В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Обсуждение прикла "Восставший", найти и уничтожить

Альфар Чермор >>>
post #1, отправлено 14-08-2009, 19:24


тринадцатый ангел
****

Сообщений: 339
Откуда: клетка из слов
Пол: мужской

потерь: 295

Итак, действие прикла происходит в империи людей, которая существует уже даже летописцы не помнят сколько сотен лет. Не хочу вас расстраивать, но другие расы в этом прикле представлены очень скучно и я пока даже не знаю стоит ли вообще включать их в игру.
Теперь обо всем по порядку:

Империя – абсолютная монархия, при этом император и его семья «неприкосновенны» просто потому что именно эта семья в далеком прошлом создала империю, и умудрилась удерживать власть все это время. На данный момент это уже стало некой традицией, против которой не посмеет пойти даже самый амбициозный дворянин. При императоре есть так называемый Совет знати, в который входят главы 14 самых именитых и влиятельных семей империи. Вот тут уж страсти и интриги не прекращаются ни днем ни ночью. Совет может высказать императору мнение большинства по поводу любого монаршего решения или приказа, но вот прислушиваться к этому или нет дело императора.

Церковь – людям помогает, охоту на ведьм не устраивает, хотя сожжения еретиков иногда случаются, но достаточно редко, и обычно это не еретики, а люди не угодные императору или маги. Недолюбливает магов (и это взаимно), и пытается любыми способами выпросить у императора запрет на колдовство и ворожбу, но пока безуспешно.

Маги – официально являются простыми гражданами империи, на самом же деле практически все маги подчиняются ректору Академии магии, и только ему. Такую независимость дворец терпит только потому, что ректор присутствовал при рождении еще прадедушки нынешнего императора и никогда не выступал против правящей семьи.

Орден Хранителей – самая уважаемая организация во всей империи. Возник примерно 300 лет назад после Восстания Шеама. Через 50 лет ордену была дарована «свобода», а его членам практически неограниченные полномочия. Существует орден ради одной единственной цели – охранять Меч Шеама, самый мощный из всех известных в империи артефактов.

В общем и целом это все, что я пока скажу о мире, по мере появления игроков я напишу обо всем подробнее, а также о самом мире и других его обитателях.

Теперь персонажи:

Сторона хороших:
Стражи Дарящего – посланцы светлого бога, хранителя империи. Внешне похожи на ангелов с металлическими крыльями. Живут в цитадели ордена Хранителей и являются его создателями. Молчаливы и необщительны, об их возможностях и силе не знают даже члены ордена. От одного до пяти человек, но один Страж в игре должен присутствовать обязательно. Способности и магические силы можете придумать сами, квенты отправлять мне в личку.

Хранители – рядовые члены ордена. Отличные войны или маги, готовые на все ради ордена. Хотя бы 3 человека, отыгрывать будете командиров отрядов, в каждом отряде по 5 человек, так что если есть желание можете выкладывать квенты каждого война отряда, а можете только своего главного персонажа.

Сторона плохих:

Шеам – человек наделенный невероятной силой и задавшийся целью уничтожить Дарящего. Первая попытка сделать это окончилась неудачей, Шеам был лишен сил и заточен в бездне, где прибывал 300 лет. Прикл начинается с его побега. Отыгрывается мастером.

Сторонники Шеама – горстка людей, которые пошли за ним 300 лет назад. Каждому из них Шеам подарил часть своей силы, и на каждого это подействовало по разному. Большинство было убито после пленения Шеама, но некоторые все же спаслись и всеми силами пытаются вернуть себе меч командира, считая, что заполучивший этот меч в свои руки обретет всю мощь плененного командира. Нужны 1-2 человека, как и в случае со Стражами Дарящего способности и магия на усмотрение игроков, квенты в личку.

Теперь цели каждой из сторон… Тут все просто Хорошие хотят поймать и убить плохих, а плохие хотят заполучить в свои руки Меч.

Действие начинается в торговом городе Веритан, куда были отправлены несколько отрядов Хранителей для поимки оставшихся в живых сторонников Шеама, прячущихся в этом городе.

Внимание! Можете предлагать своих персонажей за любую из сторон, прикл по моей задумке должен быть масштабным, так что чем больше народу, тем веселее.


--------------------
Я никогда не надену маску, но ни за что не сниму с головы капюшон.

"В доброту людей верую!" - кричал человек, которого сжигали на костре. Почему?

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #2, отправлено 14-08-2009, 19:53


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

А нельзя ли подробнее рассказать о магии в прикле? Какие школы есть, могут ли маги превращаться, есть ли боевая магия?
Просто как мне писать мага? Просто маг или маг там природы, огня?

Мастер, я жду Вашего ответа что бы написать квенту.

Сообщение отредактировал andoRUS - 14-08-2009, 20:40


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфар Чермор >>>
post #3, отправлено 15-08-2009, 5:01


тринадцатый ангел
****

Сообщений: 339
Откуда: клетка из слов
Пол: мужской

потерь: 295

По своей сути магию в этом мире бывает трех видов.

Магия мира, но большинство обитателей называют ее "дикой" - самый древний вид колдовства появившийся еще в доимперские времена, при котором маг использует разнообразные ритуалы, чтобы собрать необходимое количество магической силы и направить его. Сила черпается из этого мира, при этом минуя самого колдуна, так что влиять на заклинание он может только косвенно, с другой стороны Дикий маг может манипулировать намного большим объемом магической энергии. Само создание заклинания основано на ритуалах, при этом у каждого дикого колдуна набор этих ритуалов уникален, они могут чертить связки рун, после чего накачивать их силой, или цельные но более сложные магические фигуры, варить зелья, а могут просто скакать с бубном и парой костей вокруг костра. Единственное что их объединяет это полное незнание того как работает его заклинание, тут все просто: он станцевал - дождь пошел, а как и почему это не его дело.

Астральная магия - была открыта уже в имперской Академии магии и с тех про маги Академии практикуют только ее. Адепты этой магии используют энергию астрала и накапливают ее в себе, после чего преобразуют ее в любого рода формы, обычно это один из четырех элементов, но некоторые предпочитают создавать таким образом оружие с заданными свойствами, или полуразумных существ, подчиняющихся создателю. Для срабатывания заклинания требуется произнесение четкой магической формулы, либо определенные пассы руками, это отголосок Дикого колдовства, с которым большинству приходится мириться, но наиболее одаренные люди могут творить заклинания только силой мысли. Применение астральной магии проще, а главное намного быстрее, чем ритуалы дикой, но при этом маг оперирует достаточно небольшими объемами энергии. Со временем появляется эффект специализации и маг теряет способность превращать астральную энергию в любую стихию по выбору, что он мог спокойно делать на начальных этапах обучения.

Дар - первым человеком, использовавшим Дар официально считается создатель империи и с тех пор все члены императорской семьи могу прибегать к этому виду колдовства. Человек, использующий дар, просит магическую энергию у бога, поэтому чаще всего такую магию используют священники. Этот вид магии кардинально отличается от других тем, что для творения заклятий человеку требуется лишь искренняя вера, а заклинание само сплетается у него в руках. Большим недостатком является то, что никто из использующих дар не знает что за заклинание он применил до того, как оно начало действовать. Были случаи когда священник, просящий таким образом о защите деревеньки от разбойников, поднимал кладбище, после чего зомби начинали гоняться за нападавшими, при этом погоня не прекращалась пока абсолютно все нападавшие не умрут, то есть несколько лет.


--------------------
Я никогда не надену маску, но ни за что не сниму с головы капюшон.

"В доброту людей верую!" - кричал человек, которого сжигали на костре. Почему?

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #4, отправлено 15-08-2009, 16:14


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

Представляю свою квенту.

Годар Рубиус.
Класс:
Астральный маг.
Должность: Лидер команды "Лунные Клинки"
Возраст: 48 лет.
Внешность: На вид ему 35 лет, волосы темно-серые. Высокий рост и манера держаться позволяют легко узнать в нем дворянина. На щеке виден сильный шрам от ожога. Глаза темно-зеленые. Носит серебрянный нагрудник с изображенным на нем месяцем, темно-серый плащ.
Характер: Сдержанный. Не даст никому собой помыкать, а его людьми тем более.
Оружее: Клинок Луны - артефакт-кинжал из серебра, позволяющий открывать порталы, рассекая воздух. Работает только при свете луны. именно благодаря этому артефакту команда получила свою мобильность.
Люб. заклинания: Огненный шар.
Доп. информация: Годар с детства был наделен врожденным магическим даром, который не развивал и никому не показывал, так как его семья была очень верующей. Но когда многие его родственники ушли в мир иной (по разным причинам) он начал обучение. Пройдя ускоренный курс обучения по руководством ректора Академии магии, он стал главой Лунных Клинков.
  • Лилиан Торб
    Класс:
    Астральный маг (большей частью теоретик, энциклопедист).
    Должность: Помощник лидера.
    Возраст: 30 лет.
    Внешность: Молодая девушка с блестящими серыми глазами. Светлые волосы. Носит очки с маленькими стеклышками и светло-серую мантию. Невысокая.
    Характер: Дружелюбная девушка, с ней приятно общаться.
    Оружее: Серебрянный кинжал (внешне более скромный чем Клинок Луны).
    Люб. заклинание: Исцеление.
  • Рорин
    Класс:
    Воин.
    Должность: Рядовой.
    Возраст: 30 лет.
    Внешность: Волевой подбородок, волосы цвета соломы. Много шрамов. Не смотря на большое количество битв и драк, его зубы остались целы. Глаза серо-голубые. Носит чешуйчатые доспехи.
    Характер: Вспыльчивый, но в дела Годара не вмешивается. Уважает его как отца, которого у него никогда не было.
    Оружее: Длинный серебрянный меч.
    Люб. заклинание: [отсутствует]
  • Зиор Андук
    Класс:
    Воин.
    Должность: Рядовой.
    Возраст: 50 лет.
    Внешность: Умудренный битвами боец. Старые шрамы на морщинестой коже придают ему некое очарование. Носит бороду, волосы рыжие с сединой. Синие глаза. Носит тяжелые доспехи.
    Характер: Сложный, любит поспорить до драки. Годара любит как брата, он его друг детства.
    Оружее: Два боевых топора из серебра.
    Люб. заклинание: [отсутствует]
  • Шалит Грим
    Класс:
    Убийца.
    Должность: Рядовой.
    Возраст: 28 лет.
    Внешность: Стройная и высокая девушка с черными волосами и глубокими зелеными глазами. Носит кожанную легкую одежду и плащ.
    Характер: Дерзский.
    Оружее: Перчатка с лезвиями на пальцах (многие интересуются: "А коготки тоже из серебра?"), Плащ Тени (созданный Годаром и Лилиан) - позволяет становиться невидимкой, действует вне прямых лучей света.
    Люб. заклинание: Взрывные формулы и яды Аргона.
  • Аргон Тейс
    Класс:
    Алхимик.
    Должность: Лекарь.
    Возраст: 36 лет.
    Внешность: Торчащие и неухоженные волосы на голове. Постоянная небритость. Глаза карие. Носит капюшон из мешковины.
    Характер: Отсутствует. Постоянно уходит в себя.
    Оружее: Серебрянный серп.
    Люб. заклинание: Использование своих эликсиров.
Мастер, немного добавил того, чего небыло в квенте. Буквально щепотку описаний одежды.

Сообщение отредактировал andoRUS - 15-08-2009, 17:13


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blindman >>>
post #5, отправлено 17-08-2009, 17:28


Рыцарь
***

Сообщений: 117
Откуда: Космоград
Пол: мужской

Карт в рукаве: 79

Вопрос про сторонников Шеама:
Со времени его смерти прошло триста лет. Дожили до настоящего времени его соратники или же происходит смена поколений и вербовка новых сторонников?
Если сторонники живы спустя столько лет - то нормально ли это для мира? Способны ли на такое маги? Священники?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфар Чермор >>>
post #6, отправлено 17-08-2009, 21:16


тринадцатый ангел
****

Сообщений: 339
Откуда: клетка из слов
Пол: мужской

потерь: 295

Blindman:
Нет, сторонники Шеама прожили 300 лет и на них это никак не отразилось, но это абсолютно ненормально для мира, как и само появление Шеама. Любой среднестатистический маг или священник может прожить максимум лет 120-140, исключением является ректор Академии магии, который по слухам еще старше, а некоторые вообще считают его бессмертным.
Вербовки новых сторонников нет и быть не может, так как люди даже вспоминать о тех событиях боятся. Народ искренне верит, в то, что он был неким чудовищем, которое просто приняло облик человека, и многие считают, что бездна, куда его отправили не убила его.

Вообще с Шеамом связанно множество таких вещей, о которых по миру ходят легенды: этот человек мог одним заклинанием стереть с лица земли средних размеров город, который защищало 50 боевых магов, при этом он мог буквально дарить свою силу другим. Фактически его сторонники использовали Дар, но силы они просили у Шеама а не у божества. Этим они, кстати, пользуются до сих пор, и именно поэтому не сдаются, ведь если Шеам дарит им силы, то он еще жив.


--------------------
Я никогда не надену маску, но ни за что не сниму с головы капюшон.

"В доброту людей верую!" - кричал человек, которого сжигали на костре. Почему?

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эсмеральда >>>
post #7, отправлено 23-08-2009, 19:36


Хедин
****

Сообщений: 498
Откуда: Хьёрвард
Пол: женский

Сокрушено богов: 485

Ирма Карос

Говорить о возрасте Ирмы не стоит, ибо ей, как и любому последователю Шеама, на данный момент уже больше 300 лет.
Когда-то давным-давно, так давно, что сама Ирма уже плохо помнит подробности, она родилась в семье законопослушного имперского подданного. Однако Ирма была не из послушных детей. Да что тут говорить: любила она и шумные компании, и хмельное пойло в трактирах за воротник закладывать, и мужчин она тоже любила. Когда-то Ирма была бойкая и дерзкая девушка... Но потом историю Империи рассёк надвое знаменитый Шеам. Как-то так вышло, что этот ренегат, отступник обладал неким обаянием... а может, просто было довольно большое зерно истины в его взглядах? Хотя с чего бы дочери зажиточного торговца оружием задаваться вопросом о несправедливости мироустройства?.. Но Ирма задалась. И получила ответы на многие свои вопросы в речах Шеама. Бросила семью, крикливые кабаки и красивых мужчин, бросила веру своего отца и уверовала в мощь Шеама, часть которой сама же и получила. Исполнилась мечта девчонки о магическом даре...
А потом было падение, разгром катастрофа! Ирме было тогда 25 лет. В жилах мисс Карос текла южная кровь, с которой она унаследовала горячий неуступчивый нрав и яркую внешность: смугловатую кожу, карие глаза, в которых всегда, казалось, плясали хитрые озорные искорки. Свои густые тёсмно-русые волосы Ирма обрезала, когда встала перед необходимостью скрываться, а для этого что-то менять в своём облике. Правда, с веками она снова отпустила их, но уже не было в облике мисс Карос прежней озорной игривости. Под длинными ресницами уже не светились дерзкмим весельем глаза, волосы были целомудренно заплетены в косу, одежда чаще всего была неброской (обычно тёмно-синяя туника и чёрные брюки). Однако Ирма не превратилась в "тёмную личность". Она прекрасно осознавала: если ходить в надвинутом до носа капюшоне, то волей-неволей привлечёшь внимание, может быть, даже и Хранителей.
По своим каналам Ирма узнала, что в Веритане она сможет отыскать зацепку: как добраться-таки до меча Шеама. Девушка пока сама точно не знала, как и где начинать "копать". За 300 лет гонений и опасностей Карос всё же не изменила своим чертам: всё так же стремилась быть первой, не любила просить о помощи, могла неадекватно отреагировать на товарища по оружию, который дерзнул давать ей совет. И пусть сила Дара Шеама стала слабеть год от года, Ирма, лишь прибыв в Веритан, снеслась с товарищами и сообщила о своих планах. Ну конечно! Если зерно истины было в её сведениях, то она запросто решит дело до прибытия остальных, а вместе, объединив иссякающие силы, они доберутся до меча. А если всё чушь и в этом городе шеамовцев ждёт только ловушка, то Ирма угодит в неё одна, а дело будет жить. И уж конечно, последнее измышление было не плодом самоотверженного человеколюбия девушки. Просто стать героем - это как раз отвечало её честолюбивым планам.


--------------------
Я услыхал тихие слова Ракота:
- Так что же, мы теперь, выходит, с тобой Боги, брат Хедин?
- Да, - помолчав, ответил я.
- И ты понимаешь, что это значит?
- Да. Мы с тобой - пленники на невесть сколько тысячелетий
...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bishop >>>
post #8, отправлено 19-01-2010, 12:31


Сломанный меч
*******

Сообщений: 2104
Откуда: Поднебесная
Пол: мужской

головы замученных юзверей: 1362

Закрыто по истечению времени. Прикл не был открыт.

Модератор


--------------------
user posted image
Мы всегда будем вместе.И мечи наши-тоже.(с)
Yaru ka, yaranu ka da. Tameshi nado iran.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 12-06-2024, 21:12
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .