В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Новые Земли, шахматы

Барон Суббота >>>
post #41, отправлено 17-01-2010, 0:38


Трикстер с Той стороны
******

Сообщений: 1857
Откуда: Кладбище
Пол: мужской

Рома и сигар: 1911
Наград: 3

Фигура: слон - f8
Отряд: элитное штурмовое подразделение «Золотые стрелы»
Состав: 100 тренированных цей-инов. Отряд разбит на две полусотни.

Персоналии:
Сайамар Гуляющий по Лесу – старый, мудрый цей-ин, являющийся биомагом огромной силы и знаний. С Домами не связан, осуществляет магическую поддержку отряда по личным причинам. У него нет лука, вместо него он не расстаётся с разумным змеепосохом по имени Яртэ.
Кир – ученик Сайамара. Молодой биомаг, чей дар только начал развиваться. По глубокому убеждению наставника, Киру не хватает сосредоточенности и целостности, из-за чего он не может достичь гармонии с Средоточием.
Шейса Жало Осы – капитан первой полусотни, отличный командир и великолепный воин. Сильна, независима, а по мнению Кира, ещё и безмерно красива. Обладательница редкой среди тигролюдей золотистой шерсти.
Рейтенар Скала- капитан второй полусотни, самый могучий воин своего поколения. Огромен даже по меркам цей-инов, но в лесу способен быть столь же стремителен и незаметен, как и все тигролюди. Из лука стреляет не хуже, но и не лучше большинства сородичей, проявляя себя во всей красе в рукопашной схватке. Один из немногих цей-инов, носящих с собой дополнительное оружие: парные топорики на короткой рукояти.
Нартен Пришелец – один из немногих заокеанских чародеев, проявивших хоть какой-то талант в отношении биомагии. Мужчина сорока лет от роду, путешествует с Сайамаром, чьим учеником он официально является. Несмотря на многочисленные усилия, пока что Средоточие остаётся к нему глухо, но Нартен не сдаётся. Кроме того, его умения в магии Земли весьма полезны для «Золотых стрел»

------------------------------------------------------------------------------
Она появилась из туманного утра, как лёгкое видение. Прохладный ветер ласково касался её по-мужски коротких кудрей, золотистая шкура сверкала от росы, а под гладкой кожей перекатывались небольшие, но сильные мускулы. Она двигалась бесконечно грациозно и так медленно, что Кир мог рассмотреть каждый волосок её шкуры, каждую капельку росы, сияющую маленькой звёздочкой. Губ юноши невольно сложились в улыбку, в груди родился сладкий вздох…а затылок обожгло резкой болью.
Наваждение спало. Капитан Шейса вихрем промчалась мимо с гортанным победным кличем, секундой позже из подлеска, шумно дыша и отфыркиваясь, вылетели остальные Золотые стрелы, а Кира едва не швырнул наземь ещё один удар, на этот раз поперёк спины.
- Мальчишка! – пророкотал где-то над ним бас наставника Сайамара, смешивающийся с ехидным шипением его змеепосоха. – Если такая мелочь, как самка, проскакавшая мимо, способна тебя отвлечь, как ты собираешься направлять силы, способные повелевать ураганами?! Как ты намерен коснуться своим куцым духом Сердца Леса, если не способен высидеть в медитации и единственной ночи?! А ну, марш с глаз моих, и чтобы через час ты принес мне воду из ключа Воспоминаний! Пошёл, пошёл!
Новые, менее чувствительные, но более хлёсткие удары обрушились на человеческие плечи и тигриный круп Кира, и молодой цей-ин поспешил подняться и броситься через весь лагерь, что было духу. Вышло это довольно неуклюже: за ночь лапы успели изрядно затечь и слушались плохо.
«Хорошо, хоть Шейса этого не видит!» - подумалось Киру, и он не удержался: глянул через плечо, чтобы тотчас же об этом пожалеть.
Прекрасная Шейса весело смеялась какой-то, не иначе как тупой и солдафонской шутке Рейтенара – неотёсанного и в подстилки ей не годящегося капитана второй полусотни Стрел. По глубокому убеждению Кира, Рейтенар, несмотря на молодость, уже носящий грозное прозвище Скала, был совершенно незаслуженно одарён Средоточием такими выдающимися физическими возможностями.
Кир совсем было пал духом, вспомнив, что сам он так прозвища и не успел получить, но лопатками почувствовал многообещающий взгляд наставника Сайамара и что есть духу припустил в лес. Бег всегда нравился Киру. С раннего детства он знал: если тебе плохо, улучи минутку и беги, что есть сил, не разбирая дороги, не думая о пути и не боясь препятствий. Просто беги, а лес позаботится об остальном, отведёт усталость и тоску, взамен наполнив мышцы силой, а дух радостным предвкушением чего-то. Затверженная с детства наука не подвела и на сей раз: тяжёлые мысли оставили его разум, лапы наполнились силой, а сердце застучало мерно и ровно. Кир улыбнулся, совершенно не задумавшись пригнулся, проскальзывая под низко свисающей веткой, и устремился вперёд. До ключа Воспоминаний было не менее часа быстрого ходу, а наставника заставлять ждать не стоит.


--------------------
Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт.

А ещё я немножко Оррофин. Это бывает.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #42, отправлено 17-01-2010, 17:10


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Метрополия.

Обьединенное королевство до войны представляло собой монархию. После войны основной строй сохранился, но к королевской власти добавился выборный Объединенный Совет, посредством которого осуществляется правление. Главы ЭКК сами в совет не входят и формально действуют только по его приказам, но сейчас связи с континентом нет, и потому они по сути являются неограниченной властью. В отрядах могут находиться люди, присланные непосредственно королем Матео или советом ради наблюдения, возможно, осуществления роли тайной полиции, но связи нет и у них, а потому приходится полагаться только на свои силы.

(по мотивам бесед Тельтиара и Торвика)


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #43, отправлено 17-01-2010, 19:59


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16



--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bes/smertnik >>>
post #44, отправлено 17-01-2010, 22:45


Идущая
*****

Сообщений: 750
Откуда: Москва
Пол: средний

Шагов к...: 1083
Наград: 8

«Гончая-IV»

user posted image

Краткая характеристика:
Гончая – автономное самоходное разведывательное устройство, обладающее подобием разума.

Развернутая характеристика:
Рост в холке – 1,20м; длина туловища – 1,40 м; хвоста – 0,70 м.
Вес – 100 кг.
Плавать гончие не умеют, но могут переходить ручьи и неглубокие реки вброд. В степи способны развить скорость до 80 км/ч.

Угол зрения гончей шире угла обзора обычного человека, вместо глаз она использует четыре механических камеры. Их расположение на панели вписывается в фигуру – ромб. Панель и камеры защищены полусферическим экраном из прочного толстого стекла, матового снаружи и прозрачного внутри, специально разработанного для подобных целей. На качество изображения стекло влияет незначительно, слегка искажая цвет.
В дневное и ночное время суток гончие видят лучше людей, но, что парадоксально, в сумерках практически слепнут. Сейчас ведутся разработки по устранению этого дефекта.
Гончие также имеют неплохо развитый слуховой аппарат. Осязать и обонять не могут, физической боли не чувствуют, хотя их мозг отмечает все полученные повреждения.

Для просмотра записанных данных технику нужно надеть предназначенный для этого техномагический шлем, подключить один конец «змейки» (нечто вроде провода полуметровой длины) к шлему, а другой – к разъему, скрытому в углублении под челюстью гончей. Неподготовленному человеку просматривать информацию с помощью этого шлема не рекомендуется, подобный поступок чреват временной потерей координации, тошнотой и сильным головокружением. В ходе лабораторных испытаний у некоторых подопытных появлялись судороги.

После того как считка данных осуществлена, память гончей трансформируется, упрощаясь точно так же, как и у живых существ – побывав на незнакомой улице, мы, вероятнее всего, запомним несколько самых заметных ориентиров, но не очертания каждой травинки. Такой «урезанный» вариант памяти нужно оставлять гончей, чтобы при вторичном прохождении того же маршрута она могла выбирать наилучшую траекторию движения – это очень важно, например, на болотах.

Сражаться гончие практически не умеют, да и нечем: в их распоряжении только когти и хвостовое лезвие. Защита гончих (исключая герметичный экран, сохраняющий в целости камеры) слабая, компенсирует это их скорость и маневренность. Для переноски грузов они не предназначены, однако имеют на спине неглубокий продолговатый ящик, в который можно положить свиток или другой легкий предмет похожей формы.

Первое время бытовало мнение, что обучить гончую чему-то, помимо приказов, заложенных в ее мозг во время создания, невозможно. Теперь обучение считается реальным, но долгим и чрезвычайно трудным процессом.
Некоторые основные инструкции:
- в бою уклоняться от ударов и возвращаться на базу, запутывая след;
- вступать открытое в сражение лишь в крайнем случае, когда нет возможности скрыться;
- при получении серьезных повреждений или при обнаружении непроходимого препятствия, которое нельзя обойти, возвращаться на базу;
- даже, если противник не атакует, держать между ним и собой дистанцию минимум в 20м;
- если временная разведывательная база уничтожена противником, дойти до ближайшего лагеря «своих»;
- «своим» считается гуманоидное создание, носящее отличительные знаки армии серых, использующее техномагические устройства и издающее характерные звуки (имеется ввиду язык колонизаторов);
- при попадании в плен – полное отключение всех систем, эквивалент комы у живых существ;
- понимание общих приказов типа «стоять», «лечь», «идти на разведку». Более подробные инструкции принимаются непосредственно от техника;
- основные принципы и понятия: почему опасен огонь, чем день отличается от ночи и т.д.

Без магической поддержки кристаллов гончая значительно теряет в скорости, зрение становится нечетким и черно-белым, примерно 40% информации, поступающей из внешнего мира, не усваивается, в сложной ситуации высока вероятность возникновения сбоя, приводящего впоследствии к нарушению исходных инструкций.

Сообщение отредактировал Bes/smertnik - 17-01-2010, 23:09


--------------------
В то утро психиатр позвонил мне сам и завопил:
- Дуглас, черт тебя дери, сукин сын, ты собираешься на кушетку или нет?
(с) Рэй Брэдбери

Вы тут чародея не видели?
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #45, отправлено 17-01-2010, 22:50


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

лиа, обращенные церковной Миссией

Рена и Отрикс Най (Раэенн и Отороири Найелле)
Раэенн и Отороири, ее дядя, были последними в семье, которая принадлежала Дому Амар. Родители Раэенн, и среди них – брат Отороири, ушли к Средоточию слишком рано и не по собственной воле – несчастный случай со стаей юргай. В наследство старшие Найелле оставили множество долгов и обязательств перед другими семьями, а также – немалое количество договоров и соглашений. У Отороири опустились руки распутывать то, что наворотил брат.
Отороири никогда по своей сути не был лиа, которому нравится разбираться в семейных хитросплетениях, скорее – свободным творцом. Иногда ему даже казалось, что Средоточие в стремлении создавать исключительно гармоничных существ, его ограничивает как художника. Отороири всегда искал самые вычурные пути выражения того, что рождалось в его необычном воображении, и никогда не понимал и не признавал преград.
Он решил порвать со Средоточием и уйти, чтобы избавиться разом от обязательств, договоров и соглашений и одновременно – открыть новые пути для своего искусства. Не до конца понимавший навязываемые Средоточием правила, не ограниченный мнением других лиа… Племянницу, девушку, которой едва исполнилось пятнадцать, Отороири забрал с собой. Он считал, что это – лучше, чем оставлять ребенка в одиночестве с тяжелым наследством.
Приняв новую веру, Раэенн и Отороири Найелле получили имена Рена и Отрикс Най.
Отрикс Най – невысокий и широкоплечий. У него зеленовато-каштановые волосы, аккуратная борода и очень ясные зеленые глаза. Черты лица у Отрикса крупные, и он напоминает медведя объемами и косолапой походкой. Племянница, Рена Най, тоже крепышка. Она невысокая, плотно сбитая девушка, которая еще не потеряла подростковую угловатость. Однако, в отличие от дяди, Рена похожа на росомаху. Поджарая, подвижная. Желто-зеленые глаза со скуластого лица смотрят насторожено и очень внимательно, и собеседникам часто кажется, что, подобно росомахе, Рена, когда говорит, присматривается к добыче, готовясь поохотиться. Впрочем, рядом с дядей, девушка всегда очень тиха и скорее напоминает полудохлую мышь.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Сообщение отредактировал Соуль - 18-01-2010, 14:18


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torvik >>>
post #46, отправлено 18-01-2010, 12:23


Старый брюзга
*******

Сообщений: 3214
Откуда: Башня Гарпий
Пол: мужской

гоблинов на болоте: 3046
Наград: 8

Племя Чубука (чиа)
Отряд: ладья а8
Персонажи: Чубук-Юргай, Сачо-Энграс, Итё-Триххе, Дрэ-Ворона, Ржик-Кааши, Братья Огл и Гев- Шми

Чубук-Юргай
Черноволосый. Высокий. Атлетически сложен. Спокойный. Иногда грубоватый. Справедливый. Способен разобраться и выслушать всех. Но, если его взбесить - в гневе страшен. Явный лидер. Неподчинение не терпит.

Сачо-Энграс
Русый. Среднего (по меркам племени) роста. Полный. Флегматик, увалень. Добряк. Находится в хороших отношениях со всеми членами племени. В конфликтах старается помирить стороны.

Итё(ударение на 1 слоге)-Триххе
Светлорусый. Рост чуть ниже среднего. Худощавый. Вспыльчивый. Неуживчивый. Любит показать свою силу, вступить в конфликт, а то и драку даже с заведомо более сильным противником. К доводам разума прислушивается редко. Претендует на лидерство в отсутствии Чубука.

Дрэ-Ворона
Шатен. Среднего роста. Среднего телосложения. Улыбчивый. Неконфликтный. Сангвиник. Интеллектуал. Впрочем, язык хорошо подвешен. Неопрятен.

Ржик-Кааши
Брюнет. Высокий. Худощавый. Голос хрипловатый. Претендует на лидерство в отсутствии Чубука. Имеет группу "сторонников". Аккуратист. Неглуп. В конфликтах чаще полагается на природную хватку, нежели на грубую силу.

Братья Огл-Шми и Гев-Шми
Близнецы. Брюнеты. Худощавы. Лопоухи. Среднего роста. Перекидываются только взявшись за руки, ибо в результате получается только один нейа. В форме шми обладают даром предсказания.

Итё-Чло(Чло - неперевоплощающийся)
Русый. Рост средний. Прихрамывает на левую ногу. Отличный охотник. В прошлом - один из лидеров племени. После ранения потерял способность к перевоплощению. Оттого сейчас - изгнанник. Иногда приходит в племя. Чаще спокойный, иногда взрывной. Мастер ловушек.

Нелё-Корова
Большая. Добрая. Ладит со всей женской половиной племени. Живёт одна. Кому нужна жена с такой второй половиной? Пользы - только молоко. Так, чтобы его получить, надо накормить её... Проблемы. Вот Нелё и клянчит еды, у кого только может. Голос громкий. Волосы русые. Близорука.

Сток-Шакал
Мелкий. Один на охоту не ходит. Чубук его с собой берёт. Чубуку не жалко. Зато всё знает от Стока. Волосы русые. Часто щурится. Голос тонкий.

Таха-Ёко
Маленькая. Волосы светлые. Убраны в косу. Добрая. Работящая. Характер спокойный. Голос чуть хрипловатый. Любимица племени.

Тьяа-Орлица
Яркорыжая. Среднего роста. Фигуристая (даже по меркам чиа). Независимая. Любит подарки. Привыкла жить не по средствам. Хорошо выглядит. Весёлая. Добрая. Гостеприимная. Благосклонно принимает знаки симпатии от многих, не выделяя кого-то в качестве единственного.

Ёха-Жираф
Задумчивый высокий блондин. Характер спокойный. Имеет симпатии к Орлице. Поддерживает Ржика в его устремлениях. Не обладает сильной волей. Не обладает большим авторитетом в племени.

Итё-Слон
Крепыш с туповатым лицом. Среднего роста. Русые волосы падают на низкий лоб. Большой нос-"слива". Любит поесть. Исполнитель. Своего мнения не имеет. Делает то, что ему говорит Ржик-Кааши. Роста среднего.

Таве-Медведица
Чуть выше среднего роста. Ширококостная. Хозяйственная. Добрая, но любит поворчать. Волосы тёмно-русые, забраны в пучок.

Нюха-Ворона
Среднего роста. Русая. Большие глаза. Доверчивая. Глуповатая

Сообщение отредактировал Torvik - 15-08-2010, 14:19


--------------------
"А он всегда был спорщиком.
Припрёшь к стене - откажется..."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NorthWolf >>>
post #47, отправлено 18-01-2010, 12:38



****

Сообщений: 370
Пол: мужской

Снежинок поймано: 185

Фигура: пешка а7
Персонажи: Алорий.

"Раздвинулись высокие кусты, окрущаюжие прогалину в глубине леса, и на поляну вышел высокий человек, совершенно незаметный на их фоне - одежда зелёно-коричневых маскирующих тонов покрывала всё его тело, не оставляя ни единой щёлочки, кроме узки прорезей для глаз. Он прошёл по густой мягкой траве к небольшому пятну обнажённой, выгоревшей земли. Сняв перчатки, Алорий прижал ладони к золе, и тонкие чувствительные волоски, вытягивающиеся из подушечек пальцев, зарылись в податливые остатки почвы, проникая на глубину в несколько метров, дотягиваясь до обьединяющей Лес сети корней. По области в несколько километров прошёл мощный зов, по древним исполинам поднимавшийся на поверхность, отдававшийся в каждой травинке. Сегодня он звал всех, кто имеет крылья и жала, когти и зубы, ноги и жвалы - для отмщения особо назойливым пришлецам из-за моря. Призывающий уже неоднократно посылал им предупреждения, уничтожая их дьявольские машины, вырубающие лес, но эти людишки никак не успокоятся. Сегодня он убьёт их. Всех.
Алорий оторвал руки от чуть-чуть расширившегося круга - энергия Зова при прохождении по нитям выделяла много тепла, он с этим ещё не смог справиться - и выпрямился. Со всех сторон к поляне приближалось несметное множество разнообразной живности, начиная от комаров и заканчивая лесными скорпионами. Он воспринимал их как продолжение себя, объединяя под своим контролем, и на то время, которое чародей удерживает эти полчища своей волей, сетонец, управляя собранной армией, становится многорук. Конечно, власть над войском была не абсолютной - Средоточие не одобряет подчинения нейа - но степень его свободы была не слишком велика.
Живой кокон из многих сотен живых существ, собранных здесь Зовом, окружил Алория. К сожалению, он ещё не настолько опытен, чтобы контролировать каждого, но на несколько крупных стай сил одного из представителей лиа вполне хватало - надо было только выбрать, кто именно лучше всего справиться с поставленной задачей. План был продуман уже давно, и воззвавший быстро сотворил четыре заклинания, напрямую подчиняя себе четырёх особей, избранных проводниками его воли, и связывая их с остальными представителями их видов. Комар, крыса, змея и особый вид пчёл, вырабатывающих особо едкую кислоту. Остальные, потеряв Зов, быстро растворились в лесу, оставив Алория и оставленные им стаи. Помедлив несколько секунд, человек двинулся к ненавистному поселению..."

Так как персонаж пешка, с решения судей у меня одновременно может быть только одна стая.

Сообщение отредактировал Кысь - 18-01-2010, 15:27


--------------------
Разговаривать самому с собою хорошо - и выслушают внимательно, и перебивать не будут, и отнесутся к сказанному с сочувствием.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #48, отправлено 18-01-2010, 15:25


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

(регулярно обновляемый\отмечаемый со смертью список персонажей, включая NPC; во время игры обо всех изменениях писать Соуль, если я что-то упустила - тоже мне)

V-Z:
Вензел ДанЛей
Чиам Камие, Змей Сетонов
Хассаи
Кайши
Киасс
Опора воли, оранжевый цвет, Эйири Тэй
Опора справедливости, желтый цвет, Каи Доаль
Опора мудрости, голубой цвет, Сеон Эрай
Джейм Ростис
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари
Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай
мастер Циэн Соаль
мастер Йерен Келай
Деянь
Ройден Аскерс
Куирен най Самаэ
Релея
Эран Шейер, Хранитель Сердца Сетонов
ашари Изумрудный Ветер
Арель, гонец Дома Нарелан

Соуль:
Саяра ДанЛей
Сазел ДанЛей
Средоточие
Опора озарения, синий цвет, Каан
Опора управления, фиолетовый цвет, Дара Йамме
Аннатар Реджине
Отрикс Най
Рена Най
Клаус Страмарк
Вейонке Страмарк
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме
Таану Оневи, видящий Дома Амар
Джаай Ли, командующий анйар
Вей-Вей, тиххолов
Нейке-филин, тиххолов

Эйна, тиххолова
Ренан
Каяр, помощник Ренана
Мияне, помощник Ренана
Константин Фарадей
Греза Фарадей, его дочь
Катерина Акснер, телохранитель
Мигель Целесте, телохранитель
Мортимер Богалт
Танъян сын Сенара
Джейл
Валь
Раирендар ак-Дариан
NPC: Кшугер и Алевтина Норман
Техномагический кот, голем с лицом Вензела ДанЛея, получил имя, теперь его зовут Энзей.
Сойер Райс - неопрятный светловолосый старший инженер на "Скале", кареглазый, из-за бороды выглядит старше, чем есть на самом деле.
Тай Арименьеи - лиа, словно состоящий из острых углов. Мастер Шепчущийся.
Отец Стебер - высокий, немного смуглый и темноглазый священник в Ясном. Похож на хищную птицу.
Техномаги Ясного: Элеонора Сон, Ганс Монхейм.
Маги Ясного: Федерико Занне - Карегаз. Медлителен.
Картер Дейжак - Каштановолосый маг с кудрявой челкой. Синие, светлые и холодные глаза. Возится со своим коллегой, как с ребенком, опекает его.

Тенри Ромашка
Лааку
Иснари, солнцепоклонник
Рахрах, ракшас
Джана, призрак убитого демонолога
Беата Беатриче (Счастливчик), майор, разведка
Нернон, гном-отшельник
Граф Олаф Эденборг, также жалованный званием рыцаря

Темный_Омут:
Курт
Ата
Тола
Кинна
Илая
Вида
Миита
Птаа-ха
Пауш "Говорящий C Деревьями"

Мора:
Рейни +50 безымянных бесов
Сон-Тха, троллина, шаманка
Свен Веберганг. Позывной "Улыбчивый"
Эллион Саантириус, техномаг. Позывной "Элли"
Мэйфирин. Позывной "Рыжик"
NPC: Бетти - толстушка-блондинка; Маргарет - емноволосая кареглазая красотка; Инесса - старшая из девушек.
Лэркиндэль (Лэрки), эльф, бывший сослуживец Астэля (его младший стрелок). Кареглазый блондин, невысокий. Охотник. Путешествует, промышляет охотой и продажей того, что наловил.
Шара - его ручной олень.
Линда - гигантская двоякодышащая рыба, "прирученная" аэропехами. Живет на b1 у причалов, "сторожа" эти самые причалы от морских гадов.

Darkness:
Йель т'Айлари
Наару: Маайри, Рьярема + 52 безымянных.
Эльма Нарбьерг,
Опора жизни, красный цвет, Дангъе Цайран
Опора любви, зеленый цвет, Мийа-ни
Джи Гран
Ирсея
Тьяр
Элиен Лаиленире
Крис Асальто
Советник Шторма Нарьен т'Еро
Советник Течений Льими Раеш
Советник Приливов Шенна Зей
Советник Рек Цай Энгре
Советник Дождя Аишер Нито
Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин
Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме
Тэй Чейре
Меай Ли
Эйнех Дану
Эйвёр Дану
Лиир Дану
Карл Богалт
Джемиана Богалт-Терри
Локки Богалт
Сейней Таль
Эеши Кай
Кино Шатти
Тико Зейна и Ял
Рэй
Эл, Кервин, Аксель
Цай Наали
Тейне Дайо
Фадде
Лайте
Лии-Кеоко
Линье
Иеро
Аалай Ланне
Янита Рееден
Максимиллиан Нарре
Ян Эгире
Арнольд Стамер
Йар Ольже
Кайро Ле
Арен Тайше
Лиес Даарми
Нера
Лахте
Инари
Раэй Ли
Антэй
Ликке
Олэна
Юрген Ярцек
Рейх
Эйфи
Эххо
Дей

Котберт Сигерсен

Кысь:
Тико: Шаиса, Каоре, Сато, Нарей
Неами: Виану
Раши: Аймар, Яоро, Таки, Шеас, Ириссе, Кану, Тамару, Рау, Тачи, Сауру, Ликане, Ирите, Какато +17 безымянных
Каам: Оме, Иннаи, Таку, Рако, Кии
Сан-тиа: Каасу, Кету, Нутай, Такану, Мано, Кеоко, Кетьен, Аатаро, Яно, Уми, Мезу, Кеану, Наалунь.
Научный отдел: Лорелея, Малена.
Майлин Богарт
Верона Богалт
Кайолин Богалт
Шъясса сын Сенара
Фелико
Каэль
Спарки
Рика - оркиня.
Гахартха - кикимора.
Кинокихари.
Хонхо.

Тельтиар:
Данкмар Хейнрик Йост Третий, губернатор новых земель. Darkness
Зигвальд Гартвиг, генерал Союза, Главнокомандующий Экспедиционных войск. Соуль
Франц Моденборг, экзарх Инквизиции Orrofin
Хайнц Шильбен, лейтенант Соуль
Кифер Самонд, капитан Соуль
Ламбер Ренье, техномаг, капитан "Данлея" Соуль
Карл Цвайгер, майор, командир дивизии им. Мацумбахера Соуль
Шварц Зейн, лейтенант Соуль
Вильгельм Грубер, капитан Соуль
Мигель Фалько, капитан Соуль
Раймунд Хтар, техномаг Соуль
Нандо Сантино, техномаг Соуль
Клаус Петерсон, командир охраны экзарха Orrofin
Отец Боргес, первый Примас Святой Инквизиции Orrofin
Ливио Дженерозо N\A
Куард Кестер N\A
Арриго Маорис N\A
Меард Инхан N\A
Лейтенант Иглз - связист Штаба ЭКК. Соуль
Рейтар Магрек - полковник, начальник штаба ЭКК Соуль
Кристоф Шемульке - майор, заместитель начальника штаба ЭКК Соуль
Кохрин Кахар - маг Соуль
Фурфур - демон Соуль

Scorpion(Archon):
Готфрид фон Гальдер, Епископ церкви Его
Иниалеста Найль-Теграэ
Идавель Льтеа
Даругр
Жазурраш Шасса
Маийорлэа и Мэлратор Грундак
Вал’каэн Траи
Валэнла
Лаакеорэ
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ + 1000 безымянных гвардейцев
Вождь саггиратов Наркейн’тар Ноор
Рангоор
Дознаватель Эйнар Крюгер
инквизитор Гаральд ван дер Ленк
инквизитор Ганс Курбске
Гелара
Дитрих фон Фитц-Блицклюгель
Рейн Гитлер - старый слуга в доме епископа фон Гальдера.
Герхард Шульц - слуга в доме епископа фон Гальдера.
Хайнц-Гутхорм Шмидт - старый ветеран, сослуживец Герхарда Шульца, ныне вызвался самолично вести секретный переговоры при штабе.
Круорин Синерем (Рутгер Хаарман) - малефик, слабый огненный маг с обширными, однако, теоретическими познаниями.

Orrofin:
Гилберт Манфрейд, советник по техническим вопросам
Сайамар Гуляющий по Лесу
Кир
Шейса Жало Осы
Рейтенар Скала
Нартен Пришелец
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус
Капитан Гидеон Нахтфогель
сержант Таэль Рианделл
рядовые Фриц Эрличгейм
Тенар Ратон
Ригор Макабрей
мать Мария Штайнер (наблюдатель от инквизиции в чине Инквизитора)
Сейшаре +50 найрино
Таленра
Кернаре
Ренгерт
Суарана
Кристоф Чёрный
NPC: Тови - обезьянка с "Наамея". Хиноми - большой цветастый попугай с драным хвостом.
Зигмунд Мурнау, месмерист Лаборатории
Абрахам
Бертольд
Витовт
Грахель
Двалин
Ежи
Ёрмунганд
Жизен
Золтан
Ирде
Йоши
Клаус
Лорнин
Орде
Пиксквик
Ренджи
Смелле
Торин
Ульф
Фридрих
Хонхель
Цугундер
Чарди
Шундин
Щергодрингаллинин
Ътьин
Ырнин
Ьюмен
Эдро
Юрген
Ярре

Момус:
Аларик Майстрад, капитан, командир штурмовой-десантной группы меченосцев
Саул Делано, капитан, командир тяжёлой артиллерии
Аякс Салари, капитан, командир огнемётов
Кесарь Валенрод, капитан, командир стрелков
Яромир Бойд, отвечает за магическое и техническое обеспечение
Курт ван Геллерт, майор, командир Башни
командир Людвиг Отт
гардемарин брауни Спиди Гонзалес
гардемарин пикси Кролик Рикошет
штык-юнкер кобольд Боевоё Конёк
кадет хобгоблин Роджер Бани
гардемарин богл Крош
штык-юнкер пак Братец Кролик
лейтенант маг Маруф
техник инженер Акмаль
госпожа Аделаида Вудсворт, письмо на ее имя.
Письмо на имя Джона Д. Рэдклифа
Письмо на ранчо Сигуаранца на имя Зигфрида Аквиста Манхэйма
Шнуфель - эдакий сын полка, совсем юнный.

SergK:
Дорин, командир отряда
Давлин Тугоухий, отрядный снайпер
Салеван Бомба, отрядный сапер
Меченый, отрядный приживала

Bes/smertnik:
Эрик Глаз
Поун Солджэр
Мелкий
Светоч
Гончие: Мими и Стриж
Альма Мондрус
Дарэй
Тавви
Яне
Элен Солджэр
Тьех
Хинеи, намье, староста деревни Ли-нари
Инна, Ева и Шани - водные колдуньи, ученицы Альмы Мондрус
Василиск III
Зоя Лавирон, техник-изобретатель, создатель летающего разведчика
Виренна Серая, несколько... неуравновешенный маг земли;
Карл Крэкер, научный сотрудник исследовательского отдела №14, маг огня;
Вильгемина Тин, научный сотрудник исследовательского отдела №14, ученый-физик.

Torvik:
Чубук-Юргай
Сачо-Энграс
Итё-Триххе
Дрэ-Ворона
Ржик-Кааши
Огл-Шми
Гев-Шми
Итё-Чло
Нелё-Корова
Сток-Шакал
Таха-Ёко

NorthWolf:
Алорий

командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара Ночная Странница
главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар Darkness
командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис Darkness

ORTъ
Эвелина Рамштайнер
Арктурус Ксгнем, командор
Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант
Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант
Астэль, лейтенант
Дэвид Ливси, ротный врач
Отец Эван, ротный священник
Барон Генрих Рамштайнер, командор. Позывной "Железный"
Иероним Странгель. Позывной "Дед"
Карл и Густав Странгели. Позывные "Маг" и "Чародей"
Вольф Странгель. Позывной "Брат"
Ханна Форш. Позывной "Фея"
Гай Форш. Позывной "Костерок" )
Кеннет Маккормик. Позывной "Мертвец"
Бартоломью Грант. Позывной "Крошка"
Улгаш. Позывной "Всадник"
Анелия Пехфогель
Зигфрид Пехфогель
Генрих Форш
Берта Форш
Дарий, лицензированный демонолог, назначенный куратором проекта "Сердце Демона".
Герард, инквизитор, личный куратор Дария.
Джоин, гном-водитель.
А также дюжина безымянных солдат охранения и "Буйвол".

Хелькэ
Ренн, стихийный маг
Эрис, оружие ближнего боя и средней дистанции
Брент, стрелковое оружие дальнего боя
Дентон, оружие ближнего боя
Калеб, оружие ближнего боя
Айден, стрелковое оружие
Фиерс, командир отряда, майор
Цербер, просто Цербер
Михаэль "Мике" Радциг
Доктор Нольвенн
Лис
Марийка
Персонажи:
Михаэль «Мике» Радциг
Маркус Крой
Вильгельм «Эвлин» Эленберг
Сол Йенсен
Джарвис Нольвенн
Медемия Ниманд
Иларий Гервик
Петер Шенфельд
Чет Гранвилль
Мэйриг Винцени, некромант, скрывающийся в Неуштадте под личиной аптекаря
Симон Розенберг, владелец одного из кабаков в Неуштадте

Тот
Дэл-Сейбер – директор, руководитель проекта
Пэрст – служащий отдела кадров и секретности
Венцки – водитель-механик
Гобума – линейный обходчик
Мантаг – доктор, начальник биостанции
Замурмун – доктор-естествоиспытатель
Снаут – доктор-естествоиспытатель
Ила – научный сотрудник, ассистент доктора Мантага
Фрутмака – научный сотрудник, ассистент доктора Замурмуна
Джавед – начальник дозорных
Зера – дозорный
Мелес – дозорный
Нефее – дозорный
Фидэль – дозорный
Барбл – дозорный

Reylan
Руамей Айора, командир, воин дома Камеда
Лей-Таана, его советница из дома Эриан
Ютаэль, мастер къямай из дома Нариачи
Йолар Имьяре, мастер къямай, вне домов, создатель нгуу
Шесиан Итай, метаморф, из дома Сетон
Корха, один из ортодоксов, бежавших с севера, оборотень-ворон, маг воздуха
+ 30 добровольцев (большинство из домов Камеда и Эриан, но есть и иные) вызвавшихся обучаться обращению с нгуу
Легер Ван Дис
Иона Лорей
Галика
Ярамар
Даера
Кессен и Ренталь
Кайафи.
Зола Ван Дис
Миана-Маракун. Чиа-бродяжка.
Труппа артистов лаири: Предводитель - Тирамо, высокий по меркам лаири, беловолосый, белокрылый с редкими золотыми перьями. Глаза серо-голубые, что выдает его нечистокровность.
Кмири - светлокожая, красноволосая и краснокрылая лаири. + еще 3 неназванных.

Darklight
Саманта Риши
Мико Вольпе
Лиза Вольпе
Саймон Соммерс
Сид Линденберг

MjavTheGray
КийКи, дайра
Шайо: КииРа, КиРаа
Таакъен: ЧиИн

Инэйлэ
Ялль’Ри Еелон.
Ле-ан Иррао
Тиорь Веениль
Шеан и Роан Арроне
Лаями Эорему
Тая’ни и Асго
Тойя-Ёко
Наваю

Полукошк
Айне
Освальд Штарке

Ночная Странница
Хен-Каам (чиа)
Рида-Каам (чиа)
Арей (лидер) Альранэ (Алэдро)
Лик (младший брат Арея) Альранэ (Алэдро)
Тиона (Младшая сестра Арея) Альранэ (Алэдро)
Риза Альранэ (Алэдро)

Сообщение отредактировал Хелькэ - 29-08-2010, 20:59


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #49, отправлено 18-01-2010, 20:52


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1077
Наград: 7

Фигура: пешка b2
Отряд: инженерный отряд под командованием капитана Джи Грана
Персонажи:
Джи Гран,
Ирсея,
Тьяр,
Клаус Страмарк (Соуль),
Элиен Лаиленире,
Крис Асальто


Они идут в бой часто раньше других по своей горизонтали. Они первыми осваивают новейшие средства ведения войны, потом внедряют их в общий арсенал. Их немного, и основная цель отряда действовать незаметно и тихо, находить самое больное место у врага, бить точно в него и скрываться, не вступая в противостояние. На вооружении отряда: мотоцикл "Молния I" и «Битюг-II» для перевозки аппаратуры и небольшой команды из шести человек, которая является ядром. Кроме них в отряде присутствует еще дюжина бойцов.

Джи Гран, орк, капитан
Массивный, широкоплечий и крепкий, но невысокий чистокровный орк. Черные с проседью волосы он завязывает в небрежный хвост, устрашающе небрит. Капитан Гран - опытный вояка, десять лет назад был на стороне севера. К технике питает интерес, но скорее - из вежливости и осознания того, что простым топором сейчас мало что сделаешь.
Спокоен, даже несколько меланхоличен. Логик и рационалист. Занимается планировкой действий команды, тактикой, стратегией.
Присоединённое изображение

Полукровки-солнцепоклонник Ирсея и Тьяр, разведчики
Двойняшки, и различаются лишь какими-то слабо уловимыми чертами: Тьяр едва-едва выше и волосы чуть короче, у Ирсеи - голос позвонче.
Рыжие и темноглазые, с резкими, порывистыми движениями, неуёмным любопытством и желанием лезть не в своё дело.
Отправились на Новые земли, движимые банальным интересом и любовью к приключениям на свои хвосты. На месте поспешили заявить о себе, как о хороших разведчиках: Тьяр - покачивая на руке ремень винтовки, Ирсея - молча улыбаясь из-за братского плеча. Разведка действительно было нужна и тогда, когда о войне не хотели думать, и сейчас - когда она подступила к самому порогу.
Хотя двойняшки многим больше войны предпочитают думать о новых, неизведанных землях и всех тех "тайнах", как говорят сами Ирсея и Тьяр, многозначительно переглядываясь. Впрочем, несмотря ни на что, разведчики из них действительно хорошие. За два годы, что двойняшки провели на новых землях, они успели много где побывать.
Ирсея - невысокая, легкая и гибкая сатяра. Россыпь золотистистых веснушек на щеках, медно-рыжие пряди до середины спины. Хуже брата обращается с оружием, но искусней с иллюзиями. Смешливая и улыбчивая.
Тьяр - почти не отличим от сестры, только волосы стрижет чуть короче, да щурится чаще. Хорошо стреляет, высматривает следы, ставит ловушки... Тот же легкий характер, что и у Ирсеи, но ехидства в голосе несколько больше.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Клаус Страмарк, механик
Клаус родился на севере, способностей к магии у него никогда не было, и он компенсировал их тем, что пытался стать исследователем и ученым. Втайне он немного завидовал магическому таланту сестры, но белой завистью: Клаус искренне восхищался и старался не отставать от Вейонке. Когда началась война, его семья перебралась от эпицентра боевых действий как можно дальше. Пять поколений Страмарков были учеными; родители не хотели воевать и к тому же не признавали чудовищного, на их взгляд, разделения техники и магии. Они повторяли не раз, что и то, и другое имеют равные права на существование, и обе стороны поймут это рано или поздно, следует только подождать. Родители оказались правы.
Когда Вейонке выбрала своей дорогой техномагию, Клаус решил стать механиком. Острый ум, аналитические способны, упорство – у него хватало способностей, чтобы сравнятся с сестрой, не хватало – времени и возраста. Клаус был младше на семь лет. Когда Вейонке присоединилась к своей первой исследовательской группе, Клаус только продолжал обучение.
Отъезд сестры стал для брата ударом. Цель, казавшаяся такой ясной и простой, рассыпалась в прах. Младший Страмарк долго метался между тем, чтобы не расстроить отца и мать, и стремлением угнаться за сестрой. Вторая чаша иллюзорных весов оказалась тяжелее.
На новый континент Клаус отправился без разрешения родителей, сбежав и спрятавшись в трюме одного из кораблей. Зайца поймали на второй неделе плавания и вначале думали отправить обратно при первой возможности, но молодой человек сделал все, чтобы остаться. Как ни крути, он был талантливым механиком.
Оказавшись на берегу, первым делом Клаус нашел сестру. Встреча получилась не такой, как он рассчитывал. Вейонке разозлилась, что младший брат оставил родителей, и в первое время употребила все доступное влияние, чтобы только Клаус вернулся домой, а потом… вдруг остыла.
Брат понял, что сестра решила незримо его опекать. Вначале Клаус разозлился, потом успокоился и продолжил невидимое с ней соревнование.
Внешне он и сестра почти похожи, только Клаус - договязый в отличие от сестры. Коротко стриженные каштановые волосы топорщатся ежиком, а каре-зеленые глаза полны духа соперничества. «Если я не техномаг и не изобретатель, это не значит, что механик я худший – я могу починить даже то, что взорвалось на мелкие осколки», - говорит Клаус, но его из-за возраста не принимают всерьез.
Присоединённое изображение

Элиен Лаиленире, эльф, артиллерист
Молодой эльф, отвечающий в отряде за артиллерию. Отлично справляется как со старым оружием, так и с новым, причем к последнему остроухого даже тянет больше. Как настоящий эльф: изящен, очень красив, грациозен... несколько женственен, и каждый второй норовит Элиена назвать "малышкой". За что получает небольшим, но твердым кулаком по физиономии. Потом, если Элиена не успевают удержать: локтем в солнечное сплетение, прикладом по голове, ногой - куда придется...
В общем, отрядный стрелок - эльф на редкость вспыльчивый и буйный. Особенно, по сравнению с Граном. Зеленоглаз и рыж, причем волосы стрижет очень коротко, почти под ежик.
Присоединённое изображение

Крис Асальто, стихийный маг
Темноволосый и темноглазый мужчина чуть старше тридцати. Коротко стрижен, всегда аккуратен, почти педантичен в плане своей внешности. Очень вежлив, но иногда эта вежливость переходит в очень изящный сарказм и издевку над собеседником.
Маг-воздушник. С другими стихиями отношения "спокойные", хотя Крис всегда работал над их совмещением, считая, что это гораздо более эффективно. Состоит в лоне матери-Церкви, однако друзья ни разу не слышали от него ни одного «слова святого», а уж молитвы – и подавно. Судя по всему, Крис принимал веру только затем, чтобы его не донимали лишний раз по вопросу лояльности к Объединенному Совету.
Присоединённое изображение

Сообщение отредактировал Darkness - 28-02-2010, 11:57


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #50, отправлено 18-01-2010, 21:38


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

!!! *http://community.livejournal.com/chess_prikl/ !!!

Вот здесь будет находиться "база данных" и основной сайт партии. Пока там бардак, но несколько погодя та же информация, что в сообществе, будет доступна по тэговым разверткам. В карту можно потыкать уже сейчас =).

За сообществом пока что следим Соуль, я и Дарки.

Сообщение отредактировал Кысь - 18-01-2010, 22:52


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #51, отправлено 18-01-2010, 21:52


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

О власти у лиа

Немного о вертикали власти в обществе Шэн-лие и Домах.
Страной Шэн-лие правит Совет Домов, возглавляемый Зелёным троном. Король Зелёного трона обычно избирается голосованием Совета пожизненно, либо до особых обстоятельств (поступки, не совместимые с этим постом или воля Средоточия). Все решения принимаются по принципу голосования, однако решающей властью и наибольшей силой обладает слово Зелёного короля. Тем не менее, Главы, входящие в Совет обладают правом вето, выносящимся решением большинства. Окончательные постановления Совета обязательны для выполнения всеми лиа, однако, это не единственная власть в их обществе. По сути своей каждый Дом является обществом в обществе, со своей структурой и вертикалью. Внутренние дела Дома чаще всего решаются Главами и старейшинами, однако, их воля не должна противоречить воле Совета. Общественное положение каждого лиа, опять же, чаще всего определяется его положением в Доме. Переход из Дома в Дом возможны, но редки и требуют серьёзных причин, кроме того, в Дома редко принимаются те, кто бесполезны. Дом заботится о входящих в него, но и они своими усилиями должны всячески увеличивать его силу и славу – обычно доктрина такова.
Средоточие же и его Опоры стоят над всем этим.

Теперь о структуре власти в Домах.
Камеда. В Доме царит жесткая иерархия, поощряемая и в семейных отношениях. Собственно, структура Дома более всего напоминает пирамиду армейской власти – воины под руководством сперва младших командиров, потом старших, и в итоге – четырех высших офицеров, подчиненных Тигру-Властителю. Следует отметить, что эта структура справедлива – каждый может подняться от простого воина до высших чинов.

Кемай. На первый взгляд, структура похожая на Оружейников, но на деле различия широки. Дом разделен на несколько Островов – то есть крупных родов, живущих в разных местах. Внутри каждого Острова – явная иерархия, основанная на уважении к старшим, но друг другу они равны, и глава каждого Острова во многом независим от Госпожи Озер и советников. Последние могут выходить из любого Острова - советников выбирает Госпожа Озера сама, за их умения и таланты.

Кереаль. Теоретически, вертикаль власти у Возводящих Живое строится следующим образом – Старейшины, лучшие признанные мастера, главы семей, члены семей, и в каждом уровне все равны. На деле все сложнее – для Кереаль немалое значение играет возраст и опыт, так что даже Старейшина будет предельно вежлив с более старшим и опытным мастером. Также в Доме очень ценится семейная почтительность, что также накладывает свой отпечаток.

Нариачи. Иерархия Плетущих Ветви очень схожа с той, что наблюдается у Кереаль; разница состоит в том, что тут семейным связям придается куда меньше значения, а вот личное мастерство ценится значительно выше.

Нарелан. Структура у Нарелан более всего напоминает аналогичную у Камеда. Длань Земли руководит всем, вертикаль власти жестко выстроена. Разница лишь в том, что она все же немного свободнее принятой у Оружейников; в частности, немалую роль играет принадлежность к той или иной семье.

Сетон. В Доме Потоков Жизни обычная структура имеет свою специфику. Каждый из Пяти Мастеров руководит конкретными областями исследований и ему подчиняются те, кто ими занимается; таким образом, члены одной семьи могут попадать в совершенно разные вертикали власти. Слово Мастера – закон для его подчиненных, но вот если кто-то из Мастеров желает распоряжаться теми, кто ему не подотчетен… в этом случае вступает в действие сложная и малопонятная остальным система взаимных уступок, неписаных законов и обычаев. В соответствии со своей специальностью Мастера получают титулы:
Мастер Зеленой Ветви – тот, кто занимается изучением и совершенствованием того, что лиа носят на себе.
Мастер Черного Цветка курирует разработку различных видов оружия, а также лекарственных средств.
Мастер Нерушимого Леса руководит исследованиями по выращиванию и изменению растений.
Мастер Когтя Трав занимается наиболее широкой областью – под его руководством находятся все исследования в области созидания нейа.
Мастер Изменчивой Тропы занимается самым сложным – исследованием изменений самих лиа, и организмов, которые вступают с ними в симбиоз.

Фэнлинь. Вопрос власти и вообще организации в Доме Фэнлинь – понятие очень своеобразное. Местные лиа склонны заниматься достижением высот в своем искусстве, обращая мало внимания на приказы сверху… точнее, обычно их слышат, но, увлекшись работой, забывают. Однако же приказы Звезды и Меча игнорировать нельзя; поэтому схема обычно выглядит так – правители отдают распоряжения главам семей, а те по мере сил стараются донести их до своих родичей. Почетно-тяжелой обязанностью считается пост Наблюдателя – того, кому Звезда и Меч поручили следить за выполнением конкретного распоряжения или комплекса таковых.

Эриан. Строго говоря, структуру власти у Эриан с первого взгляда и не заметишь. Жестким законам Дом Высокого Ветра предпочитает систему обычаев, в которой сходу не разберешься; однозначно лишь одно – Крылья Солнца и Луны могут отдать приказ любому в Доме, и тот его выполнит. Но с другой стороны правители Эриан очень быстро разбираются в том, какие приказы стоит отдавать, а какие – не очень.

(с) Orrofin, V-Z

Сообщение отредактировал V-Z - 18-01-2010, 21:58


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #52, отправлено 19-01-2010, 7:34


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1889
Наград: 13
Замечаний: 1

С одобрения мастерской группы

Пешка a2

Список персонажей прямо или косвенно участвующих в игре
Мобильный отряд быстрого реагирования:
Командир – мичман человек Людвиг Отт
Расчёт кормового орудия – гардемарин брауни Спиди Гонзалес + гардемарин пикси Кролик Рикошет
Расчёт носового орудия – штык-юнкер кобольд Боевоё Конёк + кадет хобгоблин Роджер Бани
Стрелок тяжёлого импрекатомёта – гардемарин богл Крош
Снайпер – штык-юнкер пак Братец Кролик
Капитан фелуки – лейтенант маг человек Маруф
Штурман фелуки – техник инженер человек Акмаль.

Треногу установили неровно. Не выверив ноль. От того снаряд ушёл метров на десять в сторону, если не больше. Мичман ругался, как чёрт, но ругань ситуации не исправляет.
Вообще с самого начала всё шло не так гладко, как хотелось бы. То, что планировалось как летучий кеч, выглядело жалко и не убедительно.
Так – фелука с отрывом от земли на три метра. Это потом мичман выяснит, что никто из капитанов «настоящих» военно-морских судов не согласился «отдаться» в «летуны», как это презрительно называлось. И тогда руководство Корпуса просто купило подходящее судно у свободного капитана. Вместе с капитаном…
Один из подъёмных парусов был порван. Пока нашлись необходимые запасы стально-графической нити. Пока маги наложили заклинание воздушности.
Таким образом, испытания пришлось отложить на три дня.
А затем выяснилось, что экипаж набран с бору по сосенке, да ещё сосенки эти выбирались по остаточному принципу.
И вот мичману Людвигу Отту, объявляют, что он исполняет обязанности командира отряда быстрого реагирования. Что капитан фелуки – кажущийся вечно сонным тучный лейтенант Маруф. Потомок пиратов и контрабандистов и к регулярному флоту имеющий отношение такое же, какое летучая рыба - к птицам. Патент лейтенанта, Маруфом даже не куплен был, а вроде как снят с трупа после битвы. Маруф был чуть-чуть магом и иной команды, кроме чёрноволосого смуглого, разбрасывающего блики от золотой серьги в ухе, штурмана Акмаля, по совместительству техника и инженера, ему не требовалось.
Отряд быстрого реагирования – это вообще слёзы.
Совершенно нереальные гардемарины – один пикси, один богл и один брауни. Правда, и люди существа сухопутные и на флот силой их никто не тянет. Это особая натура должна быть.
Брауни представился как Спиди Гонзалес, что выбило Отта из колеи, а после того как рыжий, веснушчатый пикси отрекомендовался Кроликом Рикошетом, осознание нереальности бытия поглотило смятённую душу мичмана. Вместе эта парочка составила расчёт мортиры Шосса (а-ля мортира «Шкода» 1911).
Богл сперва порадовал. Отрапортовал по военному чётко, что является бойцом штурмовой десантной группы приданным по распределению и прежнюю службу нёс на броненосце «Морской ёж». И вера в мировую гармонию уже было начала возвращаться к мичману, когда богл назвал последовательно все свои восемнадцать имён. На вопрос, а есть ли у бравого штурмовика какое-нибудь прозвище покороче, богл ответил утвердительно и назвал оное в семь имён.
- Может вас матушка, как-нибудь ласково в детстве называла? – утомлённо поинтересовался Людвиг
- Да! – просиял гардемарин – Крош!
- Так и будешь зваться – подытожил мичман.
Крошу досталась «Громобойка». На вопрос, а поднимет ли он её, богл укоризненно взглянул на командира и произвёл действие одной рукой, хотя оружие раза в два превосходило гардемарина по габаритам.
Кроме трёх мореманов судьба подкинула в отряд Отту двух штык-юнкеровплоть от плоти земной. Один из них – коренастый кобольд, с пегой какой-то бородой, где участки седины сочетались с пятнами выгоревшими на солнце и дополнялись мазками копоти.
Парад диких имён продолжался, так как кобольда, совсем не характерно звали Боевой Конёк. Количество ножей на специальном кожаном поясе, разнообразие их форм, а так же блеклая, некогда кумачовая бандана на голове, сделали бы честь любому из «Красных шапок».
Второй – пак с шальной ухмылкой от уха до уха шерстью каштанового цвета на козьих ногах. Всё одеяние пака составлял широченный чёрный кушак. А зачислен он был. Как снайпер, однако вместо винтовки, стрелял из магоусиленного модернизированного специального арбалета. Каждый болт к такой штуке стоил примерно как вся их фелука, возможно именно поэтому на вооружении их было меньше десяти единиц.
Пака звали Братец Кролик, что дополняло картину хаоса под черепной коробкой Отта.
В последний момент пред очи командира явился ещё боец. Хобгоблин из дирижаблистов.
Правда летуном он не был и числился в дирижабле на должности связиста. Но и связистом он был аховым, а вот наводчиком – великолепным. Потому Роджер Бани, а звали на радость измождённому словесными кульбитами мичману, именно так, был зачислен в отряд, чтобы вместе с Боевым Коньком составить расчёт носового орудия – 47 миллиметровой скорострельной пушки Хеминса (а-ля 47 мм скорострельная пушка Гочкисса).

Резюмируя:
1. Летучая фелука – небольшое судно с двумя треугольными парусами. Высота подъёма на землёй до 3 метров. Над водой – до четырёх метров.
Вооружение. Кормовое орудие мортира Шосса (а-ля мортира «Шкода» 1911); носовое орудие – 47 миллиметровая скорострельная пушка Хеминса (а-ля 47 мм скорострельная пушка Гочкисса).
2. «Громобойка» - тяжелый импрекатомёт – стреляет проклятиями массового поражения. Проклятия штатные, серийные, двух типов:
а) «Чтоб вас всех разорвало» - радиус поражения до четырёх метров. Жертвы попавшие в поле действия проклятия превращаются в кровавое месиво. Ранений нет. Даже зацепив жертву краем, на излёте – срабатывает по полной.
б) «Чтоб вам света белого невзвидеть!» - чуть более гуманное проклятие. Радиус поражения до шести метров. Ослепляет жертв находящихся в поле действия на неопределённое время. Даже зацепив жертву краем, на излёте – срабатывает по полной.
3. На вооружении каждого бойца отряда находятся так же штатный карабин (а-ля Мосин-Наган), штык-нож, кинжал, три гранаты и пистолет (а-ля Наган)


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ORTъ >>>
post #53, отправлено 19-01-2010, 9:47


Zee Captain
*****

Сообщений: 694
Откуда: Мертвая Зона
Пол: средний

Zee Army: 1822
Наград: 2

Отдел новых разработок

Собственно говоря, названием сказано все. ОНР существует столько же, сколько и сам Экспедиционный Корпус - в том, что на другом материке надо будет постоянно совершенствовать и изобретать, никто и не сомневался. И свою задачу отдел выполняет с блеском.
Правда, он сейчас невелик - просто из-за общей ограниченности ресурсов колонии... но, поскольку люди там весьма талантливые, они справляются.
Считается, что ОНР находится на борту "Пламевержца", но его сотрудников можно встретить везде. Надо же им применять разработки на практике?

В отделе состоят:
Джейм Ростис, руководитель ОНР (V-Z)
Эвелина Рамштайнер, глава исследовательского отдела (ORTъ)
Вейонке Страмарк, руководитель отдела нагрузочного тестирования (Соуль)

Малена Самонд, лаборант у Вейонке (Кысь)
Лорелея, разработка отдела (Кысь)


Джейм Ростис
За прошедшие десять лет в его жизни многое поменялось. Из механика четвертого класса он стал учеником мастера-криоманта, доучился до полноправного мага, стал одним из основателей техномагии и одним из лучших специалистов в этой же области… Что, надо отметить, на характер Ростиса не очень-то и повлияло. По сути, он остался тем же, что и на момент начала войны севера и юга – добрым, незлобивым, крайне прилежным и любопытным… только теперь ему двадцать семь и область приложения его талантов куда шире.
Собственно, с Джеймом в той или иной степени знакомы все техники, волшебники и техномаги ЭКК – Ростис умудряется появляться везде, где он нужен, помогать или же связывать с теми, кто может помочь. Не меньше времени проводит и в лабораториях, работая над новым или совершенствуя уже созданное.
Три года назад Вензел данЛей официально заявил, что его ученик заслужил право именоваться полноправным магом; впрочем, Ростис до сих пор считает, что ему еще надо очень многому учиться. Стоит отметить, что лучше всего ему удается зачаровывание и совмещение волшебства с техникой; тут с ним, пожалуй, мало кто может потягаться.
Личная машина Джейма – легкий страйдер, имеющий собственное имя – «Альбион». Собственно, это был эксперимент по поводу того, насколько эффективной можно сделать боевую машину, применяя серьезное зачарование. Ростис активно взялся за работу, периодически наведывался к Вензелу и Саяре, выясняя все, что только можно, о зачаровывании… и в результате получился действительно невероятно качественный и опасный страйдер. С двумя недостатками, правда – во-первых, очень уж долго его создавать, а во-вторых… увы, эффективность во многом определяется тем, что управляться с ним способен один лишь Джейм. Сейчас он продолжает совершенствовать «Альбион», который уже давно напоминает привычные легкие страйдеры разве что размерами.
За прошедшие годы Джейм стал выше, хотя по-прежнему находится в категории «среднего роста»; выглядит моложе своих лет, причем изрядно. Рыжеватые волосы находятся в вечном беспорядке – он их постоянно ерошит, задумавшись. А одежда – чисто практическая, в каком бы обществе он не находился; впрочем, один из лучших специалистов ЭКК может себе это позволить.
Недоброжелателей у него, пожалуй что и нет. В особенно хороших отношениях он с семьей данЛеев; к Сазелу вообще относится как к младшему брату.

Эвелина Рамштайнер
Цитата
Женщина сидела, положив ногу на ногу и откинувшись на спинку сиденья. Это была не слишком молодая, но весьма ухоженная изящная шатенка с аристократическими чертами лица, одетая в светло-зеленое платье весьма необычного фасона, перетянутое кожаными ремнями с кольцами-креплениями... Впрочем, какое там платье! В первую очередь в глаза бросалось то, что шея женщины почти до самого подбородка состояла из плотно подогнанных друг к другу бронзовых пластин, а из ее экстравагантной прически, успокаивающе шурша, тянулись извивающиеся тонкие бронзовые щупальца с закрепленными на них крючьями, линзами, зажимами и даже небольшой расческой. Еще два щупальца, крупных и внушительной толщины, венчали голову и, обвивая тело странной незнакомки, служили ей дополнительной парой рук. В данный момент одна такая "рученька" держала над столиком небольшое фарфоровое блюдце с чашкой горячего чая. Протянув живую руку в изящной белой перчатке и с рядом бронзовых пластин на запястье, женщина взяла чашку и отпила пару глотков. Глаза странной дамы скрывались под выпуклыми зеленоватыми линзами очков, подозрительно напоминающих летные.

Техномаг и изобретательница, намного опередившая свое время - по сути, почти за два десятилетия предвосхитившая появление техномагии как науки. Сумасшедшая. С детства интересовалась разработками своего отца, известного изобретателя и конструктора, в двенадцать лет принесла отцу свой первый собственный проект - совершенно фантастический с точки зрения науки того времени и потому не воспринятый всерьез. История эта повторялась раз от раза, девушка буквально фонтанировала идеями, однако по тем временам за неимением должных источников энергии и должного доступа к магическим ресурсам эти идеи казались сумасбродными фантазиями. Отец Эвелины со всей возможной серьезностью обещал поработать над ними - и неизменно отправлял в стол. Идеи дочери беспокоили его. Многие из них откровенно попахивали симпатией к магии, что вскоре привлекло самый пристальный интерес инквизиции к несчастной семье.
Облегчением стала для уважаемого конструктора, чью репутацию изрядно пошатывали "еретические" взгляды дочери, новость о намерении юной Эвелины выйти замуж. По сравнению с разумными машинами и прочими подобными идеями это казалось меньшим злом. Правда, замуж она собралась за барона Генриха Рамштайнера, знаменитого летчика и героя войны.
Современники утверждают, что Эвелина действительно была влюблена, и без памяти. Ее вообще описывают как очень эмоциональную, искреннюю и довольно наивную особу, как бы плохо сие не вязалось с ее нынешним образом. О командоре же нельзя было сказать ничего подобного. Многие ставили под сомнение его чувства к Эвелине и недоумевали, зачем ему понадобился этот брак. По свидетельствам все тех же современников, счастливым брак не был. Барон буквально жил на службе, страдающая от недостатка внимания Эви утешалась наличием закрытой библиотеки, содержащей много запрещенной литературы (род Рамштайнеров пользовался достаточным влиянием, чтобы на это закрывали глаза) и - впервые в жизни - собственной лаборатории, где проводила сутки напролет.
О дальнейших событиях практически ничего не известно, ни один из Рамштайнеров не желает попросту слышать о них, не то что пролить свет на произошедшее. За восемнадцать лет до объединения севера и юга произошла, вероятно, ссора между супругами. Подробности по сей день не выяснены, известно лишь, что Эвелина сбежала из дома и, угнав пародвиг и, по противоречивым данным, кого-то убив, пересекла государственную границу, отправилась на север. С этого дня и вплоть до послевоенных событий вокруг "Пламевержца" считалась пропавшей без вести.
Объявившись в новом, шокирующем качестве, Эвелина оказалась вдобавок совершенно безумной. Она подолгу разговаривала сама с собой, была не в ладах с реальностью, не могла контролировать собственные эмоции, проявляющиеся спонтанно и в совершенно шизофренических сочетаниях, отрицала очевидные вещи - в частности, факт своего знакомства с некоим Генрихом Рамштайнером.
В настоящий момент возглавляет гремлинскую рабочую партию, некогда готовившую революцию на севере Тиресканны, ратующую за равенство, братство, свободу и светлое будущее и считающую объединение севера и юга исключительно своей заслугой. После создания Объединенного Совета партия Эвелины Рамштайнер, традиционно полагаемая недоразумением, рвалась принимать самое живое участие в политической жизни Союза, и потому новость о включении Эвелины в состав ЭКК (вместе с группой ученых-техномагов, составляющих исследовательский корпус "Пламевержца") принесла немалое облегчение правящим кругам. Гремлины с радостью последовали за своей предводительницей в Новые Земли, дабы там построить светлое будущее, о котором так много говорили.
Вот уже несколько лет Эвелина безвылазно живет на "Пламевержце", где помимо исследовательского корпуса расквартирован штаб партии. Техномаги ЭКК пытаются по мере сил сотрудничать с ней, чему препятствует сумасшествие Эвелины и ее помешательство на идеях борьбы с угнетением, политизированность и периодические попытки добиться запрета тех или иных проектов, кажущихся леди Рамштайнер противоречащими светлым идеалам. У всего штаба ЭКК безумная техномагесса прочно сидит в печенках, однако по мнению ученых ее ценность перевешивает ее неадекватность.

Лорелея
Живой прототип неизвестной пока технологии, разработка Эвелины Рамштайнер. Выглядит как сияющая, светленькая и на вид кроткая девочка едва ли тринадцати лет от роду. Между двух белых крыльев закреплен на ленточках приводящий их в движение механизм. Любит блестящие украшения, летать на короткие расстояния и воплощать в жизнь идеи Малены.

Вейонке Страмарк, руководитель отдела нагрузочного тестирования
Она техномаг, причем основная ее стихия – земля. Если вы хотите проконсультироваться по вопросам брони и сколько магии потянет определенный механизм, чтобы его не согнуло напополам, это к ней. Ей двадцать пять, в наступающем году, осенью, исполнится двадцать шесть. Вейонке ростом самую капельку ниже среднего, метр и шестьдесят девять сантиметров. Она очень быстро двигается и так же быстро говорит, проглатывая половину объяснений. Больше действия, меньше разговоров – такой принцип очень раздражает некоторых коллег Вейонке. На чужое недовольство Страмарк обращает внимания мало, предпочитая выкладываться в работе до основания. Она никогда не дает себе отдохнуть. Если Вейонке не сидит за чертежами или не возиться с очередным механизмом, она читает, слушает кристаллы с записями коллег или дает себе физические нагрузки: пробежки, отжимания. Под свободной и удобной одеждой, в карманах которой звенят инструменты, – крепкое, мускулистое тело. Отливающие рыжиной каштановые волосы заплетены во множество кос; зеленовато-карие глаза скрывают большие круглые очки, которые Страмарк снимает только, когда ложится спать, – в них удобнее работать. Некоторые из работников отдела подшучивают за ее спиной, что кумир Вейонке – Эвелина Рамштайнер. Однажды Страмарк услышала эти слова и заметила, что коллеги недалеки от правды, но лишь – недалеки.
Вейонке родилась на севере, и магию земли освоила еще подростком. Когда началась война, ее семья перебралась от эпицентра боевых действий как можно дальше. Пять поколений Страмарков были учеными; родители не хотели воевать и к тому же не признавали чудовищного, на их взгляд, разделения техники и магии. Они повторяли не раз, что и то, и другое имеют равные права на существование, и обе стороны поймут это рано или поздно, следует только подождать. Родители оказались правы.
Когда их дочь решила связать в своей жизни недюжинный талант к магии земли и новейшие технологии, старшие Страмарки препятствовать не стали и, даже наоборот, поддержали начинание.
Бойкая, активная и изобретательная Вейонке сумела привлечь внимание. Ее разработки поощряли, ее старались привлекать к новым. Старшие Страмарки не могли не радоваться успехам. Взбудоражились родители только тогда, когда Вейонке сказала, что решила присоединиться к экспедиционному корпусу Объединенного Совета. Неизвестно куда отпускать дочь они не желали, однако ее было не переубедить. Своеобразным утешением родителям остался Клаус, сын.

Малена Самонд.
Внешность: невысокая (ок 160 см), плотно сбитая девушка с большими карими глазами и горой кудряшек того же цвета. Простоватые черты лица, курносый нос, маленькие руки с пухлыми пальцами, быстро загорающая до смуглины кожа. Изгибы фигуры уже позволяют назвать ее старше, чем она есть, но в низковатом, с прихрюком, голосе и манерах еще скользит детство. Вблизи видна россыпь темно-коричневых точек, густо покрывающих открытые солнцу участки кожи.

Малена всегда мечтала стать настоящим изобретателем. Ее подготовка могла бы сделать честь ребенку двух фанатичных ученых, ее энтузиазма хватало на дни и ночи работы, а от идей давно распухла и потемнела не одна записная книжка. Воплощению мечты мешали только две небольшие детали. Во-первых, дядья и тети отпрыска двух военных семей страсти не понимали в упор. Девушка должна быть тихой, скромной, нежной и аккуратной - как обязательный минимум. Красивой и доброй - в удачном случае. И богобоязненной. У Малены укладывалась в голове только та часть религии, которую можно было потрогать или одеть. Или переделать. Или разбить. Она честно сдала настоящие экзамены бабушке на моральный кодекс порядочной девушки, но забыла большую часть заученного уже через час после того, как получила разрешение взять еще один техномагический курс.
Второй проблемой было то, что у Малены совсем ничего не получалось. Вот разрушить созданный целой школой проект - это у нее выходило быстро, легко и без особенно длинных раздумий. Проверить утверждение, что щит выдержит прямую атаку стальной табуреткой, убедиться, что нет, получить выговор... Уже в школе Малена увлеклась биологией и с тех пор грезила то ли искусственными глазами с возможностью видеть сквозь стены, то ли крыльями и летучими сапогами. К четвертому году первый прототип механической третьей руки чуть ее не убил. Забросив любимую идею надолго, Малена занялась чистой техномагией и к пятому году эксперимент прошел лучше. Разрушив всего несколько зданий, и даже без жертв. Родственники забрали Малену из школы и несколько месяцев держали под домашним арестом, после чего сослали к отцу. Девушка все еще питает надежды стать настоящим разработчиком, изобретателем и творцом, но теперь решила зайти с другого конца и учиться не на своих ошибках.

Сообщение отредактировал Кысь - 27-01-2010, 22:40


--------------------
Вперед, мистер Сниппи! Там, куда мы отправимся, нам не понадобится харизма!
А если понадобится, я знаю, где ее взять.
>:(

Уц куц куруц!
Это по-вашему Прикл?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #54, отправлено 19-01-2010, 22:02


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2382
Наград: 12

отряд: ферзь d8
персонажи:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))

Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ
Веалеен Теграэ, Тигр-Властитель Дома Камеда
Веалеен – глава Дома Камеда уже более 100 лет. К счастью, стареют алэдро, такие, как он, совсем небыстро – и на вид человек не дал бы этому энергичному, подвижному и целеустремлённому алранэ больше хороших тридцати. Волосы его светлы и прямы, тело покрыто многочисленными шрамами, что делает его совсем похожим на тигра, а полоса альранэ украшена татуировкой – алой вязью со множеством изгибов и переплетений, и три рубина – два у ключиц и один прямо посередине груди, что для альранэ такого возраста и положения – знак прямоты и скромности. Глубокие глаза выдают в Веалеене ум и большой опыт, лицо его – жёсткое и одновременно молодое, не утратившее красоты даже несмотря на тяжёлое бремя правителя дома – всегда кажется тем, кто видит его в первый раз, приятным и открытым. Но те, кто видел Веалеена в гневе, говорят совсем о другом. Нет вспышки безудержной ярости, нет вихря пылающей злобы… Только холодный, спокойный и оттого пробирающий до костей своей ледяной хваткой… приговор. Приговор тому, кто виновен – потому что Веалеен не знает жалости. Он способен на милосердие и никогда не проливает крови зря, его Дом гордится своим Тигром-Властителем, но если…
Если страдает лес.
Если попрана правда и предана дружба.
Если жестокость врага не знает границ.
Если оскорблена честь.
Если Средоточие зовёт его совершить должное.
Тогда нет страшнее в бою Веалеена Теграэ.
Веалеен мало говорит и много делает. При нём оружейное дело Дома Камеда процветает, как никогда прежде. Многие из последних творений оружейников придуманы им, и никогда ещё не было, чтобы Средоточие отвергло то, что породил для этого мира нынешний Тигр-Властитель. И лишь одно тревожит его.
Чужаки. Те, что пришли в земли его народа непрошенными и хотят объявить их своими. Те, что не ведают цены каждой кровинке и ране самой земли.
Те, кого можно было бы научить и кто мог бы стать подобен лиа… но идёт своим путём и готов пойти по головам.
Веалеен никогда не желал войны. Никогда не начал бы её первой, но… чужаки сделали первый шаг, нарушили данное слово. Веалеен хотел просто разобраться с этим, андеясь, что можно обойтись без крови… Но.
Именно Веалеен Теграэ – при помощи друзей из всех народов алэдро, сумел создать величайшее творение оружейников народа лиа последних времён – Доспехи Слёз Земли и Латы Крови Земли. Ряд оружейных разработок последних лет – также его творения, так или иначе улучшенные другими племенами или народами среди лиа.

Гвардия Дома Камеда
Гвардия Дома Камеда – это тысяча бойцов, отобранных из числа лучших воинов народа Лиа. Самые храбрые и самые достойные, проявившие себя не раз и не два, они – элита элит, вооружённые лучшим оружием и закованные в доспехи «Слёзы Земли». Более того, главная особенность гвардейцев Камеда – умение управлять порождениями леса и природы. Говорят, этот дивный дар получает тот, кого принимают в гвардию, от самого Средоточия, но никому не известно точно, как же выбирают новых воинов в число гвардейцев. Более того, даже настоящие имена и лица их никто уже не помнит – всегда скрыты они кристальными масками шлемов, и ни капли чувства, ни слезинки и ни смешка не слышали от гвардейца за последние сто лет. Веалеен Теграэ почти никогда не расстается со своей гвардией, и говорят, что в бой он всегда ведёт её лично, без капли страха или сомнения.
Гвардейцы поделены на сотни, каждая из которых – отборные бойцы, имеющие власть над определённой стихией:

Синяя сотня – мастера стихии воды. Высушить или испарить, подтопить, облить, проявить воду могут они. Их латы синие.

Зелёная сотня – им повинуются растения, деревья, травы, коренья, грибы, споры… Их латы зелёные.

Белая сотня им послушен холод. Заморозить, обледенить, сковать холодом доступно им. Белые доспехи.

Бурая сотня – все животные, птицы и звери, насекомые выполняют их повеления. Их кристальные доспехи тёмно-коричневого цвета.

Серая сотня – камни и скалы, обвалы, сели, лавины, от мелкой гальки до огромного валуна послушны им. На них серые доспехи.

Фиалковая сотня – подчиняют себе энергию кристаллов, способны направлять её разрядом или полем вокруг себя. На них тёмно-фиолетовые доспехи.

Красная сотня – могут подчинять себе тепло, но НЕ могут разжигать огонь. Согреть, ускорить, растопить – могут, поджечь – нет. На них красные доспехи.

Жёлтая сотня – им подчиняются солнце и свет. Осветить, ослепить, даже обжечь – но только солнечным огнём. На них латы из жёлтых кристаллов.

Лазурная сотня – владеют ветром. Могут даже летать на его потоках, могут сдувать, окатывать порывами и подбрасывать вихрями. Светло-голубые кристальные доспехи.

Серебряная сотня – подчиняет себе металл. От остроты до ржавчины, от мягкости до нерушимо крепи, от изгиба до диковинно вязи, всё доступно им. Серебристая броня.

Сообщение отредактировал Scorpion(Archon) - 19-01-2010, 22:06


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #55, отправлено 19-01-2010, 22:13


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Верховодящие Шэн-лие

Командующие
Представитель Дома Камеда:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Представители Дома Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Джаай Ли, командующий анйар (Соуль)
Меай Ли - командующий айшеру (Darkness)

Представитель Дома Кемай:
ученик советника Шторма, Тэй Чейре (Darkness)
Представители Нарелан:
главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар (NorthWolf)
командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара (NorthWolf)
командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис (NorthWolf)

Тиххоловы:
Вей-Вей (Соуль)
Нейке-филин (Соуль)
Эйна (Соуль)

Cаггираты:
Вождь саггиратов Наркейн’тар Ноор Scorpion(Archon)
Эрбры:
Рангоор Scorpion(Archon)

Военный совет
Представитель Дома Амар: Таану Оневи, видящий Дома Амар (Соуль).
Представитель Дома Камеда: Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Представитель Дома Эриан: Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Представитель Дома Кемай: ученик советника Шторма, Тэй Чейре (Darkness).
Представитель Дома Нарелан: главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар (NorthWolf)
Представитель Дома Кереаль: Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ (V-Z)
Представитель Дома Нариачи: Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена (Darkness)
Представитель Дома Сетон: мастер Циэн Соаль (V-Z)
Представитель Дома Фэньлинь: мастер Йерен Келай (V-Z)
Аннатар Реджине (Соуль)


Совет Домов
Дом Амар:
Таану Оневи, видящий Дома Амар (Соуль)
Дом Камеда:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Дом Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме (Darkness)

Дом Кемай:
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ (Darkness)
Дом Нарелан:
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)
Дом Кереаль:
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ (V-Z)
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо (V-Z)
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай (V-Z)

Дом Нариачи:
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена (Darkness)
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин (Darkness)
Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари (Darkness)

Дом Сетон:
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари (V-Z)

Дом Фэньлинь:
Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин (V-Z)
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай (V-Z)

______________________________________________________
Командующие

Дом Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме

Высокий, худой и очень легкий лиа. Его кости полые, как птичьи, однако очень крепкие и прочные. У него молочно-голубые глаза, и младшие Дома Эриан шутят – оттого, что слишком часто смотрит на небо. Руки, плечи, грудь и бедра Кейе покрывают шрамы: за годы недлинной жизни он укротил множество воздушных зверей, и еще больше – вырастил. Каждое создание для Йамме, как ребенок, гибель каждого – он переживает как гибель части себя. Однако Кейе никогда не поддается унынию. Он сильный лиа, который ради Дома Эриан трудится не покладая рук, однако Кейе в большей степени создатель, чем воин.
Он вырастил небесного зверя для себя сам и назвал его Кхай. Змей отдалено напоминает кобру, но «капюшон» более узкий и – длиннее, и помогает Кхаю парить над облаками. Это очень быстрый и стремительный зверь, чьи похожие на лезвия зубы, ядовиты. Иногда днем можно увидеть, как Кхай, ластясь к ветру, выписывает в небе причудливые узоры. На его спине сидит Кейе.
С тридцати лет Кейе занимает пост Господина Дома Эриан. Крыло Солнца, который правил до него, уступил место лучшему среди наездников. Через год ушла Крыло Луны. Ее место заняла Дара. Кейе долго приглядывался к ней, прежде, чем решил взять в жены. Его притянули чужая решительность и детская прямота.
Однако брак Йамме продлился всего четыре года. Дару призвало Средоточие. Ее место заняла Айа Ла. Она восхитила Кейе открытой, чистой и искренней страстью к небу, без которого, казалось, не могла жить. Спустя два года Кейе сделал ей предложение. Следует сказать, что, будучи лиа весьма гордым, он бы никогда не согласился видеть рядом с собой ту, которая в выбранном собой деле не первая. Айа Ла – была.
Он впустил ее в свой мир преображающихся небесных созданий и сделал частью внутреннего неба, какой когда-то была Дара.

Меай и Джаай Ли, командующие анйар и айшеру
Джаай и Меай Ли не отличимы друг от друга, как две капли воды - или, как два потока воздуха. Это легкие и высокие лиа, беловолосые и сероглазые. На скулах, возле ушей и по краям щек у них растут мелкие и острые светлые перья, постепенно удлиняющиеся и путающиеся потом в волосах. Такие же мелкие, не больше ногтя большого пальца, перья растут на руках - у запястий, уходя вверх к локтю.
Братья всегда рядом, а если нет - то, как близнецы, он могут чувствовать друг друга. Джаай и Меай иногда говорят одновременно, или - один начинает фразу, другой - продолжает. Самые едкие шутники из Дома Эриан, не стесняясь двусмысленности, говорят, что эти воины все делают вместе, даже, если с разных сторон…
Меай разбирается в айшеру и умеет ими управлять, тогда как Джаай всегда слыл охотником. Он укрощал строптивых айнар и обучал их. Когда началась война и Дом Эриан начал собирать силы, Крыло Солнца назначил близнецов командующими, одного над стаей в дюжину ашиеру, а другого – над пятью сотнями всадников анйар.

Дом Кемай:
Ученик советника Шторма, Тэй Чейре

Тэй Чейре кажется тихим и молчаливым лиа. Он много времени проводил на солнце, и теперь его кожа отливает бронзой, а волосы выгорели почти добела. Тэй родился на палубе корабля и на землю предпочитает ступать редко – он привык к качке, к соленым ветрам, и чувствует себя не уютно на плоской, спокойной земле.
Чейре говорит мало, но к его словам всегда стоит прислушаться. Это спокойный и разумный лиа, преданный своему народу.

Дом Нарелан:
Главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар

Высокий худощавый и жилистый лиа с немного вытянутым лицом и чуть раскосыми серыми глазами. Он носит нетяжелый пластинчатый доспех поверх темно-зеленой рубахи. Его оружие – два коротких саблевидных меча, длинный лук, стрелы.

Командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара
Она – тико, ее любимое животное – гибкий ящер для верховой езды. Танара довольно похожа на большинство лиа, в ком нет звериных черт, однако у нее зеленовато-фиолетовый оттенок кожи. Она среднего роста, глаза – изумрудно-зеленые. Черные прямые волосы длинной до лопаток. В отличие от многих собратьев Танара предпочитает защищать свое тело – бледно-зеленые одежды, отдалено напоминающие комбинезон, легкая кираса.

Командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис
Среднего роста и немного полноватый лиа. Цепкие льдисто-голубые глаза, чуть загнутый вниз нос. Его оружие – мощный ростовой лук, несколько длинных кинжалов.

Тиххоловы или Древние:
Легенды рассказывают, что в древности, еще даже до нашествия исказителей и того, как лиа познали Средоточие, тиххо жили близко к поверхности и часто подъедали корни деревьев, обгрызали лапы и копыта скота и пожирали урожай. Их стало так много, что лиа приходилось бежать оттуда, куда приходили тиххо. Насекомые прогнали лиа со всех их территорий и прижали к побережью океана, однако неожиданно один из лиа открыл, что тиххо чувствительны к музыке флейты. Он позвал двух своих учеников и попросил играть. Слышавшие музыку тиххо замирали, а потом прятались под землю. Флейтисты шли и играли от побережья на запад. Тиххо отступали. Они исчезли в глубине леса, следом за ними в чаще скрылись и музыканты. Больше лиа флейтистов не видели, но с тех пор в языке появилось слово «тиххоловы». Так назвали тех, кто сумел зачаровывать тиххо музыкой и заставил их навсегда спрятаться в земных глубинах.

Тиххоловы пришли к Господину Дома Камеда сразу после того, как долетела весть о убитых в Барсучьей Щели шахтерах. Их было трое, и они выглядели так, словно всю свою жизнь провели в глубине самых темных пещер, спрятанных в чаще леса. Превратив в черные, в одежды тиххоловов въелась грязь; длинные волосы музыкантов, казалось, века не знали воды. Они походили бы на оборванцев, если не каменные флейты, покрытые мастерской резьбой, и – тиххо, которые струйками ртутной воды разбегались из-под босых ног и стремительно закапывались в глубины земли. Музыканты сказали Господину Дома Камеда, что пришли защищать его воинов.

Вей-Вей
Он самый старый среди трех тиххоловов. Даже отмывшись от грязи, Вей-Вей напоминает камень, покрытый мхом. Когда-то давно он был цей-ин, который умел понимать музыку, но сейчас он – древний. От его шести лап струйками разбегаются тиххо, а в руках – каменная флейта. Отросшие за века волосы Вей-Вей обрезал так коротко, как сумел, и пряди не длиннее ладони окружают его некрасивое лицо, покрытое морщинами, словно потрескавшаяся древесная кора. С малоподвижного лица смотрят тускло-зеленые и выцветшие глаза с вертикальными зрачками.

Нейке-филин
Крохотный чиа, который перекидывается в нейа – обезьяну. Он подвижный и гибкий, и сам походит на те стайки тиххо, которые перетекают под его ногами подобно ртути. Длинные рыжие волосы заплетены в две косы, которые ниспадают Нейке до колен. Карие и теплые глаза смотрят на мир с энтузиазмом ребенка. Однако не стоит обманываться. Нейке – очень хитрый, а еще – въедливый и вредный. Он полон иронии и сарказма, но ни в одной из своих проделок чиа не желает друзьям зла.

Эйна
Кажется, что в нее впитался лес. Отойдешь на шаг или, немного наклонив голову, взглянешь - и увидишь Эйну другой. Хрупкая древесная кора, перья в прядях, отголоски чешуи… Среди Древних она выглядит самой юной, хотя ее волосы длиннее, чем у Вей-Вея были до того, как он их обрезал. Белоснежные и очень тонкие, они струятся, словно вода. Эйна заплетает их в три косы, а три косы – в одну. У нее странные глаза. Кажется, что веки лишены ресниц, но на самом деле ресницы просто тоже тонкие, и настолько, что кажутся почти невидимыми. Тиххолова выглядит очень спокойной, но крайне неловка, словно слишком рано выросший ребенок.

Сагирраты:
Наркейн’тар Ноор

«Сокрушающий любого врага копытами, не замедляя бега», Наркейн – вождь сагирратов и один из многочисленных сынов самого Белорогого, могучий человекоконь, возвышающийся на семь голов над любым из алэдро, широкоплечий, тёмно-гнедой масти, косматый и громогласный. Конница сагирратов под его руководством – страшная сила в бою. Наркейн – один из тех, кто во время первых контактов с переселенцами из ЭКК не только выучил их язык сам, но и обзавёлся рядом привычек, не свойственных обычному сагиррату – вроде ношения металлического доспеха, перекованного по образцу гостей. В то же время редко кто так яростно, как он, говорил о необходимости силой оружия показать невеждам, как нужно жить, не разрушая всё вокруг себя. Накрейн во всём послушен главе Дома Камеда, который помнит ещё Белорогого. Для него Веалеен – что-то вроде живой легенды, служение которой – большая честь и шанс самому стать легендой, попав в сказания лиа.

Эрбры:
Рангоор

Рангоор – эрбр-а-бор, или, если бы такое слово было в их языке, признанный, но не провозглашённый официально старейшина народа эрбров, огромный человекомедведь, способный, по слухам, повалить столетнее древо, которое не могут полностью обхватить и четверо альдэйа. Семейство Рангоора – трое сыновей и избранница-эрбру, погибли во время последней войны с Исказителями, и с тех пор он не пытался завести новой семьи, лишь держа при себе внука, Даругра, золотистого медвежонка игривого и доброго нрава, скрашивавшего старику его преклонные лета. Сам уже весь седой, матёрый, грузный и неповоротливый, Рангоор помнит все предания народа эрбров так, как будто выучил их наизусть только вчера, и к его слову или рёву прислушивается любой эрбр – от семейства Ургра-Свирепого до одиночки Гварбграа, прозванного «чащобником».
______________________________________________________
Военный совет

Представитель Дома Амар: Таану Оневи, видящий Дома Амар
Он выглядит очень молодо и, похоже, один из тех лиа, кто намерен прожить долгую жизнь прежде, чем соединиться со Средоточием. Ясные и карие глаза смотрят на мир открыто и весело, вдоль левого виска вьется тонкая косичка, стянутая зелеными нитками. Короткие волосы, остриженные нетвердой рукой человека, не привыкшего держать нож, топорщатся в небо нестройными прядями. На локте Таану носит маленького шайо. Однако не стоит обманываться. Таану во много раз старше лиа, которым кажется ровесником, у него есть даже правнуки. Сейчас Оневи самый старший среди одного из древнейших семейств Дома Амар, и по их слову он представляет Дом среди остальных. Одна из причин также та, что он умело нашел общий язык с прибывшими-из-за-океана, которые немало могут рассказать о родине и врагах.

Представитель Дома Кереаль: Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ
Прозвище Черной Ветви она получила не зря – если испокон веков основным талантом Дома Возводящих Живое считается строительство, то Омия преуспела в том, чтобы отыскивать слабые места у зданий и видеть, как их можно сокрушить. Ранее ее талант служил на благо укрепления домов – говорили, что если уж Черная Ветвь не нашла слабых мест, то здание простоит века. Теперь же Совет Дома счел, что Тамаэ может оказаться полезной на войне.
Омия вечно выглядит задумчивой, а иногда – совсем юной, но отрешенность в глазах не позволяет обманываться по поводу возраста. Темная лента перехватывает черные волосы; одежда обычно скрывает всю фигуру.

Представитель Дома Нариачи: Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена
Этой лиа часто задают вопрос – почему она в доме Нариачи, а не Эриан, кивая при этом на птичьи крылья Фэали. Кена смеется и молчит. Не отвечает.
Она легкая и тонкая, и похожа даже не на птицу – на бабочку или стрекозу. В Совете Фэали – скорее дипломат, нежели советник, хотя её решения играют иногда важную роль. Кена говорит с другими Домами, решает конфликты и споры. У неё тонкие и длинные, до лодыжек, светлые волосы, бледно-золотистая кожа, хрупкие и острые плечи. На плечах или руках Фэали всегда сидит ляри, такая же светло-золотистая, как и её хозяйка, с темно-рыжими полосами по телу и хвосту.

Представитель Дома Сетон: Циэн Соаль, мастер дома Сетон
Дом Сетон никогда не был особенно склонен к конфликтам, предоставляя эти вопросы Оружейникам. Но некоторые из его рядов все же интересуются войной, хотя большинство она занимает с сугубо научной точки зрения, и Циэн Соаль – не исключение. Предстоящая война интересует его с психологических позиций; Циэн долгие годы изучал вопросы разума, и уверен, что при должном воздействии на таковой можно одержать победу в любом столкновении. Этическая сторона такого воздействия его не очень беспокоит.
Соаль выглядят экзотично – такое впечатление, что он смешал кровь с каким-то изящным нейа, получив длинные брови, странную форму лица, бесшумную походку, гибкие цепкие пальцы и белоснежные волосы. За спиной у него обычно висит длинный живой меч – Циэн считается весьма умелым бойцом, когда-то его эти вопросы тоже заинтересовали.

Представитель Дома Фэньлинь: Йерен Келай, мастер Дома Фэнлинь
Жизнерадостный, оптимистичный и в чем-то – идеалистичный лиа, полностью уверенный в том, что войну можно назвать еще одним видом искусства. А потому – он считает, что ее надо вести благородно, красиво и изящно – с вызовами на поединок, прямыми схватками, руководствуясь кодексом чести… Справедливости ради, надо сказать, что Йерен имеет право так думать – потому что он один из лучших мастеров боя в Доме, и виртуозно владеет длинным хрустальным мечом. Тактик он тоже неплохой – но если речь идет о прямом столкновении.
У Йерена вечно растрепанные светлые волосы, обаятельная улыбка, стройная подтянутая фигура. Доспех из живой чешуи он носит с изяществом, с каким другие носят свои лучшие наряды.

Аннатар Реджине
Высокий и кареглазый человек, статный и сильный. Ему вряд ли больше сорока лет. В светло-русых волосах с едва заметным золотом виднеется седина. Аннатар – ясновидящий и крайне сильный стихийный волшебник, кроме того – умелый воин. Неудивительно, что он стал одним из предводителей отщепенцев-северян. Некоторые из них считают, что Реджине – Черный Король. Аннатар не отрицает, но и не подтверждает чужие слова, и это только больше уверяет ортодоксов в истинности высказывания.
Прошлое Аннатара для всех, кто окружает его, загадка. И за все время, что Реджине с отщепенцами, из них никто не подошел к ответу слишком близко. Ему и вовсе перестали задавать вопросы, когда он, руководствуясь скрытым зрением, привел ортодоксов на новый континент и представил лиа. С тех пор Аннатар получил абсолютно и полное доверие отщепенцев.
Не в меньшей степени (и не без помощи видящего Таану Оневи, который являлся Аннатару во снах) он сумел завоевать и доверие лиа. Реджине много рассказывал им о технике колонизаторов, их религии, взглядах на жизнь. По мнению некоторых ортодоксов, Аннатар иногда сгущал краски, хотя никто и ни разу не назвал его слова неоправданными. Реджине удивительно умеет балансировать на грани полуправды.
Он вошел в военный совет лиа на правах того, кто может многое рассказать о врагах и способен также представлять интересы тех девяносто шести, которые прибыли вместе с ним.
______________________________________________________
Совет Домов

Дом Эриан:
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме

Айа Ла живет небом. Она дышит им, и прозрачная лазурь словно бы бежит по её венам вместо крови. Ла невысока ростом и хрупка, словно птица. У неё волосы цвета светлой меди, вечно спутаные и неловко подстриженные чуть выше плеч, медово-карие с темным ободком глаза и россыпь веснушек на лице.
Ла любит летать - и творить. Из под её рук выходят яркие маленькие нейа - шестикрылые бабочки, крохотные, полупрозрачные летающие ящерки не больше ладони, цветы, парящие на потоках воздуха.
Семья Ла была близка к правящим Дома, но никогда - не подходила близко, повинуясь лишь своё любовью к небу. Увлеченная лишь этим, Айа оттачивала своё мастерство полетов на цейра, иногда целыми днями не сходя на твердую землю. А когда сходила, то её маленькая фигурка в светлой одежде мелькала среди ветвей деревьев, в которых находились дома Эриан - Айа была быстрой и порывистой, и хотела успеть все.
Однажды утром в дом Ла пришла Дара Йамме. Айа еще тогда не знала, что Крыло Луны стала ча'нэи, Дарой Нами, уйдя из Дома и став Вестником Средоточия.
И - молодая Ла не знала, что Дара назовет её новым Крылом Луны.
Рыжеволосая лиа сначала смотрела на Крыло Солнца лишь как на правителя - и того, рядом с кем ей нужно будет править. Потом - как на того, кто любит небо также искренне и отчаянно, как она.
Потом... Потом, спустя два года, Кейе Йамме сделал ей предложение, и молодая Ла поняла, что краска заливает ей щеки. И ответила "да". Она бы никому не призналась - только мужу и своему цейра, что в её сердце Кейе и небо – делят равные части.

Дом Кемай:
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ

Это высокая и тонкая женщина, дочь лиа из лесных жителей и намьё. У Тия-нэ густые, зеленые, как морские водоросли, волосы, которые она заплетает в множество тонких и длинных кос и прозрачные, словно впитавшие в себя капли цвета волос, глаза. Госпожа Озер смотрит всегда сквозь собеседника, и её улыбка переменчива, как сама вода. Она ведет за собой всех творцов дома Кемай, и из-под тонких и прохладных рук Госпожи выходят существа, по-истинне воплощающие в себе Воду.
У Тия-нэ есть пять Советников, тех, кто верен ей и Дому. Тех, кто слово ручьи из одного родника, разбегаются по разным сторонам жизни.

Дом Нарелан:
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)


Дом Кереаль:
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке

Уравновешенная и спокойная Арея активнее всех ратует за то, чтобы никакой проект Дома не нарушал собой гармоничности природы; Дайке чаще всего общается с представителями других Домов, и особенно теплые отношения связывают ее с Эриан. Некогда один из мастеров Дома Высокого Ветра создал для нее особого крылатого нейа, и могучий ящер обычно сопровождает хозяйку везде.
Возраст Ареи на первый взгляд и не определишь; в светлых волосах нет седины, на коже – никаких морщин… но глаза дают понять, что Дайке прожила уже весьма долгую жизнь.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей
Второй по возрасту в Совете, неторопливый и рассудительный Гэрин – здравый смысл Дома Кереаль, всегда предлагающий самые взвешенные и устраивающие всех решения. Вывести его из себя очень непросто (хотя Фарису как-то удается), и он всегда высказывается последним, выслушав остальных и сформулировав собственное мнение.
Гэрин стар и выглядит старым – седые волосы и борода, морщины, сутулость… но серьезно ошибется тот, кто сочтет его слабым. Эрлей не утратил ни остроты разума, ни силы тела, и его любимый кофр, где Старейшина хранит все необходимое, поднимет не каждый молодой.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо
В Совете Сатомо играет роль проверяющего – все крупные проекты он изучает до мелочей, выспрашивает все детали, проверяет и перепроверяет по десятку раз. Занудой его считают совершенно заслуженно, но надо признать очевидное – если уж Ла-рен что-то пропустил, то изъянов там нет.
Сатомо обычно одевается предельно просто, в светлых тонах. Голову он предпочитает брить, утверждая, что так гораздо проще, нежели заботиться о прическе.

Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль
В Совете Лиета отвечает за то, чтобы создаваемое Домом Кереаль было прекрасно, и она отлично с этим справляется. Эстетическое чутье у Лиеты просто совершенное, хотя коллеги с ней зачастую спорят – Милль предпочитает прекрасный облик эффективности.
Да и сама она производит такое же впечатление – тонкая, хрупкая, темные волосы всегда заплетены в замысловатую прическу, взгляд фиалковых глаз – мягкий и робкий… впрочем, внешность немного обманчива, поскольку спорить Лиета умеет отлично.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль
Старейший из Совета и самый экзотично выглядящий. Очень давно Дайкаль, бывший тогда еще совсем молодым Строителем, пострадал при пожаре, который не погас вовремя из-за его же собственной ошибки в проектировании. В память о погибших и в знак признания своей вины Роалек даже не делал попыток заставить ожоги исчезнуть; вместо этого он носит маску, не вызывающую никаких приятных чувств у тех, кто ее видит. Впрочем, при убеждении она даже помогает – из членов Совета, например, спорит с Дайкалем только Фарис Хэдай (но он со всеми спорит).
Роалек несдержан, вспыльчив, нетерпим, но при этом – великолепно разбирается во всех аспектах возведения живого, и свое место в Совете заслужил совершенно по праву.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай
Или Фарис Несогласный, как его еще не раз называют. Хэдай вечно всем недоволен, умудряется ругаться на каждом собрании Совета едва ли не со всеми, подвергать критике любую идею… но к этому давно все привыкли. Более того – критикует Фарис всегда по делу, и его советы немало помогают Дому. Впрочем, это не мешает ему быть самым заметным из Старейшин – и внешне, и по вечно буйному поведению.
Ростом Хэдай выше всех своих коллег, длинные черные волосы либо собирает в хвост, либо носит распущенными. Одевается обычно в темно-синее или черное.

Дом Нариачи:
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин

Даайра, высокая и изящная. Оленьи уши, торчащие из копны каштановых, чуть вьющихся волос, легкий подшерсток на руках и ступнях, с оленьими же белыми пятнышками. Шекка – мастер одежды, плетельщица, под её руками появляются ткани, переливающиеся цветами радуги, меняющие свою плотность, длину, фактуру… Шекке – много лет, и в Совете Созидающих она давно. Это спокойная и рассудительная лиа, с тихим, но твердым голосом. Она достаточно консервативна и упряма, когда дело касается каких-то традиций, но всегда ориентируется на свой разум, нежели чувства.

Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари
Этот Нариачи похож, скорее, на замшелый камень, облепленный листьями. Йари невысок и крепок, и по всему его телу растут листья, мховые клочья, цветы, трава, скрывая черты лица, и оставляя хорошо видимыми лишь глаза. Неа - новатор, он всегда пытается придумать что-то новое – живые веревки, ножны, способные сами добраться до своего хозяина – и в совета Созидающих за ним остается предложение всего нового и неизвестного. Он уравновешивает консервативность Шекки, но по характеру схож с ней, хотя несколько эмоционален.

Дом Сетон:
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата

Замкнутая и недоверчивая Кай-Лен оживляется только когда речь заходит о ее работе. Мастера Нерушимого Леса не так часто застанешь дома – она постоянно бродит по окрестностям, изучая растения, другие дома, что-то подмечая, что-то открывая для себя. Особенно часто Кай-Лен посещает владения Дома Кереаль и беседует с мастерами Возводящих Живое.
Русые волосы Кай-Лен часто спадают на лицо, в светлых глазах читается настороженность – безоговорочно верит она только старшему брату.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата
Старший брат Кай-Лен, Мастер Зеленой Ветви; от сестры отличается очень существенно. Ли-Кей с удовольствием окунается в переговоры и взаимоотношения Домов, и обычно именно ему поручают вести переговоры от лица Дома Сетон. Правда, сестре он никогда и ни в чем лгать не будет.
Внешне брат и сестра схожи, но Ли-Кей поддерживает прическу в художественном беспорядке, на лице нередко возникает ироническая усмешка.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай
Редкое зрелище – хийе у вершин власти, обычно змеелюди не питают интереса к подобным постам. Но Офай – исключение, этот полноватый эйфе занимает место среди Мастеров уже долгие годы, и при этом занимается тем, в чем его сородичи сильны. Офай, Мастер Черного Цветка, курирует оружие и лекарства, и ничто не укроется от его взгляда.
Офай давно смирился с тем, что ему не суждено пройти вторую линьку; но свою принадлежность к эйфе он подчеркивает всеми средствами, подбирая одежду так, чтобы зеленоватая чешуя была видна издали. Присущую хийе манеру речи он не оставил, хотя и редко пытается запутать словами коллег-Мастеров… а вот подчиненных – сколько угодно.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше
Самый замкнутый из Пяти Мастеров и самый старший (несмотря на внешность), обычно объявляющий волю лидеров Сетон. Тиалль – Мастер Изменчивой Тропы, и именно от него исходят предложения о самых дерзких и неожиданных экспериментах; за последние полвека именно по поводу опытов Ханше Дом Амар обычно спорил с Потоками Жизни.
Молодой на вид, всегда хладнокровный, Тиалль Ханше стрижет черные волосы коротко; худощавую фигуру обычно укрывает длинный живой плащ, по прочности не уступающий иным доспехам и не стесняющий движений.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари
Самый спокойный и прилежный из Мастеров известен совершенно невероятной работоспособностью. Говорят, что Мастер Когтя Трав давно уже изменил себя так, чтобы никогда не спать, и это похоже на правду (впрочем, сам он это со спокойным достоинством опровергнет). Ни в какие споры Такари предпочитает не ввязываться, его увлекает только работа, и он стабильно присоединяется к мнению большинства. Если же его голос становится решающим, то Эннео сперва тщательно обдумывает все варианты, не жалея времени.
Темноволосый и невысокий Такари обычно одевается просто, добавляя лишь совсем немного украшений. И то они обычно строго функциональны, помогая в работе.

Дом Фэньлинь:
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай

Меч Фэнлинь на первый взгляд выглядит совсем юным – лет пятнадцати-семнадцати от силы. Яркий живой характер это только подчеркивает, и поначалу даже не поверишь, что Инаро – один из лидеров Дома. Он и в самом деле таков… но при этом Меч – умный, проницательный и внимательный лиа, считающийся к тому же первым бойцом не только в своем Доме, но и вообще у лиа. И те, кто посмеют причинить вред Дому Фэнлинь или же Звезде, могут увидеть совсем другого Инаро.
Инаро немного выше Мэнлай, он худощав и изящен. Длинные темные волосы обычно носит распущенными или же перехваченными на затылке; одевается в светлых тонах.
Следует заметить: Мэнлай и Инаро – тот самый случай, когда Звезда и Меч работают как равноправные. То, что их отношения выходят за рамки дружеских, в Доме никого не удивляет.

Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин
Звезда Фэнлинь полностью оправдывает свой титул – у знакомых с ней всегда остается ощущение чего-то сияющего и легкого. Веселая и спокойная Мэнлай, тем не менее, отнюдь не легкомысленна и следит за всеми аспектами жизни своего Дома, и заслуженно пользуется в нем уважением.
Самая заметная черта Мэнлай – знаки, нанесенные на лоб и щеки. Точнее, не нанесенные, а проявившиеся; они меняют цвет и переливаются в такт ее настроению; возможно, поэтому Звезда никогда не лжет. Она невысока ростом, а рядом с многими лидерами других Домов вообще кажется миниатюрной.

Сообщение отредактировал V-Z - 8-09-2010, 20:21


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #56, отправлено 19-01-2010, 22:20


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1077
Наград: 7

Другие представители домов

Представители Дома Камеда:
Иниалеста Найль-Теграэ (Scorpion (Archon))
Идавель Льтеа (Scorpion (Archon))
Даругр (Scorpion (Archon))
Жазурраш Шасса (Scorpion (Archon))
Маийорлэа и Мэлратор Грундак (Scorpion (Archon))
Вал’каэн Траи (Scorpion (Archon))
Валэнла (Scorpion (Archon))
Лаакеорэ (Scorpion (Archon))

Представители Дома Эриан:
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан (Cоуль)
Представители Дома Кемай:
Советник Шторма Нарьен т'Еро (Darkness)
Советник Течений Льими Раеш (Darkness)
Советник Приливов Шенна Зей (Darkness)
Советник Рек Цай Энгре (Darkness)
Советник Дождя Аишер Нито (Darkness)
Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай (Darkness)

Северные маги:
Альма Мондрус (Bes/smertnik)
______________________________________________________

Представители Дома Камеда:
Иниалеста Найль-Теграэ
Возлюбленная Веалеена (понятие «жена» у народа алэдро – довольно непривычное, поскольку официальной церемонии брака по сути не существует, хотя празднества по поводу единения возлюбленных и дары единения (всегда – кристаллы) в порядке вещей) вот уже больше полусотни лет. Многие удивляются, почему их любовь не только не утихла, но и не угасла. Но, сколь ни удивляйся, все знают – за свою любимую Веалеен сметёт с пути любого. Некогда за любовь Иниалесты боролись четверо – по одному от каждого народа. Некоторые говорят, что прелестница выбрала того, кто одного с ней племени – но всё не так просто. Эрбры помнят и повествуют о том, как альнаэ принёс в дар любимой прекрасный кристалл с высочайшего дерева, цвета полной луны; альдэйа – другой кристалл, подобный горной крови, тёмно-бурый, с затаённым огнём внутри; алькоро – тоже кристалл, иссиня-чёрный, как беззвёздная ночь. И лишь пришедший последним альранэ не нёс кристалла в руках. Принадлежавшие к другим племенам высмеяли его – ведь не бывало, чтобы для возлюбленной мужчина-алэдро не мог принести кристалла. Тогда Веалеен Теграэ молвил, что его дар при нём, и он готов отдать его любимой весь без остатка, и с этими словами обнажил грудь. Посреди белой полосы альранэ сиял прекрасный рубиновый кристалл, намертво вросший в плоть. И прекрасная Иниалеста поняла, что альранэ обхитрил их всех. Ведь кристалл-дар нужно было принять всегда. Но как принять дар, что врос в плоть дарящего, не приняв его самого? Как избрать другого, если принимая кристалл, принимаешь и дарящего альранэ, а обычай не позволяет отказать? И посмотрела Иниалеста в глаза Веалеену Теграэ – и он улыбнулся ей так, как не улыбался никому и никогда. И она подала ему руку, и даже те, кто жаждал её любви, склонили головы, признавая права влюблённого из Дома Камеда. С тех пор Веалеен и Иниалеста неразлучны.
Иниалеста высока и стройна, волосы её – словно дикий мёд, глаза зеленее самых зелёных листов. Белая полоса на груди украшена тонкой изумрудной вязью и усыпана изумрудами – небольшими, потому что «её лучший и самый большой кристалл всегда рядом с ней – в груди любимого». Говорят, что она знает в землях Шен-лиэ каждую тропку, и не раз пропадала в глуши долгие дни и ночи, уводя Веалеена прочь ото всех, лишь для себя одной, потому что больше никому не удаётся разлучить Тигра-Властителя с домом Камеда больше, чем на удар сердца.

Идавель Льтеа
Альнаэ, старый друг и верный советник Веалеена Теграэ ещё с тех пор, когда тот не был главой Дома Камеда. Идавель из тех, что уже не первое поколение меняются благодаря искусству къямай, с дозволения и по воле Средоточия. Высокий и сильный, золотоволосый и синеглазый, ногти его – острые кристаллы, такие же зубы и, по слухам, кости, а по спине идёт длинный кристальный гребень, прочный и гибкий.
Идавель издавна – лучший следопыт Дома Камеда, который уступает в своём знании тайных троп леса лишь прекрасной Иниалесте, но знает ходы вершин деревьев и пути, ведомые альдэйа, в отличие от возлюбленной своего друга, и знает, как воевать на этих тропах. Миролюбивый и доброжелательный, он всегда носит с собой макайли – дивный инструмент из кристаллов, играющий в руках мастера чарующие мелодии. Порой лишь по ним его и находят на вершинах деревьев.

Жазурраш Шасса
Алькоро, всадник на корнане, заклятый соперник и, видимо, потому – постоянный сподвижник Веалеена Теграэ. Говорят, что в холодных жилах этого алькоро течёт не синяя кровь, а сам обжигающий холод с вершин гор, а чёрные волосы его темнее крыльев его корнана, третий глаз же способен заглянуть в душу любому и увидеть все его тайные страхи и желания. Молчаливый, сосредоточенный, резкий, абсолютно не знающий страха, Жазурраш никогда не простит Веалеену одну единственную победу – в битве за сердце Иниалесты. Но, по слухам, даже это соперничество ледяной всадник не раз откладывал, когда всему народу Шен-лиэ требовались его мастерство и невероятная скорость полёта. Лучшего в небе среди алэдро нет, и врядли будет.

Маийорлэа и Мэлратор Грундак
Сестра и брат из народа альдэйа, оба – огненно-рыжие, говорливые, могучие, вечно всклокоченные, мокрые от пота и довольные жизнью, носят в Доме Камеда звание «кроветворцев». Только им двоим открыл Веалеен Теграэ секрет создания «Доспеха Крови Земли», и с их помощью создал в обителях альдэйа первый такой доспех.. Сияющий, тёмно-багровый с полосами угольно-чёрного цвета, он – величайшее творение, подобное которому повторить врядли кто-то сумеет. Но Майи м Мэлр продолжают стараться – и новые доспехи выходят достойными, хоть создание каждого и занимает долгое время. Говорят, что Майи умеет руками набирать расплавленного металла или огня, перемешивая их с кристаллами а Мэлр – придавать им форму, вылепливая чудесные творения прямо в ладонях любимой сестры. И правда, когда смотришь в искрящиеся, смешливые глаза этих двоих, можно поверить любой небылице…
Майи – из тех, кто благосклонно относилась к чужеземцам, пока не увидела, насколько те слепы и неосторожны. Даже сейчас она верит, что заблудших можно переубедить, но… Но она никогда не спорит с братом, а Мэлр – один из тех, кто громче всех требовал наказания для преступников, жаждавших рвать чрево самой земли диким и буйным огнём. И даже то, что Веалеен Теграэ не был согласен с предложениями новой крови, не погасило жара ярости в сердце брата, которого Майи сдерживает как может… но надолго ли?.

Вал’каэн Траи
Старший сын Веалеена и Иниалесты, юный и храбрый альнарэ, мечтающий о подвигах и славе отца, воевавшего ещё с Исказителями. Горячая голова порой подводит Вал’каэна, но смелое сердце и обучение отца сделали юношу (ему нет и пятидесяти) грозным воином. Золотисто-рыжие волосы молодой альранэ заплетает в тугую косу, а белая полоса его пока что украшена лишь одной вьющейся голубой линией. Но уже сейчас в поединке мало кто может превзойти его, и рисунок из шрамов на руке, что сделаны им самим в память о победах в игрищах и забавах, говорит о многом.

Валэнла
Прозванная «ступающей по реке жизни», Валэнла – дочь Веалеена и Иниалесты, и жизнь и правда покорна ей. Талантливейшая травница и целительница, Валэнла унаследовала от матери дивную красоту, а от отца – суровый, но спокойный, ровный характер. Кроме того, Валэнла – неопытный (двадцать лет), но талантливый и старательный мастер къямай, и первой изменилась она сама – теперь белая полоса её струится узором по всему телу, и кое-где на коже просвечивает тонкий серебристый блеск, словно там, под ней, есть не только кровь, но и что-то ещё…

Лаакеорэ
Подруга Валэнлы, молодая и храбрая охотница-альнаэ. Однажды оступилась при охоте в горах и сильно повредила глаза, начав быстро слепнуть. Тогда Валэнла, тогда уже начавшая постигать искусство къямай, попыталась помочь подруге. В результате Лаакеорэ изменилась: волосы и кожа её потемнели, вскоре она потеряла прежние глаза, но через некоторое время обрела новые – цвета багровой вишни, что могли видеть и в ночи, и в полной темноте не хуже, чем в солнечный день. С тех пор Лаакеорэ поклялась, что однажды отплатит подруге сполна, и никогда не оставляет её надолго, почти забыв о родной обители на кристальных деревьях.

Представители Дома Эриан:
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан
Тико. Голубовато-серый, с подпалинами бледно-рыжего и голубыми глазами. Крепкий, сильный, быстрый. Вместо Крыла Солнца ему стоило бы занять место в военном совете, но он – не решился предложить себя. Велее чужды амбиции, среди наиболее важных ему слов преобладают: «честь» и «долг». Он умеет доводить до бешенства прямотой и тем, что часто поступает так, как считает нужным, никого, кроме себя, не поставив в известность. Однако следует признать, большинство решений Лай успешны.

Представители Дома Кемай:
Советник Шторма Нарьен т'Еро
Это высокий и крепкий мужчина, с густой бородой, в которой косички мешаются с тонкими нитями водорослей. У Нарьена рокочущий голос, сильные руки, а мышцы под кожей текут водой. Советник Шторма воплощает в себе боевую мощь дома, его силу и ярость.

Советник Течений Льими Раеш
Льими Раеш невысока ростом и хрупка. Она выглядит, как девочка-подросток, в просторном платье светло-синего цвета и распущенными волосами, вьющимися крупными кольцами. Льими Видит и Чувствует. Она любит запах соли, и всегда может сказать, откуда будут дуть ветра, и как изменятся морские течения. Льями отвечает за океанские просторы дома, торговлю и предсказывает Дому удачу. Или – неудачу

Советник Приливов Шенна Зей
У Шенна Зей хитрый взгляд и мягкий изгиб бледных губ. Ходят слухи, что этот лиа может заговорить даже немого. Или - даже камни. Зей говорит с представителями других Домов, и он часто бывает в отъездах, донося до других лиа интересы Дома Кемай.

Советник Рек Цай Энгре
Цай Энгре не любит выходить из воды. Этот хрупкий и изящный намьё говорит шепотом, но его тихий голос заставляет замолчать даже громкого Нарьера, Шторма. Советник Рек путешествует по Шэн-лие, и его считают вторым по мастерству, после Госпожи, творцом в Доме.

Советник Дождя Аишер Нито
Аишер Нито будто бы вылеплен из дождя. У него серые волосы, серые глаза и бледная кожа. Его прохладная кожа всегда пахнет немного влагой и болотом. Советник Дождя выполняет самые щекотливые просьбы Госпожи и Совета, знает тайные тропы и хранит множество секретов.

Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай
Намьё-полукровка. Маленькая, наглая и громкая - так можно кратко охарактеризровать Сейней. От матери-намьё унаследовала маленький рост, любовь к морю - и нелюбовь к суше. От отца, выходца из лесных лиа, ярко-карие глаза, громкий голос и шебутной характер.
Капитана Таль вряд ли можно назвать мастером искусства къемай, но маленькая лиа умеет чувствовать направление ветров, знает море и отлично умеет командовать - даже здоровенными цей-ин, слушающимися только себя.
У Сейней светлые, коротко подстриженные волосы, глаза с продолговатым разрезом намьё и маленькие, но очень острые и твердые кулачки. И - умение рявкнуть так, что мало не покажется.

Северные маги:
Альма Мондрус

Пожилая женщина с идеально прямой осанкой и гордо поднятым подбородком. Упрямо отказывается носить пенсне и не подпускает к себе целителей, поэтому постоянно щурится. Выглядит это, кстати сказать, довольно грозно. Всегда будто бы ожидающая подвоха, жесткая, резкая в движениях и в речи… такой она была раньше, до смерти мужа. Теперь же Альма сильно сдала. От прежней Льдинки-на-углях (льдинкой ее называли из-за характера, а угли упоминали, имея ввиду любимый цвет волшебницы) остался лишь суровый прищур водянисто-голубых глаз.
Альма словно бы стала мягче, потеряла былую хватку. Теперь она все чаще, сталкиваясь с проблемой, ищет компромисс, и все реже доводит до слез юных магесс и магов. Откуда такая перемена в характере – загадка, ведь при жизни своего супруга она твердила, что на дух его не переносит и частенько читала начинающим волшебникам длинные лекции о том, «как не надо делать ни в коем случае», используя беднягу в качестве примера. Впрочем, «бедняга» платил ей тем же...
Новая Альма тиха и немногословна. Говорит медленно, тщательно подбирая каждое слово. Кое-кто даже утверждает, что своими ушами слышал, как волшебница извинялась перед одной из своих учениц, но уж это-то, скорее всего, преувеличение. Свободные часы предпочитает проводить неподалеку от воды; стихии, наиболее для нее близкой.

Сообщение отредактировал Darkness - 19-01-2010, 22:22


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #57, отправлено 19-01-2010, 22:38


Пилот-истребитель
*******

Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4161
Наград: 26

Отряд: пешка c2

Персонажи:
первый состав пешки С2

========

Второй состав пешки С2 (кратко)

Форпост, занимающийся изучением Черных Земель.
6 разведчиков, 4 ученых:

Ст. лейтенант Ивит Миноу, пилот (Соуль)

Техномаг воздуха Кристофер Дербоурд (Соуль)

Братья-тролли Икел и Эхо из клана Бруд (Соуль)

Инквизитор Честер "Чет" Гранвилль (Хелькэ)
Молодой человек, преданный делу Инквизиции, едва закончивший обучение - но уже усвоивший, что кроме самих инквизиторов их святое дело мало кому нужно. После полетов с Ивит Миноу страдает фобией полетов с Ивит Миноу.

Рядовой Медемия Ниманд, легальный малефик (Хелькэ)
Это _действительно_ лояльный некромант, случай редкий и мало изученный. Вызывалась ехать на форпост сама и почему-то тщательно заметает за собой следы. Чего же она, интересно, так боится?

Сэр Анро Сите, глава научного отдела (Соуль)
Эль Лоулет, проектировщик и генератор идей (Хелькэ)
Весь в себе, тихий гений, кладезь бредовых проектов, вынашиваемых годами. Омут, полный чертей, под маской спокойствия. Обычно именно он первым произносит: «А что, если…?»
Йен Лианнан, пикси, специалист по физике и химии, в особенности по всему, что взрывается (Хелькэ)
Стебщик, немножко расист и большой любитель опасных экспериментов. Его фраза: «А давайте!»
Нина Мелькер, биолог (Хелькэ)
Девушка слегка застенчивая, иногда даже робкая, но только при аккуратном и учтивом обращении. Тем не менее, самая безобидная из троицы. Обычная ее реплика после очередного, гм, опыта: «Так, паршивцы, а теперь давайте всё это уберем, пока никто не увидел».

========

Н Е К О Т О Р Ы Е К В Е Н Т Ы, которых до сих пор не было)))

Фиерс, в составе пешки С2
Да, я верю в судьбу. Но гораздо больше я верю в свой револьвер. Кстати, аккуратнее — он заряжен.

Между тем, что было когда-то давно, и тем, что есть сейчас, для него почти нет разницы. Он снова на войне, у него снова особое задание, он снова одинок.
Между тем, что было, и тем, что сейчас, прошло десять лет.
Что изменилось? Он все так же высок, так же худощав и подтянут, его стрижка до сих пор чуть длиннее обычной армейской, разве только в черных волосах добавилось седины, - ведь с годами не молодеют, майор...
Теперь он майор. Уже не капитан. За выслугу лет, быть может? Ведь вряд ли — за позорное дезертирство, которым он увенчал себя в прошлую войну.
Правда, мало кто знает, что это было дезертирство, а не спланированный путь назад «в обход», с целью спасти прочих попавших в беду сослуживцев.
Его даже не обвинили. Потому что задачу он выполнил. И расплачивался за это потом пять долгих лет...
Любовью, которая так и не стала взаимной, счастьем, которое так и не пришло, честностью, которая жгла больнее любой измены.
Если спросить майора Фиерса, который так ненавидит свое настоящее имя, кто же, кто виноват во всех его бедах, он, не колеблясь, ответит...

Марийка, без фигуры:: смотреть::
Сегодня мне снилось наше счастливое будущее. Маленький домик, дети, цветы на лужайке. Ты не улыбайся, дурной же сон.

После прошлой войны, сменив мундир на длинное платье цвета шафрана, винтовку — на деревянные бусы, а короткую стрижку — на чудесную соломенного цвета косу, забыла измениться внутренне. Ей говорили не раз — солдат навсегда останется солдатом, и она даже хотела с этим смириться, потому что покой после стольких лет волнений наконец настиг ее, но...
Но оказался именно тем, самым страшным. Тем, что она не смогла бы пережить, оставшись собой. Ей совсем не хотелось меняться так, как ее собирались изменить.
Она из тех, кто на брачное ложе взошла бы, как на погребальный костер. Из двух зол Мария всегда выбирала бегство от обоих. Вместо того, чтобы уволиться и с головой окунуться в грядущий семейный быт, как того хотел бы майор, она попросту сбежала — уплыла на недавно открытый континент при первой возможности, стараясь захватить с собой как можно меньше прошлого.
То есть так — из прошлого рядом с ней остался только...

Лис | Лассе, без фигуры
«Непостоянный», «ветреный», «сорвиголова»?.. Это в сегодняшнем-то мире? Слушайте, как у вас только язык повернулся?

Прозвище, которым он пользуется всю сознательную жизнь, вполне оправданно – рыжеволосый и зеленоглазый, с хитринкой во взгляде, он с радостью бросается в любую авантюру, которую предлагает судьба.
Судьба щедра на предложения: когда-то его занесло на фронт, в разведку, потом протащило по всем городам Севера и Юга, а потом и вовсе забросило через горы к океану, и – на новый, недавно открытый континент.
Что он там ищет, и самому Средоточию, должно быть, неведомо. Но поиски Лис не оставит.
Невзирая на войну. На то, что по другую сторону баррикад – его друзья. Он уже выбрал сторону, и в этот раз с пути не свернет.
Потому что где-то там, за скалами – море, и паруса корабля, и едва различимые движения плавников эштар под толщей воды, и…

Сообщение отредактировал Хелькэ - 12-09-2010, 12:36


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #58, отправлено 20-01-2010, 20:20


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

Уважаемые игроки, по поводу вопросов.
Мастеров четыре штуки.

Darkness - отвечает на любые вопросы по лиа, одобряет зверушек, может одобрить народы.

V-Z - отвечает на любые вопросы касательно первой части приключения и может вас проконсультировать по вопросам техномагии (честно - по специфическим вопросам техномагии может проконсультировать только он). Одобряет технику.

Orrofin - спокойно отвечает на вопросы общего толка по обеим сторонам, со спецификой - не трогать. Может одобрить народы и кое-что из техники.

Соуль - отвечает на любые вопросы, консультирует на тему квент, сюжетных линий, всего что только можно в игре. Но она убедительно просит, если вопрос касается лиа, техномагии и т.д. дергать ее только тогда, когда других мастеров в сети нет или Darkness или V-Z отправили напрямую.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тельтиар >>>
post #59, отправлено 21-01-2010, 4:13


Pure Evil
*******

Сообщений: 2041
Откуда: Злодейское логово
Пол: мужской

Злодейств.: 4311
Наград: 5

Некоторые положения церковной Миссии

Усмирение зла

Демоны противны Господу и всему сущему в сотворенном им мире. Они изгнаны, выброшены за грань и оттого их пронизывает ненависть ко всему живому. Издревна призвание демона или же подобной сущности считалось великим грехом, а потому следовала за сим деянием великая кара.
После реформации многое изменилось, в том числе и отношение к демонопоклонникам, коих ныне принято называть демонологами. Высшие иерархи церкви с большой неприязнью отнеслись к требованию Совета разрешить призыв демонов, само предложение это вызвало столь великие возмущения, что казалось - неизбежен новый раскол, еще более страшный, чем Мятеж Отрицающих.
И лишь Теиарх Варнаус нашел выход, отчасти удовлетворивший и святых отцов, и Совет, и амбициозных магов-демонологов.

Отныне сей обряд получил имя "Moderatio Male", и должен был проводиться во славу Божию и для посрамления темных сил, коие воплощали собой омерзительные демоны. Согласно новому догмату, принуждение демона служить людям, есть богоугодное дело.

"Усмирение Зла" предполагало, что проводить призыв будет ограниченный круг лиц, доказавший силу своей веры и преданность родине. В первую очередь, из магов к призыву допускались лишь те, кто получали утвержденную Советом степень демонологов, иные же под страхом смерти не могли даже помыслить о сотворении столь омерзительных обрядов.
Во-вторых, прошение о призыве, заблаговременно направлялось высокопоставленному священнику, саном не ниже епископа, и лишь он вправе принять окончательное решение о необходимости проведения обряда, либо же отказать в нем без права обжалования.
В-третьих, на ритуале следует присутствовать трем священником, один из которых обязательно должен принадлежать к Инквизиции, дабы они лично удостоверились в правильности проведения обряда. Так же, эти трое могут, если возникнет необходимость, прервать ритуал, либо же изгнать демона.
В-четвертых, во время признания, на демона накладывается заклинание усмирение, лишающее его свободы воли в той или иной степени, и принуждающее исполнять в точности приказы призывающего. Сие условие является обязательным и наиболее важным.
И, наконец, в-пятых, тот, кто совершает призыв, берет на свою душу великий грех, очиститься от которого он сможет тогда и только тогда. когда демон будет изгнан.

Такова воля Святой Церкви. Нарушившие ее, да будут умерщвлены, а души их - обречены на вечные страдания.

Искупление

Нет магии более мерзкой, нежели некромантия. Те, кто практикуют ее - изначально виновны пред ликом матери нашей - Святой Церкви, и подлежат наказанию столь же суровому, сколь отвратительно занятие их.
Так было раньше, но теперь многое изменилось. Реформация, проводимая Варнаусом, затронула и эти, казалось бы, незыблемые основы.
"Redemptio" - так называется обряд дозволенной некромантии, проводимый в присутствии священнослужителя и с церковного благословения.
Известно всем, что души праведников наслаждаются божьей милостью, грешники же - страдают до скончания времен, и души их обречены на муки, коим нет равных в нашем мире. Потому-то и дозволено ныне призывать магам души грешников для праведного служения, но запрещено категорически - души праведников.
Более того, обряд не зря назван "Искупление", ибо через посмертное служение, грешники получают шанс быть прощенными.

О магии

"Есть магия противная Господу, есть и угодная Ему", так сказал святой Отто, так записано и в догматах реформации. Ты либо праведник, либо - еретик, либо послушен закону, либо - преступник, середины нет. Грань же между ними определяет Церковь, и только она.
После создания Объединенного Совета, Теиарх Варнаус, вдохновленный идеями реформации, пошел на множество уступок магам и дозволил то, что раньше каралось жестоко и беспощадно. Однако же, у терпимости благочестивого Теиарха, есть пределы - и это ощутили на себе те маги, что посмели требовать новых поблажек к тем, что были получены ими.
Варнаус дал им свободу - они же желали вседозволенности, и за то была им справедливая расплата. Стали они изгоями, отщепенцами, и велась на них облава как инквизиторами, так и собственными собратьями-магами, понимавшими, что требования их идут во вред стране.
Ныне все они затаились или же бежали прочь, но память о них жива.
"Магия для человека", сказал Теиарх Варнаус, иного не дано.
Потому-то, для всех, желающих практиковать волшебство, существуют жесткие требования, нарушение любого из которых приравнивается к измене, ибо колдовство по природе своей опасно и должно держать его под тщательным контролем:

1. Принятие правой веры. Лишь вступившими в лоно церкви дозволено творить волшебство именем Его, и во имя Его. Язычникам, еретикам и неверным то запрещено. Исключение Церковь сделала только для отдельных народов, которые после отречения от собственной веры теряют способности к магии как таковой и, следовательно, становятся бесполезными. Эти народы Церковь называет не созревшими к принятию идеи незримого Бога, коим выступают языческие олицетворения. Исключение также было сделано для некоторого ограниченного числа магов, которые доказали свою преданность Объединенному Совету и Церкви, список на данный момент не пополняется.

2. Принятие догмата о единстве техники и магии. Те, кто практикуют чародейство, должны найти ему применение во благо Объединенного совета. Практика магии, не направленная на получение результата во благо граждан - запрещена. Потому, официально всех магов следует называть техномагами.

3. Строгая иерархия, и обязательное подчинение. Все маги, какие есть в государстве, несут ответ не только перед собственными владыками, но также перед церковью в лице Теиарха и назначенных им, а так же подчинены королю и Совету. При этом Церквоь привлекает за нарушения с ней договора, в частности: несанкционированный призыв демона, проведенный некромантический ритуал или совершенный обряд для поклонения языческим богам. Преступления магов, касающиеся светской жизни, рассматривает светский суд.


--------------------
Ехал пафос через пафос, видит пафос пафос пафос.
Пафос пафос, пафос пафос...

Пограничье

Я тоже раньше играл на Прикле... пока не получил стрелу в колено
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мора >>>
post #60, отправлено 21-01-2010, 13:37


Mr. Snippy
*****

Сообщений: 598
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

:| Важных Миссий: 1179
Наград: 5

Тролли

Тролли – жители старого севера, в последней битве за Тиресканну не участвовали – слишком заняты были собственными распрями.

В большинстве своем обитают в горах.
Тролли - большие гуманоидные существа (женщины редко меньше двух метров в высоту, мужчины еще больше женщин по всем параметрам) с темно-серой кожей. Небольшие когти на руках и ногах. Развитая мускулатура. Клыки, которыми вполне можно кого-нибудь укусить вплоть до смертельного исхода.

Живут тролли кланами, которыми управляют вожди-воины. Вождь избирается по принципу "кто сильнее и зубастей и отправил к подножию гор предыдущего вождя". Почти в каждом клане есть свой шаман. Должность эта передается по наследству, и не всегда шаман – это маг. Основная его функция – общение с богами (очень разнообразными, в каждом клане свой набор богов).

Шаман, являющийся настоящим магом, способен повелевать силами природы (одной, как правило, и чаще всего – воздухом), но основное его умение – зачаровывать предметы при помощи древних сил, таящихся в его крови.

Кланы немногочисленны, но крайне воинственны. Правда, с гор спускаются редко, так что почти не доставляют неудобства своим равнинным соседям. Тролли в основном ведут войну сами с собой.

После последней битвы магов и техников.

После прекращения военных действий и объединения севера и юга, поиск новых источников силы заставил техномагов обратить свой взгляд не только в пылающую бездну, но и на горные вершины. Тролли не были отрезанными от мира, и вполне себе представляли, что они не единственный народ на этой земле. Даже всякого рода машины не сильно удивили их – уже видели, и огни в воздухе видели, и слышали странное жужжание. Просто тролли как-то не относили это на свой счет и никогда не думали вмешиваться в дела равнинников.

На контакт тролли шли не слишком охотно, но все же шли. Церковь, конечно же, не преминула направить к дикарям своих миссионеров, но, на удивление техномагов, тролли вполне спокойно приняли попытку обратить их в новую веру. Всякие разговоры о любви и добре не нашли в их душах отклика, а вот демонстрация силы явно впечатлила серокожих жителей гор. Тролли благосклонно приняли новую веру по принципу "если ваш бог дает вам такую большую силу, если он такой всемогущий, то мы, конечно, с вами". Правда поклонялись ему, словно языческому, и нередко ставили в один ряд с всякими духами. Нужно было еще работать и работать.

Шаманам троллей в виде исключения дозволено было продолжать совершение их языческих обрядов и поклонение духам. Причина, скрываемая благовидным предлогом "не созревшего сознания", была проста - отрекшись от духов, те утрачила способность слышать их голоса и, как следствие, магические способности. Кои вполне могли послужить во благо, будучи направленными в нужное русло.
Сами же техномаги, в отличие от Церкви, вообще мало интересовались в кого там тролли веруют. Их гораздо больше занимал магический потенциал тролльих шаманов.


--------------------
Даже злые хиппи - и те боялись Сниппи...
Снайпер без Капитана как русский borsch без сметана!
Заааавтра в семь двадцать две я буууду сидеть в ките, метать в стену дротик и думать о Пилоте >: (


Я бегу по Мертвой Зоне словно чумачечий, потому что не хочу ранений и увечий! :|
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 21:42
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .