Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Над облаками
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3
Anmorium
Мир Фераи с незапамятных времён славился своими Парящими Островами. Представьте себе гигантские пласты земли, парящие над облаками. Их происхождение долгое время казалось загадкой, пока в одной из глубочайших шахт не был найдет особый минерал – Лидиум. Заточенный среди жил прочнейшего металла адаманта (из которого делалось лучшее и самое дорогое оружие и броня – металл было практически невозможно обрабатывать). На вид напоминавший ярко фиолетовые прозрачные кристаллы, сияющие в темноте, он обладал удивительным свойством – он парил. Кристалл мог подниматься в небо до линии облаков, а потом просто замирал в воздухе. Как только этот факт стал известен – на всех крупных парящих островах начались раскопки, которые подтвердили – в каждом острове есть как минимум один крупный пласт лидиума. Надо отметить, что этот пласт всегда был окружен жилой адаманта. Со временем обнаружилось, что адамант способен блокировать свойства лидиума. Так началась эра создания искусственных парящих островов. Каждая крупная наземная держава стремилась создать свою воздушную твердыню. Год за годом, десятилетие за десятилетием все воздушные острова оказались заселены и в той или иной мере были трансформированы под нужды живущих на них. Они укреплялись от атак с земли и тем более с воздуха, на них строились неприступные бастионы и величественные дворцы. Постепенно на парящих островах осталась только элита – маги, правители, высшие военные чины и просто богачи. Жить на парящем острове стало престижно. Но всё было не совсем гладко, и однажды желание превзойти других сыграло злую шутку. Правители двух рас решили создать парящий континент. Был найден гигантский пласт лидиума – кристалл в несколько сотен километров! Попытки подкопаться сломали не одну сотню шахтёрских кирок – нужно было разрушить адамантовый саркофаг вокруг кристалла. Предприятие заняло несколько лет, прежде чем гигантский остров поднялся в небо. Но из за подъёма столь большой массы суши в небо сместились воды океана, и королевство, которое было уже под этим островом, ушло под воду. Многие погибли тогда, но даже это не могло омрачить радости заказчиков этих раскопок. Долгое время остров застраивался, и в конце концов он стал известен как Столица. Чтобы его не повредило ураганами и штормами, его долгое время переносили сначала в воздушное пространство над сушей, а после этого приковали к земле титанических размеров цепью. Чтобы создать её сталелитейные цехи трёх королевств трудились несколько лет. Но в конце концов Столица оказалась прикованной к земле. Цепь в скором времени обзавелась дюжиной младших сестёр, которые поддерживали её. Через них осуществляется до сих пор большая часть сообщения Столицы с землёй. Особые гондолы и корзины каждый день перемещаются вверх и вниз, доставляя грузы и людей с земли и обратно. Идея прикованного острова пришлась по вкусу всем, и вскоре каждый из островов оказался прикован к земле. Таким образом положение практически всех островов наконец то стало фиксированным и они были занесены на карты. Каждый малый остров был своим крохотным феодальным государством со своим правительством и обычаями – но, как это часто бывает, сильные постепенно захотели подчинить слабых, и начались первые воздушные войны…
Время шло – шли войны, заключались альянсы, герои путешествовали в поисках приключений… Ситуация в мире более – менее стабилизировалась. По сути в Фераи осталось две крупных независимых фракций, а также десятки их вассальных государств. Первым был Альянс, история которого начинается вместе с замыслом создания Столицы. Два народа – Люди и Волитары (Volitare – летать (лат)), живущие на землях Столицы с момента создания острова объединились с почти десятком других островов, населённых также людьми и волитарами. Обладая чуть ли не самой большой военной мощью в воздухе, а так же талантливыми правителями и полководцами, Альянс очень быстро стал лидером в воздухе и на земле. Надо заметить, что две эти расы живут в мире несколько сот лет, и за это время они частично ассимилировали друг друга. Чистота крови имеет важное значение для волитаров (почему – см. расы), но люди совершенно спокойно относятся к кровосмешению. Более того – уже был заключён не один династический брак между правящими семьями. Альянс можно назвать наполовину монархией и наполовину республикой – так как правителя людей выбирает раз в 15 лет его народ, а у волитаров трон передаётся по наследству. Титул Лорда Волитар (он же Император Волитар) передаётся старшему сыну по окончание жизни текущего Лорда\Императора. (Обращение Лорд Волитар обычно произносится неофициально и без присутствия оного. Император - в лицо и на официальных приёмах. Этикет) Важные вопросы могут решаются совместно, причём если у правителей различное мнение, то призывается Архимаг Столицы, чтобы внести свой решающий голос.
По другую сторону океана есть Армада. Несмотря на грозное название, населяют его вполне мирные и спокойные орки. Государство, хотя по сути это просто огромный флот из островов и небесных кораблей больших размеров, которое издревне гордится своей независимостью и свободой. Когда то основатели Армады были воздушными пиратами – но с тех пор, как острова стали укрепляться, и за добычей стало охотиться совсем не просто, они решили объединить все корабли и создать пиратское государство. Однако обладая ресурсами такого количества островов, гораздо проще оказалось просто осесть. Но буйный дух разбойничества не угас в орках, и поэтому острова Армады не были прикованы. Армаде официально принадлежат сотни поселений на земле. Само «Летающее Государство» курсирует один маршрутом, и собирает дань в подданных в обмен на защиту от Альянса. Точнее когда то это было так. Сейчас Армада уже около пяти лет, как никуда не летит и просто выполняет свои функции столичного города – собирает дань (точнее её привозят) и решает вопросы. У орков правит Гранд-Капитан – лучший в своём деле. Должность эта пожизненная и крайне почётная. Гранд-Капитана выбирают все вместе после того, как умирает предыдущий правитель. Обычно споры решаются гонкой на небесных кораблях – лучший получает капитанское кресло, а проигравший остаётся ни с чем.
Сейчас Альянс в мире с Армадой, и мир действительно кажется спокойным. Но добыча лидиума как то нарушила природный баланс сил. В Фераи с незапамятных времён существовали демоны, хотя сложно сказать, что они всегда существовали – скорее они пришли когда то очень давно, но не могли воплотиться. Запертые богами в недрах земли, они были освобождены с взлётом Столицы, но практически сразу были затоплены. Но они успели увидеть свет – и небо, и с тех пор миг за мигом, час за часом, год за годом – они искали путь наверх. Демоны этого мира больше всего напоминали материальные тени – чёрные, словно разорванные кем то создания, способные менять свою форму. Каждый из них обладал способностью к магии, но им нужно было что то, что вытолкнет их на поверхность. Год за годом они искали – и начинали сходить с ума от отчаяния, пока внезапно один человек, которого выгнали из института магии за неуспеваемость, в гневе обратился не к своим богам, а к богам пустоты и зла. Он не ожидал ответа и даже не подозревал, что ответ будет – но демоны ответили. Они посулили ему знаний, власти, богатства в обмен на возможность впустить одного из них в его тело. Ослеплённый гневом на своих учителей, он не только последовал голосам, но и нашёл пару единомышленников – обедневшего молодую дворянку волитару и покалеченного в бою солдата, который умирал с голоду. Им всем было нечего терять – и с каждым из них демоны заговорили. Они говорили что делать, как поступать – и вскоре трое людей начертили круг Пустоты – древнюю руну призыва демонов. Миг, когда руна загорелась магическим светом ознаменовался тысячами радостных криков глубоко под землёй. В тот день впервые из под Колыбели Столицы (кратер на руинах древнего королевства) взметнулось облако чёрного дыма, и на мгновение заслонило солнце. Трое сильнейших демонов оставили своего повелителя, и поднялись к поверхности, чтобы даровать людям обещанное. Так трое неизвестных людишек открыли в этот мир путь для великого зла. Солдат излечит свои раны и получил опыт боёв бессмертного существа, а так же возможность преобразовывать части своего тела в оружие. Дворяночка стала подлинной красавицей и вместе с демоном получила умение убеждать, и очаровывать. А сам молодой волшебник обрёл такие магические силы, о которых его бывшим учителям приходилось только мечтать. Люди упивались своими новыми возможностями – но демоны продолжали говорить носителям о большей власти. Больше демонов должно прийти в этот мир. Трое разошлись, чтобы собраться вместе через пять лет – уже влиятельными и богатыми. Втроём они основали Культ. Культ сначала был чем то вроде благотворительного общества, куда мог прийти любой недовольный, обиженный или убогий и попросить помощи. Первых пришедших привели к кругу Пустоты, и вселили в них демонов, надо заметить, что совершенно по доброй воле. В Культе была жесткая иерархия и очень хорошее прикрытие от правительства и тех, кому может быть просто интересно. Туда приходили те, кому нечего терять – те, с кем демоны говорили уже давно, и получали желаемое – власть, силу, красоту и богатство. В Культ вступали в основном жители нижних уровней и земли – которые всю жизнь работали на обеспечение парящих островов. Чем выше был человек или волитар в иерархии Культа, тем сильнее был демон внутри него. Среди орков Культ почти не прижился – лишь немногие вступали. А вот в Альянсе сторонники Культа просочились во все сферы общества – от аристократов Столицы до сталеваров на земле – Культ был повсюду. Вскоре они начали творить обряды под названием «Тьма». Демоны не в состоянии в своих истинных формах переносить солнечный свет – внутри тел людей всё было в порядке, но порой бывало так, что носитель умирал днём а из мёртвого тела прямо на испепеляющее солнце выбирался демон, где просто испарялся. Учитывая планы Повелителя Демонов, культисты своими обрядами – медленно, но верно – затемняли небо. За десять лет небеса из привычного синего цвета приобрели грязно серый. Это происходило так незаметно, что когда это обнаружили было уже поздно. Сейчас маги университета волшебства бьются над причиной такой смены цвета, но пока безуспешно. Мир постепенно погружается во тьму…

Расы:

Люди – тут всё понятно.

Волитары – раса, изначально жившая ещё на первых парящих островах. Их главной особенностью является врождённая способность к левитации, которая почти не затрачивает духовных и физических усилий – только концентрация. Отсюда привычка волитаров парить над полом почти касаясь ногами – прикосновение к земле считается нечистым. Волитары выглядят очень похожими на людей, но нелюбовь к физическим нагрузкам делает их с рождения очень хилыми (за исключением воинов, которые тренируют тело почти с рождения). Волитаров отличает бледная, почти прозрачная кожа и синий цвет крови. Волитары считают себя созданиями неба, и ненавидят касаться поверхности земли (но не парящего острова).

Орки – полная противоположность волитаров, орки с рождения все как один – крепыши. Их рост составляет около двух метров, и почти полтора в плечах. Их кожа имеет разные оттенки – от грязно-желтых до тёмно-коричневых. Из зубы немного заострены, но в целом сходство с людьми и даже отдалённое с волитарами присутствует. Орки воздухоплаватели от рождения – свою невозможность летать от природы они компенсируют приручением летающих животных и постройкой небесных кораблей. Орки крайне суеверны, и повсюду ищут приметы или знамения. Порой эти мелочи могут решать очень многое – так однажды Армада, перед нападением на совсем незащищённый остров, увидела вдалеке тучу в форме черепа (или им так показалось) и отступила. Орки – лучшие воздухоплаватели, шахтёры и наездники на летающих животных – среди них до сих пор немало воздушных пиратов.

Демоны – порождения подземного мира, они больше всего похожи на ожившие, разумные тени. Солнечный свет губителен для них, поэтому в своих настоящих формах демоны при дневном свете никогда не появляются. У демонов жесткая иерархия – ими правит их «альфа и омега» - Лорд. Лорд был однажды побеждён богами, и заточен под гигантским пластом лидиума. Он – единственный из всех, кто не боится солнечного света – но в то же время он неспособен к метаморфозам. По сути Лорд – пятое божество Фераи (стихия Пустоты). За лордом идут Герцоги, коих четверо. Трое из них сейчас на поверхности, а один заточен магами в одной из старых шахт. Герцоги – сильнейшие и хитрейшие демоны, несущие волю Лорда. Они по сути его дети, безгранично преданные ему. Каждый из них олицетворяет один из типов первородного зла – жажда знаний, жажда силы и жажда удовольствий. (*нет, это не плагиат вархаммера))) За ними идут более слабые и разнообразные демоны, каждый из которых всё так же предан своему создателю. За тысячелетия заточения они возненавидели всё созданное богами, и теперь их цель только одна истребить всех и вся. Демоны обладают уникальной способностью вселяться в жителей поверхности (только по обоюдному согласию). Однажды вселившись, демон не может покинуть носителя до смерти оного. Но носитель получает все возможности и навыки демона, а тот в обмен может контролировать носителя (что, признаться, делается очень редко) и не бояться солнечного света.

Магия и религия:
Надо сразу отметить, что магия в Фераи суть религия, потому что вся она идёт от пяти богов – Отца Неба, Матери Земли, Небесного Огня, Водной Девы, и Лорда Пустоты. Как ясно из названий четыре первичных бога олицетворяют стихии, а Пустота вмещает в себя некромантию и магию тьмы. Дар того или иного Бога определяется при рождении (земля – родимое пятно на спине, воздух – белый цвет радужки, огонь – рыжие волосы, вода – серый цвет крови, пустота при рождении не определяется) и служители этого бога (опять же кроме Пустоты, которая официально запрещена и искоренена) приходят и уносят ребёнка в место соответствующего воспитания или университет волшебства. Надо отметить, что магия в целом в Фераи – удел десятков. И лишь единицы становятся действительно сильными магами. Сама магия осуществляется через врожденный контроль стихии – творящий учится лишь направлять божественное благословление так, как ему надо. Но в обмен маги чаще болеют, быстрее устают. Прямая зависимость – за власть Боги берут жизнь.

Магия Воздуха (Небесный Отец) – Подразумевает контроль воздушными потоками и управление составом воздуха. Эффекты могут быть самые разные – от создания «кнута» из уплотнённого воздуха до ускорения или увеличения содержания кислорода в определённой области.

Магия Земли (Мать-Земля) – Здесь контроль растительности и собственно земельного покрова + магия металлов. Самые разные применения, очень широкий спектр применения и возможно самая большая теоретическая мощь. Единственный минус – в воздухе практически бесполезна.

Магия Огня (Небесный Огонь) – Преобразование энергии солнца в потоки энергии – манипуляции с температурой (в том числе и охлаждение) а так же с видимым излучением. Самая разрушительная магия, однако ночью её эффект почти теряется.

Магия Воды (Океанская Дева) – Контроль воды в любых её проявлениях. Как и Магия Земли имеет огромное количество применений, и включает в себя манипуляцию любыми жидкостями (в том числе и в телах противников\союзников), но бесполезна в удалённости от источников воды.
Магия Пустоты (Повелитель Ничего) – Смерть во всех её проявлениях. Некромантия, Погашение источников других школ, искажение и иллюзия. Эта школа имеет самый деструктивный эффект на использующего мага (но не в случае если магию использует слившийся демон).

*Университет Волшебства – парящий остров, официально считающийся нейтральным. Туда со всего света едут одарённые подростки, которые хотят посвятить свою жизнь магии. Архимаг Университета является третьим правителем Альянса. Университет готовит лучших специалистов для правящих домов, армий и т.п. Выпускники оплачиваются очень дорого, (за год их 5 – 10 человек), а оставшиеся в университете изучают природу магии и создают всё более мощные и эффективные заклинания. Изучение магии Пустоты в университете запрещено под страхом смерти.
Последнее время большая часть сил направлена на источник «тьмы».
Орки очень редко отправляются в университет, предпочитая осваивать магию на уровне виртуозного шаманства.

Полеты:
Летать от острова к острову (и от островов к земле) можно несколькими способами:

Небесные корабли. – Небольшие кристаллы лидиума, окованные в адамантовый панцирь, способны летать не хуже своих островных собратьев. Таким образом вокруг такого кристалла строится корабль – из дерева и металлов. Они во многом напоминают обычные морские корабли – у них тоже есть паруса, чтобы ловить ветер и некое подобие рулей, чтобы координировать высоту корабля.

Летающие животные:

Грифоны – выращиваются на некоторых островах.. Сильные и гордые животные, они за свою жизнь признают только одного всадника, но зато оберегают его с фанатичной преданностью. Грифоны сильны и способны нести даже небольшие грузы помимо полностью вооруженного всадника. Отряды на грифонах представляют собой элиту армии Альянса.

Пегасы – Лошади, издревне жившие на парящих островах и со временем отрастившие крылья. Могут нести на себе одного легковооруженного всадника (обычно лучника). Пегасы быстры и маневренны, но слишком слабы, поэтому обычно они являются транспортом гонцов.

Гигантские птицы (Скриа)– Птицы с утёсов океана, которых ловят орки и делают из них превосходных питомцев. Есть яйца этих птиц в Армаде запрещено, поэтому все они становятся птенцами, а после и взрослыми Скриа (название они получили в честь своего крика, когда обнаруживают рыбу в воде, за мгновение перед броском). Скриа очень преданны и сильны, но в воздушном бою практически бесполезны.

Виверны – поймать живой хотя бы одну считается честью для любого охотника – будь то человек или орк. Приручить их чудовищно сложно – виверны ненавидят покушение на свою свободу. Но прирученная виверна становится грозой всего живого в небе во время боя, потому что её задача не только убить противника, но и сохранить жизнь хозяину.

Драконы – за всю историю драконов приручали только два раза. И то это не назовёшь приручением – они скорее соглашались на такую работу взамен на возможность наблюдать за миром. Дракон в небе – это практически исход любого боя. С тех давних пор один из них улетел куда то на север, а другой до сих пор является личным транспортом королевских семей Альянса, и ему оказываются соответственные почести.

---

Уфф) Список персонажей будет в ближайшее время, и как можно догадаться - основной проблемой сюжета будет полноценное вторжение демонов)
Но сначала - интересна ли сама идея мира и стоит ли из этого делать прикл?
Anmorium
Итак, роли:

Лейтенат Джаст Волитар, 25 лет- начальник охраны в Императорском Дворце Столицы. Один из племянников Лорда Волитаров, за счёт чего в столь юные года получил столь важный пост. Наивный и немного идеализирующий мир, он старается соответствовать своему статусу, постоянно тренируясь, читая книги об истории и древних королях. Scorpion(Archon)

Лорд Вэин Солидор - Одержимый демоном человек, 39 лет. Главнокомандующий обороной Столицы, гениальный стратег и мастре рукопашного боя. Прибыл из южных земель семь лет назад и сразу же зарекомендовал себя как превосходный тактик. Имеет практически фанатичное уважение со стороны подчинённых. Третий основатель Культа. Anmorium

Король Менгаард -Человек, 56 лет. Лорд Людей Альянса, избранный 5 лет назад. Обладает огромным доверием народа, когда то был одним из лучших целителей. Во время решения важных вопросов старается найти компромисс. Тельтиар


Балтьер - 29 лет, Человек. Воздушный пират, промышляющий шпионажем и контрабандой по всей Фераи. Мастер ближнего боя, острого языка и лужёной глотки. Потенциально он один из богатейших людей за пределами Столицы, поговаривают даже, что он самому Менгаарду не чужой... Но это только слухи. Сам Балтьер, однако, обладает отличными манерами и знаниям светской жизни. Так же владеет собственным отлично оснащённым кораблём "Белиас".Anodoromu

Леди Наори -Человек 26 лет. Личный боевой маг наследного принца волитаров, по совместительтву советник по безопасности. Боевой маг высочайшего уровня, самая талантливая выпускница за последние тридцать лет. Она уникальный маг, имеющий печати сразу двух богов - Океанской Девы и Матери Земли, за счёт чего она имеет огромное преимущество перед своими конкурентами. Получает огромные деньги, но служит верой и правдой, скорее понимая, что это лучшее применение её способностям из существующих. - Латигрэт

Лорд Венаат - Одержимый Демоном, 30 лет. Советник Архимага Университета Волшебства, один из самых молодых сотрудников. Маг из заграницы, приехавший для изучения 10 лет назад, показал потрясающе высокие результаты в практической магии, а так же в теории магии. Первый и главный основатель Культа, виртуозно владеет Магией Пустоты. V-Z

Леди Аш - Одержимая Демоном Волитари - 26 лет. Одна из высших фрейлин дома Волитари, признанная первая красавица Императорского Дворца и гениальная интриганка, обладающая состояниями возвомжностями десятков богатейших поклонников и обожателей. Вторая основательница Культа. Янтарь

Гротх - орк, 47 лет. Напарник Бальтера, а так же его заместитель в Армаде. Имеет довольно неплохую репутацию среди орков, которая изрядно подмочена сотрудничеством с Балтьером, которого орки немного... недолюбливают. Потрясающий рулевой, а так же опытный охотник на виверн. НекроПехота

Леди Милеана - Волитари, 34 года. Придворная волшебница, а так же телохранитель Короля Людей. Талантливый маг и мастер ближнего боя, однако она практически никогда не выдаёт свою работу и в особенности свои навыки, предпочитая наблюдать издалека. О том, кто она на самом деле знают лишь самые приблежённые к Лорду личности. Daelinn
-----

Предполагаемые мастера прикла - Anmorium и Scorpion(Archon).
Помимо вышеприведённых персонажей, можно предлагать своих в тему или в ПМ мне и Скорпиону. (но лучше в тему).
Если есть вопросы - опять же сюда.
Мора
С разрешения мастера.

Леди Аш

Твоя жизнь рушится на глазах, рассыпается, словно карточный домик. От былой роскоши остаются только громадные долги, а от былого величия – лишь воспоминания, острые и ядовитые, как змеиные клыки. И как клыки сжимают тебя, не дают ничего сделать. Ты на дне. Имение распродано до последней серебряной ложки, слуги разбежались, а всевозможные поклонники растворились в воздухе, словно их и не было никогда. И кому ты теперь нужна, дворянка? Дворянка! Ха! Да теперь ты без своего богатства простая смертная, что живут на земле. И на землю тебе придется спуститься, чтобы больше никогда не касаться ногой летающего острова…
"Боги! Боги, где вы? Есть ли справедливость? Небесный Отец, откликнись! Не дай сгинуть своему чаду, помоги, прошу!.. Нет ответа. Я не хочу, не хочу погибать! Боги!.. Боги ли вы, если допускаете такое? Где ваше могущество? Бесполезно… а если… О великие демоны пустоты! Услышьте мой зов! Я прошу вас о помощи, прошу о защите! Ах, все бесполезно, нужно смириться с судьбой… лучше умереть! Демоны пустоты…"
"Мы слышим тебя, дитя…"


Затем было призвание демонов и основание Культа, где каждый убогий и обиженный жизнью мог попросить защиты… за определенную плату размером в свое тело для демона… А убогих и обиженных легче всего искать, занимая высокое положение, так же, как сове удобней высматривать мышей, сидя на ветке дерева. И леди Аш, успевшая опуститься до самого дна, начала свой путь наверх. С такой красотой и привлекательностью девушке было не трудно стать любовницей у богатого дворянина. А когда он вдруг (с чего бы это?) умер, все наследство он оставил вовсе не своей семье, а ей – леди Аш. Те, кто возмущались и называли Аш самозванкой тоже долго не прожили: кто с лошади неудачно упал, кто от болезни умер… Имея средства и неплохое положение в обществе, Аш продолжила продвигаться вперед.

Теперь у нее есть все! А если у нее чего-то нет, так этого просто не существует. Во-первых, у нее есть красота. Леди Аш стройна, молода, кожа ее легкого медного оттенка и мягкая, как шелк. Черты лица плавные, брови изящно изогнуты. Иссиня-черные волосы волнами опускаются до талии. Роста леди Аш такого, что выше большинства женщин, но ниже большинства мужчин. А ее взгляд! За один такой взгляд бирюзовых глаз мужчины готовы были положить к ее ногам все воздушные острова! Но ей это не нужно, потому что… во-вторых, у нее есть власть. Она одна из высших фрейлин дома Волитари, что само по себе место завидное и почетное. К тому же Аш может с легкостью располагать капиталами и пользоваться положением своих многочисленных поклонников, они даже пискнуть не посмеют. В-третьих, у Аш есть сила. Демон, живущий в ней, дает ей магическую мощь. Да и боевыми навыками девушка не обделена.
Характер у фрейлины не сахар. Она считает себя (вполне заслужено) первой и единственной красавицей при дворе. Девушки, которые так не думали (читай: создавали конкуренцию) как-то быстро закончили жизнь. Быстро и странно, вроде бы от какой-то редкой болезни, что за считанные минуты переносит больного на годы вперед: он стареет и умирает. Другие девушки ее недолюбливают (хотя тут не последнюю роль играет простая зависть) и за глаза называют волитарской коброй. Ну и что? Кобра – змея изящная, сильная, величественная… и опасная.
V-Z
С одобрения и корректировки мастеров вводится еще одна раса, которая и следует ниже.
Корлады. На их языке слово «корлад» лишь немного отличается от слова «корлод» – «несокрушимый». И, надо сказать, не зря.
На первый взгляд корлады не так уж сильно отличаются от других рас. Обычно высокие, светлокожие, по большей части темноволосые, с крепкой костью. Вот только по глазам их никак не спутаешь с другими – потому что глаза корладов напоминают кристаллы. Зеленые, синие, красные, белые – словно кристаллы, сделанные из органической ткани вставлены в глазницы. Поэтому большинству представителей других народов смотреть в глаза корлада очень неуютно.
Собственно, с кристаллами все и связано в их жизни. Корлады – мастера металла и камней; как они сами утверждают – «дают жизнь сплавам и кристаллам». По мнению анналов Университета, это врожденная магия вроде левитации волитари, смешанная с некими техниками магии Земли. Впрочем, сказать точнее невозможно, так как в свои кузни корлады никого со стороны не допускают, и с чужаками о своих талантах говорят исключительно расплывчато.
Считается, что кристаллы, постоянно сопровождающие изделия корладов, выращиваются ими самими и не имеют естественного происхождения; некоторые ученые предполагают, что на заре своего развития корлады пользовались природными кристаллами, но потом научились создавать их самостоятельно.
Так или нет, но кристаллы с заключенной в них определенной силой корлады используют повсеместно. По цвету кристалла можно легко определить его назначение; надо отметить, что цветовая символика вообще характерна для корладского общества.
Зеленые кристаллы предназначены для магов; на их основе создаются волшебные предметы, и любой корладский волшебник обзаводится вещами с такими кристаллами. Считается, что они увеличивают магическую силу; впрочем, чародеев среди корладов слишком мало, чтобы можно было оценивать и говорить точно. Что известно совершенно определенно – так это то, что камни «привыкают», и предмет одного волшебника другой использовать не может. Считается, что они соответствуют стихии Земли.
Белые кристаллы – цвет исцеления. Их используют для работы врачи корладов; впрочем, медицина у них отличается большой спецификой, о чем немного позже. Считается, что они соответствуют стихии Воздуха.
Красные кристаллы – цвет боя. Ими снабжают свое оружие и доспехи воины; заодно количество кристаллов служит воинскими знаками различия. Также особые кристаллы имплантируются Багровым Сердцам, о которых речь опять-таки пойдет ниже. Считается, что они соответствуют стихии Огня.
Синие кристаллы – «цвет мастерства». Ими пользуются мастера по металлу (собственно, у корладов другие встречаются редко), и вообще все работники. Считается, что они соответствуют стихии Воды.
Золотые кристаллы – «цвет энергии». Сами они ни для чего не используются, но в них заключают энергию, которая дает движение механизмам, о которых будет сказано далее.
Иногда считается, что цвет глаз свидетельствует о склонностях к той или иной профессии, но особенных закономерностей не замечено. Хватает и белоглазых воинов, и красноглазых врачей.
Что делают кристаллы? Помогают работать с тем, что корлады называют «жизнью металла». Изменять его свойства, придавать новые, создавать нужные вещи… Редкие счастливчики, которым довелось наблюдать за работой мастера-корлада (обычно вдали от их родных мест, где не было оборудованной кузницы) утверждают, что металл под их пальцами оживает, и сам стремится принять нужную форму.
Собственно, лучшие мастера могут даже создавать искусственный лидиум. Правда, это дело сложное, долгое и требующее высокого умения и большого опыта.
И вот тут подходим к уникальной черте корладов. Дело в том, что они считают тело не слишком совершенным, и стремятся довести его до идеала – путем протезирования. И изготавливают не какие-нибудь простые механические конечности, нет… Скорее это разновидность искусства. Сделать механический сустав – нет проблем. Непостижимым образом встроить тонкие, но прочные рычаги, многократно увеличив силу мышц – пожалуйста. Даже заменить внутренние органы – возможно.
Для приведения в действие всех протезов используются золотые кристаллы; обычно они совсем невелики, и погружаются в металл при ковке, так что снаружи не видны.
Подобное протезирование распространено очень широко. Увидеть мастера-хирурга или ремесленника, у которого руки не заменены протезами – невозможно. Еще большая степень замены – «технодара», как говорят сами корлады – наблюдается у воинов. И так далее… Заменить можно практически все, хотя обычно не трогаются лицо (но не глаза, на которые накладываются усиливающие импланты), репродуктивные органы и волосы. Последними, кстати, корлады весьма гордятся, и никогда головы не бреют. Даже те, у кого вместо части черепа металлические пластины, оставляют минимум одну прядь.
Поэтому представители других народов, если им удается встретиться с корладом, смотрят, мягко говоря, с недоумением; мало кто понимает существ, добровольно заменяющих данное при рождении на металл. Пусть и живой. Корлады, в свою очередь, снисходительно смотрят на других, не удостоившихся технодара.
Правда, все операции по увеличению технодара, особенно самые сложные, перенесет не каждый. Перед любой такой операцией объект тщательно осматривается врачами. Известная всем фраза «не годен по состоянию здоровья» у корладов означает, что пациент не перенесет замены протезом какого-либо органа.
Само собой, при таком профиле и торговля соответствующая. Во-первых, оружие и доспехи; корладские клинки известны, наверное, по всему Фераи. И даже самые дешевые из них – отменного качества; корлады даже представить не могут, что работать можно спустя рукава. То же самое и с доспехами.
Во-вторых, ювелирные изделия. Для них жизнь в драгоценных камнях и металле корлады не будят, но умеют создать такие вещи, что дух захватывает.
В-третьих, врачебные услуги. Хирурги корладов считаются (и являются) великолепными мастерами своего дела, и никогда не отказывают в помощи больному, если в их силах вылечить недуг. Безнадежных больных доставляют ко входу в подземелья корладов, и врач производит операцию. Правда, и оплата берется соответствующая; но гарантия излечения почти стопроцентная.
Как и наверное, в любом государстве, у корладов имеются несколько сословий.
Ремесленники. Учитывая, как корлады привычны к металлу, неудивительно, что это сословие пользуется большим уважением (кстати, межсословного презрения у корладов почти нет). Именно они куют почти все – оружие, протезы, механизмы, инструменты, металлические части для кораблей… Сюда же включаются и ювелиры. Степень технодара у них обычно невысокая – руки, мускулы, иногда органы чувств – для работы, требующей точности. Корладское название ремесленников – «доролла», «оживляющие».
Врачи. Как уже говорилось, корладские хирурги считаются мастерами, и не зря. Они сформировали собственную культуру, отличающуюся от образа жизни остального народа, и выработали множество мелких ритуалов, помогающих им в работе. Самый простой и известный – фраза после осмотра больного. «За эту жизнь я буду бороться» (если врач берется излечить), или «Я не коснусь этой жизни» (если случай превосходит мастерство врача). Степень технодара у них выше; как и у ремесленников – руки, достаточно часто – глаза. Некоторые вообще вживляют дополнительные манипуляторы, чтобы одновременно работать с несколькими точками на теле пациента. Корлады называют врачей «морелла» – «дарующие».
Воины. Чем занимается это сословие, понятно – воюют. Именно воинам в первую очередь идут изготовленные ремесленниками доспехи и оружие; в воины идут самые крепкие и здоровые физически корлады. Это и понятно – степень технодара у них самая высокая. Усиление мускулов, механические конечности, бронепластины в теле – это самый обычный набор. Поэтому и оружие корладских воинов обычно крупное и тяжелое, способное прорубать или крушить доспехи. Плюс броня с красными кристаллами, о которых уже говорилось выше. По-корладски воины называются «канрилла» – «защитники».
Следует также отметить еще две категории, которые, собственно говоря, не являются сословиями.
Багровые Сердца. Это одна из высших ступеней развития воина-корлада; Багровым Сердцем мечтает стать каждый. В них идут лучшие мастера оружия, обладающие при этом острым и быстрым умом. И первое, что происходит с избранными – это замена сердца. Теперь вместо него в теле находится багровый кристалл – то самое Сердце. Снабжающий энергией все тело, усиливающий все протезы, уже имеющиеся и те, которые будут вставлены. Вдобавок Багровое Сердце дает возможность управления собственными эмоциями: обычное состояние, бешеная ярость, холодный и чистый от эмоций рассудок обретаются по желанию (конечно после тренировки). Поэтому Багровые Сердца нередко выступают и как дипломаты. По-корладски они именуются «Дангор Королло».
Великие Мастера. Это идеал для корлада, высшая ступень технодара. Фактически, у Великих Мастеров живым остался лишь мозг; все остальное – сплошная механика, оживленная кристаллами и стараниями ремесленников. Именно три Великих Мастера и правят корладами; каждый представляет одно из перечисленных выше сословий. Стать Великим Мастером очень сложно; предъявляются требования не только к выносливости, но и к знаниям, опыту, и остроте ума. За всю историю корладов не было больше пяти Великих Мастеров – «Ларнайм Мелтарно» – одновременно.
В вопросах религии корлады ведут себя любопытно; их волшебники, разумеется, почитают бога, который дает им силу, но в массе своей этот народ не молится и не надеется на помощь богов, предпочитая собственное мастерство.
Как ни странно, но корлады – невоинственный народ. В случае, если кто-то стал их врагом они действуют быстро и безжалостно, но обычно к чужакам они холодны, но нисколько не враждебны. Немало случаев, когда корлады живут в других краях, хотя они почти всегда поддерживают связь со своими.
Корладов достаточно много, но они не обитают на поверхности земли, логично рассудив, что при работе с металлами лучше селиться поблизости от месторождений. Им принадлежит громадный подземный город – Горнарис. Они не подчиняются ни Армаде, ни Альянсу, но торгуют и поддерживают отношения со всеми, не проявляя враждебности.
В целом, на земле они считаются расой почти мифической; во всяком случае, крайне малоизвестной. Редко кто видел корлада; обычно с ними общаются только те, кому поручена торговля, и те, кого подземные врачи лечат.
Scorpion(Archon)
Ради информативности, о своём персонаже:

Справедливость - это всё. Это ты. Это - твой путь и мера всего для тебя. Так учили. И я следовал этому учению.
Когда есть враг - всё просто: есть он и есть ты, ты прав, он неправ. И мерой всего становится остриё клинка - твоего клинка. Скорость, сила, храбрость, сноровка, острота разума - всё это уступает перед правотой и правдой. Если ты несёшь их на лезвии своего меча - ты непобедим.
Это то же самое, только так подробно нам ничего не объясняли. Ноя учился, потому что знал, что отец этого хочет. И мать тоже, и дядя... Дядя. Странные у нас сложились отношения, честное слово. Помню, однажды он позвал меня к себе для серьёзного разговора, и стоило мне только войти, коротко объявил:
- Мой трон унаследует мой сын, а не ты. Мне жаль тебе это говорить, но будет именно так. Прости.
Я сперва даже не понял, о чём он говорит. Перспективу на трон я никогда не считал основным в моей жизни... Хотя не скрою, порой меня забавляли и даже занимали мечты о том, как я изменю этот мир, когда стану правителем своего народа. Я всегда думал, что смогу научить людей летать... самих, так, как умеют волитары. Как научу? Не знаю. Мне казалось, что в людях просто что-то немного не так - и если их исправить, получатся такие же волитары, как и мы. Почему бы и нет? Это смотрелось вполне нормально - для детского разума. Но какие-то отголоски детской мечты остались и во взрослом сознании, и я искренне следовал им, когда понимал, как это делать. Меня вдохновлял пример моего собственного рода, который забыл о всех предубеждениях и породнился с людьми. И вот теперь... мечты разбились. Точнее нет - исчезли - просто изгладились одной дядиной фразой. Ради интереса я спросил его - мрачного, отвернувшегося от меня, словно согнувшегося от той неприятной новости, которую только что он мне преподнёс:
- Почему так?
- Ты знаешь почему Кровь... чуть менее чистая. Совсем немного. тебя никто никогда не называл получеловеком или ещё как-то, но мы все знаем, что ты на самую каплю - человек. А мйо сын - волитар. Только волитар, ничего более. В этом - вся причина. Ни в чём другом.
Я поклонился дяде.
- Я рад буду служить трону и правителям моего народа мечом и честью, - тогда он обернулся, и с лица его словно спала тень. Я давно уже не видел, чтобы он смотрел на меня так.... по-отечески. Словно я только что избавил его от чувства глубочайшей вины. Хотя может это я и сделал.
С тех пор я неукоснительно следую своей клятве - служу своему роду, своему государю и народу волитаров. Давион Жеррод Астерион Волитар - я редко называю себя полным именем, да и никто меня так не зовёт уже давно. Лейтенант Джаст - просто и ясно. Как лезвие меча. Как взмах птичьего крыла. Как порыв ветра. Ветра...
Ещё помню, как я учился летать - когда поднимаешься от земли и словно сам отращиваешь крылья... всё выше, выше, выше... А потом - так бывает со всеми в первый раз - на миг теряешь концентрацию и чуть не расшибешься в лепёшку, но чувство остаётся. Чувство, которое тянет и тянет туда, вверх... О Небесный Отец, как жаль, что я не рождён с крыльями, как жаль... зато я словно был рождён с мечом в руке, и мне всегда хватало храбрости и силы подрезать крылья тем, кто ими злоупотреблял. И, когда я стал Лейтенантом Джастом - начальником охраны дворца моего государя, я уже тогда знал, что именно этот путь приведёт меня к исполнению моего предназначения в этой жизни. Какого? Мне было неведомо - но я по крайней мере верил в него и нёс свою службу с честью.
Anmorium
Рождённый быть воином, с природной жаждой служить высоким покровителям, которые живут где то там, на островах... Когда ты сам - всего лишь пешка в решении проблем чужими руками, не так тяжело выбирать - делать или не делать.
У Вэина не было выбора. Он был подающим надежы леитенантом - в 25 лет уже командовал неплохим отрядом ополчения, его уважали сослуживцы и даже была любимая... Всё обрушилось в одно мгновение - во время восстания на сталелитейном цехе, один из мятежников крича что то про зажравшихся небесных аристократов, опрокинул чан с расплавленным металлом прямо на Вэина, который был не аристократом, но пешкой. Рефлексы солдата спасли ему жизнь - но поток металла опалил ему ногу, практически лишив его оной. Потом - вежливый намёк начальства, что калеки в строю быть не может, жалкая компенсация, на которую можно разве что ночь в трактире скоротать, невеста, которая со слезами на глазах выходит за другого, потому что она хочет жить хорошо и с семьёй, а Вэин больше не мог никого содержать...
Понятно, почему он отчаялся. Даже собирался наложить руки на себя, но... Он услышал голос. Далёкий, зовущий... Словно во сне. Голос говорил ему, что ещё совсем не всё потеряно, что есть выход, что скоро он сам станет если не королём, то как минимум ладьёй в играх сильных. Вэин решил не выбирать - и последовать за голосом. Вскоре его нашёл человек по имени Венаат, и объяснил ему, что будет дальше. Демоны, боги... Этому миру плевать на отставших, так что какая к чёрту разница?.. Нарисованный мелом круг, четыре разноцветных кристалла, манящий свет и силуэт в его центре. И голос. Знакомый до безумия.
Так Вэин стал Герцогом. Надо признать, что он был доволен - существо из подземного мира снова дало ему возможность ходить, бегать... За маленькую плату. Теперь их было шестеро - трое людей и трое демонов, у которых появилась общая цель - вернуть Повелителя в верхний мир. Основание Культа было чем то вроде игры - Вэин никогда особо не любил это. Вместо этого он решил пойти наверх - под дворянской фамилией Солидор, которая была известна в других странах он вернулся уже как ферзь - сравнительно молодой, подающий надежды официер. Конкуренция с дворянскими сынками могла бы быть тяжёлой, но Вэин обладал знаниями существа с огромным опытом самых разных битв, навыками боя существа, которое сражалось ещё до возникновения Альянса. Два десятка дуэлей по разным поводам - серьёзным и не очень - и ни одного поражения. И что самое интересное - ни одного убийства. Вэин помнил, как унизительно не умереть, но стать обузой. Для других, особенно для родителей и покровителей проигравших дуэлянтов он казался очень благородным - имея власть убить он просто оставлял память на всю жизнь. Так - где то грамотным ударом, где то знаниями и опытом, а где то просто рвением и старанием Вэин впритык подошёл к своей мечте - он вошёл в первый эшелон официерского состава Альянса. И в скором времени текущий главнокомандующий умер от остановки сердца (совершенно случаянно). У Правителей Альянса не было особого выбора в том, кого назначить на освободившуюся вакансию - Вэин был лучшим. Армия, в особенности младшие официеры и солдаты чуть ли не боготворили его, его навыки и таланты были несомненны. Так в 35 лет Вэин стал самым молодым за историю Альянса главнокомандующим, за что получил прозвище "Малютка Вэин". Или "Крошка Вэин" - кому как боьше нравилось. Сам он всегда отшучивался на эту тему, но в глазах появлялась гордость - он лучший в своём деле. Конечно, его мотивы были далеки от идеальных, но... Все мы чем то жертвуем, верно?

[attachmentid=2720]
V-Z
Мои персонажи. До звездочек - авторство Анмориума, за что ему спасибо.
Лорд Венаат - а когда то ещё молодой Ларса Венаат с рождения был одарён знаком воды - его кровь была превосходно серой. Поняв, что лучшее применение его способностям может быть только в университете, он уже в возрасте 14 лет отправился на обучение. Учителя считали его будующим теоретиком, причём очень одарённым - Ларса впитывал знания как губка, что в конце концов и сыграло с ним злую шутку. Не получая достаточно информации, он часасми просиживал в библиотеке университета в поисках больших знаний и однажды судьбе было угодно натолкнуть его на книгу о магии Пустоты. Он начал изучать и её - не особо вдаваясь в смысл демонических ритуалов, но просто поглощая знания о Пустоте. Однако вскоре его учителя узнали об этом, но сжалились над ним и вместо смертной казни он был с позором изгнан из Университета - спущен на корзине по цепи вниз.
Ларсе Венаату было некуда идти, и его душа постепенно сходила с ума от безысходности. Но уже через пару дней после изгнания его стали тревожить голоса - сначала во сне, а потом каждый раз, когда ему стоило хоть чуть чуть прикрыть глаза. Они говорили ему, что делать. Поначалу испугавшись, он внезапно вспомнил прочитанные им материалы и осознал свои возможности. Демоны Пустоты заговорили с ним - впервые за сотни лет они вообще показали себя миру поверхности. И тогда он внял их словам и нашёл двух других - столь же отчаявшихся. Вместе они добыли четыре кристалла Корладов - по одному на каждую стихию. Был начерчен особый круг призыва, проведён обряд - и тогда он впервые увидел герцога. Его голос был копией голосов, звучавших в его голове. Вдох - и внутри него уже было порождение Пустоты, разумное и дающее власть. Магические силы Венаата с тех пор стали в десятки раз выше, большая часть его учителей позавидовала бы таким навыкам, и что важнее, появившимся знаниям, умению убеждать и слушать... С тех пор началась подготовка Культа а так же появление в Университете уже Лорда Венаата.
Его карьерный рост был необычнайно быстрым, навыки - бесподобными, а методы обхождения конкурентов - безжалостными. В тридцать лет он стал советником архимага - и советником блестящим. Уже сейчас его прочат в полноправные наследники. Но сравнительно недавно (около полугода назад) архимаг начал заболевать странной болезнью, очень похожей на слабоумие. Всё чаще в Императорский Дворец Альянса вместо архимага ездил Лорд Венаат и принимал безукоризенно верные решения в пользу Университета. Его влияние постоянно росло, а вместе с тем он усиливал и влияние Культа. Всё больше волшебников находили Пустоту, всё больше изгонялись и обращались к ней. В основном это были неудачники, но постепенно старанием герцога была собрана небольшая армия магов Пустоты.
***
Лорд Венаат давно завоевал репутацию весьма обаятельного и приятного в общении человека, и это впечатление он тщательно поддерживает. В этом ему немало помогает внешность – правильные и четкие черты лица, теплые серые глаза, черные волосы, которые никогда не бывают растрепанными. Несмотря на то, что магам не обязательно утруждать себя физическими нагрузками, Венаат поддерживает себя в хорошей форме, и потому обладает стройной и крепкой фигурой.
В общении он неизменно вежлив; спокоен, но не бесстрастен. Умеет быстро подстроиться к собеседнику, пуская в ход уже упомянутое обаяние, и оставляя по себе приятное ощущение. Словом, он неизменно доброжелателен.
Но при этом он внимательно слушает собеседника, отслеживает его мимику, тон голоса и выбор слов; случайная обмолвка отложится в его памяти, и маг постарается потянуть за эту нить и получить как можно больше сведений.
Нельзя сказать, что это все – притворство. Большинство черт характера Венаата сложились еще до встречи с демонами; он просто усилил и развил их. Правда, при этом развилась и немалая доля надменности, которую, правда, Венаат скрывает. Но при попытке союзников пойти ему наперекор никогда не преминет напомнить, кто именно решил создать Культ, и что из этого следует.
Следует заметить, что союзников он всегда выслушивает, логично рассуждая – «привлекать к себе людей и не пользоваться их советами глупо». Правда, окончательное решение всегда оставляет за собой.
Сохранилась и еще одна прежняя черта – стремление к знаниям. Пожалуй, наука стоит для него на следующем месте после Культа, или даже делит с ним таковое. И тут уже не играет роль желание увеличить свою силу; Венаат действительно стремится к знаниям, любым, которые его заинтересуют.
Венаат очень не любит грубых и прямых действий, хотя и признает их определенную полезность. Но он решительно предпочитает тонкие интриги, обман и манипуляции открытому противостоянию. И не потому, что боится проиграть в прямом столкновении – просто Венаату нравится именно такой стиль действий. Нравится следить за судьбами других и вплетать их в свой замысел.

Ридар Варлион. Корлад, принадлежащий к числу Багровых Сердец; вошел он в состав таковых достаточно давно, и уже успел завоевать репутацию рассудительного, расчетливого и внимательного воина. Как раз то, что требуется для посла; Варлион подозревал, что когда-нибудь ему придется общаться с другими расами, и старался изучить все доступные сведения о таковых. К сожалению, в Горнарисе действительно подробных книг на эту тему не так много.
Что ж, опыт добывается действием – философски рассуждает Варлион.
Тем более, что он достаточно общителен и мягок характером; конечно, для Багрового Сердца. Большую часть времени Варлион постоянно пребывает в обычном состоянии разума; если и сменяет таковое, то на «холодный рассудок». Боевой яростью предпочитает пользоваться в крайних случаях.
Кстати, не так уж она ему и нужна. Своим длинным и тяжелым мечом Варлион владеет превосходно, и обычно ему для боя хватает собственного мастерства.
Следует также сказать пару слов о внешности. Ридар Варлион высок, как и все корлады; глаза-кристаллы у него зеленые. Волосы темные, спадающие до лопаток; правда, обычно Варлион сворачивает их в узел или же поднимает на темя.
Степень технодара высока; заменены конечности, в корпус вделаны бронепластины. Да и мышцы усилены Дарующими; один из них считает своим шедевром успешно установленную защиту головы, которая при этом не затронула волос. Точнее, затронула, но с тех пор волосы давно отросли.
Лицо нетронуто, хотя черты очень четкие и жесткие; Дарующие говорят, что такое выражение им придает именно технодар.
В общем, по корладским меркам Варлион считается весьма привлекательным; вероятно, другие народы не разделят это мнение.
Обычная его одежда – боевая броня Багровых Сердец; темно-сапфирового цвета доспех, в который заковано все тело. Правда, мастера для Сердец стараются особо, и этот доспех практически не сковывает движений. Тому же помогают и вделанные красные кристаллы – плечи, кисти, пояс, колени и шлем.
Шлем – с глухим забралом и прорезями для глаз. Впрочем, надевает его Варлион не так уж часто, только в бою. Как, собственно, поступают и большинство Багровых Сердец.
Тельтиар
Его Величество Король Менгаард, Первый сего имени.
Что о нем известно? Не так уж и много - из семьи обедневшего графа, имел дар серой крови, обучался магии. Уже в первые годы обучения понял, что тяготеет к исцеляющей магии, коию и постиг в совершенстве. Образован, учтив, галантен, набожен. В юности совершил паломничество по священным местам, обойдя империю пешком из конца в конец и везде, в каждом селении, в каждой деревни, в которой он останавливался - он исцелял больных и страждущих.
"Моя магия - дар свыше, - часто говорил он, когда его спрашивали, зачем он лечит нищих и убогих. - Если я наделен им, то лишь для того, чтобы мог поделится с ближним".
Он делился. Менгаарда был настоящий талант, даже безнадежно больные возвращались к жизни после его заклинаний. Кто-то говорил, что он способен одолеть саму смерть. По мановению руки целителя закрывались кровоточащие раны, исчезали язвы, срастались кости.
Десять лет он провел в скитаниях, отказавшись от родового имени, став просто целителем Менгаардом. Целителем, которого даже наставник, старый мудрец, назвал лучшим за последние три сотни лет. Он спал на голой земле, укрывшись лишь дырявым плащом, был худ и носил бороду...

С тех пор многое изменилось. В дородном короле Менгаарде сложно было узнать юного поджарого целителя. В дорогой мантии не угадывалось рваного плаща. Но он по прежнему мог исцелять одним лишь прикосновением.
Дар жизни. Королевское благословение. Но даже этой своей способностью Менгаард не мог распоряжаться так, как желал - многочисленные секретари расписали его жизнь на несколько лет вперед, он встречался с людьми, лечил их, лишь тогда, когда ему дозволялось это.
Король стал пленником мраморного дворца, узником придворных законов и традиций, о которых даже не знал раньше. Приняв титул короля из рук дворянства, Менгаард надеялся улучшить жизнь своего народа, но поняв, что представляет из себя королевский двор, он отчаялся добиться чего либо, самоустранившись от дел.
Король без наследников, король-символ, король, лишенный возможности использовать свой дар.
Daelinn
Леди Милеана

С рождения отмеченная знаком Небесного Огня, рыжая малютка из обедневшего к тому времени семейства художников волитари была отдана на воспитание служителям выбравшего ее бога. Сероглазая девочка с присущей ее расе бледной кожей, невысокая среди прочих, выглядела непримечательно, особенно с точки зрения людей. Взгляд могло задержать разве что переплетение темно-рыжих волос, создаваемое в бесконечных вариациях маленькими заколками. Словно восполняя неяркую внешность, юная леди вскоре заблистала своими способностями, получив личного наставника в университете волшебства. Тот – странный человек, надо сказать – больше интересовался сочетанием искусства обычного боя с возможностью одновременной концентрации и направлении божественных сил. Милеана послужила очередным то ли доказательством, то ли опровержением его теории, чему-то даже научилась, но в конце концов променяла неугомонного экспериментатора на доживающего свой последний десяток старичка и углубилась в изучение более тонких способов применения своего дарования. Передача информации и условных сигналов, возможность наблюдения издалека и косвенные воздействия – свет и огонь умели немногое в этой области в сравнении со стихией воздуха – Небесного Отца, однако Милеана научилась справляться теми силами, которыми владела.
После масштабного выпускного и красочного выступления виновников торжества, какое всегда бывает по таким торжественным случаям, волшебница не решалась покидать свой «второй дом» еще лет пять, но однажды все-таки перетряхнула груду свитков (таковая, с разнообразными предложениями работы, имелась к концу обучения практически у каждого) и, приняв решение, отправилась в Столицу.

После нескольких недель ожидания и формальностей, состоялся разговор с Менгаардом-целителем, в то время новоизбранным Королем людей. Приезжей леди, просившей о королевской милости, было дано благословение – и тогда же заключен договор. Семье Милеаны было даровано достаточно средств, чтобы приобрести новую студию и развернуть бизнес. Рисунки и вправду становились всё более популярны, в то время как настоящие пейзажи отчего-то тускнели и людям хотелось иметь чуточку солнца у себя в доме. Спустя месяц, побывав дома, она вернулась по приглашению ко двору – даже такого простого человека, которым совсем недавно, казалось бы, был Менгаард, этикет и протокол обязывал иметь свиту и придворных. Ссылаясь на свою искреннюю любознательность, леди Милеана присутствовала на всех приемах, вечерах и аудиенциях. Однако считанные единицы знали, что Милеана – не совсем та, за кого себя выдает.

Прошло четыре года, и за это время представление волшебницы о мире вокруг сильно изменилось. Она видела, как изменился Менгаард - «царствовать, но не править» постепенно становилось его принципом. Люди вокруг руководствовались лишь собственной сиюминутной выгодой, а не благом управляемого ими – и через них – народа. Темнеющее небо, посягающее не власть небесного светила на Островах, не замедлило добавить Милеане тревог. Как выяснилось, университет волшебства задавался тем же вопросом туманно-серой дымки, никак не желающей развеиваться. К тому времени любимый старый наставник выпускницы уже покинул этот мир, а вот первый, перебравшийся поближе к Дворцу Императора, был обеспокоен не меньше прочих. И, что неудивительно, уже успел развернуть активную, но пока безуспешную деятельность.

Наверное, не столько даже внешность, сколько внутренний образ:
user posted image
Латигрэт
С одобрения...


Будущая гордость семьи и университета, Наори Ваш'тэ родилась у весьма разносторонней пары родителей. Чему, наверняка, и была обязана двойному благословению богов, и уникальным воспитанием характера.
Мать, урожденная Ваш'тэ, была из некогда знатного дворянского рода, однако уже к ее молодости былое величие семье осталось в явном прошлом, хотя фамильная гордость и постулаты еще хранились особыми ревнителями (и каковым, конечно, была почтенная матушка). Отец Наори много больше смутных предков полагался на собственный ум и руки (чему и был обязан красавицей-женой из знатного рода), так что, когда на долгожданном дитя обнаружились знаки как Океанской Девы и Матери-Земли разом, родители в два голоса (и в оба уха) с самого раннего детства пели маленькой Наори...
-о том, что она лучшая, лучшая, лучшая-лучшаялучшая, и никогда не должна об этом забывать (мама),
-о том, что слова хорошо, а дела лучше, и да никогда не будет дорогая Нао носить лапшу на ушах и путать блеск с истиной (папа).
Обе песни Наори усвоила на "ура", правда, папину часть заметно позднее...

Учась в университете волшебства, одаренная и сметливая девочка тем не менее полностью отвечала маминому воспитания и, несмотря на привитую той же родительницей безупречное воспитание, в глубине души четко считала – правила не для нее писаны. О нет, миледи Наори никогда не нарушала уставы, указы и законы, во всяком случае ее на этом не ловили и даже не заподазривали. Но соблюдать их в одиночестве точно бы не стала, не видя смысла в моральных костылях для разных низших, менее одаренных, простых, смертных, глупых... (и дальше по списку), в то время как ей, человеку весьма просвещенному и умному, для установки правил для себя хватало собственного же ума.
При этом Наори, помня о словах папы, помимо безупречной вежливости, усвоенной наверное с молоком матери (или еще раньше), отдавала должное (во взаимоотношениях "я" и "общества") практической хватке, восхищаясь в других не аналогичным воспитанием и знанием этикета (и даже не успехами в магии, где, впрочем, заслуженно была первой и нимало тем гордилась), но деловой хваткой. Для Наори не было таких понятий, как "не спортивно" или "не подобает", а уж обойти составленный для дураков закон и достать что нужно – вполне благая и практическая цель. Было бы действительно "нужно"...

В подобном прекрасном состоянии души (и тела) Наори достигла шестнадцати лет, уже тогда обещая стать лучшей за последние десятилетия выпускницей университета, когда некоторые жизненные истории сменили ее стойкие приоритеты. Одна из близких подруг Ваш'тэ, как и та сама не без пренебрежения относившаяся к правилам, в результате вышедшего из-под контроля магического эксперимента погибла. Правда, ее никто не подозревал в халатности или неосторожности, но на молодых людей весьма отрезвляюще влияют близкие смерти, особенно если погибшие очень похожи на них самих. Наори исключением не была, и впервые задумалась о неотменяемости и полном отсутствии обходных путей вокруг закона жизни и смерти. Например, что смерти будет совершенно все равно, насколько она умна, талантлива и дружелюбна, если... ...

Переосмысление жизненных принципов заняло у чародейки года полтора, под конец полностью сформировав изрядно стервозную (но прекрасно воспитанную... хотя Наори и раньше была стервочкой, только сама себя так не называла), но умную и практичную молодую леди. В душе наследницы Ваш'тэ сформировался свод точных правил, которые нарушать уж точно нельзя (правда, был он весьма короткий и в большинстве опирался на "сначала я все обдумаю, но уж себя-то потом обманывать не буду"), и появились две жизненные цели. Ровно по заветам родителей, как то:
-быть самой лучшей (там где это реально сделать),
-не быть лапшой (см. пункт "реально сделать").

И надо заметить, в двадцать шесть лет леди Наори полностью этим двум целям-правилам соответствовала. Сферы занятий, где она без прикрас могла считать себя лучшей, ограничивались магией (воды и земли) и охраной (к вопросам безопасности Наори долгими путями привели размышления о жизнесмерти, благодаря характерному складу ума быстро сменившись с философии на прикладной цинизм), но двух этих широчайших отраслей умеющей быть трезвой леди вполне хватало.
Оклад, бывший немалым уже с первого года после выпуска – благо фраза "лучшая за последние тридцать лет" открыла Наори все пути, и каждый был щедро оплачиваем, - за прошедшее время лишь увеличился (матушкины заветы исполнялись, исполнялись и исполнялись...), да вдобавок заслуженно (папины тоже исполнялись), и при этом в Фераи вряд ли было другое место, кроме двора Императора, где ее способности столь же надежно ценили (да, папины исполнялись). К слову, Наори не видела ничего зазорного, чтобы узнавать альтернативные варианты своей будущего (по двум пунктам-целям), хотя уже после первых двух лет работы обдумала те мысленные правила, которые не собиралась нарушать сама перед собой и уяснила кое-что насчет верности. Так что заслуженно могла считать себя верной и преданной слугой лорда, главное только не озвучивая постулаты этой преданности собственно волитару. Он бы не понял.


Нрав Наори, и от природы, и усиленный воспитанием "правила не для меня", весьма раскованный и легкий. Не считая глубокой внутренней установки "я самая-самая", леди довольно дружелюбна, улыбчива (в меру этикета и воспитания), и не чурается общаться с каждым (в тройных скобах и жгучем секрете: (((с теми, кто для нее полезен)) а полезны ей все)). Острый ум сопровождает столь же острый юмор, хотя по-настоящему веселые шутки и смех Наори знают немногие. Равные, а таких... гм, зеркало? Воспитание, что тут сказать, бе-зу-преч-но-е, юмору мешает.
Профессиональная жестокость и цинизм в раскованный нрав отлично умещаются, что бы и кто бы не думал. С теми же установками "правила не для..." Наори просто не принимает многое из грязного дела дворовой политики близко к сердцу (говоря по чести, туда, к сердцу, допускаются только после длительных раздумий, полезно ли это, и обычным аргументом служит "я должна за это переживать, ибо иначе стану вместо стервочки – фурией"). А если случиться, что-то сильно заденет ее, а по внутреннему кодексу задевать не должно – час медитации на текущей воде и Наори снова спокойно и легко. В случаях, когда медитация не помогает, на выбор трезвомыслящей чародейки есть все средства, доступные магу, советнику, женщине и той самой стервочке, - благо нерушимых правил вроде верности мало, а обойти остальные – Ваш'тэ очень хорошо умеет.


Внешность у Наори в число безоговорочных достоинств не входит. С оговорками еще туда-сюда, но воспитанная гордость не позволяет Ваш'тэ считать себя красавицей, соглашаясь разве на умеренно-симпатичную-при-нужном-освещеннии (то же самое в более льстивой форме твердит практичность, так что несмотря на гордость с зеркалом Наори посидела немало и невероятно обольстительно-обаятельно улыбаться умеет). Из тех самых оговорок – у Наори весьма красивые губы, особенно когда она насмешливо-понимающе улыбается. Внимательные глаза, непойми какого серо-сине-голубого цвета, но они выразительны, и в их обладательнице сразу чувствуется маг воды, и сильная личность, уверенная и в силе, и в мягкости.
Фигура у чародейки нормальная, без прикрас или излишеств в ту или иную стороны, рост тоже средний, а самой Нао нравятся в себе кисти – не хрупкие, но элегантные (и очень ухоженные, естественно).
Все остальное Ваш'тэ считает стоящим исправить-дополнить-убавить-перекрасить-добавить-убрать-вообще, например нос, плечи, ноги, руки (кроме кистей), спину-живот-талию-грудь-бедра-коленки-локти-печенку-ребра-брови-уши-рога-хвост.., но в общем, то что есть сейчас тоже неплохо. Темные волосы чародейки (не вьющиеся, не длинные, не короткие, не шелковистые, не густые и не-все-остальные) укладывают в элегантный венец кос, с носом Наори смирилась взамен глаз и губ, а все остальное от хвостов до копыт закрывают/подчеркивают строгие, но со вкусом подобранные наряды.

user posted image
Айлин
Любой орк знает, что в жизни есть совсем немного по настоящему важных вещей. Быть сытым и иметь правильный оттенок кожи, добрые приметы и облака, точнее, парить над облаками. Как всякий приличный орк, Вагх был благородного коричневатого цвета, умел видеть приметы и почти жил в небе. Конечно же, он не умеет летать как эти худосочные волитары, зато у него есть замечательный скриа со скверным характером Бырххх, получивший свое имя за звук, который получается в момент броска за рыбой, после того как издают свой крик, за который получили такое название. Здорово Вагх придумал, правда? Конечно, ведь он совсем не глупый орк, может, немного простоватый, но вовсе не глупый. Так что, у Вагха в его 30 лет, есть все, что нужно для счастья. А что до того, что быть сытым, так он над этим постоянно работает. Мотается между островами, зарабатывая свой хлеб перевозкой грузов и, если удается уговорить Бырххха, пассажиров. А вообще, для Вагха совершенно не важно как зарабатывать свою еду. Вот сейчас он работает на Большого Босса из Альянса, приносит новости из Армады. Конечно, Армада намного лучше и уже оставила Альянс позади, но ведь давно уже между странами царит мир и покой. Вагх, конечно, не говорит другим оркам про свою работу, ведь все решат, что это недостойно настоящего орка. Вагх сначала тоже не соглашался тайно встречаться с неизвестными льдьми Большого Босса или вообще писать послания, но в итоге обещания денег и вкусной еды для скриа перевесили сомнения. А сейчас они летят над облаками. А остальное, по сути, не так уж важно.
НекроПехота
Считать шрамы – дело, недостойное настоящего орка, поэтому Гротх не считал. Впрочем, какой орк не будет гордиться следами когтей настоящей взрослой виверны? Разве может сравниться удар меча или копья с выпадом когтистой лапы, способной пробить человека насквозь – играючи, словно тренировочного болваничка из соломы?.. В бою с равным можно рассчитывать на равные шансы, но на что остается уповать, если твой противник – огромная ящерица, силой, скоростью и точностью превышающей жалких гуманойдов во многие разы?
Гротх, опытнейший охотник на виверн, гордился своими шрамами. Не каждый, ох далеко не каждый, может, побывав игрушкой в лапах виверны, остаться в живых. В живых – не влоча существование полуживого мешка несросшихся костей и провонявшего рвотой-мочой мяса, но вернувшись в строй таким же здоровым и молодым, каким и отправлялся в тот злополучный день на охоту. Почти таким же.

Гротх помнил все до мельчайших подробностей. Усыпанный острыми камнями, змеящийся трещинами, узкий, словно жало стилета, каньон. Он, еще совсем юный, неопытный, полный энтузиазма и глупости, орк. И гнездо – свитое прямо на пологом спуске одного из утесов. Впрочем, забраться туда особого труда не составило. Сложнее было оттуда выбраться.
Самка была вполне заурядных размеров и не выделялась среди прочих виверн ни скоростью, ни силой. Впрочем, помимо экскрементов, остатков пищи и костей в гнезде Гротх обнаружил трех крошечных гаденышей, а это меняло все. Материнский инстинкт сработал лучше всяких отваров из поганок, коими потчевали себя воины.
Она атаковала его со стороны солнца, вынырнув из-за края утеса. Ослепленный, Гротх промедлил. Ему не хватило каких-то жалких долей секунды – и вот, он уже летит вниз. При падении он наверняка бы переломал все кости, но разъяренная мать оказалась слишком нетерпеливой и поймала его воздухе – в пяти-шести метрах от дна каньона. Впрочем, что было лучше – упасть на острые камни или оказаться в когтях виверны – еще неизвестно.

Когда Гротх рассказывал эту историю соплеменником, то обычно встречал лишь насмешки и обвинения во хвастовстве. Неудивительно – уж больно неправдоподобно все вышло. Поэтому он позволил соплеменникам забыть о том дне, когда он дошел – нет, дополз – до деревни. Окровавленный, со сломанной в трех местах правой рукой и с разодранным пузом. За следующие три дня соплеменники испробовали на нем все известные им отвары и травы – даже пригласили местного магика. Чудом или промыслом высших сил, но Гротх выжил.

Говорят, всякий, кто привык играть в рулетку со смертью, суеверен. Гротх был чертовски суеверным: огромное количество оберегов на все случаи жизни украшали его поджарое жилистое тело, усеянное татуировками в той же мере, что и шрамами. Татуировка – тот же оберег.

Сильный характер. Гротх принадлежит к той породе людей-орков, которые не пасуют перед трудностями, но лишь наоборот ожесточаются, ежели преграду, вставшая перед ними, преодолеть на данный момент невозможно. Гротх совмещает в себе с одной стороны терпение и педантичность охотника и преданность долгу, обычаям и товарищам по оружию воина – с другой. Упорство и гордыня не редко вели его в расставленные жизнью ловушки, но до сих пор Гротх с честью выходил из всех передряг.
Служил на многих кораблях и к своим 47 годам Гротх заработал репутацию прекрасного шкипера. Сменил множество капитанов пока, наконец, не осел на «Белиасе» Балтьера. Лихой рубака, превосходный рулевой и просто хороший преданный товарищ, Гротх легко вобрал в себя симпатии окружавших его пиратов и в конечном итоге порешил остататься с Балтьером.
Anmorium
Огромное спасибо Телтиару за помощь.

Пять лет назад.
Король Маркос за время своего правления жестоко расправился со многими противниками внутри страны, зачастую используя для это противоречия между людьми и волатарами. Владения осужденных дворян переходили в собственность короля, более того - Маркос подверг народ на поверхности закабалению, практически превратив крестьян и ремесленников в крепостных.
Порой ходили слухи, что он собирается, опираясь на военных ввести в стране диктатуру и наследственное правление, не считаясь с желаниями народа. Однако случай изменил многое - во время приграничной стычки, старший сын Маркоса был убит орками и король поклялся жестоко отомстить Армаде. Долгое время ходили слухи о приближающейся войне...
Тогда же Маркос велел бросить в темницу некоего целителя Менгаарда. Причины этого решения так и остались неясны, однако отряд стражи под началом младшего, и теперь уже единственного принца, встретил сопротивление жителей городка, в котором в данный момент Менгаард остановился для исцеления страждущих.
Стражу буквально забросали камнями и копьями. Сам целитель, уже после схватки, попытался вылечить хотя бы некоторых из воинов, однако спасти жизнь принцу ему так и не удалось.
Вопреки советам горожан бежать и спрятаться от мести короля Маркоса, Менгаард, в сопровождении исцеленных им гвардейцев отправился в столицу, для того, чтобы вернуть королю тело его сына.
Однако их встреча так и не состоялась - за ночь до прибытия Менгаарда в город, на тринадцатом году правления Маркоса хватил удар, толи от известия о смерти сына, толи от осознания того, сколько бед он принес своему народу. Злые языки же утверждали, что кто-то из дворян "помог" королю свести счеты с жизнью.
Прибывшему в Столицу целителю горожане устроили пышную торжественную встречу и под звон колоколов сопроводили ко дворцу. Спустя два дня был собран Совет Достойнейших, на котором Менгаарда (по слухам даже вопреки его воле) избрали новым правителем людей.
Правление Менгаарда началось с многообещающих реформ, были прощены все, несправедливо осужденные Маркосом, потомкам казненных дворян вернули их земли, крестьян освободили от части непосильных пошлин. Многие законы, принятые предыдущим монархом были отменены.
Спустя три месяца, на переговорах с представителем Армады, новый король сумел склонить орков к мирному решению проблемы, однако часть дворянства осталась недовольна уступками, на которые пошел Менгаард, сдавший Армаде целых четыре острова. Тогда впервые появились слухи о слабовольности монарха.
Впрочем - отчасти так оно и было, мирный договор с Армадой стал последним действом, в котором Менгаард принимал активное участие. По слухам, поняв что излечить всю страну от терзающих ее недугов не под силу даже величайшему целителю, король потерял интерес к государственным делам. День ото дня он отходил от управления страной, а вокруг трона скапливалось все больше проходимцев, получавших доходные должности. Важнейшие вопросы решал правитель Валатаров и Лорды-Советники Менгаарда с молчаливого одобрения короля людей. Постепенно, незаметно для окружающих двор превратился в то болото, которое он представляет из себя сейчас.

СОВЕТ ДОСТОЙНЕЙШИХ
В королевстве людей Совет Достойнейших имеет власть, не сравнимую даже с королевской. Никто не вправе отменить решение Совета, никто не в праве изменить его. Но собирается Совет лишь по двум вопросам:
1. Первый и наиболее важный из всех - это избрание нового короля. Раз в Пятнадцать лет или чаще, если смерть заберет монарха раньше срока.
2. По зову короля или же вопреки его воле (таких случаев было лишь два), в случае, когда само государство находиться под угрозой, Совет Достойнейших собирается, дабы принять необходимое решение, с которым король обязан будет согласиться.

Кто же входит в Совет? В первую очередь - все участники совета - Люди, подданные Альянса.
От каждого сословия участвует по 40 избранных представителей, всего же сословий пять:
Крестьяне, горожане, мещанство и купечество, маги, а так же несомненно дворяне, одним из которых по древней традиции должен быть ныне правящий король.
Крестьяне и горожане имеют по одному голосу на принятие решения, мещане и купцы - по два, маги - по три, каждый дворянин же обладает семью голосами.
Несомненно, что при подобном подсчете голосов, воля Лордов превалирует над другими сословиями.
Надо заметить, что голосовать имеют право только представители сословий мужского пола.

СОБРАНИЕ ВЫСОКОРОДНЫХ
У Валитаров нет сословного представительства. Все определяет чистота крови. Род. Чем древнее и чище твой род, чем синее кровь в венах, тем ты могущественнее. Древние Лорды берегут каждую каплю, заключая межродовые браки лишь с равными себе.
Кровь Императора должна быть чиста, подобно озерной воде. Кровь Высоких Лордов должна быть столь же чиста, как и королевская, ибо они - опора его величества и высшая знать. Их Семеро лишь.
Кровь Старших Лордов может иметь примеси, но столь незначительные, что знать о них могут лишь сами Лорды. Четырнадцать лордов таких.
Младшие Лорды - последние, кого могут назвать чистокровными. Их кровь чище, чем у других Волитаров, но не столь чиста как у Старших Лордов. 28 их.

Собрание Высокородных - это совет Лордов Волитар, тех чья кровь чиста, а род древен и прославлен. Сорок Девять Лордов и Император составляют его. И нет в стране воли большей, нежели решение Совета.
Тельтиар
Дворяне у нас научились плодиться делением. Чтобы ни кого не забыть, я их всех вам вешаю сюда.

Лорд Джереми Винзор, казначей - умелый царедворец сделавший блестящую карьеру практически из низов. В его руках Малая Королевская Печать - знак высшей власти, какой может быть наделен королем дворянин. Лорд Винзор - ближайший советник Менгаарда и глава его Совета Министров. В народе прозван Лордом-Казнокрадом, и по слухам частенько зачерпывает казенное золото для своих нужд, а так же продает придворные должности. Но - это ведь просто слухи.

Лорд Николас Бейли, Предводитель Дворянства - самый могущественный из лордов королевства, владеющий десятью крупными островами и обширными землями на поверхности, содержащий собственную дружину и имеющий множество вассалов среди дворян Альянса. В его руках Малая Королевская Печать, как и у казначея. По слухам готовит дворцовый переворот, но ведь это просто слухи.

Лорд Айрон Таллас, Вице-Король освобожденных от Армады земель. Естественно, раз войны с Армадой так и не произошло, то и земель никаких у него нет, за что его прозвали Лордом Пустого Места. Айрон нордически спокоен, обладает средним достатком и, по слухам - всеми силами стремиться развязать войну с орками, но ведь это просто слухи.

Лорд Ланс Оррик, командир стражи - ближайший сподвижник и ставленник Винзора. Хороший воин, но не слишком талантливый командир, падкий на золото, женщин и развлечения. По слухам - продает должности в страже, но ведь это просто слухи.

Лорд Гастон Тайл, корабельный магнат - ему принадлежат судоверфи, производящие почти половину всех кораблей Альянса. В свое время, именно благодаря ему, многие дворяне избрали на царство Менгаарда. По слухам его сыновья Анкер и Ланкер получили офицерские звания за деньги... но ведь это просто слухи.
Убит Белой Маской.


Лорд Миклас Дерри, Военный Министр - стареющий вояка, ратующих за медленную войну с орками. Один из создателей тайного закона, узаконивающего пиратство подданных альянса во владениях Армады. Его младший сын Анак был убит Белой Маской, и, по слухам, его старший сын Фламель готов пойти на все, чтобы покарать убийцу брата, но ведь это просто слухи.

Леди Лайза Нэр, вдова лорда Нэра, убитого Белой Маской. Получившая в наследство все состояние мужа, эта молодая женщина является одной из наиболее завидных невест среди знати, но она до сих пор носит траур и, по слухам, поклялась выйти замуж за того, кто предаст Маску справедливому суду.

Лорды:
Рид Лакмор, Хранитель Королевской Трости,
Балас Таан, Смотритель Королевского Гардероба, Убит Белой Маской
Эдди Морк, Хранитель Короны
и Марк Лаллон, Чистильщик Ночного Горшка Его Величества - все они получили новые должности из рук Винзора, и, по слухам, неплохо за них заплатили, но ведь это просто слухи.

Кальт Мурдал - офицер стражи, сын богатого столичного купца. По слухам купил свое звание у Оррика, а на деле даже меча в руках не держал, но ведь это просто слухи.

Судья Мюррей, мещанин, один из постоянных членов Совета Достойнейших, настоявший на выборе Менгаарда в качестве короля.

Артикус Квак - земляной маг, ровесник короля. Довольно веселый старик, зарабатывающий на жизнь службой у мелких дворян. Его скромных навыков боевого мага, для этого хватает, а на большее он и не претендует, да и не унывает, что большая часть его однокурсников по Университету добилась большего. Зато ему удалось дернуть за бороду Архимага и он этим до сих пор гордиться.
Anmorium
Итак, Военные Силы Альянса и главные действующие лица.

С тех пор как Вэин Солидор к великому неудовольствию других претендентов стал главнокомандующим армией, старый офицерский состав притерпел значительные изменения. Прежде всего, так или иначе Вэин приблизил к себе младших офицеров и богатеньких сынков лордов - первых чтобы получить надёжных сотрудников, у которых есть опыт, а вторых ради получения стабильного скрытого дохода и заведения необходимых связей. Лорд Солидор сначала демонстративно повысил сына своего главного противника до Лорда Стража Острова (что было весьма почётно для сравнительно юного и малоопытного офицера), что было воспринято двором как знак к примерению. Но потом Вэин хладнокровно послал новоявленного Лорда Стража к самым границам с Армадой - на остров, который почти ежедневно подвергался пиратским налётам, якобы чтобы такой талантливый юноша показал себя. Через пять месяцев тот был убит орками. А Вэин точно так же повысил ещё нескольких богатых наследников до того же титула, и получил таким образом власть над их родителями. Всё что было нужно - обечпечивать главнокомандующему достойные доходы, которые втайне почти полностью переправлялись в Культ. К тому же многие Лорды предпочли подружиться с Крошкой Вэином, чтобы хоть как то снизить стоимость безопасности своих детей. Однако Вэин послал на границу всего пару человек - детей его явных противников. Остальные жили спокойно, зная что если Вэин получил своё, то слово он не нарушит.
Вообще Вэина во дворе уважают за то, что пусть он даже и не идеально чист перед короной, но во всяком случае никогда не выходит за пределы своего маленького мирка - армии и гвардии. "Честный человек" - так однажды про него сказали при дворе. Несмотря на свои манипуляции у него множество друзей (правда в основном среди офицеров) и доверие императоров и знати. К тому же при нём армия Альянса стала сильна как никогда - настолько, что орки даже забеспокоились о том, что возможно Крошка Вэин готовит Альянс к войне.

"Судьи"
На вторую часть денег Вэина была сформирована элита личной гвардии императоров - Отряды "Судей". "Судьи" - это лучшие бойцы со всего Альянса, которые были набраны по рекомендациям и отбирались лично Вэином. Солидор не поскупился и заказал у Корладов арканитовые доспехи - невероятно крепкие и блокирующие магию. "Судьи" подчиняются непосредственно ему. Полный состав "Судей" - 50 человек (51ым официально считается сам Солидор), и они делятся на два отряда. Чаще всего они посылаются на задания, где нужна быстрая и эффективная зачистка местности или быстрое подавление восстания. "Судьи" многими считаются за дворцовый миф или сказку - слишком редко они появляются на виду.

Лица:

Натан Балдуин - человек, 45 лет. Капитан "Судей". Бывший когда то преступником, он чтобы избежать смертной казни поступил на службу и показал потрясающие боевые навыки, а так же умение правильно руководить своими людьми. Вэин возвысил его и дал ему маленькую армию в обмен на безграничное подчинение. Натан одержим демоном.

Лорд Финеас Санкрист - волитар, 42 года. Первый и главный противник Вэина, проигравший ему в борьбе за звание главнокомандующего, после чего Вэин послал его сына на границу, где тот был вскорости убит. Санкрист опытный начальник и полководец, однако он чистокровный аристократ и воспитывался при дворе чуть ли не с рождения. Главный ненавистник Вэина в Альянсе, он сейчас редко показывается в Столице, предпочитая находиться на своём парящем острове.

Лорд Матиас Нукулайс - человек, 39 лет. Ответственный за новые разработки в армии - его задачей является розыск и добыча новых военных машин, типов доспехов, оружия - иными словами он занимается поставками в армии. Человек по натуре очень трусливый и боязливый, однако имеющий наверное больше всех во дворе связей с нижними землями. Он так же ответственнен за контроль состояния Цепи Столицы, и получает немалый процент за перевозку нелегальных товаров с земли на остров и обратно.
Scorpion(Archon)
Доработанная структура армии Альянса. Действует многие века, хотя некоторые нововведения сделаны лордом-командующим (уступим ему в этой слабости и будем и дальше именовать по старой службе "генералом") Солидором.

ВС Альянса делятся: 1 ) по расовому признаку, чисто условно, на армию Людей и Волитаров соответственно, + смешанные войска. В условиях военного положения подчинение идёт непосредственному командиру, если не будет приказано иначе Верховным Главнокомандующим (Лорд-командующий).

Иерархия званий:

Лорд-Командующий (один)

Лорд-генерал (двое – человек и волитар), Лорд-адмирал (аналогично) Соответственно для сухопутных/десантных соединений и для ВВС.

Генерал-полковник/Адмирал-капитан (четверо – по два при каждом, раса значения не имеет), аналогично по должностям.

Генерал/Адмирал (без ограничения по числу, но обычно на весь Альянс их порядка 50 или чуть меньше)

Полковник/Вице-адмирал

Далее звания едины для всех видов войск:

Капитан

Лейтенант

Сержант

Рядовой

Отдельно назначаются капралы и бригадиры (капралом становится сержант при лейтенанте, бригадиром полковник при генерале) – это подразумевает расширенный спектр обязанностей, наподобие заместителя, но не меняет соподчинённости.

Отдельного упоминания заслуживают войсковые соединения в армии и ВВС, так или иначе прославленные в истории Альянса.

«Серебряный Страж» - флагманский летучий корабль Альянса уже долгие годы. Обладает несравненной огневой мощью, высокой маневренностью и уверенной скоростью при попутном ветре. Огромный экпипаж, мощный корпус и превосходная выучка офицеров-ветеранов – основные причины того, что этого корабля заслуженно боятся многие флотоводцы-противники Альянса.

«Грозовые ветры» - подразделение, в которое набираются исключительно волитары. Предназначено для абордажных боёв и захватов кораблей противника, большинство чистых десантных транспортов содержат на себе именно десантные отряды «грозовых ветров».

«Клинки Альянса» - отдельное специальное штурмовое подразделение, предназначено. для захвата малых десантных островов. В основном состоит из людей.

«Несущие кару» - элитное подразделение наездников на грифонах, их ездовые животные (уникальный случай!) экипируются тяжёлой бронёй. Подразделение считается рыцарским (вступившему автоматически жалуется рыцарское достоинство). Всадники ведут тренировки годами: каждый всадник един со своим грифоном, каждый грифон един со своим звеном, звено едино со всем подразделением. «Несущих кару» всегда ровно 100 человек.

Императорская гвардия: иначе известна как «гвардия», «дворцовая охрана» или просто «стража». Занимается исключительно охраной императорского дворца в Столице, оснащена лучшим оружием и доспехами из всех, что доступны обыкновенным солдатам, и кроме того прекрасно обучена. Гвардейцы прекрасно знают и дворец, и столицу. В состав гвардии входит 200 человек, отбираемых из числа самых доверенных, показавших себя в деле или заслуживших такую милость иными способами (в частности, сочетанием благородного происхождения и непревзойдённых успехов в ратном искусстве) воины. Командующий гвардией носит титул Гвардейского лейтенанта (Лейтенанта Императорской стражи), находится в непосредственном подчинении у Лорда-командующего и у правителей Альянса и лично отвечает за безопасность столичного дворца, опять же наряду с Лордом-командующим.

Действующие лица:

Эльмар Данатор, 56 лет лорд-адмирал, капитан флагмана «Серебряный страж», волитар. Старый, опытный флотоводей, повидавший на своём веку немало битв и добывший для Альянса не одну победу. Старый ворчун, вечно всем недоволен, за что получил у сослуживцев негласную кличку «Мухомор поднебесья». Но противники адмирала в воздушных сражениях и правда мрут как мухи.

Алберт Харрольд, 40 лет, гвардеец, доверенное лицо Джаста Волитара, искренне предан своему лейтенанту, а также Солидору и дому Волитаров. Пока такая преданность разногласий в нём не вызывает Один из немногих, кто способен даже церемониальным оружием добиваться боевой эффективности. Человек.

Гудрин Валлахейн, 32 года, один из редчайших случаев в Альянса, женщина-человек в рядах Гвардии. Начав карьеру наёмницы ещё в 16 лет, в 20 Гудрин поступила в армию Альянса и своими блестящими познаниями в тактике и в отменными навыками боя сделала головокружительную карьеру. К своему лейтенанту относится насмешливо и зачастую несерьёзно, считая того «золотым мальчиком», который всё от жизни получил за так. Причём если она в чём-то уверена, то доказательств обратного для неё практически не существует.

Тарренс Саватар, 36 лет, гвардеец-волитар, обладатель едва ли не самого блестящего послужного списка в гвардии, множества наград и поощрений. Один из немногих, кто недолюбливает лорда-командующего Солидора (уже хотя бы за то, что все называют его «генералом», которым тот давным-давно перестал быть), но высоко ценит проводимые в армии реформы.

Рейнальд Зегенхайм, 41 год, рыцарь-капитан (командирское звание) «Несущих кару».Непревзойдённый наездник на грифоне, малость хвастлив, не дурак выпить и приударить за красивой особой противоположного пола, имеет репутацию ловеласа и авантюриста (чем способствует происхождение – отец-волитар и мать-человек), однако на поле боя практически идеал как рыцаря, так и командира. Как говорят при дворе: «Если Зегенхайму никак не свернут шею на земле, то в небе ему точно бояться нечего».
Anmorium
user posted image
Парящий остров и архитектура строений на нём. Сделано больше для наглядного визуального представления. Как говорится, enjoy)))

Огромное спасибо Рамирес за проделанную работу. Все дружно плючуем ему за рисунок)
Тельтиар
Я с удивлением обнаружил, что умею плодить не только дворян. Поэтому делюсь с вами своей радостью относительно остальных действующих и бездействующих лиц:

"Государевы Люди". Шестеро наиболее преданных Менгаарду воинов, сопровождающих его повсюду и готовых расстаться с жизнью ради своего короля, если это потребуется. Как видно из названия - все они люди.

Эрни Рубец - глава отряда, 42 года, умелый воин, закаленный в боях с орками. В свое время был излечен Менгаардом от Красной Оспы и с тех пор считает своим долгом защищать государя.

Рикардо Неистовый - 29 лет, бывший гвардеец. Один из посланных захватить Менгаарда воинов, впоследствии исцеленный им и присягнувший ему на верность. Хороший мечник.

Генри Полтора Меча - 31 год, бывший гвардеец. Как и Рикардо, он должен был захватить Менгаарда по приказу короля Маркоса, и так же был спасен целителем от смерти. Прозвище свое получил за то, что обычно сражается длинным и коротким мечами.

Редригер - 32 года, могучий воин из городского ополчения. В свое время Менгаард помог его жене благополучно родить ребенка, которого назвали в честь целителя. Сам же воин с тех пор служит телохранителем, и готов проломить своей булавой любой череп, под которым зреют крамольные мысли.

Стенли Коршун - 19 лет, отличный метатель ножей, самый юный из телохранителей государя, и к тому же его ученик, постигший основы лекарского дела.

Усач Перси - 36 лет, ветеран, гордящийся своими пышными усами. Как и другие члены отряда, был излечен Менгаардом и поклялся ему в верности еще до того, как тот стал королем. Среди воинов мало кто может сравниться с ним в мастерстве управления копьем.

Далее идут уже не "Государевы Люди", но тоже важные личности.

Длинный Билл - 24 года, дворцовый лучник. Официально не является Государевым Человеком, но - он близкий друг Рикардо и не раз доказал свою верность престолу.


Алистер Дрейн, так же известный как Изгнанник. - 28 лет, но выглядит старше. Посредственный фехтовальщик, известный тем, что выступал категорически против избрания Менгаарда королем и за это был лишен всех владений и изгнан на дальние острова, с запретом возвращаться в Столицу под страхом смерти. Сейчас, по случаю совершеннолетия принца, получил прощение.

Амран Драный Плащ - 27 лет, наемник, специализирующийся на охране дворян и купцов, правда после появления Белой Маски, предпочитает брать заказы у торговцев.


user posted image

На рисунке - Коронация Менгаарда
Тельтиар
Начинаем процесс обналичивания дворян. Встречайте этих негодяев в лицах:


Лорд Гастон Тайл, корабельный магнат.

Лорд Ланс Оррик, командир стражи.

Лорд Эдди Морк, Хранитель Короны.

И, смертельный номер: Менгаард в молодости.

Добавочка:
Лорд Николас Бейли, Предводитель Дворянства

Лорд Балас Таан, Смотритель Королевского Гардероба

Лорд Рик Лакмор, Хранитель Королевской Трости
Anmorium
Продолжаем оцифровку.

user posted image
Леди Аш

user posted image
"Судьи"

user posted image
Трансформа внутреннего демона у одержимого.

user posted image
Герцог Вэина, истинная форма.

user posted image
Судья Балдуин

user posted image
Лорд Венаат и его герцог

Ну и напоследок - Лорд Вэин Солидор без шлема.
Тельтиар
Сегодня к нам на фотосессию заглянула Белая Маска, встречайте:

В Анфас
В полупрофиль

Пристально смотрищий

Где-то у стены

А за маской - пустота

Ну, а кроме маски засветились:

Квак

И да простит меня Анмориум, Орочий Гранд-Капитан

Айрон Таллас, Лорд Пустого Места. Статуя в полные три роста.

Лорд Марк Лаллон, Чистильщик Ночного Горшка его величества.

Лорд Алистер Дрейн, я ему говорил, чтобы без пистолетов приходил фоткаться...

Заодно засветились все Государевы люди:

Эрни Рубец, зачем очки одел, не знаю, но вот.
Рикардо Неистовый,
Редригер,
Стенли Коршун,
Генри Полтора Меча,
Усач Перси
и Длинный Билл, за компанию.


И в добавок ко всему:

Эскаль Толхарт, не ставший покупать должность у Оррика, но все еще околачивающийся при дворе.

Лорд Миклас Дерри

Фламель Дерри, жаждущий отомстить за брата.

Амран Драный Плащ

и наша безутешная вдова Лайза Нэр

А на последок еще немного Белой Маски
Тельтиар
Денежная система Фераев (Анмориум разрешил, чесна-чесна).

Полновесные Золотые Фераи
Золотые Полуфераи
Серебрянные Грифоны
Дворянское Серебро
Медные монеты.


1. Полновесный Золотой Ферай. Чеканиться по эталону, который хранится в казне. На одной его стороне изображен парящий остров, на другой лицо правящего Короля Валитар.
2. Золотой Полуферай. Чеканиться в полвеса Ферая, но имеет большее хождение по стране. На одной стороне его изображен парящий остров, на другой лицо правящего короля людей.

Золото имеет право чеканить лишь королевский монетный двор. Подделка Фераев и Полуфераев карается смертью через обварку в кипящем масле.

3. Серебрянный Грифон. Чеканиться только на королевском монетном дворе. На одной его стороне изображен летающий остров, на другой рыцарь оседлавший грифона.
Подделка Грифонов карается смертью через сдирание кожи.

4. Дворянское Серебро. Дворяне, получившие от короля привилегию чеканки, имеют право сами создавать серебрянные монеты, каждая из которых ценится вдвое дешевле Грифона. Изображения на них бывают самые различные.
Подделка Дворянского Серебра карается смертью через повешение.

1 Ферай = 2 Полуферая = 6 грифонов = 12 Дворянских Серебрянников.

5. Медные монеты. Каждый дворянин имеет право чеканить медяки в любом количестве. Эти монетки имеют наибольший ход по всему Альянсу.

Конечно, по стране ходит немало старых монет с изображением давно умерших королей, а на отдаленных островах - и вовсе деньги, созданные до появления Альянса.

В Армаде, так уж повелось, свою деньгу не чеканят, а используют либо бартер, либо наворованные монеты, либо рассчитываются слитками, кусками слитков и драгоценными камнями.


И простите, но Не удержался
Янтарь
Значит, всем можно персонажей плодить, а мне - нет? Чем я хуже? Одним словом, встречайте - прекрасная половина столичной аристократии. Цветник-с...

Леди Идена Таллас, супруга лорда Айрона.
Женщина среднего возраста с мягкими чертами лица и такими светлыми волосами, что в них почти не заметны седые пряди. Набожна, одевается с подчеркнутой скромностью, говорит тихим печальным голосом. Создала себе безупречную репутацию при дворе. Хотя остальные дамы шепчутся, что у себя дома ангел становится заправским дьяволом, но кто поверит этим сплетням?

Леди Тимея Бейли, дочь лорда Николаса.
Молодая девушка, которая не может похвастать ни красотой, ни особым умом, но с лихвой окупает эти недостатки напористостью и весьма солидным приданым. Большую часть жизни проводит на балах и приемах, где неизменно поражает высший свет откровенностью своих туалетов. Придворные дамы шепчутся, что другой такой чванливой дуры не сыскать во всем Фераи, но кто поверит этим сплетням?

Леди Аника Тайл, дочь лорда Гастона.
Юная дворянка с хорошеньким личиком и удивительным небесно-голубым цветом глаз. Считалась бы одной из первых красавиц при дворе, если бы ей не мешала не излишняя скромность, граничащая с отсутствием собственной воли. Придворные дамы шепчутся, что выйти замуж такой серой мышке помогут разве что папины денежки, но кто поверит этим сплетням?

Вдовствующая леди Шайлин Тайл, мать лорда Гастона.
Полная седовласая дама преклонных лет. Владелица нетипичных для женщины громкого низкого голоса и железного характера. С ее мнением считаются многие, в первую очередь собственный сын, но внешне эта леди всегда дружелюбна. Охотно общается с молодыми аристократами и имеет среди них множество любимчиков, которых всегда ставит в пример остальным. Придворные дамы шепчутся, что если кто и достоин править Альянсом, так она, но кто поверит этим сплетням?

Леди Шиара Грейди, дочь покойного лорда Робина.
Аристократка, находящаяся в самом расцвете своей красоты, обладающая великолепным вкусом и природным обаянием. От покойного отца унаследовала крошечное имение и не слишком солидный капитал, тем не менее позволяющий ей вести безбедный праздный образ жизни. Всегда желанная гостья в фамильном особняке лордов Орриков. Придворные дамы шепчутся, что сиротка спит и с отцом, и с сыном, но кто поверит этим сплетням?

Леди Тамира Дерри, внучка лорда Микласа.
Совсем еще юная девушка, лишь недавно представленная высшему свету. Обладает живым и общительным характером, но очень неустойчива эмоционально. Доверчива и влюбчива. Придворные дамы шепчутся, что гадкий утенок вырастет в прекрасного лебедя лишь когда научится учиться на своих ошибках, но кто поверит этим сплетням?
V-Z
Иерархия магов Университета; одобрено мастерами.
Ученик. Собственно, студент Университета, который еще учится на мага. С определенного времени называется «старший ученик» – то есть студент старших курсов. Работать без наблюдения преподавателей вне Университета они могут, лишь имея письменное разрешение от администрации.
Полноправный маг. Этот ранг получают все выпускники Университета; он дает право работать самостоятельно без всяких бумаг. Только не помешает предъявить доказательство ранга - а именно, особый браслет.
Полноправные маги делятся на три ранга; переход с одного на другой должен быть подтвержден преподавателями Университета. Различаются ранги по опыту, силе и мастерству; существуют определенные требования, которым претендент должен удовлетворять.
Магистр. Магистр – маг выше третьего ранга, имеющий право преподавать в Университете и иметь собственных учеников. Как правило, узко специализирован; из магистров состоит основной состав преподавателей и ученых.
Мастер. Маг, достигший высокого мастерства в своей Стихии; таких не очень много, и они составляют верхушку Университета. Собственно, Архимаг советуется именно с ними при принятии сложных решений.
Архимаг. Тут все ясно – наиболее сильный из магов (теоретически), глава Университета.
Тельтиар
коротенькие анекдоты на тему:

1. У Армады лишь две статьи экспорта: галлюциногенные грибы и орки, но первое всегда незаконно, а второе либо приводит к безработице в Альянсе, либо к войне.

2. Белая Маска останавливает карету, там сидит малютка Вэин.
- Вот ты и попался, продажный генерал! Из-за твоих приказов умирали сотни людей! Ты умрешь, а твоя душа навеки будет принадлежать демонам!
Из тела генерала появляется герцог. Маска отступает:
- Ах, так они уже ее взяли. Ну тогда я пошел, да?
V-Z
Об Университете.
Состоит он из семи зданий, размещенных на одном острове (разумеется). Четыре из них посвящены факультетам Стихий и именно там сплошь кипит жизнь. Пятое – это общеобразовательное отделение; его посещают все студенты. Преподаются там не магические науки, а география, история, литература и прочее; руководство Университета логично считает, что даже самый могучий маг ничего не добьется без знания мира, в котором живет. Шестое – научный отдел, где работают над изучением магии. Седьмое – административное здание, резиденция Архимага и место заседаний Совета Университета.
Теперь о структуре Университета.
Студенчество. Тут и объяснений не требуется – это те, кто обучается в стенах сего почтеннейшего заведения.
Преподаватели. Тоже, в целом, все понятно, но в данном случае имеется разделение на три степени квалификации; принадлежащие к первой имеют право проводить занятия лишь по своей специальности, относящиеся к третьей же могут преподавать совершенно разные предметы, если есть желание и необходимое знание.
Научный отдел. Здесь работают над изучением магии, созданием новых заклинаний, проблемами, имеющими волшебную природу и заодно решают некоторые практические задачи, возникающие на данный момент.
Администрация. Интересная прослойка – обычно туда входят не слишком сильные маги (а по большей части – вообще не-маги), которые занимаются обеспечением хозяйственной и деловой жизни Университета. Волшебный талант не обязателен, а вот практицизм и хозяйственность – качества совершенно необходимые.
Совет Университета. Собственно, высший университетский орган, подчиненный непосредственно Архимагу. Состоит из следующих персон:
- Мастера факультетов – четыре мага, имеющие ранг Мастера той или иной стихии; руководят соответствующими факультетами, координируют обучение молодого поколения.
- Мастер Сведений – то есть руководитель общеобразовательного отделения. Магический ранг не обязателен, глубокие знания – несомненно.
- Говорящий от Университета – то есть некто, представляющий Университет при дворе, служащий посредником между государством и учебным заведением… Чем-то похоже на посла или министра иностранных дел. В данный момент эту должность занимает Венаат.
- Главный Администратор – руководитель администрации, координирующий всю хозяйственную деятельность Университета. Магический ранг не обязателен.
- Главный Казначей – занимается всеми финансовыми делами Университета. Магический ранг опять-таки не обязателен.
Представителя научного отдела в Совете нет; там собрались в основном убежденные ученые, к чему-то вне науки проявляющие… весьма умеренный интерес.

Теперь персоналии.
Гинвар Астремис. Мастер Огня, человек, пятидесяти шести лет от роду. Возглавляет факультет Огня, и считается весьма и весьма опытным боевым магом. К сожалению, характером подобен стихии; вспыльчив, резок в суждениях и не особенно милосерден к чужим ошибкам. Сдавать ему экзамены откровенно боятся.
Человек высокий, широкоплечий и сильный; до перехода на постоянную работу в Университет немало постранствовал по Фераи. Это доказывает и загорелое лицо; правда, по какому-то капризу природы его знак мага – рыжие волосы – очень скверно сочетаются с чертами лица. Поэтому голову он бреет.
Сагемир Велгест. Мастер Воды, человек, пятьдесят два года. Более мягок, в отличие от своего коллеги, но куда более проницателен. Имеет аналитический склад ума и известен весьма витиеватой и вычурной манерой речи, которая зачастую заставляет отчаянно следить за полетом мысли. Очень не любит двигаться быстро; но это не значит, что не умеет.
Ростом около метра семидесяти пяти, одевается всегда предельно элегантно и изящно; предпочитает оттенки синего, в тон своей Стихии. Темные волосы никогда не бывают в беспорядке; ну разве что сразу после пробуждения… Правда, встает он рано.
Виана Саймии. Мастер Воздуха, волитари, сорок семь лет. В какой-то степени мастер Виана уравновешивает двух предыдущих коллег; она не флегматична, но и отнюдь не вспыльчива. Легка на подъем, и, несмотря на постоянную работу, редко отказывается от предложения совершить некое путешествие. По этой причине у нее теплые отношения с Мастером Сведений.
Как и все волитары – стройна (до чрезвычайности) и изящна, выглядя изрядно моложе своих лет. Белыми глазами весьма гордится и старается уложить волосы так, чтобы прическа никогда их не затеняла. Волосы у нее, кстати говоря, очень длинные и светлые, почти белые.
Крайдон Демрис. Мастер Земли, человек, семьдесят три года. Самый старый из членов Совета, хотя и отнюдь не дряхлый. По большей части молчит на обсуждениях, и рассеянно улыбается; впрочем, мастер Гинвар замечает, что с той же рассеянной улыбкой Крайдон будет двигать многотонные глыбы и устраивать локальные выбросы лавы. Если захочет. В разговор он вступает редко, но всегда к месту и вовремя.
Невысок, к тому же еще и сутулится. Совершенно седой; усы и короткая борода всегда тщательно расчесаны. Одевается предельно практично, без всякой вычурности, но и без нарочитой скромности. Просто – скромно.
Тиверен Киймар. Мастер Сведений, человек, сорок восемь лет. Вообще-то он маг Воздуха, хотя и не получивший ранга мастера (хотя Демрис по этому поводу всегда хмыкает и роняет несколько слов о чьей-то скромности и потенциале); впрочем, его специальность в другом. Киймар руководит преподающими знания о мире – а уж сам он такими знаниями обладает в полной мере. За свою жизнь он путешествовал очень много, по островам и по земле; ходят слухи, что он был пиратом, что побывал в Горнарисе, что спускался чуть ли не к центру планеты… Киймар этого не опровергает, но и не подтверждает. Только загадочно улыбается и переводит разговор на чудеса света. Характер уравновешенный, гармоничный; по натуре – исследователь; любопытен ко всему, что представляет хоть какой-то интерес.
Внешность у него не то чтобы особенно примечательная. Русые волосы, белые глаза (что логично), худощавая, но крепкая фигура. Обычно – удобный костюм или мантия, особых цветовых предпочтений не имеется. Вот разве что левая кисть у Киймара отсутствует, и заменена корладским протезом. Правда, неизвестно, где он ее потерял и чем оплатил операцию; на работу в Университет он пришел уже с протезом.
Хаст Венчир. Главный Администратор, волитар, пятьдесят два года. Не маг. Вообще. Но это ему не мешает цепко держать в руках все нити хозяйственной жизни Университета (исключая одну), и делать жизнь учебного заведения комфортабельной и удобной. За свое дело будет сражаться с кем угодно, и выстоять перед этим натиском непросто; Венчир умеет на ходу изобретать неотразимые аргументы и погребать под их лавиной своих оппонентов. Подчиненным он тоже спуску не дает, и любит совершать неожиданные инспекции.
Внешность – не сказать чтобы необычная для волитара; бледная кожа, волосы светлые, глаза темные. Одевается подчеркнуто строго.
Гиан Сомнар. Главный Казначей, волитар, шестьдесят семь лет. Владелец той самой нити, которая не дается в руки Венчиру. Сомнар занимается финансовой жизнью Универститета, причем предельно скрупулезно, пристально и непреклонно. Если нащупал какую-то недостачу – будет разбираться со следом, пока не выяснит все, что только можно. Очень не любит трат, где выгода неясна или ясна не сразу.
Внешность тоже не представляет ничего необычного. Только немного поплотнее фигурой своих собратьев в Совете, и волосы у него уже седые.
О личности Говорящего от Университета и так сказано немало.
Отношения в Совете складываются следующим образом: Астремис и Велгест нередко спорят, но не ссорятся. Саймии и Киймар друг друга уважают и взаимно симпатизируют. Венчир и Сомнар друг друга терпеть не могут, и схлестываются постоянно; правда, уже без взаимных оскорблений, на чем настояли остальные члены Совета. Венаата уважают за его талант все. А Демрис обычно просто рассеянно улыбается.
Лентир Амискес. Магистр Воздуха, человек, сорок шесть лет. Теоретически – руководитель научного отдела. Теоретически – потому что руководить этой откровенно анархичной компанией исключительно сложно. Да он и не пытается, честно говоря. Занимается наукой. Будучи не слишком могучим магом, он является блестящим теоретиком, и постоянно выдвигает новые гипотезы, которые его, так сказать, подчиненные, с радостью проверяют. Зачастую выдвигается редкостная дичь с других точек зрения. Но если уж находится что-то стоящее – то оно действительно является интересным и полезным.
Выглядит моложе своих лет; видимо, из-за невысокого роста, худой фигуры и вечно взъерошенных темных волос. Беседа с Амискесом требует терпения и большого мастерства: он постоянно отвлекается на научные проблемы и рассуждения, теряя нить разговора.
Латигрэт
Чародеи Альянса довольно равномерно расселены по летающим островам, хотя нередко кажется, что маги водятся только при знати и в Столице. Эффект создается из-за силы магов, поступающих на личную службу к лордам – как правило, боевых, чья сила известна и заметна, а браслеты вызывают здоровое опасение. Так же немало сильных волшебников служат непосредственно короне (коронам), являясь не вполне военизированным, но все таки довольно слаженным подразделением. Их напротив, не видно и не заметно, но хорошо ощущается, что эти маги есть. Около Столицы.

Вне родовых замков, поместий, пещер, ульев и иных построек чародеев тоже немало, четыре стихии дают большой простор мирным профессиям и магическая помощь нужна почти во всех отраслях хозяйства, но эти труженики полей, облаков и остальных рудников – среднячки Университета, а нередко и старшие ученики, вдумчиво проходящие практику. Впрочем, встречаются и магистры, редко заботящиеся об официальной степени.

Самая меньшая и самая заметная часть чародеев – критическая масса, - обитает под присмотром архимага в университете, где собраны одновременно мастера-наставники и ученики (которые регулярно что-то отмачивают и открывают-закрывают новые законы магии). Хотя некоторая кастовая солидарность есть между всеми магами, официально они связаны лишь в стенах альма матер, и официально только там Архимаг обязан мучиться, приглядывая за всей бандой.

Более конкретно, маги подчинены или своему нанимателю (если он умный – пожизненному), или, будучи "на вольных хлебах" – местному представителю короны.
Во дворце ситуация почти такая же, не считая околотронной военной компании. Часть официально не существующих (как боевые) магов являются дополнением к императорской гвардии, отряд без названия, без командира и вообще его, как уже сказано, не существует – диверсии, разведка, и все рапирные уколы, для которых не годятся тяжелая пехота других войск. (правда, обычно она годится абсолютно на все, а на нормальные боевые действия являются магистры и мастера Университета, поощряемые отческим пинком Архимага)
По природе самостоятельные одиночки, эти чародеи не нуждаются в совместных тренировках, максимальная связка – тройка. Всего 30 (серых мышей-наблюдателей). Заведует мышками леди Наори, доступ к мышкам имеет леди Милеана, обеими леди и всеми мышками может заведовать рука Архимага лорд Венаат, но вообще-то ему и других дел хватает. На совести заместителя Архимага так же остальные придворцовые маги, коих вместе с личными фамильными порядка двух сотен.

--- (я не хотела так длинно, но короче не получилось)) и вообще их только четверо, радуйтесь)


user posted image
Кадар не мог похвалиться ни вторым звучным именем, ни фамилией, ни особой красотой или блестящим воспитанием (последним – особенно). Даже своей профессий он не хвалился, хотя та могла бы внушить собеседникам должное уважение... Но куда побольше – страх.
Родившийся в бедной семье, Кадар однако оказался на удивление белоглаз, так что не слишком огорченные родители (кормить очередное дите было обременительно) немедленно сплавили будущего мага в храм.
Откуда тот в возрасте семи лет сбежал, страшно разочарованный тем, что полеты ему категорически не даются (слушал бы семилетний, что такая магия доступна старшим, взрослым, опытным... ...волитары же летают!). Зрелища талантливых однокашников, и тем паче – магов-волитаров достаточной чистоты крови, терзали юное сердце и растерзали вконец.
Впрочем, через месяц вне стен доброй школы Кадар одумался, а еще через полгода (все это время он шел обратно, но почему-то оказывался все дальше, и дальше, и дальше...) воспылал страшным желанием оказаться где угодно, не умея летать, и без всяких перспектив на будущее, но только сытым, чистым и под крышей.
Увы, пылать не будучи огневиком у паренька не получилось, зато нахлебаться лиха, проблем и разных отходов производства – с блеском. В школу он так и не вернулся, пробродяжничав еще столько же лет, и лишь к пятнадцати вспомнив, что является не просто удачливым странником, но и магом. Летающим.
Умение пришло легко и просто, надо было только свалиться с края острова в связанном виде и потом пролететь до самых облаков.
Свалившийся с одного острова, Кадар умудрился своим ходом добраться до другого, а там вступить в университет, в подметки не годящийся скромной сельской школе-храму. Умения ценить блага пока дают парню хватило аж на семь лет, после чего черти и демоны снова унесли непоседливое существо на край света. Не заостряя внимания на вопросах, чем и как он в это время занимался, стоит отметить – близко познакомившись с арканитом, Кадар клятвенно пообещал себе, что все любители этого железа получат по кое-чему кое-чем с размаху и бодро принялся за дело. Хорошая плата идеям получения способствовала.
Через три года всю терроризирующую банду (а кто-то думал, что Кадар был милым и добрым мальчиком?..) причесали против шерсти, проредили состав путем топора и в целом навели такой порядок и блеск, что немного поумневший (только сейчас) Кадар наконец понял – против государственных порядков идти бесполезно, надо или вместе, или параллельно на дальнем курсе.
Для проверки параллельного курса пришлось убить еще два года, смотавшись в Армаду, но оттуда мага-убийцу вежливо турнули при попытке приручить (увести, поймать, так или иначе раздобыть) скриа. Уж слишком Кадар настойчиво лез к животным (да еще в неподходящем месте).
И так, на пороге тридцатилетия вполне взрослый, хитрый и жестокий маг воздуха вернулся на родные острова, отправившись пытать счастья (а критерии "счастья" у него тогда были весьма размытые...) в Столицу. Где незамедлительно попал в поле зрения кое-кого, а оттуда прямо в теплые объятья леди Наори, взявшей в одну руку шкирку Кадара на пункт банды и других милых мелочей, а другой погладив по шерстке и велев заниматься тем же самым, но без риска быть официально повешенным за все хорошее. Неофициально она не обещала, но так как с деньгами и здравым смыслом волитарская советница дружила, договорились они быстро. Хотя основным вопросом, которым Наори взяла вечную и полную верность совершенно асоциального типа, была одна вещица...*
Кадар, человек, 34 года, маг воздуха, лазутчик-убийца (официально старший помощник младшего дворника)


user posted image
История Верта была куда попроще запутанных злоключений и приключений Кадара, тем более он мог (бы) припомнить ранее знатную фамилию, был волитаром, имел хорошую внешность и счастливое детство. Но он тоже был магом воздуха, закончил школу как полагается, и отправился работать по стихии в научные экспедиции, где фактор погоды был очень важен. Наукой ему удалось прозаниматься несколько лет, после чего неплохой погодник смертельно влюбился, устроил несколько ураганов (орки тут совершенно не при чем) (да, и девушка у орков – тем более), бросил коллег и товарищей когда вместе с ураганом и девушкой орки удалились и провел три года в поисках Неземного Идеала (смертельно – значит смертельно... влюбился).
К концу третьего Верту уже было глубоко наплевать на все на свете и во тьме, и искал девицу, чье лицо даже представлять стал смутно, исключительно из упрямства. Несколько раз кривые дорожки следов приводили мимо и сквозь Столицу, столь же часто – через другую столицу, Армады. Венец трудов встретил его на земле (на бренной и унылой для воздушника земле...) в обществе мужа и дитятки, которые упавшее (от урагана, кстати. И надо было три года колесить ища пустоту) Неземное Идеальное создание поймали, умыли и женили на себе (нет, не про дитятко речь. Оно позже появилось).
Шокированный Верт понял, что женское коварство не поддается никакой логике, махнул рукой на работящую пару (тогда еще на земле было где работать) и вернулся наверх, припомнив как безалаберно поступил с товарищами. Что, кстати, было вполне в его натуре – и бросить всех без прощального письма, и три года день за днем бегать в поисках миража, окунаясь в такую грязь, что не всякий циник полезет.
Однако товарищи встретили бывшего погодника неласково, сказали много хороших слов, пообещали отобрать браслет и ускорили не-отческим пинком, попросив в следующий раз рассказывать байки получше, или в крайнем случае являться с деньгами. Так что, вылетев с государственной службы, Верт мотался там и сям, в своей непоседливости путешествуя уже просто так и подрабатывая по мелочам, пока...


user posted image
Айми Ра с детства была девицей своевольной, но норов и нрав дочери одинокая мать относила к рыжим волосам. Своевольство огневицы заключалось в нежелании строить жить как живут, делать как делают и вообще поступать по-умному, ибо к семнадцати годам список глупостей, совершенных Айми, грозил вырасти в бесконечность.
Во-первых младшая Ра сразу после обучения вернулась к матери, и заявила что отныне они заживут по-царски, только если та не будет ей мешать.
Во-вторых на второй день после первого она спалила соседний лес... и извинилась.
В-третьих после этого Айми след простыл из дому и еще пять лет ее никто не видел.
Через пять лет рыжая и загорелая дивчина вернулась обратно, притащив (кажется на аркане) мага земли, представила однокурсником и велела тому растить новый лес, после чего деревне вообще пришлось переезжать, ибо ребята перестарались. Удобренные пеплом и усиленные магами земли разродились буйной чащей, страшно плодородным полями и настолько бурными реками, что жить в таком хозяйстве могли одни великаны, способные драть сорняки 24 часа в сутки. Мать после этого попросила дочку успокоится и вытащить шило из мягкого места, заверив что она и не по-царски нормально живет.
Взбалмошная дщерь немедленно согласилась, видимо придя примерно к тем же выводам, да и почуяв ветер свободы и не сильно желания возвращаться к тихому крову.
С "однокурсником" Айми рассталась весьма скоро, а еще через два года, когда пылкие и чрезмерно буйные привычки едва не довели Ра до печальной гибели, встретила Верта. Образовавшийся тандем взрывателей, поджигателей и ветросносителей сначала чуть не свел с ума всех крестьян, но потом дикую энергию "вольных" магов сумели запрячь в благое дело военные. При этом ребят поносило по инстанциям, командирам, начальникам и прочей бюрократии, пока все не-свои пираты не закончились, а с верхов не пришла шебутная мысль собрать отрядных магов вместе и малость систематизировать их университетское, но далеко не военное образование.
Мысль, к слову, принадлежала Наори, весьма скептично поглядывающей на окружающих и оценивающей шансы нового короля-целителя... как хорошие, но козырь в рукаве нужен.

Брать напарников огонь-воздух со способностью что угодно взметнуть на этот воздух Наори не слишком хотела, но по мере "систематизации" военных знаний, проходивших в Столице, Верт влез в окно Ваану...
"Конец цитаты".
Наори оценила умение и коммуникабельность создания, способного пролезть через ее щиты и понравится принцу.
Верт, волитар, 27 лет, маг воздуха, погодник-летун (официально гонец).
Айми Ра, человек, 25 лет, маг огня, ходящее разрушение и связист (официально последнее).
- были переданы в добрые руки на клавиатуру Даэлинн, ответственность за взрывы с себя слагаю. Эксперимент "общий непись" был признан неудачным и ответственность снова на мне.


user posted image
Тами "Грация", серая мышка в рядах буйных диверсантов. Тами получила от природы серую кровь, милую внешность и полное отсутствие принципов, благодаря которым по окончании университета пришлась при дворе как своя, и с одинаковой легкостью травила, любила, шпионила и играла с окружающими. За все про все изящная волитари потребовала зарплату по уровня и мужа на будущее, хотя через два года камерной работы отказалась от мужа, а прибавку деньгами получила и так. Если бы женщины, заинтересованные в деньгах, информации и убийствах умели дружить, леди Наори и Грация могли бы стать подругами.
А так были лишь хорошими напарницами, ибо даже Ваш'тэ от помощи сестры по стихии не отказывалась.
На удивление легко сошлась с Кадаром, хотя оба были одиночками.
Тами, волитари, 23 года, маг воды, мастер-на-все-руки (официально Никто из помощников леди Наори)


Шархас, волитар, ~25 лет, маг огня, "безопасность - это я"
(и не только для Пферцбергов.


** На заре Летающих Островов одним хитроумным и смелым волитари были придумано другое использование лидиума. Среди знатных (и особенно – богатых) волитаров началась мода на лидиумные доски, игрушка для опасного, но очень интересного спорта. "Оседлать ветер" – занятие куда более экстремальное, чем морской аналог, почему собственно спорт и прижился лишь среди волитаров. Люди могли бы играть с ветрами, но ошибки в катании были первыми и последними.
Знатность обуславливалась модой золотой молодежи,
Богатство – воистину поднебесной стоимостью лидиума,
И, конечно, расовый признак. Вдобавок рекомендовалась чистота крови, без которой падать с досточек все равно было нехорошо.

Но большого распространения дорогой, опасный и в общем-то редкий спорт не получил, окончательно исчезнув когда маги выяснили, что такая безжалостная эксплуатация запасов лидиума подтачивает летучесть Островов, а в очередном падении насмерть расшибся один из знатных лордов. Король и Император в два голоса запретили самоубийственные выходки, Архимаг добавил веское слово, и дорогие доски уплыли собственным ходом на переплавку.

*Для помешанного на полетах Кадара Наори расстаралась и раздобыла доску, не забыв сообщить магу во сколько фераев оная обошлась и заверив, что если тот будет работать лет десять без выходных, то они будут в расчете. Пожалуй, спустя века от истории воздушного спорта и в годы темного неба, только стоящая за спиной императорского наследника (бывшая легендарной чародейкой и получающая столько, сколько Наори получала) могла бы раздобыть драгоценную доску.
Scorpion(Archon)
Ну что, попробую и я внести свою лепту в прикл с человеческими лицами"? Приступим пожалуй. Это только начальный список персонажей, остальные ещё подтянутся, и очень надеюсь, что тоже займут почётное место в нише жителей мира Фераи. Как говорится, встречайте!

Джаст в парадных латах

Эльмар

Алберт

Тарренс

Рейнальд

Гудрин. Ещё до гвардии

Опять же Гудрин, но уже в гвардии. Прибавьте две длинных косы и волосы золотисто-медного оттенка
Anmorium
Некоторое количество фотографий судей + Балтьер.А так же образ уже покойного Ваана Волитар

Натан и другой "Судья" в кабинете Вэина

Те же судьи. Натан Балдуин справа.

Покойный Ваан Волитар и Лорд Натан Балдуин

Плакат "Судей"

Балтьер
Тельтиар
Они размножаются, но чтобы все встало на свои места, я про них напишу:

Джаго Длинный Зуб - человек, наемник, 43 года. Прозвище получил благодаря своему мечу. В одном из сражений потерял глаз, а к рюмке пристрастился еще в раннем детстве, однако не смотря на постоянное пьянство, довольно неплохо орудует клинком. В жизни любит три вещи - хорошо поспать, лучше с кем-нибудь, хорошо выпить, лучше с кем-нибудь и хорошо подраться, опять же лучше с кем-нибудь.

Дерек Стронц, - капитан стражи, бывший наемник и старый приятель Артикуса Квака. На язык несдержан, к выпивке не равнодушен. Службу несет исправно, хотя порой и получает взыскания за постоянное пьянство.

Пфайфель - водяник при страже, довольно бездарный маг и костоправ, получающий половинное жалование. В принципе его и держат только потому, что он просит меньше обычной для мага платы.

Аласт Манфри - 29 лет, огненный маг и телохранитель Лорда Бейли, всегда одевающийся в ярко-алые тона.
Антуан Манфри - 28 лет, маг воздуха и телохранитель Лорда Бейли, всегда одевающийся в бело-лазуревые тона.
Оба брата - любители обидных розыгрышей, плоских шуток и глупого веселья, но как маги они мало чем примечательны.
Scorpion(Archon)
Встречайте очередную порцию гостей из славного семейства Волитар-сотоварищи. И не только их. Итак:

Бректор Брион-Волитар, 60 лет. Довольно энергичный политик, член Высокородного совета и также представитель семейства Волитар, одна из ветвей которого в незапамятные времена породнилась с семейством Брион'Тарра. К сожалению, последний прямой потомок рода Брион'Тарра погиб во время несчастного случая через некоторое время после заключения брака, и главой обоих домов тогда стал сын первого из Брион-Волитаров, Варилоат. С тех пор род Брион-Волитар - один из славнейших родов Альянса, снискавший себе немалую славу как на поле брани, так и при дворе, в куртуазных беседах и горячих спорах. Бректор уже немолод, но ум его ясен, как никогда, а его железной воле и такому же железному взгляду подчиняются беспрекословно.

Сивар Брион-Волитар, 32 года, его сын, огненный маг с неплохим потенциалом, тем не менее выбравший для себя карьеру военного специалиста на границе с Армадой. Достойный волитар, хорошйи тактик, умеющий брать в расчёт многие обстоятельства.

Тайла Брион-Волитар, старшая дочь Бректора, 25 лет. Ровесница и подруга детства Джаста Волитара, всюду сопровождает отца последние годы. Искренняя и немного простодушная, но добрая и честная.

Алсимар Волитар-Рейс, 67 лет, член Высокородного совета и (не поверите!) отец Рейнальда Зегенхайма! Честолюбив до неприличия, заносчив и кичится своим чистокровием, тем не менее питая слабость к выходкам сынка-бастарда и тайно гордясь тем, чего Рейнальд достиг. Ворчун не хуже Эльмара, поэтому они порой отлично ладят, в остальное время не переносят друг друга. Впрочем, как и всех остальных. Имеет большое влияние при дворе, но на глазах появляется редко, дела решает через сыновей.

Эрбрейс Волитар-Рейс, старший чистокровный сын Алсимара, 37 лет. Унаследовал от отца почти все качества и добавил к ним неприхотливость в выборе средств, которыми склонен добиваться абсолютно любых поставленных целей.

Ракшейс Волитар-Рейс, младший чистокровный сын Алсимара, 35 лет. Зеркальная копия брата, но слаб физически, маг земли, недурный, но далеко не гениальный. Завидует брату, недолюбливает отца, хорошо разбирается в придворных тонкостях и тайно вздыхает о леди Аш.

Алсиманд, дочь Алсимара, волитари 22 лет. Долгое время не появлялась при дворе, боясь, что её красота, о которой в её родовых землях ходили легенды, привлечёт к ней излишнее внимание. Предпочитает оставаться в тени и в покое, что с её внешностью всегда крайне трудно, а посему не очень общительна.

Нерелмор Бактр, 64 года - старый придворный волшебник, маг земли довольно большого могущества. Управитель замка и родовых владений ветви рода Волитар, к которой принадлежат Даэрон и Джаст. Надёжен, как скала.
Anmorium
"Тёмная часть" Высокородных Волитаров:

Лорд Гхис Берган-Волитар - волитар, 54 года. Седеющий лорд, который крайне редко появляется при дворе и по большей части старающийся отсиживаться на своем острове вблизи северных границ. Обладает самым большим среди большинства лордов количеством подчинённых крестьян. Аристократ до мозга костей, который с лёгким снизхождением относится к людям и с совсем не лёгким презрением к обитателям нижних земель. Наверное чуть ли не единственный пример дружбы с Лордо Солидором - без помощи оного все свободное время у Бергана Ондора занимало бы подавление восстаний своих крестьян. По сравнению с другими высокими лордами его кровь не настолько чиста, однако именно поэтому он никогда не был претендентом на трон, и умудрялся в силу природного обаяния и недюженного ума оставаться в хороших отношениях со всеми членами Высокого Совета.

Лорд Матэус Берган-Волитар - волитар, 30 лет, одержим демоном. Старший и единственный сын лорда Гхиса, впитавший в себя презрение к кому либо ниже его по социальной лестнице. С некоторых пор слывёт прекрасным фехтовальщиком и неплохим политиком, однако незаинтересован в жизни при дворе. Ходят слухи, что он иногда ходит в нижние города и похищает оттуда красивых крестьянок, но это только слухи. Однако его любовь к плотским утехам - предмет нескончаемых шуток о нём при дворе. Впрочем, он относится к этому спокойно. Среди своих врагов (коих набралось некоторое количество) носит прозвище "змеёныш".

Лорд Габранс Наррот-Волитар - волитар, 37 лет, одержимый демоном.
Пятый и младший сын своего отца, Габранс никогда бы и не претендовал на пост главы семьи, если бы не очень серьёзная ошибка, которую он допустил в юности - он проигрался в карты и задолжал огромную сумму одному из своиз друзей. Его жизнь и честь семьи была под угрозой, выхода казалось бы не было, и он обратился к демонам. С тез пор, около десяти лет он слывёт необыкновенно удачливым волитаром. Играть с ним в карты - верный проигрыш - кто то считает это шулерством, кто то магией, но он всегда точно знает и угадывает как карты противника, так и его возможные действия. Гениальный тактик и неплохой политик - Габранс выиграл большую часть своего состояния в карты, фактически изжив со света своих родных и близких. В 35 он остался самым чистокровным наследников, а его отец вскоре упал с грифона и с тех пор лежит парализованный - даже корлады отказались бороться за возможность ходить для него. Габранс стал полноценным главой семьи и старался по возможности умножить её влияние при дворе. У него немалое количество должников среди молодых дворян и посланные им в Культ деньги составляют немалую часть бюджета.Для Габранса честь семьи - это всё, но он просто не понимает, к чему стремится существо внутри него...

Лорд Матиас Реан-Волитар - волитар, 40 лет, одержимый демоном.
Вспыльчивость всегда мешала юному Матиасу - в 20 лет больше двух сотен дуэлей, и большая их часть выиграна. Однако несмотря на это, Матиас всю свою жизнь был трусом - и главным его страхом был страх смерти. Поэтому порой его победы были не совсем честны - отравленный клинок, свой маг воздуха неподалёку... Но однажды он был вызван на дуэль при Императорах - и на бои пришло бы слишком много людей, чтобы подстроить победу. И слишком мало шансов выиграть - вызвавшим его был ныне покойный сын Лорда Санкриста, который уже тогда слыл бесподобным бойцом. В отчаянии Матиас обратился к демонам, и пошёл на дуэль. В том бою официально была объявленна ничья - Матиасу остался шрам на скуле, а юному Санкристу он пробил плечо. С тех пор страх смерти Матиаса поутих, и он принялся честно служить существам, спасших его жизнь. Он обладает довольно большим влиянием на юге Альянса, и наверное единственный из Лордов, у кого нет серьзёных пробелем с орками. Поговаривают, что он втайне ищет что то вроде эликсира бессмертия, но это просто слухи...

И немного визуального: Вэин в нормальном качесте
Янтарь
Решила "обналичить" своих героинь.

Аш и Габранс
В моём видении, разумеется, но по-моему - очень похоже.


Тимея Бейли
Розовое платье как признак полного отстутствия вкуса... но нос еще при ней.

Шиара Грейди
Она же
Решила считать Шиару рыжей.

Тамира Дерри
Мне понравилось выражение лица девочки на этой картинке.

Аника Тайл (слева)
Болезненная скромность - отличительная черта ее характера. Кто стоит справа? Не спрашивайтеsmile.gif

Идена Таллас
Косметики на лице многовато, в остальном все практически идентично.

Не нашла Шайлинsad.gif Не любят художники рисовать полных пожилых дам в бальных платьях!
Anmorium
Очередная порция визуализации.

Лорд Матэус

Лорд Габранс

Герцог Лорда Венаата - Истинная и боевая форма.

Лорд Берган - понятное дело в обычной одежде.

Лорд Матиас

Герцогиня Леди Аш - частичная, но весьма показательная трансформация

Небесная Крепость Левиафан - когда будет всё таки поднята в воздух.
V-Z
Что ж, вот вам еще один персонаж от Университета. Уже появившийся в моем посте.
Корион Рантельм, Архимаг. Глава Университета, и сильнейший маг из нынешних… вернее, был таковым. За восемьдесят четыре года жизни Рантельм не раз подтверждал, что достоин быть Архимагом; потому и занимает этот пост уже сорок один год.
Рантельм – маг Воздуха, и эту Стихию освоил в совершенстве. Для него равно доступны и колоссальные ураганы, и мелкие, легкие потоки воздуха; за свою жизнь он сумел овладеть и боевой, и мирной стороной своей магии. Сам он свой метод плетения чар называл «мягкой сталью» – то есть не добиваться чего-то запредельного от Стихии, но и не давать ей выйти из-под контроля.
И правил Университетом он по тем же принципам. Пока все работало нормально, Архимаг ни во что не вмешивался… но на любую проблему он немедленно обращал внимание и добивался ее решения. Точно так же он участвовал и в делах государственных – никогда не навязывал своего мнения, но сдвинуть Архимага с занимаемой позиции… Легче весь Университет сдвинуть.
Но сейчас Корион Рантельм практически отошел от дел. Болезнь… а точнее, старания искренне обеспокоенного состоянием Архимага Венаата.
Высказывались предположения о том, что Рантельм теряет рассудок, и его пора бы заменить… но вот только магической мощи он отнюдь не потерял. А это одно из списка требований, предъявляемых к главе Университета.
Да и временами он рассуждает очень здраво и хладнокровно, ничуть не напоминая впавшего в маразм. Временами…
Несмотря на преклонный возраст, Рантельм до недавнего времени выглядел куда моложе своих лет. Высокий рост, худощавая, но крепкая фигура, умные и жесткие белые глаза… хотя сейчас в них скорее читается рассеянность и безразличие. Единственным признаком возраста были лишь волосы и борода – совершенно седые.
Кысь
Цок-цок-цок-цок-цок. Мелкая дробь каблучков оборвалась, когда начался ковер. На вводной лекции преподаватель обозвал это место "Библиотекой общего пользования"... Щас! Не ниже третьего курса. А раздел по оркам и вовсе находился в отдельной, дальней комнате. Хорошо, бутылка ликера, возникшая из небытия на столе работника, заинтересовала его так же надежно, как и всегда. И теперь Алма с затаенным восторгом перелистывала знакомые до последнего вензеля книги.
Первая, "Этнография Армады", говорила о том, что во внутренней структуре орочьей орды ясно прослеживается деление на три племени. Первое, бурые, земляные орки, орки-шах, происходило из глины, отличалось крепким сложением, недюжинной силой и... Склонностью к земледельчеству, ныне почти вытесненной более воинственными союзниками. Второе племя, произошедшее из сплавленного подземным огнем камня (видимо, малахита, ага), отличалось недюжинной скоростью, зеленоватой кожей и почти легендарной непоседливостью. Эти звались зелеными, каменными или орками-ррах.
Третье племя называлось людьми, хотя на самом деле состояло из помесей самого разного вида - причем близость к фенотипу орков считалась престижной. Девочка-первокурсница снова бросила взгляд на зеркальную мраморную панель у стены. Нет, безнадежно-человечна. Людей в Армаде не очень уважали, справедливо считая тех слишком хрупкими даже для захудалого борделя - что уж сказать о корабле?
Книга говорила, когда-то, еще на земле, два племени жили раздельно, даже, случалось, дрались. Но после того, как сформировался воздушный союз пиратов, не делавший никаких различий, а наземные орды начали медленно, но верно проигрывать битву за собственные земли, ситуация изменилась кардинально. Теперь именно бывшие острова орочьих авантюристов были сердцем их общей нации. Большинство зеленых не горело желанием спускаться даже в старости, хорошая часть бурых приберегала покой и огород до пенсии. Когда-то легендарных зубастых "лошадок" народа ррах с успехом заменили птицы, а иногда, у везунчиков, и виверны. И, конечно, домом для многих были их корабли.
Алма прислонилась затылком к стене и прикрыла глаза, размечтавшись. Родом с острова, расположенного совсем недалеко от границы, будущая воздушница не раз и не два видела пиратские корабли Армады - разноцветные паруса, стаи птиц, вальяжно крутящихся вокруг в ожидании ужина, иногда многоярусные, продуваемые хлесткими небесными ветрами палубы... С самого детства девчонка мечтала полетать на таком, если не капитаном - хоть штурманом. Но не вышло - слишком хорошая семья, слишком... Нет, ну совершенно человеческая внешность!
Другая книга, "Обряды и Верования Примитивных Народов", говорила о том, что орки не чтут привычных людям Четверых. У них богов пять, даже шесть, если считать одного низверженного. Девочка провела пальцами по иллюстрациям - копиям старинных наскальных рисунков Армады. Небесный Отец орков был лишен большой доли своего величия, но в глазах старого орка с боло и птичьим пером в руке светилась необычная, легкая мудрость. Серая кожа и что-то в лице роднили воздушное начало с волитарами. Огонь был женщиной, зеленой оркиной с горящим взглядом. Уже не раз изучившая книгу девочка помнила, что это праматерь рода Ррах. Земля тоже была оркиной, но уже бурой и очень уютной. Вторая праматерь ничем не напоминала волчицу, скорее добрую и сытую медведицу. Далее шла вода с отдутловатым человечьим лицом и завораживающе-глубокими глазами. Замыкал круг Металл или Камень, тяжелый, почти квадратный орк с прямым и жестким взглядом, чем-то похожий на корлада.
И - главное различие с любой религиозной росписью Альянса - в самом центре круга маячила фигура, закрывшая лицо руками. Из-под пальцев сочились тонкие струйки мрака. Алма поежилась - картинка была слишком реальной.

____
Инфа по оркам - вроде бы с обобрения мастеров )))
Кысь
Команда "Носоряса".

[attachmentid=2801]
Гыркрап, 29 лет, 192 см - капитан. Бурый орк лет тридцати, чуть ниже среднего роста и несколько уже в плечах, чем положено бы его собрату. Впрочем, на количество или крепость мышц это мало влияет. Довольно живой и быстрый для бурого. Страдает плохо скрываемой аллергией на сочетание "человек-маг", просто людям не доверяет.

Уже не первый год он просыпался порой от странных, запутанных снов, мокрый от липкого пота. Видение ускользало сразу же, оставляя в памяти только случайные эпизоды. А еще лица. Гыркрап до мелочей помнил каждое, хотя эти орки давно забыли дорогу к живым. Тяжелые челюсти и усталый взгляд отца, приплюснутый нос колдуна, застарелые шрамы на скулах учителя... Здоровые мужчины в самом расцвете сил, они не стали героями или мстителями - просто не вернулись из набега. Навсегда ушли из мира живых, открыв черную полосу в жизни мальчишки Гыркрапа, его семьи и всей островной общины. Орки всегда тяготели к огородничеству, не провизии ради а просто для отдыха, но теперь маленькие делянки скудной островной земли стали важным источником пищи. Оголодавшие орчата больше не церемонились с сорными птицами - пернатые тушки и отложенные по весне яйца могли составить скудный, но все же обед. А залетевшие на починку пираты были и вовсе праздником: несколько дней остров ел вдоволь. Корабли охотно делились провизией, видя женщин, стариков и детей, а подросших мальчишек забирали на обучение. И Гыркрапа в его черед тоже.
Первые годы новый юнга, матрос, а потом и шкипер на "Шелудивой" скрупулезно делил те деньги, которые получал на "свои" и "семейные" - те, что отдаст общине. Свои улетали быстро, но шкатулка для дома с каждым месяцем становилась все тяжелее. Гыркрап старательно запирал ее каждый раз, и проверял замок, надавливая на крышку. Встреча уже была не за горами: воздушная шхуна повернула к самой окраине Армады, к маленькому островку с оставшимся без кормильцев поселком.
На последней остановке в порту Гыркрап и познакомился с тем магом. Невысокий даже для человека, чужеземец не пользовался особенным спросом в качестве колдуна - "прихлопнешь и не заметишь", как говорили местные. Но язык у мальца был подвешен что надо... И пил он тоже хорошо. Уже к утру новоиспеченные друзья делились самыми сокровенными секретами. Маг в рассказывал о своем несчастливом детстве и злых сокурсниках, Гыркрап - о постигшем деревню несчастье. Дошло и до собранных денег. Ими колдун не заинтересовался, но вот надежность замка на шкатулке пожелал проверить лично. Обрадованный помощи орк охотно провел колдуна к кораблю, где в дальнем уголке трюма был спрятан заветный сундучок. Человек с интересом пробежал пальцами по замку... И легким касанием открыл его.
- Не слишком хорошее качество, - сделал вывод воздушный. - Даже для пары медяков. А вдруг она.. Опрокинется при качке?
С этими словами маг перевернул шкатулку. Монеты дождем посыпались на пол. Орк даже остолбенел от неожиданности, но, услышав смех мага, бросился на него. Поздно - пеленка из сжатого воздуха обернулась вокруг широких плеч орка, сдавливая, лишая возможности двигаться. Воздушный убрал пальцы от амулета и принялся собирать деньги, выбирая только золото и самое тяжелое серебро. Потом исчез, оставив Гыркрапа со сломанной шкатулкой и раскатившимися по полу медяками.
Когда корабль приземлился на родном острове орка, тот со стыдом вручил все оставшиеся деньги матери на расходы - но сухая, исчезающе-тонкая старушка была искренне рада и этой помощи. Мимоходом просила пристроить дочь... Если что. Когда на следующий год Гыркрап вернулся с золотом и подарками, матери уже не было в живых. В доме была только исхудавшая, вовсе неухоженная оркина, в которой орк с трудом опознал сестру. Девушку взяли на корабль со всеми необходимыми предосторожностями и высадили на большем острове. С собой Гыркрап дал ей все золото, предназначенное для матери... Не слишком большая помощь в чужом мире. Но оставить на корабле женщину значило еще большее горе.
С тех пор орк ни разу не видел ее. Шкипер стал старшим помощником, а одной весной приобрел и свой собственный парусник. Первая команда нашлась удивительно быстро... И удивительно быстро исчезла - частью в набегах, частью на палубах иных кораблей. Орки сменялись и сменялись... Пока один раз на корабль не пришла оркина. Сначала Гыркрап решил, что это шутка - откуда бабе набраться опыта в небоплавании? Но потом вспомнил байки о "Лапке Волитара" где бабами была треть команды и который считался напрочь плохой приметой. По слухам, корабль все-таки продали, сбив название. Слава "новой лапки" была сомнительной и одновременно притягательной. Некстати полезшие воспоминания о сестренки окончательно решили вопрос.
Поставив женщину на место рулевого, Гыркрап в одночасье лиился половины команды. Но постепенно начали собираться другие - насквозь отчаянные матросы, или те, кто всегда втайне завидовал мистическому ореолу "Лапки Волитара". Пришло и еще двое женщин - смешная шаманка, то ли выставленная из родного племени, то ли сама оттуда ушедшая и маг огня чуть ли не с университетским образованием. Отныне "Поносу Оряса" (после первой же по-настоящему жаркой схватки лишившегося части букв и ставшего "Носорясом" в портовых записях) в считанные минуты расчищали место на самой занятой стоянке, а работники доков довольствовались частью платы при условии что "несчастливый" корабль сразу же уйдет подальше и в следующий раз пойдет к конкурентам.
Началась счастливая вольная жизнь, отягощенная только мелкими повседневными проблемами. Беспокойство орка улеглось в отдаленные уголки сознания, почти не напоминая о себе днем. Но по ночам орк уже не первый год иногда просыпался от странных, запутанных снов, мокрый от липкого пота.


[attachmentid=2802]
Ракке, 27 лет, 210 см - зеленая оркина. Рулевой и иногда немножко старпом. Выше большинства орков на полголовы, и к тому же зеленоглаза, что в орочьем словаре примет равносильно надписи "изменница" во весь лоб. Довольно рано смекнув, что семья и вообще нормальное отношение со стороны мужчин ей не светит, ушла юнгой на корабль первого достаточно безбашенного типа. Любит тишину на корабле (и чем мертвее тем лучше), не любит красавиц и шуток насчет роста.

Ракке совершенно не зла от природы, но прикидываться за двадцать семь лет жизни научилась отлично. Уже девчонкой она выделялась своим ростом и силой - дочь кузнеца, не фей драконий. Дралась наравне с пацаньем, по случаю защищала девчонок. А потом детство прошло и дерганье за косички как-то плавно переросло в принесенные из набега ожерелья и посиделки по темнеющим рощам... И все не про нее. Пару лет Ракке делала вид, что не больно то и хотелось, потом осознала, что еще как хотелось, психнула и ушла.
В порту на девчонку смотрели с интересом, но на корабли брать особенно не спешили, хуже того - платили, чтобы держалась подальше. Дураков не находилось даже среди пропойц-пиратов. С горя Ракке даже сунулась было в бордель, но там ее тоже не взяли. Оставалось и дальше пытаться в матросы...
Закончилась портово-безработная жизнь приездом Хартака - почти что легендарного орка, по слухам, лишь на полкорпуса уступившего нынешнему гранд-капитану. Седой великан оказался не без чувства юмора, и девчонку взял - к немалому ужасу собственных орков и враз потеряв полкоманды. Впрочем, так и не разбился ни в первый день, ни в первый месяц.
На корабле Хартака водой утекли семь лет. Последние три орк страшно кашлял. Шаманы говорили, смертельная зараза, великан - смеялся и говорил, что знает, какая ведьма его прокляла... Так и умер - с успокаивающе-уверенной улыбкой.
Первый месяц оркина не искала работы, даже не думала, чем займется теперь. Только пила - изо дня в день, не чувствуя вкуса, не выбирая компании. Закончились деньги - начала пить на чужие... ...потом осознала, что это падение, и принялась выкарабкиваться.
Через месяц поисков корабль с гордым названием "Понос Оряса" принял нового рулевого.


[attachmentid=2803]
Шагра, 22 года, 181 см - рыжая оркина смешанных кровей (на деле давших цвет, просто очаровательно подходящий к первому названию корабля). По орочьим (!) меркам низкоросла и довольно хила. Воспитана почему-то в классической человеческой школе, отличается совершенно неорочьим словарным запасом и совершенно орочьей раздражительностью. Ругаться не любит, пятую точку подпалить - легко и не задумываясь. Идеально работает вместе с остальными корабельными девочками - общаться словами не любят все три, а остальные (кроме капитана и штурмана - ну да что взять с человека, в самом деле?) в их присутствии трепать языком не решаются.

Оркина с претензиями на утонченность... Кружевные рукава открывают взгляду холеные руки, мышцы которых заставили бы бывалого воина удавиться от зависти. Ядовито-желтые глаза подведены краской глиняно-рыжего цвета, а кожа дивного салатно-горчичного оттенка причудливо сочетается с ярко-оранжевыми волосами. Шагру выкупил у родителей маг стихии огня с очень странным чувством юмора... Которого хватило даже на то, чтобы обучить туземного ребенка основам этикета. Даже когда "ребенок" на голову перерос воспитателя и стал в полтора раза шире в плечах. Когда наставник отдал их общей стихии душу, Шагра вернулась домой в Армаду, несколько лет послужила на теплом месте недалеко от гранд-капитана, пришла к выводу, что кругом одни дикари, и ушла наниматься на корабль смешанного состава. К ее собственному удивлению, ее приняли.

Послы.

[attachmentid=2806]
Гера, 23 года, 187 см. Состоит в посольстве на должности секретаря. Молодая бурая оркина со взрослым взглядом и выкрашенными в басмово-черный цвет волосами, говорят, в подражание зеленым оркам. Уже не первый год постоянный участник всех переговоров с людьми, а потому неофициально считается главным экспертом по хумансам.

Лет до пятнадцати Гера прожила с матерью. Отца не помнила - говорили, ушел в поход, да так и не вернулся. Еду в семье делили до крошки, но ее все равно никогда не хватало. Вдова - невысокая, рано постаревшая оркина - часто отказывалась от собственного куска в пользу мальчишек, приговаривала, что им-де расти надо. Годы шли, сыновья вырастали и один за другим уходили с останавливающимися на ремонт кораблями. Назад не вернулся ни один. Иногда, останавливаясь на родном острове, они заходили навестить все больше ветшающий дом, часто - оставляли медяки и немного еды, но ни один не пожелал связать свою судьбу сразу с двумя обузами. Гера понимала их - пиратская жизнь была много лучше того нищего существования, на которое были обречены пожилая женщина и ее подросток-дочь. Мать изнутри точила болезнь, следствие недоедания и невыплаканной вовремя скорби, ребенок рос хилым и слабым. Когда вдова в один вечер перестала дышать, Гера даже не испытала вначале боли. В голове билась только одна мысль - что завтра надо будет рыть могилу, а, значит, воды не достать. Осознание пришло много после - когда в первый раз вечером стало нечего делать и девчонка осознала, что совсем одна в доме... В целой жизни.
Через полгода один из братьев снова заглянул с визитом, найдя дом почти развалившимся, а Геру - почти сошедшей с ума от тишины медленно вымирающего поселка. Не разговаривая с оркиной, даже, казалось, боясь смотреть на нее, увез с собой. Высадил на крупном острове, молча сунув в руки набитый кошелек, и исчез.
Деньги утекли в первый же месяц, хотя на сумму можно было жить годами - девчонка из глухого поселка просто не знала настоящей стоимости монет и доверия. Потом голод и нищета снова сомкнулись над головой - только дома и скромной делянки здесь уже не было. Испуганная и голодная, Гера согласилась на первое же предложение работы, поступившее от владельца местного борделя. Уже там получив первые уроки жизни, оркина научилась понимать истинную цену и себе и деньгам, а потому скоро сменила одно заведение на другое, много более престижное, а еще через год даже переехала в дом собственного постоянного покровителя, много больше платившего за умение говорить и хорошую память, чем за тощие по орочьим меркам формы.


[attachmentid=2805]
Аграт, 34 года, 202 см. Доверенное лицо "самого" гранд-капитана, Аграт последние лет восемь шляется по заданиям разной степени щекотливости и опасности. Субъективно улаживание конфликтов терпеть не может, и, поскольку восемь из десяти заданий касаются именно оного, обычно пребывает в крайней степени недовольства миром. При этом действительно недурен в своем деле, решая проблемы между частями Армады и сложности внешней политики убеждением, торговлей или кастетом с шипами - как выйдет.

Здоровый и сильный ребенок, единственный сын удачливого капитана, да к тому же еще и будущий земляной маг - большая часть орков могла бы только позавидовать такому началу жизни. А Аграт считал себя несчастливым. Отец и мать были против карьеры небохода - шаманам и почета больше, и на зуб патрулю Альянса не попадешься. Вся подростковая жизнь орка была сплошной каторгой. Ровесники один за другим уходили на корабли, а мальчишку учили разговаривать с ячменными всходами. Старинные шкуры с говорящей росписью, трофейные книги людей или волитаров при первой возможности полетели бы в камин, но отец Аграта не зря числился в молодости лихим моряком - присмотр за мальчишкой был налажен что надо. Так что сбежал орчонок только на рубеже пятнадцатилетия...
...И сразу же нанялся на корабль юнгой. Шесть лет отлетал, выслужившись сначала до боцмана, а потом и до неофициальной правой руки капитана. Попробовал перехватить и капитанство, но несколько недооценил товарища. Вместо того, чтобы искать другое судно, Аграт на пробу осел в столице, и здесь тоже в четыре года сделал карьеру заправского специалиста по решению проблем. А там и гранд-капитану на глаза попался. Преданность Аграта оказалось совсем не тяжело заслужить - всего-то закрыть глаза на многочисленные служебные злоупотребления...


[attachmentid=2804]
Шахет, по слухам в районе пятидесяти, 208 см. Шаман-водник на службе гранд-капитана, не самый известный, но достаточно авторитетный внутри армады. Как и большинство его собратьев по ремеслу, отсутствие теоретической базы эффектно (и эффективно) замещает гремучей смесью разнообразных суеверий и нешуточной выносливостью, в общем-то нехарактерной для мага, даже мага-орка. В свободное от работы время занимается разведением птиц, в несвободное - достает окружающих длинным шлейфом на редкость наглых питомцев.

Квенты нет =)
higf
Балтьер за работой.

И еще пара неписей...

Лейтель, волитари, 18 лет. Его семья – потомственные слуги во дворце. Парень же бредит жаждой странствий и пиратской вольностью. Родители, конечно, и слушать не хотят подобного. Балтьер пообещал чуть позже тайком взять его к себе... если он сослужит службу.
Он и служит, рассказывая, что узнал, а узнает немало. Ибо кто во дворце, разговаривая, обращает внимание на слуг?

Крейль, торговец полотном из Нижней столицы. Около 40 лет. Невысок, лысоват, трусоват. Собирает разные слухи и сведения за деньги для Балтьера.

Сейвар. Стражник у Цепи. 31 год, знакомец Крейля, а также Балтьера и его кока.

Добавлено:
Кок Мильден (взят у Некропехоты с его согласия, с использованием идеи Дарклайт, тоже с согласия. Обоим спасибо!)
Толстый, средних лет, довольно добродушный. Если дойдет до драки может неплохо орудовать топором. Азартный игрок... Собственно, потому и попал на борт пиратского судна – собственный трактирчик ушел кредиторам, еще и не хватила, поэтому Мильден сутки прятался от них в бочке из-под огурцов... Из-за чего этого овоща никогда в еду не кладет.
Ремесло куховара позволяет часто выходить в город и встречаться со многими людьми. А если поговаривают, что у него иные, тайные дела, кроме покупки продуктов, так этого никто не видел.

Хигги
. Грабитель в Столице. Худощавый человек средних лет с похожей на крысиную мордочкой. Использует славу Белой Маски.

Тейр. Бывший шкипер торгового судна, около 50 лет, обветренный и загорелый. Пленник на никому не известном летающем острове в горах.

Алан, старший помощник на "Белиасе". Только шрамов больше, волос или шапки меньше, но типаж соответствует.

Вейзер - около 45 лет, один глаз закрыт повязкой. Член экипажа "Белиаса"

Райг - высокий скелетообразный тип с повязкой на голове типа банданы. Член экипажа "Белиаса".

Зогга - чернокожий пират. Член экипажа "Белиаса".

Алфар - 15 лет, юный маг воды. Невысокий, вихрастый, каштановые с рыжиной волосы.
Кысь
Мириам Берли. Ходячее несчастье в самом разгаре переходного возраста, раздираемое самыми разнообразными комплексами, маниями и фобиями, и к тому же отягощенное неплохим по мелкобуржуазным меркам образованием. Сочетание материнской чувствительности и отцовского умения ходить по трупам (в том числе и собственным) дало первые ростки уже в детстве, когда некрасивый и тощий ребенок брезговал благополучными, здоровыми ровесницами, предпочитая общество игрушек и книг, и с годами делало характер девочки еще более причудливым. По неизвестной даже узкому кругу кумушек причине Мириам флегматично игнорирует отца, отцов крик и отцовы розги, а с матерью держится почти снисходительно. По неизвестной тому же самому кругу причине Мириам учится у хороших преподавателей и носит дорогую одежду. И уж совсем загадкой является то, с какой легкостью юная леди отвергает выгодные и не очень партии.
Кысь
Пираты Соуль. С "Носоряса" =)

[attachmentid=2877]
Леур (или Жур (Жмур) на орочьем). Танцор - прозвище получено за фехтовальную легкость и, действительно, умение двигаться. Сам Леур любит шутить, что если бы в тринадцать лет не был выше половины мальчишек на полторы головы, то обязательно занялся балетом… Примерно 32-34 года, 200 см. ростом. Штурман «Носоряса». Появился на корабле… третьим, после капитана и Ракке. Долгое время не мог прижиться на клионе, но затем пообвыкся и даже получает от работы на паруснике некоторое «извращенное удовольствие» - по его собственному утверждению. О причинах, по которым ушел с предыдущего парусника, предпочитает не говорить, потому что вряд ли может сообщить что-то дельное: не помнит. Бывшие товарищи говорят, что Леур с дюжиной матросов поднял бунт на корабле своего капитана и вырезал старший командный состав, оставив живых еще людей гнить на реях. Правдивость истории проверить сложно, поскольку «Ламаль» сожгли.

[attachmentid=2878]
Золотце. 47 лет, 170 см. ростом. Воздушный шаман, чуть больше двух лет на «Носорясе» - ее привел Леур в одном из портов. По утверждению большинства, Золотце с рождения питалась грибами и говорить с ней - все равно, что с собственной шизофренией. Это почти так - шаманке мало интересны корабельные склоки и большую часть времени она предпочитает беседовать не с живыми людьми, а с собственными аянами.

[attachmentid=2879]
Хэжра. 45 лет, 212 см. ростом. Сарваер и воин - один из тех редких мастеров корабельного дела, что одинаково эффективно работают и на верфи и во время боя. Хэжра любит парусники. Парусники отвечают ему взаимностью. Он консервативен, с достоинством носит килт родовых цветов семьи и гордится тем, что его прадеды возвели корабельное дело в ранг религии; всегда держится сдержанно и… в некоторой степени, даже благородно. Кто-то смеется, что Хэжра - не орк. Сарваер болезненно воспринимает подобные насмешки, но никогда не показывает. Хэжра уважает себя, других; знает цену собственному мастерству и никогда не вступает в спор, не будучи уверенным, что цель того стоит. В одном, к несчастью, он придирчив до бешенства остальных: легко понять - корабли, которые для него живее живых.

И еще одна авантюристка меня. Введена по крику души-Соуль:
[attachmentid=2881]
Хара, 26 лет, помесь из тех, что в Армаде назвали бы чистокровной волитари - всего около четверти правильной орочьей крови. Специализируется на волшебстве, хотя и ни разу не маг. Ну там, таинственное исчезновение предметов, сломанные замки и массивные орки, убитые единственной длинной иглой. Здорово напортачила на Глыбе, "грязно" убив большого торговца, и теперь срочно желает оказаться где-нибудь подальше. Обязательно - от Глыбы, в идеале - и от Армады.
Daelinn
Еще одна взрывоопасная парочка из банды Наори
(при непосредственном участии Лати)


Танвар л'Льяри
Человек, 28 лет, огненный маг
(все пинки, претензии, выставленные счета и просьбы что-нибудь подорвать - к Латигрэт)))

Тип не самой симпатичной наружности, не самого кроткого нрава и не самых лучших манер, но зато обладает достаточной физической и магической силой, чтобы чужое мнение по этим поводам его не интересовало. Вдобавок за Танваром числиться одно немаловажное умение (помимо давать по головам магией и кулаками) – зоркость огненного смогла оценить даже Наори, хотя ее нелюбовь к безалаберности огневиков в целом наверное уже стала притчей во языцех.
Хотя рыжий ежик волос в сочетании с бесцветными глазами, телосложением шкафчика и взглядом "наутро после пьянки" не считая общей неспособности вести себя культурно – всегда ставил не-почтенного сына умеренно почтенного семейства л'Льяри в самый дальний угол последней ступени, отмеченный печатью Небесного Огня никогда о том не задумывался. Мировоззрение Танвара описывалось тремя словами – быть веселым, здоровым, желательно не голодным. Первым и последним грехом мира он считал скуку, и всеми способами с тем боролся, одинаково не любя ни здравый смысл, ни вопросы морали, ни тем более страшных зверей "этикет", "эстетика" и прочее на "э-э...".


Даирэм Сиор
Волитар, 25 лет, воздушник
(все пинки и просьбы кого-нибудь задушить - ко мне, т.е. Даэ))

Даирэм отличался наружностью более благородной, нежели его друг-товарищ (как минимум по причине того, что Рэм был «совершеннобледнолицым» волитаром, что усугублялось печатью Отца Небесного – белой радужкой глаз). Даже волосы, подстриженные в некотором криворуком подражании «карэ» - длиннее классики, принятой у мужчин, но едва касавшиеся плеч – потворствовали созданию образа «стиляги». Гордый собой, Даирэм практически с детства просто упивался собственной кажущейся благородностью, что на всю жизнь обусловило его любовь к манерности и показушничеству – и это при том, что никакой реальной чистокровностью и благородностью в роду Сиоров не пахло за милю. Но это не мешало ему выставлять себя забытым отпрыском провинциального лордика, даже в глуши не утратившим понятия об этикете, и… всех прочих «э-э», которых Танвар в упор не видел. Даже в гробу.
Что самое странное, в то время как большинство волитаров в открытую посмеивалось над наивными замашками Даирэма, большинство людей на это велось, что снова и снова свидетельствовало о существенном пробеле в образовании… второго контингента. Да и кто их знает, эти волитары и сами в своих родословных как в чащобе, а у людей есть дела поважнее, чем учить их одному Отцу Небесному понятные имена. Тем не менее, наивность Рэма имела серьезный противовес в виде неубиенной логики, а также какого-никакого магического таланта. Поскольку часто первое выражалось при помощи второго, то эффект имело впечатляющий (на все младшие курсы Университета), да еще и самому Сиору помогало запоминать собственные выкладки. Воздушник, к сожалению, больше владел зрительной памятью, посему искусство сквознячков и прочих подслушивающих ветродуев нашел для себя слабоприменимым, и с чистой совестью прогуливал лекции и практику в пользу вещей ощупывательно-подглядывательных. На несанкционированной тренировке которых несколько раз позорно попадался, и тут уже началась история тренировки другого его таланта, а именно креатива «отмаз» всякого рода. Без потери страха и упре… эээ… чести и чувства собственного достоинства (чего Рэму хватало всегда и с избытком на себя и всех случайных сообщников).


В университете огненный и воздушный, несмотря на разность школ, оказались весьма дружны, хотя начиналось общение с нескольких лет взаимных подколов. Дите культурного семейства л'Льяри искренне не понимал смысла хороших манер (если собеседник не мог дать за это по шее... например, лектор-Магистр), в то время как Сиор почитал радости цивилизованности едва ли не больше магии. Танвару никогда не было скучно. Даирэм целых два года пытался обучить приятеля не сморкаться в коридорах и не чесаться на приемах. На предпоследнем курсе обучения переставший все таки плеваться Танвар изволил пробраться на высококультурное собрание благородных леди-чародеек, после чего... гм... Впрочем, л'Льяри всегда говорил что они сами его пригласили, что вполне могло быть правдой – взгляд не взгляд, ежик или нет, мускулатура у огненного была хорошая. Однако даже если сделать вид, что дамы ну совершенно не обиделись, администрация Университета сильно возмутилась графой "расходы", подведенной после ремонта женского крыла. Даже Мастер Огня, сам в силу рыжины понимавший буйность нрава коллег, не вошел в положение и оставил Танвара без чародейского браслета, да и похоже шансов его получить в далеком будущем.
Почему при этом из университета вылетел еще и Сиор могло быть непонятно, если не учесть что Танвар не просто испортил вечер девушкам, но сделал это в обществе сплошь и рядом титулованных леди, некоторых из коих отличались прямо таки ненормальной женской злопамятностью. Ненормальность взялся ликвидировать случайно оказавшийся рядом Сиор, чью повышенную склонность к этикету и пафосу именно в тот момент леди не оценили... Впрочем, волитар все равно выкрутился (тем более как воздушник имел возможность пользоваться для срочной ретирады окнами, и это ему часто немало помогало)...
По мере выкручивания Сиору пришлось провести несколько многоярусных кампаний в переписке и на "высших раутах" нужного круга знакомых, а Танвару сильно побегать насчет вещей, оказывающихся или не оказывающихся в нужном месте, людей, аналогично видящих или не видящих чего-либо, доставки писем, отправки предупреждений, просьб и просто чепухи для отвлечения внимания, и вдобавок всерьез заняться денежными вопросами, поскольку злопамятность действительно аристократичных дам имела до крайности неприятные последствия. Последовавший за долгими разборками официальный пинок из альма матер оба мага восприняли едва ли не с облегчением, и, затем счастливо помахав на прощанье всем запутанным леди, дамам и остальным стервам, бодро исчезли из поля зрения коллег. Танвар при этом зарекся развеивать скуку в обществе недоучившихся чародеек, а Сиор всерьез задумался, чем отличаются простолюдины от аристократов, если и те и другие подвержены законам логики.

Спустя несколько лет умеренно крепкий тандем "воздух-огонь" и "голова-кулаки" добрался до Столицы, где скоро попал в поле зрения зоркой на этот счет леди Наори, которой крайне понравились способности Танвара смотреть в тепловом излучении – и Даирэма строить прогнозы действия, хотя... Хотя с характером огневика (и может быть чем-то воздушника) пришлось смириться.
Соуль
(с позволения...)

Скорпион(Архон) (17:00:48 9/01/2008)
Вспоминается рекламная фраза нынешнего мультфильма про Илью Муромца "Я не баба, я - летописец!"... Но идею одобряю)

Хранители Истории.
Титул Хранителя Истории существует около девятисот лет и объединяет под собой предостаточно. Традиционно он передается в одной семье из поколения в поколение вместе с символом Исповеди* - Книгой Истины**, дает множество привилегий и накладывает еще больше обязанностей. Однажды кто-то из придворных пошутил: «Чтобы быть Хранителем, следует сойти с ума в момент рождения и слишком не любить себя» - и он был в какой-то мере прав, поскольку, после вступления в должность, свободное время историка сокращается до минимума - не такая уж высокая плата за возможность сунуть нос в каждую щель.
Человек, носящий символ знаний ответственен за исторические материалы общего и частного пользования - он пишет летопись всего, благодаря чему может быть нейтральным наблюдателем политических встреч и априори имеет право задать вопрос и услышать на него прямой ответ - «История не терпит лжи, хотя потомкам не всегда следует знать правду".
Сложно сказать, как относятся к этим людям. Правила диктуют неприкосновенность их жизней, а Гильдия отказывается браться за устранение Хранителей. Они опасны, потому что знают очень много, и в то же время безобидны, потому что чужие тайны принадлежат истории, а не им.
Осознание значимости дела, которое находится в слабых руках летописца, проводит любого Хранителя через все возникающие на пути сложности. Работа приравнивается к религии, и истинно преданный историк способен вырваться за рамки слов и книг. Для Хранителей история - огромный чудовищный механизм, который может и создать, и уничтожить.

*Исповедь.
В Исповедь может превратиться любая беседа. Все, что слышат и видят Хранители, рано или поздно появляется на бумаге, становится частью Истории - тайной или явной, для людей, носящих символ знаний, чаще всего значения не имеет.
В понятии Исповеди переплетаются довольно многое. Иногда люди сами приходят к Хранителю, чтобы рассказать о том, что их тревожит или слишком часто занимает мысли. Иногда Хранители сами приближаются к тем, кто способен по их мнению воссоздать недостающие звенья цепи истории.
Исповедь абстрактное, но в то же время всеобъемлющее понятие, которое каждый человек трактует по-своему.

**Книга Истины.
Книга Истины - символ знаний, передаваемый от одного Хранителя другому. Это темно-синяя книга размером не более ладони и девственно-чистыми страницами; по переплету вьется серебряная вязь, на обложке она охватывает кольцо библиотеки Столицы и превращается в платиновое тиснение, в центре которого едва заметно напоминающее каплю углубление.
Закон гласит, что коснувшийся Книги Истины, не может солгать ее владельцу. Никто не знает, правда это или нет, и только дворянину решать, стоит ли принимать на веру. Однако искушенные говорят, на Исповеди не остается возможности спрятать свои секреты.

Род Сайте
(история рода)
Род Сайте насчитывает чуть более шестисот лет, пятьсот из которых выполняет обязанности Хранителей Истории. Книга Исповеди пришла в семью вместе с Юлаль, последней дочерью Шеннетов, которые долгое время берегли символ знаний. По милостивейшему указу после трагической гибели старшего сына, младшей сестре было позволено передать титул своему супругу и далее - отпрыскам.
За пятьсот Сайте переживали падения и взлеты. Одно время они входили в число богатейших семейств, но за последнее столетие практически обнищали и только тридцать пять лет назад смогли расплатиться со всеми долгами. Сейчас Сайте постепенно, но успешно выбираются из нищеты. Они не могут похвастаться богатством, связями или успехами при дворе, но их платье - аккуратно, работа - чиста, история - точна, а достоинству, с которым держаться члены семьи, можно лишь позавидовать.
У Ливиты Агон и Нерема, нынешних лордов Сайте, шесть детей, две дочери и четыре сына: Юлаль, Илисия, Дженар, Ревер, Дейзен и Хеген. По традиции Книга Истины перешла к старшей сестре. Младшая уже два года как замужем. Дженар и Ревер помогают в делах управления. Восьмилетний Хеген обучается в столице, а Дейзен сопровождает Юлаль.

Нереем Сайте.
user posted image
64 года. Отец семьи Сайте.
Нереем Сайте, единственный сын своих родителей - Эльты Меген и Лура - принял от отца символ знаний в 19 лет и с тех пор был вынужден разрываться между семьей и обязанностями Хранителя. Постоянная усталость, невозможность сделать одно и преуспеть в другом, превратили его в мрачного, дерганного и нервного человека, который иногда с трудом мог держать себя в руках. Решение о женитьбе, которое Нереем принял в тридцать два года, отнюдь не сделало его характер лучше. Можно сказать, что спустя двадцать лет он с легким сердцем, словно избавлялся от тяжелого бремени, передал книгу истины старшей дочери. Сам лорд утверждает, причина отнюдь не в усталости, и, наверное, другому объяснению тоже в какой-то мере стоит верить, ведь человек, у которого отказала правая, рабочая, рука действительно не способен оперативно заниматься историческими документами.

Ливита Агон-Сайте.
user posted image
49 лет. Мать семьи Сайте.
Женщина из мелкого дворянского рода, который прекратил свое существование около тридцати двух лет назад. Ливита, отмеченная печатью небесного отца, наверное, могла бы стать неплохим магом, если продолжила обучение, однако семейные обстоятельства вынудили ее покинуть Университет и всерьез заняться делами земель. Спустя год она вышла замуж за владельца острова Сайте - Нереема, которому приглянулись миниатюрно-игрушечные владения Агон. Отношения супругов начинались с брачного контракта, и только со временем развились в нечто более существенное. Первые годы мать семейства Сайте сильно жалела о не возможности вернуться к обучению магии, но затем успокоилась и под давлением традиций древнего рода привыкла к тому, что все время забирают дети и заботы. За прошедшее время ясные глаза женщины потускнели, а узкое лицо приобрело спокойную мягкость, которая с трудом позволяет узнать фресочно-изящные черты со странных портретов.

Юлаль Сайте.
user posted image
(книгочей)
29 лет. Старшая сестра семьи Сайте. Хранительница Истории.
Таких женщин изображали два с половиной века назад на старинных фресках: узкое лицо, миндалевидного разреза глаза с тяжелыми веками, спокойный взгляд, а в глубине зрачков бежит река, в стремнине которой все кружится и кружится позабытый осенний листок.
Юлаль приняла символ знаний одиннадцать лет назад от своего отца, и с тех пор аккуратно выполняет возложенные на нее обязанности. Было время, когда родители сомневались в том, что дочь способна понять всю ответственность, которую возлагает должность историка, но оно прошло - теперь женщина подчеркнуто-аккуратна в движениях, жестах и словах и позволяет себе лишь одно «ненужное», как сказали бы отец и мать, увлечение - соколиную охоту.
Господина Сайгана - белого кречета - девушка носит или на левой руке, или на левом же плече.

Господин Сайган.
user posted image
(соколиная охота)
Белый кречет, тренированный для охоты. Эта большая, опасная птица повсюду сопровождает Юлаль и иногда окружающим кажется, что хищник понимает слова историка лучше и гораздо яснее людей.

Илиссия Сайте.
user posted image
25 лет. Младшая сестра семьи Сайте.
Сайте любят шутить, что кто-то невидимый сделал Юлаль и Илиссию похожими друг на друга лицом и отличными характером, как ночь и день. Если старшая сестра в юности вызывала родительские ужас и гнев бесшабашным и бездумным поведением, то младшая, наоборот, благосклонность - отточенными манерами и поистине удивительными грацией и изяществом. Среди отрицательных ее черт, однако, выделялись излишняя разборчивость и капризность, что, вероятно, и послужило причиной позднего замужества. Впрочем, ее супруг - Кирайл Тейпи - из рода, довольно крепко стоящего на ногах. Муж даже помогает финансово семье Сайте. Илиссия не прогадала.

Дженар Сайте.
user posted image
20 лет. Старший брат семьи Сайте.
Его можно назвать опорой родителей. Это в высшей степени спокойный, рассудительный и мягкий мужчина, который старался набрать какой-никакой, но опыт в каждой области знаний. Не везде у него получилось достигнуть успехов. Он больше ученый, чем воин; талантливый управитель, чем хороший господин. Если бы он был в первым в роду, то, вероятно, оказался более подходящей кандидатурой на должность Хранителя Истории. Но Дженар - третий сын, и никогда не мог претендовать на титул первым, хотя и не переживает по этому поводу. Не без иронии старшие сестры называют чуть полноватого и степенно-неспешного брата «хранителем традиций», особенно когда он берет в руки округлую лютню, чтобы исполнить очередную семейную легенду.

Ревер Сайте.
user posted image
18 лет. Наемник.
Молодой мужчина, который лицом пошел в мать, а характером в предка Менегера, как любят говорить родители. Непоседливый, живой Ревер довольно сильно был схож на Дженарам… лет до десяти. Когда старший брат занялся управлением и начал посвящать много времени книгам, Ревер увлекся делом противоположным спокойным наукам. Отец поощрял стремления, но к сожалению не знал, к чему это приведет в последствии. Полтора года назад, после семейного скандала, Ревер покинул остров и с тех пор появляется в замке крайне редко. Но дел семьи не забрасывает, хотя сторониться. Впрочем, родители предпочитают не принимать помощь, поскольку не знают, чем именно на данный момент занимается сын и не слишком верят его отговоркам.

Дейзен Сайте.
user posted image
14 лет. Помощник Хранительницы Истории.
Мальчишка с ярким взглядом и каштановыми, как у сестры волосами. Можно сказать, ему искренне нравится то, чем он занимается: книги, рукописи, путешествия. Дейзен развит не по годам. На удивление живой мальчишка. Подобно старшей сестре Дейзен старается вести себя сдержанно и спокойно, но у него плохо получается - верткий, как волчок и к тому же любопытен сверх меры. Пожалуй, только кольцо Библиотеки Столицы заставляет дворян не хватать мальчишку за шкирку, чтобы выставить вон.

Хеген Сайте.
user posted image
8 лет. Младший брат семьи Сайте.
В семье Сайте любят говорить, что Хеген пошел в мать. Даже подобно матери, он единственный среди сестер и братьев отмечен печатью Небесного Отца. В раннем детстве младший брат отличался беспокойством и непоседливостью, однако под влиянием родителей успокоился… Но стоило ему оказаться на обучении при столичной библиотеке, как маска невозмутимости растаяла, оставив лицо бесшабашного и постоянного задирающего сверстников мальчугана. Похоже, после того как еще немного подрастет, Хеген обязательно направит стопы в Университет - если мать рассталась с мечтой, то он вполне способен ее выполнить.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
NPC
Господин Дейман - один из смотрителей дворцовой библиотеки, пожилой кареглазый мужчина лет шестидесяти.
Мелиссан - помощница господина Деймана, бледная, тощая девчонка с заячьей губой и черными глазами.
Лаар Кам - воздушный маг, 38 лет, хорошо устроился при столичной библиотеке. Вечно нестриженный светловолосый худой мужчина с пшеничными волосами, не слишком аккуратной бородкой и манерами недоаристократа.
Анна Шатер - водяная чародейка, примерно 48-49. Очень полная женщина, которой сейчас несколько тяжело передвигаться. Для своего возраста и объемов, она, однако, выглядит очень хорошо. Всегда держится в рамках элегантности, следит за своей внешностью... все это, впрочем, не мешает Шатер иногда ругаться не хуже торговки на рынке.
Арк - 56 лет. Метис (волитар\человек). Белые волосы, бледная кожа, шило вместо опорно-двигательного аппарата. Ходит на яхте "Шале".
higf
Команда наемников выполняющих скользкие деликатные поручения.

Шут (настоящее имя Эшен), 32 года, на левой руке только два пальца. Высокий и немного нескладный с виду.
Шангриетт, 67 лет, маг огня. Сухощавая старуха с седыми волосами, в которых видно всего несколько темно-рыжих прядей.
Ревер Сайте (см. выше)

Дополнено:
Тея, 19 лет - сестра Шута. Слепа.
Гхарен, полноватая женщина с огромной родинкой над верхней губой. Хозяйка дома, где Шут снимает комнату для сестры.
Тельтиар
Итак, я с присущей мне от рождения косорукостью добрался до фотошопа и намалял пару гербов для своих любимых дворян. Прошу любить и жаловать:

Королевский герб людей Альянса. Передается от предыдущего короля следующему, причем в случае если это благородный лорд, он на время правления перестает использовать герб своего рода в любых делах, косающихся государства.
Медведь в гербовом щите символизирует силу и мудрость, а его раскрытая в рычании пасть - готовность встать на защиту отечества. Грозди винограда означают изобилие, боевой топор и коса - то, что люди Альянса одинаково умелы и в работе и в битве, а драконы, поддерживающие щит - это могущество человеческой расы. Алое, черное и золотое - традиционные цвета людских королей.

Король Человечества

Далее идет герб наиболее великого из Лордов - Бейли. Мифический зверь, чье название помнят разве что хранители истории, на черном щите, пламя и боевые топоры символизируют неоспоримое могущество рода Бейли над иными родами Альянса в военном деле и колдовстве, а серебрянные кольца говорят о богатстве. Корона же напоминает, что трое предков Николаса избирались королями.
Девиз Бейли: "Власть - Наше Право".

Предводитель Дворянства

Еще несколько мелких дворян, некогда замешанных в заговоре против короля Маркоса.

Братья Чеппард, Тодд и Нолин, - толстопузые лорды, владеющие несколькими пивоварнями и имеющими с них стабильный доход.

Марк Таскинец - побочный сын лорда острова Таскин, сделавший карьеру в Армии. Сейчас является командиром личной гвардии Микласа Дерри.

Игнаций Лайоро - третий сын лорда Лайоро, в прошлом сержант королевской гвардии, ныне содержит свою оружейную лавку в столице.

Кузены Тиабары: высокий и темноволосый Эндар и блондинистый коротышка Валдар - боковая ветвь некогда великого рода Тиабаров, сделали состояние на скупке земель в подавленных карательными отрядами деревнях и последующей ее продажей другим лордам. Сейчас видимо активно начнут скупать участки в Нижней Столице.

Гилберт Орнитос - бывший начальник охраны короля Маркоса, маг Земли, 52 года. В настоящее время безработный.
Соуль
Немного о воздушных кораблях и парусниках в целом.
(рисунки не моей лапы, на авторство не претендую, статья носит ознакомительный характер и etc.)

Что такое корабль? С древности известно, как конструируется деревянное судно для хождения по морям. Впоследствии именно эти разработки легли в основу небесных парусников. Многие корабелы старались раскрыть секрет "идеального" корпуса, "устойчивого" вооружения, "безумной" скорости, но только некоторые достигали значительных результатов, поскольку задачи, которые ставили перед собой, были действительно непростыми. Одновременно следовало учитывать огромное количество факторов, навязываемых природными условиями, производством и требованиями к эксплуатации.
Изначально было очевидно, что движущей силой воздушного корабля может быть только лидиум. Однако главным недостатком минерала являлось то, что на определенной высоте он замирал, тем самым, ограничивая свободу движения. Сарваерам пришлось долго трудиться, прежде чем была создана оптимальная схема. Двигатель на основе кристалла лидиума, синхронно сжимаемого пластинами арконита, устанавливался среди румпелей* (на первом рисунке приблизительное местоположение отмечено кругом) и вскоре стал частью рулевого оснащения. Кроме, также использовались очень тонкие пластины минерала по определенной схеме, разрабатываемой для каждого типа парусников индивидуально, помещенные между наружной и внутренней обшивкой (на первом рисунке приблизительное местоположение отмечено длинными чертами). Их количество рассчитывалось с учетом веса корабля таким образом, чтобы при остановке двигателя парусник не парил, но медленно, планируя, опускался к земле.

user posted image user posted image

(1 - киль - балка или балки, проходящие посередине днища судна от носовой до кормовой оконечности в районе днища и служащие для обеспечения прочности корпуса судна. 2 - резен-киль - брус, накладываемый поверх киля. 3 - распорка. 4 - бимс - поперечная балка (брус), поддерживающая палубу. 5 - упор. 6 - надкиль. 7 - вкладка. 8 - опорный прилив. 9 - настил. 10 - стойка. 11 - надборт. 12 - опорный пояс.
13 - бортовая связка. 14 - упоры настила. 15 - прилив. 16 - наружный брус.)

Помимо этих, система румпелей претерпела и другие изменения. Появились выходы для винтов, которые теперь составляли тройки, пятерки или семерки с крылом руля и являлись дополнительной тяговой силой наравне с парусами, устанавливаемыми на выносных реях. Термин возник в рангоуте с развитием воздушных кораблей. Выносные реи крепятся к фок или последней мачте под нижними реями на высоте около полутора метров над палубой и выходят за ее границы на длину до трех метров. Вооружение на них может быть как прямым, так и косым.
Как и прежде, основную роль в маневрировании, играют руль и паруса, однако стала немаловажной также аэродинамичность корабля. До сих пор продолжаются поиски оптимальной формы корпуса, будь то треугольный клион (на втором рисунке вид сверху, 1), зерноподобная яхта (на втором рисунке поперечный разрез корпуса, 2) или узкопалубная, напоминающая изящную женскую ступню, шхуна (на втором рисунке продольная проекция, 3).

user posted image user posted image

Узкие корпуса являются признаком стремительности. Чем меньше ширина палубы и больше угол наклона бортов к килю, тем выше скорость парусника. Многие военные и пираты активно пользуются этим свойством, для того, чтобы сделать свои корабли быстрее. В противовес - торговцы отдают предпочтение вместительности. Кили их кораблей очень широкие и часто даже представляют собой не брус, прямоугольную площадку. Если смотреть на грузовые корабли в продольной проекции, то кажется, что они словно срезаны снизу (на третьем рисунке внимание на темную черту). Наиболее бюджетные варианты кораблей представляют собой квадратные гондолы или не отличающиеся летными качествами катботы и шлюпы (четвертый рисунок).

*Румпель - одноплечий или двуплечий рычаг, с помощью которого осуществляется перекладка руля.

PS полезные ссылки:
h**p://library.thinkquest.org/C0125871/e5.htm - устройство и снаряжение корабля XVIII века (артиллерию можно не смотреть);
h**p://parus.hobby.ru/ - типы парусников (третья ссылка слева сверху);
h**p://www.transport.ru/2_period/petrofl/96_1/5.htm - устройство деревянного парусного корабля (не запутайтесь в терминах =);
h**p://old.bazar.nikolaev.ua/print.php?id=356 - про бушприт (можно не читать);
h**p://www.battleships.spb.ru/battles.html - морские сражения (полезно в плане знакомства с основами стратегии);
h**p://sailhistory.ru/ - рангоут, такелаж, корпус, якоря, инвентарь (ссылки слева); терминология, сигналы, узлы ( ссылки справа).
Кысь
Клион.

Если верить старинным книгам, клион, как и галеас и галера, плавал по древним морям, и, как и они, так и не поднялся в воздух. Описываются они как "легкие однопалубные корабли водоизмещением в 50-70 тонн, длиной 20-30 метров, с тремя или четырьмя мачтами и латинскими парусами". Но это лирика. После того, как острова были подняты в воздух, о клионах забыли на несколько столетий. А за это время орочьи джонки стали вполне кораблями, и логично выплыл вопрос с их названием. Так и получился современный клион - летучий орочий корабль с веерными парусами.

[attachmentid=2920]

Клионы редко велики и еще реже - вместительны. Ввиду незначительных колебаний воздушной осадки, система подъема-спуска орочьих кораблей по сравнению с принятыми в Альянсе, значительно упрощена. Баланс корабля обеспечивают бруски "мертвого" лидиума вообще без всякого арканита, регулировке же поддается только центральное ядро корабля. Для размещения лидиумного руля в клионах выделена так называемая"золотая палуба" в верхней части корпуса. По парусному вооружению клионы близки к бригантинам древности, то есть обладают прямым и косым парусами веерного строения. Дополнительные веерные паруса раскрываются у скул и кормы корабля. Руля как такового нет, но его функции распределены на большинство парусов. Киль клионов обязательно представляет собой плоскую площадку - в Армаде не строят сложных причалов и нижние реи боковых парусов тоже достаточно крепки, чтобы придать кораблю дополнительную устойчивость. Система, по которой раскрываются веера парусов, заставила бы позеленеть человеческого судостроителя, но, если верить распространенной поговорке матросов "После третьего гриба работает все".
Инэйлэ
Итак, позвольте представить новые лица!

Аэция Лератен
17 лет, рост средний, сложена изящно, очень красива. Из древнего военного рода, дворянство получившего лет четыреста назад. Род весьма состоятельный, благо талантами не обделён и в области хозяйствования, владения приносят заметный доход, а крестьяне не бунтуют. Имеется собственный летающий остров, небольшой, но места для замка, грифоньей фермы и прилегающих поселений хватает.
Двору не представлена из-за болезни глаз – девушка медленно, но верно теряет зрение, целители ничего с этим поделать не могут. Впрочем, возможно это наследственное – основатель их рода как Рода дворянского тоже страдал похожей болезнью – но лучше воина то время не помнит. Записи предка помогли девушке – упорные тренировки и по нескольку часов в день, проводимые в повязке дали результат – оставшиеся четыре чувства плюс шестое развиты необычайно остро, Аэция – довольно опасный боец, так считает отец, и её оружие – трость с выкидным клинком корландской работы – его подарок дочери на день семнадцатилетия. С нею девушка управляется с лёгкостью, Аэция вполне способна держаться некоторое время против зрячего противника. А если вдобавок снимает повязку с глаз... Видеть, кстати, она ещё может, и неплохо. Вот читать – уже плохо, только с очками, да и то крайне редко. Но к счастью, любовь к старинным легендам разделяют в семье многие, и по вечерам её мать, леди Корделия или брат Себастьян читают вслух для неё и младших детей – Криспина и Марсии.
Грифон Аэции – Белогривка, они вместе уже год и составляют отличную команду.


Алексис Лератен
45 лет, высокий, худощавый, гибкий. Одним из прапрадедов был волитар, что и привело к стройности. Потомственный военный, всадник грифона, отмечен несколькими наградами за храбрость и успешные операции против пиратов. Блестящий фехтовальщик. Закона о легализации капёрства не одобряет, из-за чего ушёл в отставку. Давний друг Санкриста, до смерти его сына тайком лелеял мысли выдать за него Аэцию, хоть и понимал, что мечты останутся мечтами.
Жена Корделия – наполовину волитари, великолепная хозяйка, процветание наземных владений – по большей части её заслуга, чем Алексис ничуть не огорчён, а напротив, гордится (правда, за последние пять лет процветание это изрядно пошатнулось, но голода удалось избежать, пусть и серьёзными усилиями). У них четверо детей – Себастьян, Аэция, Марсия, Криспин, ожидается рождение пятого (или пятой).
Грифон Алексиса – Чернозвёзд.
Недавно Алексис получил письмо от друга, и засобирался в столицу. Аэция решила отправиться с ним, и отец согласился, решив всё же представить дочь двору. Вместе с ними в Столицу отправлялся и их сосед – Лорд Элрус, отставной лейтенант гвардии, давний друг Алексиса и Санкриста. Лететь решено на его корабле, а Алексис обеспечил охрану – десяток сорвиголов верхом на грифонах.
Кысь
Как я понял, булатной стали у нас еще в помине нет, судя по тяжести доспехов/вооружения? Если так, распространенные типы оружия орков.
Как известно, Армада не терпит слабых. И если о девочках до брачного возраста заботятся, сохраняя цену, то драки и конкуренция между мальчишками только поощряются. Поэтому строго говоря не-воинов среди орков нет. Мужчины владеют оружием, женщины привыкли защищать свою честь и имущество с помощью метлы или кухонного ножа, и даже четырехлетние дети уже сжимают в руках грубые подобия копий. Умение драться, наряду с умением пить и есть грибы, или искусством наездничества относится к числу тех черт, без которых даже человеческого лорда не посчитают мужчиной.
Как можно понять из вышесказнного, вооружение в Армаде разнообразно, распространено и рассчитано на все группы населения - от нищего земледельца, до личной дружины гранд-капитана. Достаточно часто в качестве оружия используются бытовые предметы - цепы, ножи, шесты. Какой-то основной культуры из которой брались прототипы, я тоже не нашла - увы, времена великанов закончились на земле еще с каменным веком, а уживаться рядом две настолько отдаленные эпохи вряд ли бы сумели. Так что с миру по нитке, на свой страх и риск =)

1) "Лапы". Оружие торговцев, калек и грязных портовых драк. Часто проносятся и на корабли, хотя многие капитаны вполне способны сбросить провинившегося вниз. Представляет собой кастеты всех мастей - кастеты-когти, кастеты-ножи, кастеты-полумесяцы, кастеты-пластины, кастеты-браслеты, кастеты-цепи.

2) боевые ножи - прямой, мачетеобразной или серповидной формы, как правило, довольно тяжелые.. Отличаются отсутствием невоенного применения, а потому зачастую по-варварски богато украшаются и очень дорого стоят. Очень распространены катары - ножи с поперечной рукоятью и пластинами для защиты кисти. Наблюдаются у самых разных орков, достаточно обеспеченных и сильных для того, чтобы носить хорошее личное оружие и не остаться без оного после первой попойки.

3) Веревки и цепи. Цепь лучше, но дороже. Количество и качество грузов, как и длина цепи - вещь как правило сугубо индивидуальная и классификации не поддается =) Наблюдается в основном у корабельных и зачастую используется в качестве личной страховки. Реальные прототипы - болеадорас, кусари, метеор и т п.

4) Кнуты по типу ганьшаньбяней - то есть с утяжелениями на рабочей части. В общем-то наследие старых времен, встречается у отдельных ценителей.

5) дубины, с усовершенствованиями и без - идеальный вариант боевого бюджетного оружия. Материал и усовершенствования бывают самые разные. Реальные прототипы - канабо, моргенштерн, палица, булава, убан и прочие.

6) копья и рогатины же, напротив, оружие почти исключительно охотничье, так и не прижившееся среди воинов.

7) кистень. Страшная штука - в любой из многочисленных модификаций. И, пожалуй, главный манч сего списка. Утешает только сравнительно низкая популярность этого оружия среди пиратов.

8) Клинковое оружие. По форме больше всего напоминает мачете, тесак или меч-дао, но зачастую не в пример тяжелее. Практически все клинковые допускают рубящий удар, а большинство - на него ориентировано. Достаточно популярны длинные варианты, по форме больше всего близкие к пудао или воловьему языку. Стоит ощутимо дороже многих других видов оружия, но среди пиратов популярно.

9) ситуационное оружие. Сюда входит все - от бытового ножа или топора до стульев и прочих деталей обстановки.

Средства защиты:
человеческие доспехи орки носят охотно... в декоративных целях, зачастую сознательно выбивая из изуродованных лат нужные детали узора. Только самый тяжелый доспех иногда удостаивается иного применения - перековки на орочьи латы. Вообще перековывать доспехи орки любят заметно больше чем делать новые: литье слабо распространено в Армаде, и большинство кузнецов работает холодным или полухолодным методом. Отдельные доспехи орков поражают своеобразной грубой красотой - это значит, металл ковал не простой кузнец, а каменный шаман. Полных доспехов орки не носят вовсе - самый тяжелый вариант подразумевает сочетание металлических пластин или чешуек с меховыми вставками. У основной массы часто практикующих воинов много больше распространен вариант "несколько пластин, несколько шкур", оставляющий промежутки открытого тела, в которые, впрочем, еще надо попасть =). Щиты достаточно популярны, но слабо варьируются по применению, в основе своей оставаясь обычным ручным щитом.

Вулны:
первый и самый главный - у орков совершенно неразвит дальний бой. Даже на уровне луков или метания копий. Даже инноватора скорее всего встретят презрением. Вулн второй проявляется в несовершенстве доспеха. В книгах зачастую упоминаются походы на орков с отравленным оружием, имевшие заметный успех - достаточно было мазнуть клинком по любому открытому участку тела бойца Армады.
Особенности пиратских кораблей состоят еще в том, что любой маг кроме воздушного на них - вселенское исключение. Да и те - огромная редкость.
Anmorium
Первая раса

Самоназвание: Виера
Божество:
Рождённый Сном, (он же Лорд Пустоты, он же Великое Ничто)
Древнейшее существо на Фераи, создатель Ночи и Пустоты. Внешний вид - фигура в чёрной мантии чёрного цвета, гигансткий небесный демон, четырёхлапое насекомое.
Символ божества - чёрный ромб в белом круге.

Старшие Дети:

Ках'Ша'Раа - Наместник, Первое Дитя.
В день, когда родились Четверо, появилось и Первое Дитя. Древние легенды описывают его как "огромное чудовище темнее самой чёрной ночи, приносящее смерть и разрушение". Обладая практически божественной мощью, он сильно скован в её использовании, однако именно в этом заключается его величайшая слабость, ибо без позволения Лорда Пустоты он не может использовать свои возможности.
После Великой Войны был заточён вместе с другими демонами, и в день взлёта Столицы он поднялся первым, однако был предан Герцогами, и после этого был пленён корладами. Первое Дитя до сих пор находится в подземельях под Горнарисом, ждущее возможности выбраться.

Нагриаш, Герцог Искажения.
Воплощение тёмных знаний, которые недоступны смертным, Нагриаш, возможно, является самым опытным и самым магически сильным смертным существом Фераи. Его магическая сила превосходит мощь любого из жителей поверхности, так как он первый из трёх аспектов Рождённого Сном. Знания герцога пополнялись за всё долгое время его существования, и его память всегда разделялась с носителями, от чего те нередко сходили с ума. Именно ему принадлежит идея о заточении Наместника у корладов.

Элокхай, Герцог Бойни.
Второй аспект Рождённого Сном. О нём почти не осталось упоминаний, ибо он очень редко показывался смертным в своём истинном обличии. Почти во всех крупных войнах древности он так или иначе присутствовал, шлифуя своё мастерство и отыскивая достойных противников. По легедам, те, кому удавалось хотя бы ранить его, потом становились демонами сами. Невероятно сильное, ловкое существо, живущее только для боя с достойными себе. Среди орков есть пророчества, что "Чёрного Убийцу" не могут убить жители поверхности.

Акаша, Герцогиня Искушения.
Самая скрытная и самая коварная из детей Рождённого Сном, Акаша представляет третий аспект своего родителя. Она - может подчинить любого смертного, у кого есть хоть толика сомнений и заставить его служить себе. За её носительниц велись войны, по мановению её руки люди отправлялись на смерть. Об Акаше довольно много легенд и сказок, и все они, как правило рассказывают лишь о какой то части истории. Акаша - самая преданная из детей, но, будучи младшей, она слишком часто жаждет доказать отцу, что она не хуже старших братьев.



Бароны Пустоты. (*апдейты будут)
Баронами называют сильнейших из каждого герцогского аспекта. Обычно на одного герцога приходится три или четыре барона - каждый со своей специализацией и историей. Бароны Пустоты очень могущественны, но всё же они гораздо слабее Герцогов.

Залер, Барон-Охотник.
Старший и сильнейший из охотников, Залер однажды был послан найти пророка Четверых, который странствовал по свету. Демон прошёл полный путь паломничества этого смертного, ища его след в течение долгих двадцати лет, и в конце концов выполнил свою работу. Залер всегда осмотрителен и осторожен, к тому же его умение повелевать Холодом Пустоты, делает его смертельно опасным противником.

Набради, Барон-Убийца.
Набради родился маленьким и слабым демоном, однако почти с момента рождения прославился своей небывалой даже для демона жестокостью и навыками убивать. Основатель самой первой Гильдии Убийц (ещё до возникновения Альянса, на их самых старых ритуальных клинках для посвящения осталось его изображение), за ним тянется кровавый след из цареубийств. На его счету почти сотня претендентов от всех четырёх рас, и пять правящих смертных.

Ваати, Барон-Тень.
Всё, что не касается окончания чьей либо жизни, ложится на теней. Самый скрытный и подлый из них, единственных из всех, кто навеки поклялся обходиться без носителей, Ваати лучше других демонов владеет тем, что через сотни лет назовут шпионажем. Тени под его руководством следят по всем Фераи, доставляя сведения Рождённому Сном.

Шемхазай Шепчущий - Барон Ненависти.
Формально Шемхазай является подчинённым Акаши, но своими методами и навыками он больше подходит Элокхаю. Шемхазай - воплощение теоретической стороны бойни, а именно - подавления морали противника. Ночные кошмары, ужасы, раздоры и разнообразные проклятия - арсенал Шепчущего. Барон вступает в бой очень редко, и повергает своих врагов в ужас уже с первых мгновений. Своё второе имя он получил, когда долгое время мучил своими кошмарами Четверых, после чего нашёптывал Рождённому Сном об их слабостях.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.