В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Таинственный лес, таки снова приветствует вас

Shade >>>
post #1, отправлено 10-03-2010, 18:02


возврат
****

Сообщений: 300
Откуда: Птз
Пол: женский

длина тени: 331

Приветствую всех) Долго думала, как можно продолжить данный прикл, к тому же многие в нём участвовавшие раньше уже не играют на прикле по разным причинам. И пришла к выводу, что сделаю лес таким, каким он должен быть изначально: полным неожиданностей, без основного сюжета и главных персонажей. То есть присоединиться к игре могут все желающие. Тем кто раньше играл в лесу буду очень рада, если кто-то изъявит желание играть^^.

Итак, собственно о самом прикле.

Действие происходит в огромном лесу, полном тайн. Из того, что выяснилось в первых двух частях, мы знаем что в лесу водятся неведомые чудища, созданные каким-то непонятным человеком (по всей видимости обладающим некромантскими способностями). Довольно жуткие создания, некоторые из них обладают разумом, некоторые нет. Все подчиняются приказам создателя.
В конце второй части взорвался дом Малифика (читай часть2), и всех кто в нём было разбросало по разным сторонам от дома.
Алекса Роуэла похищают некие существа жуткого вида, обладающие разумом и речью. Они уносят его в замок, расположенный на скалах на краю леса, где некий человек "с шипящим голосом и в черном плаще с накинутым на лицо капюшоном" держит его в подвале в плену, распятым на кресте.

Собственно игру хотела завязать на скалах, где расположен этот замок. Дом малифика будет находиться не так далеко от скал, поэтому игрокам будет не трудно переправить своих персонажей от дома к скалам=)

Если кому-нибудь нужно. я могу составить описание первой и второй части. Если нет, то выложу описание только важных фактов из игры, их не много=).

Жду ваших откликов.


--------------------
*здесь могла быть ванильная цитата
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
rowdy >>>
post #2, отправлено 10-03-2010, 19:52


Лыцар
***

Сообщений: 181
Откуда: Теночтитлан
Пол: мужской

Мелодий сыграно: 143
Замечаний: 1

Для того кто играл в предыдущие части катастрофическая нехватка информации не покажется чем-то особенным, для остальных же просто необходимы хотя бы минимальные комментарии по миру игры. Но, тем не менее, как и обещал, квента:

Имя: Сабир ибн Яман
Раса: Человек
Внешность: Средне-высокого роста (около 165-170 см.) мужчина, на вид около двадцати пяти лет. Брюнет, кожа смуглая, волосы короткие, жёсткие, курчавые, глаза карие, брови густые, чёрные. Одет в белые льняные штаны и рубаху, поверх которых надет тёмно-зелёный халат до колен и локтей, из плотной ткани. На руках коричневые, кожаные наручи до локтей. На шее тёмно-зелёный, длинный платок, при желании закрывающий лицо. Опоясан коричневым кушаком из грубой и прочной ткани. На ногах высокие, с загнутым носом, коричневые сапоги из кожи с мягкой подошвой. В целом одет неброско, неярко.
Снаряжение: Короткий (около 140 см.) композитный лук, колчан с тридцатью стрелами за спиной, сабля в ножнах на поясе, семь небольших метательных кинжалов в кожаном чехле, который крепится к поясу, чехол скрыт под слоем ткани, поясная сумка с парой десятков монет, колбой с ядом и мотком верёвки, прямой кинжал в левом сапоге на креплении и рог для питья на поясе.
Способности: Отлично обращается с луком и саблей, хорошо метает ножи и дерётся врукопашную, неплохо обращается с кинжалом. Обладает навыками скрытности, маскировки, способен подолгу выжидать в засадах, карабкаться по стенам и деревьям. Хороший атлет, акробат, неплохой актёр.
Характер: Как и следует из имени — терпеливый. Рассудительный и невозмутимый, про таких говорят «Спокоен как стая удавов». Но несмотря на это вполне общительный, в меру словоохотливый человек. Реалист, хотя считает что мысли опережают действие, поэтому всегда старается верить в лучшее.

О прошлом конкретно сейчас ничего сказать не могу, но это не значит что его нет. Привязать персонажа к миру игры мне показалось маловозможным, из-за крайне малого (а точнее и вовсе отсутствующего) количества информации. Поэтому всё будет отыгрываться непосредственно в самой игре, биография в том числе.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Black >>>
post #3, отправлено 11-03-2010, 0:42


Ловец отрицательной харизмы
***

Сообщений: 134
Откуда: где-то между Адом и Раем
Пол: мужской

Рукою пойманных пуль: 116

Имя: Кайэль Саарн.

Раса:: Человек.

Внешность:: Высокий тёмноволосый юноша с карими глазами, смуглой кожей и дредами, опущенными косичками к затылку до плеч. Тонкие тёмные брови, квадратные гвардейские скулы, да прищуренный орлиный взгляд, со многочисленными шрамами на щеках и возле глаз, вот и всё лицо Саарна. Обычно одевается в чёрную робу с капюшоном, под которой скрыта стальная кираса, часто спасавшая Кайэлу жизнь. На ногах - потёртые временем, дорогой и пылью сандали. Чёрная тканевая маска, часто скрывающая нос и губы Кайэля, на которой можно разглядеть рисунок в виде белых крыльев и меча посреди их - герб его страны, уничтоженной монстрами. Кажется, ранее это было наплечным платком, повязанным каждому гвардейцу Его Величества Алькона III.

Экипировка: Два изогнутых(древнеегипетского типа) меча среднего размера, уложенных в ножны на поясе, мешочек с почвой из родных мест, фляжка с водой, мешок для спальных и тёплых вещей, а также для провианта. Два приспособления для скалолазания, два нарукавника с четыремя зазубренными лезвиями на каждом, с тем же рисунком, что и на маске Кайэля.

Характер: Вспыльчивый, всё время норовит победить всех и сразу, хотя, если чувствует реальную опасность - всегда концентрируется на противнике. Довольно угрюм, учитывая войну на территории его Родины, в которой он уже не принимает участия. Однако при ближайшем общении можно найти его истинную сущность - весёлого, неумолкающего ни на секунду парня, который будет безумно рад освобождению от собственной же блокады. Никому особо не доверяет, если человек себя уже не зарекомендовал. Может пойти на крайние меры, но только если это будет необходимо для спасения Киррии.

Биография, заодно немножко истории Кирии, заодно навыки Кайэля: Род Саарнов при дворе короля Алькона отвечал за охрану крепости Меракисден, которая находилась в горной местности. На языке киррийцев, коим является Кайэль, "cаарн" обозначает "горец", т.е. "воин гор".

Однажды его отец дал попробовать ему ягод сиикрис, что росли на вершине горы Мера. Незабываемая радуга вкусов настолько вдохновила Кайэля, что он тут же решился на поход в горы. Так как он был единственным наследником своего престарелого отца, юный Саарн был вынужден учиться всему с великой тщательностью, ибо он не мог себе позволить глупо умереть. Вскоре он превзошёл лучших скалолазов Меракисдена. Впрочем, помимо навыков быстрого скалолазания, Кайэль познал разные системы рукопашного боя, поскольку в Меракисден часто заезжали иностранцы, проезжавшие мимо пограничной крепости. Некоторые из которых просто делились опытом, а другие - получали за это ту награду, которую они требовали.

Однако, главным навыкам обращения с мечами его обучили в Академии Делониса, престижнейшем заведении для воинов с дворянскими корнями. Там его наставником был Дир Кесарн, старый вояка, повидавший многое на своём пути. Кесарн не был обычным преподавателем, он требовал от Кайэля с первого же дня куда больше, чем тот мог на самом деле. Саарн, будучи горцем, всячески противился любому контролю над собой, но затем успокоился и осознал, что его наставник, всё же, прав. Методика Кесарна оказалась весьма и весьма успешной, поскольку у Кайэля была непоколебимая воля победителя, и он шёл к результатам, которые требовал от него Дир. Старый ветеран не жалел свою мелкотню, полагая, что это весьма пригодится им в будущем. Кесарн много пил и рукоприкладствовал, благодаря чему доставалось не только невинным детишкам, но ещё и другим учителям, прохожим, охране Академии, его даже хотели выгнать из Академии, но результаты, которые показывали избранные им ученики - ошеломляли. Они с успехом сдавали экзамены, блестяще бились на турнирах против других учеников из своего и чужих военно-учебных заведений. Впрочем, становится мастером всего-всего-всего оружия Кайэлю не пришлось, так как Дир сразу определил, что этому быстрому и сильному пареньку подойдёт лёгкое и быстрое оружие. Кесарн сразу понял, что стрелка из Кайэля не выйдет, однако, обучил его попадать стрелой в грудь противника хотя бы с сорока метров.

Вскоре, приобретать новые воинские навыки Кайэлю пришлось уже в Киррийской Королевской Гвардии, где его научили более стойко переносить боль. Хотя после курсов Кесарна все его ученики становились менее чувствительны к боли, в Гвардии юного Саарна научили сохранять разум в концентрации даже при открытом ранении, пускай, незначительном. Быстрота и стойкость - главные качества киррийского гвардейца. Впрочем, помимо стандартного одеяния всех гвардейцев, в которое входила чёрная роба, кираса, нарукавники и наголенники с сандалями, Саарну приходилось надевать и тяжеленные парадные доспехи, в которых ходили рыцари-всадники Кирии. Сразу стоит отметить, что рыцари-всадники ездили на боевых носорогах, поэтому могли себе позволить доспехи куда более крепкие и тяжелые, чем у других. Гвардия Кирии сначала состояла именно из этих "живых танков", однако после пришествия на кирийский престол короля Кемира IX, который был горячо ненавидим народом, появилась потребность в мобильных гвардейцах, которые могли бы защищтить монаршую особу в любом месте в любое время. Стоит ли говорить, что рыцари-всадники были слишком неповоротливы для этого?

Во время войны с неведомыми чудищами Кайэлю пришлось научиться маскироваться. Созданные неведомым разумом твари были настолько сильны и свирепы, что даже пресловутые "живые танки" ничего не могли сделать против их мощи. Вскоре вся Киррия была захвачена монстрами, кроме отдельных очагов сопротивления, в основном состоящих из крепостей и фортов, таких как Меракисден, Алакисден, лиан-Гарас.

В это время Кайэлю пришлось принимать на себя командование Меракисденом, так как его отец погиб в сражении с этими тварями. К сожалению, Дир Кесарн не обучил Саарна организации защиты городов, и вскоре Меракисден пал, однако пал героически. Защитники крепости сражались до тех пор, пока все беженцы не укрылись в безопасном месте, в горном ущелье Лаанга, где находилось защищённое от монстров убежище для всех оставшихся в живых. Однако ценный тактический опыт Саарн всё же получил.

Кайэль едва не погиб, ведь он оставался с защитниками крепости до последнего, пока его не оглушил какой-то монстр-великан. Очнувшись, Саарн увидел лишь поле, усеянное трупами, и знамя его рода, гордо реющее над останками крепости. Тот бой был выигран, несмотря на то, что жизнеспособными остались только четверо киррианцев, сам Кайэль, знаменаносец, и двое рыцарей-всадников. Знаменаносца, вместе с обеими всадниками Саарн отправил к беженцам, чтобы он принёс им радостную весть о победе, а сам он отправился в столицу Киррии, Лераде, чтобы доложить о победе королю Алькону III. Попутно ему пришлось участвовать в двух освобождениях столицы от гнета монстров, а затем, по заданию короля, он был отправлен в Тёмный замок, дом одного из самых влиятельных союзников Алькона III, графа Риантеса, известного своими магическими способностями.

Сообщение отредактировал Black - 24-03-2010, 10:58


--------------------
Я всегда уходил, чтоб не вернуться.
Я всегда уходил - чтоб навсегда...
Иногда так хотелось оглянуться...
Иногда - это только иногда!...

(С) Ленинград - "Дороги"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MaLiFiK >>>
post #4, отправлено 11-03-2010, 16:09


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Откуда: город Ня.....
Пол: мужской

Косточек в кучке: 144

Ну что же, я согласен, продолжить сей прикл и готов так сказать к труду и обороне. Квенту персонажей оставляю прежнею, без изменений. Так что самодовольный Омар и неумолкающий страж-ящерка снова в деле.


--------------------
Я скажу это начерно, шепотом,
Потому что еше не пора:
Достигается потом и опытом
Безотчетного неба игра...
О. Мандельштам


user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Джереми Мелтон >>>
post #5, отправлено 11-03-2010, 19:45


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол: мужской

Харизма: 12

Имя: Джереми Мелтон.

Раса: Человек.

Возраст: 21 год.

Родители: Эрик и Маргарет Мелтон.

Другие родственники: Стюарт Линдон, двоюродный брат по линии матери.

Рост: 182 см.

Волосы: светло-русые.

Глаза: серые.

Телосложение: высокий, худощавый.

Характер: обычно спокойный, сдержанный. Может внезапно выйти из себя, но легко успокаивается. Молчалив, замкнут в себе, не любит участвовать в спорах, но всегда остается при своем мнении. Любит одиночество, иногда может неделями не выходить из дома.

Одежда: одевается всегда просто, любит водолазки, свитера с горлом, джинсы. Из обуви предпочитает кроссовки. Не любит ярких, кричащих цветов.

Навыки и умения: Не владеет никаким оружием, но может постоять за себя. Знает испанский и французский языки. Пишет стихи.

Биография: родился в семье адвоката. Когда мальчику было 8 лет, его родители развелись. Джереми остался жить с матерью, так и не вышедшей впоследствии замуж. Несмотря на это, с обоими родителями у него теплые отношения. После окончания колледжа Мелтон поступил в университет на факультет иностранных языков, не пойдя по стопам отца.
В лесу оказался после того, как однажды отправился на озеро. День был жарким и молодой человек решил искупаться. Но, доплыв до середины, начал тонуть, но чудом не погиб. Выбравшись из воды, Джереми очутился в незнакомом ему месте.

Сообщение отредактировал Джереми Мелтон - 11-03-2010, 19:46


--------------------
Я вижу, как солнечный луч рисует узоры на скалах.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Йоши Тамака >>>
post #6, отправлено 12-03-2010, 9:26


Не перевелись еще?
****

Сообщений: 494
Откуда: Из седельной сумки
Пол: мужской

Хорь поглажен: 297
Замечаний: 1

Ну, пришел я.. Своего персонажа из предыдущих частей оставляю без изменений: ведьмак Йоши, в плотной кожаной куртке со специальными кармашками для зелий, металлическими и кольчужными вставками из легкой метеоритной стали, пара мечей (стальной легкий двуруч из всё той же метеоритной стали, магический одноруч с силой элементов, добытый в подземелье замка в первой части прикла; оба меча в заспинных ножнах, закрепленных на ремне через плечо), на поясе несколько сюрикенов. При себе всё тот же "почти безразмерный" и облегчающий ношу вещмешок с пожитками и зельями. Способности всё те же - ближний бой и Знаки, плюс обостренные слух, зрение, обоняние, нечеловеческие скорость и рефлексы, некоторая ментальная устойчивость, частичная стойкость к токсинам. Ах да, чуть не забыл. На шее - ведьмачий амулет из обсидиана в серебряной оправе, в камне закручена изумрудно-зеленая спираль. Помимо способности амулета сигнализировать об опасности и сильных источниках магии, тот способен раз в сутки телепортировать Йоши в пределах видимости (т.е. через глухую стену телепорт не удастся). Вроде бы всё. Впрочем, нет, не всё. Пару танто, бывших при нем в первой части, он не использует, но носит при себе в вещмешке - на всякий случай.

Ну вот как-то так.


--------------------
Лень - двигатель прогресса и полдвигателя дефа.

181 Inc

Мæтр с кепкой
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shade >>>
post #7, отправлено 12-03-2010, 20:18


возврат
****

Сообщений: 300
Откуда: Птз
Пол: женский

длина тени: 331

Йоши Тамака и MaLiFiK, рада вас снова вижеть тут=)

всех остальных также приветствую, надеюсь вам понравиться с нами^^

итак, игроков уже набралось достаточное колличество (если кто-то еще захочет присоединиться - буду рада), и вполне можно стартовать. Но чтобы новичкам было проще ориентироваться в мире я выкладываю небольшое описание из первых двух частей.

Чтож, первая часть - это история о том, как герои расколдовали замок Ghostly hell и спасли его обитателей. Не буду вдаваться в подробности о персонажах=). Из важных моментов могу сказать только то, что уже с самого начала путешествия героев преследовали чудища, например некая "обезьяна", стащившая у метаморфа Шадэ камень (источник её энергии), из-за чего та чуть не умерла. Живет благодаря новому источнику энергии - "железному костюму-роботу", который смастерил для неё Михаил - воин, случайно угодивший в этот мир.
Также в замке Робин и Шадэ встречают своего давнего друга - Алекса Роуэла. В его смерти все были уверены. но оказалось. что парень чудом спасся, перенесясь в этот замок. Случайным образом парень еще и оказался принцем этого замка. Когда парень перенёсся в замок, некромантка Сивилла наложила заклятие на замок. Все его обитатели были превращены в призраков, сам замок приобрёл запустевший вид. С помощью зеркальной комнаты Шадэ, Робин и ведьмак Йоши расколдовали замок и его обитателей.

Вторая часть - история дома Малифика. Путешествуя по лесу, герои попадают в некий дом, снаружи напоминающий развалину. пройдя через некоторые испытания, устроенные хозяином дома - Омаром, герои находят некий артефакт - кинжал, после чего дом взрывается и героев раскидывает по окрестностям. В это же время некие существа по приказу неизвестного человека похищают Алекса и уносят в замок на скалах.

вобщем-то всё. Скоро открою игру=)

Сообщение отредактировал Shade - 12-03-2010, 21:44


--------------------
*здесь могла быть ванильная цитата
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
andoRUS >>>
post #8, отправлено 14-03-2010, 19:35


Рыцарь
***

Сообщений: 113
Откуда: НН
Пол: мужской

Сверхновых на погонах: 83
Замечаний: 2

По многочисленный просьбам Малифика и одной Шаде:

Имя, кличка: Nox (лат. Тень Смерти).
Раса: раньше был человеком, теперь он – шакрал (описание дано в биографии).
Внешность: некое существо в тёмно-бирюзовом плаще с капюшоном; лицо скрыто под плотно прижатой ремнями маской из потемневшего мифрила; кожа имеет тёмно-багровый (почти чёрный) цвет; фиолетовые глаза, вспыхивающие при эмоциональном возбуждении (но это происходит крайне редко, так как для него самое главное самоконтроль).
Оружие: браслеты «Длань Смерти» (охватывают всё предплечье; при активации механизма браслета с наружной стороны кисти из него высвобождается двустороннее лезвие длиной примерно пол метра; браслеты созданы из мифрила). За поясом у него спрятаны несколько маленьких пробирок с эликсиром дымовой завесы. Известно, что дважды его плащ отражал очень могущественные заклинания.
Способности: немая поступь; ночное зрение; острый слух; сокрытие в тени; не существует на астральном уровне (маг не может почувствовать его приближение, почему – см. биографию); высокие познания в алхимии и магии; колдовать, применять артефакты и волшебные жезлы не способен.
Характер: жестокий, хладнокровный и скрытный человек, для него убийство как искусство, но он не прочь получить за него вознаграждение, услужлив.
Немного о прошлом: и так, биография ниже…
Давным-давно один волшебник проник в Хранилище Школы Волшебников и украл несколько редких фолиантов. Убегая от погони, он прыгнул в первый попавшийся мир. Волшебник долго скитался по миру, в который его выбросило – по его следам шли волшебники из Школы. Однажды он замерз в лесу, и последнее что он помнит так это заклинание шакрала, которое он прочитал, теряя сознание, с украденного в Библиотеке свитка. Парень проснулся от резкой боли – его лицо грыз волк. Он схватил его за горло и начал бороться с огромной пастью. Шея мгновенно хрустнула и изо рта монстра брызнула кровь. Маг взглянул на свои руки – те были ужасно темными. Он чувствовал, что с ним случилось. Как выяснилось из свитков, заклинание отбирало у волшебника его магическую силу, его дар, превращая мага в некую тварь подобную нежити, которой не требовалась еда, более ловкое, более грациозное, более сильное существо. Заклятие исказило разум бывшего мага и человека, сделав из него злобного и расчетливого убийцу. Он стал уважать только силу. Тем не менее, он сохранил с собою знания, которые получил в Библиотеке. Он скрыл своё изуродованное и лишенное носа лицо, из-за встречи с волком, под капюшоном. Маги потеряли его след, так как он перестал существовать на астральной плоскости. Его отовсюду гнали, за что он несколько раз душил детей по ночам в деревнях в отместку. Однажды его хотели сжечь на костре, но он смог вырваться из пут, которыми был прикован к столбу. Из-за обгоревшей кожи, на которой уже и волосы не росли, он стал настоящим уродом. Безымянный монстр скрылся в глубинах подземелий. Однажды он набрел на патруль глубинных гномов – злобных дворфов. Глубинные гномы, скрывающиеся от дневного света в тени тёмных пещер, сделали для него необычную маску из мифрила. Под воздействием их магии металл маски стал «порочным мифрилом». Гномы отнеслись к нему с уважением и изготовили Длани Смерти. Бывший человек стал наёмным убийцей, он забыл своё прежнее имя. Этого шакрала назвали Тенью Смерти, что на латыни – Нокс…


--------------------
"Иногда слова, даже не заклинания, могут влиять на нашу жизнь гораздо сильнее чем магия..."
(с) "Когда нужно жить", А. Логинов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Чари >>>
post #9, отправлено 16-03-2010, 15:35


Воин
**

Сообщений: 48
Откуда: Москва
Пол: женский

Кавайного элемента: 79

Я с вами.) Квента, в основном, без изменений, разве что прическу и одежку подправлю))

Прямая челка, сбоку две маленькие косички, перехваченные невидимками, чтоб не мешались. Основная масса волос свободно распущена.
Темно-серое платье, декорированное черными ленточками по вороту, с символичной шнуровкой под корсет. Юбка чуть выше колена чуть присборена и из-под нее виднеется нижняя юбка из тюли. Не смотря на довольно большое количество женственных деталей, платье вполне удобно и не стесняет движений. На ногах небрежно зашнурованные полуботинки на танкетке, стильный подкос под кеды.

Сообщение отредактировал Чари - 17-05-2010, 14:07


--------------------
На мягких лапах... (с)

Моя обожаемая сестренка
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shade >>>
post #10, отправлено 20-03-2010, 19:42


возврат
****

Сообщений: 300
Откуда: Птз
Пол: женский

длина тени: 331

andoRUS, Чари - приветсвую вас в Лесу ^^)

итак, игроки набраны (но если кто-то еще хочет присоединиться, я не против, пишите в лс) и игру можно начинать.

если есть какие-то вопросы по поводу старта - обращайтесь )

участники леса:
тень Шадэ и метаморф Алекс - Shade
ведьмак Йоши - Йоши Тамака
Человек Сабир ибн Яман - Raudi
Человек Кайэль Саарн - Black
Человек Лайон Феррус - Black
Малифик Омар - MaLiFiK
Человек Джереми Мелтон - Джереми Мелтон
Шакрал Нокс - andoRUS
Человек Гоку - Чари
Человек Матильда - Матильда
Человек Джуффин Халли - Dezmond
Железный голем Железный Дровосек - D-man

Сообщение отредактировал Shade - 8-05-2010, 13:38


--------------------
*здесь могла быть ванильная цитата
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Матильда >>>
post #11, отправлено 23-03-2010, 14:17


Воин
**

Сообщений: 29
Откуда: гражданин мира
Пол: женский

Пряники: 38

Я присоединяюсь, если вы не против smile.gif

Имя: Матильда
Раса: Человек. (Впрочем, родители неизвестны, так что всё может быть)
Возраст: 11 лет

Характер:
Отличается импульсивностью и непосредственностью. Сперва ляпнет чего-нибудь, а потом думает. Вспыльчива, но не злобива - редко кто видел её по-настоящему сердитой; обычно её недовольство миром выражается в том, что Матильда начинает дурачиться ещё больше чем обычно, и ничего серьёзного от неё не добиться, пока настроение не улучшится.
Довольно вредная. С ней трудно договориться, а уломать на что-то, чего она не желает - и вовсе невозможно.
В голове (и жизни) у Матильды по большей части полный хаос, но это её не смущает.

Навыки, умения и таланты:
Магия:
Обычные базовые магические способности (свечку взглядом зажечь, цвет обоев в комнате поменять и прочее по мелочи).
Недостаток: всё у неё как-то шиворот-навыворот, и никогда неизвестно, чем закончится эксперимент с очередным заклинанием.

Особый талант - мгновенная телепортация на любые расстояния в любых Вселенных, плюс может переносить с собой любого человека и любой предмет, к которому прикасается в момент перемещения.
Недостаток: направлять телепортацию не умеет и путешествует в пространстве наугад и на русское "авось".

Летает на швабре (с метлой почему-то не сложилось).
Недостаток: летает криво, постоянно во что-то врезается и совершенно не умеет тормозить.

Прочее:
Кое-как обучена грамоте (читать и писать умеет). Читает очень быстро даже по меркам взрослого человека. Хорошая зрительная память. Быстро обучается и с лёгкостью адаптируется практически к любым условиям.
Недостаток: не умеет вести себя в приличном обществе.

Странности:
Убеждена, что её преследует стая летающих зелёных ежей (галюциногенные вещества никогда не употребляла).
Периодически с ней случаются странные приступы "выпадения из реальности". Во время них она как будто находится в иной вселенной и не осознаёт окружающей действительности. В такие моменты Матильда очень уязвима, поскольку, к примеру, может спокойнейко улечься спать посреди оживлённого шоссе.
Кроме того, иногда на неё "находит" и она разговаривает исключительно афоризмами.


Полная квента

Сообщение отредактировал Матильда - 23-03-2010, 14:22


--------------------
Квента

Где-то далеко есть миры, где небеса пылают, где спят моря и реки видят сны; люди, сотканные из дыма, и города, построенные из песни. Где-то там опасность, где-то несправедливость, а где-то стынет чай. Идём. Нам есть, чем заняться.
©Доктор Кто
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Black >>>
post #12, отправлено 30-03-2010, 9:34


Ловец отрицательной харизмы
***

Сообщений: 134
Откуда: где-то между Адом и Раем
Пол: мужской

Рукою пойманных пуль: 116

Имя: Лайон Феррус.

Раса:: Человек.

Внешность:: В отличие от своего заклятого друга Кайэля, Лайон носит форму подобающе кирийскому королевскому гвардейцу, поэтому никакая маска не скрывает его смугловатые острые скулы, его большие голубые глаза, и вечно скривленные в усмешке тонкие губы. Он куда больше похож на аристократа, нежели Саарн. Гордо вздёрнутый тонкий нос, коротко стриженные светлые волосы и постоянное, отрешённое от мира сего выражение лица - всё это ещё больше подчёркивает аристократические корни Лайона. На теле Лайона нанесена всего одна, но покрывающая всё тело татуировка - "велларфийская вязь", знак чародея, верующего в Единого Бога Кирии, Веана, и признающего его власть над собой. Также, помимо обычной формы гвардейца, под рубашкой Ферруса можно найти амулет, состоящий из зубов кверусозавра. Как королевский гвардеец-чародей, сверху надевает красную робу без рукавов и полей с изображением черной ладони на груди и спине.

Экипировка: Колода карт и деревянный шест с нарисованным на нём изображением чёрной змеи, фляжка с водой, альбом с какими-то рисунками и записями. Нарукавники с выдвигающимися лезвиями, число которых может меняться. Из брони - носит только нагрудную кирасу, в отличие от того же Саарна, предпочитающего более тяжелый вариант с поножами и защитой плеч.

Характер: Немногословный, холодный и гордый. Из-за особенностей своего характера, Феррус первое время никак не мог нормально обучаться в Академии. Как все эти вояки, грубые, тупые и грязные солдафоны, вообще имели хоть какое-то право и наглость его учить? Особенно Лайон терпеть не мог своего главного наставника, поскольку Дир Кесарн родом был из беглых крестьян. К своим однослуживцам Феррус тоже относился по-разному. Отпрысков элитных дворянских домов Лайон считал себе ровней, а вот дворян из пограничных крепостей или того хуже, просто сирот, заслуживших право на обучении в Академии Делониса, Феррус люто ненавидел. Нужно ли говорить, что Саарн и Феррус с первых же дней невзлюбили друг друга? К ещё большему разочарованию Кесарн поставил их перед фактом того, что им нужно работать в паре. С тех пор у Лайона началась другая жизнь, азарт соперничества с никак не хотевшим уступать ему Саарном, порою просто преодолевал всякие границы. Позже Феррус перестал презирать Саарна, даже стал к нему более дружелюбным, хотя с той же аристократичностью, что и прежде.

Биография и навыки Ферруса. Род Феррусов – один из самых влиятельных родов Кирии, ведь их ближайшими родственниками является род Мелвар, к которому относится король Алькон III. Поэтому Лайона, живущему в роскошном поместье близ Лераде, обучали манерам поведения при королевском дворе, а также нескольким языкам. Так бы и стал Феррус каким-нибудь посланником или министром, если бы не один случай… В возрасте 12 лет, во время очередной прогулки по лесу, мальчика похитили, предварительно избавившись от его телохранителей. Похитителями оказались чернокнижники из Алакисдена, называвшие себя “Храмом Чёрного Веана”. Основой для веры этих еретиков служила искаженная версия легенды о “тени Веана”, в которой говорилось о том, что однажды, высший бог Кирии решил отделить от себя тень, чтобы жить вечно. По мнению чернокнижников, божественная тень жила отдельно с тех пор, и решила отомстить Веану за предательство. На самом же деле, в продолжении легенды говорилось, что Веан, несмотря на своё могущество, так и не реализовал свою задумку. Впрочем, это не помешало еретикам выдумать ещё одну легенду о великом преображении, благодаря которой и был похищен Лайон. В этой легенде говорилось о том, что если во время солнечного затмения на жертвенном алтаре “Храма Чёрного Веана” прольется кровь самого юного наследника королевского двора, тогда Чёрный Веан восстанет и уничтожит своего могущественного бывшего хозяина. Чернокнижники рассчитали, когда будет следующее затмение, и похитили Ферруса за две недели до этого события. Неделю занимал путь до Алакисдена, а остальную неделю чернокнижники готовились к “Восстанию”. К тому времени, как его привезли, Лайон уже успел успокоиться и оценить ситуацию. Успокоиться его заставил тот факт, что от его похитителей так и веяло чёрной магией, а значит найти следы чернокнижников у королевских гвардейцев не составит и труда. Поэтому, обладающий довольно живым умом Лайон начал внимательно наблюдать за каждым действием последователей “Чёрного Веана”, благодаря чему запомнил несколько заклинаний. Страшная картина открывалась наследнику королевского рода. Каждые полдня глава чернокнижников, “Чёрный Патриарх”, буквально высасывал жизненные силы из жертв, которых ему подносили его приспешники. Чаще всего это были бездомные люди, бродяги и пьяницы, однако и среди этого сброда попадались воины, молодые девушки, маги… Феррусу было страшно. Но однажды этот страх сменился гневом. Случилось это после того, как чернокнижники привели маленькую девочку, лет семи – восьми. Глава чернокнижников похвалил своих “братьев”, отметив, что в этой девочке очень много энергии. Он уже было приготовился к поглощению жизненных сил девочки, как вдруг Феррус, сидящий в клетке позади него, взревел нечеловеческим голосом и выпустил из рук какой-то белый шар, который проник внутрь тела “Чёрного Патриарха”. Тот развернулся, удивлённо взглянул на мальчика, не понимая, что происходит. Лайон не остановился на достигнутом, и вскоре целый ряд шаров проник внутрь последователей “Чёрного Веана”. Их глава посчитал это благословлением, однако, когда он захотел было забрать жизненные силы у девочки, он этого попросту не смог сделать. Шары, вернувшиеся к Лайону уже полные тёмной энергии, вошли обратно в ладони своего хозяина. С этого и начался путь тёмного чародея с королевской кровью. Впитав в себя всю их магическую энергию, мальчик отомстил “Чёрному Патриарху” за всех погибших, поглотив в себя теперь уже его жизненные силы. Главе чернокнижников было страшно умирать. Он вопил, чтобы хоть кто-то что-то сделал с этим мальчиком, однако было уже поздно. Лайон мстил им всем. В живых осталась только похищенная чернокнижниками девочка. Королевская гвардия, прибывшая через час, увидела лишь трупы чернокнижников, Лайона и маленькую девочку. Позже – произошедшее в Алакисдене назвали ритуальным самоубийством, Феррус благополучно вернулся домой, а девочку, оказавшуюся сиротой, приютил дом Феррусов и с тех пор она считалась сестрой Лайона.

Мальчик и его сестра ещё долго не могли нормально спать по ночам. Переполняющая тёмная магия буквально терзала разум Лайона, а маленькая Лия не могла заснуть из-за кошмаров. Лишь после года роскошной дворянской жизни, Лайон и Лия научились спать спокойно и играть в те же игры, что и остальные дети. Впрочем, возле Лайона постоянно крутились различного рода чародеи, оберегая его от его же тёмных сил.

В 16 лет Лайон объявил, что он посчитал бы за честь обучаться в Академии Делониса вместе со своими друзьями, и вскоре это желание было исполнено.

Лайон и его друзья попали в группу Дира Кесарна, инструктора, известного своим нестандартным видом обучения. Феррус сделал буквально всё, чтобы Кесарн не стал его наставником, однако директора Академии не испугали даже могущественные родственники Лайона, более того, его рассердило то, что мальчик смел ему хамить. Поэтому у Ферруса было только два выхода – или вон из Академии или обучаться у Кесарна. Третьего не дано.
Уже тогда Феррусу хотелось применить свои навыки, однако он понимал, чем это всё может закончиться, поэтому он извинился и продолжил обучение.

В первый же день его постигло разочарование. К нему в партнёры поставили не кого-то из его друзей, а Кайэля Саарна, который был третьим наследником Меракисдена. Но как можно сравнивать его, шестого по праву наследника престола, и этого жалкого горца?!
Благодаря явному соперничеству эти двое стремились быть лучше, чему никак не мог нарадоваться Кесарн. В паре они работали получше других, несмотря на разногласия. Конечно, ни Саарн, ни Феррус не были лучшими из лучших. Но, по крайней мере, они стояли в одном ряду с ними. Помимо обычной подготовки, Лайон также посещал уроки чародеев, чтобы научиться новым заклинаниям, где ему нанесли “велларфийскую вязь”

Между ними вспыхивали ссоры, бывали и драки, пресекаемые Кесарном, однако ни тот, ни другой никогда не пытались убить друг друга. Через два года после встречи они стали, что называется “заклятыми друзьями”.

Во время охоты на кверусозавра Феррус изначально хотел победить зверя при помощи тёмной магии, однако зверь на заклинания Лайона не реагировал, как будто для него не существовало магии вовсе. Благодаря Феррусу, отвлекшему внимание зверя при помощи чёрной молнии, Саарн всё же смог убить кверусозавра, получив смертельные ранения. Впрочем, Гаэль Лерра, родственник Ферруса, смог вылечить Саарна.

Перед войной с чудовищами, Саарн и Феррус разбежались в разные стороны. Саарн вернулся в родной Меракисден, узнав о смерти отца, а Феррус, в свою очередь, вернулся к себе в поместье, узнав о болезни своей сестры, Лии.

Войну Феррус встретил в родовом поместье, оказавшись первым защитником Лераде. При помощи магии он защищал свой дом до тех пор, пока его семья не скрылась под стенами столицы. Лайон вернулся последним. Во время затяжных осад он как-то встретился со своим старым другом, Саарном, который поведал ему, что Меракисден пал, а король послал его в Тёмный замок, чтобы он запросил помощи у союзников.

Феррус попрощался с семьёй, и попросил у короля возможности последовать вслед за Кайэлем. Алькон III благоразумно согласился, и отправил Лайона вслед за Кайэлем.

Сообщение отредактировал Black - 30-03-2010, 9:34


--------------------
Я всегда уходил, чтоб не вернуться.
Я всегда уходил - чтоб навсегда...
Иногда так хотелось оглянуться...
Иногда - это только иногда!...

(С) Ленинград - "Дороги"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dezmond >>>
post #13, отправлено 31-03-2010, 13:45


Архимаг Вольной Стихии, Иллюзий и Магии Тела
****

Сообщений: 438
Откуда: Нианор
Пол: мужской

Годы тренировок: 365

Имя: Джуффин Халли
Раса: Человек
Внешность: Молодой, худощавый, высокий человек с холодным огнем в немного раскосых голубых глазах, волосы темные, острижены короче среднего уровня (до плеч не достают, в глаза не лезут), одет в светло-серое подобие плаща и мантии одновременно, но без рукавов. На ногах серые же сапоги без каблука, на мягкой и достаточно толстой подошве. На голосе шляпа, немного похожая по стилю на ковбойскую, но, опять же, серого цвета.
Характер: Непоседливый, достаточно неуживчивый, немного язвительный, очень любопытствующий. Халли достаточно умен, чтобы не лезть не в свои дела, но почти все на свете считает своим делом. Давно ничему не удивлялся, но это не значит, что не готов к сюрпризам.
Биография: Скользя по Хумгату, пространству между Мирами, Джуффин решает войти в дверь одного из них, и оказывается в Таинственном Лесу. От леса, как следствие названия, за милю разит тайнами, а это - любимое хобби Джуффина. Посему, маг решает остаться здесь и разведать, что происходит.
В карманах имеем: Бальзам Кахара, целебные и тонизирующие свойства которого божественны, Шляпа короля Мёнина, защищающая от дурных снов и контроля разума, россыпь стальных шариков, взрывающихся при метании.
Навыки: Способен на Истинную Магию, считается одним из лучших в этой области - мгновенно исчезать и появляться где угодно, ходить между мирами, уходить на обратную, Темную сторону любого мира и извлекать нужные вещи из Щели между Мирами.


--------------------
Тореодор

Будь у меня сила воли посильнее, я бы её пересилил.
(с) Станислав Ежи Лец

В этот мир приходит время без страдания и бед,
Где насилию и войнам места больше нет!
Только этот день наступит через много-много лет,
А пока - да воссияет Солнца Свет,
Ослепляя
Наших врагов,
Да воссияет
Во веки веков!


____

Моя любимая )))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shade >>>
post #14, отправлено 1-04-2010, 17:09


возврат
****

Сообщений: 300
Откуда: Птз
Пол: женский

длина тени: 331

Black, твой второй персонаж также принят.

Dezmond, рада приветствовать в лесу=) включайся в игру

Так, значит сейчас ведем всех игроков к замку. От озера до замка примерно два дня пути. Также со стороны озера на горизонте видно скалы, на которых находится замок. Около озера можно найти очень старую, разрушенную, местами заросшую дорогу, которая как раз и ведет к замку.


--------------------
*здесь могла быть ванильная цитата
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
D-man >>>
post #15, отправлено 15-04-2010, 10:42


Воин
**

Сообщений: 56
Откуда: из машины времени
Пол: мужской

Выпито пинт: 35

Имя: Железный Дровосек
Раса: железный голем
Рост: 210 см
Вес: 150 кг
Фигура сделана в форме мускулистого мужского тела. Покрыт цинком во избежание ржавчины.
Был создан незадолго до начала действия прикла. Кем и зачем - не знает. Очнулся в ящике. Когда из тары вылупился, обнаружил, что находится посреди леса, и вокруг ни души. А на крышке ящика надпись "В тёмный замок. Гражданину Х.Y." Почесав затылок с характерным металлическим скрипом, голем оглянулся в поисках зАмка. Тут то он и увидел столб синего света над кронами деревьев (ибо был на холме).

С магией железный голем на Вы. Имеет базывые знания, вроде языка, понятий, алфавита, основных законов природы +склонность к изобразительному искусству. Никаких боевых навыков.
Имя-прозвище - единственное конкретное "воспоминание" в "памяти" Железного. Единственная зацепка (кроме надписи на ящике), по которой он может выяснить кем и зачем он был создан.

А был он создан магом, работающим на лесопилке что в близи леса. Создавал големов для рубки леса. Недавно ему поступаил заказ из Тёмного Замка (что на другом конце леса) на поставку одного голема-лесоруба .
По несчастливому стечению обстоятельств в то же время в деревне завёлся один зловредный гремлин, в результате несколько деталей Железного Дровосека оказались приведены в негодность, пока тот ещё был в разработке. Брак оказался незамеченным магом и неисправного голема отправили в Замок.
По дороге на грузчиков-гоблинов напали обезьяноподобные монстры с большими когтями и пообедали всем эскортом, кроме одного гоблина, который в это время как раз отошёл по нужде, чем и спас свою жизнь. Вернувшись к месту привала, он обнаружил лишь ящик с грузом и пару трупиков своих коллег. Сдрейфив, гоблин решил отправиться обратно к лесопилке и заблудился.
Неисправность голема заключалась в том, что программа дровосека была изменена с непредсказуемыми последствиями вроде тяги к творчеству от рисования картин маслом вплоть до сочинения рифмованных повестей вместо рубки леса.

Сообщение отредактировал D-man - 16-04-2010, 5:59


--------------------
Don't use the Force, Luke! Try to think!©
(Не используй Силу, Люк! Попробуй подумать!)
Акрабарочерга! Базилачерба! Деморалис Фалгарис!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shade >>>
post #16, отправлено 8-05-2010, 13:35


возврат
****

Сообщений: 300
Откуда: Птз
Пол: женский

длина тени: 331

извиняюсь за своё долгое отсутствие, я сдавала некоторые работы в школе и готовлюсь к экзаменам..но сейчас более менее освободилась ^^

Значит вот, дабы прикл наш не завершил своё существование медленной смертью, нужно потихоньку двигать сюжет. А именно было бы хорошо всем персонажам дойти до скал, на которых находится замок. Первым туда должны дойти Кайэль Саарн и Лайон Феррус, затем все остальные.

Если возникают какие-то вопросы, спрашивайте=)


--------------------
*здесь могла быть ванильная цитата
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Феликсоид >>>
post #17, отправлено 8-05-2010, 17:51


Воин
**

Сообщений: 26
Откуда: Новосибирск
Пол: мужской

Доблесть, %: 10

Имя: Феликс
Раса: Эльф
Пол: Мужской
Возраст: 19 лет
Рост: 145 см
Вес: 40 кг
Внешность: Красивое лицо, светло-карие глаза, тонкие брови, редкие ресницы, небольшой нос, тонкий рот, треугольные уши (как и у всех эльфов); русые, короткие волосы.
Экиперовка: Деревянный лук (сделанный из дерева Тон-Пон, которое проростает только около деревни эльфов), колчан со стрелами, зелёная туника, под которой одета лёгкая кольчуга, коричневые штаны.
Способности: Очень ловкий, уворотливый, быстро бегающий, метко стреляет из лука. Обострены все органы чувств (хорошее зрение, слух и т.д.). Также в незначительной степени способен управлять растениями.
Характер: Феликс очень добрый, готов помочь в беде. Иногда немного смущённый.
Немного о прошлом: Феликс - выходец из деревни эльфов. Отец, Логсон, был лучшим стрелком из лука, он и обучил Феликса этому искусству. Мать, Сельфина, обучила Феликса искусству управления растениями. Также у Феликса есть младшая сестра Укенда.

Когда Феликсу исполнилось 19 лет, он решил, что стал взрослым, и что теперь он обязательно должен участвовать в ежегодном соревновании по стрельбе из лука. Он отправился в ближайший к деревне город, где и проводились соревнования. Он взял свой лук, под свою тунику одел лёгкую кольчугу, которая досталась ему от отца, на спину нацепил колчан со стрелами. Он был готов к соревнованию, которому, однако, было не суждено состоятся. Эльф пришёл в город и обнаружил, что он разрушен до основания. Удивившись, он решил, что теперь делать ему здесь нечего. "Отправлюсь в другой город" - решил он - "Выясню, что здесь произошло!".

Сообщение отредактировал Феликсоид - 11-05-2010, 13:40


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shade >>>
post #18, отправлено 1-06-2010, 11:39


возврат
****

Сообщений: 300
Откуда: Птз
Пол: женский

длина тени: 331

Темпы игры, конечно, оставляют желать лучшего, но потихоньку двигаемся) Значит, вот что:

Компания ведьмак, тень и поэт: разбиваем небольшой лагерь в одном дне ходьбы от скал. Когда придет чудище среди ночи, можно следовать за ним и попасть в замок.

Dezmond, веди своего персонажа в подземелье=)

Black, твои персонажи могут найти хорошо замаскированую пещеру в скалах, в пещере можно найти узкую полуразрушенную лестницу, она ведет к замку. Вот только в пещере обитает одно сильное чудище, подробней расскажу в аське.

все остальные, двигайтесь к скалам.

Если есть ваши предложения по сюжету, то пишите=)


--------------------
*здесь могла быть ванильная цитата
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хелькэ >>>
post #19, отправлено 19-10-2010, 16:11


Пилот-истребитель
*******

Сообщений: 2293
Откуда: Мертвая Зона
Пол: мужской

Воздушных шариков для Капитана: 4164
Наград: 26

Закрыто в связи с отсутствием активности как в прикле (давно), так и здесь. В Архив, пожалуйста.
Цензор Хелькэ


--------------------
Я сама видела, как небо чернеет и птицы перестают петь, когда открываются ворота Федеральной прокуратуры и кортеж из шести машин начинает медленно двигаться в сторону Кремля ©

Вы все - обувь! Ни одна туфля не сможет украсть мои секреты!
Строю летательные аппараты для Капитана. Строю для Сниппи доказательство теоремы о башмаках.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-04-2024, 3:50
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .