В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Экономика на ХИ, нужна ли на ХИ экономика

Нужна ли на ХИ экономика и какая, если да
 
1. Не нужна ни в каком виде [ 6 ] ** [11.54%]
2. Нужна натуральная экономика без чипов [ 3 ] ** [5.77%]
3. Нужна хорошо продуманная модель экономики, если ее будут качественно отслеживать и обеспечивать [ 22 ] ** [42.31%]
4. Экономика должна быть, но ненапряжной - хочешь занимаешься, хочешь нет [ 20 ] ** [38.46%]
5. Другой вариант: опишите какой [ 1 ] ** [1.92%]
Всего голосов: 52
  
НольДевять >>>
post #21, отправлено 28-09-2005, 10:59


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

там где то был пост - очередной ответ МГ на вопрос
об орках "сжирающих тарелку гавна" (цитата не моя
и тем более не мастерская%))) но его благополучно
забыли за флудом насчет игровых наказаний и вообще.
но я серьезно полагаю, что если меня грохнут и я буду
возрождаться в Ангбангде, то чаша сия меня не минует %)))
с другой стороны, с трудом представляю себе на полигоне
"грязную и неблагодарную" работу. ну кроме конечно
посуду мыть. терпеть не могу.


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Антонище >>>
post #22, отправлено 28-09-2005, 11:25


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Уфа, "Братья по Оружию"
Пол:

Харизма: 6

Никто их не будет отыгрывать...
В итоге приходим к штольням, полям и т.д. с которых войско просто собирает чипы/ресурсы/нат. продукт...
Охраняйте свои эк. постройки...И войко без дела не стоит и тема для диверсионных рейдов в тыл и т.д.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #23, отправлено 28-09-2005, 11:31


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

диверсионный рейд в тыл ангбанда...
ммм... господа, кто там искал феанорков?
может это и не они но тоже энергичны!!!!!

а если серьезно - то не здесь %)))))

Сообщение отредактировал 951109 - 28-09-2005, 11:33


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marina >>>
post #24, отправлено 28-09-2005, 12:04


паладин истины
***

Сообщений: 136
Откуда: Москва
Пол: женский

шансов победить: 21
Замечаний: 1

Спасибо, Антонище, не пришлось самой писать.
Отыгрыш ведения экономики - вполне возможен дифференцированный. Явно экономическими действиями занимались гномы и люди. Иногда с ними в торговые/иные экономические отношения вступали эльфы.
Для игры орков тоже нужна экономика: откуда они возьмут разнообразные игровые ценности, предметы и прочее, если их не будет в игре?
Сколько раз я слышала разговор орков после игры: "ну, напали мы на них, победили, стали обыскивать, а у них нет игровых ценностей и денег ни у кого, ни в кабаке ничего не пропьешь и не поменяешься".
То есть орки участвуют в экономической системе как любые бандиты: повышают стоимость ценностей и пускают из в оборот. То же делают и драконы, к тому же не пуская их в оборот, что создает дефицит и еще большее повышение стоимости на ценные вещи.
Это же так интересно.
Даже если ценность обозначена лишь сертификатом с нарисованным драгоценным камнем, как было на ХИ-95. Но это сертификат имел свою ценность, его можно было вполне реально пропить, обменять, создать драгоценное изделие с таким камнем и большей стоимостью.
Играть в это очень интересно. Это совсем не трудно для игроков, это в основном трудности мастеров: рассчитать все. запустить в игру. отслеживать котируемость разных ценностей. не допускать обесценивания денег, отслеживать возможные подделки и прочее.
Это как раз тот случай. когда тщательная работа мастеров приносит в игру интерес.
Орки далеко не только ради битвы воевали. но и ради наживы, добычи. А какая, такая добыча если нет экономики? Всего-то и радости, если деньги у кого будут. Но есть такие ушлые товарищи, которые деньги к второму дню игры смогут сосредоточить в нескольких избранных руках. Мастера вбросить новые деньги не смогут (инфляция), и деньги с дорог пропадут. Значит и не будет грабящих орков, а только военные отряды мутузящие друг друга. Я это, конечно, тоже люблю...
Но интерес-то на игре должен быть бОльший! Игра ведь не бугурт.
Эх да вы сами подумайте орки, как весело хвастаться уникальной добычей, которой, например, может оказаться настоящий Наугламир (с мастерским сертификатом)! Это же как выслужиться можно у начальства за это! Это не просто тупые отобранные 10 или даже 50 монет, это и сюжетные завязки, если украл игровую ценность, важную для конкретного народа/племени.
А взять ресурсы. Представьте. У племени гномов 1 кончилась руда, а им она нужна на отковку оружия. Племя гномов сильное и его боится племя орков 1. Поэтому, когда племя гномов 1 закупает у племени гномов 2 руду (своя кончилась в руднике) и везет ее караваном к себе, на караван нападает племя орков 1 и руда в племя гномов 1 не приходит. Теперь орки )точнее их начальство знает, что племя гномов 1 не сможет выставить достаточное количество бойцов, и значит надо атаковать их немедленно, пока они еще где-нибудь руды не купили.
Это ж какой пласт информационки и политики, основанный на экономике!

Короче, выводы:
при нормально разработанной и отслеженной экономике, если мастера это потянут - играть ОДНО УДОВОЛЬСТВИЕ ДЛЯ ВСЕХ!

ууууу, ВОТ БЫЛ БЫ КОРОВКА, ОН БЫ ПОЛУЧШЕ ОПИСАЛ...

Сообщение отредактировал Marina - 28-09-2005, 12:13


--------------------
Даешь предварительные правила и сетку ролей и заявок!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Миранда >>>
post #25, отправлено 28-09-2005, 14:42


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Ангбанд
Пол:

Харизма: 7

Голосовала за п.4.
Экономика должна быть!
Но так как идеальной ее модели не будет никогда, то и обязательной она быть не должна. Иногда возникает такая ситуация, что экономики не получается в принципе. Или возможностей нет, или мозгов не хватает. Поэтому лучше так: хочешь воевать - иди, а не сиди и не думай, что бы сожрать. Темным в этом плане проще - хоть чужими, хоть своими питаться можем, а вот светлым что делать? Только ждать, когда все вырастет.
Но без экономики неинтересно. Как здорово ловить пленных и убивать не только потому, что тебе приказали, но и потому, что помимо зарплаты получишь премию. Любимая работа - это хорошо, но кто в жизни согласен вкалывать за просто так?
А как здорово кушать и пить в кабаке! Там весело, но приходить с пустым карманом и смотреть на то, как веселятся другие не хотелось бы. Пожизневый кабак не всегда доступен, а вот насколько будет доступен игровой зависит от тебя. Может ты в жизни еще не добился высокой зарплаты, а на игре ты играешь богача! Заманчиво, правда?


Цитата(951109 @ 28-09-2005, 15:42)
экономика то где? рабы на сборе/приготовлении пищи?
рабы на изготовлении доспехов? дудки. там слова раб
нет
*




Это слово есть у Толкиена - "снага", так называли у орков рабов или низший слой. Понятно, что на игре никто их играть не захочет, но это и необязательно. Так же, как обозначенные игровые ценности, снаги могут быть вымышленными. Так происходит в любом лагере, так как в принципе если в крепости, где проживает 100 существ, есть 1-3 экономиста, то вырастить урожай на всех они не смогут. Все рабочие существуют в теории. Либо желающие на практике. А заправляет всем реальный человек.
Я думаю, что в Средиземье орки-оружейники обязательно были, это понятно почему. Так же были орки-земледельцы и скотоводы, так как если представить, что они жили только грабежами, не думаю, что они обладали достаточной скоростью, чтобы доставить разлагающуюся пищу(труп, падаль и т.д) с места убийства своей семье.
А на грабеж просто денежного народа не хватит. И что же? Сидеть без гроша в кармане в то время, как, например, ельфы выращивают пищу и живут припеваючи. Неохота...


--------------------
... Айнуров много холостых, а я люблю Крылатого...(Народная песня)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #26, отправлено 28-09-2005, 14:54


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

Цитата
Это слово есть у Толкиена - "снага", так называли у орков рабов или низший слой

найди это слово в сильме, плиз)))))


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Леди Миранда >>>
post #27, отправлено 28-09-2005, 15:10


Воин
**

Сообщений: 61
Откуда: Ангбанд
Пол:

Харизма: 7

Цитата(951109 @ 28-09-2005, 19:54)
найди это слово в сильме, плиз)))))
*


В Сильме нет, есть в ВК. Но что поделать, если Толкиен только в ВК немного описал речь и обычаи орков? Все-таки Сильм - это история, написанная эльфами. Они вряд ли стали себя утруждать подобной "грязью". Так что я думаю, что и из ВК слово взять можно, ничего страшного. Мы ведь и на играх по первой эпохе разговариваем на орчьем, который составлен на основе орочьих разговоров в ВК. Лучше слово из Толкиена, чем от балды, как ты считаешь?


--------------------
... Айнуров много холостых, а я люблю Крылатого...(Народная песня)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дайра >>>
post #28, отправлено 28-09-2005, 20:04


Герой Копья
****

Сообщений: 251
Пол: женский

Стервозности ;-): 8

Вопрос - а что мешает гномам ввести чипы на руду, (а лучше их игровой аналог, типа дроби, рассыпанной в ямке "Ведьмак") и играть в это, ежели они пожелают?


--------------------
Ваша добрая тетушка Унголианта
Мастер по антуражу и костюмам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гай >>>
post #29, отправлено 28-09-2005, 20:29


Проходящий Мимо
***

Сообщений: 145
Откуда: Москва
Пол: мужской

Степень алкогольного опьянения: 36

Цитата(Дайра @ 28-09-2005, 23:04)
Вопрос - а что мешает гномам ввести чипы на руду, (а лучше их игровой аналог, типа дроби, рассыпанной в ямке "Ведьмак") и играть в это, ежели они пожелают?
Угу, а эльфам - чипы еще чего-нибудь, а людям - еще чего-нибудь, причем разным людям - разного этого чего-нибудь, а уж про орков так вообще помолчим... и каждый будет играть в свою собственную игру. Возьмите кто-нибудь карты, хоть в преферанс поиграем, что ли, раз такая пьянка пошла.


--------------------
Если враг не сдается - его покупают
Добро поменялось со злом местами, и все стало на свое место
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigra >>>
post #30, отправлено 28-09-2005, 20:47


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 19

Цитата(Гай @ 28-09-2005, 23:29)
Угу, а эльфам - чипы еще чего-нибудь, а людям - еще чего-нибудь, причем разным людям - разного этого чего-нибудь, а уж про орков так вообще помолчим... и каждый будет играть в свою собственную игру. Возьмите кто-нибудь карты, хоть в преферанс поиграем, что ли, раз такая пьянка пошла.
*


А Володя, кстати, хорошую идею предложил ! smile.gif
Только надобно ее немного дополнить wink.gif
Когда все все себе придумают, собрать со всех это и перемешать между разными народами.
Представляете, гном копает шахту... третий день... весь в предвкушении мифрила... выкапывает... а там... лембас wink.gif
Я считаю, вот тут-то все и начнется, вот тут-то и состоится война гномов с эльфами wink.gif

Сообщение отредактировал tigra - 28-09-2005, 21:09
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гил >>>
post #31, отправлено 28-09-2005, 21:06


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Уфа, "Братья по оружию"
Пол:

Харизма: 7

Экономика быть должна. На игры ездит куча народа, не желающего махать мечами, а спокойно играть тех же виноделов, например. Исключение экономики исключает из игры этих людей напрочь. Что же касается Ангбанда и орков - экономика была - скорее всего добыча мяса, овощей, не выращивали, но разоряли, угоняли.... Пещерные грибы жрали в конце-концов, если больше некого. Если профессор не расписал экономику "темных", то это еще не факт, что ее не было


--------------------
не рой яму другому сам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дайра >>>
post #32, отправлено 28-09-2005, 23:39


Герой Копья
****

Сообщений: 251
Пол: женский

Стервозности ;-): 8

Тот, кто играет виноделов еще ничего, у него при любых раскладах клиенты будут. А вот те, кто добывает чипы железа в свое удовольствие, мастерской волей заставляют других их покупать (иначе типа мечей не будет). Почему удовольствие одного должно оплачиваться насилием над личностью другого? Кому надо играть в добываение руды, он в нее и так поиграет. И найдет партнера по бизнесу, который будет кузнеца играть. А если не найдет, то может ему себе какое иное развлекалово придумать?
На основании чего мы должны одну часть игроков заставлять делать то, что им не интересно и не нужно, только по тому, что другие хотят в экономику поиграть и не знают, как себя к ней приложить без всеобщей обязаловки?

Посадник, банка на выпасе, это еще что... У меня на вторых Волках ребята сделали коров и племенного быка. И Огр - не лень же было- каждое утро начинал с того, что им позы менял. Вот такая коровья Кама Сутра. Все окресные команды ходили смотреть, что он в этот раз придумает. wink.gif

Сообщение отредактировал Дайра - 28-09-2005, 23:48


--------------------
Ваша добрая тетушка Унголианта
Мастер по антуражу и костюмам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гай >>>
post #33, отправлено 29-09-2005, 4:40


Проходящий Мимо
***

Сообщений: 145
Откуда: Москва
Пол: мужской

Степень алкогольного опьянения: 36

Цитата(Дайра @ 29-09-2005, 2:39)
Почему удовольствие одного должно оплачиваться насилием над личностью другого? (...) На основании чего мы должны одну часть игроков заставлять делать то, что им не интересно и не нужно,
Т.е. в страну мертвых можно не ходить, если не хочется?
А кстати, некоторые воевать совсем не хотят... боевка тоже необязательна? А уж в плен попадать - тут уж и вовсе мало желающих.
И почему удовольствие от антуражности игры одного должно оплачиваться насилием над личностью того, кому в камуфляже гораздо удобнее, чем в игровухе?

Сообщение отредактировал Гай - 29-09-2005, 5:43


--------------------
Если враг не сдается - его покупают
Добро поменялось со злом местами, и все стало на свое место
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Антонище >>>
post #34, отправлено 29-09-2005, 4:47


Приключенец
*

Сообщений: 14
Откуда: Уфа, "Братья по Оружию"
Пол:

Харизма: 6

Обязаловка это конечно плохо...
Если орк/эльф/гном не хочет заморочится приобретением ятагана/лука/топора он может и не заморачиваться(да нахрен нужна мне эта экономика!), а потом ему вдруг приспичит пойти накостылять соседу орку/эльфу/гному , но в таком случае ему придется костылять либо своим вонючим/возвышенным/бородатым достоинством либо смотреть как другие машут ятаганами/луками/топорами...
Это не обязаловка...а механизм/правила, с которым игроки , если хотят ехать на игру, должны согласиться...
У вас даже в концепции есть куча обязательных моментов....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Svetodav >>>
post #35, отправлено 29-09-2005, 7:38


Воин
**

Сообщений: 73
Откуда: Чистилище
Пол:

Харизма: 7

Дайра, мне кажется, что экономика не должна носить обязательный характер. но она должна давать хорошие бонусы, наравне с теми, которые могут быть у воинов (артефактное оружие, заклинание, трофеи и т.п.).
в основном принято, что те, кто занимается экономикой - плохие воины. следовательно предвижу зависимость "купцов" от "воинов" и наоборот, так как хороший меч/топор/щит/доспех/арбалет/пулемет/граната .... стоит "денег".

вывод: и "купцы" и "воины" могут нормально-таки сами играть, но собственное несовершенство заставит их сотрудничать


--------------------
На всё ваша воля ..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigra >>>
post #36, отправлено 29-09-2005, 7:54


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 19

Цитата(Дайра @ 29-09-2005, 2:39)
... Почему удовольствие одного должно оплачиваться насилием над личностью другого? ....
На основании чего мы должны одну часть игроков заставлять делать то, что им не интересно и не нужно, только по тому, что другие хотят в экономику поиграть и не знают, как себя к ней приложить без всеобщей обязаловки?
*



Это... я, кстати, знаю, как сделать, чтобы всем было хорошо, чтобы все были довольны...
Здесь очень хорошо подойдет "ХИ по переписке" wink.gif)
Причем через мастеров, которые будут пропускать от одного к другому только взаимоудовлетворяющие письма wink.gif

А если серьезно, то я не могу представить себе полевой игры, где ВСЕ участники будут довольны ВСЕМИ событиями, которые с ними происходят, и при этом будет осуществлятся взаимодействие между игроками...
А вы можете ? wink.gif

Сообщение отредактировал tigra - 29-09-2005, 8:01
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marina >>>
post #37, отправлено 29-09-2005, 8:27


паладин истины
***

Сообщений: 136
Откуда: Москва
Пол: женский

шансов победить: 21
Замечаний: 1

Спасибо вам, Гай, Тигра, Гил, Антонище, Миранда и Светодав.
Это все нормальный взгляд светлых голов.
А то я было чуть в панике диск себе в компе не отформатировала (шутка smile.gif ), когда прочитала, что если типа гномам нравится, то они себе могут чипов руды наделать. Мне прямо так и представилось, что кому нравится тот столько чипов в игру и запускает. Только кому они тогда нужны без системы и не обеспеченные? Или это просто потому, чтобы не заморачиваться мастерам, а спокойно поиграть на своей же игре? Ну ведь нет, правда ведь? sad.gif
Мама родная!!! Ну не может же быть, чтобы то, что мы пишем было непонятно! ААААА! Дайра, милая, ну пожалуйста, скажи что ты лично нас понимаешь, пусть ваша МГ и не будет включать это в игру, но ты не можешь не понимать, что мы верные вещи говорим. И по экономике и прочее. Ну нельзя это не понимать, это ведь такие простые вещи. sad.gif
Это же обычные механизмы игры.
Игра направлена на то, чтобы как можно большему количеству персонажей она была интересна. Так-нет?
Мастера придумывают и следят за воплощением механизмов, создающих возможности играть для разнообразных персонажей (торговцем - торговать, мастеровым - делать игровые ценности, которые действительно нужны как часть игры, знатным перцам иметь игровые украшения, обеспеченные и включенные к экономику и пр. и пр. и пр.) - так-нет?
Любые механизмы на игре, равно как и правила игры необходимы к выполнению именно так, как они прописаны (например, написано - экономика дает бонусы, если ей заниматься, но минимум у вас будет по любому, и тратить на нее полдня не надо) и это не насилие над личностями, а вполне банальное соблюдение правил - так-нет?
(В комп. игре тоже можно выставить себе вечное здоровье и полный магазин и бегать до опупения - в отсутствии экономики смысла не больше. Ну зачем гномам заморачиваться на руду, если эта руда не задеяствована ни в одном игровом процессе? Или им просто должно нравится как они (чипы, куски руды) красиво раскрашены и разложены? Экономикой рулят практичность и престиж. Ценность имеет то, что либо престижно иметь, либо долго служит, либо требуется в регулярном производстве ну и т.п.)
Простейшую экономику для любой большой игры продумать не так уж сложно. Некоторую сложность будет составлять рассчет потребностей в зависимости от количества игроков, включая пересчет при недо-/перезаезде. Но все это не смертельно сложно. Хотя понимающий такое дело человек в МГ нужен обязательно.
Ребятки, если вы уже больше года ХИ-06 планируете, то неужели это время было потрачено. чтобы придти к не такой уж новой мысли убить экономику и быть играющими мастерами?
Дайра, ты уж прости, что к тебе обращаемся, мы понимаем, что другие пока просто не появились.
Ээх.

Сообщение отредактировал Marina - 29-09-2005, 8:48


--------------------
Даешь предварительные правила и сетку ролей и заявок!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigra >>>
post #38, отправлено 29-09-2005, 8:35


Рыцарь
***

Сообщений: 79
Откуда: Москва
Пол: мужской

Харизма: 19

Марина, если ТОЛЬКО главные мастера будут в игре, а региональщики и командные мастера будут мастерить, то это вполне терпимо smile.gif
Разрулить особо сложные ситуации, если такове возникнут пару раз за игру, они смогут и будучи в роли...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ring0 >>>
post #39, отправлено 29-09-2005, 8:40


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Нефтеюганск
Пол: мужской

Непонятно чего: 9

Сейчас фигню полную скажу.
Я считаю, что в игре должны быть деньги и еда. Ресурсов быть не должно. Деньги можно зарабатывать торговлей, разбоем и террором. Еду можно как покупать, так и самому производить. В итоге получаем то, что всем удобно. Не можешь вырастить? Иди и заработай (укради). Но обязаловки работать нет.
По поводу еды... Орки как таковые являются канибалами. Им ещё легче. Поймал эльфа сунул в микроволновку и получил чип еды.
А по поводу покупки игровых украшений и прочего, скажу вот, что. Нет денег на покупку? Так по шее торгашу и бери, что хочешь.
Я сильно не прав?


--------------------
Дивные эльфы, дивные орки... Фигня! Дивные админы рулят!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Marinka >>>
post #40, отправлено 29-09-2005, 8:43


Приключенец
*

Сообщений: 12
Откуда: Уфа
Пол: женский

Мыслей: 8

Цитата(ring0 @ 29-09-2005, 13:40)
Сейчас фигню полную скажу.
Я считаю, что в игре должны быть деньги и еда. Ресурсов быть не должно. Деньги можно зарабатывать торговлей, разбоем и террором. Еду можно как покупать, так и самому производить. В итоге получаем то, что всем удобно. Не можешь вырастить? Иди и заработай (укради). Но обязаловки работать нет.
По поводу еды... Орки как таковые являются канибалами. Им ещё легче. Поймал эльфа сунул в микроволновку и получил чип еды.
А по поводу покупки игровых украшений и прочего, скажу вот, что.  Нет денег на покупку? Так по шее торгашу и бери, что хочешь.
Я сильно не прав?
*




Я бы сказала - заманчиво не прав... rolleyes.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 28-04-2024, 0:33
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .