В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> На счет боевки

Kaimor >>>
post #1, отправлено 19-08-2005, 5:40


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Пол:

Харизма: 14

Мда, ИМХО пора бы поговорить на счет боевки.

Собственно хотелось бы конечно в первую очередь услышать мастера по боевке, но в принципе неплохо бы услышать и игроков. Что вы хотите увидеть в качестве правил по боевым взаимодействиям и т.п.


--------------------
Куталион. Белег Куталион.
Командир отряда "Telien Ah Sul".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bashar >>>
post #2, отправлено 19-08-2005, 7:58


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Ушастых съедено: 18

Уже пора? wink.gif Год еще до игры. Надо хоть предварительных правил дождаться. Немного зная Хельги подозреваю что боевка будет продумана и прописана. Единственное что, хотелось бы видеть активность мастеров на форуме, но думаю с концом сезона все будет. А пока сидим, флудим, присматриваемся... biggrin.gif


--------------------
Mor'gott mit uns!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #3, отправлено 19-08-2005, 9:29


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

главное чтобы не было мешанины из >текstееlя/стали/дерева/дюральки и все будет просто ого-го!


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bashar >>>
post #4, отправлено 19-08-2005, 10:17


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Ушастых съедено: 18

Сталь нафиг. ИМХО, текстолит и дюраль - то что надо.


--------------------
Mor'gott mit uns!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #5, отправлено 19-08-2005, 11:06


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

текстолит - рулит, а то из дюраля видел...
лучше бы сразу из стали... их бы МГ тогда не пропустила бы %)))) сразу


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bashar >>>
post #6, отправлено 19-08-2005, 12:18


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Ушастых съедено: 18

Между прочим, дюраль ничуть не опасней текстолита, разве что из-за веса... но текстолит бьется значительно больнее)) Плюс, существует куда меньшая опасность сломать дюраль нежели текстолит. В общем, дюрали, имхо, быть!


--------------------
Mor'gott mit uns!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #7, отправлено 19-08-2005, 14:49


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

нам параллельно %))) если Сам скажет "ГРЫЗИТЕ!!!@будем антуражно грызть!
сталь есть, текsteelь есть, дюраль есть, что разрешат - с тем и поедем!!!!

PS что, подпись понравилась?)))


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bashar >>>
post #8, отправлено 19-08-2005, 15:04


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Ушастых съедено: 18

Которая бишь?)))


--------------------
Mor'gott mit uns!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #9, отправлено 22-08-2005, 9:16


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

про МИТ УНС?


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bahus
post #10, отправлено 23-08-2005, 20:30


Unregistered






По поводу боевки:
1. оружие пропускать только из дюраля/текстолита;
2. ужесточить требования к стрелам;
3. уменьшить количество хитов (т.е. легкий доспех +1; средний +2; тяжелый +3), большее количество хитов приводит к повышенной травматичности, и, как правило, к «неточностям» в подсчете своих хитов игроков;
4. жестко контролировать попадания в голову (т.к. на ХИ 2005 парню 4 раза подряд орк рубанул в голову, и как ни в чем небывало продолжал биться, хотя по правилам должен был умереть после 1 удара);
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaimor >>>
post #11, отправлено 24-08-2005, 4:46


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Пол:

Харизма: 14

2 Жан
1. По поводу второго пункта, а может легче сделать пробойку, и не надо будет никаких хитов считать.
2. То что требования к стрелам надо ужесточить это я согласен, но, по моему, легче сделать так как на ХИ2002, просто выложить в инете конструкцию гуманника.
3. Контроль попадания в голову в условиях массовой боевки должен осуществляться самими игроками и игротехниками.


--------------------
Куталион. Белег Куталион.
Командир отряда "Telien Ah Sul".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #12, отправлено 24-08-2005, 10:35


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

о5-25!!! да без толку ужесточать требования к стрелам!!! надо ужесточать требования к СТРЕЛКАМ!!! потому что если лук держит малёк или умбон, то он и сгуманизатором размером с тарелку и глаз вышибет и белку по стволу вместе с глазами размажет!!! потому что не умеет. Хотя стандарт гумы д.б. обязательно %)))) а вот по хитам - это даже здорово %)))) нравится.


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Medved
post #13, отправлено 24-08-2005, 13:59


Unregistered






Со стрелами согласен, а то встречаются гумы от которых толку, как от козла молока. Даже ссылочка есть с хорошими гумами, позже выложу.
Цитата
на ХИ 2005 парню 4 раза подряд орк рубанул в голову, и как ни в чем небывало продолжал биться, хотя по правилам должен был умереть после 1 удара);

Был случай, парень тоже получил свое и рад бы упасть, да не мог ибо сзади его прижимали свои, а спереди противник, так он и болтался пока бой не кончился.
И с хитами тоже согласен, хорошая идея
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Medved
post #14, отправлено 24-08-2005, 17:50


Unregistered






Ссылка на сайт с гуманизаторами, про гуманизатор в разделе мастерская, там где стрелы, в конце статьи, такой гуманизатор рекомендовался на Ведьмака http://alendil.narod.ru/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #15, отправлено 25-08-2005, 9:38


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

замечательные гуманики! нет, ей-ей замечательные! Если Оркам арбалеты дадут - засяду %)))) и в стандарт их единый!!! чтобы только так и никак иначе!!!


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bahus
post #16, отправлено 25-08-2005, 15:38


Unregistered






Цитата(Kaimor)

2 Жан<
1. По поводу второго пункта, а может легче сделать пробойку, и не надо будет никаких хитов считать. 
2. То что требования к стрелам надо ужесточить это я согласен, но, по моему, легче сделать так как на ХИ2002, просто выложить в инете конструкцию гуманника.
3. Контроль попадания в голову в условиях массовой боевки должен осуществляться самими игроками и игротехниками.

Пробойка лично мне не нравится, ну это уже будет как мастера решат.
Контроль попадания в голову игроками осуществляться не может, ты попробуй до кого-нить в железе докричаться, у тебя это врятли получится, а пока будешь что-то кричать еще несколько раз получишь. Все зависит от сознательности игроков, а с ней часто бывают проблемы...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaimor >>>
post #17, отправлено 26-08-2005, 8:48


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Пол:

Харизма: 14

Хитовка уж слишком оторвана от реальной жизни smile.gif ИМХО.
Хотя согласен, это как мастера решат. Но если выбирать я бы выбрал пробойку, она адекватнее.


--------------------
Куталион. Белег Куталион.
Командир отряда "Telien Ah Sul".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Svetodav >>>
post #18, отправлено 27-08-2005, 6:53


Воин
**

Сообщений: 73
Откуда: Чистилище
Пол:

Харизма: 7

что такое &quot;пробойка&quot;?


--------------------
На всё ваша воля ..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Polina
post #19, отправлено 28-08-2005, 21:23


Unregistered






Нафиг пробойку!!!!
Она ни разу не ближе к жизни чем хитовка!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Svetodav >>>
post #20, отправлено 29-08-2005, 3:10


Воин
**

Сообщений: 73
Откуда: Чистилище
Пол:

Харизма: 7

и всё-таки, что это? (я с этим не знаком..)


--------------------
На всё ваша воля ..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 25-05-2024, 19:54
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .