Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Северная Сага - 2
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Тельтиар
«Было это в лето 866 от Рождества Христова. Темные времена настали для Агдира, когда погиб конунг Хальвдан. Тело его было разделено между ярлами и похоронено в отдаленных землях, а трон его перешел к сыну Харальду, однако мать Хальвдана, старая Асса не желала отдавать власть мальчишке и его родне со стороны матери.
Но беда не приходит одна – прослышав о гибели могущественного конунга, многие соседи, что раньше боялись Агдирского владыки, ныне собирали свои рати, дабы отобрать земли у законного наследника. Первым был Гандальв конунг, что желал вернуть себе Вельгумерк, за ним последовали братья Хёгни и Фроди, сыновья Эйстейна конунга из Хейдмёрка. Хёгни сын Кари совершал набеги на Хрингарики, где его поддержал ярл Гримкиль, сын Гормкиля, убитого на берегах Согна людьми Хальвдана. Также Хаки сын Гандальва пошел с тремястами людей походом в Вестфольд.
Казалось, что все, созданное Хальвданом в течении его жизни, готово пасть в одно мгновение…»



Данный прикл будет продолжением Сна Рагхильды, и повествует о событиях, произошедших спустя десять лет, после свадьбы Хальвдана и Рагхильды. Он будет повествовать о начале правления Харальда Прекрасноволосого и его молодых годах, тяжелом пути к власти, могуществу и славе.
Отвага и коварство, сталь и слово, любовь и предательство - все переплетаеться в тесный клубок, когда на карту поставлена судьба страны.


Роли:

Харальд Хальвдансон, 14 лет - юный конунг Агдира и прилегающих земель. Рассудительный, умный и храбрый юноша, унаследовавший отвагу и стать отца, красоту и мудрость матери.

Гутхорм Сигурдсон, 28 лет – конунг Хрингарики, дядя Харальда, его доверенный советник и военачальник, в битве подобный берсерку. Орофин

Рагхильда, 34 года– вдова Хальвдана, сестра Гутхорма и мать Харальда, правительница Агдира при юном сыне, вещая дева, мудрая и осмотрительная. Мориан

Асса, 63 года – мать Хальвдана, желающая править Агдиром, поговаривают что вещунья и ведьма. Бабка Гульда

Харек Волк, 35 лет – ближайший ярл Хальвдана, отправившийся в Ирландию, и там пропавший. Скальд

Эйнар Губитель Заговоренных, 35 лет – друг и союзник Харека, ныне на службе у конунга Рюрика в Хольмагарде. Ская

Сигрун Дева Битвы, 33 года, - воительница, жена Эйнара, находиться в Хольмагарде. Ская

Гюда, дочь Эйрика Конунга, 15 лет – невеста Харальда. Ская


Гандальв Серый Конунг, 52 года– властитель Альвхеймара, давний враг Хальвдана.

Хаки Гандальвсон, прозванный Малодушным, 30 лет – сын и единственный наследник Гандальва. DarkLight

Хегни и Фроди, 23 и 25 лет, - сыновья Эйстейна, властители Хейдмерка, враги Харальда. (возможен отыгрышь одним игроком). Торвик

Рогволд Могучий, 22 года – ярл Мера Северного, один из противников Харальда.

Гримкиль Гормкильсон, 27 лет, - претендент на Хрингарику, враг Харальда, поклявшийся отомстить за отца, убитого в сражении с Хальвданом Черным десять лет назад. In Ferow

Кегни, сын Кари, 30 лет – берсерк и предводитель большого отряда разбойников, союзник Гримкиля. Жестокий и могучий воин, получающий удовольствие, разрушая дома, сжигая деревни, убивая людей в битве и забаве.

Эгиль, сын Эгиля, 20 лет - слепец, живущий в лесу. V-Z

Гудбранд, 37 лет - знатный ярл, один из противников Харальда, отличавшийся богатством, силой и влиянием на бондов.

Возможны и другие роли, если на них найдуться игроки. Присылайте свои квенты.
Мориан
Как я уже говорила, хочу и, с позволения Тельтиара, буду продолжать с удовольствием. Правда, столь же непрофессионально, зато со стажем.
Взяла бы старушку (это в тридцать-то лет? Ну ладно, фигурально выражаясь) Рагхильду, которую уже отыгрывала, или Гюду. Что полезней с моей стороны будет.
Барон Суббота
Пропустил окончание Сна Рагхильды по уважительным причинам, но теперь намерен отыграться! Отыгрывать буду ессно Гутхорма (ностальгический вздох) ведь это мой самый первый перс на прикле. Интересно будет видеть его заматеревшим и помудревшим воином.
2Мориан: Сестрёнка! Мы снова вместе и навтыкаем всем! (Теперь их очередь убегать smile.gif))
Skaldaspillir
Мориан, можешь играть даже двоих, если потянешь по времени и по объему. Собственно невесте отрока -коннунга будет мало занятий, пока не станет совсем горячо.
А вот бабка Асса - крутая бабища, на нее нужен персонаж с нехилым характером и жаждой власти.

И еще. Тельтиар, я внимательно перечитал текст саги. Так вот, действительно, когда Харальду было 10 лет, погиб Хальдван, и все соседи обрушились на них. Но там имеется в виду, что соседи на него напали не сразу, а спустя некоторое время, когда Харальд был уже подростком - а вернее уже мог считаться совершеннолетним, то есть спустя 4 года или 5 лет после смерти Хальвдана. В тот момент, когда погиб Хальвдан, на помощь "Двум Кюнам" пришли позванные Гутхормом и Рагнхильдой воины Эрика Свейна Рыжебородого- коннунга Уппланда и всей Южной Швеции (Сверригмарка или Уппландской державы), часть войска прислал Горм Черная Шкура - коннунг датский (вернее коннунг Северной Ютландии и датских островов - Сьялеланда, Фюна, Зеландии и Скане) и даже Рюрик послал тогда небольшую дружину. То есть все соседние коннунги кроме самих норвежцев признавали за Харальдом "священное право" на трон, и помогали своему "коллеге" чем могли - от них в том числе доносились голоса что пора бы и Норвегию объединить так, как это сделали они, объединив Данию, Швецию и Гардарики (Новгородская русь). То есть пока Харальд был несовершеннолетним, ему помогали удержать власть благодаря ловкой дипломатии Ассы и Рагнхильды. Но вот как только Харальд достиг совершеннолетия, ему пришлось разбираться с коннунгами -соперниками одному - вернее он мог расчитывать тольк на свою родню.

Учитывая расстановку, Гутхорма могу взять я сам, либо его можно оставить на Оррофина. Харальда нужно играть либо мастеру, либо опять так Оррофину, если он захочет (но естественно ни того ни другого одновременнро).
Судя по саге, Харек Волк в Норвегию больше не вернулся - в это время был период смуты и междуусобных войн в Ирландии, и норманнов едва не сбросили в море, так что воевать там нужно было все время и беспрерывно.

Так что Харальду на момент саги 14-15 лет. Гюде на самом деле где-то 14-15 - именно в таком возрасте у норманнов сватали девушек и обручали, а замуж выдавали уже в 16-17 -то есть только через 2-3 года после обручения. когда жених доказывал свои серьезные намерения и свою пригодность быть мужем и сродержать дом. Просто до совершеннолетия мальчик не может ни считаться коннунгом, ни тем более свататься к девушке (у него должен быть социальный статус и имущество). Я бы сделал Харальда хотя бы 15-ти летним - и начать прикл надо именно с тинга (собрания местных вождей), где Харальда объявляют коннунгом - перед этим ему пришлось побороться с Ассой, которая не желала признать его совершеннолетним и васячески оттягивала созыв тинга. В другой саге (не у Стурлуссона) упоминается, что Харальд по совету Рагнхильды придумал другой повод для созва тинга, и при этом пообещал "не высовываться пока бабка не скажет". Но Рагнхильтда подстроила все так, что бонды и ярлы на тинге стали кричать "прочь старуху, все беды от того, что нет над нами коннунга, потому и боги недовольны, пусть нами правит законный коннунг". Асса умудрялась держать на безопасном расстоянии врагов с их претензиями, и судя по всему, даже уступила им Вингульмерк и Хригнарики, лишь бы Агдир не трогали, но вот враги полезли и на Агдир, решив поделить его между собой, опасаясь Харальда, который едва достиг зрелости. То, что Асса не удержит даже Агдир стало очевидным для всех агдирцев, тем более что бондам в качестве вождя и знамени нужно было нечто большее, чем спесивая наряженная как елка старуха с крутым и жестоким нравом (и явными признаками страческого маразма) - поэтому народ торжественно дал отставку "Правительнице Ассе" и провозгласил парня коннунгом -единодушно и пи всеобщем ликовании. Ориентировочно это произошло в день зимнего солнцестояния 871 года. Насколько я понимаю, действие прикла закончится на момент 19-главы "Саги о Харальде прекрасноволосом" - большая часть страны была объединена в 875 -876 году (даты чисто гипотетические - точных летописей тогда никтро не вел), при постройке двора коннунга в Хладире и когда он окончательно крепился в Трандхейме, Хёдемарке и Наумдале. Зато год полного и окончательного объединения Норвегии известен - окончатльную победу над врагами Харальд одержал в 886 году - то есть спустя только 15 лет после того как он был избран коннунгом. И все же 4 области оставались вне его досягаемости - Хьёрдаллен, Яматланд, Халоголанд и Хельсингьяланд - все эти владения взял под покровительство коннунг Швеции, и там вплоть до правления Олава Трюгвассона в 998 году гнездилась оппозиция ноовержским коннунгам.
Цитата
глава XIX
После этой битвы Харальд конунг больше не встречал сопротивления в Норвегии. Все его самые могущественные враги погибли, а некоторые бежали из страны, и таких было очень много, ибо тогда заселялось много пустынных земель В то немирное время, когда Харальд конунг овладевал Норвегией, были открыты и заселены заморские земли: Фарерские острова и Исландия. Тогда же переселялись и на Хьяльтланд, а многие знатные люди, бежавшие из Норвегии от Харальда конунга, стали викингами в западных морях. Они оставались зимой на Оркнейских и Южных островах, а летом совершали набеги на Норвегию и причиняли стране большой ущерб. Но многие знатные люди отдавались под власть Харальда конунга, становились его людьми и оставались у него в стране.

Так что, либо мы все события (чисто уcловно конечно, для удобства сжимая события в одну последоваельную линию в ущерб историческим данным которые тоже не отличаются точностью) втискиваем во временной отрезок 4-5 лет (а именно - 22 декабря 970 года, - еще через 2 -3 года когда ему исполнилось 18 он посылает сватов к Гюде - ей на тот момент 16, и до того момента когда Харальд посылает сватов к Гюде, что мол ее условие выполнено - Гюде уже 18, ему 20-21 - то есть снова день Зимнего солнцестояния в 975 году состоялась его свадьба с Гюдой - притом что одна жена у него уже была).
Цитата
В ту зиму (вероятно 973 года, когда Харальд овладел Трандхеймом и возвел свой двор в Хладире) Харальд конунг женился на Асе, дочери ярла Хакона сына Грьотгарда из Трандхейма, и Хакон был тогда в большой чести у конунга. У них с Асой были такие сыновья: Гутхорм — он был старшим, Хальвдан Черный, Хальвдан Белый — они были близнецы, Сигфрёд — он был четвертым. Все они воспитывались в Трандхейме в большом почете. После рождения Сигфреда Асса умерла от болезней
- то есть как раз прошло 5 лет, и едва овдовев, Харальд вспомнил про гордую Гюду.
Цитата
(После битвы с 8 коннунгами у мыса Стад у Хаврсфьорда. где река Ядар впадала в море,  на юге Норвегии) Харальд конунг стал теперь единовластным правителем всей Норвегии. Тут он вспомнил, что ему когда-то сказала та гордая девушка (Гюда). Он послал людей за ней, велел доставить ее к нему и положил ее с собой. У них были такие дети: Алов была старшей, затем шли Хрёрек, Сигтрюгг, Фроди и Торгисль.

Далее в саге говорится -
Цитата
У Харальда конунга было много жен и много детей. Одну из его жен звали Рагнхильд. Она была дочерью Эйрика конунга Ютландии (то есть принцесса Дании). Ее называли Рагнхильд Могущественная. Их сыном был Эйрик Кровавая Секира. Другой его женой была Сванхильд, дочь Эйстейна ярла. Его детьми от нее были Олав Альв Гейрстадира, Бьёрн и Рагнар Рюккиль. Еще был Харальд конунг женат на Асхильд, дочери Хринга из Хрингарики, сына Дага. Его детьми от нее были Даг и Хринг, Гудрёд Скирья и Ингигерд. Люди говорят, что когда Харальд конунг женился на Рагнхильд Могущественной - дочери Горма, коннунга Дании, и он прогнал девять своих жен. Все Дети Харальда конунга воспитывались там, где жила родня их матери. Гутхорм ярл окропил водой старшего сына Харальда конунга и дал ему свое имя. Он посадил мальчика себе на колено10, стал его приемным отцом и увез к себе на восток в Виккен. Так он и воспитывался у Гутхорма ярла. Гутхорму ярлу принадлежала вся власть в Виккене и в Упплёнде, если конунга не было поблизости 

Извините за чересчур насыщенный информацией пост. надеюсь мастер прислушается к приведенным мною фактам.
Тельтиар
Мориан, Орофин - за вами ваши роли.

Скальд, благодарю за выложенную информацию, я немного подкоректировал возраст персонажей, и согласен с точкой отсчета саги, то бишь с того, что начнем играть именно с тинга.
Насчет всего остального - я думаю в количество жен Харальда мы вникать не станем, поскольку действительно закончим на дате объединения Норвегии, чтобы потом не запутаться.
Skaldaspillir
Тогда я играю Ярла Трондхейма Хакона, ну, и естественно, как он свою дочь выдал Харальду (через полтора года после исторического Тинга). Еще надо бы кого-то выделить из свиты Харальда в Агдире.
Думаю, действительно найдется кто-то, чтобы сыграть вернувшегося Эйнара Губителя заговоренных, который 4 года назад уже приходил с дружиной Рюрика из Новгорода на помощь юному Харальду, а в 868 году Рюрик умер, оставив малолетнего Игоря. Олег стал коннунгом, и захватывает Киев. Через 3 года часть варягов уходит от него после удачного похода на Константинополь - рассказы о странствиях, о Гардарики, о Кеннингсгарде, о Херсонесе, Микальсгарде (Константинополе). В общем тут может быть развита линия Руси.
На момент начала прикла ему 32 года, и у него уже двое детей. Сигтрун Врачевательница вернется вместе с ним. Харека мы вряд ли сможем выцепить раньше чем года через 3, когда воины кланов Тир-Финогайн из Коннахта и Мита во главе с клановым вождем Мискельвесгхом (стал королем Ирландии) зимой 871 года взяли штурмом Дублин и выбили оттуда викингов (которые к тому времени уже крестились по англо-саксонскому обряду), причем Коннунг Дублина Горкиль Медведь был убит и повешен на воротах крепости -предположим что Харек бежит оттуда, когдагоод взят, с горсткой людей, потом собирает вокруг себя всяких беглецов и отщепенцев и сколачивает изних дружину. В это время уже отгремел поход Великой Армии, большая часть Англии к северу от Темзы под властью датчан - Данелоу, и лишь на юге уцелело королевство Уэссекс и Кент - вотчина Альфреда Великого. Харек вспоминает про Норвегию, и к нему приходят вести о том, что Хальдван погиб 4 года назад, и что пол Норвегии ополчились против сына его коннунга - по пути он пограбил берега англосаксов, и приводит в Хладир небольшой флот из 20 судов и пять сотен закаленных в боях норманских и ирландских воинов. Еще попробую сыграь жреца Торлейва сына Торлейва. И того получается три роли. Стартану сначала с одной, постепенно подключатся другие.
Пока что квента на Торлейва, жреца Ригга (один из младших богов, является богом мудрости и знаний, а также колдовства и тайных искусств).
Торлейв Торлейвсон - 33 года, сын старого Торлейва Провидца, который умер 4 года назад от пневмонии. Отец передал ему все знания и умения, плюс Торлейв учился кой-чему тайному у Старой Гульды Провидицы, ми стал еще более знающим и прославленным, чем его отец. Один из немногих кто знал как противодействовать ведьминской волшбе (впрочем не всегда успешно). Провидец из него весьма посредственный - иногда бывает видит вещие сны, но сам толком не может понять их значения, умеет толковать руны и знаки на костях, но сам не всегда понимает, что они предрекают. Считает что волю богов изменить нельзя, и жертвы стоит приносить лишь тогда, когда точно уверен что их примут. Можно назвать фаталистом. Интересуется знаниями и верованиями других народов. Отождествляет Одина и бога христиан, так как смутно слышал что у Саксов и франков верят в какого-то бога творца мира, который по функциям сходен с Одином -пример влияния других верований, и под его воздействием Харальд будет клясться странной для язычников клятвой "Клянусь Единым отцом который сотворил меня и все миры", при этом оставаясь полностью язычниками.
Женат на Сигвит -ведунье, знахарке из Хригнарики, которая знает свойства трав и деревьев, и умеет делать всякие отвары и снадобья. его жена служит богине Идуне - вещунье и врачевательнице. Квенту на Хакена сделаю позже когда прочту еще раз всю сагу
DarkLight
Хотелось бы поинтересоваться, есть ли в первоисточнике что-то о судьбе властителей Альвхеймара после объединения Норвегии? Убиты, бежали, договорились?
Попутно - моя квента для Хаки.

Пол - мужской, волосы светлые, глаза - серо-голубые, рост - 175, телосложение хрупкое. Был бы симпатичным, если бы не постоянная привычка стараться быть незаметным и не смотреть в глаза собеседнику. Выглядет младше реального возраста - лет года на 23-25.
С детства отличался слабым здоровьем, а посему большая часть воинских забав минула его стороной. Зная о том, что воин он некудышний, стремиться максимально уклониться от схваток и участия в военных походах, за что и получил прозвище "малодушный". Зато проявил интерес к наукам (что в отцовском доме не поощрялось) и неплохо поет. По словам отца - "единственное, за что этого щенка можно терпеть в доме". Обладатель жуткого комплекса неполноценности, культивируемого отцом и домочатцами. Существо покорное родительской воле и права голоса в доме толком не имеющее, но, при ближайшем рассмотрении - человек остроумный и образованный, и с весьма неплохим характером. Увы, этого никто не видит, ибо друзей у него не было и нет. Ровесники презирали за телесную слабость, страшие - опасались близко сходиться с ним из-за отца. После "позорного" мира с Хареком и плена у аргдирцев конунг и вовсе перестал питать какие-то надежды в отношении Хаки и женил его на Хедвиг, дочери занимающего низкое положение Хильдена-ярла. Неравный брак по принуждению ни любви, ни счастья супругам не принес, а посему так и не закончился рождением наследника. В связи с чем, презрение к Хаки в окружении конунга удвоилось (если такое возможно).
Skaldaspillir
В самой саге сказано только о некоторых вождях, ярлах и коннунгах.

Большинство конечно бежали в Швецию или на острова и там занялись разбоем и грабежами.

Собственно именно деятельность Харальда способствовала всплеску пиратства в Северном и Балтийском море и подхлестнула колонизацию Исландии и островов Северного моря мятежными ярлами.
Если интересно, что произошло с самим героямии, то сама сага о Харальде Прекрасноволосом есть на нескольких сайтах , где есть труд Стурулсона "Круг Земной" - например на сайте Норроэн Дёрд - наберите в поисковике. К сожалению особенность изложения такова, что все, не касающееся непосредственно главного героя саги, в ней практически не упоминается. То есть, если герой саги в дальнейшем с конунгом не сталкивался, то и в саге он упомянут не будет

user posted image
Барон Суббота
Моя квента для Гутхорма:
После того, как с помощью Хальвдана Гутхорм вернул себе трон Хрингарики, он столкнулся с множеством трудностей, а именно с многочисленными набегами разбойников и внутренними бунтами. Лихие люди видели в Хрингарике, которой управлял "всего лишь юнец" лёгкую добычу и беспрестанно терзали её. Гутхорм доказал им, что это не так.
Он со своей дружиной отразил все набеги, и ни один лиходей не ушёл безвоздмездно.
Эти испытания развили природные достоинства юноши (храбрость, упорство, ум и честность) и сделали из него настоящего предводителя воинов - сильного, решительного, умного, находчивого, а также умелого бойца.
Пять лет Гутхорм защищал Хрингарики, а потом ещё пять лет прожил в относительном спокойствии, и эти пять лет Хрингарика запомнила, как самые процветающие года в своей истории.
Потом в дверь Гутхорма вновь постучалась беда - погиб Хальвданн, а Рагхильда с племянником его Харальдом остались без защитника. Юный Олень не долго думал - собрался и, оставив в Хрингарике Атли Тощего переехал к сестре в Агдир, где стал наставником и военачальником Харальда.
Torvik
Хегни и Фроди Эйстейнсоны, властители Хейдмерка.

Хегни - 23 года. Светловолосый великан, правящий свой частью Хейдмерка самостоятельно, но, фактически опекаемый братом. Недалёкого ума, в разговоре слегка заикается, оттого говорить не любит, боясь быть предметом насмешек. Быстро впадает в ярость. В бою берсерк, идущий впереди отряда. Бесстрашный (несколько от дури). Дружина идёт за ним хоть в огонь, хоть в воду, хоть куда. Пользуется любовью женщин. Женат, но в связях неразборчив. Есть три малолетних дочери, количество бастардов на стороне несчитано, но во дворе замка бегает парочка голопузых сорванцов, похожих нам Хегни. Жена - тихая и забитая женщина, старающаяся не попасть под горячую руку мужа.

Фроди - 25 лет. Среднего роста, но крепкого сложения, с рыжинкой в волосах. Верхнюю губу пересекает шрам, уходящий на щёку, так что создаётся ощущение вечной полуулыбки. За глаза зовут Фроди "Рваным". Сам он, когда его спрашивают о шраме, начинает рассказывать разные истории своим густым проникновенным басом, причём каждый раз разные. Умён. Пока холост. Это он надоумил брата попробовать оторвать от Агдира кусок для себя, дабы расширить владения. Умеет слушать. Любит сказания скальдов, те - частые гости в его доме. Кто греет его постель - мало кому ведомо, но, подозревают, что это кто-то из челяди. В бою предпочитает роль стратега, коммандовать издалека, полагаясь на брата. Его не любят, но уважают, предпочитая не вставать ему на пути. Он из тех, кто не упустит своей выгоды. Злопамятен. Может не погнушаться и подлыми способами ликвидации противников. Да и сделать это предпочтёт руками других.
V-Z
С разрешения мастера...
Эгиль, сын Эгиля. Двадцать лет, не очень высокий, худощавый (ближе скорее к худому), с очень светлыми волосами.
Слепой от рождения.
Его отец, опытный воин, был, мягко говоря, опечален рождением слепого сына. Но он решил – что если боги посылают ему такие испытания, то нельзя отказываться от них; и потому стал учить сына как обычного мальчика… почти обычного. Поскольку все же всегда приходилось учитывать слепоту – и потому Эгиль-старший наставлял сына полагаться на слух и на прочие чувства, раз уж зрения нет.
Кто знает… может, и вышел бы воин.
Да только, когда Эгилю было десять, напали на дом его отца враги – и убили. Правда, воин за свою жизнь взял дорогую цену – не меньше десятка легли под ударами его меча, пока наконец старший Эгиль не рухнул на снег.
За сбежавшим же мальчишкой гнаться никто не стал – знали они, что сын врага слеп от рождения, и посчитали, что не выживет он в лесу. И были бы правы, да только…
… да только Эгиль и сам не помнит, что с ним было, когда он там выживать пытался. Пропало из памяти, словно вода с берега смыла.
Одно он помнит – единственный раз в жизни видел. Ученые люди с юга скажут – «галлюцинация», мудрецы севера – видение. Сам же Эгиль уверен – видел одного из богов. Который и оказывает ему покровительство.
Слепому в лесу не выжить – если он один. Но Эгиль себе нашел друзей – лесное зверье признало его вожаком; и за ним всегда следует волчья стая, а могучие медведи придут на его зов.
Одежда Эгиля – белая рубаха, такой же пояс и штаны. Холод ему не страшен; а волки указывают, куда идти. Единственное оружие его – взятый из дома длинный кинжал.
(замечание – ничего особенного в кинжале нет, просто очень хорошая сталь и заточка).
Кому он будет помогать - еще вопрос.
бабка Гульда
Большую часть квенты за меня написал Скальд -- "спесивая, разряженная, как елка, старуха с жестким и властным нравом и явными признаками старческого маразма".
Отсюда и будем танцевать.
В 63 года -- никаких признаков болезней или физической слабости. Крепкая, грузная, сильная старуха. Правда, при ходьбе она опирается на посох, но он в ее руках смотрится как королевский скипетр. Одежда темная и простая, но много драгоценностей. Пальцы в кольцах, запястья в браслетах, на седых волосах обруч в виде свившихся золотых змей.
Говорит негромко -- нарочно, чтобы все стихали и прислушивались. Но если надо -- скажем, на тинге, -- голос может так мощно реять над толпой, что просто удивительно.
Сама себя не называет ни вещуньей, ни ворожеей, но и не отрицает слухи об этом.
Со слухами и рабами крута, порой жестока, они дрожат от ее холодного взгляда.
Мориан
Пока не забыла, квента для Рагхильды:

После смерти мужа на трон взошел Харальд, его сын. Но, несмотря на то, что он был мальчик смелый и рассудительный, он был еще слишком юн, чтобы со всем справиться. Мать его, Рагхильда, еще более прекрасная, но уже умудренной и зрелой красотой, встала рядом с сыном для сохранения и возвращения Агдира в его цветущее состояние. Вещая, прошедшая многие испытания женщина с помощью богов и своего опыта стала спокойнее и дальновиднее, что было только необходимо при нынешнем положении дел в Агдире. Перед ней стояла задача ни в коем случае не позволить разворовать и разорить все то, что построил и собрал ее любимый муж, и при этом оставить на троне своего сына. От этой задачи правительница Агдирских земель не отступится ни за что, тем паче что у нее появилась поддержка брата, сведущего в военном деле.
Сама она оказывает посильную помощь не только в обучении сына управлением в государстве делами судебными и хозяйственными, но и все силы отдает на то, чтобы воспитать из уже взрослеющего мальчика гордость и славу всех северных земель.
Тельтиар
Итак официально заявляю, что начнеться данный прикл первого сентября сего года от рождества Христова, и потому хотелось бы все же донабрать всех недостающих персонажей, дабы игра получилась наиболее полноценная.
Поэтому тем кто играет - просьба приглашать друзей, знакомых, незнакомых...
In Ferow
Вот такое вот необычное описание Гримкиля сына Громкиля и его немногочисленной дружины.

С разрешения Мастера.

Разговор десятников Гримкиля с иными воинами.

- Что вы можете сказать про своего Воеводу? Да его лица никто ни разу видел... - Договорить ему не дал Эрик Безбородый, десятник Гримкиля.
- Гримкиль так же реален, как ты и я, он не проиграл ни единой битвы...
- Потому что всегда нападал не в честном в бою, но использовал предательства, шпионов и интриги, а потом добивал врага.
- Ты смеешь называть трусом, человека получившего право называться мужчиной взамен глаза, которого его лишили волки? Человека, которого называют младшим братом Фенрира? Человека, который владеет топором и секирой, как сам Локи пламенем- отреагировал Владимир Иноземец, прозванный так за то, что был славянским купцом, поклявшимся служить вечно тому, кто победит его в бою на топорах.
- Да смею, потому что он ни разу не показывал своего лица, он всегда носит маску.
- Любой человек имеет право одеваться так, как он пожелает. - встал Раги Лысый - Седой воин, отсчитавший четвёртый десяток и служивший ещё с отцом Гримкиля.
- Он ни раз не вёл своих воинов в атаку лично и не вгрызался его топор в плоть врага первым.
Из-за стола встал Лактар Немой...
Тельтиар
Итак, начинаем игру! Участники, я надеюсь вы проявите все свои таланты.

По поводу дислокации:

Харальд. Асса. Рагхильда. Гутхорм и их приближенные в землях Агдира.
Гандальв и Хаки - в Альвхеймаре.
Хегни и Фроди - в Хейдмерке.
Гормкиль - в Хрингарике
Харек в Ирландии
Сигрун и Эйнар - в Хольмагарде.
Эгиль - в лесу

Остальные - спрашивайте.

Властитель Норвегии. Ссылка

А это есть карта норвегии. Скальд обещал написать комментарии, поскольку карта 11 века, а мы играем в 9.
Skaldaspillir
Сначала небольшое пояснение.
В Норвегии было около 12 племен, и все их вожди величали себя коннунгами (такая же ситуация была и в Швеции). У каждого племени был свой главный бог из древнегерманского пантеона. У каждого бога было свое тотемическое животное. 1 коннунг -
Харальд - унаследовал сразу три титула коннунга, что было явным нарушением племенных традиций и вызывало возмущение у всех остальных конгнугов, и вызывало у них опасения за собственные владения - ранее в порядке вещей было урвать у соседа кусок его территории получше, но лишать врага всей территории было немыслимо. Поэтому племенные войны могли вестись до полного исстребления всей мужской линии - потом владения переходили к их родичам,
позже после 890 года (после последнего восстания местных ярлов против него) Харальд переименовал и заново перераспределил все владения своих врагов, которые ему не покорились по доброй воле. О том как и гдже они располагались - есть только догадки, но никаких кокретных данных - это же темные века, ни точных карт, ни летописей никто не вел. Еще в 13 веке каждый слушатель саг допдлинно знал старые и новыен названия - а "рассказывать то что всем известно" по канонам жанра было не принято.
Алдминистративное деление Норвегии, созданное в 890 году Харальдом Хорфагером продержалось до правления Олава Трюгвассона - он немного перекроил административное деление страны по тем же причинам в 998 году - чтобы лишщить земель ярлов , которые наиболее яростно сопротивлялись его правлению. - Халоголанд - северная территория Норвегии, был заселен уже после 890 года - туда после "чисток" Харальда сбежали неокторые мятежные ярлы. Сам он не испытвал никакого интереса к этим отдаленным землям, и только отбивал набеги разбойников.
Поэтому будем исходить из догадок.
Альвхеймар (Дом Альвов)- судя по описанию вероятно позже переименовали в Бергенхус (то есть "Береговой дом"). В этом районе было хорошо развито кораблестроение, и там были лучшие мореполаватели.
Чем были ранее Вестфольд и Акерхус, которые почти на 3 столететия стали родовым владением Инглингов, точно неизвестно. Ясно что это были земли злейших врагов Инглингов, при этом очень богатые, настолько что почти все потомки Харальда обосновались там, предпочтя их Хладиру, построенному Харальдом в Тронделлаге. ЕРоме того, в Акерхусе располагался древнейший порт Норвегии - Каупанг, откуда совершались большиство походов викингов в Британию и Западную Европу.
Телемарк = Вингульмерк - изменилось название страны, но она все ранво осталась "пограничной".
Хригнарики - это земля, позже названная Оппланд или Уплёнд - верховья реки Согн, котораря впадает в Северное море возле современного Осло, и тогда была основной транспортной магистралью во внутренние земли и естественной границей владений.
Хеймёрк - Хдемарк - просто различное произношение. Именно Хригнариики или Упленд было яблоком раздора между вождями

Мер северный - судя по саге был северным соседом Тронделага, и эти владения Харальд подарил своему тестю и верному сподвижнику Хакону Трондскому.
То есть между владениями Хальвдана и Хригнарики лежали земли пяти враждебных ему коннугов. А Хригнарики была большим владением, в те времена малозаселенной территорией где жили в основном финны - саамы, кочевавшие по лесам, но богатой на железную руду и торф (основное топливо для кузниц). А когда Харальд согласился быть покровителем Коннунга Тронделага, он автоматически получил еще 3-4 врагов, которые были соседями Тронделлага.
Собственно говоря, именно Харальд положил начало делению норвегии на 9 феодальных доменов, и еще 3 домена были закреплены за Верховным коннунгом. При этом число 9 считалось как бы священным (9 миров, 9 богов)- после Харальда в Норвегии число владений никогда не превышало 9, и за коннунгом всегда были закрелены 3 владения

Более подробная карта Норвегии 13 века. Области Наумадаль, Яматланд и Халоголанд туда не влезли
user posted image
Skaldaspillir
Специально для игроков привожу список наиболее распространенных имен в Скандинавии, их значения и обычаи их присовения. Все имена были говорящими. В детстве давали одно имя, в 14 лет чсасто могли это имяч поменять и джать другое, которое соотвестоввало характеру человека.
Имя — ожидание
Имя данное при рождении, по всей видимости, не всегда закреплялось за человеком на всю жизнь (чуть позже будет рассказано об именах-прозвищах). Однако, родители могли давать ребенку имя, которое воплощало бы их пожелания к продолжателю их рода, возможно, наследнику или наследнице.

Помощник и защитник
Прежде всего, родители вполне могли ожидать, что их новорожденное чадо будет хорошим помощником и защитником семьи. (В наше время это выражается обычно фразой «чтоб было кому поднести стакан воды…») Таким детям могли давать мужские имена: Beinir — Бейнир («помощник»), Birgir — Биргир («помощник»), Eiðr — Эйд («клятва»), Högni — Хёгни («защитник»), Jöðurr — Ёдур («защитник»), Leifr — Лейв («наследник»), Óblauðr — Облауд («не трусливый»), Ófeigr — Офейг («не обреченный на смерть»), Skúli — Скули («защитник»), Trausti — Траусти («заслуживающий доверия»), Tryggvi — Трюггви («верный, надежный»), Þráinn — Траин («упорный»), Uni — Уни («друг, довольный»). Конечно, «защитниками» могли называть и будущих воинов, но мы можем допустить, что если именно это имя давали при рождении, то предполагалась, что мужчина будет защищать прежде всего близких родичей. У женщин подобная функция была значительно уже, потому подобных имен меньше, но они тоже ориентированы на пользу, приносимую семейству: Björg — Бьёрг («спасение, защита»), Bót — Бот («помощь»), Erna — Эрна («умелая»), Una — Уна («подруга, довольная»).

Бытовали и иносказательные односложные имена, обозначающие крепость, силу, стойкость и выносливость. Я бы предположила, что они требовали от своего носителя тех же качеств, необходимых, пожалуй, в мирной жизни больше, чем на войне. Это прежде всего обозначения камней, скал, вершин и утесов: мужские имена Gnúpr — Гнуп («крутая гора»), Halli — Халли («камешек»), Kleppr — Клепп («скала»), Knjúkr — Кньюк («вершина»), Múli — Мули («мыс»), Steinn — Стейн («камень»), Tindr — Тинд («вершина») и женское имя Hallótta — Халлотта («скалистая»). Можно конечно предположить, что ребенка назвали первой попавшейся увиденной частью местного ландшафта. Но даже в этом случае значение слова на родном языке будет влиять на жизнь, характер человека и представления о нем. К именам, дающим крепость и выносливость можно отнести и популярное в позднее средневековье имя Knútr — Кнут («узел»).

Выражение любви и пожелание удачи
Кроме сугубо практичного отношения к новому ребенку в семье, любящие родители могли назвать свое чадо именем, отражающим либо их надежду на яркую и удачливую жизнь новорожденного, либо просто свою любовь к нему. Так девочек называли Birta — Бирта («яркая»), Dalla — Далла («яркость»), Ljót — Льот («светлая, яркая»), Heiðr — «слава», Fríða — Фрида («прекрасная»), Fríðr — Фрид («прекрасная; любимая»), Ósk — Оск («желание»), Ölvör — Эльвёр («счастливая»). А мальчиков соответственно Bjartr — Бьярт («яркий»), Harri — Харри («правитель»), Sindri — Синдри («искра»), Dagr — Даг («день»), Dýri — Дюри («дорогой, любимый»), Teitr — Тейт («веселый») и Ölvir — Эльвир («счастливый»). При этом удачливая и счастливая жизнь представителя семейного клана могла обещать удачу и роду в целом.

Из двусловных имен, желающих ребенку славы, приведем имена на Hró(ð)- «слава». Это мужские имена Hróðgeirr — Хродгейр («копье славы»), Hróðketill — Хродкетиль («шлем славы»), Hróðmarr — Хродмар («известность славы»), Hróðolfr — Хродольв («волк славы»), Hróðvaldr — Хродвальд («власть славы»), Hróðný — Хродню («юность славы»), Hróðgerðr — Хродгерд («ограда славы»).

Храбрый воин, гроза врагов или подруга воина
Основной пищей для поэтических изысканий (а также и способом вполне реальной добычи материальных средств) людей «эпохи викингов» была война. Потому детей с удовольствием ассоциировали с оружием — то есть способностью нападать, ранить, убивать и отнимать и доспехами — возможностью защищать. Так мальчиков называли Bogi — Боги («лук»), Brandr — Бранд («меч»), Broddi — Бродди («остриё»), Darri — Дарри («метательное копье»), Egill — Эгиль («лезвие»), Geirr — Гейр («копье»), Gellir — Геллир («громкий» или «меч»), Gyrðir — Гюрдир («опоясанный мечом»), Klœngr — Клёнг («коготь» — тоже в своем роде оружие), Naddr — Надд («остриё, копьё»), Oddi — Одди («острие») или Oddr — Одд (тоже «острие»). Мальчикам и девочкам пытались придать и защитные функции, называя их Hjalmr — Хьяльм («шлем»), Hjalti — Хьяльти («рукоять меча»), Ketill — Кетиль («шлем»), Skapti — Скафти («рукоять оружия»), Skjöldr — Скьёльд («щит»), Ørlygr — Эрлюг («щит»), Brynja — Брюнья («кольчуга»), Hlíf — Хлив («щит»). Последние два имени — женские.

Кроме того детей мужского пола могли называть эпитетами, отражающими воинственный характер и боевой дух. Eiríkr — Эйрик («очень могучий»), Óspakr — Оспак («не мирный»), Ósvífr — Освивр («безжалостный»), Styrmir — Стюрмир («грозный, бурный»), Styrr — Стюр («битва»), Sörli — Сёрли («в броне»), Þiðrandi — Тидранди («смотрящий»), Uggi — Угги («страшный»), Ulfr, Úlfr — Ульв («волк»), Vigfúss — Вигфус («стремящийся сражаться, убивать»), Vígi — Виги («боец»), Öndóttr — Андотт («ужасный»). Девочек же называли Hildr — Хильд, что означает «битва». Это слово было также очень распространенной частью женских имен.

Двусоставные имена, связанные с войной тоже были чрезвычайно популярны. Это Agnarr — Агнар («прилежный воин» или «грозный воин»), Einarr — Эйнар («одинокий воин; тот, кто воюет в одиночку»). Множество имен начинались на Sig- и Sigr- «победа» или «битва». Sigarr — Сигар («воин победы»), Sigbjörn — Сигбьёрн («медведь битвы»), Sigfinnr — Сигфинн («финн битвы»), Sigfúss — Сигфус (нечто вроде «пылкая битва» или «пылкий и побеждающий»), Siggeirr — Сиггейр («копье победы»), Sighvatr — Сигват («победа храброго»), Sigmundr — Сигмунд («рука победы»), Sigsteinn — Сигстейн[1] («камень победы»), Sigtryggr — Сигтрюгг («верная победа»), Sigurðr — Сигурд («страж победы»), Sigvaldi — Сигвальди («правитель победы»). И женские имена Signý — Сигню («новая победа»), Sigrfljóð — Сигрфльод (нечто вроде «девочка победы»), Sigþrúðr — Сигтруда («сила битвы») и Sigrún — Сигрун («руна или тайна битвы или победы»).

Имя — оберег
Довольно многочисленны были имена, обозначающие тех или иных животных и птиц. Если имя волка или орла можно однозначно отнести к военной тематике и пожеланию удачи в этой сфере, то смысл называния людей обозначениями других зверей кажутся более загадочными. И тут может два или три основных способа толкования. Конечно, как и в случае с камнями и разными предметами можно предположить, что ребенка называют тем, что первое попалось на глаза. С тем же успехом это могло быть и животное. (Вполне вероятно, что с этим «явно неслучайным попаданием на глаза» даже бывала связана некая семейная история.) Второй способ толкования этих имен — некая схожесть человека уже во взрослом возрасте с тем или иным животным или птицей. И в этом случае имя оказывается прозвищем. И третья, самая «фантастическая» версия — животное имя человека связано с его тотемической, шаманской связью с этим животным. (Как у тех же североамериканских индейцев.) Эта-то третья версия с точки зрения религиозной и магической практик кажется самой точной и правильной. В жизни, однако, могло быть всякое.

Тем не менее, во всех трех случаях оказывается явственной символическая связь человека с неким животным или птицей. Находит ли человек с ним архетипическую связь, умеет ли ею пользоваться — уже его дело. В любом случае имя — связь с обитателем Нижнего мира (по шаманской космологии) является для человеком неким оберегом.

Мужчины назывались Ari — Ари или Örn — Эрн («орел»), Birnir — Бирнир («медведь»), Bjarki — Бьярки («медвежонок»), Björn — Бьёрн («медведь»), Brúsi — Бруси («козел»), Gaukr — Гаук («кукушка»), Haukr — Хаук («ястреб»), Hjörtr — Хьёрт («олень»), Hrafn — Храфн, Хравн («ворон»), Hreinn — Хрейн («северный олень»), Hrútr — Хрут («баран»), Hundi — Хунди («собака»), Ígull — Игуль («ёж»), Mörðr — Мёрд («куница»), Ormr — Орм («змей»), Refr — Рэв («лисица»), Starri — Старри («скворец»), Svanr — Сван («лебедь»), Uxi — Укси («бык»), Valr — Валь («сокол»), Ýr — Ир («турица»).

Женщин называли Bera — Бера или Birna — Бирна («медведица»), Erla — Эрла («трясогузка»), Hrefna — Хревна («ворона»), Mæva — Мэва («морская чайка»), Rjúpa — Рьюпа («скалистая куропатка»), Svana — Свана («лебедь»).

Также и мужчин и женщин называли именем дерева — березы: Birkir — Биркир или Björk — Бьёрк. Разные слова для одного и того же дерева не являются чем-то исключительным. В русских поверьях также считалось, что березы бывают двух полов: береза и «березун».

Обычными оберегами можно считать имена Heimir — Хеймир («тот, у кого есть дом») и Ófeigr — Офейг («не обреченный на смерть»).

Имя — прозвище
Однословные имена могли даваться в течение жизни как прозвища и даже заменять имя. Они касались внешности или характера человека, а также возраста. Потому как маловероятно, чтобы человека только что родившегося называли Atli — Атли («грубый»), Barði — Барди («бородатый»), Flóki — Флоки («кудрявый»), Forni — Форни («древний»), Fróði — Фроди («мудрый, ученый»), Grani — Грани («усатый»), Greipr — Грейп («человек с большими или крепкими руками»), Hödd — Хёдд («женщина с красивыми волосами»), Höskuldr — Хёскульд («седоволосый»), Hösvir — Хёсвир («седой человек»), Kára — Кара («кудрявая»), Kolli — Колли («лысый»), Krumr — Крум («сутулый»), Kjötvi — Кьётви («мясистый»), Loðinn — Лодин («мохнатый»), Lúta — Лута («сутулая»), Narfi — Нарви («худой, тощий»), Rauðr — Рауд («рыжий»), Reistr — Рейст («прямой и высокий»), Skarfr — Скарв («жадина»), Skeggi — Скегги («бородач») или Sölvi — Сёльви («бледный»). Также во многих случаях прозвище лишь прилеплялось к имени, не вытесняя его.

Некоторые прозвища, впрочем, могли быть даны при рождении, по внешности новорожденного или по прохождению самих родов. Это имена Глум («темноглазый»), Hrappr — Храпп («быстрый, пылкий»), Hvati — Хвати («пылкий, быстрый»), Snerrir — Снеррир («трудный»), Sturla — Стурла («нетерпеливый, беспокойный»). Естественно, эти прозвища могли быть получены человеком и в течение всей его жизни.

Имя — прозвище могло даваться и по роду занятий, выдающихся умений, социальному положению и стране происхождения. Так в сагах встречаются люди с именами Gestr — Гест («гость»), Gauti — Гаути или Gautr — Гаут («гаут, швед»), Hálfdan — Хальвдан («полудан»), Höðr — Хёд («человек из Хадаланда в Норвегии»), Hörðr — Хёрд («человек из Хёрдаланда в Норвегии»), Skíði — Скиди («лыжник»), Smiðr — Смид («кузнец»), Sveinn — Свейн («юноша, мальчик, парень; слуга»). Есть несколько имен, характерных для людей, занимавшихся колдовством: Gríma — Грима («маска», «шлем», «ночь»), Gróa (Gró) — Гро («растительница; та, что растит», но возможно, и от кельтского слова gruach — «женщина»), Huld, Hulda — Хульд, Хульда («тайна», «покрывало» или «эльфийская дева»). Некоторые имена достойны того, чтобы быть профессиональными прозвищами колдунов или ведьм[2]. Это имена начинающиеся на Kol- «черный, угольный», с упоминанием финнов — традиционно считавшихся очень хорошими колдунами[3] и слова gríma- — «маска, ночь». Это женские имена Kolfinna — Кольфинна («Черная финка») и Kolgríma — Кольгрима и соответствующие им мужские имена Kolfinnr — Кольфинн и Kolgrímr — Кольгрим.

Имена — отражение религиозных представлений
В языческие времена детей называли именами, связанными с тем или иным божествам, будто вверяя им судьбу ребенка. Так богу Ингви — Фрейру были посвящены женские имена Inga — Инга, Freydís — Фрейдис («диса Фрейра или Фрейи»), Ingigerðr — Ингигерд («защита Ингви»), Ingileif — Ингилейв («наследница Ингви»), Ingunn — Ингунн («довольная, подруга Ингви»), Ingvör (Yngvör) — Ингвёр («ведающая Ингви»), Yngvildr — Ингвильд («битва Ингви») и мужские Ingi — Инги, Freysteinn — Фрейстейн («камень Фрейра»), Ingimarr — Ингимар («славный Ингви» — в тв. падеже), Ingimundr — Ингимунд («рука Ингви»), Ingjaldr — Ингьяльд («правитель (помощью) Ингви»), Ingolfr — Ингольв («волк Ингви»), Ingvarr (Yngvarr) — Ингвар («воин Ингви») и другие.

В Исландии чаще всего детей посвящали богу Тору. Так есть соответственно мужское и женское имя, означающее «Торов» — Торир, или «Торова» — Тора. Но кроме этого сложных двухсловных имен связанных с этим богом было великое множество. Мужские имена: Þóralfr (Þórolfr) — Торальв (Торольв) («волк Тора»), Þórarinn — Торарин («очаг Тора»), Þorbergr — Торберг («скала Тора»), Þorbjörn — Торбьёрн («медведь Тора»), Þorbrandr — Торбранд («меч Тора»), Þórðr — Торд («защищенный Тором»), Þorfinnr — Торфинн («Торов финн»), Þorgeirr — Торгейр («копье Тора»), Þórhaddr — Торхадд («волосы Тора»), Þorkell — Торкель («шлем Тора»), Þorleifr — Торлейв («наследник Тора»), Þormóðr — Тормод («храбрость Тора»), Þóroddr — Тородд («острие Тора»), Þórormr — Торорм («змей Тора»), Þorsteinn — Торстейн («камень Тора»), Þorvarðr — Торвард («страж Торов»), Þorviðr — Торвид («дерево Тора») и другие.

Не меньше было и женских имен: Þórarna — Торарна («орлица Тора»), Þordís, Þórdís — Тордис («диса Тора»), Þórelfr — Торельв («река Тора»), Þórey — Торей («удача Тора»), Þórhildr — Торхильд («битва Тора»), Þorleif — Торлейв («наследница Тора»), Þorljót — Торльот («свет Тора»), Þórný — Торню («юная, посвященная Тору»), Þórodda — Тородда («острие Тора»), Þórunn — Торунн («любимица Тора»), Þorvé, Þórvé — Торве («священная ограда Тора»), Þorvör — Торвёр («ведающая (силу) Тора») и другие.

Дети могли быть посвящены и всем божествам в целом. Такие имена начинались на Ragn- («могущество; боги»): мужское имя Ragnarr — Рагнар («войско богов») и женские имена Ragn(h)eiðr — Рагнейд («честь богов»), Ragnhildr — Рагнхильд («битва богов»). Было также замечательное женское имя Reginleif — Регинлейв, что означало «наследница богов». Другие имена, связанные с богами в целом, ассоциируется скорее со жреческим служением. Это имена на Vé- («языческое святилище; священный»). Примечательно, что после обращения в христианство имена на Vé- стали непопулярными. Это мужские имена Vébjörn — Вебьёрн («священный медведь» или «святилище медведя»), Vébrandr — Вебранд («святилище меча»), Végeirr — Вегейр («священное острие»), Végestr — Вегест («священный гость»), Véleifr — Велейв («наследник священного места»), Vésteinn — Вестейн («священный камень»). И женские — Védís — Ведис («священная диса»), Véfríðr — Вефрид («священная защита»), Véný — Веню («священная и юная»).
инфа взята с сайта проекта Северная Слава
Адимир
Поиграл бы за "Безжалостный Берсерк (Кегни) - 1 человек" или просто какого-нить большого наемо-разбойника, если берете в партию неучей. smile.gif Опыта у меня, прямо скажу, не много, играл в реале, когда в универе учился. Но если годен, то буду очень рад!
Адимир
Моя квента:

Укси Рагнарсон -25 лет
Высокий и сильный воин. Родился и вырос в Восточном Агдире. Отец его был дружинником Хельдвана, впоследствии он и сам туда попал. В многочисленных боях и стычках снискал себе славу берсерка, его было очень легко вывести из себя, после чего он просто терял голову...
Мир для Укси делился просто на добро и зло, своих и чужих, среднего он не признавал.
Мысли в его голове особо долго не задерживались, если вообще там появлялись. Он считал себя воином и гордился этим, думали вожди, а он за них воевал.
Когда конунгом стал юный Харальд Хальвдансон, Укси не задумываясь перешел под его коммандование.
В боях и сражениях не искал славы и почестей, ему нравилось сражаться, а как он это делает и что потом о нем скажут ему было неинтересно. Для него небыло авторитетов, кроме
вождя, которому он служил. Считался очень преданным и верным бойцом, за что и был допущен в ближний круг Хельдвана. Хельдван знал что Укси перережет горло кому угодно, если ему приказать.
У Укси был один минус он был глуп, его мог обвести вокруг пальца даже ребенок, правда те кто его обманывал больше уже не ходили по этой земле...
Соуль
Сигрун Дева Битвы и Эйнар Губитель Заговоренных.

Светловолосая и светлоокая, дочь Вебранда Каменного Молота, который был убит Гурмиром Кривым, когда Сигрун было 12 лет. Ее старшие браться отправились мстить за отца, но тоже погибли в битве с сыновьями Ржавого Топора.
Однако потери не сломили дух девы, а только укрепили его и желание вернуть долг. Шесть лет дочь Каменного Молота училась сражаться, позабыв о полагающихся девице занятиях, и, когда ей минуло девятнадцать, присоединилась к отряду, чтобы найти убийц, и отца, и братьев.
Однако не удалось Сигрун самой совершить месть, не ее рука, но рука Эйнара нанесла последний удар. Хасли и Скаги – дети Гурмира Ржавого топора погибли от его меча и ее стрелы. Из слов Эйнара, Дева Битвы узнала, что он – славянин, попавший в рабство и освобожденный, чтобы биться с воинами Кривого.
После удачного похода, вместе они приняли христианство, и Губитель Заговоренных взял в жены Деву Битвы, затем вернулся с супругой в Хольмагард. .
За те годы, что они провели вместе, боги не дали Сигрун детей, что печалило Эйнара, но он не оставил свою супругу: где еще найдешь женщину, которая не понаслышке знает, и о тяготах воина, и о боли потери, да при этом является примерной хозяйкой?
Десять лет пролетели быстро: они жили, нередко вспоминая о первых днях встречи и своих боевых товарищах. И после смерти Рюрика вместе решили отправится в Агдир, чтобы служить Харальду, как раньше – Хальфдану.
Тельтиар
Итак, что-то мы немного застряли, а это не есть хорошо, и не пить тоже хорошоsmile.gif Но пора доводить дело до конца.
1. Всем пирующим на Тинге - срочно закругляться, славить своего конунга и переходить к более важным делам, например сбору войска.
2. Гримкилю и Фродо с Хегни, - приступайте к более активным действиям. Гандальв к примеру уже войска вывел.
3. Хареку - захватить форт и принять у себя гонца.
4. Русским славянам - определиться, что они вообще делать собираються.
Тельтиар
Итак. как и обещал, я маленько промотал время.

Хочу видеть посты: Визета, Орофина, Торвика и Инфироу, и Скальда
Неплохо бы отписаться: Соуль, Скае и бабушке Гульде

Дарклайт - попробуй списаться с Визетом по линии Эгиля и начинай вторжение - Вингульмерк и Вестфольд твои на эту зиму.
Фироу - на тебе Хрингарика
Торвик - Первое нападение на Агдир
Орыч, Визет - готовьтесь к битве,собирайте людей, вобщем импровизируйте.
Бабушка - отыграйте ссылку, пожалуйста.
Ская - постец за Гюду бы очень не помешал.
Скальд - Тоже что к Орофину и Визету, плюс Харек Волк

Заранее благодарю всех, и надеюсь, что вы не забросите сагу.
Skaldaspillir
Сага снова топчется на месте.
Мастер приберег кое-какие козыри и боковые линии - и наверное пора бы их ввести в действие.
У кого из игроков есть аська - нужно ее оптимально использовать для игрового взаимодействия.

Карта есть хоть и приблизительная, локации даны - специально вывожу эту тему на поверхность, чтобы игроки могли лучше соориентироваться.

И вообьще, товарищи, давайте усилим взаимодействие, побольше диалогов, посланий с гонцами (в т.ч. и врагам) - не забывайте, что хоть руны и знали многие, писать ими а тем более читать и толковать умели единицы. Поэтому все послания были в о осномнов устные.
Тельтиар
Так.... Судя по посту Ин Фюрера в исчезновениях, Гормкиля играть кому-нибудь другому придеться? Вот даже не знаю - кому бы это?
Теперь остальные:

СОУЛЬ! Где пост? Где? Где? Где пост? У тебя же почти ключевой персонаж.. даже два... а учитывая слова Скальда - целых три.

ДАРКЛАЙТ. Продолжаем наступление Хаки. Если что - я в аське для совместного отыгрыша почти перманентно.

ТОРВИК и СКАЛЬД - ваша задача встретиться в конце концов и посмотреть кто круче Фроди или Харек wink.gif надеюсь вы сумеете взаимодействовать без моих постоянных пинков.

ВИ-ЗЕТ. ОРОФИН. Вы чего? Вы где? А? С вашей скоростью Гандальв захватит полнорвегии на старости лет.

Ну вот собственно и все. Если будут вопросы по технической части - обращайтесь к СКАЛЬДУ. Если не будет - постите.
DarkLight
Тельтиар

Мы с Гандальвом и всю Норвегию захватим - только волю дайте. Эх! К сожалению, против истории не пойдешь. Так что, волки Севера, побеждайте нас ужо. Зима на дворе (и у нас и в Норвегии).

В отношении Хаки: тут моя инициатива упирается в мое же географицеское и иного рода невежество. Иными словами - я не знаю, что бы там ценного захватить. Кроме того, выходит, что Гандальв и его сын зимуют практически рядом, и глубокий смысл сего тактического шага от меня временно ускользает. Зачем дробить силы, если в итоге два отряда чуть-чуть, и локтями стукаться начут? Для удобства врагов, что ли?
В общем, жду предложений от специалистов по Норвегии по пунктам:
- что Хаки захватить?
- зачем это "нечто" Гандальву?
- где находится та ложбина, в которой Хаки разбили и, главное, с какой радости его отряд был в это время на марше, а не сидел по избам, затворившесь в захваченной собственности? Пока у альвхеймерцев нет особой нужды бродить по зимней Норвегии, рискуя людьми.
Skaldaspillir
Смотри на карту. а именно - мой пост в этой теме под номером 17.
Хаки должен захватить Вингульмерк и остаться в нем зимовать.
Гандальв захватил Вестфольд- самый центр владений Хальвдана , чтобы отрезать Харальда от большинства владений - и чтобы он не смог собрать войско с других провинций. То есть "загнали Агдирского Волка в его логово".
Весной оба войска должны соединиться и двинуться на Агдир. Зимой никто не воевал, и они не ожидали что Харальд со своей небольшой дружиной полезет на нихв самом начале зимы, а не станет дожидаться весны. Таким образом вся "зимняя война" свелась к "выкуриванию" гарнизонов альвхеймарцев из усадеб.
Так что пока что в распоряжении Харальда и его сторонников снова лишь агдирское войско и наемники (благо богатств Хальвдан успел много скопить).
Я вот думаю - ведь Хедемёрк на самом северо-востоке страны, и Харек неизбежно сначала будет идти сначала вдоль берегов Вестфольда, затем вверх по реке Вальдрес (на которой сейчас стоит Вальдрес). То етсь они явно должны заметить что делается что-то неладное. Может быть хитрый Гандальв сумеет провести Харека Волка, но уж с гарнизонами Хаки он точно должен сцепиться. 5 сотен воинов если к рним присоеднится организованное местное ополчение- весомая сила
DarkLight
(напевает): "Я торомоз, торомоз, тормоз"...
Скальд, мне бы чуть-чуть ближе к конкретике, а? Если Хаки сцепиться с Хареком - может ли Хаки победить? Ведь в той битве, где его разбили, вроде бы участвовал сам Харальд...
Если я что-то поняла. педлагаемый вариант таков: Харек едет собирать войска и замечает неладное. Мимо "хитрого" Гандальва он благополучно проедет, а вот отряд Барвайга-Хаки на глаза волку попадется. Они могут даже слегка мечами помахать - но затем Харек предпримет тактическое отступление. Резон: ему надо выполнить волю коннунга. а альвхеймерцы (по традициям "зимой не воевать") никуда отселе не денуться. А ополчение будет знать, где их искать.
Если так - последний вопрос: как называется усадьба в Вингульмерке, где Хаки должен зимовать?
Skaldaspillir
Дарк Лайт, твой вариант ка краз и есть самый верный, и соотвествует саге - небольшая стычка и татктическое отсутпление Харека - так как на этот раз у Хаки колоссальное численное и тактическое преимущество. А штуровать в меньши нтсве укрепленную усадьбу -безумие. Думаю так и поступим. Аська у меня твоя есть, в ближайшие дни отыграем все как положено.
Усадьба в которой зимует Хаки называется Саросбёрг - она на берегу моря и в устье речки Хагген которая как раз течет из Раумарики и Хейдемёрка. усадьба и поселения вокруг нее расположены по обоим берегам реки Хагген. То есть Хареку Волку эту усадьбу ни как не миновать -его задача чтобы корабли там прошли вверх по реке.

Усадьба где сидит Асса и которую захватил Гандальв называется Тунсберг.
После того ка кХарек и Хаки "разберутся" будет отыгрыш с Торвиком. Пока что продумай о том как именно Гандальв умудритсяч одурачить воинов Харека которые будут на кораблях
DarkLight
Skaldaspillir, спасибо! Буду ждать вас для отыгрыша.

Скажите, а братья Хаки не возле этой усадьбы погибли? Если да - можно будет написать что-то вроде явления "теней отца Гамлета" (пусть повспоминает поршлыве события, а, может, и привидений понаблюдает)
Пока у нас все очень рационально выходит, хорошо бы крошечку мифологичности все же добавить. Вроде пресловутых знамений, всяких предвидений и.т.п.
Skaldaspillir
Дарк Лайт, коненчо это очень хорошая идея. Мистику и мифологию не только можно, но и нужно добавлять.
И повторная встреча Харека Волка с Хаки Гандальвсоном тоже будет примечательной. Харек один из немногих к то по достоирнству смог роценить рассудительность Хаки и кто питает к нему искреннее уважание. Не исключено что и на этот раз закончится перемирием, И Харек посоветует Хаки увести своих людей на Север , потому что основные силы Гутхорма на подходе, и сидеть за стенами до весны никто из них не собирается.
DarkLight
Skaldaspillir

Интересные планы. И Харек при таком раскладе выглядет крайне положительно, я бы даже сказала - благородно. Вот только послушаться его мудрых слов Хаки не в силах.
Если бы не историческая необходимость, мы с персонажем, возможно, приняли бы иное решение. А так... увы, увы но звезды готоаят Альвхеймеру сокрушительное поражение по всем фронтам.
Тельтиар
Угадайте - что я делаю? Правильно! Поднимаю тему наверх!
Шутка. На самом деле занимаюсь пинанием всех, кто задолжал посты - вы сами знаете к кому я обращаюсь, так что на сей раз имен называть не буду. Давайте уже приступайте к активным действиям? Почему мне приходиться вас постоянно пинать? Почему? А?
Да просто хочеться уже увидеть, как вы воевать будете, а то в прошлой саге масштабных битв почти не было!
Иннельда Ишер
Тельт, Скальд, просьба писать предметнее. Все неприличные предложения по срочному написанию задолженных постов - в личку, оправдания за неписание - в тему "Отчет исчезновений".
Злобный цензор.
Skaldaspillir
В общем так. Невольно обязанности мастера свалились на меня. Нужно довести до конца первый сезон Саги.
пока инструкции такие: Визет, Орофин, Дарк Лайт - подводите дело к боям и разыгрывайте битвы.
По саге по дороге В Хригнарики Гутхорм нарвется на Гандальва. Потому что путь в Хригнарики все равно лежит через Вестфольд, который никак не обойти. Но раз уже обошел, то с обоими придется справляться Харальду
Харальд сначала попадет на Хаки, а уже потом встретится с Гандальвом.
Торвик - вылезай из Нирваны - надо доиграть бой в деревне.
следующий этап - бегство обоих братьев и "съезд коннунгов в Уппланде".

Драгонесса - так как вы пойдете посуху, то путь займет больше времени.
Так как Ин фирроу тоже выпал. кто мжет взять на себя отыгрыш Гримкеля Черного? Торвик, потянешь?
Skaldaspillir
Еще раз напомню: волею судьбы и или волею случая мы делаем реконструкцию в виде текстовой РПГ. Поэтому, если кому-то что-то неясно или неизвестно про жизнь в древней Скандинавии, или нужно что-то утгочнить о быте, законах, обычаях или традицяих, но лень или нету возможности рыться в инете или справочниках - все вопросы просьба постить сюда. На все вопросы будут даны подробные ответы. Если что-то неясно по поводу отыгрыша определенных персонажей - тозже самое. Если есть еще знакомые, желающие поиграть - набор в данный приклвсегда открыт, персонажи найдутся, было бы желание.
И еще. Дарк Лайт будет моим со-мастером по сюжету.
DarkLight
Скальд, спасибо что нашел время для поста - и, как всегда, начинаю с большого количества вопросов (посмотреть обсуждение - так это уже стало традицией).
С Хаки и Харальдом все более-менее понятно (как я надеюсь - всем участникам). А вот Гандальв... Серый конунг вызывает просто массу всякий-разнообразных вопросов.
Я так поняла, но мастерским планам после разгрома отряда Хаки Харальд встречает второй отряд альвхеймерцев во главе с конунгом - и разбивает его, да так, что сам Гандальв едва ноги уносит.
Вопросы: что, совсем один? Вероятно, все же с каким-то числом гридней, упомянуть которых летописец не удосужился (в силу незнатности или по иным причинам).
Вопрос два - как он их уносит: пешком или, может, по морю часть пути до Альвхеймера? Ну, плохо у меня с географией...
Вопрос три: а где же конунг Альвхеймера возьмет людей для финального сражения? По сути, значительная часть его сил полностью уничтожена. Он должен послать гонца к вассалам, самолично объехать села, созывая дополнительный народ в ополчение - или как? Мне не ясна техническая сторона затеи. Что гласили про такие ситуации их законы?
Буду очень благодарна за пояснения.
Skaldaspillir
Цитата(DarkLight @ 9-01-2007, 3:36)
Вопросы: что, совсем один? Вероятно, все же с каким-то числом гридней, упомянуть которых летописец не удосужился (в силу незнатности или по иным причинам).

Именно так. С остатками войска, которых сказитель не упомянул. И даже не упомянул куда и как он удирал. Так что тут полный простор для фантазии.

Цитата(DarkLight @ 9-01-2007, 3:36)
Вопрос два - как он их уносит: пешком или, может, по морю часть пути до Альвхеймера? Ну, плохо у меня с географией...

Известно только, что он ушел через фьорды. А значит мог спуститься вниз по реке и пожаловать в гости к конуннгу Рогаланда. Либо вверх по реке - против течения попыаться пробиться к себе во владения через Хригнарики... Но реку уже сковало тонким льдом - этот путьт выглядит не очень привлекательным. Либо напрямую через лес - примерно по солнцу и по мху он могопределить где север. и дивгаться туда. Но все таки - поздняя осень - начало зимы, волки свирепеют... Вариантов три. Какой из них выбрать? Известно только, что позднее - где то через месяц накануне праздника Йоль (середина зимы от 22 декабря до 7 января) Гандальв со своей свитой объявился в Уппланде на "Съезде конунгов". Значит он как-то ушел от Харальда и подался на север.

Цитата(DarkLight @ 9-01-2007, 3:36)
Вопрос три: а где же конунг Альвхеймера возьмет людей для финального сражения? По сути, значительная часть его сил полностью уничтожена. Он должен послать гонца к вассалам, самолично объехать села, созывая дополнительный народ в ополчение - или как? Мне не ясна техническая сторона затеи. Что гласили про такие ситуации их законы?
*

У него была собственная армия, которую он послал было на помощь Хаки, и вел ее самолично. На самом деле он привел в Вестфольд далеко не всю свою армию, а треть или четверть всех своих сил. Не забываем что у него было во владении 4 крупных и населенных фюлька. А на "Съезд коннунгов" в Упланд он явится чтобывыторговать себе выгодные условия за свое участие во "всеобщем походе на "Агдирского щенка" Харальда. Неписаные законы гласили что через 100 дней ополчение должно вернуться по домам за исключением личной дружины ярла или конунга. Значит Гагдальв расчитывал зазимовать в Вестфольде, а потом, подбив на нападение конунга Рогаланда, раздавить Хаальда в Вестфольде. В то. что Харальд решится накануне зимы напасть на него с небольшим войском - по сути только с агдирским ополчением - Гандальв не верил, более того - он такого не мог даже предположить. За что собственно и поплатился. Вести войны зимой было не принято. Хальдван первый нарушил эту традицию, и Харальд ему в этом наследовал.
Skaldaspillir
Драконесса, ну напиши наконец пост!
Эйнару снитьсяч во сне Хальвдан и велит постеитиь его курган. Эйнар и Асмунд поварачивают на юг двигаются по ьерегу озера Фьявн к Кургану. Там их снова застает метель, и они сидят 3 дня возле кургана Хальвдана. Потом к ним прибывает Рагнхилоьда ос своей свитой и раскаывает им про свои вещие сны, и Эйнар спешит в Вестфольд на помощь Харальду. В лондире Эйнар нарывается на арьргард войска Гандлальтва. Он потерял в этом бою руку. Позже он станет первым пророком Христа в норвегии...

а Орофин пусть воюет с Гримкилем.. и там его слуг мочит. и выгонит его из страны...а потмо братьев из Наумадаля. Он пусть потом сразу на совет конунгов Упланда пойдет, и уже в пути встретится с Харальдом
DarkLight
Скальд, а вот с этого момента поподробнее. Мы что, еще и с Эйнаром по дороге встречаемся? Когда? По пути к Харальду, после встречи с которым Гандальв бежал не оглядываясь?

Кстати, господа и дамы соприквельцы, может, все же начнем воевать? Наш дорогой Харальд все же вознамерился завоевывать Норвегию (за что ему большое спасибо из Альвхеймера), а вот его соратники, похоже, собрались на зимовку?

И не стыдно бросать своего конунга на поживу Гандальву, который там столько всего разорил?
Skaldaspillir
Думаю что с Эйнаром вы встретитесь уже в момент битвы с Гандальвом, но не ранее.И него всего около 800 человек - войско достаточнео чтоблы переломить ход битвы не совсем дсотатчоное чтоыб спарвиться с бошлее чем 2000 заказленных в боях воинами. Эйнар будет "Молотом Судьбы" который внезапно обрушится на войско Гандальва чем и внесет замешательство в иряды врагов.
Драконесса, предупреждаю, если до Четверга не тбудет поста. я этого пресонажа отпишу сам. пользуясь правом мастера, так что прошу не обижаться. Твои посты были до сих пор хорошие, и мы ими были довольны, так что пожалуйста отпишись -хоть что-нибудь.

Орофин, где пост? Или ты отдал свою Хренгнарики на расправу Гримкилю и братьям Хорлаугсонам?

Битвы в Раумарики мы с Торвиком дотянем.
Ноэль
Прошу прощения, что вмешиваюсь, но решила, что лучше написать здесь, нежели в самом прикле. Я, конечно, понимаю, что цензоры- это что-то вроде саморегулируемого текстового редактора, да и право на ошибку есть у каждого, но всему есть предел. Я вполне спокойно отношусь к тому, что человек может опечататься, неправильно написать слово, два - сама не без греха. Я молча редактирую пост за постом, исправляя по пять-шесть шибок. Но редактировать по десять-двадцать, согласитесь, перебор, тем более что большинство из них проистекают отнюдь не от неумения автора писать, а из-за банального быстрого набора текста. Я понимаю, что порою нет возможности проверить орфографию в Ворде, но тривиального перечтения в большинстве случаев вполне достаточно. Не верю, что люди, так потрясающе разбирающиеся в тонкостях мифологии и культуры быта в описываемый временной период, не могут заметить, что в словах из серии "сказал", "ушел" и "увидел" пропущена буква. И мне хочется получать удовольствие от прочтения, когда как я вынуждена править порою по пять альбомных листов текста. Я понимаю, что это моя работа, но, мне кажется, что на некоторую помощь я имею право. Если уж пишите совместный пост, который занимает не мало времени для написания, то потратьте три минуты, чтобы проверить написанное. Нет у обоих участников возможности воспользоваться редактором - хоть перечитайте. Уверяю вас, четырех глаз вполне достаточно, чтобы разглядеть если уж не ошибки, то хотя бы опечатки. Молить об обособлении некоторых определений, причастных и деепричастных оборотов уж и не смею.
С надеждой на понимание и уважением, цензор раздела Реальность.
P.S. Я обычно не лезу в терминологию, справедливо полагаю, что участники прикла знают о специфике приключения куда больше меня, но все же. Мы с Вордом, орфографическим и толковым словарем пришли к выводу, что в слове "конунг" нет удвоенной "н". Пишу об этом, так как эту ошибку доводилось исправлять неоднократно. Прошу меня поправить, если я не права.
DarkLight
*заранее прошу прощения у администрации за некоторый офф-топ. если удалите - не обижусь*

Ноэль

Я понимаю, что ваши слова относятся к играющим в прикле в совокупности, но - так как они появились здесь после вывешивания нашей с Ви-Зетом обширной совместки, а, до некоторой степени, осмелюсь принять их на свой счет. И по сему поводу напишу следующее: я с уважением отношусь к вашему мнению (хотя бы потому, что сама бы ни в жизнь не стала заниматься таким адовым трудом), однако, хотела бы отметить ряд моментов:

1) Далеко не все участники имеют постоянный доступ в и-нет. Соотвественно, большинство он-лайновых совместок пишется именно на скорость. Конечно, некоторая предворительная проверка текста присутствует, но зачастую отыгрыш прерывается именно потому, что кому-то (или обоим) игрокам пора уходить. В итоге перед участниками встает дилемма: откладывать вывешивание поста до следующего появления в Сети (что значит - затормозить игру соприквельцев), или же - отложить полноценную редактуру на потом.
Лично я перечитываю прикл неоднократно, и сомневаюсь, что остальные поступают по-иному. Соответственно, ошибки все же исправляются, хотя, возможно, и не так оперативно, как желалось бы цензору.
2) Упомянутый вами редактор - далеко не панацея. Например, он упорно заменяет "настоящее имя" скандинавского бога - Локи, на вариант "Локки". Это только самый запомнившийся из глюков автозамены. Так что - это еще вопрос, лучшее ли это - доверится Ворду в вопросах редакции. Как вы понимаете, такст довольно специфический, да еще и с попытками стилизации речи героев под старину.
_________________________________________________
с уважением и.т.д.
Skaldaspillir
Именно потому что не хватает времени и ворд не всегда под рукой, поэтому приходится постить после быстрой вычитки, и оставлять редактирование на потом.

Инструкции по сюжету.
Мориан, Драконесса, описывайте встречу Рагнхильды с Эйнаром у кургана - типа "там какие -то люди, разбили лагерь, много костров - сотни две". Рагнхильда рсскажет про свой сон, Эйнар про свой, и дальше решат идти в Вестфольд к фьордам, где должен быть уже Харальд. На следующий день они находят следы прохождения большого войска и сожженные усадьбы. так как уже есть снег. войско может перейти на лыжи, но все ранво на 2-3 дня вначале они отстают от Гандальва, и нагоняют его лишь в середине следующего дня когда он начнет битву с Харальдом у Холма Станберги.
Орофин - добивай Гримкеля в его усадьбе - нужна помощь я присоединюсь. далее тебя ждут пару братцев из Наумадаля (оформим это как совместный пост).
Дарк Лайт, Визет - готовьте уже сам поединок и выкладывайте по очереди как кому удобней. В среду вечером-в четверг связываемся в определенное время после 6 часов по Москве и играем уже саму битву с Гандальвом (в Пятницу я буду сиьно занят и уже не смогу) по аськае и мейл агенту в 3 руки.

Предварительная информация по битве.
После поединка, ранения Хаки и смерти Гурмира их войско беспорядочно бежит к реке и к фьордам, и там натыкается на передовой отряд Гандальва. Разъяренный Гандальв приносит в жертву троих жрецов, и дает указание собрать всех беглецов, чтобы они кровью искупили свою вину за проялвенну трусость. Тем временем местные жители рассказывают Харальду что от реки идет огромное войско, разоряющее все, что только успевает захватить по дороге, и грабящее и сжигающее прибрежные усадьбы. Утром, собрав все войско, Гандальв идет к лагерю Харальда. Прикинув примерную численность агдирского войска, Торлейв пиходит к выводу, что биться в открытом поле будет безумием. Он приказывает нарубить деревьев на холме и в близлежащем лесу, и устроить засеки, вбив рядом с ними заостренные колья. Это наспех возведенное укрепление вмещает лишь треть войска, остальным Торлейв веит до времени затаиться в ближайшем лесу в ельнике и в оврагах, и атаковать лишь тогда, когда прозвучит рог конунга. На помощь своему конунгу приходит местное ополчение, их силами и возводится завал из бревен, веток и камней.
Местность в том районе такова: на юге и юго-западе ровня каменистая равнина, выходящая к реке и к морю, переходящая во фьорд, на западе холмистая местность, поросшая лесом, на севере лес с оврагами. На востоке холмистая равнина, которая в теплое время года сипользовалась как пастбище.
DarkLight
Итак, уважаемые викинги, битва отыграна.
Теперь перед нами вновь встает вопрос что делать дальше. В принципе, я ожидаю мастерских пожеланий/распоряжений. Однако, учитывая, что многих игроков по-прежнему нет в прикле - возможно, нам нужен небольшой перерыв? Что скажите? Често признаться, я за то, чтобы подтянуть-таки хвосты и закончить с первыс сезоном Саги без откладывания в долгий ящик.
Skaldaspillir
У нас по плану щас соединить армии Харека, Гутхорма и Харальда для похода в Хедемарк и Губрандсдаллир куда съехались все враждебные коннунги Упланда. в их числе братья Эйстейсоны, и сам Гандальв. У нас по сценарию месяц передышки. ТО есть до начала февраля.

плюс Асса в это время должна отбить первый налет Рагаланда силами ополченцев которых она соберет своей волей.

вобщем: соединить армии Харека, Гутхорма и Харальда Перед перед этим разбить Эйстенсонов, чтобы они бежали в хейдемарк и в Гудбрандсдалир к Угдранду просить у него помощи.

Рагаландцам и другим соседям захватить Агдир
Харальду жениться на Ассе из Транделага, и послать гонцов в Хьордаллен за Гюдой.
DarkLight
То есть, как я понимаю, мне пока можно отдыхать?
В описанных событиях конунг Гандальв (как мой единственный выживший персонаж) прямого участия не принимает.
Да и косвенное его участие там более, чем неявно...
Skaldaspillir
да думаю можешь отдохнуть, разве что один пост робщий сделать, как Гандальв до Хейдемерка добирался, а потом позже второй про встречу с братьями Эйстейсонами и поездку до Губрандсдалира к Губранду коннунгу на "Съезд Конунгов". Кроме того, ты и так работу за десятерых проделала. Кстати нет желания еще кого-то отыграть по ходу? Роль одной невесты Харальда пока вакантна но она вступит в игру немного позже. Конунга Тронделага я играю сам.
Надо еще кого-то взять на роль правителей Хьордаллена и Мёра , или распределить их между активными игроками. Нас немного, но мы сильны в единстве smile.gif
наша задача - проскочить вперещд месяц-полтора до кануна праздника йоль, когда в Скандинавии с 20 декабря до 10 января наступала полярная ночь

Я тут начертил приблизительрные границы владений конунгов Норвегии перед началом войн Харальда. Линии начеречены в редакторе Пейнт Браш . потом прошу строго не судить.
Условные обозначения:
[attachmentid=2589]
Hr - красная линия - владения Харальда Инглинга, сына Хальвдана до начала войны.
Eis - владения братьев Эйстенсонов, конунгов Хейдемарка
Rgv -владения Рогволда Мудрого, отца Гюды, конунга Хьёрдаленна
Gnd - Владения Гандальва, коннунга Альвхеймара (после войн с Гудбрандом)
Gbr - владения Гудбранда коннунга Гудбрандсдаллира.
Htv - Владения Хёттви, коннунга Северного и Южного Мёра
Hkn - владения Хакона, коннунга Тронделага, владыки Трандхейма
Рогволд и Хакон выступали как союзники Харальда. остальные выступили против него.
Тельтиар
Итак карта обновленная, с дополнениями и прочей фигней.

Карта

Условные обозначения:

Нежно-розовый цвет и буква "Т" посередине - это Трандхейм, местность где правят восемь ярлов, главным из которых является Хакон (тот самый что дочку в жены Харальду предлагал).

Бледно-желтый - Это Мер, пунктиром разделены владения родичей конунгов: "Х\С" - Хунтьольв и его сын Сельви Разрушитель, "Н" - Неккви, отец Хунтьольва, "Ауд" - Аудбьорн, "Арн" - Арнвинд, его брат.

Синий и "ГБ" - Гудбранд-хевдинг, могущественный правитель Гудбрандсдаллира.

Серый и "ГН" - Гандальв Серый, властитель Альвхеймара и прилегающих областей.

Светло-зеленый - Эйрик, конунг Хардаланда, отец Гюды.

Зеленый и "Х\Х" - Херлауг и Хроллауг, конунги Наумсдаля.

Желтый - Хадд Суровый, конунг Теламерка.

Фиолетовый - Сульки, конунг Рогаланда

Светло-Коричневый и "Эйн" - Хейдмерк, владение братьев Эйстенсонов.

Бежевый и "Свеи" - Вермаланд, владения конунга гаутов, Эйрика Шведского.

Темно-Коричневый и "Х.В." - Раумарики, где ведут бои Харек Волк и Альхейм Смелый против братьев Эйстенсонов.

Черный и "Г" - Хрингарики, где непонятно кто правит Гутхорм или Гримкиль.

Красным отмечены владения Харальда на данный момент, красным пунктиром - Вингульмерк и Вестфольд, где пока идут бои.

Два креста в Вингульмерке - места битв Харальда с Хаки (у Сарасберга) и Гандальвом.
Красными стрелочками показано отступление Гандальва, его остановка на ночлег и дальнейший путь.



Задания Игрокам:

Торвик и Скальд отыгрывают оставшиеся битвы в Раумарики, после чего отступающие Эйстенсоны встречаются с отступающим Гандальвом. Объединенное войско отходит в Хейдмерк.
Харальд Конунг собирает силы для дальнейших битв, отсылает Харека для наема войска в Ранрики.
Морем Харальд посылают гонцов к Хакону ярлу в Хладир, с согласием взять в жены его дочь.
Так же он посылает гонцов к Эйрику конунгу в Хердаланд, прося руки его дочери Гюды.
Рагхильда и Торлейв остаются при конунге, как наиболее доверенные советники, вскоре к ним присоединяется Гутхорм.
В освобожденной Раумарики ярлом становиться Альхейм Смелый.
Эйнар и Сигрун освобождают Вингульмерк от последних войск Гандальва.
Асмунд Альхеймсон делает то же самое в Вестфольде.
Асса собирает ополчение и отбивает первую атаку Рагаландцев на Агдир.
Гримкиль конунг скрывается у Гудбранда.
DarkLight
Тельтиар, спасибо за карту и с - возвращением!
Долго же ты ее, видимо, рисовал - зато теперь расстановка понятна.

Всем:

Собственно, я - на связи и жду всех желающих написать со мной совместки по игре.
Мастер еще не сказал о некоторых изменениях в нашем составе, однако теперь я отыгрываю еще и Хакона (видимо, в периоды спада активности Гандальва).
Так что - учитывайте этот факт в своих игровых планах.

Теперь - вопрос к Скае: мы будем писать что-то по линии Эйнар-Хаки, или же идея благополучно почила с миром?
Похоже, я рискую заработать тут славу шантажистки, постоянно грозящей тем, что сей персонаж помрет естественной смертью не дождавшись никого из агдирцев.
И тем не мение: пневмония - болезнь быстрая, а 3... ну, даже 5 дней в прикле не могут быть бесконечными.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.