Орден драных подштанников
![]() |
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Орден драных подштанников
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну, с чего начать?
С того, что мы молодцы, что решились таки играть по Фаэруну. С того, что никакого бросания костей у нас не будет ни в коем случае, как не будет THAC0, AC, и уровней персонажей. Вот условности мира (по согласованию с Алеф) в игре будут более менее соответствовать тем, что были приняты в Baldur's Gate II. Я имею в виду способности разных профессий, пользование тем или иным видом оружия, и т.д. Квенты в их классическом виде - не нужны. Почему? Потому что они портят литературность игры. Куда интереснее писать (и читать), когда внешность, характер, привычки и биография персонажа раскрываются по ходу пьесы. Но обсуждение игры нам конечно же нужно - по многим причинам. Ну и в первую очередь (хоть никакого монорельса у игры не будет) - для того, чтобы определить задачу первой главы. А первая глава у нас посвящена тому, как Орден Драных Подштанников обнаруживает себя на берегу в паре дней пути от Аскатлы, куда мы все зачем-то стремились, и тому, как сборище эгоистов вынуждено сбиться в кучку и мириться друг с дружкой - дабы выжить. Мы все нагишом, мы все безоружны... Уважаемые и любимые игроки меня понимают? Верю, что понимают. Ну, удачи нам! P.S. Список игроков и персонажей я вывешу чуть позже - когда мы окончательно определимся с игровым составом UPDATE Да. Ребятки. До берега нам плыть час. Рассвет через полчаса. Это так. К сведению. ЕЩЁ РАЗ UPDATE Ралби Мягкие сапоги с подколенными ремнями, льняная рубаха, свободные суконные штаны, большой головной платок золотисто-коричневого цвета - для портянок, зачарованный булатный полуторник Ворти Мальчишеские сапожки, черные штаны, светлая рубаха с красной вышивкой. Джорданис Тонкая рубашка и штаны, босой, ноги уже изрядно побиты дорогой. Обзавелся также колечком, усиливающим обаяние владельца. Литари Серая юбка до лодыжек и светлая мужская рубаха с длинным рукавом. Тондо Одет пока лишь в подштанники, в которых и вылез из моря. Немного драные и грязноватые. Имеет при себе нож, набор отмычек, которые соорудит на досуге из проволоки, которую в деревне умыкнул и гвоздиков разных. И деревянная ложка! Летисия Простое полотняное серое платье с юбкой до пят и длинными рукавами. По прежнему босая. Рейнард Узкие кожаные штаны, рубашка, в которой плескался в море (изрядно порванная спереди и пыльная), большущий плащ из грубой серой шерсти с капюшоном. Все тот же мешочек на шее, на поясе – ножны, спасенные от посягательств smile.gif Джар Льняная грубая рубаха песочного цвета, такие же штаны, жилетка-безрукавка из овечьей шерсти Марра Завязанная на животе узлом трофейная рубашка (снятая с хоббитобрца ещё там, на дороге), штаны (из того же набота). Коротковаты, мягко говоря, потому выглядят как "каприки". Поверх всего в походе будет надет найденный эльфкой кожаный доспех, плюс мастерским произволом снятые с того же покойного моряка сапоги орочьего размера Сообщение отредактировал MjavTheGray - 8-05-2008, 11:51 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
По просьбе Мява кое-что добавляю в обсуждалово
![]() Ага, ну вот... Что я еще хотела сказать? Ах, да! На выходных уважаемых мастеров на форуме не будет, так что до понедельника уважаемые игроки могут творить все, что душе угодно! З. Ы. По просьбе Хомы немножко добавляю. Итак, местность - пустынный песчано-каменный пляж. Растительность - самая жиденькая. Берег усыпан множеством обломков погибших кораблей, "Блудницы" в частности. Лесов, полей, садов или каких-либо признаков присутствия местных жителей не видно. А вообще климат наподобие севера средней полосы. Кто увидит пальму, знайте - это обман воспаленного воображения. Сообщение отредактировал Алеф - 18-04-2008, 13:30 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Мастер пишет:
Квенты в их классическом виде - не нужны. Почему? Потому что они портят литературность игры. Куда интереснее писать (и читать), когда внешность, характер, привычки и биография персонажа раскрываются по ходу пьесы. Супротив мастера не вякают, я это помню. Но вот внешность героев описать надо бы. Мы же не знакомы. Заговорил с тобой не паладин, а, скажем, высокий блондин или низкий брюнет. Мою Вотри уже успели назвать курносой, пришлось попросить откорректировать пост. У нее же такой шнобель! -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Мявстер искренне просит прощения за свою глупость.
Ну конечно же, конечно и обязательно всенепременно - нам нужна внешность. Он просто как всегда - не подумал, мявстер этот. Вы уж его простите, недотёпу эдакого. Итак, Марра: Рост - 180 Вес - 90 кг Карие глаза, Черные жесткие волосы, заплетённые в косу до самой этой самой ... попы. Отнюдь не культуристка и не толстуха - просто очень широкие кости, как у всех полуорков. Лицо - скуластое, даже очень. А вот цвет кожи... - серовато-зелёный, подкрашенный загаром на лице, шее и руках ниже локтя - такой "загар огородника", можно сказать. По краям губ - усики как у хъюманских женщин "мужеподобного виду". Но не усищи!!! Сообщение отредактировал MjavTheGray - 18-04-2008, 16:46 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Вот и славно.
А моя Вотри выглядит лет примерно на пятнадцать. Мелкая, смуглая, носатая, с черными блестящими глазками и хрипловатым голосом. Ходит вприпрыжку-вприскочку. Не хромает, просто нет плавности и женственности. Одета в темные холщовые штаны и такую же рубаху, разорванную по боку до самой подмышки. Босая. На обеих руках - наглухо запаянные бронзовые браслеты, по виду - недорогое украшение. Третий браслет, тоненький, под рубахой на предплечье. Его бы Вотри утопила в первую очередь, но его не снимешь ни инструментами, ни магией. Ах да... в "разрез" рубахи на боку видны шрамы от плетки. Сообщение отредактировал бабка Гульда - 18-04-2008, 15:26 -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Литари.
*ну не могу я хоть без маленького, но секрета, так что не принимайте уж совсем на веру, а мастера - в курсе (один - точно)* Лесная эльфь. Цвет кожи серый, темный, цвет глаз - синий. Красивее среднестатистической лесной эльфийки, но это становится заметно в соответствующем окружении - а так, ну, лесная, ну, блондинка (волосы почти серебряные), ну мокрая, ну с кораблекрушения. Рост обычный для лесных эльфов, вес тоже - то есть человеку по плечо или чуть ниже, весит килограмм пятьдесят, плюс-минус. Двигается довольно быстро (то есть в самом деле быстро), но в монашестве подозревать не стоит - она маленькая и слабая. На себе... это вопрос - найдёт остатки мантии, будет в них. Все вещи утонули. Сообщение отредактировал Ri - 18-04-2008, 17:19 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Итак, Джаргарагват:
Возраст - 35-40, около того. Рост - 190см Вес - 100 кг Кожа светлая, волосы короткие, соломенные с серебряными прядками седины, глаза серые. Лоб высокий, ровный, нос прямой, узкий, губы бледные, подбородок волевой с трехдневной светлой щетиной . Ну, что там еще... На теле множество шрамов, само телосложение атлетическое. Из одежды наличие единственных подштанником просто безусловный атрибут. Сообщение отредактировал ~Serafim~ - 18-04-2008, 18:55 -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Вот ну куда мы без Хомы? Без нашего замечательного внимательного придиры Хомы, которому я скоро совершенно искренне вручу медаль за спасение от ляпов.
Мальчики, девочки, ахтунг! Мы вовремя не глянули на карту, а море-то НА ЗАПАДЕ от Аскатлы. Ай-яй-яй. *Мявстер рвёт на себе остатки волос и посыпает лысину пеплом* Так что вот: Считаем, что восхода со стороны моря не было, а был со стороны суши. На этом пока что всё, но ваш мявстер уверен что наш дорогой замечательный Хома и дальше будет отлавливать наши баги и глюки с нелепостями и несуразицами. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
Летисия Блэквидоу
Возраст: так она и сказала, как же. Рост: 170 см Вес: миледи утверждеает, что 55, но на самом деле 70. Кожа белая, тонкая. Летисия утверждает, что кровь у неё голубая. Руки у миледи изящные, пальчики длинные тонкие, красивые руки. Миледи не обладет внешностью богини красоты, но умеет хорошо себя "подать", скрыть все недостатки и выгодно подчеркнуть свои достоинства, к последним можно отнести роскошные темные волосы, спускающиеся до поясницы и фигуру, которой бы позавидовала любая первая красавица. Обеда в бархатное черное платье с глубоким декольте, правда после купания в соленой воде выглядит оно не лучшим образом. Сообщение отредактировал Messalina - 18-04-2008, 16:12 -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Приношу свои глубочайшие извинения за то, что ввёл нашу дорогую Алеф в заблуждение разговором о Солнце, встающем из-за моря. Спору нет, так пейзаж выглядит намного привлекательнее. И тем не менее, Солнышко на западе всё же всходить не должно. Посему ещё раз прошу прощения за сей ужас. Надеюсь, мою вину немного смягчит то, что во время разговора я был в универе, и карты Фаэруна перед глазами не было. А вспомнить её я как-то не подумал. Как всегда, в общем...
-------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
"Грядет с заката царь природы,
И изумленные народы Не знают, что вперед начать: Ложиться спать или вставать..." - пародия Пушкина на Кюхельбеккера. Люди, хватит про это солнышко. Проехали. Давайте подумаем, как развести огонь и что пожрать. А заодно и познакомимся. Сообщение отредактировал бабка Гульда - 18-04-2008, 16:27 -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Джорданис Рэ
Полуэльф Рост: 192 см Вес: 71 килограмм Внешность: Очень светлые волосы до плеч, серые глаза, довольно светлая кожа, немного островатое лицо с правильными чертами лица. Несмотря на высокий рост и худощавость - впечатление тощего не производит, скорее его назовут подтянутым. Особая примета: очень длинные, чуткие, но довольно сильные пальцы профессионального лютниста. Сообщение отредактировал Orrofin - 18-04-2008, 18:39 -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Хм... а можно мне тоже чуть-чуть попридираться?
Вы может не видели, но на части карт там много островов в этой части моря... Кроме того, есть такая вещь - береговая линия... и это не прямая линия. Солнце могло "всходить со стороны моря". И оно там простите уже взошло. Не, я не ругаюсь ![]() upd: да-а))) всеми лапами за костер =) мне еще дым от него увидеть надо. upd-upd: ну за карты мне уже дали в лоб ![]() Сообщение отредактировал Ri - 18-04-2008, 17:52 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Камараден, Мяв очень просит всех (почти слёзно) не уйти за выходные на тысячу лиг от берега.
Я передал, дело своё сделал и теперь сижу никого не трогаю. Примус починяю) А вообще, давайте действительно меньше внимания уделять настолько мелким деталям, которым место скорее в перловке. Сообщение отредактировал Orrofin - 18-04-2008, 18:40 -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Уважаемый Оррофин, если деталям место в Перловке, то им обязательно надо уделять внимание, иначе над нами будет смеяться весь форум.
Но я, собственно, не за этим. У меня вопрос к Оррофину. Как правильно подмечено Серафимом, Джар и Джор - имена похожие. Мы все запутаемся. Может, уважаемый Оррофин позволит обращаться к своему персу - Рэ? -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
И ещё одна просьба от мявстера, выцарапавшего у огородных войн несколько минут - не забудьте про нашего хафлинга! Договорились? Например - девочки. Они как раз ещё не сошлись с оркой, рыцарем бардом и вороной. И не бойтесь- у вас сейчас нечего красть
![]() -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Всем доброе утро! Я наконец-то добралась до работы и щас как опишу вам своего перса!
Рейнард Фарн. Рост - примерно 165 см, вес - 55 кг. Довольно изящный, тонкокостный, я бы сказала. Но вполне так гармонично сложен. Особо рельефной мускулатуры не наблюдается, скорее жилистый. Кожа смуглая, даже с каким-то синеватым оттенком. Глаза фиалкового цвета. Волосы очень светлые, цвета топленого молока. Уши чуть-чуть заострены на манер эльфийских. Одет в узкие кожаные штаны, продранные на коленях. Рубашку снял и сейчас несет в руке. Босой. На шее - маленький кожаный мешочек на кожаном же шнурке. На поясе - пустые кинжальные ножны. Сообщение отредактировал Алеф - 21-04-2008, 6:49 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
Заувиира Ситур.
Внешность: Рост - 162 см. Вес - 50 кг. Дроу значительно ниже остальных эльфов и даже чуть ниже человека. Тем не менее, даже будучи миниатюрными существами, дроу не могут вызвать умиления. Заувиира не исключение. Обладательница белоснежных волос, доходящих до лопаток, и красноватых глаз, она легко узнаваема среди остальных рас. Собственно говоря, Ситур гордится своей внешностью, она стройна, упруга, ее движения плавные и исполненные достоинства. Каждая частичка ее внешности так и дышит самозабвенной любовью к эбонитовому цвету своей кожи, к красным радужкам своих миндалевидных глаз, к прямому, слегка вздернутому носу, к пухлым темным губам. Ее длинные, распущенные волосы слегка спутаны, но неизменно по вискам у нее струятся две украшенные красными лентами косички с палец толщиной. Одета - красная мантия с золотистого цвета тесьмой. Сообщение отредактировал Иль Ящерица - 22-04-2008, 16:08 -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Дамы и господа! Глубокоуважаемый Мяв для драматизьму ситуации предлагает: пусть в деревеньке, замеченной Литари, обитают людоеды. Ну то есть не только людо-, но и эльфо-, полуэльфо-, полуорко-, хафлинго- (кого еще забыла?) еды
![]() Хотелось бы узнать мнение глубокоуважаемых игроков на этот счет. -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Прошу прощения за тормознутый ответ, уважаемая Гульда, да конечно, зовите как угодно)
А насчёт гуманоидо-едов...почему нет) Джорданис вон бёдрышко гоблина кушал с голодухи? Кушал! А раз можно ему. то почему бы и кому-то ещё нельзя? -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Ничего не имею против всяких "едов". Но у меня другое замечание. Я конечно понимаю, что сложно играть в компании со множеством игроков, которые что ни пост пишут прямо оды на сотню страниц, но уж хоть чуть-чуть внимания уделять можно.
К примеру вчреа вместе с Хомой и Гульдой отыграли как очистили рыбу и насадили на прутья. Этим утром господин Торвик очистил эту рыбу повторно и зажарил на углях. Или у нас две горы рыбы? -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
Опять-таки не против всеедства жителей деревни. Лишь бы не переборщить с нагнетанием ужаса.
Большинство длинных од (кроме моих, наверное, но тут уж извиняйте, неискоренимая привычка) являются совместками, читать их, безусловно надо, как и все посты в теме. Проблема в том, что темп игры настолько высок, что многие просто не успевают реагировать на происходящее. Например, только подошла вдова к Ворти с мыслью заняться рыбкой, как её уже дважды почистили и зажарили (рыбку разумеется). Небольшие ошибки и неточности неизбежны (вспомним споры о том, с какой стороны показывается солнце и показывается ли вообще). Думаю, как только все более-менее устаканится, ошибки исчезнут. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Родные наши игроки, любимые наши... Я знаю, так поступать с бардом - нехорошо. Свински буквально - так поступать. Но, мальчики-девочки. НИКАКИХ АРТЕФАКТОВ. Ни-ка-ких! Можно было бы попросить Оррофина (мягко пожурив за несогласование с мастерами) убрать пост. Но зачем убирать, если можно прямо в игровом процессе все исправить?
В общем, ситуация такова: или магиня (если у неё такой спелл есть). или колдун, или же Марра (но она - только вечером, ибо к таким фокусам не готовилась, а спеллы ещё намаливать нужно) - мягко журят барда, снимают проклятие, лечат - и все довольны, все смеются. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Но если жители деревушки - людо... эльфо... словом, каннибалы... получается, тогда пролет с идеей насчет кладбища? Ибо, сами понимаете, и то и другое одновременно - это уже перебор.
Жалко. Вместо мертвецов, эффектно встающих из могил, мы имеем немытую деревенщину, солящую впрок в бочках невезучих путников, которые к ним забредают? -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
Тондо Щекотунчик
Молодой хоббит. Белобрысый, вертлявый, любопытный. Лицо добродушное-добродушное, кажется, что наивнее существа нет не только на этом, но и на соседнем материке. Так получилось, что в последнее время Тондо оказался не при деньгах. Нет, не в нуле, а просто в долговой яме, ибо Стивен Громобой (Не слышали? Ваше счастье) обещал его порезать на восемь маленьких хоббитов, если он не вернёт ему долг. А какой долг, если тот сам отдал деньги? Отдавать Тондо не хотел, но и быть порезанным ему тоже не светило. А тут как раз этот корабль ибилет в кармане, попавший туда...совершенно загадочным образом. Вот и славненько. Главное - оторваться от Громобоя, а уж там он как-нибудь устроится. Отмычки главное не забыть и ножичек. Зачем они? Пригодится. Всю жизнь пригождались. Ловкие пальцы может тоже дома оставить? В шкафчик положить и ключиком запереть? Нет, дяденьки, не выйдет! Они оттуда обратно убегут. Знаем мы их. Так и найдутся в чьём-нибуди кармане. Пальчатки-умнятки. Что ещё? Увлечение - фокусы. Умение - слесарное дело. Вроде так. Кому надо - поймут. Особенно те, кто в гильдии. Попробуй, придерись! Рост у хоббита мелкий, вес - бараний, нет, даже овечий, одежды осталось... подштанники. P.S. А рыбу запёк оставшуюся. За палками ушли, а вот насадить на них и начать поджаривать что-то никто не стал. Да и палок на всю рыбу не хватило. Вот. И вообще - нечего полуночничать и рОманы тискать, когда все добропорядочные хоббиты спят по тёплым постелькам и не могут вставить свои пять рублей ![]() P.P.P. А может мы пойдём в другую сторону. (Ну их, мертвяков, пойдём не налево, а направо), а там не скелеты а... людоеды. Вот! Сообщение отредактировал Torvik - 23-04-2008, 12:27 -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну нет же! Людоеды (если они вообще будут в сюжете) кушают кораблекрушенцев, а останки закапывают. И вот недоеденные то как раз моряки и восстали на кладбище, и бузят, и едят людоедов в отместку. А что - правда правда - перебор?
Давайте ещё раз подумаем на эту тему, ибо (а)кладбище уже есть (б)деревня тоже есть Отсюда вывод - либо таки оставлять деревню людодедской, либо же искать другие прегрешения для тех, кто провнился перед мертвецами -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Позволю себе процитировать уважаемую Иль Ящерицу
"Теперь стало ясно, где она находится - на кладбище. Кое-где торчали столбы, похожие на те, из которых была сложена изгородь. С некоторых из них свисали тряпки с запекшейся на них кровью. К одному из таких столбов Заувииру и понесли. Тут да поврежденной головы наконец дошло, что ожидает ее в ближайшем будущем. Дроу забилась в руках ее палачей". То есть, как я поняла - пленников привязывают к столбам на кладбище, после чего от них остаются только окровавленные тряпочки. Несчастных кто-то съедает? Причем, видимо, не жители деревни. Зачем переть еду на кладбище, привязывать к грязному негигиеничному столбу? Удобнее за столом, с тарелочки ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Это...самое...как его... Плохо когда мявы мастерят - они всё и всех путают.
В общем - жители деревни- большие бяки. Они ОЧЕНЬ винаты перед мёртвыми. Другое дело, что скелеты, зомби и прочая undead шушера - никаким сознанием не обладает, и в клочья рвёт все что ни попадётся. Каждую ночь жители деревни запираются и сидят дрожат от страха. А тут видят дрову - которую можно (как и многих других путников до неё) отдать мертвякам. И отдают - чтобы мертвяки в эту ночь никуда не ходили больше. У кого есть возражения/дополнения - прошу в обсуждалово, ибо затем оно и имеет место быть -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
По просьбе Мява сообщаю уважаемым орденцам драных подштанников номер его домашней аськи: 447610202. А то когда он сам пытается кого-либо добавить в список, она у него вылетает, или что-то в этом роде.
Ах да, чуть не забыла. Мало-помалу у нас завершается первая глава, так что у кого какие дела на берегу остались - завершайте и будем двигаться дальше. Сообщение отредактировал Алеф - 24-04-2008, 7:20 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Вот и поохотился Тондо. Славную добычу привел. К орденцам партийное задание - активно поучаствовать в запугивании и допросе пленников. Из трофейного оружия у нас либо два ножа, либо двое вил - этот вопрос на голосование игроков. Ну и из одежды - две пары ботинок и двое штанов с рубахами. Решайте, кому подойдёт размерчик
-------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Наконец-то выкладываю описание персонажа. Прошу прощения, что так долго.
Имя: представился как Ралби. Раса: человек. Возраст: на вид лет 25-30 Рост: 178 см. Тёмные волосы коротко острижены, лицо чуть вытянуто, высокий лоб, серые глаза. Худощавый, гибкий, жилистый, двигается плавно, когда надо – ещё и быстро. Одет в свободные полотняные штаны серого цвета. Даю только внешность, свой характер Ралби проявит по ходу действия. Впрочем, кое-какое представление о нём, видимо, уже сложилось. Дальше - больше. ________ Ну и изображение чуда, подаренного мне нашим заботливым воронёнком ![]() ![]() Сообщение отредактировал Хома - 3-05-2008, 21:36 -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые орденцы! Собираю военный совет. На повестке дня следующие вопросы: как освободить дроу? как упокоить неупокоенных?
На всякий случай, чтобы не было расхождений, опишу кладбище. Это почти правильный квадрат, примерно 30 х 30 метров. Огорожен так... для порядка. Столбы, соединенные поперечинами, ну а на поперечинах кое-как набиты доски, палки и прочее. Высота забора - где-то Марре до подбородка. То есть перелезть можно, а вот перепрыгнуть с разбегу не получится. Разломать его той же Марре либо Джару достаточно легко, но это потребует хоть несколько минут. Ворота имеются, но тоже - одно название. В центре кладбища - столбы и Заувиира. Вокруг - могилки, могилки, могилки. Если герои побегут к столбу отвязывать дроу - у них за спиной окажется полтора десятка мертвяков. А также справа, слева и спереди - по полтора десятка. Может и больше, но это для разминки ![]() В общем, вот такой расклад. Если у кого возражения, предложения, прошу высказываться. -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
1) Думаю размер кладбища 100 на 100. А то маловато для деревни. При этом мертвецо при этом не прибавится, так как
деревенские-то не вставют, только моряки (согласовано с Алеф) 2) Предлагаю "танками" отвлечь мертвецов, а хоббитом проскользнуть краешком и отвязать её (ножик, чтобы резать путы, есть) -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Мы с вами, и даже "подмогу" привели... ну, мы их честно довели... прежде, чем привести... На усмотрение мастеров. *скромно*
А так, заклинаний один пшик с гаком: "пылающие лапки" (одна штука) - из боевых, но очень слабых. Других боевых нет. Оружия не добыли (((. -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Итак, как уже говорил, есть заклинание паутина, есть огненные стрелы, горячие лапки, ну и наверное всё.
Есть две мысли по поводу упокоения нежить (пункт два нашей развлекательной программы): мысля первая: мочим двумя ржавыми ножами и подручными средствами всё, что только к нам ни подойдёт, в надежде продержаться до рассвета, после чего вовек не расплачиваемся с Тарантино за плагиат) мысля вторая: причиной подъёма нежити послужили недобросовестные крестьяне, а в частности, их староста. Может быть, если отдать мертвякам задранца, они успокоятся? -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Так! На всякий случай поясню ситуацию. Вообще-то Рейнард собирался сам смотаться за дроу, но Торвику было угодно, чтоб хоббит понял ситуацию по-своему
![]() Теперь у меня к всем большая просьба - не убивать всю нежить до прихода Мява. У него какой-то грандиозный план, вроде бы ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Да, мальчики, девочки. Очередной косяк, коего мявстер не заметил, но зато заметил Хома. Внимание! Стены вокруг деревни - нету! Это не крепость какая. Стена стоит вокруг кладбища. Договорились? Будем считать что дроу так сильно побили, что у неё в глазах помутилось. Хотя побить конечно - нужно мявстера, чтобы больше не делал таких ошибок.
-------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые орденцы! Довожу до вашего сведения, что огненный шар, брошенный Рейнардом, никого не убьет. Это я вам авторитетно заявляю. Не так уж колдун силен
![]() Кроме того, это не сплошная стена пламени. По счастливой случайности кого-то может просто не задеть. Самая жуть - в эпицентре, где мертвяки. Далее просто волны огня высотой примерно по пояс или чуть выше, не сплошные, еще раз подчеркиваю, а в виде языков пламени. -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну что, дорогие наши
Мастерское "рры" номер один - файербол мы не видели, в упор к нам он не взрывался, ни у кого даже волдырей на кончике носа нету, отыгрыш мерзкого характера колдуна мы продинамили? Мастерское "рры" номер два - а хоббита никто не вспомнит? Нет? Пусть под забором валяется? Мастерское "рры" номер три - дрова тоже так, для проформы у нас. Хома вот молодец - кенсаю паралленьна дроу - и он так и отыграл. А остальные? Дальше вопросы поконструктивнее (ну, я так надеюсь). Следопыты в отряде есть? Нет? я так и думал. Предлагайте, как мы будем искать пропавшую литари. И - цигель, цигель, ай-люлю, ребятки - нам пора уже из деревни уходить. Оно понятно что нас боятся здесь. Но если слишком будем наглеть - драться нам с целой деревней... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Как искать пропавшую Литари? Предлагаю помощь авиации. Разведка с воздуха - это сила.
Вот только пусть кто-нибудь первым хватится, что волчицв наша исчезла. Потому что юная ворона сейчас слишком занята лепешкой, и хоть вы все пропадите - не заметит. И еще один момент, замеченный наблюдательным Хомой. А кто вообще увидел, что ворона превратилась в Ворти? Те, кто дрались, головой вертеть не могли, а превращение было у них за спиной. Дроу лежала в отключке. Литари могла видеть мое превращение, а кто еще? Сообщение отредактировал бабка Гульда - 4-05-2008, 17:56 -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ещё один момент, который считаю должным озвучить. Тех, кто знаком с D&D, искренне прошу стиснуть зубы и терпеть. Тех, кто не знаком - прошу выслушать. (да, объяснение неуклюжее, но откуда взяться лучшему?)
Итак. Оружие на Фаэруне бывает разное. То есть - обычное и зачарованное. Соответственно и монстры бывают обычные и зачарованные. Монстр обычный рубится в капусту оружием любым - как зачарованным, там и простой сталью. Монстр зачарованный... ну, понятно... :-) В наборе правил D&D степень зачарованности оружия выражается цыфрой: +1, +2 ... +5. Ну и без всяких там плюсов - это обычное. Зачем я завёл разговор на эту тему? Ну, чтобы кое-что стало понятнее. У нас отряд приключенцев? Приключенцев. Стало быть, и монстрики нам будут встречаться не "домашние",а такие, которых жердиной не особо пришибёшь. Если мастер Алеф будет в настроении - надеюсь, она тему зачарованности оружия поддержит. А пока... Обычный солдат городской стражив глаза не видел зачарованного оружия. Но повод ли это для приключенца не иметь такого? Солдат - он в городе. Монстры там - двуногие. Неколдовские. Нужно ли городской страже тратиться на вооружение простого солдата хотя бы "+1м" оружием? Посему зачарованное оружие - признак либо приключенца, либо аристократа. Но... что такое меч, полученный кенсаем? Это самый обычный меч, пролежавший рядом с нежитью. И получивший "+1" зачарование. Это и в самом деле - очень хорошее оружие. Но... это настолько не предел, насколько гусь - не самолёт истребитель. "+1" оружие не может поразить например - стального голема. О "+2й" сабле уже слагают песни. Например - о Бельме, "скимитаре скорости" - сабле настолько быстрой, что... ну, не будем об этом. Чтобы уберечь "+3" оружие - часто ставят целые святилища. +4е оружие - это уже артефакты. Их вряд ли больше нескольких десятков на всём Фаэруне. +5е... А есть ли оно? Хотя говорят, что был такой меч - Карсомир, коим владеть могут только чистейшие сердцем паладины, искренне преданные Торму. Мявстер не обещает игрокам +4 и так далее оружия. Но... если мы будем сражаться с троллями, которых добить можно только прижигая раны огнём... мы же не будем полагаться на факелы? Пытаюсь подвести итог: меч у Ралби замечательный, но сильно завидовать не стоит. Будет у всех оружие не хуже. Обещаю. Но - не сразу. На каждом углу зачарованные вещички не валяются. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Думаю, Литари не заметила, как Ворти превращалась из вороны в девчушку - она только видела, что ворона меч утащила. Сама же волчица в тот момент была на кладбище, сильно занята тем что пыталась пробиться к воротам (изнутри) и видеть, что снаружи творилось - скорее всего не могла.
Полурослик лежал в отключке, остальные были заняты... разве что вдова могла видеть? Литари бы предложила искать ее утром, но в данном вопросе у нее нет прав высказываться =). -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые орденцы! Хочу внести уточнение по времени суток. У нас не утро! И даже еще не рассвет! Мы не могли ужинать несколько часов. По прикидкам сейчас около двух часов ночи. И я бы очень попросила уважаемую Гульду немножко поправить свой пост.
P.S. В сундуке, где мы так увлеченно откапываем себе одежду, лежит только одежда и немножко обуви! Ну и аксессуары типа платков и поясов. Просьба не находить там кинжалов, волшебных посохов, спаренных пулеметов и лошадей с повозками ![]() Сообщение отредактировал Алеф - 5-05-2008, 13:56 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Вопрос к дорогим соподштанникам:
Вот благодаря Ри у нас есть карррррта именно что района около Аскатлы. Возникает вопрос: Интереснее ли игрокам скорее в Аскатлу (что означает быстрый скучный марш-бросок вдоль берега), или больше поприключаться - и мы придумаем причину, по которой ломанёмся в горы чтоб идти по дороге? Сообщение отредактировал MjavTheGray - 6-05-2008, 12:37 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
*в сторонку*
Тич... одна надежда и была на лошадь с повозкой. Пояс оставьте! И выпивку... ну, и неспаренный пулемет! *шучу* Я не о том =) Мяв, а может, описание страны тоже пригодится? Аскатла - это очень интересно, имхо - там магов не любят, там эльфов не любят, там сильная гильдия воров, а значит и Тондо надо вести себя аккуратнее... и вообще - они забавные. Там есть храм Воукин с золотыми шпилями (Тондо, там сильная гильдия... на всякий случай). Да и вообще. Тогда как в облачных горах белые драконы и добыча драг камней... сами понимаете, народу в подштанниках там... хм будет сложнее просто "смертельного". До Аскатлы недалеко... и вообще, мы вроде туда собирались? Впрочем, я скорее за - "в любую сторону", просто Аскатла мне нравится больше... пока что. Сообщение отредактировал Ri - 6-05-2008, 5:49 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Большая просьба к уважаемым игрокам. Пришлите, пожалуйста, мне в личку описания - кто из персонажей как выглядит на данный момент, как одет, чем разжился в деревеньке. Я это скомпоную и выложу в обсуждении. Впоследствии такие списки будут выкладываться регулярно, надеюсь.
Большое спасибо Торвику за идею ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
А пока все присылают свою внешность уважаемой Алеф, я хочу поднять одно обсуждение.
Поступила информация, что у 70% игроков сцена в подвале отбила желание играть. Я хочу уточнить, что когда о летописях только начинали говорить, то сразу оговаривались, что собирают отряд негодяев. в принципе, таковой отряд и собрали. И теперь, когда отыгрывается прямой характер этих негодяев, вдруг выясняется, что это не нравится. Так мы в благородство играем или в негодяйство? Кому конкретно не понравилась сцена в подвале: вашим персонажам или вам, которые через персонажей высказали свое недовольство? Собственно, к чему я это? Играть мне нравится, я люблю своего персонажа и люблю этот прикл, но уже не первый раз встречаюсь с фразой "игра трещит по швам". Я не заметила, что она трещала, когда мы выбирались с пляжа, когда спасали дроу. Получается концепция прикла не оправдала себя, игрокам приятнее играть за благородных спасителей? Или, может быть, мы установим какие-то рамки на кровавость, чтобы она не задевала игроков? Но в любом случае думаю уместным решить какой стезей мы будем двигаться дальше. Сообщение отредактировал ~Serafim~ - 6-05-2008, 19:06 -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
1. Алеф, пост я поправила, заменила рассветные лучи на лунные.
2. На моей героине мальчишеские сапожки, черные штаны и светлая рубаха с красной вышивкой. 3. Да, я в числе 70%, хоть и не выступала на данную тему. Наверное, я морально не созрела для истинного негодяйства. А Ворти просто не в курсе произошедшего в подвале, ибо она туда не спускалась. Но если требуется негодяйство на уровне убийства детей, то, боюсь, я роль не вытяну. Мелкий сволочизм, озлобленность - это пожалуйста... а больше - это мне сложно. У меня даже Яга никогда не была настоящей злодейкой. О чем, кстати, я честно предупреждала Мява... Сообщение отредактировал бабка Гульда - 6-05-2008, 19:36 -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Джорданис - бард и этим всё сказано. Кровавое поедание только что изнасилованных младенцев заставит его скривить нос, но не более. А если есть нечего, то и присоединится! У него слабые понятия об этике и морали. Что нужно, то и бум делать.
Да и ещё, одето это чудо в тонкую рубашку и штаны, босой, ноги уже изрядно побиты дорогой. -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А вот он и я в сети - ваш донельзя расстроенный мявстер. Вот ведь правда же - пока играли героические моменты - все были счастливы. Но историй о благородных героях много, а о злодеях - мало. И что же, вот если смотреть с точки зрения орки, которая была и революционеркой, и армейским священником, и много ещё кем... Скажите - на самом деле малолетний убийца, вместе с папкой втыкавший нож в спину спящим морякам - это "младенец"? Деревня, живущая исключительно разбоем - это невинные жертвы?
Орка, дважды отмахнувшаяся, а на третий раз вмазавшая кулаком (ну не вмазавшая, а отшвырнувшая, но не суть) - действительно кровожадная убийца? Хочу сказать всем игрокам. Я в вас всех уже влюбился. Я с восторгом с вами играю. Но "белых и пушистых" героев в нашей недоброй сказке я позволить не могу. Поэтому очень всех прошу повнимательнее присмотреться к своим персонажам, и действительно добавить им в душе когтей и клыков... И... ответьте, очень прошу: Кто ещё в игре, а кто действительно уйдёт из отряда "кровожадного чудовища Мары"? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Что ж, это грустно. Тоже не ожидал, что приключение будет с уклоном в бытовую уголовщину. Хотя, да - в подпол, а не на улицу волчица загнала семью, чтобы "проверить".
Ты ведь говорил, Мяв: "Будем делать пакости Пурпурным рыцарям. Будем их бить. Герою нельзя быть совсем добрым, но можно быть нейтральным. Злым быть необязательно." Прости, тут вдову (ассасина с многолетним стажем) кажется слегка тошнит от случившегося. А Литари слова не интересуют, оправдывать или судить ^-^ орку с кринити ей совершенно не интересно. Узнала, запомнила6 положила на полочку. Хотя, я думаю, мультиклассировать ей теперь дальше в palemaster. Злой не станет, но нежить подымать начнет ... а потом и демонов - ведь добротой и заботой о жизни тут как-то уже тоже не пахнет. К последнему моему рпг... имхо, вполне могло быть, хотя если где-то слишком - поправьте, конечно исправлю. одежда: серая юбка до лодыжек и светлая мужская рубаха с длинным рукавом. Сообщение отредактировал Ri - 7-05-2008, 3:10 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
1) Поступок - это поступок. Как к нему отнесутся другие персонажи каждый игрок чувствует по своему. Тондо - представитель городского "дна". Всяких нехороших дядей он навидался достаточно. Сам - не убийца. Другой профиль. Как говорится - кишка тонка. Но - кто знает, как обстоятельства повернут. Как почувствую. От Марры не уйдёт.
а) Хоббит уважает силу и авторитет. б) И не на такое насмотрелся. Не дитя неразумное. 2) Одет пока лишь в подштанники, в которых и вылез из моря. Немного драные и грязноватые. 3) Имеет при себе нож, набор отмычек, которые соорудит на досуге из проволоки, которую в деревне умыкнул и гвоздиков разных. -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
Внешний вид:
Простое полотняное серое платье с юбкой до пят и длинными рукавами. По прежнему босая. И про подростка. Не выдерживает моё материнское сердце такого, я умоляю не трогайте детей и беременных женщин. Для меня это действительно святое. Из прикла никуда не уйду и с мявом я уже говорила. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Ох, ну вот и я *усаживаю Мява в кресло и подношу литровую кружку валерьянки*
Ну что я могу добавить к уже сказанному? Во-первых, всех честно предупреждали, что компания отнюдь не собирается сеять разумное, доброе, вечное, а должна выжить любой ценой. Во-вторых, ну нельзя же так вот... Если актер в кино играет злодея, вы же не будете его обвинять черт знает в чем! В-третьих, ну а поставьте себя на место Марры. Только всерьез, натуралистично представьте. Сначала вероломное нападение жителей деревни, превосходящими силами на заведомо слабейшего, заметьте. Далее - вы спускаетесь в полутемный погреб и на вас кидается некто с топором. Лично я на месте Марры, будь у меня орочья сила и воинская выучка, сразу бы пристукнула нахала. Потому что, извините, или я, или он. А Марра сначала обезоружила и только уж потом оттолкнула (подчеркиваю! не свернула шею, не сломала позвоночник, просто оттолкнула!). Несчастный случай и не более того. Она же не для собственного удовольствия пацана ударила, а по суровой необходимости. И потом... а меня, например, покоробило то, как допрашивали пойманных крестьян. По-моему, кости ломать было совершенно излишне. Но откуда я знаю, чем руководствовался рыцарь? Видимо, он считал это оправданным. И я не буду вопить - ах, конвенция о правах военнопленных! Про ужасы средневековья вы мне сами расскажете немало. А мир Фаэруна все же ближе к средневековью, на мой взгляд. В общем, вот такое мое мнение. Я Мява не бросаю в любом случае, даже если орка от перенесенных лишений станет маньяком-убийцей ![]() ![]() Ах да, ну и с точки зрения моего персонажа. Рейнард - не садист, ради удовольствия убивать и мучить не станет, но и неоправданное милосердие тоже проявлять не собирается. Надо убить - убьет. Сообщение отредактировал Алеф - 7-05-2008, 7:28 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Список предметов перенесен в первый пост данной темы, где будет регулярно обновляться. Теперь список полный, так что милости прошу всех желающих ознакомиться, чтобы знать - как теперь выглядят соотрядовцы и чем обладают
Сообщение отредактировал Алеф - 8-05-2008, 12:11 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А знаете, дорогие мои соподштанники, какие мы свинюки? Не знаете - вот гляньте в список одежды. Все приоделись, а хоббит - голый?!! Непорядок.Так что давайте предлагать как мы можем его одеть.
(Себе под нос)Я то конечно знаю, КОГО раздеть... Ещё вопрос, вернее пожелание, вернее... В-общем - всем, кто хотел бы некую ситуацию, коя поможет раскрыть очередной кусочек характера персонажа - просьба эту свою просьбу о ситуации озвучить. Да, Ri... волчица в тех домах всех всех съела? Так у нас ГОРЫ одежды, топоров, цепов, башмаков и иже с ними! А если съела с одеждой... Ну - у нас ещё вот скорбный трупик старосты во дворе... В общем - жду от всех пожеланий, а то ведь сам начну "сурпризы" дарить... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Мяв, волчица ест кур, пьёт молоко и следит за фигурой.
Повторюсь в не знаю уж который раз - она не ест людей, собак и кошек, так что если у крестьян были галстуки - то да, галстуки, монокли и манишки безнадёжно испорчены, все остальное осталось совершенно нетронутым. добавлено: Литари отдала вдове бронзовый короткий меч, вроде бы +1 и с заклинанием mirror image раз в день. Бард подбирал кольцо +1 к харизме. Сообщение отредактировал Ri - 10-05-2008, 5:07 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Прошу обратить внимание общественности, что эта самая общественность вообще-то не знает, чем там Литари ночью занималась. Только вдова заподозрила, а она пока не поделилась своими подозрениями с остальными. Орденцам известно только то, что во дворе у них лежит убитый староста, а остальные поселяне знают, куда он пошел. И скорее всего, он предупредил деревенских - мол, если задержусь, хватайте факелы и вилы и вперед, отомстите за меня. Так что по логике вещей орденцам надо делать ноги, да поскорее. И по домам уж шарить точно не получится.
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну что - играем?
Вот вам обстакановка, мальчики и девочки. Мы идём по постепенно густеющему лесу, и "там там там" - даже орочьим ушам не очень слышно - висит на сосне в сетке-ловушке тётька, и голосит "на всю ивановскую". Сосна стоит на опушке, а в кустах сидять злые дядьки с арбалетами. Крошить их всех мы будем завтра, получать ранения разной степени тяжести и смертельности - тоже завтра. Эта информация - для тех кто хочет заранее подготовиться. Ну а пока - я вас очень прошу - отыграйте наш отряд в ожидании непонятно чего. Мы же не знаем что там засада? И понятия не имеем, что вызванные скелеты обязательно сцепятся с засадными разбойниками и нас спасут от неожиданной атаки, правда? P.S. И хорошо бы нам обойтись без немедленного разоблачения мадемуазель Каталины, не убивать одним ударом пятьседят разбойников (из там всего десять), и помнить что литари некоторым образом пьяна Сообщение отредактировал MjavTheGray - 13-05-2008, 18:21 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Вереск >>> |
![]() |
![]() сплошное недоразумение ![]() ![]() ![]() Сообщений: 178 Откуда: Москва Пол: женский Несуразностей: 298 Наград: 1 ![]() |
Всем доброго дня суток. Буду писать за ту "тетьку-которая-голосит - на - всю- Ивановскую".
Правда это не совсем тетька, даже совсем не тетька. Внешне похожа скорее на подростка. Возраст - 20 лет, правда выглядит на 16-17 максимум. Рост - 160 см, вес килограмм 45 от силы. Волосы рыжие, глаза карие, на подбородке ямочка. Носит легкий кожаный доспех. Сообщение отредактировал Вереск - 13-05-2008, 18:32 -------------------- Какие бы чудовища ходили по улицам, если бы люди внешне были бы так же незакончены, как и внутри?
Эрик Хоффер |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Ребята. Не уверен, что у всех хватит терпения выполнить мою просьбу.
И всё же, для тех, у кого хватит. У меня завтра с утра экзамен. В десять часов. Закончится он быстро, хотя сколько точно продлится, не знаю. Очень прошу, не бросайте моего персонажа не у дел, я тоже хочу отписаться в предстоящей заварушке. Поэтому, если не сложно, возьмите меня кто-нибудь в совместку. Если этот кто-нибудь всё-таки дождётся. Очень не хочется в такой интересный момент всё пропустить. З.Ы. На всякий случай. Всадить в Ралби пару болтов и оставить валяться, пока идёт бой - это не выход. Болты просьба всаживать в моём присутствии ![]() -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые орденцы! Если будете дальше описывать бой с разбойниками, просьба пока не брать во внимание пост Иль Ящерицы об излечении кенсая. Этот пост будет исправлен либо удален, как решит уважаемая Иль. Так что продолжайте с удовольствием бить морды, проламывать головы и ломать руки негодяям, пока наш уважаемый кенсай сползает по стволу дерева с арбалетным болтом в груди. В крайнем случае можно пробиваться к нему, хватать и утаскивать из боя.
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А вот и я - злобный бессердечный мявстер.
Да, Иль - я тебя очень прошу не обижаться, нокенсая нужно оставить на грани смерти - ибо сюжетная задумка. Мальчики и девочки! Бой заканчиваем, поспешим, поспешим, не задерживаем дядьку мява ... Итак, итог боя, к коему мы стремимся по игре. Злыдни уложены все, кенсай умирает (но ещё не умер), Бард, чьё отсутствие в бою надо бы разумно объяснить, вползает на опушку со стрелой в филейной части тела (Это я не прикалываюсь, это я не хочу "зобми-персонажей", которых нет в сюжете и нет - а потом вот бац! - и есть. ) Вдова старательно бледнеет и зеленеет при виде умирающего кенсая (да, да. В этой "Санта-барбаре" и была наша задумка насчёт стрелы в грудь), и все начинают "считать раны и товарищей". За кенсая не бойтесь и не плакайте. Жить будет - после разговора с Маском по ТУ СТОРОНУ. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
Да я не обижаюсь, я сразу подписалась, что если мой ход не желателен, то нужно об этом обязательно сказать)))
Насчет внешности. Дроу одета в штаны, высокие сапоги и рубаху. Из оружия - цеп, нареченный Заувиирой Орехоколом. -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Товарищи соигроки! Хочу прояснить для себя одну вещь: кто когда бывает в сети, читай пишется в прикле.
Когда по времени (Московскому) в Ордене наблюдается основная активность? Я, например, в сети появляюсь в среднем с девяти и до часу ночи, но на этот момент основные события уже произошли( И я как-то не у дел что ли... -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
Как и в любом обществе
![]() С 8 до 17 (по пятницам до 16) по московсккому. В выходные Тондо тоже отдыхает. -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
И я в сети исключительно по рабочим дням с 9 до 17 по московскому времени. Во вторник могу попозже задержаться. А в выходные интернет для меня, увы, недосягаем. Вношу конструктивное предложение. Если кто-то по каким-то причинам не сможет проявлять активность, пусть напишет в обсуждении либо в личку мастерам - где его перс в данный конкретный момент и насколько он может доверить его отыгрыш мастерам либо соигрокам, в зависимости от ситуации. Может быть заранее предусмотреть некоторые моменты? Ну скажем, в случае сражения с разбойниками на лесной полянке. Я бы предложила уважаемому Оррофину следующий алгоритм (только если нет возможности отписаться лично!). Пусть бард ищет более-менее безопасное местечко и поет себе, воодушевляя остальных. Это только предложение и я не настаиваю
![]() Сообщение отредактировал Алеф - 20-05-2008, 8:41 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Я доступна в рабочее время с 10 до 18 по московскому. После появляюсь в сети не раньше 21, и вообще ближе к полуночи, если появляюсь. Но зато если появляюсь то часов до 3-4 утра.
В выходные как карта ляжет, конечно, но чаще всего нет. Вообще начинать искать меня лучше к вечеру воскресения. Сообщение отредактировал ~Serafim~ - 20-05-2008, 8:13 -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
Мне удобнее писать днем с 6.00 по Москве и до 20.00, потом я сплю.
Разница с Москвой в Новосибирске - 3 часа. На выходных часто бываю на даче, но если остаюсь дома, то пишу много и охотно. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
А я бываю в сети в самое разное время. И днем бываю, и вечером. По выходным чаще всего отдыхаю где-то, но не в сети. Могу только сказать, что найти меня в интернете утром намного сложнее, нежели вечером и ночью.
У меня вопрос. Траектория похода уже определена? Или у нас будут все-таки отягчающие обстоятельства в горах? Спрашиваю, потому что имею кое-какие соображения в случае похода через горы. _____ *с вашего позволения, сообщения объединил в первом, к тому же, и трех строк не набиралось ![]() Сигрид Сообщение отредактировал Сигрид - 20-05-2008, 18:08 -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Я - ночная тварь. Залезаю в Интернет по-разному, уползаю оттуда часов в пять утра.
Одни сутки из четырех отсутствую напрочь, ибо таков график работы. Ловите! А что до маршрута, Ворти теперь все равно. Ведите ее куда хотите, лишь бы туда шел Джар. Ворона Трансформированная нашла себе нового хозяина. Думаю, найдет и друзей, хотя до сих пор она и представления не имела о том, что это такое. -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Ну-с, думаю мне пора представиться, дабы народ меня смог обнюхать и облизать со всех сторон (простите мои кошачьи манеры).
Киен Хан черная пантера. Большой и сильный САМЕЦ пантеры. Фамильяр Месс. Хотя с трудом свыкается с этой мыслью. Очень жаден до знаний. И вытягивая их из других, как правило, переходит все рамки. Очень жестокий. Людоед. Для него не существует общечеловеческих ценностей. Бываю в разное время. Зависит от того, кто в комнате побеждает Хирроуз. А поскольку ваш покорный слуга чемпион данного вида. То, как правило, Интернете сидит именно он. Я кстати упомянул что мой персонаж, впрочем как и я, жуткий хвастун? -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Меня поймать довольно-таки несложно. В аське нахожусь почти весь день, с утра (точное время зависит от того, когда я проснусь, обычно в районе 7-8 часов по Москве) и до упора (до полуночи, часа, а может и позже - как получится). Утром и вечером с компа, в середине дня с мобилы, с перерывами на дорогу, так как в метро сеть не ловит. Перерыв обычно длится час - час пятнадцать. А так же со всеми незапланированными перерывами, когда мобила вредничает и выкидывает из аськи (что случается по различным причинам, но нередко, к сожалению). С мобилы я могу писать посты и совместки, а вот с выкладыванием проблематично.
С 25 мая всё будет гораздо хуже, ибо с этого дня начинается полевая практика. Появляться в асе буду только с мобилы и намного реже. До 5 мая постараюсь быть почаще, хотя бы каждый день понемногу, ибо связь в Звенигороде хорошая. После 5 мая буду появляться намного реже, потому что на следующей практике сеть ловит только в конкретных местах, и мест этих немного. После 25 мая (хотя в дате точно не уверен) на 6 дней буду в Москве, потом снова уезжаю. Как будет со связью в Архангельской области и (возможно) на Белом море, точно не знаю, но догадываюсь, что плохо. Поэтому, опять же, появляться буду не так часто, как хотелось бы. Вот собственно и всё. Сожалею, что не смогу присутствовать в онайне так же, как сейчас, но практика - штука обязательная, так что ничего не могу поделать. Прошу прощения, если это затруднит игру и продвижение сюжета. В крайнем случае персонажа можно на время куда0-нибудь деть. Можно, но нежелательно. Совсем в крайнем случае можно и угробить - но совсем нежелательно, оставляю сие волевое решение на совести мастеров и игроков. Если уж совсем задолбает... -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Как говорил достославный каптиан Смоллет:
Цитата "Мне не нравится этот корабль, мне не нравится эта команда и вообще да! нет! да! мне вообще ничего не нравится". То есть конечно же, "ничего не нравится" - это бессоветсный перебор. Мне - да - НРАВИТСЯ - богатая фантазия ваша, мессир Аккеран. И литературность языка - да - нравится. Мне НЕ нравится пантера людоед, и НЕ нравится (хоть я могу быть неправ, а если не прав - с меня шоколадка) вот такое вот грубое привлечение внимания. Это я к чему? К тому что за людоедство в игре вполне можно схлопотать дракона, кушающего пантер. Доводить до такого не хотелось бы, обижать талантливого игрока - тоже. Итог: Людоедству - не быть! -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Вереск >>> |
![]() |
![]() сплошное недоразумение ![]() ![]() ![]() Сообщений: 178 Откуда: Москва Пол: женский Несуразностей: 298 Наград: 1 ![]() |
ПРисоединяюсь к мнению Мява. Пантеры, конечно издревле человечиной не гнушались, но так то пантеры дикие. А у нас разумная вроде, говорящая даже. Стоит также делать ставку на то, что у нас отряд вовсе не положительных героев, привыкших устранять любую, пусть даже самую незначительную угрозу. Тем же, кто удалью молодецкой похвастаться не может, и вовсе нет смыслпа оставаться в отряде. Таким лучше драпать подальше, пока сам не стал завтраком для киски.
ЗЫ. Я бываю доступна с 11 до 17 по будним дням, но частенько могу быть в аське и до полуночи. Позднее уж, извиняйте ![]() -------------------- Какие бы чудовища ходили по улицам, если бы люди внешне были бы так же незакончены, как и внутри?
Эрик Хоффер |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
А может быть прийти к компромиссу, уважаемый Аккеран? Вы упомянули, что ваш персонаж - большой хвастун. Может быть, его людоедство - исключительно игра на публику? Произвести впечатление, пустить пыль в глаза новым знакомым. В конце-концов, мертвечиной невкусно питаться
![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Товарищи. Не спорю. Может и перебор с людоедством. Но во первых вы сами сказали что персонажи у нас исключительно плохие. Во вторых. Ту же самую деревню людоедов встречали? Короче я не настаиваю чтобы мой перс людоедничал при вас. Дальше он будет людоедствовать где-нить один и по ночам. Но будет. Потому как глуппо полагать что хищник научившись разговариать изменить свой рацион. А вот прилюдная демонстрация была нужна. Уж простите зверь пробыл столько времени заключении и остро нуждается во внимании. Хотя если вам неприятно могу пост перекроить на пантеру с занудным философским возрением (короче для меня нет плохих вариантов. Обьясните чего хотите и чего нет от моей пантеры и у сё. Будет вам и кошка черная весом в полтонны ласковая как ребёнок году от роду, короче заказывайте музыку)
-------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
"Ненавижу кошек! - каркнула Ворти. - Знала бы про кошку заранее - вы бы меня тут видели!.."
"Обожаю кошек! - ласково сказала бабка Гульда. - Особенно больших и черных!" Вот такой конфликт между игроком и персонажем. А если серьезно... господа мастера, вы даёте! Сачала приглашаете меня в прикл в роли птички, а потом без предупреждения добавляете в компанию кота. И не говорите мне, что он весит полтонны, Ворти от этого не легче. У нее теперь два выхода: либо сдохнуть от страха, либо все-таки сбежать, невзирая на то, что она только что нашла себе хозяина. Как будем разруливать эту ситуацию? -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Слушайте хватит гнать на мою кошку! Чёрт бы побрал Святого Котофея. Я что сам в восторге? Звали играть маленького мальчика чёртика с дурным характером((( После того как я творческом порыве настрочил квенту о демоне вытащенном из Преисподни, мне так изъящно намекнули что хотелось бы очень, чтобы фамильяр был котом, да и не просто котом, а настоящей кошарой.
Короче, я сам был не в восторге от пантеры. НО! Просидев над её образом и характером битых три часа ПОЛЮБИЛ и этого перса. МОРАЛЬ? Её нету. Просто мне обидно, блин. Никого не съел. Пока! Только припугнул. И за что? За то что Рейнард умышленно пытался нанести вред моей хозяйке, смерть которой автоматически отправит меня на онное количество лет обратно в заключение. Как грят америкосы это БУЛШИТ! Короче я не усмотрел в поведении кошки ничего противоестественного. В итоге я страшно на всех обижен. Постскриптум: Жрать из вас никого не буду. Людоедствовать прилюдно тоже. Обещаю оформить брак с Ворти в близжайшем будущем, дабы убедить всех что люблю ворон не тока в гастрономическом плане))) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Хм... Аккеран, это все нрпг. Так что твоими же словами - не надо "гнать на игроков".
Обижен он тут... людоед пришел, и людоеда еще даже не убивают, между прочим (хотя вот-вот будут). Противоестественного для злого хищника людоеда с уровнем интеллекта много выше обычного животного - конечно, нет. Ровно в той же степени, как не будет и ничего противоестественного, когда после того, как он себя повел, другие персонажи начнут убегать из этой компании (как Тондо) или нападут, как Литари (вот-вот). Откуда обиды? Персонажи в этой игре - вроде бы не христианские мученики, готовые просто так скормить самих себя каждому забежавшему на огонек. Сообщение отредактировал Ri - 22-05-2008, 7:07 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Люююююююууууудиииии!!! Пожалуйста! Ну хотите - колдун фламенко спляшет? Для разрядки ситуации...
Я вас очень прошу, давайте сядем к костру, отведаем жареной собаки и спокойно поговорим. Уважаемый Аккеран! Ваша пантера просто изумительна. Конечно, ей надо питаться мясом. Наверное собака менее вкусна, чем человек. Совершенно согласна, что фамилиар обязан был показать характер, пригрозить тем, кто покушался на хозяйку. Но и реакция персонажей - тоже достаточно естественна, вы не находите? Демоническая пантера грозится перекусить горло и отгрызает ладошку трупу. Наверное, окружающие испугались. Может даже восприняли это как выпад в свою сторону. Прошу вас, не обижайтесь на это. Уважаемая Мессалина! Леди Блэквидоу на черной пантере - само совершенство! Теперь вдову будут уважать еще больше. Если леди небрежно потреплет кошечку по загривку и скажет - да, вот такие мы, но если все будут вести себя хорошо, то и кошечка никого не тронет - поверьте, этого будет достаточно! Может быть некоторое время Ворти и побоится слегка, но очень скоро привыкнет. Уважаемый Ри! Пока что пантера слопала только кусочек трупа. Ему уже все равно, поверьте! Кажется, нет повода хватать меч и махать им в сторону животного. В конце-концов, побойтесь Гринписа! Краснокнижное, между прочим животное - пантера. А говорящая - вообще редкость ![]() Зато представьте - какой козырь отряд получает в лице Киена Хана! И потом - уважаемый фамилиар, похоже, весьма интересная и разносторонне эрудированная личность. Разве не любопытно побеседовать с живым демоном? -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
я кстати и призываю вас к диалогу. но моя обида не на отыгрыш персов в игре, а на наезды в целом по жизни))) ведь самое обидное про мою пантеру сказано именно в обсуждалке. Так что я по прежнему дуюсь! воть. И призываю вас к мирному диалогу.
Как самый разумный представитель животного мира))) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А вот и я приполз. Видел все ваши возмущения - но из дома практически нереально по модему на прикл выползти...
Ну что - все договорились, что к игроку претензий нет? А претензии к "кысе" будем разруливать в игровом процессе. И... вот ещё что. Пока мявстер не поговорит с Аккераном насчёт одного совместного поста - попридержите себя, не пишите. Хорошо? Я знаю, что прошу слишком многого, и для ваших творческих натур сие мучительно, просто... ну есть у мявстера задумка. Если уговорю Аккерана - вы увидите. Если не уговорю - не увидите. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Самое смешное, господа, что, будь персонаж Аккерана, скажем, гигантским псом, волком, да хоть крокодилом - Ворти бы и не каркнула!
Людоедство? Да ради всех богов, ничего не имею против. Ворти и сама в вороньем обличье не против попировать над трупом. "Ворон ворону в ответ: "Знаю, будет нам обед: В чистом поле, под ракитой, Богатырь лежит убитый..." - Пушкин. В конце концов, какая разница - просто убить человека или дополнительно его сожрать? Убитому не легче! Нет, у Ворти фобия - именно кошки. Причем фобия застарелая, въевшаяся, генетически в нее заложенная! Вот мне и интересно: долго ли моя девчушка выдержит борьбу между привязанностью к новому хозяину и ужасу перед кошкой рядом? Аккеран изволил на предыдущей странице острить насчет брака своего перса с Ворти. А у меня в сознании эхом на эту шуточку - панический каркающий вопль: "Не дождешься! Живая не дамся!.." -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
You win (ладно-ладно).
Не знаю про наезды =) нрпг... Выдаю "страшный секрет" - меч в руки Литари вложили вы =) дружно. А вообще-то она собиралась, когда вдова заслонит "фамильяра", не убивать его, а наложить ограничивающее заклятие: из серии "еще раз" и смерть от внутренних повреждений. Однако, меня уже закусывает - мне тут мастер клятвенно обещал, что даже за малейшую некромантию от моего персонажа будет очень больно бить... а тут, на те вам, людоеды... ну, это к слову =). Так что - никакой некромантии - буду честной инкантатрикс. dixi. (показывает мастерам язык) -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Всем здрасьти, всем привет, это я, ваш (не)любимый мявстер, пришёл раздавать плюшки. Будет всем кто попросит, но начну с тех, кто уже попросил.
Итак. Мы, конечно, играем не по D&D. И мы не бросаем кубики. Ни в коем разе. Но во имя развития персонажей - мы таки будем чуть чуть учитывать их уровни, и иногда делать "левел-ап". Итак. Джар. Получает второй уровень паладинства Маска. И с этим уровнем получает спец-умение. Раз в день (если не надета на него кольчуга), может скрываться в тени, аки вор. Джор. С уровнем получает новое заклинание "Призыв фамильяра". То, которое так (не)удачно прочла со свитка Летисия. Рейнард. Получает новый спелл - "метеоры мельфа". Литари... С Литари песнь отдельная, сюда отпишем позже, опосля обсуждения с игроком. Тондо... Тондо мастерским произволом даруем умение вора "распознавание иллюзий". То есть у Тондо есть шанс увидеть невидимое, или наоборот понять что "вот это - морок". Завуиира. Тоже пока не пишу - будем обсуждать. Летисия. Игроку на выбор. Либо воровское повышение оружейного навыка, либо получение первого уровня мага. Каталина - пока НЕ получает уровня. Но после первого подвига в Аскатле - посмотрим что можно сделать. Ворти... Предмет развития персонажа тоже оставляю до разговора с игроком. Ралби. Кенсаю могу предложить ещё одну "атаку за раунд". Ну то есть персонаж освоит ещё одну форму меча, коя раньше не давалась. Увы - у воинов с бонусами туго... За сим пока откланиваюсь, а игрокам советую подумать как отыграть получение новых способностей. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Марлезонский балет продолжается...
Итак. Первое - Ворти получает умение "видеть магическую вещь". То есть она не маг, не бард, и распознать вещь не может. Но чем больше вложено магии в "Штучку" - тем ярче штучка светится. Соответственно - магические ловушки девочка тоже видит. Второе. Вопрос к игрокам. Ещё приключения ДО Аскатлы хотите? Или как переночуем и вылечим Ралби - решаем что день пути за спиной и мы перед воротами города? Прошу проголосовать -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Лично я ДО Аскатлы приключений больше не хочу. Мне конечно интересно играть и все такое, но лес немного уже надоел. Да и по времени у нас что выходит: поедим оленинку, поспим, проснемся. умоемся да 4 часа будем до Аскатлы идти. Все то описывать желания нет, да и вообще в лесу приключений было достаточно много интересных=)))))
Сообщение отредактировал ~Serafim~ - 29-05-2008, 14:31 -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Да, если паладину еще одно приключение в лесу - и он
Я тут вполне логично придумал, как Литари вернуть понимание всеобщего на место, так что совершенно не против прокрутки событий до Аскатлы в духе: "вижу город!" орет хоббит с дерева, "это не я!" орет эльфийка, чтоб не подумали, что это опять она хулиганит. -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Ворти - как хозяин! То есть за Аскатлу.
Хотя лично я не пары-тройки-дюжины дорожных приключений, но мое дело воронье, маленькое. Покосившись на Джара, голосую за прибытие в город! -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
- Мадор Киен? - обратился Киен к Киену. - Не желаете посетить Аскатлу?
- О! Это было бы замечательно! - А как же вы, мадор? - обратились они к третьему. - А я за то чтобы сожрать кого-нить! - Нет, друг мой, жрать мы никого не будем. - Но у нас же демократия. - Демократия, милсдарь, это когда два волка и овца решают что у них будет на обед. - Точно, обед! - Короче мы согласны, если наш Лиир согласна! - все три Киена широко улыбнулись и облизнулись глядя на Ворти))) (без обид Ворти!!!) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
В Аскатлу, в Аскатлу! Как уже многие могли заметить, колдуну в походной компании не слишком уютно. И со спутниками он мирится только для того. чтобы гарантированно добраться до Аскатлы. Так что задерживаться в лесу ему неохота.
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А у нас на носу что? Бо-ро-дав-ка! Да да да. Она самая. То есть лето. И - отпуска, отпуска, отпуска... Опять же - дипломы, курсовые работы и прочая мерзость, коя слабо совместима с игрой.
Посему - мастерское решение таково: дабы НЕ МОРОЗИТЬ игру (ибо для здоровья вредно, чихать и кашлять будет) - мастера посовещались и решили, что: Сегодня - отряд приходит в Аскатлу. И начиная с прихода в Аскатлу, каждый игрок, коий в игре остаётся (не уходит в отпуск, сессию, по грибы или на северный полюс) - обсудив с мастерами ЛИЧНЫЙ квест персонажа, начинает играть этот квест с мастерами. Мы с Алеф будем с вами ещё примерно две недели, после чего нас станет мало, но раз в два три дня появляться будем. Ну, а мастера в асе или по ПМ ждут разговоров с игроками по поводу личных квестов. Или - если личные квесты сейчас игрокам не интересны - кладём игру в морозилку до середины июля (или может - и до сентября, это уж как получится с игровым составом) -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Не читаем обсуждение, да?
Не отвечаем мастеру, да? Ну ладно-ладно... (потирает лапы) Итак. Завтра утром я отписываю, что "все разбрелись". Все кто не спрятались - вернее все кто спрятались и не отрапортавали в игру - я не виноват. На текущий момент положение касательно квестов таково: 1. Каталина, Ворти, Джар - Холмы Умар 2. Рейнард, Марра - Аскатла, всякие мелкие дела, и секретные поиски колдуна. 3. Ралби + НПЦ Налья де Арнис - замок де Арнис 4.Летиция, Литари - "вдовские" дела в Аскатле, насколько мастерская группа в курсе дела, хотя она конечно не очень в курсе дела Дроу - "ушла ночью невесть куда" Тондо - ушёл устраиваться на "работу" к Ворам Тени Джорданис - пока неизвестно, в Холмах ли он Умар, или же помогает де Арнисам -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
*что-то я запутался - все происходит в какой-то невероятной спешке*
Хм, если все разбредаются в разные стороны и нрпг-резонов оставаться в Аскатле нет... тогда Литари, наверно, будет предлагать Летисии к озеру Эсмель отправится - как я и предлагал с самого начала, но потом отказался, чтобы задержаться в Аскатле по нрпг-причинам (Мяв, ты помнишь). Хотя они могли бы и в Аскатле задержаться. Просто раз в Аскатле оставаться или идти к тем холмам сюжетного смысла нет, то озеро Эсмель самое подходящее для вдовьих планов место - ведь это курорты для богатых со всего западного побережья. Расположены они в дневном конном переходе от Аскатлы. У магички к тому же там свои временные рпг-интересы (упоминал в игре). Никаких "вдовьих планов" привязанных к самой Аскатле, насколько знаю, не существует. Вдова собирается "немножко заработать", прежде чем делать что-то еще, она искренне любит красивую жизнь и не любит ходить пешком по дорогам =), при этом воспользуется эльфийкой, как инструментом =). Хотя это лучше Месс рассказывать. Еще мне любопытно. А где тот замок Арнис? Что такое те холмы Умар? Хотя бы - в какую сторону они от Аскатлы и насколько далеко? И то и другое - в Анме? Джару и Каталине долго собираться, наверно, не надо - соберутся поутру и пойдут... Ворти - с Джаром, понятно. Опять пойдут пешком или украдут лошадей? Купить-то вроде не на что. Кенсай с дворянкой - тоже понятно... Тондо - застревает в Аскатле? Впрочем, раз и Марра с Рейнардом там... Ну, я не совсем праздно интересуюсь - сложно учитывать то, чего не знаешь =). Сообщение отредактировал Ri - 3-06-2008, 1:15 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
О праздном интересе речь и не идёт. Информацию из мастеров нужно выбивать - а то ведь забудут...
По поводу холмов, де Арнисов и иже с ними... Вотъ: окрестности аскатлы Цитата Просто раз в Аскатле оставаться или идти к тем холмам сюжетного смысла нет... Сюжетный смысл сейчас для всей игры - продолжать играть уменьшенным составом, пока кое-кого не видать. Сюжетный смысл игры сейчас - поделить игроков на "временные пояса". Потому что если не делить... морозить? Не хотелось бы. От этого игры очень страдают. Мастерская группа была бы только "за", если бы литари и Летиция пошли бы в Умар вместе с ... Тем более без мага им там очень худо придётся. Но- проблема синхронизации по времени просто не даст играть. Так что - временно орден подштанников расформирован, и все гуляют абы где. А когда все игроки соберутся вместе - вот тут Маск и провернёт интригу, чтобы собрать свои "игрушки" вместе. О чём это я ? Забыл. В общем - играем. Хорошо? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Какой загадочный бардак творится в этих картах... Лес Тетир переехал заметно ближе. Хм...
Между прочим эти самые Холмы Умар на самом берегу того озера Эсмел и находятся... Только там с северной стороны этого озера, чуть дальше этих холмов будет город Эсмелтаран (а в БГ он был?). И почему мне начинает казаться, что Литари именно туда и собиралась? (риторически) Морозить - не надо ). Из Литари сейчас не маг, а одно сплошное недоразумение. Так что даже, если мы собираемся в одно и тоже место (или очень близкие) - скорее предложу выехать порознь и по готовности, да. Да и про синхронизацию - угу, значит делим временные пояса. -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Значить, на тырмарку собрались? Ха-ра-шо. Итак, тырмарка Аскатлы (ну, самая главная) называется Променад Вакиины (а как она ещё могла называться, если именно Вакиина - божество торговли?)
Ну, вот приблизительная картинка Променада. Сграбнута из БГ, так что на взорванный угол внимания не обращайте. У нас Променад никем не разбомблен Из интересных моментов - 1) цирк, где творится невесть что, люди заходят и не выходят. 2)лавка дяденьки Рибальда, знаменитого приключенца "Рынок Приключенца". 3)Храм Ильматера 4)Таверна "Семь волков". Сообщение отредактировал MjavTheGray - 7-06-2008, 6:12 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Чую, надо кое-что обсудить. Потому что возникают совершенно правомерные вопросы, такие как вот например:
Цитата Игрок: Я вообще это место не очень поняла. В цирк люди ходят не поодиночке, а толпами. Сколько влезет зрителей, столько и входят. И вдруг толпа пропала? Какая-то вялая реакция властей. Я-то думала, люди пропадают понемножку, по одному... MjavTheGray: Все магические проблемы в Аскатле реашают "Маги-в-Рясах". А это пусть и неслабая, но очень бюрократизированная организация. Очень неслабая. И очень бюрократизированная. Так что наверняка ребята-в-рясах прибудут на место. Например - завтра. Когда разберутся без них. А то ведь подумать страшно - люди не выходят. Суммирую: Маги-в-Рясах не ходят по той стороне улицы где опасно. Теперь... теперь о цирке. Вот такой он снаружи - цирк А вот так выглядит "мост-в-нигде" Вот так будет смотреться некий орг, о котором больше ничего пока не скажу А вот и "хозяин" - некто Калах Великий. С кучей ручных монстриков. Да да да. Не Тень и не вервольф. А вот такой вот тоже орг. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 8-06-2008, 15:57 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Мяв, поскольку процитировал ты именно мой вопрос, уточню его и расширю.
Ну их, этих магов-в-рясах. Объясню реакцию широкой публики. Если пропала пара бездельников-зевак - никто ничего не заметит, ярмарка продолжит веселиться. Если пропала толпа зрителей с детишками, леденцами и пряничными петушками - это никак не может пройти незаметным. Хотя бы у половины исчезнувшей толпы снаружи остались родственники, которые поднимут такой хай, что по всей ярмарке слышно будет. Заметь, из этого даже не делается тайны. Вот нам, совершенно посторонним зевакам, стражник рассказал эту историю. Знаешь, каким, на мой взгляд, было бы логичное развитие сюжета? У шатра бы уже бушевала толпа. Цирк - не крепость. Полотняный шатер уже сорвали бы к гоблинской матери и избили бы артистов, даже если те были ни в чем не виноваты. А в самом скором времени сюда бы сбежалось полгорода... А тут - ярмарка веселится. Подумаешь, толпа народу пропала! -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Уммм... Ну что уж тут сделать? Пост есть? Есть. Менять - нехорошая практика. Остаётся сделать вид, что
а) Аскатла - бесчеловечный город (а так оно и есть) б) Семьи попропадали внутри либо целиком, либо настолько бедны, что никто не станет о них заботиться. Ну не откатывать же назад, правда? P.S. Вопрос к Ри и Месс: Имеет место быть дуал-класс литари в вора? Сообщение отредактировал MjavTheGray - 9-06-2008, 5:17 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
На счет моего персонажа.
Все-таки будем дуалить вдову в мага, при помощи и поддержке Литари. В связи с этим хотелось бы пм от мастера с разрешенными заклинаниями первого уровня, чтоб совсем уж от себя не сочинять. И на разборки в цирке мы скорее всего просто не успеваем, продолжая отыгрывать свой квест. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Да что уж секретного в паре заклинаний? Можно уж и тут...
Итак... Заклинания первого уровня для Летисии? Хммм... Ну - как мне кажется - совершенно неизбежно - "вызвать фамильяра". Думаю оно впечатается во вдову намертво :-) Опять же, как возвращать кысу если оного убъют? Вдова у нас тётенька злая... Вторым спеллом первого уровня дадим ей "ледяное касание". Для асассина самый хлеб. Ну, а остальное учить, учить, учить :-) -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
Будем считать, что я скрылась в направлении ярмарки.
Хочу вот узнать, могу ли я вернуться как-раз в момент входа в шатер части группы и пойти туда же вслед за ними? Или такой выход не получиться и мне нужно идти в сторону кладбища, как оно оговаривалось с Мявом когда-то? -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ох, Иль... На день бы раньше тебе появиться... Ребята уже поход по иллюзорному замку внутри цирка распланировали, не стоит ломать им игру.
А кладбище аскатлы... В ближайшее время выложу карту оного кладбища. А пока - описание оного. Неупокоенных метрвяков на поверхности там нет, а те что есть - сидят в гробницах. Как бы не были трусливы ребята-в-рясах, но уж мертвяков они бы не потерпели. И опять же ни латандер, ни хельм, ни даже талос не любят нежить. Так что - не-мертвые обитатели кладбища там - ВНИЗУ. Жаль, что не умеет дроу замки вскрывать - а то обогнала бы Марру в плане зачарованного оружия. Сценка на отыгрыш (желательно бы в ближайшие дни) - столкнуться на Променаде с фанатиком, который ненавидит эльфов,и только что отправил одну прохожую эльфку на костёр. После чего очень даже и оправданно поджать хвостик и сбечь на кладбище -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
Если сценка для меня, то я согласна и руками и ногами
![]() Кстати, терзают меня смутные сомнения, что сожженая эльфийка знакома нам по второй части Балдурз Гейта, не? Не Викония ли?) -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну, вот и мявстер приполз в обсуждалово. Итак...
1. По завершению цирка - "циркачи" получают "левел-ап". 1.1. Ворти - раз в день "лечение лёгких ран", и "замедлить яд" 1.2. Бард - новый спелл. "Зачарованное оружие". Случайным образом на 24 часа создаётся или короткий меч, или булава, или топор. 1.2.1. Ну не может мастер отпустить вас в Холмы без зачарованного оружия, и не может начать сыпать на вас оное с неба, правда? 1.3. Каталина - мастерским произволом и нарушением ДиДшных правил, злому рейнжеру даруется спелл первого уровня "нанести касанием лёгкую рану". 1.4. Джар... Тебе третий уровень злого паладинства Маска. Общие умения - два заклинания жреца первого уровня, и дважды в день умение стать невидимым. Ну, играйте, родные =) Я в восторге читаю вас и радуюсь -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Поскольку со вторника по субботу меня волокут в лес, на лоно природы, а в воскресенье я на работе (о чем отписано в Отчете исчезновений), я официально прошу Джара, моего дорогого хозяина, эту неделю вести Ворти неписью. Я знаю, паладин не обидит вороненка. А мастера я официально прошу это разрешить.
-------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну и как, спрашивается, мявстер может отказать? Дачи, огороды и леса - это форс-мажорные ситуации, с которыми сложно поспорить.
Теперь по игре. Дорогие мои игроки, Ещё по игре. Про зачарованное оружие мы уже говорили, теперь же пришло время напомнить что тени, что обитают в руинах некоего давно разрушенного храма, могут быть сражены только зачарованным оружием. А из всего такого оружия отряд пришедший в Холмы Умар, имеет только лишь клюв Ворти. Ах, да. Ещё есть теневой друид... Учитывая что пока что такого оружия взять негде - надежда только на заклинание "призвать зачарованнное оружие". Да, Джорданис, именно тебя это и касается. Будь добр, при повышении уровня после сражения с мимиком, уж заинтуить этот спелл... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
ТОРВИК вернулся!!! Ну это я так) Набить оскомину размера поста.
Мастер! Мастер! А почему мне тумаков не раздают? Я что лысый? Не я конечно черный и пушистый. Но я тоже дрался! В цирке. И воровал. И задание выполнил! Уууууу! Иногда я завидую своей собаке, но чаще хочу стать волком. Вот щас то время))) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ох. Мало мало мало мявстера в сети. Отпуск, понимаете ли. Потерпите - скоро буду в полную силу. 14-го числа выхожу снова в универ - и буду с вами.
А насчёт фамильяров, господин мой Аккеран - то фамильяры получают уровни одновременно с хозяином. Вот как Летиция свой первый уровень мага подтвердит - будут пантеру плюшки с сахаром. Какие - подумаем. Но скорее всего дадим воровской уровень, как любой фаэрунской кошке-фамильяру. Да. Ещё по игре. Мявстер подумал, и решил, что Ворти с её фанатичной преданностью хозяину - получит свою весьма позитивную плюшку. Итак, мявстер решил, что Ворона Трансформированная получает 100% иммунитет к заклинаниям подчинения сознания - то есть к очарованию, удержанию, оцепенению и так далее. Торвик, дорогой мой хоббит! Ответь уж сюда - раз в аси мявстер ближайшие полторы недели будет только в шесть утра. Был ли Тондо у Арана Линвейла? Получил ли задание на раскрытие заговора внутри Воров Тени? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
Что касается Тондо - так где он только не был... Проще сказать, где он не был, он не был в сети.
В Астланте же хоббит был там, где скажет Мявстер. С собой у него есть нечто, что Мявстер сказал украсть, но сам хоббит пока ни ухом, ни рылом не знает, что это за штука и откуда она у него. Память будет возвращаться постепенно, порционно, по мере необходимости. Да, я бы хотел тоже апдейта (хотя мне пока не за что ![]() Ещё - неплохо бы перечень вещичек подновить и отдельно показать возможности каждого (чтобы народ и мастер это всё не в голове держали и при игре понимали) Вот так на утро. -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Итак, я к вам присоединяюсь по многочисленным просьбам трудящихся, посему прошу любить и жаловать:
Эриан, судя по внешнему виду человек, роста среднего, телосложения крепкого (возможно воин). Из одежды на нем разодранная светло-алая рубаха и дырявые штаны скорее грязного, нежели черного цвета. А что поделаешь - подземелье-с, не гостиница в центре города. Для особо дотошных прилагается фоторобот. Необходимое уточнение - огонь здесь лишний, не обращайте на него внимания. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Дорогие мои игроки!
Вэлком на очередную так сказать, обсуждаловку по поводу сюжетного момента. Имеет место быть следующие моменты: 1. Отряду нужно собраться вместе. Мастер предлагает начать искать способы отправить подземельно-теневую команду в Тредмит. Ваши предложения? Моё предложение (не окончательное) - чтобы Маззи Фентан сделала отряду бяку, и отряд пошёл за нею. 2. Бард мечтает перерезать глотку рыцарю, рыцарь обещает свернуть тому шею. Мальчиков нужно разнять. И разнять как следует. Мявстер предлагает позвать дяденьку Маска и попенять ласково обоим. Так, чтобы поняли, что айайай - ломать команду, возлюбленную богом. 3. Встаёт вопрос - как и чем пошантажировать мальчиков? Мявстерское бессердечное предложение - ранить Каталину. Оба мальчика на это отреагируют, да ещё как. Но может быть стоит не ранить катю? Может быть Джар порыдает над умирающей Ворти? 4.Следующий вопрос - а почему раненую катю лину (или Ворти) не вылечила Ирренис? Перекусить эльфку пополам и тоже оставить при смерти - грубоватый ход, не находите? 5.И ещё вопрос. Как именно Маск поможет исцелить Катю и Иру? Мя предлагает самый небожественный подход. Вручить каждому мальчику по БУТЫЛКЕ ИЗЛЕЧЕНИЯ КРИТИЧЕСКИХ РАН. Отобрав за это у барда - "Пламя земли" (ибо нефиг из-за меча ссориться), а у рыцаря... ну подумаем что. Но вопрос исцеления не закрыт, а наоборот даже открыт. Жду жду жду совета игроков. Мастеру нужен ваш совет. Давайте вместе покрутим штурвал ? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
А может быть "мальчиков" не разнимать, а наоборот - столкнуть лбами? Если не ошибаюсь, Маску в радость стравить кого-нибудь и полюбоваться на драку. Пока Джар с Джором препираются словесно, а Маск может их подогреть (как - это надо подумать). Пусть подерутся всласть, посчитают друг другу ребра, может быть даже с оружием и членовредительством, а когда будут валяться рядышком, Маск им мозги и вкрутит. Дескать, видите, до чего я могу вас довести? Живите дружно и не рыпайтесь. Ну и по бутылочке исцеляющего зелья в зубы.
Сообщение отредактировал Алеф - 18-07-2008, 7:33 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Итак, я не просила мирить барда с рыцарем. Не понимаю, почему небольшая стычка (вот удивительно, что отрицательные персонажи в евилгруппе ссорятся, правда?) раздулась до таких масштабов, что это выводится на общенародное обсуждение.
Если Каталину или Ворти под действием подчинения Теневого Лорда ранит Джар, то это автоматически ведет его к выходу из группы. Ибо человек уже убивший дочь и жену, и чуть не сделавший это снова с новыми "дочерью" и "женой" рядом с ними более находится себе не позволит. Ворти конечно его сможет найти, но тогда он, скорее всего, ее прогонит. Никто ничьей смерти не желает. Проблема в том, что бард с сестрой драпанули, бросив Ворти одну с 7-ю тенями. В глазах паладина это предательство, касающееся его, как ее хозяина и опекуна, лично. Если что-то случится с любыми девушками - друидкой, вороной, разбойницей - по вине одного из мужчин, раскол произошедший между ними превратится в настоящую пропасть. Дальше, Оррофин уже говорил мне, мол, думал, что меч приготовлен мявом для него, и поэтому за ним пошел бард. Хотя Пламя земли предназначалось рыцарю. В силу игровых моментов, Джар отговаривать не стал. А в силу повышенного внимания Каталины к новенькому и ревности, он даже спорить не начал. Хотя когда с Оррофином мы выяснили что к чему, им было заявлено, что поведение барда в помощи тени совершенно противоречит его персонажу и было притянуто за уши потому, что Орр по ошибке решил, что меч для него. Если уж проблему решили сделать настолько глобальной и слоноподобной, то давайте лучше перепишем пару моментов из совместки, чем будем сталкивать лбами, ибо драка проблему не решит и лишь больше раззадорит. И, кстати, удержать Тельтиара в раскалывающейся команде будет сложнее в тыщу раз. Уж такие вот они, отрицательные персонажи, упертые и непослушные. Итак, мое предложение: переписать буквально несколько фраз, где "давай тень я тебе помогу" скажет не бард, а рыцарь и попросит у барда накидку. С тенями тогда ему же сражаться, и вопрос исчерпан. Но еще проблема остается в том, что основной момент исправления находится в посте Тельтиара. Насколько я знаю до 30го числа его не будет. Поэтому я предлагаю сильных мира сего удалить его пост, и исправленный вариант подлить в предыдущий пост Оррофина или в следующий Гульды. PS. вопреки расхожему мнению я не жду дожидаюсь проявления божественной силы Маска или появления его самого среди нас. Это чья-то бурная фантазия или недопонимание. Сообщение отредактировал ~Serafim~ - 18-07-2008, 10:02 -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
Вереск >>> |
![]() |
![]() сплошное недоразумение ![]() ![]() ![]() Сообщений: 178 Откуда: Москва Пол: женский Несуразностей: 298 Наград: 1 ![]() |
Поддерживаю предложение Серафим. Легче переписать эту сценку, нежели потом через сложное переплетение каких-то явлений, стремиться помирить барда и рыцаря.
Вообще я на самом деле не поняла в чем суть проблемы. Мы все - персонажи отрицательные. И по определению не можем жить в мире. Каталина нередко цапалась и с Джаром и с Джором. Однако же никто не бросался их мирить. Если же продолжать играть дальше, то я не против, чтобы ранили Каталину. Но против того, чтобы это сделала Маззи (это ж какой глупой надо быть, чтобы проиграть этой хоббитше?). Джар сделать этого не может, да и никто из членов оманды по-видимому тоже. Остается - Главный вреднюк Лорд. Хотя с чего бы это ему нападать на Каталину, которая даже сделать то ему ничего не может, в то время, как его долбят все остальные? Может тогда ввести третью силу? Ну хоть обвал подземелья... И все же я не уверена, что появление Маска в этом случае помирит барда и рыцаря. Ну ранили, ну исцелили, и что дальше? Есть такое предложение. Что если Каталину не ранить (ну что она вам сделала в самом деле?) А отдать охотнику за головами (поверьте, есть за что). И тот повезет её в Тредминт, или через него. Джар последует за ней точно. Вместе с ним и Ворти. А Джорданис... ну вроде в постах тоже что-то такое читалось, про некие чуйства... Сообщение отредактировал Вереск - 18-07-2008, 10:23 -------------------- Какие бы чудовища ходили по улицам, если бы люди внешне были бы так же незакончены, как и внутри?
Эрик Хоффер |
Барон Суббота >>> |
![]() |
![]() Трикстер с Той стороны ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1857 Откуда: Кладбище Пол: мужской Рома и сигар: 1911 Наград: 3 ![]() |
Согласен с Серафим. Плюс, к вопросу о "дать мальчикам подраться": Скорее всего (ну я не знаю, что должно случиться, чтобы не) Джор уделает барда в рукопашке, аки испанцы нашу сборную. С другой стороны, Ирренис стоять в стороне не будет, как и Ворти...короче трупов будет более одного. Оно надо? нет. Так что я за "переписать".
С другой стороны, необходимо вмешательство Маска, ибо ситуация всё едино - накаляется. Медленно, но верно, так что, здорово бы дать стимул к мирному сосуществованию партии. Сообщение отредактировал Orrofin - 18-07-2008, 18:20 -------------------- Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт. А ещё я немножко Оррофин. Это бывает. |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Обновляю список потретов, нарисованных для ордена подштанников миледи Вереск.
1.Джар 2.Катя лина 3.Марра 4.Рейнард 5.Джорданис добавлено: 6.Летиция 7.Ирренис Всех, желающих получить портретики, миледи Вереск милости просит в свою ась. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 24-07-2008, 15:57 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну, что сказать?
Это снова я, снова в сети, снова с вопросом к игрокам. С вопросом по перекличке тех кто ещё жив для сюжета. Итак, дорогие мои и любимые, на первый-второй от-чи-тайсь! Жду жду жду. Особенно меня интересуют живые игроки в команде Джара. Есть таковые? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
Мяв, ну куда ж я от тебя денусь? Загружена правда сейчас работой по самые ухи. Но вдова появится со своей историей в ближайшее время (насколько душещипательной пока не известно)
Наш МАРТ в полном составе присутствует в сети, вот только у Аккерана пока всего лишь модемный доступ. Но в сети он бывает достаточное время, чтобы присуствовать в игре хотя бы морально ![]() -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Этому посту бы быть в "исчезновениях" - потому что он как бы о том, что ~Serafim~ почти полностью лишена общения с окружающим миром, но он будет не там, а здесь, потому что "почти" в данном случае не считается.
Отзовитесь, дорогие мои игроки, кто из вас могёт пользовать майл агент. Отзовитесь, и киньте мну ПМками ваши контакты в оном, а я передам их Лиле. Бросать игру ей очень не хочется, интернета дома у неё нетути, так что всем, кто хотел бы и дальше видеть в игре Джара таким как он есть - давайте, шевелите лапками. Хорошо? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
*Пожав плечами*
Ворти жива. А куда она денется? Карр! Тащится следом за Джаром. Держит наготове клюв и когти. Подерется, если все будут драться. Скорее бы отряды соединялись... -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Бугага!
В смысле я вернулся и весьма этому рад, хотя еще не прочитал что вы там без меня понаписали, но скоро эти пробелы возмещу. И это, я в деле, причем с нынешнего дня готов серьезно отыгрывать по крайней мере до конца лета (а там может и до конца года, может даже не этого). Оченя хотелось бы переговорить с Мастерами поскорее, чтобы они мне дали хороший толчок к игре. Ps. Какие у персонажей портреты красивые... Сообщение отредактировал Тельтиар - 7-08-2008, 7:54 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Надеюсь мастера потом это переместят куда-нибудь, где оно не затеряется)))
А речь у нас сегодня пойдет о религия и верованиях древнего Фаэруна. Торил, как известно, особенно богат различными культами, культиками и культяпками, каждый из которых обрастал большой (или не очень) паствой, суля приверженцам различные, порой весьма специфические блага. Итак, тема сегодняшнего ток-шоу: Боги и жрецы, и как с ними бороться. Для начала поговорим о жрецах. Отринув незначительные различия, которые зависят от объекта поклонения, средний жрец будет представлять из себя крепкого, не обиженного здоровьем молодчика, вооруженного тяжелым тупым предметом и знающего наизусть несколько молитв. Так ли это на самом деле? Именно так, но есть нюансы. И заключаются они в следующем: жрец, это не просто верующий, но прошедший обряд посвящения и принятия в тот или иной культ. Только в этом случае он может испросить у Бога милости на какое-либо чудотворство, будь то исцеление страждущих, или создание волшебной дубинки, чтобы отгонять голодных. Лирическое отступление (или почему все так грустно): на Ториле Боги не обладают всеохватывающим могуществом, их сила зависит от числа искренних последователей. То есть если в божество верит поголовно население большой империи - божество сильно, а если у него из всех последователей трое нищих на паперти остались, то богу впору самому к ним присоединяться и просить подаяние, чтобы не протянуть ноги. Следовательно, как мы выяснили, божественная сила - величина не постоянная, а зависимая от веры. Далее мы видим такую взаимосвязь - вера подпитывает божество, божество делится ее крупицами (в виде заклинаний) со своими служителями-жрецами, те начинают показывать чудеса простому народу и таким образом увеличивают паству в числе. Чем полезнее жрец богу, тем могущественнее заклинания он может творить. Если же служитель как-то провинился, он может и вовсе лишиться своей чудотворной силы. Однако возвращаемся к образу жреца. С заклинаниями мы разобрались. Далее следует сказать, что большинство жрецов любят не словом, а делом доказывать силу своей веры, поэтому они носят доспехи и оружие, как правило - тупое, ибо не хотят проливать крови (на то был большой запрет Самых Высших Сил). Однако и здесь меньшие боги нашли лазейку, ибо священникам позволительно использовать оружие своих покровителей (не всегда и не везде). Опять же, в обязанности жреца в первую очередь входит именно следование догматам веры, и распространение своей религии, ибо если он не будет этим заниматься, то может прогневать своего божественного покровителя. Ну вот, я вас окончательно запутал, так что можно переходить ко второй части Марлезонского балета. Боги (или тысяча и один способ нагадить смертным). Для удобства счета боги делятся на пять типов по степени могущества: 1. Полубоги 2. Малые Силы. 3. Средние Силы 4. Великие Силы 5. Ао (это имя, а не акционерное общество). Так же, для удобства, всех богов классифицировали по расовому признаку паствы на Человеческих, Эльфийских, Гномих, Дварфовых, Халфлинговых и Орочье-гоблинских. Помимо них были еще расовые пантеоны, но они столь малочисленны, что не играют никакой рольи в геополитике региона. Надеюсь, никто не заподозрит меня в скрытом расизме, если я начну с халфлингского пантеона? Впрочем, даже если и заподозрит... Пантеон Халфлингов Фаэруна. Халфлинги народец маленький, но боги у них серьезные. Йондалла: Защитница и Кормилица, Лелеющая Мать, Благословленная. Символ: рог изобилия Йондалла - Великое Божество халфлингов, обитающая в Зеленых Полях. Она обладает доступам к следующим божественным доменам, из которых и одаривает заклинаниями своих жрецов: Семья, Добро, Халфлинги, Закон и Защита. Йондалла создала расу халфлингов по своему собственному образу. Она метала, чтобы все ее дети были в безопасности и преуспевали, по-доброму обращались друг с другом и жили интересной, полной жизнью. Йондалла легко прощает, медленно возмущается, она добра, но когда ее цели под угрозой, она действует со всей возможной храбростью и свирепостью. Жрецы Йондаллы строят немного храмов, ведь поклонение Лелеющей Матери укоренилось практически во всех аспектах общества халфлингов. Это не говорит о том, что халфлинги имеют теократическую культуру - скорее Йондалла своими действиями дарует ценности, которые халфлинг должен охватить, чтобы прожить свою жизнь во всей полноте. Тот факт, что многие жрецы - также лидеры сообществ, укрепляет влияние Йондаллы на жизнь халфлингов. Арворин: Защитник, Осторожный Меч Символ: Два скрещенных коротких меча. Арворир - Среднее божество халфлингов, обитающий в Зеленых Полях. Его Домены: Добро, Халфлинги, Закон, Защита и Война. Арворир - единственный бог халфлингов, связанный с войной. Его жрецы - прирожденные воины, его храмы - укрепленные крепости. Он - верный сын Йондаллы и всегда готов защитить ее народ. Шиила Периройл: Зеленая Сестра, Заботливая Мать. Символ: маргаритка Шиила - Среднее божество халфлингов, обитающая в Зеленых полях. Ее Домены: Воздух, Зачарование, Халфлинги и Растения. Эта богиня хранит баланс между дикими и обрабатываемыми землями, помогая халфлингам жить в гармонии с природой. Она помогает и живущим в лесах отшельникам, и трудолюбивым крестьянам. Некоторые из ее последователей считают, что она даже более могущественна, чем Йондалла, хотя, конечно, это заблуждение. Цирроллали: Дружеская рука, Хранительница Очага Символ: Открытая дверь Цирроллали - Среднее божество Халфлингов, обитающая в Зеленых Полях. Ее домены: Семья, Добро, Халфлинги и Закон. Тысячелетиями Цирроллали охраняла быт халфлингов и следила за неприкосновенностью их жилищ. Но сейчас он уверена, что ее народу пора расширить свои земли и занять подобающее место среди других рас, населяющих Фаэрун. Ее жрецы исследуют окрестные регионы, в поисках подходящих земель для новой родины халфлингов. Брандобарис: Мастер Скрытности, Неудержимый Проходимец Символ: Отпечаток ноги Брандобарис - Меньшее божество халфлингов, обитающий в Зеленых Полях. Его домены: Халфлинги, Удача, Путешествие и Обман. Брандобарис коварен и любопытен, он самый неспокойный из богов халфлингов, но при этом и самый остроумный и удачливый из них. Рассказывают, что он водил за нос драконов, сбегал от дьявольских орд, унося наполненные сокровищами мешки, и даже прокрался в Цитадель Костей Миркула, спасая души десяти тысяч убитых, оставив взамен вазу с цветами и коробки шоколадных конфет. Среди жрецов Брандобариса попадается огромное количество воров и жуликов всех мастей. Уролган: Тот кто Должен Быть, Владыка Земли, Черная Гончая Символ: Силуэт собачей головы Уролган - полубог халфлингов, обитающий в Зеленых Полях. Его домены: Земля, Халфлинги, Закон, Отдых и Защита. Он защищает души умерших халфлингов и действует как советник Йондаллы и божественный судья. Мудрецы утверждают, что Лелеющая Мать ценит его слово выше советов других. Урогалан ограничивает свои интересы в материальном мире подземельями, чуждыми для большинства халфлингов. Таким образом, Урогалан является отдаленным от своего народа, угрюмым и задумчивым. Несмотря на это, халфлинги ценят его роль и знают, что Тот-Кто-Должен-Быть будет наблюдать за их душами, когда придет их время перейти из этого мира в объятия Зеленых Полей. Как вы уже поняли - Зеленые Поля, это нематериальный план, своеобразный рай для халфлингов. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Продолжаем рассказывать о богах, населяющих Фаэрун и о том, чем всем вам, приключенцам, грозит встреча с ними.
Пантеон Гномов. Гномы, как известно маленькие и жадные, но богов у них побольше, чем у халфлингов. Гарл Сверкающее Золото: Шутник, Осторожный Защитник, Искрящееся Остроумие Символ: золотой самородок Гарл - Великое божество гномов, обитающий в Золотых Холмах. Его домены: Ремесло, Гномы, Добро, Закон, Защита и Обман. Гарл Сияющее Золото - глава гномьего пантеона, он хитер и коварен, но при этом весьма добродушен по отношению к своему народу. Гарл предпочитает обман и иллюзии, грубой силе, однако он сам, а равно и многие его жрецы, превосходно управляются с оружием, если дело доходит до драки. В ипостаси Осторожного Защитника, он охраняет народ гномов, а в ипостаси Шутника - способен рассказать сотни различных историй и песен. Его священники, для практичности, по совместительству являются учителями, ремесленниками или торговцами. Баерван Дикий Странник: Лист Под Маской Символ: мордочка енота Баерван - Среднее божество гномов, живущий в Золотых Холмах. Его домены: Животные, Гномы, Добро, Путешествие и Растения. Баерван большой любитель пошутить, в чем составляет конкуренцию Гарлу, однако он гораздо более вреден по отношению к тем, кто ему не по нраву. Он покровитель лесных гномов и дикой природы. Каллардуран: Золотые Руки, Глубинный Брат, Владыка Камня, Лорд Глубин Земли Символ: золотое кольцо с символом звезды Каллардуран - Среднее божество гномов, обитающий в Золотых Холмах. Его домены: Пещеры, Ремесло, Земля и Гномы. Каллардуран уединен и вдумчив, и редко общается даже с другими богами гномов. Он - мягкое, но скрытное божество, заботящееся только о своем народе и их защите от дроу и других опасностей Подземья. В значительной степени игнорируемый многими народами гномов, Глубинныый Брат почитаем прежде всего свирфнеблинами как их божество-покровитель, с сильным акцентом на его аспект защиты и всеобъемлющей надзор за землей и сокровищами, которые будут найдены в ее недрах. Сегоян: Зовущий Землю, Друг Земли, Лорд Норы. Символ: пылающий драгоценный камень Сегоян - Среднее божество гномов, обитающий в Золотых Холмах. Его домены: Пещеры, Земля, Гномы и Добро. Сегоян - покровитель скальных гномов, он оберегает своих последователей и помогает им даже в столкновениях с другими гномьими народами. Он прагматичный и жестокий бог, стремящийся к выгоде в любых ее проявлениях, и пресекающий всяческое сопротивление, если способен на это. Урдлен: Пресмыкающееся Подземелий Символ: белый крот Урдлен - Среднее божество гномов, обитающее в Золотых Холмах. Его домены: Хаос, Земля, Зло, Гномы и Ненависть. Он - воплощенная ненависть, неистовая злоба, все то, что так отрицают другие боги гномов Урдлен вобрал в себя. Бесполый, полубезумный разрушитель, которому поклоняются убийцы и берсерки - для него все в этом мире лишь цели для убийства и разрушений. Его жрецы таятся во тьме подземелий, вынашивая коварные планы убийств, и ведут бесконечную войну с собственным народом. Единственное, в чем Урдлен схож с другими гномьими богами, так это в пристрастии к шуткам, однако чувство юмора у него весьма жестокое. Фландал: Стальная Кожа, Владыка Металла, Великий Кователь Символ: пылающий молот Фландал - Среднее божество гномов, обитающий в Золотых Холмах. Его Домены: Ремесло, Гномы, Добро и Металл. Он истинный мастер-ремесленник, постоянно работает и неустанно стремится улучшать свои навыки. Так же - он наставник, открывающий гномам секреты кузнечного дела, и судья, решающий споры своего народа с огненными существами, подвластными его воле. К тому же, Фландал своими руками создал немало артефактов, долгие годы исправно служащих гномам. Баравар: Плащ Теней, Хитрец, Владыка Иллюзии, Сокрытый Повелитель Символ: плащ и кинжал Баравар - Младшее божество гномов, обитающий в Золотых Холмах. Его домены: Гномы, Добро, Иллюзии, Защита и Обман. Лукавое, мстительное божество, он специализируется на обманах. Он неумолим к любому, вставшему у него на пути, и не чувствует раскаяния, причиняя им вред. Разделяя любовь Гарла к шуткам и остротам, Баравар находит забавным издеваться над своими жертвами подобным образом. Но любимым развлечением Баравара является воровство - поэтому он тащит все, что плохо лежит и при этом привлекает его взгляд. Гаердал: Железная Рука, Строгий, Защитник Золотых Холмов Символ: Железная повязка Гаердал - Младшее божество гномов, обитающий в Золотых Холмах. Его Домены: Гномы, Добро, Закон, Защита и Война Одобренное оружие: "Молот-Песня" (военный молот) Гаердал больше походит на дварфа, чем на гнома. Он строг, редко улыбается и не любит шуток. Как воин и защитник, он помогает гномам в бою, а его жрецы больше похожи на воинов, нежели священников. Пантеон Дварфов. Морадин: Кузнец Душ, Отец дварфов, Всеотец. Символ: молот и наковальня Морадин - Великое дварфийское божество, обитающее в Доме Дварфов. Его Домены: Ремесло, Дварфы, Земля, Добро, Закон и Защита. Морадин воплощен из скалы, камня и металла, и душа его - жаркий уголь. Он выковал тела первых дварфов из металлов и драгоценных камней, и вдохнул в них души, когда подул на них, чтобы охладить. Он - прародитель дварфского пантеона, и именно его волей были изгнаны с поверхности боги дерро и дуэргаров. Он строг, груб и бескомпромиссен, тверд как камень, когда приходит на защиту своей избранной расы. Резкий, но справедливый судья, он - мощь и сила воплощенной воли. Ладугер: Изгнанник, Серый Защитник, Владыка Ремесел. Символ: сломанный арбалетный болт на щите Ладугер - Среднее божество дварфов, обитающий в Хаммергриме. Его домены: Ремесло, Дварфы, Зло, Закон, Магия, Металл и Защита. С тех пор как дуэргары отделились от своих кузенов-дварфов, Ладугер таит ожесточенное негодование. Серый Защитник рассматривает своих сородичей, как ленивых бездельников, более обеспокоенных поддержанием устарелых традиций, чем прогрессом и изобретениями. Это не говорит о том, что Ладугер - свободный мыслитель; он цепляется за свое клеймо нетерпимой дисциплины, сплетая доктрину повиновения через угнетение рабов, обогащения через создание магического оружия и защиты через строгую программу военной подготовки. Дуэргары не признают различий между религиозной и светской властью, что делает жрецов Ладугера правителями общества серых дварфов. Дуэргар рассматривают свое существование как постоянную борьбу против других рас, и священники формируют ту силу, которая сохраняет расу единой и мощной с тех дней, когда жрецы Ладугера изначально увели серых дварфов в Подземье. Никто из смертных не знает точных причин изгнания Ладугуэра. Золотые и щитовые дварфы утверждают, что он совершил отвратительные преступления против своих братьев. Вергадейн: Торговый Король, Невысокий Отец, Смеющийся Дварф. Символ: Золотая монета Вергадейн - Среднее божество дварфов, обитающее в Доме Дварфов. Его Домены: Дварфы, Удача, Торговля и Обман. Вергадейн представляет собой суть искусства торговли, персонифицируя трудную сделку после долгого торга. Однако те, кто обращает на это внимание, знают, что Торговый Король имеет аспект если не более темный, то редко уважаемый склонными к законности дварфами. Как покровитель удачи и обмана, Вергадэйн наблюдает за теми дварфами, кто используют незаконные дела для получения наживы. Он восхищается искусством ведения дел, запутанные ли это переговоры о продаже партии лошадей или сложный план о том, как ворваться в конюшню после продажи, украсть лошадей обратно и продать их снова в следующем городе. Думатон: Хранитель Секретов под Горой, Безмолвный Хранитель. Символ: самоцвет в недрах горы Думатон - Среднее дварфийское божество, обитающее в доме Дварфов. Его Домены: Пещеры, Ремесло, Дварфы, Земля, Знание, Металл и Защита. В Тихие Годы (называемый так, потому что потом удары дварфских кирок в шахтах и молоты кузниц нарушили неподвижную тишину земли) он подготовил горы к прибытию щитовых дварфов. Названный их покровителем самим Морадином, немое божество прокладывает жилы драгоценных металлов там, где их в один прекрасный день могут найти, и изобретает бесчисленные цвета для тысяч драгоценных камней, чтобы украсить свое избранное подземное царство. Когда впервые прибыли его подопечные, они врезались в его владения, портя их красоту и ввергнув Думатона в гневное, беспокойное состояние. Со временем, однако, он увидел, как дварфы превращали его металл в изящное оружие, и как они гранили и вставляли его драгоценные камни в украшения тонкой работы. Их мастерство умиротворило Думатона и наполнило его гордостью. Ныне Хранитель Секретов под Горой гарантирует безопасность шахтеров, поворачивает жилы драгоценных минералов к жилью щитовых дварфов и охраняет святость своего самоцветного царства. Клангеддин Серебробородый: Отец Битвы, Хозяин Парных Топоров, Скала Битвы Символ: Скрещенные топоры. Клангеддин - Среднее божество дварфов, обитающее в Доме Дварфов. Его Домены: Дварфы, Добро, Закон, Сила и Война. Когда дварф марширует в битву, гимны Клангеддина Серебробородого эхом отдаются в сердцах воинов. Те дварфы, кто бьются по профессии или по предпочтению (каковых большинство), почитают Хозяина Парных Топоров словом и делом, заверяя о чести в битве, мастерстве в обучении и мудрости в войне. Клангеддин никогда не уклоняется от вызова, никогда не идет на компромисс и никогда не сдается, даже если все потеряно. Он особенно ненавидит гигантов, и говорят, что естественная способность дварфов запутывать и наносить поражение этим врагам - его дар. Жрецы Клангеддина - в большинстве своем воины и берсерки. Продолжение будет. Сообщение отредактировал Тельтиар - 7-08-2008, 16:15 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
С вами снова я, и все с той же песней о богах и... еще одних богах.
Пантеон Дварфов. Часть вторая. Берронар: Истинное серебро, Уважаемая Мать, Мать Безопасности Символ: Серебрянные кольца. Берронар - Среднее дварфийское божество, обитающая в Доме Дварфов. Ее Домены: Дварфы, Семейство, Добро, Лечение, Закон и Защита. Берронар - матриарх дварфского пантеона. Как супруга Морадина, она обладает огромной властью над дварфами, и направляет все свои силы на то, чтобы не допустить нового раскола среди других богов и своего народа. Аббатор: Великий Господин Жадности, Владыка Находок, Алчный Червь. Символ: украшенный драгоценностями кинжал Аббатор - Среднее дварфийское божество, обитающий в Доме Дварфов. Его домены: Дварфы, Зло, Удача, Торговля и Обман. Аббатор не всегда был злым. Существо, ныне известное как Алчный Червь, первоначально интересовалось естественной красотой драгоценных камней и металлов, но все изменилось, когда Морадин назвал Думатона покровителем золотых дварфов - положение, которого Аббатор жаждал с рождения. После этого он променял традиции и честь дварфской расы на обман и хитрость. Ему отказали в том, чего он хотел больше всего, и он поклялся никогда вновь не оказываться в том же положении. Впредь, если что-либо предлагалось Аббатору, он брал это. Так как дварфы склонны к жадности и без какой-либо помощи своих божеств, многие пали перед соблазнительным призывом Аббатора. Все существование Аббатора посвящено подрыву дварфского образа жизни. Лорд Находок стремится извратить всю дварфскую расу под свое мышление, и тем самым нанести величайшее оскорбление Морадину за давнюю обиду. Шариндлар: Леди Жизни и Милосердия, Сияющая Балерина Символ: Кольцо пламени окружающее иглу Шариндлар - Среднее дварфийское божество, обитающая в Доме Дварфов. Ее домены: Хаос, Зачарование, Дварфы, Добро, Лечение и Луна. Когда дварф заболевает или получает ранение в бою, он часто возносит молитвы Шариндлар, богине лечения и милосердия. Дварфы не делают секрета из своего почитания этой доброжелательной богини, защищающей их народ. Однако, причина, по которой большинство дварфов не желает признавать ее заключается в том, что Шариндлар представляет сторону дварфской жизни, редко наблюдаемую посторонними. Горм Галтин: Огненные Глаза, Лорд Бронзовой Маски, Вечно Бдительный Символ: Бронзовая маска с сияющими глазницами Горм - Малое дварфийское божество, обитающий в Доме Дварфов. Его домены: Дварфы, Добро, Закон, Защита и Война. Горм Галтин умирает. Так или иначе, поскольку он в течение многих столетий отдавал свою сущность аватарам, борющимся за сохранение дварфских королевств, его существование стало тесно связанным с судьбой этих держав. С каждым падением клановой твердыни что-то внутри Горма Галтина гаснет, божественный огонь, лижущий глазницы его маски, почти не светит. Большинство дварфийских анклавов, находясь в лишенном света царстве под поверхностью, стоят на пути агрессивных, жадных жителейПодземья. Те, кто защищают эти царства от атак, взывают к Горму Галтину, покровителю осторожности и защиты. Горм, лишенный юмора воин под маской, гарантирует безопасность дварфийских твердынь и стремится защитить их от врагов, проявляясь на Прайме гораздо чаще, чем его родичи. Те, кто видели, как он бьется на стенах осажденных крепостей, знакомы с его ошеломляющим боевым мастерством, но комментируют, что его боевые маневры не только все сильнее противоречат тысячелетиям сознательной практики, но и возрастает отчаяние, как будто каждая битва может стать для Лорда Бронзовой Маски последней. Дугмарен: Сияющая мантия, Сияние в Глазах, Блуждающий Исследователь Символ:открытая книга Дугмарен - Меньшее дварфийское божество, обитающий в Доме Дварфов. Его Домены: Хаос, Ремесло, Дварфы, Добро, Знание и Руны. Дагмарен покровительствует исследованиям и наукам, применяя накопленные знания для создания чего-то нового и хорошего. Светлая Мантия представляет прогрессивные элементы естественно консервативной расы, которая, тем не менее, гордится своими нечастыми новшествами. Его непрерывные поиски знаний и постоянная несерьезность в исследованиях, обычно вовлекают его в неприятности. Отец Дварфов в отчаянии от его привычки вечно блуждать и переключаться с одного дела на другое. Мартаммор Дьюин: Искатель Троп, Наблюдающий за Странниками, Осторожный Глаз Символ: булова возле кожанного сапога Мартаммор - Меньшее дварфийское божество, обитающий в Доме Дварфов. Его домены: Дварфы, Добро, Защита и Путешествия. Большинство консервативных дварфов может поручиться, что Крепкий Народ принадлежит подземелью и что те, кто путешествуют в Царстве Выше, самым гадким способом предают древние идеалы или же являются дураками. Если это действительно так, то молодое дварфское божество Мартаммор Дьюин - великий король глупцов. Покровитель дварфов, покинувших клановые твердыни, чтобы исследовать мир под солнцем, он идет по жизни почти что с гномским поведением, всегда любопытный к тому, что лежит за горизонтом, и всегда желающий обменяться историями о путешествиях у потрескивающего походного костра. Он - редкий дух дварфийского исследования, воплощенный в божественной форме. Тард Харр: Владыка Непроходимых Джунглей. Символ: Тард - Меньшее дварфийское божество, обитающий в Доме Дворфов. Его Домены: Животные, Хаос, Дварфы, Добро и Растения. Встретившись с татуированным, пузатым Тард Харром - злобным, диким существом, носящим украшенный орнаментом медный шлем, сделанный в форме головы крокодила - немногие подозревают, что они видят перед собой бога дварфов. Отделенный от своей семьи и эмоционально, и географически, Тард Харр, тем не менее, разделяет кровь Морадина. Покровитель диких дварфов, населяющих джунгли Фаэруна он защищает их от диких тварей, голодных ящеров и вторжений чужеземцев. Жрецы и друиды Тарда наслаждаются почтительным положением на своей скрытой родине. Поклонение Тард Харру столь прочно в обществе диких дварфов, что немногие рассматривают хотя бы возможность других религий. Хотя некоторые золотые дварфы юга помнят рассказы предков о Тарде, как об утерянном дварфском божестве природы, большинство диких дварфов остается полностью неосведомленным об остальной части детей Морадина, и Тард ничего не делает для того, чтобы исправить это. Дуэрра: Глубинная, Королева Невидимого Искусства, Принцесса Топора Завоеваний. Символ: Раздробленный череп иллитида. Дуэрра - дварфийский полубог, обитающая в Хаммергриме. Ее домены: Дварфы, Зло, Закон, Ментализм и Война. Старые хранители знаний серых дварфов рассказывают о древнем времени, когда великая королева по имени Дуэрра управляла дварийской империей с огромной подземной территорией и захватничискими амбициями. Сама королева некогда стояла во главе своих армий, захвативших город иллитидов. Дуэрра приказала, чтобы ее подчиненные сковали пожирателей разума, когда-то поработивших всю расу дуэргаров. В течение столетия Дуэрра и ее знахари вырывали силу разума у пленников-иллитидов, передавая ее новорожденным дварфам. Хотя пожиратели разума рассказывают эту историю несколько иначе, называя Дуэрру лидером восстания рабов и считая псионические силы серых дварфов своим собственным изобретением для создания более эффективных рабов, многие дуэргары, тем не менее, почитают свою древнюю королеву как прародителя психических способностей, сделавших серых дварфов отличительной подрасой и символом господства через порабощение и расширение, что должно сделать дуэргаров наиболее могущественным народом Подземья. Хаела: Сияющий Топор, Леди Драки, Дева Удачи. Символ: меч, обернутый двумя спиралями пламени. Хаела - дварфийский полубог, обитающая в Доме Дварфов. Ее домены: Хаос, Дварфы, Добро, Удача и Война. Всякий раз, когда дварфы стоят по колено увязнув в трупах чудовищных врагов и их сердца поют от радости выигранной с триумфом битвы, Хаэла торжествует вместе с ними. Ее дух един с добрыми дварфами, упивающимися битвой, разыскивающими мощных врагов, чтобы стереть их с лица Торила. Когда кто-либо спрашивает жрицу Хаелы спрашивают, почему она напала на древнего дракона, та отвечает: "потому что он был". И вот, настало время взглянуть на заклятых врагов Дварфов и Эльфов: Пантеон Орков Фаэруна. Орки - неудержимые и яростные воины, ведь боги их только к войне и призывают: "Ищи беспощадной войны с врагами и убивай или обращай в рабство тех, кто сопротивляется. Захватывай территории и жизненное пространство. Уничтожай эльфов, их дома и их земли. Круши дварфов и бери себе их глубокие пещеры. Будь сильным и будь готов показать свою силу в любой момент. Выказывание слабости - ключ к ранней смерти. Те, кто слишком слабы, чтобы драться за твое племя должны быть насажаны на копье. Величайший дар, данный оркам - возможность выживать там, где гибнут слабые расы". Груумш, Тот-Кто-Никогда-Не-Спит, Одноглазый Бог, Тот-Кто-Наблюдает Символ: глаз Груумш - Великое орочье божество, обитающий в Нишреке. Его Домены: Пещеры, Хаос, Зло, Ненависть, Орки, Сила и Война. Считается, что Груумш потерял свой глаз в битве с Кореллоном Ларетианом, однако орки считают, что у него всегда был один глаз. Орочьи мифы говорят, что когда расы мира начали занимать земли, чтобы существовать, то Груумшу не осталось ничего, и тогда он взял копье и отобрал для своего народа пещеры, пустоши и степи. Он ненавидит богов иных рас, но более всего велика его ненависть к эльфийским и дварфийским богам. Груумш - предводитель орочьего пантеона. Он бьется с другими богами за артефакты, которые, как он считает, были украдены у него на рассвете сотворения. Своим примером, Груумш подвигает орков всего мира завоевывать земли и убивать врагов. Его копье покрыто кровью эльфов, а его единственный глаз отражает огонь вечного факела. Жрецы Груумша передают легенды орков от поколения к поколению и рассеивают воинство Груумша по всему миру, неся страх, злость и его владычество. Особо фанатичные служители вырывают себе левый глаз, как знак посвящения себя Груумшу. Никто, кроме жрецов не имеет права произносить имени бога и пастве следует обращаться к нему только по титулу. Лично у меня создалось впечатление, что Груумш, это сильно урезанная демо-версия Одина, включающая в себя копье, один глаз и берсерков. Бахтру: Могучий, Ломатель Ног, Сын Груумша. Символ: Сломанная бедренная кость Бахтру - Меньшее божество орков, обитающий в Нишреке. Его Домены: Хаос, Зло, Орки и Сила. Бахтру - могучий, но весьма глупый бог. Он презирает все оружие и магию, и ценит только физическую силу. Поговаривают, что он проводит время в бесконечных поединках с чудовищам различных планов. Жрецы Бахтру в значительной степени подвластны служителям Груумша, так же как сын верен своему отцу. Служители Бахтру - самые сильные воины племени, телохранители вождя. Лутик: Мать Пещер, Ведьма Кровавой Луны. Символ: Орочья руна дома Лутик - Меньшее божество орков, обитающая в Нишреке. Ее домены: Пещеры, Земля, Зло, Семейство, Лечение и Орки. Лутик - жена Груумша и мать Бахтру. Мать Пещер не любезничает с теми, кто злоупотребляет ее именем, насылая на них болезни. Она имеет противный характер, который может показать в любое время. Лутик хитра, она тайно управляет Груумшем и Бахтру и через них проводит свою волю. Шаргэс: Ночной Лорд, Клинок во Тьме, Следящий Снизу. Символ: Череп на красном полумесяце Шаргэс - Меньшее божество орков, обитающий в Нишреке. Его домены: Хаос, Темнота, Зло, Орки и Обман. Шаргэс - темное и задумчивое божество ужасающей жестокости и злобы. Более хитрый, чем Илневал, он коварно-холоден и расчетлив. Его ярость к не-оркам внедрена в ненависть к самой жизни, и он даже в орках видит немногим более чем инструменты убийства, которые в конечном счете будут уничтожены. Он, как считают, скрывается в глубинах земли, глубоко под пещерами большинства живущих на поверхности орков, и его рассматривают как покровителя племен орков, живущих в Подземье. Жрецы Шаргааса по своей природе скрытны, и они обычно утаивают свою веру от остальной части племени. Илневал: Вождь Орды, Творец Войн, Поверенный Груумша. Символ: Окровавленный длинный меч Илневал - Меньшее божество орков, обитающий в Нишреке. Его домены: Разрушение, Зло, Орки, Планирование и Война. Илневал - смелый военный вождь, всегда рвущийся в битву, думая лишь о победе и разрушениях. Однако, прежде чем начинается битва, он тщательно планирует свою стратегию, чтобы максимизировать возможности победы и причинить максимальный урон. Илневал хитрее, чем Бахтру, и почти настолько же сильный. Творец Войн не терпит вызовов своему положению, систематически уничтожая всех потенциальных конкурентов. В прошлом он уничтожил несколько орочьих полубогов, а сейчас, по слухам, желает расправиться с Бахтру. В Илневале видят покровителя мощных орков-полукровок, особенно орогов и танарукков. Юртрус: Белые Руки, Лорд Личинок, Гниющий. Символ: Белые когтистые руки Юртрус - Меньшее божество орков, обитающий в Нишреке. Его домены: Смерть, Разрушение, Зло, Орки и Страдание. Он воплощение жизнеразрушающих принципов, вездесущий ужас, которого страшатся и пытаются успокоить и от которого трепещет большинство орков. В то время, как Шаргаас олицетворяет страх, следящий из тьмы, Юртрус представляет вездесущую угрозу смерти и болезни, чего орки должны бояться постоянно. Лорд Личинок не говорит и не общается никаким из способов, хотя иногда он, кажется, воспринимает должным образом почтительные молитвы и жертвы, спасая отдельного индивидуума или племя от смертоносной болезни. Он изображается как орк с гниющей воспаленной плотью везде, кроме бледных когтистых рук. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Итак, что представляет из себя пантеон орков, мы разобрали, а что могут им эльфы противопоставить кроме песен и танцев?
Эльфийский Пантеон Фаэруна. Кореллон Ларетиан: Создатель Эльфов, Первый в Селдарине, Властитель Арвандора. Символ: полумесяц Кореллон - Великое эльфийское божество, обитающий в Арвандоре. Его домены: Хаос, Эльфы, Добро, Магия, Защита и Война. Кореллон создал эльфийскую расу и является властителем всех незлых эльфийских богов, которые известны как Сельдарин. Эльфийский род, как считается, произошел от его крови во время битв Кореллона с Груумшем. Он совмещает высшие идеалы эльфов, и выступает как бог войны, когда это необходимо, защищая свой народ. Ангаррад, Триединая Богиня, Королева Арвандора. Символ: Три кольца в перевернутом треугольнике. Ангаррад - Великое эльфийское божество, обитающая в Арвандоре. Ее домены: Хаос, Эльфы, Добро, Знание, Растения, Защита и Возобновление. Она - вторая в Селдарине, рожденная в результате слияния трех богинь, желавших излечить Кореллона от ран, нанесенных ему Араушни. Ангаррад едина в трех лицах разных богинь - Аэрдрие Фэнья, Ханали Селанил и Сехани Лунный Лук, также, как они представляют три разных аспекта одной богини. Её личность включает в себя черты всех трех - импульсивность Крылатой Матери, романтичность Золотого Сердца и эфемерность Дочери Ночных Небес. Однако, несмотря на ее надзор, возвращение Дроу в Кормантор состоялось, и дух Ангаррад ослаб. Три богини стали все больше разделяться, предпочитая, держатся как группа, а не единство. Аэрдри Фаэнья, Крылатая Мать, Королева Авариэль. Символ: облако с силуэтом птицы Аэрдри - Среднее божество эльфов, обитающая в Арвандоре. Ее домены: Воздух, Животные, Хаос, Эльфы, Добро и Шторм. Аэрдри Фэйниа является эльфийским выражением свободы и импульса, и она ненавидит оставаться где-либо надолго. Она восхищается звуком ветра и созданием непредсказуемых атмосферных условий, создавая при случае и довольно серьезные или сильные грозы. Но более всего ей нравится чувствовать, как ее уносит над землей восходящий поток. Крылатая Мать - несколько отдаленное божество, редко вовлекающееся в эльфийскую культуру, и она гораздо более хаотична, чем остальная часть Селдарин. Из всех эльфийских рас Аэрдри остро заинтересованы лишь авариэль, но немногие из них остаются на Фаэруне. Она также известна как аспект Ангаррад, Триединой Богини. Ханали Селанил: Очаровательная Роза, Леди Золотое Сердце. Символ: золотое сердце Ханали - Среднее божество эльфов, обитающая в Арвандоре. Ее домены: Хаос, Зачарование, Эльфы, Добро, Магия и Защита. Ханали Селанил - олицетворение бесконечной красоты и мягкого характера, всегда прощающая незначительные нарушения и восхищающаяся своими последователями. Она воплощает в эльфийском духе роман, красоту, любовь и радость, ее единственные недостатки - тщеславие и непостоянный характер. Хотя она и редко показывается своим последователям, восхищение Ханали видно в росте любви среди эльфов, и она часто покровительствует молодым влюбленным. Также она известна как аспект Ангаррадх, Триединой Богини. Сехани: Лунный Лук, Дочь Ночных Небес, Светящееся Облако, Леди Грез Символ: Туманный полумесяц над полной луной Сехани - Среднее божество эльфов, обитающая в Арвандоре. Ее домены: Хаос, Эльфы, Добро, Иллюзия, Знание, Луна и Путешествие. Сехани - самая могущественная из богинь Селдарин. Ее слезы, как считают, смешались с кровью Кореллона, сотворив эльфийскую расу. Она редко интересуется непосредственно событиями на Фаэруне, кроме сплетения иллюзий вокруг секретных эльфийских убежищ и руководства эльфами, прибывающими на эти земли. Ее силы прибывают и убывают со стадиями луны, возрастая более всего, когда луна полна. Как и приличествует эльфийской богине тайн, Сехани окружена секретами и иллюзиями, и редко высказывает свое мнение сама, предпочитая действовать через грезы, видения и другие мистические образы. Также она - аспект Ангаррадх, Триединой Богини. Эреван Илесир: Хамелеон, Зеленый Подменыш, Шут Фей Символ: звездный взрыв Эреван - Среднее эльфийское божество, обитающий в Арвандоре. Его домены: Хаос, Эльфы, Удача и Обман. Он - непостоянное, крайне непредсказуемое божество, способное менять внешность по желанию. Он - любитель забав и розыгрышей, не способный стоять на месте или концентрироваться на отдельной задаче в течение любого сколь-либо долгого времени. Эреван любит причинять неприятности ради забавы, но его шутки редко смертельны. Однако, Эреван становится очень опасен, если эльфам угрожает опасность. Лабелас Энорет: Дающий Жизнь, Лорд Континуума, Мудрец на Закате. Символ: закатное солнце Лабелас - Среднее эльфийское божество, обитающий в Арвандоре. Его домены: Хаос, Эльфы, Добро, Знание и Время. Лабелас Энорет - божество-философ, терпеливый преподаватель и инструктор. Его поведение спокойно и задумчиво, для него не характерны внезапные действия или поспешная речь. Согласно легенде, он обменял глаз на способность смотреть сквозь время (таким образом он становиться демо-версией Одина номер два). Сашелас: Глубинный Лорд Подморья, Князь-Дельфин. Символ: дельфин Сашелас - Среднее божество эльфов, обитающий в Арвандоре. Его домены: Хаос, Эльфы, Добро, Знание, Океан и Вода. Глубинный Сашелас - харизматичный лидер и вдохновенный созидатель, чье искусство - вечные изменения. В отличие от остальных Селдарин, он редко удовлетворен тем, что он сделал, и всегда стремится улучшить это. Глубинный Сашелас может быть непостоянным и легкомысленным, и ходит немало мифов о его любовных похождениях с такими существами, как русалки, морские эльфы, человеческие женщины и даже полубогини. Солонор Теландира: Острый Глаз, Великий Лучник. Символ: Серебрянная стрела с зеленым оперением Солонор - Среднее божество эльфов, обитающий в Арвандоре. Его домены: Хаос, Эльфы, Добро, Растения, Война. Он всегда в движении и редко надолго остается на одном месте. В отличие от многих охотников, Великий Лучник выслеживает добычу только из беспокойства о полном балансе между разновидностями и ради уничтожения злодеев, особенно дроу. Его серьезное, иногда мрачное поведение отражает трудности, с которыми он столкнулся в попытках найти компромисс междуцивилизацией и дикими местностями, инстинктом и знаниями, дикостью и домашней жизнью. Солонор не вступает с врагом в ближний бой, но вместо этого выслеживает и преследует его, выпуская стрелы из нескончаемого колчана. Риллифейн Раллатил: Лорд Листа. Символ: дуб Риллифейн - Среднее божество эльфов, обитающий в Арвандоре. Его Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Растения и Защита. Риллифэйн Раллатил тих, рефлексивен и неимоверно вынослив. Он наименее непостоянный из всех Селдарин, наименее вероятный в действиях по прихоти и часто замкнут, уйдя в себя. Лорд Листа - защитник лесистых местностей и страж природы. Жрецы часто уподобляют его гигантскому дубу, настолько огромному, что его корни смешиваются с корнями всех остальных растений в мире, который стоит в сердце Арвандора. Великое дерево защищает и хранит земли от болезней, хищничества и нападений. Лорд Листа - покровитель лесных эльфов (и в меньшей степени - диких эльфов). Фенмарел Местарин: Одинокий Волк. Символ: пара эльфийских глаз в темноте Фенмарел - Меньшее эльфийское божество, обитающий в Арвандоре. Его домены: Животные, Хаос, Эльфы, Растения и Путешествие. Фенмарел вечно угрюм и серьезен, являясь совершенным противовесом к любящему забавы Эревану Илесиру. Он редко общается с богами неэльфов, и когда он говорит с ними, он обычно ожесточен и циничен. Фенмарел наблюдает за эльфийскими границам в исчезающих лесах, джунглях и подобных землях, мало чем отличаясь в этом отношении от Кореллона. Из всех эльфийских рас Фенмарел более всего заинтересован дикими эльфами, скрытыми глубоко в самых густых лесах Фаэруна. Шевараш: Черный Лучник, Ночной Охотник. Символ: Сломанная стрела над слезинкой Шевараш - полубог эльфов, обитающий в Арвандоре. Его домены: Хаос, Эльфы, Возмездие и Война. Почти шесть тысяч лет назад армия дуэргаров и дроу вырвалась из Подземья и вырезала большинство участников встречи между поверхностными эльфами и дварфами, намеревавшихся возобновить свой союз. Шевараш был одним из выживших, и наблюдая за резней, он поклялся ни смеяться, ни улыбаться, пока Лолс и ее грязные последователи не будут уничтожены. Прожив жизнь в борьбе с дроу, он был убит и обожествился с помощью Фенмарел Местарина. Шевараш молчалив, силен и поглощен мыслями о горечи и мести. Он никогда не показывает никаких эмоций, кроме гнева и краткого ликования или триумфа после победы. Черный Лучник нетерпим к тем, кто не разделяет его рвения к мести. Итак, как можно было заметить, в эльфийском пантеоне совсем нет злых божеств. Куда же они все запропастились? А вот куда! Пантеон Дроу Фаэруна. Ллос: Паучья Королева, Демоническая Владычица Бездны, Повелительница Демонической Паутины, Ткущая Хаос, Жаждущая Мать Желаний, Темная Мать Дроу, Госпожа Пауков Символ: черный паук с головой дроу, свисающий с паутины Ллос - Среднее божество дроу, обитающая в Бездне, на плане Демонической Паутины (о Бездне подробнее потом). Ее домены: Хаос, Дроу, Зло, Темнота, Разрушение, Пауки и Обман. Ллос - богиня дроу. Она отвечает за природу, традиции, законы и выживание большинства общин дроу. Королева Пауков поддерживает свою абсолютную власть над городами дроу за счет своей церкви, которая без устали ищет и уничтожает все следы противоречия, непослушания, соперничающих вер, святотатства и безжалостно следует Пути Ллос. Королева Пауков постоянно создает хаос в обществе дроу и вынуждает их находиться в постоянной войне друг с другом ради ее увеселения и для предотвращения самодовольства, чрезмерной гордости или возвышения других верований. Под именем Араушни Ллос однажды была младшей силой Селдарин и супругой Кореллона Ларетиана. Она бы покровительницей ремесленников, богиней эльфийской судьбы и, позже, по решению Кореллона, хранительницей разделивших ее прекрасную тьму эльфов. Ткущая Судьбу дала Кореллону двух детей-близнецов, Вайрауна и Элистри, прежде чем предала его. Сначала она помогла Груумшу Одноглазому в одной из его вечных битв с Создателем Эльфов, а затем она направила Малара на путь ослабления Кореллона. Когда эти интриги провалились, наткнувшийся на силу Кореллона и Селдарин, Араушни попыталась сама захватить Арвандор. Несмотря на предательство Араушни и Вайрауна, вторжение провалилось, а злопыхания супруги и сына Кореллоны были раскрыты. По приказу Совета Селдарин Араушни была преображена в паукообразного демона танар'ри и изгнана в Бездну. Как Обитательница Бездны Араушни приняла имя Ллос и завоевала значительную часть Демонической Паутины, изгнав Гоунадора и подчинив Кирансали. Затем Королева Пауков обратила свой взгляд на искажение смертных детей Селдарин и вернула свою божественность. В последующие столетия Ллос добилась великого успеха среди воинственных Илитиири, которые издавна распространились по югу завоевывая земли своих собратьев под чутким руководством Вайрауна и изредка Гоунадора. Кульминацией интриг Лолс среди эльфов были войны Короны, приведшие к нисхождению дроу в Подземье, именно в это время она поймала большинство темнокожих Илитиири, ставших дроу, в свои паутины и погубила множество эльфов. Века спустя после Войн Короны, последователи Лолс продолжили распространяться по Подземью. Влияние Королевы Пауков над темными эльфами продолжало расти, хотя и медленнее нежели ранее. Последователи Лолс были заняты завоеванием Подземья и уничтожением дивных эльфов на поверхности, ведь Ллос никогда не прекращала своих попыток уничтожить эльфийское королевство Эвермит. Более всего Ллос ненавидит своего бывшего супруга Кореллона, обратившего ее в демона, а так же Сехани Лунный Лук, раскрывшую ее измену. В Смутные Времена Ллос погубила полубогиню дроу Занзерину, прибавив ее силы к своим, а затем использовала смерть Моандера, чтобы поглотить могущество Приносящего Тьму - Смерть, Увядание и Разложение, столь отвратительные для всех эльфов. Ллос жестокая, капризная богиня, немного сумасшедшая. Ей доставляет удовольствие держать своих последователей за горло, лишь сильнейшие и наиболее жестокие выживают чтобы служить ей. Ее развлекает способствование смерти, разрушению и болезненным пыткам. Ллос может быть полезной и оказывать помощь тем, кто ей нравится, но в действительности заботится она только о себе; в ее благоволении и помощи никогда нельзя быть уверенным. Элистри: Темная Дева, Леди Танца, Среброволосая Леди. Символ: нагая длинноволосая дроу, танцующая с мечом при полной луне Элистри - Меньшее божество дроу, обитающая в Демонических Паутинах и Арвандоре. Ее домены: Хаос, Зачарование, Дроу, Эльфы, Добро, Луна и Портал. Дочь Кореллона Ларетиана и Араушни (которая позднее стала Ллос) и сестра Ваэруна, Элистри была изгнана наряду с другими божествами дроу за свою роль в войне против Селдарина. Несмотря на то, что она не совершала никаких преступлений, Элистри настояла на этом наказании, так как предвидела, что темные эльфы будут нуждаться в маяке добра рядом с собой. Покровительница дроу доброго мировоззрения и тех представителей этой расы, которые желают жить в Царствах Наверху, Элистри меланхоличное, капризное богиня. Она очень возмущена злом большинства дроу, но довольна, что некоторые освободили себе путь из сетей Паучьей Королевы. Элистри - любительница красоты и мира, но склонна наносить ответный удар тем, кто вредит ее последователям. Она выглядит как обнаженная женщина-дроу с глянцево-сияющей кожей огромного роста с пышными волосами цвета пылающего серебра. Вайраун: Повелитель В Маске, Скрывающийся Повелитель Ночи, Тень. Символ: Маска со стеклянными глазами Вайраун - Меньшее божество дроу, обитающий в Демонических Паутинах. Его Домены: Хаос, Дроу, Зло, Путешествие и Обман. Вайраун - сын Кореллона и Араушни (которая стала Ллос), брат Элистри, изгнанный, когда обнаружилось предательство его матери. Он тщеславен, горд и иногда надменен. Вайраун долго помнит обиды и никогда не забывает пренебрежение или обман. Любые закулисные средства и предательство приемлемы для него, если они ведут к целям или сделаны на службе ему - но если другие так обращаются с ним или его народом, это - глубокий грех, который не может оставаться безнаказанным. Гаунадор: Тот-Кто-Скрывается, Древний Глаз. Символ: глаз в пурпурном круге Гаунадор - Меньшее божество дроу, обитающий в Демонических Паутинах. Его домены: Пещеры, Хаос, Дроу, Зло, Ненависть и Слизь. Гоунадор - древнее божество, говорят, что он появился из первичного ила. Уважаемый величайшей слизью, илами, слизняками и другими ползучими созданиями, некоторые из которых, как считают, обладают интеллектом, хотя и чужеродным, Гоунадор в припадке ярости за некое нарушение поразил большинство из них безумием и украл их разум. В результате многие из его прихожан и большинство его жрецов прекратили свое существование. Лишь в недавние тысячелетия ищущие альтернативу существующим богам возобновили поклонение Тому-Кто-Скрывается. Это были дроу, разочаровавшиеся в Ллос. Гоунадоор непредсказуем по человеческим стандартам. Он может помогать прихожанам, просто отслуживающим его ритуалы - даже расходуя великую силу для предоставления постоянных магических благ - но может также без предупреждения сожрать или покалечить их. Гоунадоор любит наблюдать за охотой и трапезой больших монстров и за страданиями, которые они причиняют. Гоунадор безмолвен и ужасен, когда находится за пределами Внутренних Планов, но старые записи сообщают о бормочущем скотском языке, на котором говорят в великом дворе божества, состоящем из смеси грязи и желатиновых прудов. Со своей нынешней паствой Гоунадор общается лишь телепатически тупыми и простыми сообщениями. Кирансали: Леди Мертвых, Мстительница, Мстительная Баньши. Символ: Рука дроу унизанная кольцами. Кирансали - полубогиня дроу, обитающая в Демонических Паутинах. Ее домены: Хаос, Дроу, Зло, Возмездие и Несмерть. Кирансали - божество отмщения и нежити. Она призывается ищущими возмездия, темной магии или продления жизни. Вознесение Кирансали как темной богини относят ко временам изгнания Араушни из Селдарин, но Леди Мертвых долгое время была рабыней Королевы Пауков. Когда-то Кирансали была смертной, могущественной королевой-некромантом дроу, изгнанной своим мужем, за нечестивые эксперименты с трупами. Кирансали бежала с небольшой группой приверженцев, которых она превратила в нежить, чтобы быть уверенной в их лояльности. Леди Мертвых продолжила свои мерзкие опыты в тайне целые века, прежде чем подняла армию нежити для отмщения. Предав гибели свои земли, она бежала в Бездну, где приняла в себя определенную часть божественной силы, дабы избежать ярости Селдарин. Лишь недавно Кирансали обрела некоторую свободу от Паучьей Королевы - сразив Князя Нежити Оркуса, она впитала часть его силы и захватила его владения, в которых воцарилась, ожидая возвращения своего врага. Слухи говорят, что Оркус уже возродился в теле бога нежити Тенеброуса, однако правда это или нет, никто толком не знает. Леди Мертвых жестока, извращенна и поглощена мыслями об отмщении. Кирансали уже давно сошла с ума, но она сохранила свое извращенное коварство и помнит о каждом пренебрежении к ней и обиде, реальной или же выдуманной ею. Мстительница очень хаотична и легка на гнев, она замышляет планы темной мести против каждого, кто противоречит ей. Кирансали предпочитает безмозглую компанию нежити, которой она может манипулировать, нежели разумных существ, способных к независимому мышлению. Селветарм, Воитель Ллос, Паук-Который-Ждет. Символ: паук на скрещенных булаве и мече Селветарм - полубог дроу, обитающий в Демонических Паутинах. Его домены: Хаос, Дроу, Зло, Пауки и Война. Селветарм - плод порочной связи Вайруана и Зандилар, внук Ллос. Воитель Паучей королевы и покровитель воинов дроу. Как воплощение бесподобной воинской доблести, Селветарм почитается немногими дроу в северных и западных уголках Подземья под Фаеруном. Он идет собственным путем много веков, оттолкнув обоих своих родителей он не отдался полностью злу, как впрочем и силам света. Случайно его путь пересекся с путем его тети, Элистри, и он начал ценить добро Темной Девы, проявленное в ее учении и делах. Однако надежды Темной Девы были разбиты коварными интригами Ллос. Бабка подговорила его сразиться с Занассу - Демоном-Пауком, и во время битвы негативная энергия наполнила Селветарма, обратив его ко злу. Жестокий и злобный по натуре Селветарм заботится лишь о битве и о разрушении. Воитель Лолс питает глубокую ненависть ко всем живым существам, включая владеющую им хозяйку, и единственную красоту, которую он может принять - это отточенное и смертельное умение сражаться. Селветарм может проявить огромное терпение в ожидании пока жертва попадется в установленную им засаду, но он предпочитает дикое боевое безумие продуманной и осмысленной атаке. На этом пока все. Нелюдские пантеоны закончились, а разбор человеческих пожалуй стоит ненадолго отложить. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Чуть чуть отвлеку дорогих и любимых игроков от воистину познавательного экскурса по Фаэруну в пользу моментов чисто игровых.
Итак. Летисия, Тондо, Литари и Киэн получают по левел-апу. Тондо - раз в день может найти ВСЕ ловушки в радиусе ста шагов. Летисия - получает спелл второго уровня "Кислотная стрела мельфа" и уже придуманный Мессалиной спелл первого уровня "призвать Маск-знает-кого". Литари - плюс два спелла первого уроня, и одно третьего. Почему я так решил? Не знаю. Но пусть так будет. Киэн... Ну... кот-фамильяр на фаэруне имеет класс вора... Аккеран, тут тебе решать, только сперва скинь в ПМку свое решени. Засим откланиваюсь, и искренне прошу профессора Тельтиара продолжить лекции =) -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Отдохнем немножко от богов, думаю стоит поговорить о Фаэрунском летоисчислении:
День и Ночь Дни на Фаеруне 24 часа длиной, разделены на ночь и день рассветом и закатом солнца. В южных странах типа Халруаа, длина ночи не изменяется с сезоном, и 12 часов света и 12 тьмы как правило круглый год. На севере, дни заметно более длинны летом и короче зимой. День середины зимы в Силверимуне длится немногим больше чем 8 часов дневного света, а Середины лета почти 16. Десять дней составляют Фаерунскую неделю, также известную как десятидневка или, реже, поездка. Индивидуальные дни десятидневки не имеют названий. Вместо этого они обозначаются числом: первый день, второй день, и так далее. Большинство начинает считать неделю, используя большой палец как первый день, но халфинги предпочитают использовать безымянный, так что фраза “считающий как халфинг” означает, кого-то кто делает что-то по-своему, только для того чтобы было сложнее. Часы и день. Часы очень редки, и большинство людей разбивает день в десять больших частей — рассвет, утро, высокое солнце (или полдень), день, сумрак, закат, вечер, полночь, темнолунье (или сердце ночи), и конец ночи. Существует множество соглашений для того, как называть эти части дня, чтобы не вызывать сложностей для путешественников в других странах. В больших городах, звон колоколов храма заменяет случайный учет течения дня. Несколько церквей пытаются измерить время более точно. Священники Гонда дорожат их механическими часами и с восхищением отбивают время для всех кто может слышать. Латандериты поручают помощникам наблюдать солнечные часы, тщательно выверенные годами наблюдения движений солнца в небе. Традиционно, часы перечисляются от 1 до 12 дважды, и бой часов звучит единожды в течение каждого часа. “Двенадцать звонков” являются фактически взаимозаменяемыми "полуночью" - или "высоким соднцем", в зависимости от контекста. Календарь Харптоса Большинство жителей Фаеруна использует Календарь Харптоса, названного именем давно умершего волшебника, который изобрел его. Немногие утруждают себя называть календарь Харптоса по имени, так как календарь Харптоса — единственный календарь, который они знают. Каждый год состоит из 365 дней разделен на 12 месяцев по 30 дней, и каждый месяц разделен на три десятницы. Пять специальных дней попадают между месяцами. Эти ежегодные праздники отмечают времена года или смену сезонов. Месяцы Фаеруна грубо соответствуют месяцам Грегорианского календаря. Вот такие пирожки с чем попало. Однако прежде, чем мы пойдем через дебри человеческого пантеона, нам стоит узнать немного из древней истории мира Торил. Все началось с того, как всемогущий Ао сотворил звезды и планеты. Тогда на месте Торила было лишь царство теней, однако все изменилось, когда он разделил Свет и Тьму. Тогда возникли две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Мир в то время освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла. Селуна хотела согреть мир, Шар же больше был приятен холод, и из-за этого они начали враждовать. От их вражды произошло множество богов, повеливавших войнами, смертью и болезнями. В конечном счете Селуна отделила от себя сущность магии и этим оружием поразила Шар, так же лишив тут способности к колдовству. Две магических энергии объединились, и из них возникла Мистра, богиня магии, две первых же богини столь ослабли, что отошли на задний план. Покуда боги воевали, возникли смертные расы, известные как Создатели. Всего их было четыре: Ящеры - Сауреалы, построившие величайшие империи древности, рухнувшие когда мир сковал холод. Ныне остатки некогда великой, но выродившейся расы можно увидеть в людях-ящерах, юань-ти, тритонах и троглодитах. Далее были изменяющие форму, повелители морей, вышедшие на сушу и потерпевшие поражение от Сауреалов. Все, что осталось от их великой расы - это доппельгангеры, таящиеся от чужих глаз. Третьими были драконы - они и поныне населяют Торил, сражаясь друг с другом и со всеми иными народами за власть и богатство. Далее был лесной народ, полностью уничтоженный драконами - то, что осталось от них - это всего лишь духи лесов. Последней расой создателей были дикие люди - единственные, кто дожили до наших дней, не впав в ничтожество. Овладевая магией, Создатели научились открывать порталы в иные миры, и из этих порталов пришли новые народы, населившие Торил: Дварфы, Энты, Эльфы и Поглотители Разума, а так же множество планарных существ. Прочие расы, как считается, появились из кровосмешения планаров и смертных. Помимо фаэримов и шарнов, которые были созданы самой Волной Магии. Так же появились халфлинги, гномы и гиганты (последние создали великие империи и воевали с драконами за господство в мире), гоблиноиды всех видов, бихолдеры, пегасы и кентавры. Наибольшего влияния добились дварфы и эльфы, создавшие величественные королевства, некоторые из которых существуют и поныне. То было время, известное как Первый Расцвет. Однако Расцвет сменился упадком, когда эльфы стали враждовать друг с другом. То были Войны Короны, развязанные падшей богиней Араушни - ее верные последователи, Иллитииры напали на своих эльфийских собратьев, сокрушая их твердыни. Война длилась триста лет, множество королевств обратились в руины, однако в конце остатки народа Иллитиири были изгнаны в Подземье и получили название дроу. Эти события ознаменовали возвышение людей и упадок иных рас. Величайшей империей людей был Незерил - некогда союз деревень разросся и стал могуществен, благодаря магии эльфов и силе древних свитков - незерильцы научились создавать великие артефакты, а после - подняли свои города в небеса силой магии. Каждый житель Незерила был могущественным магом, вся их жизнь держалась на магии, и они поработили все иные народы, находившиеся рядом с их империей. Но падение империи было близко. Фаэримы, рассерженные магией незерильцев, наложили проклятия на их земли, постепенно высасывающие энергию из всего, к чему прикасались. Владения Незерила обратились в безжизненную пустыню, их магические силы иссякали, и тогда архимаг Карсус, казалось бы, нашел выход - он произнес заклинание, которое должно было сделать его богом - и тогда он спас бы свой народ от гибели. Но он совершил ошибку, отняв силы у богини магии Мистры и получив все ее знания, Карсус осознал, как глубоко заблуждался - ведь только благодаря Мистре существовала сама магия. Однако в тот миг, когда истощенная богиня погибла, а Карсус был еще слишком слаб, чтобы занять ее место, волшебство пропало - какие-то доли секунды, и парящие города рухнули на землю со своей высоты, погребая гордых незерильцев под обломками. Погиб и сам архимаг, а спустя мгновение Мистра возродилась, успев спасти лишь три города, в то время находившихся выше иных и не успевших упасть. Ныне на месте Незерила осталась лишь пустыня Анорач, а законы магии изменились, дабы никто больше не мог помышлять о подобном могуществе. Вместе с Незерилом, до и после его падения, погибли и другие великие Магические Империи - кто в кровавых войнах с участием демонов и драконов, кто от собственной гордыни, прогневившей богов, а кто по прихоти немилосердной судьбы. Последними пали три города, спасенные Мистрой - пустыня поглотила их. Одним из павших королевств было Имаскар, чьи маги добывали рабов с других планов - боги тех миров уничтожили их царство, а освободившиеся рабы создали два новых государства. Вслед за этим из оставшегося портала вырвались орды орков ведомые самим Груумшем Одноглазым. В бою Груумш убил верховного бога своих врагов, а вслед за этим погибло еще множество божеств, не способных бороться с орками. Война завершилась спустя множество лет, когда орда орков была разбита, и они отступили на север, решив что этот мир очень подходит им для жизни. С той поры прошло еще много веков, рушились и создавались империи, велись кровопролитные войны, могущественные маги сходились в сражениях... но поговорить стоит о Смутном Времени. Времени, когда боги сошли на землю в смертных оболочках, лишенные благосклонности Ао. Время, когда не меньше десяти из них лишились жизни. Жрецы лишились заклятий, магия стала хаотичной и неуправляемой, по всему Фаэруну начались войны, в которых предводителями выступали сами боги. Первой пала Мистра - желая вернуться на небеса, она взошла по небесной лестнице и Хелм, Страж Богов (единственный, кто не был лишен божественности), убил ее за неповиновение Ао. Гибель Мистры породила местности дикой и смертельной магии, существующие и по сей день. Гонд спрятался в Лантане, желая переждать катаклизм, а после открыл своим спасителям секрет пороха. Шар погубила Ибрандула, отобрав себе все его силы. Иячту Ксвим, сын Бэйна, был заточен под Зентилом до лучших времен. Гилгеам бог-повелитель Унтера, был убит Тиамат, Пятиглавой Драконицей, а хитроумный Маск наполнил своей сущностью меч Погибель Богов, чтобы никто не узнал где он. В ярости Ао были виноваты Бэйн и Миркул, похитившие Скрижали Судьбы, и именно до их возвращения богам должно было скитаться как смертным. Так вышло, что Погибель Богов попала в руки убийцы и вора Цирика, который прикончил этим клинком Баала, а после и богиню лжи Лейру, поглотив их силы (впоследствии Цирик сломал клинок, сильно ослабив этим Маска). Бэйн и Торм сошлись в поединке в Тантрасе, и оба погибли в этом бою, однако после Ао возродил Торма. Миркул пал в сражении с колдуньей Миднайт, недалеко от Небесной Лестницы Вотердипа, а вслед за этим Цирик отдал Ао Скрижали, за что получил силы Бэйна и Миркула, став едва ли не самым могущественным богом Торила. Так же Ао сделал Миднайт новой богиней магии. Помимо этого, в наказание богам, Ао провозгласил, что отныне их сила напрямую будет зависеть от числа их поклонников. С той поры Цирик и его жрецы начали войну со священниками мертвых богов, не желавших признавать его власти. В ходе этого противостояния была разрушена Зентильская твердыня и Иячту Ксвим вышел на свободу, объединив вокруг себя всех, недовольных правлением Цирика. Между этими двумя культами началась кровопролитная война. Спустя четырнадцать лет после Смутного Времени, жрецы Ксвима увидели пророческий сон - их бог стоял объятый пламенем и с него сходила кожа, но под ней обнаружились черные доспехи, наконец черный рыцарь поднял забрало и сказал им: "Служите только Бэйну". Ксвим действительно пал, а из его останков возродился Бэйн, вновь захвативший домены Тирании, Страха и Ненависти. Примерно в то же время погиб в поединке с драконом величайший правитель Кормира, Азун Четвертый, передав престол малолетнему внуку Азуну Пятому. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Но, вернемся к нашим баранам... то есть богам. Итак, человеческий пантеон обширен и страшен на первый взгляд, поэтому мы его разобьем на несколько частей. Сначала поговорим о покойниках:
1. Амонатор - бывший бог солнца и бюрократии, погиб когда лишился своей паствы. 2. Баал - пал от меча Цирика, подло захапавшего его силы. 3. Гилгеам - властитель Унтера, убит Тиамат в Смутное Время. 4. Ибрандул - убит Шар в Смутное Время. 5. Лейра - убита Цириком, захапавшим ее силы. 6. Моандер - бог гнили и разложения, был убит Искателем Драконшпором, но силы его большей частью забрала Ллос. 7. Миркул - бывший бог Смерти, пал в Смутное Время. Думаю, были и другие, но они уже не столь важны, чтобы о них упоминать. Полубоги Людского Пантеона. Искатель Драконшпор: Безымянный Бард. Обитает у Врат Луны. Домены: Хаос, Зачарование, Возобновление и Чешуйчатые. Символ: белая арфа в сером круге Основатель Арфистов, Искатель позже предал их идеалы, когда его гордость закончилась смертью одного ученика и самоубийством другого. После длительного периода изгнания, он был освобожден авантюристом и после стал богом в конце Смутного Времени, убив Моандера и захватив его божественную силу. Искатель Драконшпор является и божеством изменения, и примером обычно зазнайства и гордости. Характер Искателя медленно менялся от тщеславного и эгоистичного человека до божества, творящего добрые дела. Он не только распространяет свои песни среди бардов Фаэруна, но и поощряет всех артистов. Гарагос Ривер: Мастер Всего Оружия, Лорд Войны. Обитает в Приюте Воина. Домены: Хаос, Разрушение, Сила и Война. Символ: вихрь из пяти меченосных рук Цель каждого из прихожан Гарагоса Ривера - облиться кровью врага в сердце битвы. Как только Гарагос стал почитаться как божество войны, он связывался больше с военной победой и яростью, чем настойчивостью в тактических решениях. Он в конечном счете вошел в конфликт с молодым полубогом Темпусом, соперничавшим с его господством в военном искусстве. "Том Триумфа Молота Противников", собрание священных писаний святой церкви Темпуса, рассказывает о столетней войне, в которой Лорд Битвы наконец победил Гарагоса, обернув лишенную разума ярость Ривера против него самого. Давно убитый Гарагос вновь появился в недавнем прошлом - либо пробужденный от дремоты, либо возрожденный преданным культом прихожан. Его новое воплощение кажется совершенно лишенным хитрости, которой он когда-то обладал. Вместо этого Гарагос - проявление ярости, сильный шестирукий вихрь резни, который, кажется, существует только ради разрушений. Горгот, Десятый Лорд Девяти, Потерянный Лорд Преисподней, Скрытый Владыка. Обитает на материальном плане. Домены: Зачарование, Зло, Закон и Обман. Символ: сломанный рог Горгот - бывший архидьявол, изгнанный из Девяти Кругов. Он блуждал по планам, вновь и вновь возвращаясь на Торил, где его культ расцвел в течение войны между Арфистами и малагримами. Горгот воплощает неизбежный распад и разложение, сопровождающее всех корыстных, алчных и жаждущих власти существ. Злоба и жестокость Горгота еще более оттеняются аккомпанементом любезности и сострадания, которые он выказывает при первой встрече. Горгот придерживается в любом соглашении буквы, а не духа, и склонен предавать любого, с кем он заключает договор, поворачивая контракт для служения своим целям. Горгот - мастер-стратег, и его чувство юмора умеряет его темперамент. Он может быть эрудированным, очаровательным и благородным, но его истинная природа всегда в конечном счете показывает себя. Его жрецы верят, что однажды он захватит Торил и перенесет его в Ад, в качестве Десятого Круга. Гвайрон: Штормовой Ветер, Мастер Выслеживания, Следящий-Который-Никогда-Не-Теряется. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Добро, Знание, Растения и Путешествие. Символ: белая звезда в отпечатке лапы Гвейрон бродил по Северу как смертный рейнджер много столетий назад и, как считают, уснул в стоящих деревьях прямо на запад от города Трибоара, известных как Дремота Гвейрона. Мастер Выслеживания служит Миилики, преподавая ее рейнджерам способы читать знаки леса. Гвейрон тихий, затворнический покровитель рейнджеров Севера, всегда выглядящий как высокий и внушительный, обнаженный до пояса мужчина с ниспадающими белыми волосами и длинной седой бородой. Молчаливый и неторопливый, Мастер Выслеживания предпочитает инструктировать примером, а не словами, и его ярость, если ее разжечь, ужасна. Он ненавидит троллей и, как известно, преследует их по всем землям. Хотя Гвейрон высоко уважается рейнджерами, активными на Севере, его вера - скорее подражание, чем почитание. Хоар: Несущий Рок, Лорд Трех Громов. Обитает в Пустотах Гибели и Отчаяния. Домены: Судьба, Закон, Возмездие и Путешествие. Символ: рука, сжимающая монету. Хоар - мстительное божество возмездия, призываемое всеми, кто стремится воздать "око за око". Он - капризное божество, склонное к насилию и к жестокому юмору. Кроме горстки храмов, церковь Хоара состоит прежде всего из странников, путешествующих от города к городу, соглашаясь молиться о заступничестве Хоара от имени того, кто ищет или боится мести, в обмен на маленькую плату. Шарлатаны получают наказание от руки Хоара. Лурью: Королева-Единорог, Королева Говорящих Животных. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Хаос, Добро и Излечение. Символ: голова единорога и полумесяц Учитывая охоту к перемене мест, Лурью, может быть причудливой, но она бесконечно лояльна, как только начинает доверять кому-либо, и никогда не отказывается от своих прихожан. Когда ей не остается ничего, кроме боя, она - опасный противник, но она предпочитает легкое подшучивание, умные загадки, новые открытия и радостное исследование жизни. Нобэньон: Лорд Огненная Грива, Король Зверей. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Добро, Закон и Благородство. Символ: львиная голова на зеленом фоне. Нобэньон - божество-вторженец, пришедшее на Фаэрун лишь несколько столетий назад, и отнявшее часть паствы у Малара. Нобэньон излучает и силу, и мягкость. Его рев оглушителен, и когда он хочет проявить всю силу - его королевское величие подавляюще, но все же самому крошечному существу, приближающемуся к нему с честными намерениями, комфортно в его присутствии. Лорд Огненная Грива старается вести свой прайд так, чтобы делать то, что благородно и правильно, но он не вынуждает своих последователей следовать этим путем. Он очень хочет, чтобы те, кем он правит, по своей воле выбирали добро вместо зла, действие вместо бездействия и порядок вместо хаоса. Он не командует из тыла и никогда не попросит, чтобы кто-то сделал то, что он желает делать сам. Красный Рыцарь: Леди Стратегии, Грандмастер Шахмат. Обитает в Приюте Воина. Домены: Закон, Благородство, Планирование и Война. Символ: красный шахматный конь Красный Рыцарь была обожествлена Темпусом, как естественный противовес Гарагосу. Она верно служит своему покровителю, которого считает отцом. Спокойная и логичная в поведении, Красный Рыцарь демонстрирует великое сострадание, хотя она и не страшится послать своих прихожан на смерть, если это необходимо для гарантированного достижения цели. Она редко подает голос, и говорят, что она любит хорошие шутки и что у нее хриплый смех. Она ненавидит непостоянное поведение и неблагоприятно смотрит на тех, кто часто перезаключает союзы часто или вообще капризен. Саврас, Всевидящий, Лорд Предсказания, Тот-у-кого-Третий-Глаз. Обитает в Центре Двеомера. Домены: Судьба, Знание, Закон, Магия и Заклинания. Символ: хрустальный шар с глазами Давным-давно Саврас был богом тайных заклинателей Юга, разделившим многое из сферы Азута: мага на службе Мистры. Они вдвоем бились перед Рассветным Катаклизмом, и Саврас пал, хотя его церковь заявляет, что он сделал это преднамеренно, предсказав будущее. Азут стал единственным божеством волшебников, и сущность Всевидящего была заточена в посохе, сделанном Азутом. Недавно Азут освободил Савраса, вытянув из него присягу. Саврас говорит ясными, точными утверждениями и редко говорит то, что слушатель хочет услышать. Он всегда говорит абсолютную правду, и в тех случаях, когда правда - вопрос перспективы, он показывает все стороны правды. В действиях и поведении Савраса немного сострадания или эмоций, но мудрецы предполагают, что этот на вид бесчувственный фасад - просто фронт для божества, глубоко озабоченного судьбой Фаэруна, но понимающего, что он сам сравнительно беспомощен изменить ее. Саврас почти никогда не теряет самообладания, но когда он делает это, его гнев ужасен. Шаресс: Танцующая Леди, Мать Кошек. Обитает в Светлых Водах. Домены: Хаос, Зачарование, Добро, Путешествие и Обман. Символ: женские губы Шаресс ослепительно красивая богиня. Ее голос похож на хриплое мурлыканье и дает слушателю чувство, что гладит самый мягкий мех или бархат, когда она говорит. Она - непостоянное, легкомысленное божество, не дающее никому подойти слишком близко к ее истинному духу. Она имеет преднамеренную независимость и ищущий удовольствий характер, обычный для кошачьих - постоянно прихорашивается и ухаживает за своей внешностью. Она часто изображается как чувственная человеческая женщина с кошачьей головой. Шаресс любит играть с красивыми смертными, и она не может сопротивляться небрежному флирту с любым, с кем столкнется. Однако, когда ее пыл охладевает и ее страсть пресыщена, Шаресс легко отвлекается и быстро уходит к новым удовольствиям. Шиаллиа: Балерина на Полянах, Дочь Высокого Леса, Леди Лесов. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Добро, Растения и Возобновление. Символ: золотой желудь Шиаллиа привлекательная и земная, восхищающаяся танцем и шалостями в лесу и игрой с существами лесистой местности, когда она не тянется к их нуждам. У нее низкий, хриплый голос, и она любит парировать в беседе умными (и часто грубыми) возражениями. Кажется, что время от времени она ведет себя подобно сатиру, но у нее есть более таинственные качества и невысказанные глубины, которые сатир нашел бы просто непостижимыми. Она отчаянно защищает то, что должна, но позволяет вопросам, которые лежат вне ее области, проходить без споров, так как они не привлекают ее саму. Сиаморф: Божественное Право. Обитает в Доме Триады. Домены: Знание, Закон, Благородство и Планирование. Символ: серебряная чаша с золотым солнцем Сиаморф добра и тиха с индивидуумами, но тверда и харизматична, имея дело с большими группами. Ее мягкий голос имеет оттенок великой мудрости, но она не высказывает аргументов, отдавая приказы. Ей приятно думать о своих обязанностях как о части крепкого скелета непрерывности в правительстве инфраструктуры знати, чтобы государство могло расти и развиваться должным образом под лидерством королевского правителя. Утгар: Отец Утгарда, Отец Битвы. Обитает в Приюте Воина. Домены: Животные, Хаос, Возмездие, Сила и Война. Символ: тотемы варварских племен Утгар был некогда смертным северянином из Руатима по имени Утер Гардолфссон, получившим известность, вторгшись в легендарное царство Иллуск перед тем, как уйти вглубь севера. Там его воины объединились с беженцами-нетерезами, вернувшимися к примитивному жизненному пути, сформировав династию варваров Утгарда. Приняв смерть от ран, полученных в битве с Гуртом, Лордом Морозных Гигантов, Утгар был воскрешен как полубог Темпусом, который восхищался его боевым духом. Отец варваров Утгарда Дикой Границы, Утгар - гордый, жестокий и независимый воин. У Отца Битвы немного друзей, и он остался относительно невовлеченным в божественную политику. Полный и сердечный смех Утгара звучит всякий раз, когда он слышит хорошую шутку. Он наслаждается чувственным удовольствием плоти, даже в своем божественном состоянии, и находит приятным охотиться, есть, пить и веселиться в своих залах с духами воинов, которых он призвал служить ему. Хотя он - неустанный и методичный тактик, его боевые стратегии не вдохновенны. Однако, он в конце концов побеждает, особенно если угрожают варварам Утгарда. Утгар имеет много лиц в своих обликах различных тварей-тотемов, но в своем зале он всегда представляется как высокий, крупный бородатый белокурый воин с пронзительными синими глазами (демо-версия Одина номер три). Валкурр: Могучий, Капитан Волн. Обитает в Приюте Воина. Домены: Воздух, Хаос, Добро, Океан и Защита. Символ: облако с тремя молниями Он некогда был морским капитаном из Минтарна, посмевшим бросить вызов Амберли и одержавшим победу. Валкур может вести корабль и управлять парусами в любых условиях, и он никогда не уходит от испытаний. Его капризы столь же изменчивы, как погода, но он всегда невероятно лоялен к своей команде. Он обычно весьма удачлив, потрясая в воздухе кулаком, и у него громкий, утробный смех. Валкур никогда не таит злобы, но когда он возмущен, его голос потрескивает подобно раскатистому грому. Велшарун: Превозносимый, Архимаг Некромантии, Лорд Покинутого Склепа. Обитает в Центре Двеомера. Домены: Смерть, Зло, Магия и Несмерть. Символ: коронованный череп в черном шестиугольнике Будучи смертным, Велшарун был Красным Волшебником Тэя, главным конкурентом Сзасса Тама. Он принял метод, предложенный Талосом для достижения божественности, но быстро понял, что Лорд Шторма просто использует его, а потому переметнулся к Азуту, Богу Магов. Велшарун тщеславное, эгоистичное, мелкое, но очень осторожное божество, поглощаемое местью, одержимое экспериментированием на живых и мертвых и не заботящееся о судьбах меньших существ. Во многом он продолжает действовать подобно смертному, которым недавно был, хотя и имея в своем распоряжении большую силу, чем прежде. Джергал: Лорд Конца Всего, Писец Обреченных, Безжалостный. Обитает в Фугу. Домены: Судьба, Закон, Отдых, Руна и Страдание. Символ: череп, перо и свиток Бэйн, Баал и Миркул унаследовали большинство сфер Джергала (тогда могущественнейшего бога), когда он, устав, отдал им свою силу и затем почти что исчез во мраке. Смерть этих божеств поставила Джергала на службе Цирику и затем - Келемвору. Хотя его характер в том, что он должен быть лоялен сфере смерти, он может тонко подорвать держателя этой сферы, если тот не подходит для своих обязанностей. Джергал хорошо сработался с Келемвором, но сохраняет презрение к Цирику и прилагает немалые силы в борьбе против усилий Велшаруна по продлению жизни в несмерть. Джергал сенешаль Лорда Мертвых, ведущий записи о последнем расположении всех духов мертвых. Пресный и чрезмерно формальный, он никогда не возмущается и всегда говорит бестелесным, пугающим голосом, который отзывается эхом сухого шепота давно покинутого склепа. Лорд Конца Всего сосредоточен только на организованном учете судьбы мира по мере того, как он медленно умирает. Его жрецы, Писцы Рока, немногочисленны и заняты лишь составлением списков умерших. Ну что же, полубоги закончились, а наш экскурс в теологию Фаэруна только начинается. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Меньшие людские божества.
Денир: Лорд Всех Глифов и Образов, Писец Огмы. Обитает в Доме Знаний. Домены: Добро, Знание, Защита и Руны. Символ: Свеча над глазом В идеальном царстве простое написанное при прочтении отпирает секреты мультистиха, подбрасывая читателя на божественные высоты. Следованием этому понятию, известному как "Метатекст", поглощено божество Денир и его последователи. Говорят, что Денир, служитель Огмы Переплетчика, изначально достиг своего положения среди божеств, бросив взгляд на самую простую часть этого текста, и что потребность прочитать работу целиком дает ему цель. Денир полагает, что "Метатекст" отражен на Прайме отрывками каждой из письменных работ, когда-либо преданных бумаге. Сопосталение слова здесь букве там и (редко) даже целых предложений особенно просвещенного письма повторяет идеальную работу. Как покровитель художников, просветителей, картографов и писцов, Лорд Всех Глифов и Образов наблюдает за всем созданием написанного, отчаянно охотясь за своей неуловимой целью. Эльдат: Богиня Поющих Вод, Стражница Рощ, Зеленая Богиня. Обитает в Доме Природы. Домены: Семейство, Добро, Растения, Защита и Вода. Символ: водопад Эльдат стражница рощ, и ее присутствие чувствуется везде, где есть спокойствие. Она - пацифистка, избегающая враждебных действий, даже если ей угрожают. Хотя и застенчивая, тихая и загадочная, Эльдат обладает неизвестными глубинами характера и невысказанными решениями, которые не могут быть нарушены. Она встречает вызовы, стратегически выбирая курс действий, который в свое время обязательно приведет противников в ненадежное положение, при котором их преимущества обернутся против них. Недавно она перенесла много атак от Малара и его последователей, и Народ Черной Крови разграбил несколько ее священных водоемов. Лиира: Леди Радости, Несущая Радость, Хозяйка Пирушек. Обитает в Светлых Водах. Домены: Хаос, Зачарование, Семейство, Добро и Путешествие. Символ: треугольник со звездами на углах Ллиира - вечно движущаяся дева бесчисленных баллад, вдохновляющая поэтов, песенников и всех, кто упивается весельем и радуется жизни, живя легко и свободно. Несколько отстраненная от каждодневных мирских событий, Ллиира говорит в грезах со своими самыми преданными сторонниками, показывая на их примере, чем можно пренебречь, о чем не стоит волноваться, и что немногие из неприятностей достаточно важны, чтобы увести от философии, ставящей радостное движение над всем остальным. Милил: Лорд Песни, Одна Истинная Рука Всемудрого Огмы. Обитает в Доме Знаний. Домены: Зачарование, Добро, Знание и Благородство. Символ: пятиструнная арфа Милил - уверенный в себе, вдохновенный, полностью помнящий все, что когда-либо знал. Он способен поверхностно импровизировать по желанию или из потребности, образован в общих теориях поведения и в широких областях знаний, и мастер всех видов техники исполнения, особенно в пределах своей сферы знаний - музыка, поэзия и изящная речь. Однако, он также эгоцентричен, и ему приятно быть в центре внимания. Если он не в центре внимания, ему это быстро надоедает, и его разум отвлекается или он уходит. Он также флиртует и с божествами, и со смертными ради своего собственного удовольствия, к глубокому раздражению более трезвомыслящих божеств. Шондакул: Наездник Ветров, Рука Помощи. Обитает у Врат Луны. Домены: Воздух, Хаос, Портал, Защита, Торговля и Путешествие. Символ: идущий по ветру бородач Могущественный бог древности, Шондакул обратился в полубога после падения Миф Драннора. Однако в Смутное Время он сумел возвратить часть сил и стать Меньшим божеством, когда его культ восстал из праха и пополнился новой паствой. Шондакул, одинокое немногословное божество, позволяющее своим делам говорить за себя. Он добр, но строг, с бурным чувством юмора, иногда всепоглощающим. Его вера находится на подъеме отчасти из-за его готовности лично принимать прихожан, появляясь в мире в физической форме. Одетый в свой темный развевающийся плащ, кожаный доспех и ботинки, которые никогда на касаются земли, Наездник Ветров - фигура королевской стати со своим массивным великим мечом. Высокий и красивый, Шондакул идет в тишине, но окружен вездесущим свистом острого ветра. Торм: Правый, Истинное Божество, Лояльная Ярость. Обитает в Доме Триады. Домены: Добро, Лечение, Закон, Защита и Сила. Символ: Латная перчатка Торм служит Тиру военначальником, как некогда смертному монарху в дни сразу после Падения Незерила. Ученые спорят о том, где располагалось королевство Торма, целые рыцарские ордена на службе Торма ищут местоположение этого царства, которое жрецы называют Высоким Троном. Легенды гласят, что тот, кто обнаружит местонахождение смертного дома бога, будет поднят на небеса как божественный служитель Торма. До Смутного Времени бывший полубогом, возрожденный Торм стал Меньшим Божеством, и составил Триаду с Тиром и Илматером. Торм покровитель паладинов и непоколебимый враг коррупции и зла, служит народу Фаэруна, иллюстрируя собой идеал верности. Возвысившийся герой, проживший свою смертную жизнь на службе государю, Торм сторонится притворства своих товарищей-божеств, вместо этого занимая скромную позицию - существовать, чтобы служить простому добру и правлению закона, как установлено благородными правителями. Будучи истинным божеством, распоряжающимся устрашающей силой, он также слишком знаком с неудачами смертных людей, павших жертвой гордыни, легковерия и невежества. Строгий, праведный и упорный перед лицом зла, дух Торма смягчается при общении с друзьями, слабыми, беззащитными и молодыми. Величайшим подвигом Торма считается его битва с Бэйном, за что его прославляют по всему Фаэруну. Вокин: Друг Торговцев. Обитает в Светлых Водах. Домены: Знание, Защита, Путешествие, Торговля. Символ: Золотая монета Яркая и оживленная, Вокин - сравнительно молодое, трудолюбивое божество, любящее богатство не само по себе, а за то, что с его помощью может быть сделано и приобретено. Она любит заключение сделок и толкотню и суматоху рынка. Она управляет делами, ведущимися и на прилавках, и под ними - и законной торговлей, и торговлей черного рынка. Она интересуется новшествами, но также может быть упрямой и постоянной, что иногда вовлекает ее в неприятности. Друг Торговца выглядит как стройная, красивая женщина с золотыми глазами и длинными, густыми волосами с золотым оттенком. Ее платье соткано из блестящих полос драгоценных металлов, усеянных драгоценными камнями, а ее ботинки с золотыми подошвами перевиты связками жемчуга. В Смутное время она исчезла, заточенная коварным Князем Демонов Граззтом в Бездне, и ее церковь пришла в упадок. Однако, за год, до Возрождения Бэйна, Вокин вырвалась из заточения и вернулась, чтобы восстановить свое влияние. Тиамат: Драконья Королева, Немезида Богов, Темная Леди. Обитает в Гелиополисе. Домены: Зло, Закон, Чешуйчатые и Тирания. Символ: пятиглавая драконица Тиамат - божество-вторженец, пришедшее на Фаэрун вместе с остальной частью унтерского пантеона. Ее битвы с этими божествами в Унтере легендарны, и Немезиду Богов обвиняют во всех бедах Унтера. В Смутное Время она убила Гилгама и стала высшим божеством Унтера. Тиамат - жадная, тщеславная и высокомерная богиня, воплощающая все силы своего цветного потомства, но немногие из его слабостей. Она полностью сосредоточена на приобретении персональной силы и богатства и рассматривает смертных как несчастных заложников в ее борьбе с другими божествами. Когда необходимо, она может быть очаровательной и волшебной, но ее корыстный, злой рептилианский характер очевиден для тех, кто на нее взглянет. Азут: Высший, Покровитель Магов, Лорд Заклинаний. Обитает в Центре Двеомера. Домены: Иллюзия, Знание, Магия, Закон и Заклинания. Символ: указывающая вверх рука, освещенная синим пламенем Будучи смертным, Азут жаждал силы, исследуя тайные знания дюжины павших империй для усиления своих магических навыков. Его посвященность в конечном счете сделала его первым Магистром - положению, целеустремленно созданному Мистрой для признания самого многообещающего из ее смертных учеников. Затем Азут решил отобрать часть божественности Савраса, что привело к ряду битв, закончившихся заточением Савраса в посохе. С помощью Мистры, которая стала его любовницей, Азут наконец получил божественность. Азут заинтересован продвижением и сохранением магических искусств. Почитаемое всем спектром заклинателей (и волшебниками в особенности), лукавое божество долго действовало как советник богини магии. Другие божества находят его раздражительным, не понимая его сухого остроумия или непрерывной посвященности сбору магических знаний. Азут чаще всего появляется как седобородый человек, носящий сложные старинные одежды и владеющий мощным, увенчанным драгоценный камнем Старым Посохом. Талона: Леди Яда, Хозяйка Болезни, Мать Чумы. Обитает в Пустотах Гибели и Отчаяния. Домены: Хаос, Разрушение, Зло и Страдание. Символ: Три капли янтаря в пурпурном треугольнике Талона часто изображается в религиозных текстах как увядающая старая карга с травмированным, татуированным лицом. Там, где она проходит, за ней следуют неудача и смерть. У нее личность раздражительного, жадного ребенка, пойманного в теле некогда красивой женщины, ныне изувеченной ужасающей болезнью и разоренной ходом времени. Ранее служившая Баалу, ныне Талона попала под власть Шар. Ловиатар: Дева Боли, Усердный Кнут. Обитает в Пустотах Гибели и Отчаяния. Домены: Зло, Закон, Возмездие, Сила и Страдание. Символ: плетка-девятихвостка Ловиатар - агрессивная, властная и бесстрашная покровительница мучителей, садистов и палачей. Она имеет холодный и обдуманно жестокий характер и скованное льдом сердце. У Девы Боли есть инстинкт причинения и физической, и психологической боли, и она всегда наносит удар в самую большую щель в эмоциональном доспехе своей жертвы. В отличие от большинства злодеев, она не чувствует боли сама, но планы ее зачастую неотъемлемо полагаются на врожденный эгоизм человеческой природы. Ранее служившая Баалу, теперь она попала под власть Шар. Малар: Владыка Зверей. Обитает в Сердце Ярости. Домены: Животные, Хаос, Зло, Луна и Сила. Символ: звериная лапа Малар - древнее божество, восходящее к дням, когда по земле рыскали первые звери. Он всегда ненавидел эльфов и поддерживает давнишний союз с Ллос против Селдарина. Столетиями он пытался узурпировать силу других божеств, и ныне является одним из воплощений Ярости, наряду со своим господином Талосом, Аурил и Амберли. Малар - исконное, дикое божество, упивающееся охотой и кровью убиваемых. Выглядящий как гладкая и податливая кошкоподобная тварь с кровью, разбрызганной по меху цвета черного дерева, Малар восхищается нагнетая страх на своих жертв, поскольку он может буквально обонять и испытывать сущность их ужаса. Владыка Зверей известен под многими именами во многих землях, включая Синего Медведя в Утгарде и Хирна среди орков Высокого Леса. Его жрецы зачастую являются оборотнями. Аурил: Ледяная Дева, Ледяной Рассвет, Холодная Богиня. Обитает в Сердце Ярости. Домены: Воздух, Зло, Шторм и Вода. Символ: снежинка в сером ромбе Аурил - одно из Божеств Ярости, наряду с Маларом, Амберли и Талосом. В последнее время Талос лишил ее многих сил, и в отместку она делает зиму на Севере все жестче и жестче. Аурил непостоянное, тщеславное, злое божество с ледяным сердцем, которое уважают прежде всего из страха. Она остается равнодушной к любым намеком на истинную любовь, благородное чувство или честь. Она любит играть с теми, кто оскорбит ее, заманивая их в ловушку в снежных штормах и затем ведя их, безумных, дразнящими видениями тепла и комфорта перед тем, как заморозить их до смерти. Ее красота холодна и смертельна, словно цветок, вечно хранимый в глыбе арктического льда. Маск: Повелитель Воров, Владыка Теней (и нынешний лидер хитпарада). Обитает на Плане Теней. Домены: Темнота, Зло, Удача и Обман. Символ: черная маска Склонность Маска к интригам и воровству стоила ему не только потенциальных союзников, но также и потери многих сил. В течение Смутного Времени он принял облик Погибели Богов, меча, которым смертный Цирик завладел для убийства Баала. В последствии Маск предал Лейру Цирику, позволив Темному Солнцу захватить домен лжи и иллюзий. Многослойные заговоры Маска в конечном счете закончились прочтением им "Циринишада" - ошибки, едва не погубившей его, стоившей ему божественной силы и позволившей Цирику захватить домен интриг. Маск хладнокровен, уверен и любит запутанные заговоры, хотя его схемы всегда вовлекают его в неприятности. Вечноменяющаяся внешность Маска хорошо ему служит: истинная его форма неизвестна. Многие считают, что его культ - лишь разросшаяся шайка воров, и это, наверное, наиболее емкое и точное определение его паствы. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Божества людей средней силы.
Гонд: Несущий Чудо, Владыка Всех Кузнецов. Обитает в Доме Знаний. Домены: Ремесло, Земля, Огонь, Знание, Металл и Планирование. Символы: зубчатая шестерня Гонд - большой кузнец с могучим молотом, горном и и наковальней, которые позволяют ему обрабатывать сущность звезд. Уважаемый и людьми, и гномами, Гонд преобразовывает идеи в конкретную форму и вдохновляет смертных делать новые вещи. Он заботится только об акте созидания, не особенно учитывая последствия, которые его изобретения приносят миру. Некоторые в церкви Мистры выступают против Несущего Чудо за то, что он ставит технологию выше Искусства, но, по правде говоря, Гонд рассматривает магию просто как еще один инструмент, которым он может создавать новые устройства. Именно он раскрыл жителям Лантана секрет пороха в Смутные Времена. Хелм: Наблюдатель, Бдительный, Неспящий. Обитает в Доме Триады. Домены: Закон, Планирование, Защита и Сила. Символ: латная перчатка с глазом Хелм - высший страж, вечно бдительный сторож, не позволяющий никому поставить под угрозу свои обязанности. Часто считающийся холодным и бесчувственным, он выглядит как гигантский человек в пластинчатых доспехах. По правде говоря, Хелм просто строг и дисциплинирован, посвященный своей задаче. Он любит детей и более терпим к незначительным нарушениям правил ими, чем кем-либо еще. Многие полагают, что Хелм отдаст собственную жизнь, чтобы сохранить что-либо, порученное ему. Церковь Хелма некогда считалась бастионом стабильности и безопасности на зачастую опасном Севере. Члены ее высоко уважались за их защиту цивилизации от опасностей диких мест и монстров глубин. Однако, в течение последних четырнадцати лет она очень уменьшилась в численности и влиянии. Хелм в течение Смутного Времени исполнял свои обязанности искренне и безупречно, но он сыграл свою роль в заключении других божеств на Фаэруне, и за это заслужил их ненависть и вражду. Ильматер: Плачущий Бог, Сломленный Бог. Обитает в Доме Триады. Домены: Добро, Лечение, Закон, Сила, Страдание Символ: Руки, связанные алым шнуром Нежный и добродушный, Илматер - тихое, уравновешенное божество, охотно берущее на себя трудности и слезы давно страдающего мира. Хотя его и нелегко возмутить, гнев Сломанного Божества перед лицом чрезвычайной жестокости или злодеяний ужасен. Он предпринимает великую заботу, чтобы защитить детей, и он исключительно карает тех, кто может повредить им. Плачущий Бог выглядит как человек, тело которого было ужасно искалечено мучениями, испещрено отметками от пыток, с переломанными и разбитыми суставами. Он невысок, крепок, лысеет и носит лишь набедренную повязку, но его доброе лицо - теплое и успокаивающее. Ему поклоняются нищие, бродяги и калеки. Миилики: Дева лесов, Королева лесов. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Добро, Растения и Путешествие. Символ: единорог Миилики - добродушное божество, быстрое на улыбку и уверенное в своих действиях. Она отчаянна и защищает тех, кого называет своими друзьями, но тщательно присматривается, прежде чем назвать кого-либо таковым. Зная, что смерть - часть жизненного цикла, она не столь жестока, как Силванус, и часто вмешивается, чтобы вылечить раны существ, потому что считает, что они с трудом их переносят. Миилики выглядит как высокая, красивая, крепкая женщина, движущаяся с гибкой грацией, одетая в кожаный доспех зеленых и коричневых оттенков. Селуна: Серебряная Леди, Лунная Дева. Обитает у Врат Луны. Домены: Хаос, Добро, Луна, Защита и Путешествие. Символ: женские глаза окруженные звездами. Селуна представляет таинственную силу луны, небесную силу, влияющую на приливы, изменения ликантропов, порядок репродуктивных циклов и на грани здравомыслия. Неизмеримо древнее божество, Селуна по существованию близка спокойствию пестрого лунного света. Подобно самой луне, мистически спокойная Леди Серебра имеет множество лиц. Время от времени она кажется отдалившейся, скрытой печалью прошедших поражений и трагедий. В другое время она радостно танцует, ее гибкая фигура пылает величественным сиянием. Хаотическое любит меняться, и Селуну можно считать постоянной по крайней мере в одном - в ее непрерывной войной против своего архиврага Шар. Вместе они создали Торил и населили его жизнью, и с тех пор они бьются за судьбу своего создания. С той давней войны, шедшей тысячи лет назад, Селуна восстановила часть своего могущества, однако она все еще неизмеримо слабее, чем во время своего рождения. Тимора: Леди Удача, Леди-Которая-Улыбается. Обитает в Светлых Водах. Домены: Хаос, Добро, Удача, Защита и Путешествие. Символ: Серебряная монета с изображением Тиморы В древности существовала богиня Тич, своенравная и капризная, способная как наводить порчу, так и даровать удачу. Однако случилось так, что она была обманута и порабощена Моандером, и вступила в противостояние с Селуной. Селуна разорвала тело Тич на две части, и из этих половинок появились Тимора - богиня удачи, и Бешаба - богиня неудачи. Новорожденные божества вступили в битву, и их едва разняли, после чего Бешаба прокляла всех присутствующих и исчезла. Хотя было бы несправедливо назвать Тимору жестокой, она восхищается практическими шутками, часто делая попытки принести хорошее настроение строгим божествам типа Хелма и Тира осторожным применением игривого обмана. Хотя она унаследовала все хорошие качества своей прародительницы, она также сохраняет многое из романтичной переменчивости Тич - она совратила множество божеств и бесчисленных смертных, редко оставаясь с одним любовником дольше чем на год или два. Тимора, дружелюбное, изящное и доброе божество доброй удачи, весьма популярна благодаря двум факторам. Во-первых, ее господство над спасением лишь по счастливой случайности и над удачными открытиями делают ее покровителем расцветающего населения авантюристов Фаэруна, успокаивающих ее в надежде на длительное выживание и захватывающие находки. Однако, самое большое благо для ее церкви пришло в течение Смутного Времени, когда Тимора явилась последователям в Арабеле и основала магазин в храме, известном как Дом Леди. По мере того как весь континент трясло от дикой магии, Тимора даровала городу так необходимую стабильность. Способность фактически встретиться с божеством (конечно же, в обмен на разумное пожертвование церкви) поддержало веру в отчаянные времена, и ряды ее духовенства и последователей расширились. Бешаба: Дева Неудачи, Леди Рок. Обитает в Пустотах Гибели и Отчаяния. Домены: Хаос, Зло, Судьба, Удача и Обман. Символ: черные рога в красном поле Второй аспект древней богини Тич - Бешаба, воплощение неудачи во всех проявления. Бешаба, божество, которого боятся гораздо больше, чем уважают, поскольку она злобна, мелочна и злонамеренна. Для Девы Неудачи характерна чрезвычайная ревность к сестре - она требует почитания (или по крайней мере показа такового), равного воздаваемому Тиморе. Хотя одна лишь мысль о фактическом появлении Бешабы достаточна, чтобы вогнать большинство людей в дрожь, ее всегда формально приглашают в речах или при церемониях, в соревнованиях в спортивном или военном мастерстве или при именовании детей. Будучи не приглашена, она может обозлиться и выпустить бесконечные неудачи на тех, кто забыл про нее. Жрецы Бешабы распространяют по землям страх перед неминуемыми бедствиями, которые постигнут всех, кто не будет поклонятся Леди Рок. Амберли: Сучья Королева, Королева Глубин. Обитает в Сердце Ярости. Домены: Хаос, Разрушение, Зло, Океан, Шторм и Вода. Символ: Раздвоенная волна Злонамеренная, подлая и злая, Амберли - ужас моряков и прибрежных обитателей по всему миру. Она нарушает соглашения по прихоти и получает огромное удовольствие, наблюдая, как другие тонут или гибнут в челюстях морских хищников. Тщеславная и жаждущая лести, она чрезмерно жадна к силе и упивается этим. Акула-оборотни - ее создания, и они - одна из немногих рас, которые поклоняются ей скорее из восхищения, чем из страха. Сучья Королева всегда изображается как возвышающееся из волн женское сине-зеленое туловище, украшенное раковинами, в сиреневом капюшоне, сделанном из медузы, с когтистыми руками, плавниками на локтях, глазами бледной жемчужной смерти и волосами из водорослей. Итак, на этом краткий экскурс можно было бы считать оконченным, если бы не одно но: остались самые могущественные, самые великие из богов Фаэруна, и было бы плохо не упомянуть их хотя бы на последок. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Великие Божества Фаэруна
Акади: Королева Воздуха, Леди Ветров. Обитает на Элементарном Плане Воздуха. Домены: Воздух, Иллюзия, Путешествие и Обман. Символ: облако на синем фоне Акади - одна из четырех элементных владык, которые, кажется, стоят особняком от истории, неизменяемые ходом времени. Она элементное воплощение воздуха, почитаемая на Фаэруне, но имеющая очень мало последователей. Она лишь немного заботится о своей пастве, да и то только после того, как успокоена сжиганием на ветру драгоценного ладана. Грумбар: Земной Лорд, Король Земли Под Корнями. Обитает на Элементарном Плане Земли. Домены: Пещеры, Земля, Металл и Время. Символ: гора Грумбар - элементное воплощение земли. Он почитаем на Фаэруне, но, имеет очень мало последователей. Он лишь немного заботится о своей пастве, принимая подношения из сардоникса, джаспера и других камней без претензий или комментариев. Дары Грумбара - чаще всего защитная магия или знание о секретных местах под землей или о богатых кладезях руды, хотя он, похоже, распределяет их из без определенных причин. Истишиа: Водный Лорд, Король Водных Элементалей. Обитает на Элементарном Плане Воды. Домены: Разрушение, Океан, Шторм, Путешествие и Вода. Символ: волна Истишиа - элементное воплощение воды. Он почитаем на Фаэруне, но, имеет очень мало последователей. Он лишь немного заботится о своей пастве, и почти предсказуем в своей непостижимой и чужеродной непредсказуемости. Он представляет сущность самой воды, природу медленного изменения и способность воды изменять. Большинство смертных считают его действия понятными и подобными таковым других элементных лордов, и он почти безразличен к своим собственным прихожанам. Коссут: Владыка Пламени, Огненный Лорд. Обитает на Элементарном Плане Огня. Домены: Разрушение, Огонь, Возобновление, Страдание. Символ: огонь Покровитель существ элементного огня и тех, кто очарован запутанным танцем и разрушительными силами пламени, Коссут не особо привязан к своим последователям на Ториле. Однако, он часто вознаграждает их, и его культ продолжает распространяться такими темпами, которые некоторые могли бы называть тревожными. Отдаленная и инородная сила, Коссут, похоже, имеет некий план в отношении своих смертных последователей и быстро растущей церкви, но ни кто, кроме, возможно, его самых приближенных жрецов, не имеет никакого представления, что это может быть за план. Для приверженцев Коссут - очищающее пламя, искра новшества и сердце всей страсти. Они расценивают огонь как важнейший из элементов и иногда идут на опасные и разрушительные расстояния, чтобы доказать его превосходство. Коссут обычно изображается как огромный столб пламени, летящий ввысь. Конечно, эти четверо элементалей не боги, однако по своему могуществу, они намного превосходят большую часть божеств Фаэруна. Улутиу: Лорд во Льду, Вечный Спящий, Отец Рода Гигантов. Обитает на Астральном Плане. Домены: Животные, Закон, Океан, Защита и Сила. Символ: Ожерелье из ледяных кристаллов Улутиу давно неподвижное божество, добровольно проведшее вечность в дремоте, плывя в Астральном Плане рядом с мертвой богиней гигантов, известной как Отиа. Когда-то Отиа была его любовницей, и когда это раскрылось, Улитиу принял от ее мужа наказание забвением, уйдя под воды северного моря и обратив их в Великий Ледник. Улутиу достаточно жив, чтобы продолжать предоставлять заклинания своим немногим последователям, рассеянным по северным арктическим пустошам Фаэруна. Вечный Спящий выказывает немного интереса к Фаэруну со времени гибели Отиа, и он, похоже, доволен отдыхом в вечном сне, предоставляя заклинания и защиту лишь немногим из выносливого народа, выживающим в его любимой среде и уважающим его имя. По слухам Аурил плетет тайные чары, чтобы отнять силу Улутиу и занять его место. Убтао: Создатель Чульты, Основатель Мезро, Отец Ящеров. Обитает в Доме Природы. Домены: Планирование, Растения, Защита и Чешуйчатые. Символ: лабиринт Давным-давно Убтао согласился стоять на страже Пиков Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и обещали никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Убтао божество-покровитель Чалта, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Ящеров поддерживает ощутимое эмоциональное расстояние и от смертных, и от других божеств, и он, кажется, стоит в стороне от ежедневных событий мира и дел своих последователей. Только в Смутное Время он проявил признаки возобновленного интереса к делам последователей. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао. Суни: Огневолосая. Обитает в Светлых Водах. Домены: Хаос, Зачарование, Добро и Защита. Символ: женское лицо, обрамленное рыжими волосами Красивейшая из божеств, Суни доброжелательна и иногда причудлива. Она всегда появляется как ослепительно красивая рыжеволосая женщина невероятного обаяния. Она чередуется между глубокими страстями и случайными флиртами и была романтично привязана ко многим из других божеств. Суни наслаждается вниманием и искренней лестью и избегают любого, кто ужасающ или невоспитан. Леди Огневолосая любит и защищает своих последователей, которые в свою очередь защищают красоту мира. Чантия: Великая Мать, Богиня Зерна, Мать-Земля. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Земля, Добро, Растения, Защита и Возобновление. Символ: цветущая роза в обрамлении колосьев Чантия столь же стара, как сам Торил. Она - божественная искра, которая дала жизнь миру, яркий, заботливый дух, населявший планету в момент ее создания. Изначально божество диких мест и животной жизни, Чантия росла вместе со своим миром, меняясь и приспосабливаясь ко многим его событиям. Тысячелетия учили ее терпению - для тех моментов, когда наступали тяжелые времена. Она любит жителей своего мира, и для нее нет ничего приятнее, чем учить их тому, как земля может обогатить их жизни. Сегодня Чонти почитаема как Великая Мать сельского хозяйства, добрый благотворитель, гарантирующий сильный урожай, здоровую пищу и здравую жизнь страны. Чонти редко появляется в физической форме, предпочитая распространять свою сущность по всей живущей земле Торила. Жрецы изображают ее как пышную, средних лет женщину с бледными белыми волосами и приветственной улыбкой. Она владеет крепкой косой, подходящей и как посох, и как оружие в тех необычных случаях, когда она оказывается вовлечена в битву. Почитаемая фермерами, садовниками, сельскохозяйственными рабами и всеми, кто живет за счет земли, Чонти считается большинством фаэрунцев неотъемлемой частью естественного цикла жизни. Огма: Владыка Знания, Переплетчик-Того-Что-Известно. Обитает в Доме Знаний. Домены: Зачарование, Знание, Удача, Путешествие и Обман. Символ: чистый свиток Большинство мифов огманитов восходит к самым ранним столетиям человеческого существования. Некоторые утверждают, что Огма одарил мир письменным языком, другие - что Переплетчик ответственен за все концепции. Последователи Огмы рассказывают интересную историю о самых ранних днях бытия. Вскоре после того, как Шар и Селунэ создали Торил и родилась Чантия, всемирный дух оживления, в мир из отдаленного царства пришел путешественник. Он наткнулся на хаотический пейзаж неясных, бесформенных концепций, тоскующих по основательности. Каждой из этих концепций он дал имя, которое определило их в подступающей вечности. Такова была сила этих названий, что концепции превзошли свое неуловимое существование, связавшись с физическими формами материального мира. Таким образом Огма, Переплетчик-Того-Что-Известно, дал хаосу порядок и занял достойное место среди старейших божеств Торила. Владычество Огмы над царством идей продолжается и по сей день. Лорд Знания судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. В этом отношении Переплетчик дает немало предостережений по опыту бесчисленных веков, тяжестью лежащих на его сердце. Он предпочитает доктрину идеологического консерватизма, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Несмотря на это, Огма источает внешне веселое поведение, используя свою симпатичную внешность, квалифицированное дебатирование и несравненное очарование, чтобы поколебать даже самых горячих противников в сторону своего мышления. Он - покровитель бардов, и большинство рассматривает его как источник творческого вдохновения и защитника накопленных знаний. Обслуженный мудрецами, волшебниками, бардами и любым, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Огма почитается всеми расами и народами. Латандер: Лорд Утра. Обитает в Доме Природы. Домены: Добро, Благородство, Защита, Возобновление, Сила и Солнце. Символ: восход солнца Всякий раз, когда люди предпринимают новую поездку, заключают контракт или начинают политические или романтичные отношения, скорее всего они шепчут молитву Латандеру, божеству рассвета, возобновления и живучести. Хотя он - один из старейших членов фаэрунского пантеона, Лорд Утра тем не менее сохраняет радостный оптимизм юнца, делающий его совершенным символом начинания. Готовый получить поражение сегодня, чтобы сосредоточиться на победе завтра, Латандер проповедует доктрину действенных добрых дел и постоянной девальвации традиций и нравов общества. Он также торопит разрушение нежити, которую рассматривает как мерзкое искажение, дразнящее созидание и истинную жизнь. Критики предполагают, что агрессивный альтруизм Латандера часто пересекает путь здравому смыслу. Его тщеславие и энтузиазм заставляют обесцениваться последствия его действий: он просто надеется на лучшее и бросается на проблему, независимо от вариантов. Этот недостаток его характера яснее всего проявился при Рассветном Катаклизме, катастрофе, уступающей лишь Смутному Времени, когда Латандер попытался изменить весь пантеон по своему образу и подобию и этим вызвал большую божественную войну. Его окончательный провал окончился уничтожением нескольких божеств и планаров, привел к краху полдюжины теократий и предрек падение Миф Драннора. Не смотря на это, Латандер до сих пор весьма популярен среди молодых дворян и авантюристов. Конечно, это еще не конец, однако самых могущественных богов я приберег напоследок. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Великие божества людей. Часть вторая.
Тир: Беспристрастный, Искалеченный Бог, Справедливый Бог. Обитает в Доме Триады. Домены: Добро, Знание, Закон, Возмездие и Война. Символ: весы опирающиеся на боевой молот Тир прибыл в Торил в -247 DR, этот случай известен как Процессия Правосудия. Вырвавшись из врат около современного Алагона в Турмише, он провел силы из 200 архонов по Вилонскому Пределу в усилиях умиротворить останки древнего Джаамдата, впавшего в беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии, возвышение которого -269 DR непосредственно совпало с господством кровожадного Эксарка Теласанда IV, поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами. Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание Илматера, присоединившегося к силам Тира в -243 DR. Годы спустя, после того, как Процессия закончилась тем, что большинство служителей Тира были изгнаны или убиты, а само божество заинтересовалось Торилом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями. Торм присоединился к Справедливому Богу в качестве военачальника. Вместе с Илматером божества стали известны как Триада и так и упоминаются до наших дней. За более чем 1,600 лет после своего прибытия Тир расширил свое господство по всему Фаэруну - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, убеждение морализации и законных кодексов и ведения справедливого правосудия для разумных существ на каждой земле. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с известными кодексами законов. Перед каждым судом преступников в цивилизованных землях добросердечные судьи шепчут молитвы Тиру Беспристрастному, прося его вести их суд. Незваный гость, давно прибывший на Торил из иного мира, Тир рассматривает себя как отеческую фигуру, работающую ради строительства среди народа Фаэруна, который он считает своими своенравными детьми, совершенного общества. Религиозная иконография изображает Тира как стареющего однорукого воина, часто - с окровавленной повязкой, закрывающей его раненные глаза. Так называемый Искалеченный Бог потерял свою правую руку в битве с голодной сущностью, известной как Кезеф Гончая Хаоса (напоминает Волка Фенрира и Тюра). Слепота Тира датируется Временем Неприятностей, когда сам Ао лишил его глаз за то, что он позволил украсть Скрижали Судьбы . Прихожане аллегоризируют раны Тира как символизирующие слепоту правосудия и цену за ведение по пути справедливости и строгой защиты закона. Особенно радикальные секты поощряют членовредительство среди своих сторонников - практика, осуждаемая подавляющим большинством жрецов, которые тем не менее ритуально покрывают глаза повязкой и носят бесцветную перчатку на своей правой руке, почитая Слепого Повелителя. Обыватели видят в Тире и его клериках строгих арбитров правосудия, часто упуская отечески-философские нюансы его доктрины в пользу ее более очевидного черно-белого учения о природе этики. Они чаще всего рассматривают Тира как некую божественную константу - они знают, что Тир ожидает от своих последователей справедливости, хорошего суда и доброты к невинным, и, следовательно, оказывают клерикам Тира большое доверие. Шар: Хозяйка Ночи, Леди Потери, Темная Богиня. Обитает на Плане Тени. Домены: Пещеры, Темнота, Зло и Знание. Символ: черный диск, окаймленный фиолетовым. После того, как Лорд Ао создал вселенную, циркулирующий хаос соединился, сформировав божеств-близнецов: Селуну, воплощение света и созидания, и Шар, силу тьмы и разрушения. Существование Шар, как это ни парадоксально, привязано ко всеокутывающему небытию, существовавшему до созидания Ао. Шар отражает изначальную тьму, безупречную пустоту, стертую в начале времен отдаленным, беззаботным сверхбожеством. Ее сердце тянет вернуться к спокойному небытию, и она строит заговоры из теней, чтобы сокрушить учрежденное, уничтожит порядок и подорвать все создание. Религиозное искусство изображает Шар как черную сферу, окаймленную магическом пурпурным пламенем, или как красивую человеческую женщину с длинными волосами, черными как вороново крыло, одетую в развевающиеся темные одежды. В этом облике ее призрачные пурпурные глаза имеют угольно-черные зрачки, отражающие первобытную пустоту. Начиная с самых ранних битв с Селуной (которые продолжаются и по сей день), Шар получила власть над скрытой, но не забытой болью, тщательно лелеемой горечью и тихой местью за старые обиды. Глубоко порочная, Леди Потери предпочитает секреты, закулисные дела и уловки. Она использует своих смертных прихожан в качестве заложников в извращенной игре против всего, что было, есть и будет. Покровитель Теневого Плетения, развращающей магической силы, основанной на небытии и безумных секретах, Хозяйка Ночи поддерживает свою внушительную силу искушением и хитростью. Теневое Плетение - сфера магии, не зависимая от Мистры, а потому богиня волшебства является непримиримым врагом Шар. Так же, Шар жаждет уничтожить Маска и отобрать у него власть над тенями. Мистра: Леди Тайн, Мать Всей Магии. Обитает в Центре Двеомера. Домены: Добро, Иллюзия, Знание, Магия, Руны и Заклинания. Символ: алая дорога в окружении звезд Мистра обеспечивает Плетение и близка к нему, по сути являясь его воплощением. Плетение - проводник, позволяющий смертным заклинателям и изготовителям магического получать доступ к сырой силе, которая является магией. Мистра - также божество тех возможностей, которые может вызвать магия, что делает ее самым мощным из существ, связанных с Торилом. Хотя она предпочитает добро, она узнала, что в качестве божества магии должна сохранять Баланс. Хотя она может предотвращать создание новых заклинаний и магических изделий, противостоящих ее философии, она редко делает это, если они не угрожают Плетению или магии вообще. Мистра выглядит как красивая человеческая женщина с темными гладкими волосами и сияющей кожей. Нынешняя Мистра - уже третья богиня с этим именем (одну погубил архимаг Незерила, другую - Хелм в Смутное Время), однако Ао возлагает на нее те же обязанности, что и на ее предшественниц. Среди жрецов Мистры - множество волшебников, да и вообще все маги, в не зависимости от их пристрастий, почитают Мистру, ибо она дает им возможность использовать чары. Келемвор: Владыка Мертвых, Судья Проклятых. Обитает в Фуге. Домены: Судьба, Закон, Защита, Покой и Путешествие. Символ: костяная рука, удерживающая весы Бывший любовник Миднайт (ныне Мистры) Келемвор погиб в конце Смутного Времени, сраженный мечом Цирика, однако возродился спустя некоторое время и отнял у своего убийцы власть над Смертью. С той поры между паствой Келемвора и Цирика идет нескончаемая война. Келемвор последний в длинной линии фаэрунских божеств, командующих силами смерти и наблюдающих за судьбой мертвых. Смерть была величайшей константой во всей человеческой истории, но пути, которыми люди смотрели на эту неизбежную силу, значительно разнились по мере того, как различные божества возникали для присмотра за ней. В течение господства загадочного Джергала смерть и загробная жизнь содержала для обычной персоны множество тайн. Большинство боялись того, чего не знали или не понимали. Когда Миркул получил должность Владыки Мертвых после того, как Джергал утомился ей, наихудшие страхи человечества обрели форму. Злые культисты напомнили живым о силе и влиянии мертвых, простиравшихся далеко за пределы их могил. В те дни линия между мертвыми и нежитью стерлись, и обыватели знали, что быть принятым в объятия Миркула - не защита от того, чтобы вас поднял некий сумасшедший некромант. Все стало еще хуже, когда Миркул был уничтожен в течение Смутного Времени и его место занял Цирик. Печально известный мелочный и испорченный он, казалось, не давал даже тех бледных гарантий, что его предшественники. Келемвор, перенявший эстафету десять лет спустя, принял решительно отличающийся подход. Келемвор торопит своих клериков действовать как распорядители загробной жизни и учить народ Фаэруна, что смерть - естественная часть жизни. Нет ничего, чего стоит бояться при переходе, ибо лишь действительно злой, Неверующий или лживый должен бояться Плана Фуги. Келемвор рассматривает всю нежить как нечто отвратительное, приказывая своим служителям уничтожать ее при любой возможности. Келемвор - молчаливое божество, и до недавнего времени он не был полностью уверен в себе или в своей роли. Однако, от отодвинул назад эту неуверенность и подошел к своей обязанности судьи загробной жизни искренне, умеряя свое сильное чувство правосудия добротой и решительностью. Однако, он не особенно умен и предпочитает решать проблемы прямым действием, что иногда приводит к непреднамеренным результатам. Он уважает Джергала, как советника, но опасается его жестокости и безразличия. Темпус и Владыка Битвы. Обитает в Приюте Воина. Домены: Хаос, Защита, Сила и Война. Символ: полыхающий меч в красном щите Темпус явился результатом первой битвы между Селуной и Шар, одним из многих подобных военных божеств, вышедших в мир. В свое время он победил каждого из своих собратьев и впитал их силы, из полубога став Великим божеством Войны. Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус управляет войной и распределяет ее наугад, по своей хаотической природе божество войны может поддержать одну армию в один день и другую - на следующий. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильное и здравое божество, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он, как известно, любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является как гигантский человек в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным шлемом. Он носит в своих руках в перчатках великий боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования. Варвары Утгарда зовут его Темпос, и чрезвычайно не любят, когда жители юга коверкают его имя на свой манер. Сильванус: Отец Дубов, Лесной Отец, Отец деревьев. Обитает в Доме Природы. Домены: Животные, Растения, Защита, Возобновление и Вода. Символ: дубовый лист Мудрый и благотворный, отец Сильванус может быть эмоционально отдаленным, когда есть потребность наличия баланса в природе, и гневным к тем, кто угрожает диким местам. Он выглядит как старое, бородатое, невероятно мудрое лицо, плывущее в воздухе среди деревьев или вырастающее из ствола особенно старого и большого дерева. Церковь Сильвануса распространена на Фаэруне повсюду и гораздо более сильна, чем многие думают. Однако, большинство посторонних рассматривает церковь Чантии как покровителей сельского хозяйства, благоприятно склонных к расширению цивилизации, в то время как церковь Сильвануса - непримиримым противником тех, кто заселяет новые земли. Ни одно из впечатлений не правильно, но все же культ Отца Дуба часто чувствуется не особенно отличающейся от тех вер, что почитают Божеств Ярости. Помимо этого, Сильванус, наравне с Чантией, повелевает всеми божествами природы, покровительствует друидам и следопытам. Талос: Разрушитель, Владыка Штормов. Обитает в Сердце Ярости. Домены: Хаос, Разрушение, Зло, Огонь и Шторм. Символ: три молнии Талос был создан в первой битве между Селуной и Шар. Теперь он - правитель Божеств Ярости: Аурил, Малара и Амберли, которые лишь ждут удобного момента, чтобы свергнуть его, и служат ему только из страха. Множество раз Талос обожествлял своих смертных последователей, заставляя их исчерпать все силы на службе его темным замыслам, а после испивал их жизни, увеличивая свое могущество. Талос сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Часто мелочный и мстительный, Штормовой Лорд - мощный воин, и часто мотивируется яростью и желанием, никогда не показываясь своим последователям как слабый или каким-либо способом идущий на компромисс. Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в пластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой. Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют позади себя одни руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призызвать шторма на корабли, города или селения от имени своего безумного божества. Однако, многие люди страшатся и успокаивают Штормового Лорда, гарантируя, что он остается одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона, лишь бы он их не трогал. На этом-то страхе и держится его могущество. Цирик: Князь Лжи, Черное Солнце. Обитает на Высшем Троне. Домены: Хаос, Разрушение, Зло, Иллюзия и Обман. Символ: череп внутри черного солнца "Смерть всем, кто против Цирик. Поклонитесь его высшей силе и соберите для него кровь тех, кто не верит в его превосходство. Страшитесь и повинуйтесь силе, но убивайте лишь тех, кто слаб, имеет добрые убеждения, или ложных пророков. Соберитесь против всего духовенства других вер, поскольку они - ложные пророки и сила, выступающая против Единственного Истинного Пути. Несите смерть тем, кто противостоит церкви Цирик или делает мир, порядок и законы, поскольку лишь Цирик - истинная власть, а все остальные власти следует ниспровергать". Таково учение Цирика, претендующего на абсолютную власть и звание Единого Бога Фаэруна. Цирик - мелочное, зацикленное на себе, мегаманиакальное божество, постоянно конфликтующее с другими божествами. Он имеет огромное количество последователей по всему Фаэруну: безобразное сияние Темного Солнца притягивает жаждущих силы смертных подобно мух к дерьму, а затем непреклонно поглощает их. Цирик был некогда безумным, но его пребывание в божественном безумии наконец окончилось, и он больше не считает себя мощнее всех остальных божеств, но жаждет их низвержения. Князь Лжи восхищается плетением сетей обмана, которые заставляют и смертных, и божеств уничтожать друг друга и предавать друзей и возлюбленных. Он принимал много обликов, начиная со своего возвышения: кровавое привидение, облако ядовитого дыма или мрак, содержащий призрачные кружащиеся образы человеческих черепов и поглощающий взгляд двух черных глаз. Однако его истинная форма, как полагают - тощий человек со сверкающими темными глазами и белой как мел кожей. Культ Цирика - культ лжи, убийств и жестокости, процветающий за счет угнетения слабых, обмана и коварства. Его жрецы проводят кровавые обряды и приносят обильные жертвы, однако они никогда не празднуют день обожествления Цирика, ведь это означало бы так же восславлять и "шлюху" Мистру, которая вознеслась в один с ним день, и, что еще хуже - признать, что Цирик не был изначально богом. Некогда смертный, Цирик был обожествлен Ао за возвращение Скрижалей Судьбы, как и Мистра-Миднайт. При своем возвышении Цирик потребовал сферы Бэйна, Миркула и Баала, в значительной степени поглотив и их церкви в свою веру. Затем Темное Солнце убил Лейру, Леди Мглы, при помощи Маска воплощенного в мече Погибель Богов. Десятилетием позже Цирик создал "Циринишад", фолиант великой силы, который объявлял его Единственным Истинным Божеством - любой, кто читал ее, будь то человек или бог, становился верным слугой Цирика. Однако Цирик неблагоразумно перечитал свою собственную книгу - это была ошибка, которая стоила ему его здравомыслия и привела к потере бывшей сферы Миркула, которая отошла к Келемвору, смертному, с которым Цирик некогда вместе путешествовал, и которого он предательски убил. Кроме того, Огма и Маск сговорились создать другой фолиант, озаглавленный "Истинная Жизнь Цирика", но этому заговору Черное Солнце помешал при этом разрушив немалую часть Зентил Кипа. А пойманный в паутине своих собственных заговоров, Маск также прочитал "Циринишад", позволив Цирику украсть у себя сферу интриги наряду с частью божественной силы Повелителя Воров. Год спустя, Цирик был признан Ао недееспособным из-за безумия, и лишен доменов раздоров и тирании. Избранный Цирика, Малик (скрытый аватар Талоса), принял меры, чтобы его покровитель прочитал все-таки написанную Огмой "Истинную Жизнь Цирика" и таким образом восстановил свое здравомыслие. Однако со стороны Талоса в этом поступке не было ни капли благородства, ведь вновь обретший разум, Цирик был незамедлительно осужден трибуналом Высших Богов, его власть над Смертью отошла к воскрешенному Келемвору, а власть над Тиранией - Иячту Ксвиму. Сам Талос, надеявшийся и себе урвать кусок, остался ни с чем. Теперь Цирик продолжает плести интриги с возобновленным пылом, постоянно сталкивая между собой других божеств и уничтожая все, что ценно для них в царстве смертных. Принц Лжи особенно ненавидит Мистру и Келемвора. Однако, в нынешние времена Цирик видит в возрожденном Бэйне величайшую угрозу своей силе, и назревающая война между этими двумя владыками зла может в конечном счете поглотить Фаэрун в великой катастрофе. Бейн: Темный Лорд, Черная Рука, Владыка Тьмы, Тиран, Повелитель Раздора. Обитает в Пустотах Гибели и Отчаяния. Домены: Зло, Разрушение, Ненависть, Закон и Тирания. Символ: черная рука, испускающая зеленоватые лучи "Не служите никому - лишь Бэйну. Бойтесь его всегда и заставьте других бояться его еще сильнее, чем его боитесь Вы. Черная Рука всегда в конце концов сражает тех, кто противостоит ему. Бросьте вызов Бэйну и умрите - и в смерти найдите лояльность ему, поскольку он заставит сделать это. Истинная сила может быть получена лишь через службу ему. Гибель тем, кто не следует за ним" Таковы слова Бэйна, величайшего врага всех иных богов, и в особенности Цирика. Даже как человек Бэйн не хотел ничего большего, кроме как стать самым устрашающим тираном, которого когда-либо знал мир. Однако для этого требовалось вливание тайной силы - большей, чем обычно ассоциируется со смертными. Следовательно, расчетливый деспот объединил силы с ведомыми подобными идеями людьми - Баалом и Миркулом - в договоре о взаимопомощи, который закончился триумфом всего трио. Эти три злодея ввязывались в авантюры по всему Фаэруну, победили бесчисленных противников, убили одного из Семи Потерянных Богов и путешествовали по всем Нижним Планам, прежде чем достигли своей цели. Они извлекли себе выгоду из великодушия (или, так предполагают некоторые, безразличия) Джергала, которому надоела его роль покровителя раздора, смерти и мертвых. Каждый из них получил по трети от сферы Джергала и доминировал в своей области в течение столетий. Однако, даже полного контроля над раздором было для Бэйна недостаточно, и желание превосходства привело его к новому союзу с Миркулом. Пара украла Скрижали Судьбы, написанные Ао для распределения обязанностей божеств Торила. Наступило Смутное Время, в течение которого Бэйн был убит Тормом в ужасающей битве в гавани Тантраса. Казалось, что непрерывные амбиции Черного Лорда наконец привели к его гибели. Церковь Бэйна развалилась на части, большинство преданных перешло на сторону духовенства Цирика, унаследовавшего сферы Бейна, или Иячту Ксвима, сына Бейна и демоницы. Однако, спустя четырнадцать лет, Ксвим взорвался пожарищем зеленого пламени. Из дымящей шелухи его останков появился перерожденный Бейн, его правая рука горела зеленым огнем. Ксвим, оказывается, был немногим более чем разумным коконом, оболочкой, в котором росла гноящаяся личинка, которая в свой час стала возрожденным богом. За несколько дней духовенство вернулось к поклонению Бейну, и великое зло вновь бросило свой расчетливый взгляд на земли Фаэруна. Бейн ненавидит фактически весь фаэрунский пантеон, но питает особую антипатию к Торму, Цирику и Мистре, некогда погубившим его. В проклятых залах Зентила эхом отзываются пагубные молитвы Владыке Зла. Бейн, Повелитель Тьмы, победивший саму смерть, вернувшись в мир, чтобы дать темное вдохновение тысяче интриг, разжечь страх и ненависть в цивилизованных землях и заверить простых смертных, что тирания хотя и может перенести случайное поражение, но никогда не умрет до конца. Хотя Бейн избавился от смертной оболочки столетия назад, его первичная цель остается чисто человеческой - он не ищет ничего, за исключением полного доминирования над Фаэруном. Когда его служители сядут на троны каждой из земель, когда обыватели будут служить своим владыкам в страхе за свои жизни и когда альтруизм и надежда будут стерты с лица земли - тогда Бейн достигнет цели. Однако, до этого темного дня у Черной Руки есть вечность для сумасшедших заговоров и мерзких интриг. В тех редких случаях, когда он появляется перед людьми, он принимает форму темной фигуры - часто с голым торсом, иногда носящей темный доспех и элегантный черный плащ с красным шитьем. Его правая рука неизменно защищенная украшенной драгоценностями металлической перчаткой - тем оружием, которое он направляет на немногих противников и тех, кто достаточно храбр (или безрассуден), чтобы напасть на него. Он нетерпим к неудачам и редко думает дважды в отношении того, стоит ли предавать даже лояльного служителя строгим пыткам, чтобы гарантировать полное повиновение своей требовательной, четкой доктрине. Хотя и обладающий в возбуждении неумолимым гневом, Бейн не спешит возмущаться, существуя в бесконечном состоянии контролируемой ярости. Тирания Бейна известна по всему континенту, и его образ чаще всего отмечают как лик зла. Когда новость об уничтожении Бейна в течение Смутного Времени разнеслась по Фаэруну, не менее двадцати семи наций объявили национальные праздники и вознесли благодарности. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Продолжаем наше Ток-Шоу, для тех, кому не влом все это читать.
После того, как вы теперь имеете представление о всех богах, населяющих Фаэрун, я уверен, у вас осталось еще не мало вопросов в отношении веры и безверия. Например: кто такие Избранные. Отвечаю, Избранные - это лучшие из служителей бога, к которым он питает наиболее теплые чувства и наделяет особым могуществом, делая их сверхсуществами. Конечно, этот процесс не бесплатный, и божество лишается части сил, передавая их служителю, поэтому избранными становятся только лучшие из лучших из лучших. Гибель Избранного для Бога подобна тяжелому ранению, и он навсегда лишается сил, которыми наделил погибшего. Далее, я обещал рассказать, как бороться с богами, и сделаю это - чтобы одолеть бога, следует лишить его паствы, и тогда он ослабнет и станет смертен. Правда пока сделать это мало кому удавалось. Так же существуют заклинания и артефакты, способные погубить даже богов (в особенности меньших и средних), полубоги же в основном столь же смертны, как и некоторые могущественные небожественные сущности. Что становиться с теми, кто умер? Их души отправляются на суд к повелителю мертвых - ныне это, как вы уже знаете, Келемвор. Он судит погибших по делам их - те, кто верой и правдой служили своему богу, выполняя его требования, отправляются в обиталище своего кумира, и остаются там до скончания времен. Присмотритесь к описаниям богов - подле каждого написано, где он обитает. Именно туда попадут души верных. Те, кто нарушал волю богов, отправляются в Преисподнюю, на вечные муки! И никому из них не будет спасения от этого наказания. Но есть и третьи, чья участь еще хуже - это неверующие, те кто отвергли богов, те кто позволили своей гордыни ввести себя в заблуждение, порочные псевдо-жрецы и нечестивые атеисты. Их удел - Стена Неверия! Стена, построенная из душ, где каждый неверующий становиться новым кирпичом, а его страдания - раствором, что удерживает эту стену на Плане Фуги, обиталище Келемвора. Никому не избежать сего наказания за отречение от богов. А кто же такие Псевдо-жрецы, спросите вы? О, это воистину коварнейшие из тварей, использующие энергию, имя которой Ур - это извращенная техника, основанная на хитрости и коварстве, на обмане и подлости. Это низменный способ самого порочного воровства, которое только можно измыслить - кражи божественной энергии! Псевдо-жрецы плетут темные заклинания, смешивая их с молитвами, и крадут чары у верующих жрецов, обращая их себе на службу. Они не служат ни одному богу, но используют силы любого, для своих замыслов. Однако в посмертии каждого из них ожидает расплата, если они не раскаются в своих делах, и не посвятят свое существование искуплению на службе у истинных богов. Любой истый священник почитает своей святой обязанностью находить и искоренять псевдо-жрецов где бы они ни были, и что бы они ни делали. Итак, осталось рассмотреть совсем немного вопросов, и главный из них, кому же служат герои и злодеи? Друиды и Следопыты, традиционно тем божествам, что олицетворяют силы природы: у людей это Сильванус и его окружение, у Эльфов - лично Кореллон, у остальных тоже явно видно из приведенных списков. Воры почитают Маска, Цирика и иных, таящихся в тени. Волшебники - Мистру, Азута и Шар. Паладины - служат различным законно-добрым божествам. Падших Паладинов, перешедших на службу темным богам обычно называют Черные Стражи. Для Бардов - образец подражания Искатель Драконшпор, музыкант, ставший богом. На этом, дорогие товарищи, наш рассказ о Богах закончен, но не радуйтесь раньше времени, ведь впереди нас ждет погружение в темные глубины Бездны, разверзшейся позади обитаемых миров, таких как Торил. И я познакомлю вас с самым отвратительным, самым мерзким, что только можно повстречать в Забытых Королевствах! -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
В Бездне ДОБРОТА неестественна,
милосердие НЕВОЗМОЖНО, и только ВЛАСТЬ имеет значение. Запомните эти слова, ибо сегодня речь пойдет о самом средоточии Хаоса, о центре вселенского Зла с большой буквы, о Бездне, населенной тварями, большинству из которых даже названия нет. Об обиталище демонов Танарри, тварей питающихся душами смертных, их страданиями и болью. Но обо всем по порядку. Только безумец способен отправиться в Бездну во второй раз. Конечно же, встречаются и глупцы, считающие, что это не самое плохое место. Но правда состоит в том, что оно куда хуже, чем просто плохое. Даже в Бездне есть просто плохие места и есть очень плохие места. Некоторые слои похищают воспоминания, другие постепенно разлагают тела путешественников изнутри, третьи медленно превращают все живое в камень. Это хорошие и практически безопасные слои. Но имеются и такие, где вода является ядовитой, солнечный свет сжигает плоть, а вместо воздуха - удушливый дым. Огонь, молнии и яды не мешают танар'ри, но некоторые из обитаемых ими слоев не совместимы с жизнью для смертных. Тем не менее, истина в том, что большая часть слоев Бездны является унылой и неприятной, но отнюдь не смертельной для странников, которые обладают магией. Основная проблема состоит в том, что рано или поздно, но странник обязательно шагнет не в ту дверь, и окажется в месте, где выжить ему не удастся. Путешествие на неизвестный слой - самый быстрый способ попасть в Книгу Мертвых. Бездна развращает как заклинания, так и тех, кто их произносит. Более того, из-за того, что некоторые колдуны порабощают демонов, танар'ри мстят им подобным, выслеживая владеющих магией смертных словно псы. И, наконец, любая магия привлекает в Бездне внимание к своему владельцу, что крайне нежелательно - особенно если учесть то, что она вполне может обернуться против него самого. Подобно самому злу, формы жизни Бездны бесконечны: обладающие невообразимой силой огромные звери, крошечные падальщики, вроде гремлинов и гаргулий, слуги, подобные шпионящим глазокрылам и квазитам. Владыками Бездны являются танар'ри, которые обладают абсолютной властью и правят без жалости и сомнений. Смертные, обитающие в Бездне, чаще всего оказываются отборными убийцами, грабителями и предателями: Те, кому удается пообщаться с танар'ри и выжить после этого, - суровы и безжалостны, как гробовые гвозди. Большая часть обитателей Бездны хранит верность только грубой и очевидной силе. Бездна состоит из множества слоев - кто-то говорит десятки, кто-то - сотни, кто-то называет точное число - 666, но порой кажется, что они бесконечны, и некоторые из них, наиболее пригодные для жизни, облюбовали темные боги, такие как Ллос, а на других обитают демоны, подвластные своим безжалостным Князьям. Самым доступным из слоев Бездны является Равнина Бесконечных Порталов - она названа так потому, что на ней действительно находиться множество порталов, ведущих в места столь отдаленные и жуткие, что их лучше даже не упоминать. Так же, эта Равнина знаменита тем, что у нее нет единого правителя и несколько могущественных демонов управляют ее частями, постоянно враждуя друг с другом. Триединое Царство, Аззаграт, это владения Князя Граззта. Здесь повсюду растут змеиные деревья, словно бы являющиеся свидетельством того, что Граззт когда-то захватил эти владения в Серых Пределах, сделав их частью Бездны. Ныне это Эринтор - Змеиный Лес, занимающий 45 слой Бездны - сырое, безмолвное и подавленное место. Стоны младших и низших танар'ри вместе с криками невезучих пришельцев теряются в пространстве, здесь нет ничего выдающегося или хотя бы заметного и все кажется одинаково серым. Все три слоя Аззаграта, находясь в постоянном движении, время от времени сливаются друг с другом, в результате чего между ними открываются огненные врата. И все же, это место кажется почти безопасным, особенно по сравнению с остальной частью Бездны: ведь здесь нет орд завывающих демонов с острыми когтями, нет огненных небес, нет ядовитых гейзеров и даже армий младших и низших танар'ри, норовящих окружить путников со всех сторон. Огромный лес Эринтор обеспечивает укрытие, пищу и защиту от танар'ри. Тот факт, что вместо обычных ветвей на здешних деревьев растут змеи, не слишком-то беспокоит уставших странников. Но опасности Аззаграта значительно хуже большей части Бездны, так как путешественник даже не подозревает об их приближении. Змеиный Лес не является безопасным убежищем: это шепчущий лес разумных и смертоносных деревьев - существ, которые позволяют некоторым странникам беспрепятственно миновать себя, безжалостно атакуя других. Некоторые даже считают, что деревья способны сбрасывать ветви, которые становятся извивающимися змеями, следующими за путешественниками по пятам и жалящими их. Все три слоя Аззаграта связаны Соляной рекой: искрящейся кристалликами массой движущихся минералов, которые являются жидкими и твердыми одновременно. Плавание на магическом корабле или плоту вниз по реке вскоре должно вывести за пределы леса. Тем не менее, использующим этот способ путешественникам следует соблюдать предельную осторожность: существа, которые были настолько неосторожны, что упали в реку, сразу же скрываются под наползающими на них кристаллами соли. Все, что не поглощается соляными песками, обычно превращается в красноватую пасту спустя несколько минут. Князь Бездны Граззт управляет своим королевством из стен самого большого города, именуемого Зелатаром - города алу-демонов, камбионов, набассу, теневых демонов, теней, суккубов и тифлингов. Сам Граззт обитает в Серебряном Дворце, с башнями из слоновой кости и холодными зеркальными залами. Дворец является пугающе чистым местом с гуляющим в его стенах эхом. По слухам, в недрах дворца сокрыты врата, ведущие прямо на Равнину Бесконечных Порталов и другие слои Бездны, как, впрочем, и ведущие на Пандемониум и Геенну порталы. Кроме того, город Зелатар связан с другими двумя слоями Триединого Королевства, на которых нет Эринтора. Следующим слоем бездны является Наратир. Побывавшие там, содрогаются при одном его упоминании, но, тем не мене, каждый глупец, который решил отправиться в Бездну, должен знать о Городе Мертвых. Наратир является столицей слоя, где правит Кирансали, богиня мести и неупокоенных из пантеона дроу. Подобно другим частям Бездны, здесь нет места трусам и слабакам. Наратир - город, построенный на ледяных речных утесах, его нижние пределы доходят до самой береговой линии, а верхние замерзли в безвоздушных льдах Танатоса, 113 слоя Бездны. Этот город является единственной цивилизованной и пригодной для жизни частью Танатоса, Утробы Смерти, холодного слоя льда, разреженного воздуха и залитого лунным светом черного неба - места, которое принадлежит скорее нежити, нежели танар'ри. Здесь нет ничего истинно живого: нет полей или лесов, нет даже ужасных рощ змеиных деревьев. Быстрее мысли несчастный странник, погибший на Танатосе, становится одним из прислужников обитающей здесь Силы - либо превращаясь в нежить, либо принимая облик мейна, дретча или раттеркина. Преображение занимает час или около того, и для посетилей этого слоя оно является постоянным. Построенный возле Реки Стикс, Наратир является безмолвным и холодным городом, улицы которого часто пустуют целыми часами. Они действительно могут показаться мирными - ведь здесь живут мертвецы. Но есть и в Бездне места не столь опасные, как остальные - это Нижние Пределы - большинство неупокоенных не заходит сюда, так как это место предназначено только для бездумной нежити, младшие танар'ри не появляются здесь из-за того, что страшатся этого места, высшие танар'ри считают, что здесь они превратятся в неупокоенных, хотя свидетелей подобных преображений до сих пор не было. Даже Князья Бездны не последуют за странником в Нижние Пределы: ибо Кирансали высосала жизненную энергию правившего до нее Танатосом князя Оркуса, а Нижние Пределы являются владениями. Зомби, скелеты и несколько мусорщиков скитаются по Нижним Пределам, пробираясь через сор и нечистоты, которые разумная нежить бросает сверху здешним падальщикам. Конечно же, это напоминает жизнь в мусорной куче, но здесь гораздо безопаснее, чем в Верхних Пределах с вампирами, баньши и постоянным патрулями упырей. Верхний Наратир контролируется могущественной нежитью, подвалстной Кирансали. Эта богиня сидит на троне из плоти и костей посреди своей цитадели, упиваясь страданиями тех несчастных, что попали в ее владения. Однако самим городом правит жрица-дроу Раува Кормраэль, Избранная Кирансали. На огромной высоте, где отсутствует какой-либо воздух, расположен Зимний Дворец Кирансали. Ковры в нем сшиты из волос прежних его обитателей, а внутренние стены отделаны плотью. Летом, в отсутствие Кирансали, из дворца городом правит регент, известный как Гниющий Джек, который игнорирует приказы Раувы. Конечно, лишь этими владениями Бездна не ограничивается, ведь она так многогранна. Ее слои бесконечной спиралью вьются в самые недра Греха. Это мир абсолютного Хаоса, и на каждом его уровне уникальный и отвратительный климат. Их ничто не объединяет, кроме жестокой, негостеприимной природы. Там могут встретятся озера едкой кислоты, клубы ядовитого пара, расщелины, покрытые острыми, как бритва, шипами, раскаленные камни - и это еще цветочки. Ржавые, зазубренные куски металла покрывают один из самых мерзких уровней; на некоторых из этих кусков можно было бы построить целый город, но есть и настолько мелкие, что уносятся ветром и впиваются в тело, глаза и рот. Опасности на других уровнях не столь очевидны. Например, сознание путника будет медленно изменяться, и ты станешь слугой хаоса и зла. Есть еще место, где можно заразиться неизлечимой, смертельной болезнью. Бездна - родина танар'ри, демонов, которые посвящают себя убийствам и разрушениям. Кстати, а что же такое демоны, спросите вы. Демоны - больше чем физические сущности. Они - порождения зла, первобытная злоба - одна из основных причин их природы. Конечно же, это не значит, что у всех демонов один уровень силы. Достаточно очевидно, что глабрезу может пачками есть манов на завтрак, но он также может съесть и другого глабрезу. Либо в качестве индивидуального достижения, либо благодаря странной прихоти природы, правда здесь в том, что всех демонов создает и выковывает их окружение. Они - планары в самом истинном смысле слова. Полная ненависти эссенция Нижних Слоев пропитывает каждый дюйм их демонических тел. Будучи созданиями Внешних Планов, они частично состоят из царствующих на своих гранях убеждений. Демоны - это существа с Нижних Слоев, и только оттуда. С другой стороны, не все то, что можно встретить на Нижних Слоях является демоном. Есть масса злобных созданий, родом со дна Великого Кольца. У некоторых слово "демон" является даже частью названий, как у теневых демонов, например. Но демонами они как раз и не являются. Дело в том, что только пять разных рас можно по праву называть "демонами": баатезу, танар'ри, юголотов, герэлетов и хордлингов. Это не значит, само собой, что позднее не может быть обнаружен кто-то еще, но в данный момент других нет. Что же касается бессмертия демонов - то пока никто не видел, чтобы демоны старились и умирали. Поговаривают, что даже убийство лишь отбрасывает их обратно на их родные Слои, где они возрождаются немного слабее, чем были. Однако действительно ли они бессмертны - не знает никто, кроме, возможно, Богов, столь же древних, как и Нижние Слои. Что-то затянулся разговор... впрочем, самое интересное еще впереди. А именно - рассказ о Князьях Бездны и еще немного о ее погибельных слоях. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Бездна не признает никаких законов, кроме ЗАКОНА СИЛЫ.
Продолжаем нашу увлекательную экскурсию по слоям Бездны: Царство Миллиона Глаз: 6 слой Бездны — дом Великой Матери, божества бихолдеров. Весь слой — это сеть бесчисленных перекрученных туннелей, со стенами, усеянными глазами. Фактически, каждый глаз на стене — глаз Большой Матери. Все разновидности бихолдеров бродят по туннелям, охотясь на демонов и просителей, попавших сюда с первого слоя. Ледяной Пустырь: 23 слой Бездны — ещё одно безжизненное ледяное царство, освещаемое бледным солнцем, дающим не больше тепла и света, чем луна Прайма. Практически единственное население слоя — морозные гиганты, живущие под властью Владыки Демонов Костиче. Он со своей свитой — волшебниками ледяными гигантами — живет в Морозной Крепости, вырубленной во льдах слоя. Ямы Демонической Паутины: 66 слой Бездны — дом Ллос, Паучьей Королевы. Весь слой выглядит, как гигантская сложно сплетенная паутина. Дворец Ллос представляет из себя огромного железного паука, ползающего по ней. Смаргард: 74 слой Бездны — дом Мерршаулк, божеству юан-ти. Этот слой заполнен бесконечными гнилыми джунглями, в атмосфере бушуют кислотные бури. Говорят, что на слое нет основания, лишь бесконечно уходящие вниз ярусы влажных тропических лесов. Пропасть: 88 слой Бездны — дом Демогоргона, Князя Демонов. Это — царство солёных вод, среди которых возвышаются скалы, на них гнездятся летающие демоны. Вода реки Стикс через огромный водоворот переливается сюда, образуя глубокие тёмные моря и зловонные болота. Аболеты, кракены и демонические манты живут в темных глубинах. Все они подчиняются Демогоргону, живущему в своем дворце, также называемом Пропастью. Часть дворца, возвышаясь над морем, имеет вид двух свитых змей. Но большая часть расположена под водой, там простираются темные залы и коридоры, никогда не видевшие света. Также на слое воздвигнута крепость, называемая Унгорт Реддик, основная твердыня армий Демогоргона. Ямы Слизи: 222 слой — дом для Джуиблекса, Принца Слизи, и Зуггтмы, Леди Грибов. Слой — пузырящееся зловонное болото. Обширные пространства едкой слизи порождают странные формы жизни, иногда в соответствии с желанием демонов, которые проживают здесь, но чаще спонтанно. Крепость Безразличия: 348 слой — каменистая равнина, пересеченная ущельями и полная разрушенных строений. Тёмно-красные облака летят в небесах, гонимые ледяными ветрами. Единственная местная достопримечательность — собственно Крепость Безразличия, башня из черного железа 200 футов высотой. В крепости проживают изгои — демоны, полудемоны и тифлинги, дезертиры с Войны Крови. Налфешни по имени Тафеон управляет Крепостью. Тело Тафеона ужасно травмировано, и он постоянно носит железную скобу, которая помогает ему удерживать вертикальное положение. Любимая игрушка Тафеона — волшебный прут, названный Изменяющий Плоть, состоящий из множества сшитых вместе языков. С помощью этого жезла налфешни может изменять форму живых существ в соответствии со своим воображением. Конечно, воображение демона — грязная вещь, и результаты бывают ужасными. Зловонный Дол: 489 слой Бездны когда-то управлялся могущественным балором по имени Тарнхем, но он пропал без вести. Множество действующих вулканов отравляют атмосферу, в которой постоянно идут кислотные дожди. Слой пересекает ущелье, заполненное кислотными водами. Около реки все пространство заполнено корчащимися червями длиной до 10 футов. Эти черви вдыхают пары серы, а выдыхают пригодный для дыхания воздух. Зона пригодного для дыхания воздуха тянется на 50 футов по обе стороны разлома. Поместье Тарнхема построено около ущелья. Несмотря на его отсутствие, многочисленные демонические слуги и охранники продолжают обслуживать поместье. Не правда ли отвратительно? Определенно. Познакомимся поближе с обитателями этих роскошных земель? Несомненно. Так какие же Танарри могут попасться нам на пути? Молидеус Это огромное человекоподобное существо имеет мощные мускулы. Его кожа окрашена в темно-красный цвет. Его можно было бы принять за человека, если бы не две головы. Одна - собачья, постоянно лает, но не упускает ничего происходящего вокруг. Другая - голова змеи, наблюдает за тем, что происходит сзади. Молидеус странствует в поисках истинных танар'ри, не ведущих Кровавую Войну. Он не выказывает лояльности ко всем танар'ри и может с легкостью уничтожить любого из них, при малейшем подозрении того в отступничестве. Балор Наиболее крупные и ужасные из всех истинных танар'ри, Балоры бесспорно являются подлинным ужасом, порожденным Первозданным Хаосом. Они были главными инициаторами вовлечения танар'ри в Кровавую Войну. Они испытывают извращенное удовольствие от страданий других и пользуются любым удобным моментом для истязаний слабейших созданий. На вид Балоры омерзительны и отталкивающи. Это высокие гуманоиды с темно-красной кожей. Они имеют большие крылья, которые обеспечивают им невероятную скорость и верткость. Балоры также снабжены длинными опасными когтями и гротескными клыками, источающими яд. Балоры обычно объяты опаляющим пламенем. Балоры существуют с единственной целью - вести Кровавую Войну. Они ведомы сильнейшим боевым инстинктом и командуют в сражениях мириадами существ. Балоры также прекрасно осознают едва различимую, но важную сторону Войны - Материальный План. Они часто заключают соглашения со смертными, исполняя их желания с целью увеличения мощи в Основном Материальном Плане. Балоры знают, что чем больше последователей и союзников они смогут приобрести в нем, тем большую силу они там будут иметь. Марилит Смелые и хитрые, Марилиты являются генералами и тактиками Кровавой Войны. Там где балоры - действие и энергия военной машины, марилиты - мозг и тактика. Ужасные на вид, эти создания обладают телом гигантской змеи с огромными зелеными чешуйчатыми кольцами. От талии и выше они миловидные женщины. Кроме очевидного змеиного тела они обладают другой особенностью, выдающей их истинную природу - наличием шести рук. Обычно украшенные драгоценностями руки удерживают богато инкрустированное оружие; Марилиты всегда используют различное оружие в каждой из своих шести рук. Этих созданий невозможно застать врасплох. Они не попадаются на иллюзии и невосприимчивы к воздействующим на разум заклинаниям. Они постоянно заняты разработкой тактики, используемой в сражениях, и координацией действий всех истинных танар'ри (конечно, за исключением могущественных Балоров). Вследствие хаотической природы танар'ри, в действительности координировать их действия просто невозможно, но, несмотря на это, эта ответственность лежит на Марилитах. Нальфешни Нальфешни совмещают в себе худшие черты человекообразной обезьяны и кабана. Дополняют картину маленькие крылья, которые, как может показаться, не способны переносить могучие тела. Одним только взглядом Нальфешни способны проникать в сознание и вытягивать энергию. Для смертных нет никого страшнее Нальфешни. Эти существа – палачи. Нальфешни обладают наивысшим интеллектом среди танар'ри. Поэтому они считают себя выше даже могущественных Балоров. Но они не афишируют этого, так как осознают, что Балоры сильнее их физически. Нальфешни сидят на огромных огненных тронах глубоко в Первозданном Хаосе. С этих тронов они выносят приговоры смертным, попавшим в Первозданный Хаос. Казм Возможно, из всех танар'ри, Казмы имеют самую отталкивающую внешность. Это отвратительная, тошнотворная помесь человека и гигантского насекомого. Эти большие уродцы имеют тело насекомого с человеческими руками, вместо передних лап. Казмы рыщут по пустыням Хаоса в поисках танар'ри, не желающих принимать участие в Кровавой Войне. Они часто усыпляют своих потенциальных жертв мерным жужжанием крыльев и полностью высасывают кровь. Набассу С первого взгляда на Набассу понимаешь, что это танар'ри. Они имеют внешность горгульи, высотой около 7 футов. Набассу начинают свою жизнь в Первозданном Хаосе. Выжившие отправляются в Материальный Мир, где они должны убивать людей, для того, чтобы набраться сил. Вернувшись в Первозданный Хаос, они поселяются в замках, где и проводят остаток жизни. Набассу – единственные из танар'ри, которые живут часть жизни в Материальном Мире. Эти существа не ведут Кровавую Войну, что является исключением для танар'ри. Камбион Камбион является потомком мужчины-танар'ри и женщины-человека. Они - гуманоиды с черной, как смоль кожей, пепельно-белыми волосами и слегка покрыты чешуей. Камбионы, как и Алу-Финды, бродяжничают. Их отвергло человеческое сообщество и с трудом терпят в сообществе танар'ри. Балоры часто используют камбионов в качестве личных телохранителей и cоветников. Камбионы считают за честь служить высшей силе Хаоса. Руттеркин Руттеркины – гуманоиды и очень похожи на ужасно уродливых людей. Они безволосы или близки к этому, с выпирающими скулами и заостренными назад ушами. Руттеркины бродяжничают по Первозданному Хаосу в сообществе себе подобных. Они законченные бродяги и их не используют даже в качестве пушечного мяса в Кровавой Войне. Они никогда не атакуют танар'ри, однако они яростно атакуют других существ, встречающихся в Первозданном Хаосе. Алу-Финд Алу-Финды - ужасные создания женского пола, потомки людей и суккубов. Они - наихудшее сочетание черт танар'ри и людей, злые и ненавидящие всех. Эти монстры выглядят как милые, привлекательные женщины. Чего только стоят тонкие брови и крылья! Их очень легко принять за обычного человека, особенно, если они оденут что-либо, закрывающее их крылья. Алу-Финды очень злобны, даже по меркам танар'ри из-за их "двойственной" природы. Они считают себя изгоями, не людьми и не танар'ри. Только из-за их природной силы они считаются младшими танар'ри. Дретч Дретчи выглядят как низкие толстые гуманоиды с почти безволосыми телами. Цвет их кожи колеблется от грязно-белого до бежевого, переходящего в болезненно-синий в некоторых местах. Дретчи, занимающие очень низкое положение в иерархии танар'ри, могут идти двумя разными путями. Часть из них считает, что им нечего терять и идет войной против танар'ри. Другая часть старается быть максимально полезной, надеясь заслужить более высокое звание. Дретчи играют важную роль в Кровавой Войне. Как известно, сила танар'ри численности армии, а точнее в ее бесчисленности. Большая часть этой армии – Дретчи. Их – миллиарды. Однако, кроме очевидных преимуществ у Дретчей есть один существенный недостаток – из за их физической слабости они являются отличным завтраком в местах, где пищи недостаточно. Слабее дретчей - только маны, их даже и демонами-то назвать нельзя, просто мясо во всех смыслах этого слова. Конечно, этими, основными типами демонов, все разнообразие танарри не ограничивается, ведь они, хаотичные по природе, весьма многообразны и плодовиты. Существуют тысячи их разновидностей, некоторым из которых даже названий еще не придумано, но эти - самые распространенные на большинстве слоев Бездны и за ее пределами. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Если вы попали в Бездну, то у вас есть лишь два выхода. И оба - со СМЕРТЕЛЬНЫМ для вас ИСХОДОМ.
Владыки Демонов Некоторые танар'ри за многие тысячи лет поднялись над своими собратьями с помощью силы, хитрости и других способностей и стали называть себя Князьями Демонов. Хотя в Бездне нет и быть не может никакой фактической иерархии, их власть поддерживается их могуществом. Почти каждый Князь управляет по крайней мере одним слоем Бездны. В течение многих столетий могущественнейшим из Князей был Демогоргон, самопровозглашённый Властитель Демонов. Однако этот титул теперь оспаривается двумя другими могущественными Владыками — Оркусом и Граззтом. Оба они близки к истинной божественности благодаря легионам смертных культистов. Граззт, Темный Князь Его символ - черная рука о шести пальцах. Один из самых могущественных демонов во всей Бездне. Это высокий мрачно-красивый демон с чёрной кожей и зелёными пылающими глазами. Он всегда облачается в прекрасные одеяния, которым бы позавидовал любой император. У него по шесть пальцев на руках и ногах. Его всюду сопровождает свита из суккубов и марилит. Он опасно очарователен и соблазнителен, и говорит с таким красноречием и великолепием, что можно подумать, будто он дьявол, а не демон. Граззт находится в постоянном конфликте с Оркусом и Демогоргоном и однажды, по слухам, был близок к победе в этой войне, но его неожиданно призвал безумный архимаг по имени Загиг. Там Тёмный Принц был заключен и порабощен, пока не нашел способ освободиться в обмен на временное заточение в своем родном Аззаграте. Но никто не знает, находится ли он всё ещё в заключении, или уже свободен. В сражениях Граззт предпочитает полагаться на свои несравненные магические способности. Но и в ближнем бою мало кто может противостоять атакам его огромного меча. Во дворце на Аззаграте Граззту постоянно прислуживают марилит Унхат и Релухант. Когда он отсутствует, они управляют его дворцом и всем царством, безжалостно и хаотично. Главной целью Граззта является захват всей Бездны. Его сводит с ума тот факт, что титул Князя Демонов носит Демогоргон, а не он и ничего он не желает больше, чем этого звания. В отличии от представителей чудовищных рас, таких как ламии, где последователи Граз’зта широко распространены и обладают огромной силой, среди смертных, культ Темного Принца распространен не так широко. Большинство священников Граззта, также известные как Избранные – женщины, а клерик высшего ранга в храме всегда женщина. Граззт наслаждается кровавыми жертвоприношениями в свою честь, а на церемониях посвященных ему, сексуальные обряды играют важную роль. Его храмы – темные, сокрытые места, где проходят сексуальные оргии. Некоторые части храмов часто окутаны магической тьмой. Там клерики во время жертвоприношений пробуждают тени, чтобы те охраняли храм. Оркус, Демонический Князь Нежити. Символ - черный посох с черепом-набалдашником. Оркус – массивный, жирный демон, распухший от злости, желчности и презрения. Его голова увенчана витыми рогами и сильно напоминает баранью. Раздвоенные копыта и кожистые крылья довершают картину типичного демона. Фактически, когда обыватели думает о демонах, они, скорее всего, представляет ужасное изображение Оркуса, которое они однажды где-нибудь видели. После войны с Демогоргоном и Граззтом, Оркус был убит богиней дроу Кирансали, но восстал из мертвых в образе мага-нежити Тенебруса. Какое-то время он таился во тьме, ожидая подходящего момента, и вот свершил свою месть, свергнув Кирансали с престола в Наратире. Богиня дроу бежала, и ныне прячется, желая взять реванш, а Оркус вновь ввязался в борьбу с другими князьями. Теперь он больше не бездействует, сидя в своем замке, поедая личинок, жирея и медленно старея. Он сосредоточил свой гнев и ненависть на полном уничтожении врагов и распространении горя и отчаяния среди смертных. В определенных кругах, он больше всего известен за свой жезл – артефакт разрушительной мощи. Этот жезл, созданный из черного железа и обсидиана и увенчанный черепом – обладает ужасными силами и является грозным оружием. Благодаря своей узнаваемости и власти над нежитью, Оркус имеет множество смертных культистов, а потому, хоть он и слабее Демогоргона, но гораздо ближе к истинной божественности, чем любой из Князей Демонов. Культ Оркуса широко распространен среди смертных, в частности, орки, полуорки, огры, великаны, как и большое количество злых людей поклоняются Оркусу как богу. Его храмы — ужасные цитадели, заполненные разнообразной нежитью. Разумная нежить практически никогда добровольно не поклоняется и не прислуживает Оркусу, однако многие вампиры и личи вынуждены служить ему в соответствии с тёмными договорами или подчиненные волшебством его жрецов, именуемых Черепами. Верховный жрец Оркуса, Король Черепов Квах-Номаг - один из тех, кто сотворил ритуал, вернувший Князя Нежити к жизни, а потому он пользуется особым благоволением Оркуса. Также на Танатосе у Оркуса есть несколько особо доверенных слуг: вампир Каувра отвечает за безопасность и военные дела, лич Хартун его правая рука и советник. Во многом Оркус довольно противоречивая фигура. Ему не нравятся его новые обязанности, нежить, и он не принимает внезапно свалившийся на него титул «Князя Нежити». Больше всего на свете князь демонов презирает нежить, но, разумеется, Оркус презирает и живых. Он ненавидит все и всех, и просто кипит от отвращения и ненависти. Он жаждет лишь личного могущества, и распространять страдание и разрушение. Иногда Оркус позволяет смертным найти свой Жезл, дабы жители Материального Плана ощутили на себе великий хаос и зло. Но подобный вид развлечений длится недолго, возможно где-то год или два, прежде чем раздувшемуся Князю становиться скучно и он забирает свой артефакт, как правило, вместе с душой того, кто в настоящее время владеет предметом. Оркус ненавидит Демогоргона и Граззта. Его раздражает их сила, и он хочет захватить их царства. Оркус командует армиями нежити и демонов, что идут сквозь Бездну и разоряют все на своем пути. Джуиблекс, Безликий Бог, Князь Ничто. Он является отвратительным демоном из слизи и ила. Даже большинство демонов избегает его, а другие Владыки называют его «Князь Ничто». Он — один из слабейших Владык, но, тем не менее, всё ещё ужасный противник. Он воплощает в себе различные способности слизей и илов, а также обладает немалыми волшебными способностями. Джуиблекс выглядит как конус из желеобразного вещества 9 футов высотой, расчерченный чёрными, зелёными, коричневыми и жёлтыми полосами. Иногда он растекается кипящим водоемом живой слизи. В любой форме его отличают пульсирующие красные глаза, которые смотрят во всех направлениях. В бою тактика Джуиблекса обычно сводится к охвату своим слизистым телом как можно большего числа противников. При этом он сдавливает их, душит, а также жжет кислотой. Прикосновения его тела несут ужасные болезни. У Безликого Бога нет честолюбивых устремлений и планов по расширению своего влияния в Бездне. Его единственное желание — просто существовать в своих слизистых владениях, разрушать и пожирать все встречное. У Джуиблекса нет культа среди смертных. Ему поклоняются лишь небольшое количество аболетов и отдельные безумцы других рас. Главный слуга Джуиблекса в Бездне — Голодающая Тьма, уникальное желеобразное существо, искусственно созданное хезроу. Демогоргон, Истинный Князь Демонов, Князь Бездны, Дважды Живой, Двувольный, Король Безумцев. Символ: разветвленный змеиный хвост, обвитый вокруг меча. На всей бесконечности слоев найдется немного существ, способных бросить вызов Демогоргону и победить. Но это не значит, что его власть неоспорима. Демогоргон непрерывно ведет войны с Оркусом и Граззтом, двумя другими могущественными Владыками. Их армии постоянно сталкиваются с силами Демогоргона, состоящими главным образом из хезроу, аболетов, скрагов, скумов, и различных ихтиоидных существ. Ростом Демогоргон – 18 футов, а внешность его причудлива даже по демоническим стандартам. У него две головы, похожие на головы гиен. Его длинное змеиное тело покрыто темной, сине-зеленой чешуей. У него длинные змеиные шеи, а вместо рук у Демогоргона два длинных, извилистых отростка, ничем не отличающихся от щупалец осьминога. Довершают картину короткие, мускулистые ноги и длинный, раздвоенный хвост. В Князе Демонов бушует постоянная внутренняя борьба, но об этом практически никто не знает. Демогоргон имеет две головы, и поэтому два разума, и каждый из них пытается доминировать над другим. Но даже близкие к нему существа не подозревают об этом конфликте. Одна часть Демогоргона зовется Аамеул, другая — Хетрадиа. Аамеул и Хетрадиа равны и неспособны управлять друг другом, потому что каждый — лишь аспект другого. Поэтому и смерть одного повлечет гибель другого. Однако Аамеул ищет способ освободиться и узурпировать их общую власть — он воплощает в себе эгоизм и ревность. Хетрадиа же слишком обеспокоен возможными последствиями разделения, чтобы всерьез воспринимать стремления Аамеула. Так что пока две части Демогоргона держатся вместе. Он не хочет подвергнуть опасности положение и власть, которых он — они — достигли. По стандартам смертных такой внутренний конфликт — это безумие. Но разве эти стандарты применимы к Князю Демонов? Война Демогоргона с Оркусом, носит прямо-таки эпический характер. Огромные армии схлёстываются друг с другом в Бездне - ресурсы, которые могли бы послужить в Войне Крови, тратятся впустую в конфликте, у которого не может быть победителя. Однако, пока Оркус был мертв, а Граззт прозибал в плену у Загига, Демогоргон сумел распространить свою власть на большую часть оставшихся бесхозными владений, и теперь вернувшиеся Князья пытаются отобрать у него то, что некогда им принадлежало. Культ Демогоргона не слишком распространен среди смертных. Ему поклоняются некоторые расы монстров типа людей-ящеров. Среди людей и других рас культисты Князя Демонов крайне редки и чаще всего являются разнообразными извращенцами, безумцами и маньяками. В Бездне наиболее доверенный слуга и последователь Демогоргона — балор-боец Северик. Таковы они, Повелители Бездны, извечные враги человечества, которые несомненно уничтожили бы мир, если бы не были заняты войной со своим гораздо более древним противником. Каким, спросите вы? Немного терпения - и все тайны будут раскрыты. Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-08-2008, 0:41 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Если Бездна - это самое отвратительное воплощение Хаоса, какое только можно представить, то место, о котором мы поговорим сегодня являет собой ее полную противоположность. Оно упорядоченно и бюрократизировано до мелочей. Конечно же, речь пойдет о...
Девяти Кругах Ада, также известных как Баатор. Его обитатели - извечные враги демонов танарри - баатезу, еще называемые дьяволами, и именно бесконечная война между этим двумя злейшими врагами рода людского, мешает им окончательно поработить смертные расы. Все существование баатезу пронизано строжайшими правилами, и неизменной иерархией, и каждый дьявол обязан подчинятся им даже не из страха наказания, а потому, что так надо. Баатезу абсолютно законнопослушные существа, они чтят договоры, с кем бы те не были заключены и выполняют все пункты в точности, однако не спешите заключать с ними сделки - они обведут вас вокруг пальца столь ловко, что вы этого даже не заметите, поставив подпись кровью под собственным смертным приговором, хитро завуалированным под заумными юридическими фразами. Они дадут вам все, чего вы не попросите, но взамен заберут вашу душу. Баатор - Слой жесткого и неуступчивого закона, заполненный борцами за абсолютное, мировое господство, гораздо худшее, чем самая страшная тирания Материального Плана. Дьяволами управляет Большая Восмерка, а это могущественные твари, генералы Кровавой Войны, ведущие легионы баатезу в бой против существ Хаоса. Но есть и те, кто стоят выше их - Владыки Девяти, весьма близкие к истинной божественности - они настоящие правители Ада. Дьяволы могут покинуть Девять Кругов, хотя для них это и очень трудно. За пределы Ада дьявола может послать Владыка - с помощью требующей огромных затрат инфернальной магии. Также можно использовать магические порталы, но в этих местах они встречаются чрезвычайно редко, функционируют лишь при определенных условиях, и пройти сквозь них могут, как правило, лишь несколько чудовищ за раз. Впрочем, большинство дьяволов попадают в реальный мир при помощи смертных, вызвавших их посредством темных ритуалов. Дьяволы охотятся за душами смертных. Каждая душа, порабощенная дьяволом, означает ослабление божественной благодати над миром смертных и умножение силы Девяти Кругов. Дьяволы пытают и пожирают пойманные души, используя их как сырье в своих чудовищных деяниях, в том числе в создании отвратительных кадавров и проведении ужасных ритуалов. Дьяволы с остервенением соперничают друг с другом, поскольку чем больше душ заполучит дьявол, тем выше его статус среди своих и тем больше его уважают. Однако цель у них всех - общая: собирать души для Девяти Кругов Ада. Некоторые из дьяволов стараются заставить смертных добровольно расстаться с душой. Жестокость, отчаяние и ужас - их оружие. Некоторые пытаются уничтожить тех, кто служит добрым богам, и разрушить созданное ими. Остальные - лгуны и совратители, раздувающие огонь амбиций, желаний, жадности или гордости в своих смертных жертвах. Когда-то давно Владыки Девяти заключили соглашения с разными злобными божествами, и теперь, в обмен на помощь Ада, темные боги наделяют культистов жреческими заклинаниями, поскольку сами Владыки не способны этого делать. Однако рассмотрим поподробнее сам Баатор: Девять Кругов Ада образуют единый остров в Астральном Море. Остров окружает черный дым, за душной вуалью которого парит огромный мир, покрытый вулканическим ландшафтом: бесплодные равнины, усеянные пеплом и острыми камнями. Это Авернус, первый из Девяти Кругов. Здесь с бессолнечного неба сыплются дожди раскаленных углей, а на берегах рек магмы возносятся ввысь железные крепости. Авернус самый первый из всех Кругов и самый большой, поскольку он фактически является бесконечным. Это место, где проходят многочисленные битвы и часто единственная часть Ада, доступная взору простых обывателей. Авернус представляет собой выжженную, усеянную камнями равнину, на которой изредка встречаются горы и предгорья. Небо здесь обычно окрашено в красные или фиолетовые тона, а воздух со всех сторон залит красноватым свечением; здесь нет солнца. По небу мечутся огненные шары, которые иногда взрываются без всяких на то причин. Здесь ничего не растет, а местные обитатели проводят время в поисках других существ, которых они могли бы убить и съесть. Сквозь Авернус змеится река Стикс, которая, так или иначе, связывает между собой все злые планы. Другие реки и ручьи наполненные свежей, густой кровью являются естественными границами территорий и в конечном итоге все они впадают в Стикс. Некоторые говорят, что эта кровь принадлежит всем предыдущим жертвам плана, но ее истинный источник остается неизвестным. Из-за своей связи с остальными злыми планами, Авернус является наиболее подходящей целью для атак демонов, и поэтому здесь постоянно находится множество воинов-дьяволов, которые ищут потенциальных врагов и существ, которых они могут предать пыткам и убить ради забавы. В дополнении к этим воинам здесь нашли себе убежища бродячие дьяволы, странные местные монстры, и даже свергнутые архидьяволы, которые пытаются утолить здесь свою страсть к убийствам, пыткам и жадности. Здесь, в Авернусе, порой живет Пятиглавая Драконица Тиамат, когда ей надоедают земли Унтера, однако истинным правителем Первого Круга является Бел - громадный дьявол, руководящий действиями Большой Восмерки, и фактический полководец баатезу в Кровавой Войне, обитающий в железном замке. Огромные железные ворота в горах Авернуса закрывают проход, ведущий во Второй Круг Ада, Дис. Дисом же зовется и столица Круга - город, расположившийся на неровном скалистом полу обширной пещеры и обнесенный железными стенами. Это мир каторжного труда для всех его обитателей, а правит им Диспатер, жестокий и расчетливый Владыка. Пещера Диса постепенно спускается все ниже, пока не распахивается широкими сводами Минароса, Третьего Круга. Здесь с потолка вечно льется маслянистый дождь и град, рассекающий плоть, а черная земля Минароса - это залитые жидкой грязью равнины, обширные болота и бездонные трясины. Часть из них подогрета жаром, исходящим из глубин, и бурлит кипящими вонючими грязевыми гейзерами. Невообразимо огромный каменный город, Утопающий, находится здесь, веками погружаясь в вонючее болото, покрывающее весь Круг. По легенде, в руинах под Минаросом хранятся огромные богатства, а город под городом не всегда принадлежал Грани Баатор - он якобы был частью Внешних Земель, но никто не знает, как такое может быть. Другой город, Звенящий Хитер, целиком состоит из цепей и висит на невидимом крюке над топкими равнинами. Минаросом правит Маммон - змееподобный Владыка, отличающийся необычайной хвастливостью. Много ниже Минароса находится Флегетос. Влажные ступени, высеченные в зловонных фумаролах Минароса, тянутся многие мили и ведут вниз, в огненную пещеру, где воздух дрожит от невыносимого жара. Из трещин в потолке, теряющемся в высоте нескольких миль над поверхностью, извергаются потоки раскаленной лавы. Город Абриймох, построенный в жерле недавно потухшего вулкана, по слухам, находится точно в том месте, где когда-то умер Бог. Здесь правит дьяволица Фиерна, хотя истинной силой, скрывающейся в тени, является ее отец Белиал. Стигия находится на той же глубине, что и Флегетос, но между ними расстояние в несколько сотен миль. Стигия лежит прямо под Дисом, и эти два Круга соединяет мрачная лестница изо льда и железа. В Пятом Круге темно и холодно. Река Стикс медленно несет свои зловонные воды по холодным равнинам Стигии, растекаясь ледяными трясинами в тех местах, где более теплый климат позволяет выжить болотным растениям. Тантлин, Ледяной Город, заполнен бандами баатезу и планаров, которые сражаются за власть. Несмотря на это, город является важной торговой точкой на Стиксе. Купцы прибывают сюда из Нижних Слоев и возвращаются обратно. Внутри стигийской пещеры раскинулось огромное замерзшее море, усеянное айсбергами. В вышине над морем переливаются сине-зеленые волны тусклого полярного сияния, и длинные тени ложатся на ледяную гладь. В одной из глыб льда заключен навеки Владыка Левистус. В эту тюрьму, в качестве наказания за предательство, его поместил Асмодей, но, поговаривают, он продолжает властвовать, пребывая в таком состоянии. В Малболг из Стигии ведут заледеневшие коридоры длиной в несколько сотен миль. Огромная пещера Малболга освещается множеством ламп, свешивающихся с потолка. Лампы похожи на маленькие солнца, но свет их - зловещий, желто-зеленый. Давным-давно Малболг был огромным садом, усладой божества, правившего этим миром до дьволов. Но теперь искусственная красота не способна скрыть грязной изнанки: величавые осенние деревья с подвижными цепкими корнями, прекрасные белые замки с насаженными на зубцы стен трупами, сверкающие пруды с отравленной водой. Вокруг садов можно увидеть бесконечный каменистый склон. Лавины огромных камней катятся вниз, сталкиваясь на своем пути. Некогда этим краем правила супруга свергнутого Владыки Молоха, Графиня Ведьм, однако Асмодей избавился от нее и подарил Малболг своей дочери, дьявольски прекрасной Гласии. Седьмой Круг, Маладомини, это громадный лабиринт, состоящий из извилистых коридоров, каждый шириной в несколько миль. Коридоры ведут к нескольким нижним Кругам, включая Малбодж, Канию и Нессус. В коридорах встречаются развалины городов, реки слизи и огромные участки земли, выработанной до полного истощения. Почва сочится черным гноем, над которым вьются миллиарды мух. Слуги местного Владыки постоянно копаются в земле в поисках минералов, чтобы построить очередной город, но, когда работа закончена, темный властелин выказывает недовольство и заставляет возводить новую крепость. Поговаривают, что окрестности и подземелья последнего города, Малагарда, наполнены всеми видами ужасных существ. В другой части Маладомини есть одно поселение, Гренполи, Город Дипломатии, где запрещено использовать оружие и боевые заклинание, а также провоцировать драки и прочие конфликты. Это место может показаться мирным раем, но есть там кое-что еще, незаметное на первый взгляд. В городе процветают политические интриги, обман и предательство достигли вершин и стали более грозным оружием, чем любое из тех, что повреждают плоть. За соответствующую цену любой может поучиться в Академии Политики исскуству лжи, убеждения и махинаций. Говорят, в этой Академии известны все порталы, ведущие в Баатор или из него, а так же древние тайны баатезу, но смертный может и не надеяться получить эти знания. Маладомини правит Вельзевул Властитель Лжи - похожее на огромного слизняка чудовище, начисто лишенное сострадания. По сравнению с Канией, Восьмым Кругом, ледяные поля Стигии выглядят сущим раем. Эта бездна в глубине мира - еще одно царство льда, где через недружелюбный ландшафт ползут ледники толщиной в милю. Здесь так холодно, что вынести этот холод способны очень немногие существа. Ледяной дворец правителя Кании, чертовски привлекательного Мефистофеля, освещает адский огонь, который не способен затушить холод. Самые темные расщелины Кании простираются на сотни миль вниз, до Нессуса, Девятого, самого глубокого Круга Ада. Это дом жестокосердного Асмодея. Нессус - гигантский вертикальный лабиринт каньонов и ущелий столь широких и глубоких, что на дне многих из них плещется всепожирающий огонь ядра проклятого мира. В этих огненных глубинах таятся громадные адские города и бесчисленные дьявольские армии, только и ждущие приказа броситься в атаку. Кто же может жить в это отвратительном месте? А вот кто: Наиболее распространенными обитателями Ада являются дьяволы. В то время как некоторые ученые называют их "баатезу", другие выдвигают точку зрения, что не все дьяволы являются баатезу, а простому народу все равно как их называть, до тех пор пока те держатся от них подальше. Дьяволы любят причинять боль другим (и иногда даже себе), и они обладают странной биологией, которая позволяет - в соответствующей ситуации и при применении соответствующей магии - после долгих пыток превращаться в более могущественные формы. Таким образом, дьяволы используют боль, чтобы показать свое превосходство над более слабыми существами, и чем большую боль они испытывают, тем больше становится их сила. Например, даже самый низший лемур может превратиться в осилута от руки более могущественного демона, при условии, что будут применены нужные силы и пыточная техника, и говорят, что даже величайшие владыки были созданы из меньших дьяволов благодаря тому, что они в течение сотни лет горели в ужасающем, сверхъестественном огне. Тот факт, что эти существа используют боль, чтобы самосовершенствоваться, показывает, насколько они извращены по своей сути, и также отражает их законопослушную и злобную природу. Одними из самых слабых демонов являются лемуры. Лемуры это комки растекшейся вонючей плоти, размером с человека. Они используются дьяволами в качестве ударных частей и чернорабочих. Лемурами после смерти становятся самые эгоистичные, жестокие и злые смертные, попадающие в Ад. Их мягкие тела быстро регенерируются, делая из них наиболее удобных жертв пыток для дьяволов. По своей крепости лемуры похожи на обычных человеческих зомби. Ниже лемуров в иерархической структуре стоят лишь нупперибы, странные, обрюзгшие существа с длинными конечностями без разума и глаз, которые служат в Аду лишь как пушечное мясо. Спинагоны очень похожи на горгулий. Они выглядят, как низкие гуманоиды с крыльями, заостренным хвостом и длинными когтями-бритвами на ногах. Они носят боевые вилы или другое малоприятное оружие. Спинагоны избегают сражений. Они предпочитают убегать и оповещать других баатезу. Спинагоны — это разведчики, посланники и лакеи Баатора. Их можно увидеть на любом слое. Спинагоны также пасут нупперибов и лемуров, и в случае чего сгоняют их в огромные армии для высших баатезу. ОсилутОсилут, или "костяной дьявол", выглядит как высокое, истощенное существо с костяным скорпионьим хвостом. Они источают вокруг себя запах разложения и служат в армиях Ада в качестве наблюдателей за порядком и шпионов. Осилуты примерно равны по силам вивернам. Барбазу, или "бородатый дьявол" вполне подходит под традиционное описание дьяволов. У него длинные, когтистые руки и ноги, чешуйчатая кожа и отвратительной выглядящая борода. Они являются элитными ударными частями, и ведут отряды лемуров в битву и нападают ключевых врагов, в то время как меньшие демоны разбираются с их приспешниками. Эринии являются дьявольским эквивалентом суккубов и посылаются на Фаерун, чтобы искушать смертных. Также они мстят за оскорбления, нанесенные Аду. Они предстают в образе соблазнительной женщины с кожистыми крыльями и зловещим взглядом. Они могут очаровывать свои жертвы и использовать магические оковы, чтобы связывать существ, которых они хотят захватить живьем. Эринии столь же сильны, как и барбазу, но во всем Аду их наберется не больше десятка. ХаматулыХаматулы похожи на барбазу, за тем исключением, что они выше и их тела покрыты острыми шипами. Они служат в качестве стражников и патрульных. Больше всего они любят хватать своих врагов и, притягивая их к себе, насаживать их на шипы, которые растут из их тела. Хаматулы столь же могущественны, как и каменные гиганты или иллитиды. Амнизу низкие, с вытянутыми лысыми головами, кряжистыми ногами и руками, с большими жесткими крыльями. У амнизу вздернутый нос, большие глаза и презрительно искривленный рот, усеянный неровными острыми, как бритва, зубами. Амнизу следуют правилам только из-за желания к продвижению и страха перед дьяволами ямы. Амнизу живут в Стигии, где охраняют реку Стикс от вторжений. Они командуют армиями из абишаев и эриний. Амнизу очень коварные и вероломные, и, если могут остаться незамеченными, вредят Большой восьмерке. Корнугоны больше и чудовищнее хаматулов, и они предпочитают пользоваться огромными хлыстами, с помощью которых они обездвиживают свои жертвы. Раны, полученные от нападения корнугонов, продолжают кровоточить до тех пор, пока их не перевяжут. Они являются элитными защитниками Ада и часто выступают в роли телохранителей для высокопоставленных дьяволов или стражей могущественных боевых машин. Корнугоны столь же сильны, как и огненные гиганты. Гелугоны это странные насекомообразные дьяволы с фасеточными глазами, огромными жвалами, и толстым хвостом, который покрыт острейшими шипами. Их тела источают жуткий холод, и существа, задетые их хвостом или металлическим копьем, обычно замедляют свое движение. Гелугоны это сильные стражи и шпионы, и обычно они служат в качестве телохранителей владык или изменяют свою форму, чтобы следить за могущественными смертными. Гелугоны столь же опасны, как и бехолдеры. Властители Преисподней - это командиры армий Ада, и все величайшие армии Ада возглавляют Властители, именуемые Большой Восьмеркой. Двенадцатифутовые, кожистокрылые, покрытые красной чешуей, с огромными ядовитыми когтями и охваченные огненной аурой, они сеют впереди себя страх. Это наиболее могущественная разновидность дьяволов, за исключением, пожалуй, лишь Владык, и в сравнении они гораздо опаснее, чем железные големы, умны словно личи, и более разрушительны, чем двенадцатиголовая гидра. Помимо истинных баатезу, в Аду проживают еще и Абишаи. Это горгулеподобные создания, находящиеся в услужении Тиамат, которая известна тем, что время от времени борется за власть на Авернусе. Как и их величайшая королева, абишаи бывают пяти цветов - в соответствии с каждым из цветов злых драконов, обитающих на Фаэруне: белые, черные, зеленые, синие и красные - в порядке увеличения силы. Абишаи служат в Аду в качестве надсмотрщиков и палачей, и собираясь в небольшие отряды, они с готовностью атакуют дьяволов-одиночек различных видов. Белые абишаи чуть слабее, чем осилуты, а красные примерно равны по силе хаматулу. Так же это место является домом для злых драконов, гигантских личинкоподобных демонов, странных существ с множеством ртов, глаз и конечностей и других, еще более причудливых форм жутких монстров. Большинство из этих созданий не описаны смертными мудрецами, потому что они представляют собой лишь могущественные прожорливые машины, и большинство людей, которые вызывают существа Ада на Фаэрун, делают это лишь потому, что ищут информацию, власть и слуг. А для этого гораздо больше подходят дьяволы, нежели неразумные, прожорливые твари без языка, знаний и понятия о том, что такое подчинение своему хозяину. Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-08-2008, 13:03 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
А теперь поговорим о том, о чем лучше было бы помолчать, о Властителях Ада.
Как архидемоны среди демонов, архидьяволы - самые могущественные из всех дьяволов и каждый из них уникален. В отличие от своих демонических коллег, архидьяволы соблюдают строгую иерархию и практически никогда не ведут открытых войн: вместо этого в дело идут интриги, заговоры, предательства. Архидьяволов также часто именуют Владыками Ада, Герцогами Ада или Владыками Девяти. Каждый из них управляет своим Кругом Ада, а вместе они контролируют весь Баатор. Отстраивая свои темные крепости, набирая армии дьяволов, заключая новые союзы, эти могущественные создания стремятся заполучить в свои руки как можно больше власти. Самый могущественный из всех Архидьяволов - Асмодей. С самого нижнего уровня он самодержавно правит всем Адом уже много тысячелетий. В свое время Асмодей тайно спровоцировал Судный День, сильно изменивший его положение в Аду. Тогда Архидьяволы Вельзевул и Мефистофель в открытую сражались друг с другом за контроль над Адом, но с помощью Гериона, Асмодей убедил их армии повернуться против своих же хозяев. Коварный план удался, Архидьяволы были сражены собственными войсками, а Асмодей воцарился в Аду. Впрочем, вскоре он восстановил большинство из них, за исключением Молоха, замененного Графиней Ведьм (спустя столетия, он избавился и от нее, даровав освободившиеся владения своей дочери), и Гериона, место которого занял Левистус (весьма характерно для властелина Ада: предать единственного своего союзника). После Судного Дня Асмодея боятся и ненавидят куда сильней, чем когда-либо раньше. Каждый из Владык управляет одним Кругом Баатора. Власть Архиьяволов над своими Кругами подобна божественной, однако они не способны наделять свою смертную паству заклятиями, а потому часто заключают союзы с богами. Бел, Владыка Первого. Символ: разинутая над мечом пасть. Бел прошёл весь тернистый путь наверх по дьявольской иерархии от дрожащего, безмозглого лемура до статуса Владыки Преисподней. Он вёл дьявольские армии против орд демонов, хитростью, коварством и мощью вновь и вновь покрывая себя кровавой славой. Так продолжалось до тех, пор, пока Асмодей не возвёл Бела в ранг Владыки Первого Круга Ада, тем самым сместив Дьяволицу Зариэль. Владыка Авернуса служит примером для всех обитателей Баатора. Каждый дьявол желает поступать подобно Белу, после чего убить и занять его место. Бел не обращает внимания на политику и интриги преисподней, поскольку его обязанности как Главнокомандующего дьявольскими армиями в Войне Крови отнимают всё свободное время. Приказ Асмодея гласит, что все Владыки обязаны предоставлять Белю солдат, снаряжение и души для ведения боевых действий во благо всего Баатора. До тех пор, пока Владыка Авернуса не суёт свой пылающий красный нос в чужие дела и занят сражениями с ордами танарри, его данники только рады исполнить приказ Асмодея. Однако это не мешает им смотреть на Бела свысока лишь как на претендента, они ценят его военные заслуги и довольны, что им не приходится лично вести своих солдат в бой, как это было в древности. В некотором роде, позиция Бела остаётся одной из самых выгодных среди своих собратьев. Большая Восьмёрка – генералы Ада, ведущие в бой дьявольские легионы – высоко ценят его и вряд ли станут плести против него интриги. Их поддержка не иссякнет до тех пор, пока Владыка Первого Круга Ада продолжает одерживать победы над танарри. Таким образом главная цель Бела – обеспечение успешных действий войск Баатора в Войне Крови. Бел реалист и прекрасно осознаёт, что когорты демонов неисчерпаемы и самое большее на что можно надеяться это сдерживать их напор. Каждый пережитый день есть победа Бела, таким образом он с радостью пользуется любой предложенной помощью – даже от смертных. Твердыней Белу служит Бронзовая Цитадель, беспрестанно расширяющаяся крепость. Она служит как главный бастион обороны Баатора против демонических вторжений. Рабочие команды низших дьяволов без отдыха трудятся по всей поверхности твердыни, возводя новые стены и военные машины вокруг крепости. Бронзовая Цитадель окружена четырнадцатью концентрическими линиями укреплений, каждая со своими воротами под охраной могучих дьяволов. По всей длине стен установлены катапульты, баллисты и всевозможные магические реликвии. Комплекс простирается на девятьсот шестьдесят пять тысяч квадратных километров, а арьергардные постройки глубоко врезаются в подножья близлежащих Стигмарисовых Гор. Внутренний двор Цитадели служит Белу командной комнатой где с Большой Восьмёркой обсуждаются стратегии грядущих сражений. А в самых глубоких подземельях своей твердыни содержится наиболее ценный «союзник» Властелина Авернуса – Зариэль. Бывшая супруга Бела увядает от внимания своих мучителей-абишай, которые отрезают острыми ножами кусочки её плоти дабы подать их к столу своего повелителя. Диспатер, Владыка Второго, Железный Герцог. Бессменный правитель города Дис и всего Второго Круга Ада, Диспатер известен как самый осторожный и расчётливый из Владык. Но хотя его абсолютно невозмутимая манера держать себя никогда не выдаст даже малейшего признака беспокойства, недавние перевороты в Аду вселили в Диспатера страх за свою власть. Лёгкость, с которой Гласия уничтожила Ведьмин Совет при молчаливом одобрении Асмодея заставила и так предусмотрительного Владыку Диса перепроверить запасные пути отступления и учетверить личную охрану. Знаменитый тем, что никогда не покидал своей твердыни, ныне Диспатер вместе с супругой Лилит ещё дальше углубился в своё убежище. На данный момент к себе он допускает лишь самых приближённых советников, а приказы передаёт посредством многоуровневой и сложной системы посредников. Его свиту, помимо супруги, составляют Ариох Железный Мститель и Биффант (Управляющий Железного Города), а армиями командуют такие дьяволы как Алоцер, Бирту и Меродах. По сути Диспатер является самим воплощением осторожности. Он бдителен вне всякой меры, возводя сети нерушимой обороны вокруг себя и подконтрольных ему владений. Его планы рассчитаны на долгосрочную перспективу, требуя иногда жизни целых поколений для воплощения. Однако Владыка Второго Круга Ада не трусливый, запуганный дьявол, цепляющийся за власть лишь из страха потерять её. Он спокоен, собран и обаятелен. Диспатер идеальный джентльмен, которого не затрагивают эмоциональные вспышки или порывы страсти. Он искушён в политических играх Девяти Кругов Ада и остаётся одним из искуснейших игроков. Диспатеру до всего есть дело. Его шпионы рассеяны по всем Кругам Ада и неустанно трудятся для достижения некоей потаённой задачи. Большинство целей Повелителя Диса скрыты за многими слоями лжи и обмана, однако его ненависть к Вельзевулу – самый плохо хранимый секрет Баатора. Двое заклятых врагов ведут непрерывную войну тайных предательств и убийств. Маммон, Владыка Третьего. Змееподобный Маммон беспрестанно замышляет новые планы расширения своей власти, как в Бааторе, так и в иных местах. Он известен своим хвастовством и высокомерным отношением к подчинённым практически в той же мере, сколь и бесстыдным лизоблюдством перед Асмодеем. Сам он является двуличным, вечно сомневающимся и мстительным существом, постоянно ищущим малейшие признаки оскорблений в свой адрес. Выглядит он как мускулистый гуманоид со змеиным хвостом ниже пояса. Благодаря своей легендарной двуличности и лживости, Маммона презирают все Владыки. Обречённый пребывать в своём болоте, он мечтает однажды избавиться от проклятия, сбросить Асмодея с трона Преисподней и занять его место с Гласией подле ног Владыки Третьего Круга. Прекрасно осознавая, что никто в своем уме не станет ему доверять, Маммон оставил надежды на заключение союзов с прочими Владыками Ада и покинул арену политических баталий, сфокусировавшись на привлечении смертных в ряды своих последователей. Ко двору он приглашает тех, кто доказал свою преданность. Служба омерзительна и поступивший на неё должен терпеть злобное внимание Маммона, однако сулимые власть и богатства превосходят плоды всякого воображения. Культы Маммона широко распространены и процветают на Материальном Плане. Добыв своё богатство путём грязных сделок, вымогательства и насилия, они вращаются в высших кругах общества. Последователи Повелителя Жадности при первой возможности отсылают добытые сокровища «домой» в Минарос, что и является основной причиной их непомерной алчности – они страстно жаждут богатств, но не могут его сохранить. Маммон также популярен среди негуманоидов. Среди его слуг могут быть бехолдеры, иллитиды, однако наиболее им любимы поддавшиеся влиянию Владыки Третьего Круга злые драконы – что вызывает острое негодование Тиамат. Возвышение его бывшей любовницы Гласии до титула Владычицы напугало Маммона и вынудило того плести замыслы за пределами Баатора. В последнее время он начал подстёгивать своих миньонов к лихорадочной деятельности по исполнению нового плана. Дьяволы Маммона развернули экономическую войну против ничего не подозревающих оплотов добра по всему Материальному Плану. Поскольку жажда денег есть корень всего зла, Владыка Третьего Круга полагает, что наилучший способ совратить души смертных заключается в развале экономик процветающих народов. Если всё пойдёт согласно его плану, то нужда и отчаяние отправят миллионы душ в пыточные Минароса, тем самым усилив влияние Маммона. Ради этой цели дьяволы неустанно трудятся над саботажем промышленности, распространением недовольства и подбиванием богачей оставить потуги по благотворительности в дюжинах различных народов. Из-за подобного оттока миньонов, города Минауроса кажутся покинутыми. Каждый дьявол на Третьем Круге Ада изыскивает новые цели для дестабилизации. Так что смертные, способные предоставить ценную информацию, могут избежать адских пыток, по крайней мере временно. Белиал и Фиерна, Владыки Четвертого. Четвертым Кругом, Флегостасом, управляют двое Владык: Белиал и Фиерна. Конечно, официально уровнем правит одна Фиерна, но большинство дьяволов знает, что ее отец, Белиал, также участвует в управление слоем. Фиерну многие считают самой развратной дьяволицой на всем Бааторе. Белиал тоже не лучше. Он часто удовлетворяет свою темную страсть пленниками, рабами, а порой и другими дьяволами. Белиал и Фиена выглядят как высокие, красивые люди с демоническими чертами. Белиал всегда носит с собой свое копье, Фиерна в качестве оружия использует огненные клинки. Левистус, Владыка Пятого. Князь Левистус (как он сам себя называет) - древнейший архидьявол. Ныне он правит Стигией, пятым Кругом Баатора. Когда-то он был известен на многих гранях как искуснейший фехтовальщик. Все конфликты он разрешал посредством дуэли и всегда побеждал. Левистус – интригант, предатель и плут. Он сам себя так называл, и потому другие Владыки не торопились заключать ним союзы. Когда-то в прошлом Левистус пытался подговорить супругу Асмодея по имени Бенсония повернуть против ее возлюбленного. Когда она отказалась, Левистус убил ее. Неудивительно, что обнаружив то, что сделал Левистус, Асмодей пришел в ярость. Он заключил Левистуса в в глыбу льда на Стигии, и больше его никто не видел. Владыка Герион занял трон Стигии и управлял ей на протяжении столетий. В конечном счете, Герион был свержен во время Судного дня, и власть вернулась к Левистусу. Однако Асмодей не освобождал Левистуса из его ледяной тюрьмы. Теперь Левистус управляет своим уровнем из глубины льда. Ироничный конец для того, кто так гордился своей ловкостью и изяществом. Хотя его и невозможно разглядеть под глыбами льда заточившими архдьявола, Левистус шести футов ростом с мертвенно-бледной кожей, тёмными волосами и козлиной бородкой. Его бы легко могли принять за человека, если бы не полностью чёрные глаза и остроконечные зубы. В далёком прошлом Левистус одевался в свободные, шёлковые одежды и всегда носил при себе свою великолепную рапиру. Гласия, Владычица Шестого. Дочь Асмодея совсем недавно стала править Шестым Кругом, жестоко расправившись с советом ведьм и бывшей Владычицей Малболга - Графиней. О самой Гласии пока мало что известно, кроме того, что некогда она была любовницей Маммона. Дьяволица предпочитает держаться в тени своего отца, и вынашивает коварные планы по захвату иных кругов, а остальные Владыки, устрашенные той легкостью, с которой она подчинила Малболг, готовятся защищаться от возможных нападений Гласии. Вельзевул, Владыка Седьмого. Владыка Маладомини, обитатель Дворца Грязи, Вельзевул известен также как Владыка Мух, Лживый Повелитель, Падший, а ещё более часто Слизняк. Давным-давно архон по имени Триэль поддался искушениям и возжелал такой великой власти и могущества, которой ему не могли дать в Селестии. Он был ослеплён амбициями, и его погоня за славой завела его очень далеко. В скором времени он обнаружил себя в аду в облике высокого, темнокожего человека с глазами по строению напоминавшими глаза мухи. Вельзевул, как он стал себя называть, быстро обрёл как могущество и поддержку, так и благоволение Асмодея. Используя черную магию, Падший довольно быстро занял место Владыки Седьмого, уничтожив даже память о своем предшественнике. С тех пор Вельзевул стал называться Повелителем мух, подразумевая этим, что даже муха не минует его паутины лжи и интриг. Подобно многим другим Лордам Вельзвеул однажды восстал против Асмодея и был жестоко наказан в ходе чистки, получившей название Судного дня. Его тело ангела было превращено в тело отвратительного слизняка, облепленного мухами с маленькими, неразвитыми конечностями. Мерзкое зловоние обволакивает Вельзевула, из-за страшного проклятия он оставляет в любом месте позади себя груди гниющей плоти и фекалий. Глубоко в недрах своей твердыни, он вынашивает планы мести, низвержения Асмодея и захвата всех Девяти Кругов. Мефистофель, Владыка Восьмого, Повелитель Адского Огня. Символ: Постоянно меняется. Владыка Кании, Повелитель Мефистара, Архидьявол Противоречий. Все эти титулы носит один из самых могущественных Владык Ада – Мефистофель. Второй по могуществу Архидьявол, он всегда был видной фигурой в Аду. Мефистофель правит замёрзшими пустынями Кании, восьмого уровня ада. Ужасно холодный климат Кании закалил его, до такой степени, что теперь Мефистофель иммунен к холоду. Мефистофель представляет из себя обаятельную, любезную и остроумную личность. Однако у него ужасный характер и он часто подвержен необоснованным вспышкам ярости находясь в своём дворце в Кании — цитадель, построенная на вершине ледника, называется Мефистар. Оттуда Мефистофель командует легионами гелугонов, и огромной армией, которая занимается ни чем иным как охраной прохода в Нессус, «днище» ада, где живёт Асмодей. Махинации Мефистофеля всегда невероятно рискованны, но при этом преисполнены своеобразного артистизма: он намного изощрённей и хитрее, нежели остальные Архидьяволы. Однажды его улучили в планировании переворота и свергли с трона, заменив дьяволом Моликротом. Каково же было удивление Асмодея, когда оказалось, что Моликротом был сам Мефистофель, с легкостью уничтоживший всех, кто отрекся от него, а затем вновь принявший настоящее имя. Девять футов высотой, с дьявольски-красной кожей, крыльями как у летучей мыши, белыми глазами, козлиными рогами выступающими со лба и прямыми чёрными волосами Мефистофель полностью совпадает с представлениями об облике дьявола воплоти. Обычно на нём чёрная накидка, а в руке трезубец. Владыка Восьмого не чужд и магии: никто не изучил стихию адского огня так хорошо, как Мефистофель. В то же время он занимается и магией воскрешения. Мефистофель обожает, когда ему поклоняются как богу, вот почему он всеми путями стремится увеличить контингент культистов на Материальном Плане. Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-08-2008, 14:34 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Смертельно опасно заключать договор с дьяволом, но поистине безрассудно идти на сделку с Владыкой Дьяволов.
Дабы лучше понять природу демонов и то, каким могуществом обладает их бессменный Владыка, стоит прочитать: Первозданный Договор В самом начале – и даже раньше – существовал лишь хаос. Из него произошли демоны – живые воплощения беспорядка. Времени ещё не существовало, так что демоны бились друг с другом в вихре хаоса на протяжении невообразимого периода. Состояние первозданного хаоса было нестерпимо для вселенной, и явилась новая противостоящая сила – сила Порядка. И из принципа абстрактного порядка, несколько сущностей объединились для противостояния демонам. Эти новые божества облачились в светящиеся доспехи чистой стабильности, взяли в руки оружие из идеальной мысли и вышли на бой с демонами. Сражение длилось на протяжении вечности, и боги почувствовали необходимость обозреть свои достижения. И создали они числа, дабы знать скольких врагов они повергли, время, чтоб узнать сколь долго осталось до победы. Постепенно, божества порядка начали подозревать, что числу демонов не было конца. Устав от бесконечной битвы, они возжелали обратить свои усилия к иным замыслам, таким как сотворение миров и разумных существ. Посему боги сотворили себе прекрасных крылатых воинов, что будут служить им как в вечной борьбе с демонами, так и в новосозданных мирах. Существ сих, славных в своём разнообразии, нарекли ангелами. Храбрейшим, сильнейшим и красивейшим из них был Асмодей. Более прочих сразил он демонов, превзойдя в этом даже некоторых богов. Однако по мере того, как текли века, Асмодей со своими могучими соратниками стал всё более походить на тех, с кем ему было предначертано сражался, ибо так он мог более эффективно биться с врагами. В конце концов, их красота обернулась уродством, и божества с прочими ангелами начали страшиться их. Как итог, небесные обитатели обратились к высшим богам с прошением изгнать Асмодея и самых кошмарных из его воино. Так Асмодей предстал на суде перед Ао. Темнейший из ангелов с готовностью ответил на все обвинения, читая с великих Скрижалей Судьбы, которые сам ранее помогал создавать. «Первая обязанность Закона состоит в уничтожении Хаоса,» ответствовал он. «Сие я исполнил безукоризненно.» «Да, ты бился и преуспел в постижении искусства войны.» согласился Ао. «Однако в процессе ты со своими соратниками запятнали себя скверной. В праве ли мы позволять тебе идти куда вздумается без опасности распространения заразы и на нас?» Асмодей улыбнулся и дым тысяч полей сражений слетел с его губ. «Ты лучше прочих знаешь, что любая война дело грязное. Мы очернили себя дабы вы оставались чистенькими. Мы блюли букву Закона, а не нарушали её. Посему, вы не в праве изгонять нас.» Боги собрались вместе для обсуждения услышанного. Велик был их испуг, когда стало очевидно, что им нечем возразить на доводы Асмодея, ибо они не противоречили высеченному на Скрижалях Судьбы. Тёмный ангел был сведущ в законах лучше богов и владел статьями с поправками будто ножами. Время шло и Асмодей со своей армией становились на вид всё страшнее и страшнее. Их зубы превратились в клыки, языки раздвоились, а тела окутали пламенные мантии. Божества выстроили новые цитадели, чтобы скрыться от кошмарных собратьев, однако тёмные ангелы беспрепятственно проникали внутрь. Божества горевали, но не видели никаких законных путей разрешения сложившейся ситуации. Так, боги вернулись к своему основному делу – сотворению миров и смертных. Но когда демоны обрушились на новые миры, армии Асмодея были призваны с целью остановить вторжение. Хоть в Материальном Плане сражаться с ненасытными ордами танар’ри было не легче, чем на Внешних Планах, Асмодею с его тёмными ангелами в целом удалось разгромить врага. Вместе, боги и ангелы воздвигли на Материальном Плане сдерживающие демонов барьеры. Были сотворены стены, горные гряды, определённые части миров покрыты ледяными равнинами, а используемые танар’ри проходы помещены на дно океанов. Таким образом новосотворённые миры подобно Асмодею были изуродованы во имя торжества Закона. Теперь божества столкнулись с новым кошмарным откровением. Гордость и отрада их творения – Смертные, немедленно принялись за разрушение божественных барьеров. Они взбирались на стены, карабкались на горы и пробирались через ледяные пустыни с целью выпустить демонов на волю. Вернувшись на Материальный План, танар’ри принимались буйствовать, разрушая один земной рай за другим. Боги были разгневаны и обескуражены одновременно. «Почему? Почему мои милые полурослики так поступают со мной?» плакала создавшая их Йондалла. «Я сотворил горы и поставил моих смышленых дварфов как их защитников!» ярился Морадин. «Так зачем же они принялись рыть вглубь к демоническим склепам?!» Боги негодовали и причитали до тех пор, пока с ответом на их вопросы не явился Асмодей. «Ваши смертные ведут себя так ибо вы даровали им разум.» «Конечно же!» воскликнули боги. «Без свободной воли, выбор следовать Закону ничего не значит.» «Безусловно,» согласился Тёмный Ангел, раздавив маленькое насекомое, выползшее из его заострённой красной бородки. «Они любопытнее создания, эти смертные, а демоны пообещали им свободу. Скоро они осознают, что обещанная свобода на деле лишь анархия, а во владении демонов они вольны лишь быть уничтоженными. Однако для них будет уже слишком поздно. Вы можете создавать новые миры и населить их новыми смертными, но обещаю вам, результат везде будет один и тот же.» Когда божества осознали прозвучавшую в словах Тёмного Ангела горькую истину, они были подавлены и возопили от отчаяния. «Однако у меня есть решение данной проблемы», сказал Асмодей, «такое, что позволит вашим драгоценным смертным сохранить дарованную свыше свободу выбора. Проблема состоит в том,» продолжил Тёмный Ангел. «Что ваши законы исполняется по желанию. Вы приказываете смертным отвергнуть хаос, но что произойдёт если они решат не подчиниться вам?» У богов не нашлось что ответить. «Мы их создатели,» простонала Йондалла. «Конечно же они должны слушаться нас.» «Безусловно должны,» ответил Асмодей, галантно поклонившись богине полуросликов. «Но не слушаются, ибо не может существовать Закона без Наказания.» «Наказания?» пробубнил сонм присутствующих богов. «О каком Наказании ты ведёшь речь?» И Асмодей извлёк его из ножен. В то время, Наказание предстало в виде могучего меча, хоть и принимало с той поры множество форм. «Я сотворил сей предмет для вас как абсолютное орудие Порядка. Когда преступают Закон, нарушители должны пострадать в назидание остальным. Так, смертные смогут выбирать между блаженством справедливости и муками злодейства. Малая часть будет подвергнута Наказанию, дабы большинство узрело последствия несоблюдения Закона.» Боги были обеспокоены и встревожены сказанным, но, как всегда, не обнаружили изъянов в логике Тёмного Ангела. Действительно, как могут смертные выбирать добро, если зло остаётся безнаказанным? Боги написали новые законы и послали своих жрецов возвестить миру о мучительном воздаянии за грехи. Это удовлетворило божеств ведь они действительно полагали, что все станут подчиняться и наказывать никого не придётся. Но смертные умирали и на небеса потянулась струйка грешных душ. Асмодей, Диспатер, Мефистофель и прочие тёмные ангелы принялись исполнять свои обязанности. Они свежевали, сжигали и вздёргивали провинившихся на дыбах. Вопли обречённых прокатывались по Небесам и цветы в райских садах засочились кровью. Боги пытались заткнуть уши, но не были в состоянии вынести обрушившийся на их головы ужас. Асмодея заковали в цепи и вновь заставили предстать перед судом. «Я лишь исполнял то, что обещал, повинуясь вашим же законам,» молвил Тёмный Ангел. Во второй раз богам пришлось признать правоту Асмодея. «У меня есть для вас предложение,» изрёк мрачный Владыка. «Вы желаете соблюдения Закона, но не можете вынести вида мрачной стороны работы. Дабы избавить вас от жуткого зрелища, я и мои последователи будем исполнять свои обязанности в ином месте. Мы сотворим идеальный Ад и избавим вас от созерцания процесса Наказания. Ад будет находиться…там.» и Асмодей указал на пустой мир, носящий имя Баатор. «Да, да!» воскликнули все божества. «Тебе немедленно стоит разместить Ад там!» «Ничто не доставит мне большего удовольствия,» ответил Тёмный Ангел. Он развёл свои руки и в них возник могучий жезл силы. «Но прежде, мы заключим Договор.» «Договор?» с подозрением переспросил Морадин. «Именно,» продолжил Асмодей, явив взору окружающих документ. «Сим пактом мы удостоверим что те, кто будет осуществлять Наказание в местах, коие не будут оскорблять божественный взор, продолжат исполнять вашу волю. Это соглашение определяет судьбы обречённых душ. Взамен, моим соратникам будет позволено извлекать магическую энергию из душ грешников, дабы мы могли поддерживать свои силы и напитывать мощью заклятья.» «Не уверен я, что мне по нраву то, что ты говоришь,» проворчал Морадин. «Твои опасения понятны, о Творец Дварфов,» ответил Тёмный Ангел своим чрезвычайно убедительным тоном. «Но поскольку мы будем разделены с богами, мои последователи не смогут более черпать от вас силы. Вы же не хотите, чтобы мы стали богами, независимыми от вас, не так ли?» «Конечно нет!» прорычал Морадин, поражённый подобной идеей. «Вместо этого, примите меры и подпишите Договор,» произнёс Асмодей с улыбкой. Боги Закона подписали соглашение, определили границы Ада и правила прибытия обречённых душ. Ныне этот документ известен смертным под названием Первозданный Договор. Когда он был подписан, Асмодей, Мефистофель и Диспатер отправились в Баатор, каковой представлял собой голую и безжизненную пустыню. За ними последовали тёмные ангелы, зовущие себя эринии. «Во что ты нас втянул?» простонал Мефистофель. «Здесь же ничего нет!» пожаловался Диспатер. «Просто подождите,» ответил Асмодей и объяснил свой план. Добродетельные Боги благоденствовали в своих вновь погрузившихся в спокойствие небесных владениях, ныне свободных от деградации кровожадных ангелов. Не так много лет спустя, божества обнаружили угрожающее падение числа отправляющихся в их райские владения душ. Расспросив жрецов, они осознали, что дьяволы совращали и сбивали смертных с праведного пути. Боги собрали делегацию, немедленно отбывшую в Баатор. К их удивлению, некогда безжизненная равнина превратилась в девять ярусов воплощённого кошмара и мучений. На границах они узрели бесчисленное количество корчащихся в агонии душ. На глазах богов сначала эти души превращались в безмозглых ползающих чудовищ, а затем в армию могучих демонов. «Да что же здесь творится?!» воскликнул Ао. «Вы даровали нам возможность извлекать энергию из душ,» ответил Асмодей. «Создать свой Ад и использовать все возможности для наилучшего исполнения оговоренных обязанностей и нашим естественным стремлением является увеличить число попавших в Ад душ.» Бог войны извлёк из ножен свой окутанный молниями меч и проорал. «Твоя задача карать преступивших Закон, а не поощрять их!» Асмодей улыбнулся, и ядовитый мотылёк вылетел из его полного заострённых зубов рта, после чего ответил своей знаменитой фразой: «Читайте, что написано мелким текстом.» -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
«Боги существуют во множестве, и лишь Асмодей уникален.»
Асмодей, Владыка Девятого, Владыка Ада. Символ: когтистый кулак, схвативший 2 черепа или тонкий рубиновый жезл, а порой - просто перевернутая пентаграмма. Архидьявол Асмодей, повелитель всех Владык Ада, командует всеми дьяволами и правит как единоличный хозяин Девяти Кругов. Даже божества, которые называют Баатор своим домом, очень уважают Асмодея. Асмодей старейший дьявол, он изначальный господин Ада и сильнейшее существо во всех мирах, стоящее на стороне Зла. Для посторонних наблюдателей поступки Асмодеуса окутаны тайной, но это только потому, что большинство не видит дальше своего носа, а махинации Асмодея запутанны и коварны. Они простираются на много лет вперед и охватывают все Планы, но когда это необходимо Асмодею, он может сосредоточить все свое внимание даже на одинокой непритязательной смертной душе. В Судный День Асмодей показал, как он может управлять всем адом, оставаясь в тени, и выходить победителем в любой даже безнадёжной ситуации. Только он решает, кто будет править Кругами Ада. Один раз в год, он собирает всех архидьяволов вместе, в своем доме на Нессусе, в крепости Мальшим. Никто не смеет игнорировать этот призыв, даже Левестус на краткое время освобождается из своего заключения, чтобы посетить этот сбор. Асмодей это существо 13 около футов с блестящей темноватой кожей и чёрными волосами. Он прекрасен, как может быть прекрасна гроза. В блеске его красных глаз видна вся сила ада, а голова его увенчана парой маленьких, темных-красных рогов. Он одевается в царские наряды обычно красных и чёрных цветов, и каждый предмет его гардероба стоит дороже суммы, которую целая страна тратит в год. И конечно его Рубиновый Жезл всегда при нём, богато отделанный золотом и бесподобно украшенный драгоценными камнями и таящей в себе невообразимую волшебную силу. Прежде всего, Асмодей стремиться сохранить свое положение единственного правителя Ада. Кроме того, он уделяет большое внимание распространению зла. Его действия направлены против могущественных селестиалов и добрых богов. Также Архидьявол люто ненавидит и выступает против демонических сил Бездны — само существование, которых, по его мнению, это вызов ему как первородному упорядоченному злу и как повелителю всего злого. Если где-то вы услышите о слуге дьявола, то этот некто почти всегда окажется последователем Асмодея. У правителя ада намного больше культистов, чем у любого другого архидьявола – вероятно даже больше чем у них всех вместе взятых. Много людей и злых существ уважают Асмодея как образец могущества и тирании. В служении ему, они надеются достигнуть великого и недостижимого иными путями могущества. Жрецы, покровителем которых является Асмодей - властные, могущественные фигуры, обладающие харизмой и политическим влиянием. Обладая почти божественной мощью, Асмодей способен щедро вознаградить своих последователей за верность и усердие. Наиболее известным из слуг Асмодея является колдун Гиллард де Розан, возглавляющий его культ на Материальном Плане. Использование Смертных. Подобно Первозднанному Договору, Асмодей заключил пакт с Келемвором, и теперь орды баатезу поселились на плане Фуги, ожидая гибели грешников, чтобы забрать себе их души. Помимо этого, дьяволы ухитряются заключать сделки и с душами праведников, обманом пытаясь заманить их в ад до того, как они попадут в обители своих богов. В обмен на отправление в Ад, душам могут предложить раннее продвижение от лемура к другой форме дьявола, материальное богатство для друзей или семейства на Фаэруне или дьявольские атаки на их все еще живущих врагов. Особенно мощные души могут заключить сделку на автоматическое преобразование в нечто отличное от лемура. С точки зрения дьяволов, смертные – грязь и вредители. Впрочем, это не значит, что они бесполезны. Они давным-давно обнаружили Материальный План и с тех пор постоянно используют смертных в своих целях. С точки зрения баатезу жизненный цикл смертных ничтожно короток. Это дарует демоническим созданиям сверхъестественные способности к пониманию человеческих душ, попросту не существует такой реакции смертного, которая могла бы удивить баатезу. По слухам, они играют со смертными, как на кишечной арфе. Эринии, глабрезу, суккубы и другие пытаются прельстить и перетянуть смертных на свою сторону, чтобы после смерти они возродились на «правильном» Нижнем Слое. Иногда, демоны просто хватают живых смертных и тащат их к себе домой, чтобы использовать их как рабов, наемников или пищу. А порой им просто нравится играть с ними, как кошка с мышкой, прежде чем убить. Истинные Имена. Как говорят, в груди каждого существа есть пространство, где звучит эхо, созвучное одной из сторон космоса, звук, который сочетает в себе все желания и страсти существа, его судьбу и самую скрытую его суть. Это то, что называют истинным или тайным именем и нет ничего удивительного, что демоны скрывают свои имена и берегут этот секрет как зеницу ока. Истинные имена - это самая могущественная форма связи из всех, что известны. Истинные имена демонов - это то, что позволяет их призывать смертным или порабощать вышестоящим. Сказанное имя - это абсолютная совокупность эссенции демона и тот, кто произносит его, искажает желания демона так, что у того не остается выбора, кроме как ответить. Произнесение имени - вместе с определенными ритуалами, подношениями или угрозами - могут вызвать существо с любого слоя, где бы оно не находилось, против его воли. И как только демон призван, вызвавший его может использовать истинное имя для того, чтобы нанести ему колоссальный вред. Вот почему демоны пытаются выведать тайные имена своих врагов - они затем передают их смертным, которые могут наказать вызванного демона или заставить его служить. Вполне естественно, что не так-то просто узнать истинное имя демона. Они хранят его в тайне до самой смерти и делают все возможное, чтобы уничтожить какие-либо записи своих имен, которые каким-то образом попали в книги. Ходят слухи, что демон может и не знать свое истинное имя, но при том обладать информацией, что оно было украдено врагами. Смертные редко даже догадываются о своих истинных именах, но демоны обязаны знать свои, чтобы иметь шанс продвинуться дальше. Если они этого лишены - у них нет никакого шанса подниматься в иерархии так быстро, как бы им этого хотелось. Тайное имя демона меняется, когда его повышают в иерархии. Основная часть имени остается неизменной, однако появляются кое-какие дополнения. Демон, которого призвали с помощью старого варианта его истинного имени, отнюдь не полностью связан и с радостью продемонстрирует вызвавшему, насколько он свободен. Сообщение отредактировал Тельтиар - 9-08-2008, 16:04 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Война проходит сквозь все: цивилизации возникают и рушатся в период войны. Из самых глубин Баатора она способна дотянуться до вершин Селестийской горы – это Семь Небес Рая – и осквернить при этом все слои на своем пути.
Кровавая Война Война Крови не просто битва между двумя злыми расами. Это сражение за контроль над самим Злом, за определение того, что на самом деле является истинным Злом. Баатезу представляют порядок, а танар'ри, соответственно, хаос и столкновение демонов, на самом деле, война за определение того, что из них истинна, того, что раз и навсегда перевесит чашу весов. Ксе, кто хоть что-то из себя представляет на Внешних Слоях, приложили руку к Войне Крови. Слишком уж она велика, чтобы кто-то из них мог ее игнорировать. Что касается самих целей, то они разнятся как день и ночь. Баатезу и танар'ри, что вполне очевидно, изо всех сил пытаются уничтожить друг друга – в их глазах единственным приемлемым решением проблем является геноцид. Юголоты, к примеру, просто хотят нажиться на чужих страданиях, - поэтому заинтересованы в том, чтобы война длилась столько, сколько возможно – ведь это их путь к сказочному богатству. Как это ни странно, многие небожители тоже хотели бы, чтобы Война Крови продолжалась вечно, чтобы демоны продолжали ослаблять друг друга до тех пор, пока объединенная армия добра и света не примчится и не повергнет зло раз и навсегда. Демоны не были бы цельными без дающей выход их ярости Войны Крови, эти создания существуют только ради того, чтобы своими действиями определять облик Зла. Они направляют всю свою волю и ресурсы на то, чтобы сокрушить своих врагов и гарантировать, что их взгляды возобладают. Они используют любые находящиеся в их распоряжении средства, чтобы уничтожить противника или посредством хитрых манипуляций подтолкнуть его к гибели. Но не все демоны проводят свои жизни, сражаясь в Войне Крови. Хордлинги в нее не вовлечены, герэлеты всячески пытаются ее избегать, а юголоты сражаются то на одной, то на другой стороне. Баатезу и танар'ри поддерживают пламя войны, но даже среди них отнюдь не все в этом заинтересованы. В то же время, любой демон, который пожелает сделать себе имя, не сможет обойтись без сражений. Что же до смертных - то и здесь их используют так, как это только возможно. Ведь души - это все для демонов, они - и источник могущества, и бесценное сокровище, и материал, для создания новых чудовищных орд, чтобы продолжать Войну Крови. В свое время баатезу и танарри придумали, как преображать падшие души в лемуров и манов, и с тех пор демоны принялись развращать смертных, чтобы после их гибели души отправились в Ад или Бездну. Однако если баатезу предусмотрительно заключили договор с богами, то танарри попросту воруют все души, которые только могут. Основная ошибка смертного заключается в том, что он думает, что может совершить ошибку. Не может. Смертный не в состоянии как-либо повлиять на Войну Крови. Слишком она велика, слишком долго идет. Самое большее, на что он способен – это стать крошечной сноской в анналах Войны. Но даже этого величайшие из величайших героев, паладинов и магов за долгие века так и не добились. До такой степени это сложно. Ристалища Крови Как ранее упоминалось, Война Крови бушует на всех слоях существования. Так или иначе, но некоторые места – главным образом, Нижние Слои – знакомы с войной куда лучше других. Рассмотрим же их поближе. Уже известный нам Баатор, родину баатезу, слой порядка и зла. Это одно из ключевых мест Войны Крови. Именно там баатезу начинают атаки, нацеленные на все слои Великого Кольца, и именно там они строят планы уничтожения своих заклятых врагов. Баатезу просто обожают выворачивать смысл слов – поэтому в любой сделке они оказываются в выигрыше. Низшие баатезу куда более беспорядочны, чем их владыки, ведь следы хаоса постепенно стираются в сопутствующих повышению ритуалах. Куда более отвратительная, чем Баатор, Геенна долгие годы проигрывала как родине баатезу, так и другому соседу – Серой Пустоши. Геенну обычно считают самым маленьким из Внешних Слоев. Она состоит из четырех слоев, которые называют не иначе как топками. Покрытая вулканами и магмой, Геенна в глазах большинства – место сбора для баатезу и поле боя для тех танар'ри, что умудрились забраться так далеко. Кроме того, Геенна – родной слой юголотов, вероломных наемников Войны Крови. Серая Пустошь – одно из самых популярных среди танар'ри и баатезу мест для проведения сражений, главным образом потому, что она занимает центральную часть Нижних Слоев. Три слоя Пустоши вытягивают жизнь и цвет из всех, кто по ним путешествует, и всего, что там происходит. Но ходят упорные слухи, что этот слой таит в себе ключ к победе в Войне Крови. Естественно, никто из ныне живущих уже толком не знает, что это за ключ, но все равно демоны продолжают сражаться за Пустошь. Из-за того, что ее считают самым нижним слоем Зла, участвующие в войне небожители Верхних Слоев также частенько наведываются сюда, дабы дать волю чувствам и принять участие в битве. Удивительно, что за место, которое не вызывает ничего, кроме апатии, дерутся столь яростно. Карцери – родина гэрелеттов, крошечной расы омерзительных демонов. Это тюрьма для всех остальных. Говорят, что это, состоящая из шести слоев, место выглядит как огромная нитка бусин. Красная Тюрьма, как иногда ее называют, в Войне Крови используется также, как и Геенна. Находясь между Бездной и Серой Пустошью, она служит сборным пунктом для армий танар'ри и последним привалом для баатезу, умудрившихся забраться так далеко. С Бездной мы уже тоже знакомы не по наслышке. В отравляющем местность хаосе сложно сказать, где заканчивается один слой и где начинается другой, - все земли дерутся за тепленькое местечко в постоянной борьбе Князей Бездны за власть. Множество форм танар'ри происходят из Бездны. Их дикая злоба и необузданный гнев, похоже, обусловлены самой их родиной - они должны быть действительно сильными, чтобы выжить в ужасах своего дома. Если баатезу нравится выкручивать слова, то танар'ри предпочитают выкручивать шеи. Они - убийцы, они делают что хотят, когда хотят, и с кем хотят. Хотя на остальных слоях не часто бывают сражения, они тоже играют определенную роль в Войне Крови. Например, Внешние Земли, – постоянный свидетель движения демонических воинов. Армии Бездны и Баатора маршируют туда-сюда, надеясь застать врагов врасплох, постоянно ища возможности нанести неожиданный мощный удар по родной грани противника. Астральный План используется аналогичным образом – соединяя верхние слои Внешних Планов, он представляет собой прекрасный способ передвижения. Верхние Слои добра порождают множество фанатично настроенных воинов, готовых на все ради шанса сразиться со злом. От Аркадии до Арбореи, воины света склоняются к тому, чтобы любыми средствами помешать демонам бродить по мирам. Только два слоя свободны от зла и добра – Механус, дом законопослушных модронов, и Лимбо, пруд хаотичных слаадов. Эти слои порождают бойцов, которые свято убеждены, что только закон или хаос являются идеалом. Модроны помогают баатезу, слаады поддерживают танар'ри и ни одна из рас при этом не ведет никаких дел друг с другом. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Но кто же может служить столь отвратительным существам, как Князья Демонов и Владыки Ада? Как выяснилось, желающих - хоть отбавляй по всем мирам, включая Торил, где порой, число культистов превосходит даже паству местных богов.
Зная о могуществе демонов, смертные готовы служить им в обмен на преимущества, какими их не сможет наделить никто более. Однако демоны хитры и коварны: стоит попросить у них способность быстрее бегать, и они превратят ваши ступни в раздвоенные копыта. Попросите научить Темным Заклятиям, и неправильно произнесенные слова лишат вас жизни! Захотите стать сильнее - на руках отрастут уродливые когти! Попросите защиты от врагов, а покровитель поставит на вашем теле свое клеймо, полыхающее адским огнем. Те, кто ищут благоволения Архидьяволов, посредством тайных обрядов, становятся их смертными учениками. Конечно, лишь на самых даровитых из них, Владыки Ада обращают свое внимание, к остальным же приходят приближенные Владык, объявляющие им волю Архидьяволов и выдающие награду за исполнение приказов. Далеко не все Архидьяволы имеют свою паству на Материальном Плане, у некоторых же секты столь малы, что их сложно даже назвать культами в полном смысле этого слова. Но вот имена тех Владык, что жаждут поклонения смертных: Диспатер, Владыка Второго, избирает для служения себе могучих воинов, которых в посмертии обещает сделать полководцами адских легионов, если они сослужат ему хорошую службу. Избранный Диспатера - коварный генерал Устигрин, железной рукой правящий его последователями. Вельзевул, Владыка Седьмого, благоволит ворам, жуликам и убийцам, а также всем, кто избирает путь лжи и обмана. Его Избранный - Изракан Лжец, о котором известно не больше, чем о его дьявольском повелителе. Маммон, Владыка Третьего, любит алчных последователей, которые преумножают его богатства. Его Избранная - Королева ведьм Збавра, обладающая несметными сокровищами. Мефистофель, Владыка Восьмого, Повелитель Адского Огня, тот Архидьявол, чей культ обширен и организован. Ему нравятся храбрые и дерзкие люди, не боящиеся огня, поэтому чаще всего ему служат жрецы и маги, но он не прочь привлекать и других последователей, наделяя их властью над адским пламенем. Его Избранный - Нагруул, мастер адского огня. Асмодей, Владыка Девятого, обладает самой многочисленной паствой, одаряя их тайнами темными и порочными, как его сердце. Его Избранный - Гиллард де Розан, один из величайших колдунов в мире. Гораздо хуже приходиться тем, кто в поисках могущества обратил свой взор в Бездну. Князья называют смертных последователей не иначе, как "рабы", и поступают с ними соответственно, однако не смотря на это многие смертные стремяться обладать хотя бы толикой их могущества, пусть даже цена непомерно высока. Оркусу, Козлиному Князю Нежити, прислуживают некроманты всех мастей, называющие себя Жрецами Черепа. Взамен на благосклонность своего господина, они посвящают ему ужасающие оргии исполненные некрофилии и пожирания трупов. Однако даже подобная мерзость не отпугивает тех, кто пожелал получить власть над нежитью. Благодаря тому, что у него такое множество поклонников, Оркус как никто иной близок к божественности. Избранный Оркуса - Кха-Номаг, Король Черепов, некогда возродивший своего господина из небытия. Граззт, Темный Князь, любит играть со смертными. Его последователи - красивы и харизматичны, они способны очаровать любого, и заставить его служить своим подлым замыслам. А поскольку Граззт щедро одаривает своих рабов темным знанием, его паства столь же многочисленна, как и Оркуса, и он сам не менее близок к божественности. Его Избранный - Бесмал, коварный чародей, внешностью походящий на ангела. Джуиблекс, Князь Слизи, почти не имеет последователей, да и кто согласиться служить ему? Лишь самый безумные и извращенные существа возносят ему молитвы, и таяться вдали от человеческих селений. Их тела изменяет злая воля Джуиблекса, кожа их покрывается слизью, и они повсеместно источают зловоние разложения. Избранный этого Князя - Дувамил, больше похожий на ожившую слизь. Демогоргон, Двувольный Князь, так же весьма почитаем, но в основном отчаявшимися безумцами, которые не могут ожидать лучшей участи. Они ненавидят порядок во всем, и стараются низвергнуть его повсюду во славу своего двухголового повелителя. Для них - все враги, даже другие слуги Демогоргона, даже они сами, ибо в их душах, как и в душе самого Князя, идет вечная борьба двух сущностей. Рабы Демогоргона страдают всеми известными психическими расстройствами в отдельности, и каждый из них - раздвоением личности. Избранный Демогоргона - Куил, однако неизвестно даже, жив ли он до сих пор, или уже погиб. Помимо этих явных приверженцев Нижних Планов, существует еще множество паразитов, которые кормятся за счет остатков энергии баатезу и танарри - так называемые демонологи и дьяволисты, посвящающие свои темные жизни изучению мерзких тайн, окутывающих Бездну и Ад. А в придачу к ним, земли Фаэруна топчут псевдо-жрецы, прикрывающиеся именами богов, но на самом деле служащие только себе. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Думали я снова о грустном буду вещать? А вот и нет, поговорим о том, ради чего миллионы людей живут и умираю. О деньгах!
Монетная система Королевств Описанная ниже денежная система, Кормира, характерна для всех наций Фаэруна. Хотя практически все нации чеканят свою собственную валюту, они стараются придерживаться следующего стандарта: 100 медных монет равны: 10 cеребрянным монетам 2 янтарным монетам 1 золотой монете 1/5 платиновой монеты Несмотря на то, что наибольшей популярностью, пользуются монеты Кормирской чеканки (дракон на одной стороне, и символ королевской сокровищницы и год выпуска на другой), место выпуска и год монеты не принципиальны, важен лишь вес и материал. Ниже приводятся названия денег для разных регионов Фейруна. В Кормире используется следующая терминология: медные монеты= медяки серебряные монеты= серебрянный ястреб янтарные монеты= кошачий глаз золотые монеты= золотой лев В Амне, главной торговой нации Побережья Мечей: медные монеты= фандар серебряные монеты= тэран янтарные монеты= децим золотые монеты= дантар платиновые монеты= ролдон В Калимпорте, крупнейшем городе Калимшана: медные монеты= унарх серебряные монеты= децарх янтарные монеты= центарх золытые монеты= бицентас платиновые монеты= киларх В Уотердипе, Городе Роскоши: медные моеты= медяки серебряные монеты= осколки янтарные монеты= луны золтые монеты= драконы платиновые монеты= солнца Помимо стандартых монет, в Уотердипе есть две особые монеты - Тоал и Луна Залива. Тоал - квадратная латунная монета с отверстием посередине, в Уотердипе она приравнивается к двум золотым, на за стенами города тоал ничего не стоит. Луна Залива - платиновая монета с вставками из янтаря, выполненная в форме полумесяца, номиналом 50 золотых. В Сембии похожая денежная система: но монеты другие по форме: золотые монеты выполнены в форме пятиугольника, серебрянные- треуголные, железные (заменяющие медные в Сембии)- квадратные, а янтарные монеты ромбовидные. В Сембии не чеканятся платиновые монеты, вместо них используются медные слитки достоинством 5, 10, 25 и 50 золотых. В городах-государствах и небольших нациях, чеканят только медные, серебрянные и золотые монеты. Янтарные и платиновые монеты выпускают только наиболее могущественные государства - Кормир, Уотердип и Амн. Маленькие государства, такие как раздробленная Дамара, не имеют своей денежной системы, а заимствуют у соседних наций, или берут из древних сокровищниц. Купцы королевств, часто используют слитки, которые бывают достоинством 10, 25 и 50 золотых. Встречаются (чаще на юге) слитки в 500 и 1000 золотых. Так что, будьте бдительны и опасайтесь подделок! Теперь поговорим об устойчивых выражениях и афоризмах: Людские поговорки: Эта гончая зверя не загонит - о плохо продуманном плане или схеме, немного оскорбительно Подсчитывать барыши - воровской жаргон: найти подходящую жертву для грабежа, особенно, если речь идет о том, чтобы срезать с пояса кошелек. Продавать рабов в Серебряную Луну - открыто и дерзко нарушать местные законы и традиции, а потом оправдываться их незнанием. Когда стены рухнут - в Глубоководье это выражение обозначает то же, что «когда рак на горе свистнет» или «после дождичка в четверг». Пропустить прилив - в Глубоководье: упустить отличный шанс из-за плохо продуманного плана действий. Поцелуй Аурил - внезапное осознание чего-то ужасного; то же самое, что «холодный душ» Вонючая пасть Бешабы! - проклятие, означающее, что хуже, чем есть, быть уже просто не может. Также иногда можно услышать: «Воняет, как пасть Бешабы» про чье-то подозрительное поведение или какие-то неправдоподобные события. Угодить между драконом и пеклом - То же самое, что «между молотом и наковальней», стоять перед выбором двух одинаково неприемлемых вариантов. Цириков меч! - Проклятие и весьма двусмысленное выражение. Считается, что упоминать имя Черного Солнца не к добру и может навлечь беду, поэтому неприемлемо в приличном обществе. Гондовы штучки! - Проклятие. О чем-то слишком сложном и заумном, чтобы сработать. Хельмов геморрой. - Непристойная шутка, так говорят о неприятной работе, которую необходимо выполнить. Светом Латандера. - Клятва или благословение жреца Повелителя утренней зари. Лейровы причитания - Используется для описания того, что на самом деле не является таким, каким кажется, особенно, притворного горя. Ныне уже не в ходу, ибо богиня обмана Лейра была убита Цириком. Ласка Ловиатар - То, что причиняет боль. Мистровы чудеса! - Восклицание удивления, особенно, когда при помощи магии неожиданно происходит чудо. Золото дурака - Жаргон искателей приключений, которым они обозначают путешествие, настолько опасное, что только бог Торм может с ним справиться. Вонючие яйца Темпуса! - Боевой клич, обычно звучит с особым воодушевлением и смаком. Улыбка Тиморы - Благословение или теплое прощание. Пожелание удачи. Бейнова черная кровь - проклятие, весьма популярное, пока Бейн считался погибшим. Теперь его именем ругаться побаиваются. Драконом клянусь - В Кормире значит - клянусь королем. Довольно забавно, что их самого почитаемого короля убил именно дракон. Когда рухнет трон - Это выражение в Кормире обозначает то же, что «когда рак на горе свистнет» или «после дождичка в четверг» Не развязывай узелок мира - Призыв и пожелание не расстраиваться и не огорчаться из-за мелочей. Вот поэтому-то архимаги и стоят во главе пищевой цепи - Выражение раздражения, обозначающее: «Этого и следовало ожидать», «По-другому и быть не могло». Прихвати запасную тетиву - Приходи пораньше и приводи подмогу. Ты берешь на себя колдуна, а я проверю девок из таверны - Присказка, по которой опытные вояки узнают друг друга. Уж как повезет - Выражение раздражения, особенно жрецами и последователями Тиморы Этому больше не наливать - Говорят о том, чьи шутки или планы заходят слишком далеко. Орочья закуска - Обычное прозвище зеленых новичков. Эльфийские поговорки: Пока Селуна не плакала - В начале времен, черт знает, сколько лет назад. Шардей (Ветер дует) - Обычное эльфийское приветствие, обозначающее случайность встречи. Бродить знакомыми тропинками - Метафора, обозначающая «вспоминать, пребывать в царстве воспоминаний». Путь лука и меча - Кодекс воина; об эльфе, совершившем недостойный поступок, говорят: «Лук его сломан, а меч потускнел». Путь арфы и песни - Кодекс менестреля; о менестреле, совершившем недостойный поступок, говорят: «Его арфа без струн, его песни забыты». Увидеть ветер (Услышать звезды) - Эвфемизмы такого рода (содержащие в себе логическое противоречие) употребляются тогда, когда говорят о недавно умерших. Например: «Когда я услышал, как звезды осветили дом моего отца, я горько заплакал, ибо он был настоящим благословением для своего народа». (Означает: когда умер мой отец…) Est eionivan ei tie Myotha" (Пока камни помнят) - Проклятие зеленых эльфов; так говорят о тех, кто причинил огромный вред всему народу. В основе выражения лежит вера в то, что у каждого предмета есть животное воплощение или дух, с которым могут говорить эльфы, и что у камней самая долгая память. Дурака от искателя приключений не отличишь - иногда еще добавляют: пока меч не достанешь. Разница между дураком и искателем приключений определяется временем - дураки живут дольше. Дварфские поговорки: Бородой клянусь! - Я говорю ОЧЕНЬ серьезно У него длинная борода ( Его борода длиннее его жизни) - Он мудр (мудр, несмотря на молодость) У него острый топор - Он отличный стратег, воин. Под горой - В безопасности, под охраной. Под открытым небом - В опасности, в уязвимом положении. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые соподштанниковцы! То, о чем так долго говорили, свершается потихоньку. Близится момент объединения отряда, а потому хорошо бы провести инвентаризацию. Итак, жду в личку списки: кто как одет, чем обзавелся, какие приобрел шрамы, отметины, раннюю седину
![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Уважаемые подштанниковцы! Я влез в Ваш прикл неожиданно для большинства, но по согласованию с Мявом и Алеф, которые давно меня знают. Тем не менее я все-таки хочу представиться. Барбеблю - это не голубая Барби, а Синяя Борода. Короче, тварь я еще та!
В данном прикле я не намерен лезтьв команду, но с одобрения Мастеров я отыграю несколько ма-а-аленьких эпизодиков. Типа встречи в Тредмите. Для тех, кто играл в игру Врата Бальдура, скажу, что хотел бы отыграть: Аджантиса, Аномена, сира Райана Троула, прелата Венсаллена, сира Келдорна Файркама, лорда Джердана Фиркраага, Вилли Брюса и некоторых других. Если кто-то захочет подиаложить с этими товарищами - я всегда рад. Писать постоянно нет возможности... -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Эй, эй, эй! Большие боссы, графоманы, графиньи с фамильярами и прочие эльфы! Я вернулся. Так что кончаем пуперить Киена! У меня вопрос о двух аспектах которые взволновали меня.
Давеча на Киен швырнули спелл изгнать призванное существо. По сути спелл как раз таки заточен на фамильяров. Значит ли это что Киена забросит обратно в его "узилище" из которого его вызвала Лети? И сможет ли она его снова призвать? Второй аспект. Нет не угадали не смерть. Покопавшись я в нете я выяснил что по сути само существо фамильяра располагается в астрале. А маг лишь призывает его оматериализированную копию в мир. То есть при гибели гибнет не сам фамильяр. А лишь обрываются его нити с материальным телом. За сим спрашиваю насколько это верно? ПС Как я понял на воостановления связей с телом Киену потребуется время? -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Налья
Прошу сопартейцев обратить внимание - ей 17 лет, и называть ее девочкой в авторском тексте не очень правомерно. Одета... Из замка бежала, накинув балахон, но при встрече его кто-то потерял, и я решил, что он потерян при телепортации. Так что теперь на ней дорожное платье из дорогой ткани... Точне, то, что осталось от него после падения в кусты, залезания на дерево, ожога кислотой и падения с помянутого дерева. То есть очень мало. О характере и способностях - по ходу игры. -------------------- |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Думаю, это случилось с моей подачи - но для эльфийки Налья - именно девочка и пока ей не исполнится 25-30 таковой и останется. Литари, к примеру, тоже вовсе не ученица, но с некоторыми прозвищами сложно бороться.
зы. Все же скажу - давайте поменьше играть за чужих персонажей. Одно дело, пользуясь покладистостью мастеров, сделать что-то нехорошее неписями (или с неписями), другое - вести кого-то хвостиком без указания, что говорил, куда смотрел и какую пятку почесывал, и третье - вот это раздражает до ужаса, когда начинают явно отыгрывать существенные действия, слова, мысли твоего персонажа, да еще и против того, что пишешь ты сам всего одним постом выше. Понимаю, что часто это происходит от невнимательности, но это не сильно лечит. upd: "Полжизни" исправлено. У меня процентов и не было. Это было единственное "ррррр"? *невин Сообщение отредактировал Ri - 26-08-2008, 5:49 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А теперь грозное мастерское Ррррррррррррррррры!
Ну, может быть не сильно грозное, и может быть не рррррррррррррры а ры, но всё таки: Ну что это за "полжизни" в игровом посте? Что за проценты в игровом посте? Дорогие мои игроки - вы обсуждолово с игрой спутали?! -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Да я ничего не имею против отношения персонажей. Претензий тоже ни к кому не имею. И исправлять ничегоо не прошу, что сыграно - сыграно. Просто указываю на будущее - мне кажется, начали путаться именно игроки
![]() Насчет существенного отыгрыша за других согласен. -------------------- |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
1) Если я и допустил ошибку, вставляя проценты в отыгрыш, то лишь для того, чтобы игрокам было понятнее результаты действия неписей. ТО, что потом текст не вычистили - все мы люди. (Смиренно посыпает голову пеплом и яблочными огрызками)
2) Если кого "хвостиком" и вели, так исключительно, чтобы не потерялся и по согласованию с игроком. (Могли и совсем убить ненароком...) 3) А вот когда мы начинаем одной левой лапой уделывать несколько неписей, которые по уровню не ниже персонажей, когда у нас есть средства защиты на все случаи жизни, когда наш инвентарь пухнет от артефактов неимоверной мощности, когда в запас заклинаний безлимитный... это называется манч. Если кто любит читерствовать в игре, то увольте меня от этого. Если персонажи любую опасность одолевают без потерь с полплевка в сторону, вынося врагов, как Илюша Муромец татар... мне становится неинтересно играть. Точка. Будем считать, что вместе с оставшимися друидами волчица убила и хоббита и он реанимации уже не подлежит. (Мне совсем не нравится, когда мной контролируемых персонажей кладут на алтарь чего бы то ни было без моего ведома) -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Граждане! Кажется, зреет некий конфликт. Посему, дабы не доводить до атомного взрыва и тем более до смерти Тондо, мастерской волей объявляю - пост, в котором Литари одной левой лапой убивает сразу трех друидов, будет исправлен. Ибо прошла информация, что глубокоуважаемый Ри в пылу сражения подзабыл посоветоваться с соигроками, а манча нам и даром не надо. Попрошу всех участников Марта сесть за стол переговоров и решить полюбовно - кто кого убьет либо оставит в живых.
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну и вот что мастерам делать с этим конфликтом?
Я вас никого не хочу отпускать, слышите вы меня? Давайте так. Пока куча-мала ещё свежа в памяти, и всем нужно остынуть, я предлагаю во избежание конфликта игроков (а как бы хотелось конфликта персонажей...) забрать кого-то из отряда вдовы. Или - хоббита, или - литари. Кого - решу чуть попозже. Гадски жаль, что вот до такого дошло, в этом виноват по большому счёту только я, как нелюбитель ежовых рукавиц... Ну да на данный момент вижу только вариант развести игроков. Поскольку каждый игрок для игры важен, поскольку каждый игрок мне дорог, и каждый заслуживает как уважения, так и некоторый пендюлей за упрямство... Ну да пендюли - бог с ними. Готовьтесь разделяться, дяденьки... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Э-э-э! Дядька Торвик! Дядька Ри! Не смейте! Чтобы вас за ногу! Я согласен что конфликт есть, но давайте помиримся, а?
Ну очень вас прошу. Если один из вас уйдет из МАРТа это будет абсолютый МАТ! Я этого не хочу. И никто не хочет. Давайте вы как умные дядьки, наступите на горло своей гордости и пожмете друг-другу руки, свалив всё на Машу, которая как известно не наша))) Ну серъезно ребята. Вы отличная команда. И важнее оба классные люди. Давайте жить дружно! А? -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Давайте помиримся =) Дядька Акк, совершенно прав.
Цитата (Мне совсем не нравится, когда мной контролируемых персонажей кладут на алтарь чего бы то ни было без моего ведома) Обрати внимание, тебе не нравится даже когда с неписями так поступают ![]() Ну, да - можно сказать, что историю начал я - ввел неписей друидов, ими напал, Торвик это проигнорировал - их, удалил (на дистанцию, когда они еще и не появились), чуть раньше у меня эльфийка убежала за пределы видимости, но Торвик привел ее обратно. Ну а я немного поиграл введенными им повторно неписями... Дело в общем житейское и дальше всякие мелочи. Степень необоснованной крутости разных персонажей/неписей и соответственно манча - если естьжелание можно обсудить и подробно, но давайте в самом деле не будем. Свой пост сейчас удалю. -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Есть предложение, как решить больной вопрос.
Больным очевидно считаем вопрос (крайне настаиваю оправданной) крутости Литари. Вот оно это решение =) (с разрешения Месс привожу кусочек лога из скайпа) [02:57:54] … аж проснулся от такой мысли ![]() ![]() ![]() ![]() просто заставить мастеров сделать рпг и лишить магичку магических способностей... за одно еще и лишить способности превращаться в волчицу,,, вот и будет ей смысл жизни - вернуть все это ... заодно и нервировать никого не будет ))) ... вот только... не бывает плохих профессий ![]() [02:59:55] Мессалина says: мне нравится эта мысль, правда а то такими темпами набора опыта, литари станет непобедимой [03:00:43] … а ведь и стала бы - в реальности... вот только до библиотеки добралась бы и стала б Литари просто "очень умная стервозина" ![]() но знаешь, чувство, что все просто забыли - есть персы заточенные под вынос монстров (это литари у нас) а есть персы пвп - вот это вы ![]() ведь ваши персы при желании ее легко убьют... а вот монстрам с ней справится сложно... Так что предложение именно в этом. Если все "за" то Мяв, Алеф - дело за вами и на днях и отыграем... (*настаивает на совместности такой игры). И не будет эльфийка загрызать несчастных, не будет, готовясь к бою, обвешиваться защитными заклинаниями, и не будет выбирать те атакующие заклинания, что подходят именно в данном случае... и даже стать невидимой и просто улететь и то - не сможет =). Сообщение отредактировал Ri - 26-08-2008, 17:26 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А теперь когда все высказали желание таки пообщаться, и сквозь летящую в стороны шерсть видно немного воздуха, давайте таки решим - чем кончился тот бой, который так нам всем испортил жизнь?
Я очень хочу чтобы высказались все кто к оному бою причастен, от мёртвого кота до живых хоббитов с эльфками. Налья и вдова тоже приветствуются. И...я знаю что это некрасиво - портить игру обсуждением ближайшего будущего, но: Скажите вы мне, хотите ли или нет подмоги ХМАРТУ? Рейнард и Завуиира могут быть как вовсе недалеко, так и Маск знает где. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
В боевой системе разбираюсь слабо и был ли манч и у кого - сказать не могу. Тем, что в бою касается Нальи - протестов не имею. Кто будет спасать - Марра, Рейнард или Литари - мне по большому счету все равно. Только не хотелось бы убивать перса через страницу после ввода в игру.
Думаю, Торвику и Ри нужно поговорить спокойно и с участием мастеров. И не делать впредь ответственных шагов, не советуясь... Также хотелось бы, чтоб бои мастерил мастер, как ему положено, даже если это будет чуть медленнее. А закрыть вопрос после обсуждения мастерским решением, какое бы оно ни было. Диктатура - лучшая демократия ![]() -------------------- |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Дядька Хигф не выражайтесь! я это про демократию)
Просто мастер у нас не может успешно следить за всем, да и к чести игроков надо сказать случай манча в данном случае единичный и он именно случай. К тому же прикл как раз таки и стал бешенно популярен что играют его люди с адекватным пониманием что есть манч, а что хорошая прокачка перса. Короче. Дядька Ри! Не надо тебе ничего отнимать! Помните есть такая штука в Невервинтере (прости меня Балдура) как штраф за мультиклассовость. Вот Литари типичная мультиклассовая тётенька. Ей просто надо давать 50 процентов экспы. То бишь уровень поднимать медленее чем остальным (скажем на следующей раздаче просто не одарить её ничем). И обусловить что она хоть и вервольф, но слабее настоящего друида в истинной форме. Да и настоящего мага она тоже слабей. И всё! А уж будет дядька Ри соблюдать эти правила или нет пусть решает его совесть. Всё-таки он с нами 30 страниц, и вроде на манчгиканина не похож. Хотя кто их индейцев знает))) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
2Мяв, "чем кончился тот бой" - он еще не кончился. Эээ... по просьбе Торвика и решению мастера Алеф.
Раз Литари оставшихся двух друидов не добила, значит они еще живы. Что тут делать? Добивать, кого-нибудь и кем-нибудь =). Акке, хорошее предложение, но это как раз и будет читтерство - менять персонажа под сложившуюся нрпг ситуацию и тоже нрпг. Она ведь не вервольф и не мультикласс - хотя со стороны похожа, соглашусь =). Это будет конечно некий анти-чит - ослабить, а не усилить, но по сути тоже самое - подыгрывание самому себе с помощью дебаггера =)) Мне больше нравится вариант рпг. Черновик у меня уже в голове есть, причины подобной "потери магии" тоже уже более менее вырисовались, так что я уж лучше просто поиграю. А вот про манч - тебя ввели в заблуждение. Я не манчу в боевках... По жизни да - ничуть не меньше остальных... ну, может совсем чуть-чуть поменьше. =). Если у кого-то есть другое мнение, тащите его сюда с пояснениями - мне любопытно. Хигф, да я и говорю спокойно. И сильно недоумеваю, откуда такая паника... Ну поругался я вслух в асе на выходных, что Литари без моего ведома поиграли и не туда ее вернули, поругался да и остыл - в чем вопрос собственно, что тут надо закрывать мастерским решением? А про боевки, эх... это было бы идеально, если б боевыми неписями играли мастера, но реалистичным при текущих скоростях не выглядит =). Играем себе и играем. Давайте я вслух извинюсь? =) Извини, Торвик, что убил волчицей двух твоих друидов. *торжественно обещает не убивать друидов в одиночку* -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
1) Извинения приняты. Друиды ожили и готовы к продолжению боевых действий.
2) Я не проигнорировал друидов, введённых Ри, а лишь "подтащил" их поближе к остальным, заранее со всеми условившись, что "рулить" ими в боёвке буду я, ибо, по словам соигроков, я менее всего "подыгрываю" отряду, симпатизируя и противной стороне. ![]() 3) Кстати, иногда я всё же допускал "симпатию" нашему ХМАРТу. Налья кинула 2 файербола сразу, Друиды атаковали не слишком активно, часто используя ход для защитных чар, почти не лечились. Я за них играл не оптимально, не выверял все ходы. Поверьте, было бы иначе - справиться с нашим отрядом им было бы весьма и весьма просто. У нас нет "танков". 4) Жаль, что Ри нет в асе. Иначе, я думаю, всё это мы с ним уже давно согласовали бы, что уже случалось не однажды. При всех наших спорах мы очень уважаем друг друга и готовы играть друг с другом до посинения. 5) Если "мастерить" все боёвки мастерам, то, боюсь, они первые плюнут на это дело и пошлют нас в свободный полёт ![]() 6) А вот перед боем "прописывать" доступные заклинания и ингридиенты, я думаю, стОит. Во избежании соблазна ![]() 7) Да, Литари я не приводил. Я думал - она бежит за помощью и начал бой без неё. Ванезапно она "возникла" на поле боя, призвав ещё и элементаля, про которого почему-то Ри тут же забыл (или я и его должен был отыгрывать?). Элементаль потолкался на опушке и ушёл охотиться на ёжиков. 8) По договорённости с Мявом (все такого помнят?) нас должны были "чуть не убить". Хороший расклад должен был быть только с приходом подмоги, ибо отряду надо было соединяться. На это я и играл. Поэтому пост где "Литари мочит всех" был встречен мной, как граната в окно плана игры. Если что не так - скажите. (Можно привести подмогу как героям, так и друидам) В общем - готов начать с того места, на котором закончил. -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Ну вот и получается, что избежать сей участи и не прийти МАРТу на помощь у наших эльфов просто не получится - мы там между прочим при смерти, а Киен так еще и только-только самостоятельно ожил. Шуму в лесу много, ориентир - застрявшая в небе элементаль воздуха... пусть уж там на ежиков охотится, или могли же на элементаль наткнуться, значит столкнуться, значит стукнуть клювом, ака "напасть" какие-нибудь пролетающие мимо птицы? Вполне могли - дерущаяся со стаей дятлов воздушная элементаль вполне может привлечь внимание... К примеру =). Да и кринити - сорсер, есть у него фарсайт? Может и посмотреть с безопасного расстояния, а уж потом идти на помощь =). Имхо.
зы. Аси пока нет. Вопрос нескольких дней. Днем (общим "утром") могу выглядывать буквально на минуты и тут же отключаться от сети. Сообщение отредактировал Ri - 27-08-2008, 8:50 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Ура, вы помирились!:) Очень рада. МАРТу сообщаю совместно принятое мастерское решение. Темноэльфийская сладкая парочка несомненно придет на помощь. Выглядеть это будет примерно так: друиды вызовут подмогу, которая по пути налетит на Заувииру с Рейнардом. Огребут от кстати висящего черепа-ловушки, кого оглоушит, кого убьет, кого разозлит настолько, чтобы задеть кого-то из этих двоих. Дровы с полудровами в свою очередь рассердятся на столь бесцеремонное нарушение покоя и погонят оставшихся (скорее всего одного-двух). Ну и налетят на вашу драку
![]() ![]() Еще раз напоминаю, что таки жду в личку списков инвентаря и описания персонажей. Пока что самый дисциплинированный - Ри, за что ему большое спасибо ![]() Сообщение отредактировал Алеф - 27-08-2008, 13:12 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Мальчики, девочки, дяденьки, тётеньки...
Каюсь - грешен - забыл сказать это во всеуслышанье. Исправляюсь, говорю: Мы НЕ ИГРАЕМ ДиДшку, мы просто играем по Фаэруну. Мы не кидаем кубики в ДиДшном смысле - "попал/не попал", "струсил/охрабрел". Это ЛИ-ТЕ-РА-ТУР-НА-Я игра! -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Ладно! Взрослые дяди и тёти! Я понимаю что я здесь самый в соплях, но чёрт подери если вы не прекратите балаган я ей богу разозлюсь! (надеюсь это для вас хоть что-то значит)
Кончаем кантовать по пустякам и давайте наконец играть. Ведь играли же без всяких ДиД? Играли. Я вот прекрасно помню как порубили циркача и сожрали друида с медведями. Было очень литературно и красиво. Короче, я восхищаюсь дядькой Торвом и очень ценю его желание привнести немного системы в игру, но давайте не надо. Дядька Торв мне нравиться как ты нас ведешь, но давай без дайсов и прочей теории вероятности (делай если хошь это втихую, но никому не гри). Дядька Ри - тобой я тоже восхищаюсь не меньше. И верю что ты придумаешь как избежать манча с Литари. Мама, то есть Маша. Да ну их глуппых мужиков! Все мы сволочи. Давай возвращайся, фамильяр обещает не давать тебя в обиду злобному Тондо. За сим прошу весь МАРТ - ребята!!! Давайте уж начнем как раньше тратить по полдня на написание совместки, а не на споры у кого манч был круче! (я образноне придераемся к словам) Короче деревенский дурачок сказал свое слово. Минусы ставьте анонимно. потому что буду мстить! -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Все мои данные - у Алеф в ПМ... И у Мява копия. Там статистика - от кончика ушей, до самых пяток. Состояние перед столкновением (сверяюсь с текстом) ... тоже в тех данных есть.
Могу скопировать текст сюда... если надо. Хм, но он у мастеров и так есть. зы. Что значит "во грядуший литературный отыгрыш"... в смысле, предполагается удалить текущие посты и играть снова? А зачем? Или? *сорь, возможно туплю* добавлено: Акк, я лучше тебе потом плюс поставлю, хотя ты опять намекаешь, что я манчу =). Про "чего не играете?" - только поддерживаю =). и еще добавлено: понял, о чем речь, только за. ... ... вот только про "не пропадай" - ближайшие дни я буду, как сейчас - выскакивать, смотреть ПМ и на них по возможности отвечать. Могу в сорок четвертый раз повторить - "добавлю от себя в общую картину, по смыслу." Серафим, угу. и еще добавлено: в общем... кажется мне, что проблема - не в кубиках. Есть они, нет их - совершенно не важно. А вот про настроение от игры Серафим совершенно права. Сообщение отредактировал Ri - 28-08-2008, 15:01 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Цитата Зы. Что значит "во грядуший литературный отыгрыш"... в смысле, предполагается удалить текущие посты и играть снова? А зачем? Или? *сорь, возможно туплю* Да, Джет. И вместе с тем - нет, Джет. Имеет место быть сегодняшний отыгрыш, которого мявстер не согласен пропускать. Ни в поскальзывающихся неухлюжих асассинов, ни в промахивающуюся вопреки законам Фаэруна "acid arrow" мявстер не верит. Да и вообще... Совместки это именно совместки, а не что-то другое. Так что будь другом - не пропадай, пост нынещнего боя будет мастериться неторопливо и по согласованию с каждым игроком, без кубиков, и именно что с тем, чтобы привести к цели боя. Примерно так, как мы сражались без кубиков и отыгрыша за других персонажей у кладбища. Оно вообще у мявстеров была такая наивная надежда, что подобная схема игры - постановка финала боя и СВОБОДНЫЙ отыгрыш команды в бою участвующей - устраивала всех на протяжении полугода (или сколько мы играеи?) То, что это не устраивает не всех - мя с изумлением узнал именно сегодня. Но в любом случае повторюсь - отыгрыш боёв останется таким, как с самого начала - литературным, на заданный финал. Да, НПЦ мя возьмёт на себя, во избежание конфликтов внутри игровых групп... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Серафим: ожерелье для вороны +1 к защите дает
Гульда: мне не важно. я тут в словеску играю Вот так уважаемая Гульда меня на путь истинный наставила. Ну что тут еще добавить? В самом деле, если бы мы хотели оцифровать игру, то сделали бы это уже давно. А что еще более вероятно, попросту ушли бы со словески и стали играть в натуральный Балдур Гейтс. Я не отличаюсь особой оригинальностью, и считаю, что мы тут правда пишем словеску. И, разумеется, хотим, чтобы игра приносила удовольствие. А приносит она удовольствие тогда, когда красиво пишется и никого не напрягает. Помнится, никого не напрягала она, когда вел ее Мяв, мягкий и пушистый, добрый и умный Мяв. Ни на кого не намекаю. Просто хочу напомнить, что в начале у всех радости и энтузиазма писать было выше крыши, столько постов в день бацали. Сейчас игра трещит по швам, игроки ругаются, об удовольствии и удовлетворении в глобальных совместках все уже забыли. Давайте играть красиво и на радость друг другу. Ссора еще никого до добра не доводила. PS собсно, что это я в разговор лезу? просто хочу во время объединения отрядов встретиться со старыми знакомыми, а не узнать вдруг, что кто-то ускакал верхом на пантере, а кому-то кирпич на голову упал. Сообщение отредактировал ~Serafim~ - 28-08-2008, 14:39 -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Вы о чем? Энтузиазм у всех есть, его только надо выпинать, игра идет. Так что кончайте споры и арбайтен!
относительно ДиД применительно к данной словеске - правила есть не законы, а руководства к действию. То есть если у меня вдруг появилась алебарда +2 урона к холоду, то я не буду высчитывать проценты жизни вероятного противника, а напишу что у него полбрюха льдом покрылось, ибо так гораздо ближе к телу (если конечно противник - не древний демон Бездны). То же и с ожерельем Ворти - мявстер сказал, дает защиту - а уж как это отыграть, думаю Гульда сама отлично догадается и без цифродайсов. Тут еще меня попросили вывесить список заклинаний для всеобщего доступа. Я этим даже почти занимаюсь. Но идея моя такая - я цифры оттуда уберу, оставив только описания самих заклятий. Все согласны? -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Уже много кто высказался, но я таки добавлю маленько и от себя.
Товарищи. Здесь действительно словеска, и если хочется всё подчинить всемогущему кубику, то лучше играть в оригинальный D&D, в настольный ли, в компьютерный - не важно. Но здесь мы не только играем, но и пишем. И сие должно быть, по моему скромному мнению, красиво и литературно. И логично, кстати. Потому как ежели дайсы - то туда же и хитпоинты и прочая дребедень. Что литературно отыграть - ну никак. Ибо с теми же HP можно вполне спокойно бегать, даже если они на донышке - ну не выкинул вам дайс критического урона, и потому последствий от вражеских ударов нет, кроме как понижения этого самого HP. А на самом деле раненый и боль чувствует, и кровью истекает, и так далее и тому подобное. Это я ещё и к тому, что если персонажам буду наносить раны в каждом бою, они просто никуда не дойдут - помрут и всё. Поэтому если бой благополучно и без потерь закончился для наших персонажей, не стоит сразу же обзывать это манчем. Некоторые, между прочим, всю Великую Отечественную прошли без ранений, и наверняка не только те, кто по тылам прятались, правда? Ну и в заключении - я против отыгрыша за чужих персонажей. Чего бы там ни хотелось написать - персонажа ведёт его автор. Или кто-то другой с его разрешения. Поэтому, на мой взгляд, не стоит без спросу писать, что там с кем другим произошло. Тем более, если такого произойти не может в принципе. Мне вот тоже почему-то кажется, что асассины случайно не подскальзываются, тем более в лесу, а не, скажем, на катке. З.Ы. А если так уж хочется элемент случайности - на этот счёт дайсы, на мой взгляд, можно. Но в редких случаях, для разнообразия и если соскучимся по ним. А вообще-то для случайностей у нас и мастера есть. "Засим остаюсь извечно ваш, покорный раб и младший сотрдуник, Дмитрий, Васильев сын, Лобов". (с) То бишь кенсай Ралби Фагус, он же Хома. -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Цитата(~Serafim~ @ 28-08-2008, 17:36) Господин мой Джар смягчил мой ответ. Я сказала: "Мне все эти плюсы по сараю, я словеску пишу..." И действительно, друзья вы мои в драных подштанниках, если бы я знала, что тут предполагаются всякие дайсы и процентные подсчеты состояния героев, вы б тут и вороньего хвоста не увидели. Я в компьютерные игры и по жизни не играю. Мяв напомнил, как мы без всяких подсчетов дрались у кладбища. Мяв прав. Мы просто встали плечом к плечу и пошли мордовать нежить подручными средствами. И я сперла у скелета меч не для чьего-то апгрейда, а потому, что нашим парням нечем было драться. И еще - чтобы почувствовать пьянящий страх: эта тяжелая железяка тянет вниз, лететь приходится над самыми головами этих дохлых тварей - вдруг достанут?! Торвик, ты придумал отличного хоббита. Живого, забавного, в разумных дозах неприятного и очень убедительного. Хороший хоббит. Так на кой к живому образу присобачивать какие-то подсчеты-пересчеты? Чтобы сделать его картонным? Я и дальше буду играть, не оглядываясь на подсчеты. Все равно "мир" для меня интереснее, чем "война", и хорошую сцену у походного костра я ставлю выше любого экшена. Если мастер скажет мне: "Вот тут побеждать не моги, ибо - манч!" - я послушаю и распишу, как моей вороне выдирают перья. А найденное ожерелье имеет для нас с Ворти лишь одну ценность: оно яркое и блестит... -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Хелькэ >>> |
![]() |
![]() Пилот-истребитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2293 Откуда: Мертвая Зона Пол: мужской Воздушных шариков для Капитана: 4162 Наград: 26 ![]() |
Одно лето и полвесны назад, когда мы водились по ДнД, мы старались сводить цифирь к минимуму - а потом поступило предложение ее убрать вовсе. Потому что игра была литературной, а литературность эту цифирь напрочь убивала. Боевки? А что боевки... где надо, там есть мастер, который вмешается тогда, когда надо. Вот только мнения игроков насчет цифири разделились, поэтому игра до сих пор висит. И вряд ли когда-нибудь оживет.
Ничего не напоминает? Мне казалось, форум - литературный. Вот буду в РПГ играть, там про класс брони, особые способности и прочее и буду читать. А здесь я хочу читать красивые посты, которые пишут люди, которым нравится то, во что они играют (в доме, который построил Джек)). Вроде бы есть о чем подумать. -------------------- Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©
Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты! Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках. |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Что я здесь делаю? Пишу, правильно. А что я пишу? Пост, несомненно. А почему сюда, а не в прикл? Загадка сия великая есть.
Ладно, оставив пустопорожние разговоры, вернемся к корню проблемы, а именно - зачем нам нужны эти раздражающие нас всех цифирки? И тут лично я, а так же группа товарищей, пожелавших остаться неизвестными, приходят к такому выводу - да, мастер должен знать характеристики наших персонажей, магического оружия и прочих вещей, но при этом мастеру следует цифры эти прятать далеко от глаз игроков, и сверятся с ними в тот момент, когда игра приобретает неприятный оборот, чтобы взять игрока под локоток и сказать ему: "А вот здесь мы вас, товарищ, и поправим, нет у вас возможности снести три головы старому красному дракону одним ударом", ну или еще что-нибудь там. А игроков остальных грузить дайсами совсем не нужно, и даже противопоказано. Вот бросил мастер кубик, если сомневается - сможет ли одинокий дроу одолеть тысячу орков (это я как пример, не принимайте на свой счет), и для себя отметит, что сможет (не сможет), но игроку он уже веско скажет - дерись... или там тебя убили. Чет заумно выражаюсь. Короче мысль моя была в том, что надо мастера заранее обо всем уведомлять и его разрешения просить на те или иные действия, чтобы потом не случалось разной дряни. И тут же про отыгрышь чужих персонажей. Да, конечно чужого играть плохо, но - есть ситуации, когда это необходимое зло. Например исчез человек, и что - ждать его годами? Тогда все остальные плюнут и уйдут. Тут уже мастер должен лично отыграть персонаж пропавшего без вести игрока или отдать его кому-нибудь из товарищей. Именно мастер. Как вариант, человек, знающий что щас исчезнет лично обговаривает кто поведет его персонажа в период отсутствия. Запомните, как бы кому чего не было жалко - игра не должна тормозить. Никогда. У нас два мастера и до черта игроков. Шоу маст гоу он. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Вот то-то и оно, что должна быть или полюбовная договоренность, или мастерская воля. Одно из двух. Но вообще я удивлен. Понимаю споры в ЧТ-2, где игроки сражались против игроков и каждый хотел победить. Но здесь, когда все на одной стороне - кажется бурей в стакане и сильно убавляет желание играть. Времени не хватает даже на приклы, не то, что на разборки в обсуждениях.
Насчет знаний - соглашусь с Тельтиаром. Непосредственно в игру их вводить не стоит, но мастер знать должен. Да и игрок - хоть примерно, что есть уровень. Не обязательно в числах. Да и вообще знание не мешает отыгрышу. Одной фантазии мало. Если пишешь о мире, где есть дроу - надо представлять дроу. Если писать магию - наддо иметь хоть список заклинаний, дабы не привносить в забытые королевства Драгон Слейв из Рубак или шаринган из Наруто. Поэтому хотелось бы избежать крайностей. Инфу Алеф отправил. -------------------- |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Кстати, о мастерской воле. Я тут вчера услышала нечто вроде "а без кубиков все враги у нас слабенькие, а мы круты, так неинтересно". А я вот возьму и мастерской волей заявлю - выходит на вас орда гоблинов, мелкие, зато много. Бейте, сколько побьете, а остальные вас затопчут. Или опять же мастерской волею Мяв прикажет - положено вашим героям попасть в плен и там претерпеть ужасные мучения. И ведь имеет право... Это если вдруг кому покажется, что приключаются герои слишком легко и безболезненно. Обращайтесь, устроим сладкую жизнь
![]() Вижу,что против кубиков почти все, и это радует. А если кто еще упорствует в ереси ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Список заклинаний нужен. Мне Мяв дал, но я не уверен, что он полный.
И давайте не будем разводить флудодемократию. Пусть мастер выносит свое решение, а не обсуждаем три страницы. Иначе я ухожу. Меня сюда звали играть, а на разборки нет ни времени, ни сил, ни желания. Поверьте - есть масса других проектов. Предлагаю Мяву самому минимально возможно отредактировать бой и раздать игрокам для выкладки, предварительно показав. Сообщение отредактировал higf - 29-08-2008, 15:47 -------------------- |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Также поддерживаю просто отредактить посты *сделал серъезную морду*
Добиваем друидов руками Алеф и Иль, а потом забыв о разногласиях возвращаемся в Тредмит. Не вижу смысла переигрывать весь бой с самого начала. А на счет стеба всех прошу нас извинить. Согласен удалить свой пост после того как две обиженные буквы нашего коллектива наконец перестанут дуться друг на друга! Может это шантаж, но я не вижу другого способа вразумить взрослых людей, кроме как скандалить аки дитя. -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Ребят, хорошо, хотите быть серьезным, давайте будем серьезными. Свой пост я удалил - кто вдруг подумал, что мы с Аккераном ругались - был сильно неправ. Но я не об этом.
Заклинания нужны, Тель, не надо становиться в позу. Тебе за описания богов, демонов и обычаев - не раз говорили спасибо. Второе, меня неделю практически нет в асе и кто там и с кем спорит и довел обстановку вот до такого вот - сужу только по тому, что появляется тут и по пм от Мява. Мой пост здесь же про "неиграть чужими персонажами" послужил фитилем - это возможно. Дайсы и статистики вещи сугубо добровольнее - когда-то давно мы это уже обсуждали. Мне удобнее играть точно зная что может и чего не может мой персонаж - я это знаю. Но ни в коем случае не навязываю никому другому делать так же. -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну что - играем дальше? Итак - бой ОКОНЧЕН. И наши ПОБЕДИЛИ. Какой ценой для каждого персонажа - решают сами игроки. Впрочем, если кто-то такого решения на себя брать не хочет - мастера степень ранений и истраты заклинаний игроку выдадут. Игровая сцена: Поляна после боя. Присутствуют: вдова, налья, тондо, литари, пантер, колдун и дроу, плюс - множественные трупы друидов и тех животин, которые были не вызваны из воздуха магией, а призваны из леса. Бой, как и следовало ожидать, был тяжелый, даже очень. Так что просим неторопясь приступать к отыгрышу послебоевого состояния. Теперь по грядущему отыгрышу боёвок. Мастерский совет решил, что упор игры как был, так и останется на переживания персонажей, а не на махание Ну, вот кажется, и всё. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 29-08-2008, 11:59 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Хе-хе-хе! Не ждали, не гадали! А вот он я с новой порцией мозгодробительной фигни. Теперь заклинания!
Итак, кто тянет команду вниз? Кто умеет колдовать, но делает это из рук вон плохо? Кто полез в маги, при одной извилине и той от удара дубинкой по голове? Кто поет не имея ни слуха, ни голоса? Кто молится богу, при этом оставаясь прожженным атеистом? Кто.... самое... слабое... звено? Не спешите называть имя соседа по партии, это была присказка. А теперь собственно поговорим о магии как таковой. Нам известны три вида магии: 1. Божественная 2. Плетение Мистры 3. Теневое Плетение Шар Ну третье мы рассматривать не будем, ибо у нас нет никого, кто бы поклонялся Шар или знал теневое плетение. Относительно обычного Плетения - это вся магия, которая есть у всех магов, чародеев, волшебников и бардов. Еще существует Колдовской Огонь и Серебрянный Огонь - но они полагаются только Избранным Мистры, так что всем остальным дуля без ничего. Божественная магия положена хорошим людям (и плохим тоже!!!) - Паладинам, Следопытам, Друидами и Священникам. А так же есть несколько пресстижных классов, так же способных нехило колдовать. Но рассмотрим поподробнее, за какие прегрешения вам дают использовать колдовство... точнее посмотрим на сами заклинания. Заклинания, они не просто так созданы, а чтобы нам не казалось, что мы в сказку попали. Итак, вы Маг (бард, жрец, паладин - нужное вычеркнуть), и хотите поколдовать. Во первых запомните раз и навсегда, у любого заклинания есть четыре компанета: 1. Вербальный - это слово. Текст, который нужно произнести вслух. 2. Соматический - это жест. Сложные движения, которые нужно суметь изобразить. 3. Материальный - хвост вороны, ус кота, икра трески, крылышки дракончика... короче для каждого заклинания свои, и они утилизируются в процессе колдовства. 4. Фокусирующий - это символ. Скажем жрец берет символ своего бога, сжимает в руке и начинает молится. А друид для тех же целей использует веточку определенного дерева. Особо отмечу - не обязательно нужны все четыре компанента сразу, особенно для простеньких заклинаний. Далее все заклинания сгруппированы по различным признакам: 8 школ магии, множество доменов для жрецов, и еще в придачу - уровень силы для каждого заклятия. По последнему принципу мы их и разделим. Прошу заметить - нулевой уровень мощности доступен в любой ситуации, для остальных есть еще особые требования, которые я здесь приводить не буду, чтобы не перегружать терминами. Ну ладно. А теперь самое интересное, списки не выживших... то есть заклинаний. Магия Барда. Магия барда всегда основана на его голосе. Порой на музыке. То есть Вербальный и Соматический компоненты должны быть в любом его заклинании. 0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА (ТРЮКИ) Вспышка. Ослепляет одно существо. Изумление. Существо теряет свое следующее действие. Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и магические предметы в радиусе 60 ф. Открыть/Закрыть. Открывает или закрывает маленькие или легкие вещи. Починка. Чинит легкие поломки предмета. Призрачный Звук. Воображаемые звуки. Рука Мага. Телекинез на очень короткое расстояние. Свет. Предмет светится, словно факел. Сопротивляемость. Существу дается бонус к спасброскам. Танцующие Огни. Призрачные факелы или другие огни. Фокусы. Показывает простые фокусы. Чтение Магии. Читает свитки и книги заклинаний. 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА Безмолвный Образ. Создает простую иллюзию по вашему выбору. Волшебное Оружие. Оружие приобретает магический бонус к урону. Призвать Монстра I. Призывает тварь, которая будет сражаться за вас. Гипноз. Очаровывает слабовольных существ. Доспехи Мага. Окружает незримым щитом, принимающим несколько ударов врага на себя. Жир. Делает квадрат со стороной 3 метра или предмет скользким. Защита от Хаоса/Зла/Добра/Закона. Бонус броне и спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и аутсайдеров (это не неудачники, а пришельцы из других планов). Идентификация. Определяет одну черту магического предмета. Лечение Легких Ран. Лечит царапины, ушибы и синяки. Невидимый Слуга. Создает невидимую силу, выполняющую ваши команды. Обнаружить Секретные Двери. Выявляет скрытые двери в небольшом радиусе. Очаровать Существо. Делает одну персону вашим другом. Падение Пера. Предметы или существа падают медленнее. Поспешное Отступление. Удваивает вашу скорость. Сон. Погружает слабовольных существ в коматозное состояние. Сообщение. Общение шепотом на расстоянии. Стирание. Обычные и магические надписи исчезают. Тревога. Сторожит небольшую территорию в течении нескольких часов - в случае если кто-нибудь нарушает границу, истошно верещит. Устрашение. Пугает слабовольное существо. Чревовещание. Позволяет исходить голосу или звуку из какого-либо места или предмета в течение нескольких минут. 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА Блестящая Пыль. Ослепляет существ, выделяет контуры невидимых существ. Бычья Сила. Существо становится сильнее на несколько часов. Взрыв Звука. Наносит урон звуком, может контузить. Вибрация. Звуковая вибрация повреждает предметы или призрачных существ. Видеть Невидимое. Показывает невидимых существ или предметы. Внушение. Вынуждает существо следовать назначенному действию. Волшебный Рот. Создает рот с заложенным в него текстом, который говорит один раз при активации. Призвать Монстра II. Призывает монстра, который будет сражаться на твоей стороне. Призвать Рой. Призывает рой маленьких ползающих или летающих существ. Гипнотический Узор. Очаровывает существ со средней силой воли. Дезинформация. Вводит в заблуждение при прорицании на одно существ или объект. Дневной Свет. Яркий свет в радиусе 20 метров. Животный Транс. Очаровывает животных среднего размера. Замедление Яда. Останавливает действие яда на существо в течение нескольких часов. Потом яд снова начинает действовать. Зеркальное Отражение. Создает вашу копию в качестве ловушки, наносящей магический урон. Истеричный Смех Таши. Существо впадает в ступор на пару минут. Кошачья Грация. Существо получает бонус ловкости на несколько часов. Левитация. Существо двигается вверх или вниз по вашему указанию. Лечение Средних Ран. Излечивает легкие боевые ранения, переломы и растяжения. Малый Образ. Такое же как безмолвный образ, но со звуком. Найти Объект. Определяет направление к предмету (определенному или к общему виду). Невидимость предмета. Делает предмет невидимым в течение нескольких минут, или пока им не воспользуются (переносить можно). Обнаружить Мысли. Позволяет “слышать” поверхностные мысли. Паника. Существа со средней силой воли устрашаются. Пиротехника. Превращает огонь в слепящий свет или удушливый дым. Скрыть Мировоззрение. Утаивает мировоззрение на день. Скрыть Объект. Скрывает предмет от прорицаний. Слепота/Глухота. Делает существо слепым или глухим. Тишина. Заглушает звуки в радиусе нескольких метров. Тьма. Сверхъестественная темнота в радиусе нескольких метров. Увлечение. Улучшает отношение окружающих к барду. Удержать Существо. Удерживает одно существо в беспомощном состоянии в течение нескольких минут. Шепчущий Ветер. Посылает короткое сообщение на несколько миль. Языки. Возможность говорить на любом языке. 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА Большое Волшебное Оружие. Сильно улучшает оружие на время. Большой Образ. Как и безмолвный образ, но со звуковыми, обонятельными и термальными эффектами. Призвать Монстра III. Призывает могучего монстра, который будет сражаться за вас. Газообразная Форма. Существо становится нематериальным и получает способность медленно летать. Замедление. Замедляет нескольких существ на несколько минут. Замешательство. Заставляет субъекта вести себя странно в течение нескольких минут. Излечение Болезни. Лечит все болезни существа. Иллюзорное Письмо. Прочитать может только адресат. Конь-Призрак. Появляется магический конь на несколько часов. Лечение Серьезных Ран. Излечивает, как видно, серьезные ранения и переломы. Малый Обет. Берет под полный контроль слабовольных существ. Мерцание. Вы случайно исчезаете и вновь появляетесь на в течении нескольких минут. Наблюдение. Следит за существом на расстоянии. Наложить Проклятие. Сильно понижает боевые навыки существа, влияет на удачу. Очаровать Монстра. Делает монстра вашим союзником. Печать Пестрой Змеи. Создает символ в тексте, который обездвиживает читающего. Порыв Ветра. Сдувает или опрокидывает маленьких существ. Рассеивание Магии. Отменяет заклинания и магические эффекты. Снять Проклятие. Освобождает существо от проклятий. Сотворение звуков. Создает новые звуки или изменяет существующие. Стена Ветра. Сносит в сторону стрелы, маленьких существ и газы. Страх. Существа со средней силой воли отступают. Слабовольные бегут без оглядки. Сфера Невидимости. Любой в радиусе пары метров делается невидимым. Ускорение. Оно и есть, родимое. Эмоция. Пробуждает сильные чувства в объекте (какие именно - на выбор барда) на несколько часов. Яснослышание/Ясновидение. Вы видите или слышите на расстоянии, даже сквозь стены в течение нескольких минут. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА Призвать монстра IV. Призывает очень могучего пришельца, который будет сражаться за вас. Галлюцинация. Превращает один тип поверхности в другой (поле в лес, и так далее). Знание Легенд. Информация о персоне, месте или предмете - имеется в виду легендарные вещи и люди, а не все подряд. Изменение Памяти. Меняет память о последних 5 минутах. Крик. Оглушает всех и наносит звуковой урон. Лечение Смертельных Ран. Вот их и лечит, причем весьма неплохо. Найти Существо. Определяет направление к существу. Нейтрализация Яда. Выводит яды из субъекта. Обнаружение Наблюдения. Предупреждает вас о магическом наблюдении. Освобождение. Заставляет субъекта вернуться на родное измерение. Подчинить Существо. Телепатически управляет гуманоидом со средней силой воли. Радужный Узор. Предотвращает атаки или заставляет отступить до существ с силой воли выше средней. Развеять Чары. Освобождает субъекта от чар, изменений, проклятий и окаменения. Удержать Монстра. Как удержать существо, но действует на всякое создание. Улучшенная Невидимость. Как невидимость, но существо может атаковать, оставаясь невидимым. 5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА Большое Рассеивание. Как рассеивание магии, но лучше. Призвать монстра V. Призывает сверх могущественного пришельца, который будет сражаться за вас. Заблуждение. Делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника. Ложное Видение. Обманывает наблюдение иллюзией. Магический Мираж. Как и галлюцинация, плюс здания. Ночной Кошмар. Посылает видение, причиняющее психический урон и вызывающее усталость. Связь с Другими Измерениями. Задает вопрос сущности с другого измерения. Та обязана ответить, если знает ответ. Если бард вызвал существо, которое не в силах контролировать... то лучше бы он этого не делал. Сновидение. Посылает сообщение спящему. Туман в Голове. Не дает концентрироваться, нарушает память. Управлять Водой. Повышает, понижает уровень воды или создает водяные тела. Устойчивый Образ. Как и большой образ, но не требует концентрации. Целебный Круг. Лечит небольшие раны в небольшом радиусе. 6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ БАРДА Большое Наблюдение. Как обычное наблюдение, но быстрее и дольше. Вуаль. Меняет внешность группы существ на день. Призвать Монстра VI. Призывает пришельца, огромной силы, который будет сражаться за вас. Заданный Образ. Как и большой образ, но возможно задавать действия по сценарию. Массовое Внушение. Как внушение, но действует на нескольких существ. Массовое Ускорение. Как ускорение, но влияет на нескольких существ. Обет/Миссия. Как малый обет, но действует на любое существо. Отторжение. Существа не могут добраться до вас. Постоянный Образ. Включает зрительные, звуковые и обонятельные иллюзии. Проекция. Иллюзорный двойник, который к тому же может разговаривать и творить заклинания. Разящее Око. Очарование, страх, болезнь или усыпление для одного существа. Сдвиг Измерений. Перемещает на иное измерение до 8 существ. Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности. Особое бардово умение: Только барды могут использовать волшебные музыкальные инструменты, высвобождая дремлющие в них могущественные силы. К тому же песни искусных бардов способны вселять страх или воодушевление без дополнительной магии. Также бард способен читать любые заклинания с магических свитков. Убедительно прошу нашего барда связаться со мной, для получения особых инструкций относительно магии. Вам кажеться что владеющий таким заклятиями музыкант - манч чистой воды? Вы еще заклинания магов и жрецов не видели в таком случае. И не увидите. Ха тире ха тире ха восклицательный знак. зы. Шучу, скоро выложу остальные спеллы. А пока вопрос - все понятно, или мне лучше подробнее расписать каждое заклинание (правда не известно когда я этим займусь, и займусь ли вообще). Сообщение отредактировал Тельтиар - 29-08-2008, 18:13 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Заклинания Друида
Друиды, они страшные, как наша Ирренис, а еще и умеют колдовать жуткие заклинания. Какие, спросите вы? А вот такие: 0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА (МОЛИТВЫ) Вспышка. Ослепляет одно существо. Добродетель. Улучшает здоровье субъекта. Лечить Мелкие Раны. Залечить синячок, царапинку. Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и магические предметы в пределах десяти метров. Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или в маленьком объекте. Очистить Пищу и Питье. Очищает пищу или воду (от грязи, а не от яда). Починка. Незначительный ремонт объекта. Свет. Объект светится подобно факелу. Создать Воду. Создает немного питьевой воды. Сопротивляемость. Субъект получает бонус к спасброскам. Направление. Указывает на север. Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Волшебный Клык. Одно естественное оружие прирученного существа получает магический бонус. Вызвать Природного Союзника I. Вызывает существо, дерущееся за вас. Густой Туман. Туман окружает вас. Добряника. Создает горсть ягод, восстанавливающих силы. Дубинка. Дубина или посох становится волшебным оружием на несколько часов. Лечить Легкие Раны. Излечивает синяки, ранки и ушибы. Невидимость для Животных. Животные не чувствуют субъекта. Обнаружить Животных или Растения. Обнаруживает одну разновидность животных или растений. Обнаружить Ловушки и Ямы. Показывает естественные или примитивные ловушки. Огонь Фей. Выделяет субъектов светом, отменяет заклинание марево, обнаруживает спрятавшихся и пр. Опутывание. Растения опутывают каждого в радиусе десяти метров. Приручение. Приручает животное. Пройти без Следа. Один субъект не оставляет никаких следов. Успокоить Животных. Успокаивает животных, бестий и волшебных бестий. Устойчивость к Стихиям. Защищает от повреждения от одного типа энергии. 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Вызвать Природного Союзника II. Вызывает существо, сражающееся за вас. Вызвать Рой. Вызывает рой маленьких ползающих или летающих существ. Говорить с Животными. Вы можете общаться с обычными животными. Дубовая Кожа. Дает бонус к защите. Животное-Посыльный. Посылает миниатюрное животное в определенное место. Животный Транс. Очаровывает небольших животных. Замедление Яда. Останавливает урон от яда. Искривление Древесины. Сгибает древесину (ось, ручка, дверь, доска). Ледяной Металл. Холодный металл повреждает тех, кто его касается. Малое Восстановление. Снимает магические эффекты, понижающие способности. Огненная Ловушка. Открытый объект наносит небольшие огненные повреждения. Очаровать Существо или Животное. Делает одно существо или животное вашим другом. Пламенный Клинок. создает огненное лезвие, которое наносит урон огнем. Пылающая Сфера. Выбрасывает шар огня, наносящий средние повреждения. Размягчить Землю и Камень. Превращает камень в глину или землю в песок или грязь. Раскаленный Металл. Горячий металл повреждает тех, кто касается его. Сопротивляемость Стихиям. Защищает от первых повреждения от одного вида энергии. Стать Деревом. Вы выглядите в точности как дерево в течение нескольких часов. Удержать Животное. Удерживает одно животное беспомощным; Форма Дерева. Перестраивает деревянные объекты по вашему желанию. 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Большой Волшебный Клык. Одно естественное оружие подчиненного существа получает существенный магический бонус. Вызвать Природного Союзника III. Вызывает существо, сражающееся за вас. Говорить с Растениями. Вы можете говорить с обычными растениями и растениеподобными существами. Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой. Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью. Исцелить Болезнь. Вылечивает все болезни, которыми заражен субъект. Лечить Средние Раны. Лечит, неплохо причем лечит. Нейтрализовать Яд. Нейтрализует яд в субъекте. Подчинить Животное. Подчиненное животное повинуется мысленным командам. Призвать Молнию. Направляет молнии во время штормов. Рост Растений. Заставляет растения расти, улучшает урожай. Силок. Создает магическую ловушку. Слиться с Камнем. Вы и ваше снаряжение сливаетесь с камнем. Уменьшение Растения. Уменьшает размер или останавливает рост обычных растений. Форма Камня. Придает камню любую форму. Яд. Прикосновение наносит повреждения и отравляет. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Вызвать Природного Союзника IV. Вызывает существо, сражающееся за вас. Гигантские Паразиты. Превращает насекомых в гигантских паразитов. Защита от Паразитов. Насекомые сдерживаются на расстоянии трех метров. Лечить Серьезные Раны. Почти хирургическое вмешательство. Мокрый Снег. Препятствует обзору и движению. Наблюдение. Шпионит за субъектом на расстоянии. Острые Камни. Существа в области получают урон и могут быть замедлены. Противорастительная Оболочка. Сдерживает ожившие растения и растениеподобные существа. Рассеять Магию. Отменяет эффекты магических заклинаний. Реинкарнация. Возвращает мертвого субъекта в случайное тело. Ржавчина. Ваше прикосновение разъедает железо и сплавы. Свобода Передвижения. Субъект движется как обычно, несмотря на препятствия. Тушение. Гасит неволшебные огни или один волшебный предмет. Управлять Растениями. Позволяет разговаривать и управлять растениями и грибами. ЗАКЛИНАНИЯ ДРУИДА 5-Й УРОВЕНЬ Вызвать Природного Союзника V. Вызывает существо, сражающееся за вас. Защита от Смерти. Дает устойчивость всем смертельным заклинаниям и эффектам. Ледяной Шторм. Наносит урон 5d6 в цилиндре 40 ф. в поперечнике. Лечить Смертельные Раны. Попали ножом в сердце? Нет проблем! Нашествие Насекомых. Рой насекомых ограничивает обзор, причиняет повреждения, и слабые существа бегут. Пробудить. Животное или дерево получают человеческий интеллект. Рост Животных. Одно животное увеличивается вдвое в размере. Слияние с Природой. Узнать о местности на 1 милю вокруг. Стена Огня. Создает огненный барьер протяженностью десять метров и высотой три метра. Стена Шипов. Шипы повреждают любого, кто пробует пройти. Управлять Ветрами. Изменяет направление и скорость ветра. 6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Безжизненная Сфера. Живые существа сдерживаются в трех метрах от заклинателя. Вызвать Природного Союзника VI. Вызывает существо, сражающееся за вас. Говорить с Камнем. Позволяет говорить с естественным или обработанным камнем. Железное Дерево. Древесина становится твердой как сталь. Живой Дуб. Дуб становится энтом-стражем. Целебный Круг. Лечит незначительные раны всех вокруг. Найти Путь. Показывает наиболее прямой путь к точке назначения. Огненные Семена. Желуди и ягоды становятся гранатами и бомбами. Оттолкнуть Древесину. Отталкивает деревянные объекты. Посох с Заклинанием. Хранит одно заклинание в деревянном посохе. 7 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Вызвать Природного Союзника VII. Вызывает существо, сражающееся за вас. Истинное Зрение. Позволяет видеть все, как есть на самом деле. Исцеление. Излечивает все раны, болезни и ментальные расстройства. Меняющийся Посох. Ваш посох становится энтом по команде. Огненный Шторм. Наносит ошеломительные повреждения огнем. Ползучая Погибель. Ковер насекомых нападает в вашей команде. Превратить Металл в Дерево. Металл в пределах десяти метров становится древесиной. Солнечный Луч. Луч ослепляет и наносит урон нежити. Стать Ветром. Вы и ваши союзники становятся газообразными. А вот вещи - не становятся. Управлять Погодой. Изменяет погоду в области нахождения заклинателя. 8 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Вызвать Природного Союзника VIII. Вызывает существо, сражающееся за вас. Оборотничество. Один союзник превращается в выбранное животное. Отменить Гравитацию. Объекты и существа падают вверх. Оттолкнуть Металл или Камень. Отталкивает металл и камень. Перст Смерти. Убивает одного субъекта. Солнечная Вспышка. Ослепляет всех в пределах трех метров и наносит серьезные повреждения огнем. Управлять Растениями. Можно приказывать растениям. Ураган. Циклон причиняет повреждения и может поднимать в воздух существ. 9 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ДРУИДА Вызвать Природного Союзника IX. Вызывает существо, сражающееся за вас. Землетрясение. Земля колеблется в радиусе десяти метров. Предвидение. "Шестое чувство" предупреждает о надвигающейся опасности. Рой Элементалей. Вызывает пять больших и двух огромных элементалей. Холмоброд. Вызывает пять бродячих холмов, чтобы драться за вас. К тому же, друид может: приручать диких зверей, превращаться в животных (но только природных, а не монстров), элементалей, и даже драконов. Получает полный иммунитет к любым ядам, а так же становится способен менять свою внешность. На искусных друидов так же не действуют эффекты старения. Неплохо, да? Уже захотели стать друидом? Однако тут есть и куча минусов. Например в одной местности может быть только 9 настоящих друидов, три Архидруида и один Великий Друид. Все остальные считаются учениками, недостойными высокого звания. Очень прошу друида связаться со мной для получения секретной информации. Сообщение отредактировал Тельтиар - 29-08-2008, 19:06 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Заклинания Жреца
Жрецы, они получают свои силы от богов, а потому из того множества заклинаний, которые здесь предложены, могут использовать только те, что совпадают с доменами их божества. 0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА (Песнопения) Лечить Мелкие Раны. Лечит по мелочи. Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и волшебные предметы неподалеку. Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или объекте. Очищение Пищи и Питья. Наверное и так понятно. Починка. Производит мелкую починку объектов. Свет. Объект светится как факел. Сопротивляемость. Субъект получает бонус к спасброскам. Чтение Магии. Чтение свитков и книг заклинаний. 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Благословение. Союзники получают бонус к атакам и к спасброскам против страха. Благословить Воду. Делает воду святой. Божественное Покровительство. Вы получаете бонус атаки, урона. Вахта Смерти. Видит состояние раненых субъектов. Призвать Монстра I. Призывает пришельца, чтобы сражался за вас. Защита от Хаоса/Зла/Добра/Закона. бонус к защите и спасброскам, защита от ментального управления, от элементалей и пришельцев. Изгнать Страх. Бонус к спасброскам против страха для одного субъекта. Лечить Легкие Раны. Что-то непонятно? Невидимость для Нежити. Нежить не может почувствовать субъект. Обнаружить Нежить. Находит нежить в десяти метрах. Обнаружить Хаос/Зло/Добро/Закон. Находит существ, заклинания или объекты. Пелена. Туман окружает вас. Понимание Языков. Можно понимать любую разговорную и письменную речь. Приказ. Одно слабовольное существо подчиняется односложной команде. Проклясть Воду. Делает воду проклятой. Рок. Один субъект получает минусы к атакам, урону, спасброскам и проверкам. Святилище. Противники не могут нападать на вас, и вы не можете нападать. Сглаз. Враги получают минусы к атакам и к спасброскам против страха. Случайное Действие. Одно существо действует случайным образом в течение нескольких минут. Устойчивость к Стихиям. Игнорирует небольшой урон от одного типа энергии. Устрашение. Одно слабовольное существо бежит в страхе. Щит Веры. Аура предоставляет бонус защиты. 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Кожа кора. Делает кожу подобной коре и защищает от урона. Бычья Сила. Субъект получает немного силы на пару часов. Взрыв Звука. Наносит звуковой урон, может контузить. Вибрация. Звуковая вибрация наносит урон объектам или призрачным существам. Призвать Монстра II. Призывает пришельца, чтобы сражался за вас. Гадание. Информация, будет ли действие хорошим или плохим. Говорить с Животными. Вы можете общаться с естественными животными. Духовное Оружие. Появляется волшебное оружие, которое нападает само. Животное-Посланник. Посылает Миниатюрное животное к определенному месту. Замедление Яда. Остановка действия яда на 1 час/уровень. Зона Правды. Субъекты в пределах диапазона не могут лгать. Излечение Паралича. Освобождает одно или более существ от паралича, обездвиживания или замедления. Лечение Средних Ран. Догадайтесь. Малое восстановление. Снимает негативные эффекты. Найти Ловушку. Замечает ловушки как плут. Неопределенное Мировоззрение. Скрывает мировоззрение в течение 24 часов. Нетленные Останки. Сохраняет один труп. Для последующего.. не скажу чего. Освящение. Заполняет область позитивной энергией, ослабляя нежить. Осквернение. Наполняет область негативной энергией, усиливая нежить. Помощь. Бонусы к атакам, к спасброскам против страха, и выносливости. Похоронный Звон. Убивает умирающее существо; Сделать Целым. Восстанавливает объект. Сопротивляемость Стихиям. Игнорирует немного урона от одного типа энергии. Тишина. Нейтрализует звук в пяти метрах. Тьма. Радиус сверхъестественной темноты до пяти метров. Удержать Существо. Делает одну персону беспомощной; Успокоить Эмоции. Успокаивает существ, нейтрализуя эффекты эмоций. Щит для Другого. Вы берете на себя половину урона от субъекта. 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Волшебное Облачение. Доспех или щит получает добавку к защите. Призвать Монстра III. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Глубокая Тьма. Объект излучает абсолютную темноту на двадцать метров. Говорить с Мертвыми. Труп отвечает на один вопрос. Говорить с Растениями. Вы можете говорить с обычными растениями и растительными существами. Дневной Свет. Радиус яркого света в двадцать метров. Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой. Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью. Защита от Негативной Энергии. Субъект сопротивляется высасыванию сил. Излечить Болезнь. Излечивает все болезни, влияющие на субъекта. Излечить Слепоту/Глухоту. Излечивает обычные или волшебные состояния. Лечение Серьезных Ран. Вы еще спросите что это. Молитва. Союзники получают бонусы, а враги минусы. Найти Объект. Чувства приводят вас к объекту. Наложить Проклятие. У друида уже было. Оживить Труп. Создает оживших скелетов и зомби. Охранный Глиф. Глиф вредит тем, кто пересекает его. Очищение от Невидимости. Рассеивает невидимость в пределах 5 ф./уровень. Палящий Свет. Луч наносит урон нежити. Рассеивание Магии. Отменяет заклинания и магические эффекты. Рука Помощи. Призрачная рука подчиняется вам. Скрыть Объект. Прячет объект от прорицаний. Слепота/Глухота. Делает субъекта слепым или глухим. Слияние с Камнем. Вы и ваше снаряжение сливаетесь с камнем. Снять Проклятие. Освобождает объект или персону от проклятия. Стена Ветра. Отклоняет стрелы, маленьких существ и газы. Форма Камня. Меняет форму камня. Хождение по Воде. Субъект ступает по воде как по суше. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Божественная Мощь. Вы получаете бонусы в бою. Большое Волшебное Оружие. Намного усиляет оружие магией. Восстановление. Восстанавливает уменьшенные эффекты. Призвать Монстра IV. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Гигантские Паразиты. Насекомые превращаются в гигантские паразитов. Защита от Паразитов. Насекомые удерживаются в трех метрах. Защита от Смерти. Дает устойчивость к магии смерти. Лечение Смертельных Ран. Не помните разве? Малый Планарный Союзник. Обмен услугами с пришельцем из другого измерения. Наделить Магической Силой. Передает заклинания субъекту. Нейтрализовать Яд. Выводит яд из субъекта. Освобождение. Вынуждает существо вернуться на родное измерение. Планарный Якорь. Препятствует перемещению между измерениями. Послание. Поставляет короткое сообщение, мгновенно. Прорицание. Дает полезный совет для определенных действий. Распознать Ложь. Показывает преднамеренную ложь. Свобода Передвижения. Существа идут как обычно несмотря на препятствия. Сопротивляемость Заклинаниям. Субъект имеет иммунитет к одному заклинанию. Статус. Показывает состояние и положение союзников. Управлять Водой. Повышение, понижение уровня воды, или создание водных тел. Хождение по Воздуху. Субъект ступает по воздуху как по земле. Яд. Касание наносит урон и отравляет. Языки. Общение на любом языке. 5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Большой Приказ. Как приказ, но воздействует на нескольких субъектов. Призвать Монстра V. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Знак Правосудия. Определяет действие, которое вызовет проклятие на субъекта. Истинное Видение. Видит все как оно есть. Круг Погибели. Наносит урон во всех направлениях. Наблюдение. Слежка за субъектом на расстоянии. Нашествие Насекомых. Туча насекомого ограничивает видимость, наносит урон, а слабые существа бегут. Обращение. Божество отвечает “да” или “нет” на один вопрос. Оскверненное Место. Оскверняет определенное место. Праведная Мощь. Вы увеличиваетесь в размерах и получаете бонусы в силе. Прогулка в Эфир. Вы станете эфирным на несколько минут. Развеять Чары. Освобождает субъекта от чар, изменений, проклятий и окаменения. Рассеять Хаос/Зло/Добро/Закон. бонус против атак мировоззрения. Священное Место. Освящает определение место. Сдвиг Измерений. До восьми субъектов путешествуют на другое измерение. Сопротивляемость Заклинанию. Субъект получает защиту от магии. Убить Живое. Атака касанием убивает субъекта. Удар Пламени. Бьет противников божественным огнем. Целебный Круг. Излечивает незначительные раны во всех направлениях. 6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Антижизненная Сфера. Поле три метра радиусом преграждает путь живым существам. Барьер из Клинков. Клинки, окружающие вас, наносят урон. Большее Рассеивание. Как рассеивание магии, но лучше. Большой Охранный Глиф. Как охранный глиф, но урон больше. Вред. Субъект почти умирает. Призвать Монстра VI. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Запрет. Закрывает область для существ другого мировоззрения. Изгнание. Высылает слабых существ на внешний план. Исцеление. Излечивает все раны, болезни и ментальные расстройства. Найти Путь. Показывает самый прямой путь к определенному месту. Обет/Миссия. Как малое внушение, плюс воздействует на любое существо. Оживить Объект. Объекты нападают на ваших противников. Пир Героев. Продовольствие восстанавливает силы и благословляет. Планарный Союзник. Как малый планарный союзник, но сильнее. Слово Возвращения. Телепортирует вас назад к обозначенному месту. Создать Нежить. Гули, тени, вурдалаки, умертвия или злые духи. Хождение по Ветру. Вы и ваши союзники обращаетесь в пар и путешествуете с ветром. А вещи остаются там, где вы стали паром. Эфирность. Путешествие на Эфирный План с компаньонами. 7 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Богохульство. Убивает, парализует, ослабляет или ошеломляет незлых субъектов. Большее Восстановление. Как восстановление, плюс восстанавливает все ваши повреждения. Большее Наблюдение. Как наблюдение, но быстрее и дольше. Призвать Монстра VII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Изречение. Убивает, парализует, ослабляет или дезориентирует незаконопослушных субъектов. Отторжение. Существа не могут к вам приближаться. Разрушение. Убивает субъекта и уничтожает его останки. Регенерация. Части тела снова вырастают. Святое Слово. Убивает, парализует, ослабляет или ошеломляет недобрых субъектов. Слово Хаоса. Убивает, вводит в замешательство, контузит или оглушает нехаотичных субъектов. Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности. 8 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Аура Святости. Бонусы к защите и спасброскам против заклинаний зла. Аура Скверны. Бонусы к защите и спасброскам против заклинаний добра. Большой Планарный Союзник. Как малый планарный союзник, но еще лучше. Призвать Монстра VIII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Землетрясение. Интенсивные колебания земли в радиусе пяти метров. Массовое Исцеление. Как исцеление, но для нескольких субъектов. Огненный Шторм. Наносит огромный урон огнем. Плащ Хаоса. Бонусы к защите и спасброскам против заклинаний закона. Поле Антимагии. Нейтрализует магию в пределах трех метров. Распознать Местоположение. Точно определяет местонахождение существ или объектов. Символ. Активированные руны производят множество эффектов. Создать Большую Нежить. Мумии, призраки, вампиры или привидения. Щит Закона. Бонусы к защите и спасброскам против заклинаний хаоса. 9 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КЛИРИКА Астральная Проекция. Проецирует вас и ваших товарищей на Астральный План. Буря Отмщения. Буря из кислоты, с молниями и градом. Взрыв. Убивает одно существо. Врата. Соединяет два измерения для путешествий или вызова. Из врат могут выбраться не слишком дружелюбные вам создания. Высасывание Энергии. Субъект становится обессиленным. Захват Души. Ловит недавно умершую душу, чтобы предотвратить воскрешение. Душу потом можно использовать с пользой. Призвать Монстра IX. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Чудо. Молит о заступничестве божества. Божество само решает, стоит ли прислушиваться. Зависит от поступков жреца. Вот такие жуткие звери - Жрецы. К тому же они могут получать власть над нежитью, или же упокаивать ее. Одно радует - если они сделают что-то вопреки воле своего бога - то навсегда (или на время) лишаться своих заклятий. Лирическое отступление - любое заклинание лечения по желанию жреца превращается в соразмерное нанесение повреждений касанием. Так что если вам некого лечить Исцелением, можете кого-нибудь им же покалечить. Убедительно прошу жреца связаться со мной для получения сверхсекретной информации. Сообщение отредактировал Тельтиар - 30-08-2008, 19:53 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Вы думали это все? Я тоже. Но к сожалению ошибался. Встречайте - заклинания на каждый день для магов, и прочих шарлатанов. Не принимайте на свой счет - это я про Эльминстра, Халластера и Симмемона.
Вся магия Волшебников делится на восемь школ: Вызывание, Иллюзии, Некромантия, Превращение, Преграждение, Прорицание, Созидание и Чары. Заклинания, не входящие ни в одну из данных школ, зовутся универсальными. Если маг специализируется в одной из школ, он теряет доступ к одной, двум или даже трем другим. Группы заклинаний разделены на школы в рамках уровней их мощности. Заклинания Магов и Колдунов. 0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА (ТРЮКИ) Прегр. Сопротивляемость. Субъект получает бонус к спасброскам. Выз. Луч Холода. Наносит урон холодом. Прор. Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или объекте. Чары Изумление. Существо теряет свое следующее действие. Соз. Вспышка. Ослепляет одно существо. Свет. Объект светится как факел. Илл. Танцующие Огни. Призрачные факелы или другие огни. Призрачный Звук. Воображаемые звуки. Некро. Разрушение Нежити. Наносит урон нежити. Превр. Рука Мага. Телекинез. Починка. Производит мелкую починку объектов. Открыть/Закрыть. Открывает или закрывает маленькие или легкие вещи. Уни. Магический Знак. Персональная руна (видимая или невидимая). Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и волшебные предметы в 60 ф. Фокусы. Показывает простые фокусы. Чтение Магии. Чтение свитков и книг заклинаний. 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Тревога. Сторожит территорию. Устойчивость к Стихиям. Игнорирует урон от одного типа энергии. Удержать Портал. Держит двери закрытыми. Защита от Хаоса/Зла/Добра/Закона. Бонус к защите спасброскам, нейтрализация ментального контроля, ограждение от элементалей и пришельцев. Щит. Невидимый диск дает укрытие и блокирует волшебные стрелы. Выз. Жир. Делает скользким один объект. Доспехи Мага. Дает существу бонус к защите Верховое Животное. Призывает коня. Пелена. Вас окружает туман. Призвать Монстра I. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Невидимый Слуга. Создает невидимую силу, выполняющую ваши команды. Прор. Понимание Языков. Можно понимать любую разговорную и письменную речь. Обнаружить Секретные Двери. Выявляет скрытые двери. Обнаружить Нежить. Находит нежить. Идентификация. Определяет свойства одного волшебного предмета. Истинный Удар. Позволяет попасть по врагу как бы он ни уклонялся. Чары Очаровать Существо. Делает одну персону вашим другом. Гипноз. Очаровывает слабовольных существ. Сон. Погружает слабовольных существ в коматозное состояние. Соз. Волшебная Стрела. создает несколько самонаводящихся магических снарядов, наносящих средний урон. Плавающий Диск Тенсера. Горизонтальный диск метр в диаметре, держит вес в 50 кг. Илл. Изменение Внешности. Изменяет ваш внешний вид. Цветная Струя. Лишает сознания, ослепляет или контузит слабых существ. Магическая Аура Нистула. Наделяет объект ложной аурой. Необнаружимая Аура Нистула. Маскирует аура волшебных предметов. Безмолвный Образ. Создает простую иллюзию по вашему выбору. Чревовещание. Позволяет исходить голосу или звуку из какого-либо места. Некро. Устрашение. Одно существо бежит из боя. Леденящее Прикосновение. Наносит урон холодом. Луч Слабости. Сокращает силу субъекта. Превр. Оживить Веревку. Веревка движется по вашей команде. Пылающие Руки. Урон огнем при касании. Увеличение. Объект или существо растут вдвое. Стирание. Обычные или магические надписи исчезают. Поспешное Отступление. Удваивает вашу скорость. Падение Пера. Предметы или существа падают медленнее. Прыжок. Субъект получает возможность прыгать вдвое выше. Волшебное Оружие. Оружие получает магический бонус. Сообщение. Общение шепотом на расстоянии. Уменьшение. Объект или существо уменьшаются вдвое. Электрошок. Касание наносит урон электричеством. Человек-Паук. Дает способность ходить по стенам и потолкам. 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Магический Замок. Магически закрывает двери или сундуки. Скрыть Объект. Прячет объект от прорицаний. Защита от Стрел. Иммунитет к большинству метательных атак. Сопротивляемость Стихиям. Игнорирует немного урона от одного типа энергии. Выз. Облако Тумана. Туман затрудняет обзор. Блестящая Пыль. Ослепляет существ, выделяет контуры невидимых существ. Кислотная Стрела Мелфа. Метательная атака касанием, создает дротик с кислотным уроном. Призвать Монстра II. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Вызвать Рой. Вызывает рой маленьких ползающих или летающих существ. Паутина. Заполняет пространство липкой паутиной. Прор. Обнаружить Мысли. Позволяет “слышать” поверхностные мысли. Найти Объект. Чувства приводят вас к объекту. Видеть Невидимое. Показывает невидимых существ или предметы. Чары Истеричный Смех Таши. Существо впадает в ступор на пару минут. Соз. Тьма. Радиус сверхъестественной темноты пять метров. Дневной Свет. Радиус яркого света двадцать метров. Цветная Сфера. Выбрасывает шар, переливающийся цветами радуги и наносящий один из семи возможных уронов, в зависимости от окраса в момент попадания в цель. Вибрация. Звуковая вибрация повреждает предметы или призрачных существ. Илл. Гипнотический Узор. Очаровывает несколько слабовольных существ. Невидимость. Делает предмет невидимым в течение нескольких часов или пока его не начнут использовать. Волшебный Рот. Говорит один раз при активации. Малый Образ. Такое же как безмолвный образ, но со звуком. Зеркальное Отражение. Создает вашу копию в качестве ловушки с магическим уроном. Дезинформация. Вводит в заблуждение при прорицании на одно существ или объект. Некро. Прикосновение Гуля. Парализует одного субъекта. Паника. Вызывает панический страх у слабовольных существ. Призрачная Рука. Создает бестелесную светящуюся руку для атак касанием. Превр. Альтер Эго. Как изменение внешности, но узнать труднее. Слепота/Глухота. Делает субъекта слепым или глухим. Бычья Сила. Наделяет нечеловеческой силой. Кошачья Грация. Наделяет нечеловеческой ловкостью. Темновидение. Видит на двадцать метров в полной темноте. Выносливость. Наделяет нечеловеческой выносливостью. Тук-Тук. Открывает двери, запертые просто или магически. Левитация. Существо двигается вверх или вниз по вашему указанию. Пиротехника. Превращает огонь в слепящий свет или удушливый дым. Шепчущий Ветер. Посылает короткое сообщение с ветром. 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Рассеивание Магии. Отменяет заклинания и магические эффекты. Взрывчатые Руны. Наносят урон при чтении. Магический Круг против Хаоса/Зла/Добра/Закона. Как заклинания защиты, но радиус три метра. Необнаружение. Прячет субъекта от прорицаний, наблюдений. Защита от Стихий. Поглощает немного урона от одного вида энергии. Выз. Стрела Пламени. Стреляет пламенными дротами. Конь-Призрак. Появляется магический конь. Печать Пестрой Змеи. Создает символ в тексте, который обездвиживает читающего. Мокрый Снег. Препятствует обзору и движению. Зловонное Облако. Тошнотворные пары. Призвать Монстра III. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Прор. Яснослышание/Ясновидение. Вы видите или слышите на расстоянии. Языки. Общение на любом языке. Чары Удержать Существо. Делает одну персону беспомощной. Внушение. Вынуждает существо следовать назначенному действию. Соз. Огненный Шар. Урон огнем в радиусе поражения в три метра. Порыв Ветра. Сдувает или опрокидывает маленьких существ. Удар Молнии. Электричество наносит урон нескольким существам по цепочке. Стена Ветра. Отклоняет стрелы, маленьких существ и газы. Илл. Смещение. Вероятность промаха субъекта – 50%. Иллюзорное Письмо. Прочитать может только адресат. Сфера Невидимости. Любой в радиусе трех метров делается невидимым. Большой Образ. Как и безмолвный образ, но со звуковыми, обонятельными и термальными эффектами. Некро. Нетленные Останки. Сохраняет один труп. Остановить Нежить. Обездвиживает нежить. Прикосновение Вампира. Касание наносит урон и передает здоровье магу. Превр. Мерцание. Вы случайно исчезаете и вновь появляетесь. Полет. Субъект летит со скоростью вдвое больше бега. Газообразная Форма. Существо становится нематериальным и получает способность медленно летать. Большое Волшебное Оружие. Бонус к оружию. Ускорение. То и есть. Секретная Страница. Меняет одну страницу, чтобы спрятать ее содержание. Уменьшение Предмета. Объект уменьшается до 1/12 размера. Замедление. ТО и есть. Дышать под Водой. Субъекты могут дышать под водой. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Планарный Якорь. Препятствует перемещению между измерениями. Огненная Ловушка. Открытый объект наносит урон. Малый Шар Неуязвимости. Останавливает эффекты заклинания 1-3 уровней. Снять Проклятие. Освобождает объект или существо от проклятия. Камнекожа. Останавливает удары, порезы, раны и ушибы. Выз. Черные Щупальца Эварда. Создает десяток щукалец, которые бьют врагов. Густой Туман. Туман окружает вас. Призвать Монстра IV. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Прор. Магическое Око. Невидимый летающий глаз разведует местность. Обнаружение Наблюдения. Предупреждает вас о магическом наблюдении. Найти Существо. Определяет направление к существу. Наблюдение. Слежка за субъектом на расстоянии. Чары Очаровать Монстра. Делает монстра вашим союзником. Замешательство. Заставляет субъекта вести себя странно в течение пары минут. Эмоция. Пробуждает сильные чувства в объекте. Малый Обет. Управляет существами со средней силой воли. Соз. Щит Огня. Атакующие вас существа получают урон огнем; вы защищены от жара или холода. Ледяной Шторм. Наносит урон волной града. Упругая Сфера Отилюка. Энергетический шар защищает, но и удерживает одно существо. Крик. Оглушает всех и наносит урон. Стена Огня. Десятиметровый в длинну и трехметровый в высоту вал огня. Стена Льда. стена или полусфера прочного льда. Илл. Галлюцинация. Превращает один тип поверхности в другой (поле в лес, и так далее). Иллюзорная Стена. Стена, пол или потолок выглядят реальными, но сквозь них можно пройти. Улучшенная Невидимость. Как невидимость, но существо может атаковать, оставаясь невидимым. Воображаемый Убийца. Наводящая ужас иллюзия убивает субъекта или наносит психический урон. Радужный Узор. Предотвращает атаки или заставляет отступить слабовольных существ. Призывание Теней. Имитирует вызывание монстров. Некро. Зараза. Инфицирует субъекта выбранной болезнью. Страх. Существа отступают в ужасе. Превр. Наложить Проклятие. Неудача преследует субъект. Дверь между Измерениями. Телепортирует вас на расстояние до ста метров. Превращение. Меняет форму субъекта. Превращение Себя. Вы принимаете новую форму. Отличная Память Рэри. Готовит дополнительные заклинания или повторяет только что сотворенные. Только маги. Ловушка-Череп. Создает череп, который наносит магический урон тем, кто до него дотронется (или как-либо еще активирует). 5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Освобождение. Вынуждает существо вернуться на родное измерение. Выз. Облако Смерти. Убивает слабых существ, отравляет сильных. Малые Планарные Узы. Ловит пришельцев и держит их, пока они не выполнят задание. Верный Пес Морденкайнена. Призрачный пес может сторожить и нападать. Призвать Монстра V. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Стена Железа. можно опрокинуть на врагов. Стена Камней. ; можно менять форму. Прор. Связь с Другим Измерением. Просьба к экстрапланарным существам. Разящее Око. Очарование, страх, болезнь или усыпление для одного существа. Телепатическая Связь Рэри. Управляет гуманоидом телепатически. Чары Подчинить Существо. Телепатически управляет гуманоидом. Слабоумие. Лишает рассудка. Удержать Монстра. Как удержать существо, но действует на всякое создание. Туман в Голове. Нарушает концентрацию. Соз. Конус Холода. Урон холодом исходит из рук расширяющейся дугой. Послание. Поставляет короткое сообщение, мгновенно. Стена Энергии. Стена не подвластна урону. Илл. Сновидение. Посылает сообщение спящему. Ложное Видение. Обманывает наблюдение иллюзией. Большое Призывание Теней. Как призывание теней, но больше. Магический Мираж. Как и галлюцинация, плюс здания. Ночной Кошмар. Посылает видение, причиняющее урон и вызывающее усталость. Устойчивый Образ. Как и большой образ, но не требует концентрации. Притворство. Меняет внешность одной персоны. Некро. Оживить Труп. Создает оживших скелетов и зомби. Превр. Форма Камня. Придает камню любую форму. Телекинез. Поднимает или двигает на большое расстояние груз 6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Поле Антимагии. Нейтрализует магию в пределах трех метров. Шар Неуязвимости. Как малый шар, но защищает от 1-4 уровня заклятий. Охрана и Наблюдение. Область защищена от эффектов магии. Отторжение. Существа не могут добраться до вас. Выз. Кислотный Туман. Туман наносит урон кислотой. Планарные Узы. Как малые планарные узы, но лучше. Призвать Монстра IV. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Прор. Полный Анализ. Обнаруживает магические свойства субъекта. Истинное Видение. Видит все как оно есть. Чары Обет/Миссия. Как малое внушение, плюс воздействует на любое существо. Массовое Внушение. Как внушение, но действует на несколько целей. Соз. Сильная Рука Бигби. Рука отталкивает существ. Цепная Молния. Урон электричеством и повторные разряды. Ледяная Сфера Отилюка. Замораживает воду или наносит урон холодом. Илл. Большое Призывание Теней. Как призывание теней, но еще лучше. Заблуждение. Делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника. Постоянный Образ. Включает зрительные, звуковые и обонятельные иллюзии. Заданный Образ. Как и большой образ, но возможно задавать действия по сценарию. Проекция. Иллюзорный двойник, который к тому же может разговаривать и творить заклинания. Вуаль. Меняет внешность группы существ. Некро. Круг Смерти. Убивает слабых существ в радиусе трех метров. Превр. Управлять Водой. Повышение, понижение уровня воды, или создание водных тел. Управлять Погодой. Изменяет погоду в определенной местности. Распад. Один субъект или объект исчезает. Плоть в Камень. Превращает субъектов в статуи. Передвижение Земли. Создает овраги и холмы. Камень в Плоть. Оживляет окаменевших существ. Трансформация Тенсера. Вы получаете боевые бонусы. 7 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Изгнание. Высылает экстрапланарных существ. Изоляция. Субъект невидим для зрения и магического наблюдения. Отражение Заклинаний. Отражает два заклинания назад, к заклинателю. Выз. Фазовая Дверь. Невидимый проход через дерево или камень. Слово Силы, Контузия. Контузит существо. Призвать Монстра VII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Прор. Большее Наблюдение. Как наблюдение, но быстрее и дольше. Прозрение. Позволяет узнать все об объекте или субъекте. Чары Безумие. Субъект страдает от постоянного замешательства. Соз. Хватающая Рука Бигби. Рука дает защиту, толкает, хватает. Силовая Клетка. Куб энергии заключает всех внутри себя. Меч Морденкайнена. Летающий волшебный меч бьет противников. Призматический Луч. Разноцветные лучи с разными эффектами бьют субъекта. Большая часть эффектов - смертельна. Илл. Массовая Невидимость. Как невидимость, но действует на всех в области. Симулякрум. Создает частично реального двойника существа. Некро. Управлять Нежитью. Нежить не нападает на вас. Перст Смерти. Убивает одного субъекта. Превр. Сдвиг Измерений. До 8 субъектов путешествуют на другое измерение. Отмена Гравитации. Объекты и существа падают вверх. Статуя. Субъект может стать статуей по желанию. Безошибочная Телепортация. Как телепорт, но точно в цель. Сгинь. Как телепорт, но на объект касания. Уни. Ограниченное Желание. Изменяет реальность – до определенных пределов (пределы строго ограничены, как и само желание). Одно и то же желание нельзя загадать дважды. 8 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Пустота Разума. Субъект обладает иммунитетом к ментальной/эмоциональной магии и наблюдению. Защита от Заклинаний. Дает бонус сопротивляемости любой магии. Выз. Большие Планарные Узы. Как малые планарные узы, но гораздо лучше. Горящее Облако. Облако наносит урон огнем Лабиринт. Ловит субъекта в экстрапланарный лабиринт, откуда он уже никогда не выберется. Слово Силы, Слепота. Ослепляет существо. Призвать Монстра VIII. Призывает пришельца, чтобы тот сражался за вас. Душеловка. Заточает душу субъекта внутри драгоценного камня, делая его бессмертным. Прор. Распознать Местоположение. Точно определяет местонахождение существ или объектов. Чары Антипатия. Объект или область, подверженные заклинанию, отталкивают некоторых существ. Требование. Как послание, но вы можете вложить внушение. Непреодолимый Танец Отто. Заставляет субъекта танцевать. Соз. Сжатый Кулак Бигби. Большая рука атакует ваших врагов. Телекинетическая Сфера Отилюка. Как упругая сфера Отилюка, но вы можете двигать ее. Илл. Экран. Иллюзия скрывает область от зрения и наблюдения. Некро. Клон. Дублирует существо, оригинал умирает. Ужасное Иссушение. Наносит огромный урон, буквально за мгновение испаряя влагу из живых существ. Превр. Эфирность. Путешествие на Эфирный План с товарищами. Недорого. Железное Тело. Ваше тело становится живым железом. Универсальное Превращение. Делает любого субъекта другим. Уни. Символ. Руны с различными эффектами охраняют место. 9 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Прегр. Свобода. Освобождает существ от заклинания заключение. Заключение. Заточает субъекта под землю. Размыкание Морденкайнена. Рассеивает магию, разряжает волшебные предметы. Выз. Врата. Связывает два измерения для путешествий или призываний. Что оттуда полезет - лучше не видеть. Слово Силы, Смерть. Убивает одно сильное существо или много слабых. Призвать Монстра IX. Призывает неимоверно могущественного пришельца, чтобы тот сражался за вас. Прор. Предвидение. "Шестое чувство" предупреждает о надвигающейся опасности. Чары Подчинить Монстра. Как подчинить существо, но для всех созданий. Соз. Сокрушающая Рука Бигби. Как хватающая рука Бигби, но сильнее. Метеоритный Дождь. Наносит огромный урон огнем, плюс вспышка. Илл. Жуть. Как воображаемый убийца, но на всех в радиусе 10 метров. Некро. Астральная Проекция. Проецирует вас и ваших товарищей на Астральный План. Высасывание Жизненной Энергии. Субъект получает большой урон, а маг поправляет здоровье. Захват Души. Ловит недавно умершую душу для предотвращения воскрешения. Плач Баньши. Убивает всех слабых существ, кто слышит этот вопль кроме мага. Сильных оглушает и контузит. Превр. Смена Формы. Преобразовывает вас в любое существо. Круг Телепортации. Круг телепортирует любое существо внутри обозначенного места. Временный Стазис. Субъект в состоянии приостановленной жизнедеятельности. Остановка Времени. Вы свободны действовать как хотите в течении пяти минут. Время вокруг замирает. Уни. Желание. Желание без ограничений (ограничивается мявстером). Поправки: 1. Все Слова Силы - это злые заклинания, которые пришли из древнего демонического языка, известного как Темное Наречие. Использование их добрыми и нейтральными персонажами влечет деформацию их психики и склоняет на темную сторону, причем даже вопреки их воле. 2. Я убрал из списка такие заклинания, как Воскрешение, так как считаю данные чары манчем. Старайтесь чтобы вас не убивали - так игра приобретет больше остроты и интереса. 3. Я убрал из списка несколько дублирующихся заклятий. Просто уже в глазах рябило. 4. Если что еще вспомню - скажу. Магам секретной информации не будет, но если со мной свяжитесь - с радостью поговорю. Сообщение отредактировал Тельтиар - 4-09-2008, 12:08 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
А теперь горбатые! Я сказал - горбатые!
Говорят горбатого могила исправит... а для вампира она - дом родной. В общем поговорим о заклинаниях, которые получает набожный рыцарь веры, паладин. Заклинания Паладина 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА Благословение. Союзники получают бонусы к атаке и к спасброскам против страха. Благословить Воду. Освящает воду. Благословить Оружие. Оружие получает магический бонус. Божественное Покровительство. Вы получаете бонусы к атаке и урону. Защита от Зла. бонус к защите и спасброскам, защита от ментального контроля, ограждает от элементалей и пришельцев. Лечить Легкие Раны. Их родных и лечит. Обнаружить Нежить. Обнаруживает нежить в пределах двадцати метров. Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или в маленьком объекте. Сопротивляемость. Субъект получает бонус к спасброскам. Устойчивость к Стихиям. Защищает от урона от одного типа энергии. Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА Замедление Яда. Останавливает урон от яда. Излечение Паралича. Освобождает одно или более существ от паралича, удержания или замедления. Скрыть Мировоззрение. Скрывает мировоззрение в течение 24 часов. Сопротивляемость Стихиям. Лучше защищает от урона от одного вида энергии каждый раунд. Щит для Другого. Вы получаете половину урона, наносимого субъекту. 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА Излечить Слепоту/Глухоту. Излечивает нормальные или магические слепоту/глухоту. Лечить Средние Раны. Расскажу - не поверите! Магический Круг против Зла. Как и защита от зла, но радиусом пять метров. Молитва. Союзники получают боевые бонусы, враги - минусы. Распознать Ложь. Определяет преднамеренную ложь. Рассеять Магию. Отменяет магические заклинания и эффекты. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ ПАЛАДИНА Защита от Смерти. Дает сопротивляемость всем заклинаниям и эффектам смерти. Лечить Серьезные Раны. Лечит. Серьезные. Раны. Нейтрализовать Яд. Нейтрализует яд в субъекте или на нем. Рассеять Зло. Бонус против атак злых существ. Свобода Передвижения. Субъект движется как обычно, несмотря на препятствия. Священный Меч. Оружие становится необычайно могущественным, наносит двойной урон злым существам. Помимо этого Паладины могут: изгонять и подчинять нежить, имеют иммунитет к любым болезням (включая оборотничество) и способны наложением рук лечить раны и болезни товарищей. Паладины обладают абсолютным иммунитетом к магическому страху, к тому же их уверенность распространяется на всех соратников находящихся рядом. Кстати для паладинов тоже есть немножечко тайной информации. Сообщение отредактировал Тельтиар - 29-08-2008, 23:24 -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
И, наконец, финал.
Заклинания Следопыта. 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА Волшебный Клык. Одно естественное оружие прирученного существа получает магический бонус. Вызвать Природного Союзника I. Вызывает существо, сражающееся за вас. Говорить с Животными. Вы можете общаться с обычными животными. Дружба с Животным. Приручает животное. Замедление Яда. Останавливает урон от яда. Обнаружить Животных или Растения. Обнаруживает одну разновидность животных или растений. Обнаружить Ловушки и Ямы. Показывает естественные или примитивные ловушки. Опутывание. Растения опутывают каждого в круге радиусом десять метров. Пройти без Следа. Один субъект не оставляет никаких следов. Тревога. Следит за областью действия заклинания в течении ночи. Устойчивость к Стихиям. Защищает от урона от одного типа энергии. Читать Магию. Позволяет читать свитки и книги заклинаний 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА Вызвать Природного Союзника II. Вызывает существо, сражающееся за вас. Говорить с Растениями. Вы можете говорить с обычными растениями и растениеподобными существами. Животное-Посланник. Посылает миниатюрное животное в определенное место. Защита от Стихий. Лучше поглощает урон от одного вида энергии. Лечить Легкие Раны. Царапинки там лечит. Обнаружить Хаос/Зло/Добро/Закон. Показывает существ, заклинания или объекты. Силок. Создает магическую ловушку. Сон. Погружает слабовольные существ в коматозное состояние. Удержать Животное. Удерживает одно животное беспомощным; 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА Большой Волшебный Клык. Одно естественное оружие подчиненного существа получает серьезный магический бонус. Вызвать Природного Союзника III. Вызывает существо, сражающееся за вас. Излечение Болезни. Вылечивает все болезни, которыми заражен субъект. Нейтрализовать Яд. Нейтрализует яд в субъекте или на нем. Рост Растений. Заставляет растения расти, улучшает урожай. Стать Деревом. Вы выглядите в точности как дерево. Уменьшение Растений. Уменьшает размер или останавливает рост обычных растений. Управлять Растениями. Позволяет разговаривать и управлять растениями и грибами. Хождение по Воде. Субъект ходит по воде как по суше. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ СЛЕДОПЫТА Лечить Серьезные Раны. Исцеляет раны, как обычно. Свобода Передвижения. Субъект движется как обычно, несмотря на препятствия. Необнаружение. Скрывает субъекта от магического наблюдения и слежки. Превращение Себя. Вы принимаете новую форму. Вызвать Природного Союзника IV. Вызывает существо, сражающееся за вас. Стена Ветра. Отклоняет стрелы, мелких существ и газы. Ну вот и все! Будут еще заявки - обращайтесь в харизму. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Вот. Огроменные спасибы Тельтиару, правда?
Дополнять всегда легче, чем делать основу, так что займусь этим неблагодарным занятием. Боги... Надо отметить, что зависимость их божественного уровня от числа прихожан была не всегда - волевым решением овергада (Ао) эта ужасная (для божеств) вещь случилась после Времени Неприятностей. Ао решил(о) что хватит бездельничать и драть мир на кусочки или решил еще что-нибудь, но в результате теперь (и с тех пор в нашей игре прошло не так уж много лет) божества Торила вынуждены привлекать разумных в свою веру. Скромное имхо, у нас до них это только-только потихоньку доходит. До кого-то быстрее, до кого-то медленнее. Таймора, к примеру, будучи нормальным бесхитростным существом, оказалась хитрее всех - ее личное и открытое присутствие в крупном городе на Фейруне во время, когда всем богам пришлось жить среди смертных - сильно подняло ее "статус". Демоны... Тель, обалденно. Магия... Кроме упомянутых на Фейруне существуют и другие виды "магии", например псионика. Но тут тонкость: в отличие от многих и многих концепций всяческих мирозданий магия на Ториле "монолитна", то есть даже псионика - точно так же обращается с теми же самыми магическим энергиями. И, хотя работают псионики "совершенно иначе", но их "заклинания" находятся в общем поле магии. Поэтому "обычный волшебник" вполне может им противодействовать, их обнаруживать и строить свои контр-заклинания. То есть магия по сути - только одна. Теневое плетение могут обнаружить вовсе не только адепты Шар, но и просто талантливые и склонные к разнообразным экспериментам маги. Однако попробовавший Теневого Плетения уже не может просто так стать обратно "белым и пушистым" - эта пакость (вроде бы) навсегда. Вообще есть мнение (не мое =)), что Теневое Плетение возникло в следствии применения заклинания двенадцатого уровня "Аватар Карсуса". Самим Карсусом, конечно. Общее Плетение разделилось на два слоя или еще что-то... Арх-маги Фейруна и сами не очень в курсе. Еще это заклинание вызвало отсутствие в течении нескольких секунд магии во всем Ториле, падение небесных городов империи Нетерил и отчасти - самой империи. После чего новая богиня магии (и по сути сама "магия Торила") изменила Плетение таким образом, чтобы смертные не могли применить заклинание выше девятого уровня. Можно спросить - в аддонах к БГ2 есть заклинания десятого уровня. А в аддонах к НВН - эпик-заклинания, их так же можно отнести к десятому уровню. Как быть с ними? В принципе, можно оставить на совести разработчиков адд-онов. В "Летописях" мы все же вряд ли столкнемся с такими заклинаниями. Если же мастера "нас туда приведут" - тогда можно будет и подумать =). Еще есть магические способности разнообразных существ - как и нестандартные виды магии они тоже вполне укладываются в общую картину "одной магии" и вполне могут быть быть повторены или заблокированы доступными традиционным магам средствами. Не буду ждать, пока Тель выложит описания профессий =). Сразу добавлю, что такое количество престижей и китов вызвано, имхо, тем, что классы в этой системе прописаны излишне жестко - для того чтобы использовать их в строго формализованной форме, например для компьютерных игр и "для дураков" конечно. Киты и престижи лишь отражают то, что в какой-то организации или сообществе профессиональные навыки и умения, особые способности заметно отличаются от "стандартных", а профессия остается та же самая. Авторы хотели большей реалистичности и меньшей картонности. Система обеспечивает общую "картонность", если ее понимать строго буквально. Имхо. Еще киты, конечно, отражают расовые особенности или особенности жизни в какой-то выбранной местности. Кит, престиж - это разновидность какой-то профессии, скажем, есть киты и престижи для паладинов. Есть например очень забавные классы (киты, престижи) в которых смешиваются такие профессии как маг и жрец, смешиваются настолько, что сложно сказать, чего там больше - при этом это не мультикласс. Признаюсь, кто еще не знает - для Литари я с началом игры прописал еще один кит мага. =). Кроме того использовал расу, которую ученые (фейрунские, конечно =)) и эльфами-то уже не особо считают, а большинство обитателей Фейруна и не подозревают об их существовании, принимая редких литари за лесных эльфов или крупных волков. Цитата "Надлежащий эльф должен быть готов защитить свой дом и магией, и сталью, если возникнет такая потребность. Они рассматривают бой и другие военные действия как еще один лик естественного мира, с осторожным вниманием и уважением. В результате эльфы относятся к бою почти как с мастерски исполненному танцу. Эльфы, несмотря на свою длинную историю, - не истинные аборигены Фаэруна. Они прибыли на Фаэрун из царства Фей`ри двадцать пять тысячелетий назад, пройдя через перекрестки и дороги фей, которые давно были утеряны. Первыми прибывшими эльфами были Сай-Тел-Куэссир (зеленые эльфы), Ли-Тел-Куэссир (литари) и Арил-Тел-Куэссир (авариэль). Из этих первоначальных рас лишь зеленые эльфы, известные ныне как дикие эльфы, выжили в заметном количестве. Авариэль почти вымерли после множества ужасных войн с драконами древнего мира. Литари настолько отдалились от своих эльфийских корней, что рассматриваются большинством Фаэрунских ученых как отдельная от Тел-Куэссир раса." Еще одно - зачастую в разных редакциях "Фейруна" можно обнаружить множество противоречий - просто это динамически развивающееся сообщество многих авторов. Хотя у него есть один, "основной" автор и правообладатель, конечно. К примеру то самое заклинание "пылающие ладони" в одних редакциях действует в секторе-конусе, на десятки футов и действует на все, что в этом поле попадается на пути огня, не только на живых существ - это просто огонь. В других редакциях оно работает только на одно и только на живое существо, при касании. То же самое творится с многими заклинаниями и способностями (друидов к примеру). И еще одно имхо: совершенно не вписывается в картину "единая магия Торила" только одна профессия - "монах". При этом в сам мир монахи влились вполне гармонично =). Но про монков - это отдельно... и тоже, если кому-нибудь надо. *невин Сообщение отредактировал Ri - 30-08-2008, 4:45 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну, теперь осталось ещё и мне добавить свои пять копеек в общую копилку. Тельт, ты умница, все сделал замечательно, мне осталось только чуть-чуть пояснить кое-что.
Так получилось, что мы с мастером Алеф ориентировались на описание Фаэрунских заклинаний в БГ и Ледяной Долине, посему некоторые заклиания и способности у нас отличаются от книжного канона. Один из таких моментов поясню: Каким образом Марра, жрица до мозга костей, может использовать маговские заклинания "кошачья ловкость", "невидимость" и "иллюзорный облик"? Собственно не только она может - просто с жрецами в ордене подштанников ... не супер. Вот ещё Джар в некотором смысле жрец Маска (поскольку опять же в каноне у Маска паладинов нет). Ну так вот: Жрец, кроме заклинаний жреческий (каждого доступного ему уровня) - имеет на каждом уровне заклинаний по два заклинания "доменных". Перевести это слово на русский у меня не получилось, но смысл тот - что в соответствии с природой божества клерику даруются заклинания из этой области. Я не готов гарантировать точность за каждого жреца, но точно помню что талосанину даруется "шокирующая ладонь" (опять же не из канона а из Ледяной Долины), а маскиту - как орке и Джару - иллюзорные заклинания. То есь та же самая невидимость - у обоих, ну и "кошачья ловкость" (или янаписал "шаг"?) с "иллюзорным обликом" - это тоже придёт к Джару со временем, буде он расти в своей вере... P.S. Тельт, а мне вот помнится у следопытов был Sunscorch ? Или я путаю? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Жрецы и воры в разных редакциях различаются еще сильнее, чем маги-волшебники - угу.
Вору в БГ после 15-го уровня просто незачем развиваться, а в трешке они - "совсем другие". Там вор 20-го - это монстр. Так что предлагаю "иметь все ввиду", но не привязываться. Или вообще не обращать на все внимания, ибо игра и впрямь литературная. Скажем сам - "с чистейшей совестью" буду придумывать плохоработающие заклинания - Литари, высунув язык от усердия, будет их записывать в своей выдуманной в грезах книге заклинаний и... до поры до времени в игре не использовать. Так что думаю у одного отдельного следопыта - вполне мог быть солнечный удар... в обоих смыслах или в любом понравившемся - ведь все люди разные. Так? -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Ладно. Чтобы прервать споры, я поставлю тут жирную-прежирную точку.
Я использовал за основу третью с полтиной редакцию правил для заклинаний. Почему? Потому, что использовать устаревшие правила не совсем правильно, когда есть более новые. Относительно заклинаний жреца - жрецы могут использовать только заклинания из доменов своих божеств. Согласитесь, было бы довольно забавно, если бы жрец Латандера использовал заклинания из домена Талоса. Домены я отметил возле каждого бога - их не меньше пяти-шести на одно божественное рыло, а в каждом домене под десятку и более заклятий. Вам мало? Вам все еще мало? Оносительно "мы же раньше использовали" - приведу пример Оррофина. Этот игрок уже вчера полностью изменил набор своих заклинаний в соответствии с тем что есть. Псионика и монахи? У нас они есть? Если нет, то думаю лучше никого ими и не грузить, и так хватит информации для размышлений на ближайшие пять лет. Далее, еще скажу - давайте не будем использовать суррогат правил, например те, что были в компьютерных играх. Там заклинания были изменены специально под бой, потому что больше там заниматься было нечем. Опять же, для того, чтобы не возникало недоразумений, я все выложил в соотвестсвии с третей с полтиной редакцией, ибо в ней все описано более полно, и просто, и даже логично. Если часть наших игроков будет использовать вторую, нам не миновать многих споров и недоразумений, а нам оно надо? -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Хм, Тель, вообще ни с чем не спорю.
Но у нас мастера знают только Балдурс и другие игры той серии, а оно в самом деле очень отличается от три с половиной. А часть игроков вполне оправданно не будет учить никакие редакции. Серьезно. И если говорить о последней версии, то это будет четвертая редакция. Нет-нет, еще раз - с моей стороны нет никаких споров. Да и три или три с половиной мне много проще, чем двушку. И просто - никаких споров. И то, что Оррофин вчера изменил свои заклинания в соответствии с три с половиной - это тоже хорошо. И про "не только бой" - тоже согласен. Месс вот подсказывал заклинание невидимого помощника. Вопрос в другом, если я сейчас перепишу "пылающие руки" по написанному в твоем посте - это будет немного бред. Давайте просто спокойно относится к использованию другими того, что нам непонятно или вызывает сомнение. И по возможности и желанию ориентироваться самим на приведенную информацию, не более того. Имх. *добавлено: то есть понимаете, манч и чит по сути не в том, что у меня Литари (к примеру) будет пользоваться заклинаниями то в одной редакции, то в другой, то вообще что-то чуть-чуть выдумывать. Я ведь мог в начале игры строго в соответствии с 3,5 к своему десятому уровню выбрать врожденными заклинаниями не те три штуки, что выбрал - из которых только одно относительно боевое, те самые "пылающие ладони", а взять файрболл (мастера уговаривали его взять =)), защиту от огня и доспех духа - и вот тогда большинство боев в самом деле выглядели бы, что "пришла Литари, кинула три огненных шара, все остальные умерли". Но ведь это было бы скучно, верно? =) Хотя и строго по правилам. Сообщение отредактировал Ri - 30-08-2008, 14:54 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Чайка, я Орел... В смысле, группа Джаргарагвата, вам письмо
![]() ![]() ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Народ, я понимаю, тут все мило, кавайно, просто зашибись и ластом накройся, но!
Убедительная просьба: пишите список соавторов в начале поста, а не где-то на задворках и выделяйте его отличным от основного текста шрифтом. Убедительная просьба 2: пишите название локации, где вы находитесь, в самом начале поста. Чтобы понятно было сразу, а не по мере вчитывания в текст, о ком тут вообще речь. образец: Холмы Умар. С Оррофином, Гульдой... и т.д. Больше ясности - меньше путаницы. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Есть предложение - по результатам волчье-эльфийско-кошковой эпопеи выдать полурослику заклинательно-подобное свойство вызова астрального волка. Как результат всех этих возмущений Астрала. Скажем, пусть вызывается раз в неделю. И пусть отзывается такой огромный черный волчище.
Важно: с согласия мастера Алеф и потому что это вполне могло быть - тело эльфийки исчезло с поляны. Не возвращайте эльфийку насильно. Вы ее не найдете - и с ней все в порядке. Хочу чуть-чуть отдохнуть и тем временем с мастерами определить, кем мне дальше идти в игре. Сообщение отредактировал Ri - 3-09-2008, 10:10 -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Локацию или группу писать можно. А еще есть предложения выделять ветки цветом... пока их всего две. Так мы делали, например, в 7v3. Сразу понятно с первого взгляда, какая группа.
Насчет совместок - всегда подписывал их в конце в скобках, и так и собираюсь делать впредь. В заголовке, ИМХО, смотрится не очень эстетично. -------------------- |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Так, вношу коррективы
![]() ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Ну вот, теперь я вижу, как хорошо вы читаете всю ту информацию, которую я, не щадя живота своего выкладываю тут на всеобщее обозрение. Спасибо большое, мне так приятно, что вы все это проигнорировали, что я на радостях готов вам даже по плюсу влепить... по одному, на каждую могилку персонажа.
Да, еще прошу не говорить, что мол это все так сложно, что не упомнить, что вы сюда играть пришли, а не читать вводные. Мы играем по миру, которые был создан уже давно, в котором прописаны свои законы и правила. Нарушать их - значит проявлять неуважение к создателям... да и - зачем тогда играть по Фаеруну, если каждый норовит запихнуть в него что-то чуждое. А теперь собственно по ходу дела: 1. Нет в Фаеруне такой сущности, как Смерть. Нет и небыло никогда. Есть божество, отвечающее за умерших - сейчас это Келемвор, о чем я уже писал. Есть его писец - Джергал. Эти двое и их многочисленные помощники разбирают дела и вписывают их на страницы книги умерших. 2. Нет такого понятия, как Астрал - есть Астральный Слой (или План), там существуют астральные сущности, вроде нашей пантеры. Но - мертвые не на астральный план отправляються! Отнюдь. 3. Они отправляются на Слой Фугу, где их ждет Келемвор, чтобы вынести приговор, один из трех: либо в рай (то есть на Слой существования их богов), либо в Ад, либо в Стену Неверия. Я конечно рад, что вы все такие сообразительные, и так красиво все написали, но ведь в корне не верно. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Ох, Тель. А ты знаешь, что твой персонаж кардинально ошибся с тем, что "даже друиды такого не могут"? Про то, что одежда и вещи будто бы не преобразуются заклинаниями полиморфа? Очень даже преобразуются и эти заклинания работают у слабых магов - давно отточены. Вещи и амуниция вся преобразуется вместе с телом. Ради интереса перечитай пояснения к 3,5.
Про Смерть - да, я убедил Торвика, что никакой Смерти (с косой) тут нет, про план Фугу, если ты читал внимательно, тоже упомянул - не мог Тондо туда не попасть - факт, но... исключения всегда бывают. Если наш Тондо на самом деле искренне верующий плана Фугу он мог и не заметить, да по дороге к Зеленым Полям застрять... общаясь с каким-нибудь пожирателем душ. Что тоже - заметь - отыграно. Зря лезешь в бутылку, имхо. Фейрун довольно сложный мир. И требовать чтобы все сначала перекопали тонны литературы, как-то это у себя в голове уложили - лишнее. Хотя Торвик мог бы прочитать о богах и как-то это отразить в игре, не спорю. = ) Бум ругаться? То есть выяснять степень ошибочности? Давай ПМ и с участием мастеров. (буду тормозить с ответом и не считаю, что знаю мир лучше тебя) Просто ты тоже иногда лажаешь. -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Вопрос - могли ли вообще пантер и эльфийка в вылазке за Тондо догнать его в любом потустороннем плане? Если да - будем считать, что это был какой-то демон, а остальное им пригрезилось, касательно косы.
А вот насчет невнимательности чтения чужих постов - да. Я уже сегодня пинал по этому поводу одного из мастеров (не буду выносить пример) и прошу быть бдительнее. Если я потом подделываюсь под то, что другие не прочли в моих прямых описаниях, а истолковали по-своему - это не значит, что мне это нравится. Хотелось бы больше порядка и организованности. Все существенные отклонения от мира должны одобряться мастером. -------------------- |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Извините, ребята. Это всё моя вина. Затея с астральными путями и смертью с косой, это целиком моя задумка человека очень далекого от мира Балдурс Гейт (играл тока Невервинтер 2 и именно играл бездумно наслаждаясь игрой, а не вдаваясь в подробности чем Круче Латандер Тора и Маеликке).
Просто всё это было придумано мной для быстрого разрешения накалившейся ситуации. И если что-то не соотвествует канонам, то я согласен получить по харе за каждый промах. Просто нужно было как то толкнуть прикл, а никто не был рядом чтобы подсказать как и что мне писать. Вот и получилась ахинея такая. Впредь обещаю вызубрить назубок всё что написал Тельтиар, и всё делать тока с позволения мастера. ИМХО Вроде ничего не сгорело, а прикл успешно идёт дальше. Давайте Киен дальше будет ходить на заднем плане и не лезть в разборки Богов))) а мы забудем что спасение Тондо малость не по канонам игры, угу? -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Мальчики, не ссорьтесь, не надо! Накладки, конечно, случаются, постараемся по мере изучения материала допускать их пореже. Но в конце-концов... все течет, все меняется. Откуда мы знаем, в какой именно момент существования Фаэруна появилась в нем эта развеселая компания? Вот сто лет назад было так, а сейчас маленько изменилось. Может быть даже новые боги появились... или старые забылись понемножку. Думаю, некоторые несостыковки можно будет объяснить литературно
![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
Да, ребята, вышло не "ах".
Ну, что Тондо очутился хрен знает где - это понятно. Что ему сказали болтать со Смертью - заслуга Аккки, который просто конфликт текущий замять как можно быстрее. Да, я усомнился, что есть такой персонаж, хотя, каюсь, не стал допытываться и вопрошать партнёра по игре, откуда он его выкопал. Интереснее было сюжет тащить. Про то, что этот Астрал стал проходным двором для всех сущностей, от пантеров до волчиц, я опять промолчал. К чему бузить? О моём персонаже пекутся, а я не из тех, кто всё знает на 5 в мире, чтобы строить из себя мегазвезду. Ри знает лучше меня (поклон). Полагался на его эрудицию. Ну а что делать далее? 1) Можно посчитать, что это всё "пригрезилось" как Киену, так и Литари (Тондо диалога со смертью и не помнит ![]() 2) Можно исправить посты, на точное соответствие названий. 3) Можно посчитать, что об астральном мире не всё было и не всё известно и до сих пор. Выбор за мастерами. Примем любую кару, как данность. -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Все ошибаются, и пояснить можно, да. И ругаться не стоит. Да, будем терпимы друг к другу. Просто надо хоть стараться их не делать, а не относиться к этому с безразличием - типа пришьем как-нибудь. И в первую очередь следить за этим - задача мастеров.
-------------------- |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ребята, девчата, я с вами, с вами, с вами - насколько могу. Первая неделя отлучения от сети почти прошла, и это утешает.
Когда вернусь - со всеми всё обговорю, всем всё скажу, а вы будьте лапами и слушайте тётю Алеф, она плохого не скажет. Один маленький комментарий. К тому времени как Ворти постучалась в дверь Джара - Каталина уже вышла подышать воздухом. Ну не успели мы с заготовленным заранее постом - за что смиренно прошу у всех прощения. Цензоров уже попросил внедрить прогулку каталина в тот момент, когда она случилась, надеюсь к утру всё будет как надо. Всем спасибо что играете, по всем скучаю, со всеми не дождусь когда поиграю, благо орка уже вернулась в отряд... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
Так, имеющийся у меня уровень мы уже обговорили, хотелось бы напомнить об обмундировании.
Мяв, насколько я помню, ты отдал мне кинжал. Я честно помню, что он был очень хороший, но с трудом вспоминаю насколько, так что не будешь ли другом - не напомнишь ли? ![]() И еще, можно попросить остальных написать во что одеты и чем деретесь? А то я выпала из происходящего и не хочу описывать чего-то не того, если придется учитывать внешний вид. -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Так вот, уважаемые орденцы, те, что в окрестностях Тредмита. Мастерский произвол уже выложен. Просьба пристегнуть ремни и привести спинки кресел в вертикальное положение. И еще просьба не кидаться в кусты. Все равно не успеете
![]() Сообщение отредактировал Алеф - 16-09-2008, 13:54 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
1)С опозданием, но отвечаю Иль.
Кинжал зачарованный, но в драке с друидами - как обычный. Он в бою не ломается, и в огне не горит, но в бою помогает только если противник - нежить. 2)Присоединюсь к мастеру Алеф в плане мастерского произвола. И хочу напомнить глубокоуважаемому отряду, что из ДОБРЫХ персонажей у нас на поляне только Налья. Которая опять же подлым мастерским произволом стоит слишком далеко чтобы броситься Марре на помощь. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
И снова в кривом эфире надоедливый занудливый мявстер.
Во первых строках своего письма хочу сказать, что Иль опечаталась, когда отписала что Зау видела Марру. Орку наша дроу только СЛЫШАЛА, и сие есть факт, и исходить стоит из этого. Во вторых же строках попробую намекнуть своим любимым игрокам что уход на другой план был единственным шансом отряда на выживание, потому как супротив армии (а никто же не думал что их в лесу пара десятков?) теневых друидов нужна опять же армия, а не восемь человек, из которых две трети отряда небоеспособны. Это я так, на случай если вы не догадались. Так что, мальчики, девочки, решать вам. Хотите таки побеждать друидов - идите по ТОЙ стороне до Долины, там "воротайтесь" обратно, и устраняйте главную друидшу. Не хотите - вам достаточно отойти в сторону Тредмита и снова "воротиться". Решение за вами. А пока отдыхайте, лечитесь, кушайте морковку (ну или что найдёте среди коренюшек, растущих ТАМ) и решайте что будете делать... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Хотел бы мякенько напомнить Мявстеру о задании Ренала...
![]() Время-то уходит безвозвратно, а Боги, как Мяв сам утверждает, бывают нетерпеливы... ![]() ![]() -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
А сейчас, уважаемые туристы, обратите ваше внимание на окружающий ландшафт!
То есть, я хотела сказать, уважаемые орденцы, те, которые находятся на ином плане, посмотрите вокруг. Итак нас окружает равнина, местами чуть всхолмленная, покрытая красно-бурым песком. Кое-где растет чахлая травка, тоже красноватая, местами жиденький кустарник. В изобилии самых что ни на есть раскоряченных коряг. Возможно, где-то рядом озерко с красноватой водой. А может и нет, как повезет ![]() ![]() ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
На всякий случай выкладываю список заклинаний, доступных моему персонажу
![]() 0 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА (ТРЮКИ) Обнаружить Магию. Обнаруживает заклинания и волшебные предметы в 60 ф. Танцующие Огни. Призрачные факелы или другие огни. Вспышка. Ослепляет одно существо. Починка. Производит мелкую починку объектов Призрачный Звук. Воображаемые звуки. Открыть/Закрыть. Открывает или закрывает маленькие или легкие вещи. Чтение Магии. Чтение свитков и книг заклинаний. Сопротивляемость. Субъект получает бонус к спасброскам. Обнаружить Яд. Обнаруживает яд в одном существе или объекте. 1 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Щит. Невидимый диск дает укрытие и блокирует волшебные стрелы. Идентификация. Определяет свойства одного волшебного предмета. Волшебная Стрела. создает несколько самонаводящихся магических снарядов, наносящих средний урон. Очаровать Существо. Делает одну персону вашим другом. Цветная Струя. Лишает сознания, ослепляет или контузит слабых существ. 2 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Кислотная Стрела Мелфа. Метательная атака касанием, создает дротик с кислотным уроном. Цветная Сфера. Выбрасывает шар, переливающийся цветами радуги и наносящий один из семи возможных уронов, в зависимости от окраса в момент попадания в цель. Слепота/Глухота. Делает субъекта слепым или глухим. Тьма. Радиус сверхъестественной темноты пять метров. Скрыть Объект. Прячет объект от прорицаний. 3 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Огненный Шар. Урон огнем в радиусе поражения в три метра. Стрела Пламени. Стреляет пламенными дротами. Удар Молнии. Электричество наносит урон нескольким существам по цепочке. Нетленные Останки. Сохраняет один труп. 4 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Снять Проклятие. Освобождает объект или существо от проклятия. Ловушка-Череп. Создает череп, который наносит магический урон тем, кто до него дотронется (или как-либо еще активирует). Камнекожа. Останавливает удары, порезы, раны и ушибы. Очаровать Монстра. Делает монстра вашим союзником. 5 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Облако Смерти. Убивает слабых существ, отравляет сильных. Слабоумие. Лишает рассудка. Ночной Кошмар. Посылает видение, причиняющее урон и вызывающее усталость. 6 УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ КОЛДУНА И МАГА Цепная Молния. Урон электричеством и повторные разряды. Кислотный Туман. Туман наносит урон кислотой. И доступное количество заклинаний (верхняя строка - уровни, нижняя - количество заклинаний, которые можно совершить за день - всего имеется в виду, а не каждого в отдельности). 0 1 2 3 4 5 6 9 5 5 4 4 3 2 Вот. Таким образом, Рейнард Фарн вроде бы достаточно крут, но чтобы не было повода обвинить меня в манче, имейте в виду - чем мощнее заклинание, тем больше оно требует сил и времени восстановления. Раскрутите колдуна на пару заклинаний шестого уровня, будете потом нести его на ручках ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Господа и дамы подштанники - просьба не пугаться, и не топать ногами, когда в игре появится Нельдор в исполнении wwwolk'а.
В игру он приглашён мастерской группой, никакого самопроизвола нетути. Теперь по игре. По возможности неплохо было бы отыграть то как отряд подштанников обнаруживает, что как раз там, где им надо бы колдануть "переход" и свалиться на голову друидам - и находится первобытное поселение добрых и милых хоббитов людоедов. Поселение полностью на отыгрыш игроков - я в вас верю, я вас люблю, и знаю что напишете вы красиво, ярко и интересно, но вот в этом поселении будет торчать среди первобытности и дикости башня давно покойного мага. У упомянутой башни до сих пор держится заклинание , не впускающее вовнутрь никого без магического дара, а в самой башне среди комнат, углов,лестниц и прочего лежит иссохший скелет мага-эльфа многостолетней давности. Плюшки вошедшим в башню будут объяснены позднее либо мной, либо мастером Алеф. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Ну вот, теперь выдаю "страшную тайну" - программа по давней просьбе мявстера "сменить магичку на монашку" (ну или это была моя просьба, а мастер просто кивал) успешно завершена.
За что спасибо и Акке - в астрал ее Киен утаскивал очень своевременно. Так что Литари теперь в самом деле совсем не магичка, а монк 13-го уровня. Прошу любить и жаловать =). -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Да, мальчики девочки...
Войти в башню не-магу и не клерику достаточно просто - нужно просто держаться за мага или клерика. это раз. Кольчужка на скелете что в башне на лестнице - знаменитая эльфийская, которая маговать не мешает. Решайте кому больше подойдёт - Налье или Летисии. Во утешение вдовы, которая в колдуньинских умениях пока не успела дорости до дяденьки Эльминстера, да будет вдове левел-ап, и да будет ей спелл "ускорение", коий очень даже и полезен в бою ... Остальные же, кто во втором классе с нуля не растут - ждут левел-апа до друидской долины. Мяу, я сказал :-) -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Дорогие соподштанниковцы! Не бейте мастера! Ну хотя бы не ногами! И не по голове.
Дело в том, что я совсем забыла описать башню эльфийского волшебника. Итак: небольшая, круглая в сечении, высотой в два этажа... ну метров этак 7-8. Мы вошли на первый этаж. Это круглая комнатка, шагов 10 в диаметре. В середине - дырка. Из нее вьется винтовая лестничка. То есть с края дырки легко можно прыгнуть на ступеньки. Лестница ведет вниз - в подвал. Там такая же круглая комнатка. И вверх - на второй этаж. И там еще одна круглая комнатка. Никаких коридоров-ответвлений нет! -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну, вот ваш мявстер снова на проводе(не то чтобы он на нём висит и раскачивается, а вот просто на связи, значить...) а это значит, что сейчас последует новая порция занудных мявстерских указаний.
Мальчики и девочки, хочу искренне попросить всех отнестись с пониманием к ситуации, которая сложилась у Мессалины. Со связью на работе у ней мука смертная, со связью дома - политическая обстакановка не очень благоприятствует, но она по прежнему с нами, и по-прежнему жаждет подштанничать. Посему - давайте убавим темп, и будем наши совместки ПМками отсылать Мессалине, чтобы она могла внести свой вклад в дела подштанные. Договорились? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Памятка от Кунг-фу Панды! Список навыков, которые обретет Летисия.
1. Видеть глазами зверя 2. Управление фамильяром 3. Пользоваться его знаниями и видеть его воспоминания. 4. Способность отозвать фамильяра в из боя. Однако позже ему придется искать новое тело. 5. Говорить с Киеном на растояний. Если кто усмотрел манч, прошу бить тапком лично меня))) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Итак. Ситуация на данный момент в логове друидов.
Литари и Ралби - у входа. Раны там перевязывают, о жизни лялякают, на птичков смотрят, трофеи собирают... Кстати оных трофеев: Двадцать "+1х" кожаных брОней, Восемь "+1х" скимитаров, Восемь "+1х" же дубинок и сколько там осталось до 20ти добрать? Четыре "+1х" копья. Намёк игрокам. Двадцать трупов, на каждом по две шмотки, каждая по сто пятьдесят монет... Ну, вы посчитайте сами, хорошо? Нельдор и Тондо - в данный момент играют в гляделки-догонялки-пострелялки-от-заклинания-уворачивалки с доброй верховной друидшей, ни Ралби, ни литари их не слышат. И не видят. И на нюх не чуйствуют... А мявстер ждёт до вечера вторника что wwwolk проявится, и отпишет схватку с тётей Фальдорн. Если не отпишет - то будет отписывать мявстер, а он писать не умеет... Ну да не суть. В пещеру в глубину до вечера вторника игрокам не соваться. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Есть у мявстера вопрос.
По теме уважения к постам других игроков. Имён не называю, ибо незачем. Но когда персонаж, коий был в точке Икс, и не отписывал своего прохода, пропрыга, телепорта и прочего мимо остальных героев, которые как бы стоят в проходе, коий не миновать... И которого как бы видят другие персонажи (на что имею права - ибо поста о проползе, пропрыге и телепорте не видели) - вдруг уже находится в точке Игрек, это а)рвёт сюжет б)очень нехорошо смотрится, и похоже на намеренное игнорирование постов других игроков Сие есть нехорошо. И хорошо бы этого более не было... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Поелику все мы ждём не дождёмся обратно к нам в игру мастера Алеф, коя уже вовсю туту-ляля на поезде домой в мурманск, попробую разъяснить обстановку в логоке друидов. Точнее - обстановку вокруг поиска пленников, коих подштанцы, забывшие, что они - негодяи, отчего-то так жаждут спасти...
а)внеигровое - дайте поиграть Рейнарду. б)игровое: б.1)Пыточная камера ОЧЕНЬ ГЛУБОКО. Чуть не сто метров под землёй. И ведёт к ней не прямая дорожка с расставленными указателями "пленная орка вон там", а чуть ли не лабиринт. Естественно, что для друидов оные проходы известны как свои пять пальцев - они там б.2)Никто из мастеров не запрещал искать орку. Ищите, да не обрящете, ибо (а) б.3)За исключением события "ХХХ точно узнал где пленники и в пять минут отыскал проход" - запретов на отыгрыш обследования логова, выхода наружу, ловлю рыбы, бабочек, отстрела ползущих к логову полумёртвых друидов в количестве чуть меньше двух сотен - нету. Нету запретов, окромя неестественно быстрого нахождения пыточной пещеры. в) Мастер Алеф уже с 4го числа будет с нами, если я что-то понимяу. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 31-10-2008, 12:36 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Здравствуйте все, я вернулась, с чем вас и поздравляю.
Итак, вот как выглядит друидское логово: сеть пещер и ходов отчасти природного, отчасти рукотворного происхождения. Где-то своды каменные, где-то земляные с подпорами. Высота - примерно в человеческий рост, плюс-минус полметра. Стены и пол обросли мхом, кое-где свисают корни. В коридорах и пещерах развешаны светильники - чаши на цепочках, наполненные то ли гнилушками, то ли светляками, создающие призрачный зеленый свет. Далее. Марру найдет Рейнард. Даже уже почти нашел. Но вот незадача - вытащить наверх силенок не хватит. Так что все, кто исследовал друидское логово - можете подтягиваться в пещеру духа ПОСЛЕ того, как я отпишу встречу Марры с колдуном. -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые покорители друидов! Вот теперь, если желание спасти Марру еще не пропало, самое время. Можете выбираться в пещеру Духа источника и находить там спящих аки младенцев: орку в обнимку с надкушенной печенью и колдуна в груде барахла, снятого друидами с пленников.
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Просторы киберпространства, где-то между Тамбовом, Мурманском и нашим любимым Приклом
Мявстера Мяв и Алеф - в пышных, шитых золотом плащах и драных подштанниках торжественно вносят в залу поднос, на котором аккуратно сложены еще одни драные подштанники MjavTheGray (расчёсывая бороду пентиум-первым процессором, пафосно): Возрадуйтесь, братья и сёстры соподштанники, ибо свершилось важное! В залу входит, сопровождаемый двумя саблезубыми белками, Синяя борода. MjavTheGray, до невозможности серьёзно, обращаясь к Бороде: Облачайтесь в священные одежды, месье. Белки становятся на задние лапы, растягивают шелковый плащ так, что он скрывает от присутствующих Синюю Бороду, а когда мужчина снова предстает глазам зрителей, на нем уже красуются драные подштанники. Поверх вороненых доспехов. MjavTheGray достаёт из кармана своих подштанников длиннющий свиток с каракулями, примеривается прочитать, и так, и сяк, и эдак, наконец понимает что забыл дома очки, и отдаёт свиток мявстеру Алеф. Мявстер Алеф торжественным голосом начинает читать: "Колбаса вареная - 200 граммов, два апельсина... что?" Мявстеры отворачиваются на секунду, слышатся яростные перешептывания: "Откуда тут список продуктов для торжественного банкета? .. А я откуда знаю?" Наконец у Алеф в руках появляется новый свиток, коий она и зачитывает со всем присущей моменту торжественностью: - Сегодня мы собрались здесь, дабы присутствовать при посвящении многоуважаемого Синей Бороды в ранг Мявстера Подштанного! Многочисленные заслуги этого в высшей степени добродетельного мужа отмечены нами и ни одна из них не будет забыта. Однако же традиция требует... МjavTheGrey толкает Алеф в бок и что-то шепотом спрашивает. Та отмахивается: "Да откуда, откуда... я сама только что придумала..." и продолжает: - Традиция требует, дабы посвящаемому были заданы три вопроса. Итак, Синяя Борода, ты готов? Борода (вглядываясь в смс'ки в своём телефоне, вычитывает что-то, ещё высматривает, наконец предъявляет мявстеру Алеф свой телефон с смс'кой) "Насчёт мявстерства я согласен!" Мявстер Алеф в свою очередь вытаскивает ноутбук, просматривает там что-то, несколько смущенно поглядывая на Бороду, потом спрашивает: - Все равно же посвятим, так что я все три сразу задам, ок? А то время поджимает, мы зал арендовали всего на час, ой! Ойкает она потому, что мявстер Мяв пихает ее локтем в бок, напоминая о торжественности момента. Алеф сурово сдвигает брови и вопрошает: - Участвуя в походах нашего Ордена, имел ли ты Веру в своём сердце, Нёс ли ты ее соратникам своим? Готов ли ты принять законы нашего Ордена? Не совершал ли ты постыдных и порочащих тебя и твои подштанники, а равно и весь Орден, поступков, кои повлекли бы гнев и недовольство членов Ордена? MjavTheGray (кусая себя за руку, чтобы удержаться от ржача): Смиренное молчание твоё принимаем за ответ утвердительный и окончательный, и вводим тебя в Мявстерский Совет в ранг мявстера по реалистичности! Аплодисменты восхищённых зрителей. Занавес. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 6-11-2008, 13:41 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Ответ на мастерский произвол!
Уважаемые подштанники! Вот вы и получили в мастера совершенно некомпьютерного человека! Поздравляю с попадосом! Рулить, конечно же, будут всё теже добрый мастер Алеф и мягкий мявстер Мяв, а вот злой и беспринципный Синяя Борода будет карать или миловать! Дыбы и Девы никому не обещаю, но в остальном - ... Особенно некоторых, уже успевших поработать птичками и немножко накакать. А если серьезно: не воспринимайте в штыки, мне до харизмы всё равно нет дела! Читать и править всё подряд у меня нет ни времени, ни возможности, но вот бои всё-таки смотреть буду, т. к. разбираюсь в этом маленько... И еще, в игре есть какая-то канва, задуманная мастерами! Соблюдайте ее! Теперь просьба. Скиньте мне в личку список основных вещей ваших героев, так просто, для сведения. Все кто хочет подраться тет-а-тет с каким-нибудь уродом, пишите. -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
Тогда сходу несколько просьб %) или скорее высказываний.
- канву в студию, иначе как ее придерживаться? - список птичек и прегрешений - птичкам в личку, а не огульно "тут, вот так и сами догадывайтесь", мы не в детском саду =) (хотя временами похоже, да), - что кто-то будет в боях разбираться - это просто чудесно, а за магией может при желании и Тель к примеру выступать мастерам консультантом. (хотя бы потому что Фейрун - не Земля и магия там имеет очень важное прикладное значение... для приключенцев - однозначно). - список вещей =) бу сделано! - а если с честным и порядочным человеко/эльфо/орком/вампиром? Сорь... я о том, что теперь вся боевка идет сначала ПМ вам? Включен режим премодерации боевых ситуаций и действий? -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Канву все-таки лучше обозначит Мяв. А так, вспомните у кого какие обязательства уже есть, ваши наниматели ничего не забыли. Мы тут будем немножко отписывать, не влияя сильно на основной отряд, канва и прорисуется...
Гадить я никому не собираюсь, даже если имело место столкновение мнений, по-моему, просто глупо выяснять отношения через и-нет. Это я так, чтоб круче выглядеть. В магию я и не полезу, кого Алеф с Мявом притянут в качестве консультанта, мне как-то фиолетово. Есть же знатоки Фаэруна! Нет, премодерации не будет, просто заранее можно индивидуальные поединки обговаривать, ну и редактировать придется всякие геройские подвиги, совершенные в Амне. Просто, чтоб в летописях не значиться! -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
Много...хм...уважаемому новому мастеру
Так как просьба господина Barbebleue о списке инвентаря совпала с тем, что я хотел ему предложить в качестве первого занятия в новом для себя амплуа, то выкладываю тут (а пусть все видят, нам скрывать нечего, если что и заныкаю, то исключительно по хоббитской природе) инвентарь пары хоббитов сужеска и женска пола соответственно. Корша Сумка из шкуры волка топорно сшитая ей самой же. В сумке несколько ножей разной длины и остроты, несколько монет разного достоинства, обнаруженных на трупе друидки, одежда из шкуры медведя, которая была на ней ранее, паук. На девочке платье снятое с друидки, с поясом и остальными причиндалами. Тондо В "бездонной суме" лежат теперь ботинки, шлём и кожаный доспех крупного размера. Ещё там есть верёвка, факелы, маленький котелок, деньги, дудочка, три серебряные ложки, пара амулетов (один из них магический), запертая на замок записная книжка, три медных солдатика, женская туфля 35 размера, кошачий череп, конверт с письмом на имя некоего "Умбра Оха" и 6 ключей разных размеров, один из них с замком, трут, огниво, мешочки с травами (приправы), три дротика, столовый нож, несколько склянок с надписями на эльфийском, пара бутылок вина. Одет хоббит в камзол, рубашку не первой свежести. На ногах полусапожки. При нём несколько метательных ножичков, "возвращающийся в руку" дротик. Если что и забыл, так это можно украсть в первом же поселении или дописать в момент внезапного восстановления памяти. Сообщение отредактировал Torvik - 7-11-2008, 8:09 -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
ОХ, свершилось! После двух моих просьб об описании инвентаря (на кои откликнулись тогда только Хигф и Ри) третья просьба Бороды немножко сдвинула дело с мертвой точки. За что ему отдельное спасибо. Дабы поддержать благородный порыв Торвика, выкладываю инвентарь своего персонажа.
Рейнард Фарн. Одет: черная шелковая рубашка с серебряным шитьем по вороту (без одного рукава), поверх нее кожанка (из хьюманской шкуры ![]() Из оружия: золотой друидский нож в виде серпа и боевая калимшанская плеть - все это подобрано в пещере Духа. -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Мара >>> |
![]() |
![]() Зимняя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1003 Пол: женский снежинок на ладони: 1137 ![]() |
Поскольку долгое время весь инвентарь вдовы составляло драное платье и бронзовый меч, о котором все и так знали, итолько теперь в пещере друидов она обзавелась дополнительными вещами, то не лишним было бы и мне их описать:
Полный кожаный доспех (куртка, штаны с пластинами и сапоги, шапки нет) Пять запасных платьев, хранящихся в узелке. Посох Фальдорн с заклинанием камнекожа, помогающей не слишком опытной магичке колдовать. Пузырек с ядом. Вроде ничего не забыла. -------------------- Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
А у Киена ветер в карманах((( И даже карманов нету((( Но он не унывает. А нового мастера он встречает не в штыки! А то у наших Подштанников традиция всех новичков в штыки (или мне показалось?)
Но я отвлекся. Дабы не оффтопить, и наконец дать вам чёткое понятие о чём балакает ваш любимый пушистый пантер, выкладываю перевод некоторых его слов и фраз. Итак! Лиир - наверное все думают что это хозяйн? Нееет. Словом "лиир" обращаются друг к другу бистмастера и их тотемный звери. Предпологается что человек и его тотем едины душой. А "Лиир" и значит нечто вроде "тот кто носит частичку меня". Киен называет так своих хозяев. Потому как призывая его, они награждают его частью своей души и некоторыми чертами характера. Так что Лети не хозяйка) Она для Киена друг "сердешный" то бишь духовный. Толморра - значит судьба, духовный путь. Для Киена следование Толморре очень важно. Но ради Лети он уже один раз поступился ею) Кашгар Оган - дословно перевести не могу) Мы же литературный форум. Считайте что это "Чёрт подери" Мелор - как не странно это друг, соратник, идущий рядом. Наеликке - малютка, детеныш) Это я про Налью, язык не повернется о Корше такого сказать. А ешё Киен пару раз так Ворти называл, когда она его воровать учила. Полурослик - это самое матюганное слово в лексиконе Киена. И перевод его я давать не буду)))) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Aylin >>> |
![]() |
![]() Princess ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3684 Откуда: Amber Пол: женский Level: 2781 Наград: 2 Замечаний: 1 ![]() |
*тапками не бить! слать гневные ПМ ))) (панически)
Вещь первая и самая необходимая (в "подштанниках" ^-^) - "Платье", в смысле "Одеяние" (перчатки и обувь прилагаются): Со слов Мява: не горит, если не слишком старательно жечь, в воде тонет, но не разрушается от заморозки, кислот или молний. Порезы, грязь, невыводимые пятна и большие рваные дыры загадочным образом исчезают со временем. К тому же оно "немного зачаровано", так что думаю, это зачарованное на: "относительную неуничтожимость и самовосстановимость платье". Меток не имеет. Движений не стесняет, ни от чего кроме взглядов, острых камней на дорогах/осыпях, не слишком глубоких луж да сквозняков - особо не защищает (или я об этом не помню). Не жмет, не давит. обувь - составная: а) черные "гетры" - почти от пяток до колен, слабо тянущееся, монолитное, не промокающее, но дающее дышать ногам вещество. б) собственно сапоги - из кожи зверушки, в Анме не встречающейся - ничего особенного, не скрипят, не стучат подошвами, дотаточно плотно охватывают ногу. платье: сделано из двух кусков ткани - к телу более плотной черной, отчасти похожей на то, что на ногах, но много тоньше и свободнее. - и сверху менее плотной, тоже непонятной, но похожей на "очень грубый шелк". почти закрывает шею. Перехвачено в талии очень широким поясом из толстой теплой ткани, но никаких потайных каррмашков в нем не наблюдается. сзади чуть длиннее, чем до колен, спереди - почти до колен, с боков чуть выше. Грудь сверху, ключицы и основание черепа прикрывает собранная из тонких пластин (дерево) по типу вейера, но сложнее, составные пластины - смотрится почти что узором на платье. *тоскливо размышляет о содержимом сумки* сумка - обычная, зачарованная от распарывания подручными предметами, но не более того. тонкая веревка (два эльфийских роста), сколько-то монет (это пусть мастера скажут), шило, нитки с иглой, носовые платки, очень маленькая деревянная чашка и тонкая серебряная ложка, без ручки, комок смолистого клея, тонкие перчатки, пилка для ногтей, две ярмарочных "шутихи" (по типу слабых петард), несколько метров лент и ленточек, несколько кусочков проволоки, половинка эфеса меча, платок и сломанный компас. Все. Монашка - так что будет скромной... (и несобранной). -------------------- Чай без кексов?
Рай без услады! |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
У Нальи есть сумка, взятая еще из замка де Арнис. Ничего существенного в ней нет, кроме личной книги заклинаний (если только мявстер мяв не скажет, что это не так). Для очень любопытных - книга защишена от посторонних защитным заклятием Для очень-очень любопытных - я пока не выбрал каким, но чьим-то любопытные хоббитским лапкам может не поздоровиться).
Кольцо на пальце от отца. Было заряжено на телепорт одноразово, но уже сработало из замка, так что просто кольцо. Одежда от друидских кутюр с покойного плеча и кожаный доспех от них же. И нож на поясе на всякий случай - запастись было где. -------------------- |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Опрос в студию, дамы и господа. Повестка для - хотят ли подштанцы драться с ракшасой? Мявстерский совет честно обещает не мухлевать, и дать отряду шанс выжить при правильном поведении.
Или же проявив разумную осторожность, дамы и господа подштанцы удержатся от улюлюканья и погони за противником, коий может оказаться далеко не каждому по зубам? -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Замочить ракшасу, конечно, здорово и круто! Но подумайте, дамы и господа, о последствиях этого предприятия!
Я бы предложил переговоры! Целее будете! Ежели хотите откровенного манча, порвите ее нафик! Подумайте! Да! От Ввволка список Нельдора, он мне в личку прислал: не считая драных штанов и рубахи, два друидских кинжала, обычных, не магических и веревочный пояс, используемый в качестве удавки. все. Сообщение отредактировал Barbebleue - 11-11-2008, 17:28 -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Реагирую на справедливую критику игроков по поводу непоняток с прокруткой времени.
Итак - Рейнард, Лети, Налья и Киен только что выбрались с полутрупиком орки на поляну у входа в друидское логово. Местонахождение Ралби неизвестно, ибо игрок пока не отреагировал на упомянутую прокрутку. Хоббиты, узрев непонятную "тётеньку", покинули поляну в неизвестном направлении. Литари гуляет дышит свежим воздухом тоже не неизвестном расстоянии от поляны. На этом кажется пока всё... P.S. Мявстер забыл про Нельдора, коий где-то неподалёку прячется в тени, и в бой вряд ли будет вступать, ибо (а)не имеет магического оружия (б)ввволк попросил отпуска из игры по загрузке на работе Сообщение отредактировал MjavTheGray - 12-11-2008, 12:17 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
У Эриана при себе.. то есть на себе - трофейная кольчуга. Помимо этого еще есть пара метательных ножей, плюсованный меч-бастард, до сих пор не проданная алебарда, лук, связка горючих стрел, связка отравленных стрел. Мешочек со взрывчатыми камушками.
И ко всему этому деньги, сворованные у торговца из Умара. Может быть и еще что-то, но не настолько значимое, так что не помню. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Айоу-Йоу-Йоу, леди и джентельмены.
Ваш племяшка, внук, сынуля и просто гламурный пантер прошерстил до жути много литературы на тему кто такие ракшасы. Плюс мы с Мявом ещё поломали голову над тем кто есть эти самые Ракшасы и как их запихали в Балдурс Гейт! Для начало я хотел бы вам рассказать о Ракшасах настоящих Ракшасы (др.-инд. «тот, кто охраняет» или «тот, от кого хоронятся»), в древне-индийской мифологии один из основных классов демонов. В отличие от асуров, являющихся соперниками богов, Ракшасы выступают главным образом врагами людей. В ведийской литературе Ракшасы рисуются ночными чудовищами, преследующими людей и мешающими жертвоприношениям; они либо сами имеют устрашающий вид: одноглазые, с несколькими головами, рогатые (АВ VIII 6), либо принимают обличье зловещих зверей и птиц (РВ VII 104). Позднее о Ракшасах обычно говорится как о великанах-людоедах, длинноруких, с огненными глазами, огромными животами, проваленными ртами, окровавленными клыками и т. п. Согласно «Махабхарате» (I 66), Р. — потомки Пуластъи, но по другим мифам, их создал Брахма, чтобы «охранять» (отсюда их имя) первозданные воды. «Рамаяна» рассказывает (VII 4—34), что столицей Ракшасов был город Ланка. Во многих мифах Ракшасами, вследствие дурных деяний или по проклятию, становятся смертные люди, гандхарвы и другие полубожественные существа. Так, Рама и Лакшмана закапывают в землю неуязвимого для любого рода оружия ракшасу Вирадху. Но как только они его закопали, из могильного холма поднялся прекрасный гандхарва, объяснивший, что он стал Ракшасом по проклятию Куберы, а теперь, благодаря Раме, навсегда избавился от свое-го ужасного облика («Рамаяна» III 3-4). В другой раз Рама сжигает ракшасу Кабандху, представлявшего собой бесформенную глыбу мяса, с зияющей пастью посреди брюха и одним глазом в груди. И здесь из пламени появился гандхарва, божественный сын Лакшми, превращённый в Ракшаса ударом ваджры Индры (Рам. III 71). Среди многих эпитетов Ракшасов наиболее употребительны нишичары («странствующие в ночи») и ятудханы («бродяги»). С Ракшасами часто идентифицируются другие виды злых духов, например пишачи. В мифах о Ракшасах некоторые исследователи усматривают следы переосмысленных представлений об аборигенных Царем ракшасов называют чудовищного дракона Равану. А вот такие Ракшасы в системе ДнД мира Фаеруна Ракшаса (Rakshasa) Эти демонические существа, враждебные людям и постоянно гадящие им, были рождены индийской мифологией. Веды и другие источники древнеиндийских легенд демонстрируют множество обличий ракшас - великаны-людоеды с огненными глазами, одноглазые, рогатые и многоголовые чудища, дикие звери, аморфные груды мяса - в общем, изрядное разнообразие обликов. Ракшасы в AD&D, будучи злобными духами во плоти, тоже могут принимать любую форму, но обычно используют облик гуманоидов с тигриными или обезьяньими головами, иногда с несколькими сразу. Теоретически. Практически - на всех известных нам изображениях, будь то иллюстрации или игровая графика, ракшасы имеют одну-единственную голову, и эта голова всегда тигриная. Плюс обязательный халат из материалов высшего качества, который придает ракшасам удивительно домашний, уютный и милый вид. Пусть этот вид не вводит вас в заблуждение - ракшасы являются злыми и жестокими существами, которые презирают и ненавидят людей, но не прочь полакомиться их плотью. Они великие мастера иллюзий и используют это умение, чтобы завоевать доверие жертвы, а потом напасть исподтишка. Тем не менее, ракшасы имеют определенный кодекс чести и не прочь сразиться в "честном бою", ежели не сомневаются в своем триумфе, - война является для них любимым времяпрепровождением, а победа в ней - большим почетом. Помимо иллюзий, ракшасы имеют целый арсенал талантов. Каждый ракшаса владеет волшебством на уровне очень приличного мага, а сам, в свою очередь, неуязвим практически для всех заклинаний, за исключением самых могущественных. Кроме того, ракшасы поражаются только заколдованным оружием. Кое какие циферки и данные Заклинания, которые может использовать Ракшаса : Магический снаряд, Цветная сфера, Кислотная стрела Мелфа, Стрела пламени, Стрела молнии, Мелкие метеоры Мелфа, Огненный шар, Ледяной шторм, Облако-убийца, Цепь молний Иммунитеты Ракшасы все заклинания по 7 ур. включ., немагическое оружие и оружие +1 ![]() И ещё одна заметка. Ракшаса будучи демоном квалифицирована в ДнД системе как гумманоид. Так что изгнание и экзорциум против неё не пройдет. После долгих размышленизмов я пришёл к выводу, что либо группа, бросается бежать, оставив Ракшасе Рея на сьедение. Либо рубят её всеми войнами, а маги стоят подальше и кидают маг защиту на тех кто в ближнем бою. Так что магам лучше припомнить что у них есть из арсенала 7 лвл и выше и плюс про свои спеллы защищающие от заклятий ракшасы. Так же пометка на Киена. Пантер жутко подавлен Адским голодом Ракшасы, и посему пока наши войны не заставят Ракшасу чуток устрашится, толку от пантера не будет. Ваш Умница (при поддержке Тельтиара и Алеф) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Акке, ты молодец. Написал картину маслом по хлебу. Возрадовать хочу подштанцев моих дорогих. Заклинаний ВЫШЕ СЕДЬМОГО не наблюдется. Более того, даже ВЫШЕ ШЕСТОГО не наблюдается. Из "воинов" в отряде нанести урон ракшасе может только литари, ибо кенсай можно сказать что НЕ ВООРУЖЕН. Кстати. Бой откладывается до возвращения завтра мявстера Алеф. Не забывайте правила форума, и то что и Рейнард, и ракшаса - её персонажи.
-------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Итак, дамы и господа - игра ОСТАНОВЛЕНА. Конфликты и интриги внутри игрового состава довели игру до того состояния, что никто не желает играть ни с кем, никто не желает высказать претензии вслух, никто не в состоянии выслушать хоть кого-то...
В нынешнем состоянии духа игрового состава продолжать игру - уничтожить всё то хорошее что в ней было, и что в последнее время старательно заканчивалось. Если через месяц страсти утихнут - мы может быть возобновим игру. Всем спасибо, со всеми было очень приятно играть с самого начала, и очень жаль что всё дошло до нынешнего состояния... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ох...ну что же. Душевные раны по возможности перевязаны, цистерны валерьянки подогнаны, потери игрового состава подсчитаны, остающиеся игроки предварительно переписаны...
Итак, предварительный список уцелевших подштанниковцев: "Подштанники" Higf Аккеран Торвик + Подлиза, wwwolk, Хома, + Алеф + MjavTheGray (последнего гнать бы отсюда поганой метлой, так ведь не погонит же никто, так что придётся его терпеть). Новая игровая группа со старыми игроками: Инквизиторы Оррофин Хелькэ Тельтиар. От инквизиторов очень ждём квент. По подтверждению участия от игроков подаём петицию модераторам на разморозку игры. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
Как сказал Мявстер с больщой буквы - каждый должен в письменном виде тут представить своё согласие на дальнейшее участие в походе. Посему я от имени хоббитской составляющей отряда готов тронуться в путь (Тондо и Корша, отыгрываемые Торвиком и подлизой соответствеено). В процессе движения по маршруту обещаю:
- слушаться создателей прикла, яко мастеров; - творить мелкие пакости всем без исключения; - кормить всех на каждом привале; - заботиться о ближайших соподштанниках, яко о своей родне; - одалживать у прохожих то, чего не хватает отряду, а у отряда то, чего не хватает лично хоббитам; - находить только то, что одобрено мастерским составом - развиваться до суперуровня. Если что и забыл - готов внести в сей пост по мере необходимости. -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
wwwolk >>> |
![]() |
![]() Рвусь из подполья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 241 Откуда: ХМАО, п.г.т. Междуреченский. Пол: мужской лестниц подано: 557 Наград: 3 ![]() |
Готов Нельдора отигрывать, только нижайше взываю к мастерам щадить мою неокрепшую душу. Бо замучен проклятой работой, годовым отчетом и дикой нехваткой времени. По посту в день не обещаю, но два раза в неделю обязуюсь появляться, с НГ будет больше времени.
В остально на все воля мастера. Админь. ![]() -------------------- Чтобы оценить яичницу, не обязательно быть кулинаром.
|
бабка Гульда >>> |
![]() |
![]() Старая нищенка и немного ведьма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2405 Откуда: Скитаюсь из мира в мир... Пол: женский ПОДА-АЙТЕ!: 5030 Наград: 6 ![]() |
Ворона будет играть, если будет играть ее хозяин. Это не каприз игрока, а логика персонажа. Ворти - рабыня, уже сменившая один раз хозяина. Для нее это было страшным стрессом, и второго такого она не переживет.
Если из игры будет выведен рыцарь, я отписываю смерть Ворти. ИМХО, не так уж она и нужна в игре. Каркает, и всё. -------------------- "И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.
РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Я здесь. На то есть несколько причин. По порядку. Во-первых, я, как мастер, имею определенные обязательства перед игроками. Раз взялась мастерить и вести, значит бросать это дело нехорошо. Во-вторых, я, как друг Мява, не имею права его подводить. Вон он как хорошо отозвался обо мне в Игроке года
![]() ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Да. Я тут подумал, что игроку MjavTheGray тоже стоит доложиться мастерам, что он будет играть. Посему оный игрок и докладывает, что орка по-прежнему в отряде, по-прежнему ненавидит хельмитов, рясников и тормиан, по-прежнему на каждом шагу изыскивает способы испортить им жизнь, по-прежнему согласна подбирать в отряд всяких негодяев и не только, заботиться об отряде в меру сил, и использовать отряд во благо Маска.
-------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Пока что отписываюсь постом о том что я и Серафим (Капитан Кот) продолжим играть, но для игры создадим новых персонажей.
Близнецов Сейджвика и Викторию Твикс. Первый будет воином-оружейником, вторая монашкой. Вот в принципе и всё. Остальное будет позже, сдобренное флэшбэками и прочими воспоминанизмами. Насчёт Киена не волнуемся. Он скажем так странствует в Астрале и будет за вами приглядывать. Мр) -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А сейчас краткое содержание того, что осталось за кадром "Летописей". Оно же - рельсы, коих желательно придерживаться игрокам, отыгрывая воспоминания подштанцев о возвращении в Тредмит.
Итак. Вдова и Литари погибли, и вряд ли кто-нибудь скажет "сами виноваты". Ведь не каждый день усталые путники, решившие побузить в борделе, напарываются на инкуба? Не каждый день. И не каждый год. Да собственно и не каждое столетие - тоже. Выпив жизнь из обоих девушек, демон слинял обратно к себе на Планы, а вещи - быстро разворовали все, кому не лень. Джар и Ворти? Ну... что сказать? Сказать можно то, что мастера решили - не надо вот так вот жестоко убивать этих двоих, у которых наконец появился смысл в жизни. Ушли они - искать Катю Лину. Кто знает - найдут или нет? Но - ушли. Ушли из города, и никто не знает - куда. Может быть, знает тот тип, что приезжал в Холмы Умар за Катей Линой. Может быть. Но он вот тоже куда-то делся. Вышел вечером погулять и пособирать информацию о всё той же Кате Лине - и не вернулся, бедняжка... По прибытию в Тредмит измученные подштанцы с немалым изумлением увидели, как некто, не похожий ни на Летисию, ни на Литари (к тому же ещё и вовсе мужеску полу) продаёт ряснику ОЧЕНЬ знакомый всем посох. Связываться с рясником подштанцы не стали - себе дороже, тем более на виду у всего рынка, зато нежно и любя поговорили с продавцом посоха. Спросите - где закопали? Для сюжета это неважно. Важно то, что когда команда добралась до борделя, тела обеих девушек уже хотели тихенько снести на кладбище да и прикопать. Думаю, никто не сомневается в том, что Марра попыталась помочь - ведь есть же у жрецов заклинание "Оживить"? Но инкуб - это инкуб... А ещё вы спросите про Джорданиса, Ирренис и Пайнта? Ну, здесь всё просто. Ирренис в конце концов добралась до разорённой подштанцами Рощи Друидов, сумела излечить Дух Рощи, собрала вокруг себя уцелевших дуридов, и неожиданно для себя самой поняла, что "отсюда она не уйдёт". Джорданис, как товарищ увлекающийся, решил пожить в Роще с сестрой, благо симпатичных девушек среди друидиц хватало, а магия его была в Роще очень кстати. Очередь Пайнта, говорите? Да бродит где-то. Продал добычу и испарился. Очень может быть что ещё и встретится подштанцам. Вам наверное интересно, что с поместьем? Ну, поместье мэр благополучно вручил своему племяннику, как избавителю от друидов, ибо доказательства, представленные тем Совету города "были неоспоримы". Встреча подштанцев с персонажами Акке и Лили пока ещё "скрыта в мраке веков", до обсуждения всех деталей, а глава новая начнётся на дороге к Аскатле, уже в компании Близнецов. Да. Ещё один "рельс". Тондо в Аскатлу нельзя. Почему нельзя - мы с Торвиком знаем, а остальным лучше не портить игру лишней информацией. И ещё один "рельс". Рейнард в причину, известную нам с Алеф и ещё кое-кому - интересный "подопытный материал". Так что буде у игроков желание - по нашему грядущему недолгому пребыванию в Аскатле можно отписывать ОЧЕНЬ заинтересованные взгляды, бросаемые на колдуна Магами-в-Рясах - буде колдун находиться рядом с персонажем игрока. P.S. Мявстера к своему сожалению не видят отписи Хомы в обсуждение, и очень надеятся что явление это временное. К игрокам просьба не заострять внимание на кенсае, пока мы не знаем, в игре он или нет. P.P.S. Партия "Инквизиторов" пока не стартует игру по досадной причине банальной нехватки времени. P.P.P.S. Глава будет стартована мявстерами - вводным игровым постом. Потерпите, мы скоро его нарисуем - этот пост. P.P.P.P.S. Совсем забыл. Забыл про джиннов. Умерли. Простудились, чихнули - и умерли... А что подштанцы? Подштанцы в летописях не значились. Ну а скимитар одного из джиннов - "Коготь Рашада" - Марра несёт с собой в подарок Реналу Кровавому Скальпу. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 4-12-2008, 17:03 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Отпишусь-ка и я!
Помимо заинтересованных рясников Вам, уважаемые, будет встречаться много внимательных людей вороватого вида, особенно в порту. Поиски со стороны паладинов будут продолжаться, но Вас не коснутся. В реале, Вам просто нечего делать в районе храмов, ратуши и моста. Но если кто и заглянет - не беда. Раскрою секретик: подгонят Вам работенку, чтоб быстро свалить из города. Да! И кто-то там Налье помощь обещал! Немножко наеду на Хому: отписаться необходимо за выходные или просто связаться с Мявом или Алеф. Успехов и до встречи в Амне! -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Иль Ящерица >>> |
![]() |
![]() ???? ![]() ![]() Сообщений: 25 Откуда: Санкт-Петербург Пол: женский Поймано молний: 117 ![]() |
Я понадеюсь на то, что Заувиира еще не померла там, на изнанке, и благополучно доберется до уже привычной поверхности Фаэруна прямиком в распростертые объятия подштанцев.
Хотелось бы также услышать мявстерское пожелание по поводу персонажа и заново обговорить инвентарь и уровень, а так же поднять вопрос о способе встречи со старыми знакомыми. Ну, или хотя бы с половиной из них. Не вывалится же дроу прямиком под ноги оставшимся? Впрочем, все возможно, все возможно... Сообщение отредактировал Иль Ящерица - 6-12-2008, 22:57 -------------------- Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал: Многие души могучие славных героев низринул В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля), С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный. |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Уважаемые игроки! Хочу сделать объявление.
Мастера имеют к вам огромнейшую просьбу. Если кто-то в течение достаточно длительного времени не сможет активно играть, ОБЯЗАТЕЛЬНО сообщайте об этом мастерам. Достаточно длительное время - это от трех дней. Сами видите, игра шла достаточно интенсивно, есть надежда, что и дальше так же пойдет. Поэтому - не пропадайте без вести, ибо при большом количестве игроков вести еще и неписей мастерам тяжело. Если не можете некоторое время играть - вместе придумаем, чем перса занять на это время, чтобы не скучал. Большое спасибо всем, кто нашел время и сообщил о своем дальнейшем участии в игре. Отдельно обращаюсь к Хоме - по возможности обозначь в Обсуждалове свое участие, или напиши в асю мне или Мяву. См. выше: долго вести кенсая неписью трудно. Если не появишься в ближайшую неделю, придется нам придумать самим, куда девался бедный кенсай. Мне будет жаль выводить Ралби из игры, честное слово. Если у кого возникнут вопросы, higf уведомил мастеров о своем участии ПМкой. Так что Налья тоже с нами. Сообщение отредактировал Алеф - 8-12-2008, 14:53 -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Мявстер ясно обозначил рельсы. Теперь о составах на них, то бишь целях и задачах в ближайшей перспективе.
1. Помощь Налии. Надо кого-то наказать, самим не попасться. В городе это пока сделать сложно... 2. Нагадить хельмитам и тормианам. Напрямую нельзя! Будет бо-бо, а вот "сложно наведённая галлюцинация" поможет, главное - самим её не прозевать! 3. Помочь Тондо в его разборке. Ну, тут Марра рулит, с полуросликами, конечно! 4. Помочь Рейнарду в поисках нетерского свитка. Рясники - гады! 5. Поднять самооценку Маска путём скрытных действий и пакостей разного уровня. 6. Удовлетворить Бейна, внеся раздор и сумятицу в жизнь Амна, позволив Совету Шести и паладинам весь этот хаос жестоко подавить! 7. Помогать мастерам и друг другу! -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Тут он я.
Ежели моя память в очередной раз не изменяет мне с кем-нибудь молодым и красивым, я это уже говорил нашему очаровательному мастеру Алеф, и тем не менее повторюсь здесь. Ибо надо и тем более, что попросили. В прикле я остаюсь. Прошу не бить за торможение. Извините меня пожалуйста. С аськой на телефоне у меня временные проблемы, а посему бываю я в ней вечерами из дома, ежели днём нахожусь в Универе или ещё по каким-нибудь делам. Постораюсь поскорей исправить эту ситуацию, но когда точно не знаю. Но и когда исправлю, в аське буду реже, чем раньше (это, наверное, кто-то уже заметил), ибо мне наконец-то разбудили совесть, и я больше не буду сидеть с мобилой на каждой паре. Вот так вот ![]() -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Небольшая добавочка:
В Аскатле отряду подштанников встретятся некоторые личности в моем исполнении, поэтому прошу всех отписывая взаимодействие с ними самостоятельно, не в совместке, ставить меня в известность. 1. Анарг Отважный - падший паладин, процесс падения я отпишу. 2. Рейнальд де Шатильон - падший паладин, отписка также будет. 3. Лорд Джердан Фиркрааг - богатый землевладелец, ваш работодатель. 4. Суккубы Шарли - таковы и есть, но только для Алеф. 5. Гийометта де Лил - знатная проститутка, подробности позже. -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Картинки тех кто в Летописях не значится
Близнецы Твикс. Работа Jason Chan к игре WoW. Не стал шаманить в фотошопе, но вы поняли что монашка по сути ходит без панциря и кольчуги. ![]() Тондо и Корша угоняют механическую птичку. Тот же автор. ![]() Нельдор. Специально для ВВВолка. Негоже вам товарищ разгуливать без визуализации. Автора к сожалению не помню. ![]() Старый добрый РакшасеЗадницаХвататель Рейнард. Прикид навеян тем что надо же почтенному полудроу прятать свои чешую. ![]() Ну и наконец Заувира. Столько времени искал не полураздетую дроу((( А ещё меня блин упрекали в Гранях за полуобнаженную эльфу. Других вообще не бывает, млин. ![]() -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Ребята! Хочу внести ясность. Чешуя у Рейнарда, конечно, есть, только вот видно ее лишь тем, кто обладает магическим зрением. Все остальные могут заметить только золотистые искры на коже, да и то - когда свет падает под нужным углом. Вот!
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
А вот нашла одетую дроу. Правда, мультяшная, но может подойдет?
![]() Ну и Рейнард отыскался. Пришлось немножко подредактировать, чтоб из дроу вылепить полукровку, но вроде бы похоже ![]() Присоединённые эскизы ![]() ![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Вниманию игроков.
Оглашаем очередные рельсы сюжета, так что будьте, пожалуйста, внимательнее. Итак. 1. Налья в ночь ушла в Аскатлу. Это свершившийся факт. 2. Викки сидит в конуре для рабов. Тоже факт. 3. У её братика ушёл не один час на то, чтобы усыпить внимание стражи злого дяденьки Лехтинана 4. На усмотрение Капитана Кота (для драматизьму и развития персонажа) в промежутке между схваткой на арене и приходом братика у Викки может быть ещё одна схватка на арене. 5. Когда Викки, Сейдж и Хендак попробуют вырваться из тюрьмы наружу - они обнаружат, что Лехтинан позвал на помощь других работорговцев. Соответственно, троица в осаде. 6. На усмотрение Хигфа - Налья может войти, а может и не войти в "Медную корону" в то время, пока Седж и Ко будут отбиваться от работорговцевских наёмников. 7. По исчезновению игрока Хомы считаем, что Ралби комплексует, ностальгирует, и хандрит, в Аскатлу идти не желает, остаётся с Тондо. 8. Утром Марра, Нельдор, Рейнард - отправляются в Аскатлу. 9. Если склеротичный серый мяв оставил за пределами города кого-то кроме Тондо которому в Аскатлу нельзя, и Хомы, которого нет - просьба напомнить о себе. -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Torvik >>> |
![]() |
![]() Старый брюзга ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3214 Откуда: Башня Гарпий Пол: мужской гоблинов на болоте: 3046 Наград: 8 ![]() |
подведение промежуточных итогов по состоянию персонажей (это от мастеров)
1.Налья - хъюман - женщина - вор 4/маг 9 2.Рейнард - кринити(полуэльф) - мужчина - колдун 13/RDD 1 3.Марра - полуорк - женщина - клерик 14 4.Тондо - полурослик - мужчина - вор 13 5.Корша - полурослик - женщина - рейнжер 2 6.Сейдж - хъюман - мужчина - рейнжер 3/боец 10 7.Викки - хъюман - женщина - монах 10/асассин 3 8.Нельдор - хъюман - мужчина - асассин 14 -------------------- "А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..." |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Здрасьте! А вот и рельсики со шпалами:
1. Подвиги в "Медной короне" подходят к своему логическому завершению, т. е. Лехтинан с остатками выскакивает во дворик, Налья в истерике кидает огненный шар, Хендак, Сейдж или Викки (на усмотрение игроков) в это время кончают злого дядьку. 2. Магия на открытом воздухе в Аскатле - оперативник в рясе дает последнее Кара-Турское предупреждение юной магичке. 3. Страж, отписанный ранее, прекращает добивание скулящих защитников "Медной короны", чтоб самому не огрести от Роенала. Он "очень возмущен" деятельностью Лехтинана, с чувством жмет руку Хендаку и назначает его за главного. 4. Монашка, воин и магичка в слезах сруливают от греха подальше. 5. Крепкие дружеские объятия с остальными подштанниками. 6. Поиск компромата на Изайю, бирюльки для Маевара и т. д. -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Ребят, я искренне прошу прощения за длительное отсутствие. Отсутствовать буду до завтрашнего вечера. По крайней мере очень на это надеюсь. Ибо завтра я хочу таки закрыть зачётную сессию и начать спокойно и по возможности без нервов отдыхать перед экзаменационной. Хотя я сейчас-то не особо напрягался, как ни стыдно это признавать...
В общем, вот так. Целиком и полностью полагаюсь на наших мастеров и надеюсь, что в случае чего мастер Алеф, который, бывало, немножко отыгрывал моего перса в моё отсутствие, не сотворит с ним ничего...противоестественного. За сим остаюсь ваш и с вами - Хома. Скоро вернусь... Сообщение отредактировал Хома - 22-01-2009, 20:08 -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ой мама...
Это ж сколько времени здесь не было мявстерской ноги! Ну да ладноть. *прокашлямшись, принимая сурьёзный вид* Итак. 1) Орден драных подштанников входит в портовый квартал Аскатлы. 2)Тондо (наверное, с Коршей - ибо уж больно место нехорошее эти доки) остаётся в деревне 3)Ралби зело похмельный плетётся с отрядом, не сильно боеспособный. Соотвественно в случае боя получает все возможные игровые штрафы 4)Важно! Игрок wwwolk временнj выбывает из игрового состава по причине проблем на работе, и его персонажа на некоторое время подхватыват Вузль (Woozle). Посему очень просим всех игроков отослать девушке в ПМ свои игровые резюме. Не забывайте - она игрок временный, играть нам Нельдора будет по доброте душевной, а стало быть не стоит фыркать и заявлять "а пусть обсуждение читает". И ещё один момент - на ПМ Вузль откликается обязательно, а в ICQ сети бывает только после 11 вечера по Москве. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 20-01-2009, 15:01 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Прошу Хому исправить пост. Сверхдоза невнимательности игрока просто поражает воображение. Поскольку его пост идет после нашего и там нет никакого упоминания о стычке между Тори и Виком, следует два возможных объяснения: кенсай пришел до того, как это произошло, он пришел после этого и отписал действия наших персонажей, их возвращение и разговор с Маррой, что противоречит правилам ролевой игры. Если исходить из первого варианта, то где упоминание о последующей ссоре и кулачных разборках? Лень было писать? Или лень дочитать события до конца?
Меня возмущает тот факт, что Хома, прочитав наш с Аккераном и Мявом пост по диагонали, своим постом направит в неправильном русле всех остальных игроков с нами в команде. -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Я понимаю правоту требования, но прошу выражаться вежливее, если пишете на форуме. Напоминаю, что флейм в перспективе наказывается замечанием.
Администратор -------------------- |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Мнение Серого Мявстера по вопросу невнимательности известного игрока по отношению к известному посту в известном прикле.
1) Всем игрокам считать пост Капитана Кота и Аккерана первичным, правильным, и ориентироваться на него. То есть на драку, полёт Сейджа через дверь, и вытекающие последствия. 2)Игроку Хоме крайне рекомендуется 2.1) читать посты соигроков внимательнее 2.2) исправить пост 2.3) хотя бы иногда читать обсуждение игры 3)Что касается Ралби, то. Если до понедельника следующей недели пост не будет исправлен, считаем, что Ралби спустился во двор не похмельный, а по прежнему пьяный, и драки не видел из-за пьяных глаз и утери связи с реальностью, случившейся именно в вомент драки. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Поддерживаю Мявстера Серого и Пушистого всеми четырьмя лапами и хвостом.
Хома! Если совсем уж некогда читать прикл, не сочти за труд - обратись к мастерам и да наставят они кенсая на путь истинный, дабы не вводить в заблуждение соратников! -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Уважаемый Хома! Ты сказал, что напишешь, но ты просто отписался, лишь бы я от тебя отстал. В "рельсах" мастеров кенсаю отводилось несколько интересных действий, не унижающих игрока и не умаляющих значимость перса, но твоё отсутствие заставило нас многое пересмотреть. Поэтому будь добр внимательно относиться к постам других участникой прикла, ибо решением мастерского совета Ралби теперь вместо чего-нибудь хорошего, может получить геморрой! Это не угроза! Просто пиши повнимательней...
Сообщение отредактировал Barbebleue - 22-01-2009, 16:42 -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Искренне прошу прощения у всех пострадавших, что допустил такую постыдную ошибку. Объяснять, почему, не буду - меня слишком много уже пинали за излишние оправдания.
Пост я, разумеется, исправлю. У меня только одна просьба. Не надо на меня накидываться такой толпой пожалуйста. А пинка мне лучше давать в аське или ПМ, потому как аську я проверяю довольно часто, а о пополнении ящика у меня стоит напоминалка. Следовательно, больше вероятность, что там я замечу скорее. Синяя Борода, я не отписался, а просто написал сингл. Разговаривать Ралби сейчас не хочет по понятным причинам, а потому первым не начнёт. Разумеется, в сингле действий меньше, чем совместке, но никого из действующих лиц в момент написания поста поблизости не было. Если б я хотел, чтоб ты от меня отстал, я бы просто сказал, что пусть моего перса ведут мастера. Я этого не сказал, а написал сам. К сожалению, с ошибками, кои обязуюсь исправить. А насчёт того, что ждёт моего перса и какое решение приняли мастера, мне говорить не обязательно. Считаете, что заслужил плюшку - дайте плюшку, считаете наоборот - дайте пинка. Вы мастера, вам и кукловодские ниточки в руки. Вот собственно и всё. Ещё раз прошу прощения у всех за свой неправильный пост. -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Реальность, граждане бандиты, такова: Сейдж должен сидеть в тюрьме! За такие выходки!
Нет! Отписано, конечно, замечательно! Но, граждане! В реале вы ТАК засветились, что пора когти рвать из Аскатлы! Вопрос в следующем: 1. Ренал ждёт вестей от Марры. Спешите, терпение на исходе! 2. Ищите компромат на Роенала! Офицер Дирт, пират Барг ждут в районе Порта! 3. Там же загибается кринити, которого должна найти и восстановить присоединившаяся Заувиира Ситур. Если Иль не выйдет на связь, этот небольшой эпизодик отпишут Мяв или Алеф. 4. Налья - девочка внимательная. Хигфе, она может услышать глашатая о подавлении восстания бейнитов - бывших паладинов и хельмитов, изгнанных за Умарскую Резню - полностью на вкус самой Нальи. 5. Товарищ Топор - положительный герой, который должен умереть! Его убьет Анарг у "Медной короны" на глазах Нальи. - подробности у Мява или ПМ. Аккеран! За ушко тебя бы оттоскать! Да близнецы прикольные!!! -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Наконец дорвался до нормального тырнета, и теперь буду возмущаться. А точнее защищаться. А точнее....
а) Никто не засветился! Это раз! На Сейдже только висит погром в таверне Медная Корона! А вот на Мосту драку устроили Две Куртизанки! А стало быть искать будут именно их! Конечно засветился также Ралби. Но во первых кенсай как всегда защищал слабых женщин, что в принципе как раз и соответствует его кодексу чести. Во вторых за кенсая может поручиться Топор! И В ТРЕТЬИХ!!! Я дважды подчеркнул во время написания поста что ничья кровь не должна пролиться!!! (заметьте постарадала больше всех Сейджевина! которую теперь все и ищут, забыв о ПОГРОМЩИКАХ в таверне) б) А значит Сейдж снова может разгуливать в образе воина. Чего он собственно и добивался. (конечно работорговцы по-прежнему будут искать монка и воина, но это хотя бы отвлечёт от Сейджа и Тори простой люд, которому гораздо больше по душе дамские разборки в грязи, нежели очередной погром в таверне) с) Думаю мастера всё ещё помнят для чего затеивалась драка на Мосту?! Помнят всю аргументацию? и своё согласие на мои действия? (согласие было взято с Алеф и Мява, а если господин Борода хочет я и ему буду в ЛС отправлять координаты на будущее) Мне это не сложно))) д) И наконец. Если и есть ошибки в моем посте! Я помниться всем его отслылал перед выкладкой? да? Какие тогда претензии ко мне?! Или к Сейджу? Мне сунули палец в пирог, я это обыграл. Тори сунули торговца, мы это обыграли. Вы видели другое решение ситуации для игроков и персонажей? У вас были другие варианты решения? Тогда почему когда я спрашивал все промолчали? Я не ругаюсь, дамы и господа. Но вот знаете обидно. Хотя обижен я не на вас, а на свою бедовую голову.... Ваш Акке. -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Товарищи! Дамы и господа!
Какого вы танар'ри тянете? Мастерский совет решил и постановил: 1. Марра с близнецами идет к Реналу. Сама беседа может быть отписана и позже. 2. Тондо с Коршей развлекается самостоятельно. 3. Ралби двигает в Порт. 4. Хома получает последнее Кара-Турское предупреждение: три контрольных поста, задачи поставит Алеф. Если результат неудовлетворительный - кенсай покинет бренный мир! Жестоко! Но - такова реальность. 5. Нельдору тоже недурно бы присоединиться к отряду. -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ну вот он я тут - злой дядька мяв. Давайте ещё раз повторим,зачем мы идём к Ворам Тени?
Итак. В Аскатле есть две власти. Вернее даже три. А ещё точнее четыре, и все четыре щёлкают каблуками перед Советом Тайных. Ну о Совете дядька Борода расскажет лучше - он глубже нырнул в историю Фаэруна. А вот "четыре власти" это: 1. Всё то что крутится вокруг Ратуши. Амнийские легионеры - их основная сила. Суровые, хорошо обученные дядьки-копейщики. Следят за... как бы сказать? За тем, чтобы не обижали тех, кто лучше платит. Непонятно? Тогда скажем прямо - ВЗЯТОЧНИКИ. Взяточники, которые старательно отвернутся, когда по улице будут вести рабов. Налья де Арнис с ними уже знакома. 2.Маги-в-рясах. Ещё более коррумпированное "законническое" образование, которое очень следит за тем, чтобы на улицах не было "незаконной магии". Как получить законно право на магию? Да куда уж проще - десять тысяч золотых, и ты - лицензированный маг. Хоть обколдуйся! Кстати, и Налья, и Рейнард (ну, Рейнард то по своим драконьим заморочкам) будут очень интересовать рясников. То есть - стоит Налье или Рейнарду "колдануть" вне помещения - визит оперативников от "Рясников" гарантирован. 3. Арфисты. Это.... ммм.... таки дядьки.. и тётьки... Которые... ммм... как бы сказать получше? Больны на голову от рождения. Которые исповедуют принцип "убъём всех слишком плохих и всех слишком хороших во имя баланса". Про них подробнее или позже, или как-нибудь совсем потом. Мявстерский совет пока не решил, столкнутся ли с арфистами подштанцы или нет. 4. Ну и... Воры Тени. Это ещё более суровые дядьки и тётьки, чем все предыдуще описанные. Это они контролируют работорговлю (хотя не каждый Мастер Тени соглашается на такое в своём квартале), контрабанду (святое дело), шантаж, ассасинацию (во как завернул! сам собой горжусь), карманничество, и что ещё я забыл? Наверное домушничество. Вот. У Воров Тени есть "уровень посвящения". И да. Тот самый "Круг", описанный другом Аккераном - и есть собственно чьё-то местное название Воров Тени. Но мы о посвящении. Его ... допустим что 7 уровней. 7й уровень - это самая мелочь. Самая уличная шушера. Шпана. Другие эпитеты предлагаю придумать самим. Первый уровень - это "УХ". Это прям таки "ОГОГО". Это можно сказать "воровской король" всего Амна. Зовут "короля" Аран Линвейл, и фиг с два кто-то из подштанцев его увидит. Не заслужили, и вряд ли заслужат. Но Аран - он занимается политикой по всей стране, а городом занимается мало. С Араном работает Ренал Кровавый скальп. Это как бы "первый министр" Воров Тени. Вот он то и раздаёт указания Мастерам Тени, каждый из которых отвечает за свой квартал. И именно к нему в гости идёт Марра, ведёт с собой Налью не Арнис, и именно к нему бодро шагает Сейдж, который или притворяется, или в самом деле не понял, что он такое сотворил, устроив разборки пусть со шпаной, но всё равно с "Ворами Тени" на Мосту... Вотъ. А если у сурового мявстера Бороды будет время - он может быть подробнее распишет КТО, КАК и ЗАЧЕМ устроил так, чтобы Тондо потерял память, и КОГО нужно просить о помощи, чтобы за Тондо перестали охотиться... -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Хочу поправить Мявстера: Аран - это вторая диспозиция, первую не видел даже сам Линвейл. И первые правят!
Теперь Совет Шести: В Совете пять мужчин и одна женщина, все люди, в смысле хьюманы, один - истинный нейтрал, остальные - злодеи (три нейтрала, два законных). По нациям: калимшит, северянин, остальные - амнийцы. Описание внешности, то, что видно всем, смотрите в моём посте о суде. Толстяк с огромным перстнем - хранитель печати Совета, её надевает только в Совете. Подштанники познакомятся с некоторыми членами Совета, поэтому просмотрите тот пост... Теперь Тондо. Амнезия в результате ЗЧМТ. Но вспомнить отважному хоббиту, что и, главное, кому от него надо просто необходимо! За него объявлена награда! Торвику в личке я отпишу своё предложение по восстановлению памяти, а там - на его усмотрение. И последнее: убедительная просьба всем игрокам скинуть МНЕ В ЛИЧКУ, А НЕ В ОБСУЖДАЛОВО параметры своих персонажей. сила/ловкость/сложение/интеллект/мудрость/харизма Со всеми расовыми бонусами и штрафами Вы, надеюсь, знакомы. Это не для кидания камней, а просто я убедился, что не все игроки правильно представляют параметры, принятые в игре. Это моя личная заморочка... Сообщение отредактировал Barbebleue - 6-02-2009, 14:25 -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Так. Меня таки довели. Не хотел я здесь ругаться...
Люди. Ну вы координируйтесь как-нибудь. Пожалуйста. Лире я говорил, что в Египет уезжаю? Говорил? Говорил. Передать, спросить, узнать можно было? Можно. Вместо этого надо обязательно в очередной раз грозиться убить персонажа? Если так неймётся, если он мешает - ну убейте, и дело с концом. Если нет, то говорите со мной пожалуйста, а не угрожайте. А если надо все новости обо мне и персонаже передавать лично каждому из трёх мастеров, то вы мне об этом скажите пожалуйста, и я буду так делать. Повторяю ещё раз. Я в Египте. В инете бываю не ежедневно и не весь день. На форум зашёл только сегодня, и то ненадолго. С Лирой я говорил, с Мявом тоже. Про то, что перса уже собираются убивать, мне никто не сказал. А перс, в общем-то, ещё жить хочет. Пока что. Итак. Писать посты я пытался. Пока не получалось по ряду причин. О том, что пост от кенсая нужен всенепременно прямо сейчас, мне не сказали, а на форум я смог зайти (повторю на всякий случай) только теперь. Мне говорили, что пока не горит и моя очередь ещё не пришла. А совместки с большим количеством народа мне здесь писать по понятным причинам несколько неудобно. Лирическое отступление кончилось, теперь к делу. Сейчас кенсай идёт гулять, ибо у Ренала ему делать нечего. В таверне он встретит Рейнарда и Заувииру. А ещё он встретит двух названных Бородой личностей и таким образом соберёт компромат на Роенала. Лира предложила процесс сбора компромата отыграть мне одному, так как в выходные её может не быть. Если ОЧЕНЬ надо, я отыграю. Но я всё же предпочетаю, когда неписей (важных и говорящих, во всяком случае) отыгрывают мастера. Потому очень прошу кого-нибудь из мастеров их отыграть. Если пост ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен до понедельника, а в выходные со мной никто из мастеров отыграть не сможет, тогда напишу сам. Но для меня очень желательно, чтоб я это писал всё же с кем-то из мастеров. Но если всё же ОБЯЗАТЕЛЬНО и до выходных, то скажите мне об этом кто-нибудь пожалуйста в аське, потому что не факт, что я завтра смогу залезть на форум. Поэтому в аське надёжнее. Собственно, вот. Прошу прощения, если был излишне резок, но в данный момент хотелось сказать именно так. P.S. Борода, я обязательно пришлю тебе в личку параметры своего кенсая, когда мне кто-нибудь объяснит, какие у него сила/ловкость/сложение/интеллект/мудрость/харизма. И на что и как они влияют в применении к данной конкретной словесной ролевой игре "В летописях не значились". В Бальдур я не играл, в НеверВинтер играл мало, потому не в курсе. Вот теперь точно всё. Сообщение отредактировал Хома - 6-02-2009, 22:00 -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Я, конечно, понимаю, что все заняты! Но кроме Аккерана никто не соизволил скинуть мне параметры персов!
Хома! Ты читать умеешь? Прежде всего героя зовут ДИРТ, а не ДИРК! ОН - ОФИЦЕР ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ! Что еще было не понятно? Другие мастера! Вы в сети чаще меня бываете, с сюжетом знакомы! В чём проблема? Никто не смог подсказать Хоме, что Ралби не с бандитом имеет дело, а с подготовленным, вооруженным и одоспешинным бойцом! За выходные скиньте параметры своих героев! Предстоит серьезная ФИЗИЧЕСКАЯ разборка, и подштанцы заметно слабее! Мне нужны параметры для разработки тактики! Чтоб никто не подох! Сообщение отредактировал Barbebleue - 16-02-2009, 11:23 -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Только ногами не бейте! Боюсь, это я не шибко правильно подсказала про имя. Но думаю, в реалиях нашей игры это не имеет решающего значения. А последние три дня мявстеры Алеф и Мяв в сети были как те суслики - вроде есть, и в то же время нет
![]() -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
higf >>> |
![]() |
![]() Мелькор, восставший ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 7404 Откуда: Прикл.ру Пол: мужской приятных воспоминаний: 5853 Наград: 25 ![]() |
Я не играю в ДнД и не знаю системы и параметров. Я отыгрываю словеску. Могу сказать только выданные мне Мявом уровни вора и мага. Я слежу за ними, чтоб не манчить в заклинаниях. В ПМ назвать или здесь? Могу описать литературно перса, а цифры пусть мастера выдают.
-------------------- |
Капитан Кот >>> |
![]() |
![]() хозяйка вышки ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 217 Откуда: Мск Пол: женский покорено морей: 468 ![]() |
Согласна с Хигфом. Во-первых, тоже играю в больше литературную игру, нежели оцифрованную, во-вторых, имею самое отдаленное понятие о ДнД. Мяв дал мне уровни для перса и периодически говорит, что у меня получится, а какое действие провалится.
Так что ничего нового сказать не могу: цифирь не знаю, формул тоже. Да и вообще, уважаемый Борода, мастерам ведь следить за персами, вот вы и скажите какие у нас параметры, а то наманчить в параметрах много времени не займет -------------------- Вооот тааак. Была ~Serafim~ да сплыла
Капитан снова в строю! Всем спасибо за заботу))) |
Аккеран >>> |
![]() |
![]() Рыжик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 482 Откуда: На зеленом диванчике Пол: мужской Погладьте Котэ: 948 Наград: 1 ![]() |
Прежде чем назрел конфликт. Ошибка с Диртом лежит полностью на мне. Это я его Диргом обозвал, а Хома меня поправлял, но я забыл поменять перед тем как скинуть Алеф.
Дальше. Господин Борода. Если так важны параметры ДнД, то лучше всего будет я думаю написать их совместно тем кто в них разбирается. Как вернусь 15 числа, берусь всем помочь с параметрами. Насчёт цифр я думаю их следует учитывать, потому как сам не раз был хватаем за шкирку, когда перегибал палку с манчинством перса. Но учитывать так чтобы глаза не резали. А ещё хорошо бы в обсуждалку кидать описание тех кто нам встретиться. В тех же цифрах, если угодно или просто нумеровать их от 1 до 10 по уровню сложности. Ну и указывать что чел в доспехе и с броней, а не просто на голу грудь да с кинжалом. просто Дирта я описывал исходя из того что остальные бандюги на мосту якобы 1-2 лвл. Воть. -------------------- Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс
Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Так. На меня опять орут. Меня это уже достало. Впрочем, это лирическое отступление.
А теперь к сути. Про то, как выглядит ДирТ и кто он такой, мне не сказали. Просто человек работает на Роенала. Алеф мне сказала, что я смогу его убить. И ещё. Вот не знаю, почему, но мне всегда казалось, что городская стража - это всё же не чета профессиональному наёмнику и бывшему телохранителю, коий является мастером меча. Поправьте меня, если я не прав. Я согласен, что глава ордена падших паладинов, или кто там ещё собирается убить Топора, может быть сильнее моего перса. Но вот почему я должен быть слабее офицера стражи, я не знаю. Впрочем, всякое бывает, может, он тоже бывший паладин, охотник на драконов или ещё какой-нибудь мастер, вдруг ни с того ни с сего решивший послужить в городской страже. Но тогда мне наверное стоило об этом сказать. И мы бы придумали, как более правильно отыграть бой между персонажами. По поводу параметров. Я тоже не играл в Балдур, в НВН играл очень мало и системы не знаю. И ещё - мне казалось более логично, чтобы качество боевой подготовки персонажа или непися обуславливалось его прошлой жизнью, опытом, наставниками и прочим. Так как-то более подходит для словески, чем цифры из настолки и компьютерной игры. Например, один десять лет был наёмником, поучаствовал в трёх войнах, с детства учился на профессионального солдата. А другой - рекрут городского ополчения, вчера взявший в руки оружие. Логично предположить, кто победит. Если не произойдёт ничего неординарного. А дальше уже можно всё красиво и литературно описать. А для неординарного у нас мастера есть, если им это захочется. Вот. Пример грубый, зато понятный. Таким образом, можно и без цифр. Но если цифры всё же нужны, то мне нужен кто-то из мастеров. Мы с Акке уже обсудили систему, он мне кое-что объяснил, и у меня есть набросок параметров. Но сначала я хочу его обсудить с кем-нибудь из мастеров, желательно в аське. А уже потом отсылать как окончательный. У меня всё. Сообщение отредактировал Хома - 8-03-2009, 9:17 -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Уважаемые игроки! Весь конфликт считаю исчерпанным на начальной стадии! Прошу прощения за резкость! Мой косяк!
Параметры обсудим позже! Хома! Пиши, ведь можешь... С уважением, Синяя Борода. -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Уффф... Подштанцы переговорили с Министром Воров, и остались живы... Знаете - не каждый год такое случается! Рад, очень рад за наш Орден, хотя и не очень верил в то что всё обойдётся.
Давайте теперь по пунктам: 1.) За кадром на данный момент остаётся разговор Нальи с Реналом Кровавым Скальпом, коий возможно будет отыгран позже в воспоминаниях юной де Арнис. 2.) Подлый мастерский замысел по убиению дяденьки Топора на "сегодня" откладывается, и будет свершён "завтра" или "послезавтра" - это как карты у нас лягут. Налья вполне может встретиться со старым другом, и в данном случае (я про "сегодня") Ралби вполне может составить ей компанию, не опасаясь гнева мастеров (хотя Ралби-то конечно о таком и не знает) 3.) Просьба к Капитану Коту: Было бы просто замурчательно, если бы у Тори возникла идея одоспешить непутёвого братца. Очень пригодится в будущем 4.) Также за кадром пока остаётся ещё один разговор Марры с Реналом - уже после его общения с Нальей. Оно конечно нехорошо секреты разбалтывать, но району Моста нужен новый Мастер Тени. (Все конечно догадываются, что новый МТ нужен Реналу ![]() 5.) Подштанцы ночуют таверне "Щедрость Моря". Обнимание, целование Рейнарда, Ралби и Заувииры - по желанию игроков ![]() -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
И снова я, и снова с вами, и снова не отвертитесь от порции мявстерской информации. Часть событий, к сожалению, остаётся за кадром, и это нужно исправлять.
Итак, кто такой дядька Бражелен, изобретённый добрым Аккераном? После некоторых раздумий и попыток притянуть этот подарок к игре Серый Мяв решил, что: а)дядька Бражелен - знаменитый приключенец, и опытный мечник. б)дядька Бражелен - преступник. Ибо наёмный убийца без комплексов. в)дядька Бражелен - работает с дядькай Исайей Роеналом и его папой - Фартингтоном Роеналом. Как работает, где, какие услуги оказывает? Помогает умереть неудобным людям. г)Ренал Кровавый Скальп очень вежливо попросил дядьку Бражелена НЕ МЕШАТЬСЯ Ворам Тени, дядька Бражелен послал Ренала куда подальше. д)Пославшие куда подальше Ренала - долго не живут. Поэтому и был отправлен отряд для того, чтобы помочь дядьке Бражелену умереть естественной смертью от сабельки в сердце... е)Поелику дядька Бражелен имел дела с Роеналами - у него дома наверняка есть неудобные бумаги... На этом порция серо-мявстерской информации заканчивается, ждите продолжения в следующей серии. Сообщение отредактировал MjavTheGray - 25-02-2009, 11:54 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Хигф, Торвик, wwwolk, ваше безграничное терпение вознаграждено
![]() Можете начинать отписывать происходящее в таверне "У деда" Надо бы еще собраться и время суток утвердить... а то у нас что-то разброд и шатания по этому поводу -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Всем привет!
За выходные подготовлю Мастера тени Моста, падших паладинов и т. д. В понедельник-вторник скину пост и данные для совместок... Работы невпроворот... Я не пропадаю... -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Дорогие игроки, на очереди у нас события прихода "к деду", коих мы очень и очень ждём, потом у нас уход обратно в город, Тондо и Нельдора к Реналу на "поговорить", а остальных подштанцев сопроводить юную де Арнис в Ратушу (на первый отказ законников помочь барышне в выведении на чистую воду Роенала-младшего) -где у нас сразу же случится уже лежащий в закромах пост о казни на лобном мест - и идти на разведку ситуации на Мосту.
-------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Здравствуйте, уважаемые подштанники! Большая просьба: подождать отписку Иль!
На мосту вам потребуется помощь Заувииры! Алеф или Мяв! Свяжитесь с Иль, куда она пропала? Если что, я отпишу за нее! -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Вереск >>> |
![]() |
![]() сплошное недоразумение ![]() ![]() ![]() Сообщений: 178 Откуда: Москва Пол: женский Несуразностей: 298 Наград: 1 ![]() |
Привет всем! Вот я и вернулась из дальних странствий, а вместе со мной вернулась и моя разбойница тоже. К сожалению вернулась она без Джара и Ворти, которые погибли спасая её. А сие не могло не наложить свой отпечаток на её и без того нелегкий харатер.
Итак для тех кто не помнит или не знает: Каталина Роу. Разбойница, рейнджер. НЕвысокого роста. Волосы рыжие.... а вообще то картинка на http://deyajinn.chat.ru -------------------- Какие бы чудовища ходили по улицам, если бы люди внешне были бы так же незакончены, как и внутри?
Эрик Хоффер |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
ЭЭЭЭ... Я, эта, малость запропастился...
Ребят! Пишу пока в стол и в мозг, так как с сетью на работе проблемы, а у меня - с временем... Пока подумайте над битвой на аскатлинском мосту. Мои предложения по закланию падших паладинов: 1. Вики - капеллан и сквайр 2. Сейдж - паладин и месилово с Анаргом 3. Нельдор - капеллан и отвлекание 4. Марра - сквайр и совместный паладин с Нельдором 5. Фагус - паладин и сквайр Остальные активно всех поддерживают и мочат... -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Aertan >>> |
![]() |
![]() Ниндзя в зарослях укропа ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1122 ![]() |
По просьбе Мява, временно отлученного от сети, выкладываю.
Дорогие мои подштанцы , герои и не очень, коварные и не слишком. Подходит пора ночной схватки на Мосту. Поелику никак не соберемся мы для мега совместки, рисовать бой будем каждый сам по тебе. Предлагаю каждому нарисовать гибель одного-двух работорговцев от рук своего персонажа. А мы с мявстером Алеф соберем вместе и напишем начало боя. Так пожалуй будет лучше чем бесконечно ждать друг друга. -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
![]() |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Предлагаю в свою очередь дождаться моего поста об уменьшении численности ваших врагов (на днях выложу).
Схемку разборки наметили давно... Заувиира Ситур присоединится к отряду перед боем, так как Нальке и кринити не стоит колдовать на улице. Возникнут вопросы по падшим паладинам - пишите в личку, я отвечу. Прошу не забывать уважаемых мастеров Мява и Алеф, что Анарг и Шатильон - мои герои, да и основной костяк падших тоже... -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Привет, ребята и девчата. Я всё ещё с вами, всё ещё никуда особо не делся, хоть и мало отписываюсь на форуме. Итак, о чём я?
В первую очередь об организационном моменте. Дяденька Борода (вы бы попробовали как он с утра до полуночи на работе) спутал бои на Мосту. Большое побоище, о котором он написал - ещё впереди. Во вторую - давайте о нас любимых, об игроках "подштанников". Вернее, об одном конкретном игроке. Кто у нас такой самый замечательный, что единственный из всех, исчезая на бог знает сколько времени даже не подумал связзаться с мастерами на тему своего персонажа? Кого соигроки по совместкам ждут по два часа только затем чтобы получить фразу "а меня из-за компьютера выгоняют"? Кто ждёт как мышь под веником окончания каждой сцены в игре, а потом устраивает сцены, что его не подождали ещё месяц-другой когда у него будет вдохновение? Кто не проявляет воообще никакой инициативы в игре кроме как затем, чтобы махать флагами и возмущаться что "не подождали"? Кто не читает в игре ничего кроме своих фраз в немногихъ совместках? Кто НИКОГДА не читает обсуждение (и не прочитает и сейчас, хотя я его в сети вижу) ? Ультиматум игроку Хоме. Или ты играешь. Или на Ралби ищу другого игрока. Выбирай. -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
А вот и я в кривом эфире, мальчики и девочки, дяденьки и тётеньки, вам мявстер-которого-стало-трудно-поймать. Чуть чуть обо мне любимом - скайп, майл агент, ирц - и я ваш. Если меня нет - киньте смску, и я буду.
А теперь по игре. Судя по всему, всё, что мы могли выжать из ночного боя - мы выжали. Наверное, не всем понятно, о чём говорила Налья с Шатильоном. Итак - для будущего плодотворного общения подштанцев с Падшими, Пашдие просят о небольшой услуге; нужно всего-то украсть из Штаб-квартиры паладинов НЕ-падших - золотую чашу, пожалованную Анаргу Бесстрашному за подвиги. Естественно, что охраняется штаб паладинов не по-детски, заклинания "заметить зло" там висят постоянно, а потому ни Марра, ни Рейнард, ни Нельдор туда войти не могут. Опять же - отряд у нас всё-та негодяйский, поэтому Налье предстоит потрудиться, добиваясь от подштанцев послушания в вопросе грядущего похода за чашей. Я очень очень жду - почти подпрыгиваю на табуретке - вашего жаркого спора в "Графинах", коий мы в конце концов всё равно вырулим на рельсы похищения чашки. Я обязательно присоединюсь к отыгрышу, будучи уловлен по скайпу-агенту-ирц. Если же уловлен не буду - то постараюсь пописывать сам, реагируя на ваши появляющиеся посты. Ваш Серый Мявстер. Skype mjavthegray, agent: mjavthegray собака inbox точка ru -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Алеф >>> |
![]() |
![]() Злобный викинг ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1148 Наград: 1 ![]() |
Пожалуй, тоже уроню свое веское. Как-никак сомастер
![]() P.S. Мяяяаааав, чини асю, мне тебя так не хватает *хлюпает носом и утирает слезы* -------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
А вот вам от мастера боев:
На усмотрение честной компании еще заварушка: убить Хэйгана, освободить рабов. Это может начать Сержант Ботари в виде Мурзика, а можете и сообща. Хэйган ЗНАЕТ, где Исайя хранит бумаги, а, может, он их сам хранит. Работорговцев не очень много: 5-6 бойцов, 2 цириката, 1 маг и капитан (хороший боец в +2-й клепаной коже). Мочите на здоровье! Это перед разборкой с Падшими! -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Ребята и девчата,у меня для вас новость. В игровой состав постараются войти Факел (Завуиира) и Арчи (Нельдор). Пожелаем им удачи, и постараемся помочь войти в атмосферу нащего негодяйского приключения.
И да пребудет с нами Владыка Обмана, и да сгорят в адском огне хельмиты и маги-в-рясах! -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
MjavTheGray >>> |
![]() |
![]() Мяв. Серый Мяв. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1354 Пол: нас много! Узелков распутано: 2323 ![]() |
Давненько не обновлялась тема... Ну да ладно. Немного информации для игроков. Ян Янсен - он, конечно, толстый гном. Ян Янсен, он конечно, простофиля и дурачина. Всё так. Но кроме того, что он, как все гномы - механик (это в игре уже отображено), кроме того, что он член клана Янсенов (которые, конечно, только репой и торгуют, ага... ), кроме того, что он маг-иллюзионист не самого последнего порядка... Он ещё и вор - который не входит в Гильдию Воров Тени по своим личным причинам. Отсюда не стоит удивляться тому, что и из арбалета Ян стреляет неплохо, и кинжал у него не совсем для красоты...
К чему это я? Это к тому, чтоб иллюзий у моих любимых игроков не было насчёт господина Янсена. ОБНОВЛЕНИЕ И ОБЪЯВЛЕНИЕ Дорогие мои соигроки, на обсуждение и дополнение выносится следующий коварный план по добыванию "миски". а)перед входом в штаб квартиру Ордена Пурпурного Сердца "грабят" баронессу де Арнис. Та в слезах (синяках, тумаках и т.д. и т.п.) забегает в Орден. В то время, когда зарёванную баронессу утешают, на Храмовой Площади происходит тарарам, и бОльшая часть паладинов бросается наводить порядок. б)варианты тарарама: б.1) застрелить большую шишку - главного хельмита. препятствия - зачарованный от стрел доспех есть явно не только у Нальи б.2) подкинуть "бомбу". всем хорошо, но сам главный хельмит её не поднимет б.3) текущее предложение мастеров: у нас два мага (вместе с Яном), колдун и две жрицы (вместе с Заувиирой). Сочиняем "сюрприз" - вещичку, которая вызывает Демона Ямы - тварь мерзкую, огромную, и сабелькой так быстро не убиваемую. Оную вещичку подбрасываем при встрече двух Храмов - Хельма и Талоса. Зверюшку рыцари Хельма порубят быстро, но суть предложения - в том, что начнётся резня между Храмами (Очень выгодная Бейну и Маску, которые посмеются), и уж тогда паладины обязательно бросятся наводить порядок. Препятствие - Налья де Арнис вряд ли согдласится на такое количестве жертв. Итак, я всё вам озвучил, ждём предложений, замечаний, и восторженных возгласов в адрес мастерской группы ![]() Сообщение отредактировал MjavTheGray - 16-02-2010, 14:28 -------------------- Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь, тебе плохо, и мне плохо, ты прыгнешь с моста, и я буду по тебе скучать (слизано из статуса Жеральдины фон Холлер) |
Хома >>> |
![]() |
![]() Земляная пыхтелка ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Весь мир - моя нора :) Пол: мужской Прикосновений солнечных лучиков: 794 Наград: 1 ![]() |
Хельмитов, конечно, не особо жалко, талоситов тем более... Но думается мне, что демон = очень много невинного мяса... И это не есть камильфо. Хотя, конечно, это Ралби такие злодейства не по душе, а кому-то другому, может, в самый раз... Но Ралби будет против.
Есть такое предложение - спровоцировать Падших на какую-нибуть бучу, которую пришлось бы усмирять паладинам Ордена. Двух зайцев разом. Правда, как спровоцировать, пока не знаю... Сообщение отредактировал Хома - 16-02-2010, 22:15 -------------------- А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь. Хотел бы поиграть: 1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное; 2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная. ![]() |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
Хома, падшие паладины не суются в район Храмов, поэтому спровоцировать их просто не реально.
Высший Стражник Ойсигг очень хорошо защищен, не забывайте, что он напрямую связан с Хельмом Неспящим, поэтому провернуть провокацию против хельмитов в районе Храмов (блин, сплошная тофтология) не удасться. Талосане не враждуют с хельмитами, им ненавистны латандриане. Заувиире не желательно подходить близко к храмам Торма (Орден Пурпурного сердца) и Хельма. Ойсигг и прелат Вессаллен могут почуять святую силу Бейна. Паладины Торма борятся со сверхъестественным злом, а хельмиты - с нарушениями закона. Предлагаю следующее: Ян продает репу талосанам, настойчиво втюляет. Его гонят, и он рассыпает репу, которая является бомбами. НО! Бомбами иллюзорными. Ян же иллюзионист. Тут вызываются и демоны ямы, и ифриты, и прочая хрень. Гремят и сверкают взрывы. На усмирение всей котовасии бегут представители всех храмов, даже талосане, т. к. произошло всё радом. Талосане задирают латандриан. Хельмиты и тормиане убивают монстров и разнимают дерущихся. А это все оказываетя тщательно и сложно наведенной галлюцинацией. Пострадавших - минимум, разбита пара рож, трупов нет, Ян свалил в суматохе. И все счастливы. Сообщение отредактировал Barbebleue - 17-02-2010, 9:54 -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Barbebleue >>> |
![]() |
![]() Убийца-душепродавец ![]() ![]() ![]() Сообщений: 161 Откуда: Кромка Пол: мужской Душ продано: 337 ![]() |
А вот так выглядит командир гвардии Совета Шести леди Пикваста Стрейтакст.
Именно она будет наводить порядок в Аскатле после похождений Аэрис и Мурзика. Полуорог во всей своей красе: Жду отзывов)) Сообщение отредактировал Barbebleue - 15-07-2010, 12:38 Присоединённые эскизы ![]() -------------------- Великий Дума говорил: Любую конфликтную ситуацию можно решить мирным путём. Если мирно решить не получается, оппонент должен умереть!
Мудрец от похмелья глупеет, А плут шутом выступает на сессии. Но разве сравнится неопытный шут Со мной, дураком по профессии? 26 октября 1440 года был казнен Жиль де Рэ! |
Хелькэ >>> |
![]() |
![]() Пилот-истребитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2293 Откуда: Мертвая Зона Пол: мужской Воздушных шариков для Капитана: 4162 Наград: 26 ![]() |
Обсуждение закрыто, как и сам прикл;
но если что - ведущие некроманты-цензоры этого подфорума оживят его для вас в случае необходимости) Хелькэ, цензор-некромант. -------------------- Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©
Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты! Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках. |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 9-05-2025, 2:45 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |