Грифоны воспарят вновь, Проверка интереса. Игра по Dragon Age
![]() |
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Грифоны воспарят вновь, Проверка интереса. Игра по Dragon Age
Martok >>> |
![]() |
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 3 Пол: мужской Архидемонов убито: 7 ![]() |
Игра началась
Победа в войне, бдительность в мире и жертвенность в смерти - девиз Серых Стражей Место действия: вселенная Dragon Age; Тедас; Орлей, северо – восточные провинции. Временной период: конец Благословленного века (Ферелден все еще часть Орлейской Империи) Вы – подающие большие надежды рекруты в легендарный орден Серых Стражей – мужчины и женщины всех рас и сословий, прибываете в удаленную резиденцию Серых Стражей, чтобы пройти через таинственный ритуал Посвящения. Прибыв на место, в земли маленького захолустного баронства затерянного в дремучих лесах, кто в дорогом золоченом экипаже в сопровождении маленькой армии из слуг, оруженосцев, любовниц и задоподтиральщиков, а кто в клетке и цепях под конвоем храмовников из Собора в Вал Руайо, вы в ожидании встречи с вашим командиром – Стражем-командором – размещаетесь в небольшом поместье. Игроки начинают в роли неофитов, которым только-только предстоит пройти через свое Посвящение. Но один, хорошо знакомый с сеттингом, предварительно проконсультировавшись со мной, может претендовать на роль Стража – командора, поставленного во главе новоиспеченных Серых Стражей. Итак, немного об игромеханике. Система: мастерский произвол с использованием 1D6 и.т.д Игровых рас три: люди, гномы и эльфы. Кунари и порождения тьмы нелегитимны. Доступны три класса: воин, маг и разбойник. ================== В связи с исчезновением автора идеи (Martok), в механизме игры были проведены изменения. Идея игры - Martok Ведущий игры - Father Monk В главных ролях: Морбус - маг-самоучка, отступник, Тассар Кандарр, называющий себя Даконом. Натаниэль - скитавшийся по свету маг без, по его словам, должного образования Натаниэль Вертилрай. Нумма - изгнанная из родного Клана долийская эльфийка Силена Тауриль. Светозар - послушник в Церкви Андрасте, направленный к Стражам, Эквис Арден. Сигмур - наемница, преданная бывшим работодателем, Ольга Игнис. Clye - благородный воин-дварф Бодвин. В ролях: Бьорн Магнус, горец из числа тех, кто ведет свою линию от древних людей, травник и целитель. Артур, один из молодых Серых Стражей, ответственный за новоприбывших. Сир Борх, низкорослый Серый Страж, сквернословящий и паскудно улыбающийся, поставленный командором начальником над новоприбывшими и их Испытанием. Сир Кайлен, командор форпоста Серых Стражей, одноглазый и возрастной воин, повидавший немало на своем веку. Ссылка на само приключение находится по этому адресу Здесь можно ознакомиться с Картой Тедаса. Сообщение отредактировал Father Monk - 29-07-2010, 20:50 -------------------- ![]() ![]() |
Морбус >>> |
![]() ![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Имя: Дакон Тас-с'кан'да. (прозвище "Припадок")
Настоящее имя - Тассар Кандарр. Начав странствовать, сменил имя на Дагон, а куски прошлого скомкал в невыразительную и сложную фамилию. Прозвищем обязан периодическим "наплывам" , во время которых ведет себя очень странно. Возраст: 26 лет. Пол: мужчина. Раса: человек. Класс: маг. Внешность: худой, невысокий, жилистый человек с болезненно-внимательным взглядом. Руки постоянно шевелятся, то хватая одежду, то поглаживая кожу, губы подергиваются, часто моргает. Волосы выцветшие, русые, глаза светло-серые. Немного шепелявит. Биография: Уроженец Ферелдена. Ничем не примечателен до момента, когда поднял камень без рук. Через пару лет - бродяга и вор, тщательно изучающий свою силу и прячущийся от храмовников. Вдобавок к усталости, худобе и параное - легкое, незаметное сумасшествие. И закономерный итог - однажды Дакон попытался обчистить Серого Стража. Тот скрутил парня, но оценил одаренность и, отдав храмовникам, попросил доставить в резиденцию. Куда и направился отряд, волокущий скованного мага. Начальный инвентарь: одежда, магический посох, куча мелочи в карманах, шляпа, мешок странника (нож, миска, веревка, немного еды, фляга, точильный камень) Сообщение отредактировал Морбус - 30-03-2010, 14:50 -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Натаниэль >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 94 Откуда: Другой мир Пол: мужской Сапфиров в шкатулке: 32 ![]() |
Имя: Натаниэль Вертилрай (краткая и наиболее употребляемая форма - Натан)
Пол: Мужской Раса: человек Внешность: Среднего роста взрослый мужчина с серебристо русыми волосами почти до плеч, прическа без челки – просто спадающие волосы, убранные с лица. Биография: Родился в деревне, где родители долго прятали его дар от храмовников. В 16 лет дядя Натаниэля передал информацию Серым Стражам, о том что его племянник очень сильный чародей и где он находится, за несколько золотых монет. Натаниэль долго странствовал, по совету родителей скрываясь от Серых Стражей. Хорошо развил свой дар, увлёкся летописями и, подумав, решил применить свою силу в благое дело и подняться, стать сильным стихийным чародеем. Был замечен членом Ордена как подающий надежды маг, и тот отправил Натана на место сбора с соответствующей рекомендацией Считает себя альтруистом, но на самом деле не любит работать в команде, и всё время тянет одеяло на себя. У него свой, хоть и правильный взгляд на вещи, и он редко что пересматривает в своей жизни. Редко признаёт свою неправоту, немного мизантроп. Класс: Маг Начальный инвентарь: Легкая полушпага, несколько легкий стилетов и кинжал, походный мешок с стандартным набором. Сообщение отредактировал Натаниэль - 31-03-2010, 18:27 -------------------- Человек, словно в зеркале мир - многолик
Он ничтожен - и он же безмерно велик! * Омар Хайям Натан Вертилрай (основной персонаж) КВЕНТА |
Azatot >>> |
![]() |
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 48 Пол: мужской Харизма: 37 ![]() |
Имя:
Бьорн Магнус. Пол: Мужской. Раса: Человек. Внешность: Высокий, широкоплечий, с уже заметным пузом, возраста тридцати с лишним, что оправдывает значение имени - Большой Медведь. Да и голос соответствует. На поясе висят небольшой топор (рукоять - фута два) и короткий меч (лезвие - 3 фута), а за спиной - круглый деревянный щит обитый кожей. Помимо рубашки, на плечи накинута шкура волка. Светлые волосы сравнительно коротко пострижены - до уровня ушей, а косматая борода отросла до груди. В общем и целом, его вид соответствует имени: друзья относятся к нему как к доброму "Топтыгину", а враги - как к ярому хищнику. Класс: Воин, как не трудно догататься. Начальный инвентарь: Оружие уже упомянуто (топор можно как метать, так и биться им врукопашную). В заплечном мешке находятся: веревка, довольно много еды, две фляги - с водой и с вином, точильный камень, кремень и огниво, несколько чистых тряпок из которых можно сделать перевязь, а так же набор трав, известных своими целебными свойствами. В специальном кармане малая шкатулка с локоном волос его жены. Биография: Ферелденец, потомок Авваров.,рожденный в горах, он с детства выдался... крупным. В детских драках всегда побеждал (почти), но был, при этом, весьма дружелюбен. Возмужав, он стал охранять свое поселение, но серьезных стычек с врагом все как-то не было. Напротив, чаще он боролся со своими соплеменниками - в двадцать лет он так и познакомился со своей женой Ингрид. К ней приставали в трактире три пьяных дуболома и он решил вмешаться, тем более, что их пьяные крики мешали всему трактиру. Во время свадебной церемонии Ингрид запела особо длительную песнь, и он успел развязать 23 узелка - ровно столько лет он должен был теперь провести в браке с Ингрид. Она оказалась чудесным поваром, и это, а также его относительно спокойная жизнь оставили свой след в виде брю... лишнего веса. В какой-то момент он начал чахнуть и скучать. Как будто в ответ на это, он однажды заметил странное существо, что следило за его поселением. Решив, что это - его шанс на приключение, он собрался в дорогу, и след привел его к серым стражам. Успев позабыть о начальной цели похода, он согласился, когда ему предложили найти достойное применение своим способностям бойца. -------------------------------------------------------------------------- ВАЖНО: Я не играл в игру, и сведения беру с википедии, плюс с оффициального сайта. Это я к тому, что если сморожу глупость, не судите слишком строго. Сообщение отредактировал Azatot - 31-03-2010, 6:34 |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Имя/Прозвище: Бодвин
Пол: муж. Возраст: 25 лет Раса: гном Внешность: низкорослый, как все гномы (по пояс человеку), еще молодой гном; подстриженная прямоугольником густая светлая борода; усы, вплетенные в толстые косички, почти закрывают рот; волосы зачесаны назад, в короткую косу; темно-карие глаза и большой нос; крепкое телосложение. Одет в мелкосплетенную кольчугу, под которой просматривается белая плотная рубаха; кожаный пояс с золотой бляхой и перчатки со сложной вышивкой и инкрустацией из красного драгоценного камня; плотные штаны, заправленные в сапоги; секира наперевес, на ней висит вещмешок. Биография: Рожденный в касте знати в Орзамаре, Бодвин после многих лет обучения стал одним из лучших гномьих воинов и гордостью своей семьи. Помимо того, что он сотни раз защитил интересы и честь рода на арене, он успел также посражаться с гномьими врагами по всему королевству в составе регулярной армии. Мастерское владение топором обеспечило ему уважение среди своих сородичей, а его слово – некоторый политический вес. Обладая обостренным чувством справедливости и прямолинейностью, Бодвин быстро обзавелся как могущественными друзьями, так и могущественными врагами. Именно тогда завистникам пришла идея отправить Бодвина на обучение к Серым Стражам. Казалось бы, это великая честь. Но противники Бодвина и его семьи преследовали свою четкую цель – им не было дела до Стражников, они хотели устранить Бодвина. Он стал опасен для них. Семья, конечно, была против, ведь если Бодвин покинет пределы королевства, это будет означать превращение Бодвина в бескастового – самое худшее, что может представить себе гном. Бодвина вернули в столицу с передовой. После долгих дебатов, сам король поставил в спорах точку. Он приказал Бодвину отправляться к Стражам, чтобы стать одним из них и умножать славу его семьи и гномьего королевства. Конечно, законы таковы, что он должен будет быть отречен от касты и лишен номена. Тем не менее, пообещал король, он не будет считаться осквернителем рода. Семье Бодвина пришлось подчиниться. Бодвин отчаянно возражал, его последним доводом было то, что Серые Стражи могут его не принять. Не смотря ни на что, в тот же день под тяжелыми каменными взглядами святых предков Бодвину пришлось пройти через врата Орзаммара. Класс: воин Начальный инвентарь: Двусторонняя стальная секира, освященная малой руной молнии (электрический урон, то бишь); средний гномий шлем черного цвета с позолотой на выступающих элементах рельефного узора и янтарным камнем на лбу; два метательных топорика; письмо для Серых Стражей с королевской гномьей печатью; мешочек табака; деревянная флейта с узорами. Способности (спасибо Нумме): - Удар эфесом - просто вместо атаки - оглушает противника - удачность 5. ^ Неукротимость - из-за крепкого телосложения Бодвина почти невозможно сбить с ног или оглушить. Будет, конечно больно, но от ярости но так вмажет! Проверка срабатывания - 4. - Раскол оружия - атака не по врагу, а по его оружию - сломает или выбьет из рук - удачность 5. - Могучий удар - тут все просто. Из названия. В лучшем случае сломает пару важных костей противнику, в худшем - можно сразу закопать. Умения: - Боевая подготовка - Улучшеная. - Богатырь - умение сражаться в тяжелых доспехах. Все из-за изнурительных тренировок - Влияние - способность убедить (при высокой хитрости) или запугать (при высокой силе) - Обычная. - Тактика боя - как командир гномьих отрядов, Бодвин научился координировать действия соратников - Обычная. - Быстря стельба Сообщение отредактировал Clye - 12-05-2010, 11:49 -------------------- |
Martok >>> |
![]() |
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 3 Пол: мужской Архидемонов убито: 7 ![]() |
Итак, двухнедельный испытательный срок для новичков подходит к концу, а вместе с тем приближается и начало нашего с вами прикла, поэтому прошу всех оставшихся в строю Серых Стражей отметиться у меня по форумной почте о своем желании участвовать далее.
Пора убивать порождений тьмы! ![]() Сообщение отредактировал Martok - 7-04-2010, 17:19 -------------------- ![]() ![]() |
Martok >>> |
![]() |
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 3 Пол: мужской Архидемонов убито: 7 ![]() |
На данный момент мы имеем следующий состав партии:
Дейв Лесничий (D-man) – человек-простолюдин/разбойник - готов Бодвин (Clye) - благородный гном/воин - готов Бьорн Магнус (Azatot) - человек-простолюдин/воин - готов Дакон (Морбус) - человек/маг-отступник - готов Натаниэль Вертилрай (Натаниэль) - человек/маг-отступник – готовность не подтверждена -------------------- ![]() ![]() |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Теплая компания подобралась=)
Чтож, если не опоздал, попробую "разбавить" команду. Та-ак... 1. Имя. Силена Тауриль. 2. Пол. Женский. 3. Возраст. 35 лет. 4. Раса. Эльф. 5. Внешность. Невысокая, как в сущности и остальные ее сородичи, пониже человека, стройная. Золотистые волосы, на затылке собраны в хвост. Зеленые глаза. На лице татуировка Кланового Древа. Обворожительная улыбка. 6. Биография. Эльфийка, урожденная в Долах, как следствие, ставшая хорошим охотником. Хорошо управляется с луком и легкими клинками. Немного владеет искусством травника и отравителя. В лесу, под кронами деревьев - как дома. Будучи дочерью эльфийского мастера, поверхам нахваталась знаний в оружейном деле, но больше ее увлекала "тонкая" работа с замками и ловушками. Что, в итоге, и сыграло с ней злую шутку. Старейшина поймал ее в тот момент, когда она открывала его сундук. Получилось так, что Силену изгнали из Клана, дав ей унести только личные вещи. Теперь она идет-бредет через леса, через поля, куда глаза глядят. Может ей повезет в жизни, а может и нет. 7. Класс. Разбойник. 8. Личные вещи. Кожанные доспехи долийских охотников. Дар'Мису - две штуки. Длинный лук. Колчан, 20 стрел. Пара тонких ножей. Походный рюкзак с личными, умывальными и спальными вещами, кремень и огниво, иголки-нитки. Фляга с водой. Баночка с целебной мазью и пузырек яда. Немного еды. "Вливание" персонажа в игровой мир и встречу с Серыми Стражами предлагаю так: Шла по лесу и вышла к месту сбора. Оп-па! Людское поселение! Сообщение отредактировал Нумма - 10-05-2010, 16:26 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Martok >>> |
![]() |
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 3 Пол: мужской Архидемонов убито: 7 ![]() |
На данный момент мы имеем следующий состав партии:
Бодвин (Clye) - благородный гном/воин - готов Бьорн Магнус (Azatot) - человек-простолюдин/воин - готов Дакон (Морбус) - человек/маг-отступник - готов Натаниэль Вертилрай (Натаниэль) - человек/маг-отступник – готов Силена Тауриль (Нумма) – эльф/разбойник - готов Сообщение отредактировал Martok - 12-04-2010, 0:26 -------------------- ![]() ![]() |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
-------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Уж коль скоро речь зашла о героях, то вот:
![]() Так выглядит в "первоисточнике" моя долийка. Вы даже не представляете, каких душевных мук мне стоило выпросить у товрища "сфотографировать" мою девочку=)) -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Я всё еще жду, когда мне отпишут сопровождение и приезд в каземеты Серых Стражей. Также прошу подробнее рассказать, как именно обращаются с магами, подчинившимися закону и магами-оступниками. Особенно поведение храмовников.
-------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
М-да-а-а-а, господа... У меня в глубинах подсознания свербит мыслишка подлая, что мастер "выпал" из сети... По данным форумных служб, он отсутствует с 18 апреля 2010 года, а значит, уже две недели...
Скажите, а кому-нибудь он заметки по приключению оставлял? Жаль, что с мастером контакт только по форумной почте, я ему уже написал. Тут подумал, что можно "поддерживать на плаву" прикл, если отписывать посты с периодичностью не реже месяца=))) Сообщение отредактировал Нумма - 3-05-2010, 12:02 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
По-моему лучше уж полноценно похоронить прикл, а не поддерживать на искусственной вентиляции.
"Жаль", "жаль". это мода такая наверное начать прикл, обещать "интересный геймплей", требовать присутствия на форуме и прочая прочая, а потом исчезнуть. Диверсия! хоть бы предупредили -------------------- |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
По идее, игроки имеют право подать заявку на перераспределение роли Ведущего, то бишь, кто-то из игроков (один или несколько) становятся временными Ведущими с согласия остального коллектива, а по истечения месяца, ежели от Мастера все еще ни слуху, ни духу, статус становится официальным.
К примеру, именно так случилось с "Успеть добраться". -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Father Monk, спасибо за подсказку.
Конечно, вариант. Вижу только две проблемы: игроки попрятались чёрте знает куда и задумка автора никому из нас не известна. Обращаюсь к игрокам: кто хочет продолжать прикл? -------------------- |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Необязательно знать задумку самого автора. Если есть желающие, то можно устроить или коллоквиум и выбрать наиболее интересный вариант развития, или выбранный на роль Ведущего (или самопровозглашенный) внедрит свою линию, логически продолжающую уже пройденный этап (насколько я могу судить, события дальше прибытия в новую твердыню Серых Стражей так и не продвинулись).
-------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Я не смогу вести прикл, ибо совершенно не знаю вселенную. Играть дальше готов, персонажем доволен и жду приключений на свою, хм, голову.
Отпишитесь, кто готов играть\админить. Дакон (Морбус) - человек/маг-отступник - готов играть -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Я, в принципе, уже собирался свалить в другой прикл какой-нибудь, но пока везде похожая ситуация, только тут хотя бы больше двух игроков набралось.
Это было для выполнения лимита сообщения. А по существу - готов играть и, в принципе, готов быть и.о. мастера, единственное что - во вселенной, возможно, недостаточно хорошо ориентируюсь. Подожду один день перед тем, как самопровозглашаться. И посмотрим кто еще живой. Сообщение отредактировал Clye - 5-05-2010, 15:28 -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Я требую... Ик! ..продолжения банкета!=) Однако, в комп игру я только начал играть, именно ради "знакомства" с вселенной, посему, с миром знаком слабо. Мастерить не смогу, это точно, учитывая, что события прикла начинаются за несколько десятилетий до событий игры. Но играть готов!
Для будущего мастера: готов помочь, по мере сил=) -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Морбус "нормальные" маги обитает в Башне магов. Их охраняют там храмовники - скорее не охраняют, а содержат. Но относятся более-менее уважительно.
Храмовники боятся магов, так что отступников, как правило, убивают на месте и с большой группой =) И к этому делу храмовники, надо сказать, относятся довольно фанатично. По сути, за отступниками ведется постоянная охота. Коллеги по приклу, кто в курсе, поправьте и дополните, пожалуйста. -------------------- |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Clye , то есть, к магам храмовники относятся так:
Маги в Башне Магов: опасные, но сильные твари. Пусть обитают в своей Башне, могут пригодится. Наблюдать за ними внимательно. Маги-отступники: опасные, дикие твари, которые могут быть одержимыми. Убить как можно скорее. Никакой пощады. Ох, чувствую, интересный характер из-за такого отношения развился у Дакона. Паранойя, замкнутость, ядовитое ехидство и ненависть, густо приправленные злобой. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Я мало того, что знаком со вселенной, так еще могу попробовать взвалить на себя роль того-самого Серого Стража, призванного командовать неофитами. Я, правда, не уверен, что роль еще не занята, ибо весь прикл не прочел, только ознакомился.
Морбус, не то, чтобы маги в Башне - опасные, но сильные твари. И я не согласен с тем, что к ним относятся с уважением, как в порядке вещей. Ибо магия является чем-то "грязным", "проклятьем" рода человеческого по учению Церкви. И потому, была бы такая возможность, Церковь - и храмовники, как верные слуги ее - перебили бы всех магов еще в самой Башне. Другое дело, что их можно использовать на благо. И развязывать войну с магами - дело необходимое, но дорогостоящее. Но никто не будет думать дважды, ежели такое потребуется - благо у храмовников есть специальное право (увы, не знаком с русским переводом названий) для полного уничтожения всей Башни вместе с ее обитателями. Отступники же для храмовников уже не люди, а существа, должные быть умерщвленными, ибо не попадают более под эгиду Круга Магов (или как там?). Отступники бывают еще и двух типов - те, кто просто сбежал из Башни Круга, ища новой, свободной жизни, и малефикаров, которые не стесняются использовать магию себе в угоду и супротив окружающих. И если для магов Круга разница есть, то для храмовников и Церкви последние едины. Жизнь в самой Башне напоминает жизнь в комфортабельной тюрьме. Да, храмовники не стремятся принижать или как-то оскорблять поднадзорных, но попробуй выйти из Башни без подписанного Главным Заклинателем разрешения... Сообщение отредактировал Father Monk - 6-05-2010, 13:04 -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Прошу прощения, что вмешиваюсь в эту увлекательную дискуссию. Но хотелось бы сказать несколько слов относительно магов, по той причине, что вы взвалили на себя довольно тяжелое бремя, да еще и без мастера. Поэтому хотелось бы немного помочь вам в этом.
Отношение к магам, особенно у Храмовников (лиц в какой-то мере духовного звания и воспитания) не "Опасные твари", а - богохульные, противные Создателю. Если вы помните, основным догматом церкви Андрасте считалось то, что Магистры Тевинтера в своей гордыне решили уподобиться Создателю и проникли в его Золотой Город, осквернив его грехом. Именно за это преступление они были низвергнуты и заражены порчей, став первыми исчадиями тьмы (в какой-то мере то, что Архидемоны - это древние Тевинтерские боги, поддерживает эту версию). Основной догмат церкви: "Магия должна служить человеку, а не человек - магии". Отсюда мнение большей части верующего населения (читай - более 95% Ферелдена, Орлея и некоторых других государств), считают, что от магии пошли все беды, а те, кто ее используют - суть средоточия зла. В какой-то мере, это действительно так, поскольку маги из-за частого обращения к Тени и потребления лириума, наиболее податливы для влияния демонов, к тому же из одержимых магов получаются гораздо более опасные чудовища, нежели из обычных людей (эльфов и прочих). Все выше сказанное ни в коей мере не означает, что маги по природе своей - язычники или атеисты, напротив большинство из них весьма набожны, хотя бы потому, что их воспитывают под надзором жрецов и храмовников (выявленных в раннем возрасте магов отбирают у родителей и отдают в Круг). К тому же, все ученики Круга проходят Истязание, прежде, чем стать полноправными магами, на которых доказывают, что способны сопротивляться демоническому влиянию (кто не проходит, либо погибает сам, либо ему помогают погибнуть храмовники, как вариант - усмиряют). По прошествии Истязаний, маги вольны покинуть башню, хотя конечно, за ними все равно сохраняется надзор со стороны церкви и собственных собратьев. Таким образом - на легальном положении в стране находятся только те колдуны, кто обучались в Круге, выдержали Истязания, принадлежат к Кругу и не нарушают запретов Церкви. Тогда кто такие отступники? В первую очередь - те, кто покинули башню Круга до Истязаний, то есть имеющие знания и навыки, но не доказавшие лояльности. Во вторую - все, приобщившиеся к запрещенным знаниям, и в особенности - Магии Крови. И тех, и других ожидает одно наказание - смерть. Причем, ловят их не только Храмовники, но и другие маги, поскольку любой такой ренегат представляет огромную опасность для государства. Однако есть еще несколько групп, находящихся на полулегальном положении: 1. Подзаборные маги - те, кто обладали способностями либо очень малыми, либо совсем неразвитыми, не прошедшие должного обучения. Чаще всего, живущие где-нибудь в глухомани или на окраинах провинций. Способны только на простейшие заклинания, а потому обычно церковь смотрит на них сквозь пальцы, если те не высовываются. 2. Сообщество магов - группа не принадлежащих к Кругу колдунов, чтящих заветы церкви. Храмовники их недолюбливают, но терпят. Опять же, до первого прокола. 3. Самородки, сумевшие достигнуть некоторых успехов в колдовстве, но при этом не состоящие в каких-либо сообществах. На таких охотятся, ибо непонятно, что он может сделать и чем все обернется в итоге. Если такие сдаются добровольно, им даже могут предложить присоединиться к Кругу. Но чаще - подвергают Усмирению. Усмирение - это процедура лишения мага всех его чувств и страстей. В итоге получается живой инструмент, получающий возможность создавать зачарованные вещи. Ну и последний шанс для проштрафившихся колдунов - призыв в Серые Стражи. Надо отметить, что Стражи в этом отношении стоят в какой-то степени над законом. Они даже могут практиковать Магию Крови, в случае необходимости. За это, в какой-то мере их и недолюбливают. А напоследок, в качестве общих сведений, хочется добавить, что в Тевинтерской Империи, даже после принятия веры в Создателя, к магам сложилось совсем иное отношение. 1. Там нет Храмовников. 2. Тевинтерский Круг магов - является так же и правящим органом государства. 3. Высшие церковные должности занимают мужчины (в то время, как в других странах - женщины). 4. Черный жрец, он же верховный Магистр, является одновременно главой Круга магов и Церкви. 5. Магия Крови официально разрешена. Впрочем, на то он и Тевинтер. Спасибо за внимание, надеюсь я чем-то помог сему приклу. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Морбус, вот вам все и разъяснили =)
Father Monk, не занята. Я так понял, что этот персонаж еще не появлялся. Таким образом, со стороны Стражей из НПС есть молчаливый попутчик Бьорна (может это и был командор?), одноглазый злой гном и хитрый дядька, придуманный мною. Берете роль ведущего? Кстати, у кого-нибудь есть идеи по поводу кареты, которую все наблюдали движущейся к особняку? Сообщение отредактировал Clye - 6-05-2010, 13:59 -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Храмовники - то бишь Церковники - это воины на службе у церкви Андрасте, хоть и говорят, что они всего лишь - защитники, но посвященные рыцари - это гончие, которые охотятся на магов-отступников и одежимых. Как правило, священниками являются женщины. Мужчины могут быть либо воинами-храмовниками, либо прорицателями. Но и женщины могут стать воинами Церкви=))
"Игровые способности" храмовников: - Праведный удар - вытягивает половину запаса маны у жертвы; - Очищение области - развеивает все магические эффекты в некотором пространстве; - Твердыня духа - помогает Храмовнику сопротивляться психологическому воздействию; - Святая кара - храмовник наносит урон святым огнем на противника и рядом стоящих врагов. Так... Полагаю, что храмовники следят за магами, дело в том, что магия - это и дар и проклятие. Каждый маг осознано может находиться в Тени - мире духов и демонов... И кто знает, какая тварь завладеет его сознанием, так как сознание мага именно таких тварей и притягивает. Маг, сознанием которого завладел демон (а их пять типов\штук\видов), называется "одержимый". Соответственно, если маг проявляет тенденцию неустойчивости к воздействию демона, его либо убивають=)) Плачевно... Либо превращают в "усмиренного", ИМХО - это еще хуже... 2 Морбус=> Полагаю, что из "преджизни" твоего перса - его изловили, но не успели убить храмовники, так как вмешался некий Серый страж со своим подлым "правом Призыва"=)) Таким образом, храмовники были вынуждены сопроводить его в стан Стражей=)) В общем, Clye правильно описал=)) Я лишь литератуно добавил=)) Еще. Одежимый - маг, сознанием, а соответственно и телом которого, завладел Демон - весьма опасный противник=)) Так что храмовники фик-знают, с чем им предстоит сражаться=)) 2 Father Monk => Если ведущий не против, то я только ЗА исполнение вами роли командора=) 2 Тельтаир => Прошу сообщить источник сведений=)) Часть из них я знаю, но некоторые, особенно касающиеся Тевинтера, для меня новы=)) Сообщение отредактировал Нумма - 7-05-2010, 6:19 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Тельтиар, итак, мой маг - самородок. В руки к храмовникам попался, на глаза Серому Стражу, дальше "право Призыва" и веселое путешествие без еды. =)
Способности - созидание и духовная магия. Может кто описать эту магию подробнее, немного заклятий и общий принцип? А также уточнить, как становятся одержимыми (обязательно ли магу лазать в Тень, какой шанс отбиться у самоучки и все такое). -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Школа созидания, иногда называемая Природной школой, - это одна из двух школ материи. Она дополняет соой школу энтропии.Магия созидания имеет дело с природными силами и занимается созданием новых или преобразованием существующих вещей.
Магия созидания требует огромного внимания и точности, посему, мало кто владеет ею мастерски. Маги, хорошо освоившие школу созидания востребованы как в мирное, так и в военое время. "Игровые способности\заклинания": Путь лечения: - Лечение - затягивает раны. - Очищение - заклинатель направляет поток энергии, снимает усталость с союзника, помогает быстрее восстановить силы\ману. - Восстановление - ускоряет регенерацию здоровья. - Групповое очищение - аналогично очищению, но для группы=)) Путь боя: - Героическое нападение - заклинание увеличивает боеспособность союзника. Бонусы к атаке. - Героическая аура - заклинание защищает от большего числа дальних атак на непродолжительное время. - Героическая оборона - заклинание позволяет лучше защищаться, сопротивляться магическим эффектам, но заставляет быстрее уставать. - Ускорение - увеличивает скорость движения, но катастрофически быстро расходует ману. Путь рун: - Руна паралича - начерченая на земле, парализует первого ступившего на нее врага. - Защитная руна - вычерченая на земле, вовышает защиту и психологическую устойчивость союзников. - Руна отталкивания - вычерченая на земле, отталкивает врагов. - Руна нейтрализации - снимает все заклятия в ограниченной области, вытягивает всю ману, срывает уже начатый процесс колдовства и запрещает использование магии. Путь природы: - Волшебный огонек - "вызванный висп", который не только светит, но и греет=)) Повышает параметр Магия у мага. - Грязь - создает лужу грязи, которая замедляет врагов, иногда они в ней подскальзываются. Если грязь поджечь (странная грязь, с примесью солярки что ли?), то она ярко и весело горит. - Волшебный цветок - создает волщебный цветок, все существа с маной, находящиеся рядом с ним быстрее регенерируют ману. - Жалящий рой - Рой жалящих насекомых пытается убить жертву . Часто рою это удатется. У-ффф... Вот она - школа созидания в комп-игре. Школа духа - одна из двух школ энергии. Противовес стихийной школе. Она изуяает невидимые энергии, что все время окружают нас, но не относятся к природе. Эта магия черпает силы из самой Тени. Владеющие этой школой могут напрямую манипулировать маной, энергией заклинаний,призывать духов. Из-за явного эзотерического характера данной школы и из-за того что обыватели мало знают о Тени и энергиях, магов, практикующих школу духа понимают превратно. Порой даже путают с магами крови. "Игровые способности\заклинания": Путь магии: - Волшебный щит - создает щит. Враждебное заклятие поглощается Тенью, с вероятностью - 75%, расходуя ману заклинателя а не здоровье. - Рассеивание магии - снимает с цели эффекты заклятий. - Антимагический барьер - на короткое время защищает от всех заклинаний. - Антимагическая вспышка - снимает все магические эффекты в определенной области. Путь магического боя: - Вытягивание маны - устанавливает паразитную связь с целью, вытягивая часть маны. - Выжигание маны - заклинание лишает врагов маны в определенной области. - Магическая мощь - наполняет заклинателя энергией, делая его чары более мощными, но расходуя огромное количество маны. - Столкновение маны - заклинатель тратит много маны, выжигая ману врагов, которые еще и получают урон, пропорционально потеряной мане. Путь мертвых: - Ходячая бомба - поражает цель отравой, если цель погибнет, то взрывается, нанося урон стоящим рядом существам. - Воронка смерти - заклинатель впитывает остатки жизненных сил погибших врагов, восстанавливая ману. - Заразная ходячая бомба - аналогично ходячей бомбе, но с шансом заразить эитм же заклятием существ, пораженных при взрыве. - Оживление мертвых - создает скелета из трупа врага. Сражается на стороне заклинателя, но не долго. Путь разума: - Взрыв разума - На короткое время оглушает врагов вокруг заклинателя. - Силовое поле - окружает цель, делая невосприичивой к повреждениям, но не позволяет двигаться. - Телекинетическое оружие - зачаровывает оружие, позволяя ему проникать "за доспех" противника. - Дробящая темница - окружает цель сжимающейся клеткой, наносящей урон. Камнь и лед крошит. Вот она - школа духа в комп-игре. Та-ак... С одержимостью сейчас не могу. Сам не добрался=) Сейчас смотрю на карту Тедаса и теряюсь в догадках о местоположении этой злосчастной деревеньки... Ужас! Если четко привязаться к карте мира, то получается, что захолустное баронство, в котором деревенька эта находится аккурат между Монтниммардом и Вирихайитом (за точность названий не ручаюсь - у меня карта на англицком, да и разрешение не особо велико.). Как раз получается - Даккон с конвоем из собора в Вал Руайо, с севера. Бодвин с востока из Орзаммара. Силена с юго-востока из Долов. Встретились на середине=)) Кстати, а где остальные? Воин, маг и разбойник. 2 Морбус=> Из кодекса по Dragon Age: Origins: "Известно, что маги способны посещать Тень, полностью осознавая свои поступки и происходящее вокруг, то есть, находясь в полном сознании, тогда как прочие посещают Тень только во время сна. Также известно, что маги притягивают демонов, однако не ясно почему, (Спросите самих демонов, если получится=)), возможно из-за того, что находятся в Тени осознанно или это притяжение просто "побочный" эффект той магической силы, которой они обладают в реальном мире. Неведомо по какой причине, демон с первой встречи пытается завладеть магом. Иногда силой, иной раз склоняет его к заключению той или иной сделки - это зависит от могущества мага. Если демон берет верх, то результатом этого нечестивого союза является то, что мы называем одержимостью. Одержимые несут ответственность за многие бедствия и ужасные поступки. Соображения о том, что кто-то из магов в своей уединенной башне может стать таким ужасным существом, послужили основанием для создания Круга Магов. К великому счастью, одержимые появляются редко. В Круге магов способны выявить тех, кому грозит опасность попасть под власть демона, кроме того, мало кто из магов готов отказаться от свободы воли, чтобы связать себя неразрывными узами с демоном. Однажды появившись в нашем мире, одержимые стремятся создавать себе подобных. Были случаи, когда целые отряды храмовников гибли от рук одного единственного одержимого. Церковь всегда с особым вниманием относится к тому, что касается магов." Далее, относительно того, стоит ли магу лезть в Тень? Не обязательно. Через истончившуюся Завесу демон сам к магу придет. И касательно возможности "отбиться". Тут на каждый из пяти видов\типов\штук демонов, полагаю есть свои меры противодействия. Все зависит от того, какая запредельная тварюшка позарится на сознание, волю и тело твоего мага. Кстати, демоны могут вселиться не только в живое существо... Так. Сообщение отредактировал Нумма - 7-05-2010, 8:47 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Нумма, а можешь скинуть ссылки на свои материалы? Ну, кроме того, что ты написал про магию, т.к. я так понял, что это непосредственно из комп. игры. Ту же карту?
А еще. Я абсолютно не представляю как проводить бой и что мастер прикла имел в виду под системой "1D6" =) на уровне подсознания что-то мне говорит, что это связано с кубиками... Идеи? Сообщение отредактировал Clye - 7-05-2010, 10:28 -------------------- |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма, поскольку мой маг - одаренный, но самоучка, сейчас опишу известные ему заклятия. Мастер, жду вопросов и возражений, если будут косяки
![]() Созидание. Путь лечения: Лечение, очищение, восстановление - все это Дакон зовет просто лечением, используя любое из трех заклятий интуитивно. Все они, благодаря постоянной практике, получаются очень легко и почти не тратят сил. Путь боя: Для одиночки совершенно не востребован, поэтому отступник им не владеет в исключительной степени. Даже если узнает, пользоваться не будет. Путь рун: Для пути рун нужна сущая мелочь - знать руны. Благодаря воровству книг, Дакон худо-бедно умеет начертить только руну отталкивания, затратив на это много сил. Путь природы: Как истинно городской житель, Дакон игнорирует путь природы. Духовная магия: Путь магии: только волшебный щит, который использует весьма редко. Путь магического боя: Благодаря тому, что предпочитает убегать, магический бой не изучал и не собирается. Кроме "вытягивания маны", которым любит и умеет пользоваться. Путь мертвых: плохой путь, которым Дакон пользоваться не собирается. Путь разума: вторая любимая и часто практикуемая ветвь магии Дакона. Отступник умеет использовать "взрыв разума", хорошо владеет телекинетикой. Пока не владеет, но усиленно изучает "дробящую темницу". 2 Сlue ==> может, имелось в виду это: d6: 1 - небольшая неудача 2 - немного повезло 3 - не повезло 4 - повезло 5 - полный провал 6 - большая удача Сообщение отредактировал Морбус - 7-05-2010, 10:48 -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Со-ведущий по части боя теперь Нумма. На него взвалена ответственность за обмозгование оной =) Содействие других игроков приветствуется и рекомендуется.
Морбус, Цитата Путь рун: Для пути рун нужна сущая мелочь - знать руны. Благодаря воровству книг, Дакон худо-бедно умеет начертить только руну отталкивания, затратив на это много сил. По поводу абилок: разве рунами не владеют только гномы? Father Monk, берете роль самого главного Стража? всем, кто в карете-то приехал? =) -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Тээк... Я так понял, что мастер хотел еще сделать прокачку персонажей по уровням, значит...
2 Морбус => Все практически логично, но заклинания приведены по порядку сложности в игре. И идут там по порядку. Хотя для нашего случая можно сделать и исключения. Кроме того у магов есть "общие заклинания" - Волшебная стрела. Коментировать? - Магический щит - немонго уберегает от физических атак. - Концентрация на посохе - повышает урон посохов. - Мастерство в волшебстве - пассивный навык, дающий бонус к магической силе. 2 Clye => Карта поганая, не четкая, на Яндексе в поиске "Тедас карта" - В Яндекс-картинках. В карете я как-то видел "выпавшего" разбойника, но сейчас не погу найти этого поста. Может в его квенте прописано? Ну так что, делаем отступление от компьютера? Еще 2 Clye=> Это магические руны. Думаю првильнее их было назвать пента- гекса- и прочими- граммами=)) Но в игре - руны. Там на земле "вырисовывается" эдакая фигулина, которая потом бахает=) Черт! Придется мне параллельно три варианта игры проходить?! Это с моим-то "рыдваном", ака ПК! Сообщение отредактировал Нумма - 7-05-2010, 11:45 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма, я за то, чтобы сделать исключение для самоучки. Благо, пользоваться путем природы\путем боя\путем мертвых не будет вообще. Да и сюжетно подходит - когда за тобой всякие уроды в доспехах толпами бегают, заклятия учатся гораздо быстрее
![]() Отступление от компьютера, думаю, сделать стоит. И даже расписать приблизительные навыки\магию\рост навыка прямо тут. Для примера опишу один из Путей: (не знаю системы боя, которая будет, поэтому словесно) - Взрыв разума - На короткое время оглушает врагов вокруг заклинателя. начинающий: может оглушить близко, ненадолго и не больше трех человек. новичок: Может оглушать чуть лучше, бьет трех человек, но может выбирать кого. средний: меньше затраты сил, быстрее заклятие, четыре человека. умелый: можно выбирать, кого именно оглушать, дольше оглушение. мастер: мгновенное оглушение, пять человек, на средней дистанции. еще меньше затраты сил. - Силовое поле - окружает цель, делая невосприичивой к повреждениям, но не позволяет двигаться. начинающий: "мягкое" силовое поле, тратится много сил и действует недолго. Окутывает "всего" человека. новичок: то же самое. средний: силовое поле становится плотным, тратится меньше сил. умелый: можно выбирать, что закутать в силовое поле. Например, выборочно остановить руку (сначала, потом все равно поле разойдется на все тело). пробить невозможно. мастер: мгновенно, выборочно. чуть меньше трата сил. - Телекинетическое оружие - зачаровывает оружие, позволяя ему проникать "за доспех" противника. начинающий: один-два удара. после которых действие исчезает. новичок: два-три удара, меньше трата сил. средний: полноценная поддержка (т.е. слетает, когда маг захочет, если хватает сил поддерживать). умелый: больше урон, меньше трата сил. мастер: радиус "телекинетического удара" больше. - Дробящая темница - окружает цель сжимающейся клеткой, наносящей урон. Камнь и лед крошит. начинающий: стандартная клетка, не поддается контролю, жрет кучу сил. новичок: + мощь клетки. средний: меньше трата сил. умелый: контроль над расширением\сужением\шириной прутьев\размером мастер: меньше трата сил, быстрее сужается. Сообщение отредактировал Морбус - 7-05-2010, 12:31 -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма , "подлая атака" завершилась неудачей, да?
Кстати, для примера, опишу возможные исходы атаки. Итак... Долика шагнула к громадине, опуская оружие и говоря: - Громила, я не хочу с тобой драться, - после чего последовал резкий пинок в промежность Йохана... Кубик: 1 ...удар согнул громилу пополам, но эльфийка зашипела от боли в ступне - удар пришелся неудачно, отдавшись протяжной болью в пальцах ноги. Кубик: 2 ...от удара верзила рухнул, едва не задев соратника. Тот шатнулся назад, пытаясь обойти корчащегося на земле союзника. Кубик: 3 ...который только скользнул по подставленному вовремя бедру. Верзила хмыкнул весело, замахиваясь для ответного удара. Кубик: 4 ...удар отправил верзилу в глубокий нокаут. Он нелепо мотнулся, врезавшись в стоящего справа мужика. Тот от неожиданности отлетел в сторону, едва не выпустив из рук оружие. Кубик: 5 ...но верзила вовремя сдвинул ноги, крепко зажав ступню эльфийки прямо у чресел. Кулак размером с голову эльфийки свистнул в воздухе, метя в висок. Кубик: 6 ...верзила отшатнулся назад, случайно заехав рукой соратника. Пинок все равно нашел свою цель, ну а от нечаянного тумака крестьянин без чувств повалился на землю. Эльфийка, не ожидавшая такого эффекта, присвистнула. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Еще раз черт! Не успеваю везде.
2 Морбус => Мы тут посовещались и я решил - жди в личку способности твоенго перса. По твоему предложению... Прикольно будет, но это столько навыков надо пересмотреть - дня три уйдет. Завтра меня сутки не будет в сети - дежурю. Нет. Немного другой вариант 1д6 - это так. пример Умелый лучник со ста шагов может попасть в цель при условии выпадения 1-5. 6 - промах. Не очень умелый лучник - 1-3 -попал, 4-6 - промазал. Вообще слепой стрелок - 1 - попал, 2-6 - промазал. Моя интерпритация системы 1д6=) Ну, как-то так. Еще критические поражения на выпадение 1 при условии что попадает опытный стрелок=) Соответственно и критический провал на 6 - для очень неопытного=) Сообщение отредактировал Нумма - 7-05-2010, 13:47 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Да, так быстрее, чем как предлагает Морбус.
Морбус, отпиши за эльфов-слуг тоже. Еще, кому нужно посмотреть способности/умения персонажей - здесь на английском. Нумма, сколько у персонажа может быть базовых способностей, а сколько - продвинутых (специализированных)? Ты просто играешь сейчас в DG:O =) Мне ты написал - 4, и у Морбуса тоже 4. -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
2 Clye=> Я упустил в ДАО порядок прокачки, но, коль скоро игра та ориентирована на бои, глупо спорить, это не та РПГ, которая завладела моей душой. (Та Игра - Планшафт=). Предлагаю такую систему прокачки:
Уровень - умения - навыки 1- 2 -2 2- 2 -3 3- 2- 4 4- 3- 6 5- 3- 8 6- 3- 9 7- 4- 10 8- 4- 11 9- 4- 12 10- 5- 14 11- 5- 15 12- 6- 16 13- 6- 17 14- 7- 18 15- 7- 20 Дальше позже=))) Пока еще пятый ЛВЛ надо получить=) Умения по порядку идут, как в игре: Базовое, продвинутое, умелое, мастерское. Так в моей локализации=)) -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Господа (и дамы, ежели таковые присутствуют)!
Я готов взять на себя роль Стража. Вы не поверите, я даже готов предложить свою кандидатуру на роль ведущего, благо опыт ведения игр имеется, пожалуйста, вот резюме, вот, галочками отмечено успешное... Должен, однако, сразу оговориться (посоветовать, что ли?), что делать "прокачку" по уровням и прочая, прочая, вести таблицу и графики - дело неблагодарное, на мой сугубо личный взгляд, в рамках прикловедения. То бишь, определенный контроль над возможностями персонажа не так уж и плох, но лично мне претит вариант отслеживания, кто скольких исчадий тьмы порубил, и что дайте ему новое заклинание, раз он уже вторую десятку отправил обратно под землю... -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
2 Father Monk => я готов занять свою сущность этим неблагодарным занятием, но по канонам АДнД.=)) Воину - за воинское, магу - за маговское, вору - за воровское=)) Вот, на данный момент, у Даккона - 50 искпы, у Силены - 10, у Бодвина - 0=)) А пятый ЛЛ "нападет" на них после полутора тысяч=)) И это не обязательно бой, может в диалогах получат лишние иксмпы? а?
Сообщение отредактировал Нумма - 7-05-2010, 15:12 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма , вспоминаем Планшафт. Сколько там было экспы в диалогах? Море, дикое море опыта за "правильное" ведение разговора, действия в нем и даже исследование нужного предмета. Может, стоит так сделать и здесь?
Способности Дакона: - Карманник улучшеный- воровал таки, не отрицаю. - Боевая подготовка обычная - вырос на улице, иногда пришлось драться. Заклинания: - Телекинез. - Взрыв разума. - Выкачивание маны. - Руна паралича. - Лечение. - Очищение. 2 Нумма ==> Я не Даккон (гитзерай с клинком карачч, служащий Безымянному) я Дакон (отступник-маг). 2 Father Monk ==> мой маг вообще не собирается рубить исчадий тьмы, ему бы выжить да убежать. Так что я - за! Давайте мне опыт за выживание =) Сообщение отредактировал Морбус - 7-05-2010, 15:35 -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
2 Морбус=> Тьфу, блин! Созвучие=)) Память - избирательня штука. Вот так и получилось=)) Прошу Извинить=)) Что-то вспомнилось вновь, ведь тот - Дак'кон=) ага?
Икспа - икспой, только в Планшафте, здесть на мою сущность возложен только бой (мнет в руках бейсболку и шепчет - "постараюсь оправдать оказанное доверие"), так что на "правильные диалоги" я не посигну, без веления ведущего. Сообщение отредактировал Нумма - 7-05-2010, 16:02 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Тельтиар >>> |
![]() |
![]() Pure Evil ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2041 Откуда: Злодейское логово Пол: мужской Злодейств.: 4311 Наград: 5 ![]() |
Товарищи Серые Стражи, не убивайте собственный прикл в зародыше, едва только разобравшись как продолжать его играть. Если вы сейчас погрязнете в подсчете уровней, навыков и прочей экспы, то словеска умрет. Может быть не сразу, может даже не на следующей неделе, но зачахнет и отдаст концы, а вас запишут в богохульные рахаепоклонники и будут с большой опаской брать в другие игры.
Все, что вы расписали в предыдущем десятке постов - это замечательно... но для настольной или компьютерной игры. Словесное, тем более литературное повествование требует совсем иных инструментов, нежели детальное изучение игромеханики оригинала. Чтобы не перегружать пост размытыми объяснениями - скажу просто: отбросьте все эти дела, разберитесь что и кто из ваших персонажей уже умеет, согласно заявленным квентам, согласуйте с новым мастером, а в дальнейшем ориентируйтесь на здравый смысл и реалии окружающего мира (в данном случае - Тедаса). Сбережете себе и нервы и время. И это я вам говорю, как свидетель неоднократного угасания любых приклов, где пытались что-то то подобное ввести. И говорю я это только по той причине, что люблю Драгон Эйдж, и хотел бы видеть, что игра по его мотивам по крайней мере вылезет в основной раздел. -------------------- Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос... Пограничье Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Я поддерживаю всеми руками, ногами и головой товарища "Я Знаю О Чем Говорю" Тельтиара.
Текстовые ролевые игры, конечно, имеют шанс выжить и даже продолжаться довольно долго с подсчетом уровней и выдачей "плюшек" и новых умений, с таблицами и/или графиками о повышение характеристик... но, господа, это действительно сложно и муторно в рамках текстовой ролевой игры, тем более когда собственно упомянутая игра - по сути, считай, один из первых опытов. Можно, вероятно, собрать единомышленников и создать прикл со всеми вышеупомянутыми подсчетами, но, к примеру, я в такой игре участвовать вряд ли буду, ибо в моем понимании текстовые ролевые игры базируются на логике и реалистичной квенте, предоставленной при наборе. Можно употреблять кубик, дабы ввести элемент неожиданности. Но то, что уместно в стихии компьютерных и настольных ролевых игр, на мой взгляд, слабо подогревает интерес в игре текстовой/форумной. Я не утверждаю, что это плохо! Я говорю, что это муторно, сложно и лично мне не нравится в большинстве случаев. Уверен, я не один такой. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Нет, ну не все же так плохо, мы ведь отвергли идею с таблицами и графиками.
Father Monk, я думаю, вы сможете взять на себя полноценное ведение игры - с сюжетом и боями. Берите роль, которую хотели взять. Официально делегирую вам свои полномочия ведущего =) Прошу только оставить мне непися Артура, если это не покажется кому-то слишком жирно. Нумма, мы, видимо, отказываемся от прежней боевой системы. У нас нет никакого повода изобретать велосипед. -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Согласен. (с довольной улывкой во всю наглую морду, отшвырнул бейсболку с надписью "Со-мастер по боевой части")
Текстовая игра мне тоже больше нравится, учитывая ее "гибкость". Умения... Ну чтож, поживем - поработаем над собой - научимся новым фишкам. -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Тем не менее я за то, чтобы знающие люди выложили краткое описание магии Драгон Эдж (похожее на уже описанную магию созидания и духовную). Чтобы знать, на что можно ориентироваться.
-------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Те, кто тебе воспротивятся,
Познают небесный гнев. Поля и леса возгорятся. Моря, выходя из берегов, Поглотят их. Ветры сотрут Их страны с лица земли. Молнии будут хлестать с небес, И будут они взывать к своим лжебогам, И слышать в ответ тишину. - Андрасте Год 7:19 Стихийная школа, иногда ее называют школой силы - дона из энергетических школ. Использует видимые и осязаемые силы природы. Это магия войны, это стихии, скованые волей заклинателя с одной лишь целью - уничтожить. Огонь, лед и молнии. Опустошение. Это то, что представляет большинство при слове "магия". Путь пламени: - Пламенная вспышка - заклятие извергающее из рук мага конусообразный поток огня. (Похоже на АДнДшные "Барнинг хэндс") - Пылающее оружие - чарует оружие, давая ему возможность огненного урона. - Огненный шар - классический "Файербол", в игре он еще так мило взрывается. - Геенна огненная - магия разрушения высших порядков. В общем горит все. Путь земли: - Каменный доспех - облекает заклинателя в шкуру из камня, повышая его зашиту от физических атак. - Каменный кулак - метает булыжник в противника. Если не сломает пару ребер, то синяк большой обеспечен. - Землетрясение - все следует из названия. - Обращение в камень - превращает врага в статую, от которой можно отколоть какой-нибудь жизненно необходимый фрагмент. Путь льда: -Ледяная хватка - заклятие замораживающее противника на расстоянии. - Ледяное оружие - чарует оружие, давая ему возможность холодного урона. - Конус холода - Аналгично пламенной вспышке, только температурный режим противоположен. - Вьюга - магия разрушения высших порядков. В общем, замерзает все. Путь молний: - Молния - метает в противника молнию. - Шок - коническая молния, аналогично пламенной вспышке. - Буря - заклинатель призывает грозу, поражает молниями цели в определенной области. - Цепная молния - (моя любимая) - сложнейшее и опаснейшее электрическое оружие. Действует как и все "Чайн лайтнинги". Вот такая она - стихийная магия в игре. Вам, вторые дети мои, приношу свой дар: Будет гореть в ваших сердцах Негасимое пламя Всепожирающее ненасытное. - Погребальные песни Год 5:7 Вторая из двух школ материи - школа энтропии. Она уравновешивает собой школу созидания, отчего порой зовется - школой разрушения. Жизнь неразрывно связана со смертью. Со временем приходит конец всем материальным вещам, но конец этот в свою очередь становится началом для новой жизни. Энтропическая магия - это силы разложения, разрушения. Они очищают "место" для нового. Путь тела: - Слабость - временно ослабляет врага. - Паралич - временно обездвиживает или замедляет. - Ядовитые испарения - аура слабости, исходящая от заклинателя, уменьшает боевые способности и скорость противников. - Массовый паралич - действует на определенную область. Путь порчи: - Порча уязвимости - спижает сопротивляемость цели к магическим атакам. (идеально для базы к применению заклятий вытягивающих здоровье и ману) - Заразная порча - тоже, только на область. - Отводящая порча - цель теряет меткость, удачное попадание в бою или при стрельбе становится возможным только случайно. - Гибельная порча - подлое проклятие неудачи. Даже легкий порез для цели заклинания может стать едва не смерти. Путь чувств: - Потеря ориентации - цель временно дезориентируется, теряя в боевых качествах. - Ужас - цели, объятые страхом, впадают в ступор, оставаясь без движения. Цели, не способные к сопротивлению (оглушенные, без сознания) получают урон от магии духа. - Усыпление - тут все понятно. (Если на спящего наколдовать Ужас - то он получит порцию кошмара, вплоть до полной остановки сердца) - Кошмар наяву - Запутывает противников, оглушает, насылает галюцинации, заставляет атаковать своих товарищей и прочая. Путь смерти: - Вытягивание жизни - маг лечится за счет запаса здоровья жертвы. - Магия смерти - остатки жизненной силы погибающих врагов пополняют здоровье заклинателя. - Смертельное проклятие - на цель проклятия перестают действовать лечебные чары, она не восстанавливает здоровья и получает постоянный урон от магии духа. - Облако смерти - уничтожительная магия высших порядков - просто облако смерти. Такая вот школа энтропии... Есть еще пятое - запретное учение - Магия крови. Надо? Я уже "освоил" ее в игре. Сообщение отредактировал Нумма - 8-05-2010, 13:57 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма , по тому что я понял, Магия Крови вещь "запретная" и "загадочная". Думаю, будет правильно скрыть от игроков её возможности. Пусть отыгрывают удивление при встрече с ней.
Кроме того, раз мы начинаем отходить от компьютера, можно взять существующие заклятия за основу и слегка изменять их описания, эффекты применительно к каждому магу. Кто-то бьет мощным огнем, кто-то весьма точным и направленным, кто-то расплескивает его во все стороны - в таком духе. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Ну, так-то да. Я привожу только то что есть в компьютерной игре. через призму моей личной ... моих соображений=)). Попутно думаю, как это можно описать в нашем случае.
Еще пара камушков для дворца магии. В игре четыре специализации на каждый класс, они дают новые возможности и умения. Для магов специализации - Оборотень, Духовный целитель, Боевой маг, Маг крови. Так вот. Полчаса назад "купил книгу", Мануал следопыта и понял, что для разбойника такая специализация (для нашей игры) потянет только после полного редактирования и переобдумывания... И после дебатов, и вынесения решения, как это все включить в текстовую рпг. Может ну их к черту, эти компьютерные специализации? Может мне не стоит вовсе включать Драгон Эдж? ...а еще магия крови - очень сильная и жестокая. Взять эпизод, когда маг-ученик Йован, втайне практикующий магию крови, в башне Круга одним, взмахом руки раскидал двух храмовников, первого чародея Круга и рыцаря-командора упомянутых храмовников. Вот такое "дарование" воспитывалось под неусыпным надзором церкви... Сообщение отредактировал Нумма - 9-05-2010, 4:42 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма, в таком случае будем додумывать на ходу. Я своего мага буду играть как самородка, сильного и талантливого, но совершенно не обученного. Освоившего заклятия по большей части интуитивно, без всяких классификаций и специализаций (которые полагает бранными словами). Читать и писать, думаю, умеет, но вот в истории, расах, политике, географии и прочем разбирается худо.
Прошу запостить информацию про Лириум (шо це такое), известные в народе зелья, приблизительные слухи о Серых Стражах и обстановку в мире. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Все, что знаю:
Лириум - это мана местная. Ее добывают гномы и обрабатывают, а потом продают на поверхность. В результате жизни посреди залежей лириума у них выработался иммунитет к магии. Лириум в чистом виде (в таком, какой он на рудниках гномов) - опасен, как наш уран. На момент комп. игры распространение лириума контролирует власть. Храмовники - лириумные нарики. Зелья, вроде, все как в стандартных фентези. -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Лириум.
Более половины доходов гномов приходится с продажи лириума. Церкови полагает, что это и есть те самые "воды Тени", указанные в Погребальных песнях. Лишь немногик касты гномьих рудокопов отваживаются искать жилы лириума и делают это как, как ни странно, на слух. В чистом виде лириум "поет" и внимательный гном может обнаружить жилу по характерным шумам. Даже несмотря на природную сопротивляемость к нему гномов, обработка лириума опасна для всех, кроме самых умелых и опытных рудокопов. Даже у гномов чистый лириум может вызвать глухоту и потерю памяти. У людей и эльфов он вызывает тошноту, головокружения, волдыри на коже и сумасшествие. Маги к нему даже не могут приблизиться - для них это мучительная и верная смерть. (похоже на симптомы лучевой болезни, так ведь?) Несмотря на свою опасность, лириум - самый ценный минерал. В Империи Тевинтер он ценится дороже алмазов. На поверхность гномы продают малую часть добытого лириума, остальное поставляют собственным кузнецам, для ковки знаменитого гномьего оружия и доспехов. Поставляемый на поверхность лириум направляется непосредственно в церковь, которая следит за его распределением. Часть идет храмовникам - у которых вызывает лириумную зависимость и, как говорят, помогает находить и побеждать малефикаров и отступников. (По неподтвержденным данным, в этом случае лириум служит "поводком" для воинов церкви, дабы они не сбежали и не разгласили секреты боевой подготовки храмовников. Храмовники начинают принимать лириум только после Посвящения, а тренируются с детства. Выводы?). Остальная часть лириума из церкви попадает в Круг магов. Лишь в руках магов Круга лириум раскрывает весь свой потенциал. Ремесленники-формари (усмиренные маги) делают с помощью него всевозможные зачарованные предметы. При смешении с жидкостью и принятии внутрь, лириум позволяет магам входить в Тень в полном сознании. Также раствор лириума используется при чтении труднейших и энергоемких заклинаний. Он дает магу силы, превышаюшие его собственные. (Здесь полагаю так, чтоб прочесть сложное заклятие - хлебни растворчика, тогда не свлишься с ног от перенапряжения. От моральной усталости - хлебни растворчика, полегчает. В Тени побродить захотелось - ...правильно! Хлебни растворчика и отправляйся на встречу с демонами! Может маг как-то способен контролировать путь использования сил растворчика? Дабы не получилось выхода в Тень, вместо чтения Цепной молнии. Морбус, вот и ответ на вопрос пор посещение Тени: Дакон - самоучка, с лириумом не производил манипуляций\ для выхода в Тень нужны еще и заклятия\, таким образом он с демонами еще не переведался. Пускай побережет себя=))) Все преимущества использования лириума достаются дорогой ценой! Лириумная зависимость у храмовников, в последствии вызывает у них потерю ориентирования в пространстве, они перестают отличать воспоминания от реальности, их посещают галлюцинации. В результате этого может развиться мания преследования, поскольку ночные кошмары остаются с ними наяву. У магов лириум вызывает еще и физические мутации. Широко известно, что лорды-магистры Тевинтерской империи, после долгих лет приема лириума, настолько изменились внешне, что их не только не узнавали родные, но и вообще на принимали за людей... Такая вот отрава. Текст из Кодекса ДА:О. Зелья бывают восстанавливающие. - Для лечения ран - целебные припарки из растения под названием - Эльфийский корень. Самое странное - то, что эльфы к этому корню отношение имеют такое же как и остальные расы. - Раствор лириума - область применения указана ранее. Различных концентраций, по мощности эффектов. Бывают бальзамы сопротивления. - Огню. - Холоду. - Электричеству. - Сенсорике (Магии духа). - Физическому урону. - Природному урону (Различным ядам). Также различных концентраций. Еще бывают укрепляющие снадобья, но до них я пока не добрался. Честно говоря и не пользовался=) Про СС \серые стражи\=)) не могу ответить еще не прочитал. Обстановка - по сути дела - напряженная, если неофитов в СС начали набирать=)) -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Натаниэль >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 94 Откуда: Другой мир Пол: мужской Сапфиров в шкатулке: 32 ![]() |
Здравствуйте. У меня проблема - комп накрылся не знаю когда смогу нормально регулярно заходить в Инет. Прошу меня простить)
У Вас тут такие обсуждения, прям я путаюсь. Это вы систему магии нашего прикла обсуждаете? -------------------- Человек, словно в зеркале мир - многолик
Он ничтожен - и он же безмерно велик! * Омар Хайям Натан Вертилрай (основной персонаж) КВЕНТА |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Натаниэль, я лично не знаю как все "это" наш ведущий или персонажи-маги внесут в игру. Как оно изменится. Просто выкладываю то, что есть в комп-игре. За неимением другого источника информации, кроме английской книги по ДрагонЭдж (и литературного перевода на великий и могучий ее только первой главы), выдаю ниформацию напрямую из Кодекса игры и из характеристик и иинвентаря персонажей=)) Надо от чего-то отталкиваться.
-------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Натаниэль, с возвращением =) У тебя там квест висит на второй странице. Предлагаю быстро драпать в особняк, чтобы не стопорить сюжет, [UPDATE] до этого прочитав хотя бы первую страницу прикла ).
Это Морбус спрашивает для своего персонажа. Мы решили, что каждый выберет несколько способностей и умений, соответствующих его персонажу и игровой системе комп. игры, но не более того. Т.е. без лишних мудрствований. Ведущий - Father Monk. Сообщение отредактировал Clye - 10-05-2010, 11:29 -------------------- |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
К вопросу о магах. Почему именно отступники? Нет, я понимаю, одаренные самоучки - это здорово. А почему Стражам не призвать из Круга подготовленого мага-специалиста, пошедшего Истязания и все такое?
И еще, почему-то все трое неофитов, прибывшие в особняк - голодные.=)) Неофиты все такие? Это как одно из качеств молодого бойца - вечно хочется пожрать=)) И еще разок к вопросу о магах. Мо моему, раз Дакону посчастливилось "погостить" у храмовников в Соборе Вйль Ройо, его просто обязанны были "зарегистрировать", чтоб потом было сподручнее изловить... Так, просто мнение... Сообщение отредактировал Нумма - 10-05-2010, 11:16 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Натаниэль >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 94 Откуда: Другой мир Пол: мужской Сапфиров в шкатулке: 32 ![]() |
Напишу пост, который объяснит моё долгое отсуствие в самом здании...вообще я хотел уже уходить, ибо с компом не знаю как и времени нет....но вы все тут такие интересные...что даже не знаю...остаюсь, если сможете ждать от меня постов)))
-------------------- Человек, словно в зеркале мир - многолик
Он ничтожен - и он же безмерно велик! * Омар Хайям Натан Вертилрай (основной персонаж) КВЕНТА |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Натаниэль, по игре - поздний вечер.
Заглянуть за Завесу без приготовлений и лириума можно только в местах смерти. Если у мага случилось видение - то это определенно из-за истончившийся Завесы. -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма
Цитата А почему Стражам не призвать из Круга подготовленого мага-специалиста, пошедшего Истязания и все такое? Мое скромное мнение - подобные подготовленные, тщательно обученные маги имеют несколько другие цели. Обучали их явно не для Серых Стражей, а для правителей, которые не желают отдавать полезных работников умственного труда. Кроме того, обучение подобного мага - затраты времени, сил, лириума и прочих. Отступник же находится на полном самообеспечении. И, наконец, отступник просто никому не нужен. Следовательно, его можно смело отправлять в самоубийственные задания, обучать чему захочется и направить развитие в необходимую Стражам сторону. Цитата И еще, почему-то все трое неофитов, прибывшие в особняк - голодные.=)) Две недели в клетке на хлебе и воде = голод. Про остальных не скажу, видимо, изнежены чересчур. Цитата Мо моему, раз Дакону посчастливилось "погостить" у храмовников в Соборе Вйль Ройо, его просто обязанны были "зарегистрировать", чтоб потом было сподручнее изловить... Что значит "зарегистрировать"? И почему это я гостил в Соборе Виь Ройо (кстати, что это?). Дакон просто попытался обокрасть Серого Стража, получил от него по лбу и был скинут храмовникам с приказом "доставить к Стражам на перевоспитание". -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Храмовники не упустили бы возможности надеть "поводок" на вольного мага. Если случится что, кому прикажете ловить спятившего малефикара или, что того хуже - одержимого? Это легко сделать - разбили морду в кровь, да подобрали с пола пару кровавых соплей - вот тебе и "регистрация" - она же филастерия с образчиком крови, дабы легче было найти мага, если что случится=))
Валь Ройо. Там Собор - резиденция ее совершенства Белой жрицы Церкви Создателя=)) Присоединённые эскизы ![]() -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Натаниэль >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 94 Откуда: Другой мир Пол: мужской Сапфиров в шкатулке: 32 ![]() |
Ну я чуть-чуть по креативил...мы же не будет слепо следовать игре. Ну в смысле будем держаться, но не до сторого соотвествия)). Там не сам маг пожелал это сделать. А штука Бездна на него набросилась))
За неимением возможности вставить пост в серединку мне же надо было описать день...ну когда он ещё шёл. Добавил в описание упоминание о вечере Сообщение отредактировал Натаниэль - 10-05-2010, 13:07 -------------------- Человек, словно в зеркале мир - многолик
Он ничтожен - и он же безмерно велик! * Омар Хайям Натан Вертилрай (основной персонаж) КВЕНТА |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Морбус
Действие происходит в мире Тедас (Thedas). События компьютерной игры происходили на территории королевства Ферелден (Ferelden), находящегося в южно-восточной части материка. Столицей оного является город Денерим (Denerim). Ферелден долгое время являлся частью соседнего (располагающегося западнее и северо-западнее) королевства Орле (Orlais), считающегося империей. Столицей последнего является город Валь Ройо (Val Royeaux). И, да, я настаиваю на произношении "валь ройо", ввиду того, что Орлей основан на Франции и его язык базируется на французском произношении. Именно в Валь Ройо находится главный собор Учения Андрасте (The Chantry of Andraste), местной религии, во главе которой находится женщина, Ее Высокопреосвященство (Divine). Именно это учение (т.н. Церковь) является главным противником магов и их существования, и храмовники зорко следят за последними, и, конечно же, отступниками. Всем Любой маг может присоединиться к рядам Серых Стражей, ибо это, как ни крути, порой считается почетным... а порой и неизбежным в силу ряда особенностей и/или причин. А также Стражи имеют Право Призыва, которому невозможно отказать. Для некоторых же магов право присоединиться к Ордену - аналог свободы от вечного бдительного ока храмовников. Относительно некоторых персонажей у ведущего уже появились идеи, почему они оказались именно в той ситуации, в которой оказались. Ждите ЛС со дня на день, объясняющих подобное. Я согласен с идеей выкладывать то, что было известно в компьютерной игре, чтобы ориентироваться на уже созданное. Это никак не означает того, что именно эти умения будут использованы персонажами. Я вообще против умений. К примеру, я не могу себе представить эльфку из числа долийских эльфов, которая, выражаясь языком компьютерной игры, не обладает навыком "Природа" (Nature). Потому что персонаж прожил в лесу или в степях, умеет ориентироваться там, "читать следы", слушать землю, и т.д. Это логично. С другой стороны, та же эльфка вряд ли знает многое относительно политического устройства гномьего королевства. Или о пушках кунари. Вообще что-либо о кунари. То же относительно и магии. Я не против, если будет висеть список заклинаний, но я против идеи, что персонажи выбирают себе, скажем, пять из них и следуют четко проложенной дороге. Насколько я уловил из игры, магия была менее упорядоченной, нежели то позволял игровой процесс (понятное дело, что для "игры" нужно иметь более четкие формы для последующего ее использования). Другой вопрос, что тот же Дакон, маг-самоучка, может вполне не иметь возможности достичь без должного обучения вершины своих магических способностей, хотя "дикие" проявления магии в его исполнении вполне реальны. Неосознанные, так сказать. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Ребята, а все места уже заняты? Хотелось бы присоединиться, размять пальцы и освежить ощущения от хорошей игры.
Персонаж у меня уже продуман и если пустите то представлю квенту. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Меня, честно говоря, терзают смутные сомнения. В последний раз такое продолжительное молчание мастера предшествовало его бесследному исчезновению. А начали довольно резво...
-------------------- |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Похоже, роль мастера на этой игре проклята, словно место профессора по защите от Темных Искусств. Никто не может продержаться больше месяца.
Кто-нибудь может точно сказать, что с мастером? -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Морбус, ты буедшь смеяться, но что случилось с мастером знает только мастер=))
Недавно я читал "Весенний обзор", там его слова были. Может просто времени не хватает, все-таки предлетняя ситуация, мало ли какие могут быть заморочки в реале... Сообщение отредактировал Нумма - 21-05-2010, 11:28 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Эхх... Что-то меня заинтересовали "экзотические религии" Тедаса, вот накопал недавно в игрушке такой текст из Кодекса:
Древние Боги. Думат. Дракон Молчания. Зазикель. Дракон Хаоса. Тот. Дракон Огня. Андорал. Дракон Рабов. Утемиэль. Дракон Красоты. Разикале. Дракон Тайны. Лукасан. Дракон Ночи. Таковы были семь Древних Богов, семь великих крылатых драконов, которые, как говорят, правили древним миром. Церковь утверждает, что они являются источниками первородного греха, поскольку обманом отвратили человечество от их истинного создателя. Вера человеческая ослабла, и потому Создатель в гневе отвернулся от мира - но прежде в наказание заточил Древних Богов в вечных темницах глубоко под землей. Ученые полагают, что Древние Боги и впрямь когда-то существовали, что они были самыми настоящими драконами - древними высшими драконами, обладавшими невиданным в наши дни величием и достаточно внушительной внешностью, чтобы древние люди, проникшись страхом, поклонялись им как богам. Иные даже утверждают, что глубокий сон этих драконов представляет собой разновидность анабиоза, а вовсе не плод гнева Создателя. Какова бы ни была правда, легенда гласит, что Древние Боги даже из своих подземных темниц могли влиять на умы людей. Архонт Талсиан, первый Магистр, который, по слухам, заключил договор с Древним Богом Думатом, применил магию крови, которой научил его Думат, дабы обрести в Тевинтере невиданную власть и объявить себя правителем империи. Взамен он воздвиг первые храмы, в которых поклонялись Древним Богам, и драконы стали повсеместным символом императорской власти. Считается, что к настоящему времени восстали в облике архидемонов четыре Древних Бога: Думат, первый и самый могущественный, был сражен в битве на Безмолвных Полях, Зазикель пал в битве при Старкхавене, Тот умер в битве при Хантер Фелл, а Андорал был убит Гараэлом, легендарным Серым Стражем, в битве при Айсли. Архидемоны были опознаны после долгих лет ученых споров, но и по сей день не ясно, были ли архидемоны Древними Богами или обычными драконами. Известно только, что порождения тьмы ищут их глубоко под землей. Если они и впрямь Древние боги, как считают многие ученые, то нас ожидают еще только три Мора. Но что случится, когда все Древние Боги восстанут и погибнут? Может быть, Мор прекратится навсегда, и человечество наконец обретет прощение Создателя? Доживем - увидим. - Из "Древние Боги снова восстают" написано сестрой Марией, в 8:50 Благословенного века. Итак, сейчас по НАШЕЙ игре - минус сотня лет до пятого Мора. Серые Стражи все еще изгнаны из Ферелдена, им разрешат возвратиться только через семьдесят лет. Ферелден, часть орлесианской империи, но через пятьдесят - шестьдесят лет орлесианцев изгонят оттуда... А теперь, знатоки, внимание, вопрос: Куда катится мир?=)) Сообщение отредактировал Нумма - 21-05-2010, 13:34 -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Нумма
Я так думаю, что дело катиться к последнему мору. К самому жестокому и страшному. Но что-то должно произойти и в этот век, в Век Дракона, когда происходит действие комп. игры. Ведь игра называется "Начало". Так что наши действия в Ферелдене это просто начало чего-то большего. И скорей всего действия нынешнего Серого Стража найдут отражения дальше. Очень большие подозрения, что в следующих играх персонаж может быть другой (что чем-то даже лучше). Хмм, как я понял нужно подождать ответ мастера. Что же, жду... -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Захожу в тему, сбросив оковы суеты и беготни, мысленно разбомбив секретариат местного университета, с боем выдрав пару подписей на бумажках... а тут меня уже окрестили "проклятым" и стали строить план по захвату власти. Ха!..
Господа, прошу простить, расписание у нас слегка разное, ибо обретаюсь на диком и варварском Западе, где именно сейчас наступает период свершения дел административных пред летними отпусками всех ответственных лиц. Впереди возможно также мое недельное отсутствие, связанное а) с возможной пересдачей; или б) с перелетом. Если я подписался на игру, я ее не бросаю. Стараюсь по возможности отписываться хотя бы раз в неделю, но не всегда получается. Сигмур Зависит от персонажа ![]() ![]() Сообщение отредактировал Father Monk - 22-05-2010, 2:20 -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Прошу прощения, на этой неделе решалось несколько важных вопросов относительно моего близкого будущего, и, честно признаться, последнее, что я хотел делать, так это писать куда-либо.
На данный момент все решилось, постараемся наверстать упущенное. Натаниэль, а откуда у персонажа взялось поручительное письмо?.. ![]() Господа, такой совет - когда вы не знаете, что делать, пишите мне в Личку: намного легче ответить двумя-тремя словами, что персонажи могут делать, нежели, чем писать целый пост с соблюдением характеров и прочего. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Уважаемые игроки!
Мое вынужденное отсутствие вызвано неожиданным заявлением родного факультета относительно необходимости пересдачи пяти предметов первого семестра - запрос о возможной пересдаче в следующем году вызвал мое прошлое отсутствие, но после принятия решения, его кто-то из тех, кому я наступил на ногу, видно, отменил правом вето. Так что впереди у меня неожиданная сессия, мое молчание может затянуться до следующей пятницы. Огромная просьба - перезнакомьтесь уже, отпишите разговоры, трапезу всласть. Уйдите на боковую - позади каждого из вас был тяжелый и суровый день. Дакон, за тобой будут присматривать, можешь пытаться бежать, но поймают. Плюс, несмотря на ванную и эликсиры, избитое тело нуждается в полноценном отдыхе. Если успеете переговорить, поесть и отоспаться, начните утро - утром будет туманно, будет моросить мелкий дождик. Виденная многими карета исчезнет, зато в главной трапезе будет приличное количество новых лиц - почти никто не станет заговаривать с новичками, и Артур вполне может объяснить, что это в правилах. Я думаю, к тому моменту, когда вы и это сделаете, я успею вернуться. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Имя: Ольга Игнис
Прозвище: "Дева" Пол: Женский Возраст: 25 Раса: Человек Внешность: Высокая, сильная. Тело стройное, но тренированное и мускулистое. Белоснежные волосы, заплетены в длинную косу до пояса. Лицо немного мрачное, с холодными серыми глазами. Поверх левого глаза проходит след шрама от меча. Глаз не задет, но след рассекает левую бровь и шёку (от этого шрама внешность немного пугает, но своеобразная красота девушке присуща). Одета в средний, кожно-металлический доспех. Шлема нет, вместо него на голове узорный серебрянный обруч. Поверх брони накинут серый дорожный плащ. Биография: Рождённая аристократкой, потеряла титул ещё в детстве, после казни отца за шпионаж. Смогла пробиться в солдаты и проложить своим мастерством путь к званию командира отряда. В последнем задании отряд попал в засаду, как позже выяснила девушка, их подставили. Выжить тогда смогла лишь она одна. Позже воительница выследила виновника и отомстила, убив шевалье прямо на городской улице крупного северного города. Убив вместе с телохранителями. Единственный человеком которому она доверяла, принял смерть от её руки, ведь убитый шевалье был её женихом. От оружия стражи её спас Серый Страж, объявив "право призыва". Поняв, что смерть за ней не спешит, Ольга согласилась присоединится. Класс: Воин. Мастер друручного меча. Начальный инвентарь: Доспех, клеймор (более широкий, чем стандартные модели и длинее на 10 см. Обычно носит не за спиной, а на плече), походная сумка, короткий клинок в ножнах на бедре, походный плащ. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Уважаемые игроки!
Как вы себе представляете гостей в чужом доме? Ходящими с оружием? Я понимаю, что в игре таковая опция была, но вы же, как бы, пользуетесь гостеприимством Серых Стражей, и ходить с оружием в руках или ножнах как-то... не то, чтобы неприлично, но и неудобно же. Я не написал ничего про оружие Ольги, но не нашел иных слов, как бы так показать, что она не при оружии, что означает, что Игнис провела здесь также ночь и спустилась к завтраку. Лично мне кажется, что никто с оружием не расхаживает ![]() -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Да, товарищи, я согласен с мастером. Пока я только выложил квенту и моего поста с представление героини пока нету. Хоть я и предполагал появление Ольги к обеденному столу, но не с таким же большим ножом наперевес.
Пожалуйста дождитесь моего поста, а уже потом описывайте впечатление присутствующих от появления новых действующих лиц. Пост обещаю завтра вечером. Доб.: Хмм... Посетило вдохновение и пост вышел раньше. Надеюсь каши не намешал ![]() Сообщение отредактировал Сигмур - 22-06-2010, 21:20 -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Сигмур
Ну, каши-не каши, но, видно, у меня уже совсем плохо с русским языком, что меня никто не понимает, и образы не получается толково передавать ![]() Цитирую: "Где-то за окном шумел ветер, клоня кроны деревьев, завывал, просачиваясь сквозь щели в ставнях, скрипел потолок, кто-то звонко отдавал короткие приказы, в ответ на которые раздавался мерный гул голосов..." Последнее - это имелось в виду, что там народ тренировался с утра, в приличном количестве. Может, конечно, Ольга вообще в несусветную рань поднялась, но я сомневаюсь ![]() -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Clye >>> |
![]() |
![]() Claius Mediator Juvenis Humanitatis ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 279 Пол: мужской Следующий конец света в году 20: 98 ![]() |
Если именно мой пост вызвал этот всплеск негодования) то объясняю:
Как я понял, персонаж Сигмура вошел в дом, что называется, с дороги. Это предположение мне кажется логичным, т.к. до этого никто из персонажей его не видео и не мог видеть и ранее о нем, естественно, ничего не упоминалось. По-моему такое объяснение лучше, чем "просто Ольга весь вечер пряталась от всех в чулане". Для большей интерактивности я решил описать увиденное моим персонажем - все исходя из внешнего вида Ольги, указанному в квенте, в особенности строки "Клеймор ... обычно носит ... на плече". UPDATE (прочитав игровой пост Сигмура): А.. понятно... Ну в любом случае, Сигмур, описывать твоего персонажа начал не я *потыкал пальцем в мастера и пошел править пост* ![]() -------------------- |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Father Monk
Каюсь, просто проглядел эту фразу. Но не думаю, что мой пост сильно портит игру и выбивается из общей сути. Ведь девушка и правда встала намного раньше остальных. Серые стражи или не серые, но привычки она не теряла. А привыкла спать мало, чутко и вставать рано. Clye Да, просто произошёл лёгкий конфуз. Надо бы мне сразу у мастера выяснить откуда и при каких обстоятельствах стартовать. Мелочи, важные, но всё-таки мелочи. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Приношу свои скренние извинения за долгое и безвестное отсутствие. В этот период у меня вообще не было возмодности выраться в сеть, хотя я полагал что будет иначе. Тем не менее, я только сейчас приехал, перечитаю игровые посты и попытаюсь снова влиться в игру к вечеру, если Орден Серых Стражей будет не проитив=)))
-------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Марк Октавий >>> |
![]() |
![]() Princeps Dragorum ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 716 Откуда: Третий Рим Пол: мужской Защитил шушпанчиков: 1302 Наград: 4 ![]() |
С позволения мастера, представляю вашему вниманию еще одного персонажа, которого, на мой взгляд, явно недоставало честной компании. Итак, встречаем.
Имя: Эквис Арден Пол: мужской Возраст: 20 Раса: человек Внешность: Стройный молодой человек с тонкими чертами лица и короткими черными волосами. Невесел, говорит мало. Носит обычное одеяние послушника, но кроме него - не очень вяжущиеся с ним перчатки и шейный платок, что обычно привлекает внимание. Биография: Когда Эквис был подростком, дом, где жила его семья, сгорела во время большого пожара в городе, вызванного разбушевавшимся магом-одержимым. Лишь чудом никто из его семьи не погиб, но сам Эквис, спасая из огня сестру, получил сильные ожоги - у него обгорела левая рука до плеча и шея. Оправившись, но оставшись навсегда изуродованным, он отправился в монастырь и дал обет защищать людей от демонов и магов-отступников, угрожающих их спокойной жизни. Эквис прожил несколько лет в монастыре в качестве послушника и готовился стать храмовником, но однажды в монастырь явился Серый страж и воспользовался правом призыва, выбрав Эквиса для другого служения - борьбы с порождениями тьмы. Эквис время от времени испытывает сильные боли, вызванные ожогом. Класс: воин Начальный инвентарь: длинный меч, круглый щит, одеяние послушника, символ Андрасте. -------------------- I'm more an antique Roman, than a Dane...
|
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
О да, подобного персонажа нам явно не хватало. Предвкушаю взаимную ненависть, обвинения и драки. Рад, что ты воин - будет на ком испытать магические трюки. В общем, надеюсь, что тебя поскорее примут.
Чертов храмовник. =) -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Натаниэль >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 94 Откуда: Другой мир Пол: мужской Сапфиров в шкатулке: 32 ![]() |
хихи) Двум чертовым магам будет о чем поговорить с чёртовым храмовником)))
Наконец-то пошёл интеллектуальный экшн. Конфликты и разницы характеров, магические Санта-Барбары и тайные союзы) И Борх очень нравится, прямо так и хочется ему как Дакон напишет "Струну в горло" воткнуть))) -------------------- Человек, словно в зеркале мир - многолик
Он ничтожен - и он же безмерно велик! * Омар Хайям Натан Вертилрай (основной персонаж) КВЕНТА |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Господа, не забываем только о своих "вступительных вводных", полученных каждым из вас, которые, конечно, не думаю, что стоит раскрывать каждому встречному, - они должны логично вплетаться в характеры ваших персонажей и, как бы, воздействовать на их поступки.
Не забываем также и то, что каждый из персонажей, по умолчанию и в связи со спецификой игры (иначе ведь не полчится, в принципе), уже мысленно свыкся с мыслью присоединения к Серым Стражам - не зря же вы все сюда пришли (оговорюсь сразу, кроме Дакона, конечно же). Пока что создается такое впечатление, что всех затолкали сюда насильно ![]() "Твердыня Стражей" представляет из себя этакий обширный милитаризированный (гм, как бы это так поточнее сказать-то) особняк, обнесенный частоколом, но на крепость он, все же, на мой сугубо личный не смахивает ![]() Особняк находится в лесу. К нему ведет дорога, которая проходит сквозь небольшое поселение, приютившееся сразу у кромки леса. Лес к северу становится гуще. На карте я представляю, что это место находится к северо-западу от гор Фростбэк. Сообщение отредактировал Father Monk - 5-07-2010, 18:40 -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Цитата Борх очень нравится, прямо так и хочется ему как Дакон напишет "Струну в горло" воткнуть))) Уточняю: не воткнуть. Струна аккуратно набрасывается на горло и производится удушение. Если есть желание, можно этой же струной одновременно перепиливать горло. Что приятно, даже две секунды подобного удушения могут быть если не летальны, то весьма болезненны. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Отредактировал заглавный пост в обсуждении, куда выложил список игроков и исполняемые ими роли, а также тех из "неписей", которые были упомянуты на сей момент.
Уточнение по поводу "неписей": - обычно, мастер ведет всех "неписей", ибо именно посредством оных создается сюжет и даются задания, грубо говоря; - Артура, в целом, играет Clye, хотя у нас с ним договор, что я имею право его использовать для придания нужного направления; - Бьорн Магнус перекочевал в разряд "неписей" ввиду исчезновения Азатота и так как он уже был упомянут в игре. То же может произойти и с другими персонажами, ежели по какой-то причине игрок не появляется свыше месяца без предупреждения. Мастер оставляет за собой право легонько отписывать за "закрепленных за игроками" персонажей, ежели игроки не пишут около двух недель и/или если это тормозит отыгрыш других игроков, ожидающих ответа от указанного персонажа. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Father Monk
Мастер, хотелось бы примерно знать ход сюжета, чтобы не напортачить в игре. Как он примерно будет развиваться? И ещё хочу спросить про свободу персонажей в их действиях, тем более это связанно с вопросом выше. Насколько вольно можно действовать в рамках игры и какие действия делать не стоит. Просто я наметил несколько путем поведения своего персонажа, но боюсь они могу повернуть сюжет очень резко и даже испортить игру. А вот как раз портить я не желаю. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Сигмур
Я извиняюсь, конечно, но я, верно, чего-то не понимаю, но почему-то мне всегда казалось, что раскрывать сюжет - это дело исключительно игровое, и подается оно, опять же, исключительно после действий игроков. По крайней мере, именно такой мастеринг исповедую я в этой игре - игроки принимают решения, я на эти решения реагирую окружающим миром и/или персонажами. Это НЕ совместное написание какой-либо истории ![]() Про возможные действия: Тут следует исходит из того, что существует две ситуации - так сказать, "активная" стадия и "пассивная" стадия. К т.н. "активной" стадии я отношу сражения, влияющие на развитие событий решения, моменты, когда непонятно чего ожидать (скажем, в штаб-квартире гильдии воров каких, где никого нет, но непонятно, что может произойти). К "пассивным" стадиями я отношу разговоры и ролеплей в т.н. "безопасных локациях", как то - трактир, равнина, где видно, с какой стороны может приближаться недружелюбное существо, и т.д. Я ожидаю от игроков, что они будут принимать решения в "активных" стадиях, писать размышления своих персонажей, их советы и так далее, при этом не забегать вперед в определениях. К примеру, после ранения Васи Пупкина, Наташа, являясь доктором и после получения указаний в ПМ от мастера, может определить степень повреждения, наличия яда, и т.п. Игрок может написать, что Наташа стала перевязывать Васю Пупкина или дала ему обезболивающее, или ничего не сделала. Мастер на это отреагирует и отпишет результат. Игрок НЕ должен писать, что успел и рану перевязать, и обезболивающее дать, и вообще Васе Пупкина сразу полегчало, а Наташа уже была на ногах и готова к следующей жертве. Может, пока она перевязывала, Вася Пупкин в оборотня превратился? Или на отряд напали из-за угла? Или у Васи начались припадки? Или НПС решил по-иному и не дал Наташе довершить начатое?.. При этом я ожидаю логического следования своим персонажам. Готовая помогать всему и всем Наташа должна это делать, а не сыпать размышлениями "Себе дороже" или "Я лучше тут постою, пока пыль не уляжется". Подобное возможно, но только при логическом объяснении происходящему - скажем, подобная ситуация уже случилась ИМЕННО В ИГРЕ, и завершилась неудачно, и Наташа осознала свои ошибки. Нельзя выдать из воздуха, что-де мол на момент начала игры Наташа уже была такой, ежели в квенте оного не указано. Подлый и коварный Вася Пупкин, наоборот, желателен именно в этой роли. И не нужно бояться "разрушать сюжет". Если я ОЧЕНЬ захочу, я сумею всегда выправить сюжетную линию в нужное мне русло. Но во многих случаях сюжет строится на действиях персонажей и их реакциях. Еще один нюанс. Я рассылаю комментарии игрокам, что могут и не могут видеть/чувствовать/знать их персонажи относительно той или иной ситуации. Я не навязываю те действия, которые они могут совершить. Я лишь даю доп. информацию, учитывая, что игроки не всегда точно могут представить окружающие их декорации. Так вот, Сигмур, в моем ПМ я написал, что Ольга, опираясь на свой опыт, может ПРЕДПОЛОЖИТЬ о системе ловушек в округ, я не говорил, что она их ЗАМЕТИТ. Поправь, пожалуйста. Игроки вольны использовать отосланную им личную информацию по своему усмотрению - делиться ли ей, не делиться, и т.д. Помните, что персонажи не всегда знают то же, что и игроки. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Прости, немного промахнулся. Уже всё поправил.
Спасибо за такой обстоятельный ответ. Прикидываться нубом иногда полезно ![]() Игры правда бывают разные, как впрочем мастера и игроки. Вот и хотел уточнить. Я в своё время давал много свободы игрокам, только лишь направляя их, но игры долго не жили, хоть и были шикарны. Даже обидно что ни одна из них так и не сложилась. Поэтому жесткий мастеринг меня сейчас больше устраивает. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Дамы и господа
![]() Мы только что имели яркий образчик примера "активной стадии", когда, не имея ни малейшего представления, как из себя выглядит внизу ловушка, насколько она большая, соединена ли она туннелями вообще, два персонажа решили туда отправиться, не подумав, что их может ждать все, что угодно - начиная от банальных шипов, на которые оба бы напоролись, заканчивая ордой исчадий. Однако игроки отписали свои посты, решив, что с их персонажами ничего не произошло. Все мы можем видеть, как они ошибались ![]() Еще будут желающие показать мастеру, что они лучше знают, что находится в ловушке, мастером же придуманной? ![]() Одно следует отметить отдельно - нареканий к самому отыгрышу персонажей нет, все было сделано в рамках их характеров. Вот только впредь - спрашивайте мастера, что находится за дверью, хорошо? Ибо в следующий раз буду наказывать ![]() -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Упс. Оченно, знач-ца, извиняюсь. Вот что бывает, когда пишешь в игру после двухнедельного отпуска на море
![]() Но на будущее - что делать, если мы уже собрались куда-то лезть? В аську стучаться с вопросами? А если тебя нет онлайн? -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Морбус
Морбус, на будущее, нужно написать "...и Дакон выругался, и прыгнул вслед за эльфийкой". Без указаний, какие ушибы он (не) получил, что увидел внизу и был ли там этот низ вообще. Ведь нигде не было сказано, что внизу - батут, райские гурии поют песни, а милые люди подносят цветы?.. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Предупреждение:
- игрок Натаниэль, обещавший вернуться 15 августа - не писал с 31 июля. - игрок Светозар - не писал с 4 августа. - игрок Нумма - не писал с 28 июля. - игрок Морбус - не писал с 10 августа (но тут скорее проблема, что игрок Нумма ничего не писал). Сегодня - 24 августа. Каждый из названных подпадает под мое правило "двух недель", их персонажи уже на полном серьезе будут использованы мастером, возможно - умерщвлены. Это - единственное предупреждение, производимое мастером, иных не будет. Кто по каким-то причинам не может/не хочет/пятка болит - напишите в ПМ, чтоб я знал. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Я попытался терпеть, ибо все равно ситуация удачно складывалась, но все-таки терпение лопнуло, когда игроки раз за разом бросались обратно в омут, несмотря на мои указания и мастерские посты.
Натаниэль, где было сказано, что твой персонаж ВИДИТ исчадий? В ПМ, где я сказал, ЧТО именно он видит, или в мастерском посте, где описывается лес и Эквис, бьющий Натана по щекам? Или, может, в отрывке про Ольгу, где белым по черному указано, что для нее "лес пропал"? Остальным игрокам, а разве я писал о прибытии Исчадий вообще? Это была импровизация Сигмура, которую я оставил, "охладив" своей описью, но, как уже говорилось здесь же, в этой теме, чуть выше, о таких значимых элементах, как прибытие Исчадий, решает-таки мастер. Что-то было где-то непонятно? -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Мне по прежнему любопытно, играет ли вообще наша эльфийка. Я, конечно, отыгрываю мизантропа и злобного отступника, но разговаривать самому с собой несколько постов - уже перебор.
Я в игре, и уже собирался инспектировать подземные ходы, но персонаж никуда не пойдет в одиночку, т.к. уже научен. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Нумма >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 120 Пол: мужской Шрамов в душе и на теле: 40 ![]() |
Мастер и игроки, прошу мени извинить за отсутствие в приключении, но просто еал так навалился, что даже неуспел отписать о возможном отсутствии.
Впредь буду внимательнее и буду выделять некоторое количество личного неслужебного времени для участия=)) -------------------- По данным исследований Госкомстата РФ, 78 процентов форумных подписей не имеют смысла и не сочетаются с характером хозяев подписи.
Прежде чем нажать на кнопку "+", подумайте. Что бы появился шрам - надо испытать боль... Вы желаете делать больно другому? история |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Нумма, рад, что вы снова в строю. Будем ползать под землей ,пока наши товарищи дружной гурьбой ловят глюки в виде Исчадий, машут мечами в воздухе и всячески уклоняются от нашего спасения.
Эти шемы и храмовник, похоже, даже рады тому, что мы провалились. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Прошу меня простить за столь долгое молчание.
Частично проблема была в том, что я мог выбрать какой же путь выбрать для перса дальше. Если вам это видится простым, то мне даже завидно. Но лично я столкнулся с такой проблемой, когда нас осталось сколько в лесу и никто не мог решит что же делать дальше. Вот тогда я и решил рискнуть, что мастер мне позволил. Я правда ожидал совсем другой реакции и поэтому долго думал, как же выкрутиться из ситуации, в которой оказался мой перс. Вот и сейчас, я даже не могу представить, в какую сторону будет следующий поворот. PS: Хи! А на помощь провалившимся так никто и не отправился. Где же наш славный страж, покинувший нас первым? ![]() -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Теперь настала моя очередь приносить извинения.
Ситуация была проста, как две копейки - начинался новый учебный год, который для меня будет протекать в иной, новой стране, а потому переезд, установка, обживание и различного вида бумаги, да просто виды нового места проживания заняли бОльшую часть моего драгоценного времени. Сейчас, когда первая волна впечатлений сходит, а жизнь входит в более-менее размеренную колею, обещаю вернуться полным сил и желаний для новых свершений. Оставайтесь на нашей волне. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Дамы и господа!
Прошу минуточку вашего внимания. Давайте я еще раз повторюсь, что именно я ожидаю от своих игроков (несмотря на то, что в данный момент испытываю определенные затруднения с выходом на форум и написанием постов). Мастер ожидает, что игроку реагируют на то, что пишет мастер. Если у игрока не хватает впечатлений от мастерского поста для написания отыгрыша, мастер ожидает, что игрок напишет письмо с вопросами мастеру и, после получения ответов, выдаст красивейший отыгрыш. Мастер НЕ ожидает, что игрок, которому ситуация показалась скучной, начнет придумывать события сам. Мастер НЕ ожидает, что игрок дополнит события или интерпретирует их под своим углом. Мастер также НЕ ожидает, что игрок будет задавать вопросы, навроде - "А что будет, если я открою левую дверь? А правую?". Игрок сам решает за своего персонажа, которую дверь открывать. Иногда, когда мастер чувствует уверенность в игроке или просто любое развитие событий никак не повлияет на общую картину, он может дать карт-бланш на отыгрыш, но мастер обычно уведомляет об этом посредством ПМ. Я надеюсь, что в этот раз информация исчерпывающая. Я не знаю, как еще точнее сформулировать свой стиль ведения приключений ![]() -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Хмм, мастер. У меня вот тоже есть небольшая претензия.
После получения указаний я нацелился на интересный отыгрыш сна (или морока), но всё резко закончилось, без возможности показать мысленные терзания героини и её пытку воспоминаниями. А планы были хорошие, я даже наметил как она очнётся. Но вот сон резко оборвали, теперь в нём я вообще не вижу смысла. Да, к сожалению прошлый месяц у меня был сильно суматошный и я делал посты редко и понимаю почему всё ускорилось, но всё-таки несколько обидно. Тем более я всё ещё не понимаю основную линию прикла и когда же собственно начнётся то, за чем мы пришли в лес. А именно - получение крови тварей. У нас очень длинный пролог получается. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Сигмур
Пролог затягивается, как это обычно бывает, когда у игроков и мастера наступают периодические "завалы" - то одного, то другого не хватает. И потом двое зачем-то полезли спасать Стража наобум (Мастер повеселился! ![]() "Сон" тянулся слишком долго, и, увы, ждать и позволять всем играть, как им вздумается, с их проекциями разума я не мог, потому что у других таких планов не было. А, во-вторых, если бы игрок Сигмур не выдумал возникших по его воле исчадий тьмы из воздуха, многого бы не случилось. А, помнится, мастер не давал указаний на возникновение оных тварей. Но мастер умеет (пока что) игровыми способами править ситуацию. И в-третьих, если кто-то еще считает, что сие приключение будет следовать канонам компьютерной игры - пойти принести кровь, пройти ритуал, собрать армию, убить Архидемона, - то этот кто-то сильно ошибается ![]() -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Father Monk
А я, помниться, спрашивал мастера что же делать дальше. Так как зашёл в тупик и тянул с отыгрышем, и мыслей дальше не было. Всё было непонятно и персонажи топтались на месте, не зная что предпринять. Я хотел играть, но не знал что делать дальше. Это был конкретный тупик, из которого я нашёл только один выход. Жаль, что это был лишь морок. И как я уже упомянул раньше, руку мастера хотелось бы пожестче, но это лично моё мнение. Кстати, хотелось бы что действие наконец началось. -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Мастер, возникла пара вопросов:
- Заклинания использовать как - называть их как в игре, или можно описывать их чуть более литературно а в конце поста указывать, что именно за заклятие применено и на кого? - Мана: поскольку точно неизвестно, сколько маны, когда она восстановится и прочее, как узнать, хватит ли сил? И что будет, если сил на заклятие не хватает - уйдет ли мана или заклятие просто не сработает? -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Сигмур
Я исповедую, в целом, систему - Мастер пишет "вокруг стало тихо", игроки на это реагируют и пишут что-то вроде "Дядя Вася потрогал рукой сосну" или "Иванушка бросился бежать назад". Мастер дает результат подобных действий, и т.д. Мастер не ожидает, что игроки напишут "Дядя Вася потрогал сосну, та упала на исчадий тьмы и убила всех, кто там стоял", особенно учитывая, что про исчадий тьмы не было сказано ни слова. Если игроку совсем приспичит, он пишет мастеру в личку, и мастер помогает. Сигмур, ты только один раз спросил, что же тебе делать, я написал, что ощущает твой персонаж, вопросов не последовало, но ты выдал неодобренный мною пост ![]() Морбус 1) Желательно описывать более литературно, при желании можно делать ссылки в конце поста с названием для тех, кто желает прочесть о заклинаниях в каких-нибудь словарях. 2) Относительно маны и результата заклинания желательно спрашивать мастера в Личке. К примеру: "Я пытаюсь скастовать это заклинание", я бросаю кубики или еще чего-нибудь делаю, пишу "Такой-то результат", и можно писать. В данный момент, относительно "маны", у Дакона ее вообще нет, вспышка той энергии и паралич ее высосал. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Father Monk
Возражаю. Когда я спрашивал, была другая ситуация. Указания были приняты к сведению и вопросов по ним не возникло. Отыгрыш тогда вышел хороший (я надеюсь на это), но вот действия персонажа (логичные причём действия) не были особо восприняты. Тогда ещё лидерство подхватил мастер от лица Магнуса. А вот потом всё скатилось к тупику. И лично от моего персонажа не требовались какие-либо действия, тем более что лечить или как-то помогать магу она всё равно не способна. Я ждал, пока другие игроки начнут играть, но остальные молчали и ничего не писали. Вот поэтому я решил рискнуть и подумал что уже кто-то должен появиться. Но, к моему сожалению, эту ветку мастер не одобрил и у нас опять непонятная ситуация. Таково моё мнение. Сообщение отредактировал Сигмур - 9-10-2010, 15:30 -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Сигмур, вставлю я свои пять копеек.
Во первых, мне жутко интересно, почему "не требовались какие-либо действия"? Если кто не заметил, мы до сих пор сидим под землей, я без маны, эльфийка без лука, но НИКТО не собирается нас спасать. Более того - про нас, похоже, все забыли. Можно же было побороться за нас на словах, убедить остальных помочь, полезть персонажем под землю самому (веревку там обвязать вокруг дерева и спуститься с ней). Во-вторых, отыгрыш вышел вполне забавный. По-моему, съехавшая крыша очень неплохо получилась, особенно с полным непониманием остальных и кручением у виска пальцем. Последнее, когда показали оружие (совершенно чистое, но по мнению воинтельницы окровавленное) вообще замечательно получилось. И, наконец, ВЫТАЩИТЕ КТО-НИБУДЬ НАС ОТТУДА! =) -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 ![]() |
Father Monk бросает кубики:
Скорость Натана: (3d6+5): результат 15 Скорость Бодвина: (3d6+2): результат 15 Успех Бодвина: (3d6): результат 13 Ловкость Натана: (3d6-1): результат 8 |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 ![]() |
Father Monk бросает кубики:
Прыжок чумного волка: (3d6+3): результат 16 Ловкость Силены: (3d6+3): результат 17 Штраф (узость коридора, последствия заклинания и падения): (1d6): результат 4 Скорость Дакона: (3d6+2): результат 11 Скорость чумного волка: (3d6+2): результат 11 Скорость Силены: (3d6): результат 8 Удар эльфийки (в случае успеха прыжка +3): (1d6): результат 2 Ловкость волка/толщина его шкуры: (2d6): результат 9 |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Морбус
Мы бы попробовали. Но несколько человек знали, что это за ловушки и не полезли туда, так как шансов вернуться обратно практически нету. Вот и обдумывали, но к согласию никак не могли придти. А сейчас уже точно не до вас ![]() Father Monk Хмм, а на действия Ольги тоже были нужны кубики? Или нет? -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Сигмур
Что во фразе "Мастер пишет "вокруг стало тихо", игроки на это реагируют и пишут что-то вроде "Дядя Вася потрогал рукой сосну" или "Иванушка бросился бежать назад". Мастер дает результат подобных действий, и т.д." было непонятного? Я приношу дикие извинения, клятвенно обещаюсь постричься в монахи и замаливать свои грехи, но в данный момент у меня явно случится припадок. Я объяснял уже ТРИ раза, КАК именно происходит игра. Я писал "Игрок дает завязку действия, Мастер - его результат". Я честно думал, что игроки здесь собрались толковые, а некоторые - так и проверенные временем, и знают, что "он открыл дверь таверны" не может равняться действию "он ударил детину, и тот упал замертво", а потому в первом случае никто и слову супротив не скажет, то во втором Мастер ожидает, что результат удара оставят на его совести. И ведь никто из т.н. "новичков" ошибок-то и не делает... Я извиняюсь еще раз, но я уже не знаю, как более ясно выразиться. Такое ощущение, что Вы или что-то не так читаете, или мы выражаемся на разных языках в данный момент. Ну, КОНЕЧНО, нужны были кубики, раз я их бросал другим. Наверняка действия Ольги имели бы бонусы, а может я ограничился бы прочтением описи действия воительницы, дабы логически сообразить, нужны ли кубики вообще. Пост Ваш я отправлю Вам в Личку. Перепишите, пожалуйста, то, что Ольга ХОЧЕТ сделать, а не то, что она сделала. Сообщение отредактировал Father Monk - 13-10-2010, 0:21 -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Father Monk
Каюсь и молю о прощении. Но самое забавное, что изначально я планировал закончить пост именно ударом, как и логично и следует, но увлёкся. Хмм... Параметры в ДиД это конечно интересно, но я вроде перса не измерял. Надо подумать... -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Сигмур
Ничего не нужно измерять. Я исхожу из собственного логичного размышления. Даже самый могущественный маг может устать, и прочая, что я и отображаю в кубиках. А если человек стоит в шаге от лучшего мечника, и даже не знает о его там нахождении, никакие кубики не нужны. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Я думаю выскажу общее мнение, что игра у нас в конкретном тупике. То что действие ушло непонятно в какую степь, это одно. Хотя когда я вводил перса в игру, предполагал что поначалу будет испытание сил новобранцев, небольшая стычка в лесу. И последующее посвящение. А уже потом можно и задание с мороками, ловушками и другими испытаниями. Я бы даже между посвящением и основным заданием месяцев шесть пропустил, чтобы начать всё-таки молодыми, но уже что-то знающими Серыми Стражами.
Ведь сейчас мы по сути слабаки, никто не серый страж и противников банально не можем почуять. Да и, честно, мало похоже происходящее на вселенную Драгон Эйджа. Но самое главное, что сейчас скучно играть. Нет ни драйва, ни динамики. Нет даже ощущения, что твой персонаж что-то вообще может в этом мире. Я не за манчкинизм, но большинство кандидатов всё-таки бывалые ветераны и прошли не одно сражение. Сообщение отредактировал Сигмур - 2-11-2010, 16:52 -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Никак не могу наладить хорошие отношения со своим графиком и осознанием своего места в этом мире, отчего страдаю повышенной чувствительностью к вылетам из Сети и приклотворчества. Прощения просить не буду, ибо бессмысленно, моя целиком вина. Бросать игры, однако, привычки не имею и постараюсь возвращаться чаще. Хотя бы раз в неделю.
Сигмур У меня определенный стиль ведения игры, я и буду первым, кто с этим согласится. Мой стиль предполагает - игрок пишет свои размышлизмы и заявку на действие, я пишу результат этих действий и реакцию мира/персонажей/и т.д. Я не гонюсь за динамикой, за "драйвом", ибо предполагаю, что игроки будут думать и принимать правильные решения, а не торопиться с поспешностью своих действий, ссылаясь на "ветеранство". Если Вы взглянете на броски кубиков, заметите, что "ветераны", коих Вы так стремитесь отыгрывать, получают неоспоримые бонусы в вещах, которые УМЕЮТ делать. Будь на месте мага воин, я уверен, у Ольги был бы вполне реальный шанс на победу. Но Вы не учитываете, что против Вас может быть тоже бывалый ветеран, если не лучше? Заявление, что игра не походит на Драгон Эйдж кажется каким-то непонятным, видно мы в разные Драгон Эйдж играли. Вам что, нужна именно мясорубка с исчадиями тьмы? Чтобы блеснуть фехтованием и кровью облиться? На моей памяти, Драгон Эйдж совмещал слэшер с квестами, где нужно было принимать РЕШЕНИЯ. Я пока решений толком не вижу, вижу только ярую попытку показать удалость персонажа, крутизну и прочая ![]() Никто не задал. Значит, информации хватает. Не моя, порой, вина, что выводы, сделанные втайне от меня, порой ошибочны ![]() =============== Хорошо, я позволю себе описать ситуацию, чтобы люди начали думать. Отряд был отправлен на поимку пару исчадий тьмы. Лес, однако, был странно тих и пуст, что дало возможность прорасти семенам сомнений. Потом все пошло наперекосяк - Артур, должный наблюдать и помогать советом, проваливается в ловушку, двое из отряда, не задумываясь о последствиях, прыгают следом (к слову, никаких претензий к решению, мне понравилось! ![]() Оставшиеся не могут придти к общему решению и не замечают, что гном Бодвин успел пропасть. Оба мага ощущают неожиданный выплеск энергии, и, не осознавая подобного, отряд оказывается в Теневом мире, позволяя сокровенным страхам выползти наружу. Бодвин, честь ему и хвала, принимает решения после встречи со стариком, ссылающимся на то, что может помочь остальным. Это решение выдирает отряд из Тени, а склянка с лириумом - или чем-то похожим, - попадает в руки Натаниэля, который через зелье позволяет своей магической защите упасть и демону Тени завладеть его телом. Повторюсь - демон из Тени. В теле мага. Если я правильно помню Драгон Эйдж, худшей комбинации не придумать. К слову. Маг раскидывает отряд, неожидавший подобного поворота событий, и требует провести к крепости Стражей. Зачем? Выводы можно сделать самим: убить всех Стражей, завладев регионом и избавившись от преследователей; добраться до библиотеки; позволить собратьям завладеть другими магами; помочь Стражам?.. Все происходящее явно выбивается из первоначальной задачи найти исчадий, и, уверяю, отряд это скоро поймет. Я повторюсь - я НЕ следую заданной Драгон Эйдж концепции, что "начинаем юнцами, пьем кровь, становимся Стражами, идем спасать мир". Кто вообще сказал, что кто-нибудь Стражем станет? ![]() Разумные решения, на мой взгляд, в данный момент: с демоном не драться, но попросить вызволить пленников из-под земли; - таки подраться, стараясь поймать на неожиданности (двое против одного мага - мммм...) - убить себя; - поддаться на уговоры и бросить всех; - притвориться петухом. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Морбус >>> |
![]() |
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 84 Откуда: Сигил Пол: мужской Изменений личности: 23 ![]() |
Цитата Кто вообще сказал, что кто-нибудь Стражем станет? Ура ура ура! В тыл Архидемону стражей, стану вольным отступником и буду попивать винцо, покуривать травцо и пожевывать огурцо, рисуя всякие рунцо и колдуя леченьицо. Цитата Артур, должный наблюдать и помогать советом, проваливается в ловушку, двое из отряда, не задумываясь о последствиях, прыгают следом (к слову, никаких претензий к решению, мне понравилось! ). Самое любопытное, что мне тоже понравилось - потому что на поверхности началась такая феерическая ерунда, что я тихо порадовался что успел запихнуть Дакона с подружкой под землю. А голос в голове это все же лучше одержимого-мага под носом. Единственное, что меня не устраивает - очень, очень медленно отписываются другие игроки. Я могу и пост в день играть, да только с таким темпом весь настрой пропадает. -------------------- "Ба!" - Меббет покачала головой. - "Лучше петь песни, чем заниматься магией. Песни хотя бы красивы. А магия стала пресной, общедоступной, испоганенной толпой смертных, хорошенько по ней потоптавшейся... фррр!" © Planescape
"Would you kindly?" © Bioshock Пропадаю с прикла на пару месяцев - больница, стационар и все такое. С 23 дек. по 10 янв. могу изредка появляться, но не больше. |
Сигмур >>> |
![]() |
![]() Маг доспехов ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 361 Откуда: Терра Пол: мужской Упавших слёз: 341 ![]() |
Судя по тому как идёт игра, мои слова в чём-то всё равно верны.
Дело не в крутости персонажа. И я никогда не утверждал, что она вообще есть. Просто персонаж действует по ситуации в соответствии со своей выучкой, опытом и другими параметрами. Выше головы никто не прыгал, а чтобы случайно так не вышло, мастер может дать не выполнимое условие (или просто сказать в пм, что перс проиграл или упустил), не вижу в этом сложности. Разный взгляд это хорошо, но о планах лучше всё-таки сообщать. Если не давать информации игрокам, то получиться ситуация на данный момент, в которой мало кто играет, а остальные кивают головами, но всё равно не курсе, как всё-таки играть. Ладно. Что делать дальше? Поэтому постов и не было, так как была точно такая же ситуация, когда любые действия героини бесполезны, а размышления бессмысленны (тем более я их всё равно не умею отыгрывать). -------------------- "Как спелые фрукты нас срежут ножом,
Но надо успеть до того Прожить то мгновенье, где в поисках снов Путь верный найти нам дано. Мы жаждали рая, искали свободу, Лелеяли наши мечты. Сейчас нам известно, что цель наша – вечность, Прощайте, счастливые дни!" |
Father Monk >>> |
![]() |
![]() Злобный Мастер и Мэйский Муз ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1783 Наград: 3 ![]() |
Приветствую любимых игроков!
Увы, так уж складывались обстоятельства, что я пропадал в делах и учебе, а когда оная ведется на ином языке, вдвойне сложнее возвращаться на творческие просторы форума. Но - впереди целый месяц каникул, а потому я планирую посвятить своим приключением время и одарить их бдительным вниманием. А посему устраиваю перекличку. Чиркните мне пару слов в ЛС о том, что вы еще здесь, до конца следующей недели, чтобы я знал, кто же сидит у костра. Те, кто не был под землей, могут также спросить, как они оказались там, на что я с радостью отвечу и даже дам кое-какие указания, если они захотят отыграть свое туда прибытие. Разговор у костра планирует объяснить ближайшие цели партии, ее вообще сохранение, и так далее. Грубо говоря, Пролог заканчивается здесь. До тех пор, пока в прикле есть хотя бы один игрок, я готов продолжать. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Хелькэ >>> |
![]() |
![]() Пилот-истребитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2293 Откуда: Мертвая Зона Пол: мужской Воздушных шариков для Капитана: 4162 Наград: 26 ![]() |
Обсуждение закрыто, как и сам прикл;
но если что - ведущие некроманты-цензоры этого подфорума оживят его для вас в случае необходимости) Хелькэ, цензор-некромант. -------------------- Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©
Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты! Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках. |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.org возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 24-06-2025, 0:37 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |