучая акустические приемы и пытаясь, открыть новые явления, изобрел множество уникальных приемов и способов извлечения звука.

Не просто престижное, а самое лучшее образование для его семьи, рода – дело само собой разумеющееся. Он специализировался в изучении математики и акустики, и делал большие успехи; впрочем, профессора оставались им недовольны – все свои усилия юноша направлял на исследование звуковых феноменов, применимых в игре на скрипке, и не хотел продвигать науку как целое. Усиленно занимаясь, используя академические труды, он научился искажать, усиливать, ослаблять, изменять тембр звучания, а в последствии попросту управлять звуком, что было просто феноменально. Секрет этой способности состоял в его памяти, в которой держались сложнейшие расчетные формулы, и его особой внутренней энергии. Задействованные вместе, они позволяли творить чудеса со звучанием скрипки.


Но потом что-то произошло… Со спокойной жизнью было покончено. Был огонь… факелы, толпы черного народа, кровь, ненависть и снова, магический огонь…


После этой черты, NN поставил перед собой единственную цель – месть. Любой маг, колдун или шаман – должен быть уничтожен. Необузданная мощь в руках дикарей-самоучек или лжеученых грозит бедой всему миру, и эта угроза должна быть ликвидирована любой ценой. Поддержав нео-протестантское течение Истинной Святой Девы, он получил божественную поддержку своих идей и благословление в священном деле искоренения отступников от пути господнего. Месть перестала быть местью – она стала исполнением правосудия во имя высшей цели.

Отточив навык владения шпагой, NN на этом не остановился - его умение управлять звуком вышло за пределы игры на скрипке, и он адаптировал его для свершения правосудия, сделав звук изощренным средством убийства.
Путешествуя, он безжалостно уничтожает всех колдунов и им подобных, которых может найти.

Справедливость, вера и надежда.


При нем:

Магическая скрипка работы Антонио Страдивари, 18 век; особый смычок.

Шпага с отделанной золотом рукоятью, украшенная фамильными брильянтами.


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #52, отправлено 31-12-2006, 8:19


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Кэр, Черон, Скаарж... Да, нормально все, влезайте быстрее))

Кэр, не, имхо, нафиг стихии и т.п...
Да и... надо вообще пройтись по темке, поудалять половину всего и выдвинуть на первый пост то, до чего уже дорешались..
Магию мы с Сигмуром в начале обсуждали - будет что-то вроде ещё более свободной и облегченной системы падшего МО, т.е. будет классификация по эффектам: разрушающие, восстанавливающие, изменяющие, смерти (работа с э-э.. альтернативной стороной мира), природы.. что-то ещё там вроде было..)
Никакого света-тьмы. Лично мне так никто, вроде бы, ни разу и не смог дать описания нормального заклятия Света или Тьмы. Только штуки вроде лечилки и смертей... которые - вопрос философии.
В общем это не те вещи, которые хочется видеть в прикле)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Клинт Иствуд >>>
post #53, отправлено 31-12-2006, 10:23


мэн с нонэймом
****

Сообщений: 255
Пол: мужской

Пригоршней долларов: 248
Наград: 1
Замечаний: 1

Немного пара...

Имя: Мэл Джерард.

Возраст: 35 лет.

Национальность: англичанин.

Профессия: моряк, воздухоплаватель, механик.

Внешний вид: крепкий, сильный загорелый мужчина, рост средний (180 см), глаза светло-серые, обычно прищуренные, шатен, короткая стрижка, аккуратно подстриженные, ухоженные усы и борода.

Характер: обычно спокоен, возможно, слегка хвастлив, убежденный холостяк, но не женоненавистник, авантюрист, хотя сам считает себя человеком практичным, мечтает о собственном корабле.

Одежда: форма старшего офицера российского торгового флота.

При себе: объемистый рундук (на крышке изнутри недурная марина - бригантина идет в полветра), патент шкипера торгового флота, книги и журналы по морскому и воздухоплавательному делу и механике, томики Киплинга и Блока и тщательно припрятанная тетрадь с собственными подражательными стишками, набор инструментов, свайка, компас, хронометр, секстант, чертежный набор, арифмометр, часы на цепочке, фонарь, кисет, две трубки, перьевая ручка, записная книжка, опасная бритва, помазок, одеколон, ножницы, непромокаемый плащ, зюйдвестка, парадная форма, рабочая роба, тельняшки и т.п., две библии (на английском и на русском), православная икона Николая-Угодника, ладанка и протестанский крестик, губная гармошка, патефон, десяток виниловых пластинок, бумажник с ассигнациями, кошелек с золотыми... =)

Оружие: морской нож с нагелем, кортик, револьвер.

Профессиональные умения: неплохой механик, может совладать почти с любой паровой машиной, разбирается в морских и воздушных картах и лоциях, самоучка, знания математики и физики достаточные для прокладки курса и расчета машин, способен самостоятельно управлять морским или воздушным судном, слегка знаком с боевыми маневрами и стрельбой из орудий, знает несколько языков.

Боевые умения: владеет ножом, посредственно стреляет из револьвера, может продержаться в кабацкой драке, способен зарядить и выстрелить из пушки, если повезет - попасть.

Магические умения: не владеет.

/Хотя со стимпанком мало знаком. Предполагаю, что в данном мире отличие между воздушными и морскими кораблями сглажено, моряк довольно просто переквалифицируется в воздухоплавателя и наоборот. Так же возможны корабли амфибии, водно-воздушные суда./

Краткая квента: Родом из Ньюкасла. С детства светило ремесло шахтера, но когда перспектива попасть в углекопы стала совсем близка и реальна, бежал на морской торговый флот. Поначалу служил юнгой на китобойных шхунах. Когда подвернулась первая же возможность, поступил кочегаром на пароход. Был мобилизован и служил мотористом на воздушном дредноуте ВВФ Её Величества во время второй континентальной блокады. После демобилизации среди прочих оставшихся не у дел моряков попал в индонезийское пиратское братство, где дослужился до старпома воздушного фрегата. Занимался этим промыслом пока карательная эскадра китайских парящих джонок не разгромила пиратов над Яванским морем, загнав их в грозовой фронт и принудив к сдаче. Попал в плен и был определен в команду миноноски-брандера, "живой торпеды" - морского судна начиненного взрывчаткой и управляемого смертниками. При атаке китайского флота на Порт-Артур бежал, и сдался русским. После чего бедствовал, но посчастливилось устроиться старшим механиком на ледокол "Ермак". До последнего времени ходил на нем по Великому Северному Морскому Пути. В последнем походе ледокол участвовал в печально известной экспедиции по поискам Земли Санникова, закончившейся катастрофой. Один из спасенных дирижаблем-гигантом "Нобелиус". В данный момент едет куда-то на отдых.

Зачем? - Попробовать небезынтересно провести время. Повариться в этом паро-мире.


--------------------
Go ahead, make my day (Dirty Harry)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
фогис >>>
post #54, отправлено 31-12-2006, 19:07


Воин
**

Сообщений: 40
Откуда: Минск
Пол: мужской

Вероятность наличия мозга: 23

Господа! Прежде всего поздравляю всех с Новым Годом. Теперь ближе к делу. По моему скромному мнению магия, как таковая, чужда миру стимпанка и введение её в такую вселенную есть смелы и интересный эксперимент. Но тут главное не переборщить. В связи с эти предлагаю ограничивать магов в их силах ибо если бы один человек мог стереть легионы за считанные секунды, то маги просто захватили бы верхушку власти в мире, а это скорее всего исключило бы развитие техники. Предложение следующее: маг как таковой одной только силой мысли может создавать только относительно слабые заклинания, опытный адепт - пробить стену фаерболом, малообученый маг - создавать маленькие огненные вспышки по величине ущерба равные пистолетной пуле. А вот усиливаться заклинания могут за счёт крупных магических сооружений(что оправдало бы существование орденов с их артефактами и заклинательными центрами), за счёт артефактов(посохи, амулеты, прочие приспособления), за счёт действий(не забываем шаманские пляски), за счёт долгих расчётов(увеличение времени создания заклинаний: чтобы не щелчок пальцами, а десятиминутная подготовка заклятия), за счёт подачи магии, как одной из наук.
Вот, собственно, что хотел предложить по магам) Ещё раз всем удачно отпраздновать.


--------------------
сырыми людей не ем
Очень долго пропадал, надеюсь никто и не вспомнит...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #55, отправлено 1-01-2007, 1:28


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

А у нас как бы и не стимпанк в классическом стиле. Вообще это вопрос к Разиэлю и Сигмуру, по насколько я понял, паровая технология - только одна из галочек, и отюдь не основная.

Пулемет Максим тоже может стереть легион за небольшое колличество времени, а хороший снайпер может в миг положить конец начинаям любого Темного Лорда Саруманов.
Все ок - я могу гарантировать, что любого мага реально зажмурить, как бы крут он ни был. )

По поводу амулетов и фаэрболов - давайте будем оригинальнее? Надоели уже эти фаэрболы. Например, было бы здорово, если бы кто-то в отыгрышах делал отсылку на то, каким образом он вообще творит волшебство (а просто ссылся на какой-то там дар и "я почерпнул силу маны и выпустил молнию с рук").


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #56, отправлено 1-01-2007, 2:19


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Скаарж прав.. наличие паровых технологий - это просто лазейка, путь для тех, кому хочется сыграть в более-менее серьезное реал-фэнтези, но... Кто не видит себя колдуном и т.п.
Галочка. И не основная)

Предел разрушительной силы мага примерно таков - после рисования различных знаков и вообще создания/использования накопителей, многочасового плетения-творения заклятий - сровнять с землей, скажем, гору. Ну или полгорода большого) Это уж как повезет.


О, и ещё кое-что))
Это не.. не то что просьба ведущего прикла или что-то такое, к чему настоятельно рекомендовано прислушиваться)
Это скорее просто человеческое)
Не забегайте далеко вперед) Народу, который невольно оказывается в пределах вашего отыгрыша немало (это я про Черона, Скааржа и Кэра) - а отписаться.. может и хотят, но не успеют.
Просто.. Нет, это не принципиально - в общем-то обычно все драки так и проходят, что те, кого это не касается и моргнуть не успевают, а все уже закончено...
Ну, общую атмосферу, надеюсь, уловили)) Прикл-то общий - не всегда стоит гнать лошадей)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #57, отправлено 1-01-2007, 7:35


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Ждем-ждем. )

По магии предпочитаю одну из нетрадиционных формулировок - Хэлдира - "Магия властвует над судьбами людей, но там, где речь идет о тысячах, она бессильна!"

Может, пусть будет так? Максимальный предел воздействия - ну можно, скажем, десяток-двое человек накрыть спеллом. С одним можно творить кучу разрушительных фич.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #58, отправлено 1-01-2007, 12:27


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Черон
Может лучше как у Перумова - если толпа действительно идет на смерть, если уже сами похоронили себя - нипочем им все эти молнии и прочие штуковины?)
Ограничивать предел воздействия - это просто странно.. механически...


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #59, отправлено 1-01-2007, 13:25


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Разиэль

Хочется быть максимально политкорректным, но... )) имхо - бредятина и ересь. ) Как говорят в Д&Д - разные категории спасбросков; воля и физическая устойчивость.

Выглядит это примерно так - "если толпа идет на смерть", то под воздействием их мыслей вещество тела начинает химически преобразовываться, в результате чего: не горит, не проводит ток, не меняет температуры, нечувствительно к любым воздействиям... зашибись. ) Протил, натурально. )

Вам с Сигмуром решать, конечно.)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #60, отправлено 1-01-2007, 14:41


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Черон
Ну давай побеседуем на эту тему, мне не лениво happy.gif
Суть не в том, что тело не горит - а в том, что изначально смертельные вещи перестают быть таковыми) Тело горит, проводит ток и все такое - но от этого не гибьнут мгновенно и есть вероятность, что не погибнут вообще (это уже к специалистам медицины, не ко мне))).
Это, кстати, неплохо сочетается с наличием в игре альтернативного мира - Мёртвых) А-ля уже частично там - и воздействие идет не совсем как на живых)

Просто твой вариант мне показался как раз э-э.. странноватым)
Как накрыть спеллом 20 человек максимум?) Я просто э-э.. механику не понимаю. Объяснишь - может осознаю.
А так видит странно... Летит файрболл. С огромным радиусом взрыва. В сфере воздействия оказывается 21 человек. Файрболл... что?... 1 рандомно оказывается "счастливчиком"?.. Это вроде наиболее разумно)
Но странно число - 20.

Впрочем - ещё важно мнение Сигмура) Что скажет он..)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #61, отправлено 1-01-2007, 15:55


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Разиэль

Лады. ) Только поясни, как такое может быть - человек сгорел и не умер? )
Мгновенно - не говорю. Какое-то время, секунд пять, он может и поживет... )

В M&M был такой высший спелл магии огня - Испепеление. Тот же фаейрбол, только намного горячее. Снимает тучу хитов, обычных монстров пришибает на месте. Если таким спеллом запульнуть в человека, его не просто обожгет, а кожа очень быстро превратится в пепел, мясо обуглится и тоже перейдет в углерод, кости почернеют, кровь вскипит... короче, эффект совпадающий с прыжком в горячую вулканическую лаву.

И как в данном случае может повлиять "одержимость"? ) Она может предохранять от воздействия на разум, может дать нечувствительность к боли - но толку-то, кожа ведь каменной все равно не станет. Вывод - вместо человека будет горстка углей.


Насчет схемы Хэлдира - думаю, ты слегка недопонял. ) Объяснение - через функции. )
У Перумова зависимость эффекта воздействия от магической силы (потенциала) линейная. Y=X. Чем слабее маг, тем он меньше может причинить разрушений, чем сильнее - тем больше, примерно в равной пропорции. Теоретически, если найдется очень сильный маг, он может одним огненным шариком расплавить планету - Хедин сотоварищи. ) Есть, конечно, предел - Высшие существа типа богов, иерархов... Но он далеко в бесконечности по понятиям человека-мага.

У Джорджа Бэйли - функция параболическая. ) Y=X*X. Зависимость не прямая, а квадратная (может быть и кубическая, точных измерений не знаю)).
Просто магу, чтобы создать файербол для убивания тысячи человек по этой системе надо набрать такую пропасть силы, которую в Перумовской системе имеют разве что Орлангур вкупе со своим пернатым братцем.

Итого создать такой шар, чтобы сжечь 21 человек маг не сможет. Силенок не хватит, поскольку с каждым новым квадратным метром поражения маны требуется в квадрате. ) Шарик просто будет радиусом поменьше, и двое-трое человек не сгорят, а получат легкие ожоги.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
фогис >>>
post #62, отправлено 1-01-2007, 16:09


Воин
**

Сообщений: 40
Откуда: Минск
Пол: мужской

Вероятность наличия мозга: 23

Skaarj, Вы меня не поняли. Фаербол я вообще принял как пример, на его месте могла оказаться и ледяная стрела и Ваши фокусы с использованием звука. Да и говорил я о другом. Я говорил о поиске фактора, который бы уравновесил силу колдунов и позволил бы развиваться технической цивилизации. В самом крайнем случае предлагаю поделить мир на части с различными сферами влияния(предположим в северном полушарии магия огня действовала по принципам отличным от южного, что не позволило магам захватить власть в регионе) - и опять же это только пример.
Ещё предлагаю легализовать в мире охоту за головами smile.gif А то мои и Скаржа персонажи именно этим и занимаются(с разным уровнем фанатичности только), а кто-то из пассажиров пресловутого поезда уже успел объявить такую профессию вне закона.


--------------------
сырыми людей не ем
Очень долго пропадал, надеюсь никто и не вспомнит...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #63, отправлено 1-01-2007, 16:34


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Черон
Не, человек "горит" - и не умирает)) Обычно когда одежда воспламеняется - человек теряет все человеческое и тратит драгоценное время на вопли ужаса) Смысл в том, чтобы направить это в иное русло)

М-м-м-м, ладно, что-то в этом есть.
В конце концов ещё раньше говорили, что манчей не будет - это хороший механизм.
Мне просто не нравятся числа) 20 человек. Ну да ладно...
В общем - средних размеров толпа, окей?) Это предел.

фогис
Магов в мире.. читайте первый пост) Не много. Захватить власть и все такое - это невозможно просто из-за недостаточности человеческих ресурсов.
По крайней мере - задумывалось так.
Магов мало. Не единицы, конечно. Гуляя день по миллионному городу - ну почти наверняка встретишь одного-двух.
Захват мира ими - невозможен)

Колдуны не всесильны и вообще, собственно, не так уж и сильны - об этом опять же, кажется, говорилось где-то в начале...
Спеллов, которые стирали бы с лица Земли города - нет, магов, которые могли бы сделать что-то похожее - единицы за все историю человеческую.
--Это я развиваю мысль, высказанную где-то в начале--
Файрболл хорош, но бочонок с порохом лучше.
Магические щиты и волшебные мечи хороши, но десяток конных рыцарей лучше)
В таком духе оценивайте)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #64, отправлено 2-01-2007, 0:57


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

фогис

Наемники и охотника за головами - дело легальное, а в крайнем случае теневое, так что просто за концепт твоего чара ни мастер, ни кто-либо еще не вправе тебя "оштрафовать".

Что до моего фанатика - он мститель-одиночка, на закон ему наплевать- он так и задумывался.

//

Разиэль

По поводу магов вроде ничего не указывалось. Детали в отыгрышах персонажей указывают на то, что вашу идею не поняли и считается, что маги в мире - чуть ли не каждый второй. ;/

Черон

Линейная, квардратная... А что значит вообще "сильнее" относительно мага? Я вот качаю мышцы - они становятся сильнее. Тренирую движение, повторяю его - вырабатывается оптимальный вариант движения, оно становится лучше. А как маг становится "сильнее"? Что вообще его сила? Откуда она, черт возьми, берется, и каким образом он управляет ей?

(какая-такая мана? мана - это в древне-африканской магии, и это не энергия какая-нибудь)

Если кто-то качественно и вменяемо все это отыграет, даже я соглашусь на испепеление планеты огненным шариком. Но так как этого никто отыгрывать, скорее всего, не будет - то нет уж, фиг огненный шарик вообще нанесет вред, ибо даже сильнейшему огню нужно время, чтобы что-то спалить. )
Вот какова моя функция - качественная. Отсюда надо начинать - с реалистичности, простите за богохульство.

Сообщение отредактировал Skaarj - 2-01-2007, 0:58


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #65, отправлено 2-01-2007, 6:45


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Skaarj

Сначала нужно выбрать - какая у нас магия.
Могу нарисовать десять схем по самым разным авторам, от Ле Гуин до Олди. ) Представлений дофигисча, выбирай самое полюбившееся.

Магия - это ментальное взаимодействие с потоками тонкой энергии.
С духами и элементалями.
С Астралом.
Магия - это искусство называть все вещи в мире Истинными Именами, которым вещи подчиняются.
Магия - это накапливание в человеческом теле энергии "маны" посредством сосредоточения и (!) физических упражнений.
Сила духа.
Физика нематерии...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #66, отправлено 2-01-2007, 7:20


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Skaarj
О, нет, они, может, и все поняли - просто это издержки подобного прикла) Он ведь свободный. Пишем все сами, вселенную делаем сами.
Мы же с Сигмуром не звери, чтобы выкидывать народ просто за то, что он своим желанием отыгрывать колдунов длает мир немножно... странным happy.gif
И то.. даже не мир, а просто создает комичную ситуацию в мире)
Магов мало. Но вот по какому-то стечению обстоятельств целые толпы собрались на одном поезде...)))
Бывает. Да-да, и не такое бывает... *смеется*


"И магия
Искусство подчинять
Духовной воле косную природу
"
(с) Максимилиан Волошин, поэма "Путями Каина"
Примерно так это задумывалось) В моей голове, по крайней мере)

Ох! Забыл, кажется..)
Касательно охотников на ведьм, за головами и за наградой...
Ну если хотите - пусть будет э-э.. в некоторых странах - разрешено легально, в некоторых - запрещено формально)
Дискриминация по различным признакам была всегда.
А значит ненависть к колдунам почти наверняка - объективная реальность.
А значит всегда будут те, кто охотится за ними - по самым разным причинам.

Не забывайте, это не средневековье и не классическое фэнтэзи..
Это попытка реализовать магию в мире, похожим на наш.
Пара сотен стран.
В каждой стране - десятки партий и движений, политические игры, экономические войны...)
Где-то правительство симпатизирует колдунам.
Где-то - охотникам на них)
Где-то колдуны - часть государства, часть народа - старинная и неотъемлемая.
Где-то - явление новое, без истории и традиций...
И так далее.
Простор-то огромный..)


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #67, отправлено 2-01-2007, 20:50


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Черон - если есть именно СХЕМЫ - давай. См. дальше.

Магия у каждого своя. Определение меня мало интересует - интересно описание, расчленение.

Взаимодействие с духами - как? Почему я могу говорить с духом, а он - нет? Где эти духи? Откуда они говорят со мной? Почему они подчиняются моим приказам? Каким образом я могу что-то сделать посредством духов?

Подчинение природы? Каким образом? Как разум это делает? Что происходит с природой? Каковы законы?

I'm trying to say that, пуля из револьвера вылетает не просто так. Есть патрон, есть гильза, есть снаряд, есть порох, есть барабан, крючок, курок, спуск, удар, взрыв, толчок, выстрел, дым, пустая гильза, следующий патрон или пустой барабан.

Простой внешний эффект магии, лично мне, не интересен абсолютно. Магию затерли до дыр, опошлили, расклонировали, стандартизировали, покрыли маразмом и сделали обыденностью. Но все это относится к внешнему, к оболочке. Внутренее, то, где не нужно смотреть, где нужно думать - осталось почти неоскверненным, и это представляет интерес.

Если это грамотно использовать - эффект будет невероятным. Например, Fullmetal Alchemist дает базовое объяснение принципа действия алхимии, потом постепенно дает еще по кусочку, еще и еще, и скоро визуальные взрывы и молнии перестают интересовать - хочется узнать весь механизм действия алхимии, ее загадки и темные пятна. И все это продумано и скармливается зрителю ближе к финалу.

Вроде все просто - нарисовал круг, ручки на него положил, привел материю в движение, разрушил ее структуру, преобразовал в новую структуру (глядя на отыгрыши абсолютного большинства магов в ристалище, печально отметить, что малейшее упонимание даже подобной общей схемы отсутсвует). И есть закон сохранения - масса материи постоянна, все манипуляции - это чистая комбинаторика.

Но если копнуть глубже, есть еще и источник энергии для преобразования (что логично согласуется с законом сохранения энергии, которая просто ниоткуда не берется), и природа этого источника, путь, дающий алхимику доступ к этому источнику, имеющая причину и следствие возможность обходиться без рисования круга или игнорировать закон сохранения, и вообще алхимия оказывается связана с самой сущностью мира и даже больше чем просто мира.

И да, идея о том, что одни вещества превращаются в другие и реагируют друг с другом - подразумевается (и не раз упоминается). Товарищ, специализующийся на огне, манипулирует с кислородом,
подрывник орудует со металлами, солями и опять же O2, и так далее.

Вот это я называю правильным подходом. А не Перумовское "великая волшба творилась в небесах, Молодые Боги мочили друг друга, а так как я главный герой, то мне можно почерпнуть силы из этой волшбы и создать заклинание".


Еще один пример, более примитивный, но вполне терпимый. Известная в некоторых кругах Сила. )
Пространство пропитано эфиром - особым магнитным полем.
Есть клетки - в них живут параз.. э-э-э, симбионты, которые могут воздействовать на поле. Существо может, посредством концентрации, требующей усиленных тренировок, научиться ощущать этих симбионтов, взаимодействовать с ними, и заставлять/просить/else их изменить поле каким-нибудь хитроумным образом, чтобы достичь нужного эффекта.
Т.е. три фазы: контролируем себя > контролируем (условно) симбионтов > выдвигаем законопроект по изменению Силы = получаем эффект.

А не просто: потратил ману=пустил фаэрбол.


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #68, отправлено 3-01-2007, 6:29


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Skaarj

Цитата
Взаимодействие с духами - как? Почему я могу говорить с духом, а он - нет? Где эти духи? Откуда они говорят со мной? Почему они подчиняются моим приказам? Каким образом я могу что-то сделать посредством духов?


Отвечаем по порядку. )
1. Мысленно
2. Структура мыслей разная. Ты умеешь изменять состояние сознания, он - не умеет.
3. Вокруг. Летают, что называется. )
4. Из вокруга, естессна. ) С астрального, эфирного, ментального или еще какого-нибудь плана.
5. По-разному. Некоторые - патамушта у тебя есть сила воли. Если нет - соответственно, не подчиняются. Другие просто добрые, и им не влом помочь. Третим нужно поиграть на бубне, четвертым - принести жертву. Пятым нужно мысленно набить морду и подавить сопротивление, чтобы они тебя слушались. Шестые - твой тотем, ангел-хранитель, фамилиар или еще кто-нибудь, которым по долгу службы положено.
6. Берешь и отдаешь им приказ, который они выполняют. ) "Эй, ребята, а ну-ка убейте мне воон того парня!"

Натуральная структура шаманизма-оккультизма, слегка пересобаченая мной под свободный стиль. Не слишком люблю эту схему.

Схема Истинных Имен. Все вещи на земле состоят из трех компонентов - тела, тени и Имени, причем последнее означает суть вещи, и от него зависит первые два. Настоящее Имя, в отличие от прозвища, позволяет властвовать над вещью, в. т. ч. над человеком. Почему оно так - черт его знает, но так уж есть. )

Схема шмагиевской маны. Это просто. Энергия, которая накапливается в человеке - и физическая, и духовная - может при наличии дара давать внешние эффекты магии. Для этого энергию надо копить. Читать умные книжки, рассуждать о философии, поднимать штангу, бодаться с забором, а еще - потом эту энергию не тратить. Выглядят в этом универсуме маги следующим образом: накачаный атлет лежит на кровати, окруженный толпой слуг, и единственные движения его - максимум бровей, чтобы не растратить зря накопленное. Зато когда приходит миг опасности, все это выплескивается, разом становясь, скажем, штормом с молниями и громом.

Схема Толкина: он разделяет магию и волшебство. Первое - приобретает негативный оттенок; Саруман и Саурон - властелины Магии и Машин. Это именно запутанное оккультное искусство, куда как отдаленное от первородной сути веществ. Каким образом им пользоваться - полистай нынче модные дешевые книжки по оккультизму.
Волшебство не зависит ни от каких формул, ни от преобразований... Для его совершения достаточно, чтобы дух был устремлен в какую-то конкретную цель; а еще чтобы он был для этого достаточно силен. Кроме этого, необходимо нести в себе частичку, хм, Запада. ) Гэндальф и эльфы (не все, кстати) - волшебники, а вот Арагорн нет, хотя силой духа Гэндальфу он не уступает.

У Роберта Джордана тоже было что-то, кажется, связанное с Колесом... это к Алгару за подробностями, я его почти не читал.

Схема Пермова - что-то, отдаленно смахивающее на физику. Пентаграммы - уловители и преобразователи энергии. Для их активации и работы нужно что-то прогавкать на замудренном магическом языке.

Схема Скирюка - черт его знает, почему так работает, но нужно произнести слова спелла и мысленно представить себе цвет (или два цвета). От произношения и мысленного представления зависит, что у тебя выйдет. Почему - неизвестно.

Да, большинство авторов предпочитают схемы глубоко не продумывать. Для них магия - это фантастическое допущение, которое вводится для интереса, не затрагивая Идею.
Ну, в приклах, как правило, с Идеями туго, поэтому - выбирай какую нравится схему, предлагай свою. )
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #69, отправлено 3-01-2007, 17:20


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Клинт Иствуд
Лично мне квента нравиться. Пока незнаю где тут может понадобиться моряк-воздухоплаватель, но всё может быть, особенно если будете долго играть.
Меня только немного удивляет набор вещей, особенно религиозных, но это личное дело персов, главное чтобы небыло нелепостей и несуразностей.
С умения соглашусь, пусть будет моряк-профи. Социальные персы нам тоже нужны.

Всем, особенно тем кто спорит о магии:
Выскажу тут свой взгляд на магию, так как сам отыгрываю мага и думаю тут многим интересно моё мнение.

Ну так вот, я где-то читал очень интересный взгляд на магию и технологию. Магия представлена в виде энергии жизни. Она присутствует во всём, в живых существах, в растениях, в камнях и воздухе. И маги используют именно саму энергию созидания, пусть и корыстных целях. А вот технология и механизмы, это как мертвая энергия, что существует, лишь разрушая что-то другое. Те же дрова и топливо.
Вот такой мой взгляд на магию.

А принцип магии и применения заклинаний может быть различным. Кто-то произносит заклятья жестами, кто-то словами, кто-то ритуалами и танцами, также можно амулетами и талисманами.
Можно говорить с духами, как это предложил Черон.

Насчет прокачки мага и повышения их силы:
Во первых магическое искусство можно также повышать тренировками, они ведь регулярно применяют заклинания. Потом тренировки разума и повышение умения управлять энергией, с целью управлять духами или ещё для чего, если ты колдуешь без духов.

Skaarj
Твой персонаж интересен, но чтобы заниматься уничтожением магов, что часто бывают на службе у государств и таким образом являются их гражданами, тебе всё равно придёться стат "охотником на ведьм". Но думаю ты понимаешь, если ты убъёшь мага на службе, тем более если он служит в похоже службе, то легко можешь сам стать головой, за которой будут охотиться.

Добавлено для Skaarj
Ну у тебя показана была именно магия, но с другой стороны, с технической. Может в этом мире бывают техномаги, так вот твоя технология акустических ударов, как раз именно такой сущности. Просто перс этого может и не подозревать.
Ведь чтобы манипулировать звуком так, нужен какой-то инструмент, причем врядли он будет карманным.

Сообщение отредактировал Сигмур - 4-01-2007, 16:56


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #70, отправлено 3-01-2007, 23:54


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Сигмур

По поводу твоего отыгрыша пару моментов, для уточнения. Плащ моего персонажа может говорить разве что о его неплохой материальной обеспеченности и консервативной приверженности старому стилю - т.е. выдать его "аристократизм". Никаких упоминаний о том, что это стандартная юниформа охотников на ведьм я не делал. =)
Прошлый чар как раз обладал чем-то похожим - шляпа, черно-красные одеяния, но тут у меня просто крутой плащ.

Можно обставить это так, что ты краем глаза видел моего чара раньше за исполнением дел, заполнил плащ, и поэтому так его расценил. )

Потом, мои манипуляции со звуком - не магия и не заклинания. Они основаны на физических законах акустики. Путем сложных расчетов NN определяет, что нужно сделать, чтобы повлиять на звуковые частоты. Пусковой механизм - да, нечто духовное, но это только маленький толчок для цепной реакции, которая уже просчитывается математически.
Это как если бы в бильярде я бил по белому шару без помощи кия, но дальше шары разлетаются уже в соотв. с физикой.

Для грандиозных звуковых манихинаций потребуется уже много спиритуальной подчачки - тогда по выбросу энергии это будет нечто похожее на заклинание.
//
//

Цитата
Но думаю ты понимаешь, если ты убъёшь мага на службе, тем более если он служит в похоже службе, то легко можешь сам стать головой, за которой будут охотиться.


NN - сам по себе. Ни у кого на службе он состоит, и всю ответственность берет на себя.
Преследователи меня не очень беспокоят... Как бы это получше сказать.. Это не проблема. ) Моим чарам не привыкать.

Персонаж - антагонист. Он противостоит практически всем текущим персонажам (с целью убить их всех без каких-либо альтернативных вариантов), и любое добавление ему антагонистических черт будет только кстати. Собственно говоря, это даже жизненно необходимо, с учетом того, что роль диалогов и взаимодействий формального плана для него невелика, и ему надо хоть чем-то заниматься, помимо преследований и покушений на магов. ))

//

Черон

Э-э, эти схемы... Я ведь об этом написал километровым пост. ) Общие фразы - кхм.. неубедительный отстой.
Но наверное... да.. я просто немного далековато завожу свою мнение о том, как было бы интереснее.


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #71, отправлено 6-01-2007, 3:45


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Вашу м-м-м-м...
Все вдохнули и выдохнули!
Нет, я не против драк и все такое - я против, как уже говорил выше, особо быстрой игры. Беспорядочной и необдуманной.
Прошу - придержите коней хотя бы в таких ключевых моментах, как обрушивание крыши на головы.

*мрачно*
А ещё лучше - поучите физику.
Краши поездов имеют форму среза цилиндра - это очень устойчивая конструкция. От дугиобразного среза - она скорее всего даже не пошатнется.
Более того. Крыши поездов многоярусные, емнип - чтобы шума не было и все такое.
Поэтому "кусок" крыши может упасть едва ли в случае идеально-ровного, полноценного, а не частичного среза.

На будущее.
Подобные вопросы - падать крыше или не падать, а если падать, то как быстро и все такое - решают мастера. Сигмур и я.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #72, отправлено 6-01-2007, 11:44


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

К сожалению, я не нашел никаких подходящих изображений старых поездов - только отдельные куски.
Первоначально я хотел вообще прорезать вагон горизонтально, двумя действиями, но решил, что с крышей будет интереснее.

Потом, я не писал, что крыша упала. Я написал, что порезал ее. Сейчас вот сделаю еще один разрез и все будет хорошо. )

По поводу нашей матери. Бывают такие моменты, в жизни (а следовательно и в ролевой игре, которая является мимикрией жизни), когда быстрая и необдуманная "игра" не спрашивает тебя, хочешь ты или не хочешь.
Когда в замкнутое пространство врывается террорист-убийца - черт возьми это как раз такой случай!

(о да, я предвижу эту реакцию - "ого, да это же какой-то мусульманин в платке! настоящий. кричит еще что-то, какой-то "аллах-акбар", весь грязный... да еще и с автоматом... эх, куда смотрит милиция? будьте добры, еще чашечку чая.")


Так как мои отыгрыши никакого действия не возымели - приходится объяснять как-нибудь по-другому. И это меня дьявольски злит. Хочется не архитектуру рубить, а чьи-нибудь головы.

Если антагонист в прикле не нужен - надо было сразу об этом сказать, когда я спрашивал.


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #73, отправлено 6-01-2007, 13:16


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Господа, читая вышенаписанное могу сказать одно... крышу сорвало у Охотника на Ведьм... причем с гвоздями и прочей арматурой.
Мои отыгрыши благополучно игнорируются, но это не означает что мне позволено крушить все вокруг.
Очень жаль, что интересная по своей сути, игра превращается в непойми что...
Свой последний пост я подтерла, дабы не вносить сумятицу.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #74, отправлено 6-01-2007, 14:28


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Ксамилра

Войдите в наше положение. ) Собираемся друг другу рубить котелки на плечах, причем кто нанесет первый удар и какой - непонятно, но точно это будет быстро... Концентрация и сосредоточение. Извините, слегка не то место и время, чтобы с вами побеседовать на тему общественного порядка. Но думаю, обязательно будет - и найдется, что обсудить. )
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Разиэль >>>
post #75, отправлено 6-01-2007, 14:51


Прогрессор
******

Сообщений: 1014
Откуда: Институт Экспериментальной Истории
Пол: мужской

Дней без кофе: 584

Skaarj
Эй, спокойнее, я не историк - найдешь и покажешь исправлю.
Я ничего Тебе лично не адресую. Про падение крыши писал не ты - а потому к тебе вообще нет никаких вопросов.
Но откат в приключении делать - это.. как-то странно. Поэтому я счел, что просто вынужден одобрить такой.. отыгрыш, но немного смягчил его.

Про быструю игру - не поняли друг друга, похоже.
Я имел в виду, что идет череда отыгрышей, которые воздействуют на окружение и соседних персонажей - но не дается возможности этим персонажам даже написать что они эт о видели - что уж говорить о том, чтобы предпринимать какие-то действия.
Нет времени - некоторые продолжают писать, играть - в то время как остальным... Играть пассивную роль - и скромно описать то, что те, кто бывает чаще и пишет быстрее - оставили им, позволят им описать?
Войди в мое положение - что бы ты сделал?
Я только прошу ждать других игроков хотя бы на ключевых моментах - диалоги и даже драки на мечах - не в счет.

Личных претензий опять же Я ни к кому не имею - мой персонаж старик, с замедленной реакцией и не в лучшей форме, обжора и все такое. Плюс, как видно, крайне самоуверенный.
Но это только мой персонаж.

А что отыгрыши дела не возымели... Хех, ну что ж.. бывает, а?) Представь, что в вагоне собрались сплош фаталисты, которые считают, что без воли Бога волос с их головы не упадет. А если воля Бога будет - её все равно не миновать. Так что ещё делать, кроме как пить чай и ждать?

Антагонист в прикле нужен. Как интересный персонаж, как щука в озере - чтобы караси не дремали.
Но для сюжета он не требуется - иначе роль была бы введена изначально. Прикл свободный, помнишь? Антагонист возможен, но не обязателен.

Извини, если пост показался грубым - я сожалею, не хотел быть невежливым.
Но - войди в положение. В вагоне множество игроков - и не все успевают даже просто реагировать на то, что делают.. немногие.
В этом все дело. Не успевают. Прошу ждать.

Ксамилра
Прошу, не будем никто никому грубить)
Прислушайтесь к тому, что говорит Черон - это вполне могло вписаться в происходящую ситуацию.
М-м.. к слову - присмотритесь к чужим постам)
В той или иной мере - игнорируются все и игнорируют все)
Всем стоит быть внимательнее и в то же время - относиться к этому проще, списывать на издержки такой игры/ситуации.


--------------------
Лучше править в Аду, чем прислуживать на Небесах
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Skaarj >>>
post #76, отправлено 6-01-2007, 17:42


Spirit of the Past
***

Сообщений: 133
Пол: мужской

равнодушие к харизме: 64

Ксамилра

Поясню вне игры - хотя можно было и по отыгрышам тоже понять (зря я что-ли старался? и речи произнес, и мысли написал...).

Мой чар - АНТАГОНИСТ этого прикла, что означает, что он противостоит героям. Он злодей, карабас-барабас, как угодно. Его функция - мешать игрокам. Потом, возможно, роль станет несколько весомее - это когда сюжет сформируется, но суть останется той же.
Ничего хорошего ожидать от него не стоит. Да, будет крушить, да будет создавать проблемы.



По поводу игнорирования - речь ваша была обращена к Черону, у меня не было причин реагировать на нее. К тому же, как уже говорилось выше, в ситуации, когда в любой момент может начаться бой - срегировать на чьи-то голоса разума невозможно по определению. Это все равно, что человеку в истерике что-то объяснять.


--------------------
Немногие отыщут путь, некоторые не узнают его, когда найдут, а некоторые даже не пытаются искать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #77, отправлено 9-01-2007, 10:52


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Мастера, крыша упала или как?
Вичхантер вроде завершил свой черное дело по прорезанию овала в крыше, так что очередь за вами.
Скажите свое веское слово, что б игроки знали как реагировать дальше.
Ибо вообще не ясно, что сейчас происходит. Если эта крыша, даже декоративная легкая падает, начинается паника (вряд ли кто-то вспомнит что она декоративная, когда все это ухнется вниз).


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #78, отправлено 10-01-2007, 7:06


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Так как вижу, без меня тут непонятно что творилось. Особенно весело было со сломанной крышей.

Теперь по сути: У меня сейчас проблемы с модемом дома, вот удалось выбраться с работы. Так что может и буду появляться, но редко, так что не терять. Это будет максимум две неделе, тогда может я и новый модем приобрету.
Менять ход прикла я думаю уже нет смысла, да и все хоть и преувеличенно получилось, но вполне терпимо.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #79, отправлено 30-01-2007, 20:16


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Так, товарищи игроки! Что происходит? Где игра?
Стоило мне только исчезнуть на две недели и игра прекратилась?
Разве мы не говорили, что игра свободная и вам не нужно указание мастера? А?
Если нет желания играть, то я не держу, но тогда отпишитесь тут, что игру закончили.

Да, вот что выходит, когда умирает модем...

Уважаемый мастер, поаккуратнее, пожалуйста, то, чем вы в последних двух сообщениях занимаетесь, вообще-то решается в личном порядке и из избы не выносится. Будьте впредь сдержаннее.
И.И.


Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 30-01-2007, 20:45


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #80, отправлено 11-02-2007, 16:56


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Уважаемый следящий. Я лично не считаю это личным делом. Но стер один из постов, чтобы более никого случайно не оскорблять.
Но поймите меня правильно, я в игру никого не звал, не обещал захватывающего сюжета и крутые правила не устанавливал. Я сразу сказал, что игра свободная. Но ведь это не означает, что игру можно прекратить просто так, не уведомляя об этом мастера.
Сор я никуда не выносил, эта тема и была создана для того чтобы сюда писали свои претензии и предложения по игре.
Так что ваши замечания абсолютно не к месту.


Уважаемые игроки, я уже точно незнаю кто у нас играет, но рад что вы ещё тут. Я временно не мог играть, были проблемы с модемом, потом я был очень занят, но я вернулся и игру буду продолжать, даже если вы все меня покинете.

Ну так вот, я хочу немного ускорить нашу игру, перенести действие на несколько дней вперёд. Надо было наверно сразу всё обговорить, но ведь прикл свободный.
Дело я перенесу на день пересечения границы, а как вы должны бы помнить поезд движется в Восточную Европу. Ну так вот хотелось бы узнать ваше мнение по этому решению.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Клинт Иствуд >>>
post #81, отправлено 11-02-2007, 18:33


мэн с нонэймом
****

Сообщений: 255
Пол: мужской

Пригоршней долларов: 248
Наград: 1
Замечаний: 1

Сигмур
Ничего не имею против ускорения, но свидание Мэла с Рионой и его последствия хотелось бы сыграть. А от этого уже отталкиваться при переносе игры вперед.

Тут еще что-то умное надо написать иначе выскакивает ошибка что это слишком короткий пост.

Народ, устала... Вы можете не обсуждать действие скрипта???

Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 11-02-2007, 20:16


--------------------
Go ahead, make my day (Dirty Harry)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #82, отправлено 11-02-2007, 18:56


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Сигмур

Перенос - гут, а то поезд уже едет долгенько. Кстати, из оставшихся... наблюдаю только Риону, Клинта, тебя и себя. )

*лихорадочно думает, кому пришло в голову, что технические обсуждения по ходу прикла требуют литературности*
Уж точно не мне... Если есть потребность написать короткий пост - существует ПМ, ICQ. Есть еще вариант - обращайтесь, обрежем... см. выше...

Сообщение отредактировал Иннельда Ишер - 11-02-2007, 20:22
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #83, отправлено 11-02-2007, 21:30


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Я предложил ускорить, но вас я пока не гоню. Так сказать заканчивайте ваши дела, а потом игра пойдёт дальше.

Пока незнаю как нам идти дальше, вроде бы вести каждому свою линии тоже не с руки, и в тоже время я никого гнать по своему сценарию не хочу. Хотя если честно то и сам незнаю куда повернёт сюжет.

Если у кого есть предложения по развитию сюжета, то хотелось бы выслушать. У меня и самого есть кое-какие мысли о сюжете, но хотелось бы выслушать сначала ваши.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #84, отправлено 1-03-2007, 13:32


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

dry.gif Дальше пока что можно похихикать над подвигами Мэла Джерарда... nyam.gif
Героические усилия, прилагаемые к ломке картины мира одной отдельно взятой девушки, он уже предпринял. Интересно, что из этого выйдет? Аквитанка-то девушка с характером, вспыхнет - не погасишь. Вот сижу я и думаю, кто же был учителем досточтимого Клинта Иствуда? Такой до боли знакомый стиль душевной...прости Господи... хирургии. Мне даже немного жутко.
Вот...


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #85, отправлено 9-03-2007, 4:33


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Господа! Вы где? Я понимаю, конечно, что у нас с г-ном Иствудом идет романтическая сцена, а вы все ждете следующего дня....но так же нечестно!!!!!!!!!!!!!
Только гг. Сигмур и Черон изволят оставлять свои посты в теме.
А ОСТАЛЬНЫЕ? ПОТЕРЯЛИСЬ В СЕТИ?
Извините, я не хотела срываться в крик, но мне интересно, куда делись другие персонажи.


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #86, отправлено 9-03-2007, 9:31


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Я вообщем-то это тоже заметил и уже давно. Знаю что Разиэль пока не играет, так что мастерю пока тут только я. Но как я и говорил, прикл свободный, я никого гнать и подталкивать не собираюсь.
Но куда пропали другие игроки, я тоже без понятия, а ведь об этом я говорил ещё в самом начале этой темы, что наберёшь иногда игроков, а никто не играет.

Собственно подумываю чтобы объявить дополнительный набор игроков, может кто и присоединится к нашей игре. Хотя игра без цели и указаний мастера не всем может придти по душе.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #87, отправлено 12-03-2007, 19:30


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

Мне лично, просто стало надоедать играть сама с собой.
Сама говорю, сама отвечаю.

Мой персонаж благополучно висит, дожидаясь ответа Тсубасу.
Вопрос мастеру: Можно редактировать свой пост и убрать из него обращение к Тсубасу? Попробую поиграть дальше.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #88, отправлено 12-03-2007, 20:01


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Ксамилра
Конечно. Надо было сразу так и сделать. Или написать мне. Можешь редактировать.

По самой игре, тебе придёться немного написать как прошёл день у твоего персонажа, но наверное это будет несложно, она ведь целительница. А раненые наверняка были при стычке.
А так как у нас ещё только наступил вечер, то присоединяйся к нам. (наши с Чероном персонажи как раз там сейчас находятся) Мы ведь волей судьбы оказались в одном купе.

А дальше уже решим как быть.

Если же Тсубаса решит присоединиться, то ему придеться действовать по другому.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #89, отправлено 15-03-2007, 13:32


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Для всех игроков!
Я временно пропаду - командировка, так ее...

Для господ мастеров:
- На каком уровне остановилось развитие женского костюма? Мой персонаж собирается сменить гардероб, а я сама, увы и ах, слишком хорошо знаю исторический костюм. И в кринолинах бегала, и корсет на себе шнуровала... достоверных деталей хватит на всех.
- Когда именно будет граница? И где мы ее пересечем?
У меня сейчас рассвет вторых суток путешествия, хотелось бы синхронизироваться с другими игроками, пока я в этом поезде.


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #90, отправлено 15-03-2007, 17:14


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Надеюсь ненадолго. Мы никуда не спешим в прикле, поэтому дождёмся.

Теперь по сути, начинаю с конца:

- У нашей компании пока ещё глубокий вечер. Но думаю скоро он перетечёт в утро (я правда пока незнаю как именно).
- Через несколько дней, я же говорю, нам нужно ускорить игру. Я думаю можно как раз со следующего дня. Все отпишитесь и я потом своим посто начну новую главу (так сказать).
- Ух... для меня это трудноватый вопрос. Но если тебе нужна мода, то примерно (если относить к нашему миру), начало 20 века. Знаете в то время ещё у женщины (конечно в основном богатые) носили такие большие красивые шляпки. (даже жаль что сейчас такие никто не носит).

Немного о мире: Как я и говорил в самом начале этого прикла, этот мир чуточку лучше нашего. И Россия занимает в мире не последнее место, в частности по уровню жизни. Все кто хочет достойно и хорошо жить - живут и работают. Задавайте вопросы, я могу объяснить какие-нибудь аспекты.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #91, отправлено 22-03-2007, 18:14


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Так, дорогие мои игроки, у меня тут появились некоторые вопросы, на которые, я бы хотел услышать ваши ответы и предложения.
Начинаю:

1. Стоит ли прямо сейчас ускорять игру на несколько дней, с переносом действия к пересечению границы? Или может вообще сразу до Праги?
2. Стоит ли объявить дополнительный набор игроков? Или хватает только тех из нас, кто играет? Может захотите сами кого позвать, тех кому будет интересна подобная игра.
Да и вообще тут ведь можно и не только в поезде играть. При создании игры мы хотели и дирижабли опробовать и другое что-нибудь. Ав итоге все оказались в поезде.
3. Хотелось бы узнать ваши соображения о ходе сюжета, как его можно повернуть.

Желательно чтобы отметились все, кто играет.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #92, отправлено 23-03-2007, 16:22


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1767
Наград: 4

Сигмур

1. На мой взгляд, пора. %) И сразу в город - поезд, по-моему, уже тему исчерпал.
2. Ya. Пятеро - неплохо, но пока мы еще и разбиты напополам, трое играют в своем уголке, двое - еще в своем... ) Думаю, пора как-нибудь пересечься - ну и если кто-нибудь пожелает сыграть еще... за милую душу.
3. Устроим небольшую локальную войну? Компания бравых героев приезжает в город, вокзал блокирован, город бомбардируют те самые злокозненные дирижабли... заодно и познакомимся. )
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #93, отправлено 24-03-2007, 4:46


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Таки да, пришла пора ускоряться. Мне кажется, интереснее будет на границе - КАК мы будем провозить все, что на нас навешано? Не сомневаюсь, что пограничники могут придраться к чему угодно. По-моему.
Доп.набор?
Почему нет? Хотя, мне бы хотелось, чтобы вернулись потерявшиеся.
Сюжет - 1)мастер - ***,2) если он не прав, смотри пункт 1). А если серьезно, мы все можем разойтись на раздельные линии и переполетаться спарками в произвольном порядке.


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Клинт Иствуд >>>
post #94, отправлено 24-03-2007, 14:52


мэн с нонэймом
****

Сообщений: 255
Пол: мужской

Пригоршней долларов: 248
Наград: 1
Замечаний: 1

1. Выравниваем время и прыгаем до границы

2. Был бы рад возвращению отставших. Если нет. Можно и донабор объявить

3. Дальше как бы Польша (или Речь Посполитая), а там, допустим, шляхта гуляет. Напали на поезд. Сами в латах с крыльями и на стим-байках, красотища =)


--------------------
Go ahead, make my day (Dirty Harry)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #95, отправлено 26-03-2007, 17:49


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Спасибо всем, кто отметился.

Я сам думаю что стоит сразу до Праги. Просто каждый может описать как он проходил таможню и можно даже не один раз smile.gif

Ну я по сути я вот что хочу предложить: Никто не хочет написать сцену атаки поезда, когда тот прибывает на станцию в Праге? Задача тут непростая, ведь надо всё-таки обосновать это нападение. Можно конечно сослаться, что в стране сейчас неспокойно. Может там магия бушует и рассылает свои создания, а может просто гражданская война.
Кто хочет попробовать?

А о дополнительном наборе я подумаю и напишу потом пост в соответствующую темку.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #96, отправлено 29-03-2007, 13:06


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

Не-е, военные действия - совсем не мое.
А как мы проходим таможню?
Время суток, место допроса...пардон, досмотра.
В конце концов, у моей девочки везде найдутся знаакомые, и ей будет весело, но она-то хочет домой, на кой ей та войнушка?


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ксамилра >>>
post #97, отправлено 29-03-2007, 14:45


Des
***

Сообщений: 168
Откуда: Чар
Пол: женский

кубиков энергона стащено: 187

У меня хороший опыт именно ведения боевых действий, куда больший, чем мирных отыгрышей. Я могу попробовать.

Главное, укажите, когда примерно, нужно это отписать и какие-то специальные требования, если они есть.


--------------------
The deadliest weapon is а terror. © Thundercracker

У десептиконов всегда есть план для завоевания Галактики! Только скуривают они его быстрее, чем успевают завоевать эту долбанную Галактику...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сигмур >>>
post #98, отправлено 5-04-2007, 14:22


Маг доспехов
****

Сообщений: 361
Откуда: Терра
Пол: мужской

Упавших слёз: 341

Риона Серви
Клинт Иствуд
Ребятки, вы куда так несётесь? Я понимаю что вы хотите играть, но зачем снова поезд и вагон-ресторан. Подождите немного и там я вас уже не буду ограничивать.

Я уже сам устал играть в поезде и решил ускорить игру. Пост будет наверное сегодня вечером, переносящий игру вперёд. Время действия будет утро в Праге. Поезд только-только подошёл к перрону и остановился.
Если хотите, можете в своих постах кратко изложить события оставшихся дней поездки на поезде.

Ксамилра
Вообщем-то я не хочу давать указаний, просто можешь придумать какое-нибудь происшествие. Примерно в тот момент, когда мы уже выйдем из поезда. Завязать можешь и на том амулете, что тебе надо доставить. Вдруг кто решил им завладеть именно в тот момент. Ну, а чтобы не мелочиться, совершил диверсию на вокзале.
Если есть ещё вопросы, задавай.


--------------------
"Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того
Прожить то мгновенье, где в поисках снов
Путь верный найти нам дано.

Мы жаждали рая, искали свободу,
Лелеяли наши мечты.
Сейчас нам известно, что цель наша – вечность,
Прощайте, счастливые дни!"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Риона Серви >>>
post #99, отправлено 6-04-2007, 12:28


Рыцарь
***

Сообщений: 95
Откуда: Заозерье, мир Лайронейи.
Пол: женский

серых перьев в рыжих крыльях: 59
Замечаний: 1

А кто первый начал? mellow.gif

И вообще, у девочки праздник, девочке грустно... dry.gif

А укорение сюжета когда заявить пытались? Да, я ехидничаю!!!!!!!!
Но ни ускорения, ни прибавления игроков пока не видно, так что...


--------------------
SERWI SAULE
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иннельда Ишер >>>
post #100, отправлено 9-06-2007, 20:55


InvisiblE CaT
*****

Сообщений: 992
Откуда: Город На Краю Любви
Пол: женский

Уложено в штабеля: 1867
Наград: 10

Закрыто...


--------------------
Главное в дрессировке кошки — сделать вид, что ты отдал ей именно ту команду, которую она выполнила. (А.В.Жвалевский, И.Е.Мытько)
Кошка-невидимка, умирающий от усталости копирайтер, сумасшедший кукловладелец, эстет-переводчик манги, etc.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 21-05-2025, 6:10
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .