В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Серое небо, Игра началась

UncleDozer >>>
post #1, отправлено 3-02-2009, 23:30


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73


Тема расположена здесь: /forum/index.php?showtopic=15012
Обсуждение игры и продолжение последовательности вопрос-ответ пусть будет только здесь и, в особо пикантных ситуациях, в личной переписке.

Итак, игроки-персонажи:

Father Monk - учтивый господин Феликс а-Понпениак, альвини, баронет Вилфрид фон Вернер, человек
Факел - певица Вильма, альвини-квартеронка
Ясмик - госпожа Марта и Кирра, люди
Момус - Маальрес Суар, уверенный в себе рольвэ с лисой
Аленький - ящерица Кессха, телохранитель Маальреса
midnight - Карл Нойман, увлекающаяся натура, человек



Памятка играющим:

1. Где вы
Действие происходит в выдуманном мной мире с простым и банальным названием Архипелаг. Я был твердо уверен, что мир самобытный, пока не вгляделся в него попристальнее и обнаружил массу внешнего сходства со многими, более маститыми вселенными. Было обидно. Однако спешу успокоить, по сути Архипелаг сильно отличается от этих миров. Например, несмотря на то, что основой общемирового сюжета является борьба Хаоса и Порядка, что сразу наталкивает на мысли об обоих Warhammer'ах, концепция этой борьбы в корне иная. Ознакомиться с довольно длинным, но тем не менее кратким описанием мира можно здесь.

Внимание, обновление: Карта города Вимсберга, в котором происходит действие модуля, расположена ЗДЕСЬ.

2. Магия
На данный момент я абсолютно уверен, что система магии, простая и одновременно сложная, выдумана мной целиком и полностью. Но, раз проколовшись на мнимой оригинальности мира и разоблачив сам себя, волей-неволей стал подозрителен и допускаю, что у кого-то уже было нечто похожее. Концепция магии Архипелага здесь (с картинками примерно на 100 Кб).

3. Механика и алхимия
Общая информация о науке и технике здесь. Информация о Союзе Свободных Алхимиков некогда существовала в блокноте, безвозвратно утерянном мной при переезде, о чем я очень скорблю и никак не могу найти время, чтобы вновь столь же грамотно сформулировать ее суть. Поэтому если кого-то по какой-либо причине заинтересует эта организация, могу рассказать о ней в общих чертах через ПМ.

4. Кем быть
Если кто-то добрался до этого пункта, то наверняка уже прочел описания рас и полукровок. Вот графическое воплощение этих международных перипетий (190 Кб).

5. Раскрасим ярче
Уточнения по расам и мутантам, все еще не вошедшие в приведенные тексты:
- Общее наименование разумных существ -- не "люди", а "одушевленные". Ну, в самом деле... smile.gif
- Тронутыми могут быть представители любых народов или метисы, исключений нет.
- При создании имен для всех, кроме альвов, огров, гоблинов, ящеров и броненосцев, за основу брать немецкое звучание.
- Имена альвов по звучанию ближе всего к французскому языку, часто встречаются звуки "л" и, как ни странно, "х".
- Имена ящеров состоят в основном из долгих гласных и шипящих согласных.
- Броненосцам (если вдруг) имена придумывать любые -- все равно в миру они обходятся кличками, ибо для произнесения настоящего имени броненосца речевой аппарат прочих одушевленных не приспособлен.
- Имена огров - нечто среднее между арабами (без приставок) и американскими индейцами. Возможна замена имени на кличку типа индейского "Соколиного глаза", арабского "Ветра Пустыни" и т.п.
- Имена гоблинов - имена африканских папуасов (загляните в книги про Тарзана laugh.gif ), но с сохранением часто повторяющегося звука "л" (наследие альвов).

6. ...С продолжением
Желающим поиграть стоит учесть, что этот модуль часть кампании. В том случае, если он сумеет вам понравиться, для него уже есть две серии продолжения и еще несколько в перспективе. Причем вторая и третья серии уже обкатаны на живых игроках, а первая, призванная познакомить игроков с миром, разработана сравнительно недавно (шутка судьбы: изначально мир Архипелага задумывался как чистое фэнтези, и этот модуль придумывался исключительно устно и в соответствующем ключе, но спустя несколько лет, когда у автора в голове родилось полное понимание мира и сверх того два ПОСЛЕДУЮЩИХ модуля, этот сюжет был адаптирован к новой реальности). Похоже, я нескромно возомнил себя Джорджем Лукасом smile.gif

7. Одежда.
Диапазон мод -- от начала Викторианской эпохи (альвы (как законодатели) и любая столичная аристократия) до Америки 30-х годов (люди и прочий средний класс). Но фривольностей типа "мини" не бывает. То есть, кто-то в кринолинах и фраках, кто-то в длинных облегающих платьях и полосатых тройках с котелками.
Максимальная сексуальность -- это когда видно одно колено. Два - уже полный шок.

8. С кем и как быть
Упрощенно говоря, существует три класса -- аристократия, средний, "мастеровой" класс и низший, который еще нельзя назвать отбросами общества, ибо пользу они приносят, но в некотором роде близки к понятию "социально опасный контингент".

Подробнее:
Аристократия (обращение: господин, госпожа)
На Архипелаге аристократизм не связан с военным положением, но с политикой. Официально -- чем больше ты делаешь для страны, тем больше страна делает для тебя. Аристократы, преимущественно - мудро управляют, это одушевленные, так или иначе связанные с государственным аппаратом. Чиновник, регистрирующий приезжающих в город -- уже аристократ. А вот тот, кто непосредственно собирает у этих приезжих анкеты -- еще нет. Неофициальное же определение аристократов - потомки тех, кто действительно сделал многое для Возрождения в первые полтора века после Раскола.
Аристократами являются политические деятели, маги широкого профиля (обслуживающие мануфактуры, например), юристы и высшие управляющие чины крупных предприятий.

Мастеровые (обращения: мастер, мистрисса)
Люди, служащие обществу физическим трудом и интеллектуальными навыками узкого применения. Мирские полицейские, заводские рабочие, маги узкого профиля (операторы управляемой магией машинерии), журналисты, курьеры и т.п.

Низший класс (обращение, обычно, "эй ты"):
Те, кто не считается пригодным для применения умственной деятельности во благо государства. Рыбаки, портовые грузчики, шлюхи и т.п. В Вимсберге основной ареал обитания низшего среза общества - Рыбацкий Квартал. Здесь селятся не только рыбаки, но все представители данного класса. В то время как Вимсберг называют Клоакой Материка, Рыбацкий квартал временами зовут Клоакой Клоаки (нецензурно выражаться не будем smile.gif ). По идее, он должен находиться под пристальным вниманием мирской полиции, но полицейские попросту бояться этим заниматься и под давлением взяток или страха закрывают глаза на то, что творится на узких и грязных улочках.

Магическая полиция находится вне классовой системы и официально подчиняется только Хранителю Равновесия или его Наместнику. Приближенно к Земле, Хранитель и Наместники представляют собой судебную систему Святой Инквизиции, а Магическая Полиция -- ее главный исполнительный орган с правом на самоопределение.

9. Системы правления.
Острова Миррион и Боргнафельд -- абсолютная монархия.
Материк - своеобразная теократия.
Вершиной системы правления является Хранитель Равновесия, чья обитель - Оплот Равновесия (огромный дворец в Эскападе).
В каждом крупном городе есть губернатор, в каждом городе губернии -- городской глава. У каждого из них -- официальный статус Наместника Хранителя Равновесия. Обычно на эту должность избираются люди.
Хранитель или Наместник похож на мирового судью -- к нему все идут жаловаться. Высший орган государственной и юридической власти. Официально в его же ведомстве находится координация МагПола.
На самом деле, конечно, у Хранителя и его Наместников есть по несколько Советников. Чем крупнее подведомственная область -- тем их обычно больше. Например, у собственно Хранителя Совет состоит из пятнадцати одушевленных, и у каждого -- своя область советов.
Если в мире происходит что-то непонятное, но в чем явно чувствуется дыхание Хаоса, сразу бегут к Хранителю.
Должность Хранителя или Наместника, по большей части, религиозная, но так как здесь верят в Творца абсолютно все (за исключением, конечно, диких племен Вторичных, которым или все равно, или они просто не знают о Творце), она не растрачивает сил на просвещение неверных (пока еще никто не додумался до миссионеров), а работает в самом прямом смысле для установления -- а после Раскола для ВОСстановления Порядка на Архипелаге.

10. Транспортная система.
Паромобили - вещь внушительная. Компактных пока никто не изобретал. Между городами ездят большие пассажирские дилижансы -- если далеко, то с заездом в другие города с целью заправки котлов.
Есть также паровозы (локомотив с вагонами) и пароплавы (корабль на паровой тяге), в том числе речные.
Проект паролета, по общедоступной информации, находится в разработке в Эскападе, но действующих моделей все еще не существует.
Паровое такси в городе - вещь удобная, но довольно дорогая. Доехать от одного конца города до другого может обойтись в полновесную серебрянную монету. Проезд на извозчике, в свою очередь, гораздо дешевле, но трясет сильнее, пахнет хуже, а едет медленнее. И все же извозчики гораздо популярнее. При желании можно купить лошадь и ездить верхом. Но в городе и в транспортной сети вообще более уютно чувствуют себя извозчики и кареты. Верховой в городе с оживленным движением выглядит довольно нелепо.

11. Деньги:
- Золотая "лиса" -- золотая монета, 5 г. Самая крупная монета. Худший паромобиль стоит 6 золотых. За один золотой вы можете, к примеру, нанять детектива, чтобы целый месяц за кем-то следить.
- Серебряная "рыба" -- она же "полновесная". 4 г цельного серебра. Крупная монета, позволяющая приобрести лошадь без повозки, запас продуктов на неделю или угостить всех посетителей средних размеров трактира.
- Серебряная "змея" -- она же "легковесная". 2 г сплава серебра и никеля. Средняя монета, на которую можно как следует поесть в трактире, прокатиться через весь город на извозчике или принять ванну с постоянным подогревом.
- Медный "кинжал" -- стандартная разменная монета. 3 г чистой меди. Аскетический обед в трактире, кружка хорошего пива или пара кварталов на извозчике.
- Медный "щит" -- мелкая монетка. 1 г меди. Можно подать нищему, можно выпить чего-то непонятного в трактире, купить полкраюхи хлеба или одну порцию яда у аптекаря.

Отношения в этом вооруженном зоопарке таковы:
1 лиса = 100 рыб = 300 змей = 1000 кинжалов = 3000 щитов

12. Время (самое то, после денег)
Сутки Архипелага в переводе на земное время делятся на те же 24 часа, а на циферблате хронометра 12 делений. Однако время оценивается чуть по-другому. Минимальной долей отсчета времени является сегмент -- расстояние от одного деления до другого, равное пяти земным минутам. Один час бесхитростно зовется оборотом, сообразно тому факту, что для его отсчета малая стрелка делает полный оборот. Соответственно, в сутках 24 оборота, а в обороте - 12 сегментов.

13. В мире животных
На Архипелаге никогда не приручали волков и не проводили многовековую насильную мутацию. Вместо этого под раздачу попали лисы, более ловкие, самостоятельные, проворные и не питающие склонность к стадной жизни. Лисы, естественно, тоже слегка видоизменились, но эта эволюция затронула, по большей части, размеры и мохнатость. Домашние лисы, комнатные лисы, сторожевые лисы и, конечно же, охотничьи лисы.
Волки были и остаются дикими и опасными зверями.

14. Религия (вкратце, но доступно)
Все и каждый, кроме особо отдаленных и диких народов, верят в Творца. Но некоторые сомневаются, что он един. То есть, в мире тут и там существуют также культы божеств разного калибра и разного характера, поэтому игрок вполне может придумать свой произвольный культ, никто не обидится.


Сообщение отредактировал UncleDozer - 26-02-2010, 9:20


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #2, отправлено 4-02-2009, 1:34


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

О да, много букв... но я их осилила! (тут могла бы быть шутка)
Что можно сказать: интересный мир, расы, магия и т.д... ссылочки тоже... Причем все проработано, я бы сказала, с усердием чокнутого гнома - пароманьяка! wink.gif Вот только автор ни слова не сказал о собственно истории, в которую нам предлагается поиграть. Есть декорации, но нет сюжета. Об чём все будет? Каков стиль предполагаемых приключений? Каких героев ждет игра и каких игроков - мастер? )

Сообщение отредактировал Хелькэ - 5-02-2009, 8:51


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #3, отправлено 4-02-2009, 2:04


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

smile.gif В соответствии с крупновыделенным девизом в вашей подписи, автор-пароманьяк решил не быть занудой и для начала проверить почву -- а способна ли она вообще родить? Есть ли те, кто хотя бы теоретически захочет в ней прорасти? smile.gif
Сейчас мне главное решить, стоит ли начинать сюжет здесь, или нет -- и если да, то все будет.

Но вот насчет стиля предполагаемого приключения я и правда немного, простите мой клатчский, лоханулся smile.gif.

По сюжету первый модуль длинной кампании ближе всего к нуаровому детективу с большим количеством дождя и деталей, предполагающих раскрытие игрокам ожидающего их мира.

"Каких героев ждет игра". Вот верите, нет, ЭТОТ вопрос мне всегда казался диким. Но понять его я могу. На самом деле, я всегда строю приключения с тем рассчетом, чтобы у игроков было 90% свободы действий. Оставшиеся 10% -- это право самого окружающего мира на самовыражение. То есть, не взирая на действия самих игроков, где-то за кадром мир живет и без них, и там тоже происходят события, которые изрядно влияют на ход событий. Такой подход позволяет игрокам делать все, что им заблагорассудится, а мастеру лишь в крайних случаях прибегать к произволу, чтобы игра осталась в рамках сюжета, а не превратилась в полную и бессмысленную свободу.

А вот вопрос "каких игроков ждет мастер" вполне уместен. Мастер, в данном случае я, ждет игроков, которые умеют и любят играть, а также обладают возможностью делать свои ходы хотя бы раз в двое суток (Если промежутки будут длиннее, я сам лично помру от нетерпения и буду очень страдать в загробном мире. Оптимальный вариант, конечно, раз в сутки) и НЕ обладают привычкой превращать игру в фарс ради навязчивой демонстрации чувства юмора. Не поймите неправильно, это не строгая железная решетка. Не приветствуется только скоморошество. Персонаж может острить сколько угодно, а вот игроку, все-таки, стоит быть чуть сдержаннее своего альтер-эго. Я бы привел примеры, но последний раз играл на форуме много лет назад smile.gif

P.S. Быть может я не прав, и мне уже следует опубликовать вводную часть модуля? Пожалуй, на всякий случай я так и сделаю. Предварительные уточнения: Игрокам, которые, собственно, и будут той группой одушевленных из последнего абзаца, стоит познакомиться до первого хода или во время него. Игра начинается не В трактире, а на подходах к нему, поэтому желательно уточнить, как и где они познакомились -- не только для меня, но и друг для друга smile.gif

_________________

Это случилось в городе Вимсберге, который многие называют Морской Столицей Архипелага, и при этом уверены, что так оно и есть. В городе, который подобен блуднице или старому дому в центре главной улицы, что кажут миру свой опрятный фасад, а сзади покрыты грязью и плесенью.
Днем здесь спокойно и чинно. Народ на улицах доброжелателен, вежлив и обходителен. Споткнувшейся даме непременно подставят плечо, и не одно. Но стоит зайти солнцу – как город меняется. Тьма усталой рукой стирает грим с лица Вимсберга – и вот уже даме помогают упасть и утром она будет благодарить судьбу, если потеряет только деньги и драгоценности. Ночью город по-настоящему оживает, словно приснившийся кошмар, который до утра не оставит вас в покое.
Впрочем, наша история началась среди бела дня, который белым назывался лишь фигурально, ибо небо было затянуто противными серыми облаками, а противный мелкий дождь мерно тыкал всем мокрыми пальцами за шиворот. Так случилось , что некая группа одушевленных, намеревавшихся посетить столицу всея Материка, стольный град Эскапад, собралась перед отъездом вместе, дабы пропустить перед дорогой по чашечке чего-нибудь согревающего. Стоявший неподалеку от депо дилижансов трактир «Любимица Судеб» подходил для этих целей как нельзя лучше.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ketzer >>>
post #4, отправлено 4-02-2009, 12:54


Воин
**

Сообщений: 44
Откуда: Из новой редакции Замысла
Пол: средний

Совращено правоверных: 56

Я бы, как мастер выразился, пожалуй бы «пророс» unsure.gif . Стимпанк, извиняюсь, рулит dwarf.gif . Но на основе только описания мира принимать решение об участии, наверное, рано. Можно узнать поподробней, что там за детектив? Я так понимаю, персонажи требуются более-менее способные к каким-то логическим построениям и тем же гномом-пароманьяком или задиристым громилой-огром с местного склада играть будет неинтересно? Вообще, какие требования к персонажам предъявляются? Есть форма анкеты?


--------------------
Всё явное рано или поздно становится тайным. Так один человек поцеловал лампу, но сжёг губы… Вот так и живёт... А другой человек делать этого не стал. Этим человеком был я (с)
(\__/)
(='.'=) скопируйте кролика себе в подпись, чтобы помочь ему
(")_(") захвать мир
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #5, отправлено 4-02-2009, 13:27


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Люди, вы меня пугаете... smile.gif
Нет, я понимаю, что бывают рельсовые приклы, я ту тему почитал. Но сам так не могу, правда. А как же интерес? Нестандартность? Когда задиристый громила-огр попадает в нестандартную ситуацию и ему приходится думать -- разве это не круто?
Есть одна вещь, которую я делаю даже при ведении игр вживую -- уже ПОСЛЕ того, как партия собралась, слегка, на месте, корректировать завязку сюжета под них. Это не трудно в жизни, а уж на форуме-то и подавно.

Так что если бы анкета (фи) и существовала, она бы выглядела так:

Имя персонажа:
Раса:
Краткая биография (да-да, подтверждаю -- я готов ответить на вопросы, особенно типа "а могло быть такое, что..."):
Особенности характера и личности:


Эээ... Все smile.gif Я же говорил, то, с чего все началось, все равно произойдет. А вот насколько вы поучаствуете в последствиях -- зависит от вас.
Хотите быть умным и логичным персонажем, ищущим в столице карьерного роста? Потянете эту роль? Вперед. Хотите быть пьяницей, которому срочно нужно свалить из города, где у него куча долгов во всех забегаловках? Потянете эту роль? Вперед.
Ну правда, не понимаю, что еще я могу рассказать. Во водной части, вроде бы, есть все предпосылки для старта.

UPD: Это не рельсы, я бы это назвал смешным словом "геомантия" -- когда мир реагирует на действия игроков. То есть, если человек действительно вживается в роль и действует так, как логично для его персонажа, мир реагирует с благодарностью smile.gif))

Сообщение отредактировал UncleDozer - 4-02-2009, 13:29


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #6, отправлено 4-02-2009, 14:09


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Еще немножко про мир... запнулась на словах об отсутствии в истории войн. Это при том, что с преступностью и политикой все в порядке, есть много достаточно непохожих рас, да еще люди названы хранителями мирового порядка! Это такая форма утопии или так случайно получилось? )) Еще. Под словами "нуаровый детектив" мастер имеет ввиду что-то похожее на Sin City или не совсем? Просто обычно, под этими словами подразумевается либо внешний мрачненький антураж вкупе с показным цинизмом героев, либо психологический декаданс и общую безысходность, но редко все вместе. Первый вариант лично меня привлекает, второй - отталкивает...

P.S.: Кстати, комикс про Лемору забавный, но вызывает вопрос о цветах кожи альвов... wink.gif


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #7, отправлено 4-02-2009, 14:41


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Это не утопия. Это отсутствие необходимости в войнах -- сначала каждый народ выполнял свою работу (одни под землей роются, другие деревья окучивают, а третьи наблюдают за этими двумя), а потом... Ну, "потом" пока длится 300 лет, поживем -- увидим smile.gif. И потом, после того, что случилось в период общего беспамятства, есть вероятность, что у всех обитателей мира где-то на подсознании поселилось понятие "война". И вопрос, кстати, в тему, потому что в мироописание я пока ничего про это дело не включил, хотя в некоем другом месте уже есть на то прямые указания:

________

Личная гвардия Его Величества, короля Борга Пятого, созданная то ли во Время Безумия, то ли сразу после него. Карлики не говорили, а остальные, естественно, не знали и спрашивать стеснялись. За три века эти суровые крепыши, добровольно обрезавшие свои бороды до неприличной длины, приложив огромные усилия, сумели превратить себя (или своих потомков, если не дожили сами) в одну сплоченную силу. Около века назад эти три десятка бойцов поразили весь мир, устроив показательное выступление на центральной площади Эскапада во время празднества по случаю дня рождения тогдашнего Хранителя. Мне доводилось видеть в архивах газетные репортажи – небрежно выполненные гравюры нельзя было назвать сильно наглядными, текст был написан очень эмоционально. Что любопытно, этим отличались одиннадцать из дюжины прочитанных мной тогда статей. А автором последней был боргнафельдский карлик. В его тексте каждое слово так и светилось от нескрываемого авторского самодовольства. «Буде кто-либо еще в нашем мире замыслит неладное», писал он, «ему стоит знать, что Боргнафельду есть чем ответить на подобные выпады. Королевская Гвардия Боргнафельда отныне и навеки пребудет на страже своего сюзерена и всего мира».
Думаю, когда через полтора года практически единовременно на Материке вдруг образовались Рука Хранителя, а на Миррионе – Лесная Дружина, никто не удивился. В первую очередь – сами карлики. Мысль о том, что Боргнафельд нарочно продемонстрировал Гвардию при дворе, чтобы подтолкнуть остальные государства к тому же, плавала на поверхности, и топить ее никто не торопился. Озвучивать, что характерно, тоже.
За минувшую с тех пор сотню лет отряды увеличились почти что вдвое и обзавелись отделениями во всех крупных городах как Материка, так и Мирриона. Никто не мог с уверенностью сказать, зачем это было нужно. Заданные вопросы тянулись цепочкой все выше и выше по чинам, но вязли и, не дойдя до конца, тонули в трясине недосказанности.
Мало-помалу, претерпев множество перерождений, удержалось на поверхности сознаний одушевленных одно слово, которым стали называть все эти отряды в общем.
Армия.
Армия Короля Борга.
Армия Хранителя.
Армия Мирриона.
Впрочем, Королевская Гвардия Боргнафельда сохранила индивидуальность. Для охраны Короля отбирались лучшие карлики-армейцы, получавшие красный, в стальных цепях, мундир – символ служения до последней капли крови и добровольно принимаемого бремени. И их всегда, в память о той, первой Гвардии, было ровно три десятка.
Они до сих пор обрезали бороды, чтобы не позволить возможному противнику за нее ухватиться.
___________

Насчет нуара, к сожалению, должен огорчить. Пусть в первую очередь это понятие и касается, действительно, антуража, но, боюсь, есть элементы декаданса и внутри одушевленных. Но для игроков это не правило, а вариант. В конце концов, мир наоборот, старается возродиться, а не впадать во всеобщую депрессию. Данный конкретный город, как я постарался рассказать в кратком введении к модулю, есть не самое приглядное место. Возможно, герои пытаются свалить из него не только по официальным причинам? smile.gif

P.S. Хм? А что не так с их цветом кожи?


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #8, отправлено 4-02-2009, 15:17


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

ну тут не сколько про рельсовость речь саму по себе - меня, к примеру, такой вот проект скорее отпугнёт. Просто пока действительно непонятно, о чём вообще речь. Вернее понять в принципе можно, но только если читать между строк, а такие вещи предполагают самые разные толкования, возможно совсем не те, которые предполагались самим мастером. Попробую начать с того, что интересует лично меня.
1. Стилистическая направленность. Грубо говоря, серьёзность и вообще детализация. Можно отыгрывать интриги с серьёзным выражением лица - а можно и лёгкий, юмористический квест.
2. Степень свободы. Могу я попытаться убить персонажа другого игрока - ну вот захотелось мне, бывает такое. Или за это мастер будет бить канделябром по голове? Неписи, опять же. Как я понял, окружающая среда отыгрывается мастером (мастерами?) - но тогда влезут ли посты самих игроков хотя бы в три строки? Я вот привык писать как раз много, отыгрыш меньше двух тысяч знаков часто даже стыдно отправлять.
3. Опять же, заказ на персонажей. Свобода это хорошо, но всё-таки, кто требуется? Хмурый дядька-боевик с неподъёмного вида палицей, полубезумный старикашка-маг, или вовсе маленькая девочка с шариками? По тексту, выходит скорее классическая группа путешественников, возможно авантюристов, стратующих в трактире (опять же, откуда знакомы и знаомы ли вообще? или это тоже дело каждого?)

В общем, где-то так. Ну и сама терминология. Я под кампанией обычно подразумеваю как раз войнуsmile.gif. А её тут вроде как раз и нет, тут речь о продолжениях скорее.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #9, отправлено 4-02-2009, 15:47


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Видимо, вас он отпугнет именно потому, что не рельсовый smile.gif. По крайней мере, так мне кажется после ваших вопросов.

1. Повторяю -- нуаровый детектив. С каким выражением лица вы будете все отыгрывать -- зависит только от вас.

2. Повторяю -- свободна на 90%. 10% оставлены на свободу действий самого мира (случайности типа сорвавшейся бельевой веревки, помешавшей персонажу нанести врагу смертельный удар и т.п.). Вы можете перерезать хоть всю партию -- просто сюжет конкретно вашего отряда закончится раньше, чем может быть. Я ни за что бить не буду, другое дело, что, насколько я понял из правил данного форума, необоснованное убийство коллег по приключению карается административно?

3. Требуются игроки, желающие играть. Скажите сразу, сколько раз мне придется это повторить. Хотя нет, не сразу. Прочтите диалог между мной и другими вопрошающими, который идет от конца заглавного поста до вашего вопроса smile.gif

В общем, где-то так.
Насчет кампании, я, конечно, раздавлен весом вашей эрудиции и уже подумываю о том, чтобы отринуть всю классику словесных и настольных ролевых игр, где кампанией с давних пор называется последовательность модулей, объединенная крупным (часто эпическим) сюжетом. Но пусть наш спор разрешится в толковом словаре, где предлагаются варианты устраивающие как вас, так и меня wink.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #10, отправлено 4-02-2009, 16:12


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Цитата
Хм? А что не так с их цветом кожи?
Ну просто благодаря драматичному освещению на картинках не понятно - какого она цвета, а в описаниях рас этого не сказано... )

Цитата
одни под землей роются, другие деревья окучивают, а третьи наблюдают за этими двумя
Ага, третьи по ходу лучше всех устроились! )) То есть мне слабо вериться в жизнеспособность такого положения вещей - либо эти третьи такие голубоглазые ангелы, которых все любят, либо они такие крутые и держат всех крепко за... руки! А так это какой-то идеализм, что никак не вяжется с картиной нуара! Либо как вариант - всеобщий депресняк напрочь отбил у народа личные амбиции, жадность, зависть, обиды и страх инаковости, или что там еще нужно для счастья в одной отдельно взятой социальной единице? )))))))) Либо мир настолько молод и малонаселен, а общая для всех вера в единого творца настолько обязательна для всех и непоколебима, что всех удерживают в рамках именно религиозные заветы. Тогда роль жрецов должна превалировать над светской властью и быть общей на все народы, а все расколы и войны миру предстоят в скорее всего недалеком будущем.

Я это все вовсе не к тому, что мне не интересна игра или я против мастера - как раз напротив! )) Но хочется лучше понять мир. И заодно разобраться с возможными классами персонажей. Ведь выходит что воинов как таковых в мире исключительно мало, но есть два сорта полиции и очевидно, как минимум пара сортов преступности?! )


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #11, отправлено 4-02-2009, 20:08


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

1.
Цитата
Видимо, вас он отпугнет именно потому, что не рельсовый . По крайней мере, так мне кажется после ваших вопросов.

Скорее, совсем даже наоборот. Главное не забывайте время от времени давать по рукам, чтобы не отыгрывал за всё вокруг, да делать это о возможности мягко и не заметно - и всё будет хорошоsmile.gif.

2.
Цитата
Я ни за что бить не буду, другое дело, что, насколько я понял из правил данного форума, необоснованное убийство коллег по приключению карается административно?

Сам обитаю здесь нерегулярно и не знаток местных формальностей, но подозреваю, что нет. Насколько я понимаю, решения по подобным проблемам принимает как раз мастер, администрация. в лице модераторов конкретного раздела. лишь помогает воплотить их в жизнь, удалить чьи-то посты, скажем. Итого - здесь формальных ограничений не предвидится.

3. Я вообще-то спрашивал о персонажах, а не игроках. Ну да ладно - что вырастет, то и вырастетsmile.gif. Потом поправите, если что не так.

Насчёт классики словесных и настольных игр - увы, не знаток, спорить не буду. Хотя по текущему обсуждению, сильно напоминает как раз "рельсы", к сожалению.

Ответы на основные вопросы получил, можно пока и уйти в тень. Подождём заявок остальных.

Сообщение отредактировал deathlord - 4-02-2009, 20:09
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #12, отправлено 4-02-2009, 22:33


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Beata
1. Удивительно, но правда -- я нигде об этом не сказал! Кожа альвов и их Вторичных потомков зеленоватая.
Специально для вас, подробное описание (и тоже без цвета кожи sad.gif )

___________________
Альвы
Средний рост: 160 см.
Средний вес: 55 кг
Средняя продолжительность жизни: 350 лет

Сотворены как Хранители мира надземного.
Наиболее из всех одушевленных Архипелага близки к живой природе и являются самой неотъемлемой ее частью. Лицо альва несет в себе некоторые общие животные черты: слегка выдающееся вперед лицо, большие раскосые глаза с крупной радужкой (преимущественно оттенков желтого, зеленого и коричневого), заостренные продолговатые уши, несколько смещенные к затылочной части черепа. Нос маленький с узкими ноздрями, но хрящ довольно длинный. Для альвов характерны (но не обязательны) заостренные зубы, отстоящие друг от друга, клыки заметно крупнее остальных по размеру.
Мужчины альвы обладают густым волосяным покровом на лице и на голове. У женщин волосами покрыта голова и шея. Благодаря этому искусные парикмахеры и брадобреи имеют довольно высокий общественный статус, а их мастерство является национальным достоянием.
Альвы регулярно изменяют свой внешний вид при помощи фигурных бород и усов, никогда и ни при каких условиях не позволяя себе запускать прическу или обрастать густой бородой.
Аккуратны до педантичности. Все в облике альва должно быть безукоризненным – как минимум, по мнению самого альва. Восхищение со стороны окружающий считается само собой разумеющимся, в то время как неодобрение или насмешка над внешним видом, выраженные открыто, являются смертельным оскорблением и вполне способны привести к дуэли.
____________________

Жаль, но другие подробные описания (хотя там тоже были не все) пропали вместе с тем же блокнотом, где было и описание Союза Свободных Алхимиков. Так что только по запросам sad.gif

2. Третьи, которые люди, устроились не так уж и хорошо -- по сравнению с остальными они мрут, как мухи. Благодаря этому они лучше приспосабливаются к реалиям окружающего мира. А главное, случись что, спросят именно с них и бороться с последствиями тоже придется им. Неужто это можно назвать "хорошо устроились"? smile.gif

С религией тоже вопрос отдельный. Все и каждый, кроме особо отдаленных и диких народов, верят в Творца. Но некоторые сомневаются, что он един. То есть, существуют также культы разных там божеств, можете придумать свой, никто не обидится smile.gif

Полиции два сорта, но конкретно в Вимсберге мирской полиции не доверяет никто. Не в смысле, что они такие подлые, а в смысле беспомощные. Зато Магпол боятся все. Кстати, играть сотрудником Магической Полиции нельзя. По крайней мере явным.

А преступность есть, да. Все грешны, а уж после того, как мир тряхнуло вбросом Хаоса, так все грешники стали еще грешнее smile.gif. И убийцы есть, в том числе наемные, и воры, и налетчики, и кидалы, и... правда, о таком я не думал, но почему бы в портовом городе не быть наперсточникам и прочим лохотронщикам? smile.gif

___________________

deathlord

1. Бррр... Мы, по-моему, переплелись понятиями, и пока зрелище не стало чересчур интимным, спор надо бы прекратить %). Договорились, если вдруг случится такое, что вы будете играть в этом прикле, я непременно постараюсь иногда вас ограничивать.

2. Послушайте, если вы действительно хотите убить остальных членов отряда -- да сделайте вы это, и продолжайте в одиночку, или, к примеру, не продолжайте -- пойдите на причал и прыгните меж причаливающих кораблей, чтобы вас растерло в пыль по морской пене. Это дела чисто внутриигровые. Я не уверен, что имею моральное право вам запрещать подобные действия. Но оно вам надо?

3. А я отвечаю именно об игроках. Вам интересно, когда ваш персонаж создан специально для разборок с предлагаемым сюжетом? Или интереснее отыгрывать произвольного персонажа, попавшего в неожиданную ситуацию? Не понимаю.

Насчет рельсов и кампаний -- см. начало п. 1 %)


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Драконыч >>>
post #13, отправлено 5-02-2009, 10:39


Приключенец
*

Сообщений: 23
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

Степень буйности маразма: 48

Уважаемый UncleDozer!

Хочу Вам сказать, что Вы не одиноки в чувстве, что сеттинг, казавшийся таким оригинальным и самобытным, почему-то начинает выглядеть вторичным, если сравнивать с другими (в частности более старинными и "каноничными"). Я, да и уверен, что и другие авторы любительских сеттингов тоже, не раз сталкивались с подобным.

Сейчас уже сложно придумать нечто кардинально новое. Такое, чтобы было исключительным и неповторимым. Конечно можно попытаться, но всё в итоге либо перерастет в фарс или всё-таки будет присутствовать тот самый налёт вторичности. Всё дело, на мой взгляд, в деталях, атмосфере и подходе к делу. Чем-то смахивает на Вархаммер и Арканум? Ну и что? Это же всё-таки не они. И потом разве это плохо? Даже наоборот, ведь вселенные-то маститые, как Вы сами выразились, колоритные. Тем более ведь авторское видение не абсолютно повторяет оригиналы (даже если кажется, что повторяет неосознанно), а даже наоборот имеет свои особые и существенные различия. Из которых и складывается неповторимая атмосфера. Именно неповторимая атмосфера, а не сеттинг. Сеттинг всегда будет так или иначе напоминать некий "исходник". Причем острее всего это будет ощущаться автором.

Поэтому не обращайте на подобные вещи внимания ... А просто творите и обкатывайте. Хотелось выразить своё восхищение кропотливо проделанной уже Вами работой и поддержать, как коллегу по миротворчеству. smile.gif

Вообще я и сам одно время хотел поводить по немного мрачному паропанку, но всё как-то руки не доходили. Поэтому теперь с удовольствием поиграю в "Сером небе", если прикл всё-таки состоится. Над персонажем уже задумываюсь, но четкого концепта пока ещё нет. Ведь торопится вроде некуда?


--------------------
На вопрос: "Есть ли жизнь после смерти?" - я обычно отвечаю:
- Если ее и там нет, то это уже наглость!

"Кто псих? Я псих?! Вы ещё не видели меня вне депресии..."(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #14, отправлено 5-02-2009, 12:48


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Драконыч
Я, право, даже тронут такой поддержкой smile.gif. Спасибо вам на добром слове.

Насчет торопиться -- не знаю, пока что, вроде бы, некуда -- на данный момент поиграть желает только один игрок. Еще нужны как минимум трое. Так что думайте над персонажем.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #15, отправлено 5-02-2009, 15:42


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

- Да чтоб я ещё раз вышла на сцену вашего убогого театра, да никогда! – как заведенная, повторяла Вильма, выдирая из копны огненных волос перья, хотя её уже некому было слушать. Вот уже год она играла роль птицы, а точнее её хвоста. Более унизительной роли гадкая головка Гвиндель придумать не могла. Конечно, удобно иметь сзади поющий за тебя хвост. Зрители рукоплескали, впервые услышав чарующий голос стареющей примы. Все удивлялись, почему она не пела раньше. А теперь, когда Вильма захотела выходить на сцену самостоятельно, ей недвусмысленно намекнули, что не может молодая актрисулька петь голосом великой примы Гвиндель. Интересно, как они будут выкручиваться. Девушка полностью сняла грим и уставилась на своё отражение. Да, бабкина альвийская кровь видна только в чуть заостренных ушках, а вот спрятать их волосами и всё – обычная девчонка, миниатюрная и обаятельная.
- Куда же податься такой красоте? – она прикрыла голубые глаза и картинно затрепетала ресницами. – В столицу! Только в столицу! – а деньги на переезд мне одолжит директор, если захочет избежать скандала.

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #16, отправлено 5-02-2009, 15:54


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Меня очень и очень радует, что есть уже почти трое игроков... smile.gif
Еще чуть больше одного, чтобы комфортно было в том числе и мне -- и можно создавать тему для самой игры, если я верно понял правила.

Сообщение отредактировал UncleDozer - 5-02-2009, 16:10


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ketzer >>>
post #17, отправлено 5-02-2009, 20:41


Воин
**

Сообщений: 44
Откуда: Из новой редакции Замысла
Пол: средний

Совращено правоверных: 56

Я тоже хочу, но, зная нелюбовь мастера к анкетам, не мог найти способа заявить об этом ранее (сообщение со словами «и я» не отправлялась из-за ограничения по минимальному количеству символов sad.gif ). Если квента должна быть в форме рассказа, я ее потом уже в игровую тему выложу. Так можно?
Ещё хочу спросить вот что:
1. Решил отыграть аптекаря, поэтому «а могло быть такое, что» алхимик-кустарь, держащий свою лавку в городе, вынужден закрыться из-за проблем с лицензией, поскольку не имеет соответствующего алхимического образования, и для его получения отправляется в столицу?
2. И непосредственно по алхимии. При описании каких-то опытов моего персонажа в этой сфере, можно придерживаться традиционных фэнтезийных шаблонов (типа глаз тритона на три четверти костей чёрной кошки сваренной в полночь – перемолоть, и на выходе получаем что-нибудь полезное с магическими свойствами bad.gif) или в этом мире технология создания философского камня имеет какие-то свои особенности?


--------------------
Всё явное рано или поздно становится тайным. Так один человек поцеловал лампу, но сжёг губы… Вот так и живёт... А другой человек делать этого не стал. Этим человеком был я (с)
(\__/)
(='.'=) скопируйте кролика себе в подпись, чтобы помочь ему
(")_(") захвать мир
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #18, отправлено 5-02-2009, 22:19


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Уж писали бы мне в личку, все бы обсудили без анкет, в режиме интервью smile.gif
А насчет квенты -- посмотрите, как хитро поступила Факел. У нее в крайне коротком рассказе уже умещается и внешность персонажа в общих чертах, и часть биографии, и социальный статус и даже характер smile.gif
Но если в общих чертах она уже у вас есть хотя бы в голове и вы действительно сразу заявитесь в игровой теме -- так не проблема. Тогда у нас уже четверо игроков и, в принципе, можно бы приступать.
Но я так думаю, что стоит подождать, к примеру, до понедельника. Чтобы, вроде как, первый день игры пришелся на первый день недели smile.gif Вообще, конечно, это просто шанс найтись еще двоим персонажам -- вдруг кто захочет или придумает, как написать сообщение из двух букв с пробелом между ними biggrin.gif

теперь по номерам:

1. Вполне. Учитывая, что в Вимсбергском Университете попросту нет отделения алхимии, это здравая идея smile.gif. Но только не ради лицензии, а, тогда, скорее из-за фанатичной любви к своему искусству, ибо как гласит мироописание, "Азам алхимии легко обучиться в любом университете, у частных преподавателей и даже у продавцов в соответствующих лавках. Более углубленные знания получаются в специализированных заведениях." То есть в данном случае лицензией может служить попросту заверенная автографом и написанная крупными буквами рекомендация от более маститого аптекаря или алхимика.

2. Еще одна цитата из описания:
"Когда одушевленные осознали возможность изменения сути предмета, алхимики просто взвыли от восторга – перед ними открывались широчайшие перспективы. Теперь, когда определением алхимии стало «наука о трансформации вещества и естества», она начала медленно, но верно становиться подлинным искусством. Лучшим тому доказательством тому можно считать установку памятника первому перегонному кубу на Площади Искусств в Эскападе."
Это не "глаз тритона плюс три четверти костей кошки, сваренной в полночь", а "богатый белком глаз тритона смешать с вываренной костной мукой - прим.: рекомендуется использовать кошачьи кости, т.к. исследования показали, что именно у кошек, обладающих повышенной мочеиспускаемостью костная ткань имеет примесь аммиачной селитры".
Алхимия на Архипелаге -- это не поиски философского камня, а "наука о трансформации облика и сути вещества" -- наука, опасно балансирующая на грани ереси, но которую ПОКА нет причин считать опасной.

P.S. Да простят меня кошки, которых я люблю больше любых других животных smile.gif

Сообщение отредактировал UncleDozer - 5-02-2009, 22:23


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #19, отправлено 6-02-2009, 12:56


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2116
Наград: 2

Ходила пару дней вокруг да около темы, косилась прищуренным глазом, вчера вечером дочитала все ссылки, написала пост (с вопросами и квентой двойной), сохранила на флешку и забыла ту дома dry.gif

Посему квента будет завтра (ибо нет времени писать заново сейчас) , а вопрос я задам (благо там он один, хотя и расширенный в несколько...)

Вопрос:

Как там с письменностью? С бумагой (папирусом, пергаментом, берестой, табличками глиняными, деревянными досочками...)? записная книжка (15*15 см к примеру), чернильниа, перо (стило, шариковая ручка) роскошь или как? Кто может быть обучен грамоте вообще?

С уважением...

Сообщение отредактировал Ясмик - 6-02-2009, 12:57
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #20, отправлено 6-02-2009, 13:07


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Ясмик
"Хочу дом, квартиру, машину и, пожалуй, велосипед для старшего сына - это раз..." © Анекдот wink.gif

Присылайте завтра, не переписывайте, раньше понедельника не начнем.

Бумажная промышленность развита, есть даже газеты (правда, фотографию пока никто не изобрел, как ни странно).
Так что если у вас есть перьевая ручка и блокнот -- это вполне нормально.

Грамоте может быть обучен любой не ниже среднего класса... Да при достаточной обоснованности в легенде может и низший класс, не проблема. Но вообще каждый, кто ходил в школу (на Весенней аллее -- школа Проникновенного обучения, для аристократии, на улице Разума -- для низшего класса, в т.ч. особо умных выходцев из Рыбацкого квартала, в Северном пристенке - Школа Мастеров, для среднего класса), может похвастаться хотя бы азами письменности.

Кстати, как-то мне после этого разговора и очередного допроса от Беаты подумалось, что надо бы в общих чертах описать социальную систему. Сегодня сделаю очередное обновление smile.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #21, отправлено 6-02-2009, 22:14


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

1. Имя персонажа: Вилфрид фон Вернер, юный баронет.
2. Раса: человек.
3. Внешность: Высок, худ, красив и возмутительно молод. Практически всегда, даже во, вроде бы, невозможных ситуациях, идеально выбрит, причесан и выглажен. Кожа бледная, на вид нежная. Волосы светлые, густые, средней длины, зачёсаны, как правило, вперёд. Выражение лица, как правило, высокомерное, или же отстранённо-задумчивое. Глаза зелёные, дерзкие. Движения большей частью ленивые, расслабленные, грациозные, однако иногда, особенно в критических ситуациях, в них проскакивает нечто неуловимо хищное.
4. Особенности характера и личности: безалаберен, самую чуточку экстравагантен, очень обидчив и раним, пусть с разной степенью успеха и пытается прятать это под маской невозмутимости. На публике, как правило, старательно, порой даже слишком, блюдёт честь рода и собственную аристократическую исключительность. Когда трезв. Навеселе, да в узком кругу, возможны варианты.
5. Краткая биография: вполне себе обычный юноша из аристократической фамилии, пока особыми талантами не блиставший, зато очень высокого о себе самомнения и, что важнее, имеющий достаточно денег для его удовлетворения. Вот уже почти год учился в местном Университете, вдали от родителей, внимание которых к любимому и единственному чаду ограничивается ежемесячно присылаемым и довольно неплохим денежным содержанием. В общем, как и многие бы на его месте, жил себе в своё удовольствие, не особо задумываясь о грядущем завтра. Однако недавно всё-таки взял да решил собраться в Столицу - как это порой бывает с представителями благородных фамилий, как-то разом, резко. Ехать собрался налегке, даже практически без багажа. Просто вдруг решил, что способен на большее. Впрочем, версии, в зависимости от симпатичности и пола собеседника, даёт самые разные - от свалившегося на голову наследства богатой тётушки, до ссоры с ректором, из-за некоторых перипетий личной жизни его юной дочки, с участием некоего молодого человека, нам уже известного. Возможно, какая-нибудь из щедро предлагаемых им версий и окажется правильной.

Сообщение отредактировал deathlord - 12-02-2009, 7:01
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #22, отправлено 6-02-2009, 23:30


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Сивер вышла на улицу и немного постояла в задумчивости, не особо переживая из-за моросящего дождика - в принципе ей даже нравилось как мелкие капли приятно холодят ей лицо, слегка разгоряченное после разборки в торговом ряду с неудачливым карманником. Одета девушка была весьма вызывающе - поверх блузки, расшитой красной нитью, с небрежно расстегнутым кружевным воротом, на ней был одет корсетный пояс из кожи с рядами металлических застежек, облегающие черные штаны и высокие ботфорты на каблуках, а на поясе рядом с кошельком висели ножны с кинжалом отнюдь не перочинных размеров...
По ребячески открыв рот и высунув язык, чтобы поймать пару дождевых капель, она тем самым еще больше расстроила двух пожилых и одинаково серо одетых клерков из ратуши, недовольно качающих головами:
- Ох, творец! Мало того что в ноздре, так еще и в языке пирсинг! В языке-то зачем!?
- В наше время леди так себя не вели!
Переведя на них взгляд, девушка наклонив голову негромко ответила:
- Мм... Вы даже не знаете, сколько потеряли...

К своим годам Сивер успела освоить навыки и перепробовать множество занятий, для девушки не совсем обычных - что не удивительно, если учесть как прошло ее детство. Отец, человек энергичный и смелый, капитан небольшой шхуны промышлявшей контрабандой, научил ее всему в чем знал толк - драться и фехтовать, метать ножи, бегать по снастям и крышам складов, а также художественно ругаться не повторяясь в течении часа. Ее мать, рольвэ, умерла когда девочка была совсем маленькой и когда отец уходил в рейды, Сивер часто оставалась под присмотром портовых сторожей, трактирщиков или капеллана, учившего ее кое как грамоте, но гораздо чаще была предоставлена самой себе и росла настоящим сорванцом. Прошло время и юркая чумазая девочка стала стройной и гибкой девушкой, загорелой и черноволосой, с большими, раскосыми как у матери и серыми как у отца глазами, вечно лукавой улыбкой и вздорным характером. Занятия контрабандой с отцом ей быстро наскучили и она отправилась в свободное плавание, успев с переменным успехом поработать верховым курьером, натурщицей у скульптора, охотницей за головами, испытателем гоночных паромобилей, ловцом жемчуга, телохранителем и даже дралась на подпольном тотализаторе! Последним ее увлечением был бродячий цирк, где она метала ножи. Номер был весьма эффектным, но парень шпагоглотатель(из-за которого она туда и подалась) в итоге оказался голубым, а остальных клоунов она вообще на дух не выносила! Деньги у нее водились, но бездельничать в этой глуши было скучно, хотелось приключений - и девушка приняла решение сменить провинцию на столицу. Но сперва все таки стоило проверить пару досок объявлений о найме - мало ли что подвернется подходящее...


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #23, отправлено 7-02-2009, 0:11


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Beata
Отличная легенда, на полном серьезе. Но есть придирка -- в будущем, чтобы поддерживать атмосферу эпохи и мира, попробуй перефразировать некоторые чересчур земные моменты. В данном случае резанули два слова: "пирсинг" и "голубой". Лучше подобрать синонимы. Типа "прокол" и "мужеложец" smile.gif. Не сейчас, повторяюсь, но на будущее.
Надеюсь, это не слишком страшный мастерский произвол? cool.gif

Сообщение отредактировал UncleDozer - 7-02-2009, 0:14


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #24, отправлено 7-02-2009, 12:40


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2116
Наград: 2

Персонажей двое – мама с дочкой.
Мама – крупная, дородная женщина лет 40. Одета в несколько пышных юбок (верхняя - темнокоричневая с розовой каймой по краям), блузу (белую) с кружевными рукавами и поверх безрукавку (тоже коричневую с каймой). На ногах туфли на низком каблуке (самые удобные, что нашлись) хотя под юбками до пят их все равно не видно. Но не босиком же ходить. В правой руке веер, на плече сумка - не то чтобы саквояж целый, но и не миниатюрная, куда разве что платок запихнуть можно. А так – нормальная женская сумочка. О содержимом сумочки мы умолчим, ибо это неприлично рыться в сумочках дам. Другой рукой дама крепко держит дорожный чемодан.

Дочь лет 18-19, одета в темно-сиреневое платье длиной почти до пят и рукавами три четверти, и с завышенной талией. Поверх платья серозеленая приталеная курточка. Сумочка меньших размеров, нежели у маменьки, черная. В тон сумке полусапожки на мягкой подошве. В отличие от маменьки, на девушке нет головного убора (на той чепчик). Волосы у девушки каштановые, по плечи, завиты в локоны. Глаза у матери карие, у дочки серозеленые.
Кроме того у женщин есть саквояж (сумка 20*20*50 примерно) и плетеная закрытая корзина.
Имена – старшая называет себя «госпожа Марта», а дочку представляет – Кирра.

Так выглядит Кирра

Сообщение отредактировал Ясмик - 10-02-2009, 12:05

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #25, отправлено 7-02-2009, 14:00


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Ясмик
И еще одна многообещающая легенда smile.gif
Только неполная.
Содержимое сумочек и чемодана (если в последнем не только белье, одежда и курица в дорогу) -- мне в личку, пожалуйста. Понятие "мастер" -- оно бесполое и к правилам приличия не относящееся smile.gif
Если есть какая-то секретная часть легенды, мне бы ее тоже желательно знать. А кое-что можно дополнить и для остальных -- вам же хотя бы с кем-то из них придется быть знакомыми.
А так задумка хороша, если потянете двоих персонажей сразу.

Сообщение отредактировал UncleDozer - 7-02-2009, 14:02


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #26, отправлено 7-02-2009, 14:42


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2116
Наград: 2

Экий ты мастер любопытный. Даешь 90 % свободы и при этом все хочешь знать.

Цитата
И еще одна многообещающая легенда

Ничего многообещающего.
Цитата
Содержимое сумочек и чемодана (если в последнем не только белье, одежда и курица в дорогу) -- мне в личку, пожалуйста.

В корзинке - еда в дорогу. В сумке мамы - пара платочков носовых надушенных и накрахмаленых, парочка заколок женских - таких больших палочек-шпилек, чтоб закрученые в пучок волосы держали. пудра, румяна, помада, ножнички маникюрные, зеркальце круглое с ручкой, в бронзовой оправе, украшенной драгоценными камнями, флакончик с духами. Расческа само собой разумеется. Еще в сумочке есть некоторое количество драгоценностей и деньги на дорогу. У дочки - платок, две шпильки для волос (тоже большие), зеркальце круглое тоже с бронзовой оправой, но без камней, шелковая сиреневая лента полметра длиной и широй 3 см, расческа, блокнот для записей, перо и чернильница. В саквояже - вещи обеих. Платья, юбки, белье, туфли, кофты... обычные вещи. Парочка небольших картин в позолоченных рамах - на одной портрет седого видного мужчины, на второй - цветущий сад, скамья, на которой сидят молодая симпатичная дама и мужчина. У женщины на руках пятилетняя девочка. Пара книг. Никаких запрятанных бутылочек с ядом, никаких секретных рецептов изготовления грозных и смертельных механизмов...
Обычные такие себе дамы, которые ничего не прячут в рукавах. Даже магии не обученные. Обе родились под знаком огня.

Достаточно подробно?

Цитата
А кое-что можно дополнить и для остальных -- вам же хотя бы с кем-то из них придется быть знакомыми.

Зачем быть знакомыми? Вы хотите, чтобы все персонажи, которые поедут в одном дилижансе были командой? Чтоб действовали заодно, когда им на голову обрушаться приключения? Зачем? Вы хотите, чтобы игроки прошли все приключение или чтоб они просто играли, как хотят и выкручивались из приключений кто как умеет? Почему персонаж не может находиться "в сторонке" от остальных? Вы опасаетесь, что он станет задерживать группу, "бесить" кого-то из других персонажей и его вообще захотят убрать? Но ведь это не ваши проблемы, а этого персонажа (и его игрока).


Если очень нужно:

Что забыли в столице? Перебираются туда на постоянное место жительства, ибо припекло (как муж и папенька приказал долго жить, богатство его долго не хранилось (ибо маменька и дочка работать не обученные)). А в столице брат родной это раз. Появилось выгодное предложение (с точки зрения маменьки) насчет дочки это два…


Цитата
А так задумка хороша, если потянете двоих персонажей сразу.

Без проблем и с тремя управлялась.

С уважением...

Сообщение отредактировал Ясмик - 7-02-2009, 14:47
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #27, отправлено 7-02-2009, 16:08


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Ясмик

Тс-с-с, не надо агрессии. Сберегите пыл до игры smile.gif

Я хочу все знать, чтобы было все честно smile.gif. Свободну я даю не игрокам, а персонажам. Но если уж вы знаете о мире так много, пусть и мир знает о вас хоть что-то, помимо того, что в наличии две дамы с таинственными сумочками. Вообще, предполагается, что мастер знает персонажей, которые ходят по его сюжету, нет? И, как ни парадоксально, чем больше он знает, тем больше у персонажей свободы. А тут, ко всему прочему, еще и не надо забывать о мире, которому не полагается быть тупой картонной декорацией.

Под "ничего многообещающего" и нервным отверганием идеи вашей "перезнакомленности" мне понимать то, что у вас будет отдельный сдвоенный персонаж, который будет вести свою игру, невзирая на остальных, при этом не делая ничего выдающегося? smile.gif

И пожалуйста, будьте повнимательнее. Я просил содержимое сумочек мне в личку. Стало быть, личным сообщением. Тогда бы действительно осталось правило насчет того, что лазить дамам в сумочки неприлично. А вы ее только что вытряхнули на людях.

Также к вопросу о внимательности -- причина оказаться в столице не "если очень нужна", а должна быть. Мне ее можно озвучить, а можно и нет. В первом случае, повторяю, это позволит миру реагировать на вашу жизнь, во втором -- вы сами будете придумывать, как ваша история взаимодействует с миром.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ketzer >>>
post #28, отправлено 7-02-2009, 18:56


Воин
**

Сообщений: 44
Откуда: Из новой редакции Замысла
Пол: средний

Совращено правоверных: 56

Часы показывали ещё пятнадцать минут до полудня, когда двери городской ратуши с треском распахнулись, подвергшись изнутри самому, пожалуй, бесцеремонному за всю свою историю пинку. На серые, поливаемые моросящим дождём улицы, выкатилось взъерошенное зубастое существо с большим носом и буквально пылающими ненавистью мелкими глазками. Существо протрещало некое проклятие, резко развернулось, втянуло голову в плечи, позябще укуталось в видавший виды выцветший дождевик с капюшоном и, не особо разбирая дороги, в припрыжку пустилось в сторону делового квартала. Его звали Квегу, оно было двенадцатилетним гоблином мужского пола и до недавних пор владело небольшим семейным предприятием – аптекой в респектабельном (по меркам клоаки, конечно) районе города.
Гоблин, определённо, был не в настроении. Он наступал на ноги прохожим, разбрызгивал лужи, сшибал урны, ни единого разу при том не извинившись. Ему было не до того, поскольку его сознание не успевало за событиями, запаздывая примерно на час - снова и снова, на протяжении всего пути до дома, оно прокручивало состоявшийся только что неприятнейший разговор.
***
Стол. За столом сидит альв в чиновничьем красном мундире, невероятно (для альва) добродушный и расслабленный. Он улыбается и каким-то омерзительным примиряющим приторно-сладким тоном вещает:
- Что ж Вы, голубчик. Кабы то только от меня зависело, разве бы позволил я себе столь уважаемого члена торгового сообщества тиранить. Упаси Творец! Но на факты, уж простите великодушно, глаза закрывать никак не можно, если Вы понимаете… – Чиновник вытащил большую пачку писем – С самого того момента, как Вы, милейший, приняли в управление лавку своего покойного родителя, моё ведомство просто таки завалили жалобами – альв выбрал наугад несколько писем – вот… госпожа Верден… утверждает будто бы от проданных ей белил для лица, уточним: вами произведенных, имела трёхдневный отёк упомянутого лица. Соли, значится, металлов каких-то. …Или же жители квартала прилегающего к Вашей лавке… три дня не имели возможности открыть оконные ставни по причине «крайнего зловония», источником коего определен в ходе следствия был подвал означенной лавки. …Ликеропромышленник Мейер жалуется, что…
- Ладно вам! Послушайте… - попытался возразить гоблин, изобразив оскорбленность - мои рецепты я получил от деда своего деда, а он от своего деда, он же…
- Милейший, имел я честь знавать вашего достойнейшего предка лично. Помниться за неимением по молодости средств обедал я в заведении, где тот поваром значился, так… Эх… воспоминания. Но к делу, пожалуй. Имея лично к Вам только величайшую симпатию, деятельность заведения Вашего я вынужден до некоторых пор приостановить.
- До каких это пор! Конечно, обижайте маленького гоблина – завыл Квегу – Так то здесь блюдут права малых народов! Подамся я в леса предков моих и жену заберу и весь выводок. И живите тут потом… А может… мы ведь разумные одушевленные, гы-гы? - гоблин как бы невзначай уронил на стол серебреную монету.
- А вот это лишне, уважаемый. Я ведь упоминал, что от меня зависит немногое, да и дворянская честь, пожалуй, вес имеет. Но проблема Ваша вполне решаема. Вам следует доказать, что деятельность Ваша более общественной опасности не представляет. Нет… две монеты тоже существенным доказательством не являются. Нас интересуют, в основном, рекомендации. По преимуществу, это должны быть признанные на официальном уровне метры алхимического искусства. Надеюсь, тот факт, что большая их часть проживает в столице Вас не очень огорчит. Вы плохо выглядите. Может воды? До свидания, господин Квегу.

***
Квегу влетел в аптеку. Он ещё раз оглядел запыленные полки, стены покрытые плесенью и вроде бы даже прослезился. Трижды дёрнув за подсвечник на столе, гоблин открыл старый тайник, где держал сбереженья на старость. «Чтоб вас всех! Клеветники! Завистники! Что за народец гаденький! Большемордые, пустоголовые недоразумения! Дылды шестиэтажные! – шипел он, отсчитывая монеты – О-о, а может мне просто напиться? Хотя нет… на это уже не хватит. Это мне на транспорт, это на жилье, это на еду пока не устроюсь. Мда, наверное в этом грабительском мирке придётся разориться на охрану… Лучше подготовиться. Недели две-три»
- Дорогой, – послышалось сверху – Ты дома? Знаешь, тебя искал господин Мейер.
- Передай, что он может отправляться в Хаос! – взвизгнул Квегу – Я уезжаю. Немедленно! Все объясню почтой. Помоги мне собрать вещи.
Уже через полчаса он выскочил на улицу, скидал чемоданы в пойманный экипаж и отправился на вокзал. Теперь он даже повеселел, поскольку искренне надеялся, что, при всех «но», по крайней мере, не увидит в течение ближайших месяцев никого из своих вечно недовольных клиентов.

Сообщение отредактировал Ketzer - 7-02-2009, 20:59


--------------------
Всё явное рано или поздно становится тайным. Так один человек поцеловал лампу, но сжёг губы… Вот так и живёт... А другой человек делать этого не стал. Этим человеком был я (с)
(\__/)
(='.'=) скопируйте кролика себе в подпись, чтобы помочь ему
(")_(") захвать мир
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #29, отправлено 7-02-2009, 19:37


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Кстати, хорошая тема, еще одна важная, о которой я позабыл - все, кроме Квегу, напишите мне личное сообщение, в котором сообщите, сколько денег у каждого есть при себе.
В последней части заглавного поста, напоминаю, приведена денежная система Материка.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #30, отправлено 8-02-2009, 1:42


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

К игрокам:
По поводу возможного знакомства персонажей. Городок небольшой, многие если даже не знакомы лично, то видеть друг друга могли не раз. Предлагаю желающим, возможные варианты пересечения с Сивер. Но это лишь мои предположения!

1. Квегу - Сивер могла не раз бывать в аптеке - сама она докторов не жалует, но с ее образом жизни случается всякое... бинтик, йод, то да се...
2. Если кто бывает в игорных заведения для среднего класса, то мог играть с ней в карты(выигрывал) / кости / рулетка / бильярд(проигрывал) / что-там-еще-бывает, не знаю...
3. Кто-то мог быть на одном из представлений в цирке, где Сивер метала ножи(это когда ассистент стоит у доски и потеет). Всего было четыре представления. Три очень успешных, одно - так себе... На каком были вы?! )))

Можно предлагать свои варианты! smile.gif

Кроме того, еще до начала прикла кто нибудь вполне может по каким-то причинам НАНЯТЬ Сивер в качестве телохранителя - встретив девушку у доски с тематическими объявлениями, либо спросив рекомендаций у кого нибудь сведущего в таких вещах...

К мастеру:
Конкретный вопрос, ответ на который вероятно нам всем должен быть известен. Сколько времени занимает дорога на дилижансе до столицы и сколько стоит билет?

Про пирсинг и голубых - принято, согласна, извиняюсь, буду стараться! )


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Драконыч >>>
post #31, отправлено 8-02-2009, 11:55


Приключенец
*

Сообщений: 23
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

Степень буйности маразма: 48

Beata

Я думаю, что воспользуюсь вариантом найма, если Вы не против. Подробности ушли в личку.

Всем:

Мальте Бауэр - приземистый и плотный цвергольд с жёсткой белой бородой, крупным носом и пухлыми, вечно поджатыми в капризной гримасе, губами. Клетчатая кепка обычно надвинута на глаза, которые похожи на глаза самого настоящего слепца. Из-под этого любимого Бауэром головного убора лихо торчат косматые бакенбарды. Такие же белые, как борода и глаза. Причем сам цвет настолько светел, что еле заметно отливает голубизной, будто снег в ясный солнечный день. Одевается цвергольд просто, но со вкусом. Поношенная одежда выглядит чисто и опрятно. Повседневный гардероб Бауэра составляют в частности: рубашка со стоячим воротничком, темно-зеленый сюртук с начищенными до блеска медными пуговицами, галстук-бабочка, коричневые шерстяные брюки на подтяжках, круглоносые ботинки с толстой подошвой, ну и конечно вездесущая кепка. Мальте ходит вразвалочку и чем-то напоминает пингвина. Причём весьма деловитого и чрезвычайно раздражительного пингвина.

Карлик наш – сварливый и скупой тип с отвратительнейшим характером. Он вечно чем-то недоволен и ворчит по любому, мало-мальски значимому, поводу. Не смотря на рыхлое телосложение и невысокий, мягко говоря, рост, он никогда не упустит случая огрызнуться или выдать какую-нибудь гадость чем-то не понравившемуся ему субъекту. Конечно его раздражительность можно объяснить постоянным грохотом паровозов, так как воказл располагается в непосредственной близости места работы цвергольда. Хотя, это далеко не единственная причина...

Встречались вы с ним, пожалуй все. Кроме гоблина наверное. Всем известно, что карлик - тронутый, да ещё и маг. Однако, кроме всего прочего он ещё и исключительный ювелир. Когда-то он был совладельцем ювелирной лавки Клауса Бауэра, такого же тронутого карлика, что выражалось в выдающихся рогах. Цвергольд-рогач также был приемным отцом Мальте. Почему был? Потому что он умер лет пять назад. Теперь ювелирное дело принадлежало исключительно Бауэру-младшему.

Ювелирная лавка-мастерская Бауэров, что на улице Разума, была лучшей в городе Вимсберге (ведь в ней украшения были не только оригинального дизайна и внеземной красоты, но ещё и изготовлялись на заказ), пока не была подвержена налету вымогателей. Вскоре лавка была разбита в пух и прах, так как бандиты из Рыбацкого квартала вознамерились регулярно её "доить", а Бауэр не собирался сдаваться и применил для защиты магию. Правда к триумфу справедливости эта крайняя мера не привела и теперь ювелир вознамерился переместить своё дело в столицу. В Вимсберге ему всё равно спокойно жить уже не дадут, как бандитьё, так и магпол...


--------------------
На вопрос: "Есть ли жизнь после смерти?" - я обычно отвечаю:
- Если ее и там нет, то это уже наглость!

"Кто псих? Я псих?! Вы ещё не видели меня вне депресии..."(с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #32, отправлено 8-02-2009, 17:20


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

От мастера! (У него глючит инет, попросил меня выложить инфу)

Ну и, наконец, кусок карты Материка, где вы можете ознакомиться с подробностями пути от Вимсберга до Эскапада. Синим цветом отмечена паромобильная дорога, коричневым - железная.
Дальше математика средней школы . Протяженность пути на пассажирском дилижансе составляет около 840 километров. Средняя скорость дилижанса - 35 км/ч. Чтобы не перегреваться машине и отдыхать водителю, ежедневное время в пути составляет 8 часов.
Оставьте калькуляторы . Все проще. Дилижанс едет, останавливаясь на ночь в Амвиле и Глатисбурге. Три дня пути - и вы в Эскападе. Самый тяжкий -- второй, потому что приходится ехать около девяти часов, и к концу путешествия тряска, теснота и ворчание водителя доконают кого угодно. Иногда делаются остановки на заправочных станциях -- площадках, где специально отжигают уголь.
Стоимость поездки - 20 полновесных серебряных монет.


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #33, отправлено 8-02-2009, 18:28


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Сивер официально нанята охранять уважаемого господина Мальте Бауэра до посадки в дилижанс и теперь неотлучно сопровождает его на гостеприимных (а порою, таких опасных) улицах города Вимсберга - сурово зыркая на добропорядочных граждан и подмигивая знакомым по рыбацкому кварталу головорезам, грабителям, шулерам, контрабандистам, ворам, фальшивомонетчикам, карманникам и некоторым полисменам... Тем не менее, Сивер прекрасно знает, какая ненадежная эта публика и держится на стороже. Все таки она не зря берет деньги за свою работу! wink.gif


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #34, отправлено 9-02-2009, 22:20


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

По странным, почти мистическим причинам, у меня возникли серьезные неполадки со связью, поэтому начало прикла слегка запоздает -- начну его сегодня позже вечером или ночью.
Прошу прощения, сам не ожидал.

Но все, старт дан. Следите за обновлениями этой темы, а в первую очередь не забывайте об игре wink.gif.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #35, отправлено 11-02-2009, 14:53


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

Встретить Вильму чаще всего можно встретить за кулисами театра, а после вечернего спектакля в обществе актёров, поэтов, художников и музыкантов в салоне госпожи Эльдан. Как актрису и певицу в городе её никто не знает; официально Вильма – костюмер, помогает матери, которая всю жизнь проработала в театре.

Варианты знакомства следующие:

- салон госпожи Эльдан, где собираются представители аристократии ценящие прекрасное;
- дом, Дафна – матушка Вильмы параллельно занимается пошивом нарядов для торжественных случаев;
- также Вильма регулярно закупала на нужды театра реквизитные украшения, театральный грим, микстуру для голосовых связок и литры успокоительных капель.

Сообщение отредактировал Факел - 11-02-2009, 16:27


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #36, отправлено 11-02-2009, 18:14


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Обсуждение, обсуждение, обсуждение.
На повестке дня два вопроса.

1. Как-то медленно все тронулось. Подобно старому, ржавому паровозу smile.gif.
Давайте договоримся -- идем с минимальной скоростью один ход в двое суток. Потом я начинаю стучаться в личку, и в случае отсутствия ответа в течение дня отыгрываю ход за него, стараясь попасть в соответствие с легендой. Всех устраивает, или есть варианты? smile.gif

2. Судя по некоторой заминке в начале общения -- да, меня можно легко и непринужденно называть на "ты". Я только за.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #37, отправлено 11-02-2009, 18:31


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Ага, мастер у нас добрый... ) Вот когда я мастерю, а игроки без причин тормозят, я за их персонажей, да еще "стараясь попасть в соответствие с легендой", конечно не играю... на мой взгляд это как раз неправильно. Я просто описываю как их персонажи тупят на одном месте и как на них, в лучшем случае, птички какают и мухи в рот влетают, а в худшем... ну вы ведь понимаете, что у меня все в порядке с воображением и черными шутками?! ))) Так пока наш мастер не начал о подобном подумывать - давайте что ли играть уже? smile.gif


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #38, отправлено 12-02-2009, 7:17


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Собственно, против отыгрыша за моего персонажа ничего не имею - при условии, если он отыгрывается не криво, конечноsmile.gif. Ну, может за исключением действительно ключевых ситуаций - но и тут, всегда есть личка и мастер. Хотя, как показывает практика, торможу с отыгрышем больше в случаях, когда моему персонажу делать особо и нечего, и текст, что называется, не идёт - чем сложней и интересней ситуация, тем быстрей и пишется пост.
Вся необходимая инфа в квенте имеется. Для того и писалась, в общем-то. Если будет что не так, сам постучуsmile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #39, отправлено 12-02-2009, 13:18


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Ну не стоит обольщаться и расслабляться smile.gif
Если буду отыгрывать за вашего персонажа в том случае, когда вы пропадете без объяснений -- я не гарантирую... вернее, гарантирую не точное следование вашим далеко идущим планам. Предупреждайте заранее, что исчезнете, делитесь планами.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #40, отправлено 13-02-2009, 17:52


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

В сущности, любая условность -- мелочь. Но из этих мелочей, на мой взгляд, состоит главное в любой истории -- колорит. Атмосфера. И если мы играем роль, то, видимо, принимаем связанные с ней условности, нет?
Вот Ketzer, мне реально -- это не подхалимаж к игроку, не подумайте, -- нравится ваш отыгрыш. Серьезно. Ярко так, заметно, текста в меру. Но есть серьезная чего я писал про систему отсчета времени на Архипелаге, если Квегу все равно мыслит несуществующими там часами и минутами? smile.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ketzer >>>
post #41, отправлено 13-02-2009, 21:37


Воин
**

Сообщений: 44
Откуда: Из новой редакции Замысла
Пол: средний

Совращено правоверных: 56

UncleDozer, вы мне, как мастер, тоже нравитесь (а в моём случае без подхалимажа не обошлось - низкая моя сущность sad.gif ), но хочу оправдаться. Именно персонаж-то мыслит в полном соответствии с мировыми стандартами. Уж я за этим прослежу assassin.gif . Но в разных описательных частях поста, где текст идёт «от себя» и я, коренной землянин, поясняю для других землян-игроков и вполне посюстороннего мастера действия своего персонажа, по-моему, удобней пользоваться нашей (человеческой) терминологией. Мне, по крайней мере, так привычней. К тому же всякие там «не теряя ни секунды», «без году неделя», «с минуты на минуту», «не прошло и часа, как…» и т.д. перевести в другую систему просто нереально. Я, конечно, попытаюсь играть с большим «погружением», что ли. В крайнем случае, если не будет получаться, пройду ускоренные курсы повышения атмосферности tease.gif .


--------------------
Всё явное рано или поздно становится тайным. Так один человек поцеловал лампу, но сжёг губы… Вот так и живёт... А другой человек делать этого не стал. Этим человеком был я (с)
(\__/)
(='.'=) скопируйте кролика себе в подпись, чтобы помочь ему
(")_(") захвать мир
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #42, отправлено 13-02-2009, 23:26


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Окей, ненавязчивый взаимный подхалимаж засчитан smile.gif
Теперь к делу. Иногда действительно невозможно пояснить действия своего персонажа, не используя реальные земные термины. И в этих случаях я слова не скажу -- если нужно НРПГ-упомянуть о том, что "в случае, если ничего не происходит, мой персонаж сидит в кустах еще пять минут и уходит". Но в данном случае, боюсь, ничто вас не оправдывает.

Цитата
В его случае, это почти гарантировало, что следующие два с лишним часа пройдут по аккомпанемент непрекращающегося гоблинского стрёкота.


Цитата
В слушателях он особенно не нуждался и за ту пару минут, что занял у него путь до дверей трактира, успел <skip>


Это здесь-то ситуация требует сугубо земного времени?

С упомянутыми поговорками все проще. "Без году неделя" -- если так нравится, оставляйте. Годы, недели, сутки, дни, месяцы -- это без изменений, иначе я бы упомянул... Ну, или забыл бы и поправился потом biggrin.gif . А с остальными придется фантазировать, переводя их в соответствие с заданным сеттингом, или же, боюсь, попросту не использовать. Вот, навскидку:

«не теряя ни секунды» -- не мешкая

«с минуты на минуту» -- в любое мгновение

«не прошло и часа, как…» -- не прошло и оборота, как...

Как говорил мой старикан-папашка (© Мэверик), "написал текст -- отвернись, подыши, вернись, перечитай". Действует. И очень способствует как при написании статей, так и при создании художественных текстов и командной игре. Тем более, что здесь мы играем не вживую, и время на небольшую шлифовку всегда есть. Я тоже не без греха, естественно -- когда себя перечитываю, в некоторых местах попросту ужасаюсь, потому, обратите внимание, и пестрят мои реплики печатью "Отредактировано"

(даже этот -- случайно сделал лишний копи-пейст)

Сообщение отредактировал UncleDozer - 14-02-2009, 9:06


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #43, отправлено 21-02-2009, 15:44


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Я знаю три слова... (с) Найк Борзов

А сколько новых слов, призваных усилить атмосферность, у нас вообще есть, кроме сугубо местных названий? Оборот, сегмент, пароплав, одушевленные... Четыре? Или я что-то пропустила? ))) На мой взгляд, реально оправдано только последнее слово, остальные - просто прихоть мастера. С которым я не спорю, конечно! Мастер сказал - игрок сделал! wink.gif
А пароплав - вообще ужас, спроси любого моряка где он плавал - сразу узнаешь, что только говно плавает, а корабли - ходят! )))))))

Наблюдение. Вот к примеру, в русском языке слова "часы"(прибор для измерения времени) и "час"(временной отрезок) - не случайно звучат одинаково. А вот в Вимсберге именно городские "часы" пробили три оборота...... нет ли промашки с названием хронометра? wink.gif


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #44, отправлено 21-02-2009, 16:38


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2116
Наград: 2

Цитата
Оборот, сегмент, пароплав, одушевленные... Четыре? Или я что-то пропустила? )))


Еще есть проколы и мужеложцы)) (хотя последние и в древней греции были)... ну да не важно...

В принципе я не против парохода) Но подождем мастера.

А вместо часов могут быть - сегмеры rolleyes.gif Имхо

Добавка: хотя если посмотреть на часы и час в других языках, то:

час: Stunde (нем), heure (фр), hora (исп), czas (пол)

часы: Uhr (нем), montre (фр), reloj (исп), zegar (пол)

не везде часы и час одинаковы blink.gif


Смик

Сообщение отредактировал Ясмик - 21-02-2009, 16:55
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #45, отправлено 21-02-2009, 16:58


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Хорошее название. Но вообще я попросту ошибся. Исправлю на "хронометр", а про сегмеры подумаю, мне правда понравилось.

Говно плавает, пароплав -- тоже. Но одно и другое не подразумевают третье.

Я понимаю, что мир и без того получился симпатичный, но мне было приятно в него добавить некоторые не обязательные, но вполне жизнеспособные отличительные черты. Подобное словообразование вполне возможно и достаточно логично, значит, оно будет. Земные моряки считают, что плавают только какашки, моряки Архипелага подобной субстанцией не заморачиваются.

UPD.: Обратите внимание, в обсуждении появилось обновление, п.13 -- "В мире животных"

Сообщение отредактировал Сигрид - 21-02-2009, 17:22


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #46, отправлено 27-02-2009, 7:18


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Так, у Мальте Бауэра, он же Драконыч, похоже, появились обстоятельства, препятствующие появлению вообще на форуме, судя по данным профиля. Если это проблемы -- сочувствую, если просто лень -- соболезную. Но так или иначе, нам надо двигаться дальше, поэтому сегодня к вечеру (к сожалению, у меня много работы, так что раньше вечера не освобожусь) игрок будет аккуратно выведен из модуля (пока еще есть возможность сделать это безболезненно). Видимо, на место Бауэра будет приглашен новый персонаж, если, конечно, ему будет это интересно smile.gif
Если же ювелир объявится до вечера (да, расплывчатое понятие, но уж как есть) -- есть еще шанс объясниться и вернуться.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #47, отправлено 27-02-2009, 13:36


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Ну с Драконычем все понятно, ювелира в расход... Но я не понимаю что с остальными? Чем так долго занимается народ, разбежавшийся по уборным? А если очередь?! mad.gif Мастерский цвергольд выпил микстуру аптекаря или сам собою концы отдал? И Мастер и Ketzer на форуме каждый день - где ваши ходы? Четыре дня назад выложили сортирную совместку где ваша же ситуация так и осталась недоигранной заявкой. Вообще не понимаю.... Еще до начала игры было заявлено о ходах раз в двое суток и я повелась, но с темпом как сейчас мы скоро будем ходить раз в месяц. Точнее, вы будете ходить, а я не буду, потому что это не мой ритм, я настроение все теряю и мне это уже не интересно...


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #48, отправлено 27-02-2009, 14:01


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Ну для меня проблема не сам темп скорее - просто давайте куда-то и выдвигаться, наконец. Более тесное знакомство персонажей, их взаимоотношения - оно, конечно, интересно, но наши персонажи уже цельных две страницы только и сидят в забегаловке да гоняют вола. Нет, и в таком случае народ найдёт, чем себя занять - чем, с разной степенью успеха, и занимается. Но хотелось бы и к собственно сюжету постепенно переходитьsmile.gif. Иначе, как уже было правильно замечено выше, настрой, а за ним и интерес, постепенно теряется

Сообщение отредактировал deathlord - 27-02-2009, 14:02
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #49, отправлено 27-02-2009, 14:26


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Beata
Ну так вперед, на дилижанс, хронометр давно пробил. Те, кто остался в сортирах, пусть разбираются со своими проблемами, кто мешает остальным идти на посадку?
Я свои движения сделал, все лежит в личках у игроков. Но, благодаря тому, что у всех свои дела, глупо было бы мастерским произволом заявлять "Компания собралась и вышла на улицу".
Хотя если интерес потерян, мне уже добавить нечего.

deathlord
Аналогично -- что же мешает баронету выйти наружу и отправиться к дилижансу, вместо того чтобы таинственно обрывать сообщение о том, как он направился к студентам? smile.gif

Сообщение отредактировал UncleDozer - 27-02-2009, 14:27


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #50, отправлено 27-02-2009, 14:45


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Гм, у меня в личке последнее аж от 9 февраля, ещё когда утверждали содержимое кошелька и иже с ними. Если ещё что-то должно быть, нельзя ли продублировать?
Собственно, на выход я и сам собирался, но чуточку позже - после реакции заинтересованных сторон (Сивер и предположительно мастера, в лице официантки) на собственные действия. К студентам баронет, кстати, как раз пока не пошёл - по тексту, он пока к своему столику отправился
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #51, отправлено 27-02-2009, 16:23


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

deathlord
Нет, вам в личку ничего не слал. Кстати, каюсь, не заметил, что к студентам баронет не пошел, но насчет официантки -- ждать не стоит smile.gif. Она приняла к сведению и скажет, кому следует, но раз к ней обратились походя, то не думаю, что она станет реагировать конкретно по адресу Вилфрида.

Конкретно я послал два письма: Драконычу -- неигровое, и Ketzer'у -- игровое. Ни одного ответа пока не вижу, но возмущения остальных не понимаю. Я предлагал всем быть знакомыми сразу и действовать сообща или быть знакомыми через одного и действовать каждый сам по себе. Все выбрали второй вариант, так почему же все ждут остальных? Какие еще намеки, помимо пробившего хронометра на ратуше, я должен дать? biggrin.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #52, отправлено 1-03-2009, 10:01


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Квегу, Вилфрид, чуть посдержаннее wink.gif. Я так понимаю, каждый писал за себя, не сговариваясь? В следующий раз лучше пишите совместку, чтобы не было обидно за собственных персонажей, когда соперник играет за них. Сейчас оборвем вашу игру на том моменте, когда гоблин принялся рыться в чемодане. Квегу, если не трудно, исправьте пост соответственно.
Потому что ну слишком много действий, а ни миру, ни друг другу не дали шанс отреагировать.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #53, отправлено 1-03-2009, 13:17


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

ну, собственно, мой последний пост не в последнюю очередь именно этими и вызван - прибежал гоблин, кинул визитку, убежал обратно к карлику, моему персонажу никак отреагировать не дав. Хотя я, к примеру, свой предыдущий отыгрыш нарочно остановил на том моменте, когда мой персонаж ещё только уходит - хотя то, что Сивер попытается учинить чего-нить этакое, и маловероятно.
Строго говоря, когда Вилфрид атакует гоблина, там в значительной мере то же самое. Во всяком случае, подойти к гоблину со спины, поднять, даже шарахнуть об стену разок технически, думаю, вполне возможно и одним ходом - вот дальше, где он в дверь вылетает, уже да, игра идёт где-то на грани, в принципе, при удачи, гоблин наверно мог бы и вывернуться.
Вот у самого Квегу - уже да, как-то многовато. Уже само по себе вбежать по лестнице и проскочить мимо обидчика, даже если он по легенде мирный цивил, задачка ещё та, не из лёгких. Ну да ладно, думаю, дело прошлое, мы же не дуэлиться тут собрались, в конце концовsmile.gif
Насчёт совместок - думаю, такой вариант тоже имеет право на существование, хотя, если честно, не очень понимаю, чего народ так их возлюбил. Ну если нет возможности или желания писать большой пост - пиши маленькийsmile.gif. Тем более здесь, на Прикле, ограничение на минимальный размер в сам движок вбито, меньше, чем правилами разрешено, при всём желании постом не выложишьsmile.gif. Форум-то тем и отличается в лучшую сторону от чата, что здесь не надо специально вылавливать человека в онлайн (что, в моём случае, сейчас несколько проблематично - на работе аську отключили, а дома в сети постоянно не сижу, больше занят как раз набиванием постиков или других околоигровых материалов, к примеру). Как увидел, что в теме появилось что-то новое - так и отписал ответ. Да заодно и есть время подумать хорошенько, перечитать свой предполагаемый ответ, через Ворд его прогнать, наконецsmile.gif. Но, думаю, если сильно надо - почему бы нет, можно и в аське попробовать списаться, хотя подозреваю, быстрее будет отписать стандартным порядком, чем выловитьsmile.gif

А вот чего действительно бы хотелось и чего, к сожалению, пока не увидел - непосредственно описания двора и того, что в нём происходит. Для чего, собственно, и распахнул дверьsmile.gif. Здесь уже, как я понимаю, как раз за мастером ход - двор видят (видели) все (ну или почти все) наши персонажи. В то время как я, к примеру, плохо представляю, что там писать - в то время как снаружи происходит нечто явно интересное
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #54, отправлено 1-03-2009, 15:31


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Совместки помогают избежать таких неприятных ситуаций. Когда один гоблин становится электровеником и со скоростью супергероя успевать выбежать из подвала, потолкаться у двери и покусать обидчика, который, в свою очередь, в течении нескольких секунд также успевает сделать с ним все, кроме совсем противоестественных вещей. Совместки с мастером -- вещь необязательная. Но когда в действии одного игрового персонажа завязан другой -- ИМХО, лучше бы им как-то договориться, в какой момент кто вступает. А то может получиться неприятно. Вот вы, к примеру, в первый раз (когда ожидали, не будет ли что делать Сивер) поступили, на мой взгляд, совершенно правильно, остановившись как раз тогда, когда кто-то мог возразить, а уже с гоблином -- нет. Отомстить, что ли, решили? По-моему, следовало дать ему вставить действие где-то на середине пути от удара об стену до удара об дверь.

Мастер уже написал, что происходит -- снаружи, еще раз стукнув несчастную дверь, вошли два Магпола. Мало?

Сообщение отредактировал UncleDozer - 1-03-2009, 21:40


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ketzer >>>
post #55, отправлено 1-03-2009, 19:16


Воин
**

Сообщений: 44
Откуда: Из новой редакции Замысла
Пол: средний

Совращено правоверных: 56

Цитата(UncleDozer @ 1-03-2009, 12:01)
Квегу, если не трудно, исправьте пост соответственно.
Потому что ну слишком много действий, а ни миру, ни друг другу не дали шанс отреагировать.

Он не может, он игровой персонаж и даже не подозревает, что я его контролирую smile.gif .
Мастер, можно я еще эпизод с пуляньем кислотой оставлю? В принципе, если мы взаимодействуем бесконтактным способом, то почему каждый участник не может описать свои действия от начала и конца потасовки. Я в своём посте пишу, как гоблин носиться по трактиру и отстреливается, а deathlord может описать реакцию перса на то, что гоблин проскочил мимо и начал кидаться снарядами (поймать бы он его всё равно никто не смог). Т.е. разными постёрами описывается один и тот же промежуток времени.

Сообщение отредактировал Ketzer - 1-03-2009, 19:19


--------------------
Всё явное рано или поздно становится тайным. Так один человек поцеловал лампу, но сжёг губы… Вот так и живёт... А другой человек делать этого не стал. Этим человеком был я (с)
(\__/)
(='.'=) скопируйте кролика себе в подпись, чтобы помочь ему
(")_(") захвать мир
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #56, отправлено 1-03-2009, 21:42


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Я боюсь, что в этом случае мы лишимся еще одного персонажа. Там же входят магполы, а вы хотите кислотой швыряться? Просто я вас со всем дружелюбием предупреждаю еще раз -- живете не только вы, но и мир. Поэтому я не могу запретить вашему персонажу кинуть склянку с кислотой, но чисто по-человечески советую -- дайте и остальным отреагировать. Иначе могут быть совершенно ненужные последствия. Впрочем, если этот совет лишний, давайте оставим полет склянки с кислотой. Выбирайте.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #57, отправлено 2-03-2009, 1:14


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Хватит уже посты редактировать! Я согласна с мастером на счет манча электровеника и полезности сговора игроков при совместных действиях их персов, да... но только до момента публикации поста. Но раз пост уже есть, исправлять можно лишь в самом крайнем случае... а если после вашего уже есть и другие посты, то это вообще свинство, потому что может повлечь за собой необходимость и их правки! Лучше тогда исправлять перекосы мастерским постом, в котором так описывается реальность и результаты заявок, что все встает на свои места. Способов множество и даже не все летальны... wink.gif


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #58, отправлено 2-03-2009, 1:16


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Беата, ты луч света в темном царстве smile.gif

Так, спешу всех предупредить -- у меня слетела аська, и неизвестно, когда ближайшие проблески надежды, хотя обещают завтра (в смысле, уже сегодня) все починить. Не думайте, что я вас игнорирую, пишите мне здесь в личку, вот и все smile.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #59, отправлено 2-03-2009, 7:06


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Боюсь, что в данном случае мастерский вердикт, а именно "Сейчас оборвем вашу игру на том моменте, когда гоблин принялся рыться в чемодане. Квегу, если не трудно, исправьте пост соответственно.", в посте №52 данной темы, уже имеется, следовательно, пост в данном случае таки придётся править. В принципе, ситуацию с метанием кислоты тоже отыграть можно, конечно - но тогда и мне переписывать придётся, я-то писал с учётом мастерского вердикта, где никаких таких бешеных гоблинов с кислотой всё-таки не было. Да и, как уже было замечено, персонажу в таком случае тяжеленько придётся, с МагПолом ещё объясняться...
Кстати, вот подумалось мне - а ведь Сивер в нынешней ситуации и в одиночку может в Столицу свалить, даже лишившись нанимателя. Как раз по той же самой причине - сейчас полицейские только ювелиром занимаются, но потом выяснят у обслуги про таинственную спутницу с арбалетом наперевес и начнут искать, в том числе и не вполне стандартными методами. Тут и от восприятия ситуации самим персонажем зависит, понятно - но, как один из вариантов, если, конечно, мы вообще едем, может и пойтиsmile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #60, отправлено 6-03-2009, 17:17


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Особая просьба ко всем -- пожалуйста, не отыгрывайте ваши действия дальше ВЫХОДА ИЗ ТРАКТИРА. Между трактиром и дилижансом еще улица и часть территории вокзала, а главное -- важный кусок сюжетной части.
И да, я помню, что баронет вышел первым, если что smile.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #61, отправлено 8-03-2009, 18:06


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Собственно, с позволения мастера, на место Драконыча в предполагаемую партию, вступаю я. Мое почтение, дамы... господа...

-------------

Феликс а-Понпениак

Внешность

Называющий себя Феликсом альвини появился в Вимсберге совсем недавно, если бы вокруг был кто-то, способный это заметить. Одетый в приятную глазу, но не броскую одежду и держащий себя как истый джентльмен, Феликс снял небольшую комнату и очень вежливо вел себя на ужине, но много не говорил, предпочитая слушать и не высказывать своего мнения без крайней необходимости. Он часто отлучался, предпочитая ходить и смотреть на достопримечательности, бывал на вокзале и долго изучал расписание поездов, ходил в доки, чему те немногие, кому альвини об этом рассказал, восторженно описывая архитектуру и запахи, не верили, скептически качая головами.
Обладающий приятной, но далеко не броской внешностью, Феликс редко цеплял взгляд дам, если только сам не подходил, предлагая свою компанию. Но, возможно, к вящему его сожалению, образ учтивого джентльмена быстро улетучивался из памяти. Про таких, как а-Понпениак говорили - "человек толпы". Тысячи подобных феликсов шагали по улицам, пили кофе в трактирах и обсуждали сводки новостей из последних номеров газет.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #62, отправлено 12-03-2009, 13:25


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Мастер хотел еще недельку поотыгрывать групповые прогулки и чтения плаката, содержимое которого игроки и так уже знают? Ой, это ничего что я немножко ускорю этот увлекательный игровой момент?


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #63, отправлено 16-03-2009, 21:10


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Извиняюсь, что так пропал на лишние сутки. ДЕла обуяли, как работа, так и личного плана. Думаю, в ближайшее время все решится, но на всякий случай предупреждаю -- в течение этой недели могу также случайно выбиться из графика еще пару раз.

26. 03. 09

Приветствую всех.
У меня на родине произошла серьезная трагедия, и обстоятельства требуют моего присутствия. Я вынужден уехать до субботы включительно и даю себе воскресенье на восстановление после того, что там будет. В общем, до понедельника я отсутствую, а вы пока, те, кому целесообразно, делайте ходы.
Прошу прощения и понимания.

1.04.09

Вернулся, снова в строю, те, кто за это время не исчез из мира, могут продолжать делать ходы.
Просьба, чтобы не было как с ювелиром: те, кто решает покинуть модуль, могут отписаться здесь или сделать последний ход в игровой теме, главное - обойтись без молчаливых исчезновений.

Сообщение отредактировал UncleDozer - 15-04-2009, 10:20


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #64, отправлено 15-04-2009, 10:22


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

На сей раз работа догнала и прижала к земле. Из головы все разом вылетело.
Оправдываться нечем, так что просто прошу прощения за эксцесс, больше постараюсь настолько не забываться.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #65, отправлено 20-04-2009, 10:58


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Вопрос к мастеру. То, что происходит в двух ветках повествования - в "Любимице судеб" и у Кирры с Эльзой - происходит в одно и тоже время или есть уже сдвиг? Что у нас на часах?

И желательно все таки отметить на карте все важные точки - "Любимицу судеб", взорванный тату-салон, дом Агаты, дом Хидейка...


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #66, отправлено 20-04-2009, 23:04


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Отмечу, но позже вечером -- картинки на другом компьютере, который в данный момент недоступен. Хорошая мысль, я, к стыду своему, не подумал даже.

А все происходит -- да, одновременно. В сущности, извозчик не так долго вез Марту с Киррой до дома, чтобы успел уже произойти сдвиг.


Обновленная карта со всеми четырьмя "открытыми" игроками точками.

Текущее время - шесть часов вечера.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #67, отправлено 21-04-2009, 10:15


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Позвольте, что со мной?! Ноги не слушаются и несут невесть куда! Между прочим, Сивер только что собиралась решить одно дельце и поймать извозчика, а почему-то пересекла с Вильмой проспект и пешком отправилась в квартал стихий... Как это произошло?!


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #68, отправлено 21-04-2009, 11:25


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Я-таки расскажу вам, как это произошло. Вот сейчас таки доем, и сразу расскажу.
Вот к примеру, есть город Вимсберг. Старый город, давний. Таки история своя имеется, ого-го какая. И план города, который уже лет так полторы сотни не меняется. Вот она, между прочим, бумажка, а на ней таки карта города. Вот у нас трактир "Любимица судеб", одной стеной примыкающий к Университету Магии, другой - выходящий на проспект, а двумя другими не знаю, воздух, наверное, ловит. И что бы вы думали? Оттуда выходит девица и попадает в грязный, замусоренный переулок, пахнущий помойкой и бомжами. Я таки думаю, что не может этого быть. Что раз -- и посреди ПРОСПЕКТА вдруг появляется ПЕРЕУЛОК, в котором вдруг так грязно и пахнет бомжами. Нет, бомжи определенно есть, тем более, что, как говорилось, рядом городские врата и вокзал, у которых крайне удобно побираться, но грязные переулки? Да откуда ж им взяться? Вот и начинаю я судорожно смотреть по сторонам, выискивая, где бы такой переулок хотя бы теоретически мог оказаться. И вижу только одну возможность исправить результат сплава похвальной самодеятельности и греховной невнимательности wink.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Beata >>>
post #69, отправлено 21-04-2009, 11:50


Дерзкая
****

Сообщений: 234
Откуда: С той стороны
Пол: женский

Км/ч: 211

Я кого-то в аське просила на карте трактир отметить - еще в феврале.... вообще была уверена, что на той стороне проспекта кроме стены ничего нет, а мы на этой стороне находимся... Ну ладно - как скажешь! Кстати, тупиков, похожих на переулок там тоже не видно.... tongue.gif


--------------------

А я люблю добрые книжки... особенно, если в них есть секс и насилие!


Не будь занудой!!!

Мои роли и резюме игрока - Ищу мастера!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #70, отправлено 21-04-2009, 11:57


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Трактир ЧЕРЕЗ УЛИЦУ от вокзала. В качестве этой "улицы" постоянно упоминается проспект. Куда ж еще яснее? smile.gif
Нет, я грешок свой признаю, не отметил трактир, да... Но вчера-то я обещал, что к вечеру это сделаю.
А тупики -- они на то и тупики, что зачем их на карте отмечать? smile.gif Они в промежутках между домами. Вот стена, стена... А тут бац -- еще одна стена, только перпендикулярно. И помойка, ага smile.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #71, отправлено 26-05-2009, 10:43


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Всем привет.
Сообщаю, что уже довольно долго валяюсь с крайне гадкой температурой, прерывая полудрему только на работу, поэтому не ответил на письма от Беаты и Факел. Но подтверждаю, что все мотивации прочел, уяснил и сделал выводы. Баронет, Феликс, отвечу уже скоро. Раз у меня хватило настроя написать это, значит, иду на поправку smile.gif.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #72, отправлено 12-06-2009, 20:49


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Я выздоровел и пришел в адекватное состояние. Если за это время разбежались еще не все, готов к регулярному интерактиву. В частности баронету, гоблину и Феликсу нужно бы догнать по времени остальных, а то, как справедливо было замечено в личных беседах, события на кухне заняли, все-таки, гораздо меньше времени, чем путешествия дам в разные концы города.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #73, отправлено 13-06-2009, 11:53


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Я, во всяком случае, на форуме играю, пусть и не особо активно, и вроде бы планы баронета на ближайшее время помню. Так что проблем возникнуть не должно. Другой вопрос - остальные, кроме нашей прекрасной девушки с рыжим чемоданчиком, на форуме никого особо и не замечаю sad.gif. Возможно, стоит произвести дополнительный набор? Необязательно же, как в нашем случае, на каждого долгую предвариловку давать - нанялся искать посла и нанялся, важные детали по этому поводу можно указать в квенте. Или засекретитьsmile.gif
Насчёт догоняния. Есть предложение - если каких-то ещё важных сюжетных моментов нет, путь до особняка можно и опустить, продолжив уже там. А то мы пару месяцев туда только ехать будем
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #74, отправлено 13-06-2009, 12:53


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Последнее предложение точно поддерживаю smile.gif.
Остальное -- на усмотрение остальных игроков. Возможно да, придется донабирать.
...Нехорошо получилось, но уж тут я точно ничего поделать не мог -- доктор всегда прав.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #75, отправлено 13-06-2009, 15:03


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Соглашусь с его светлостью баронетом, Феликсу сказать больше нечего, к тому же, он и раньше особым энтузиазмом на тему того, чтобы "поговорить по душам", не отличался. Ввиду того, что его только что попытались убить, а альв, видать, имеет по этому вопросу некоторые разъяснения, он продолжит путь в его компании, пусть и без большого желания.
Это я к тому, что давайте уж сразу к особняку и сразу, может, по ПМ мастерский пост, если там будут вопросы, чтобы каждый имел возможность ответить/задать свои, ну или не знаю как, но разговоры у нас, так как из Хидейка тоже слова клещами тащить надо, тянутся дооооолго.

Я в строю, меж тем. Еще немного, и буду за развитием событий следить из одной из пост-советских республик.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #76, отправлено 14-06-2009, 11:06


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

Ждала, ждала ЦУ от мастера, ну да ладно…
(Понимаю, что со здоровьем шуточки плохи всегда. Кстати, мастер, с выздоровлением!!!)
Как Дозер прозрачно намекнул ранее, письма от меня с Веатой он получил, ну тогда хоть бы пару строк настучал, как дальше быть: самостоятельно отписать про встречу с барменом или ждать Сивер… А то получается «барышни лЯгли и просют»
В такую ситуацию попала впервые и, честно сказать, не знаю, как поступить. (видно, мне чертовски до этого везло)
Как справедливо заметил ясновельможный Вилфрид, я появляюсь на форуме регулярно, только толку Серому нашему небу от этого не много. Тем не менее, Вильма в деле.


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #77, отправлено 1-07-2009, 21:23


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Так, учитывая, что некоторые из "ночных" игроков заняты, некоторые ждут утра, некоторые, наконец, отписались, а мастер, наконец сдал заказ, ход не полон, но после него, видимо, перейдем к утру. Если у кого-то есть тайные заявки на остаток ночи, думаю, самое время их сделать.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #78, отправлено 7-08-2009, 19:30


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

У меня какая-то непонятная ситуация - я, честно говоря, не знаю, как еще реагировать на ситуацию в данный момент, ибо свое пробуждение и спуск вниз, в столовую, я вроде бы описал, остальные, судя по всему, тоже, а ничего не происходит. Последний мастерский пост указывает на то, что дом, в отличие от других богатых особняков, пустовал, но значит ли это, что никого вообще в нем нет - даже моего персонажа и/или персонажей других? Или значит, что все собрались в пустой столовой, где лишь пустынное эхо гуляет?

Мастер, я вас искренне прошу, ибо пока что пишу свои отыгрыши после рабочего дня, и "соображай" у меня работает плоховато: это Вам прекрасно видна ситуация и обстановка, игроки, особенно такие слабоумные, как я, могут и не понять, что же именно происходит. Пожалуйста, не стесняйтесь давать более точные, информативные сообщения в Личку, если Вам не хочется портить сочиненный литературный текст. И, пожалуйста, двигайте сюжет более твердыми шагами, не стоит задерживаться на каждой ситуации по десять постов!..


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #79, отправлено 7-08-2009, 19:47


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Отче, простите, ради Бога, но где ваш спуск в столовую?.. Последнее действие, которое я увидел, это затягивание узла на галстуке. Из этого я должен был понять, что Феликс уже в столовой?..
На самом деле я тоже сейчас нахожусь в страшной запарке с работой, из-за чего ходы приходится писать не после, а во время работы, поэтому вполне, как и вы, способен пропустить в хитросплетениях красивого литературного отыгрыша нечто важное. Поэтому готов признавать свою невнимательность и постараюсь за ней следить. Но в этой ситуации вы мне, все-таки, ткните в спуск Феликса по лестнице.

Что же касается продвижения сюжета побыстрее -- извиняйте, привык, к живому ведению игры, когда игроки чаще взаимодействуют, как ни крути, друг с другом, а не с мастером. Но исправлюсь, да, приложу максимум усилий. Видимо, нужно попробовать действовать более обобщенно и, как мне советовали в самом начале, некоторые минимальные действия, все-таки, производить за игроков. Проведем эксперимент smile.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #80, отправлено 24-08-2009, 22:03


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

UncleDozer
Ну, теперь, я так понимаю, нельзя сказать, что мой персонаж НЕ спустился в столовую. Готов отыгрывать и дальше, если мастер предоставить карт-бланш на описание обстановки и окружающей действительности. Но пока не смею забегать настолько вперед, слабо представляя, что именно происходит вокруг.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #81, отправлено 24-08-2009, 22:08


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

А теперь уже виноват во всем мастер, который только вчера вернулся из поездки. Думал, успею, но как всегда. Плохое лето выдалось, да, приношу свои извинения в который раз. Завтра очень постараюсь отписаться и по вашим ходам, и закинуть ход безвинно страдающей без интернета Ясмик.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #82, отправлено 6-09-2009, 19:04


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

За дальним концом стола, где шума было поменьше, ибо гости были уже почти совсем не только не ходячими, но и не мычачими за компанию, поднялся еще сносно держащийся на ногах Монк с простенькой деревянной чашей в руках, откуда, в связи с дрожанием нетвердой руки, плескалась брага. Он обвел всех мутным взглядом, а потом, подняв чашу выше, громко заявил:
- Хоррррроший был прикл, даааа! - запив эти слова, Монк продолжил. - Но что-то... ик!.. никак не шло, вот и Мастер был хорррррошим, но... ик!.. я ему грю...
Кто-то потянул Монка за рукав, сядь, мол, кто-то закричал, кто-то радостно огласил стол криками...

...и Монк проснулся.

Дамы и господа, что ж такое-то? Beat-у уже можно, судя по ее посещениям, не ждать, ибо пропала, о других ничего аналогичного сказать не могу, но, по крайней мере, Факел и я все еще в строю, так почему ж нет ни указаний, ни мастерских постов, ни грустных речей о закрытии проекта?..


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #83, отправлено 8-09-2009, 15:22


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Беату и не ждем. Квегу честно предупредил, что его временно нет. С Ясмик играем по-аське, ибо с личным интернетом у нее проблемы. Факел и преподобный отписываются регулярно и по теме. Deathlord тоже раньше отписывался, а вот сейчас куда-то пропал. Я его честно жду. Ибо Факел говорит как раз с ним. Разве не диалог тут ожидается? sad.gif


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #84, отправлено 8-09-2009, 16:49


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2116
Наград: 2

Я помню за прикл!..

за своих:

Кирра соня и будет спать часов этак до одиннадцати (намерена, если не помешают)...
Марта укатила с Эльзой по делам...

А вообще мне стыдно за редкие отписи, но пока неудачный поиск работы нагоняет депресию(... Надеюсь, это наладится как можно скорее

Смик

Сообщение отредактировал Ясмик - 8-09-2009, 16:49
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #85, отправлено 8-09-2009, 18:26


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Ждать меня, конечно, можно - но не неделями же. Если не отписываюсь в срок, можете двигать сюжет дальше. Тем более сейчас решение, подходить к толпе или нет, вполне может и Вильма принять. Или мастер, раз уж у меня всё руки не доходят (не только до Неба, кстати, по другим проектам тоже долгов куча).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #86, отправлено 15-09-2009, 10:08


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Господа и дамы!
На правах вашего со-игрока, я поспешу выступить в защиту мастера, а в особенности - последнего его поста, на который последовала реакция Дэслорда, почти что серьезно выбивающаяся из заданной Дядюшкой Дозэром картины.
Я могу понять, что порой не хочется, чтобы кто-то другой управлял твоим персонажем, но, господа и дамы, это ли такое уж великое зло, идущее со стороны уважающего вас мастера, который всего лишь хочет придать игре живости и дать событиям развиваться? Читать разговоры персонажей, покуда они медленно идут к сборищу людей, очень интересно, но всему нужно знать меру, иначе мы так никогда бы и не узнали, что же там за сборище-то было, верно?
К чему я? Господа и дамы, давайте, все же, дадим мастеру право отписывать за наших персонажей какие-то бытовые действия, не несущие прямой угрозы, навроде "баронет спрыгнул с десятого этажа, ибо ему хотелось почувствовать бьющий в лицо ветер" или "Феликс выпил яду, веря в то, что боги спасут его". Но, честно говоря, я не вижу преступления, когда мастер, дабы развить изрядно застоявшийся на месте сюжет, пишет, что Феликс следует за слугой, а баронет с Вильмой - в дом, УВЛЕКАЕМЫЕ толпой. Я уже написал мастеру ЛС с советом, чтобы он, просто, воздержался давать оценку, почему тот или иной персонаж поступил именно так, а не иначе, прекрасно понимая, что не все игроки это с радостью примут, и чтобы дать этим самым уважаемым игрокам возможность самим придумать в рамках своего персонажа мотив совершенного действия, благо с бытовыми оный не должен быть так уж сложен в нахождении.
Я сам придерживаюсь стиля, что мастер - царь и бог в своей игре, и, если это необходимо, он вполне имеет право отписать что-то за игроков, тем более если игроки давно не появляются или не знают, что ж писать-то. Так давайте же, все-таки, не переиначивать раз уже написанное на свой лад. Написано - унесло толпой, встретились в холле, пред светлые очи магпола, так пусть так и будет. Хотя бы пока что.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #87, отправлено 15-09-2009, 10:29


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Собственно, лично я и не вижу проблемы - просто так вдруг стряслось, что посты писались одновременно, соответственно, кто первый встал, того и тапки smile.gif. Преимущество, опять же, за мастером, да и мой отыгрыш, откровенно говоря, писался в расчёте на иное, не столь бурное развитие событий, сейчас в нём особого смысла и нет.
Единственная причина, по которой таки не удалил пока - не исключено, мастер сочтёт возможным вставить к себе ту часть моего текста, что не меняет общую картину. Жалко всё-таки, зря писал, получается smile.gif. В остальном - мой пост (№155 который) можно смело игнорировать, и отписываться исходя из предыдущего, мастерского.

Сообщение отредактировал deathlord - 15-09-2009, 10:31
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #88, отправлено 15-09-2009, 20:35


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Я тоже не думаю, что есть проблема. И, кстати, хорошая была идея по интеграции текста Лорда в мой - я так и попробовал сделать. Сойдет?

Естественно, я постараюсь не писать за персонажей их мотивации - это уже излишний энтузиазм и творческое вдохновение виноваты smile.gif. Я изначально такого не хотел. В принципе, я не хотел и писать за других их действия, но тут Отче совершенно прав - это сильно ускорит игру и избавит нас от всех этих порядком задолбавших затянувшихся пауз и провисов.

...Реформы, реформы...

P.S. И снова, Father, спасибо за консультацию. (снова - потому что я начал писать это в ЛС, но с компьютером в последнее время творится нечто странное, он как-то самопроизвольно перезагружается).


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #89, отправлено 3-12-2009, 11:05


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Внимание, внимание. Судя по тому, что она третий день не работает и переустановка не помогает, с моей аськой произошло нечто нелогично-непонятное (как раз в тот момент, когда все, вроде бы, друг друга нашли и готовы были играть дальше, да, я знаю). Поэтому планы придется немножко изменить - давайте попробуем перейти в почту. Вариант неудобный, но пока я не пойму суть проблемы, единственный, опережающий по скорости форум. Мой адрес - [email protected]
Deathlord, учитывая, что баронету уже задали вопрос, напишите мне ответ фон Вернера.
Ясмик, если не трудно, повтори мне начало отыгрыша госпожи Марты.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #90, отправлено 7-01-2010, 22:11


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Deathlord, а давай так - если за всю следующую неделю ты не сделаешь того, что обещаешь мне уже почти два месяца, я сам сделаю за тебя ход? smile.gif
А то это уже переходит в разряд... экстраординарных... событий.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
deathlord >>>
post #91, отправлено 11-01-2010, 10:24


Воплощённая Ненависть
****

Сообщений: 202
Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути
Пол: мужской

острижено покемонов: 219
Замечаний: 1

Вообще склоняюсь к тому, чтобы списать Вилфрида в расход и выйти пока из игры, как это не печально - сейчас вообще отошёл от ролевых форумов и давненько не пишу, не получается как-то. Если вдруг вернусь, думаю, вытащить персонажа, уже в новом качестве, а то и нового ввести - не проблема.

И всем спасибо за игру, конечно smile.gif
*шлёт Вильме воздушный поцелуй*
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #92, отправлено 11-01-2010, 14:58


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Жаль.

Тут мне грамотные члены коллектива подсказывают, попросить вас остальных, дорогие игроки, поспрашивать своих соигроков из других приклов, не согласится ли кто примерить личину Вилфрида, или же просто создать нового персонажа?
Выходные, вроде бы, кончились...


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #93, отправлено 14-01-2010, 20:14



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

Прослышал от Факел о донаборе игроков в прикл, решил принять участие в сим увлекательнейшем мероприятии. Квенты пока нет, но она будет, если Его Величество Местер не против моего участия, на что я горячо надеюсь)


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #94, отправлено 15-01-2010, 8:04


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Сим указом да будет явлена народу воля Его Величества Мастера, всеблагого и всемилостивого, велеречивого и мудрейшего, крайне симпатичного и возвышенного духом:

А как же, одобряю, конечно.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #95, отправлено 19-01-2010, 22:49


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

У меня вопрос на засыпку: а может я пока отыграю Вулфреда? Ну, просто я уже год, как жду, когда же там магпол ответит, как бы Феликс стоит и с ноги на ногу переминается...


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #96, отправлено 20-01-2010, 9:05


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Цитата
У меня вопрос на засыпку: а может я пока отыграю Вулфреда?


Соглашаюсь с превеликим удовольствием. А "пока" подразумевает единичный случай, или ближайшее будущее? От этого зависит, соственно, игровая судьба баронета.

P.S. Сдается мне, измеритель краткости сообщений на этом форуме неоправданно жесток.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #97, отправлено 20-01-2010, 14:17


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Да хоть всю игру, блин! smile.gif Пока замены на найдут, я не знаю! Игра, которая слишком хороша, чтобы загнивать, стоит и дурно пахнет уже, непорядок.
В общем, с вашего позволения, я его отыгрывать пока буду.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #98, отправлено 23-01-2010, 6:32


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Отче, да всегда пожалуйста. Если уже есть, что сказать взамен баронета, если окончательно определились с желанием им играть - вышлю те стороны личности персонажа, что остались за кадром. Высылаю? smile.gif

Остальным: я приветствую идею набора новых игроков, но, дабы не повторить печальную судьбу первого созыва, быть может, начнем сразу с ударных темпов? Это намек по поводу до сих пор не пришедших заявок.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #99, отправлено 23-01-2010, 12:06


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1888
Наград: 13
Замечаний: 1

Моё почтение.
(Не в силах противостоять призыву Факел) На одобрение мастера.

Круглые окуляры с тёмносиними стёклами придавали утреннему солнечному свету льющемуся в незашторенное окно вид сумеречного золота из каких-нибудь древних легенд.
Маалрес Суар чуть потренировался перед зеркалом - упражениния на мимические мышцы, никогда не будут лишними, а то с такой жизнью может статься вообще улыбаться разучишься.
Фенекрола подняла было голову, но поняла, что хозяин никуда не собирается и свернулась в клубок ещё уютнее.
Рольвэ тем временем закончил издеваться над лицом и принялся облачаться.
У его светлости виконта, настроение было мрачноватое, а потому он предпочёл смешанную чёрно-синию гамму.
Чёрные бархатные штаныоказались в тёплых объятиях ботфортов из тонкой телячьей кожи (Суар не мог отказать себе в удовольствии эпатировать модную публику такой архаикой, которая правда шилась на заказ и стоила дороже, чем весь гардероб некоторых). Сорочка из тончайшего батиста цвета индиго разбавленного молоком (извлечённая из сака, где лежала в свёртке пересыпанная розовыми и лавандовыми лепестками). Серый с жемчужным отливом кушак, завязанный третьим семейным спопсобом слева. Синий атласный жилет, золотистый узор которого напоминал россыпь бликов или сплетеение ветвей дерева из драгоценного металла. Завитки узора создавали цветовой диссонанс. Суар усмехнулся и сменил жилет на стольже насыщенно синий, но с чёрным и серебристым узором - точно по ткани расползались тени золотых завитушек с предыдщего одеяния. Для неформального домашнего завтрака в кругу знакомых должно было хватить. Впрочем, изввестный своей стратью, рольвэ не смог удержаться и повязал шею тончайшим, какого-то невероятного синего оттенка, шарфом, закрепив узел булавкой с сапфиром.
- Фенекрола - лиса, шкурка-которой отличалась изысканным персиково-серебристым отливом полняла голову с большими изящными ушками, выдавывшим грех кровесмешения в каком-то поколении с дикими степными лисами, и собственно чуть не послужившими причиной гибели "генеалогически-деструктивного" зверя. Суар тогда заплатил смешные деньги под дождём кислых взглядов знатоков, мол "некондового" зверька берёте, ваша светлость.
Фенекрола улыбнулась во всю свою хитрую умную остроносую физиономию и вопросительно тявкунула.
- Да, идём завтракать - рольвэ бросил последний взгляд в зеркало - ровный прямой нос, тонкие губы, тяжёлый подбородок. Длинные чёрные волосы собраны в хвост. И окуляры.
А что делать - глаза его светлости виконта, после ряда незарегестрированных алхимических опытов болели, а на свету особенно.
Последний штрих - чуть апельсиновой воды на запястья и шею.

Его светлость, Маалрес Суар, виконт и кавалер ордена "Серебрянного ворона", бывший лейбкамермедик короля Мирриона, бывший глава дипломатической миссии Эскапада, со специализацией "восток", с припиской "с незамедлительным возвращением на службу в случае необходимости". Раньте. Пижон. Игрок. Путешественник. Авантюрист. Мечтает о строительстве и полёте на пародирижабле и вкладывает в этот проект немалые деньги. Богат. Очень часто появляется с лисой Фенекролой.

Сообщение отредактировал Момус - 23-01-2010, 16:36


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #100, отправлено 23-01-2010, 16:34


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Замечательный, судя по всему персонаж. Есть только две неясности, которые необходимо разрешить.

1. Мастерское уточнение - Оплот Порядка называется Эскапад. В мужском роде smile.gif

2. Исключительно не в силах противостоять призыву Факел? smile.gif Или есть желание играть?


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #101, отправлено 23-01-2010, 16:38


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1888
Наград: 13
Замечаний: 1

Моё почтение.

Не было бы желания играть, уважаемый мастер, никакой призыв не помог бы.
Что касается Эскапада - исправил. хотя название на манер испанского и странно, право, что вот так, но ктож спорит с "мастерским произволом".


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #102, отправлено 23-01-2010, 16:41


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

В данном конкретном случае поддерживаю теорию произвола на все сто smile.gif.
Рад, что все выяснено, еще сильнее рад тому, что персонаж явно денежный и аристократичный, ибо это дает мне возможность задать в личку один серьезный вопрос.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аленький >>>
post #103, отправлено 29-01-2010, 16:51


Мечтательный ангел
****

Сообщений: 240
Откуда: Самое пушистое облако
Пол: женский

улыбок во сне: 412

Кессха.( c разрешения мастера)
Молодая ящер.
Имеет пронзительные янтарные глаза и чешуйчатую кожу «защитного» цвета с мелкими пятнышками. Как всякий ящер росту высокого, на службе носит своеобразное платье с разрезами по бокам от самого пояса. Подобная одежка хоть и похожа на одеяния прочих, но движений не стесняет и при надобности все боевые возможности ящеров Кессха вполне может продемонстрировать.
Не плохо владеет «языком болот» – аутентичным оружием своего народа и является не плохим охранником. На службе предстоит прослужить еще лет 40, прежде чем возвращаться в любимые болота.
По характеру сдержана и невозмутима. Говорить не любит, да и плохо дается ей речь прочих народов. Любит пение птиц и зеленую тень листвы, цветы и травы очень импонируют ей, но не настолько чтобы она хоть раз забыла о своих обязанностях охранника.


--------------------
Девушки по сути ангелы, но когда им обрывают крылья приходится летать на метле...

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
midnight >>>
post #104, отправлено 31-01-2010, 14:53


Воин
**

Сообщений: 47
Откуда: Все мы оттуда
Пол: мужской

Полнолуний: 49

1. Имя - Карл Нойман
2. Расса – человек
3. Внешность – 25 лет. Худощавого телосложения, рост 178 см, вес – 63кг. Тёмнокаштановые волосы, коротко стрижен, небольшие баки. Зелёные глаза, узкие губы. Одевается неброско: чёрные туфли, майка, белая рубашка, коричневые брюки с подтяжками и жилетка в тон к брюкам. Большой след от ожога на правой стороне туловища.
4. Характер – Азартен – в прямом смысле этого слова. Не раз проигрывал всё своё жалование в карты или кости. Впечатлителен, обладает выразительной мимикой. Легко примиряется со своими неудачами и неприятностями, это часто помогает ему в работе. Горячий, подвижный парень с частой сменой настроения.
5. Биография - Родился, живёт и работает в городе Вимсберге. Более 8 лет работает в ассистентом техника в мастерской Арнольда Шульца. Помогает вести профессору факультативные занятия по механике в Университете Магии и Религиозного Воспитания. Семья юноши проживает в этом же городе, но видит он их не часто, т.к. в мастерской всегда много работы. Мечтает попасть на остров Боргнафельд к карликом, чтобы стать мастером.
Хидейк, как юноша разносторонний и интересующийся всем прогрессивным, механикой увлекался, пусть и не жарко. С Карлом они познакомились, случайно оказавшись по разные стороны баррикад в неофициальном научном диспуте. Спор был так увлекателен, а Карл и Хидейк с таким жаром доказывали свои точки зрения, что в конце были крайне довольны друг другом и решили обмыть, продуктивное в плане рождения истины, знакомство в ближайшем трактире. Не то, чтобы у них завязалась дружба, но приятельские отношения остались, и альв неоднократно обращался к человеку за различными консультациями. Вчера вечером поверенный принес Карлу записку от Хидейка, в которой тот очень просил утром прибыть к нему в особняк. Бывать там Карлу пока что не доводилось, но найти адрес не составило труда.


--------------------
Мы медленно убиваем время, время медленно убивает нас.

The only way to get smarter is by playing a smarter opponent.
- fundamentals of Chess 1883
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #105, отправлено 31-01-2010, 23:15


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Я так понимаю, к игре готовы все? Закрываю и без того негласно открытый набор, исправляю состав участников и с завтрашнего (ой, уже сегодняшнего) обеда уже можно и начинать. Если, конечно, кто-то еще не хочет вклиниться прямо в диалог - таковым предстоит срочно ловить убегающий момент за то, что еще будет видно в отдалении.

P.S. Пардон, ждем Северного Волка.

Сообщение отредактировал UncleDozer - 1-02-2010, 13:41


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #106, отправлено 9-02-2010, 15:09


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

У меня вопрос, в первую очередь к мастеру: - Доколе?
Как долго мы будем ждать. Что нам мешает завершить, наконец, диалог с магполом, а Волка (когда/если подтянется) ввести по ходу, с ретроспективой, если потребуется.
Ребята настроились играть, квенты написали, ведь у них может пропасть запал.
А тот получается, как в поговорке, чай кипит – заварки нет…


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #107, отправлено 9-02-2010, 16:03


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

И я присоединяюсь к вопросу, ибо, в самом деле, мастер, это уже даже не смешно. Сначала мы долго ждали... чего-то. Потом долго ждали... игрока. Игрок выпал, мастер посетовал, я взял его роль на себя, ответил в момент, когда все на форуме появлялись. И - снова тишина. Мы играем в игру "Кто из нас всех терпеливее"? Ибо игра напоминает словеску по почте... обычной такой почте. С конвертами.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #108, отправлено 9-02-2010, 16:25


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Трижды пытался начать ответ вам обоим, но получалось как-то несвязно. Потому что мысли как-то не выражаются грамотно. Попробую кратко и неинформативно - некоторые игроки, которым, по идее, настало время выходить на сцену, все никак на нее не выйдут, хотя обещают сделать это с минуты на минуту.
Я уже говорил Факел, что долго ждать не собираюсь, и, в принципе, так и есть. Вчера игра не началась только потому, что у меня была срочная работа. Сегодня ночью продолжим без оглядки на отставших.
P.S. Поясню, почему ночью - у меня свободное время начинается сильно после обеда, а найти его столько, чтобы написать ход, могу только ближе к полуночи. Однако если кому-то нужны совместки, это не попадает под озвученное правило, обращайтесь.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #109, отправлено 24-02-2010, 23:01


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Момус! Дорогой вы мой! Ну перестаньте же, наконец, коверкать название города. Вимсберг он, ВИМсберг.
...И откуда взялась аллея Осенних Платанов?.. Допускаю, что я ее где-то придумал и отметил на карте (http://i23.photobucket.com/albums/b380/MrDozer/archi_stream/CityPlan_01.jpg), со ссылки на которую практически начинается этот прикл, но что-то я эту аллею в час ночи найти уже не могу. Вот же зрение-то...

UPD: Всячески и премного благодарен. smile.gif

Сообщение отредактировал UncleDozer - 24-02-2010, 23:11


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #110, отправлено 24-02-2010, 23:11


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1888
Наград: 13
Замечаний: 1

Я конечно понимаю, что всякий мастер трепетно относится к своему детищу, однако карты я раньше не видел, потому улицу мне пришлось изобретать. Впрочем и её и название города я уже исправил.
Меня например гораздо больше волнует вопрос не географии, как бы мила она не была сердцу мастера, а логического несоответствия творящегося в комнате. У меня уже штук пять вариантов версий по поводу происходящего


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #111, отправлено 24-02-2010, 23:26


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Цитата(Момус @ 25-02-2010, 1:11)
Я конечно понимаю, что всякий мастер трепетно относится к своему детищу, однако карты я раньше не видел, потому улицу мне пришлось изобретать. Впрочем и её и название города я уже исправил.
Меня например гораздо больше волнует вопрос не географии, как бы мила она не была сердцу мастера, а логического несоответствия творящегося в комнате. У меня уже штук пять вариантов версий по поводу происходящего
*



...А меня вот география, ибо вы совершенно правы -- я крайне трепетно отношусь к созданному миру и с удовольствием приемлю нововведения, но передергиваюсь при коверканьи уже существующего материала. И, повторюсь, большое спасибо за внесенные поправки.
У вас отлично получается жить в атмосфере этого мира, я не могу поверить, что вы не читали начало прикла хотя бы выборочно. Это ведь не так?

О логических несостыковках -- готов обсудить их в любое время в любой форме. Хотите -- здесь, но предпочел бы в личной переписке. И впредь не стесняйтесь, пишите сразу, чтобы не плодить развитие неверных логических цепочек.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #112, отправлено 25-02-2010, 18:40


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1888
Наград: 13
Замечаний: 1

Цитата(UncleDozer @ 4-02-2009, 1:30)
Магическая полиция находится вне классовой системы и официально подчиняется только Хранителю Равновесия или его Наместнику. Приближенно к Земле, Хранитель и Наместники представляют собой судебную систему Святой Инквизиции, а Магическая Полиция -- ее главный исполнительный орган с правом на самоопределение.
*


В связи с этим вопрос, обязаны ли представители магпола при проведении той или иной операции, от простого опроса до обыска и задержания предъявлять какой либо подтверждающий их полномочия знак, помимо синих масок? Напомню, что первые констебли в Англии не имели ни формы ни уставного оружия, но предъявляли документ подтверждающий их полномочия.
Жду ответа ибо от этого зависит достаточно много в поведенческой линии героя


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #113, отправлено 27-02-2010, 3:06


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Уважаемые игроки Midnight и Факел, у меня тут тоже возник вопрос, ибо я был искренне уверен, что на улице - по меньшей мере утро, по большей - слегка за полдень. О каком именно "позднем часе" идет речь в таком случае?

Сей пост может быть удален по получении ответа.

Сообщение отредактировал Father Monk - 27-02-2010, 3:06


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #114, отправлено 27-02-2010, 6:18


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

Уважаемый Father Monk, вы оказались самым наблюдательным. Midnight второй свой пост описывает вечер, я-то тоже думаю, что у нас утро, а темноту в коридоре подхватила из постов о наших ящерах. Думаю с этим надо что-то делать.


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #115, отправлено 28-02-2010, 0:00


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Момус: Нет, не обязаны, хотя такой знак имеется - это золотой круг, символ Порядка. Во-первых, общественный менталитет таков, что вряд ли кто-то, кроме самых отчаянных авантюристов, захочет изображать сотрудников магической полиции. Те же, у кого хватит на это наглости, должны будут сначала обзавестись соответствующим снаряжением (помимо знаков, создаваемых поштучно и индивидуально освящаемых), существуют также элементы спецодежды, создаваемые из пресловутого жидкого металла, рецептура которого неизвестна.

Midnight, Факел, Father Monk: Ух ты, я тоже не заметил время суток, каюсь. В коридоре и на самом деле полутьма, но на улице приблизительно полдень и есть - это у нас с вами прошло почти полгода, а в модуле от силы минула пара часов с момента пробуждения гостей.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #116, отправлено 5-03-2010, 14:49


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Я прошу прощения, но, видимо, задержка продлится до вторника. У меня на работе срочный заказ, так что каждый день приходится уподобляться лимону в соковыжималке, и умные мысли никак не оформляются в красивую форму.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #117, отправлено 1-04-2010, 8:14


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Меня интересуют ответы всего на два вопроса.
1. FatherMonk, Момус, мои сообщения до вашей лички не дошли? Потому что в онлайне я вас вижу.
2. Вам не кажется, дорогие игроки, что над этим приклом висит проклятие безысходности?
2.1. Может, его и правда закрыть?


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #118, отправлено 1-04-2010, 10:19


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

Если нет возможности/желания у игроков – это можно пережить, но если такое случается с мастером, особенно в сугубомастерском мире, то тут я думаю диагноз, вердикт и большая надгробная плита приклу. Я честно могу сказать, что сделала всё от меня зависящее, чтобы спасти эту жизнь, но видно не судьба.
Так что голосую за то чтобы не продлевать агонию.


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #119, отправлено 2-04-2010, 11:22


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Цитата(Факел @ 1-04-2010, 13:19)
но если такое случается с мастером, особенно в сугубомастерском мире,<skip>Так что голосую за то чтобы не продлевать агонию.
*



Стоп-стоп-стоп! Причем тут мастерское нежелание? smile.gif
Мастер, как раз, желает. Просто раз за разом наблюдается одно и то же - игроки говорят, что им интересно и... бесследно исчезают. Они появляются на форуме в других темах (я уже проверяю), отписываются в других приклах - а вот здесь тишина. Пишешь им в личку - тишина. Но прикл они считают интересным. Это я и называю безысходностью - игрокам интересно, но играть они не могут.
Факел, ты и правда сделала, что могла, за что тебе большое спасибо smile.gif. Я просто боюсь, что оно самим игрокам не надо.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #120, отправлено 2-04-2010, 13:54


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1888
Наград: 13
Замечаний: 1

Моё почтение.

А не кажется ли уважаемому мастеру, что дело вообще не в игроках. Ситуацию в игре, которую мастер создал, смоделировал, взрастил и лелеет с такой нежностью, НЕЛЬЗЯ разрешить силами одних игроков. Либо дайте нам больший простор в рамках уже созданного мира, либо пожалуйста обеспечьте "бога из машины".


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Father Monk >>>
post #121, отправлено 2-04-2010, 14:00


Злобный Мастер и Мэйский Муз
******

Сообщений: 1256
Откуда: Франкрайх
Пол: мужской

Вы помогаете людям?: 1782
Наград: 3

Как я говорил в "Бюро...", у меня несколько недель не было Интернета, выход был из Библиотеки, но там было мало времени, хватало лишь на то, чтобы прочесть что-либо.
Со вчерашнего дня вернулся в строй, но я до сих пор удивлен, что прикл стоит на месте.
Как я уже говорил (и присоединяюсь к Момусу в его мнении), в играх подобного рода, ежели Мастер на месте, а сюжет не двигается из-за одного-двух игроков, на мой сугубо личный, тут не просто можно, но даже НУЖНО использовать мастерский произвол и играть за них. Тем более, я написал до исчезновения о планах своего персонажа, Мастеру ничего не нужно было придумывать.


--------------------
В игры надо уметь проигрывать...

Цитата
"The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting."
  Charles Bukowski

Все роли на форуме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #122, отправлено 2-04-2010, 19:23


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Не будем доходить до абсурда. В данном случае - не кажется. Одно дело, когда я могу ДЕЙСТВОВАТЬ за игроков - это не проблема. Но заканчивать за вас диалоги с моей стороны было бы крайне, ИМХО, неприлично. А в данном случае в диалоге Суара с Феликсом были подвешены ВОПРОСЫ. Я могу в красках отыграть, как персонаж одного из игроков собирается, дерется, выходит из дома. Но отвечать на вопросы? К тому же, Момус, вы и не подумали меня предупредить о своей паузе, при этом, судя по данным в профиле, на форуме появляясь и в темах отписываясь. Я, собственно, ждал. И даже написал письмо в личку с вопросом. Вот только ответа не было, пока в этой теме не появилось предложение прекратить.


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #123, отправлено 3-04-2010, 6:08


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1888
Наград: 13
Замечаний: 1

Моё почтение.
Плохо, что не кажется.
Цитата(UncleDozer @ 2-04-2010, 22:23)
Но заканчивать за вас диалоги с моей стороны было бы крайне, ИМХО, неприлично
*


При этом ничего не мешало мастеру, например привести в чувство Хидейка, чьё пробуждение, автоматически нивелировало бы актуальность повисших вопросов в рамках формальной глогики событий. Или придумать ещё что-нибудь. Однако мастерский план отличается видимо редкостной линейностью.

Цитата(UncleDozer @ 2-04-2010, 22:23)
в данном случае в диалоге Суара с Феликсом были подвешены ВОПРОСЫ.
*


Жаль, что мастер не понял, что подвешенные игровые вопросы предназначены в первую очередь мастеру, создавшему логически тупиковую ситуацию. Я бы мог ещё придумать, что синие маски были подставные, отправить следить за ними лису, и даже спрашивал в обсуждениях обязанны ли синие маски предъявлять документы, чтобы отсюда и вывернуть на их поддельность. Но мастер и здесь предпочёл сохранить целостность столь любимого им мира, хотя, уверен, даже не думал изначально над этим вопросом.

Моё мнение прежнее - прикл вполне играбелен, но необходимо либо мастерское вмешательство с неожиданным ходом, либо мастерское прикрытие глаз, на то, что мы внесём в его мир свои нюансы и коррективы


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Факел >>>
post #124, отправлено 5-04-2010, 10:10


Растрёпа
****

Сообщений: 383
Откуда: Сибирь
Пол: женский

Лимонных кексиков: 762

Лично я, последнее время, мало ощущаю в прикле мастера, мне не хватает неписей за которых можно зацепиться, не хватает описания особняка, действия, в конце концов.
Учитывая разницу во времени, у меня не получается совпасть с Дозером, а после нескольких приветов в пустоту, сама стучаться перестала.
Я очень удивилась, прочитав, что у мастера ничего никуда не пропадало, очень уж вы это скрываете господин Дозер. Хозяин в каматозе, Ящер тенью где-то скользит, ни с кем не говорит, доктор у нас где, опять же. Прислуга вроде разбежалась или есть какой верный дворецкий в подвале в обнимку со свечкой и термосом? Карл томиться возле двери в столовую, уже правда без Вильмы, но это не повод игнорировать парня.
Да и последние мастерские посты отличались лаконичностью.
Я никаких писем не получала, хотя надеялась.

Сообщение отредактировал Факел - 5-04-2010, 10:12


--------------------
Растрёпанный факел в шафранном тумане

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
UncleDozer >>>
post #125, отправлено 7-04-2010, 11:03


Воин
**

Сообщений: 62
Пол: мужской

Длина самомнения: 73

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
При этом ничего не мешало мастеру, например привести в чувство Хидейка, чьё пробуждение, автоматически нивелировало бы актуальность повисших вопросов в рамках формальной глогики событий.


Э-э-э... Мешало то, что он... - впрочем, я не могу этого говорить. Ни один из вас же не попробовал выяснить, что случилось? Все предпочли вести неспешную беседу и параллельно обвинять мастера в том, что

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
мастерский план отличается видимо редкостной линейностью.


Дражайший Момус, я уже как-то говорил и повторю еще раз: есть линия игроков, а есть линия окружающего мира. Вы можете в ней участвовать и влиять на нее, а можете продолжать упорно ее не замечать. Я и представить себе не мог, что НЕлинейность в ВАШЕМ понимании означает "мастер должен вести игроков за ручку". Это же взаимопротиворечащие понятия, в конце концов. Кто вам мешал пойти и опросить прислугу? Вы хотя бы подумали о том, чтобы выяснить, что произошло? Или, в доказательство нелинейности сюжета, мастер должен сам привести вам персонажа, который расскажет, что к чему?

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
Жаль, что мастер не понял, что подвешенные игровые вопросы предназначены в первую очередь мастеру, создавшему логически тупиковую ситуацию.


Ну, я привык, что вопросы мастеру задают обычно мастеру вне игры или хотя бы в плане "...задумался, а как же может быть такое, что...", но никак не другому персонажу в игровом антураже. Наверное, ошибся, но уж пардон, неопытен. И еще раз. Момус, где вы видите логически тупиковую ситуацию? Ранее я просил вас указать мне на несостыковки, вы то ли предпочли замять тему, то ли просто проглядели вопрос. Еще раз прошу - укажите, в чем нелогичность ситуации. Если это действительно нелогично и не обусловлено мастерскими факторами, я с удовольствием приму меры по исправлению ситуации.

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
Я бы мог ещё  придумать, что <skip>


Могли, но не стали. Даже интересно, почему?

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
даже спрашивал в обсуждениях обязанны ли синие маски предъявлять документы, чтобы отсюда и вывернуть на их поддельность.


Вы получили единственно возможный ответ. Если что-то в нем показалось вам неясным - почему вы не продолжили расспросы?

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
Но мастер и здесь предпочёл сохранить целостность столь любимого им мира, хотя, уверен, даже не думал изначально над этим вопросом.


Эта уверенность, думаю, основана на глубоком анализе личности мастера и близком знакомстве с его манерой ведения игры. Будьте добры пояснить, что понимается под "сохранение целостности столь любимого мною мира"? И, кстати, с каких пор у нас удержание происходящего в рамках законов сеттинга считается пороком? По-вашему, если кто-то хочет захлопать ресницами и взлететь, мастер обязан немедленно позволить это игроку?

Цитата(Момус @ 3-04-2010, 9:08)
необходимо либо мастерское вмешательство с неожиданным ходом, либо мастерское прикрытие глаз, на то, что мы внесём в его мир свои нюансы и коррективы


Мастерское вмешательство с неожиданным ходом возможно только в том случае, если игроки хоть как-то движутся с места на место, а не торчат в одной локации, ожидая маны небесной. Как говорится, "Ну ты хотя бы лотерейный билет-то купи". Хотя в данном случае ближе будет другой анекдот: "Я за тобой лодку уже три раза посылал".
По поводу прикрытия глаз - не понимаю, честно говоря, чего вы хотите. Вносите свои нюансы и коррективы, я всегда за, если только они не заключаются только в изменении названия города с "Вимсберг" на "Вюмсберг". По-моему, иначе менять мир еще никто и не пытался.

Цитата(Факел @ 5-04-2010, 13:10)
Лично я, последнее время, мало ощущаю в прикле мастера, мне не хватает неписей за которых можно зацепиться, не хватает описания особняка, действия, в конце концов.


Я сразу всех предупреждал - мир живет сам по себе, игроки сами по себе. Если вы хотите ввязаться в какие-то события - это зависит только от вас. Сидя в комнате или блуждая по коридору, много неписей или описаний особняка не получишь. Для действия необходим какой-то катализатор. И обычно не мастерский. Неужели вы должны топтаться на месте, а я плясать вокруг вас со сменой декораций?

Цитата(Факел @ 5-04-2010, 13:10)
Учитывая разницу во времени, у меня не получается совпасть с Дозером, а после нескольких приветов в пустоту, сама стучаться перестала.


Вот тут я действительно виноват sad.gif. Аська у меня включена практически постоянно, в то время как я сам за компьютером в последнее время отсутствую. Как уже говорил, по семейным обстоятельствам, разглашать которые не хочу.

Цитата(Факел @ 5-04-2010, 13:10)
Я очень удивилась, прочитав, что у мастера ничего никуда не пропадало, очень уж вы это скрываете господин Дозер. Хозяин в каматозе, Ящер тенью где-то скользит, ни с кем не говорит, доктор у нас где, опять же. Прислуга вроде разбежалась или есть какой верный дворецкий в подвале в обнимку со свечкой и термосом?


Опять этот странный подход - мастер обязан плясать вокруг ленивых игроков. Давайте по порядку.

1. Кто-нибудь пробовал заговорить с ящером? Или телохранитель, который в данный момент пытается справиться с сильнейшим стрессом, но при этом является хладнокровной рептилией с особенным менталитетом, обязан подбегать к каждому, заглядывать в глаза и выкладывать все, что знает?

2. Да, я тоже хочу задать ВАМ вопрос: ГДЕ, опять же, доктор? Видимо, не в коридоре и не у выхода. Еще варианты?

3. Снова вопросы к вам - где прислуга? Куда они все сбежали? Может, и правда посмотреть в подвале? На кухне? Еще где?

Цитата(Факел @ 5-04-2010, 13:10)
Карл томиться возле двери в столовую, уже правда без Вильмы, но это не повод игнорировать парня.


Вообще, парню самому бы стоило ответить на эту сентенцию и рассказать, что описание столовой уже около месяца как у него в личке, что весь материал для отыгрыша у него есть, но он, видимо, не смеет продолжать, пока здесь не утихают волнения. Видимо, парень просто не прочитал этот кусок вашего, Факел, послания.

Цитата(Факел @ 5-04-2010, 13:10)
Да и последние мастерские посты отличались лаконичностью.


Об этом я уже писал FatherMonk'у, повторю и вам: у игроков шли достаточно умные и красочные диалоги. Мастер писал исключительно реплики магполов, которые многословием, собственно, не отличаются.

Цитата(Факел @ 5-04-2010, 13:10)
Я никаких писем не получала, хотя надеялась.


Как только будет повод - сразу напишу. Ну или вы попробуйте не в аську, а в личку, если есть вопросы. Оттуда-то я сообщения точно получу.

Сообщение отредактировал UncleDozer - 7-04-2010, 11:41


--------------------
________
dixi.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #126, отправлено 19-10-2010, 16:18


Пилот-истребитель
*******

Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4160
Наград: 26

Обсуждение закрыто, ибо срок давности фантастический, а прикл уже в забытых.
Пускай его поднимут на помост,
как воина,
и унесут в Архив.

Цензор Хелькэ


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 27-05-2024, 21:21
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .