В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> На пути мертвецов., Прикл по моему миру. (Фэнтэзи).

gendar >>>
post #1, отправлено 6-11-2004, 12:39


Лорд Времени
****

Сообщений: 350
Откуда: Вечность
Пол: мужской

Те кто помнит: 146
Замечаний: 2

НРПГ
Это первая часть, как мне хочется думать, большой кампании. Сейчас это не очень большой прикл изобилующий файтовыми сценами. Хотя всё остальное тоже пристутствует. Те кто хочет записаться в прикл должны хорошо отыгрывать бои, и конечнно же согласовать своё био со мной. То есть вероятней всего это прикл не для новичков. Опять же насчёт отыгрыша: мне хотелось бы что бы отыгрыш каждого из игроков составлял не менее шести строчек, в любом посте; мне хотелось бы что бы каждый отыгрывал хорошо и качественно, мне хотелось бы что бы каждый кто решит пойти играть появлялся здесь хотя бы раз в два дня. Это грубо говоря мои требования.
РПГ
Теперь описание мира.
Мир представляет (по тому что знают игроки) огромный материк разделённый высочайшим горным зребтом который тянется от одного края материка до другого, через этот хребет, НЕ пробита общеизвестных тунелей, и через него НЕльзя телепортироваться. Магия рядом с этим хребтом вообще работает как-то странно. Причин этого незнает никто из приключенцев. Само приключения будет проводиться в и рядом с крупным городом Прарином. Дело в том что этот город находиться рядом с хребтом и морем так что с двух сторон он полностью изолирован от внешнего мира. (Забыл сказать, но плавние по морю считается самоубийственным занятием, народ конечно рыбачит но далеко не уплывает ибо штормы очень часты.) С двух других сторон его от всего мира отрезала подощедшая из великих пустошей армия мёртвых. В связи с этим настроение в городе мягко говоря паническое, т.к. там нет крупных магов, а жрицы вряд ли смогут уничтожить хотя бы треть этой армии. Поэтому надежда на выживание хоть и есть но довльна слаба. Приключенцы лихим ветром занесённые в этот город оказались в той же ситуации что и горожане, то есть они не могут отсюда выбраться без того что бы не покрошить хоть часть этой самой армии. На момент начала приключения армия находиться в 200-240 км от города, в лесах которые тянуться от города вплоть до самих великих пустошей. К городу она будет приближаться со скоростью 40км/день так что считайте сами.
Насчёт армии: никто не знает кто или что её создало, в ней зомби, гули, вампиры, личи, рыцари смерти и прочие адндеды. Кто хочет узнать более подробно мне в ЛС,
В связи с тем что часто задают похожие вопросы решил здесь поместить на них ответы.
(Спасибо Shamblery что надомил).
Итак:
1.Цитата из лички с описаниями
Цитата
сейчас осень, начало зимы, то есть мокро, дождливо и довольно холодно.
В армии нежити магов нет, но есть личи что наааамного хуже ибо это куда более круто. (Для примера Кащея бесмертного можно с небольшими оговорками считать личём). Кто командует и управляет этой армией смерти остаётся неизвестным. Если говорить в НРПГ, то командовать такой армией даже теоритически не может ни один человек, так что пляшем от этого.\\\\\\\ "Филактерия сосредоточение жизненой и магической силы лича, то что удерживает его дух на первичном материальном плане."
Грубо говоря Кащеева иголка. Уничтожить нетрудно, ибо обчно это хрупкий предмет выполненый из драгоценных камней с покрытием из благородных металов, первоночально в нём заключался тот состав который даёт возможность превратиться в лича (или помереть 75% на 25%). Но вот остаться после уничтожения этого сосуда живым получается редко. Если нужны более ясно - обьясню. При уничтожении одной части филактерии лич может как быть уничтожен, так и потерять часть своей силы, что произойдёт, наверняка не знают даже боги ибо по теории филактерия существет в единственном числе, в данном же случае их целых две, а точнее два части одной.
Мастер-личей не существует (ну разве что мастера ставшие личами ) у личей два подвида лич. Далее идут выдержик из МэМэ второй редакции
1."Лич, возможно, единственная наиболее мощная форма известной нежити. Они ищут собственную силу любой ценой и имеют небольшой или никакого интереса в делах живых, кроме случаев, где эти дела пересекаются с их собственными.
Лич очень походит на мертвяка или мумию, такой же изможденный и скелетный по форме. Глазницы существа черные и пустые, если бы не жестокий свет, который служит личу глазами. Лич может видеть как обычно даже в полной темноте, но не затронут даже самым ярким светом. Аура холода и темноты исходит от лича, которая делает его зловещим и внушающим страх видом. Первоначально они были волшебники по крайней мере 18-го уровня.
Личи часто (75%) одеты в богатые одежды благородных. Если лич одет не так, он будет найден в одеждах прежней профессии. В любом случае, одежда будет изодрана и гнить с шансом 25%, быть волшебным некоторым способом.

Бой: Хотя лич редко будет участвовать в фактическом рукопашном бою с теми, кто рассматривается его врагами, он очень способный к проведению собственного сражения.
Аура волшебной силы, которая окружает лича настолько мощная, что любое существо с меньше чем 5 Hit Dice (или 5-й уровень), которое видит его должно спастись против заклинания или бежать в ужасе 5-20 (5d4) раундов.
Если лич касается живого существа, аура абсолютного холода причинит 1-10 единиц повреждения. Далее, жертва должна спастись против паралича или быть неспособной передвигаться. Этот паралич продолжается пока не рассеян некоторым способом.
Личи могут быть поражены только оружием с, по крайней мере, +1 волшебной премией, или монстрами с 6 или более Hit Dice и(или) волшебными свойствами. Волшебная природа лича и ожившего состояния делает его совершенно безразличным к обаянию, сну, ослаблению, полиморфизму, холоду, электричеству, безумию или смертельному волшебству. Жрецы по крайней мере 8-го уровня могут пытаться изгнать лича, а паладины не меньше чем 10-го уровня.
Лич способен использовать заклинания также, как это делал при жизни. Это все еще требует использования книг заклинаний, волшебных компонентов, и подобных объектов. Важно обратить внимание, что большинство, если не все, личи имели много времени на то, чтобы исследовать и создавать новые волшебные заклинания и объекты. Таким образом, авантюристы должны быть подготовлены к тому, чтобы стоять перед магией, которой они никогда не видели прежде, при преследовании лича. Кроме того, личи способны использовать любые волшебные объекты, которыми они могли бы обладать, как если бы они были все еще живы.
Нанесение поражения личу в бою действительно трудно, но фактически уничтожить существо еще тяжелее. Во всех случаях, лич защитит себя от уничтожения созданием талисмана, в котором он хранит силу жизни. Он подобен заклинанию магического сосуда. Чтобы гарантировать заключительное разрушение лича, тело должно быть полностью уничтожено, а талисман должен быть найден и разрушатся некоторым способом. Так как лич всегда будет проявлять большую осторожность, и позаботится о том, чтобы талисман был хорошо скрыт и защищен, это может быть еще более трудно, чем поражение лича в физической форме.

Логово/Общество: Личи - обычно одиночные существа. Они отвергли их место среди живых существ выбором и теперь хотят иметь дело с миром людей насколько возможно меньше. Время от времени, однако, интерес лича к большому миру может быть повторно пробужден некоторым великим случаем персональной важности.
Лич будет делать дом в некоторой зловещей укрепленной области, часто сильной башне или обширном подземном склепе.
Когда лич решает выйти в мир вне логовища, острый интеллект делает его опасным противником. В некоторых случаях, лич будет зависеть от волшебных способностей, чтобы выполнить свои цели. Однако, если этого не достаточно, лич способен к оживлению сильных отрядов нежити, действующих от своего лица. Если такое имеет место, бесконечное терпение и хитрость лича, более чем восполняют свойственные неудобства меньших форм нежити, которой он командует.
Хотя лич не имеет никакого интереса в добре или зле, как мы это понимаем, существо будет делать, все что должно по собственным причинам. Так как чувствует, что жизнь имеет небольшую важность, лич часто рассматривается как зло теми, кто встречаются с ним. В редких случаях, личи наиболее необычной природы могут быть найдены, имеющими любые жизненные ценности.
Лич может существовать в течение столетий без изменений. Желание заставляет его использовать все новые виды магии и использовать мистические способности, не доступные ему в предыдущей жизни. Смыслом его жизни становится поиск силы, и часто он забывает сое прежнее существование. Немного личей помнят свои старые имена, когда годы унесли из них последние остатки человеческого. Вместо этого, они часто принимают псевдонимы подобно “Черная Рука" или “Забытый Король". Знание истинного имени лича, по слухам, дает над ним власть.

Экология: Лич - не из этого мира. Хотя он был однажды живым существом, он вступил на неестественное существование.
Чтобы стать личем, волшебник должен готовить талисман при помощи зачаровывания предмета, магического сосуда, постоянства и заклинания перевоплощения. Талисман, которым может быть почти любой объект, должен иметь самое прекрасное мастерство и материалы с ценностью не менее 1,500 золотых за каждый уровень волшебника. Как только этот объект создан, потенциальный лич должен создать микстуру чрезвычайной токсичности, которая затем очарована следующими заклинаниями: астральная форма, постоянство, конус холода, симулирование смерти и оживление мертвеца. Затем, в полнолуние, микстура принимается внутрь. Вместо смерти, микстура заставляет волшебника подвергнуться трансформации в новое состояние. Бросок выживания после общего шока требуется, с неудачей, указывающей на ошибку в создании микстуры, которая убивает волшебника и делает его навсегда мертвым."
2.Полулич(Demilich)
Полулич - как название и подразумевает, более слабую формк лича. Часто, это - стадия, в которую лич в конечном счете разовьется как сила, которая пережила свою физическую форму, и постепенно угасает. В большинстве случаев, все, что остается от тела полулича это череп, некоторые кости и груда пыли.
Когда он узнал все, что как он чувствует, он может узнать в ожившей жизни, лич продолжит поиск силы в странных неизвестных планах, куда не добирались даже самые знающие из мудрецов. Так как физическое тело теперь становится для него бесполезно, лич оставляет его распадаясь, как он должен был бы сделать столетия назад.
Если последнее место отдыха полулича остается, когда он вернется, пыль, которая была, его телом поднимется и примет человекоподобную форму. В случае самых старых полуличей (25%), форма встанет и будет угрожать, но рассеется без нападения, через 3 раунда, если не атакована. Однако, более молодые полуличи (75%) все еще сохраняют связь с их оставшимся телом, и обладают способностями темного духа. Эта форма пыли не может быть изгнана. Кроме того, она может сохранять энергию нападений и использовать эту силу против противников. Если пылевая форма атакована, каждая единица повреждения, которая ей нанесена, преобразована в единицу энергии. Так как полулич будет падать назад и кажется, переносить ущерб от каждого нападения (хотя он фактически не причинен), нападавшие, вероятно, усилят натиск в попытках уничтожить его. Как только полулич приобрел 50 единиц энергии, он примет форму, которая очень напоминает более раннюю ожившую форму лича и имеет свойства и способности злого духа, но которая не может быть изгнана.
Если кто-либо касается черепа, он поднимется в воздух и повернет лицо к наиболее мощному из злоумышленников (использующий заклинания будет иметь приоритет перед всеми остальными). Немедленно, он начинает завывание, которое действует как смертельный луч, затрагивая всех существ в пределах радиуса 20' от черепа. Те, кто будут не в состоянии спасаться против смерти, навсегда мертвы.

На следующем раунде, полулич использует другой способ нападения. Чтобы достигать статуса полулича, лич, должен заменить 5-8 (1d4+4) зубов драгоценными камнями. Каждый из этих драгоценных камней теперь служит как мощное волшебное устройство, которое может стать ловушкой для души противника. Физическое тело кого-то попавшего в заключение к полуличу разрушается и сгнивает за один раунд. Как только он высосал жизненную сущность из наиболее мощного члена партии, череп падает назад на пол. Если к нему опять прикасаются, полулич может повторить это нападение, пока все драгоценные камни не заполнены. Амулет защиты жизни будет преобладать над драгоценными камнями, но тело персонажа неизбежно погибнет.
В дополнение к нападениям, упомянутым выше, полулич может также объявлять мощное проклятие на тех, кто его потревожит. Оно может быть настолько могущественным, чтобы включать: всегда поражаемы врагами, никогда делают инстинктивную защиту, или неспособность приобретать новые единицы опыта. Проклятия Полулича могут быть преодолены снятием проклятия, но когда проклятие удалено, жертва навсегда теряет одну единицу обаяния.
Череп полулича -6 Армор Класса и имеет 50 хитпоинтов. Он может быть затронут только несколькими заклинаниями: заклинание забыть заставит его упасть вниз без нападения (воя или высасывания души); рассеивание зла будет причинять ему 5-8 (1d4+4) единиц повреждения; заклинание разрушения причинит ему 3-18 (3d6) единиц повреждения; святое слово, сказанное против него причинит 5-30 (5d6), единиц повреждения; а заклинание слово силы, убить, использованное эфирным или астральным волшебником, заставит череп разрушиться (разрушит его).
Большинство оружия будет неспособно повредить черепу полулича, но имеются и исключения. Файтер или рейнджер с мечом обезглавливания (vorpal), мечем лезвием, мечем +5, или обезглавливающим (vorpal) оружием может причинять обычное повреждение черепу, как и паладин с обезглавливающим (vorpal) или +4 оружием. Далее, любой персонаж с +4 или лучшим оружием или палицей разрушения может причинять 1 единицу повреждения черепу, каждый раз как он ударяет его.
После разрушения черепа, те, кто были пойманы внутри драгоценных камней, должны делать инстинктивную защиту против заклинания. Те, кто терпят неудачу, потеряны навсегда, использованные полуличем для его волшебства. Если персонаж остается в живых, драгоценный камень горит слабым внутренним светом, и истинное наблюдение покажет крошечную фигуру, находящуюся в его пределах. Если бросок сделан, душа может быть освобождена простым разрушением драгоценного камня. Новое тело для души должно быть в пределах 10 ярдов, чтобы войти в него, или она будет потеряна. Такое тело могло бы быть клоном или подобием. (См. заклинания с этими названиями.)
Если фрагменты разрушенного черепа не разрушены погружением в святую воду и использованием рассеивания магии, полулич восстанавливается через 1-10 дней."

Баньши или стонущий дух, являются духом злого женского эльфа – действительно очень редкая вещь. Баньши ненавидят жизнь, считая ее присутствие болезненным, и стремясь вредить всем кто им встречается.
Баньши появляются как плавающие, люминесцентные фантомы их прежней собственной личности. Ночью их образ ярко пылает, но прозрачен в солнечном свете (60% невидимость). Большинство баньши старые и увядшие, но несколько (10%) умершие молодыми сохраняют свою прежнюю красоту. Волосы стонущего духа дикие и неопрятные. Ее платье – обычно изодранные тряпки. Ее лицо – маска боли и муки, но ненависть и огонь ярости ярко горит в ее глазах. Баньши часто кричат от боли – отсюда и их название.

Бой: Баньши – страшные противники. Простой взгляд на них внушает страх, если успешная инстинктивная защита против заклинания не брошена. Те, кто терпят неудачу, должны бежать в ужасе в течение 10 раундов и на 50% вероятно, бросят любые изделия, которые они несли в их руках.
Наиболее страшное оружие баньши – ее вопль или крик. Любое существо в пределах 30 футов от стонущего духа, когда она кричит должны бросить инстинктивную защиту против смертельной магии. Те, кого она подводит немедленно умирают, а их лица, искаженны в ужасе. К счастью, стонущие духи могут кричать только однажды в час, и то только ночью. Прикосновение стонущего духа причиняет 1d8 единиц повреждения.
Баньши нематериальны и неуязвимы к оружию меньше +1 Очарования. Кроме того, стонущие духи высоко стойкие к магии (50%). Они полностью иммунны к обаянию, сну и заклинаниям обездвиживания, к холодным и электрическим нападениям. Святая вода причиняет 2d4 единиц повреждения, если вылита на них. Заклинание рассеивания зла убьет стонущий дух. Баньши изгоняются как "специальная" нежить.
Баньши могут чувствовать присутствие живых существ на расстоянии пять миль. Любое существо, которое остается в пределах пяти миль от логовища стонущего духа, однозначно будет атаковано ночью. Природа этого нападения изменяется в зависимости от жертвы. Животные и небольшое количество персонажей убиты через прикосновение. Авантюристы или полулюди атакованы криком. Существа, достаточно мощные, чтобы противостоять крику стонущего духа оставлены в покое.
При нападении на авантюристов, стонущий дух нападает ночью своим воплем. Если персонажи успешно спасаются, она отступает к своему логовищу. После этого, каждую ночь, стонущий дух возвращается, чтобы вопить снова. Эта установившаяся практика повторяется, пока все жертвы не мертвы, пока они не оставят область стонущего духа, или пока стонущий дух не убит.

Логово/Общество: Баньши ненавидят всех живых существ, и таким образом устраивают свои дома в пустынной сельской местности или древних руинах. Там они скрываются днем, когда они не могут кричать, и блуждают по окружающей местности ночью. Земля, окружающая логовище стонущего духа, усыпана костями животных, услышавших крик стонущего духа. Как только стонущий дух устраивает свое логовище, она останется там навсегда.
Сокровище стонущих духов, значительно различается и часто отражает то, что они любили в жизни. В большинстве случаев это запас золота и прекрасных драгоценных камней. Другие стонущие духи, особенно те, которые часто посещают свои прежние дома, показывают более прекрасные вкусы, сохраняя великие произведения искусства и скульптуры, или мощные волшебные изделия.
Почти невозможно отличить крик стонущего духа от такового человеческой или эльфийской женщины в боли. Многие галантные рыцари имеют путают эти звуки, а затем платят за ошибку своей жизнью. Баньши исключительно интеллектуальны и говорят на многих языках, включая общий язык, эльфийский и другие получеловеческие языки.
Иногда баньши используют свои разрушительные способности, чтобы мстить своим прежним противникам в жизни.

Экология: Баньши опустошают любую местность, где они живут. Они убивают без жалости, и их единственное удовольствие – неудача и нищета других. В дополнение к убийству, и людей, и животных, крик стонущего духа имеет мощный эффект на растительность. Цветы и тонкие растения увядают и умирают, а деревья становятся искривленными и болезненными, в то время как более выносливые растения, чертополох и т.п., процветают. После нескольких лет все, что остается в пределах пяти миль от логовища стонущего духа – это пустынная дикая местность исковерканных деревьев и шипов, смешанных с костями тех существ, которые посмели входить в область стонущего духа.

\\\\\\ Итак про стороны света.
Север - орда мёртвых.
Юг, соответствено море
Запад- хребет.
Восток - тоже орда, плюс великие пустоши за лесами.
Следовательно вам на восток. Там лесистые холмы у вас на пути. А конкретно рядом с городом поля и пашни. \\\\\\

2.Политическое положение: свободные города с областями земледельце и более мелких городов и деревень.
3.Несколько поселений разорили и лишь потом вести достигли города, на данный момент фактически все местные жители собрались в городе в результате чего его население увеличилаось раза в полтора и состовляет около 400 тысяч челове.
Цель прикла:
Итак по моему ясно - выжить, либо уничтожив армию мертвецов либо прорвавшись сквозб неё.
Теперь насчёт персов и всего остального:
1.Я не устанавливаю сразу рамки вашей фантазии, единственное НО ваш перс должен быть не слишком крут (равнение на моего перса в прикле "В поисках реликвии").
2.У меня, как мастера, НЕ будет в этом прикле главного мастерского перса, ибо я считаю это не правильным.
3.Время от времени я БУДУ подсказывать некоторым приключенцем что бы им надо сделать, если сами приключенцы не дойдут до этого, но это не снимает с приключенцев обязаности самим думать.
Все ждём когда наберётся состав 3-5 приключенце и начинаем играть.
Все заявки и вопросы мне в ЛС.
На данный момент взяты:
Agalor - странствующим мечником, бывшим капитаном стражи.
и
Черон- воином который идёт по пути познания.
и
azara - жрицей с интересным характером и целью в жизни
и
Shambler-
молодым професиональным вором, или даже асасином, у которого появились некоторые неприятности
и
Raines- жрица светлого бога, которая хочет исполнить волю своего божества
и
Beata-
вор, воин и просто авантюрист без определёной направлености готовая рискнуть за неплохую сумму денег. Забавная wink.gif.
Именно такой кампании предстоит выжить в этом мире в один из сложнейших для него периудов.

Сообщение отредактировал gendar - 4-01-2005, 10:56


--------------------
Insult?! We will meet on /b!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #2, отправлено 6-11-2004, 14:12


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

"Какое счастье! Чего ж тебе еще не хватало, отставной десятник тайной гвардии, а ныне странствующий оболтус, которого заела тяга к приключениям?" - крепко обругал себя Черон. - "Это ж надо - топать с обозом чуть ли не на край света, за мизерную плату, только из-за нелепого желания посмотреть самому на легендарный Хребет Мира, и застрять тут надолго, если не навсегда! И самое главное - теперь есть огромная возможность распрощаться с этой прекрасной и ценной вещью, именуемой "жизнью"."

Таверна "У веселого короля" числится среди всех злачных заведений города Прарина ("И какой идиот додумался до такого навания?") почти наилучшим. Ну разве что еще "Рубиновая Лоза"... но там комната на ночь аж целых два золотых, да и берут на постой только влиятельных господ. А здесь, у месьора Барли Бютта, вполне чисто, сухо, и даже клопы в постелях не очень кусачие. Подкармливает он их, что ли?

Только вот сейчас трактирщику Барли предстояла серьезная утрата - трактир, которым его род владел уже сотню с чем-то лет, грозил в близжайшем будущем оказаться грудой разваленых досок.

На город надвигалась Нежить. Орды Паших, Легионы Мертвых, как уже успели их высокопарно прозвать оборванные парни, гордо именующие себя "песнопевцами" и "менестрелями". Этих, похоже, даже скорая гибель не пугала - они словно задались целью собрать из гибнущего города все монеты, которые им суждено поймать из толпы благодарных (или вопиющих негодованием, что тоже часто случалось) слушателей.

Черона, как всегда, угораздило вляпаться в самую большую кучу дерьма из всех, существующих в местном мирке. Он нанялся охранником каравана, везущего в город доспехи, пряности и вино (у торговца Шомо Бар-Мираэли была на редкость широкая сфера интересов, и практичный ум, изымающий отовсюду выгоду в толстых золотых кругляшах), благополучно доехал до города, попутно нарвавшись на отряд разудалой лесной братии, и честно отправился в таверну пить... так ведь не дадут! Примчались откуда-то обалдевшие вестники, чуть не падающие с коней от страха, и рассказали о движущейся на город Армии Тьмы...

И вот, вместо того, чтобы отпраздновать наконец-то достиженный Хребет Мира, щедрость Бар-Мираэли и здешнее пиво, приходилось заниматься отъявленным самокопанием. Какого демона рогатого он сюда поперся? Почему именно сегодня? Почему именно армия? Почему нежить? "Почему все это свалилось на меня?" И почему пиво так быстро кончается?

- Эй, х-хозяин! Еще к-кувшин эля мне! - щелкнул пальцами Черон. На призыв откликнулась служанка-разносчица с тяжелым глиняным кувшином.

"И самое обидное, что некуда деваться! За Хребет не уйдешь, в море тоже не уплыть... и пути отрезаны. Сам я уложу ну с десяток тварей."

"Положеньице..."

Сообщение отредактировал Черон - 9-11-2004, 11:50
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #3, отправлено 9-11-2004, 14:48


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

Мужчина средних лет, худощавый и невысокий, со смуглой кожей, иссине-чёрными волосами с несколькими заплетёнными косичками сидел в углу таверны "У веселого короля", которую он любил за нормальные цены, приветливого хозяина и симпатичных служанок. Сегодня он решил не напиваться, ведь последние несколько вечеров он только этим и занимался, пропивая заработанные собственной кровью и потом кроны...в кости играть уже никто не хотел, как и в карты - хоть никто и не сходил с ума, но люди в городе были, мягко говоря, угрюмые и мрачные, смирившиеся с безысходностью своего положения.
Джасин Арамин понимал, что скорее всего в этом дрянном городишке и кончится его жизненный путь - на защите стен от наседающей нечисти...что ж, чем такой конец хуже других? В конце концов, он давно не тешил себя иллюзиями, что когда-нибудь найдет "свою вторую половинку, женщину своей мечты", обзаведется семьей и закончит свои дни в постели в окружении любящих его.
Что ж, пускай эти мертвяки подходят - мы дорого продадим наши жизни!...
А пока...найдём ещё более-менее трезвого собеседника. Похоже, вон тот ещё в состоянии вести беседу, судя по внешности - солдат. Ну что ж, может мы и найдём общие темы для разговора?

Джасин подхватил свой плащ, снял ножны с клинком со спинки соседнего стула и направился к мечнику.
- Приветствую, воин. Застряли в городе также, как и множество наёмных мечей? Могу я присесть?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #4, отправлено 9-11-2004, 17:57


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

Оказалось, что местный светлый эль почти не пьянил. Черон осушил, если память ему не отказывает, уже два кувшина, а стол по-прежнему не раздваивается перед глазами, а в ушах еще не звенит. И вон та девушка, что подходит к этому столику, тоже вроде бы идет, а не летит вверх тормашками.

Стоп, какая девушка? Воин, средних лет - местный городской стражник? Упорный, наверное, человек, если не поддается общему пораженческому настроению уныния и мелахнолии, а пытается сохранять сознание. Заказать что ли ему эля - пусть развеется.

Так, а он же вроде что-то говорит... эх черт, ни слова не разобрать. А где же наиполезнейшее средство от пьянства, которое надо было вроде бы брать с собой в каждую таверну? Проклятие! Забыл! Оставил в комнате наверху чуть сплюснутую фляжку с холодным отваром из каких-то трав, великолепно прочищающих разум.
Придется лечиться насквозь обычными средствами. А именно - ледяной водой, которую принесла та же сочувствующе поглядывающая на Черона служанка. После неплохого эля пресная вода показалась наипротивнейшей мерзостью - воина едва не вывернуло на стол, однако дело свое она делала - голова все-таки понемногу прояснялась. Может, я даже ответить смогу?

- Спасибо, садитесь, - вяло ответствовал Черон, скривившись и хлебнув еще воды. Пододвинул гостю кувшин, где еще плескалось пиво, и подождал пока он отхлебнет. - Ес-сть у вас какие-нибудь соображения, как выбираться из этой выгребной ямы, в которю смели нас Мойры? По морю уходять не получится - как назло опять штормы разыгрались, даже все рыбаки попрятались. А можно преодолеть хребет?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #5, отправлено 9-11-2004, 18:38


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

Воин явно не расслышал первых обращенных к нему слов, но оказался вполне дружелюбен.
- Благодарю. - Джасин повесил плащ на спинку своего стула, а на соседний повесил ножны с мечом рукоятью к себе. Старая привычка. - Соображения? - мечник усмехнулся, в это время устраиваясь поудобнее на жестком деревянном стуле. - Нет, никаких...группка магов и сильные сего, гм, города заняты этим вопросом. Штормы - это да, это не редкость в это время года...а хребет ещё никому не удалось преодолеть, ни одна из исследовательских групп ни разу не возвратилась и эту затею давно оставили. О прорыве нет никакой и речи - что сталь может сделать с такой армией нежити?...
Джасин задумался на несколько мгновений, но затем резко поднял взгляд и чуть огляделся. После паузы он уже чуть более веселым голосом обратился к сидящему напротив.
- Может представимся? Так будет удобнее вести беседу. - он улыбнулся. - Я Джасин Арамин, наёмник-одиночка. Когда-то был капитаном столичной стражи, поэтому о боях знаю не понаслышке...ну, да вы не можете не знать о столичной жизни. Поэтому я неплохой мечник, чем последние пару лет и зарабатываю на жизнь, странствуя по миру - с детства мечтал о путешествиях...теперь стали образом жизни.

Сообщение отредактировал Agalor - 9-11-2004, 20:03
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
azara >>>
post #6, отправлено 10-11-2004, 0:07


туман
****

Сообщений: 225
Откуда: Откуда-то
Пол: женский

Дружеских пинков: 123

Который день она моталась по тавернам Прарина. Во многих ее узнавали и приветствовали, в некоторых узнавали и делали вид, что не знакомы, а в некоторых ее действительно не знали. Но во всех, пройденных за сегодня кабаках, ее поднимали на смех.
Непройденных таверн осталось всего три и надежда на успех ее покидала. Тяжелый посох, закрепленный за спиной, оттягивал плечи, но оставить его было негде. Этим утром целитель низшего уровня Азарания съехала с снимаемой ею комнаты.
- Неужели они собираются просто сидеть и ждать... - девушка просто не могла поверить в это. - Великий Храм не хочет выходить на битву, люди боятся, но ничего не делают, хотя, что они могут сделать.

Она узнала о беде, когда соседский мальчонка опять упал с забора. Говорливая мамаша сорванца была сестрой стражника и одной из первых узнала страшную весть.
- Орда нежити идет сюда и город падет - девушка задумчиво пнула отколовшийся от стены здания кусочек. Камешек прокатился пару метров и ударился о золоченую сандалию Жрицы.
- Так-так, кто это у нас тут? Никак Азарания-недоучка? - две девушки в облачении жриц презрительно рассматривали ее - Слышали ты хочешь пробиться через орду нежити и ищешь сумасшедших, готовых присоединится... Именно поэтому ты ходишь в мужской одежде, чтобы тебя приняли за крутого парня с которым не страшно пойти на смерть?
Гордо подняв голову Азарания прошагала мимо, понимая, что бывшие сокурсницы правы. Никто не хотел рисковать.
- Пойду одна, а когда погибну буду сражаться против вас - злорадно подумала она и тут же прогнала эту мысль. Погибать в расцвете лет не хотелось.
Прямо перед ней гостеприимно шумела "У веселого короля". Азарания ни разу не была в ней, но слышала от своих пациентов, что место хорошее. А Барли, хозяин, всегда приветлив и готов помочь советом.
- Да пребудет со мною Жизнь - с улыбкой прошептав недавно вновь обретшую сакральный смысл форму приветствия Жрецов девушка шагнула внутрь.
- Выбрав самый видный столик она взяла вина и присмотрелась к посетителям. Два человека, разговаривающие за дальним столиком наверняка были воинами, причем неместными.
- Неужели повезло?
Азарания не сводила глаз с незнакомцев, пытаясь услышать их разговор.


--------------------
Пламя, разбуженное жаром льда, дает тепло лишь тому, Единственному, кто его пробудил.

Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз. ("Дамы и Господа" Т. Пратчетт)

Искра Рассвета, сумеречная чародейка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #7, отправлено 10-11-2004, 4:24


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

- Черон, наемник и бывший гвардеец, - невесело откомандировался воин. Странно, но вода все-таки делала свое дело - горечь начача уходить, а надоедливое томление в черепе - притупляться. Еще выпить, что ли?
Только не пива. Хватит. Черон кивнул подсевшей девушке, и заказал еще вина - на всех. После этого аккуратно нацедил чарку, и начал делиться соображениями, чередуемыми мелкими глотками.

- А выбраться отсюда, мнится мне, не получится. С одной стороны хребет, с другой - море, а с третьей проклятые неупокоенные. Была бы там одна нежить, - задумчиво протянул Черон. - так на хорошем скакуне можно было прорваться. Но так... либо гульскую стрелу словишь в затылок, либо вапмиры придавят.
- Так что придется, скорее всего, здесь обороняться. Стены-то неплохие, подновить бы и досками-камнями укрепить. Котлов смолы вскипятить, пару баллист склепать, самострелов наделать... глядишь и выстоим! Как считаете? - Черон обвел взглядом девушку и Джасина.

Сообщение отредактировал Черон - 10-11-2004, 4:24
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #8, отправлено 10-11-2004, 14:01


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

- Будем знакомы.
Джасин слегка прищурился, но всё-таки поприветствовал подсевшую девушку легким кивком. От предложенного Чероном вина он отказался, чуть поморщившись, и, поймав проходившую мимо служанку, заказал чашку чая.
- Стены то неплохи, но даже крепость, возведенная руками гномов, не выстоит без хороших защитников. Сам понимаешь, чего можно ожидать от здешних - ремесленники, купцы да подтянувшиеся с окрестностей фермеры. А настоящих солдат на весь город не так уж и много. На магов рассчитывать не приходится - лекари да погодники, за всю жизнь ни в одной схватке не учавствовали. - мечник презрительно усмехнулся, затем опять бросил взгляд на новое лицо - и только тут увидел посох, явно не для путешествий, но решил сделать вид, что нечего не заметил.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #9, отправлено 10-11-2004, 17:40


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

- Так в том и соль - жрецы, говоришь? Если оружие да стрелы именем Солнцеликого освятить на алтарях, то крошить зомби они будут не хуже, чем воинов из плоти и крови. Даже лучше. Кроме того, я сильно сомневаюсь, что такая орда тварей появилась просто так сама собой. Кто-то из поднял, а раз так - в армии непременно должен найтись маг. Но одному человеку, пусть даже и магу, с управлением целой армией не справиться - значит, их обязательно будет хотя бы десяток. Они вполне могут обрушить стены, свести защитников с ума, или наслать на город мор - по правде, я этого больше всего опасаюсь. Так что жрецы Светозарного могут нам сильно помочь... - протянул Черон, делая очередной глоток.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
gendar >>>
post #10, отправлено 10-11-2004, 20:35


Лорд Времени
****

Сообщений: 350
Откуда: Вечность
Пол: мужской

Те кто помнит: 146
Замечаний: 2

За одним из столиков таверны, в тени сидел кто-то чьё лицо было закрыто капюшоном, а тело закутано в плащ. Он обменивался с трактирщиком странными жестами, но тот как видно понимал его посклоьку ещё ни разу этот странный посетитель не произнёс не слова. Но вот столик рядом с Чероном заполнился посетителями, он медленно встал и подойдя к авантюристам которые что-то обсуждали произнёс тихим, спокойным, немного музыкальным голосом:
-Уважаемые я не слишком помешаю заняв последнее свободное место? Надеюсь не слишком, - добавил он занимая его, - Итак я думаю вас волнует то же что волнует и других жителей этого города, а именно: "Как выжить и почему именно мы?" Прав ли я в своих предположениях или ошибаюсь? Если я прав я думаю у меня найдётся для вас что ни будь лучше чем пожелания удачи в битвы с ордой мёртвых....хе-хе, что-то намного лучше, но тссс, сначала вы должны сказать это ли вас интересует.


--------------------
Insult?! We will meet on /b!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raines >>>
post #11, отправлено 11-11-2004, 9:34


Noble Nixie
***

Сообщений: 107
Откуда: Екатеринбург
Пол: женский

Сладких ночных грез: 103

Ночь уже опустилась на обреченный город, таверна "У веселого короля" была полна голосов, обсуждающих сложившуюся ситуацию.

Дверь таверны открылась, на пороге появилась фигура в черном плаще, выгледящим серым от засохшей на нем грязи.
Периступив порог, серая фигура скинула капюшон и расстегнула плащ, открыв нахмуренное женское личико. Под плащем оказалась серая ряса, прикрытая сверху кожаным доспехом. На груди сверкнул отражая пламя огня небольшой медальон в форме щита, на фоне которого крест накрест расположены длинный меч и веточка белладонны.
Самым странным во внешности вошедшей девушки, несмотря на ее молодость, оказались абсолютно седые волосы и глаза подернутые серой дымкой.

Обведя взглядом всех собравшихся, девушка усмехнулась. Странную шутку на этот раз с ней сыграл ее бог. Видение, пришедшее к ней около месяца назад заставило ее резко сменить направление и отправиться в этот самый город. Но она и понятия не имела с чем здесь ей придется столкнуться.
Это намного серьезней, чем все что до этого ей прешлось пережить.

Похоже это будет последнее приключение, дак хоть повеселится надо всласть.
Решительно отогнав все сожаления, девушка направилась к барной стойки, громко окрикнула хозяина:
- Хей, кружку эля.

Дожидаясь выпивки, она опять обернулась на сброд собравшийся в таверне. Один столик привлек ее внимание, люди за ним выгледели более чем воинственно. Сразу промелькнула мысль, ну с такими ребятами может и удача улыбнется. Подхватив кружку она направилась именно к этому столику.

- Приветсвую вас, надеюсь не слишком помешала. Вижу всех здесь интересует только один вопрос, и меня в том числе.


--------------------
"Blur Your eyesight, stop Your breath! -
By corrupting spell of Death!
Your brains are cheese, Your life is fled!
Spin once around and drop down dead!"


Маг Ордена Света
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #12, отправлено 11-11-2004, 9:59


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

- Думаю, мы все заинтересованы в том, чтобы остаться в живых, - осторожно ответил Черон, краем глаза отмечая нового посетителя - странного облика девушку, по виду смахивающую на магичку. - А какую помощь вы ожете предложить? - спросил он, пытаяясь проникнуть взглядом под капюшон.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
azara >>>
post #13, отправлено 11-11-2004, 16:14


туман
****

Сообщений: 225
Откуда: Откуда-то
Пол: женский

Дружеских пинков: 123

- Все интересней и интересней... никак жрица другого Храма пожаловала... и этот, в капюшоне.. Ой, знает он чего-то интересное, а я пропущу - пробурчала Азарания и решилась, наконец, подойти к компании.
- Да пребудет с вами Жизнь, уважаемые, я тут прислушивалась к Вашему разговору и могу заверить, что жрицы Храма помогут, когда поздно будет. Уж слишком они самоуверенны - По пренебрежительному тону было ясно, что девушка недолюбливала жрецов, хотя на ее шее поблескивал медальон ученицы - послушницы.
- Только некоторые готовы противостоять, но их мало и не все они могут уйти из Храма - Азарания покрепче перехватила посох - и большинство из них хотят встретить нежить в городе. В отличие от меня - тихо добавила она.


--------------------
Пламя, разбуженное жаром льда, дает тепло лишь тому, Единственному, кто его пробудил.

Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз. ("Дамы и Господа" Т. Пратчетт)

Искра Рассвета, сумеречная чародейка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #14, отправлено 11-11-2004, 16:51


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

Когда странный посетитель подсел, Джасину пришлось поспешно подхватить ножны со своим мечом и, бросив недовольный взгляд на незнакомца, повесить его себе на стул рукоятью у правого плеча. Но следующие его слова весьма заинтересовали странствующего мечника - похоже, намечается кое-что интересное. А бывший капитан столичной гвардии любил приключения...то, что они не вполне удачно для него заканчивались уже другое дело. Но уж больно подозрительный этот тип...сейчас в городе стража должна бы по идее проверять всех и каждого, не то что под капюшон заглядывать - сомневаюсь, что им нужны вампиры в городе. Джасин откинулся на спинку неудобного стула, скрестив руки на груди, и предоставил вести разговор Черону.
Тут наконец ему принесли заказанный чай - он ответил служанке благодарным кивком.
Он ничем не выдал своего неудовольствия, когда к столику подсела ещё одна гостья, лишь откинулся на спинку стула и поверх чашки кинул быстрый взгляд на девушку, скорее всего чародейку.

Сообщение отредактировал Agalor - 11-11-2004, 17:03
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
gendar >>>
post #15, отправлено 11-11-2004, 17:34


Лорд Времени
****

Сообщений: 350
Откуда: Вечность
Пол: мужской

Те кто помнит: 146
Замечаний: 2

...за столом собрались те кому предстояло решить свои судьбы самим, практически самим....
Черон увидел под капюшоном лишь темноту вечной ночи, даже свет попадавший под капюшон растворялся. Он мог уверенно сказать что здесь не обошлось без магии, хотя магия в незнакомце и не чувствовалась. Фигура радостно /трудно конечно определить как, но вероятней всего радостно/ хлопнула руками в перчатках, а потом сказала:
-Ну что же желающие остаться в живых я вам сейчас расскажу, хе-хе, небольшую придтчу, или скажем так, пророчество или эххх, ну воообщем раскажу. Итак, армия мёртвых и почему они так невзлюбили именно этот город. Хе-хе, нет действительно смешно. Дело в том что собирать эту армию, а заодно и осуществлять частичное управление начал лич Эорет, бывший жрец бога Зана*, но дело в том что он не совсем обычный лич, или скажу так хм......, не совсем обычный. Его филактерия** разделена на две части, несмотря на то что это считается невозможным это так. Одна часть с самого начал была у него, а вторую часть взял с собой маг который и помог ему превратиться в лича. Долгое время Эорет искал его, но лишь недавно он нашёл место последнего упокоения этого кудесника...... Вы наверное уже догадываетесь где оно, но вы не совсем права, оно находится на мысе надежды***, там находится его башня и именно к ней стремиться лич. А поскольку он один из тех кто возгловляет армию то он смог убедить своих "компанйонов", в том что если им безразлично какой город будет уничтожен первым, то пусть будет уничтожен город Прарин. Тем более он хочет вернуть...., скажем так как вернуть к жизни этого мага, если выразиться более точно он хочет сделать из него лича, тем самым вернув его к *хмык* жизни. Что бы вы поняли насколько это опасно я скажу что волшебника звали Ромульд Чернобородый****. Не сказал бы что если уничтожить филактерию, впрочем кто знает...., - Тут незнакомца тряхнула и он подскочив вскричал:
-Девять кругов преисподни что уже нельзя спокойно посидеть, - С этими словами он рванул к двери и выскочил из таверны....
....никто из тех кто был вне таверны не заметил этого потому что они увидили лишь как от ветра хлопнула дверь таверны.....
____________________________________________________
*Бог андедов, разложения, гниения.
**Левое бесмертие и правое бесмертие вместе.
***Мыс находится в дне пути от города в сторону противоположную
хребту, этот мыс похож на длинный тонкий зую который далеко выдаётся в море.
****Один из сильнейших магов (был) специализировался на теоритической магии и лишь из-за боязни умереть редко применял на практике.


--------------------
Insult?! We will meet on /b!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #16, отправлено 11-11-2004, 17:57


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

- Ну что, други, веселая история? - хохотнул Черон, оглядев разношерстную компанию, собравшуюся вокруг столика с говорливым незнакомцем. - Давайте высказываться по очереди, кому есть что сказать.

- По мне так самое время всем попрыгать в море и утопиться. Покромсать нежить на части - это не особо сложно при грамотной защите и поддержке Храма, но если на город вступит Мастер-Лич... то его не остановят все жрецы разом. Выхода у нас, мне кажется два - либо упорно держать оборону, разослать по всем концам почтовых голубей и соколов, дождаться подкреплений воинов и магов и разгромить этого лича, либо - изъять эту "филактерию" и попробовать что-нибудь с ней сотворить. Может быть жрецы Солнцеликого смогут лишить лича бессмертия, или просто уничтожить эту часть...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #17, отправлено 11-11-2004, 18:21


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

Джасин проводил выбежавшего незнакомца взглядом, затем, окинув взглядом всех сидящих за столиком, усмехнулся.
- Все зависит от того, прадва ли слова этого гостя, или нет. Если правда, то нет смысла пытаться выдержать штурм и стоит рискнуть на мысе Надежды. Если не правда - то появление этого, гм, странного посетителя ничего не меняет в нашем положении. Поэтому я предпочту первое - не сидеть же в городе, терзаясь мыслями "А что, если?...".
- Но сначала предлагаю всем представиться, как я понимаю, мы все видим друг друга в первый раз. Джасин Арамин, бывший капитан столичной гвардии, последнее время странствующий мечник, частенько сражающийся в качестве наёмника на той или иной стороне.

Сообщение отредактировал Agalor - 12-11-2004, 14:39
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
azara >>>
post #18, отправлено 11-11-2004, 21:15


туман
****

Сообщений: 225
Откуда: Откуда-то
Пол: женский

Дружеских пинков: 123

Азарания отвлеклась от раздумий над словами странного осведомителя и теперь выглядела так, будто не понимала где находится.
- Гм... Если это тот самый Ромульд Чернобородый, то я поддерживаю предложение утопиться - девушка была совершенно серьезна - если этот маг воскреснет и будет сражаться против нас, шансов нет не только у Прарина, но и доброй половины Континента. - и... ой, прошу прощения, я не представилась - ее щеки порозовели - Азарания, ученица верховного круга Храма Прарина, целительница и почти жрица Света. - девушка поклонилась всей честной компании - полагаю, одна из очень немногочисленных по-боевому настроенных жрецов в этом городе.


--------------------
Пламя, разбуженное жаром льда, дает тепло лишь тому, Единственному, кто его пробудил.

Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз. ("Дамы и Господа" Т. Пратчетт)

Искра Рассвета, сумеречная чародейка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Черон >>>
post #19, отправлено 12-11-2004, 11:30


Киборг командного уровня
******

Сообщений: 1611
Пол: мужской

Кавайность: 1768
Наград: 4

Черон склонил голову, приветствуя девушку. Поклон сейчас бы был вряд ли уместен, к тому же воина упорно терзала мысль, что один раз глубоко поклонившись, он уже не выпрямится. Хотя недавный словоохотливый "доброжелатель" всем своим обликом вытряхнул из бывшего гвардейца остатки хмеля.

- Я - Черон, когда-то десятник гвардии, ученик мага, а сейчас просто искатель приключений на свою голову, - повторил он для Азрании. То, что вы здесь - отрада для города, но вот то, что вы сказали об остальных жрецах Храма, внушает как минимум опасения. Им что - тоже жизнь надоела раньше срока, и они намерены сложить руки без боя? Нежить пленных не берет, так что все, кто захочет отсидется, будут попросту вырезаны.

- Значит, остановимся все-таки на мысе - там гораздо легче держать оборону. Придется возвести там наскоро укрепления, вырыть рвы и ямы с кольями, пролить пару канав смолы, и устроить пару баллист и самострелы. Оставить там небольшую группу - а все остальные, кто могут держать меч, отправятся на стены Прарина - там хотя бы есть стены. Там держим первую атаку, насколько сможем - а в это время уважаемая Азрания, и те, кого из жрецов удастся убедить, попробуютчто-то сделать с филактерией. Если не удастся выдержать атаку на стенах - город залить смолой и Кровью Земли, факелами и бревнами, и поджечь. По крайней мере половина армии должна сгореть... а тем временем ополчение и стража займут оборону на укреплениях мыса Надежды, и уж там-то мы их всех передавим, как клопов! - разгоряившись, Черон рубанул рукой воздух, глаза азартно блестели. - Разошлем соколов и голубей с призывами - подкрепление когда-нибудь да придет... послать разведчиков - уточнить количество бойцов в армии нежити, устроить им мелкие пакости...

Осталась самая малость - уговорить правителя города заняться этими делами...

Сообщение отредактировал Черон - 12-11-2004, 14:33
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Agalor >>>
post #20, отправлено 12-11-2004, 15:11


Рыцарь
***

Сообщений: 146
Пол: мужской

Кавайность: 64

Слушая Черона и похлебывая горячий чай, Джасин развеселился.
- Действительно, всё, что надо - наёмнику, воину-чужестранцу, ученице Храма и неизвестной магичке, тоже чужестранке, я полагаю, - с несколько вопросительной интонацией сказал он, остановивишись и бросив взгляд на неё. - убедить правителя в том, что необходимо рапределить горстку настоящих солдат на два объекта, тратить время на укрепление ещё и мыса, а все из-за слов подозрительного не вполне нормального незнакомца, не пожелавшего представиться и отыкрыть лицо. Какая малость!...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 18-04-2024, 17:38
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .