В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 27-01-2012)

Страницы (7) : [1] 2 3  >  Последняя »  Все 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Над облаками, Парящие острова

Anmorium >>>
post #1, отправлено 26-08-2007, 18:51


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Мир Фераи с незапамятных времён славился своими Парящими Островами. Представьте себе гигантские пласты земли, парящие над облаками. Их происхождение долгое время казалось загадкой, пока в одной из глубочайших шахт не был найдет особый минерал – Лидиум. Заточенный среди жил прочнейшего металла адаманта (из которого делалось лучшее и самое дорогое оружие и броня – металл было практически невозможно обрабатывать). На вид напоминавший ярко фиолетовые прозрачные кристаллы, сияющие в темноте, он обладал удивительным свойством – он парил. Кристалл мог подниматься в небо до линии облаков, а потом просто замирал в воздухе. Как только этот факт стал известен – на всех крупных парящих островах начались раскопки, которые подтвердили – в каждом острове есть как минимум один крупный пласт лидиума. Надо отметить, что этот пласт всегда был окружен жилой адаманта. Со временем обнаружилось, что адамант способен блокировать свойства лидиума. Так началась эра создания искусственных парящих островов. Каждая крупная наземная держава стремилась создать свою воздушную твердыню. Год за годом, десятилетие за десятилетием все воздушные острова оказались заселены и в той или иной мере были трансформированы под нужды живущих на них. Они укреплялись от атак с земли и тем более с воздуха, на них строились неприступные бастионы и величественные дворцы. Постепенно на парящих островах осталась только элита – маги, правители, высшие военные чины и просто богачи. Жить на парящем острове стало престижно. Но всё было не совсем гладко, и однажды желание превзойти других сыграло злую шутку. Правители двух рас решили создать парящий континент. Был найден гигантский пласт лидиума – кристалл в несколько сотен километров! Попытки подкопаться сломали не одну сотню шахтёрских кирок – нужно было разрушить адамантовый саркофаг вокруг кристалла. Предприятие заняло несколько лет, прежде чем гигантский остров поднялся в небо. Но из за подъёма столь большой массы суши в небо сместились воды океана, и королевство, которое было уже под этим островом, ушло под воду. Многие погибли тогда, но даже это не могло омрачить радости заказчиков этих раскопок. Долгое время остров застраивался, и в конце концов он стал известен как Столица. Чтобы его не повредило ураганами и штормами, его долгое время переносили сначала в воздушное пространство над сушей, а после этого приковали к земле титанических размеров цепью. Чтобы создать её сталелитейные цехи трёх королевств трудились несколько лет. Но в конце концов Столица оказалась прикованной к земле. Цепь в скором времени обзавелась дюжиной младших сестёр, которые поддерживали её. Через них осуществляется до сих пор большая часть сообщения Столицы с землёй. Особые гондолы и корзины каждый день перемещаются вверх и вниз, доставляя грузы и людей с земли и обратно. Идея прикованного острова пришлась по вкусу всем, и вскоре каждый из островов оказался прикован к земле. Таким образом положение практически всех островов наконец то стало фиксированным и они были занесены на карты. Каждый малый остров был своим крохотным феодальным государством со своим правительством и обычаями – но, как это часто бывает, сильные постепенно захотели подчинить слабых, и начались первые воздушные войны…
Время шло – шли войны, заключались альянсы, герои путешествовали в поисках приключений… Ситуация в мире более – менее стабилизировалась. По сути в Фераи осталось две крупных независимых фракций, а также десятки их вассальных государств. Первым был Альянс, история которого начинается вместе с замыслом создания Столицы. Два народа – Люди и Волитары (Volitare – летать (лат)), живущие на землях Столицы с момента создания острова объединились с почти десятком других островов, населённых также людьми и волитарами. Обладая чуть ли не самой большой военной мощью в воздухе, а так же талантливыми правителями и полководцами, Альянс очень быстро стал лидером в воздухе и на земле. Надо заметить, что две эти расы живут в мире несколько сот лет, и за это время они частично ассимилировали друг друга. Чистота крови имеет важное значение для волитаров (почему – см. расы), но люди совершенно спокойно относятся к кровосмешению. Более того – уже был заключён не один династический брак между правящими семьями. Альянс можно назвать наполовину монархией и наполовину республикой – так как правителя людей выбирает раз в 15 лет его народ, а у волитаров трон передаётся по наследству. Титул Лорда Волитар (он же Император Волитар) передаётся старшему сыну по окончание жизни текущего Лорда\Императора. (Обращение Лорд Волитар обычно произносится неофициально и без присутствия оного. Император - в лицо и на официальных приёмах. Этикет) Важные вопросы могут решаются совместно, причём если у правителей различное мнение, то призывается Архимаг Столицы, чтобы внести свой решающий голос.
По другую сторону океана есть Армада. Несмотря на грозное название, населяют его вполне мирные и спокойные орки. Государство, хотя по сути это просто огромный флот из островов и небесных кораблей больших размеров, которое издревне гордится своей независимостью и свободой. Когда то основатели Армады были воздушными пиратами – но с тех пор, как острова стали укрепляться, и за добычей стало охотиться совсем не просто, они решили объединить все корабли и создать пиратское государство. Однако обладая ресурсами такого количества островов, гораздо проще оказалось просто осесть. Но буйный дух разбойничества не угас в орках, и поэтому острова Армады не были прикованы. Армаде официально принадлежат сотни поселений на земле. Само «Летающее Государство» курсирует один маршрутом, и собирает дань в подданных в обмен на защиту от Альянса. Точнее когда то это было так. Сейчас Армада уже около пяти лет, как никуда не летит и просто выполняет свои функции столичного города – собирает дань (точнее её привозят) и решает вопросы. У орков правит Гранд-Капитан – лучший в своём деле. Должность эта пожизненная и крайне почётная. Гранд-Капитана выбирают все вместе после того, как умирает предыдущий правитель. Обычно споры решаются гонкой на небесных кораблях – лучший получает капитанское кресло, а проигравший остаётся ни с чем.
Сейчас Альянс в мире с Армадой, и мир действительно кажется спокойным. Но добыча лидиума как то нарушила природный баланс сил. В Фераи с незапамятных времён существовали демоны, хотя сложно сказать, что они всегда существовали – скорее они пришли когда то очень давно, но не могли воплотиться. Запертые богами в недрах земли, они были освобождены с взлётом Столицы, но практически сразу были затоплены. Но они успели увидеть свет – и небо, и с тех пор миг за мигом, час за часом, год за годом – они искали путь наверх. Демоны этого мира больше всего напоминали материальные тени – чёрные, словно разорванные кем то создания, способные менять свою форму. Каждый из них обладал способностью к магии, но им нужно было что то, что вытолкнет их на поверхность. Год за годом они искали – и начинали сходить с ума от отчаяния, пока внезапно один человек, которого выгнали из института магии за неуспеваемость, в гневе обратился не к своим богам, а к богам пустоты и зла. Он не ожидал ответа и даже не подозревал, что ответ будет – но демоны ответили. Они посулили ему знаний, власти, богатства в обмен на возможность впустить одного из них в его тело. Ослеплённый гневом на своих учителей, он не только последовал голосам, но и нашёл пару единомышленников – обедневшего молодую дворянку волитару и покалеченного в бою солдата, который умирал с голоду. Им всем было нечего терять – и с каждым из них демоны заговорили. Они говорили что делать, как поступать – и вскоре трое людей начертили круг Пустоты – древнюю руну призыва демонов. Миг, когда руна загорелась магическим светом ознаменовался тысячами радостных криков глубоко под землёй. В тот день впервые из под Колыбели Столицы (кратер на руинах древнего королевства) взметнулось облако чёрного дыма, и на мгновение заслонило солнце. Трое сильнейших демонов оставили своего повелителя, и поднялись к поверхности, чтобы даровать людям обещанное. Так трое неизвестных людишек открыли в этот мир путь для великого зла. Солдат излечит свои раны и получил опыт боёв бессмертного существа, а так же возможность преобразовывать части своего тела в оружие. Дворяночка стала подлинной красавицей и вместе с демоном получила умение убеждать, и очаровывать. А сам молодой волшебник обрёл такие магические силы, о которых его бывшим учителям приходилось только мечтать. Люди упивались своими новыми возможностями – но демоны продолжали говорить носителям о большей власти. Больше демонов должно прийти в этот мир. Трое разошлись, чтобы собраться вместе через пять лет – уже влиятельными и богатыми. Втроём они основали Культ. Культ сначала был чем то вроде благотворительного общества, куда мог прийти любой недовольный, обиженный или убогий и попросить помощи. Первых пришедших привели к кругу Пустоты, и вселили в них демонов, надо заметить, что совершенно по доброй воле. В Культе была жесткая иерархия и очень хорошее прикрытие от правительства и тех, кому может быть просто интересно. Туда приходили те, кому нечего терять – те, с кем демоны говорили уже давно, и получали желаемое – власть, силу, красоту и богатство. В Культ вступали в основном жители нижних уровней и земли – которые всю жизнь работали на обеспечение парящих островов. Чем выше был человек или волитар в иерархии Культа, тем сильнее был демон внутри него. Среди орков Культ почти не прижился – лишь немногие вступали. А вот в Альянсе сторонники Культа просочились во все сферы общества – от аристократов Столицы до сталеваров на земле – Культ был повсюду. Вскоре они начали творить обряды под названием «Тьма». Демоны не в состоянии в своих истинных формах переносить солнечный свет – внутри тел людей всё было в порядке, но порой бывало так, что носитель умирал днём а из мёртвого тела прямо на испепеляющее солнце выбирался демон, где просто испарялся. Учитывая планы Повелителя Демонов, культисты своими обрядами – медленно, но верно – затемняли небо. За десять лет небеса из привычного синего цвета приобрели грязно серый. Это происходило так незаметно, что когда это обнаружили было уже поздно. Сейчас маги университета волшебства бьются над причиной такой смены цвета, но пока безуспешно. Мир постепенно погружается во тьму…

Расы:

Люди – тут всё понятно.

Волитары – раса, изначально жившая ещё на первых парящих островах. Их главной особенностью является врождённая способность к левитации, которая почти не затрачивает духовных и физических усилий – только концентрация. Отсюда привычка волитаров парить над полом почти касаясь ногами – прикосновение к земле считается нечистым. Волитары выглядят очень похожими на людей, но нелюбовь к физическим нагрузкам делает их с рождения очень хилыми (за исключением воинов, которые тренируют тело почти с рождения). Волитаров отличает бледная, почти прозрачная кожа и синий цвет крови. Волитары считают себя созданиями неба, и ненавидят касаться поверхности земли (но не парящего острова).

Орки – полная противоположность волитаров, орки с рождения все как один – крепыши. Их рост составляет около двух метров, и почти полтора в плечах. Их кожа имеет разные оттенки – от грязно-желтых до тёмно-коричневых. Из зубы немного заострены, но в целом сходство с людьми и даже отдалённое с волитарами присутствует. Орки воздухоплаватели от рождения – свою невозможность летать от природы они компенсируют приручением летающих животных и постройкой небесных кораблей. Орки крайне суеверны, и повсюду ищут приметы или знамения. Порой эти мелочи могут решать очень многое – так однажды Армада, перед нападением на совсем незащищённый остров, увидела вдалеке тучу в форме черепа (или им так показалось) и отступила. Орки – лучшие воздухоплаватели, шахтёры и наездники на летающих животных – среди них до сих пор немало воздушных пиратов.

Демоны – порождения подземного мира, они больше всего похожи на ожившие, разумные тени. Солнечный свет губителен для них, поэтому в своих настоящих формах демоны при дневном свете никогда не появляются. У демонов жесткая иерархия – ими правит их «альфа и омега» - Лорд. Лорд был однажды побеждён богами, и заточен под гигантским пластом лидиума. Он – единственный из всех, кто не боится солнечного света – но в то же время он неспособен к метаморфозам. По сути Лорд – пятое божество Фераи (стихия Пустоты). За лордом идут Герцоги, коих четверо. Трое из них сейчас на поверхности, а один заточен магами в одной из старых шахт. Герцоги – сильнейшие и хитрейшие демоны, несущие волю Лорда. Они по сути его дети, безгранично преданные ему. Каждый из них олицетворяет один из типов первородного зла – жажда знаний, жажда силы и жажда удовольствий. (*нет, это не плагиат вархаммера))) За ними идут более слабые и разнообразные демоны, каждый из которых всё так же предан своему создателю. За тысячелетия заточения они возненавидели всё созданное богами, и теперь их цель только одна истребить всех и вся. Демоны обладают уникальной способностью вселяться в жителей поверхности (только по обоюдному согласию). Однажды вселившись, демон не может покинуть носителя до смерти оного. Но носитель получает все возможности и навыки демона, а тот в обмен может контролировать носителя (что, признаться, делается очень редко) и не бояться солнечного света.

Магия и религия:
Надо сразу отметить, что магия в Фераи суть религия, потому что вся она идёт от пяти богов – Отца Неба, Матери Земли, Небесного Огня, Водной Девы, и Лорда Пустоты. Как ясно из названий четыре первичных бога олицетворяют стихии, а Пустота вмещает в себя некромантию и магию тьмы. Дар того или иного Бога определяется при рождении (земля – родимое пятно на спине, воздух – белый цвет радужки, огонь – рыжие волосы, вода – серый цвет крови, пустота при рождении не определяется) и служители этого бога (опять же кроме Пустоты, которая официально запрещена и искоренена) приходят и уносят ребёнка в место соответствующего воспитания или университет волшебства. Надо отметить, что магия в целом в Фераи – удел десятков. И лишь единицы становятся действительно сильными магами. Сама магия осуществляется через врожденный контроль стихии – творящий учится лишь направлять божественное благословление так, как ему надо. Но в обмен маги чаще болеют, быстрее устают. Прямая зависимость – за власть Боги берут жизнь.

Магия Воздуха (Небесный Отец) – Подразумевает контроль воздушными потоками и управление составом воздуха. Эффекты могут быть самые разные – от создания «кнута» из уплотнённого воздуха до ускорения или увеличения содержания кислорода в определённой области.

Магия Земли (Мать-Земля) – Здесь контроль растительности и собственно земельного покрова + магия металлов. Самые разные применения, очень широкий спектр применения и возможно самая большая теоретическая мощь. Единственный минус – в воздухе практически бесполезна.

Магия Огня (Небесный Огонь) – Преобразование энергии солнца в потоки энергии – манипуляции с температурой (в том числе и охлаждение) а так же с видимым излучением. Самая разрушительная магия, однако ночью её эффект почти теряется.

Магия Воды (Океанская Дева) – Контроль воды в любых её проявлениях. Как и Магия Земли имеет огромное количество применений, и включает в себя манипуляцию любыми жидкостями (в том числе и в телах противников\союзников), но бесполезна в удалённости от источников воды.
Магия Пустоты (Повелитель Ничего) – Смерть во всех её проявлениях. Некромантия, Погашение источников других школ, искажение и иллюзия. Эта школа имеет самый деструктивный эффект на использующего мага (но не в случае если магию использует слившийся демон).

*Университет Волшебства – парящий остров, официально считающийся нейтральным. Туда со всего света едут одарённые подростки, которые хотят посвятить свою жизнь магии. Архимаг Университета является третьим правителем Альянса. Университет готовит лучших специалистов для правящих домов, армий и т.п. Выпускники оплачиваются очень дорого, (за год их 5 – 10 человек), а оставшиеся в университете изучают природу магии и создают всё более мощные и эффективные заклинания. Изучение магии Пустоты в университете запрещено под страхом смерти.
Последнее время большая часть сил направлена на источник «тьмы».
Орки очень редко отправляются в университет, предпочитая осваивать магию на уровне виртуозного шаманства.

Полеты:
Летать от острова к острову (и от островов к земле) можно несколькими способами:

Небесные корабли. – Небольшие кристаллы лидиума, окованные в адамантовый панцирь, способны летать не хуже своих островных собратьев. Таким образом вокруг такого кристалла строится корабль – из дерева и металлов. Они во многом напоминают обычные морские корабли – у них тоже есть паруса, чтобы ловить ветер и некое подобие рулей, чтобы координировать высоту корабля.

Летающие животные:

Грифоны – выращиваются на некоторых островах.. Сильные и гордые животные, они за свою жизнь признают только одного всадника, но зато оберегают его с фанатичной преданностью. Грифоны сильны и способны нести даже небольшие грузы помимо полностью вооруженного всадника. Отряды на грифонах представляют собой элиту армии Альянса.

Пегасы – Лошади, издревне жившие на парящих островах и со временем отрастившие крылья. Могут нести на себе одного легковооруженного всадника (обычно лучника). Пегасы быстры и маневренны, но слишком слабы, поэтому обычно они являются транспортом гонцов.

Гигантские птицы (Скриа)– Птицы с утёсов океана, которых ловят орки и делают из них превосходных питомцев. Есть яйца этих птиц в Армаде запрещено, поэтому все они становятся птенцами, а после и взрослыми Скриа (название они получили в честь своего крика, когда обнаруживают рыбу в воде, за мгновение перед броском). Скриа очень преданны и сильны, но в воздушном бою практически бесполезны.

Виверны – поймать живой хотя бы одну считается честью для любого охотника – будь то человек или орк. Приручить их чудовищно сложно – виверны ненавидят покушение на свою свободу. Но прирученная виверна становится грозой всего живого в небе во время боя, потому что её задача не только убить противника, но и сохранить жизнь хозяину.

Драконы – за всю историю драконов приручали только два раза. И то это не назовёшь приручением – они скорее соглашались на такую работу взамен на возможность наблюдать за миром. Дракон в небе – это практически исход любого боя. С тех давних пор один из них улетел куда то на север, а другой до сих пор является личным транспортом королевских семей Альянса, и ему оказываются соответственные почести.

---

Уфф) Список персонажей будет в ближайшее время, и как можно догадаться - основной проблемой сюжета будет полноценное вторжение демонов)
Но сначала - интересна ли сама идея мира и стоит ли из этого делать прикл?

Сообщение отредактировал Anmorium - 26-08-2007, 20:39


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #2, отправлено 26-08-2007, 19:57


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Итак, роли:

Лейтенат Джаст Волитар, 25 лет- начальник охраны в Императорском Дворце Столицы. Один из племянников Лорда Волитаров, за счёт чего в столь юные года получил столь важный пост. Наивный и немного идеализирующий мир, он старается соответствовать своему статусу, постоянно тренируясь, читая книги об истории и древних королях. Scorpion(Archon)

Лорд Вэин Солидор - Одержимый демоном человек, 39 лет. Главнокомандующий обороной Столицы, гениальный стратег и мастре рукопашного боя. Прибыл из южных земель семь лет назад и сразу же зарекомендовал себя как превосходный тактик. Имеет практически фанатичное уважение со стороны подчинённых. Третий основатель Культа. Anmorium

Король Менгаард -Человек, 56 лет. Лорд Людей Альянса, избранный 5 лет назад. Обладает огромным доверием народа, когда то был одним из лучших целителей. Во время решения важных вопросов старается найти компромисс. Тельтиар


Балтьер - 29 лет, Человек. Воздушный пират, промышляющий шпионажем и контрабандой по всей Фераи. Мастер ближнего боя, острого языка и лужёной глотки. Потенциально он один из богатейших людей за пределами Столицы, поговаривают даже, что он самому Менгаарду не чужой... Но это только слухи. Сам Балтьер, однако, обладает отличными манерами и знаниям светской жизни. Так же владеет собственным отлично оснащённым кораблём "Белиас".Anodoromu

Леди Наори -Человек 26 лет. Личный боевой маг наследного принца волитаров, по совместительтву советник по безопасности. Боевой маг высочайшего уровня, самая талантливая выпускница за последние тридцать лет. Она уникальный маг, имеющий печати сразу двух богов - Океанской Девы и Матери Земли, за счёт чего она имеет огромное преимущество перед своими конкурентами. Получает огромные деньги, но служит верой и правдой, скорее понимая, что это лучшее применение её способностям из существующих. - Латигрэт

Лорд Венаат - Одержимый Демоном, 30 лет. Советник Архимага Университета Волшебства, один из самых молодых сотрудников. Маг из заграницы, приехавший для изучения 10 лет назад, показал потрясающе высокие результаты в практической магии, а так же в теории магии. Первый и главный основатель Культа, виртуозно владеет Магией Пустоты. V-Z

Леди Аш - Одержимая Демоном Волитари - 26 лет. Одна из высших фрейлин дома Волитари, признанная первая красавица Императорского Дворца и гениальная интриганка, обладающая состояниями возвомжностями десятков богатейших поклонников и обожателей. Вторая основательница Культа. Янтарь

Гротх - орк, 47 лет. Напарник Бальтера, а так же его заместитель в Армаде. Имеет довольно неплохую репутацию среди орков, которая изрядно подмочена сотрудничеством с Балтьером, которого орки немного... недолюбливают. Потрясающий рулевой, а так же опытный охотник на виверн. НекроПехота

Леди Милеана - Волитари, 34 года. Придворная волшебница, а так же телохранитель Короля Людей. Талантливый маг и мастер ближнего боя, однако она практически никогда не выдаёт свою работу и в особенности свои навыки, предпочитая наблюдать издалека. О том, кто она на самом деле знают лишь самые приблежённые к Лорду личности. Daelinn
-----

Предполагаемые мастера прикла - Anmorium и Scorpion(Archon).
Помимо вышеприведённых персонажей, можно предлагать своих в тему или в ПМ мне и Скорпиону. (но лучше в тему).
Если есть вопросы - опять же сюда.

Сообщение отредактировал Anmorium - 5-09-2007, 20:16


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мора >>>
post #3, отправлено 27-08-2007, 20:40


Mr. Snippy
*****

Сообщений: 598
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

:| Важных Миссий: 1179
Наград: 5

С разрешения мастера.

Леди Аш

Твоя жизнь рушится на глазах, рассыпается, словно карточный домик. От былой роскоши остаются только громадные долги, а от былого величия – лишь воспоминания, острые и ядовитые, как змеиные клыки. И как клыки сжимают тебя, не дают ничего сделать. Ты на дне. Имение распродано до последней серебряной ложки, слуги разбежались, а всевозможные поклонники растворились в воздухе, словно их и не было никогда. И кому ты теперь нужна, дворянка? Дворянка! Ха! Да теперь ты без своего богатства простая смертная, что живут на земле. И на землю тебе придется спуститься, чтобы больше никогда не касаться ногой летающего острова…
"Боги! Боги, где вы? Есть ли справедливость? Небесный Отец, откликнись! Не дай сгинуть своему чаду, помоги, прошу!.. Нет ответа. Я не хочу, не хочу погибать! Боги!.. Боги ли вы, если допускаете такое? Где ваше могущество? Бесполезно… а если… О великие демоны пустоты! Услышьте мой зов! Я прошу вас о помощи, прошу о защите! Ах, все бесполезно, нужно смириться с судьбой… лучше умереть! Демоны пустоты…"
"Мы слышим тебя, дитя…"


Затем было призвание демонов и основание Культа, где каждый убогий и обиженный жизнью мог попросить защиты… за определенную плату размером в свое тело для демона… А убогих и обиженных легче всего искать, занимая высокое положение, так же, как сове удобней высматривать мышей, сидя на ветке дерева. И леди Аш, успевшая опуститься до самого дна, начала свой путь наверх. С такой красотой и привлекательностью девушке было не трудно стать любовницей у богатого дворянина. А когда он вдруг (с чего бы это?) умер, все наследство он оставил вовсе не своей семье, а ей – леди Аш. Те, кто возмущались и называли Аш самозванкой тоже долго не прожили: кто с лошади неудачно упал, кто от болезни умер… Имея средства и неплохое положение в обществе, Аш продолжила продвигаться вперед.

Теперь у нее есть все! А если у нее чего-то нет, так этого просто не существует. Во-первых, у нее есть красота. Леди Аш стройна, молода, кожа ее легкого медного оттенка и мягкая, как шелк. Черты лица плавные, брови изящно изогнуты. Иссиня-черные волосы волнами опускаются до талии. Роста леди Аш такого, что выше большинства женщин, но ниже большинства мужчин. А ее взгляд! За один такой взгляд бирюзовых глаз мужчины готовы были положить к ее ногам все воздушные острова! Но ей это не нужно, потому что… во-вторых, у нее есть власть. Она одна из высших фрейлин дома Волитари, что само по себе место завидное и почетное. К тому же Аш может с легкостью располагать капиталами и пользоваться положением своих многочисленных поклонников, они даже пискнуть не посмеют. В-третьих, у Аш есть сила. Демон, живущий в ней, дает ей магическую мощь. Да и боевыми навыками девушка не обделена.
Характер у фрейлины не сахар. Она считает себя (вполне заслужено) первой и единственной красавицей при дворе. Девушки, которые так не думали (читай: создавали конкуренцию) как-то быстро закончили жизнь. Быстро и странно, вроде бы от какой-то редкой болезни, что за считанные минуты переносит больного на годы вперед: он стареет и умирает. Другие девушки ее недолюбливают (хотя тут не последнюю роль играет простая зависть) и за глаза называют волитарской коброй. Ну и что? Кобра – змея изящная, сильная, величественная… и опасная.


--------------------
Даже злые хиппи - и те боялись Сниппи...
Снайпер без Капитана как русский borsch без сметана!
Заааавтра в семь двадцать две я буууду сидеть в ките, метать в стену дротик и думать о Пилоте >: (


Я бегу по Мертвой Зоне словно чумачечий, потому что не хочу ранений и увечий! :|
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #4, отправлено 27-08-2007, 21:16


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

С одобрения и корректировки мастеров вводится еще одна раса, которая и следует ниже.
Корлады. На их языке слово «корлад» лишь немного отличается от слова «корлод» – «несокрушимый». И, надо сказать, не зря.
На первый взгляд корлады не так уж сильно отличаются от других рас. Обычно высокие, светлокожие, по большей части темноволосые, с крепкой костью. Вот только по глазам их никак не спутаешь с другими – потому что глаза корладов напоминают кристаллы. Зеленые, синие, красные, белые – словно кристаллы, сделанные из органической ткани вставлены в глазницы. Поэтому большинству представителей других народов смотреть в глаза корлада очень неуютно.
Собственно, с кристаллами все и связано в их жизни. Корлады – мастера металла и камней; как они сами утверждают – «дают жизнь сплавам и кристаллам». По мнению анналов Университета, это врожденная магия вроде левитации волитари, смешанная с некими техниками магии Земли. Впрочем, сказать точнее невозможно, так как в свои кузни корлады никого со стороны не допускают, и с чужаками о своих талантах говорят исключительно расплывчато.
Считается, что кристаллы, постоянно сопровождающие изделия корладов, выращиваются ими самими и не имеют естественного происхождения; некоторые ученые предполагают, что на заре своего развития корлады пользовались природными кристаллами, но потом научились создавать их самостоятельно.
Так или нет, но кристаллы с заключенной в них определенной силой корлады используют повсеместно. По цвету кристалла можно легко определить его назначение; надо отметить, что цветовая символика вообще характерна для корладского общества.
Зеленые кристаллы предназначены для магов; на их основе создаются волшебные предметы, и любой корладский волшебник обзаводится вещами с такими кристаллами. Считается, что они увеличивают магическую силу; впрочем, чародеев среди корладов слишком мало, чтобы можно было оценивать и говорить точно. Что известно совершенно определенно – так это то, что камни «привыкают», и предмет одного волшебника другой использовать не может. Считается, что они соответствуют стихии Земли.
Белые кристаллы – цвет исцеления. Их используют для работы врачи корладов; впрочем, медицина у них отличается большой спецификой, о чем немного позже. Считается, что они соответствуют стихии Воздуха.
Красные кристаллы – цвет боя. Ими снабжают свое оружие и доспехи воины; заодно количество кристаллов служит воинскими знаками различия. Также особые кристаллы имплантируются Багровым Сердцам, о которых речь опять-таки пойдет ниже. Считается, что они соответствуют стихии Огня.
Синие кристаллы – «цвет мастерства». Ими пользуются мастера по металлу (собственно, у корладов другие встречаются редко), и вообще все работники. Считается, что они соответствуют стихии Воды.
Золотые кристаллы – «цвет энергии». Сами они ни для чего не используются, но в них заключают энергию, которая дает движение механизмам, о которых будет сказано далее.
Иногда считается, что цвет глаз свидетельствует о склонностях к той или иной профессии, но особенных закономерностей не замечено. Хватает и белоглазых воинов, и красноглазых врачей.
Что делают кристаллы? Помогают работать с тем, что корлады называют «жизнью металла». Изменять его свойства, придавать новые, создавать нужные вещи… Редкие счастливчики, которым довелось наблюдать за работой мастера-корлада (обычно вдали от их родных мест, где не было оборудованной кузницы) утверждают, что металл под их пальцами оживает, и сам стремится принять нужную форму.
Собственно, лучшие мастера могут даже создавать искусственный лидиум. Правда, это дело сложное, долгое и требующее высокого умения и большого опыта.
И вот тут подходим к уникальной черте корладов. Дело в том, что они считают тело не слишком совершенным, и стремятся довести его до идеала – путем протезирования. И изготавливают не какие-нибудь простые механические конечности, нет… Скорее это разновидность искусства. Сделать механический сустав – нет проблем. Непостижимым образом встроить тонкие, но прочные рычаги, многократно увеличив силу мышц – пожалуйста. Даже заменить внутренние органы – возможно.
Для приведения в действие всех протезов используются золотые кристаллы; обычно они совсем невелики, и погружаются в металл при ковке, так что снаружи не видны.
Подобное протезирование распространено очень широко. Увидеть мастера-хирурга или ремесленника, у которого руки не заменены протезами – невозможно. Еще большая степень замены – «технодара», как говорят сами корлады – наблюдается у воинов. И так далее… Заменить можно практически все, хотя обычно не трогаются лицо (но не глаза, на которые накладываются усиливающие импланты), репродуктивные органы и волосы. Последними, кстати, корлады весьма гордятся, и никогда головы не бреют. Даже те, у кого вместо части черепа металлические пластины, оставляют минимум одну прядь.
Поэтому представители других народов, если им удается встретиться с корладом, смотрят, мягко говоря, с недоумением; мало кто понимает существ, добровольно заменяющих данное при рождении на металл. Пусть и живой. Корлады, в свою очередь, снисходительно смотрят на других, не удостоившихся технодара.
Правда, все операции по увеличению технодара, особенно самые сложные, перенесет не каждый. Перед любой такой операцией объект тщательно осматривается врачами. Известная всем фраза «не годен по состоянию здоровья» у корладов означает, что пациент не перенесет замены протезом какого-либо органа.
Само собой, при таком профиле и торговля соответствующая. Во-первых, оружие и доспехи; корладские клинки известны, наверное, по всему Фераи. И даже самые дешевые из них – отменного качества; корлады даже представить не могут, что работать можно спустя рукава. То же самое и с доспехами.
Во-вторых, ювелирные изделия. Для них жизнь в драгоценных камнях и металле корлады не будят, но умеют создать такие вещи, что дух захватывает.
В-третьих, врачебные услуги. Хирурги корладов считаются (и являются) великолепными мастерами своего дела, и никогда не отказывают в помощи больному, если в их силах вылечить недуг. Безнадежных больных доставляют ко входу в подземелья корладов, и врач производит операцию. Правда, и оплата берется соответствующая; но гарантия излечения почти стопроцентная.
Как и наверное, в любом государстве, у корладов имеются несколько сословий.
Ремесленники. Учитывая, как корлады привычны к металлу, неудивительно, что это сословие пользуется большим уважением (кстати, межсословного презрения у корладов почти нет). Именно они куют почти все – оружие, протезы, механизмы, инструменты, металлические части для кораблей… Сюда же включаются и ювелиры. Степень технодара у них обычно невысокая – руки, мускулы, иногда органы чувств – для работы, требующей точности. Корладское название ремесленников – «доролла», «оживляющие».
Врачи. Как уже говорилось, корладские хирурги считаются мастерами, и не зря. Они сформировали собственную культуру, отличающуюся от образа жизни остального народа, и выработали множество мелких ритуалов, помогающих им в работе. Самый простой и известный – фраза после осмотра больного. «За эту жизнь я буду бороться» (если врач берется излечить), или «Я не коснусь этой жизни» (если случай превосходит мастерство врача). Степень технодара у них выше; как и у ремесленников – руки, достаточно часто – глаза. Некоторые вообще вживляют дополнительные манипуляторы, чтобы одновременно работать с несколькими точками на теле пациента. Корлады называют врачей «морелла» – «дарующие».
Воины. Чем занимается это сословие, понятно – воюют. Именно воинам в первую очередь идут изготовленные ремесленниками доспехи и оружие; в воины идут самые крепкие и здоровые физически корлады. Это и понятно – степень технодара у них самая высокая. Усиление мускулов, механические конечности, бронепластины в теле – это самый обычный набор. Поэтому и оружие корладских воинов обычно крупное и тяжелое, способное прорубать или крушить доспехи. Плюс броня с красными кристаллами, о которых уже говорилось выше. По-корладски воины называются «канрилла» – «защитники».
Следует также отметить еще две категории, которые, собственно говоря, не являются сословиями.
Багровые Сердца. Это одна из высших ступеней развития воина-корлада; Багровым Сердцем мечтает стать каждый. В них идут лучшие мастера оружия, обладающие при этом острым и быстрым умом. И первое, что происходит с избранными – это замена сердца. Теперь вместо него в теле находится багровый кристалл – то самое Сердце. Снабжающий энергией все тело, усиливающий все протезы, уже имеющиеся и те, которые будут вставлены. Вдобавок Багровое Сердце дает возможность управления собственными эмоциями: обычное состояние, бешеная ярость, холодный и чистый от эмоций рассудок обретаются по желанию (конечно после тренировки). Поэтому Багровые Сердца нередко выступают и как дипломаты. По-корладски они именуются «Дангор Королло».
Великие Мастера. Это идеал для корлада, высшая ступень технодара. Фактически, у Великих Мастеров живым остался лишь мозг; все остальное – сплошная механика, оживленная кристаллами и стараниями ремесленников. Именно три Великих Мастера и правят корладами; каждый представляет одно из перечисленных выше сословий. Стать Великим Мастером очень сложно; предъявляются требования не только к выносливости, но и к знаниям, опыту, и остроте ума. За всю историю корладов не было больше пяти Великих Мастеров – «Ларнайм Мелтарно» – одновременно.
В вопросах религии корлады ведут себя любопытно; их волшебники, разумеется, почитают бога, который дает им силу, но в массе своей этот народ не молится и не надеется на помощь богов, предпочитая собственное мастерство.
Как ни странно, но корлады – невоинственный народ. В случае, если кто-то стал их врагом они действуют быстро и безжалостно, но обычно к чужакам они холодны, но нисколько не враждебны. Немало случаев, когда корлады живут в других краях, хотя они почти всегда поддерживают связь со своими.
Корладов достаточно много, но они не обитают на поверхности земли, логично рассудив, что при работе с металлами лучше селиться поблизости от месторождений. Им принадлежит громадный подземный город – Горнарис. Они не подчиняются ни Армаде, ни Альянсу, но торгуют и поддерживают отношения со всеми, не проявляя враждебности.
В целом, на земле они считаются расой почти мифической; во всяком случае, крайне малоизвестной. Редко кто видел корлада; обычно с ними общаются только те, кому поручена торговля, и те, кого подземные врачи лечат.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #5, отправлено 30-08-2007, 18:47


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Ради информативности, о своём персонаже:

Справедливость - это всё. Это ты. Это - твой путь и мера всего для тебя. Так учили. И я следовал этому учению.
Когда есть враг - всё просто: есть он и есть ты, ты прав, он неправ. И мерой всего становится остриё клинка - твоего клинка. Скорость, сила, храбрость, сноровка, острота разума - всё это уступает перед правотой и правдой. Если ты несёшь их на лезвии своего меча - ты непобедим.
Это то же самое, только так подробно нам ничего не объясняли. Ноя учился, потому что знал, что отец этого хочет. И мать тоже, и дядя... Дядя. Странные у нас сложились отношения, честное слово. Помню, однажды он позвал меня к себе для серьёзного разговора, и стоило мне только войти, коротко объявил:
- Мой трон унаследует мой сын, а не ты. Мне жаль тебе это говорить, но будет именно так. Прости.
Я сперва даже не понял, о чём он говорит. Перспективу на трон я никогда не считал основным в моей жизни... Хотя не скрою, порой меня забавляли и даже занимали мечты о том, как я изменю этот мир, когда стану правителем своего народа. Я всегда думал, что смогу научить людей летать... самих, так, как умеют волитары. Как научу? Не знаю. Мне казалось, что в людях просто что-то немного не так - и если их исправить, получатся такие же волитары, как и мы. Почему бы и нет? Это смотрелось вполне нормально - для детского разума. Но какие-то отголоски детской мечты остались и во взрослом сознании, и я искренне следовал им, когда понимал, как это делать. Меня вдохновлял пример моего собственного рода, который забыл о всех предубеждениях и породнился с людьми. И вот теперь... мечты разбились. Точнее нет - исчезли - просто изгладились одной дядиной фразой. Ради интереса я спросил его - мрачного, отвернувшегося от меня, словно согнувшегося от той неприятной новости, которую только что он мне преподнёс:
- Почему так?
- Ты знаешь почему Кровь... чуть менее чистая. Совсем немного. тебя никто никогда не называл получеловеком или ещё как-то, но мы все знаем, что ты на самую каплю - человек. А мйо сын - волитар. Только волитар, ничего более. В этом - вся причина. Ни в чём другом.
Я поклонился дяде.
- Я рад буду служить трону и правителям моего народа мечом и честью, - тогда он обернулся, и с лица его словно спала тень. Я давно уже не видел, чтобы он смотрел на меня так.... по-отечески. Словно я только что избавил его от чувства глубочайшей вины. Хотя может это я и сделал.
С тех пор я неукоснительно следую своей клятве - служу своему роду, своему государю и народу волитаров. Давион Жеррод Астерион Волитар - я редко называю себя полным именем, да и никто меня так не зовёт уже давно. Лейтенант Джаст - просто и ясно. Как лезвие меча. Как взмах птичьего крыла. Как порыв ветра. Ветра...
Ещё помню, как я учился летать - когда поднимаешься от земли и словно сам отращиваешь крылья... всё выше, выше, выше... А потом - так бывает со всеми в первый раз - на миг теряешь концентрацию и чуть не расшибешься в лепёшку, но чувство остаётся. Чувство, которое тянет и тянет туда, вверх... О Небесный Отец, как жаль, что я не рождён с крыльями, как жаль... зато я словно был рождён с мечом в руке, и мне всегда хватало храбрости и силы подрезать крылья тем, кто ими злоупотреблял. И, когда я стал Лейтенантом Джастом - начальником охраны дворца моего государя, я уже тогда знал, что именно этот путь приведёт меня к исполнению моего предназначения в этой жизни. Какого? Мне было неведомо - но я по крайней мере верил в него и нёс свою службу с честью.


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #6, отправлено 30-08-2007, 21:17


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Рождённый быть воином, с природной жаждой служить высоким покровителям, которые живут где то там, на островах... Когда ты сам - всего лишь пешка в решении проблем чужими руками, не так тяжело выбирать - делать или не делать.
У Вэина не было выбора. Он был подающим надежы леитенантом - в 25 лет уже командовал неплохим отрядом ополчения, его уважали сослуживцы и даже была любимая... Всё обрушилось в одно мгновение - во время восстания на сталелитейном цехе, один из мятежников крича что то про зажравшихся небесных аристократов, опрокинул чан с расплавленным металлом прямо на Вэина, который был не аристократом, но пешкой. Рефлексы солдата спасли ему жизнь - но поток металла опалил ему ногу, практически лишив его оной. Потом - вежливый намёк начальства, что калеки в строю быть не может, жалкая компенсация, на которую можно разве что ночь в трактире скоротать, невеста, которая со слезами на глазах выходит за другого, потому что она хочет жить хорошо и с семьёй, а Вэин больше не мог никого содержать...
Понятно, почему он отчаялся. Даже собирался наложить руки на себя, но... Он услышал голос. Далёкий, зовущий... Словно во сне. Голос говорил ему, что ещё совсем не всё потеряно, что есть выход, что скоро он сам станет если не королём, то как минимум ладьёй в играх сильных. Вэин решил не выбирать - и последовать за голосом. Вскоре его нашёл человек по имени Венаат, и объяснил ему, что будет дальше. Демоны, боги... Этому миру плевать на отставших, так что какая к чёрту разница?.. Нарисованный мелом круг, четыре разноцветных кристалла, манящий свет и силуэт в его центре. И голос. Знакомый до безумия.
Так Вэин стал Герцогом. Надо признать, что он был доволен - существо из подземного мира снова дало ему возможность ходить, бегать... За маленькую плату. Теперь их было шестеро - трое людей и трое демонов, у которых появилась общая цель - вернуть Повелителя в верхний мир. Основание Культа было чем то вроде игры - Вэин никогда особо не любил это. Вместо этого он решил пойти наверх - под дворянской фамилией Солидор, которая была известна в других странах он вернулся уже как ферзь - сравнительно молодой, подающий надежды официер. Конкуренция с дворянскими сынками могла бы быть тяжёлой, но Вэин обладал знаниями существа с огромным опытом самых разных битв, навыками боя существа, которое сражалось ещё до возникновения Альянса. Два десятка дуэлей по разным поводам - серьёзным и не очень - и ни одного поражения. И что самое интересное - ни одного убийства. Вэин помнил, как унизительно не умереть, но стать обузой. Для других, особенно для родителей и покровителей проигравших дуэлянтов он казался очень благородным - имея власть убить он просто оставлял память на всю жизнь. Так - где то грамотным ударом, где то знаниями и опытом, а где то просто рвением и старанием Вэин впритык подошёл к своей мечте - он вошёл в первый эшелон официерского состава Альянса. И в скором времени текущий главнокомандующий умер от остановки сердца (совершенно случаянно). У Правителей Альянса не было особого выбора в том, кого назначить на освободившуюся вакансию - Вэин был лучшим. Армия, в особенности младшие официеры и солдаты чуть ли не боготворили его, его навыки и таланты были несомненны. Так в 35 лет Вэин стал самым молодым за историю Альянса главнокомандующим, за что получил прозвище "Малютка Вэин". Или "Крошка Вэин" - кому как боьше нравилось. Сам он всегда отшучивался на эту тему, но в глазах появлялась гордость - он лучший в своём деле. Конечно, его мотивы были далеки от идеальных, но... Все мы чем то жертвуем, верно?

Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Anmorium - 30-08-2007, 21:35


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #7, отправлено 30-08-2007, 22:20


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3249
Наград: 12

Мои персонажи. До звездочек - авторство Анмориума, за что ему спасибо.
Лорд Венаат - а когда то ещё молодой Ларса Венаат с рождения был одарён знаком воды - его кровь была превосходно серой. Поняв, что лучшее применение его способностям может быть только в университете, он уже в возрасте 14 лет отправился на обучение. Учителя считали его будующим теоретиком, причём очень одарённым - Ларса впитывал знания как губка, что в конце концов и сыграло с ним злую шутку. Не получая достаточно информации, он часасми просиживал в библиотеке университета в поисках больших знаний и однажды судьбе было угодно натолкнуть его на книгу о магии Пустоты. Он начал изучать и её - не особо вдаваясь в смысл демонических ритуалов, но просто поглощая знания о Пустоте. Однако вскоре его учителя узнали об этом, но сжалились над ним и вместо смертной казни он был с позором изгнан из Университета - спущен на корзине по цепи вниз.
Ларсе Венаату было некуда идти, и его душа постепенно сходила с ума от безысходности. Но уже через пару дней после изгнания его стали тревожить голоса - сначала во сне, а потом каждый раз, когда ему стоило хоть чуть чуть прикрыть глаза. Они говорили ему, что делать. Поначалу испугавшись, он внезапно вспомнил прочитанные им материалы и осознал свои возможности. Демоны Пустоты заговорили с ним - впервые за сотни лет они вообще показали себя миру поверхности. И тогда он внял их словам и нашёл двух других - столь же отчаявшихся. Вместе они добыли четыре кристалла Корладов - по одному на каждую стихию. Был начерчен особый круг призыва, проведён обряд - и тогда он впервые увидел герцога. Его голос был копией голосов, звучавших в его голове. Вдох - и внутри него уже было порождение Пустоты, разумное и дающее власть. Магические силы Венаата с тех пор стали в десятки раз выше, большая часть его учителей позавидовала бы таким навыкам, и что важнее, появившимся знаниям, умению убеждать и слушать... С тех пор началась подготовка Культа а так же появление в Университете уже Лорда Венаата.
Его карьерный рост был необычнайно быстрым, навыки - бесподобными, а методы обхождения конкурентов - безжалостными. В тридцать лет он стал советником архимага - и советником блестящим. Уже сейчас его прочат в полноправные наследники. Но сравнительно недавно (около полугода назад) архимаг начал заболевать странной болезнью, очень похожей на слабоумие. Всё чаще в Императорский Дворец Альянса вместо архимага ездил Лорд Венаат и принимал безукоризенно верные решения в пользу Университета. Его влияние постоянно росло, а вместе с тем он усиливал и влияние Культа. Всё больше волшебников находили Пустоту, всё больше изгонялись и обращались к ней. В основном это были неудачники, но постепенно старанием герцога была собрана небольшая армия магов Пустоты.
***
Лорд Венаат давно завоевал репутацию весьма обаятельного и приятного в общении человека, и это впечатление он тщательно поддерживает. В этом ему немало помогает внешность – правильные и четкие черты лица, теплые серые глаза, черные волосы, которые никогда не бывают растрепанными. Несмотря на то, что магам не обязательно утруждать себя физическими нагрузками, Венаат поддерживает себя в хорошей форме, и потому обладает стройной и крепкой фигурой.
В общении он неизменно вежлив; спокоен, но не бесстрастен. Умеет быстро подстроиться к собеседнику, пуская в ход уже упомянутое обаяние, и оставляя по себе приятное ощущение. Словом, он неизменно доброжелателен.
Но при этом он внимательно слушает собеседника, отслеживает его мимику, тон голоса и выбор слов; случайная обмолвка отложится в его памяти, и маг постарается потянуть за эту нить и получить как можно больше сведений.
Нельзя сказать, что это все – притворство. Большинство черт характера Венаата сложились еще до встречи с демонами; он просто усилил и развил их. Правда, при этом развилась и немалая доля надменности, которую, правда, Венаат скрывает. Но при попытке союзников пойти ему наперекор никогда не преминет напомнить, кто именно решил создать Культ, и что из этого следует.
Следует заметить, что союзников он всегда выслушивает, логично рассуждая – «привлекать к себе людей и не пользоваться их советами глупо». Правда, окончательное решение всегда оставляет за собой.
Сохранилась и еще одна прежняя черта – стремление к знаниям. Пожалуй, наука стоит для него на следующем месте после Культа, или даже делит с ним таковое. И тут уже не играет роль желание увеличить свою силу; Венаат действительно стремится к знаниям, любым, которые его заинтересуют.
Венаат очень не любит грубых и прямых действий, хотя и признает их определенную полезность. Но он решительно предпочитает тонкие интриги, обман и манипуляции открытому противостоянию. И не потому, что боится проиграть в прямом столкновении – просто Венаату нравится именно такой стиль действий. Нравится следить за судьбами других и вплетать их в свой замысел.

Ридар Варлион. Корлад, принадлежащий к числу Багровых Сердец; вошел он в состав таковых достаточно давно, и уже успел завоевать репутацию рассудительного, расчетливого и внимательного воина. Как раз то, что требуется для посла; Варлион подозревал, что когда-нибудь ему придется общаться с другими расами, и старался изучить все доступные сведения о таковых. К сожалению, в Горнарисе действительно подробных книг на эту тему не так много.
Что ж, опыт добывается действием – философски рассуждает Варлион.
Тем более, что он достаточно общителен и мягок характером; конечно, для Багрового Сердца. Большую часть времени Варлион постоянно пребывает в обычном состоянии разума; если и сменяет таковое, то на «холодный рассудок». Боевой яростью предпочитает пользоваться в крайних случаях.
Кстати, не так уж она ему и нужна. Своим длинным и тяжелым мечом Варлион владеет превосходно, и обычно ему для боя хватает собственного мастерства.
Следует также сказать пару слов о внешности. Ридар Варлион высок, как и все корлады; глаза-кристаллы у него зеленые. Волосы темные, спадающие до лопаток; правда, обычно Варлион сворачивает их в узел или же поднимает на темя.
Степень технодара высока; заменены конечности, в корпус вделаны бронепластины. Да и мышцы усилены Дарующими; один из них считает своим шедевром успешно установленную защиту головы, которая при этом не затронула волос. Точнее, затронула, но с тех пор волосы давно отросли.
Лицо нетронуто, хотя черты очень четкие и жесткие; Дарующие говорят, что такое выражение им придает именно технодар.
В общем, по корладским меркам Варлион считается весьма привлекательным; вероятно, другие народы не разделят это мнение.
Обычная его одежда – боевая броня Багровых Сердец; темно-сапфирового цвета доспех, в который заковано все тело. Правда, мастера для Сердец стараются особо, и этот доспех практически не сковывает движений. Тому же помогают и вделанные красные кристаллы – плечи, кисти, пояс, колени и шлем.
Шлем – с глухим забралом и прорезями для глаз. Впрочем, надевает его Варлион не так уж часто, только в бою. Как, собственно, поступают и большинство Багровых Сердец.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #8, отправлено 31-08-2007, 0:02


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Его Величество Король Менгаард, Первый сего имени.
Что о нем известно? Не так уж и много - из семьи обедневшего графа, имел дар серой крови, обучался магии. Уже в первые годы обучения понял, что тяготеет к исцеляющей магии, коию и постиг в совершенстве. Образован, учтив, галантен, набожен. В юности совершил паломничество по священным местам, обойдя империю пешком из конца в конец и везде, в каждом селении, в каждой деревни, в которой он останавливался - он исцелял больных и страждущих.
"Моя магия - дар свыше, - часто говорил он, когда его спрашивали, зачем он лечит нищих и убогих. - Если я наделен им, то лишь для того, чтобы мог поделится с ближним".
Он делился. Менгаарда был настоящий талант, даже безнадежно больные возвращались к жизни после его заклинаний. Кто-то говорил, что он способен одолеть саму смерть. По мановению руки целителя закрывались кровоточащие раны, исчезали язвы, срастались кости.
Десять лет он провел в скитаниях, отказавшись от родового имени, став просто целителем Менгаардом. Целителем, которого даже наставник, старый мудрец, назвал лучшим за последние три сотни лет. Он спал на голой земле, укрывшись лишь дырявым плащом, был худ и носил бороду...

С тех пор многое изменилось. В дородном короле Менгаарде сложно было узнать юного поджарого целителя. В дорогой мантии не угадывалось рваного плаща. Но он по прежнему мог исцелять одним лишь прикосновением.
Дар жизни. Королевское благословение. Но даже этой своей способностью Менгаард не мог распоряжаться так, как желал - многочисленные секретари расписали его жизнь на несколько лет вперед, он встречался с людьми, лечил их, лишь тогда, когда ему дозволялось это.
Король стал пленником мраморного дворца, узником придворных законов и традиций, о которых даже не знал раньше. Приняв титул короля из рук дворянства, Менгаард надеялся улучшить жизнь своего народа, но поняв, что представляет из себя королевский двор, он отчаялся добиться чего либо, самоустранившись от дел.
Король без наследников, король-символ, король, лишенный возможности использовать свой дар.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Daelinn >>>
post #9, отправлено 31-08-2007, 20:05


Private property
*****

Сообщений: 792
Пол: женский

Приключений на свою голову: 1523
Наград: 1

Леди Милеана

С рождения отмеченная знаком Небесного Огня, рыжая малютка из обедневшего к тому времени семейства художников волитари была отдана на воспитание служителям выбравшего ее бога. Сероглазая девочка с присущей ее расе бледной кожей, невысокая среди прочих, выглядела непримечательно, особенно с точки зрения людей. Взгляд могло задержать разве что переплетение темно-рыжих волос, создаваемое в бесконечных вариациях маленькими заколками. Словно восполняя неяркую внешность, юная леди вскоре заблистала своими способностями, получив личного наставника в университете волшебства. Тот – странный человек, надо сказать – больше интересовался сочетанием искусства обычного боя с возможностью одновременной концентрации и направлении божественных сил. Милеана послужила очередным то ли доказательством, то ли опровержением его теории, чему-то даже научилась, но в конце концов променяла неугомонного экспериментатора на доживающего свой последний десяток старичка и углубилась в изучение более тонких способов применения своего дарования. Передача информации и условных сигналов, возможность наблюдения издалека и косвенные воздействия – свет и огонь умели немногое в этой области в сравнении со стихией воздуха – Небесного Отца, однако Милеана научилась справляться теми силами, которыми владела.
После масштабного выпускного и красочного выступления виновников торжества, какое всегда бывает по таким торжественным случаям, волшебница не решалась покидать свой «второй дом» еще лет пять, но однажды все-таки перетряхнула груду свитков (таковая, с разнообразными предложениями работы, имелась к концу обучения практически у каждого) и, приняв решение, отправилась в Столицу.

После нескольких недель ожидания и формальностей, состоялся разговор с Менгаардом-целителем, в то время новоизбранным Королем людей. Приезжей леди, просившей о королевской милости, было дано благословение – и тогда же заключен договор. Семье Милеаны было даровано достаточно средств, чтобы приобрести новую студию и развернуть бизнес. Рисунки и вправду становились всё более популярны, в то время как настоящие пейзажи отчего-то тускнели и людям хотелось иметь чуточку солнца у себя в доме. Спустя месяц, побывав дома, она вернулась по приглашению ко двору – даже такого простого человека, которым совсем недавно, казалось бы, был Менгаард, этикет и протокол обязывал иметь свиту и придворных. Ссылаясь на свою искреннюю любознательность, леди Милеана присутствовала на всех приемах, вечерах и аудиенциях. Однако считанные единицы знали, что Милеана – не совсем та, за кого себя выдает.

Прошло четыре года, и за это время представление волшебницы о мире вокруг сильно изменилось. Она видела, как изменился Менгаард - «царствовать, но не править» постепенно становилось его принципом. Люди вокруг руководствовались лишь собственной сиюминутной выгодой, а не благом управляемого ими – и через них – народа. Темнеющее небо, посягающее не власть небесного светила на Островах, не замедлило добавить Милеане тревог. Как выяснилось, университет волшебства задавался тем же вопросом туманно-серой дымки, никак не желающей развеиваться. К тому времени любимый старый наставник выпускницы уже покинул этот мир, а вот первый, перебравшийся поближе к Дворцу Императора, был обеспокоен не меньше прочих. И, что неудивительно, уже успел развернуть активную, но пока безуспешную деятельность.

Наверное, не столько даже внешность, сколько внутренний образ:
user posted image

Сообщение отредактировал Daelinn - 18-09-2007, 13:18


--------------------
"Are you going to let what other people think stand in the way of what you want to do?”
© Theodor Dreiser, The Financier.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Латигрэт >>>
post #10, отправлено 1-09-2007, 15:21


приклозавр
********

Сообщений: 4005
Откуда: Улан-Удэ
Пол: женский

Харизма: 3520
Наград: 3

С одобрения...


Будущая гордость семьи и университета, Наори Ваш'тэ родилась у весьма разносторонней пары родителей. Чему, наверняка, и была обязана двойному благословению богов, и уникальным воспитанием характера.
Мать, урожденная Ваш'тэ, была из некогда знатного дворянского рода, однако уже к ее молодости былое величие семье осталось в явном прошлом, хотя фамильная гордость и постулаты еще хранились особыми ревнителями (и каковым, конечно, была почтенная матушка). Отец Наори много больше смутных предков полагался на собственный ум и руки (чему и был обязан красавицей-женой из знатного рода), так что, когда на долгожданном дитя обнаружились знаки как Океанской Девы и Матери-Земли разом, родители в два голоса (и в оба уха) с самого раннего детства пели маленькой Наори...
-о том, что она лучшая, лучшая, лучшая-лучшаялучшая, и никогда не должна об этом забывать (мама),
-о том, что слова хорошо, а дела лучше, и да никогда не будет дорогая Нао носить лапшу на ушах и путать блеск с истиной (папа).
Обе песни Наори усвоила на "ура", правда, папину часть заметно позднее...

Учась в университете волшебства, одаренная и сметливая девочка тем не менее полностью отвечала маминому воспитания и, несмотря на привитую той же родительницей безупречное воспитание, в глубине души четко считала – правила не для нее писаны. О нет, миледи Наори никогда не нарушала уставы, указы и законы, во всяком случае ее на этом не ловили и даже не заподазривали. Но соблюдать их в одиночестве точно бы не стала, не видя смысла в моральных костылях для разных низших, менее одаренных, простых, смертных, глупых... (и дальше по списку), в то время как ей, человеку весьма просвещенному и умному, для установки правил для себя хватало собственного же ума.
При этом Наори, помня о словах папы, помимо безупречной вежливости, усвоенной наверное с молоком матери (или еще раньше), отдавала должное (во взаимоотношениях "я" и "общества") практической хватке, восхищаясь в других не аналогичным воспитанием и знанием этикета (и даже не успехами в магии, где, впрочем, заслуженно была первой и нимало тем гордилась), но деловой хваткой. Для Наори не было таких понятий, как "не спортивно" или "не подобает", а уж обойти составленный для дураков закон и достать что нужно – вполне благая и практическая цель. Было бы действительно "нужно"...

В подобном прекрасном состоянии души (и тела) Наори достигла шестнадцати лет, уже тогда обещая стать лучшей за последние десятилетия выпускницей университета, когда некоторые жизненные истории сменили ее стойкие приоритеты. Одна из близких подруг Ваш'тэ, как и та сама не без пренебрежения относившаяся к правилам, в результате вышедшего из-под контроля магического эксперимента погибла. Правда, ее никто не подозревал в халатности или неосторожности, но на молодых людей весьма отрезвляюще влияют близкие смерти, особенно если погибшие очень похожи на них самих. Наори исключением не была, и впервые задумалась о неотменяемости и полном отсутствии обходных путей вокруг закона жизни и смерти. Например, что смерти будет совершенно все равно, насколько она умна, талантлива и дружелюбна, если... ...

Переосмысление жизненных принципов заняло у чародейки года полтора, под конец полностью сформировав изрядно стервозную (но прекрасно воспитанную... хотя Наори и раньше была стервочкой, только сама себя так не называла), но умную и практичную молодую леди. В душе наследницы Ваш'тэ сформировался свод точных правил, которые нарушать уж точно нельзя (правда, был он весьма короткий и в большинстве опирался на "сначала я все обдумаю, но уж себя-то потом обманывать не буду"), и появились две жизненные цели. Ровно по заветам родителей, как то:
-быть самой лучшей (там где это реально сделать),
-не быть лапшой (см. пункт "реально сделать").

И надо заметить, в двадцать шесть лет леди Наори полностью этим двум целям-правилам соответствовала. Сферы занятий, где она без прикрас могла считать себя лучшей, ограничивались магией (воды и земли) и охраной (к вопросам безопасности Наори долгими путями привели размышления о жизнесмерти, благодаря характерному складу ума быстро сменившись с философии на прикладной цинизм), но двух этих широчайших отраслей умеющей быть трезвой леди вполне хватало.
Оклад, бывший немалым уже с первого года после выпуска – благо фраза "лучшая за последние тридцать лет" открыла Наори все пути, и каждый был щедро оплачиваем, - за прошедшее время лишь увеличился (матушкины заветы исполнялись, исполнялись и исполнялись...), да вдобавок заслуженно (папины тоже исполнялись), и при этом в Фераи вряд ли было другое место, кроме двора Императора, где ее способности столь же надежно ценили (да, папины исполнялись). К слову, Наори не видела ничего зазорного, чтобы узнавать альтернативные варианты своей будущего (по двум пунктам-целям), хотя уже после первых двух лет работы обдумала те мысленные правила, которые не собиралась нарушать сама перед собой и уяснила кое-что насчет верности. Так что заслуженно могла считать себя верной и преданной слугой лорда, главное только не озвучивая постулаты этой преданности собственно волитару. Он бы не понял.


Нрав Наори, и от природы, и усиленный воспитанием "правила не для меня", весьма раскованный и легкий. Не считая глубокой внутренней установки "я самая-самая", леди довольно дружелюбна, улыбчива (в меру этикета и воспитания), и не чурается общаться с каждым (в тройных скобах и жгучем секрете: (((с теми, кто для нее полезен)) а полезны ей все)). Острый ум сопровождает столь же острый юмор, хотя по-настоящему веселые шутки и смех Наори знают немногие. Равные, а таких... гм, зеркало? Воспитание, что тут сказать, бе-зу-преч-но-е, юмору мешает.
Профессиональная жестокость и цинизм в раскованный нрав отлично умещаются, что бы и кто бы не думал. С теми же установками "правила не для..." Наори просто не принимает многое из грязного дела дворовой политики близко к сердцу (говоря по чести, туда, к сердцу, допускаются только после длительных раздумий, полезно ли это, и обычным аргументом служит "я должна за это переживать, ибо иначе стану вместо стервочки – фурией"). А если случиться, что-то сильно заденет ее, а по внутреннему кодексу задевать не должно – час медитации на текущей воде и Наори снова спокойно и легко. В случаях, когда медитация не помогает, на выбор трезвомыслящей чародейки есть все средства, доступные магу, советнику, женщине и той самой стервочке, - благо нерушимых правил вроде верности мало, а обойти остальные – Ваш'тэ очень хорошо умеет.


Внешность у Наори в число безоговорочных достоинств не входит. С оговорками еще туда-сюда, но воспитанная гордость не позволяет Ваш'тэ считать себя красавицей, соглашаясь разве на умеренно-симпатичную-при-нужном-освещеннии (то же самое в более льстивой форме твердит практичность, так что несмотря на гордость с зеркалом Наори посидела немало и невероятно обольстительно-обаятельно улыбаться умеет). Из тех самых оговорок – у Наори весьма красивые губы, особенно когда она насмешливо-понимающе улыбается. Внимательные глаза, непойми какого серо-сине-голубого цвета, но они выразительны, и в их обладательнице сразу чувствуется маг воды, и сильная личность, уверенная и в силе, и в мягкости.
Фигура у чародейки нормальная, без прикрас или излишеств в ту или иную стороны, рост тоже средний, а самой Нао нравятся в себе кисти – не хрупкие, но элегантные (и очень ухоженные, естественно).
Все остальное Ваш'тэ считает стоящим исправить-дополнить-убавить-перекрасить-добавить-убрать-вообще, например нос, плечи, ноги, руки (кроме кистей), спину-живот-талию-грудь-бедра-коленки-локти-печенку-ребра-брови-уши-рога-хвост.., но в общем, то что есть сейчас тоже неплохо. Темные волосы чародейки (не вьющиеся, не длинные, не короткие, не шелковистые, не густые и не-все-остальные) укладывают в элегантный венец кос, с носом Наори смирилась взамен глаз и губ, а все остальное от хвостов до копыт закрывают/подчеркивают строгие, но со вкусом подобранные наряды.

user posted image

Сообщение отредактировал Латигрэт - 16-09-2007, 1:04


--------------------
"Капитан, у тебя опять обострение вируса хочу-приключений-на-свою-задницу?!"(One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Айлин >>>
post #11, отправлено 2-09-2007, 9:18


Воин
**

Сообщений: 50
Откуда: из города, которого нет
Пол: женский

мыслей не о том: 61

Любой орк знает, что в жизни есть совсем немного по настоящему важных вещей. Быть сытым и иметь правильный оттенок кожи, добрые приметы и облака, точнее, парить над облаками. Как всякий приличный орк, Вагх был благородного коричневатого цвета, умел видеть приметы и почти жил в небе. Конечно же, он не умеет летать как эти худосочные волитары, зато у него есть замечательный скриа со скверным характером Бырххх, получивший свое имя за звук, который получается в момент броска за рыбой, после того как издают свой крик, за который получили такое название. Здорово Вагх придумал, правда? Конечно, ведь он совсем не глупый орк, может, немного простоватый, но вовсе не глупый. Так что, у Вагха в его 30 лет, есть все, что нужно для счастья. А что до того, что быть сытым, так он над этим постоянно работает. Мотается между островами, зарабатывая свой хлеб перевозкой грузов и, если удается уговорить Бырххха, пассажиров. А вообще, для Вагха совершенно не важно как зарабатывать свою еду. Вот сейчас он работает на Большого Босса из Альянса, приносит новости из Армады. Конечно, Армада намного лучше и уже оставила Альянс позади, но ведь давно уже между странами царит мир и покой. Вагх, конечно, не говорит другим оркам про свою работу, ведь все решат, что это недостойно настоящего орка. Вагх сначала тоже не соглашался тайно встречаться с неизвестными льдьми Большого Босса или вообще писать послания, но в итоге обещания денег и вкусной еды для скриа перевесили сомнения. А сейчас они летят над облаками. А остальное, по сути, не так уж важно.


--------------------
В театре теней нам выдали роль,
В театре теней ты раб и король!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НекроПехота >>>
post #12, отправлено 5-09-2007, 17:20


say waaaaaaaat
*****

Сообщений: 573
Пол: нас много!

Добровольцев: 1172
Наград: 3

Считать шрамы – дело, недостойное настоящего орка, поэтому Гротх не считал. Впрочем, какой орк не будет гордиться следами когтей настоящей взрослой виверны? Разве может сравниться удар меча или копья с выпадом когтистой лапы, способной пробить человека насквозь – играючи, словно тренировочного болваничка из соломы?.. В бою с равным можно рассчитывать на равные шансы, но на что остается уповать, если твой противник – огромная ящерица, силой, скоростью и точностью превышающей жалких гуманойдов во многие разы?
Гротх, опытнейший охотник на виверн, гордился своими шрамами. Не каждый, ох далеко не каждый, может, побывав игрушкой в лапах виверны, остаться в живых. В живых – не влоча существование полуживого мешка несросшихся костей и провонявшего рвотой-мочой мяса, но вернувшись в строй таким же здоровым и молодым, каким и отправлялся в тот злополучный день на охоту. Почти таким же.

Гротх помнил все до мельчайших подробностей. Усыпанный острыми камнями, змеящийся трещинами, узкий, словно жало стилета, каньон. Он, еще совсем юный, неопытный, полный энтузиазма и глупости, орк. И гнездо – свитое прямо на пологом спуске одного из утесов. Впрочем, забраться туда особого труда не составило. Сложнее было оттуда выбраться.
Самка была вполне заурядных размеров и не выделялась среди прочих виверн ни скоростью, ни силой. Впрочем, помимо экскрементов, остатков пищи и костей в гнезде Гротх обнаружил трех крошечных гаденышей, а это меняло все. Материнский инстинкт сработал лучше всяких отваров из поганок, коими потчевали себя воины.
Она атаковала его со стороны солнца, вынырнув из-за края утеса. Ослепленный, Гротх промедлил. Ему не хватило каких-то жалких долей секунды – и вот, он уже летит вниз. При падении он наверняка бы переломал все кости, но разъяренная мать оказалась слишком нетерпеливой и поймала его воздухе – в пяти-шести метрах от дна каньона. Впрочем, что было лучше – упасть на острые камни или оказаться в когтях виверны – еще неизвестно.

Когда Гротх рассказывал эту историю соплеменником, то обычно встречал лишь насмешки и обвинения во хвастовстве. Неудивительно – уж больно неправдоподобно все вышло. Поэтому он позволил соплеменникам забыть о том дне, когда он дошел – нет, дополз – до деревни. Окровавленный, со сломанной в трех местах правой рукой и с разодранным пузом. За следующие три дня соплеменники испробовали на нем все известные им отвары и травы – даже пригласили местного магика. Чудом или промыслом высших сил, но Гротх выжил.

Говорят, всякий, кто привык играть в рулетку со смертью, суеверен. Гротх был чертовски суеверным: огромное количество оберегов на все случаи жизни украшали его поджарое жилистое тело, усеянное татуировками в той же мере, что и шрамами. Татуировка – тот же оберег.

Сильный характер. Гротх принадлежит к той породе людей-орков, которые не пасуют перед трудностями, но лишь наоборот ожесточаются, ежели преграду, вставшая перед ними, преодолеть на данный момент невозможно. Гротх совмещает в себе с одной стороны терпение и педантичность охотника и преданность долгу, обычаям и товарищам по оружию воина – с другой. Упорство и гордыня не редко вели его в расставленные жизнью ловушки, но до сих пор Гротх с честью выходил из всех передряг.
Служил на многих кораблях и к своим 47 годам Гротх заработал репутацию прекрасного шкипера. Сменил множество капитанов пока, наконец, не осел на «Белиасе» Балтьера. Лихой рубака, превосходный рулевой и просто хороший преданный товарищ, Гротх легко вобрал в себя симпатии окружавших его пиратов и в конечном итоге порешил остататься с Балтьером.

Сообщение отредактировал НекроПехота - 5-09-2007, 17:21


--------------------
No, thank you.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #13, отправлено 7-09-2007, 17:51


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Огромное спасибо Телтиару за помощь.

Пять лет назад.
Король Маркос за время своего правления жестоко расправился со многими противниками внутри страны, зачастую используя для это противоречия между людьми и волатарами. Владения осужденных дворян переходили в собственность короля, более того - Маркос подверг народ на поверхности закабалению, практически превратив крестьян и ремесленников в крепостных.
Порой ходили слухи, что он собирается, опираясь на военных ввести в стране диктатуру и наследственное правление, не считаясь с желаниями народа. Однако случай изменил многое - во время приграничной стычки, старший сын Маркоса был убит орками и король поклялся жестоко отомстить Армаде. Долгое время ходили слухи о приближающейся войне...
Тогда же Маркос велел бросить в темницу некоего целителя Менгаарда. Причины этого решения так и остались неясны, однако отряд стражи под началом младшего, и теперь уже единственного принца, встретил сопротивление жителей городка, в котором в данный момент Менгаард остановился для исцеления страждущих.
Стражу буквально забросали камнями и копьями. Сам целитель, уже после схватки, попытался вылечить хотя бы некоторых из воинов, однако спасти жизнь принцу ему так и не удалось.
Вопреки советам горожан бежать и спрятаться от мести короля Маркоса, Менгаард, в сопровождении исцеленных им гвардейцев отправился в столицу, для того, чтобы вернуть королю тело его сына.
Однако их встреча так и не состоялась - за ночь до прибытия Менгаарда в город, на тринадцатом году правления Маркоса хватил удар, толи от известия о смерти сына, толи от осознания того, сколько бед он принес своему народу. Злые языки же утверждали, что кто-то из дворян "помог" королю свести счеты с жизнью.
Прибывшему в Столицу целителю горожане устроили пышную торжественную встречу и под звон колоколов сопроводили ко дворцу. Спустя два дня был собран Совет Достойнейших, на котором Менгаарда (по слухам даже вопреки его воле) избрали новым правителем людей.
Правление Менгаарда началось с многообещающих реформ, были прощены все, несправедливо осужденные Маркосом, потомкам казненных дворян вернули их земли, крестьян освободили от части непосильных пошлин. Многие законы, принятые предыдущим монархом были отменены.
Спустя три месяца, на переговорах с представителем Армады, новый король сумел склонить орков к мирному решению проблемы, однако часть дворянства осталась недовольна уступками, на которые пошел Менгаард, сдавший Армаде целых четыре острова. Тогда впервые появились слухи о слабовольности монарха.
Впрочем - отчасти так оно и было, мирный договор с Армадой стал последним действом, в котором Менгаард принимал активное участие. По слухам, поняв что излечить всю страну от терзающих ее недугов не под силу даже величайшему целителю, король потерял интерес к государственным делам. День ото дня он отходил от управления страной, а вокруг трона скапливалось все больше проходимцев, получавших доходные должности. Важнейшие вопросы решал правитель Валатаров и Лорды-Советники Менгаарда с молчаливого одобрения короля людей. Постепенно, незаметно для окружающих двор превратился в то болото, которое он представляет из себя сейчас.

СОВЕТ ДОСТОЙНЕЙШИХ
В королевстве людей Совет Достойнейших имеет власть, не сравнимую даже с королевской. Никто не вправе отменить решение Совета, никто не в праве изменить его. Но собирается Совет лишь по двум вопросам:
1. Первый и наиболее важный из всех - это избрание нового короля. Раз в Пятнадцать лет или чаще, если смерть заберет монарха раньше срока.
2. По зову короля или же вопреки его воле (таких случаев было лишь два), в случае, когда само государство находиться под угрозой, Совет Достойнейших собирается, дабы принять необходимое решение, с которым король обязан будет согласиться.

Кто же входит в Совет? В первую очередь - все участники совета - Люди, подданные Альянса.
От каждого сословия участвует по 40 избранных представителей, всего же сословий пять:
Крестьяне, горожане, мещанство и купечество, маги, а так же несомненно дворяне, одним из которых по древней традиции должен быть ныне правящий король.
Крестьяне и горожане имеют по одному голосу на принятие решения, мещане и купцы - по два, маги - по три, каждый дворянин же обладает семью голосами.
Несомненно, что при подобном подсчете голосов, воля Лордов превалирует над другими сословиями.
Надо заметить, что голосовать имеют право только представители сословий мужского пола.

СОБРАНИЕ ВЫСОКОРОДНЫХ
У Валитаров нет сословного представительства. Все определяет чистота крови. Род. Чем древнее и чище твой род, чем синее кровь в венах, тем ты могущественнее. Древние Лорды берегут каждую каплю, заключая межродовые браки лишь с равными себе.
Кровь Императора должна быть чиста, подобно озерной воде. Кровь Высоких Лордов должна быть столь же чиста, как и королевская, ибо они - опора его величества и высшая знать. Их Семеро лишь.
Кровь Старших Лордов может иметь примеси, но столь незначительные, что знать о них могут лишь сами Лорды. Четырнадцать лордов таких.
Младшие Лорды - последние, кого могут назвать чистокровными. Их кровь чище, чем у других Волитаров, но не столь чиста как у Старших Лордов. 28 их.

Собрание Высокородных - это совет Лордов Волитар, тех чья кровь чиста, а род древен и прославлен. Сорок Девять Лордов и Император составляют его. И нет в стране воли большей, нежели решение Совета.

Сообщение отредактировал Anmorium - 7-09-2007, 18:29


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #14, отправлено 7-09-2007, 19:29


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Дворяне у нас научились плодиться делением. Чтобы ни кого не забыть, я их всех вам вешаю сюда.

Лорд Джереми Винзор, казначей - умелый царедворец сделавший блестящую карьеру практически из низов. В его руках Малая Королевская Печать - знак высшей власти, какой может быть наделен королем дворянин. Лорд Винзор - ближайший советник Менгаарда и глава его Совета Министров. В народе прозван Лордом-Казнокрадом, и по слухам частенько зачерпывает казенное золото для своих нужд, а так же продает придворные должности. Но - это ведь просто слухи.

Лорд Николас Бейли, Предводитель Дворянства - самый могущественный из лордов королевства, владеющий десятью крупными островами и обширными землями на поверхности, содержащий собственную дружину и имеющий множество вассалов среди дворян Альянса. В его руках Малая Королевская Печать, как и у казначея. По слухам готовит дворцовый переворот, но ведь это просто слухи.

Лорд Айрон Таллас, Вице-Король освобожденных от Армады земель. Естественно, раз войны с Армадой так и не произошло, то и земель никаких у него нет, за что его прозвали Лордом Пустого Места. Айрон нордически спокоен, обладает средним достатком и, по слухам - всеми силами стремиться развязать войну с орками, но ведь это просто слухи.

Лорд Ланс Оррик, командир стражи - ближайший сподвижник и ставленник Винзора. Хороший воин, но не слишком талантливый командир, падкий на золото, женщин и развлечения. По слухам - продает должности в страже, но ведь это просто слухи.

Лорд Гастон Тайл, корабельный магнат - ему принадлежат судоверфи, производящие почти половину всех кораблей Альянса. В свое время, именно благодаря ему, многие дворяне избрали на царство Менгаарда. По слухам его сыновья Анкер и Ланкер получили офицерские звания за деньги... но ведь это просто слухи.
Убит Белой Маской.


Лорд Миклас Дерри, Военный Министр - стареющий вояка, ратующих за медленную войну с орками. Один из создателей тайного закона, узаконивающего пиратство подданных альянса во владениях Армады. Его младший сын Анак был убит Белой Маской, и, по слухам, его старший сын Фламель готов пойти на все, чтобы покарать убийцу брата, но ведь это просто слухи.

Леди Лайза Нэр, вдова лорда Нэра, убитого Белой Маской. Получившая в наследство все состояние мужа, эта молодая женщина является одной из наиболее завидных невест среди знати, но она до сих пор носит траур и, по слухам, поклялась выйти замуж за того, кто предаст Маску справедливому суду.

Лорды:
Рид Лакмор, Хранитель Королевской Трости,
Балас Таан, Смотритель Королевского Гардероба, Убит Белой Маской
Эдди Морк, Хранитель Короны
и Марк Лаллон, Чистильщик Ночного Горшка Его Величества - все они получили новые должности из рук Винзора, и, по слухам, неплохо за них заплатили, но ведь это просто слухи.

Кальт Мурдал - офицер стражи, сын богатого столичного купца. По слухам купил свое звание у Оррика, а на деле даже меча в руках не держал, но ведь это просто слухи.

Судья Мюррей, мещанин, один из постоянных членов Совета Достойнейших, настоявший на выборе Менгаарда в качестве короля.

Артикус Квак - земляной маг, ровесник короля. Довольно веселый старик, зарабатывающий на жизнь службой у мелких дворян. Его скромных навыков боевого мага, для этого хватает, а на большее он и не претендует, да и не унывает, что большая часть его однокурсников по Университету добилась большего. Зато ему удалось дернуть за бороду Архимага и он этим до сих пор гордиться.

Сообщение отредактировал Тельтиар - 18-10-2007, 16:24


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #15, отправлено 7-09-2007, 20:22


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Итак, Военные Силы Альянса и главные действующие лица.

С тех пор как Вэин Солидор к великому неудовольствию других претендентов стал главнокомандующим армией, старый офицерский состав притерпел значительные изменения. Прежде всего, так или иначе Вэин приблизил к себе младших офицеров и богатеньких сынков лордов - первых чтобы получить надёжных сотрудников, у которых есть опыт, а вторых ради получения стабильного скрытого дохода и заведения необходимых связей. Лорд Солидор сначала демонстративно повысил сына своего главного противника до Лорда Стража Острова (что было весьма почётно для сравнительно юного и малоопытного офицера), что было воспринято двором как знак к примерению. Но потом Вэин хладнокровно послал новоявленного Лорда Стража к самым границам с Армадой - на остров, который почти ежедневно подвергался пиратским налётам, якобы чтобы такой талантливый юноша показал себя. Через пять месяцев тот был убит орками. А Вэин точно так же повысил ещё нескольких богатых наследников до того же титула, и получил таким образом власть над их родителями. Всё что было нужно - обечпечивать главнокомандующему достойные доходы, которые втайне почти полностью переправлялись в Культ. К тому же многие Лорды предпочли подружиться с Крошкой Вэином, чтобы хоть как то снизить стоимость безопасности своих детей. Однако Вэин послал на границу всего пару человек - детей его явных противников. Остальные жили спокойно, зная что если Вэин получил своё, то слово он не нарушит.
Вообще Вэина во дворе уважают за то, что пусть он даже и не идеально чист перед короной, но во всяком случае никогда не выходит за пределы своего маленького мирка - армии и гвардии. "Честный человек" - так однажды про него сказали при дворе. Несмотря на свои манипуляции у него множество друзей (правда в основном среди офицеров) и доверие императоров и знати. К тому же при нём армия Альянса стала сильна как никогда - настолько, что орки даже забеспокоились о том, что возможно Крошка Вэин готовит Альянс к войне.

"Судьи"
На вторую часть денег Вэина была сформирована элита личной гвардии императоров - Отряды "Судей". "Судьи" - это лучшие бойцы со всего Альянса, которые были набраны по рекомендациям и отбирались лично Вэином. Солидор не поскупился и заказал у Корладов арканитовые доспехи - невероятно крепкие и блокирующие магию. "Судьи" подчиняются непосредственно ему. Полный состав "Судей" - 50 человек (51ым официально считается сам Солидор), и они делятся на два отряда. Чаще всего они посылаются на задания, где нужна быстрая и эффективная зачистка местности или быстрое подавление восстания. "Судьи" многими считаются за дворцовый миф или сказку - слишком редко они появляются на виду.

Лица:

Натан Балдуин - человек, 45 лет. Капитан "Судей". Бывший когда то преступником, он чтобы избежать смертной казни поступил на службу и показал потрясающие боевые навыки, а так же умение правильно руководить своими людьми. Вэин возвысил его и дал ему маленькую армию в обмен на безграничное подчинение. Натан одержим демоном.

Лорд Финеас Санкрист - волитар, 42 года. Первый и главный противник Вэина, проигравший ему в борьбе за звание главнокомандующего, после чего Вэин послал его сына на границу, где тот был вскорости убит. Санкрист опытный начальник и полководец, однако он чистокровный аристократ и воспитывался при дворе чуть ли не с рождения. Главный ненавистник Вэина в Альянсе, он сейчас редко показывается в Столице, предпочитая находиться на своём парящем острове.

Лорд Матиас Нукулайс - человек, 39 лет. Ответственный за новые разработки в армии - его задачей является розыск и добыча новых военных машин, типов доспехов, оружия - иными словами он занимается поставками в армии. Человек по натуре очень трусливый и боязливый, однако имеющий наверное больше всех во дворе связей с нижними землями. Он так же ответственнен за контроль состояния Цепи Столицы, и получает немалый процент за перевозку нелегальных товаров с земли на остров и обратно.


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #16, отправлено 9-09-2007, 1:17


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2383
Наград: 12

Доработанная структура армии Альянса. Действует многие века, хотя некоторые нововведения сделаны лордом-командующим (уступим ему в этой слабости и будем и дальше именовать по старой службе "генералом") Солидором.

ВС Альянса делятся: 1 ) по расовому признаку, чисто условно, на армию Людей и Волитаров соответственно, + смешанные войска. В условиях военного положения подчинение идёт непосредственному командиру, если не будет приказано иначе Верховным Главнокомандующим (Лорд-командующий).

Иерархия званий:

Лорд-Командующий (один)

Лорд-генерал (двое – человек и волитар), Лорд-адмирал (аналогично) Соответственно для сухопутных/десантных соединений и для ВВС.

Генерал-полковник/Адмирал-капитан (четверо – по два при каждом, раса значения не имеет), аналогично по должностям.

Генерал/Адмирал (без ограничения по числу, но обычно на весь Альянс их порядка 50 или чуть меньше)

Полковник/Вице-адмирал

Далее звания едины для всех видов войск:

Капитан

Лейтенант

Сержант

Рядовой

Отдельно назначаются капралы и бригадиры (капралом становится сержант при лейтенанте, бригадиром полковник при генерале) – это подразумевает расширенный спектр обязанностей, наподобие заместителя, но не меняет соподчинённости.

Отдельного упоминания заслуживают войсковые соединения в армии и ВВС, так или иначе прославленные в истории Альянса.

«Серебряный Страж» - флагманский летучий корабль Альянса уже долгие годы. Обладает несравненной огневой мощью, высокой маневренностью и уверенной скоростью при попутном ветре. Огромный экпипаж, мощный корпус и превосходная выучка офицеров-ветеранов – основные причины того, что этого корабля заслуженно боятся многие флотоводцы-противники Альянса.

«Грозовые ветры» - подразделение, в которое набираются исключительно волитары. Предназначено для абордажных боёв и захватов кораблей противника, большинство чистых десантных транспортов содержат на себе именно десантные отряды «грозовых ветров».

«Клинки Альянса» - отдельное специальное штурмовое подразделение, предназначено. для захвата малых десантных островов. В основном состоит из людей.

«Несущие кару» - элитное подразделение наездников на грифонах, их ездовые животные (уникальный случай!) экипируются тяжёлой бронёй. Подразделение считается рыцарским (вступившему автоматически жалуется рыцарское достоинство). Всадники ведут тренировки годами: каждый всадник един со своим грифоном, каждый грифон един со своим звеном, звено едино со всем подразделением. «Несущих кару» всегда ровно 100 человек.

Императорская гвардия: иначе известна как «гвардия», «дворцовая охрана» или просто «стража». Занимается исключительно охраной императорского дворца в Столице, оснащена лучшим оружием и доспехами из всех, что доступны обыкновенным солдатам, и кроме того прекрасно обучена. Гвардейцы прекрасно знают и дворец, и столицу. В состав гвардии входит 200 человек, отбираемых из числа самых доверенных, показавших себя в деле или заслуживших такую милость иными способами (в частности, сочетанием благородного происхождения и непревзойдённых успехов в ратном искусстве) воины. Командующий гвардией носит титул Гвардейского лейтенанта (Лейтенанта Императорской стражи), находится в непосредственном подчинении у Лорда-командующего и у правителей Альянса и лично отвечает за безопасность столичного дворца, опять же наряду с Лордом-командующим.

Действующие лица:

Эльмар Данатор, 56 лет лорд-адмирал, капитан флагмана «Серебряный страж», волитар. Старый, опытный флотоводей, повидавший на своём веку немало битв и добывший для Альянса не одну победу. Старый ворчун, вечно всем недоволен, за что получил у сослуживцев негласную кличку «Мухомор поднебесья». Но противники адмирала в воздушных сражениях и правда мрут как мухи.

Алберт Харрольд, 40 лет, гвардеец, доверенное лицо Джаста Волитара, искренне предан своему лейтенанту, а также Солидору и дому Волитаров. Пока такая преданность разногласий в нём не вызывает Один из немногих, кто способен даже церемониальным оружием добиваться боевой эффективности. Человек.

Гудрин Валлахейн, 32 года, один из редчайших случаев в Альянса, женщина-человек в рядах Гвардии. Начав карьеру наёмницы ещё в 16 лет, в 20 Гудрин поступила в армию Альянса и своими блестящими познаниями в тактике и в отменными навыками боя сделала головокружительную карьеру. К своему лейтенанту относится насмешливо и зачастую несерьёзно, считая того «золотым мальчиком», который всё от жизни получил за так. Причём если она в чём-то уверена, то доказательств обратного для неё практически не существует.

Тарренс Саватар, 36 лет, гвардеец-волитар, обладатель едва ли не самого блестящего послужного списка в гвардии, множества наград и поощрений. Один из немногих, кто недолюбливает лорда-командующего Солидора (уже хотя бы за то, что все называют его «генералом», которым тот давным-давно перестал быть), но высоко ценит проводимые в армии реформы.

Рейнальд Зегенхайм, 41 год, рыцарь-капитан (командирское звание) «Несущих кару».Непревзойдённый наездник на грифоне, малость хвастлив, не дурак выпить и приударить за красивой особой противоположного пола, имеет репутацию ловеласа и авантюриста (чем способствует происхождение – отец-волитар и мать-человек), однако на поле боя практически идеал как рыцаря, так и командира. Как говорят при дворе: «Если Зегенхайму никак не свернут шею на земле, то в небе ему точно бояться нечего».

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 29-09-2008, 0:43


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #17, отправлено 9-09-2007, 15:54


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

user posted image
Парящий остров и архитектура строений на нём. Сделано больше для наглядного визуального представления. Как говорится, enjoy)))

Огромное спасибо Рамирес за проделанную работу. Все дружно плючуем ему за рисунок)

Сообщение отредактировал Anmorium - 9-09-2007, 15:55


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #18, отправлено 9-09-2007, 23:04


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Я с удивлением обнаружил, что умею плодить не только дворян. Поэтому делюсь с вами своей радостью относительно остальных действующих и бездействующих лиц:

"Государевы Люди". Шестеро наиболее преданных Менгаарду воинов, сопровождающих его повсюду и готовых расстаться с жизнью ради своего короля, если это потребуется. Как видно из названия - все они люди.

Эрни Рубец - глава отряда, 42 года, умелый воин, закаленный в боях с орками. В свое время был излечен Менгаардом от Красной Оспы и с тех пор считает своим долгом защищать государя.

Рикардо Неистовый - 29 лет, бывший гвардеец. Один из посланных захватить Менгаарда воинов, впоследствии исцеленный им и присягнувший ему на верность. Хороший мечник.

Генри Полтора Меча - 31 год, бывший гвардеец. Как и Рикардо, он должен был захватить Менгаарда по приказу короля Маркоса, и так же был спасен целителем от смерти. Прозвище свое получил за то, что обычно сражается длинным и коротким мечами.

Редригер - 32 года, могучий воин из городского ополчения. В свое время Менгаард помог его жене благополучно родить ребенка, которого назвали в честь целителя. Сам же воин с тех пор служит телохранителем, и готов проломить своей булавой любой череп, под которым зреют крамольные мысли.

Стенли Коршун - 19 лет, отличный метатель ножей, самый юный из телохранителей государя, и к тому же его ученик, постигший основы лекарского дела.

Усач Перси - 36 лет, ветеран, гордящийся своими пышными усами. Как и другие члены отряда, был излечен Менгаардом и поклялся ему в верности еще до того, как тот стал королем. Среди воинов мало кто может сравниться с ним в мастерстве управления копьем.

Далее идут уже не "Государевы Люди", но тоже важные личности.

Длинный Билл - 24 года, дворцовый лучник. Официально не является Государевым Человеком, но - он близкий друг Рикардо и не раз доказал свою верность престолу.


Алистер Дрейн, так же известный как Изгнанник. - 28 лет, но выглядит старше. Посредственный фехтовальщик, известный тем, что выступал категорически против избрания Менгаарда королем и за это был лишен всех владений и изгнан на дальние острова, с запретом возвращаться в Столицу под страхом смерти. Сейчас, по случаю совершеннолетия принца, получил прощение.

Амран Драный Плащ - 27 лет, наемник, специализирующийся на охране дворян и купцов, правда после появления Белой Маски, предпочитает брать заказы у торговцев.


user posted image

На рисунке - Коронация Менгаарда

Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-09-2007, 23:57


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #19, отправлено 10-09-2007, 17:13


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4312
Наград: 5

Начинаем процесс обналичивания дворян. Встречайте этих негодяев в лицах:


Лорд Гастон Тайл, корабельный магнат.

Лорд Ланс Оррик, командир стражи.

Лорд Эдди Морк, Хранитель Короны.

И, смертельный номер: Менгаард в молодости.

Добавочка:
Лорд Николас Бейли, Предводитель Дворянства

Лорд Балас Таан, Смотритель Королевского Гардероба

Лорд Рик Лакмор, Хранитель Королевской Трости

Сообщение отредактировал Тельтиар - 10-09-2007, 19:08


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anmorium >>>
post #20, отправлено 10-09-2007, 19:14


Господин Удача
*****

Сообщений: 764
Откуда: Дом Наррот
Пол: мужской

Шансов: 522
Замечаний: 1

Продолжаем оцифровку.

user posted image
Леди Аш

user posted image
"Судьи"

user posted image
Трансформа внутреннего демона у одержимого.

user posted image
Герцог Вэина, истинная форма.

user posted image
Судья Балдуин

user posted image
Лорд Венаат и его герцог

Ну и напоследок - Лорд Вэин Солидор без шлема.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Фераи падут.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Страницы (7) : [1] 2 3  >  Последняя »  Все

Тема закрыта. Причина: Прикл закрыт (Bishop 27-01-2012)
Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-04-2024, 17:36
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .