В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Большая стратегия Эквилибриума.

Бертран ре Эстре >>>
post #21, отправлено 10-10-2005, 17:11


Рыцарь
***

Сообщений: 131
Откуда: ВИК "Бьорн" / г.Воркута
Пол: мужской

Слава: 20

BBB, замечательная идея, генеральные сражения вещь намного приятней и зрелещней.


--------------------
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat; quae ferrum non sanat, ignis sanat. Quae vero ignis non sanat, insanabilia reputari oportet....

Его Светлость Лорд Маблунг Тяжелорукий Гросс Маршал Армии Великого Дориата.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
BBB >>>
post #22, отправлено 10-10-2005, 18:23


Герой Копья
****

Сообщений: 388
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 11

ВОт и давайте обсудим...


--------------------
Кто старое помянет - тому глаз вон.
А кто забудет - тому оба....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Бертран ре Эстре >>>
post #23, отправлено 11-10-2005, 10:10


Рыцарь
***

Сообщений: 131
Откуда: ВИК "Бьорн" / г.Воркута
Пол: мужской

Слава: 20

Если ввести функцию генеральных сражений, то игра будет избавлена, от так называемых спонтанных катков, в место них же будут нормальный сражения, которые можно вести тактически правильно и грамотно, а не по примеру "куча мала".
К тому же, если оперировать рельной логикой, то мы должны представлять, что любая, мало мальски, значимая завоевательная война либо компания, подразумевает под собой ряд генеральных сражений. На ХИ же это будет представленно в виде организованного столкновения, где солдаты могут заранее построится, подготовится, то есть боёвка в тактическом её плане будет более интересной и занимательной, нежели катки то от черных к светлым, то наоборот...


--------------------
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat; quae ferrum non sanat, ignis sanat. Quae vero ignis non sanat, insanabilia reputari oportet....

Его Светлость Лорд Маблунг Тяжелорукий Гросс Маршал Армии Великого Дориата.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #24, отправлено 11-10-2005, 10:28


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

мессир Бертран, это ты рассуждаешь или
озвучиваешь концепцию МГ?


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Gelios >>>
post #25, отправлено 11-10-2005, 14:28


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Город Архангелов Господних
Пол: мужской

Патронов: 12

У меня медленно начинают вылезать глаза на лоб. Причем с все возрастающим ускорением. "Генеральные сражения", "заранее предупрежденные армии", "бой в поле - условие штурма крепости"... Я что-то не понимаю - это ХИ или "театральная постановка по мотивам творчества Д.Р.Р. Толкиена"?! Это ИГРА или реконструкционный фестиваль!? Это свобода воли, методов, решений в рамках правил или тупое вопроизведение сценария!?
Можно не комментировать, я просто ЭТО представляю:
10.00 - договорились о бое
14.00 - армии выстроились в поле
14.15 - фронтальная атака тяжелой пехоты орков по договренности захлебнуласть благодаря героизму эльфов и подошедшей кавалерии
14.18 - три Балрога заходят во фланг, начинается организаовааное отступление Светлых...

Мама дорогая... А нападение на армии на подходах, блокирование собирающихся частей армий в крепостях, взятие ослабленных цитаделей в то время как основная масса воинов ушла "в поле", незапланированные удары в тыл, лихие ночные диверсии... Да большинство БОЯ на игре проходит не в "катках"а именно в вышеперечисленном...


--------------------
О Север, суровое царство льдов, страна тайги и камней... вернётся достойный твоих даров, чей посох в Пути истерт...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lenelven >>>
post #26, отправлено 11-10-2005, 14:52


лесной эльф
***

Сообщений: 142
Откуда: Московская обл.
Пол: женский

Харизма: 16

У меня тоже бы вылезали глаза на лоб...., но Дайра сказала
Цитата
Не знаю, как именно размышляла Юля, но у МГ Волки Одина отродясь сюжетных рельсов не водилось. Да и на Розе, где Юля и Гунтер вместе делали игру, их не было.

Так что еще есть надежда. И вероятно, это только слова.


--------------------
Играй, как можешь, сыграй (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
nicola >>>
post #27, отправлено 11-10-2005, 15:00


Воин
**

Сообщений: 31
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

Зубов:: 7

Цитата(Gelios @ 11-10-2005, 17:28)
У меня медленно начинают вылезать глаза на лоб. Причем с все возрастающим ускорением. "Генеральные сражения", "заранее предупрежденные армии", "бой в поле - условие штурма крепости"... Я что-то не понимаю - это ХИ или "театральная постановка по мотивам творчества Д.Р.Р. Толкиена"?! Это ИГРА или реконструкционный фестиваль!? Это свобода воли, методов, решений в рамках правил или тупое вопроизведение сценария!?
Можно не комментировать, я просто ЭТО представляю:
10.00 - договорились о бое
14.00 - армии выстроились в поле
14.15 - фронтальная атака тяжелой пехоты орков по договренности захлебнуласть благодаря героизму эльфов и подошедшей кавалерии
14.18 - три Балрога заходят во фланг, начинается организаовааное отступление Светлых...

Мама дорогая... А нападение на армии на подходах, блокирование собирающихся частей армий в крепостях, взятие ослабленных цитаделей в то время как основная масса воинов ушла "в поле", незапланированные удары в тыл, лихие ночные диверсии... Да большинство БОЯ на игре проходит не в "катках"а именно в вышеперечисленном...
*


А может быть действительно лучше "по-старинке" - приходим в 6 утра, в крепости все спят, пока двое разведчиков на стенах пытаются кого-нибудь разбудить, залезаем и вырезаем весь лагерь.
Или еще более "модный" вариант - выпрыгнувший из кустов балрог/назгул забегает в открытые ворота, убивает стражников, рассеивает защитников, после в лагерь вламывается ватага орков.
Еще "старые проверенные идеи" - ломаем ворота или стену, в проем протискиваются консервы, начинается бесхитовое рубилово, каждые 2-3 минуты мастера мастера кричат Тайм Стоп, вытаскивают контуженных и отправляют маклаудов в мертвятник. Побеждает тот, у кого прочнее доспехи и дольше не устает рука.
Большинство БОЯ, а конкретно штурмов, происходит на играх именно так.
Я так понимаю, такой бой вам более по душе?

Сообщение отредактировал nicola - 11-10-2005, 15:08


--------------------
ЗЛ - чемпион!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дилан Гвейнсон >>>
post #28, отправлено 11-10-2005, 15:10


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Москва, КРМ "Камелот"
Пол:

Харизма: 9

Цитата(nicola @ 11-10-2005, 18:00)
А может быть действительно лучше "по-старинке" - приходим в 6 утра, в крепости все спят, пока двое разведчиков на стенах пытаются кого-нибудь разбудить, залезаем и вырезаем весь лагерь.

Э-э-э, а нормальный караул (из более тяжелых) с началом боевого времени ставить не надо? Очень помогает от таких умников.

Цитата
Или еще более "модный" вариант - выпрыгнувший из кустов балрог/назгул забегает в открытые ворота, убивает стражников, рассеивает защитников, после в лагерь вламывается ватага орков.
Еще "старые проверенные идеи" - ломаем ворота или стену, в проем протискиваются консервы, начинается бесхитовое рубилово, каждые 2-3 минуты мастера мастера кричат Тайм Стоп, вытаскивают контуженных и отправляют маклаудов в мертвятник. Побеждает тот, у кого прочнее доспехи и дольше не устает рука.
Большинство БОЯ, а конкретно штурмов,  происходит на играх именно так.
*


И будут те-же яйца только вид с боку? Что измениться в этих вариантах от того, что о штурме будут знать заранее? Консервов внутри будет больше?


--------------------
История Фродо – это история всех женатых мужчин: невероятно опасные попытки избавиться от давящего на психику кольца.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Исхэ >>>
post #29, отправлено 11-10-2005, 15:21


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Москва
Пол: женский

CPU units: 20

(меланхолично) "вынесли Лориен, проснулись...", да-да... но, господа, если мы хотим хотя бы относительную реалистичность, штурм по часам чуть-чуть странно выглядит - в плане ощущений, если угодно, нет?


--------------------
На закате ладья унесет нас в море, на закате волны поднимут нас в небо... (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
nicola >>>
post #30, отправлено 11-10-2005, 15:27


Воин
**

Сообщений: 31
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

Зубов:: 7

Цитата(Дилан Гвейнсон @ 11-10-2005, 18:10)
Э-э-э, а нормальный караул (из более тяжелых) с началом боевого времени ставить не надо? Очень помогает от таких умников.
И будут те-же яйца только вид с боку? Что измениться в этих вариантах от того, что о штурме будут знать заранее? Консервов внутри будет больше?
*


Можно лишь попробовать украсить игру, введя рад дополнительных игротехнических правил типа "Нельзя брать Нарготронд пока не выиграл полевое сражение (в 15-00 четверга на таком-то поле)", "нельзя брать Гондолин пока не взял Нарготнонд" и т д.
Почему-то люди с радостью готовы на ограничения класса "нельзя воевать пока не соберешь мешок ресурса" (можно заметить, что за "проработанную модель экономики" проголосовало большинство, а таковая модель как раз и подразумевает ограничение боевки экономикой), но это предложение воспринимается в штыки. Тогда как идея уже 1 раз сыграла и битвы на ВиМ были на голову антуражнее битв на любой другой игре. Конечно нужна серьезная доработка.

Добавлено:
Цитата(Исхэ @ 11-10-2005, 18:21)
(меланхолично) "вынесли Лориен, проснулись...", да-да... но, господа, если мы хотим хотя бы относительную реалистичность, штурм по часам чуть-чуть странно выглядит - в плане ощущений, если угодно, нет?
*


Это гораздо более реалистично, чем, скажем, прорыв "многолетней осады Ангамандо" в тот самый час, когда осаждающие пошли пообедать или начался ливень. Или штурмы с началом боевого времени. Или вообще полное отсутствие крупных полевых сражений.


--------------------
ЗЛ - чемпион!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #31, отправлено 11-10-2005, 15:27


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

типа гражданское население успевает
вырыть балрогоубижища и сховаться
от рук ужасных файтеров... то есть
благородных реконструкторов, каковые
будут в соответствии с курутуазно
дубасить друг друга пыхать огнем не можно
а можно токмо тыкать дрынами цветочки и
прочая ежели не будут затоптаны, после
сражения выдаются за речкой в 21:00
обсуждение и банкет в неигровой зоне

олег, согласись, это значительно романтичнее
нежели три часа мерзнуть в дозоре. ты только
представь, фаланги и каре эстетичнейшим образом
расставлены в соответствии с правилами, кони
сыты - что тебе не нравица?))))

PS nicola, вах, хорошо за экономику сказал!

Сообщение отредактировал 951109 - 11-10-2005, 15:29


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дилан Гвейнсон >>>
post #32, отправлено 11-10-2005, 15:36


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Москва, КРМ "Камелот"
Пол:

Харизма: 9

Цитата(nicola @ 11-10-2005, 18:22)
Можно лишь попробовать украсить игру, введя рад дополнительных игротехнических правил типа "Нельзя брать Нарготронд пока не выиграл полевое сражение (в 15-00 четверга на таком-то поле)",

А почему именно в это время, в этот день и на этом поле? С самой постановкой вопроса можно согласиться - не брать крепость без выигранного полевого сражения. Но точные привязки по времени и месту... blink.gif

Цитата
"нельзя брать Гондолин пока не взял Нарготнонд" и т д.

В этом году темные так и долбили - по-очереди. Но исходили из реальной расстановки крепостей по полигону и своих планов и интересов. Что логично!! Но без привязки по времени и мастерских указок. Ощущение надвигающегося "катка ТЬМЫ" было вполне на уровне.
Цитата
Почему-то люди с радостью готовы на ограничения класса "нельзя воевать пока не соберешь мешок ресурса" (можно заметить, что за "проработанную модель экономики" проголосовало большинство, а таковая модель как раз и подразумевает ограничение боевки экономикой), но это предложение воспринимается в штыки.

Дык оно логично - война, дело недешевое, и с пустым карманом не воюют.
Цитата
Тогда как идея уже 1 раз сыграла и битвы на ВиМ были на голову антуражнее битв на любой другой игре. Конечно нужна серьезная доработка.
*


О!!! А то, пока, предложение напоминает классическое расписание мероприятий на фесте.


--------------------
История Фродо – это история всех женатых мужчин: невероятно опасные попытки избавиться от давящего на психику кольца.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гай >>>
post #33, отправлено 11-10-2005, 15:47


Проходящий Мимо
***

Сообщений: 145
Откуда: Москва
Пол: мужской

Степень алкогольного опьянения: 36

Цитата(Дилан Гвейнсон @ 11-10-2005, 18:36)
С самой постановкой вопроса можно согласиться - не брать крепость без выигранного полевого сражения.
Неприступная крепость - это крепость, воины которой не дерутся в поле. Или опять же место и время назначать и за неявку техническое поражение засчитывать? Имхо, идея изначально неверна.


--------------------
Если враг не сдается - его покупают
Добро поменялось со злом местами, и все стало на свое место
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дилан Гвейнсон >>>
post #34, отправлено 11-10-2005, 15:50


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Москва, КРМ "Камелот"
Пол:

Харизма: 9

Цитата(Гай @ 11-10-2005, 18:47)
Неприступная крепость - это крепость, воины которой не дерутся в поле. Или опять же место и время назначать и за неявку техническое поражение засчитывать? Имхо, идея изначально неверна.
*


Я имел в виду другое - ежели прописано на время начала игры большое сражение. Фактически с него начать (от тут можно и место и время назначить), а дальше... Как игра пойдет и кубы лягут.


--------------------
История Фродо – это история всех женатых мужчин: невероятно опасные попытки избавиться от давящего на психику кольца.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marina >>>
post #35, отправлено 11-10-2005, 16:13


паладин истины
***

Сообщений: 136
Откуда: Москва
Пол: женский

шансов победить: 21
Замечаний: 1

Цитата(nicola @ 11-10-2005, 15:00)
А может быть действительно лучше "по-старинке" - приходим в 6 утра, в крепости все спят, пока двое разведчиков на стенах пытаются кого-нибудь разбудить, залезаем и вырезаем весь лагерь.
Или еще более "модный" вариант - выпрыгнувший из кустов балрог/назгул забегает в открытые ворота, убивает стражников, рассеивает защитников, после в лагерь вламывается ватага орков.
Еще "старые проверенные идеи" - ломаем ворота или стену, в проем протискиваются консервы, начинается бесхитовое рубилово, каждые 2-3 минуты мастера мастера кричат Тайм Стоп, вытаскивают контуженных и отправляют маклаудов в мертвятник. Побеждает тот, у кого прочнее доспехи и дольше не устает рука.
Большинство БОЯ, а конкретно штурмов,  происходит на играх именно так.
Я так понимаю, такой бой вам более по душе?
*


Никола. Твой сарказм понятен.
НО.
1. Если в лагере все спят в 6 утра при возможности штурма - сами себе злобные бакланы, и заслужили умереть именно так, а не выспаться до назначенной на попозже битве. В реальности враги могут и не предупредить.
2. Плохо, конечно, когда "танки"(балроги/назгулы) убивают стражников, чтобы вошли орки, могло бы быть наоборот. Но это вполне жизненная ситуация, и урок всем тем, кто держит ворота настеж при прогуливающихся неподалеку "танках"(даже в весьма сильном Гондоре ворота предпочитали держать закрытыми, даже когда внутри большая армия).
3. Штурм крепости через проем или разбитые ворота - вполне естественная ситуация. А то, что там могут случится маклауды и контуженные - так это в любой сшибке возможно, даже в заранее запланированной. И, как вариант" их действительно придется вытаскивать вручную.
Вывод: причем здесь запланированные и незапланированные битвы?
Не убедил, что такого типа боевка хуже театральных запланированных битв. Ну кто мешает действительно ПО ИГРЕ договориться с противником о битве, без всяких там ограничений "кто не придет - проиграл". Этого-то никто не исключал из игры. Нравится битва в поле - попробуйте убедить противника, что и ему это надо. А если обманет и не придет, а вы поверили - это тоже для игры нормально.
Вообще не вижу проблемы.
Если боевки выливается в то, что перечислил Никола, то это никак не из-за того, что никто не додумался до другого. smile.gif
Насколько мне подсказывает память, если на игре созрела ситуация, когда всем хочется большой полевой битвы, то она обязательно произойдет. даже гонцов посылать не придется. biggrin.gif

Сообщение отредактировал Marina - 11-10-2005, 16:17


--------------------
Даешь предварительные правила и сетку ролей и заявок!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #36, отправлено 11-10-2005, 16:22


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

))))) Глаурунг принимает посланца
Дориата, спрашивает значит они
называли меня сушеной лягушкой?!!

а тот ему а еще червяком! большим червяком!
или эпическая полотно (триптих) эльфы
Гондолина соичняют вызов маршалу
Ангбанда)))))))


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marina >>>
post #37, отправлено 11-10-2005, 16:31


паладин истины
***

Сообщений: 136
Откуда: Москва
Пол: женский

шансов победить: 21
Замечаний: 1

Цитата(951109 @ 11-10-2005, 16:22)
))))) Глаурунг принимает посланца
Дориата, спрашивает значит они
называли меня сушеной лягушкой?!!

а тот ему а еще червяком! большим червяком!
или эпическая полотно (триптих) эльфы
Гондолина соичняют вызов маршалу
Ангбанда)))))))
*


Прикольно.
Но есть и более игровой вариант. К примеру: Моргот отпускает одного из пленных с посланием в его государство: "Вам меня не остановить. Уже завтра ваши земли будут моими". Ну или еще нечто подобное. Устно может быть передано послание типа "у вас есть шанс выйти и красиво умереть в поле или подохнуть как собакам от голода в осаде".
Ну и т.п. Короче, назначить битву вполне можно и по игровому. Сложнее убедить противника принять ее на нужном вам месте в нужное вам время. biggrin.gif А вот для этого нужны военные стратеги, которые проявят чудеса хитрости и завлекут вам противника куда надо и вовремя, не мытьем так катаньем. Это не проблема, а задача.
Видно с полководцами у нас херово на играх, если приходит в голову идея планировать битвы в нужном месте в нужное время без возможности не прийти. biggrin.gif

Сообщение отредактировал Marina - 11-10-2005, 16:33


--------------------
Даешь предварительные правила и сетку ролей и заявок!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
nicola >>>
post #38, отправлено 11-10-2005, 18:08


Воин
**

Сообщений: 31
Откуда: от верблюда
Пол: мужской

Зубов:: 7

Можно считать это заменой экономики. Кто выиграл полевую битву - тот владеет пастбищами и полями, значит может топать дальше. Почему в условленном месте в условленное время? Потому что территории не захватываются ночью ниндзюками. Такой процесс скрыть невозможно, он происходит медленно и шумно smile.gif


--------------------
ЗЛ - чемпион!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lenelven >>>
post #39, отправлено 11-10-2005, 19:12


лесной эльф
***

Сообщений: 142
Откуда: Московская обл.
Пол: женский

Харизма: 16

Да все понятно. Неохота людям играть и отыгрывать. Выйти и сразиться гораздо легче. И зачем сидеть ночью на часах? Действительно, холодно, сыро, ветер дует. То ли дело - вышел, порубился, расслабился. И с доспехом в таком случае тоже все решается. Все одоспешиваются, так как разведчики никому не нужны. Предупредят о бое.
"16.00. Война с Англией"(с). Смешно, ей-богу!


--------------------
Играй, как можешь, сыграй (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
BBB >>>
post #40, отправлено 11-10-2005, 19:20


Герой Копья
****

Сообщений: 388
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 11

Ждем вердикта мастеров.
Пока мы все, включая меня, как инициатора этой ветки, гадаем на кофейной гуще.
Написано и сказано много, МГ есть над чем подумать.....


--------------------
Кто старое помянет - тому глаз вон.
А кто забудет - тому оба....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 17-05-2024, 22:03
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .