В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Приключение для новичков, Литературный стиль игры

Арьята Кари >>>
post #21, отправлено 27-09-2010, 17:48


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Кираэль , убивать так называемых неписей -- второстепенных персонажей придуманных игроками и мастером, не возбраняется. Основных героев-ролевиков не будем.

А вот в какой момент начать действие, давайте решать вместе.

Плюс начала действия с пробуждения после НЛО в том, что игра будет развиваться с нуля. все изменения произойдут на глазах игроков. МИнус в большей затянутости пролога игры.

Плюс начала действия с четко установленной ситуации, когда герои уже знают, что они в Зоне и не могут ее покинуть в том, что сокращается завязка сюжета, минус -- в том, что на оную завязку вы повлиять не сможете. она будет задана.

Плюс начала уже заметно после того, как ролевики поняли, что не выйдут так просто из Зоны и надо тут обживаться и все такое (например на момент обнаружения ими своих новых способностей), в том, что вполне четко поставлена цель и вводной как факта нет, сразу переходим к активным действиям. Минус в том, что еще меньше. чем в вух первых случаях свободы в плане создания удобной вам ситуации для игры.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nyuk >>>
post #22, отправлено 27-09-2010, 20:37


Приключенец
*

Сообщений: 11
Пол: мужской

Золотых зубов: 8

Наконец-то стартуем, долго ждал этого =) Я бы предложил начать игру с вечера, во время которого Зона и образовалась, это, на мой взгляд, позволит отыграть поведение персонажа, наблюдающего за чем-то невероятным, да и по желанию познакомиться с другими PC или NPC. По сравнению с остальным сюжетом этот пролог вряд ли займет много времени, десу.


--------------------
Как-то так.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #23, отправлено 27-09-2010, 20:46


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Nyuk, о, ты не представляешь, сколько времени занимают даже самые короткие прологиsmile.gif))) Это я по опыту: чем более ранние события играешь, тем больше шансов добраться до основных через месяцок-другойsmile.gif


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #24, отправлено 27-09-2010, 21:23


Мастер-вор
*****

Сообщений: 574
Откуда: из тени.
Пол: средний

Лут: 618

С опозданием, но отпишусь. Были проблемы с материализацией...
Для пущего хардкору сделаю большую разницу между героем и его персонажем.

1. Евгения, 23 года. Среднего роста, худощавая. В рваных кедах, пестрых одеждах, увешанная феньками и бусами, с длинными распущенными волосами... ну понятно.
2. Характер мягкий, дружелюбный. Веселая, общительная. Может отдать последнюю рубаху незнакомому человеку, если решит, что он в ней категорически нуждается. Любит природу и все, что с ней связано. Легко находит друзей. Не умеет подолгу держать обиду, но если ее действительно предать - вычеркнет человека из жизни навсегда. Алкоголь употребляет нечасто и не много. Курить? Ну можно и курнуть, если есть чё... wink.gif Спортом не занимается, большой физической силой похвастаться не может, хотя с тяжелым рюкзаком за плечами проходила не один километр. Не ленива. Не нытик.
3. Квента: капитан Колгрейв (Г. Кук: "Возвращение "Дракона-мстителя"). Собственно, капитан проклятого пиратского корабля, на котором собрались самые черные души побережья. Квентовое имя? Квента была взята недавно и не успела "прирасти", поэтому никаких особых погонял на эту тему у Жени нет.
4. Без лишних слов понятно, какими качествами может обладать капитан проклятого корабля. Жестокий, грубый, властный. Больше всего на свете любит сражения и выпивку. На втором месте - деньги и женщин. В совершенстве владеет фехтованием и морским делом. Обладает нечеловеческой силой духа. По сюжету Колгрейв в конце рассказа побеждает могущественного мага одним усилием Воли. Ненавидит всех, кто его окружает, но больше всего - себя. Хотя к своей команде относится со всей ответственностью. Ненависть ненавистью, но каждого из них должно за что-то уважать. А если кого-то не за что уважать - проще скормить его акулам. Вот некоторые цитаты из книги: "Для Колгрейва смерть была продажной девкой на одну ночь, и он собирался ее выставить пинком под зад, если она запросит с него лишку.", "Он вел нас годами, подчиняя тех, которые не подчинялись никому, он командовал нами даже тогда, когда бессильной оказывалась воля Небес или Ада." Совершенно не понятно, почему Евгения решила взять себе такую квенту, однако она успела ее полюбить и вжиться в нее. Просто этот персонаж и это произведение потрясли ее до глубины души. Если бы ролевого опыта было побольше - выбрала бы что-нибудь другое.
5. В N-ске не проживает. На ролевку выезжает впервые - просто интересно стало. Просто друг позвал.
6. Навыки выживания самые что ни на есть практические. Постоянные поездки на "Пустые Холмы", "Радуги", в Лисьи бухты и прочие хиппейские развлекухи воспитали в Жене неплохого походника. Рюкзак с пенкой никогда не убирается далеко. Все ягоды, грибы (о, грибы? Грибочки тоже можно... smile.gif ), ядовитые змеи и полезные (а также галюценогенные) растения средней полосы известны. Из боевых навыков - разве что владение луком (средненькое). Из прочих навыков: хорошо рисует; умеет играть на гитаре, на варгане, на флейте (средненько), на барабане; неплохо поет, танцует ритуальные танцы, ну и чем там у нас развлекаются хиппи в своих походах...
7. Девушка сидела на балконе, закинув ноги на перила. На столике возле нее лежала газета и мобильный телефон, а в пепельнице дымилась оставленная трубочка. Девушка, закатив глаза, играла на варгане. Медитативные мелодии "Ravi Shankar" звучали из раскрытого окна, проходили сквозь ее душу, и выливались в мир, дергая язычок музыкального инструмента. Спокойствие и гармония парили в воздухе вокруг девушки. Ее волосы, украшенные оранжевыми и желтыми прядями, развевались по ветру. В небе светило солнце, в березовой роще пели птицы... Все бы было прекрасно и дальше, если бы не хлопнула входная дверь. Душа девушки закрылась. Варган перестал звучать. "Родители..."
- Женя, ты дома?
"Нет меня!" Девушка посмотрела на мобильный телефон. "Если решишься ехать - позвони в течение дня", - вспомнила она слова друга. Посмотрела на газету, открытую на странице "работа". Ни одного объявления не было выделено. Девушка взяла мобильник в руку. Вновь посмотрела на газету, на пепельницу. "Я еще не успела разобрать рюкзак. Да и лето еще не кончилось!" Девушка улыбнулась себе и набрала номер из списка вызовов.

8. Собственно, другом-ролевиком мог бы быть Рыжий, если Tartalja не против unsure.gif

По тонкостям прикла. Хотелось бы начать сюжетно пораньше, пока герои еще были собой. Больше всего хотелось бы видеть тайн и загадок Зоны, а также конфликт героев (не игроков, а их героев) с их персонажами (квентами)... Ведь у них должны быть конфликты! Ну и диалогов побольше... И отыгрыша, конечно! (короче, мне всего, кроме боев побольше! smile.gif )
Вести бой проще и удобнее было бы в аське, если бы только удалось всех собрать в одно время. Скайп не потяну. Механику поддержу смешанную. Основанную на логике, но с кубиками в некоторых местах. Хотя, привычней мне все-таки кубики...
Вроде все. Или инвентарь расписать?

Сообщение отредактировал Clopik - 29-09-2010, 1:44


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #25, отправлено 28-09-2010, 10:10


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Clopik, не инвентарь не надо, все люди, хоть раз ходившие в поход знают, что можно найти в рюкзакеsmile.gif Квента замечательная своим противоречием героя и персонажа-ролевикаsmile.gif

И еще один момент чуть не забыла... Когд аначнутся изменения в животных, начнется и странная байда с игровым оружием... Деревяшка (дюралька) и внешне и по прочим физическим свойствам... Но почему-то режет/рубит как реальное оружие, которое под ней подразумевается.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #26, отправлено 28-09-2010, 11:50


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Мастерские основные персонажи числом 4 штука.

1. Яна Молчанова, 25 лет, высокая, худощавая девушка с плосковатой фигуркой, уже почти сошедшей химией, в очках, волосы выкрашены в черный цвет, чуть ниже плеч. Одевается обычно по неферски: потрепанные джинсы, кроссовки и майка. Черная. С мордой оскаленного волка. Обожает таскать с собой рюкзачок с изображением такого же волка, как на майке. По игре дефилирует в черном плаще с капюшоном. Руки по локоть в феньках, на шее – крестик и небольшой кристалл-кулон на цепочке. На поясе на полигоне таскает деревянный меч и кинжал. За спиной вечная раздолбанная гитара ивановского завода.

2. Яна девушка немного взбалмошная. Переменчивая. Может быть резкой и сварливой, разораться, а может стать тихоней на пару часов и мечтательно пялиться в огонь под гитарные переборы. Единственно с чем у Яны проблемы – с нанесением удара. Она чисто физически не способна ударить человека, пусть даже будет размахивать кулаками у него перед лицом. Даже пощечины ни разу в жизни никому не отпустила. По сей же веской причине игровое оружие у нее всегда для антуражу. А вот на гитаре Яна играет неплохо и со вкусом. Правда может если выпьет задолбать всех вокруг своими квентовыми песнями. По натуре лидер, но проявляется это только в критических ситуациях, когда Яна собирается и начинает не просто орать или носиться как бешеная, а деловито и четко командовать. Кроме всего прочего Яна увлекается «походами в астрал» и энергуйством.

3. Еще семь лет назад, когда Яна, тогда милая девочка в розовом платье и с бантиками, явилась на тусовку, ее желание выделяться из толпы стало видно невооруженным глазом. Все девушка назывались Галадриэлями, Цири или на худой конец кроссполили детей Феанора, а Яна… Гордо объявила, что она – Мелькор. Только в женском варианте. Ну вот не прав был Профессор, не мужчина Мелькор, а женщина! И притом влюбленная в Феанора, потому из ревности к его жене и начала творить нолдорам гадости, а потом сама жалела. А почему ее мужчиной видят? Ну кросспол же! Почему вон Марине можно быть Финголфином, а самая настоящая Айну не может взять и принять мужской облик, чтобы круче казаться?
Заявление было настолько ярким, что его проглотили без вопросов. И стала Яна для всех Мелькоршей или Мэл.
Персонаж Яны умеет менять облик. Владеет магией айнур (магией музыки).

4. Квентовый характер более жесткий внешне, чем по-реалу, больше похож на Яну-в-критической-ситуации. При этом квентовая Мелькори несколько романтичнее реальной Яны и конечно совсем не боится не то что ударить, но даже и убить. Этакая бешеная валькирия с душой принцессы.

5. Яна коренная жительница N-ска. И в тусовке города уже семь лет. За это время примыкала к паре клубов, но в конце-концов сбила свою тусовку из четырех ребят. На эту игру приехала игротехом по приглащению главмастера, который с ней в нейтралитете и ценит ее способность мобилизоваться в критической ситуации. Естественно, Яна притащила за собой свою тусовку.

6. Боевые навыки у Яны нулевые. Она умеет держать меч, может поставить основные блоки и провести атаки, то же самое с ножом, но… только пока против нее не выпустят человека. Тут девушка словно бы застывает. В плане выживания получше. Яна биолог и хоть основные ядовитые растения в округе города отличит от прочих. Также в детстве начиталась книг типа «Таинственного острова» и смутно представляет, что и как можно сделать, чтобы выжить на необитаемой земле. Правда в реале использовала свои навыки только один раз: когда ее компанию застал в лесу ливень, Яна построила ребят и они за пять минут сварганили из древков копий и одеял самый настоящий вигвам.

8. Дружить Яна старается со всеми, кто не наступает на ее больные мозоли: отсутствие парня, который с ней бы встречался. И ее взаимоотношения с родителями (довольно сложные), а также не пытается оспорить ее квенту и власть в ее маленькой тусовке и авторитет как астральщика и энергуя. В результате у нее гора приятелей или тех, с кем отношения более или менее нейтральны, но настоящих друзей единицы. Из постоянных и верных вассалов – три других мастерских персонажа.

9. А вот врагов в тусовке у Яны пруд пруди из-за ее взбалмошности. На первом месте Исмира, позиционирующая себя как королева дроу N-ска, хороший боец и тоже властная натура. На втором – Гендальф, тип, явно переслушавший Гребенщикова и весь какой-то не от мира сего, но имеющий наглость объявлять, что все, что делает в астрале Мэл – мура, а настоящий маг только он тут. Третье место успешно делят все, кто умудрился наступить Яне на мозоль. Правда о такой мелкой вражде она забывает очень быстро, как только наорет или сделает мелкую пакость.





1. Стас Головкин, 19 лет, русые коротко стриженые волосы, крепкая фигура, хоть и не качок, не очень высокий, сероглазый, нос картошкой. Обычно одевается в джинсы, аккуратно выглаженную рубашку и ветровку. Не расстается с наручными часами – подарком погибшего отца. На игре дифелирует в камуфляжных штанах, берцах и темно-синей рубахе. Также на нем камуфляжный плащ.

2. Серьезный, спокойный, со здоровым чувством юмора, иногда черного. Немного циник. Что его заставило примкнуть к Яне сказать сложно. Любит поваляться в тени, выпить, поорать под гитару Егорушку Летова или еще какой рок. Иногда, когда подвыпьет и расшутится, начинает говорить о себе в третьем лице, позиционировать себя как «пла-ахого мальчика». Во все прочие моменты приличный лентяй. Считающий что сперва надо допить пиво и дожрать бутерброды, а потом уже топать что-то делать.

3. Квенты как таковой у Стаса не было, когда его подцепила Яна. Просто однажды девушка возникла у костра, когда Стас орал песни и балагурил в своей обычной манере, посмотрела на него пристальным взглядом и объявила: «Блин, ты вылитый Ренди Флэгг из Противостояния! Наверное, ты это он на Дороге!» Стас только плечами пожал. Ренди так Ренди. Противостояние ему впихнули, прочитал… Ну что тут сказать? Когда стебется, и правда похоже. И вообще, Мэлке виднее с ее астралом… Так и закрепилось за Стасом это прозвище: Ренди.

4. Рендалл Флегг, в отличие от положительного Стаса, – злодей. У Стивена Кинга он выведен как черный маг с невероятным черным юмором, огромной властностью и злостью, этакий чуть ли не антихрист. Но очень обаятельный своим отрицательным обаянием. Может метать с рук шаровые молнии, обладает способностью внушать что-то людям, следить за ними через ворон и волков, перемещаться между мирами, колдун.

5. Живет в N-ске с рождения, в тусовке уже 4 года. Все эти четыре года без малого хвостика – в компании Мэл. Обычно защищает ее там, где нужны кулаки.

6. Стас отличный боец. Ходил в секцию дзюдо, на рукопашный бой. Занимается фехтованием на мечах. В плане выживания на природе все несколько хуже. С этим у него на уровне выходившего в не слишком дальние походы горожанина. Зато парень отлично разбирается в огнестрельном оружии, благо что отец его был УВДшником и, собственно, убили его какие-то бандиты. Которым он перешел дорогу. Было это когда Стасу едва исполнилось 12, с тех самых пор парень и нацелился в органы работать. А если уж не в органы. Так хоть в милицию.

8. Дружит с реконструкторами города и с компанией Мэл.

9. Враждует лениво с врагами Мэл. Также не переваривает «бритоголовых» скинов и бандюков разных.





1. Роман Ковалев, 24 года, высокий, стройный, даже худощавый, с явными болгарскими кровями, черноволос, темноглаз, одевается в сплошную джинсу. По игре рассекает в черном плаще, черных штанах и бардовой рубахе.

2. Активный, обаятельный парень, не пропускающий ни одной юбки на невинно пофлиртовать. Любит пиво, дымит как паровоз, весельчак и шут по натуре.

3. С пятнадцати лет, когда отыграл эту роль на московской ролевке, позиционирует себя как Гамбита из Людей-Х. Позвище пришлось очень кстати к его характеру. Так что в ином свете его уже давно никто не воспринимает.

4. Гамбит, он же Реми ЛеБо, картежник и повеса, обожает женский пол, утончен, умен, невероятно хитер. Вор и наемный убийца, способный накачивать энергией неодушевленные неорганические предметы, превращая их в мини- и мега-бомбы. Сила обаяния этого персонажа граничит с гипнотическим воздействием.

5. Живет в N-ске 4 года, переехал сюда с родителями. Отец военный.

6. Роман неплохо умеет драться на ножах, но на этом его боевые и выживательные способности заканчиваются.

8. Дружит с компанией Мэл и со всеми девушками, которые его не послали.

9. Враждует с Гендальфом. Остальных врагов Мэл воспринимает шутя. Кроме того, у него осталась брошенная девушка в Подмосковье, которая его порвать готова, и тусовка Новосибирска, которой он изрядно перешел дорогу пока жил с родителями там.





1. Алия Бактимбетова, 16 лет, на вид – типчная яркая то-ли казашка, то-ли узбечка, никто в поробности не вдавался. Одевается в длинное платье с вышивкой. В том же стиле и костюм на игру, плюс светло-зеленый плащ.

2. Скромная тихоня, вечно смущается, говорит тихо, во всем всегда соглашается с Мэл, Гамбитом и Ренди. В Романа вообще тайно влюблена.

3. Квента Алии настолько же непохожа на ее внешний облик, насколько небо на землю. В тусовке она известна как Триничка. Ибо Тринити ее назвать ни у кого, кроме Мэл, язык не поворачивается. Соответственно, по квенте она – боевая героиня фильма Матрица, Тринити, подруга Нео и один из лучших бойцов Морфеуса.

4. Тринити довольно сильная, волевая, резкая женщина-хакер. Любит Нео, сражается с машинами, владеет кучей единоборств. В Матрице может совершать немыслимые прыжки и акробатические трюки, управлять любой техникой.

5. Живет в N-ске с рождения. В тусовке с 14 лет, сразу была отловлена Мэл и примкнула к ее компании. Чуть не обожествляет своего лидера и Стаса, влюблена в Романа. Все загоны этих троих воспринимает как истину в последней инстанции, всех их врагов считает ужасными людьми и вообще готова во всем плясать под дудку более сильных личностей. К счастью, Мэл, Гамбит и Ренди этим практически не пользуются. Разве что Мэл приятно видеть такого вассала рядом.

6. Боевые навыки и навыки выживания нулевые. Даже костер разведет сама с трудом на природе.

8. Дружит с компанией Мэл.

9. Враждует с теми, кого Мэл, Гамбит и Ренди считают врагами.





7. Обобщенно для всех персонажей:

-- Так. Куда я запихала чипы?! КТО СКАЖЕТ ГДЕ ЧИПЫ, ТОМУ НИЧЕГО НЕ БУДЕТ!!!!
-- Мэлка, не ори ты так. В сумке они у тебя.
-- Спасибо, Гамбит, солнц. Тринити, пошли со мной чиповать полигон? Держи сумку с чипами и карточками. Ренди, какого ты там пиво хлещешь?
-- Слушай, Мэл, игра только вчером начнется... Дай расслабиться, шесть километров, не меньше, по жаре пилили.
-- Я тоже пилила! И тоже с рюкзаком! Ренди, Ренди, нам нужно кабак поставить! Палатки установить! Костер, костер мне! – девушка шутливо закатила глаза и вскинула руки. – Ну, плиз, разведите хоть костер, народы!
-- Да разведем сейчас. Чего ты носишься как очумевшая?
-- Она волнуется, – ухмыльнулся Гамбит, вытряхивая палатку из чехла. – Верно, мон ами?
-- Нет, я пытаюсь все успеть до начала игры! Мы же кабак!
-- Кабак. Ага, – согласился Ренди. – А ты еще и игротех.
-- Я-то игротех! Я сейчас полигон чиповать на экономику пойду! А кабак что? Где он? Где у нас кабак?
-- Вот.
Два бревна, стол и стойка действительно наличествовали. Еще с прошлой игры. Оставалось только поставить свой собственный лагерь и натянуть над кабацкой территорией брезентовый навес. Ну и так, антуражное оформление по мелочи. Но это Мэл и Триничка никому не уступят. А палатки ставить в полдень по жарюке по мнению Ренди было просто преступлением. Взмокнешь, устанешь как черт, внутри будет духотища. Лучше часика в четыре-пять, когда солнце склонится, пиво будет допито и Гамбит наконец-то перезнакомится с девчонками, вставшими на той же поляне борделем. Все равно загнать его работать по настоящему пока сие знакомство не свершится, нереально.
Ренди поправил рюкзак, служивший ему в данный момент подушкой, и потянулся к полторашке пива, уже ополовиненной ими по пути.
Мэл тихо взвыла, заметалась по лагерю, но в конце-концов плюнула и рванула прочь, волоча за собой Триничку. Ну вот, можно спокойно выпить за игру, а потом уже – костер и вода в котелке.
-- Гамбит, пиво будешь?
-- Буду. Слушай, Мэлка гитару оставила. Споем?
-- Валяй.
Гамбит пристроился рядом по турецки, взял гитару, потрогал струны, повертел колки и задумчиво взял аккорд, не выпуская изо рта сигареты.
-- Что петь будем?
-- А давай «Просвистела»?
-- Счаз, аккорды вспомню…
Гамбит задумчиво примерился, прижимая пальцами струны то так, то эдак, а потом ударил по ним со всей силы.
-- Просвистела-а-а
И упала на столе-е-е!!! – разнеслось над полигоном.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 28-09-2010, 14:27


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #27, отправлено 28-09-2010, 12:59


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Предлагаю превратить эту тему в небольшой мастер-класс по литературному типу игры. А заодно по дележу опытом, кто какие приемы использует в написании текстов, заодно отвечу на все вопросы по поводу разных терминовsmile.gif

И еще раз прошу всех четко проголосовать, с какого момента начинаем игру. Мне это надо знать, чтобы написать первый пост игровой темы. Вариантов предлагаю три:

1. Момент прилета НЛО. Персонажи -- аморфная масса, еще не разбившиеся на новые лагеря. Деревенские -- нормальные цивилы.

2. Следующий день после прилета НЛО, Зона уже образовалась, но ничего о ней пока персонажам неизвестно. Персонажи начинают разбиваться на новые лагеря соответственно квентам. У деревенских повышена подозрительность, но до судов линча не дошло.

3. Дня два-три в Зоне. Персонажи уже поняли, что столкнулись с неким жутковатым местом, что у него есть свои законы, но какие это законы, пока толком не знают. Персонажи четко разбиты на новые лагеря, между которыми начались напряги, деревенские уже свихнулись.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 28-09-2010, 13:24


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кираэль >>>
post #28, отправлено 28-09-2010, 16:32


можно просто Кир
*****

Сообщений: 744
Откуда: Резиденция Клуба
Пол: мужской

Радостей жизни: 495
Наград: 1

Вариант "Один". Думаю, сам литературный и неспешный стиль игры предполагает начать издалека.
Насчет приемов и опыта литературных игр могу сказать лишь то, что еще не участвовал ни в одном прикле, который был бы заявлен, как "литературный". Но если взять правила вообще, то у Ю. Никитина, к примеру, есть сборник "Как стать писателем". Делая выжимку из тысяч слов:
1. Не вешать на каждом дереве табличку "Дерево".
2. Думать, в каком времени все же идет действие.
3. Концовки должны быть отборными.
4. «То, что написано без усилий, читается, как правило, без удовольствия».
5. Ключевое слово всегда в конце фразы.
6. Не сообщайте а-ля журналист, что произошло («рассердился», «обрадовался»), а рисуйте («нахмурился», «растянул рот до ушей»).
7. Укорачивайте фразы, «словам тесно, мыслям - просторно»!
8. Аристократ не говорит, как конюх.
9. Аллитерация важна лишь для тех, кто читает по складам.
10. Все жанры хороши, кроме скучного.
11. Можно описывать нос в деталях, а можно: «как у пеликана». Понятно, что нет у людей пеликаньих носов. Но возникает образ человека с вытянутым рубильником.
12. В фильмах сразу ясно: зима/лето, ночь/день. В тексте этого автоматически не появляется.
13. «Ни дня – без строчки», может, и перебор, но приучить себя к систематической работе нужно.
14. Прилагательные подставляют. Пример: «Он поцеловал ее изящную руку». Вывод: другая - не изящная. Если надо, то либо в другой фразе, либо отделять запятой: «Он поцеловал ее руку, взгляд скользнул по изящной и красивой линии….»
15. Если в первом акте ружье висит на стене – то ни в последнем, ни в каком еще оно может и не выстрелить.
16. "Не думайте о белом медведе!". И читатель тут же увидит этого проклятого топтыгина.
17. "...и мордомордых слуг". Да, нет такого слова. Ассоциации все равно срабатывают.
18. Лао-цзы: верные слова не изящны, изящные слова не верны.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #29, отправлено 28-09-2010, 17:06


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Кираэль, браво! Добавлю из Стивена Кинга "Как писать книги".

1. Деепричастные обороты (особенно сложные) -- враг хорошего текста! В них легко запутаться и получится что-то типа: "Будучи матерью пяти детей, ее гладильная доска никогда не убиралась в шкаф".

2. Так называемые "свифтики" -- не есть признак хорошего автора. Свифтиками Кинг называет ремарки к прямой речи, когда автор после каждой фразы добавляет: "задумчиво сказала она" или "прошептал он, делая круглые глаза". Прямую речь, если есть возможность, лучше оформлять вообще без ремарок, по стилю речи и ее экспрессии должно быть и так ясно, кто говорит и с каким настроением. Разве что ремарка в начале диалога указывает на то, кто его начал или должна отразить паузу. Но и при паузе лучше вставить кусок описательного текста на одну строку, а потом начать следующую реплику того же героя в стиле: "Ах, да, еще я хотел сказать..." или "Так о чем я говорил, а, да..." Как вариант можно использовать свифтик, но более мякий. Что-то в стиле: "Он задумался на минуту". Четкое указание на действие, без ремарок с каким настроением/выражением оно произведено.
Пример более или менее диалога (да, я иногда тоже не могу изжить свифтикиsmile.gif) -- в отыгрыше моих персонажей. В большей части текста хоть и не сказано, кто говорит, но по их характерам понятно.

3. Еще раз подчеркну: лишние слова долой. Кинг сам приводит пример: "Я написал: "Он подошел к столу и сел в кресло", потом подумал и вычеркнул "в кресло". А куда ему было еще сесть, если при описании комнаты я упомянул кресла у стола? Не на пол же!"

4. Героя можно обозначить множеством эпитетов. В некоторых квентах я заметила единообразие обозначений. Имя, парень-девушка, он-она. это не все, что можно придмать! Но даже эти три варианта лучше сочетать. Потому. что читать в каждом предложении одинаковое обозначение героя устаешь, литературность текста теряется.

Предлагаю всем здесь, в теме, придумать 10 способов назвать своего героя. Три будут очевидны: имя, девушка/парень и он/она, но еще семь штук -- с вас.

А я завтра напишу, какие особенности имено у ИГРЫ литературным стилемsmile.gif И, продолжая традицию превращать эту тему в филиал Академии, прикину еще задания, исходя из ошибок, увиденых в квентах.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 28-09-2010, 17:18


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Late >>>
post #30, отправлено 28-09-2010, 18:58


Воин
**

Сообщений: 50
Пол: нас много!

шагов до Рая: 72

1. Внешность, возраст, имя. Александра /Сашка/ Эмерова
17 лет
Прямые, светло-русые волосы до пояса. Светло-зеленые глаза, курносый нос, тонкие губы. Взгляд лукавый, “смеющийся”, улыбка приятная, задорная. Высокая, худенькая девушка. Из одежды предпочитает шорты-бермуды, светлые футболки и вьетнамки/кеды.
2. Характер по жизни.
Считается вредной за любовь к подколкам или мелким незначительным “пакостям”, но на большие свершения, а-ля месть до гроба не способна. Довольно общительная, интересуется сразу всем и во всех направлениях. Не любит сидеть на месте, нравится провоцировать людей на какие-нибудь необдуманные поступки. Нравится узнавать всё новое, экспериментатор по жизни. Довольно азартна, но не любит спорить по настоящему, с баталиями и тоннами аргументов (становится просто скучно). Вообще, на развлечение себя любимой ничего не жалеет.
И главное развлечение – это “учить жизни” Дениса, своего друга. Первая цель – отучить того от поглощения плебейского напитка “пЫво”.
3. Какая у него квента? Какое квентовое имя/погоняло в тусовке?
Jocker из фильма “Тёмный рыцарь”
4. Характер персонажа по квенте.
Эгоистичный психопат, провоцирующий общество на необдуманные поступки. Садист. Никаких моральных принципов. Цель одна – стравить людей.
Способности: харизматичен до одури (мнение самой Сашки).
5. Как давно в движении и живет в N-ске или приехал из другого города?
В движении два года, коренная жительница N-ска.
6. Какие у него навыки в боевом плане и плане выживания.
Занимается спортивными танцами и аэробикой – находится в хорошей физической форме. Может сделать что-то похожее на хук справа. Но вообще, лучшая защита это бегство .
Хорошо плавает.
7. Литературно оформленный кусочек текста, раскрывающий персонажа.
Сашка с закрытыми глазами вышла из комнаты и, пошатываясь, пошла по коридору в прихожую. Откуда-то доносились голоса. Внезапно её кто-то к себе прижал, и сонные глаза открылись и моментально округлились.
- Ой, мам, это ты, - похлопала девушка маму по спине. – Счастливого пути. Как доберетесь…
Фраза так и осталась незаконченной, утонув в веселом смехе отца. Сашка оторвалась от маминого плеча:
- Не-не-не, я не сплю, - оправдалась девушка, и в подтверждение этого факта заразительно зевнула. – Я вас люблю.
- Чудо ты, - чмокнул в щечку сонную дочь Алексей Вадимович. – Иди уже, спи, мы позвоним, как устроимся.
- Ага, спасибо, - чисто машинально Сашка обняла родителей и под умиленные взгляды, всё так же пошатываясь, уползла восвояси. Только перед самой дверью в комнату до нее донеслось :
- Сашенька, только не ругайтесь с Артемом и не доставайте соседей, - дала последнее напутствие мама.
“Да щазз” – отреагировал мозг, но голова послушно кивнула, а тело с удивительной быстротой шмыгнуло в комнату и рухнуло на кровать. Уже засыпая, Сашка вспомнила, что ругаться с Артемом у нее не получится – ведь через несколько часов они с Денисом уезжают на ролевку. Рот растянулся в довольной лыбе.

8. Есть ли у него друзья среди других заявленных ролевиков
Денис Михайлов
Нейтралитет - Мэлка и Ко
9. Есть ли враги по аналогии с друзьями.
-

//второй персонаж будет чуть позже.
ЗА день, когда НЛО только появилось.

Сообщение отредактировал Late - 29-09-2010, 18:38


--------------------
В историю можно войти, а можно вляпаться

Сыграл бы: городская мистика, психодел, хоррор
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #31, отправлено 28-09-2010, 19:11


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Late , принято!

Поежеку твой персонаж из нашего городка, с Яной и ее командой он хоть иногда пересекается на тусовке. И как минимум знает эту одиозную натуру в лицо. А также. скорее всего, ее злейших врагов: Исмиру и Гендальфа, тоже на весь городок известные лица. Посему надеюсь в асе пересечься и обсудить что мы о них знаем и к какой группе-тусовке принадлежат Саша и Денисsmile.gif


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tartalja >>>
post #32, отправлено 28-09-2010, 19:19


Приключенец
*

Сообщений: 18
Пол: мужской

Powerlevel: 34

Я за первый или второй вариант момента начала игры в равной степени.

По поводу актера и роли, то есть игрока и квенты, могу сказать, что они довольно близки, но не до конца. Рыжий внешне куда более спокойнее Шута, являющегося ярким холериком.

Clopik, я в принципе согласен. Как уже говорил в ЛС, стучись (стучитесь) в аську. Обговорим отношения персонажей.


--------------------
Дайте мальчику девчонку повульгарнее,
Раз подонок, два подонок - вот и армия,
Раз убийство, два убийство - демократия.
Мы - защитники свободы, мы- каратели!
Из песни
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #33, отправлено 28-09-2010, 19:33


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Tartalja, т.е. все-таки квента (на тусовке постоянная, а не только на эту игру) -- Шут?

Если да, то из какого он источника? Из книги, фильма, игры? Из какой игры? Просьба указать первоисточник. откуда взят квентовый персонаж.

Еще раз напомню: квента это НЕ роль на сорвавшейся игре под N-ском. Это тусовочная легенда. по которой персонаж позиционирует себя годами и к игре никакого отношения не имеет. Более того, сорвавшаяся игра в Прикле будет фигурировать только во вводной, в качестве повода собрать персонажей вместе.

И, таки, первый или второй вариант? Все равно, я понимаю, но если будет равенство голосов, то как твой считать? Что предпочтительнее?

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 28-09-2010, 19:35


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tartalja >>>
post #34, отправлено 28-09-2010, 19:40


Приключенец
*

Сообщений: 18
Пол: мужской

Powerlevel: 34

Тьфу, я как всегда все запутал. В общем квента на игру - Шут. Тусовочной квенты как таковой нет. Рыжий - вот и все. Хотя периодически игрока отдаленно ассоциируют с орками из Вархаммер40к, из-за того что к Рыжему в свое время активно привязалась фраза "Red goes faster".


--------------------
Дайте мальчику девчонку повульгарнее,
Раз подонок, два подонок - вот и армия,
Раз убийство, два убийство - демократия.
Мы - защитники свободы, мы- каратели!
Из песни
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #35, отправлено 28-09-2010, 19:43


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Tartalja , м-м... Напомню: у всех персонажей первой линии должна быть квента. Насколько верит в нее герой -- дело его. Он может просто принять на себя какой-то образ как мой Ренди, а может искренне быть убежден, что в прошлой жизни был Финголфином. Также напомню, что квента должна быть из какого-то источника, который можно указать как первоисточник. Не имеющий квенты персонаж, открою тайну. свихнется как жители деревень.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дана >>>
post #36, отправлено 28-09-2010, 19:53


Кофейный маньяк
***

Сообщений: 142
Пол: женский

Чашечек кофе: 156

1.Внешность, возраст, имя.
Денис Михайлов, 19 лет, высокий блондин (волосы мелированые), спортивного телосложения. Студент мед. фака.
2. Характер по-жизни.
Спокойный, меланхоличный. Не любит спорить, считая, что все равно всегда прав, а остальные просто не догоняют. Одно время немного увлекался эзотерикой и теперь живет в собственном мире, где есть место и магии, и всяким аномальным отклонениям. Семья довольно состоятельная, поэтому в средствах ограничен не был, и привык себе любимому ни в чем не отказывать. Курит. Любит пить пиво (но приходится постоянно вести бои с Сашкой, решившей во что бы то ни стало отучить его от пристрастия к этому напитку, и приучить к чему-нибудь более «благородному»).
3. Какая у него квента? Какое квентовое имя/погоняло в тусовке?
Данте - полудемон-получеловек, главный герой серии видеоигр Devil May Cry.
4. Характер персонажа по квенте.
Данте - самоуверенный, самодовольный и самовлюблённый тип. Занимается очисткой мира от демонов. Правда, желает он этим заниматься не бескорыстно, а за деньги, но платят редко и мало. Демоническая кровь делает Данте очень сильным и выносливым, наделяет способностью превращаться в демона на короткое время, теряя человеческое обличье. В качестве оружия использует два пистолета - Эбони и Айвори, меч-двуручник Рибеллион. Прекрасно владеет рукопашным боем.
5. Как давно в движении и живет в N-ске или приехал из другого города?
Живет в N-ске, в движении – год, его туда случайно затащила Сашка Эмерова, с которой вместе учились в школе и дружили с детства.
6. Какие у него навыки в боевом плане и плане выживания.
Занимался карате (правда, сейчас уже давно забросил), несколько раз друзья брали на охоту, так что в лесу сориентируется, первую мед.помощь окажет.
7. Литературно оформленный кусочек текста, раскрывающий персонажа.
Солнце припекало. Ден без зазрения совести свалил все вещи в кучу, пока Сашка отвлеклась, как всегда, ускакав знакомиться с обитателями поляны. Избавившись наконец-то от поклажи, которую тащил от электрички за двоих, а также от плаща и двуручника – это ж просто кошмар носить их в такую жару, он почувствовал себя намного лучше. Осталось только, пристроившись в тени под деревом, подложить под голову рюкзак с припрятанными там банками пива и подремать. Что собственно и было незамедлительно сделано.
Нда, палатка… Впрочем, палатка успеется. Вот вернется Сашка, а случится это не раньше чем через полчаса – поляна не маленькая, покричит о том, какой он лодырь, тогда можно будет и делом заняться. К «воспитательной работе» Дэн уже давно привык и мало обращал внимания на читаемые нравоучения. Его вообще сложно было вывести из себя. Даже когда прохожие и случайные попутчики в электричке пялились на него во все глаза, он оставался абсолютно равнодушным. Ну, что тут такого особенного - человек в игровом костюме с практически натуральным двуручником за спиной и парой пистолетов на поясе? К тому, что его считают малость странным, Дэн относился спокойно. С Сашкой и не к такому привыкнешь, особенно когда она впадает в «образ».

8. Есть ли у него друзья среди других заявленных ролевиков
Александва Эмерова.
9. Есть ли враги по аналогии с друзьями.
Вроде нет. По крайней мере, явных он не помнит.

Собственно картинка персонажа
user posted image user posted image


PS: Следующий день после прилета НЛО (извиняюсь, забыла сразу проголосовать).

Сообщение отредактировал Дана - 28-09-2010, 20:05


--------------------
Когда к тебе обращаются с просьбой: "Скажи мне, только честно...", с ужасом понимаешь, что сейчас, скорее всего, тебе придется много врать... (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #37, отправлено 28-09-2010, 20:00


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Дана, отлично! Принято! ТОже надеюсь узреть в асе, дабы обсудить знакомство и отношения N-ских персонажей.

И еще надеюсь, что проголосуешь за то, с какого момента начинать игру.


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Emptiness >>>
post #38, отправлено 28-09-2010, 21:33


Приключенец
*

Сообщений: 2
Пол:

Харизма: 6

Несколько обобщенных вариантов обозначения персонажа, на примере моего героя:
___________
Стандартное
1. Валерий, Валерик, Гафар (сокращение фамилии)
2. Святоша (прозвище)
3. Парень, юноша, мужчина
4. Чувак и т.п.
5. Человек, хомо сапиенс

Обращение
1. Мужик, братишка, друг, товарищ, старик
2. Молодой человек, добрый человек, святой человек

Статус
1. Ролевик, участник, гражданин, герой
2. Монах, священник, праведник
3. Напарник, компаньон

Внешний образ
1. Блондин, зеленоглазый, голубоглазый
2. Крепыш, атлет

Состояние
1. Бодряк, соня
2. Весельчак

Позиция
1. Храбрец, смельчак
2. Болтун
3. Сторонник добродетели

Обозначение как объекта
1. Мужской силуэт
2. Человеческая тень (мелькнула)

Прилагательное, причастие
1. Говорящий, стоящий
2. Молчаливый

С подачи Clopik'а добавим:
Аллегория, иносказание
1. Сын божий
2. "Духовный Рембо"

Обозначение как части объекта, опосредование
1. Светлая ряса (пропала из виду)
2. "Кольчужные доспехи"
3. Пальцы крепко сжались (<персонаж> крепко сжал пальцы)
4. Рука непроизвольно дернулась (<персонаж> непроизвольно дернул рукой)

Вдогонку от Кираэль:
Местоимения
1. Некто, нечто
2. Кто-то, что-то
3. Я, он

Пополнение от Nyuk:
Национальность, раса
1. Русский
2. Европеец
___________
Разумеется, этим не ограничивается.
Продолжаем пополнять список обобщенными пунктами? smile.gif

Сообщение отредактировал Emptiness - 30-09-2010, 5:51
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Clopik >>>
post #39, отправлено 29-09-2010, 1:54


Мастер-вор
*****

Сообщений: 574
Откуда: из тени.
Пол: средний

Лут: 618

Голосую за второй вариант. Обыгрывать, как герои тычут пальцами в небо с парящим НЛО и говорят: "Ля, какая шняга!" не очень хочется (тем более, время будет - вечер, и половина народа будет в зюзю).Попадать сразу с корабля на бал, точнее, в дурку вокруг - это слишком круто. Прикл-то для новичков wink.gif А вот поудивляться, что за туманик у нас тут... Отыграть, как герой "мутирует" в свою квенту... Понаблюдать за этими изменениями изнутри и снаружи - вот это уже интересней (на мой взгляд rolleyes.gif Люблю такие шутки разума).

Далее. Мы договорились, так что Евгения с Рыжим приехали вместе на одной электричке из одного города. Подробности их знакомства нужны?

Как называть героя? Несколько вариантов имени, вариации девушка/женщина/девчонка - это понятно. Иногда называю героя не общим понятием, а разными частями, например: "пестрая одежда исчезла за дверью" или "горб ушел прочь". Как называть моего героя? confused1.gif Неформалка; разношерстная; чувиха в рваных кедах; растаманка; та, что носит солнце в себе; дитя цветов; ролевик (хотя какой она ролевик?); обитатель Холмов; варганоносная; поющая с ветрами; танцующая с тенью... Всяких эпитетов можно при желании придумать в зависимости от контекста. Лишь бизвращением не звучало. Да, "дитя цветов" мне особенно нравится!

И еще. Квентового имени/погоняла у Жени нет, но может быть погоняло бытовое, которым зовут ее друзья. Так пусть же будет она - Жизель! (почему - не скажу)


--------------------
user posted image
What is locked can be opened
What is hidden can be found
What is yours can be mine
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Арьята Кари >>>
post #40, отправлено 29-09-2010, 9:51


Master. VERY EVIL Master!
*****

Сообщений: 735
Откуда: Дальний угол Прикла
Пол: женский

Кактусов скормлено игрокам:: 917

Emptiness
Clopik
Блестяще!

Emptiness, только одну фичу вижу, которая в будущем может пополнить перловку. Представь себе кольчугу. Весом где-то от 15 кг. Это самая легкая, я по опыту. А теперь представь ПОНИКШУЮ кольчугу.
Я примерно поняла. что ты имеешь в виду, парень в кольчужных доспехах поник. Но фраза "Кольчужные доспехи поникли" звучит несколько... комично. В этом случае или обозначение героя надо брать в кавычки (как вариант писать оба слова с большой буквы, чтобы подчеркнуть, что имеются в виду не сами доспехи, а облаченный в них человек. названный иносказательно), чтобы не допустить этой комичной путаницы, или написать что-то типа: "Кольчужные Доспехи удалился с поникшим видом".

Подскажу еще одну фишку как разнообразить текст. Некоторые моменты можно написать опосредованно, вообще не упоминая героя. Пример: звонит телефон, герой берет трубку. Можно написать: "Он взял трубку", а можно: "Рука нащупала на столике телефон." Чья рука и так понятно, раз вы пишете про своего персонажа. Зато как минимум одно определение героя из текста уйдет и не будет его перегружатьsmile.gif

ВСЕМ: народ, у нас равенство голосов за 1 и 2 вариантыsmile.gif Так что ждем еще одного голоса, чтоб начать... Если до 5 вечера его не будет, начнем с учетом моего голоса с раннего утра дня после прилета НЛО. Чтобы туман уже был, но ничего еще больше известно не было.

Сообщение отредактировал Арьята Кари - 29-09-2010, 9:59


--------------------
Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-04-2024, 9:40
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .