Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Технические форумы > Академия > Арена <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3
Миридин
Итак, здесь, господа участники, вы можете выложить квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться.

Желательная форма:
1. Имя персонажа.
2. Раса, Пол.
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
4. Инвентарь персонажа.
5. Боевые умения, школы магии.
6. Биография персонажа.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.

Если в течение месяца после выкладывания квенты персонаж не участвовал ни в одном поединке, она удаляется, а ее копия высылается автору личным сообщением.
Чёрный Арлекин
Надо хоть где-то быть первым wink.gif
Персонаж 1.
1) Чёрный Арлекин. Настоящее имя предано забвению.
2) Раса: возможно человек.
Пол: мужской
3)Высокий, стройный молодой человек. Чаще всего одет в чёрный камзол с серебряным шитьём, чёрные штаны и сапоги с окованными железом носами. Кожа юноши очень бледная, практически белая. Если Арлекин спокоен, то его глаза похожи на глаза обычного человека. Когда душевное равновесие нарушено глаза его превращаются в два бездонных колодца антрацитово-черного цвета.
4)Вышеперечисленная одежда. Чёрный двуручный меч. И как возможность пара монет в обычно пустом кошельке.
5)Владение двуручным мечом. Некоторые виды пыток (как физических, так и магических). Тёмная магия и магия крови(последняя на уровне неофита). А также некоторые заклятья из арсенала Чёрной инквизиции...
6) Мальчик, которого спустя много лет стали звать Арлекином, родился в трущобах торгового города в одном из захолустных миров, ничем непримечательного для сильных сущностей Упорядоченного. Мальчик был сиротой, и поэтому с детства подворовыал на базарах и в трактирах. Однако стражник не зря ели свой хлеб - маленького удальца однажды поймали и передали в один из приютов при монастыре Спасителя.
Там подростка, который нравом походил на волчонка, а также обладал даром частично поглощать магическую Силу, приметил один из священников только зарождающегося ордена ереси, который скоро стали называть Чёрной Инквизицией.
Так началось его обучение...
Шли годы... И молодой человек покинул стены одного из сумеречных монастырей в звании адепта танца клинков. Так начался его новый путь сквозь миры...
7) При наличии интернет карты один раз в два дня - точно...

Пресонаж2
Имя: Мигель де Альбара, по прозвищу Сын Сумерек.
Внешность: одежда тёмно-серого цвета, широкополая шляпа. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками, клыки.
Биография: Мигель является плодом эксперимента алхимика из одного мира, на самой границе с владениями Хаоса. Когда его "отец" приступал к работе, то задался целью получить универсальный вид нечисти - слабо поддающийся магии, быстро залечивающий любые раны, имунный к серебру и освящённому оружию. Его "дети", судя по сохранившимся записям, должны были стать его личными телохранителями и убийцами. Разумом алхимика уже тогда завладевали Владыки Хаоса. Единственным его желанием было залить мир кровью, в чём и должны были помочь ему его "дети".
Тёрными и страшными были обряды, которые свершал алхимик. Кровь вампира, оборотня и человека, а возможно и ещё кого-то, соединились в гомункуле, которого он создал. Но к своему удивлению алхимик обнаружил, что его создание может, но не хочет убивать. Гораздо больше Мигеля занимали искусства - поэзия и музицырование. Поняв всю глубину своей ошибки уже безумный к тому времени алхимик захотел уничтожить творение своих рук, но не смог... Кинжал в руках "сына" быстро оборвал его жизнь.
После этого Мигель испытал ещё много чего.
Он дрался за деньги, убивал на дуэлях и прекрасно овладел техникой битвы на рапире и даге. Однако тяжёлые испытания закалили его, не сломив нечеловечскую волю, а наоборот укрепили её. Тяга к прекрасному осталась в нём, соединившись, жаль что этого не увидел его "отец", с тягой к кровопролитию.
Оружие: сабля и кривой кинжал.
Только для физических.

Персонаж3
Самаэль, Стальная Ладонь.
Эксперимент. Тот самый металломаг.
Абсолютно точно человек мужеского полу, по воспитанию монах-воин.
Другой информации нет. Возиожно позже появится.
V-Z
Сразу скажу о времени в сети. Понедельник, среда - где-то от половины третьего дня. Вторник, пятница - где-то от шести до без пяти семь вечера. Четверг, суббота - как получится. Время, кстати, минское.

А теперь - квенты. Пока только две.
Альфортайл по прозвищу Визет
Вид поединка: магический
Раса: тайрон (одна из многочисленных драконьих)
Пол: мужской
Внешность: в человеческом облике – худощавый, темноволосый и синеглазый (глаза – с вертикальными зрачками). Носит обычно темно-зеленый костюм, палевый плащ, серо-стальные пояс и шлем (последний – с фигуркой в виде кота наверху)
Инвентарь: только меч на поясе. Во время магических боев Альфортайл его не использует; но тайронэ без оружия не ходят.
Специализация: боевая магия. Под которой понимаю заклинания любых сфер, которые можно использовать в бою. Вторая же специальность - магия Иллюзий, потому как сие - специальность Дома Рыжего Кота, к которому имею честь принадлежать.
Биография:
Родился Альфортайл на Аонкиари, столичной планете Дома Рыжего Кота, на территории Круга Драконов. А точнее - в Киари Фэлле, столице планеты и дома вообще.
Увы, семейного воспитания получить не удалось - так получилось, что отец погиб еще до рождения... и потому его заменил Сайальфор Небесный Янтарь, боевой маг, учитель Визета.
Сайальфор был мастером, и воспитал мастера из своего ученика. От него Визет усвоил любовь к импровизации и экспериментам.
Завершив обучение, Альфортайл покинул Киари Фэлле и отправился странствовать по мирам. Набираться опыта, узнавать новое... учиться и учить.

Альбер Кайне
Вид поединка: магический
Раса: человек
Пол: мужской
Внешность: возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком.
Инвентарь: помимо упомянутой трости у Альбера всегда при себе ритуальный кинжал. Но пользуется он им редко – Кайне уже перерос тот уровень, когда необходимы предметы.
Специализация: некромантия и магия Смерти.
Биография:
Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более.
У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека.
Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков.
Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро.
Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое.
Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей.
И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража.
Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает».
С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно.
Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику.
Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага.

Марцелл Шемаран.
Поединки: магические, по настроению – смешанные.
Раса: человек
Пол: мужской
Внешность: выглядит примерно на тридцать лет (хотя на деле значительно старше), несколько выше среднего роста, волосы очень светлые, практически белые; так как длинные – перехвачены на лбу серебристым обручем. Глаза тоже очень светлые; обычно Марцелл носит прозрачные очки в тонкой оправе. Одет, как правило, с сочетанием черного и белого; самый частый вариант – белая рубашка, черные брюки, белый пояс (пряжка в виде черного кольца с белой ладонью внутри), черный плащ с высоким воротником, белые перчатки с черной вышивкой. На боку – небольшая белая сумка с различными полезными вещами. На груди медальон – черное кольцо с зеленой химерой внутри.
Инвентарь: в уже упомянутой сумке лежат стеклянные шарики, покрытые тонкой гравировкой; это, так сказать, одноразовые артефакты, в каждый из которых впечатано какое-нибудь заклинание. Впрочем использует их Марцелл редко – лишь когда совсем нет времени.
Перчатки – вышивка в виде магических кругов, на фалангах – тонкие металлические накладки.
Имеются и остальные инструменты – но они неприменимы без тщательной подготовки, а потому Шемаран их использует лишь при возможности.
Умения: Марцелл – маг, работающий с весьма экстравагантной комбинацией сфер: целительство, некромагия и преобразование. Как это получилось – будет рассказано чуть ниже. Пока что – более подробно о специальностях.
Целительство – вроде бы все понятно. Излечение ран, болезней… и очень мощная боевая магия. Необычно? Да. И часто именно за ее счет Марцелл побеждает.
Некромагия – не путать с некромантией. Последняя – лишь подраздел некромагии. В данном случае имеется в виду все, что относится к магии Смерти: омертвление тканей, призыв не-мертвых, смертоносные энергии, и прочее.
Преобразование – трансформация одних предметов в другие, с соблюдением закона равноценного обмена. Правда, изучать эту магию Шемаран начал позднее всего, и потому еще не успел овладеть одним из ее разделов – метаморфизмом (то есть изменением своего тела).
(примечание: «Цельнометаллический алхимик» смотрели? Вот нечто подобное и есть. Правда, со своей спецификой)
Биография:
«Шемаран, Марцелл. Родился в Мельхинне, в семье профессионального военного; мать – целительница в третьем поколении. В возрасте семи лет поступил в ученики к мастеру-целителю Риану Лунному (Гильдия Серебряного Обруча)…»
Примерно так начинается запись в архивах Гильдии; дальнейшая биография изложена все тем же сухим языком. Впрочем, рассказать можно и по-другому.
У мастера Риана Марцелл учился пятнадцать лет; Лунный отмечал редкий талант своего ученика к целительству – казалось, он может одинаково преуспеть во всех разделах данной сферы. Правда, от отца перешла и любовь к холодному оружию – поэтому Риан позволил ученику взять несколько уроков у мастера клинка.
Сам Лунный был человеком очень мягким и совершенно неконфликтным, и к оружию не испытывал никакого интереса. Но у всех Гильдий есть общее правило – нельзя не давать развиться таланту; так что Риан не возражал против оружейных занятий.
В возрасте двадцати двух лет Марцелл завершил обучение, получил звание целителя и право работать самостоятельно. Чем и занялся, странствуя по городам и селам – как и учитель. Заодно он занимался практическими исследованиями в области магии; некоторое время работал совместно с некромагом Халленом Туманным – они изучали вопросы клинической смерти и обратимости таковой.
В тридцать шесть Марцелл с успехом выдержал гильдейские испытания и получил звание мастера-целителя и официальное прозвище* «Снежный» (из-за цвета волос, глаз и любви к светлым тонам в одежде).
А еще через четыре года Шемаран попал в поле зрения к’эмойри – расы, посвятившей себя всевозможным научным исследованиям. И ничтоже сумняшеся, использующей для экспериментов жителей других миров.
Так Марцелл оказался в Кейтинской лаборатории – там к’эмойри разрабатывали яды, смертельные вирусы и магические болезни. Собственно, целитель был выбран из-за своей специальности – мог дольше прожить, пользуясь самоисцелением, и при этом не мог ответить экспериментаторам тем же.
Впрочем, насчет второго они ошибались.
Марцелл все-таки не зря получил мастерский ранг: он сумел проанализировать введенные ему вирусы, и не только выработать антидоты, но и создать на их основе новые болезни (разумеется, обеспечив себе иммунитет). А затем – просто выпустил упомянутые болезни на ученых – которые погибли почти сразу. На основе наблюдений за их смертью Шемаран сделал свои выводы и переработал болезнетворные заклинания – специально против к’эмойри.
Результатом стало то, что Кейтинская лаборатория обезлюдела – часть уничтожил сам Шемаран, а всех остальных убили собственные же вирусы, выпущенные Марцеллом на свободу при первой возможности.
Разобравшись с базами данных к’эмойри и научившись работать с амулетом портала (найденным на теле начальника), Марцелл покинул лабораторию. Унеся оттуда знания – и новый путь для себя.
Теперь он знал, что целительство может убивать. И, со своей обычной добросовестностью, принялся исследовать самые эффективные варианты такового использования.
Почти сразу Шемаран пришел к выводу, что лучший результат получится при соединении целительства и некромагии; пользуясь поддержкой своего давнего знакомого Халлена, он вступил в Гильдию Черного Кольца. И, найдя нескольких таких же энтузиастов науки, как и он сам – сумел освоить тайны магии Смерти. Благо времени было более чем достаточно; целители живут долго.
Мастер-целитель, проходящий испытание на звание мастера-некромага – это зрелище, мягко говоря, редкое. Но Шемаран его прошел; ознакомившись с его работами, Конклав Мастеров наградил его официальным прозвищем «Жнец». Когда-то бы это Марцелла возмутило; теперь же – лишь позабавило.
«Марцелл Шемаран, Снежный Жнец? – сказал он после испытания Халлену. – А что, звучит!»
И уже после этого он вспомнил про амулет портала, так и пребывавший где-то дома у Марцелла. Идея о путешествии по мирам Шемарану понравилась…
Правда, без точных координат его могло занести куда угодно; но только Марцеллу вновь повезло. Он наткнулся на опытного мага-путешественника, дракона по крови; эта встреча закончилась схваткой, в которой оба участника очень удивили друг друга. Впрочем, победил дракон – по той причине, что Шемаран использовал против него болезнетворное заклинание на основе кейтинских. А соперник в этой лаборатории побывал – и успешно оттуда вырвался, приобретя иммунитет к этим разработкам.
(Следует заметить, что Кейтинская лаборатория после этого существовать перестала – ибо драконы очень плохо относятся к экспериментам на своих сородичах) .
В общем, бой перешел в дискуссию на профессиональные темы; в итоге маг занес в память амулета координаты многих посещенных им миров. В странствие по которым Шемаран и пустился…
И в одном из таких миров он и освоил третью специальность – которая показалась ему интересной. Со своей обычной добросовестностью Шемаран сумел достичь в Преобразовании… ну, не мастерского ранга, но степени самостоятельного мага точно.
Заодно и боевые навыки улучшил – поскольку Преобразующие часто используют свои способности в оружейном бою.
Так он теперь и странствует – целитель, некромаг, преобразующий. Совсем непохожий на себя-прежнего – ироничный, насмешливый, иногда циничный. Прежней солнечной доброжелательности – ни на грош; бескорыстия – тоже.
Но он по-прежнему – маг. Мастер.
Снежный Жнец.

*В Гильдиях существует обычай давать мастерам официальные прозвища; часто фамилии при этом забываются. Обычно прозвище выбирается исходя из какой-то яркой черты внешности, характера, манеры действий или же любимого оружия.

Шиано. Человек (как и практически все в Рин Элем). Выше среднего роста, гладкие темные волосы и темно-синие глаза. Если бы он сейчас находился в цитадели Братства, то и костюм был бы соответствующих цветов – синий с прозрачным орнаментом. Цвета Стихий. Но сражаться Шиано выходит в своей рабочей одежде – то есть плотная темная куртка, штаны и обувь. Лицо закрыто металлической маской; на решетке таковой вычеканены символы Воды и Воздуха – три горизонтальные волнистые линии и три вертикальные волнистые соответственно.
Медальон со знаком Посвящения – два дракона, синий и прозрачный, – скрыт под одеждой. Доставать его на людях Шиано не любит, разве что от него потребуют лишнего доказательства принадлежности к Рин Элем.
Основное оружие Посвященного – собственное тело и Стихии. Но и обычной сталью пренебрегать отнюдь не стоит, так что Шиано вооружен должным образом. Впрочем, экипировка варьируется в зависимости от предстоящего боя; на особенно сложные он берет оружие, вышедшее из рук Посвященных Металла. Оно – самое лучшее.
Как Посвященный Воды и Воздуха, Шиано владеет воздействиями соответствующих Стихий; в этом он весьма опытен. На счету немало выполненных заданий, как-никак.
А биография его типична для большинства воинов Рин Элем. Родился он среди членов Братства, и способности к Стихиям получил от родителей (к Воде - от отца, к Воздуху - от матери). В восемь лет прошел Посвящение Воды, в двенадцать - Воздуха. Первое выполненное задание - в шестнадцать.
Когда же Рин Элем установило контакты с другими мирами, то Шиано оказался в числе тех, кто вышел за грань родного мира. А если точнее - то оказался он на Арене, где и увидел возможность продемонстрировать другим, что такое Рин Элем Тимору. Братство Силы Стихий.
Мелетун
Имя: Мелетун
Раса: Светлая эльфийка
Пол: женский естественно
Внешность: Рыжеволосая, зеленноглазая. Роста среднего, в районе метра шестидесяти пяти. Но при приближении к этой светлой можно почувствовать жар первозданного пламени.
Инвентарь: Две сабли, лук, колчан стрел. Катомка за спиной, где лежат свитки с письменами, лютня, лечебные травы, украшение. Есть кинжал, который редко использует в бою. А так флейта погоды, шар погоды и перчатка, помогающая обращаться с потоками Силы.
Умения: прекрасно владеет саблями, луком и магией стихий и природы.
Биография: Сбежавшая из дому эльфийка, которая стала искать своего счатсья самостоятельно. Сначала была сказительницей, потом стала наемником, а далее ее путь прошел через еще одно эльфийское государство, где она и обучилась магии.
Появляюсь по мере возможности каждый день.

Имя: Тариэль
Раса: ангел Надежды
Пол: женский
Внешность: черноволосая кареглазая девушка среднего роста, в районе 175 см. Одета в черный кожаный костюм из брюк и корсета. Так же сапоги и плащ.
Инвентарь: полутроный меч. На яблоке два крыла. Металл черного цвета. Крепится за спиной или убирается в подпространство.
Умения: Крылья, которые появляются по желанию. Владение полуторником. Особый вид магии. Плюс увеличенные сила и ловкость. Магия среднего уровня.
Биография: Об этом ангеле практически ничего неизвестно.
Леди Мercennarius
Иногда случается что я появляюсь.

Имя: Шейд
Возраст: 19
Пол: женский...хотя не факт...
Раса: человек
Внешность: чуть выше среднего, стройная, спортивная, длинные черные волосы собранные в высокий хвост серебристой лентой, темно-зеленые глаза, от внешних уголков которых к вискам тянутся черные полоски.
Одежда\украшения: изумрудно-зеленая юбка до колен с разрезами до бедер, под ней черные облегающие шорты, короткая майка, также облегающая и зеленая, мягкие черные туфли. Лицо (нижняя часть) скрыто под зеленой материей маски.
Инвентарь: сумка на поясе с разной мелочью, катана (на удивление за спиной), комплект сюрикенов
Умения: ветер, молния, вода, плюс основные умения шиноби
Биография: Обычный (просто очень талантливый) шиноби родом из селения скрытого тумана... По крайней мере воспитывалося там.

Имя: Скиф
Возраст: 25 лет
Раса: человек
Пол: мужской
Внешность: среднего роста, жилистый, кожа смуглая, глаза черные, раскосые, черные волосы до лопаток заплетены в косу. Одет в грубые черные штаны и сапоги, кожанный жилет со множеством карманов, кожанный же пояс с несколькими мешочками на правом боку и ножнами с кинжалом на левом. Бронзовый кулон в форме змея на тонкой цепочке.
Инвентарь: боевой шест почти с него самого ростом из темной древесины. Имеется рисунок - несколько переплетающих его змей. Да и в общемто полностью покрытый узором в виде чешуи
Умения: рукопашный бой, метание кинжалов, гипноз
Биография: с раннего детсва обучался в одном из полузабытых монастырей. Постиг исскуство рукопашного боя и стал странствующим монахом.

Если уж есть для физических, должен быть и для магических)

Имя: Асаль
Возраст: 17 лет
Раса: человек
Пол: женский
Внешность: среднего роста, медово-золотистые короткие волосы, янтарные глаза
Одежда: короткое белое платье с золотистой вышивкой, по особому завязанный бело-золотистый платок скрывающий волосы и нижнюю половину лица, аналогичного цвета тапки с вышивкой.
Инвентарь: Книга
Умения: магия стихий
Биография: Обычный человек, с необычным магическим даром

Имя: Ю
Возраст: 3 месяца
Раса: искусственная
Пол: не имеет
Внешность: Субстанция, полупрозрачная. Размер примерно с крупную кошку. Не имеет постоянной формы, но может на некоторое время принимать любую, меняя не только внешность, но и размеры.
Умения: изменение. Себя, энергии.
Биография: результат эксперимента алхимика. Не имеет особой воли (почти), почти не испытывает эмоций и прочее. Существует только ради изменения. В бою обычно меняет эффект заклинания противника.

Имя: Шуттэ
Возраст: 16 лет
Раса: человек
Пол: женский
Внешность: маленькая, гибкая девчушка с рыжими волосами до плеч, лицом покрытым веснушками, голубыми глазами на загорелом лице. Одета обычно с обтягивающий шутовской костюм - правая сторона и левая разных цветов, но эти цвета периодически меняются.
Инвентарь: россыпь разноцветных шариков, карты, кубики, бусы, статуэтки и прочие мелочи. Каждая из которых - какое то заклинание.
Умения: исключительно отличная физическая подготовка. И умение пользоваться "шутточками" - мелочью в сумке на поясе
Биография: девочка из магического цирка. Умеет "шуттить", обращаться с животными, ходить по канату, выживать в любых условиях и тд и тп...

Имя: Синна
Раса: оборотень
Пол: женский
Возраст: 20 лет
Внешность: большая черная кошка, с перепончатыми, черными же, крыльями. Появление крыльев и есть вторая ипостась.
Умения: оборотничество, рукопашный бой, гипноз.
Биография: Синна из рода теневых оборотней, внучка шаманки, но сама пользоваться силой предков так и не научилась.

Имя: Эл'ора
Раса: забытая
Возраст: 25 лет
Внешность: мраморно-белая кожа, темные глаза с фиолетовой (иногда зеленой) подводкой, слегка заостренные кончики ушей, клыки. Одета в черные сапоги, брюки и тунику, сверху серебристо-серая безрукавка и болотно-зеленый плащ. Носит агатовый амулет, защищающий от сильных солнечных лучей, если пребывает в жарком, солнечном климате.
Умения: Туман-Тень
Биография: Увы, Эла не помнит своего прошлого. А кто-нибудь кто знал ее прошлую жизнь, пока не попадался на пути.

(Мир Эсл'Лион)
Имя: Вериана эль Сайрин
Возраст: 170 лет
Раса: маэр (вампир)
Внешность: чуть выше среднего, черные вьющиеся крупными кольцами волосы по пояса, бледная кожа, фиолетовые глаза, сине-фиолетоватые губы, перепончатые крылья, заостренные кончики ушей, общее впечатление - изящная.
Одежда\украшения: черные брюки заправленные в сапоги того же цвета на высокой шпильке, туника с открытой спиной (для крыльев). Пояс из переплетения серебрянных цепочек. Длинные серьги-цепочки, серебрянное кольцо-ободок с тремя возможностями: снятие любого заклинания, изменение любого заклинания, переманивание любого заклинания. Самовосстановление только после окончания поединка, сиречь чары можно использовать только раз за бой.
Инвентарь: деревянный посох, по сути - гладко отполированная идеально прямая палка чуть больше метра в длину. При некотором воздействии извне раскладывается на два клинка.
Умения: магия тени, мгновенная телепортация на расстояние до двадцатицати метров, хорошая реакция и регенерация, телепатия
Биография: Виконтесса, дом Винарт

Имя: Тайрисс лэй Эйлинэашс
Возраст: 157
Раса: маэр (вампир)
Внешность: чуть выше среднего, прозрачно-белая кожа, темные, почти черные, фиолетовые волосы до пояса, желто-зеленые (то есть то желтые то зеленые) глаза с вертикальным зрачком, фиолетово-алые губы. Одета обычно в фиолетовую с серебряными узорами мантию, серебряные с фиолетовым узором брюки, сапоги и тунику.
Инвентарь: сумка одним ремешком на плече, другой вокруг пояса, длинные парные кинжалы по бокам, небольшой бледно-золотой жезл увенчанный перепончатыми крыльями с зажатым меж ними аметистом.
Умения: магия тени, разложения, мгновенная телепортация (до пятнадцати метров)
Биография: маг с юга, клан Шейрзаш, дом Эйлинэашс.

Имя: Аийнша сэй Айларис
Раса: маэр (вампир)
Пол: женский
Возраст: 230
Внешность: высокая сереброглазая брюнетка, смуглая. Ладони, от ногтей до запястьев в черно-алых узорах из тонких линий.
Одежда\украшения: сапоги на мягкой подошве, брюки, длинная рубашка с клинообразным низом, корсет, мантия с высоким «изрезанным» воротником. Корсет (за исключением шнуровки) и обувка - черные, все остальное – алое. Рубиновые амулет и серьги в виде язычков пламени.
Инвентарь: сумка на поясе, парные кинжалы в черных ножнах по бокам.
Умения: огонь, мгновенная телепортация (до двадцати пяти метров), телепатия, святая магия маэров - «темное лечение», контроль заклинаний, высасывание сил…
Биография: Старшая клана Даркмэйров, дом Айларис

Имя: Джэйра тор Альер
Раса: маэр (вампир)
Пол: женский
Возраст: 185
Внешность: высокая, стройная, крупная, грива вьющихся льняного (у корней черные) цвета волос. Глаза темно-голубые, кожа бледно-серебристая, глаза подведены синим.
Одежда\украшения: легкий доспех из кожи белого цвета, стальные наручи и узкий обруч, сдерживающий волосы.
Инвентарь: полуторный меч на поясе, пара ножей за голенищами сапог.
Умения: магия воды, термомагия (температуры), мгновенная телепортация (до пятнадцати метров)
Биография: наемник клана Ларент.
Phibus
1. Известен как Phibus.
2. Человек. Пол мужской. Сексуальная ориентация традиционная.
3. Длинный. Волсы светлые короткие. Полноват.
4. Полутроник бастард - 1 шт., кинжал типа дага - 1 шт. и где-то ещё валялась средней длины рапира...
5. Фехтование клинковым оружием.
6. В связи с неожиданной амнезией, не помню где родился и где рос. Помню только, что фехтую довольно хорошо и это главное. Так как кушать хочется часто, а постоянной работы нету...
7. Да когда угодно!
Миридин
Мир - Heroes of Might and Magic V.
Имя - Седрик Авентар.
Раса - человек.
Пол - мужской.
Возраст - 34 года.
Профессия - инквизитор.
Внешность - изображение.
Инвентарь - собственно, что видно, то и есть. Сапоги, штаны, ряса, кираса, жилет, молот и крест на цепи.
Молот: размер ударной части - чуть больше литровой банки, вес - порядка 8,5 кг. Длина рукояти - около метра, вес - 1,5 кг.
Боевые умения - физически развит достаточно, чтобы работать молотом как двумя руками, так и одной. Владеет техникой работы с цепом и бичом. Телосложение - тяжелоатлет.
Школы магии - Святая магия Эльрата, дракона света. Владеет телепортацией.
Биография персонажа - Рождён в Талонгарде, столице Священной Имерии Грифона, в 935 году С.Д. Поступил на службу простым ополченцем в армию Годрика Отважного. За два года военной компании получил звание сквайра, но позже решил посвятить себя служению Церкви, постригся в монахи, и через семь лет был возведён в сан инквизитора. Благодаря своему ангелу-хранителю, не раз чудом оставался единственным выжившим в самых кровопролитных баталиях. В настоящее время странствует, неся в мир свет истинной веры.



Мир - Мир Тьмы.
Имя - Миридин.
Раса - человек.
Пол - мужской.
Возраст - 37 лет.
Профессия - Судья Рока.
Внешность - рост - 6 футов, вес - 150 фунтов, худощав, но жилист. Тёмные волосы до плеч, почти всегда собраны в хвост, чуть смуглая кожа, тёмные глаза, усы и бородка.
Одежда - иссиня-чёрный плащ с капюшоном. Под ним - рубашка из белого шёлка, чёрная кожаная жилетка, чёрные штаны. Сапоги с высоким голенищем, на запястьях - два широких браслета из чёрной кожи.
Инвентарь - На поясе - ножны с охотничьим ножом, иногда носит лёгкую саблю. На правом безымянном пальце - серебряный перстень с крестом, на шее - серебряная же цепочка, талисман скрыт под рубашкой.
Боевые умения - фехтование на большинстве видов клинкового оружия. Метание кинжалов, стрелок. Стрельба из лука, арбалета и огнестрельного оружия. Превосходно владеет своим телом.
Школы магии - магия тени, магия бури (шторма, грозы), святая магия инквизиции.
Специальные способности персонажа - Ожоги зарастают за несколько часов. Практически нечувствителен к боли. Аура нечитаема (вроде помех), то есть установить её наличие можно, но понять или сделать привязку к ней - нет. В течение короткого времени способен двигаться заметно быстрее обычного человека.
Биография персонажа - Родом с Земли, о прошлом не распространяется. В настоящее время является распорядителем клуба "Латная Рукавица".



Мир - Арвендейл.
Имя - Мир д'Ин.
Раса - полуэльф.
Пол - мужской.
Возраст - 108 лет.
Профессия - наёмник.
Внешность - рост - 185 см, вес - 76 кг, крепко сложен. Тёмно-синие чуть раскосые глаза. Очень тёмные волосы с рыжеватым отливом: браво приподнятая чёлка, остальные собраны в хвост, открывая острые уши. Немного вздёрнутый нос, усы, бородка и вечная полуухмылка довершают облик, ассоциирующийся почему-то с котом.
Одет в удобный коричнево-бордовый костюм, сапоги и перчатки из кожи того же цвета.
Инвентарь - кожаный хлыст с костяной рукоятью и кинжал в ножнах на поясе.
Боевые умения - Превосходная акробатическая подготовка. Молниеносная реакция.
Школы магии - туман и жизнь (школа неуловимой плоти).
Биография персонажа - Сын эльфа и человеческой женщины, брат Мелетун. Когда отца отправили в изгнание, был пристроен в цирк акробатом, где и провёл много лет. Когда открылся дар к магии, поступил в Академию, где продолжил совершенствовать свои навыки управления своим телом уже при помощи магии.


Дни и время - практически каждый день.
Aylin
Ди
Эль-ин
При нем сестра-клинок, энергетические крылья, кристалл-симбионт, немножко магии и море любопытства.

Лет двадцать назад на Эль-он появилось еще двое балбесов - шестнадцать лет спустя они оба стали одушевленными клинками друг друга и с тех пор таскают один другого - поочередно.

===
в сети раз в два дня точно (обычно, каждый день)
(Noir, сорри, прежнюю квенту за нежизнеспособностью стер).
Asmodeus
1. Асмодеус.

2. Вервульф (Сильвер Фанг, 4й ранг), пол: ессно МУЖСКОЙ.

3. Высокий молодой парень, волосы по длинне достигают лопаток и отливают блеском серебра, черная лента перехватывает их вокруг лба. Одежда: черный плащ с клановым знаком на плече, черная шелковая рубаха, кожанный жилет, кольчуга вороненая, штаны из оленьей кожи и высокие сапоги из мягкой кожи. (вся одежка заговорена, дабы не рваться при морфинге)

4. парные мечи (скимитары весом по 1,5 кг, заточены с обеих сторон лезвия, рукоять слегка удлинена под боевую форму) крепятся за спиной, так же носит с собой двуручный меч, со слегка удлиненной рукоятью (под боевую форму).

5. Физические способности: ловкость и сила оборотня, позволяет спокойно работать двуручным мечом при необходимости, как бастардом (то одной, то двумя руками). Атлетически развит (прыгает когда надо)
Магические: ускорение, серебряная броня, серебряные когти, превращение в зверя и промежуточные формы)

6. Сын старейшины клана, кипучая кровь заставила покинуть родные пределы и отправится путешевствовать, в поисках приключений. При необходимости порабатывает наемником, стараясь укрыть от нанимателя свою истинную натуру.

7. Каждый день, вечер.
Тсубасу
1. Тсубасу.
2. Мужской,человек(кажется).
3. Первое,что замечаешь,когда смотришь на Тсубасу-это ярко зеленые глаза, глаза цвета молодой травы. А так же вертикальные, как у кошки,зрачки. К капюшон темно-зеленого шелкового плаща, надвинут на голову так, что легко можно разглядеть глаза и лицо Тсубасу, но никак не удается узнать цвет его волос. Тот же плащ полностью закрывает спину и ноги его до колен. Грудь и плечи закрывает странная броня, очень похожая на кожаную. Но,если приглядеться, замечаешь тонкие волокна, торчащие из нее во все стороны, будто эту броню вытесали из дерева и решили оставить ее недоделаной , с множеством заусениц и заноз. На ногах-кожаные штаны и очень мягкие сапоги из чьей-то шкуры. На левом предмлечье толстый кожаный наруч, которым можно при желании отбить не слишком сильный удар, но вот когти птицы(для которой он явно предназначается), ему выдержать вполне под силу. Из-за спины торчат крест накрест пара пустых ножен, а на боку висит сумка,лямка которой перекинута через плечо. На лямке видна хитрая застежка, стоит ее по-особому коснуться-и ремень расстегивается, сумка падает на землю, давая большую свободу передвижения. Неожиданно вы замечаете...да как это можно было не заметить ранее?! Огромную черную пантеру, стоящую чуть позади Тсубасу. Какое потрясающе изящное животное! Приручить такое гордое создание просто так нельзя, с ним можно только подружится. Ох, недаром у него такие странные глаза.
4. Две стальных сабли за спиной, не очень длинных, но с хорошим балансом и широкой гардой, позволяющей ловить вражеские удары. Два метательных ножа под плащом у пояса.
В сумке разного рода травы, веточки и прочие полезные друиду растения.
5. Знает с какого конца браться за саблю(даже за две). Умеет метать ножи(правда, не очень метко-но в слона попадет однозначно. В человека-с некоторой вероятностью). Очень хорошо владеет магией природы - его постоянно сопровождает огромная черная пантера, может призвать себе на помощь некоторых животных(волк, медведь, сокол, стая пчел или другой неприятной мелочи). Опутать противника корнями, не давая ему пошевелиться-пронзить его ловко кинутой травинкой, выросшей налету до размеров кинжала, увеличить ту же травинку до размеров настоящей сабли-это его профиль. Недаром даже броня на нем из дерева. Вряд Тсубасу когда-нибудь с ней расстанется. В лесу ему помогают почти все растения, цепляясь за одежду его врагов, подкидывая под ноги корни и т.д. и т.п. Самого же друида лес при этом прячет среди густых ветвей. Попробуй, заметь! Самые-самые элементарные познания в стихийной магии(то, что пригодится в лесу-разжечь костер, костер потушиь, наолнить котелок с водой, охладить в свежесотворенном кусочке льда свежепойманную рыбу).
6. До 18 лет был ничем не примечательным юношей с таким же непримечательным именем.Жил он в своей деревне,с родителями, помогал по хозяйству, а потом решил, что снего хватит. Надоело, вот и отправился в город,находившийся в нескольких днях пути. Но,придя в город, начал понимать, что,по-сути, он ничего тут не может, что у него нет необходимых навыков или умений,которые могли бы ему пригодиться, позволить прожить. И от отчаяния взялся за первую попавшуюся работу, которая показалась ему хоть чуть-чуть осваиваемой,а именно-телохранитель. Точнее,сначала он был сторожем в особняке какого-то богача, но,будучи парнем ловким, долвольно быстро научился махать железяками, и его наниматель решил, что лишний клинок не будет лишним и среди его телохранителей.
Через несколько лет он путешествовал в свите богача, и вот тут,на горном перевале, случилось событие, за которое он не переставал благодарить судьбу всю всою последующую жизнь. Повозка, в которй он ехал, внезапно перевернулась, и наш герой с товарищами упал со склона довольно высокой горы.
Все его товарищи превратились в груды сплющенного мяса после падения с такой высоты, а Тсубасу умудрился выжить. Собственно, имя Тсубасу(что означает"крылатый") дал ему старик-отшельник, который нашел его, чуть живого, у скал и,подивившись на такое чудо, выходил,не дал умереть. Выздовливал Тсубасу долго, и пока он лежал, старик, соскучившись,видать,по обществу, много чего нарассказывал больному о себе и о своем занятии. Рагир(так его звали) был друидом, магом, знабщим язык природы как свои пять пальцев. Тсубасу за время, проведенное у старика, привязался к нему и заинтересовался природной магией(тем более что старик сразу сказал о том, что способности у Тсубасу есть) и поросил Рагира обучать его сией дисциплине. Старик не стал отказывать-не хотел,видимо, оставаться один. Следующие годы провел Тсубасу у Рагира в Светлом Лесу, обучаясь премудростям разговора с растениями и животными, изучая лекарственные и не очень силы трав,учась управлять потоками жизни и узнавая премудрости жизни в лесу. Там же он научился и метать ножи, предпочитая такой способ добычи мяса стандартным луку и стрелам.
Много тайн таил в себе Светлый Лес, и далеко не все из них были безопасными. Так и не удалось Рагиру вытянуть из Тсубасу ответ,откуда же у того внезапно(ведь человек же был!) кошачьи глаза,кошачий хвост и такие-же вертикальные зеленые кошачьи глаза, способные видеть в темноте не хуже животных. Просто однажды Тсубасу вернулся таким,перед этим не показываясь несколько дней. По пятам за ним шла огромная черная пантера.
Вскоре случилось нечто неприятное, но неизбежное-ушел из жизни Рагир, учитель Тсубасу. Погоревав немного, молодой друид решил, что пора выбираться из леса к людям. Уши можно всегда спрятать, а его умения пригодятся всем.
И внось отправился он в город, но с другим именем и другой жизнью. Это был совсем другой человек.

Добавлено:
Проведя некоторе время в клубе "Латная Рукавица" понял, что магия природы может помочь всегда, но не всегда именно ее использование будет рационально, потому взялся за изучение еще одной дисциплины - магии астрала.
После одного из поединков с ним произошла странная метаморфоза - за спиной появилось некое подобие то-ли крыльев, то-ли чего-то подобного, выглядящего, как радужная полупрозрачная дымка. Свойств своих "крыльев" пока не осознал, кроме того, что ими можно пользоваться, как конечностями - туман мог выпускать вполне осязаемые отростки.

7. С 18:00 до 3:00 каждый день.
Тарек
Имя: Кэредан
Раса: Ночной (Сумеречный) эльф
Возраст: 286лет
Пол: Мужской
Внешность - Внешность.
(Стандартная для данной расы)
Высокий под метр восемьдесят пять, по эльфийским меркам он выглядит крепко сложенным. Платиново-белые длинные до лопаток волосы, и эбонитово черная кожа. Эльфийские черты лица, увеличенные ушные раковины, лишь отдаленно напоминающие эльфийские уши. Зрачки серебренного цвета, может показаться что они похожи на кристаллы. Чрез все лицо, от левой брови и до правого уголка губ видны три тоненьких шрама, вероятнее всего от когтей дикого животного. Говорит немного, и лишь по делу, а когда улыбается можно заметить находящиеся на верхней челюсти клыки.
Голос низкий и спокойный, на слух довольно приятен. Однако при гневе это больше походит на рык медведя, которого разбудили посреди зимы от спячки. Человеческий язык знает плохо, а потому говорит с сильным акцентом.
При всей своей силе, он довольно ловок, но до акробата ему явно далеко, однако легко может забраться на дерево, по веткам. Носит неброские одежды, в основном это кожаная броня, подбитая мехом темным мехом, такие же сапоги. Носит бурые штаны, из оленей кожи, этим же материалом украшены костяные поручи.

Инвентарь: За спиной ростовой дубовый посох, а за поясом одноручный костяной меч, не уступающие в прочности стали. За поясом есть мешочек с лечебными травами.
Умения: Владеет посохом, мечом, магий природы, воды и воздуха.
Биография: Родился в семье магов, а потому с ранних лет изучал магическое искусство. Однако, поскольку родители были из разных племен, вскоре его семья была разделена. Он последовал за племенем отца, в то время как его сестра Элеммире последовала за племенем матери. К удивлению отца, стал изучать воинское искусство и к своему первому столетию стал одним из стражников племени. К тремстам годам он уже умел обращать как с посохом, так и с мечом. Занятия с отцом в области магии природы и воды привели к тому, что в магических искусствах он был искушен сильнее, чем воинских. А потому решил покинуть на время леса в поисках приключений и совершенствования владения оружием. Магию же использует лишь в качестве поддержки и для борьбы с заклинаниями враждебных магов и колдунов.

Характер:
Двойственная натура, с первого взгляда кажется спокойным и уравновешенным. Однако это всего лишь видимость. Для сокрытия раздражительности и беспокойства. С одной стороны у него – сплошное веселье, остроумие, с другой – цинизм и расчетливость. Очень ярко, это проявляется днем. Вся жизнь для него обучение, из которого он максимально извлекает пользу, (По мере своих сил). Любит все новое, прекрасно понимая, что все новое это – очень хорошо забытое старое. Имеет удивительную способность менять свои взгляды и поведение, сообразно желаниям и обстоятельствам. Правда если дело касается “детей” природы, или семьи может, проявиться бескорыстие, сострадание. Всегда имеет множество решений одной и той же проблемы, по его внешности и поступкам невозможно судить о том, чем он занят на данный момент.


Стараюсь появляться каждый день, обычно после 1 00 ночи, по московскому времени.
Алхарт
1. Алхарт
2. Нежить, мужской
3. Алхарт - это восставший из мертвых труп, а если быть совсем точным, это оживший скелет. Посеревшие и подгнившие кое-где кости покрыты пылью. То тут, то там свисают почти сгнившие сухожилья. Вместо привычной всем живой головы - череп, увенчанный золотой короной. В глазницах полыхает адский огонь.
4. Странно, но доспех из черного металла, который одет на нем, в идеальном состоянии. Только броня, пропитаная великой магией способна была сохраниться в первозданном виде, пролежав в склепе на теле хозяина почти 1200 лет. С шеи свисает амулет в форме ста пятидесяти конечной звезды - один из самых могучишь магических предметов, которые известны не только в мире живых, но и в мире мертвых. На указательный палец правой руки надет перстень с красным, как свяжая кровь, камнем. На среднем пальце той же руки тонокое золотое кольцо, правда, если присмотреться, то можно заметить, что время от времени по нему пробегают огненные полосы. На левой руке два перстня: один с черным, словно бездна, камнем, а другой с камнем, который не то что не имеет постоянного цвета, но даже умудряется постоянно менять форму. Слева на поясе удобно расположился длинный меч, клинок которого сделан из черного металла, по которому иногда пробегают синие, похожие не то на воду, не то на электричесво, полоски. На гарде красуется вылитая из золота пентаграмма, которая скорее всего и заряжает клинок магической силой, придавая ему невообразимую мощь. В руках Алхарт держит черную книгу, переплет которой сделан из человеческой кожи, а текст написан кровью младенца.
5. Алхарт - Темный Владыка. Он является лучших в области некромантии, так же он неплохо владеет иллюзионной магией. Ему не составит труда создать своего двойника или вообще скопировать что-либо еще. Так же он смог подчинить себе стихию огня, правда, далось ему это с огромным трудом, так как очень уж лего сжигает огонь тлеющие кости. Поэтому огненной магией Алхарт почяти не пользуется. Так же еще есть такие способности, как видиние в темноте и инфра зрение, ведь кровь живых существ ни с чем не сравнимый аромат.
6. Примерно 1200 лет назад Алхарт был обычным живым человеком, ну, точнее не совсем обычным...он был одним из сильнейших магов того времени. Он почти идеально овладел некромантией, но человеческая жизнь не вечна...старость не заставила себя долго ждать. И поэтому он принял попытку создать заклинание безсмертия, он хотел быть равным богам, жить вечно. И, он создал его, но сам он не мог наложить его на себя, это должен был совершить его ученик. Но Алхарт не расчитал того, что у его ученика магических сил на много меньше, чем у него и вместо того, чтобы на вечно остановить свое старение он смог лишь на вечно закрепить свой дух в умерающенм теле. Так шли годы. Тело начало разлагаться, потом начали гнить сухожилия и тлеть кости. Алхарт понял свою ошибку, но исправить было уже ничего нельзя. Злоба с каждым днем все сильнее душила его. Он возненавидел все живое вокруг и объявил войну всему живущему. Теперь он Темный Владыка. Все умершие - его слуги и рабы. Готовтесь предстать перед ним на коленях, смертные!!!
7. с 00:00 до 5:00 каждый день
Сильмиэль
Имя: Элеммире.

Раса: Сумеречная эльфийка.

Пол: Женский

Внешность: Эльфийка среднего роста с обманчиво хрупкой фигуркой. Приятно выглядит, имеет стройный силуэт, свободна в движениях. У неё плавная бесшумная походка. Мире настолько стремительна и проворна, что угнаться за ней не так-то просто. Жемчужно-серебрянные волосы чуть припорошенные золотом, пушистые и шелковистые, немного вьются и спускаются до середины спины…Большие глаза, мерцающие серебром, обрамлены пушистыми ресницами. При свете звезд и луны кажется что они светятся. При улыбке можно увидеть четыре клыка, которые чуть больше остальных зубов. Имеет пепельно-серую кожа. Её по всюду сопровождает тонкий приятный аромат( память о ночи посвящения в друиды). У Мире, как и у всех эльфов, мелодичный голос, приятный для слуха окружающих…интонации зависят он ситуации и настроения.

Одежда + инвентарь: Темно-зеленый плащ прикрывает хрупкие плечики эльфийки. Он подбит белоснежным мехом. По краям расшит золотистыми нитками, которые складываются в затейливый узор. Плащ заколот брошью в форме лунного цветка. Брошь сделана настолько искусно, что придвижении создаётся впечатление, будто лепестки цветка покачивает неощутимый ветерок. Перчатки болотного цвета обтягивают узкие ладони. Чуть выше костяные поручи. На груди, по верх свободной желтовато-зелёной туники, висит амулет ввиде полумесяца, увитого цветущей лозой неизвестного растения. Этот амулет-хранитель, при серьезной опасности, делает её образ расплывчатым и мешает противнику целиться в своего обладателя, немного сбивает с толку. Совершенно бесполезен в использовании для окружающихЧерез плечо перекинута не большая сумка. В ней хранятся драгоценные камни, которые маги её племени используют как усилители (не особо мощные) и для того, чтобы лучше концентрироваться на заклятье. В бою камни обычно не используют, т. к. маг просто не успеет ими воспользоваться. Зато камни широко применяют в ритуальной магии и долгих исследованиях. Также там хранятся различные травы, ингредиенты для заклятий и зелий…На поясе висит костяной кинжал, с затейливой резбой. Его брат-близнец покоится в сапоге. Кость, из которой сделаны кинжалы, отличаются невероятной прочностью и в этом отношении может поспорить с металлом. За спиной висит рюкзак, где обычно лежат книги с заклинаниями, но их не много, т. к. у Мире поразительная память. Там же содержатся всевозможные зелья.

Способности: Владеет магией природы, воды и земли, а также умеет обращаться с посохом и кинжалами.

Биография: Родилась в семье магов. Родители расстались ещё до её рождения. Брат, Кэредан, которого она никогда не видела, остался с племенем отца. Совет оставил девочку на попечение матери. С детства обучалась магии. Вскоре её заметили Старшие и забрали с собой в потаенную рощу. Там Мире долгие годы обучалась магии природы, воды и земли…В конце обучения прошла выпускные испытания и была посвящана в младшие друиды. Вернувшись домой, не смогла долго усидеть на месте и начала собираться в новое путешествие.

Бываю практически каждый день...
Шердрада
1. Имя персонажа. - Шердрада

2. Раса, Пол. - Орка, пол женский.

3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
4. Инвентарь персонажа.

Высокая орка с отличной мускулатурой и фигурой) Целеустремленная, прямолинейная, жестокая...мечта а не девушка!

Волосы черные, по бокам вбриты, оставлен гребень, зачесаный назад, несколько косичек перевитых красными ленточками. Кожа, естественно, зеленая, на щеках красная татуировка клана красный Дракон.

Короткая кожаная бежевая безрукавка, подбитая мехом, еле сходится на груди, удерживаемая тонким кожаным шнурком. Короткие, тоже бежевые, шорты, широкий пояс, на котором болтаются ножны с коротким мечом, хлыст и несколько кошелечков. Сапоги, обычные, из мягкой коричноевой кожи, где-то чуть ниже колена. Наручи, поножи. Заплечный мешок с кучей всяких нужностей, типа сменной одежды, кольчуги, котелка, огнива и иже с ним...

На шее болтается с пяток амулетов, посвященных орчьим богам. В левом ухе четыре серебряных серьги. Колец, браслетов нету.


5. Боевые умения, школы магии.
Меч и кнут.

6. Биография персонажа.
А что рассказывать-то? Родом из клана Красного Дракона, что на Волчьих островах. В 19 лет отправилась странствовать.

7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
У...сложный вопрос, обычно по утрам. В рабочие дни, но иногда выползаю и по выходным.
Linoonex
1. Имя персонажа.
Линункс(Linoonex), прозвище. Имя забыто.
2. Раса, Пол.
Эльфийка, женский
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
Немного бледная кожа, оттенённая одеждой зелёных и белых оттенков. Пронзительные, глубокие, зовущие, как омут, зелёные глаза, уши чуть необычниой формы; зеленоватые волосы... Предпочитает длинные платья всей остальной одежде.
4. Инвентарь персонажа.
Небольшой и лёгкий, но прочный эльфийский лук и изящный колчан со стрелами, висящий за спиной.
Притороченая у пояса носильная сумка.
5. Боевые умения, школы магии.
Единственное немаловажное умение - способность постоять за себя, как в материальных, так и в словесных битвах.
Небольшие познания в Белой Магии, желание совершенствоваться в любых подходящих и неподходящих ситуациях.
Связь с растениями, помогающими Линункс при первой её просьбе. Также животные всегда готовы выполнить желания Светлой Госпожи.
6. Совершенно обыкновенная девушка из крестьянской семьи, всё детство прожиившая в малоизвестной деревушке - никаких королевских кровей, поэтому и имя так непохоже на традиционные эльфийские имена. Мать Линункс учила девочку основам Белой Магии... В год, когда Линункс исполнилось десять, самый дорогой человек, её любимая мама, ушла из жизни, а вскоре за ней и отец, не сумевший пережить разлуку. Линункс осталась на попечении всей деревни, и тогда-то к ней и прицепилась кличка, в дальнейшем заменившая имя.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
С 00 до 2 каждый день... с 30 июня прекратится доступ в инет, и продлится неопределённое время, от двух недель до двух месяцев.
Контодор
Имя персонажа: Контодор
Раса, Пол: Человек, мужской.
Вид поединка: Физический или смешанный.
Внешность: Воин, ростом с настоящего великана и такого же телосложения. Широк в плечах, ничем не уступая справному гному. Практически никогда не расстается со своими доспехами – носит кирасу, укрепленную стальными накладками, обут в ноговицы, обрамленные волчьим мехом. Лицо его отнюдь не выглядело надменным, загорелое и обветренное, обрамленное длинными угольно-черными волосами и густой бородкой. Пронзительные серые глаза Контодора смотрят с опасением, с еле заметным прищуром, словно он прислушивается к чему-то.
Инвентарь: Держит тяжелый двусторонний топор из черного металла в правой руке (длина топорища 28 - 32 дюйма, вес – 10 кг ) , треугольный стальной тарч с изображением черепа - в левой. На широком панцирном поясе, полностью обитом костяными пластинами, по бокам, висят два изогнутых криса в ножнах, украшенных золотом, а за спиной одноручный серебряный меч, подвешенный на ремни из грубой кожи, частично прикрытый черным плащом. Через плечо перекинута придорожная сумка с эликсирами. На шее висит странный амулет из серого камня, который светится тускло-белым цветом, когда рядом присутствует волшба. Толстые стальные наплечники, окованные длинными шипами(2 -4 дюйма), плотно прилегают к мускулистым плечам. На руки надеты латные перчатки, испещренные неглубокими царапинами. На голени пристегнуты с помощью двух тонких кожаных ремней ножны со стилетом. Замкнутый шлем со стальными рогами по бокам очень редко снимает, но все же иногда носит его под левой рукой.
Боевые умения, способности: Силы ему не занимать, вынослив, но немного медлителен в движении. Владеет секирой (и другим оружием), как гном-кузнец своим молотом. В кулачном бою тоже не плох – одолеет быка голыми руками. Ему с легкостью удается сбить с ног практически любого противника, даже превышающего его по массе. Контодора и самого будет затруднительно сбить, если не приходить к силам магии. Без особого труда лезвие своего стилета вгоняет в дерево по самую рукоять, если и не дальше.
Биография: Родился и вырос в Риквендиле, в стране теплых южных ветров, в обыкновенной семье. Отец был кузнецом и Контодор часами просиживал в кузнице вместе с ним, обучаясь тяжелому ремеслу. Жители этого края отличались стойкостью к жаре и могли часами находиться как под палящим солнцем, так и у кузнечного горна. С детства Контодор отличался силой и за это был взят наемником. Там он быстро дослужил до десятника, затем до сотника, ходил в военные походы, но затем по роковой случайности был отстранен от службы за убийство в драке одного из наемников, но некий опыт ведения боя он успел получить и теперь бродит по миру в поисках приключений…
В инете с 00:00 до 02:00 каждый день.
Алхарт
1. Вестен
2. Человек, мужской
3. Стройный молодой человек ростом под метр семьдесят. На вид ему лет 20, максимум 22. Больше ничего о нем нельзя сказать, так как часть лица постоянно прикрыта капюшоном. Одет в легкую кожаную броню, даже не броню, а куртку. Так же черные кожанные штаны и легкие черные тапочки. На поясе висят два длинных кинжала с витой рукоятью. Так же на поясе можно заметить и несколько метательных ножей и звездочек.
4. Два длинных кинжала. Несколько метательных ножей и звездочек.
5. Идеально владеет легким видом оружия, таким как кинжалы, ножи и кастеты. Природа наделила его не только строиным и гибким телом, но к тому же восхитительной реакцией.
6. Своих родителей не знает, так как при рождении родители бросили его по каким-то неизвестным причинам. Он попал в приют. В 10 лет сбежал оттуда. Год бродил по улицам городов. Начал свою карьеру с карманника, затем к 13 годам уже спойно мог обокрасть практически любой дом не замеченным. В 14 лет он как-то попытался обокрасть дом одного человека, который и поймал его за этим делом, но оказалось, что этот самый человек сам раньше был вором и наемным убийцей. Не долго думая, хозяин того дома взял Вестена к себе в ученики и обучил его тонкостям убийства. Теперь Вестен один из лучших убийц.
7. С 00:00 до 5:00 в любой день.
Snake
1) Dark Snake
2) Темный эльф, пол мужской
3) Высокий(около 198см.) эльф, длинные прямые серебристые волосы спокойно лежат на плечах и спине. Глаза подсвечивают красным цветом. Одет в черное кимано с изображением перекрещеных кос на спине. На ногахнадеты легкие японские сандали.На руках балые перчатки с таким же изображением что и на кимано.
4) на поясе длинная катана и вакидзаси. На другой стороне ремня 6 сюрикенов припитанных смертельным ядом. Сзади к поясу приязана бутылка саке.
5) В совешенстве владеет оружием, которое имеет при себе, сюрикеном попадет в монетку с расстояния 50 метров. Владеет элементальной магией на среднем уровне.
6) Профеесиональный убийца, который начал заниматься этим ремеслом с 12 лет(сейчас ему 39). Родители погибли, когда ему было меньше года, его подобрали самураи из клана "Черной смерти" занимающиеся заказными убийсвами самого разного уровня. Большая часть прожитой жизни прошла в тренировках и на миссях.
7) На форуме появляюсь почти каждый день
V_(samurai)_I
Имя: Бхут
раса:вампир носферату
пол: мужской
внешность: А какая у носферату внешность?)) белая вязанная маска на лицо, выбеленная косуха и джинсы, вместа ремня шнур. Из

разреза шапочки-маски выбивается ирокезообразный клок зелёных волос. На спине горб, ну коже (которую видно) шрамы.
Инвентарь: катана за спиной и два кольта 45го колибра на поясе.Чётки шиваита и кубок из черепа. Ну и различные цепочки)
Специализация:Боевые мантры, вампирская магия, совсем чуть-чуть элементализма.
Биография:
Сам не очень помню, каким это образом я переместился из родной мне Бхарты в Лондон 50-х годов. Шёл четвёртый год моей аскезы

и молитвы. Всё это время я ходил по деревням и помогал людям совершать обряды, как и велит долг истинного брахмана.
Во времени обряда плодородности, грянул перун Индры, и пришёл мне в видении кувшин Калы. Дальше я ничего не помню..
Очнулся я в незнакомом мне месте, поистинне пугающем и странном. Называлось это место Лондон. А время было по их

исчеслению-20ое столетие. Там я встретился в величайшими аскетами того времени, известными под именем "панки". Они обучили меня обращением с хитроумными механизмами того времени, объяснили как жить в новом мире. Я был с ними, но однажды ночью, ужасное создание напало на меня, прокусило мне шею. И я стал настоящим монстром.
Позже я научился с этим жить. Взял себе имя, достойное моего облика и ныне занимаюсь тем, что взбредёт мне в голову, не забывая, однако о своей варне и долге перед Шивой-Миловстицем.

Квента первая-полустёбная. На форуме довольно часто.
Леонардо да Винчи
Имя: Леонардо да Винчи
Раса: человек
Пол: мужской

Внешность:
Возраст: 24
Рост: 191 см.
Вес: 87 кг.
Глаза: тёмно-серые, с блеском.
Волосы: чёрные, стрижка не очень короткая.
Телосложение: крепкое, мышцы сильно развитые.
Кожа: смуглая, цвет похож на постоянный загар.


Инвентарь:

Кинжал, сделанный умелым кузнецом в одном городе под заказ.
user posted image

Боевые умения:

Физические. Класс вора подразумевает более развитую мускулатуру и более резкие движения. Хорошее зрение ночью, плохое днем. Возможность высоко прыгать и быстро уворачиваться.

Биография:

В разработке...
Akela
Имя: Элон
Родной мир: MageWorld
Раса: Half-elf
Пол: мужской
Внешность: высокий, гибкий, подвижный. Волосы темные, до плеч, перехвачены по лбу красной лентой. Глаза серые, лицо ничем особым не примечательно. Носит серый балахон с красной окантовкой.
Инвентарь: примерно полуметровый тонкий жезл с выгравированными на нем знаками. Магической силой не обладает, обозначает статус мага. Серебряный перстень с выгравированой восьмиконечной звездой.
Школы магии: магия ментала (Mental), магия пространства (Distortion).
Магия ментала позволяет (от простого к сложному): воздействовать на нервную систему - потеря чувствительности, шок, паралич, повышение чувствительности, ускорение мышления, реакций. Управлять эмоциями. Читать и внушать мысли. Брать существо под свой полный контроль.
Магия пространства позволяет: создавать пространственные искажения, в том числе: оптические иллюзии, "зеркала", отражающие летящие предметы обратно, вихри, способные скручивать, изламывать, дробить все материальное. Перемещать предметы в пространстве (форма телекинеза). Телепортироваться.
Биография: просто и незатейливо. Родился в семье ювелира, с самого детства был очарован магией, сбежал из дома, чтобы поступить в одну из магических школ. В итоге попал на остров Арен, где обучался искусству магических поединков и достиг немалых успехов. Опытный дуэлянт, принимал участие во множестве турниров, в том числе командных и массовых (все против всех).
В онлайне: почти каждый день
Моррок
Имя персонажа: Моррок.

Раса, Пол: Человек, мужской.

Описание внешности персонажа: Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Цвет волос: Шатен.
Цвет глаз: Зелёный.

Инвентарь персонажа: Два катара с шипами, щит на спине.

Боевые умения, школы магии: Убийца (что еще говорить), магия теней, магия астрала.

Биография персонажа: Жил в бедной крестьянской семье пока однажды его двенадцатилетнего похитила банда воров. Атаман банды, старый убийца очень хотел оставить после себя ученика который смог бы продолжить воровской род. После одинадцати лет обучения атаман умер. На смертном одре он завещал Морроку стать новым атаманом банды. Но не смотря на то что за годы обучения он полюбил учителя, Моррок не хотел жить в одиночку. Оставив вместо себя лучшего друга Моррок отправился странствовать и искать приключений на свою голову.

Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: Каждую ночь с 12:00 до 06:00. Время уфимское.
Кан Айведдина
Имя: Кан Айведдина, человек, долгоживущий (лонгер).
Возраст: 141 год
Пол: женский
Кто: Выпускница школы Чародейства и Высшей Магии.
На данный момент гуль высшего вампира, имеет соответствующие дисциплины, и вообще, страшное существо.
Внешность: рост 1м 70 см., глаза серо-зелёные, волосы каштаново-рыжие, телосложение среднее, слегка широковаты плечи.
Предпочитаю носить мужского кроя тёмно-синий майлет с пристёгивающимися рукавами, чёрную льняную рубашку с широким рукавом на тесьме, прямые чёрные замшевые брюки, высокие чёрные кожаные сапоги, длинный тёмно-синий шерстяной плащ, пояс с ножнами и парными дагами типа: Брат-Сестра. Всегда ношу с собой заплечный мешок в котором: короткий жезл из железного дерева с простым круглым набалдашником, в верхнюю часть которого вставлен огранённый кусок горного хрусталя с моим знаком-именем (аналог посоха Мага, но для Чародея), железное кольцо с выгравированной руной «Т», сменная одежда, точильный камень, кремень и кресало, моток верёвки, охотничиё нож с монограммой КА.
История: Родилась в бедной семье разорившегося торговца оружием. Была шестым ребёнком и должна была погибнуть ещё при рождении, но была спасена магом-целителем, после чего родители дали слово, что когда мне исполнится 6 лет отправят в школу Чародейства и Высшей Магии.
Кан – Боевая Чародейка. Школа, в которой она воспитывалась, изначально ломала характеры людей, не то чтобы стирала личность, но кардинально меняла мироощущение, логику и эмоциональный фон.
Боевые Чародеи обучались таким образом, чтоб находить выходы из самых разных ситуаций, минимизируя энергозатраты, минимизируя негативные для себя последствия от атак (физических и ментальных на всех планах бытия и вероятностных линиях), ранений. Чародеи были Стражами своего мира. Мир пограничный, на стыке с Хаосом (о понятии Хаоса тоже можно спорить, но это, если кому интересно отдельно) Чародеи используют как Свет, так и Тьму, не делая различий, считая, что цель важнее методов, коими достигается. Эта черта чаще всего и коробила тех, кто имел возможность общаться с Боевыми из Хаана, родины Кан. То есть, если для защиты близкого существа Кан использует боевую некромантию, и уничтожит противника, её совесть будет чиста, как в первый день жизни.
Кан по природе своей человек с максимально развитыми способностями, гибким сознанием (может себе позволить вытянуь его в нить, толщиной в один микрон, растянуть в плоскости и распылить на всю площадь Мира). Отличается высокой чувствительностью и эмоциональной восприимчивостью.
Магия - на уровне логического обоснования. Т.е. золото из воздуза извлекать не будет, но может угробить тучу времени, чтоб трансмутировать его из элемента, который будет по химическому и физическому составу максимально приближён к составу золота. Ураган и дождь в полный штиль и безоблачную погоду так же устраивать не будет.
Что до предпочтений в использовании магии - сплав некромантии и магии воздуха. Не чурается так же использовать Хаос.
Категорически не любит артефакты, считает, что они существенно снижают как навык прямой работы с энергиями, так и тонкость плетения заклятий.

Пардон за офф.
Поскольку довольно долго занималась восточными единоборствами и историческим фехтованием, вариант дуэли обычной, с применением стандартного оружия так же возможет.
Энхаззимар
Брат Минхам Рейтавис, по прозвищу "Пламя"

user posted image

Человек, мужчина, на вид около двадцати пяти - тридцати лет, среднего роста, худощавый, не спортивный, но не субтильный, как бывает с случае с волшебниками слишком много внимания уделяющих наукам. Огненно - рыжие волосы, и в пику им - такой-же взрывной характер бушующего пламени. Первое что бросается в глаза при встрече - резкие отрывистые манеры, сильный голос с придыханием, будто ему постоянно не хватает воздуха. Запоминаются яркие карие глаза, вобщем-то не выразительные на первый взгляд, но сами словно горящие невидимым светом. Лицо не примечательное, хотя и необычное - угловатое, с резко выдающимися скулами и подбородком. По всей видимости носит кровь сарматов, или иного племени, что ходят в лесостепных границах дикого Севера. Производит впечатление человека порывистого, беспокойного, но в то-же время умного, обладающего потрясающей степенью убеждённости в своей правоте. Часто встревает в споры, часто сам является их причиной. Практически никогда не отходит со своего первоначального мнения - только если не оказывается переубеждён силой, а это случается довольно редко.
Одет в длинную красную жреческую робу со знаками круга и пламени. По всему видно любит украшения, предпочитая твёрдые алмазы, кроваво-красные рубины и яркий солнечный янтарь. Носит много колец, что ему совершенно не идёт, однако управляется с ними так. что их совершенно незаметно. из оружия при себе богато инкрустированный кинжал, украшенный золотом и россыпью камней. однако оружие не боевое, а скорее отличает один из высоких жреческих рангов.
Историю думаю здесь опустим, тем более сам он не любит рассказывать многое о своём прошлом. Для Минхама гораздо важнее то, чего он добился на данный момент, сегодня и сейчас. Он Служитель Великого Ра, бога первородного огня и солнечного света, жрец среднего звена, вышедший из Паладинов и охотников за нежитью в высшее сословие за сильный характер и достижения в Божественной Магии. Благодаря силе Веры и божественному покровительству в свои годы сравнялся в возможностях с самыми высокими чинами Церкви Огненосного, и не допущен в высокий Собор лишь по причине неопытности и вспыльчивого характера. Некоторые говорят, что так проявляет себя огонь и свет в его крови, и пророчат ему в далёком будущем пост Архиерея северных земель, а то и всея Собора.

Боевые умения: Божественные Домены Огня, Света и МетаМагии со всеми сопутствующими заклинаниями, навыками и умениями. Маг направления Divine, или попросту говоря, Жрец, все заклинания и способности вымаливает у своего божества-покровителя. Набор заклинаний преимущественно ударный, бьёт огнём, его элементальными составляющими и чистым светом (радиацией).
Рукопашным боем и холодным оружием владеет на среднем уровне.

Примечания: является одной из масок Архангела Энхаззимара.
Vensus
Vensus подошёл к зеркалу и увидел себя как-будто в первый раз:
Перед ним стоял эльф мужского пола. Сразу бросались в глаза его чешучетые доспехи, они были из чешуек в форме листьев конопли, за спиной развевается зелёный плащ с изображением смерти на нём (каждый видит свою смерть, страх и то, чего он боится больше всего, Vensus хорошо знал как применять его), потом его взгляд перешёл на лицо... Он увидел свои глаза они были совершенно белые, без зрачков, волосы были совершенно чёрные.
Дальше он осмотрел свой инвентарь:
1) В руке он держал Боевую Косу с двусторонней заточкой на другом конце относительно лезвия были три цепи с прикреплёнными на концах черепами, они очень мило о чём-то спорили(да вы не ошиблись, эти черепа обладают разумом и способностями, но они очень своенравны и делают всё что хотят и никогда не подставят своего хозяина)
2)На руках и ногах были лозами прикреплены кости с помощью лоз, придавая доспехам интересный и завараживающий вид!
3)На руках есть специальные карманы, в которых что-то напихано, только сам Vensus знает что там есть, за спиной есть рюкзак!
Раньше, до своей смерти, он был почти мастерои во владении магией природы(друидом), Все свои навыки он умудрился сохранить и немного улучшить!
Он не хотел вспоминать своего прошлого, где его принесли в жертву, но его воскресили.
После своего воскрешения он осознал суть Некромантии, чем и воспользовался, достигнув в Этом определённых высот!
Как оружие, он умудрился создать эту косу, которую кто-либо врятли сможет восоздать! Этим оружием он смог овладеть кое-как (но от этого кое-кака пострадало не мало существ happy.gif)
Сейчас находится в клубе "Латная перчатка" в поисках друзей!
lunatic
Маленький костлявый сурикат пялился в зеркало который час, и до сих пор не мог понять-"Чё за чучело смотрит на меня??". Наконец, подошёл молодой человек, тот который упрашивал заведёющего гостиницой впустить суриката на ночь(последствии тот бы начал ломится через все дыры...), и обьяснил, что это он сам.
Сурикат со стороны выглядел стрёмно...ну или по крайней мере необычно. У него виднелись маленькие платочко-сапожки на крохотных лапках и огромный(для его размеров) плащ, который мешком висел на бедном сурикате. Но тот не зря носит с собой(вернее на себе) плащ, в неём было много карманов, которые так нужны запасливым и экономным зверюшкам(на самом деле сурикат был евреем). В карманах же была целая помойка странных вещиц и приспособлений. Например, ценный эльфийский порошок, с помощью которого ранки быстро заживали. Маленький, но о-очень острый кинжал, который удачно помещался в лапке и ,конечно, сурикат имел годовой запас(ну это я преувеличал, ибо если зверёк захочет, то может всё поглотить дней за 5) еды...карманы были магически увеличены одним знакомым-магом...
Да, кстати, зверька зовут Метис.
Приятно познакомится граждане ПРИКЛисты!
Digital Wizard
Визард, также известный как Инфильтратор, а также под позывным "Джокер". Ни одно из этих имён, конечно же, не является настоящим. Впрочем, есть ли у него имя вообще - это большой вопрос.
Пол - мужской. Можно сказать, что он человек; по крайней мере, когда-то им был.
Выглядит лет на двадцать-двадцать пять. Среднего роста. Всегда одет в глухой кожаный плащ, чёрные джинсы и высокие армейские ботинки с плотной шнуровкой. Под плащём - "водолазка" из бронеткани. На руках - кожаные перчатки. Никогда не снимает тёмные очки (см. аватар).
Вообще-то, в полевых условиях таскает с собой два автоматических пистолета, штурмовой дробовик (опционально) и пару метательных ножей, но в "Рукавицу" с этим арсеналом не ходит. Поэтому всё, что остаётся из "экипировки" - это куча светодиодов, распиханных по карманам, которые Визард применяет как основу для создания суммонов, щитов смешанного типа и т.п. Кору головного мозга покрывает "паутинка" Надсистемы - мощнейшего компьютерного нанокомплекса со встроенным на аппаратном уровне AI, благодаря которому цифровой маг практически иммунен к ментальным атакам (надсистема блокирует их своего рода "фаерволлами"). Хотя эта защита не абсолютна и может быть сломана правильной атакой, как можно убедиться здесь: эпизод боя с VZ.
"Очки" представляют собой мультифункциональную боевую оптическую приставку, популярную, в частности, у агентов СБС (см. биографию).
Специализируется в достаточно экзотической "цифровой" магии, основывающейся на искажении окружающей реальности и выстраивании окружающего мира по своим законам. Часто применяет заклинания магии Синтеза (см. "Демиурги"). Искусно управляется с любыми электрическими потоками, включая и те, что на магической основе. Костюм представляет собой изменяемую структуру, полностью подчиняющуюся мысли цифрового мага. Как правило, Инфильтратор применяет это свойство для "выращивания" оружия - например кинжала - или увеличения уровня физической защиты.

Родился (с биологической точки зрения) в так называемой "Реальности v.4,13". Обучение магии начал в мире Эфира, работая на расу синтетов. Впоследствии, путешествуя по множеству миров в качестве наёмника, разработал своЙ - "цифровой" - стиль ведения магического боя, основанный на магии Синтеза и большим количеством интеграций из иных школ магии. Надо отметить, что, будучи магом поддержки, он уступает большинству магов метавселенной, а значит, и Латной Рукавицы, куда приходит для периодических тренировок. Визарда по-прежнему можно встретить преимущественно в немагических мирах, где его цифровое колдовство не стоит и ломаного гроша, но зато никогда не остаётся без работы дробовик. В течение жизни Визард учавствовал во второй тибериумной войне (на стороне GDI), битве за Арракис (на стороне иксианского корпуса дома Ордос, за что и получил кличку "Инфильтратор") и множестве других, более мелких конфликтов; также много общался с самыми разнообразными сущностями: от демонов Варпа, до ангелов Мультиверсума.

Онлайн: как попало, читать стараюсь каждый день.
А'den Revenger
1. Илинир Кхайнос
2. Темный эльф, мужской.
3. Кожа темно - синяя, под глазами, две красные линии вертикально проходят по его лицу, как это принято у орков. Глаза багровые, рост средний. Фигура легкоатлетическая.
4. Темная роба. *А-ля ситховская в Которе 2.*
В центре этой робы была очень странный знак. В виде двух мечей. Когда наступает темнота, знак светится, и руны на мечах тоже начинают светиться. Мечи делал неизвестный четырехрукий мастер, как и робу. Странно, но роба действительно подходило к мечу. Это был подарок одного из самых древнейших предков Илинира. Старого Кадоса. Видно при Кадосе жил этот четырехрукий мастер, но что самое странное, так это то, что робу никто кроме Кадоса не одевал.
Потому что не подходила. А вот Илиниру подошла. Это был великий знак судьбы.

Два эльфийских изогнутых меча.
"Акан" и "Ахан"
Эти меча как два брата близнеца. Их сковал один и тот же четырехрукий кузнец, из неизвестной расы. Он знал свое дело и сковал двух братьев, которые готовы вонзиться во врага в любую секунду, с любого положения. Их клинки были отравлены смертельным корманийским ядом. И созданы они из черной акавирской стали. Эта сталь знаменита своей прочностью и легкостью, бойцы Акавира с легкостью побеждали соперников, пока перед ними не появились обьединенные войска Альянса, и не отогнали их обратно.

Параметры обоих:
Рукоять 25 см, лезвие 90 см.

На лезвии алмазные зазубрины, ярко переливающиеся при ярком солнечном свете. Если хорошо ударить, можно разрубить даже железо. Рукоять украшена лишь двумя рунами, багрового цвета, которые высвечиваются во время ночи.

5. Боевые умения - как отыграю, такие и боевые умения.
Магическая школа Блокировки Магии.
6. Неизвестно сколько лет он жил. Неизвестно где он жил.
Он знает все, но у него нет друзей, поэтому он молчалив. Холоден. Смертелен. Он говорит с сородичами, но редко.
О его биографии ходят леденящие кровь байки, и отчасти все они правы. Илинир - прирожденный воин и убийца. Ему нет равных в искусстве тихого убийства. Нет, возможно и есть, но многих, пытающихся повторить его славу, он просто уничтожает. Сейчас он пришел сюда, чтобы отточить свои навыки. А если что, то получить немного денег и славы. Отнюдь не чуждые приоритеты для темного эльфа. Даже для убийцы. Но никто не увидит его лица под темным балахоном. Даже жертва. Даже искусный противник. Даже он сам. Желая блокироваться от магов, он пришел в одну из местных школ ее блокировки. Даже там сохранилась тайна его лица. Пришлось тихо убить всех во время сна. И теперь темный эльф с темным балахоном и маской из белой ткани, пришел на Ристалище, с целью стать сильнее.
7. С завтра до понедельника меня не будет, а так почти каждый день, кроме выходных.
Witch Hunter
Типы поединков- физические и смешанные.

1. Имя: Лютер Айзенберг.

2. Раса - человек, пол мужской.

3. Внешность - высокий человек, под два метра. Волосы темные, длиной чуть ниже плеч, забраны в аккуратный хвост. Глаза- льдисто-голубые, глубокие, очень пронзительные и внимательные. Выражение лица спокойное, сосредоточенное, почти никогда не изменяется. Физически хороно сложен и развит, атлетичен, но не качок(без бугрящихся мышц и вздутых вен). Одет в кожанные штаны и балахон до пояса. Поверх балахона- кольчуга, на ней- длинный кожанный плащ с рукавами. Воротник у плаща поднят, на голове- кожанная шляпа. Вся одежда черного цвета, на шее висит серебрянный крест.

4. Инвентарь - два длинных меча. Лезвия мечей довольно узкие, поэтому клинки легкие. Плюс под плащем припрятано несколько сюрпризов- колбы со святой водой и серебрянные колья. Мечи освящены, поэтому особенно опасны для нечисти.

5. Боевые умения- работа практически любым оружием ближнего боя, которое делает ставку не на силу, а на умение и скорость. В бою персонаж ипользует свою локость, скорость и умение владения мечами. Двигается быстро, обманывая противника и обходя его защиту. Магии почти нет, за исключением нескольких защитных молитв.

6. Биография- Родился в простой крестьянской семье. В 15 лет ушел с группой странствующих монахов, долго скитался с ними. По возвращении в монастырь монахи приняли молодого человека
в свой орден.
Через несколько лет в обитель пришел инквизитор и попросил оказать ему помощь в борьбе с еретическим культом в соседнем городе. Настоятель отрядил ему для этой цели нескольких самых сильный монахов, среди которых был и Лютер.В бою с культом юноша очень хорошо проявил себя, сохранив стойкость как тела, так и духа. Он не поддался многочисленным искушениям, которые сулили ему культисты.
Естественно, инквизитор не мог не заметить этого, и решил забрать Лютера для того, чтобы увидеть все его способности. После долгих испытаний инквизиторы пришли к выводу, что у юноши неплохой потенциал, и отдали его в специальную тайную школу. После долгих лет изнурительны тренировок Лютер получил сан Инквизитора, и, как и большинство его коллег, отправился странствовать. С тех пор он путешествует по всему миру, везде выиискивая и нещадно карая еретиков, педателей и нечисть.

7. Дни и время - практически каждый день.
Альфар Чермор
1. Изгой, но много лет назад звали Кэлором
2. Раса: Эльф
Пол: Мужской
3. Описание внешности персонажа: Высокий, достаточно стройный, седой эльф с невероятно тяжелым и злобным взглядом. Сами глаза зеленые и, на первый взгляд, немного мутные. В остальном внешность не запоминающаяся: длинные, почти до лопаток, волосы, зеленый походный плащ, кожаная куртка, немного грубоватые штаны, походные сапоги.
4. Инвентарь персонажа: Одежду я уже перечислил, теперь остальное. Из оружия носит два длинных прямых кинжала, отлитых из сплава стали с серебром, так же имеется всевозможное метательное оружие и алмазную нить, спрятанную в волосах. Еще при себе имеет несколько бутылочек с ярко светящейся жидкостью и пять игральных костей, в которых находятся призраки.
5. Боевые умения, школы магии: Отличная меткость, неплохое владение кинжалами и нитью. Из магии предпочитает спиритизм, в котором достиг нешуточного мастерства(не зря в костях призраки сидят), а так же полагается на врожденную сопротивляемость магии.
6. Биография персонажа: Родился Кэлор в достаточно знатной эльфийской семье, поэтому рос он среди, так сказать, «золотой молодежи» и мало в чем нуждался. Первые пятьдесят лет своей жизни был почти идеальным, в плане образования и воспитания, эльфом, но потом все пошло под откос. С самого детства Кэлор питал тягу к запретным среди его народа знаниям, темной стороне спиритизма , и, когда его перестали контролировать, парень начал сближаться с самыми темными из духов-хранителей леса. Много раз его находили еле живого в чаще, а когда он приходил в себя, то отказывался давать какие-либо объяснения родителям и друзьям. С годами он все больше отдалялся от них, и через двадцать лет Кэлор общался только с Наири, своей младшей сестрой, да и то не очень часто. Зато настырный эльф добился своего, и духи-хранители приняли его к себе, стали считать другом. Когда его сестра узнала об этом, то попыталась рассказать все родителям, но Кэлор поймал ее и практически вынудил молчать, угрожая местью своих новых друзей. Так он прожил еще несколько лет, а случилось событие предопределившее всю его последующую жизнь: в лес пришел вампир… Это был слабый вампир, спасающийся от охотников. Кэлор с компанией укрыли его в лесу, взамен на информацию об остальном мире. Именно вампир рассказал эльфу о его способности сопротивляться магическим воздействиям, это произошло после попытки Малута(вампира) загипнотизировать эльфа, которую Изгой даже не заметил.
Когда поиски Малута кончились, вампир решил уйти, и Кэлор решил отправиться с ним так как ему уже давно надоело жить в лесу. Перед самым уходом эльф, сам не зная почему, встретился с Наири и все ей рассказал, после чего пообещал вернуться живым и скрылся в лесу.
С вампиром он путешествовал недолго и, когда освоился во внешнем мире, распрощался с ним. Впрочем от этого ничего не изменилось, а тяга к запретным знаниям только усилилась. Кэлор бродил от одного города к другому, шлялся по всевозможным катакомбам в поисках учителя, но те, кого он находил отказывались обучать его, объясняя это отсутствием в нем магических сил(все же у сопротивления магии есть и обратная сторона). Но Кэлор продолжал искать и однажды нашел…
Эльф, сам того не зная, забрел в одно из самых опасных мест этого мира, в Мертвецкие Топи. Это невероятно огромное болото занимало около дясятой части континента, появившееся в результате неудачного эксперимента магов древности, оно обладало странными свойствами, превратившими Мертвецкие Топи в непроходимое место. Мутировавшие деревья, некоторые из которых оплетали своими корнями все живое, блуждающие трясины, болотные огоньки и странный туман уничтожили все живое вокруг. Но болото хранило в себе еще одну тайну, души погибших там людей не могли найти покой, они-то и стали хозяевами Топей, древние и вечно скучающие призраки.
Духи Топей заметили Кэлора и решили убить, но потом разглядели в нем эту тягу, которая теперь превратилась в смысл жизни, и, надеясь развеять свою вечную скуку, прешили обучать его. Сто пятьдесят лет эльф провел среди призраков, они научили Кэлора разговаривать с духами не применяя магию, орудовать кинжалами и нитью. Однако Изгой понял, что не сможет обучиться всему, что знают его наставники и собрался уходить, однако призраки открыли ему еще одну тайну, они открыли для своего ученика портал в междумирье.
Он ушел из Мертвецких Топей одним из сильнейших «говорящих с духами» своего мира, унеся с собой частичку тумана, который в последствии стал использовать самым невероятным образом и приобретя новое имя – Изгой.
7. На Форуме появляюсь почти каждый день, кроме выходных.
In Ferow
Имя: Инф (смешанные и физические бои)
раса: человек, мужчина
внешность: костюм шиноби, накидка путника и конусообразная шляпа (амигаса), шрам через левый глаз, глаза не азиатские
инвентарь: костюм и длиннющий список инвентаря шиноби:
ХИДАКЭ (яп.), бамбуковая пустотелая палка с зажигательной смесью.
ХИДЗЕ (яп.), заточенный с двух концов металлический прут с бумажным шаром, наполненным зажигательной смесью. Метается наподобие сюрикэна, втыкаясь в деревянные стены.
ХИКУИ (яп.), «огненный шар», объемный сюрикэн, состоящий из двух половинок. Заполняется зажигательной смесью, воспламеняемой фитилем. Забрасывается в окно, на крышу или втыкается в деревянную стену.
КУСАРИГАМА (кусари-кама) (яп.), разновидность цепного оружия. Она состоит из цепи длиной 2,5 м с грузом на одном конце и серпом на другом. Серп имеет сходство со своим восточным сельскохозяйственным прототипом (камой), но в то же время отличается от него большей длиной рукоятки (до 40 см) и массивностью клинка. Рукоятка делается из твердых пород древесины с металлическим кольцом для цепи.
НИНДЗЯ-ТО
Множество сюрикенов спрятанных в голенице и на наручах.
Кроме того имею особый набор, но его использую только, когда требуется идти на дело.
Навыки: Нин-дзютсу со всеми вытекающими
1 . " Камаэ - но ката " - формы боевых стоек ниндзя .
2 . " Ити - но ката " - базовый комплекс ( ката ) в ниндзюцу .
3 . " Синоби - аруки " - бесшумные перемещения ниндзя .
4 . " Кайтен - но ката " - техника падений и перекатов .
5 . " Кихон - но ката " - базовые техники ниндзюцу .
6 . " Кудзи - госин - хо " - техника " Защита девятью слогами " .
7 . " Нин - по тай - дзюцу " - техника ведения боя .
8 . " Нин - по кумитэ - дзюцу " - техника свободного боя .
9 . " Нин - по киай - дзюцу " - управление внутренней энергией .
10 . Безоружный бой ниндзя с использованием болевых точек .
11 . " Нин - по кю - дзюцу " - стрельба из японского лука .
12 . " Нин - по Миккё " - эзотерические познания .
13 . " Готтон - по Мокутон - дзюцу " - техника маскировки .
14 . Безоружный бой ниндзя с использованием болевых точек .
15 . " Суи - рэн " - методы подводного передвижения .
16 . " Сётен - но - дзюцу " - техника карабканья и лазанья .
17 . Техника боя против вооружённого противника .
18 . Техника боя против нескольких противников .
19 . Техника обезоруживания противника , вооружённого ножом .
20 . Техника " Отключения " противника ( " Акупунктура " ) .
1 . " Кен - дзюцу " - техника работы мечом ниндзя .
2 . " Бо - дзюцу " - техника боя шестом ниндзя .
3 . " Ханбо - дзюцу " - бой палкой средней длины .
4 . " Явара - дзюцу " - бой короткой палочкой .
5 . " Кусари - дзюцу " - техника боя цепью ниндзя .
6 . " Кама - дзюцу " - техника боя серпами ниндзя .
7 . " Сюкко - дзюцу " - техника боя " когтями-лезвиями " .
8 . " Фукийа - дзюцу " - стрельба из духового ружья .
9 . " Сюрикен - дзюцу " - техника метания " звездочек ".
10 . " Тэссэн - дзюцу " - техника ведения боя веером .
11 . " Тэкаги - дзюцу " - техника боя " когтями " ниндзя .
12 . " Бисэнто - дзюцу " - техника боя большой алебардой .
13 . " Тоами - дзюцу " - техника боя сеткой ниндзя . .
14 . Техника боя с " Кёкетсу - Сёге " и " Кусари - Кама " .
Немного о киай-дзюцу. Это учение о внутренней энергии позволяет особым положением пальцев создать поток энергии сбивающий людей с ног, воплем оставить противника без сознания, привести в ужас, просто усилить себя медитацией.
Биография: С самого детства обучался в клане, вскоре клан был перебит, пришлось стать вольным шиноби.


Онлайн: работаю сутки через трое. то есть два дня в неделю вылезти не могу.


Персонаж номер 2.
Всего есть три варианта Ин Фироу, но остальные будут позже.
Этот перонаж использовался в моих приключениях на других сайтах в качестве оплеухи манчкинам...

Об этом чертовски невезучем русском слагают легенды почти везде, кроме его Родины - планеты Земля. Когда-то давным давно ему не повезло в первый раз, он пошёл на иай-дзюцу и годзю-рю каратэ. Там ему не повезло ещё раз: он превзошёл учителя, случайно убив. Когда тот упал, он ударил его по затылку при попытке встать. Сенсей захлебнулся собственной кровью. Век был цивилизованный, поэтому его начали искать власти... Искали долго. Поскольку у него был иайто(чуть менее острая катана), отнять у спецслужб ОС-14 "Гроза" у него не составило труда... Почти... После того, как он был убит снайпером (не повезло), он не попал в рай, ад или куда-то ещё. Его зацепили силы, куда как более древние, чем всё мироздание, вообще всё. Там ему сделали предложение стать орудием хаоса, вечным воином, солдатом и командиром. Он согласился... Думал это шутка... Не повезло... Уже триста лет, как метается по всей вселенной, по всему пространству. Вы думали миры фэнтези в другом времени? Просто они очень далеко...
Кстати этого русского зовут Ин Фироу, сами понимаете живёт он долго, поэтому и драться он умеет очень неплохо: Мечи - крюки(шуань гоу) (славься Кабал), иайто/катана (иай-дзюцу и гата-дзюцу), годзю-рю карате, сават(очень быстрые ноги). Отлично стреляет, неплохой алхимик и круто выглядит: длинные волосы, ожог через правый глаз, вместо него кстати светящийся рубин, кожанный плащ (петлицы со знаками отличия имперской гвардии 51 дивизии, слава Warhammer'у) с простреленными и рваными полами, перчатки, кожаные штаны, сапоги на ремнях, чёрная рубашка, чёрная жилетка, да и вообще всё чёрное. За спиной Гроза, на поясе иайто(звать его Танатос), через плечо перекинута сумка, к которой прикреплены два шуань гоу(Безумие и Отчаяние). Он больше всего ценит свободу и хорошую драку.
К слову о его целях в этих мирах: он следит за балансом. Не даёт одной стороне выиграть. К примеру: на какой-то планете стала выигрывать одна сторона. К другой посылается отряд таких же, как Ин Фироу. Они доводят первую сторону до такого же состояния, как и другая. После этого они вольны делать что хотят... До следующего конфликта...


А вот и армия...
Сделано на основе Космических волков... При желании уберут силовое оружие и возьмут самое обычное.

6-я Великая Компания Ордена Космических Волков Кабала Проклятого Топора (Kabal Damned Ax). Символ: Фуриар Огненный Волк (моя идея).

В состав Компании входят:

Четыре стаи Кровавых когтей на мотоциклах(по 3 в каждой) Командование ими отводится члену волчьей стражи Вурину Быстрому, который порой сам ведёт их в бой на своём мотоцикле. Когти вооружены Болтерными пистолетами и оружием ближнего боя (обычно Мечи.) Плюс спаренные болтеры на самих мотоциклах. Вурин же обладает цепным мечом и плазменным пистолетом.

4 стаи Серых охотников (по 9 в каждой). Вооружение: Болтеры и Оружие Ближнего Боя (в дальнейшем ОББ), по два десантника в двух стаях имеют огнемёты, а в двух других ракетницы (на случай бронетехники), кроме того у всех имеется запас из шести гранат на стаю (три осколочных и три крак гранаты). Каждая стая укомплектована Рино и Членом Волчьей стражи.
Брадом, Зигмундом, Ларкином и Карлом Краком. Два последних в отрядах с ракетницами. Все кроме Ларкина и Карла вооружены болтерами и Силовым оружием(у всех кроме Брада мечи, а он вооружен большой двуручной секирой), у Ларкина комби-болтер и силовой меч, а у карла гранатомёт(крак гранаты) с присобаченным к нему штыком(обычное ОББ).

Стая длинных клыков вооружённых двумя Лазпушками и двумя плазменными пушками. К ним прикомандирован вожак стаи: Гор Седой с пистолетом и силовым топором.

Кабал Проклятый Топор Владеет Болтером и Двуручным Ледяным Топором. Правый глаз заменён бионическим имплантантом, а через левый проходит вертикальный шрам. Явно чьи-то когти.

Тактика действия Великой компании: быстрое устрашающее нападения с последующим отходом и возвращением. Сравнимо с Кентабрийским кругом Римских Ауксилариев.

Космические Волки считают гибель в бою единственно достойной поэтому даже адом на земле их не напугаешь, было бы кого убивать. Силовая броня конечно прочная, но не непробиваемая.

К сожалению недавние события (о которых история умалчивает) на границах Глаза Ужаса, привели компанию в плачевное состояние.

Вот ещё один: первый, самый первый вариант Ин Фироу.
имя: Ин Фироу. (смешанные и физические)
пол: мужской
возраст: 47
раса: человек
профессия: убийца магов
боевые навыки: Топоры, любые топоры и секиры, меч-змея.
Магические навыки: в теории никаких, но всё оружие зачаровано на отражение или поглощение магии, кроме того выработанное тудным детством магическое сопротивление(не абсолютное, процентов этак 20-30).
Внешний вид: высокий, седой мужчина, левый глаз заменён светящимся рубином. Красный сюртук, обитые сталью споги до колен, белоснежная рубашка и чёрные кожаные штаны.
Инвентарь:
Кир, двуручный топор, носится на спине(отражение магии)
Перо, одноручный топор. длина лезвия, равна длине рукояти. носится на поясе слева
Нирвана, меч-змея. поглощение магии, носится на поясе справа.
(клинок состоит из сегментов соединённых металлической, но при этом эластичной нитью, при желании соединяется и становится обычным мечом. При насыщении магией, возможности усиливаются)
биография: На землях Фироу, чья история пребывает в тайне, он являлся главой военной организации моргенштерны, сейчас скитается.
В детстве обучался противостоянию магии во всех её проявлениях, посему магией с ним сложно справится.

Имя: Евгений
раса: Мать - Дьяволица, Отец - Человек.
Возраст: не считал.
боевой стиль: оригинальный (аналогов не имеет)
оружие: два клинка.
Клинки чуть изогнутые, гарда представляетиз себя крупно е лезвие прикрывающее руку, навершие почти отсутствует. На лезвие находится небольшая выемка, играющая роль мечеломки. Ах да клинки односторонние. Носятся за спиной в ножнах.
Одежда:
Кожанные штаны, сапоги обитые сталью. Ремни, к котрым крепятся ножны, также украшены парой наплечников. Наручи украшены лезвиями. носит перчатки. К поясу привязаны лоскуты ткани, на которых начертаны письмена.
Из способностей: крепче, выносливей, сильнее, быстрее и умнее, чем обычные люди.
Ах да внешность: бледный, вместо правого глаза рубин, а под правой перчаткой скрывается, синтетическая рука с шестью пальцами. Никаких свойств не имеет. Волосы длинные, Шатен.
биография - позже.

Вот и последний Ин Фироу.

Имя: Ин Фироу
раса: человек
профессия: чистильщик (зачистка баз разбойников, повстанцев и так далее, проще говоря, убийство максимального количества человек за кратчайшие сроки)
боевые навыки: Катана, стиль "Человек-Армия", телекинез и псайкерство.
Внешность: длинный плащ из странного материала, напоминающего чешую, штаны из того же материала. Сапоги обитые металлом, подбитые металлом и так далее. Сорочка. Всё белое.
Броня: кроме сапог - ничего. Но имеет сильнейшую ментальную защиту.
К слову о телекинезе и псайкерстве: может посылать мысленные сигналы не сознанию существа или подсознанию, а непосредственно органике. То есть может попросить сердце остановиться. Правда для этого противник должен быть слабовольным.
Биография: Вы не хотите её знать...

Итак меня бросила девушка, не любящая Японию, так что в качестве мести - мой персонаж.

Имя: Муненори Дате, Они Воды.
Раса: Последний Онимуша.(Кровь Они(боги тьмы) и человека)
Профессия: Ронин Колдун
Навыки: Кендо, Иайдо Синто-рю, Дзёдо, Тэссен-дзюцу. Магия Они. Сават, Годзю-рю каратэ.
Внешность:
1м 85см
Вес 70 кг
Национальность не японская - европейская. Причины неизвестны. Глаза меняют цвет в зависимости от настроения.
Носит самурайский доспех странной модификации: поножи - латные, юбка бригантинная, защищает только пах и зад, бёдра защищают поножи. кираса бригантинная, пластины очень плотно подходят друг другу, наплечники бригантинные, нарукавники из уплотнённой ткани, наручи - обычные самурайские.
Цветовая гамма - серебро + чёрные штаны, сапоги, нарукавники, поддоспешник.
Оружие: Катана С серебрянной цубой, названная в честь Масамуне, Дзё из вишнёвого дерева Генма, опечатанного символами частоты, Веер, крайние сегменты которого из металла, а на бумажной части изображены заклинания, многократно увеличивающие прочность веера, а также он просто заменяет ему книгу заклинаний.
Кроме того имеет множество печатей чистоты, которые заливаются огнём очищения, столь им прикоснуться к Генма или любому другому порождению смерти...
Биография: В эпоху междоусобиц клан Дате стремился, как и все остальные, захватить власть над Японией. У Масамуне, Даймё клана был названный брат по имени Муненори. Муненори был христианином и по просьбе Масамуне был назван его братом. У него у единственного была привилегия носить доспех своего цвета, а не зелёный.
Как только орды Генма под предводительством Нобунага вторглись на территорию клана. Весь клан встал против них. Чем больше ранений ему наносили, тем яростней Муненори сопротивлялся, но убить он никого не мог, Масамуне же разил Генма и убивал их. Но ранения уже убивали его. Муненори поднял клинок с трупа Дате и убил всю армию вялых и неповоротливых Генма. Их плюсом было лишь бессмертие. С клинком Дате, освящённым самими Они, Муненори стал Первым противником Генма на всей Японии, кроме того он и сам знал некоторые секреты Сохэев Они.
Особые свойства: чем больше его бьёшь, тем выносливее он становиться. Лучше всего закончить бой одним ударом, потому что с каждой раной он всё сильнее....

Нам не было придумано имени. Нас называли по разному, но наиболее прижившимся прозвищем было "Аватар Хатимана". Поэтому теперь мы называем себя Хатиманом. Мы сплав тысячи душ миллионов воинов.
Мастера боя своим телом, а также катаной и топором - вот наши родители... И мы сами... Нам ещё не находили равных... Наша катана называется Ямато. Наш топор не имеет имени. Мы знаем множество боевых искусств от Латоса Эскримы до системы "Воин". Мы выглядим, как Мужчина среднего роста с серебристыми волосами в плаще из серебряной нити, а также чёрных кожаных штанах и сапогах с носами обитыми серебром. За это мы получили прозвище Серебряный воин.
struch
1) Томас Тайлер по прозвищу Струч.
2) Ведьмак пол мужской
3) Высокий рост, желтые глаза с вертикальными зрачками, темные длинные волосы до плеч, широкие плечи, атлетическое сложение, не может сказать что его чем то обидела природа.
4) Кожаная куртка не стесняющая движений, с двумя перекинутыми через плечо ремнями, кожанные штаны и белая льняная рубашка, не вызывающие любопытства в любой деревне, черный плащ с капюшоном, при необходимости скрывающий фигуру. Удобные разношенные сапоги из мягкой оленьей кожи, длинные кожанные боевые перчатки со стальными шипами.
2 одинаковых полуторных меча (длинная рукояти 240мм, ширина эфеса 160мм длинна клинка 1200 мм), 4 метательных ножа на поясе и 2 в рукавах.
5) Фехтование на 2х мечах, одно и двуручные стили фехтования, метание ножей, Ведьмачьи знаки на уровне мастера.
6) В детстве Том был учеником менестреля но однажды на их караван напали и менестрель был убит стрелой, Том тогда спасся и был подобран ведьмаками, после чего он прошел весь курс обучения на ведьмака, но из за того что у него открылись дарования к магии Том обучился еще и этому ремеслу, но никогда не забывал ничего из того чему учил его менестрель и профессионально метал кинжалы, теперь Том выходит на большак чтобы сравнить воинские стили и попробовать сябя на ристалище будующих битв. После многих годов странствий ведьмак пришел в этот город, в поиске того, кто мог бы что то рассказать о нем самом. Что то новое, и что то интересное.
7) почти каждый день.
Весёлый Роджер
Имя: Роджер
Раса: человек, пол: женский, возраст: на вид около 20.
Внешность: миниатюрная девушка, ловкая, гибкая. Чёрные густые волосы до лопаток, большие чёрные глаза, смуглая кожа. Милая улыбка, выразительные кисти рук.
Одежда: удобные черные сапоги на плоской подошве, черные же брюки, белая рубашка с манжетами и кружевным воротником, черный камзол и шляпа. Пояс с изящной пряжкой. В косу вплетены маленькие лезвия, чтобы нельзя было схватиться рукой.
Украшения: серьга в виде золотой монеты на короткой цепочке.
Инвентарь: в карманах несколько монет разного достоинства. За голенищем сапога нож.
Оружие: европейская сабля в ножнах на поясе.
Боевые умения: Имеет некоторые навыки обращения с саблей, неплохо обращается с ножами.
Магию не практикует.
Биография: Веселый Роджер капитан собственного корабля. Пиратский флаг на мачте, разудалая команда, разграбленные корабли, честный ром, соленые волны, блеск мечей - это и есть жизнь Роджер. Детство и юность туманны, будущее также неопределно. Зато есть настоящее, и это важнее всего!

Нахожусь в Интернете ежедневно по нескольку раз, если потребуется.
Эрнест ле Раншаль
1. Эрнест
2. человек
3. Светловосый и голубоглазый. среднего роста, невысокий, коренастый.
4. Из оружия кроме старого риттершверта и охотничьего ножа ему больше ничего не нужно. Тёмно-фиолетовый, немного вычурный камзол, тёмные бриджи, сапоги из драконьей кожи и плотный серый плащ, прекрасно защищающий от ветра, но увы, ни от чего более.
5. Владеет на среднем уровне тёмным колдовством, знает некромантию но посредственно. Обожает магию хаоса и стремится узнать о ней как можно больше, соответственно и научиться тоже. Знает парочку стихийных заклинаний, но не более - не его профиль. К свету равнодушен и безразличен, не считает его врагом, но и особую дружбу ни с кем из светлых не заводит.
6. Из угасшего обедневшего дворянского рода. Азы магического искусства от кормилицы, которая знала ведьмарство. Потом долгое пребвание в свите знатного вельможи - сюзерена его отца, и долгое обучение магии личным волшебником богатого аристократа. Участвовал в парочке конфликтов и межусобиц, впервые убил в 19 лет и убил чародейством. Потом было бегство от опостылевшего учителя и его господина и академия волшебства, где начал изучать тёмную магию. Ступил на шаткую дорожку приверженца хаоса, став одним из братьев тайного студенческого общества, изучавшего хаос. Едва не попался и был вынужден забросить своё увлечение на парочку лет. после академии пошёл на государственную слежбу пополнив ряды штатных боевых магов - сказался опыт участия в сражениях с применением магии. Ну а потом... Потом было долгое изучение магии, и конкретно хаоса и его силы, обретение нечто похожее на бессмертие - призвал одну из мириад вечноизменяющихся сущностей Предвечного, даровавшую Эрнесту способность жить очень долго. Увольнение в связи с этим экспериментом и последующими обвинениями в превышении должностных полномочий. Покинул свой мир и нанялся на службу в одном из нескольких королевств другого. Но понравившееся ему занятие - скользить по тропинкам между мирами не оставил...
7. ежедневно вечером, но зависит от настроения.

upgrade. По турнирной системе - выбираю мрак-земля
Призрачный волк
Имя персонажа.
Волк, Призрачный волк, он же Астэллар, он же Амитаиэль, он же Сиилорил...
Раса, Пол.
Метаморф, направление сознания мужское.
Описание внешности персонажа
Каждый раз разное. Его нет. Всё и ничто одновременно.
Инвентарь персонажа.
Много всякого разного, зависит от конкретного поединщика.
Боевые умения, школы магии.
Оружие: Длинные мечи, короткие клинки...иногда бывают исключения.
Магия: По выбору. Гибкость сознания и смена форм позволяют охватить множество самых разных вещей.
Биография персонажа.
Слишком долго рассказывать, а вкратце неинтересно. Родился на Терре(Земле), в результате цепи событий и путешествий стал таким, каков есть. Тчк.
Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Я почти всегда в сети. Могу отписываться каждый день.
kishmish
1.Кишмиш.
2.Раса:Гном.
3.Описание-Длинный для гнома но маленький для человека.Не люблю бороду и по этому хожу только с распущенными волосами.Глаза голубые,нос картошкой,загорелый.В кольчуге,закаленной сражениями с драконами,поверх которой ношу кожанную куртку.В моих походных сапогах я пройду через пекло Дьявола и догоню любое существо,от меня никто не убежит.
4.Инвентарь:топор с двусторонним лезвием,кинжал.
5.Школы магии:Подземная школа магии 5 классов образования.
6.Биография:Родился и вырос в подземельях скрываясь от Подземных драконов и Гоблинов но благодаря этому не остановлюсь даже перед косой самой Смерти!
7.В интернет выхожу практически каждый день.
Преданный пламени
1. Имя:
Преданный пламени, он же Феникс
2. Раса, Пол:
изначально человек, мужчина
3. Описание внешности персонажа:
Внешность меняется, но вот текущее описание - среднего роста, длинные иссиня-белые волосы, лицо средней ширины, не пухлое но и не худое, нос почти прямой, немного вздернутый, тонкие губы, глаза полностью белые и в их глубине иногда полыхает пламя. Конституция опять же средняя, даже скорее немного худощавая, но это дает дополниетльную пластику. Цвет кожи белый с небольшим загаром.
Традиционная одежда: свободные черные штаны, стянутые внизу. мягкая не толстая шерстяная куртка с большим капюшоном. поверх обычно темно-синий длинный плащ, также с огромным капюшоном. Капюшоны, когда надеты полностью скрывают лицо.
4. Инвентарь персонажа:
Небольшая наплечная сумка. В ней кое-какие магические книги, зелья и ингредиенты. Также немного еды. В двух заплечных ножнах, расположенных крест накрест, имеются два узких недлинных меча. Оба сделаны из мифрила и укреплены магическими рунами. Выкованы в тайных кузницах гномов за баснословную плату.
5. Боевые умения, школы магии:
Превосходное владение техникой боя двумя мечами, в основном работа ими от обороны. Магические умения очень разнообразны, в частности смена облика (вплоть до полного перевоплощения в другое существо), стихийная магия, немного магии разума, в основном для обороны от всяких телепатов.
6. Биография персонажа:
давно топчет землю ноги Феникса. Он проходил обучение у многих магов и воинов. У каждого он брал лучшее, не принимаю плохое. Однажды в его родных местах просто не осталось тех, кто мог бы его чему-нибудь научить. И он отправился в далекое странствие, на поиски приключений.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках:
да почти каждый день по нескольку раз. По крайней мере один.
ORTъ
1) Филимон Окспахис
2) Фирмлинг*, мужчина.
3) Рослый, худощавый, жилистый, кожа бледная. Иссиня-черные длинные волосы, изящные черты лица, темные глаза. В целом черты вполне человеческие.
Обыкновенно одет в темно-синюю или лиловую мантию и сапоги эсгалнарской кожи, на родине их более известные как "дверобойные".
4) Кроме собственно одежды, нательного знака Тимона Собирателя и некоторого количества перстней (в частности традиционного кольца с печатью в виде символа Равновесия Фирмы, указывающего на принадлежность к роду Лорда Фирмы и на притязания на место оного Лорда, когда тот изволит развоплотиться в Эфирм**) при себе только жезл из можжевельника с навершием в виде кукиша.
5) В силу статуса им происхождения (см.) - всего понемногу. Поверхностные или узкоспециальные знания в области всех основных школ и сфер, укладывающихся в понятие общей боевой магии. Отдельно в достаточной степени владеет: магией Фирмы*, природной и более узко стихийной, ментальной и хаотической магией.
Из оружия предпочитает луч чистой фирмы (редакция для смешанных поединков в разработке))
6) Внебрачный сын Дарта Инвалида, магистра ордена Окспаха, нынешнего Лорда Фирмы. По законам фирмлингов, Филимон может принять истинное имя и стать Лордом Фирмы лишь после смерти (пардон, развоплощения - см. ниже) отца. Претендентов на эту должность, однако, превеликое множество, потому юный Окспахис всю свою жизнь посвятил тренировкам своего магического дара. С тринадцати лет состоит в Алой Гвардии, элитном подразделении боевых магов ордена Окспаха, участник Второй Алексианской Войны, был удостоен ордена Святого Валентриса.
После окончания войны оставил службу в Алой Гвардии, отправившись на поиски приключений на свою... фирму, благо, будучи заядлым игроком, дуэлянтом и пройдохой находил их на ровном месте. В заработке честным магическим трудом не нуждался, так как быстро перенял волшебную фразу магистра Орта "Орден платит" (потом, правда, ему пришлось услышать от магистра Орта еще немало занимательных фраз, когда в орденскую канцелярию потянулись толпы трактирщиков, ростовщиков и даже сам Дьявол, который явился требовать обещанную душу), потому проводил жизнь в магических экспериментах (подчас заканчивавшихся плачевно, ну да это семейное), самообучении (иными словами тренировался а всех, кто не успевал разбежаться) и просто развлечениях. Разумеется, не мог пройти мимо Латной Рукавицы, магические поединки - его страсть.
7) Ежедневно и регулярно за исключением заранее оговариваемых случаев.

*Фирмлинги - раса, произошедшая от людей. Как известно (по крайней мере, фирмлингам), все живое во всех мирах, измерениях, планах и иже с ними создано и наполнено так называемой Фирмой - особой магической материей, подразделяемой на Темную и Светлую стороны. И во всех живых существах присутствует и та, и другая сторона Фирмы. Однако между собой они в конфликте, и использовать энергию обеих сторон могут лишь Лорды Фирмы - особая каста фирмлингов. Сами фирмлинги - это потомки людей, которые впервые открыли для себя учение Фирмы и начали обращаться к использованию ее, в результате чего неизменно нарушался баланс Фирмы в них, и они делились на темных и светлых фирмлингов (т.к. использовать они могли только одну из сторон, ту, которую выбирали). Лорды Фирмы, а точнее Лорд, который всегда существует в единственном числе, и те, в ком течет их кровь, свободны от выбора, им подвластны обе стороны.
Нарушение баланса вызвало изменения облика и строения, как у темных, так и у светлых фирмлингов, так что лишь Лорды и их потомки сохранили наиболее близкий к человеческому облик. Кроме того, фирмлинги, достигшие достаточного уровня в управлении своей энергией, способны перевоплощаться в Аватар своей стороны, существо из чистой Фирмы.
**Эфирм. У фирмлингов нет понятия души как таковой, и нет понятия смерти. По их убеждениям, после гибели физического тела происходит развоплощение и переход в состояние чистой энергетической формы жизни, существующей в особом подызмерении, называемом Эфирм.


1) Джаиль'дор Гордый Профиль
2) Лицо неопределенной эльфийской национальности и предположительно мужского пола.
3) Утонченного, даже женоподобного вида юноша с правильными чертами лица, ухоженными руками и длинными шелковыми волосами цвета сухого песка. Одевается вычурно и ярко, не видит ничего предосудительного в сочетании тяжелого доспеха и декоративной гаржетки. Носит много украшений, порой пользуется макияжем. Над головой, как правило, носит нимб.
Здесь же, пожалуй, стоит отметить изящную плавность движений, бархатный голос с сильным придыханием и сопровождающий Джаиль'дора повсюду сногсшибательный (в прямом смысле этого слова) аромат духов.
4) Сухая сводка:
- зеркальце, 1 шт.
- пудреница, 1 шт.
- фляга со святым ромом, 1 шт.
- надушенный носовой платок, 1 шт.
- портсигар, 1 шт.
- зачарованный маникюрный набор, 1 шт.
- громадный боевой молот черного металла, 1 шт.
- презервативы, 12 шт.
- массивная книга в золоченой обложке с тяжелыми замками, прикованная цепями к поясу, 1 шт. Заголовок - "Сборник Святых Слов и Предложений для Чайников".
5) Джаиль'дор - приверженец школы Быстрого и Увесистого Возмездия. Не пугайтесь, это выражается всего лишь навсего в том, что он обучен управляться с предметами тяжелее массы собственного тела, аки муравей, то есть ловко и активно. А так как весить больше, чем субтильный эльф в облегченных доспехах размера XS, немудрено, его умения часто находят себе применение.
Что же до магии, то тут все строго и заумно. Магии как таковой наш герой не обучен, но снабжен "Сборником Святых Слов и Предложений для Чайников"™. Выучить их у Джаиль'дора времени не было, потому к сборнику приходится обращаться прямо в боевых условиях.
6) Гордый Профиль родом из эльфийской глубинки. Детство у него было трудное. Его родители были паладинами-бюджетниками, работали они много, а зарабатывали мало, Зачастую им приходилось брать работу на дом, и тогда дом Джаиль'дора наполнялся нежитью всех мастей, и даже в туалет нужно было прорываться с боем. Вместо игрушек - священные символы, вместо сказки на ночь - священные же псалмы пополам с молитвами-эксорцизмами.
Как следствие, мальчик не получил подобающего образования. Даже захудалой духовной семинарии не окончил, лишь три класса церковно-приходской школы и ускоренные паладинские курсы. Друзей у Джаиль'дора не было - сверстников его всегда пугал ответ юного эльфа на вопрос "А ты мальчик или девочка?". Личная жизнь, соответственно, тоже не складывалась. Идти же по стопам родителей и всю жизнь кого-то изгонять и развеивать на одну зарплату и редкие чаевые...
Нет, юноша решил пойти иным путем. Он вообще, надо сказать, предпочитал ходить другими путями. Однажды утром он, оставив родителям прощальную записку помадой на зеркале и прихватив из отцовской библиотеки вышеупомянутый сборник, отправился на поиски по-настоящему гламурных приключений. Надо ли уточнять, что поиски привели его именно сюда?
7) Редко, мало и вообще...
Харольд
1)Имя: Харольд
2)Расса, Пол: Человек, мужской
3)Внешность персонажа: Высокий, очень широк в плечах, руки длинные и могучие как стволы дубов, ладонями может легко обхватить небольшой круглый щит, пальцы толщиной напоминают корни деревьев. Волосы черные и густые, немного выше плеч. Порой бывает хищное выражение лица. Одет в не очень высокие сапоги, черные штаны и жилетку из шерсти медведя. За спиной виднеется секира.
4)Инвентарь: Имеет только большую секиру. Но если что, то не побрезгует и другими видами оружия ближнего боя.
5)Боевые умения, школы магии: Великолепно обращается с секирой, но всилу своего могучего тела ему не хватает ловкости, гибкости. Однако, своими ударами он может легко ломать щиты противника. Магией он ни какой не владеет (не нужна она ему)
6)Биография: Его возраст 25 лет. Отца убили на войне. Мать у него простая женщина, занимающаяся домашним хозяйством, поэтому уже с маленьких лет Харольду приходилось помогать ей делать тяжелую работу. Он трудился не покладая рук. Когда Харольду было 17 лет в их дом залез грабитель, а так как брать было нечего, злодей поджог дом. В доме в ту ночь была одна мать. Она даже не успела проснуться, как весь дом сгорел дотла. Харольд как раз возвращался домой из яблочного сада, когда увидел догорающий дом и грабителя, убегающего от него. В ту ночь он впервые убил человека, мстя за смерть своей матери.
После этого он попросил кузнеца сделать ему такое оружие, чтобы одним ударом мог перерубить пополам большое дерево. И кузнец сделал ему секиру с небольшой рукоятью, но зато с огромным острым лезвием. Взяв это смертоносное оружие, Харольд решил уйти подальше из своей деревни, чтобы ничто не напоминало об ужасной смерти матери.
Итак, теперь он живет один в самой гуще непроходимого леса, занимается охотой, ловит рыбу, чтобы хоть как-то прокормиться. Иногда выходит из леса в деревню. Никогда не отказывал людям в помощи, причем совершенно бескорыстно. Он не искал выгоды в добрых делах. Живя в лесу, Харольд постоянно упражнялся в работе с секирой и достиг отличных результатов.
7)На форуме бываю практически каждый день в любое время
Feahim
1. Феахим
2. Человек, мужчина
3. Просторный халат из легкой ткани с капюшоном, широкие штаны, 178см роста, серые будто светящиеся изнутри глаза, волосы пепельного цвета, крепкое, жилистое строение тела.
4. Две перчатки неизвесного метала имеют странную форму, очень крпкие состоящие из подвижных частей почти не сковывают движения рук, приэтом делают их полностью защищеными, пальцы похожи на когти, на стыках и суставах шипы, ладони усеяны спецальными крючками имеющими одну заостренную сторону
5. Различные техники серий ударов и уклонений. Магия духа.
6. Живший в подгорной деревне рано стал сиротой, родители и вся деревня были уничтожены шайкой разбойников, подобрал странствующий монах, провел долгих 23 года в высокогорном боевом монастыре, прекрасно обучился техникам рукопашного боя, позже получил священные рукавицы в качестве лучшго бойца монастыря.
7. Когда угодно и почти всегда)
Dragon_Storm
1. Шторм
2. Драко (человек + дракон), пол мужской.
3. В человеческой форме - среднего роста, полный, короткие черные волосы, в черном балахоне. 20 лет.
В драконьей форме - черный дракон, 2 метра, возраст не поддается определению.
4. 2 небольших стальных кинжала на поясе, посох черного дерева.
5. Мастер магии Стихий и Тьмы
6. Родился в семье потомственных магов. Родители были сожжены на костре Третьей Инквизиции, когда ему было 10 лет . Мальчик поклялся что уничтожит человечество. В течение 7 лет обучался в общине вампиров (обращен не был). Позднее встретился с последним представителем драконьего рода Тиссали (так же уничтоженного Третьей инквизицией) - Тиссальташем. Тогда же был проведен ритуал, в процессе которого их души стали едины. Так исчезли 2 существа, обьединенные ненавистью, и появился драко, позже прозванный "Штормом". С тех пор он идет по миру, неся смерть и разрушение...
   

1. Патрик Домино
2. До смерти - человек
3. Скелет, высотой 180 см, в белом балахоне.
4. Меч "Последня молитва" (менятет форму по желанию владельца, обычно - катана)
5. Мастер меча, Школы Света и Некромантии)
6. С младенчества жил в монастыре. Отличался крайним фанатизмом. Организатор и главная движущая сила Третьей Инквизиции. Убит и возрожден Штормом. С тех пор не менее фанатично предан ему, и всюду сопровождает...
7. В Сети практически каждый день по вечерам.
Noir
Имя: Куичики Ямато
Раса: Человек
Пол: мужской
Внешность: Высокий молодой человек лет двадцати пяти, с тонкими чертами лица и крепким телосложением. Длинные чёрные волосы и чёрные глаза с холодным металлическим отблеском. Одет в чёрное кимоно, вокруг шеи длинный, белый шарф который свисал до пола но в тоже время не касался пола. За поясом духовный меч украшенный замысловатыми иероглифами.
Биография: ...
Боевые умения: Владение духовным мечём, магиями огня и песка. Также секретное умение клана Синпо - очень быстрое передвижение, со стороны похожее на телепортацию.
Время: каждый вечер с шести часов.
Anmorium
Винсент Гарибальди.
Человек.
Пол мужской.
Возраст: Старение остановилось в 37 лет.
Около 190 см, вес - 67 кг
Внешность: http://www.castleofdracula.narod.ru/illust...od/offart12.jpg
Характер: Довольно спокойный и невозмутимый. Очень любит иронизировать как над ситуацией, так над собеседниками, а так же не переносит плохое чувство юмора и надменность. А ещё любит выпендриться.
Оружие: Сабля стальная короткая. Пара метательных ножей.
Особые предметы: Часы Хрономага - способность "Одолженное время", позволяющая ускорение и замедление временного потока, а так же действий и физиологических процессов как владельца (в большей степени), так и противника (используется в крайнем случае).
Био: см. квенты
Боевые умения: Хрономаг. Возможности к короткой и сверхкороткой телепортации. Полные возможности хрономага не использует (НРПГ -манч), но в состоянии применять их ограниченно. Магия требует концентрации и активации специального артефакта - часов хрономага (с картинку) . Высокие знания акробатики. Превосходные рефлексы. Мастерски владеет саблей.
Магия: Хрономагия (см выше), магия света на низком уровне. Магия огня.
Время: Каждый вечер с 16-17 и до 23. По выходным практически сутки.

- - - - - - - - - -

Иероним Люпус
Человек
Пол мужской
Внешность: - Высокого роста, очень худой. Серые волосы, цвет кожи близок к бледному. Глаза идеально серые. Одет обычно в алую инквизиторскую мантию, под которой находится боевой костюм (кожанные штаны, кожанная куртка с вшитыми кольчужными кольцами)
Оружие: Боевая коса (длина рукояти около полутора метров, "клюв" косы в форме неправильного полумесяца, около 50 см от рукояти до кончика лезвия, ширина "клюва" порядка 25 см. Дополнительное лезвие на другом конце косы, по форме близко к наконечнику копья. Длина - 30 см. Коса зачарована магией света), пара боевых стилетов на в ножнах на поясе.
Навыки: Акробатика, превосходные рефлексы, фанатизм (аналог берсерка с сохранением самоконтроля), владение древковым оружием.
Магия: Свет и Огонь
Время: Каждый вечер с 16-17 и до 23. По выходным практически сутки.
Demandred
1. Имя персонажа Логайн
2. Раса, Пол. Человек, мужчина, помесь мага и воина (читай биографию)
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно). Вообщем всё как на аватарке)))
4. Инвентарь персонажа. Чёрная расшитая, золотом куртка, чёрные штаны, Плащ, постоянно меняющий свой цвет
Два одноручных меча
5. Боевые умения, школы магии. Бой на одном и двух мечах, Магия огня и льда, Способность связывать себя с противиком узами(чувствует где находится противник и что он ощущает) Может создавать меч из огня (урона огнём нет, идентичен простому мечу)
6. Биография персонажа. Был начальником стражи королевы. Достиг неплохих результатов в боевых исскуствах. Когда узнал о том что способен применять магию пошёл искать учителя для обучения магии. Им оказался боевой маг Ксардас. Логайн Быстро научился копировать магии опонентов(при совпадении школ магии). Теперь пытается достичь больших высот и в боевых и в магических навыках.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках. Всегда пока есть время и деньги))
Дон Пахан
1. Акасуно-но-Сасори (Сасори из Красных Песков).
2. Человек, мужской.
3. «Тонкие, почти детские черты лица вкупе с мертвенно-печальными бледно-голубыми глазами придавали ему ореол какой-то неземной грусти, резко контрастирующий с отчетливо отливающей желтизной кожи и кроваво-красного цвета волосами, коротко подстриженными, но всегда взъерошенными. Темно-синий балахон с редкими алыми пятнами, похожими на облака, полностью скрывал фигуру и, кажется, был слегка великоват для человека роста около 160 сантиметров.» Прототип.
4. Коллекция кукол-марионеток, запечатанных в свитках.
5. Боевые марионетки (создание, хранение и использование кукол) и Иллюзии.
6. «Детство Сасори было полностью поглощено обучением нелегкому мастерству кукольника, благо талант и рождение в семействе потомственных кукловодов отмели возможные проблемы с учителями. Овладев этим искусством в достаточной степени, чтобы совершенствоваться самостоятельно, Сасори отправился в длительное странствие, завершившееся узурпацией власти в небольшой стране».
7. Ежедневно с 12 до 17 по Москве.

1. Отсутствует.
2. Доппельгангер
3. Эфемерна.
4. Отсутствует.
5. Полное и частичное копирование живых существ.
6. «Доппельгангеры, безусловно, принадлежат к числу самых загадочных существ Вселенной. Например, существует немало достоверных фактов смерти доппельгангеров, но при этом ни одного – случая рождения. А потому невозможно даже приблизительно определить продолжительность их жизни. В качестве источника появления этих созданий обычно указывают ночные кошмары, но эта информация также не имеет сколько-то серьезного подтверждения. Что же известно абсолютно точно, так это то, что доппельгангеры – паразиты, ворующие облик, способности и души любых разумных (и не очень) живых существ, которые при этом гибнут. «Двойники» (так иногда называют доппельгангеров) обычно занимают место жертвы и крайне правдоподобно играют её роль в течение определенного времени, после чего исчезают, начиная подбирать нового донора. Мастерство же их игры таково, что существует гипотеза, что доппельгангер в буквальном смысле становится своей жертвой. И лишь потеряв голос (это первый и важнейший признак отказа тела), «двойник» обретает первоначальные свойства. По этой же причине никто не знает истинного вида доппельгангера (если он, конечно, есть) – не успевший найти новую жертву «двойник» умирает.
7. Ежедневно с 12 до 17 по Москве.
Ultramarine(Chaos Marine)
Имя: Джеймс Евгений Кроу.
Пол: Мужской.
Внешность. Рост около метра восемдесят, короткие темные волосы. Чисто выбрит. Глаза иногда в моменты сосредоточенности вспыхивают голубым цветом. Одет в белую монашескую робу с копюшоном. Копюшон постоянно накинут на лицо так что его почти не видно.
Оружие: Короткий меч висит на поясе, в руках посох с навершением в виде креста.
Школы магии: Отлично обращается с мечом, владеет магией света и огня.
Биография: Евгений Кроу родился в бедной деревенской семье много лет назад, точный возраст неизвестен но по внешности он выглядит младше пятидесяти. Родители продали его в рабство гоблинам за несколько серебрянных монет. Однако через несколько лет он бежал от них и оказался в монастыре. Монахи приютили его и вскоре он сделался одним из миссионеров несущих веру в отдаленные уголки мира. Где аборигены не хотят обращаться, он силой доказывает им превосходство веры, фанатично предан своему ордену и своей миссии.
Время: Каждый день, когда угодно фактически, в выходные могу вообще сидеть полдня. В будние после 14:00 и до 21:00
Рай
1) Райнин
2) Дроу, темный эльф. Мужской.
3) Достаточно высокий для дроу, ростом схож с лесным эльфом. Густые, белые, как снег волосы туго стянуты на затылке. В нем было мало, что отличало его от своих соплеменников, такая же темная кожа, такие же глаза, вспыхивающие алым во тьме...
Одет дроу в наряд, говоривший некогда, о причастности к знатному роду, но от долгих странствий настолько износился, что больше напоминал одежду черни.
Только две вещи отличали его от нищего: неисправимая воинская стать и две отличных сабли на поясе.
4)Инвентарь: скимитары(дровские кривые, короткие сабли), висящие на поясе. Стилет в сапоге. Доспехов нет.
5) Свойственная для всех дроу редкая ловкость и быстрота в использовании оружия, способность к магии. К умениям можно отнести, то, чему ему научили в детстве: коварству, лжи, предательству, жестокости и лицемерию... под маской благодетели.
6) Некогда, Райнин жил в подземелье, но в смутные времена многие дроу отвернулись от богини Лосс, и гонимые могуществинными жрицами богини были вынуждены выйти на ненавистную поверхность. Рай был одним из них. Он пришел в этот мир не умея ничего, кроме как сражаться, сражаться в лучших традициях дроу. Он не нашел более подходящего места, для самоутверждения воина, ка ристалище.
Магией владеет минимально, предпочитает обходиться без неё.
7) Появляюсь спонтанно, но как правило каждый день, за исключением ситуаций, когда не оплачен интернет.
Anark1
1. Анарки
2. Демон, Муж.
3. user posted image
4. Непонятные перстни на пальцах усееные магическими знаками..
5. Магия Огня, Магия Вызова, Магия Тьмы(Сферы...). Имунитет к Магии Воздействия(на разум)).
6.Жил в подвалах, кладбищах и местах где почти нет людей. С конца 19 века научился уживаться рядом с людьми. Может принимать как человеческое, там и демоническое обличие. В начале 20 века, стал изучать магию как науку. Отлично владеет всей вышеперечисленной магией.
7. Каждый день (Чаще с 11:00 по Московскому времени).
Играющая с тенями
1. Аэнси
2. Ночной эльф, женский
3. Невысокий рост, точенная фигруа. Черты лица достатоочно стандартны для расы, если бы не два момента. Во-первых, совершенно нетипичная бледность, во-вторых, необычный цвет глаз... Точнее его стабильное отсуствие. Глаза совершенно спокойно меняют цвет в совершенно любой цветовой гамме, иногда цвета в одной радужке могут смешиваться и образовать самые невероятные сочетания... Единтсвенный стабильный компонент - оттенок... Он всегда темный и нассыщенный. Длинные черные волосы как правило спускаются свободными волнами..две боковые пряди совершенно белые. Одежда может быть самой разнообразной, но как правило присутсвует черный плащ в виде фабулы с неправильной спиралью и появзка на глазах.
4. Профессиональный маг. На каком-то уровне подвластны все школы магии, но наиболее глубокому изучению подвергались школы стихийной магии, особено Земли, во всех ее проявлениях. Так же серьезно изучаю волновые школы, такие, как например ментальную.В совершенстве валдею Школой теней.
В холодном оружии наибольшего пика достигло стрелковое, хотя такого как правило с собой нет. Все остальное из-за поверхностного изучения находиться в зачаточной стадии, по-этому оружия с собой нет. Единственный предметы, которые ношу с собой - повязка на глаза и тонкий плетенный браслет с неопределимыми свойствами.
5. Отроду мне около 500. Родилась в небольшом, но центральном мире в семействе знатного эльфиского рода. В нашем мире была очень слабой ощина ночных эльфов, она практически утратила свое этническое значение и эльфы практически полностью переместились из лесов в города людей и на территорию высших и темных эльфов. Однако мои родители, представители древнего рода, хотели, чтобы я воспитывалась в лучших традициях с блуждающими магами я была отправлена в путешетсвие между мирами, в один тайный и закрытый орден, образованный моими собратьями. Там изучаются тайные закрытые знания.... После опредленного срока обучения там меня отпустили в мир познавать новое.
6.Каждый день практически. Как правило - вечер
Алан
Имя: Алан Макмен
Мир: Тэр-аран-Риол
Раса: Вампир
Возраст: 738 лет
Мир в котором проживает клан Макмен полностью принадлежит вампирам. Хотя бы потому что других разумных биологических видов там нет. Вампиры Тэр-аран-Риола отличаются от вампиров других миров наличием крыльев, и к тому же в мире Макмена вампиром рождаются, а не становятся. Когда Алан посчитал, что он достаточно самостоятелен, он с гордо поднятой головой нагло свалил из клана. Некоторое время Макмен зарабатывал на жизнь наёмничеством, но после того, как во время войны солдат противника вогнал ему серебряный кинжал в грудь, вампир очень долго восстанавливался, и затем вернулся в замок клана, где ему популярно рассказали какой же он кретин и заставили заниматься физподготовкой. В определённом возрасте он был введён в род (получил право оффициально называться Макменом) и получил амулет клана. С какогото момента начал увлекаться фокусами и иллюзиями. В арсенале появилась колода карт. Инвентарь: Гворд (посох длиной в два локтя с янтарным навершием. При повороте навершия из обратного конца посоха выскакивает трёхгранное лезвие.)
Амулет клана (медальон из Чёрного серебра выполненый в виде меча опущенного в чашу с огнём.)
Адамантовое кольцо - позволяет один раз в день разрушить одно заклинание.
Колода карт.
Пастуший кнут.
На гворде лежит заклинание заморозки ипостаси. Очень помогает против особо нервных оборотней.
Ритуальный рунический стилет.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.