В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Послесмертие - какой вариант нравится игрокам?, выбор игроков в послесмертии

Послесмертие - какой вариант нравится игрокам?
 
1. МГ "Эквилибриум": как решат писатели так и будет [ 12 ] ** [12.12%]
2. выхожу в свою команду, но в другой роли [ 35 ] ** [35.35%]
3. выбор за игроком - п.1 или п.2. [ 48 ] ** [48.48%]
4. другой вариант (напишите и обоснуйте) [ 4 ] ** [4.04%]
Всего голосов: 99
Гости не могут голосовать 
Кучма Евгений >>>
post #21, отправлено 22-09-2005, 10:54


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

Дайра И пример такой хорошей игры, плиииз.
примеры можно приводить, но сам принцип, мастера всегда стараются повлиять на игру, а игроки почти всегда стремятся от этого уйти и когда это удается игра получается, да тот же твой любимый Сарай 97 возьмем, мы играли как хотели, и Лора с компанией(та же Юля Зубарева) не мешали нам и их деятельного участия , кроме мертвятника, не наблюдалось, и игра получилась...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дайра >>>
post #22, отправлено 22-09-2005, 10:58


Герой Копья
****

Сообщений: 251
Пол: женский

Стервозности ;-): 8

ЭТОЙ - выложила Юля Зубарева. Она будет делать сюжет именно исходя из своих требований. Рассчитанных на тех, кто ГОТОВ играть по правилам. Кто не готов - их насильно не заставишь. Они, наверное, поиграют во что-то свое-привычное. Или потусятся привычно. Так всегда бывает на любой большой игре. Единственное отличие этой от иных ХИ, здесь ставят заранее жесткие условия для ЖЕЛАЮЩИХ играть. Заявляясь на ведущего персонажа вы должны понимать, ЧТО с вами могут сделать. Собираясь играть - вы должны понимать - по КАКИМ правилам. А остальным - какие правила не напиши - они их все равно не прочитают.
Так понятнее?

Прошу не обижаться, но у меня такое впечатление, что мы рушим последний "заповедник гоблинов" dwarf.gif Очень трудно объяснить, ЗАЧЕМ мы fool.gif это делаем. laugh.gif

А как цветом выделять? Лучше в личку.

Сообщение отредактировал Дайра - 22-09-2005, 11:03


--------------------
Ваша добрая тетушка Унголианта
Мастер по антуражу и костюмам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #23, отправлено 22-09-2005, 10:58


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

Kaskyr Уважаемые Главные Герои, будьте бдительны!!! Не давайте себя убить всяким глупым нинзям! Есть классное слово - охрана, есть шикарные штуки - доспехи, есть много способов оставаться великим и живым!
Ты на 200 % прав, и дело героев, быть героями, а чуть расслабился, тебя и того, и расслабляться, ...низя, а нинзи всегда будут, особенно когда есть за эту работу вознаграждение(пример черные ХИ2005 охота на Феанорков)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #24, отправлено 22-09-2005, 11:02


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

от умбонов никто не застрахован. Дайра права,
институт "наказания" должен быть обязательно
а то ошалели в край. правил в глаза никто не видел,
но сомненииииииииий...

Добавлено:
мастерская позиция как мне кажется рассматривает
в идеале как героя каждого игрока на полигоне. блин,
интересно, насколько я прав? в общем выбор таков: либо
крадемся по дорогам, либо маршируем фалангой, за каждым
кустом страшный ниньдьзь а костры Ангбанда будут самыми
жаркими %)))))


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaskyr >>>
post #25, отправлено 22-09-2005, 11:23


Герой Копья
****

Сообщений: 227
Откуда: Петербург
Пол: мужской

харяизма: 31

Цитата(951109 @ 22-09-2005, 14:02)
от умбонов никто не застрахован. Дайра права,
институт "наказания" должен быть обязательно
а то ошалели в край. правил в глаза никто не видел,
но сомненииииииииий...

Добавлено:
мастерская позиция как мне кажется рассматривает
в идеале как героя каждого игрока на полигоне. блин,
интересно, насколько я прав? в общем выбор таков: либо
крадемся по дорогам, либо маршируем фалангой, за каждым
кустом страшный ниньдьзь а костры Ангбанда будут самыми
жаркими %)))))
*



Дык от умбонов не застраховать перерождая чувака в раба Ангбанда. Он и будучи орком нагадит по самые чепчики. Наказание должно быть другим. Без роли 6 часов хоз работ по мастерскому лагерю например... за вредное действие, не обоснованное ходом игры или игровой ситуацией. Ну подкупили нинзю на убиение Самого Крутого, и оружие у него подходящее... За это его перерождать рабом? Вот если он сам по себе так придумал, не имея на это обоснования, тогда - тюрьма, сибирь и бриться миской...


--------------------
Махал акбар! Нет бога кроме Махала и Дарин пророк его!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #26, отправлено 22-09-2005, 11:35


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

Лучше не 6 а все 10 чтоб смерти боялись, и мертвяк делать жесткий, чтобы не бегали с белыми хайрами, работа , марширование и тд итп. есть отличные примеры, а тот же Игторн (Адеянов) на Тени империи-99 (Тюмень) гнобил по страшному...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaskyr >>>
post #27, отправлено 22-09-2005, 11:42


Герой Копья
****

Сообщений: 227
Откуда: Петербург
Пол: мужской

харяизма: 31

Цитата(Кучма Евгений @ 22-09-2005, 14:35)
Лучше не 6 а все 10 чтоб смерти боялись, и мертвяк делать жесткий, чтобы не бегали с белыми хайрами, работа , марширование и тд итп. есть отличные примеры, а тот же Игторн (Адеянов) на Тени империи-99 (Тюмень) гнобил по страшному...
*



это повод поругаться и поспорить заново с новой силой "Ой! а я не хочу, чтобы меня гнобили... за что? меня злые эльфы убили, когдя я отсиживалась в крепости, а гарнизон попал в засаду.... НИХАЧУ!!!!!"

не будем провоцировать черезмерной жестокостью

Сам дополнил раньше меня, что для не огромных игр...

Сообщение отредактировал Kaskyr - 22-09-2005, 11:49


--------------------
Махал акбар! Нет бога кроме Махала и Дарин пророк его!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #28, отправлено 22-09-2005, 11:45


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

Да но и смертность, на игре резко обычно сокращается, за счет бережного отношения к жизни.
но в принципе это правило срабатывает на играх до 300 человек, где все в основном друг друга знают, и требования более жесткие. но и на ХИ сидели подолгу, если мастера были требовательны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
cromwell >>>
post #29, отправлено 22-09-2005, 11:54


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Екатеринбург
Пол: мужской

того, на что мне наплевать: 6

Цитата(Кучма Евгений @ 22-09-2005, 16:35)
Лучше не 6 а все 10 чтоб смерти боялись, и мертвяк делать жесткий, чтобы не бегали с белыми хайрами, работа , марширование и тд итп. есть отличные примеры, а тот же Игторн (Адеянов) на Тени империи-99 (Тюмень) гнобил по страшному...
*



ИМХО Евгений, ты не прав. Умереть можно по-всякому, вовсе не из-за того, что человек сам себе злобная кукушка. Идеальный мертвятник - СМ 1 2004-й ХИшки.


--------------------
Нет... Это не Рио-де-Жанейро...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ring0 >>>
post #30, отправлено 22-09-2005, 12:03


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Непонятно чего: 9

Цитата
Идеальный мертвятник - СМ 1 2004-й ХИшки.

Ага, но только там было весело. А в мертвятнике быть весело не должно.... ИМХО


--------------------
Дивные эльфы, дивные орки... Фигня! Дивные админы рулят!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #31, отправлено 22-09-2005, 12:03


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

cromwell извини не согласен
2004 столько зверей выпустили и главное не обычных там волков и тд, а пример боевые тараканы, которые убивались только подкованным сапогом, а овцы , ящерицы и тд
Да как ты погиб должно влиять на твое пребывание в мертвятнике, но снижением срока или меньшей отработкой...
и мне особенно понравился мертвятник 1998 года, и их книги мертвых...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ring0 >>>
post #32, отправлено 22-09-2005, 12:05


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Непонятно чего: 9

Цитата
столько зверей выпустили и главное не обычных там волков и тд, а пример боевые тараканы, которые убивались только подкованным сапогом, а овцы , ящерицы и тд


А что им ещё оставалось делать, когда игра начала загнивать? Да и выпустили их только в последний день.


--------------------
Дивные эльфы, дивные орки... Фигня! Дивные админы рулят!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кучма Евгений >>>
post #33, отправлено 22-09-2005, 12:15


Рыцарь
***

Сообщений: 122
Откуда: Курган
Пол:

Харизма: 20

Да и выпустили их только в последний день
Кто тебе сказал, уже на третий день пошел этот ..... как назвать то, о маразм, с боевыми тараканами...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ring0 >>>
post #34, отправлено 22-09-2005, 12:18


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Непонятно чего: 9

Кучма Евгений чего? хм... а где они тусовались эти тараканы?


--------------------
Дивные эльфы, дивные орки... Фигня! Дивные админы рулят!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaskyr >>>
post #35, отправлено 22-09-2005, 12:24


Герой Копья
****

Сообщений: 227
Откуда: Петербург
Пол: мужской

харяизма: 31

Правильно, то как умер, должно влиять на посмертие. Если только мастера справятся.

Это и есть мой любимый дифференцированный подход.

Если будет так, я только за и готов в поддержку такого посмертия демонстрацию на Невском проспекте в Питере устроить... из одного-семерых чело-гномов.


--------------------
Махал акбар! Нет бога кроме Махала и Дарин пророк его!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marina >>>
post #36, отправлено 22-09-2005, 12:29


паладин истины
***

Сообщений: 136
Откуда: Москва
Пол: женский

шансов победить: 21
Замечаний: 1

Я ЗА жёсткий, оборудованный всем необходимым мертвятник с большой "отсидкой" и серьезными мастерами мертвятника.
Причины:
- не будут ходить по полигону призраки
- достаточная причина меньше нарываться
- даст возможность переключиться на другую роль (даже если в своей команде
- остынет большинство тех, кто решил "отомстить"
- мертвятник не формальность, а необходимый элемент любой игры, где игрок может вновь выйти в игру


--------------------
Даешь предварительные правила и сетку ролей и заявок!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ring0 >>>
post #37, отправлено 22-09-2005, 12:33


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Непонятно чего: 9

Если в мертвятнике ещё и кормить будут, и хоть какие-нить удобства предоставят, тогда будет вообще хорошо


--------------------
Дивные эльфы, дивные орки... Фигня! Дивные админы рулят!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Galadriel >>>
post #38, отправлено 22-09-2005, 13:12


Воин
**

Сообщений: 59
Откуда: Мск
Пол: женский

"дивность": 27

А вот такой возник вопрос.
Есть давняя как я понимаю практика.
Человек готовит себе заранее вторую роль. Наводит хоть немного контакты. Везет воторй прикид. Когда его убивают, он после обычно несколько сокращенного срока в мертвятнике спокойно идет в другую команду, в которой его появление не будет ни неожиданностью ни неприятностью.

Что думаю мастера про такойвариант?


--------------------
Мир держится на нольдорских отточенных мечах!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marina >>>
post #39, отправлено 22-09-2005, 13:20


паладин истины
***

Сообщений: 136
Откуда: Москва
Пол: женский

шансов победить: 21
Замечаний: 1

Цитата(Galadriel @ 22-09-2005, 13:12)
А вот такой возник вопрос.
Есть давняя как я понимаю практика.
Человек готовит себе заранее вторую роль. Наводит хоть немного контакты. Везет воторй прикид. Когда его убивают, он после обычно несколько сокращенного срока в мертвятнике спокойно идет в другую команду, в которой его появление не будет ни неожиданностью ни неприятностью.
*


Идея мне нравится. Боюсь только, что она не состыковывается с присутствием решающих твое будущее писателей... unsure.gif


--------------------
Даешь предварительные правила и сетку ролей и заявок!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Козлов Михаил
post #40, отправлено 22-09-2005, 13:45


Unregistered






2 ring0
Тараканы были в тарбадской деревушке и только одну ночь и писались они в паспортах так ТАР-аканы.Кто знает тот поймет
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 29-05-2024, 18:25
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .