В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Новые Земли, шахматы

Тот >>>
post #61, отправлено 21-01-2010, 19:43


Dreamer. Investigator
****

Сообщений: 306
Откуда: Аркхэм
Пол: мужской

Опыт сновидца: 917
Наград: 3

Пешка H2 – биостанция

Именные персонажи на начало игры:
- Дэл-Сейбер – директор, руководитель проекта;
- Пэрст – служащий отдела кадров и секретности;
- Венцки – водитель-механик;
- Гобума – линейный обходчик;
- Мантаг – доктор, начальник биостанции;
- Замурмун – доктор-естествоиспытатель;
- Снаут – доктор-естествоиспытатель;
- Ила – научный сотрудник, ассистент доктора Мантага;
- Фрутмака – научный сотрудник, ассистент доктора Замурмуна;
- Джавед – начальник дозорных;
- Зера – дозорный;
- Мелес – дозорный;
- Нефее – дозорный;
- Фидэль – дозорный.


Она уже не была подобна котенку, потягивающемуся во сне. Но когда Гобума смотрел на нее, мир становился светлее, обретал краски лета. Рядом с ней Гобума забывал о тех ужасных вещах, которые им пришлось пережить после битвы за Тиресканну, ведь внешне они никак не отразились на Иле. Казалось, даже время было не властно над ней, она оставалась все той же молодой женщиной, которая когда-то стояла рядом с ним в подвенечном платье. Поэтому, приходя на биостанцию, Гобума всегда садился спиной к зеркалу, чтобы отражение постаревшего и еще более осунувшегося невзрачного человека – его отражение – не добавляло неловкости их встречам. Ила, которую он любил десять лет назад, не выносила неловкостей. Так же, как не терпела она поддельных неискренних чувств, безошибочно определяя их в человеке, находящемся рядом с ней. Таков был ее дар и ее проклятье.
Однако Ила, которую коллеги по биостанции знали как талантливого ученого, казалась Гобуме совсем другим человеком. Нет, нельзя сказать, что она стала пустой и бездушной. Она умела смеяться, веселя Гобуму своими шутками, она интересовалась вещами, происходящими вдали от биостанции, расспрашивая его о самом разном, брала у него модные романы, что он выписывал через Западную почтовую компанию. Она была обычной женщиной, приветливой и милой, возможно, иногда чересчур серьезной и при этом невероятно молодо выглядящей для своих лет. Когда ей становилось холодно, она зябла и тосковала по теплу, когда было больно – плакала. И как многие прочие, старалась не делать этого на виду. Но за четыре месяца, что Гобума проработал в Котле, даже в те моменты, когда они находились наедине, он ни разу не испытал проявления Спектра ее чувств. Это было немыслимо, ведь что бы ОНИ не сотворили с Илой, каким бы чудовищным процедурам ее не подвергли, она оставалась одной из «детей Радуги». Последней из них, если быть точным. Но, смотря на нее, Гобума понимал, что перед ним совершенно обычный человек. Одним словом, это была другая Ила.
Гобума уверял себя, что во всем виноват Котел и проходящие в нем процессы. Ведь, несмотря на то, что любые данные по личности мироформиста были засекречены, и никто кроме директора и начальника биостанции не имел представления, кто именно на самом деле формирует Котел, Гобума не сомневался, что этим кем-то была Ила. Он слишком многое знал о ней и ее прошлом, чтобы думать иначе. А если Ила была мироформистом, то это объясняло многое. В самом деле, попробуй-ка сам усилием мысли и воли превратить это Богом забытое место в цивилизованный мир. И тогда посмотрим, останется ли тебя на то, чтобы быть прежним. Впрочем, никто толком не понимал, что такое мироформа, что именно и по каким законам происходит внутри нее и насколько процесс «бурления» подвластен самому мироформисту. Но суть была ясна всем: без рабочих и строителей, без прокладчиков дорог и землепроходцев, а просто под воздействием таинственной силы эти дикие края постепенно превращались во вполне пригодную для заселения местность.
Сейчас мироформа, созданная Илой представляла собой окружность радиусом в 51-ин километр и была заполнена на 87%, хотя ей богу, Гобума не знал, откуда взялось это число и что оно означает, но собственными глазами видел его в рапорте, который на позапрошлой неделе показывал ему Дэл-Сейбер. По мнению штабс-капитана, это были отличные показатели, в связи с чем, он пообещал выдать Гобуме премию, хотя тот и проработал в Котле всего четыре месяца. От премии Гобума не стал отказываться, он вообще привык никогда и ни в чем не отказывать начальству, не имел такой бесполезной привычки, за что высоко ценился как сотрудник научным составом и лично штабс-капитаном Дэл-Сейбером, поставленным главой проекта осенью прошлого года.
Также, если верить выкладкам ученых, процент наполнения Котла и периодичность «бурлений» позволял надеяться, что в ближайшее время несчастные случаи среди персонала будут сведены к нулю. Ближайшее время еще не наступило и, по личному мнению Гобумы, привыкшему ежедневно наблюдать мироформу воочию, едва ли могло наступить вообще. Котел оставался Котлом, сколько бы процентов наполнения ему не приписывали. Это была безжалостная стихия, вбирающая в себя окружающий дикий мир и изменяющая его непостижимым человеку образом. Логика оказывалась бессильной перед иррациональным поведением природы, буйствующей внутри Котла. Вспыхивающие подобно спичке и моментально прогорающие деревья; болотца, наполненные такой жуткой отравой, что даже прикасаться к ней было опасно; цветки-хлопушки, при помощи непостижимого звукового эффекта лишающие человека способности ориентироваться в пространстве. И многое, многое другое. Но самое страшное в Котле было то, что он непрерывно менялся. Бурлил – как говорили биологи. Там, где вчера была безопасная тропинка, сегодня могла возникнуть смертельная западня. Пригодная для заселения местность? Смешно! Эта местность становилась вообще ни на что не непригодной!
И где-то на десятом километре от незримой границы этого чудовищного места, именуемого в документах мироформой, а учеными и охраной называемого не иначе как Котел, стояла биостанция. В нем обитала женщина, больше не напоминающая Гобуме потягивающегося во сне котенка. Изменившаяся, но все еще его Ила.


Пояснения: отряд «Биостанция», являющийся научно-исследовательским учреждением, не представляет собой боевого формирования. После начала войны трудящиеся здесь естествоиспытатели единодушно выразили сомнение насчет того, что боевые действия затронут столь удаленное и глухое место. Весь персонал продолжил свою работу, как ни в чем не бывало.


--------------------
«...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ORTъ >>>
post #62, отправлено 21-01-2010, 20:14


Zee Captain
*****

Сообщений: 694
Откуда: Мертвая Зона
Пол: средний

Zee Army: 1822
Наград: 2

Фигура: Серый конь b1

Гвардейская рота аэропехоты под командованием Арктуруса Ксгнема
Арктурус Ксгнем, командор. (ORTъ)
Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант. (ORTъ)
Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант. (ORTъ)
Астэль, лейтенант. (ORTъ)
Дэвид Ливси, ротный врач. (ORTъ)
Отец Эван, ротный священник. (ORTъ)
Сон-Тха, тролль, шаман. (Мора)


Аэропехота - один из знаковых родов войск старой армии юга, пусть и один из самых молодых. История аэропехоты насчитывает немногим более полувека, но это славная и динамичная история. Мобильные подразделения пехотинцев, оснащенных турбинными ранцами, позволявшими первоначально лишь совершать более-менее управляемые короткие перелеты-"прыжки" на несколько километров, а затем, в более поздних модификациях, свободно маневрировать в воздухе, планировать, преодолевать довольно значительные расстояния и быстро стартовать с места в самых неблагоприятных условиях, приняли на себя функцию войск быстрого реагирования. Оснащенные традиционно по последнему слову техники, аэропехотинцы способны были выполнять самые разные задачи, совершать диверсии, удары по коммуникациях, осуществлять масштабные десантные операции. В бою на коротких дистанциях на их стороне была маневренность, скорость, способность наносить неожиданные удары и легко выходить из боя в случае необходимости. Развитие техномагии открыло широкие возможности для усовершенствования тактики и расширения возможностей аэропехотных подразделений, и в настоящее время их значение для Союза трудно переоценить. Престиж аэропехоты как части военной элиты после объединения севера и юга не померк, даже напротив, возродился в полной мере.
Рота Арктуруса Ксгнема - старейшее и наиболее прославленное подразделение аэропехоты, прошедшее через несколько тиресканнских кампаний и заслужившее почетный гвардейский статус. В прежние годы рота славилась свирепостью и беспощадностью в рукопашной, в связи с чем снискала весьма мрачную репутацию среди северян. В самом начале последней войны севера и юга она была почти полностью переукомплектована, и Ксгнему стоило немалых усилий воспитать из новых, наспех обученных бойцов достойных преемников боевой славы аэропехоты.
В настоящее время рота Ксгнема насчитывает две сотни бойцов, и среди них есть выходцы с севера. Пока их мало, ведь некоторое предубеждение еще существует, но начало положено. Каждый оснащен собственным турбинным ранцем, гермокостюмом и летным шлемом. Одно отделение под командой Гэйвина на экспериментальной основе снабжено техноброней "Воин-II" со встроенными турбинными ранцами повышенной мощности и выдвижными лезвиями для контактного боя. Кроме того, на роту выделено полсотни "Борцов". Вооружение аэропехотинцев разнообразное: многозарядные штурмовые винтовки со штык-ножами, короткоствольные помповые ружья, ручные гранаты, пистолеты.

Персонажи:

Арктурус Ксгнем, командор.
Командир роты, один из первых аэропехотинцев, за годы службы сроднившийся с собственным турбинным ранцем. Ас прыжкового маневра, тактик, любитель контактного боя.
Сирота, уроженец разоренных войной земель Тиресканны, в раннем возрасте завербованный в отряд диверсантов-смертников (в годы его детства южане переживали не лучшие времена). Не желая жертвовать собой, дезертировал, убив куратора операции и четырех других диверсантов, бежал и несколько месяцев скрывался в руинах, пока не убедился, что таких как он никто не ищет и не ловит. Уверенный, что кроме войны в его жизни все равно едва ли когда-нибудь что-нибудь будет, юный Арктурус, физически крепкий и уже прошедший ускоренную подготовку как "одноразовый" диверсант, поступил, пройдя довольно жесткий отбор, на службу в элитное десантное подразделение. Слово "аэропехота", тогда еще непривычное, только начинавшее звучать в рапортах южной армии, пришлось ему по вкусу.
Через четыре года Ксгнем стал командиром взвода, еще через два получил звание капитана, затем в ранге командора возглавил роту, которая под его командованием прошла через несколько тиресканнских мясорубок, снискала мрачную, но весьма громкую славу, заслужила гвардейский статус и в таком качестве известна поныне, уже в составе ЭКК.
Рослый плечистый брюнет с резкими чертами лица и цепким пристальным взглядом. Носит короткую, под летный шлем, стрижку. Левая рука до локтя заменена механическим протезом, ее он потерял, спасая Марка, своего старого боевого товарища, на котором загорелся ранец. Руку, запутавшуюся в маневровых тросах, затянуло в горящую турбину. Прежний протез был громоздким, тяжелым и не слишком удобным, и после объединения Арктурус, подкопив денег, заказал себе новый, с более компактным и прочным корпусом, вдобавок, приспособленным для присоединения к техноброне. За механической рукой Ксгнем ухаживает тщательнейшим образом - чистит, смазывает детали, удаляет конденсат.
С некоторых пор Ксгнема преследуют сны совершенно абсурдного и, зачастую, весьма похабного содержания. Об этом командор распространяться не любит.

Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант.
Вышеозначенное прозвище - далеко не единственное, прозвищ у Гэйвина множество, и все они как нельзя лучше отражают суть. А суть в том, что, как выразился однажды доктор Ливси, "страшнее Моргана в рукопашной только страйдеры, и то неизвестно, кто кого".
Командир одного из взводов аэропехоты, старый сослуживец Ксгнема, в мирное время в качестве инструктора по рукопашному бою готовил новых аэропехотинцев и бойцов спецподразделений. Мрачный, угрюмый мизантроп. Немногословен, имеет с склонность к черному юмору. Любит подраться - пожалуй, единственное, что он в жизни по-настоящему любит. Помимо бойцовских качеств знаменит патологической неудачливостью в личной жизни, граничащей с отсутствием оной.
Крупный мускулистый мужчина со звероватым лицом, жесткими черными волосами и взглядом "Я смотрю на вас и вижу бифштекс". При первом знакомстве с техноброней "Борец-I" умудрился сломать ее. С тех пор относится к техноброне с недоверием, хотя и отделался легким матерком и парой ссадин.

Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант.
Еще один бывалый аэропех, участник нескольких тиресканнских кампаний, командир взвода. Славится веселым бесшабашным нравом, любовью к пиротехнике, выпивке и танцам.
Полноватый от природы, любящий сытно поесть и выпить да и просто немолодой уже, Кид вскоре после окончания войны начал терять былую форму. Очередная медкомиссия едва не списала его в запас. За товарища вступился Ксгнем, и отвоевал, однако заставил привести себя в порядок и с тех пор постоянно стоял над душой, не давая распуститься. Весельчак подтянулся, сбросил вес - теперь на него уже не нужно было изготавливать отдельную модель техноброни, как подшучивали прежде товарищи - да и со спиртным завязал. Так, разве по праздникам чуть-чуть.
Могучий рыжий бородач, вечно улыбающийся во весь рот и то и дело басовито посмеивающийся. Тяготеет к взрывчатке и крупнокалиберному оружию. К жизни относится легко, как, впрочем, и к смерти. Не женат.

Астэль, лейтенант.
После объединения рота Ксгнема была не раз переукомплектована, в ее рядах появились первые северяне. Недавние враги еще косились друг на друга, а командор поскрипывал зубами - только усобиц в роте не хватало! Но его мрачные ожидания не оправдались, годы совместной службы сплотили бойцов, заставив забыть призрачные старые обиды. Кроме того, с уходом на покой Доминикофа, одного из лейтенантов Ксгнема, женившегося на служке Эвана Терезе и поселившегося среди пасторальных лугов Тиресканны в маленьком домике с красной кровлей, командованию пришла на ум идея назначить командиром одного из аэропехотных взводов выходца с севера. Для укрепления духа сотрудничества.
На эту роль был выбран Астэль, эльфийский стрелок, участник последней войны - впрочем, так и не побывавший в бою и потому не имеющий кровавых счетов ни с кем из своих сослуживцев и подчиненных.
Как ни странно, именно северянин-Астэль наиболее комфортно чувствует себя в техноброне, предпочитая, правда, модель "Борец" из-за большей маневренности. Свободно владеет огнестрельным оружием, хотя по-прежнему тяготеет к лукам ("Представляете, какой лук можно натянуть в таком экзоскелете! Дракона влет ссадит") и в свободное время нередко упражняется в мастерстве лучника, чтобы не потерять навык. В рукопашной предпочитает пользоваться не штыком, а легким мечом из того же сплава, что и выкидные лезвия боевых экзоскелетов, с которым управляется весьма искусно.
Спокойный, уравновешенный, рассудительный, никогда не повышает голоса. Немногословен, но, в отличие от того же Гэйвина, со всеми приветлив и вежлив. Не любит акцентировать внимание на разнице между севером и югом, магией и техникой. Пользуется уважением равно южан и северян.

Дэвид Ливси, ротный врач.
Пожилой (на полтора десятилетия старше Ксгнема) доктор, исполняющий обязанности ротного врача в подразделении Арктуруса. Несмотря на солидный возраст, полон энергии и энтузиазма. Обращается с турбинным ранцем в полной выкладке не хуже своих товарищей (что, кстати, требует немалой силы), кроме того - лучший стрелок в роте, обладатель ряда наград стрелковых соревнований.
Длинный, тощий, сухощавый, с вытянутым заостренным лицом, "напоминающий скорее палочника, чем человека", старик. Держится всегда уверенно, аристократично, с чувством собственного достоинства. Не унывает. По слухам, в последние годы, особенно в новом климате, испытывает некоторые проблемы со здоровьем, но никому не сознается. Тайком пьет обезболивающие препараты.

Отец Эван, ротный священник.
В миру - Нельсон Гэллори, некогда командир артиллерийской бригады, известный жестоким нравом, нетерпимостью к инакомыслящим и фанатичной страстью к войне. Более двадцати лет назад отгремел знаменитый последний бой бригады Гэллори, когда попавшие в окружение бойцы сопротивлялись буквально до последней капли крови, подстегиваемые фанатичным командиром. Собственными окровавленными руками полковник Гэллори взорвал последнее орудие, чтобы оно не досталось врагу, хотя и знал, что магики не станут использовать трофей по прямому назначению. Его контузило взрывом, и много часов он провел без сознания, истекая кровью.
Когда полковник очнулся, было темно - хотя, может быть, только у него в глазах. Вокруг не было ни души, лишь мертвые тела и искореженные орудия. Не было даже врага, которому можно было бы сдаться, отринув непримиримую гордыню. Гэллори был страшно изранен, он чудом еще жил, невероятным усилием воли удерживая свое созрание на плаву. Испытывая одуряющую, нестерпимую боль, почти не соображая, что происходит, он упрямо полз куда-то, твердя про себя единственное, что помнил и понимал из церковных проповедей: "Господь помогает тем, кто помогает себе сам". И молился. Должно быть, впервые в жизни Нельсон Гэллори по-настоящему, искренне молился, и молил лишь об одном - дать ему шанс. Полковник понимал - его раны смертельны, он чудом еще ползет, еще барахтается. Он хотел только одного - выжить, и ради этого, а вовсе не во внезапном прозрении, клялся измениться, переосмыслить самую свою жизнь, исправиться. Он знал, что Господь всесведущ, и потому порядком удивился, когда его, отъявленного грешника, молитва, как казалось, была услышана.
Господь послал ему странного ангела. Гэллори с трудом представлял себе ангелов, но твердо знал, что у них крылья, а не щупальца. Кроме того, помнил он, они не имеют пола, в то время как этот обладал приятным женским голосом и, насколько можно было разглядеть сквозь пелену боли и лихорадки, приятным женским лицом. Сознание оставило Нельсона Гэллори и больше не возвращалось к нему. Оно вернулось уже к другому существу, ныне известному как отец Эван.
Никто не знает, зачем Эвелина подобрала умирающего солдата, изуродованного взрывом. По сравнению с большинством ее поступков этот как раз выглядел вполне логичным. Выходить полковника она, конечно, не могла, да и не собиралась. Его тело было безнадежно испорчено, и предприимчивая техномагесса изготовила для него новое, едва ли подозревая, что совершает очередной прорыв в науке. Технология изготовления гомункулов из мертвой плоти была давно известна на юге, Эвелина же стала первой, кому удалось сделать то же самое с умирающим, сохранив его сознание и разум в новом теле.
Тело, кстати, удалось на славу - после страшных боев материала вокруг было хоть отбавляй. Два с лишним метра роста, колоссальная ширина плеч, могучие руки и ноги, подобные колоннам. На первый взгляд Эван мог бы показаться толстяком, но толст он не был. Он был огромен во всех измерениях и обладал такой невероятной силой, что не нуждался ни в каких экзоскелетах. Старина Нельсон Гэллори и мечтать не смел о такой мощи, но старина Нельсон Гэллори умер. А тот, кто родился в тот же день, первым делом явился с покаянием в церковную обитель.
Следует заметить, что в те мрачные лета церковные порядки были много консервативнее. Однако и вопрос перед священнослужителями стоял щекотливый: кем или чем считать это существо? Дело в том, что создание гомункулов из мертвой плоти практиковалось с давних пор и являлось законном, одобряемым Церковью занятием, не приравниваемым к некромантии. По сути оно относилось к военной промышленности - создания, полученные подобным путем, не обладали разумом в полном смысле этого слова и являлись попросту бессловесным оружием. О том, чтобы принимать их в ряды церкви, как того хотел Эван, речи не шло. Продолжительные диспуты относительно статуса бывшего полковника привели примерно к следующему решению: это существо было признано Нельсоном Гэллори, коему был дарован свыше шанс на искупление грехов служением делу Церкви. Нынешнее же качественное состояние его решено было считать чем-то вроде замены всего тела протезом - по сути, так оно и было. В каком-то смысле "случай Нельсона Гэллори", ставший поводом для продолжительных диспутов, можно считать первым прецедентом обряда "Искупления".
Смирение и послушание Эвана не знало границ, как и открывшийся в нем дар убеждения. Доподлинно неизвестно, была ли тому основной причиной мудрость святого отца или его внушительность, но паству ему подобрали самую что ни на есть подходящую - гвардейскую роту Арктуруса Ксгнема, две сотни прославленных головорезов, таких, каким был когда-то полковник Гэллори. Должность ротного священника пустовала по очевидной причине - немногие святые отцы могли бы управиться с турбинным ранцем. С Эваном же возникла иная проблема - не всякий турбинный ранец мог справиться со святым отцом. И потому для Эвана был изготовлен особый ранец, исполинский, с турбинами такой мощности, что аэропехи в шутку называли его "личным авионом", с раздвижными планерными крыльями, стилизованным под ангельские с гравировкой оперения. Довершало образ "ангелочка" освященное личное оружие - гибрид ростового молота, испещренного выдержками из церковных текстов (чтобы слово Божье уж наверняка запечатлевалось в душах неверных) и малокалиберной ручной пушки с разрывными снарядами. Поднять его, не говоря уж о том, чтобы стрелять на весу, человек без экзоскелета не способен, а вот Эван управляется с оружием без видимых усилий.


Сон-Тха, тролль, шаман
(Мора)

Двухметровая троллиха, сильная и крепкая, как все тролли. Волосы темно-зеленые, заплетенные в сотни тугих косичек. Глаза желтые, внимательные.
Сон-Тха родом из клана Неба-Закрытого-Птичьими-Тенями. Одна из первых шаманов наладила контакт с техномагами, полагая, что тролли слишком засиделись в своих горах, и им пора спуститься на равнину, чтобы познакомиться с другими народами. Возможно, ей так сказали духи.
Поначалу Сон-Тха было очень тяжело привыкать к новому миру техномагии, осознавать, что "эти железные штуковины" движутся не при помощи духов, а сами по себе. Нужно было учить язык, основы поведения в обществе техномагов, проникаться самой идеей симбиоза магии и техники. И если о первой она знала не понаслышке, то со второй поначалу возникали некоторые непонятные моменты.
Годы сделали свое дело – троллиха привыкла к новому обществу, даже стала осознавать себя его частью. Тем более ее ни к чему не принуждали – она могла продолжать верить в духов, ведь по ее словам, это они дают шаманам силы. Самое необъяснимое (в том числе и для Сон-Тха) – троллиха даже начала разбираться в техномагии. Да, ее смело можно назвать техношаманом.
В аэропехоте она оказалась лишь по одной причине – им нужен был техномаг, который способен бы был управляться с турбинным ранцем в полной выкладке. Не уметь, нет – этому ее научили позже, а хотя бы быть способным удержать ранец. А для этого нужно обладать недюжинной физической силой. Как здоровый мужчина. Или хотя бы как женщина-тролль.
А уже вместе со своим подразделением она оказалась в составе ЭКК, на Новых Землях.

Сообщение отредактировал ORTъ - 21-01-2010, 20:40


--------------------
Вперед, мистер Сниппи! Там, куда мы отправимся, нам не понадобится харизма!
А если понадобится, я знаю, где ее взять.
>:(

Уц куц куруц!
Это по-вашему Прикл?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #63, отправлено 21-01-2010, 21:34


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Система связи.
Собственно, система связи – одно из немногих нынешних изобретений, в котором магии куда больше, нежели технологий. А что поделать, если магический способ оказался эффективным?
Определенные разработки начались еще до войны – не так уж мало магов могли устанавливать связь, а также создавать артефакты для таковой. Однако первый способ был несовершенен тем, что связь было возможно наладить лишь между магами; на севере это не вызывало проблем, но после объединения вопрос встал достаточно остро.
Поэтому одной из первых задач техномагии стала разработка надежной системы связи, доступной и обладателям волшебного дара, и лишенным такового. Результатом стала так называемая «кристаллическая связь»; и если одним из лучших специалистов-техномагов считается Джейм Ростис, то к этой ветви во многом приложил руку его наставник Вензел данЛей.
Способ прост – создается кристалл с заранее заложенными свойствами, от которого потом отделяются от трех до двенадцати частей. Они сохраняют связь между собой, и в любой момент, касаясь кристалла, можно связаться с тем, у кого имеется другой осколок. Маги могут для этого направить малую толику своей силы, не-маги – воспользоваться устройством, в которое обычно встраиваются кристаллы связи. Таковое работает по обычному техномагическому принципу и требует периодической зарядки. Оставшаяся же нетронутой центральная часть крупного кристалла, по сути, и обеспечивает связь, работая в качестве коммутатора.
Сейчас существуют два вида кристаллов связи.
Первый тип – созданные магией Холода, по тем самым принципам, по коим работал данЛей. Они невелики по размерам, но у них есть недостаток – с их помощью могут общаться лишь маги.
Второй тип – кристаллы, сотворенные магией Земли – этого недостатка лишены, но они куда крупнее, их просто так не поносишь с собой. Зато и требуется для них лишь активация техномагом.
Строго говоря, возможно создать связь и между осколками, не принадлежавшими ранее к одному целому – но тогда связь будет менее надежной.
Уничтожение одного из кристаллов на все остальные не влияют. Исключение – разрушение коммутатора; надо ли уточнять, что за их сохранностью внимательно следят?


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #64, отправлено 21-01-2010, 21:57


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3248
Наград: 12

Вооружение техномагов (вероятно, будет дополняться)

Громовой посох. Одно из изобретений, где скрестились магия и паровые механизмы; задумавшись о перспективах оружия ближнего боя, техномаги в итоге создали новый вид такового. По сути, громовой посох являет собой нечто вроде значительно уменьшенного парового молота, механизм которого размещен в длинном древке; только энергию ему теперь дает не пар, а все те же кристаллы.
Существует несколько модификаций громового посоха:
- Самая первая и распространенная – аналогична отбойному молотку. Удары этим оружием наносятся в основном колющие… если можно назвать «уколом» бьющую с огромной силой ударную часть.
- Относительно недавний вариант – ударная часть состоит из нескольких массивных острых колец, которые при запуске механизма принимаются вращаться с огромной скоростью; их удар не столько сокрушает, сколько перемалывает.
Магия уменьшает вес конструкции, но для эффективной работы громовым посохом все равно требуется немалая сила. Или техноброня.

Молниевое ружье. Недавняя разработка, высокоточное и при этом очень опасное оружие. Собственно, оно создано на базе обычного ружья с максимальной точностью выстрела и оснащено должным прицелом. Но механизм переработан под работу с совершенно новыми зарядами – небольшими и весьма легкими шариками, на каждый из которых нанесено несколько знаков, подобных применяемым в рунных револьверах. Летят они в цель с огромной скоростью, при попадании же высвобождают мощный электрический разряд, обычно с летальным исходом.
Достоинства ружья: огромная убойная сила и очень высокая точность, а также дальность поражения.
Недостатки – с уже подготовленными зарядами можно работать только в особых перчатках; ружье дорого и сложно в производстве, поэтому встречается на вооружении редко.

«Пасть дракона». Результат сотрудничества северных алхимиков и южных инженеров. Массивное крупнокалиберное оружие (кое-кто его даже называет «ручной пушкой»), стреляющее капсулами, наполненными жидкостью, воспламеняющейся при контакте с воздухом. Примененная при создании «пасти дракона» магия обеспечивает, что хрупкие капсулы разобьются при попадании в цель, а не при выстреле; впрочем, хранят их все равно очень осторожно.
Существует модификация, не применяющая капсул – вместо этого используется струя той же жидкости. Радиус поражения у нее, что логично, куда меньше.

Пистолет «Феникс». Одна из самых совершенных на данный момент техномагических оружейных разработок. Тяжелый длинноствольный пистолет, вмещающий двенадцать зарядов; в этом оружии совмещены лучший механизм огнестрельного оружия и магия Огня. В результате получается дальнобойный и мощный пистолет… но основная его черта – заряды, которые бывают двух типов. Первые превращаются в полете в огненные стрелы с кумулятивным эффектом, вторые – мелкие огненные шары, взрывающиеся при попадании. Энергию обеспечивает кристалл, заряжаемый только силой Огня, с иной стихией не работает.
Из-за сложности изготовления оружия и зарядов оно весьма редко и дорого.

Рунные револьверы. Зачаровывание хорошего оружия на севере было давней и доброй традицией; однако практически всегда маги вкладывали чары в мечи, копья, кинжалы… клинки, одним словом. После объединения же Мариас Рейт, создавший ранее несколько артефактных клинков, задался вопросом – а почему бы не применить тот же принцип и к огнестрельному оружию?
Проблема была в том, что зачарованные клинки все же всегда изготавливались поштучно и над каждым зачарователь работал долго и тщательно. Огнестрельное оружие же обычно создавалось крупными партиями, и в том и была сила юга – множество людей могли поражать с расстояния, доступного на севере только отличным лучникам и магам.
Рейт, тем не менее, нашел выход – соединив свои собственные техники создания волшебных вещей, знаковую магию малых народов и технические методы. Результатом стали револьверы, в которые были впечатаны знаки, наделявшие оружие высокой точностью и убойной силой. Более того – Рейт пошел дальше и создал знаки, которые можно было наносить на пули.
Только вот при этом Мариас слегка переборщил – потому что вышло, что знаки сами по себе силу сообщить не могут, в них необходимо направить энергию, то есть – оружием должен владеть маг, а таковые обычно владеют множеством иных способов вести бой. Впрочем, эту проблему решили быстро – потому что энергии для отличной работы револьвера требовалось совсем немного. Поэтому рунные револьверы – оружие тех, у кого магический дар есть, но он недостаточно силен, чтобы стать полноценным волшебником. Или же тех, у кого есть артефакт, способный направлять энергию.
Стоит заметить, что руны к знакам Рейта отношения имеют мало. Просто Мариас, сочиняя название изобретению, взял первое попавшееся известное слово и оно прижилось.

Сообщение отредактировал V-Z - 27-01-2010, 0:10


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #65, отправлено 21-01-2010, 23:36


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1889
Наград: 13
Замечаний: 1

Моё почтение.

Я прекрасно осознаю всю степень своего занудства, но тем не менее у меня возникла пара замечаний, к которым мастерская группа может относится как угодно. вплоть до игнорирования, но я их всё же озвучу.

Связанны они в основном с домом Кемай и его возможностью создания и изменения крупных морских животных.
1. Согласно вводной справке исследовательские группы столкнулись с народами лиа лишь при продвижении в глубь континента. Работая с изменением крупных морсикх животных (нейа), дом Кемай, с точки зрения вашего покорного слуги, НЕ МОГ пропустить ни одного более менее приличного участка суши, как минимум потому, что разные морские животные держаться разных географических точек континента. Раз исследовательсвике группы высадились там, где высадились, это по идее удобное место, а следовательно удобно оно и для обитания биомагов Кемай, поскольку облегчается выход в море для работы.
2. Вообще возникают серьёзные сомнения в возможности проведения таких изменений:
а) Начинали Кемай однозначно с речных и озёрных существ, но экосистемы, кормовая база, даже биология и физиология морских и пресноводных обитателей ОЧЕНЬ РАЗНИТСЯ. Это как врач взрослый и врач педиатр - организмы вроде одни, но разные.
б) Не ясно как происходит процесс изменения. Согласно описаний, лиа взывают и контактируют со средоточием - осознают, ощущают себя частью этой земли. У вашего покорного слуги есть очень сильные сомнения в том, что Средоточие распространяет своё действие на океан. А морские существа тем паче не являются частью Шэн-Лиэ
в) Но даже если всё это мелочи и у Кемай всё так здорово получилось, то ПОЧЕМУ тогда не они первые открыли старый свет? Возможности биотранспорта адаптированного к своей среде, куда как выше, чем техномагического. Возможно потому, что лиа не могут расстаться Шэн-лиэ. являясь его частью. Но в таком случае Кемай просто вивисекторы, поелику тогда и созданные нейа, должны жить и размножаться в очень небольшой акватории, что рано или поздно приведёт либо к тотальному мору от голода, либо к спонтанным мутациям, либо к вырождению.


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darkness >>>
post #66, отправлено 21-01-2010, 23:53


козодой
******

Сообщений: 1305
Пол: мужской

уровень козодоинга: 1077
Наград: 7

Нет-нет, мсье Момус, мастерская группа вполне готова ответить на ваши вопросы.)

1. ЭКК и их территории находятся на землях, где раньше действовали найрити. Лиа же не заходят на эти земли, так как считают их оскверненными, да и они находятся достаточно далеко от Средоточия. Дом Кемай работает с морскими нейа в городе Чарэи, находящемся на берегу другого залива. Территории лиа охватывают не весь залив, так как часть его берегов является выжжеyной землей, которой лиа тем более не хотят касаться.
Это что касается того, почему лиа не работали в том заливе, где находятся основные силы ЭКК.
2. Чарэи находится достаточно близки к Средоточию, так что силы искусства къямай у лиа там хватает для работы с нейа. Кроме того, изменения не исчезают, когда лиа или нейа покидают область силы Средоточия. Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы. Шэн-лие не является вырванным куском из мировой природы, т.е. несмотря на все изменения, жители страны, по сути, не настолько сильно отличны, чтобы не было возможности существовать в других областях.
Почему не открыли? У них пятьдесят лет назад кончилась война. Не до того им было и до, и после. До - война, найрити. После - восстановление собственной страны.


*простите за возможную сумбурность, я могу более подробно ответить на какие-то вопросы, но, если вы позволите - завтра... )


--------------------
там живут лиа --- Пограничье

козодой козодою козодой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #67, отправлено 22-01-2010, 0:09


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1889
Наград: 13
Замечаний: 1

Я с вашего позволения ещё позанудствую, ладно?

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Дом Кемай работает с морскими нейа в городе Чарэи, находящемся на берегу другого залива.
*

Вот смотрите. Вы заводчик элитных морских свинок. Вы их выращиваете в совершенно особых условиях. У ваших морских свинок невероятный перламутровый блеск шерсти. Допустим, ч то в вашем городе есть ещё три любителя морских свинок. Они что все их будут разводить в вашей квартире?? А это целый континент! И только в одном заливе работают с морскими нейа?
Или только здесь, потому что здесь максимально воздействие Средоточия? Но тогда ориентируясь на фразу
Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы.
*

Что вообще удерживает таких существ в этом месте. Их создают по одиночке? Тогда они вымирают от неразмножения. Их создают парами? Тогда они просто уйдут в более спокойные воды, где на них не станут ездить и заведут потомство. Но скольких крупных нейа может прокормить ползалива, ну сами прикиньте.

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
т.е. несмотря на все изменения, жители страны, по сути, не настолько сильно отличны, чтобы не было возможности существовать в других областях.
*

С этим даже спорить не буду
Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Шэн-лие не является вырванным куском из мировой природы
*

А здесь извините явное противоречие со всеми начальными выкладками. Шэн-лиэ полностью отличен именно за счёт налиячия и воздействия Средоточия. Вся экосистема континента заточена исключительно под это!

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Почему не открыли? У них пятьдесят лет назад кончилась война. Не до того им было и до, и после. До - война, найрити. После - восстановление собственной страны.
*

Не верю. За 50 лет после военного времени НИ ОДНОЙ исследовательской экспедиции7 Так не бывает. уважаемые. Это не моя прихоть - так просто не бывает


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #68, отправлено 22-01-2010, 0:30


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

(я тоже капельку сумбурна, за что прошу прощения)

Цитата
Вот смотрите. Вы заводчик элитных морских свинок. Вы их выращиваете в совершенно особых условиях. У ваших морских свинок невероятный перламутровый блеск шерсти. Допустим, ч то в вашем городе есть ещё три любителя морских свинок. Они что все их будут разводить в вашей квартире?? А это целый континент! И только в одном заливе работают с морскими нейа?
Или только здесь, потому что здесь максимально воздействие Средоточия? Но тогда ориентируясь на фразу


Город - один. Лиа не настолько много, чтобы им не хватало одного Чарэи для работы. Да, могут быть какие-то одиночки, но морская часть дома Кемай - именно в этом городе.
Момус, не только. Если немного продолжить карту южнее - и там. А еще - вдоль речных систем. Дом Кемай в большей или меньшей степени основывается там, где есть вода. Оганизм пресноводных, морских... Лиа ведь не генетики. Они подходят к проблеме не научно. Не каждый член Дома Кемай занимается тем, что изменяет, изменяет и еще раз - изменяет. Быть хорошим мастером къямай (процесса изменения) - способны немногие.
Кроме прочего, Кемай это не только "тварюшки" (просто учитывая военную тематику, как-то вот касались только этой стороны) - еще и рыбаки, и мастера резьбы по раковинам, и прочая, прочая.


Цитата
А здесь извините явное противоречие со всеми начальными выкладками. Шэн-лиэ полностью отличен именно за счёт налиячия и воздействия Средоточия. Вся экосистема континента заточена исключительно под это!


Средоточия - да. Но это часть природы. Некое явление. По сути средоточие это душа леса, да. Но если бы его не было, ни лес, ни звери, ни птицы, ни лиа не перестали бы существовать. Если перечитать отдельные посты (я потом могу даже процитировать) сначала были лиа, потом - Средоточие.
Насколько я понимаю, основное действие Средоточия проявляется именно в возможности изменять, а поддерживать собственное существование и лиа и нейа способны вполне независимыми от Средоточия методами.

Цитата
Не верю. За 50 лет после военного времени НИ ОДНОЙ исследовательской экспедиции7 Так не бывает. уважаемые. Это не моя прихоть - так просто не бывает


Здесь бы я бы просто не советовала мыслить человеческими рамками (мы уже немного спорили по этому вопросу с Тельтиаром, Китти даже пришла к консенсусу по этому вопросу - точный диалог не воспроизведу, лучше спросить у нее).
Тут я замечу одну простую вещь - экосистемы восстанавливаются долго и трудно, порушенных войной экосистем - много. Менталитет лиа устроен таким образом, что состояние Шэн-лие волнует их много больше чем захват мира. Перенаселение им не грозит, острых социальных конфликтов нет. Итого - народу как бы есть чем заняться.

Цитата
Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы.


Лиа не меняли экосистему. Они гармонично дополняли её, но не меняли в корне. То же измененное существо вполне способно обращаться снова к своему виду, а вот что получится в результате - вопрос средоточия, наблюдателей къямай.

Выделенное цветом - комментарии Кысь с разрешения Соуль.

Сообщение отредактировал Кысь - 22-01-2010, 0:38


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #69, отправлено 22-01-2010, 22:39


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Как готовить мамонта или искусство укрощения эпиков.
Собственно, ни на что адекватное этот мануал не претендует. Просто опыт, скопленный в Облаках, и, возможно, способный пригодиться тем, кто в это угодил в первый раз. Итак, важные пункты приготовления мамонта:
1) Не пугаться количества неписей. Одновременно их даже Тельтиар не ведет, клянусь =) В реальности от шага к шагу обычно ведутся только уникальные персонажи, а заводчики множества лиц используют тех, кто особенно интересен или срочно нужен в данный момент. Так, Леди Н может быть основным героем, и ее день будет отыгрываться целиком, а вот Бригитта, ее гувернантка, может появиться всего дважды за прикл, когда леди нужно переодеться или автору - подчеркнуть вздорный характер Н. Тем не менее, ее имя будет в списках.
2) Самому вести логи и списки. За полгода ведения прикла вполне реально забыть, какого цвета были роскошные локоны юной Бригитты. Наличие файла со списком имен и основных примет - очень облегчает жизнь.
3) Кстати, большого обьема пугаться тоже не стоит, прикл очень часто будет скатываться до режима "сообщение за неделю", и нужно загулять очень надолго, чтобы найти это неподъемным. Но иногда игра будет ускоряться, и тогда легче всего делить посты на те, которые нужно прочесть и на те, которые можно прочесть чуть позже. Нужные - это своя ветка, персонажи в непосредственной близости и мастерские события. Остальное - в общем, можно отложить до затишья.
4) Иметь под рукой вордовый файл с обсуждением, ну или сайт где есть вся информация. По-хорошему, запоминать сразу весь бешеный список имен и названий - это насилие над мозгом чистой воды, к тому же без веской причины. "Надо" помнить свою ветку и основные понятия, остальное легко заучится тогда, когда эти вещи уже примелькаются. Чужих неписей и редкие слова можно вообще никогда не учить, а каждый раз находить в ворде по имени.
5) Постараться заглядывать в прикл регулярно, даже когда своего персонажа играть почему-то не получается. Пропустить два месяца в эпике - вот это действительно страшно, честное слово =)
6) Не пытаться угнаться за толповодами. Все играют в разном темпе и единственный персонаж, сыгранный от души, будет смотреться намного лучше десятка неписей, взятых только затем, чтобы не отстать. Часто они берут дополнительных персонажей именно затем, чтобы остаться в общем ритме приключения и не убегать вперед.


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #70, отправлено 23-01-2010, 12:27


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

Несколько слов о шахматной игре

Шахматистов у нас нет.
Вместо этого МГ отобрала 12 партий, которые задействуют наибольшее количество фигур и, по возможности, как можно более динамичны. В них встречаются партии с 28ью ходами, 29ью ходами и 30ью ходами.
И этих 12 партий, 4 партии завершаются сдачей белой (серой) стороны, 4 партии завершаются сдачей черной (зеленой) стороны, 4 партии завершаются ничьей.
Эти 12 партий были отданы человеку, который не имеет отношения к приключению и ресурсу prikl.ru. Он выбрал одну на свое усмотрение, и теперь раз в десять дней называет по одному ходу.
Мастера, конечно, тоже могут закопаться и узнать, что же за партию такую выбрал сторонний человек, но поймите – они ведь тоже люди и им неинтересно заранее знать, чем закончится игра.

Один игровой ход состоит из шага белых и ответа черных.
На любом этапе, игра будет известна на 2 хода вперед (то есть будут всегда известны текущие белый и черный шаг и два шага белых и два шага черных последующих ходов). Это делается для того, чтобы у вас, игроков, и у нас, мастеров, была возможность планировать события немного наперед, и избежать неожиданностей, ведущих затем к логическим несостыковкам.

Привожу пример

1. играется ход номер один
2. ход номер два известен
3. ход номер три известен

1. отыгран ход номер один
2. играется ход номер два
3. ход номер три известен
4. ход четыре открылся с началом хода два и теперь известен

Сообщение отредактировал Соуль - 23-01-2010, 12:28


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Reylan >>>
post #71, отправлено 23-01-2010, 13:19


неизвестное
******

Сообщений: 1331
Пол: женский

постов до конца игры: 2731
Наград: 6

Отряд зеленый конь Б8
Смешанный экспериментальный отряд всадников Нгуу под предводительством Руамея Айора. Совместный проект домов Камеда и Эриан.

Руамей Айора – командир, воин дома Камеда.
Лей-Таана - его советница из дома Эриан
Ютаэль - мастер къямай из дома Нариачи.
Йолар Имьяре – мастер къямай. Вне домов. Создатель нгуу.
Шесиан Итай – метаморф из дома Сетон.
Корха – один из ортодоксов, бежавших с севера. Оборотень-ворон. Маг Воздуха.
+ 30 добровольцев (большинство из домов Камеда и Эриан, но есть и иные) вызвавшихся обучаться обращению с нгуу.

Руамей Айора – командир, воин дома Камеда.
Молод, амбициозен. Считает, что достоин большего, чем носиться с клоунами вроде Йолара, но вынужден подчиниться приказу и выполнять свою работу. Недолюбливает свою советницу Лей-Таану, так как подозревает, вполне справедливо, что она считает его здесь лишним и занимающим ее место.
Носит собственноручно выращенные доспехи и оружие (и хотя его мастерство в этом искусстве не слишком высоко, он старается совершенствоваться).
Высокий, светловолосый.

Лей-Таана – воин дома Эриан.

Йолар Имьяре – создатель нгуу.
Лиа смешанных кровей. В его роду явно были представители кошачьих семейств. Среднего роста, гибок, не слишком мускулист. Кожа смуглая с пятнистым рисунком, каштановые волосы заплетает в косички, вдоль позвоночника идет полоска каштановой шерсти. Заостренные мохнатые уши, чуть удлиненные клыки, острые когти. Глаза - ярко-зеленые, светятся в темноте.
Мастер къямай, не состоящий ни в одном доме, но тесно сотрудничающий с Эриан. Отказ присоединиться к Дому объясняет нежеланием останавливаться на создании одних лишь крылатых существ, правда пока специализируется именно на них.
Ранее известен как создатель фьюни – разноцветных крылатых скунсов, нейя получились со скверным характером, часть из них разлетелась, доставив немало хлопот жителям окрестных земель, часть продолжает таскаться за создателем, за что к тому приклеилось прозвище Повелитель Вонючек.
Последние творения Йолара – стадо Нгуу , которых как раз сейчас тренирует отряд Б8. Йолар обучает воинов отряда технике безопасности и обращению со своими созданиями.

Нгуу - создания воздуха. Способны генерировать и метать молнии на небольшие расстояния. Имеют внушительные когти и зубы, 90 - 100 см. в холке, с широкими спинами и мощными лапами. Крылья кожистые.
Тело – кошачье, покрыто эластичной чешуйчатой шкурой (пока присутствуют расцветки песочные, серебристые, голубые, но создатель не собирается останавливаться на достигнутом). Морды также напоминают кошачьи, разве что нос более широкий и длинный, глаза большие, широко посаженные. Уши закругленные, на голове пара острых рогов, между которыми пробегает электрический разряд. Кончик длинного мощного хвоста заканчивается раздвоенным шипом, на нем то и дело вспыхивает и гаснет искра. При ударе хвоста, который сам по себе способен повалить с ног, жертва также получает удар электричеством. Чтобы управляться с нгуу, не рискуя пострадать самому, нужна практика и взаимопонимание.

Фьюни – крылатые скунсы самых немыслимых цветов (обычно полоски в два цвета любых сочетаний). Вообще-то, эти нейя в спокойном состоянии ласковы, точно кошки, вот только в спокойном состоянии пребывают крайне редко, пуская в ход свое оружие по поводу и без оного. Способны добывать себе пропитание в природе, но предпочитают пробираться к жилищам и воровать съестное именно там.

Ютаэль мастер къямай из дома Нариачи.
В отяде занимается разработкой подходящей упряжи для нгуу и отвечает за бытовые вопросы.
При ней трое ляри и один атмарис (о них тут)
Полукровка. Ее мать – лаири (о них тут ). Об отце же, как это часто бывает у женщин-лаири, приживших ребенка вне дома, ничего неизвестно. Но выросла Ютаэль выше обычных лаири (около 170 сантиметров), а ноги ее более походят на ноги обычного человека (пальцы хоть и длиннее и когти крепче, однако ветку ногой уже не обхватишь.) Хвост типичный для лаири. Свои крылья отсутствуют, что является нонсенсом – ранее в народе лаири никогда не рождалось бескрылых полукровок от лаири-матери. Но об этом Ютаэль предпочитает не распространяться.
Волосы ярко-рыжие, кожа светлая с оранжевым рисунком, глаза голубые.
Мастер къямай, летает на созданных ею крыльях.
Крылья:
Основа крыльев - стебель, упругий и широкий, ложащийся вдоль спины носителя. От стебля отходят мягкие, но крепкие лианы, обхватывающие хозяина, а также четыре подвижных стебля тоньше основного, "оперенные" широкими листьями. На фронтальной части крыльев находятся "глаза". Хоть крылья - растения и не обладают разумом, они способны считывать и запоминать образы из мыслей хозяина, а потому по известному маршруту могут нести хозяина спящим или бесчувственным. В незнакомых местах способны в случае необходимости при потере контакта с хозяином отыскать безопасное укрытие, например, в ветвях деревьев или же действовать согласно внушенной им ранее схеме. У крыльев, созданных Ютаэль, имеются стрекающие отростки, служащие обычно, чтоб отгонять чужаков. Серьезного отпора они оказать не способны, но могут оказаться неприятным сюрпризом для непрошенных гостей.
Крыльям требуется свет и отдых - плодородная почва, в которую они укореняются на ночь, в крайнем случае, некоторое время могут обходиться и просто водой.

Шесиан Итай – метаморф, выросший в доме Сетон и всю жизнь посвятивший изменению себя.
Он очень любит повторять, что мир слишком разнообразен, и он, Шесиан, никак не может определиться, что ему ближе – земля или небо, вода или… Тут он обычно замолкает, задумчиво глядя в огонь.
Каким Шес родился, никто из нынешних друзей не знает, но сейчас он весь покрыт чешуей (зеленой, что, впрочем, может очень скоро измениться), на голове шесть костных наростов, напоминающих рожки.
Шесиан не использует оружие, так как его тело фактически само является им. Способен за считанные секунды «выпустить» длинные и острые, как ножи, когти, вытянуть конечности, удлинить клыки. За отрядом увязался, интересуясь воздушной стихией (мечтает научиться за короткое время отращивать и убирать крылья), в частности, познакомившись с Корхой и заинтересовавшись его оборотническими способностями.

Корха – ортодокс, бежавший с севера. Оборотень-ворон и маг воздуха. Неплохо овладел языком лиа. В отряд вступил на правах рядового воина и с интересом обучается управляться с нгуу.

Сообщение отредактировал Reylan - 23-01-2010, 16:01


--------------------
Я ♥ короткие посты!
Я думал, жизнь полна кошмаров, вурдалаков, санитаров, вышло всё как раз так
Реинкарнация возможна - надо только проплатить до 19:00, а то закроется банк!
©Сплин
Член клуба ощущающих себя идиотами
Пограничье /// Сладкая жизнь
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #72, отправлено 23-01-2010, 13:36


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

Некоторые правила, призванные облегчить всем жизнь

Мастера очень просят их соблюдать, они очень простые и потребуют от вас максимум 5-10 минут времени, которые вы потратите на отправление ПМки или оформление поста. Зато результат благоприятно скажется на всех.

1. Один ход составляет две реальные недели или меньше. Игровых - двое суток по умолчанию, плюс сутки за каждую пересекаемую клетку, плюс сутки для тех, кто берет фигуры. Можно меньше. Можно больше по договору с мастерами.
В нем шаг белых занимает первую неделю, шаг черных занимает вторую неделю.
В нем шаг белых занимает первую неделю, шаг черных занимает вторую неделю. Но шаг не меньше четырех дней.
Если белые походили, допустим, на четвертый день из отведенных им семи, шаг черных сдвигается. Он начинается на четвертый день и неделя для шага черных начинает отсчитываться с этой даты. Черные походили на седьмой день.
Таким образом целый ход занимает 12 дней.

2. Если фигура-отряд и персонажи (или их часть) в ее составе не походили в отведенные ей семь дней, то пост хода заменяет пост журналиста-мастера. В посте в форме газетной хроники описываются произошедшие события*
*Игрок, который не может отписать ход в указанный период и не хочет, чтобы с его фигурой-отрядом и персонажами в ее составе случилось что-то непредвиденное, должен предупредить мастеров, вплоть до того, что может сообщить некоторые события, которые должны произойти с отрядом-фигурой и персонажами в ее составе в этот ход.
В случае отсутствия от игрока предупреждений или комментариев, мастера оставляют за собой право поступать с отрядом-фигурой и персонажами в ее составе на собственное усмотрение. Это включает в себя право полного уничтожения в случае столкновения с другой фигурой-отрядом и персонажами в ее составе на шахматной доске. Мастерская группа постарается не пользоваться этим правом, но если такое решение будет принято, то его обжалование уже не допустимо.
*Аналогичное правило действует в случае взятия фигур-отрядов и персонажей в их составе, однако мастера оставляют за собой право по желанию активной и оставшейся в игре стороны отыграть для нее фигуру-отряд и персонажей в ее составе отсутствующего игрока.

3. Всегда на клетке должно находится минимум 3\4 силы фигуры-отряда.
В игре существует разделение понятий.
Фигура или отряд – ваша боевая единица, группа персонажей и npc, которые сражаются. Они передвигаются только на клетки, указанные ходами и никак иначе. Мастера не настаивают, чтобы, допустим, кони четко воспроизводили «Г»-образное движение, если им это категорически не удобно по причине географии и отдает явным безумием со стороны персонажей, которые вдруг решат кратчайшее расстояние преодолеть причудливой петлей, однако клетка начала хода и клетка конца хода обязательно должны совпадать.
Персонаж – может присутствовать в составе фигуры-отряда или просто жить на просторах игры. Персонаж может передвигаться между клетками. Допустим, механик из лесного лагеря, может отправиться на базу за запчастями; опоры Средоточия передавать волю Средоточия и Тигра-властителя командирам отрядов. Однако не следует доходить до абсурда. Капитан подразделения шатающийся в 200 км. от своего отряда выглядит дезертиром.
Мастера отдают себе отчет, что некоторые игроки будут играть своими героями, только тогда, когда им выпадет шахматный ход, и не возражают против такого отношения. Однако все же просят следить за окружающими сюжетными ветками, поскольку они могут затронуть ваших персонажей.
Если фигура состоит из одного персонажа, то персонаж никуда с клетки уйти не может.

4. Взятие фигуры-отряда и персонажей в ее составе другим фигурой-отрядом и персонажами в ее составе подразумевает первую очередь уничтожение боевого потенциала. Полностью. То есть ваш отряд более никак, никоим образом не может, по крайней мере, в ближайший год собраться и восстановить свою деятельность. Персонажи при этом могут выжить или погибнуть вместе с фигурой-отрядом.
Допустим, поражение отряда: «креп-доспех "Сердце Демона" под управлением Рейни» подразумевает полное выведение из строя креп-доспеха без возможности ремонта, но Рейни может выжить, попасть в плен или сбежать, если это будет обосновано логично, а вот поражение отряда «стаи Алория» может быть только гибелью непосредственно Алория, его попаданием в плен или, например, Алорий полностью лишится способностей к магии и сбежит, поскольку он сам – боевой потенциал своей фигуры.

5. Смерть персонажей, введение новых персонажей, введение и смерть npc.
Сообщать в теме обсуждения или в PM Соуль. Обязательно.

6. Игровое время.
Отсчет ведется с 3 августа. Перед началом каждого поста мастера убедительно просят писать, какое у вас число, чтобы другие игроки могли синхронизироваться с вами по времени. А вы - наблюдали за временем остальных и не убегали вперед. Это необходимо так же при перемещении фигур, чтобы не только вы знали время, которое ушло у вашей фигуры на пересечение клетки.
Обратите внимание, что скорость передвижения пеших отрядов техномагов – не более 5-6 км\ч (в зависимости от местности), отрядов, на вооружении которых находится скоростная техника, минимум 20 км\ч, максимум 45 км\ч (в зависимости от местности); воздушных – намного выше (в зависимости от погодных условий).
Скорость передвижения пеших отрядов лиа – не более 5-6 км\ч (в зависимости от местности), кавалерии – до 17 км\ч (в зависимости от местности), воздушные отряды – намного выше (в зависимости от погодных условий).

7. Мастера убедительно просят не выкладывать посты длиннее 4000-5000 символов. Разбивайте их с кем-нибудь, выкладывайте кусочками. Прочитать пять постов по 4000 намного легче, чем неразъемную простыню в 20 000.
Перед началом каждого одиночного поста или перед началом группы совместных постов мастера очень просят выставлять следующее:
а ) День
b ) Фигура
с) Ход:
d ) Официальная клетка
е ) Фактическое местоположение, клетка на которой происходят действия, где сейчас находится персонаж.
А если шапку поста из вы будете оформлять в следующих цветах, чтобы мастера и игроки быстро ориентировались к какой стороне относится действие, цены вам не будет. =)
[ COLOR = Greenyellow ] Greenyellow для фигур Шэн-лие [ / COLOR]
[ COLOR = Lightsteelblue ] Lightsteelblue для фигур ЭКК [ / COLOR]
Это предпочтительные цвета, хотя самые ленивые игроки могут использовать предустановленные в форме ответа, зеленый и серый соответственно. =)

Сообщение отредактировал Соуль - 31-01-2010, 20:32


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkLight >>>
post #73, отправлено 23-01-2010, 14:10


Гость
*****

Сообщений: 923
Откуда: Кольца Сатурна
Пол: женский

метеоритов: 1264
Наград: 3

Серый слон С1

Персонажи:
Саманта Риши (Darklight)
Ренан и его помощники Каяр и Мияне (Соуль) (Darklight)
Мико Вольпе (Darklight)
Лиза Вольпе (Darklight)
Саймон Соммерс (Darklight)
Сид Линденберг (Darklight)


Комплекс «Темное Пламя» (с участием Тельтиара)

Состоит из трех стыкующихся между собой треугольных платформ и центрального блока в форме усеченной пирамиды. Каждая из частей способна к автономному функционированию и может парить над землей при помощи техномагии. В собранном состоянии представляет собою сооружение треугольной формы. Взлет вертикальный, обычная высота подъема комплекса не превышает полметра, но в случае необходимости «Темное Пламя» способно взлететь на пятиметровую высоту.
При создании комплекса использовались знания Солнцепоклонников в также некоторые приемы из магии Воздуха, подсказанные магами-стихийниками. В собранном состоянии комплекс управляется двумя пилотами, находящимися в центральном блоке. При автономном функционировании каждая из трех платформ управляется одним пилотом. При этом платформы летают на фиксированной высоте в полтора метра над поверхностью, а центральный блок, как правило, стоит на земле, исполняя роль наземной огневой точки и командного центра. При необходимости срочной эвакуации центральный блок способен к полету, но при этом становиться более уязвим для противника, из-за более тонкой брони в нижней части, где в обычное время находятся стальные балки и бронированные шиты стыковочного механизма.
На каждой платформе установлены три огнемета, модифицированных со времен прошлой войны. Благодаря новейшим достижениям современной науки, ученые сумели добавить к бензину тягучие смеси пальминовой кислоты, получив смесь, которая самовоспламеняется даже на влажной поверхности. С помощью огненной магии, увеличивающей точность и дальность атаки, огнеметы способны поразить цель в радиусе до ста метров.
Кроме того, есть дальнобойные орудия, представляющие собой несколько модифицированные стихийные пушки, стреляющие снарядами с «начинкой» из огненных сгустков. Снаряд детонирует при соприкосновении с целью, от чего его оболочка практически мгновенно разрушается. Десять таких орудий расположено на броне центрального блока (два – на вершине усеченной пирамиды, и по два – на каждой из граней), каждая из платформ тоже несет по два орудия.

Саманта Риши десять лет спустя

Еще в конце войны Черных и Белых маг серьезно заинтересовалась возможностями техномагии, в чем немалую роль сыграл Отто фон Мацумбахер, его костюм и знания, полученные техножрецом в древней библиотеке. Сложно сказать, был ли этот интерес столь селен, либо Саманте попросту надоела политика, но она не участвовала ни в создании Совета, ни в дальнейших церковных раздорах. Вместе с тем, пользуясь собственном авторитетом среди магов, она смогла увлечь молодых коллег идеями синтеза волшебства и технологии, а прошлое сотрудничество со «святым Отто» позволило Саманте и ее людям избежать если не внимания, то, во всяком случае, активного вмешательства церкви в работу своих исследовательских лабораторий.
После смерти Мацумбахера маг Огня оборвала большую часть контактов с Советом и новым правительством, общаясь с ними только по деловым вопросам и исключительно через магическую связь. Отчасти это объяснялось некоторым напряжением, стихийно возникающим про общении Саманты и Вензела данЛея, игравшего значительную роль при новом правительстве. Маг Огня и маг Холода относились друг к другу довольно прохладно еще в те времена, когда война не заставила их встать по разные стороны баррикад, а в данном случае ситуация усугублялась еще и другим конфликтом: Риши сохранила дружеские отношения с братом Саяры, а отношения Ренана с сестрой за последние десять лет нисколько не потеплели.
Внешне Саманта нисколько не изменилась, только отрастила длинные волосы. Большую часть времени она по-прежнему носит традиционную алую мантию Магов Огня, что делает ее заметной и узнаваемой фигурой. Несмотря на гонения, которым церковь подвергает чисто магические вещи, медальон все еще тоже при ней. В целом, если судить по внешности, то Риши производит впечатление одной из магов-ортодоксов, не смотревшихся с техномагическими усовершенствованиями, хотя на самом деле является одной из главных сторонниц нового подхода.
С началом колонизации новые технологии оказались более, чем востребованными. Это (а также усиливающееся давление со стороны Церкви, игнорировать которое становилось все сложнее) побудили Саманту Риши присоединиться к рядам Серых, осваивающих новые земли. Не последнюю роль в этом решении сыграла настойчивость Карла Цвайгера, который страстно желал испытать в бою техномагические новинки из лабораторий Саманты, а также слухи о том, что в Новых Землях видели пропавшего десять лет назад Черного Короля.
Воспользовавшись летающим комплексом «Темное пламя», сконструированным с использованием магии Воздуха и магии Крови и снабженным всеми видами огненного вооружения, Саманта Риши, четыре помогающих ей мага-стихийника, Ренан с двумя соплеменниками и отряд верных орков охраны пересекли море, прибыв на другой континент самыми последними из колонистов. Хотя шторм еще только зарождался и не набрал полную силу, высокие волны около берега причинили пилотам немало хлопот при посадке. Вместе с отрядом Риши в Новые Земли прибыла часть Орденоносной Гвардии Дивизия имени Мацумбахера во главе с Карлом Цвейгером и еще ряд людей, опоздавших на другие корабли. Приземлившись на С1 в районе построенной ЭКК базы, «Темное Пламя» выгрузило пассажиров и использовало технические отсеки внутри платформ для размещения танков и обслуживающего их персонала.

Ренан (Соуль)

После войны Сат-Ренан остался на севере. Не слишком высокий, черноволосый, золотокожий сатяра. Пустынный лис-оборотень, полукровка, которому не чужд демонический дух. Ему подвластно время и память, и семь пустынных шакалов-призраков, которые незримо и повсюду следуют за ним. Когда его племя распалось, он перестал быть предводителем воинов, потерял титул «сата», однако – остался при Саманте Риши, помощником и другом.
Вряд ли кто-либо другой, кроме Ренана, может так же легко быть и командиром, и разведчиком, и убийцей. «Лисья натура» в худшем смысле сочетания, это про него. Однако как бы стремительно, подобно воде, не менялся лис, он всегда верен себе и друзьям.
Когда появился Объединенный Совет, Ренан хотел уйти с отщепенцами за горы, но его удержала Саманта. Слишком многие солнцепоклонники скрылись навсегда, и те единицы, которые хранили Знание, оказались особенно ценны. Однако, несмотря на все усилия Риши, техномагом Ренан не стал. Он мельком засветился в нескольких проектах, потом тихо из них исчез, не оставив о себе серьезных упоминаний. Причину своей покровительнице лис объяснил открыто и честно: «Я не хочу, чтобы обо мне узнала моя сестра, ушедшая во время войны на юг».
Когда в колонию отправились дополнительные военные силы, Ренан последовал за покровительницей не слишком охотно. Он знал, что так или иначе столкнется на новом континенте с сестрой, которая, как было общеизвестно, вошла в число организаторов первой экспедиции вместе с супругом.
Он не считает, что тогда – десять лет назад – поступил неправильно по отношению к Саяре. Как рассказал Саманте Ренан: «Я мог бы забыть и больше никогда не вспоминать, но то, что она бросила племя, отца и меня, я не прощу никогда».

Маги-стихийники (точнее – уже техномаги)

Маги Воздуха

Мико Вольпе

Мико был другом детства Саманты Риши, потом они вместе учились в Академии. Хоть и выяснилось, что их дар касается разных стихий, отношения между Воздушными и Огненными магами, в целом, были достаточно мирными, чтобы не дать угаснуть давней приязни. Когда Риши перестала быть магом при дворе Черного Короля и занялась собственными техномагическими изысканиями, она отправила несколько писем старым знакомым и пригласила их посмотреть на ее работу. Мико приехал, посмотрел – и остался.

Лиза Вольпе

Когда ее отец, Мико, присоединился к Саманте Риши, Лиза еще была ученицей. Неприязнь обычных магов к техномагам существенно осложнила ее жизнь, и, если бы не заступничество другого мага Воздуха, Саймона, история могла бы иметь несчастливый конец. При первой возможности Лиза присоединилась к отцу и помогала ему в работе над «Темным Пламенем»

Саймон Соммерс

Молодой и амбициозный маг был преподавателем на младших курсах Академии и был вполне доволен жизнью, пока случай с Лизой Вольпе не показал ему, что мир необратимо меняется. В результате, поехав проводить Лизу к отцу, он не вернулся назад, оставшись работать в команде Саманты.

Маги Огня

Сид Линденберг

Едва став полноправным Магом Огня, он приехал в лабораторию Саманты Риши вслед за магами воздуха, так как испытывал романтические чувства к Лизе Соммерс. Спустя год его бывший учитель покинул материк вместе с другими магами-ортодоксами, не в силах принять новый порядок. Сид очень тяжело пережил это события, считая, что подтолкнул учителя к такому решению, сбежав к техномагам.

Сообщение отредактировал DarkLight - 23-01-2010, 14:26


--------------------
Галактика — суровая штука. Чтобы в ней выжить, надо знать, где твое полотенце.
© К-ф "Автостопом по галактике"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MjavTheGray >>>
post #74, отправлено 23-01-2010, 15:11


Мяв. Серый Мяв.
******

Сообщений: 1354
Пол: нас много!

Узелков распутано: 2323

отряд: с7 - пешка
персонажи:
КийКи - Даайра
КииРа - Шайо #1
КиРаа - Шайо #2
ЧиИн - Самец таакъен

КийКи
Непостоянство настроения, непостоянство мыслей, и в придачу - непостоянство облика - такова КийКи. Иногда, проснувшись, она обнаруживает, что "вторая кожа" - та часть её тела, что могла бы быть названа одеждой - покрыта змеиной чешуёй, а иногда - подобна коре дерева. Порой, рассматривая себя в зеркале лесного озера, юная даайра видит на своей голове мох, а порой - лианы. Но вот что остаётся постоянным - это неизменная готовность к экспериментам и путешествиям. К необходимости сражаться КийКи относится не то чтобы с пренебрежением, но скорее - с лёгким недоумением по поводу того, что есть кто-то настолько чуждый, что его приходится устранять насильственно. Впрочем, на эффективность "устранения" это не влияет. А устраняет врагов Кийки как стрелами (что проделывает эффективно, но без особого интереса), так и заманивая противника в ловушки (что уже намного более интересно, ибо само по себе является игрой).
В заманивании КийКи всегда рады помочь зеленовато-серый таакъен ЧиИн, могущий за считанные часы превратить вражеский отряд в рассеянные по лесу кучки, приплясывающие над парализованными товарищами по оружию, так и два милых пушистых шайо - КииРа и КиРаа, всегда готовых повернуть сознание заблудшей души туда, куда следует...

(с воли и ведома мастера, поправлено Кысью)

user posted image

Сообщение отредактировал MjavTheGray - 23-01-2010, 16:12


--------------------
Основной принцип кошкости:
ты смеешься и я смеюсь,
тебе плохо, и мне плохо,
ты прыгнешь с моста,
и я буду по тебе скучать
(слизано из статуса Жеральдины фон Холлер)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Момус >>>
post #75, отправлено 23-01-2010, 16:33


Экселенц Irritationem
*******

Сообщений: 2139
Откуда: Астрахань
Пол: мужской

Поверженных недостатков: 1889
Наград: 13
Замечаний: 1

Моё почтение.

Вопрос к мастерской группе после ознакомления правил.
Наличие "свободных" персонажей на клетках, а так же наличие большого числа неписей на клетках, могут привести к столкновениям их и пешек или фигур. Ходом для игрока это назвать нельзя.
Нет ли возможности расписать структуру таких взаимодействий, учитывая ряд нюансов:
а) фигуры(пешуки) со "свободным персонажем"
б) Столкновение фигуры (пешки) с неписью, одним из предыдущих постов оказавшихся в данной клетки.
б.1) - // - с учётом отсутствия владельца персонажа или неписи в сети
б.2) - // - с учётом отсутствия владельца персонажа или неписи в сети и поджимающими сроками
в) Столкновение "свободного персонажа" или неписи с фигурой (пешкой) с учётом отсутствия владельца фигуры (пешки)

Заранее спасибо


--------------------
ТО, ЧТО НАС НЕ УБИВАЕТ - ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ...

Amethyst Fatale
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #76, отправлено 23-01-2010, 17:10


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

С воли, ведома и согласования мастерами, попробую ответить. Если мы верно поняли, что имеется в виду, то:

1) сторона клетки - 120 км. В этом реально потерять даже айшеру в степи. Никакого "обязательного" взаимодействия скорее всего не потребуется, только добровольное. Добровольность подразумевает обе стороны.
2) если простой ввиду неоконченной совместки между отрядом и персонажем мешает ходу фигуры, отсутствующего играют мастера. Если не мешает - дело игроков.
3) если игрокам очень нужно дополнительное время на взаимодействие, всегда можно попросить у мастера лишний день.


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #77, отправлено 24-01-2010, 10:06


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3368
Наград: 16

Шахматы похожи на жизнь, только жизнь - тотальная война, а шахматы - война ограниченная. © Р. Фишер
_____________________________________________________________________________
Партия

1. d4 Nf6 [пешка Оррофина с d2 на d4, конь Темного_Омута с g8 на f6] (завершен)
2. c4 c5 [пешка Хелькэ с с2 на с4, пешка MjavTheGray с с7 на с5] (завершен)
3. d5 b5 [пешка Оррофина с d4 на d5, пешка V-Z с b7 на b5] (завершен)
4. Nf3 b4 [конь ORTъ с g1 на f3, пешка V-Z с b5 на b4] (завершен)
5. Nbd2 d6 [конь ORTъ с b1 на d2, пешка Кысь с d7 на d6] (завершен)
6. a3 bxa3 [пешка Момуса с а2 на а3, пешка V-Z бьет пешку Момуса с b4 на a3] (завершен)
7. Rxa3 e5 [ладья Момуса бьет пешку V-Z с а1 на а3, пешка Соуль с е7 на е5] (завершен)
8. dxe6 fxe6 [пешка Orrofin бьет пешку Соуль с d5 на e6, пешка Инэйлэ бьет пешку Orrofin с f7 на е6] :: взятие на проходе (завершен)
9. g3 Nc6 [пешка Reylan с g2 на g3, конь Reylan с b8 на c6] (завершен)
10. Bg2 Qc7 [слон Scorpion(Archon) с f1 на g2, ферзь Scorpion(Archon) с d8 на с7] (завершен)
11. Ng5 Be7 [конь ORTъ с f3 на g5, слон Orrofin c f8 на e7] (завершен)
12. Qa4 d5 [ферзь V-Z с d1 на a4, пешка Кысь с d6 на d5] (завершен)
13. Re3 0-0 [ладья Момуса с а3 на е3, ладья Кысь с h1 на f8, король Соуль с e8 на g8] :: короткая рокировка (завершен)
14. Nxe6 Bxe6 [конь ORTъ бьет пешку Инэйлэ с g5 на е6, слон Darkness бьет коня ORTъ с c8 на е6] (завершен)
15. Rxe6 Nd4 [ладья Момуса бьет слона Darkness с е3 на е6, конь Reylan с c6 на d4] (играется)
16. Ra6 Qe5 [ладья Момуса с е6 на а6, ферзь Scorpion(Archon) c c7 на е5]
17. e3 Ng4 [пешка SergK с е2 на е3, конь Темного_Омута c f6 на g4]
18. Bxd5+ (c 11.10.2010 по 17.10.2010) Kh8 (c 18.10.2010 по 24.10.2010) [слон Scorpion(Archon) бьет пешку Кысь с g2 на d5, король Соуль с g8 на h8] (завершена первая половина)
19. Ne4 (c 25.10.2010 по 31.10.2010) Nf3+ (c 01.11.2010 по 07.11.2010) [конь ORTъ c d2 на е4, конь Reylan с d4 на f3] (завершен)
20. Ke2 (c 08.11.2010 по 14.11.2010) Rae8 (c 15.11.2010 по 21.11.2010) [король Тельтиара c е1 на е2, ладья Torvik с а8 на е8] (завершен)
21. Qd7 (c 22.11.2010 по 28.11.2010) Qh5 (c 29.11.2010 по 05.12.2010) [ферзь V-Z c a1 на d7, ферзь Scorpion(Archon) с e5 на h5] (завершен)
22. h3 (c 06.12.2010 по 12.12.2010) Nfe5 (c 13.12.2010 по 19.12.2010) [пешка Тота с h2 на h3, конь Reylan с f3 на е5]
23. Qe6 (c 20.12.2010 по 26.12.2010) Nxf2 (c 27.12.2010 по 02.01.2011) [ферзь V-Z c d7 на е6, конь Темного_Омута бьет пешку Bes/smertnik с g4 на f2](играется 23 ход, 2-я часть)
24. g4 (c 03.01.2011 по 09.01.2011) Nfxg4 (c 10.01.2011 по 16.01.2011) [пешка Reylan c g3 на g4, конь Темного_Омута бьет пешку Reylan с f2 на g4]
25. hxg4 (c 17.01.2011 по 23.01.2011) Qxh1 (c 24.01.2011 по 30.01.2011) [пешка Тота бьет коня Темного_Омута с h3 на g4, ферзь Scorpion(Archon) бьет ладью Моры с h5 на h1]
_____________________________________________________________________________

Сообщение отредактировал Хелькэ - 3-02-2011, 11:04


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Барон Суббота >>>
post #78, отправлено 24-01-2010, 21:48


Трикстер с Той стороны
******

Сообщений: 1857
Откуда: Кладбище
Пол: мужской

Рома и сигар: 1911
Наград: 3

Фигура: пешка d2
Отряд: Разведывательно-диверсионная группа «Игла».
Они специалисты работы за линией фронта: разведка, диверсия, истощение личного состава противника. Они были отобраны из самых разных подразделений и тренированы специально для действий на территории Шэн-лие против его же хозяев. Они способны пройти по лесу и не потревожить ни единого зверя, они готовы выживать на враждебной земле месяцами без какой-либо поддержки.

Список личного состава:
Капитан Гидеон Нахтфогель, сержант Таэль Рианделл, рядовые Фриц Эрличгейм, Тенар Ратон, Ригор Макабрей и мать Мария Штайнер (наблюдатель от инквизиции в чине Инквизитора)

Гидеон Нахтфогель – командир группы в звании капитана
Этот немолодой, очень спокойный человек, по его собственным словам «прополз всю Тиресканну на брюхе». Он ветеран одной явной войны и бесчисленного множества тайных заданий. Разведчик и диверсант чрезвычайно высокого класса, он оказался в «Игле» после лёгкой контузии и серьёзной психологической травмы, связанной с потерей отряда. С тех пор он обрёл странный дар заставлять людей и не только работать вместе несмотря ни на что. Потому и командует.
Среднего роста, крепкого телосложения и простых, даже грубоватых черт лица. Серые глаза всегда смотрят устало, над левой бровью небольшой шрам.
Музыкальная тема: ДДТ - "Мёртвый Город. Рождество"
Портрет

Таэль Рианделл – снайпер, специалист по удалённому наблюдению.
Глаза цвета ясного неба и короткие светлые волосы. Тонкие черты лица, остроконечные уши и фигура, изяществом способная спорить с любой серной. Мало кто знает, что именно так выглядит Таэль Рианделл, куда более известная, как Стриж – одна из наиболее выдающихся убийц времён большой войны. Ещё меньшее число знает (и очень, очень хорошо держат язык за зубами), что под именем Стрижа скрывалась не одна эльфийка, а целых восемь, независимо друг от друга искоренявших вражеское командование. Ну, а тех, кто что-то слышал о проклятии, которое добровольно на себя наложили эти совсем молоденькие девушки… тех пусть примет земля или небо.
«Не ведать тебе промаха, - гласит аспидно-чёрная татуировка на белоснежной спине Таэль. - И да несёт каждый твой выстрел одну лишь смерть»
Музыкальная тема: Fleur – "Синие тени"
Портрет

Тенар сын Ратона – сатяра, иллюзионист.
Из всего отряда этот жизнерадостный солнцепоклонник, пожалуй, личность наиболее ординарная. Всю войну между севером и югом он прослужил в разведотряде, а потому к дальним рейдам привычен. Очень старается сохранять бодрость духа в любых обстоятельствах. Внешне истинный сын своего народа: золотокожий и темноволосый, лишь глаза подкачали: светло-серые.
Музыкальная тема: Тол Мириам – "Песни черни"
Портрет

Фриц Эрличгейм - боевой аналитик.
Тихий, застенчивый, очень скромный, он всегда старается держаться в тени и смущается при любой необходимости завести беседу. И дело не в том, что он безобразен или плохо пахнет, нет. Просто, юный Фриц всегда чувствует себя неловко, когда с известной долей точности знает наперёд большую часть слов и действий своего визави.
Фриц не самородок, скорее, ему не повезло. Его отец, Эрих Эрличгейм был одним из величайших математиков своего времени, создателем теории вероятностного прогнозирования, согласно которой, обладая данными о ситуации, можно делать точные предсказания на сколь угодно длинный промежуток времени. Этого блестящего учёного угнетало лишь одно: проверить теорию эмпирически не было никакой возможности, так как способов проводить настолько сложные расчеты на тот момент известно не было. Впрочем, Эрих всегда мыслил нестандартно, и выход нашёлся. Как ни странно, им оказался северянин-маг, большой специалист во влиянии на разум. Каким образом Эрличгейм смог переправить его через границу перед самой войной, так и не стало известно, но факт остаётся фактом: почти год эти два учёных мужа проводили эксперименты над трёхлетним сыном Эриха. Сам Фриц с тех пор почти ничего не помнит, только то, что заставляли что-то пить. И качали перед глазами блестящим маятником, а голос отца мерно зачитывал какие-то формулы. Потом были люди в форме инквизиции, куда-то волокущие отца и его компаньона. Потом детский дом, где он узнал о том, что отца растворили по обвинению в сговоре с магами и подготовкой террористической акции. Там же, в детдоме, Фриц понял, что знает, чем может закончиться то или иное событие. Такой дар не мог остаться незамеченным, и по достижению им совершеннолетия, Фрица по рекомендации директора приюта отправили в ЭКК, где его и перехватил Нахтфогель, набиравший свой отряд и носом почуявший в мальчике необычный дар.
Музыкальная тема: Simon&Garfunkel - "Sound of Silence"*
Портрет

Ригор Макабрей - некромант
Клеймо инквизиции – молния в круге - на его левой скуле выглядит чёрной слезой, актёра печального амплуа, но зелёные глаза смотрят на мир с мрачным весельем. Ригор Макабрей – один из тех некромантов старого севера, что в своих опытах дошли до того края, после которого даже в терпимом обществе Чёрного королевства нет иного пути, кроме как на эшафот, и пять лет, проведённые в подполье были лишь оттягиванием неизбежного финала. Ригора бы нашли, обязательно нашли и наверняка казнили бы без всякого суда. Спасением для него стало объединение и эдикт церкви, дарующий прощение всем магам, прошедшим лицензирование и заявившим о лояльности. Видимо, святые отцы не ждали от кого-то из магов-нелегалов такой наглости, а потому, когда Макабрей явился в регистрационный пункт и назвался, его даже не расстреляли на месте, а всего лишь приговорили к обязательному клеймлению и назначили испытательный срок в ходе которого он должен проявить себя законопослушным и максимально лояльным чародеем, приносящем обществу лишь пользу. Так Ригор Макабрей, вместе со своим куратором попал в ЭКК, а позже и в «Иглу».
Музыкальная тема:Marilyn Manson – "Sweet Dreams"**
Портрет

Мария Штайнер – священница-инквизитор, по совместительству отрядный врач.
Куратор Ригора Макабрея, она была единственной из всей шестёрки, кого присоединили к «Игле» против воли. Мария, скромная, сероглазая девушка с мягкими чертами лица и серьёзным характером, была резко против того, чтобы её, да ещё и вместе с курируемым, отправляли на другой континент, а тем более в действующее армейское подразделение, но руководство было непреклонно: Макабрей слишком опасен, а его таланты всё же должны приносить позже, раз уж его решили оставить в живых. Вот и пришлось Марии плыть через океан, безжалостно резать роскошную косу, а потом долгие четыре года учиться всему тому, что должен уметь разведчик.
Музыкальная тема: Тол Мириам – "Lawful good"***
Портрет
_____________________________________________
*Звук тишины (англ)
**Сладкие мечты (англ)
***Принципиально добрый (англ).

Сообщение отредактировал Orrofin - 28-01-2010, 20:35


--------------------
Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт.

А ещё я немножко Оррофин. Это бывает.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Scorpion(Archon) >>>
post #79, отправлено 25-01-2010, 14:06


Паладин. Ангел. Примарх.
******

Сообщений: 1832
Откуда: Извечный свет добра
Пол: мужской

Сокрушено сил зла: 2382
Наград: 12

Слон f1
Отряд церковных бойцов категории «Глас урагана», личная гвардия епископа фон Гальдера.

Духовная особа такого рода, как Готфрид фон Гальдер, не могла, разумеется, отправиться в далёкое и опасное путешествие без соответствующей охраны. Репутация линтаария фон Гальдера, его взгляды на разворачивающиеся события и твёрдо занятая позиция привели к уникальному случаю – выделению для нужд священнослужителя ветви Молнии элитных бойцов из ветви Ветра, священников-воинов из числа «Гласов Урагана», числом двадцать четыре бойца.

Каждый из «гласов» пилотирует освящённый и модифицированный под прошедший «Ураган просветления» людей боевой костюм-доспех «рыцарь-III» в одном из доступных этому подразделению выполненных под заказ исполнений:

ИСКРА (искусственная криомагическая аура) – модификация оснащена двумя лезвиями-клинками для ближнего боя, усиленной фронтальной бронёй и кристаллом-элементом (одним из трёх), способным на короткое время вызывать резкое падение температуры вокруг себя, вплоть до оледенения отдельных поверхностей.

ИНЕЙ (иммоляционный нейтрализатор) – модификация снабжается тремя ударными лезвиями-клинками, усиленной фронтальной бронёй и кристаллом-элементом (также одним из трёх), позволяющим на непродолжительное время окружить доспех ореолом пламени, сжигающим всё в небольшом радиусе.

ВЕТЕР (векторный тектонический разрушитель) – модификация оборудована одним тяжёлым и двумя лёгкими пулемётами, а также паровым молотом, подпитываемым кристаллом-элементом и вызывающим при нанесении удара техномагическое воздействие на земляную либо скальную породу в виде ударно-дробящей волны.

СКАЛА (система координации аэролавирования) – модификация оснащена двумя тяжёлыми пулемётами и при помощи кристалла-элемента может осуществлять техномагическое перемещение на расстояния до пятисот метров за короткие промежутки времени. Амортизирующая система на основе того же элемента вызывает мощные порывы ветра в точке конечного перемещения доспеха.

В отряде представлено по шесть бойцов и доспехов каждого вида.
Личный доспех линтаария фон Гальдера системы «Паладин-IV» используется им скорее как транспортное, чем боевое средство. Исполнен в модификации МОЛОТ (Модифицированные латы охранного типа), оснащён четырьмя тяжёлыми лезвиями-клинками и сверхтяжёлой бронёй, что снижает его подвижность и скорость, но придаёт находящемуся внутри дополнительную защиту.

Персонажи:

Командир отряда Дознаватель Эйнар Крюгер (ИНЕЙ) – смелый, решительный и благочестивый человек, не раз до принятия духовного сана отличившийся на полях сражений. Родом с севера, никогда не относился к технологии враждебно и с радостью принял объединение как самый разумный выход. Счёл своим долгом оказание всяческой поддержки Объединённому Совету, за несколько лет поднялся от простого послушника до инквизитора, перед назначением в охрану фон Гальдера был повышен до дознавателя. Искренне верит в фон Гальдера, как и тот, не жаждет лишней крови, но готов до самого конца отстаивать свои идеалы и печься о безопасности вверенных ему людей. На вид лет сорок, плечист, широкоплеч и краснолиц, с жёстким подбородком, густой бородой смолисто-чёрного цвета.

Его первый заместитель, инквизитор Гаральд ван дер Ленк (ВЕТЕР) – молодой инквизитор, проявил себя как верный слуга Церкви во время ереси Отрицающих, когда, попав по неосмотрительности высшего иерарха в плен, был подвергнут пыткам и выдержал их с честью, лишь шепча молитвы и призывая неразумных одуматься. Тело Гаральда покрыто шрамами, волосы на голове редки и продолжают редеть, за что тайком его обзывают «облезлым Гаральдом», кожа нечиста, но глаза ясные и очень зоркие, также славен отменной меткостью и реакцией. Любит читать, постоянно ходит с книгой в кармане церковного облачения.

Его второй заместитель, инквизитор Ганс Курбске (ИСКРА) – полноватый человек, среднего роста, румянощёкий, рыжий, курчавый, на вид лет под тридцать. Довольно долго не мог продвинуться по служебной лестнице из-за рассеянности, постоянно его подводившей в глазах начальства. С трудом поднялся с простого семинариста до инквизитора, где и застрял. Видит в экспедиции возможность доказать, что достоин большего. Неглуп, от природы мягкосердечен, но постоянно испытывает чувство собственной ущербности, отчего чаще замкнут и молчалив, порой – срывается. Недолюбливает магов, считая их колдовство ещё одним способом выделиться и – чаще всего – насмешкой над обычными людьми (разумеется, над ним самим в первую очередь).


--------------------
Нет в мире такого зла, которое не могут победить люди достаточно храбрые, чтобы восстать против него.

Фераи не падут, пока Император жжёт!

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Барон Суббота >>>
post #80, отправлено 25-01-2010, 14:32


Трикстер с Той стороны
******

Сообщений: 1857
Откуда: Кладбище
Пол: мужской

Рома и сигар: 1911
Наград: 3

Пешка h7

Галхеш-Шра («Ядовитый цветок») – пехотное подразделение найрино.
Состав: 50 искажённых, вооружённых лёгкими изогнутыми клинками разной длины. Основная специализация – штурм, стремительная атака и яростный быстрый бой. Часто используются, как разведчики и партизаны, но это скорее побочное использование их способностей.
По структуре своей подразделение разбито на пять отрядов по 10 найрино в каждом.

Персоналии:
Командир подразделения Сейшаре
Найрино средних лет всю свою жизнь посвятивший войне. В подростковом возрасте был среди основателей Галхеш-Шра и за короткий период поднялся от рядового до командира одной из ячеек. Участвовал в нескольких крупных сражениях, где получил несколько шрамов через всю грудь и потерял два пальца на левой нижней руке. Один из немногих участников первого состава подразделения, переживших охоту на последнего Исказителя. С тех пор носит засушенный кусок щупальца на шее. Абсолютно безжалостен, единственной целью своей жизни видит служение своему народу. Живое воплощение мировоззрения найрино: «Мы окружены врагами, но с некоторыми из них нам выгодно заключить союз. Временный». Именно он командовал отрядом, вырезавшим шахтёров в Барсучьей Щели, причём этот приказ он отдал именно для того, чтобы развязать войну с ЭКК. В предстоящей бойне видит шанс найрино подняться.

Комнадиры отрядов в составе «Цветка»:
Таленра – молодая найрино, прославившаяся среди соплеменников своим коварством. Далеко не лучший воин, но мастер партизанской войны. По меркам своего народа очень привлекательна, но всех ухажёров шлёт подальше, выделяя лишь своего единственного брата. Не слишком сильна в рукопашной, но в совершенстве овладела стрельбой иглами.

Кернаре – брат и любовник Таленры. Выделяется среди остальных найрино крупным телосложением и очень короткими иглами, вследствие чего прилагал особые старания к тренировке ближнего боя. Не слишком умён, во многом полагается на коварство сестры.

Ренгерт – гений тактики и оперативного командования, основной конкурент Сейшаре, усердно метящий на место командира отряда. Найрино зрелого возраста, в бою особым воинским даром не отличается, но держится на уровне. Рот когда-то был разорван и не очень умело сшит, вследствие чего Ренгерт предпочитает молчать, а если всё же говорит, то очень коротко.

Суарана – с первого взгляда трудно поверить, что это громадная, покрытая многочисленными шрамами найрино – женщина. Неистовая в бою, полная дикой ярости в жизни, она пугает одним своим видом. Мало кто знает, что за этой яростью скрывается личность сложная и глубокая, искренне любящая свой народ и всеми силами души желающая его защитить.


--------------------
Он был ребёнком с особенными потребностями. Большинство соглашалось, что первой из них был экзорцизм
(с) Терри Пратчетт.

А ещё я немножко Оррофин. Это бывает.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-03-2024, 19:31
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .