В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Большая стратегия Эквилибриума.

BBB >>>
post #1, отправлено 5-10-2005, 20:19


Герой Копья
****

Сообщений: 388
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 11

роечь пойдет о следующей фразе во "ввводной":

Не так много цитаделей осталось у эльдар и эдайн Трех Племен Штурм каждой из них – это событие Поэтому возможен после выполнения ряда условий и по определенным правилам Твердыня Врага – Ангамандо Штурм этой крепости так же возможен только при определенных условиях Если Враг возведет на пути к Железным Воротам несколько бастионов, они будут штурмоваться как обычные крепости


мне очень интересно, чтоо за этим стоит. Хочется надеяься, (ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ), что это означает выигранные полевые сражения перед тем, как получить право на штурм той или иной твердыни. Или, в случае с Ангбандом - необходимость сначала брать тет-де-понт, или выигрывать те же полевые сражения.

Нечто подобное было на Войне и Мире - 2003. но с некими поправками на "войну в кружевах" и правильные европейские армии. И мне очень интересно, как это будет выглядеть на Эквилибриуме. Думаю, и лидерам команд, особенно, боевых, это не безразлично - необходимость реально и всерьез готовиться к полевым сражениям может в корне изменить подход к подготовке и экипировке команд.

Что вы об этом думаете?

Сообщение отредактировал BBB - 5-10-2005, 20:20


--------------------
Кто старое помянет - тому глаз вон.
А кто забудет - тому оба....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
nicola >>>
post #2, отправлено 5-10-2005, 20:42


Воин
**

Сообщений: 31
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

Зубов:: 7

В принципе согласен, очень уместно было бы даже заранее назначить время и место Дагор Браголлах (я так понял, начало игры - после Дагор Нуин Гилиат?), по исходу которой либо Моргот может брать оставшиеся крепости эльфов, либо соответственно наоборот - эльфы могут пойти на Ангамандо.

Только я вижу одну проблему. Мне не очень-то верится, что у темных будут хоть какие-то шансы на победу в поле. Традиционно темных существенно меньше.


--------------------
ЗЛ - чемпион!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
BBB >>>
post #3, отправлено 5-10-2005, 21:03


Герой Копья
****

Сообщений: 388
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 11

ну, не скажи... не числом единым. Тем более, если как на ВиМ 2003, сражения надо было выиграть в строго оговоренный интервал времени Не пришел (к примеру, не собрался) - слил.


--------------------
Кто старое помянет - тому глаз вон.
А кто забудет - тому оба....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #4, отправлено 6-10-2005, 7:31


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

Дагор Браголлах согласно тойже вводной
уже имела место быть. резонно предположить,
что условием штурма Цитадели будет максимальный
перевес Темного блока и глобальное претеснение
прочих перед Войной Гнева. кому-нить хоца?


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
BBB >>>
post #5, отправлено 6-10-2005, 14:29


Герой Копья
****

Сообщений: 388
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 11

а почему бы и нет? если это будет обставлено как давление и сражения, а не как тупые катки, к которым и подготовиться никто не успевает.....


--------------------
Кто старое помянет - тому глаз вон.
А кто забудет - тому оба....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #6, отправлено 7-10-2005, 5:32


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

Боря - это как "подготовится не успеют" это же не театр а игра, ты или готов или тебе не повезло, сражения на игре подготовленные - это зачем?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Элхэ >>>
post #7, отправлено 7-10-2005, 7:10


Воин
**

Сообщений: 68
Пол:

Харизма: 22

Женя, это для игры, которая является полутеатралкой. Просчитанные сражения, просчитанный исход. На мистериальных играх это работает, хоть и не без проблем для игроков. Почему бы и не тут?.. Уже были одни ХИ с заранее заданным сюжетом; и то, что ситуация в самом конце игры обернулась по-другому, не было виной "мастерской" команды, как и не было это виной мастерской группы в целом ("хотите поговорить об этом?.."). В принципе, реализуемо. Главное - чтобы это было заявлено мастерами изначально. Дальше имеет место быть работа с командами (до игры) и с "частными случаями" на игре.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ExeKutor >>>
post #8, отправлено 7-10-2005, 7:22


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Мозгов высосано: 5

А может мастера предложат масс квесты по этому поводу?

Кто знает...

Давайте уж дождёмся мастеров.


--------------------
Я пытаюсь замкнуть этот круг
Чтоб срослись твое Лю и мой Бовь.
ЛЮБОВЬ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Woland >>>
post #9, отправлено 7-10-2005, 7:24


Воин
**

Сообщений: 63
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Галантность: 11

Одна две зарание обговорённых битв( без прощёта кто выиграет) это вполне нормально, но полутеатралка это бред, что не делай конец всёравно известен.

2 nicola А на Украине обычно больше тёмных чем светлых, так что количественное соотношение не аргумент


--------------------
В бою рулят лёгкие доспехи и тяжолые наркотики
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ExeKutor >>>
post #10, отправлено 7-10-2005, 7:33


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Мозгов высосано: 5

Блин, надо как нить на Украину съездить.

Трум пурум пум пум.
Тра-ля ля...


--------------------
Я пытаюсь замкнуть этот круг
Чтоб срослись твое Лю и мой Бовь.
ЛЮБОВЬ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гай >>>
post #11, отправлено 7-10-2005, 7:44


Проходящий Мимо
***

Сообщений: 145
Откуда: Москва
Пол: мужской

Степень алкогольного опьянения: 36

Цитата(Кучма Евгений @ 7-10-2005, 8:32)
Боря - это как "подготовится не успеют" это же не театр а игра, ты или готов или тебе не повезло, сражения на игре подготовленные - это зачем?
Ну как-как... Очень просто: сражения происходят в заранее оговоренном месте в условленные сроки. За неявку засчитывается техническое поражение. Бить вне очереди и уворачиваться от ударов считается моветоном wink.gif
А зачем - ну ты сам подумай, как это дело упрощает.


--------------------
Если враг не сдается - его покупают
Добро поменялось со злом местами, и все стало на свое место
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дилан Гвейнсон >>>
post #12, отправлено 7-10-2005, 7:51


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Москва, КРМ "Камелот"
Пол:

Харизма: 9

Цитата(BBB @ 6-10-2005, 0:03)
Тем более, если как на ВиМ 2003, сражения надо было выиграть в строго оговоренный интервал времени Не пришел (к примеру, не собрался) - слил.
*


И после этого говорят, что предыдущие ХИ это фестиваль!?
ИМХО - вот это как раз фестиваль, т.к. чем игра с заранее определенным местом и временем боя отличается от обычных реконструкторских фестов?
"Бугурт пройдет в 15:00 на западной площадке, бои на алебардах через барьер в 17:00..." и т.д.


--------------------
История Фродо – это история всех женатых мужчин: невероятно опасные попытки избавиться от давящего на психику кольца.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigra >>>
post #13, отправлено 7-10-2005, 7:55


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 19

Полутеатральная ХИ ? wink.gif
Очень много "непрограмируемых факторов", да еще и очень большое время игры. Если МГ начинает "тянуть" игру по ими заданному сюжету, то это становится видно игрокам и практически убивает любые игровые действия sad.gif
А на небольших играх (с ограниченным количеством участников, ограниченной боевкой и небольшим временем игры) театралка может проходить очень красиво и незаметно для всех "нетеатральных" игроков smile.gif

Сообщение отредактировал tigra - 7-10-2005, 7:57
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #14, отправлено 7-10-2005, 7:58


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

ну... мне кажется, что подобные выводы
достаточно преждевременны... МГ пока
ничего подобного рода не анонсировала,
хотя вышеприведенный абзац требует
комментария и преподробного. мучать
Дайру на тему "а что это былО?" бесполезно,
а прочие представители МГ покамест
недоступны. так восфлудим же, братия!
глядишь, испугаем)))))


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #15, отправлено 7-10-2005, 8:00


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

как то бы не хотелось
"что наша жизнь - театр, а мы в ней лишь актеры"

меня больше устраивает
"что наша жизнь - игра"

просто сразу возникает вопрос МГ(серьезный)
игра будет с полностью заданным сюжетом, или будет игровая свобода воли?

PS:роли валар на последнюю битву уже розданы? smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigra >>>
post #16, отправлено 7-10-2005, 8:06


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 19

Понятно, что пока рано делать какие-то выводы smile.gif

Жень, конечно, роли уже розданы, люди готовятся...
Вот если бы игра была бы стебная, как предлагали представители МГ в начале, то роли Валар на последнюю битву тянулись бы по жребию всеми играющими wink.gif (шутка)

Сообщение отредактировал tigra - 7-10-2005, 8:07
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дайра >>>
post #17, отправлено 7-10-2005, 9:16


Герой Копья
****

Сообщений: 251
Пол: женский

Стервозности ;-): 8

Не знаю, как именно размышляла Юля, но у МГ Волки Одина отродясь сюжетных рельсов не водилось. Да и на Розе, где Юля и Гунтер вместе делали игру, их не было.


--------------------
Ваша добрая тетушка Унголианта
Мастер по антуражу и костюмам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Элхэ >>>
post #18, отправлено 7-10-2005, 9:47


Воин
**

Сообщений: 68
Пол:

Харизма: 22

Цитата(951109 @ 7-10-2005, 10:58)
ну... мне кажется, что подобные выводы достаточно преждевременны... МГ пока ничего подобного рода не анонсировала,
хотя вышеприведенный абзац требует комментария и преподробного. мучать Дайру на тему "а что это былО?" бесполезно,
а прочие представители МГ покамест недоступны. так восфлудим же, братия! глядишь, испугаем)))))
*

Да вот уж не то слово... И второй раз скажу: воду мы в ступе толчем, обсуждая ненаписанные правила и недоработанную концепцию. Смысл-то, может, и есть какой, но мало его. В данный момент имеет смысл обсуждать пресловутых лошадей и некоторые моменты боевки - надеясь на то, что положения касаемо боевки действительно являются наброском к правилам, а также на то, что правила, касающиеся лошадей на полигоне, действительно разрабатываются... wink.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Исхэ >>>
post #19, отправлено 7-10-2005, 9:51


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Москва
Пол: женский

CPU units: 20

ланни, ну чисто теоретически мы можем надеяться на то, что мастерская группа при разработке этих самых правил на все наши разговоры посмотрит и что-нибудь учтет... wink.gif


--------------------
На закате ладья унесет нас в море, на закате волны поднимут нас в небо... (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
BBB >>>
post #20, отправлено 7-10-2005, 15:17


Герой Копья
****

Сообщений: 388
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 11

Цитата(Элхэ @ 7-10-2005, 10:10)
Женя, это для игры, которая является полутеатралкой. Просчитанные сражения, просчитанный исход.
*




Не так. Это было частью политико - экономической модели. Типа собрать армию к сроку, оснастить к сроку и вовремя вывести в поле. А так же для того, чтобы исключить неорганизованные набеги - иначе говоря, разделить интрижно-политическо-дуэльный париж и бастионы ля-рошели.
С учетом моделируемой эпохи - работало великолепно, причем и на экономическую и на политическую модель игры. Элементарно - зная, что очередную армию надо послать к 16-30 (как в оригинале, знали,ь что послать ее надо, скажем, к июлю), игроки на ключевых ролях могли распределить время, события, мроприятия. А на неклбючевых - с удовольствием предаваться интригам, личной и общественной жизни, не ожидая ежеминутного вопля "в ружье"

Своя правда в этом была. Но я не представляю эту схему, как панацею.....


--------------------
Кто старое помянет - тому глаз вон.
А кто забудет - тому оба....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 3-05-2024, 5:14
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .