Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Прикл.орг _ Архив обсуждения приключений _ Новые Земли

Автор: Соуль 6-01-2010, 22:48

За подробностями обращаться к Соуль, V-Z, Orrofin, Darkness

!!! *http://community.livejournal.com/chess_prikl/ !!!

несколько слов о шахматной партии :::: Дебют - Волжский Гамбит
некоторые правила, призванные облегчить всем жизнь
партия по ходам
ПОЛНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДЕБЮТА (ХОДЫ 001 - 006) :::: http://ifolder.ru/18851370 :::: http://ifolder.ru/18851268
ПРОДОЛЖЕНИЕ :::: http://ifolder.ru/18851221 :::: http://ifolder.ru/18851229 :::: http://ifolder.ru/18253092 :::: http://ifolder.ru/18851234 :::: http://ifolder.ru/18851250 :::: http://ifolder.ru/18851255 :::: http://ifolder.ru/18903396
http://ifolder.ru/16521850
Хронология: РАЗ :::: ДВА
подборка серых постов :: подборка серых постов 2
подборка зеленых постов

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимание

Прием квент ЗАВЕРШЕН. Участие по договоренности с мастерами.

Дальнейшее добавление персонажей и NPC возможно.
Дальнейшее добавление оружия и нейа – только по необходимости и в частном порядке после предупреждения мастеров.
Введение новых терминов и понятий также осуществляется через мастеров.

Давайте не будем множить сущности сверх уже написанных и необходимых. Добавляя новую сущность, убедитесь – а так ли вам она нужна для отыгрыша?

С СЕДЬМОГО ХОДА НАЧИНАЯ ДАТЫ СЛЕДУЮТ ТОЛЬКО ОТ 17ОГО АВГУСТА. ДАТ РАНЕЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. ФЛЭШБЕКИ В РАМКАХ ПОСТА РАЗРЕШЕНЫ, НО АККУРАТНО ОБЫГРАННЫЕ.

Внимание, внимание! Всем! Всем!! Всем!!!
Пожелание от мастерской группы, носящее крайне настойчивый характер:
К 15 ходу довести ветки до момента, когда их можно логично приостановить, ибо будет серьёзно промотано вперёд время.
Благодарю за внимание и понимание).


ПРОГНОЗ ПОГОДЫ

Уважаемые игроки, мысленно разделите карту по диагонали, от клетки Н8 до клетки А1. В нижней половине до 24 августа будут идти проливные дожди, возможно с градом. Погода плохая, очень облачная. В верхней половине будет очень жарко. Временами температура будет подниматься до +30, небо ясное и безоблачное, ветра практически нет, а когда появляется - сухой и жаркий. Налетает с востока.

25-28 августа.
Проливные дожди в квадрате е6-е4-с4-с6.
Аномальная жара под +40 в квадрате h6-h4-f4-f6, а на остальной территории Шэн-лие погода мягкая, но облачная, изредка идут дожди. На побережье и в районе Чареи теплее, чем на севере: около +25
На территории ЭКК идут проливные дожди.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимание
В силу некоторых событий, воссоединение мастерских команд и приключений невозможно. Как уже говорилось, никто не против видеть игроков в обеих темах. И мастерская команда этого приключения (авторы вот этого самого обсуждения, которое вы сейчас читаете) убедительно просит больше не поднимать вопрос об объединении. smile.gif

Данная тема является обсуждением приключения, посвященного шахматным войнам в формате: "техномагия против биомагии". Это вариант продолжения следующего приключения: Битва за Тиресканну (обсуждение)

В первом посте будут отмечены ссылки на другие сообщения, содержащие информацию о мире и важных игровых правилах, а также - список фигур и игроков.
Мироописание мы будем выкладывать, начиная с завтрашнего дня, когда сформулируем взгляды окончательно.
---------------------------------------------------------------------------------------------------

_____________________________________________________________
Cписок ссылок:
мир десять лет спустя ::: северное сопротивление
биомагия: суть и социальная структура :::: о власти в обществе лиа ::::
боевые подразделения техномагов и биомагов
экспедиционный и колонизаторский корпус техномагов :::: метрополия ::::
о народе лиа и народах, входящих в лиа (обновляемое)
о техномагии :::: о креп-доспехах :::: воздушный крейсер "Пламявержец" прародитель современных воздушных кораблей :::: гончая IV :::: огнестрельное оружие :::: кристаллы связи :::: использование кристаллов в ЭКК :::: Василиск III
предыстория лиа :::: гхара-нэг
флора и фауна лиа ::: часть первая (небо) ::: часть вторая (земля) ::: часть третья (вода) ::: (обновляемое)
карта и описания клеток ::: Шаэнаар, подводный город намьё
особенности преодоления языкового барьера
реформация церкви и легенда о Пришедших Вопреки :::: некоторые положения церковной Миссии :::: символы Церкви и святые ::: малефиция ::: малефиция и ее формы ::: акуромантия
взгляд со стороны лиа
оружие лиа (обновляемое) :::: боевые деревья
изображения :::: штаб ЭКК и бойцы :::: Средоточие и ча'неи :::: пешка С2 :::: Средоточие :::: Шэн-лие :::: фиолетовая трава :::: питомцы с "Наамей"
тролли, жители старого севера :::: солнцепоклонники
расположение Сердец Домов
зарисовки быта лиа :::: искусство лиа
сказка, которую не рассказывают в Шэн-лие :::: сказка, вовсе не сказка
Ли Рен-лаай, Идущие Тихо
Песня уходящего на войну :::: Белый и Черный :::: галлерея тематических песен (персонажи Кысь) :::: Прощальная песня для белой госпожи :::: Единый, защити!
_____________________________________________________________
Список фигур:

Зеленые черные (биомаги)

а8 - ладья - племя чиа Чубука-Юргая в исполнении Torvik
б8 - конь - cмешанный экспериментальный отряд всадников нгуу под предводительством Руамея Айора в исполнении Reylan
с8 - слон - мастер искусства къямай Йель т'Айлари и его творения в исполнении Darkness
d8 - ферзь - гвардия Дома Камеда под командованием Тигра-властителя Веалеена Теграэ в исполнении Scorpion(Archon)
е8 - король - Средоточие и семь ча'неи в исполнении Соуль, Darkness и V-Z
f8 - слон - элитное штурмовое подразделение «Золотые стрелы» под предводительством Шейсы Жало Осы и Рейтенара Скалы в исполнении Orrofin
g8 - конь - разведывательный отряд фино под предводительством Курта в исполнении Темного_Омута
h8 - ладья - отряд раши под предводительством Шаиса в исполнении Кысь
а7 - пешка - стаи Алория pазведотряд дома Нарелан в исполнении NorthWolf Ночной Странницы
б7 - пешка - змеиный отряд под предводительством Чиама Камие в исполнении http://%5burl=/forum/index.php?showuser=3479
с7 - пешка - шайо и таакъен КийКи в исполнении MjavTheGray
d7 - пешка - лучники Сан-тиа под предводительством Каасу в исполнении Кысь
е7 - пешка - тиххоловы Вей-Вея в исполнении Соуль
f7 - пешка - ученики Ялль’Ри Еелон и пополнение в исполнении Инэйлэ
g7 - пешка - разведывательный отряд под предводительством Дарэя в исполнении Bes/smertnik
h7 - пешка - Галхеш-Шра, "Ядовитый цветок", пехотное подразделение найрино под командованием Сейшаре в исполнении Orrofin и Тельтиара

16 фигур, 16 занято.
_____________________________________________________________
Серые белые (техномаги)

а1 - ладья - Башня под руководством Курта ван Геллерта в исполнении Момуса
б1 - конь - гвардейская рота аэропехоты под командованием Арктуруса Ксгнема в исполнении ORTъ и Моры
с1 - слон - комплекс "Темное пламя" под командованием Саманты Риши в исполнении DarkLight и Соуль
d1 - ферзь - небесная шхуна "Ланьяр" под началом Саяры и Вензела данЛей в исполнении V-Z и Соуль
е1 - король - штаб ЭКК и его охрана в исполнении Тельтиара, Orrofin, Scorpion(Archon) и Darkness
f1 - слон - отряд церковных бойцов категории «Глас урагана» под командованием Дознавателя Эйнара Крюгера в исполнении Scorpion(Archon)
g1 - конь - инженерная авионная эскадрилья "Дьяволы Рамштайнера" под командованием Генриха Рамштайнера в исполнении ORTъ и Моры
h1 - ладья - креп-доспех "Сердце Демона" под управлением Рейни (прыдстория) в исполнении Моры
а2 - пешка - мобильный отряд быстрого реагирования под командованием Людвига Отта в исполнении Момуса
б2 - пешка - инженерный отряд под командованием Джи Грана в исполнении Darkness и Соуль
с2 - пешка - отряд Фиерса в исполнении Хелькэ
d2 - пешка - разведывательно-диверсионная группа «Игла» под командованием Гидеона Нахтфогеля в исполнении Orrofin
е2 - пешка - саперно-разведывательный отряд под командованием Дорина в исполнении SergK
f2 - пешка - отряд разведчиков под командованием Эрика Глаза в исполнении Bes/smertnik
g2 - пешка - инженерный отряд под предводительством Легера Ван Диса в исполнении Reylan
h2 - пешка - биостанция Дэл-Сейбера (предыстория) в исполнении Тота

16 фигур, 16 занято.
_____________________________________________________________
Персонажи без фигур

лиа, обращенные церковной Миссией в исполнении Соуль
Отдел Новых Разработок (ОНР) и продолжение в исполнении V-Z, ORTъ, Соуль и Кысь
верховодящие Шэн-лие в исполнении Scorpion(Archon), V-Z, Darkness, Orrofin, Соуль и NorthWolf
разные представители домов и магов-северян в исполнении Scorpion(Archon), Darkness, Соуль и Bes/smertnik
семья Дану в исполнении Darkness
вестник Гвардии Дома Эриан в исполнении Темного_Омута
ортодокс Гелара в исполнении Scorpion(Archon)
Анелия и Зигфрид Пехфогель, Генрих и Берта Форш в исполнении ORTъ
торговцы в исполнении Darkness, Соуль, Scorpion(Archon), Тельтиара и Кысь
команда брига "Наамея" в исполнении Darkness, Соуль, Orrofin и Полукошка
Айне, Освальд Штарке в исполнении Полукошка
монахи из обители Ли Рен-Лаай в исполнении Darkness и Соуль
Отдел Гражданской Обороны (ОГР) в исполнении Кысь
загадочная лаборатория в исполнении Хэльке
морские следопыты Шэн-лие в исполнении Darkness
_____________________________________________________________
Список всех персонажей, включая NPC
_____________________________________________________________
Список игроков:

1. Соуль - король е8, пешка е7, в составе пешки b2, в составе слона с1, в составе ферзя d1
2. V-Z - ферзь d1, пешка b7, в составе короля е8
3. DarkLight - слон с1
4. ORTъ - конь b1, конь g1
5. Морa - ладья h1, в составе коня b1, в составе коня g1
6. Хелькэ - пешка с2
7. Orrofin - слон f8, пешка d2, пешка h7, в составе короля е1
8. MjavTheGray - пешка с7
9. Darkness - слон с8, пешка b2, в составе короля е1, в составе короля е8
10. Scorpion(Archon) - ферзь d8, слон f1, в составе короля е1
11. Темный_Омут - конь g8
12. Reylan - конь b8, пешка g2
13. Bes/smertnik - пешка f2, пешка g7
14. Момус - ладья а1, пешка а2
15. Тельтиар - король e1 и его охрана, в составе пешки h7
16. Кысь - ладья h8, пешка d7
17. Тот - пешка h2
18. SergK - пешка е2
19. Инэйлэ - пешка f7
20. Torvik - ладья а8
21. NorthWolf - пешка а7
_____________________________________________________________
Окончательная занятость фигур будет отмечаться после получения на руки квент.

Автор: Соуль 7-01-2010, 22:05

Мир десять лет спустя
-техномагия против биомагии-

…три года после завершения войны:

После завершения войны взаимоотношения между странами налаживались постепенно. Между сторонниками юга и севера через три очень тяжелых года установилось шаткое равновесие. Техникам и магам пришлось учиться сосуществовать вместе. Обнаружение во время войны в руинах древнего города библиотеки открыло неожиданные возможности перед наукой. Передовые умы обеих сторон занялись соединением древних секретов магии и новейших технологий. Исследования вызвали интерес и юга, и севера и невольно разогрели остывшую вражду. В попытке сохранить мир, был организован Объединенный Совет. Он состоял из глав партий Республики и представителей аристократии севера.

… четыре года после завершения войны:

Примирение стран не проходило гладко. Эффективно Объединенный Совет начал работать через четыре года. Его первым и весомым решением было согласование с церковью Договора, по которому она обязалась не преследовать техномагов и лояльных зарождавшемуся союзу волшебников. «Магия для человека, не человек для магии!», - эти слова стали кредо Объединенного Совета.

… четыре с половиной года после завершения войны:

Благодаря поддержке Объединенного Совета и церкви техномагия оформилась как научное направление и достигла первых серьезных успехов.

Однако в обществе существовало напряжение. Часть ортодоксов – северян – считала объединение неприемлемым, а техномагию – искусственной наукой, позорящей высокое искусство волшебства. Они подверглись преследованиям церкви и гонениям со стороны Совета. Для них не было места ни на севере, ни на юге. Они решили покинуть пределы обеих стран и воспользовались проходом в юго-западных горах. Случившийся во время войны в том месте обвал привел к наводнению, которое послужило причиной значительного изменения местного рельефа и открыло возможность пересечь ранее непроходимый кряж.

Группа ортодоксов перешла перевал и, спустившись с гор, обнаружила побережье. Океан штормил. Отщепенцам было некуда больше идти, однако среди них шел сатяра. Он построил несколько лодок, которые оживил собственной кровью. Могущественный провидец предсказал, что за океаном лежит Новая Земля, единственное место, где ушедшие смогут спастись от гонений.

Ортодоксы подготовились к долгому плаванию и отправились. Провидец был их навигатором.

Через полтора месяца ортодоксы достигли нового побережья. Продвигаясь вглубь, отщепенцы встретились с местными жителями, сумевшими проникнуть в суть природы. Ортодоксы были приняты в новое общество.

… шесть лет после завершения войны:

После исчезновения ортодоксов, перевалом заинтересовался Объединенный Совет. Юг и север в течение года подготовили экспедицию. Ее участники без труда пересекли спокойный и тихий океан, за которым обнаружили новый континент и никаких следов изгнанников. Исследователи пришли к выводу, что отщепенцы потерпели неудачу в плавании.

Высадка на новый берег была непростой. Он оказался неприветливым и скалистым, однако наполненные энтузиазмом ученые трудностей не боялись. Углубившись в Новые Земли исследователи обнаружили, что в горах нового континента в изобилии встречается редкий минерал, необходимый для сплава техники и магии.

Начальник экспедиции отправил сообщение Объединенному Совету, который постановил начать колонизацию. Была подготовлена обширная программа, включавшая более полусотни различных групп. Началось широкое переселение представителей обеих стран, которое активно поддержала церковь. Она и Объединенный Совет рассчитывали с помощью колонизации укрепить равновесие между югом и севером и сплотить бывших врагов, устранив вражду и обеспечив мощный приток ресурсов.

… семь с половиной лет после завершения войны:

В течении полутора лет колонизаторы основали несколько городов, а исследователи описали многочисленные образцы флоры и фауны и вначале пришли к выводу, что открытый континент нисколько не отличается от родины. Однако, чем глубже ученые продвигались на запад, тем яснее понимали, что ошиблись. Исследователям встретились неизвестные ранее растения и животные. Азарт захватил ученых, и они с каждым днем уходили все глубже в чащу леса, где натолкнулись на местных жителей.

Одновременно с этой встречей на юго-восточном побережье произошла другая. Группа техномагов, подыскивавшая пространство для опасных экспериментов, натолкнулась на местных жителей на маленьком полуострове, которые занимались непонятными опытами. Ученые пришли к выводу, что обнаруженные разработки потенциально опасны, и решили по возможности избежать контакта. Однако, ступив на полуостров, они невольно вмешались в ход эксперимента. Местные жители заметили техномагов и прогнали их с занятой территории. Это был дом Кемай.

Ученые были вынуждены вернуться к ответственному за проект, и они, обозленные, представили все в мрачном свете.

… восемь лет после завершения войны:

После первых встреч ответственный за проект направил в Объединенный Совет письмо. Для общения с местными жителями был сформирован дипломатический корпус. Начались переговоры в напряженной атмосфере взаимного недоверия. Результатом стал договор о ненападении и установление территориальных границ между местными жителями и колонизаторами. Последний пункт был принят после продолжительных споров. Ответственный за проект снова направил в Объединенный Совет письмо с просьбой военной поддержки.

Через полгода на континент прибыло сорок хорошо подготовленных групп и войсковые части и приказ о предоставлении колонизаторам широких полномочий. Пополнение среди переселенцев привело к обострению ситуации. Прибывшим требовались новые территории. Занимая их, колонизаторы не стеснялись в средствах и методах: выкорчевывали деревья, осушали болота, выжигали степи. Местные жители, для которых природа являлась священной, были оскорблены. Церковная Миссия, в свою очередь, объявила их дикарями и предприняла несколько попыток насильственного просвещения. Напряжение росло.

… девять лет после завершения войны:

На девятый год начался сезон штормов. Местные жители сообщили колонизаторам, что он наступает раз в четыре с половиной года и длится три. Поскольку теперь связь переселенцев с родиной прервалась, им было неоткуда ждать помощи. Местные жители поставили колонизаторам ультиматум: прибывшие не должны пересекать определенную границу и обязаны почтительно относится к природе. Дипломатический корпус согласился с условиями. Однако представления колонизаторов о почтительном отношении к природе разнились с тем, что подразумевали местные жители.

Для добычи одного из необходимых техномагам минерала рабочие использовали динамит. Жила проходила через территории Дома Камеда, который был оскорблен и разъярен действиями колонизаторов. Воины вырезали шахтеров, головы были подброшены к рабочей деревне.

… десять лет после завершения войны:

Конфликт урегулировать не удалось.

_____________________________________________________________
Orrofin, V-Z, Darkness, Соуль, Тельтиар

Автор: V-Z 7-01-2010, 22:30

Биомагия
Эта сторона творит самые причудливые создания. Но они никогда не идут против природы. Даже изменяя ее, биомаги, которые называют себя лиа, скорее договариваются с тем, что собираются преображать, будь это растение или животное.

На взгляд мастеров, сторона лиа для тех, кому всегда очень хотелось придумать причудливых созданий, но возможностей не предоставлялось: на треть кони-на треть люди-на треть собаки, служащие домашними животными смирные и ласковые мантикоры, дикари, на чьих ладонях расположено множество крохотных паучьих коготков, которые позволяют в мгновение ока взбираться на вершины самых огромных деревьев...

Средоточие

Средоточие хранится в небольшом храме в самом сердце леса и выглядит как переливающийся всеми цветами радуги светящийся шар диаметром в тридцать сантиметров. Оно является разумом и душой и может проникать в сновидения подданных, общаясь образами. Это коллективное бессознательное всего леса.

Средоточие не вмешивается в дела Домов, но Дома подчиняются Средоточию. Его послания священы, однако очень редки.

Главенствующий Дом находится по покровительством Средоточия. Первым среди равных может быть только осененный благословением леса. Когда Средоточие не желает видеть Дом главенствующим, то направляет к его Господину ча'неи, Вестника. Если предупреждение не находит ответа, на ослушников обрушиваются напасти: гниют деревья, дуют сильные ветра, выходят из берегов реки, и поднимаются болота.

У Средоточия семь ча'неи, которые являются его Голосом.

1. Опора жизни: пронзительный крик рождающегося ребенка, материнская любовь, здоровье, физический труд, но также - страх страх неизвестного, страх смерти. Цвет красный.

2. Опора воли: жажда, страсть, нетерпение, наслаждение, жгучая любовь, привязанность, целеустремленность, упорство, но также - хамство, грубость, зависть, ревность, неряшливость, попрошайство, надоедливость. Цвет оранжевый.

3. Опора справедливости: трудолюбие, справедливость, закон, долг, норма, мораль, альтруизм, гордость, практичность, деловитость, желание обучать, управлять, обобщать, рассуждать, объяснять, но также - жажда внимания к себе, лицемерие, самолюбование, самовыражение. Цвет желтый.

4. Опора любви: гуманность, понимание, ощущение красоты, ощущение музыки, восприятие, принятие всего, соглашение со всем, стабильность, равновесие, консервативность, но также - инертность, радость глупого, умиление пьяного. Цвет зеленый.

5. Опора озарения: открытие, видение сути, видение главного, стремление к высшему, стремление к совершеннейшему, но также - сухость, меланхолия, хандра, торопливость, пренебрегание малым. Цвет голубой.

6. Опора мудрости: интеллект, целостность мировосприятия, глубина и сила, но также - зацикленность на внутреннем мире. Цвет синий.

7. Опора управления: благородство императора, сила полководца, учение пророка, но также - стирание границ между собой и окружением, и доверие ребенка. Цвет фиолетовый.

До того, как обрести предназначение, ча'неи могут принадлежать к любой семье и быть кем угодно. Они просыпаются однажды с метками Вестников на теле. Получив знаки, ча'нэи перестают быть верными себе, Дому и становятся верными Средоточию. От него Вестники получают силы, полностью воплощая в себе одну из семи Опор. У ча'неи всего две обязанности: защищать Средоточие и быть его Голосом.

Дома
Пара общих слов. Для начала – главных Домов девять, но на самом деле в борьбе за власть участвуют восемь – поскольку Амар всегда держится в стороне от политики. Ныне главенствует Дом Камеда, наиболее воинственный.
Друг с другом Дома не враждуют по одной простейшей причине – все они обладают своей специализацией, и каждый необходим другим. Собственно, именно по этой причине в древности Дома разделили по специальностям, и пока что эта мера себя оправдывала.
У каждого из Домов есть Сердце – главное место, святая святых, средоточие знаний и силы, накопленных за века. Это место всегда тщательно охраняется и не принадлежащих к Дому туда просто не пустят.

Дом Амар
Символ: http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/11/21/210d7a645a635c2c21923026bf78dd0a.jpg
Самоназвание: Дом Легкой Души
Обиходное имя: Говорящие
Специализация: Дом Амар – связующие все общество и лес, те, кто связаны с природой теснее всех прочих. Именно они договариваются с лесом и любой другой природой; именно Говорящие успокаивают недовольный мир, и именно они помогают выбрать наилучшее место для создания нового города, чтобы не потревожить никого. К сожалению, из-за этого Говорящие наиболее отстранены от других.
Правители: строго говоря, четкой организации у Дома нет. Его семьи имеются во всех городах и поселениях, они поддерживают связь друг с другом, но правителя у них не имеется. Вместо этого семьи связаны сложной системой взаимных обязательств, родственных уз и древних договоров, которые и регулируют их общество.
Политические связи: никаких и все одновременно. Как уже было сказано, семьи Дома есть на территории всех других Домов, и без помощи Амар не обходится никто. Но Говорящие никогда не выделяли какой-то Дом особо, они в равной степени связаны со всеми. И никогда не бывает такого, чтобы Амар занимал Зеленый Трон – они равнодушны к политике. Вряд ли стоит говорить о том, что вассальных Домов у них не имеется.
Города: крупных поселений у Дома почти и нет; те, что есть – в отдаленных и уединенных местах. О местоположении Сердца Дома не знает вообще никто.

Дом Камеда
Символ: http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/12/ed/ed0cd9dd136f4f5a1dbe7f7e6a55bd2a.jpg
Самоназвание: Дом Живых Клинков
Обиходное имя: Оружейники
Специализация: специальность Дома Камеда можно выразить одним словом – оружие. Живые мечи, выращенные на ветвях, доспехи, которые надо регулярно кормить и которые могут еще и покусать напавшего, плюющиеся ядовитыми шипами ящерицы-стрелометы, змеепосохи, послушные воле бойца плети, огромные боевые звери, способные кидаться тысячами игл – все это творения Дома Живых Клинков. Равных им в этом не найти, но, увы, есть и побочный эффект – такая специальность придает рожденным в Доме воинственности. Собственно, Дом Камеда – самый воинственный из всех, он и его вассалы составляют основу военной мощи биомагов.
Правитель: в Доме царит жесткая иерархия, и на ее вершине находится Тигр-Властитель – абсолютный правитель своего Дома, практически всегда – лучший воин и/или командир. Традиции также требуют, чтобы свое оружие и доспехи Тигр-Властитель вырастил лично, и пока что у всех глав Дома получаются клинки и броня наивысшего качества.
Политические связи: наиболее крепкие связи у Дома Камеда с теми, кто может помочь усилению армии. А именно – Дома Нариачи, Эриан, Нарелан и Кемай. Наиболее прохладные отношения – с Домом Фэнлинь; очень уж разнятся их мировоззрения.
Города: Оружейники живут везде, способны возвести поселения в любом регионе. Разве что в совсем уж густые чащи забираются редко.

Дом Кемай
Символ: http://ib1.keep4u.ru/b/2010/09/06/86/8660bbd738a59bb74bce8341d10d2ba5.jpg
Самоназвание: Дом Вечных Волн
Обиходное имя: Водные
Специализация: сотворение всего, что плавает по воде или под ней. Мелкие рыбы, ездовые дельфины и ящеры, огромные живые корабли, неторопливые глубоководные существа – все они выходят из рук Водных, и обеспечивают процветание тем, кто живет у озер, рек и морей и на их поверхности.
Правитель: издревле Дом Вечных Волн возглавляет женщина – Госпожа Озер. Тем не менее, обычно Леди – самый талантливый творец в Доме, она не так часто занимается делами политическими, предоставляя это своим пятерым советникам, назначаемым ей лично. Конечно, считается, что слово Госпожи Озер всегда последнее.
Политические связи: как уже было сказано, Водных связывают тесные отношения с Оружейниками. Но они также постоянно поддерживают контакт с Домами Нарелан, Фэнлинь и Нариачи.
Города: как нетрудно догадаться, Водные обитают у воды. Собственно, можно быть практически уверенным – если где-то есть река, озеро или выход к морю, то рано или поздно Дом Кемай там обоснуется.

Дом Кереаль
Символ: три сплетенных ветвями дерева
Самоназвание: Дом Возводящих Живое
Обиходное имя: Строители
Специализация: возведение городов. Да, вот так скромно и непритязательно; но именно Дом Кереаль строит едва ли не все города своего народа. Никто лучше них не умеет вписывать здания в природу, делать их частью мира и при этом нисколько не убавлять функциональности. Фактически, единственное, что не строит Дом Кереаль – это Сердца, их каждый Дом возводит самостоятельно.
Правители: Домом Возводящих Живое управляет Совет из семи старейшин. Нельзя сказать, что они всегда согласны друг с другом, но нечетное число помогает прийти к решению (традиции Дома запрещают занимать нейтральную позицию).
Политические связи: как и в случае с Домом Амар – со всеми другими. Здания нужны всем, и потому нет Дома, который мог бы обойтись без помощи Строителей. Что любопытно, как раз с Говорящими Дом Кереаль периодически ругается (когда взгляды архитекторов и Говорящих на место постройки не совпадают) и вновь тесно сотрудничает (когда означенные взгляды совпадают) .
Города: подобно Оружейникам, Возводящие Жизнь могут обосноваться везде, где им захочется. Но, в отличие от Живых Клинков, они с удовольствием заберутся в глубь леса – там ведь столько вызова архитектору…

Дом Нариачи
Символ: рука в перчатке из листьев
Самоназвание: Дом Плетущих Ветви
Обиходное имя: Плетельщики
Специализация: очень кратко профессию Нариачи можно выразить так – все, что носится на себе, но не является оружием. Живые дыхательные аппараты, одеваемые крылья, теплые плащи, укутывающие хозяина, когда это понадобится, емкости, всегда сохраняющие пищу теплой, а воду свежей… словом, все, что только можно унести с собой, творится Домом Плетущих Ветви.
Правители: Плетельщиками традиционно руководят трое Созидающих. Власть их непререкаема, и даже если они спорят друг с другом, то, придя к решению, объявляют его единогласным, не позволяя никому думать, что среди Созидающих может быть раздор.
Политические связи: поставляя свои разработки всем Домам, Нариачи, тем не менее, особенно тесно связаны с Домами Кемай и Фэнлинь. С первыми они постоянно сотрудничают в разработке водного снаряжения, со вторыми – дабы придать эстетичный вид своим творениям.
Города: обычно Нариачи обосновываются в лесу, где уже не осталось ничего совершенно дикого и природа не выказывает желания напомнить разуму о том, что есть куда более могучие силы. Дабы ничто не отвлекало от спокойной работы.

Дом Нарелан
Символ: рука, пальцы которой переходят в корни
Самоназвание: Дом Древних Корней
Обиходное имя: Земные
Специализация: если Кемай разводят водных зверей, то специальность Нарелан – те, кто бродят по земле. Стремительные ящеры-бегуны, изящные кони, сочетание первого и второго, исполинские живые транспорты и осадные орудия, сторожевые хищники – это все творения Дома Древних Корней.
Правитель: Домом руководит Длань Земли, власть которого, правда, несколько ограничена – он приказывает всему Дому, но не властен над тем, что происходит внутри семей. Поэтому жизнь в Доме Нарелан – вечная игра между главами семей и Дланью Земли; это особенно важно, учитывая, что титул не наследуется, Длань выбирается из сильнейших семей.
Политические связи: Дом Древних Корней тесно сотрудничает с Оружейниками, а также поддерживает связи с Нариачи.
Города: практически всегда поселения Дома Нарелан расположены либо на открытых пространствах, либо у подножия деревьев. И уж точно всегда – на твердой земле. Забираться высоко или же жить на островах Земные не любят совершенно.

Дом Сетон
Символ: ветка, свернутая в спираль
Самоназвание: Дом Потоков Жизни
Обиходное имя: Знающие
Специализация: если другие Дома совершенствуют оружие, живых существ, живые здания и снаряжение… то Дом Потоков Жизни занимается тем, чтобы им было что совершенствовать. Знающие создают новое, постоянно разрабатывают нечто необычное и новаторское; именно отсюда выходят самые неожиданные и экстравагантные идеи. Для Дома Сетон постоянное и глубокое изменение себя - основа философии, другие же лиа изменяют обычно по необходимости.
Правители: Знающими руководят пятеро Мастеров, под контролем каждого из которых находится одна или несколько ветвей исследований. Как и Созидающие из Дома Нариачи, они всегда стараются казаться единым монолитом.
Политические связи: Дом Сетон невелик, владений у него не очень много, но он играет крайне важную роль… и при этом обходится без обилия контактов. Теснее всего Знающие поддерживают связь с Домами Нариачи и Фэнлинь, которые также работают на самом тонком уровне. Не так уж редко возникают споры с Домом Амар – Говорящие зачастую не поддерживают смелые эксперименты Дома Потоков Жизни.
Города: практически всегда Знающие создают поселения в местах, где жизнь прямо-таки кипит. В конце концов, зачем доставлять себе лишние проблемы с поиском материала?

Дом Фэнлинь
Символ: созвездие на ладони
Самоназвание: Дом Сошедших Звезд
Обиходное имя: Чарующие
Специализация: стихия Чарующих – это, во-первых, работа на тончайшем уровне. Скажем, цветок, способный улавливать чужую речь и переводить ее на понятный язык, лекарства и стимуляторы… а во-вторых, Дом Сошедших Звезд творит красоту. Живые узоры, светящиеся создания, все, что может не иметь гарантированного практического применения, но радует глаз и душу – это творится Чарующими.
Правители: Домом управляют двое: во главе всегда стоит женщина-Звезда, а ее волю претворяет в жизнь мужчина-Меч. Во всяком случае, так принято считать; на деле же немало случаев, когда то Меч диктует свою волю Звезде, то Звезда приказывает Мечу, а то они вместе работают как равноправные. В общем, чтобы понять отношения правителей Дома Фэнлинь, в нем надо родиться и вырасти.
Политические связи: наиболее крепки с Домами Сетон и Нариачи. Но, в отличие от Знающих, Чарующие очень внимательно прислушиваются к Дому Амар и всегда принимают их у себя в гостях. И также Чарующие очень любят сотрудничать с Домом Эриан.
Города: теоретически, Фэнлинь не возражают жить везде. На практике – они предпочитают места уединенные, чтобы без помех совершенствовать свое искусство.

Дом Эриан
Символ: http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/11/42/42e8a463591eefc24ef9102656d52a6b.jpg
Самоназвание: Дом Высокого Ветра
Обиходное имя: Небесные
Специализация: все, что летает. Огромные крылатые создания, изящные летуны, множество мелких ящероптиц, сопровождающих создателя – все это стихия Дома Эриан. Если вода – вотчина Кемай, а бегающие по земле находятся под надзором Нарелан, то небо почти безраздельно принадлежит Дому Высокого Ветра.
Правители: с самого основания Дом возглавляют двое – Крыло Солнца и Крыло Луны, мужчина и женщина соответственно. Иногда – брат и сестра, иногда – муж и жена, иногда они вообще не имеют никакой связи. Но одно остается неизменным – это лучшие воздушные наездники и, обычно, лучшие творцы крылатых во всем Доме. Их власть формально не ограничена, но Крылья всегда прислушиваются к советам старейшин.
Политические связи: тесные связи с Домом Камеда, и давняя дружба с Домом Фэнлинь.
Города: как нетрудно понять, все поселения Дома Высокого Ветра расположены как можно выше. Верхушки исполинских деревьев, горы, возвышенности… спускаться ниже Небесные не согласны.

(описание дано двумя кошками и одним драконом, сиречь Даркнесс, Соуль, мной

Гербы Домов нарисованы Бессмертник, за что ей большое спасибо)

Автор: Тео 8-01-2010, 11:04

Поскольку Тот удалил свое сообщение, к которому относилась первая часть моего послания, я хочу оставить только один абзац:
Я не знаю, как остальные, но я не хочу грязи в ЭТОЙ теме. Мы ушли от этого вовсе не для того, чтобы сейчас нам говорили, что мы неправы. В этой теме мы будем обсуждать мир, придуманный нашими мастерами, и, по возможности и желанию, добавлять в него что-то свое.


Теперь что касается вводных. Признаться, в моем мозгу произошли некоторые мини-взрывы, поэтому я прошу мастеров любезно объяснить мне следующие моменты:
Временной момент:

Цитата
... три года спустя (далее вырезано)
В попытке сохранить мир, был организован Объединенный Совет. Он состоял из глав партий Республики и представителей аристократии севера.

… четыре года спустя:

Примирение стран не проходило гладко. Эффективно Объединенный Совет начал работать через четыре года.


Итого прошло 7 лет или все-таки 4 с момента окончания войны? Если все-таки 4, то, наверное, будет правильным либо уточнитЬ, что Совет заработал через 4 года после окончания войны, либо же сказать, что Совет заработал через год после его создания. Я не права?

Цитата
Он построил несколько лодок, которые оживил собственной кровью. Могущественный провидец предсказал, что за океаном лежит Новая Земля, единственное место, где ушедшие смогут спастись от гонений.

Ортодоксы подготовились к долгому плаванию и отправились. Провидец был их навигатором.

Через полтора месяца ортодоксы достигли нового побережья.

Возможно, это прозвучит как придирка, но полтора месяца по океану... каковы были запасы пресной воды и провианта? Или маги были настолько сильны, чтобы делать продукты "из воздуха"? Это, конечно, чисто ради интереса... Что более важно - непонятна роль ортодоксов в жизни аборигенов.

Цитата
… шесть лет спустя:

После исчезновения ортодоксов, перевалом заинтересовался Объединенный Совет. Юг и север в течение года подготовили экспедицию. Ее участники без труда пересекли спокойный и тихий океан, за которым обнаружили новый континент и никаких следов изгнанников. Исследователи пришли к выводу, что отщепенцы потерпели неудачу в плавании.

Новый континент, прошу прощения, это не остров 2х2 метра. Я понимаю, что многоуважаемые Мастера знают, что отщепенцы нашли свое пристанище на том же континенте, куда впоследствии приплыли ученые. Но ученые-то почему должны были подумать, что ортодоксы потерпели неудачу? Они не могли приплыть с другой стороны? или в океане (доселе неизвестном ни ортодоксам, ни ученым, насколько я понимаю) новая экспедиция исключила наличие другой суши, помимо нового континента, к которому могли приплыть изганники?

Цитата
… семь с половиной лет спустя:

В течении полутора лет колонизаторы основали несколько городов, а исследователи описали многочисленные образцы флоры и фауны и вначале пришли к выводу, что открытый континент нисколько не отличается от родины.

Т.е. в течение полутора лет они так и не наткнулись на местное население, хотя ортодоксы потратили времени до момента встречи куда меньше?

Автор: Барон Суббота 8-01-2010, 12:31

Темный_Омут
С разрешения Соуль отвечу на твои вопросы:

1)Совет был создан через четыре года после войны Севера и Юга, но, твоя правда, надо будет это указать точнее.
2)Так написано же: "Ортодоксы подготовились к долгому плаванию и отправились." Подготовились, сиречь, собрали всё необходимое, в том числе пищу и некий запас пресной воды. Впрочем, мне кажется, что последнее маги могут получить из морской, очистив её чудесным образом.
Что же до роли ортодоксов в жизни аборигенов, то, по большому счету их две: дать возможность старым игрокам поиграть на стороне биомагов старыми же персонажами (группу ортодоксов вели маги, но к ним мог присоединиться кто-то ещё) и внести ещё один элемент напряжения между зелёными и серыми. Мы считаем, что конфликт должен таки быть полипричинным и обоснованным довольно серьёзным фундаментом.
3)Был обнаружен изрядно битый временем остов одной из сатярских лодок, крепко севшей на рифы в нескольких десятках километров от берега. О численности ортодоксов ничего известно не было, и экспедиторы решили, что первая группа погибла.
4)Берег на который высадились сперва одни, потом другие выходцы с плато - это довольно каменистое и не очень приветливое место. Перед ортодоксами остро стояла проблема питания, да и провидец, который вёл их всё это время, словно взбесился, требуя как можно быстрее идти дальше. Так они дошли до гор, где их встретили представители дома Амар. Отчего там оказались Связующие, станет понятно из описания предысториии глазами лиа, которое будет выложено чуть позже.
Экспедиторы же - дело другое. Они никуда не торопились, имели солидный запас фуража и активно исследовали новый континент. Кроме того, они очень старались быть осторожными, и не рискнули углубляться в континент, пока не будут построены несколько мест где, если что, можно держать оборону. Так появилось пять фортов в горах, а уж потом они спустились на равнину, вошли в Лес лиа и встретились с представителями коренного населения. Вот как-то так)

Автор: Darkness 8-01-2010, 12:53

Боевые единицы

Данное сообщение представляет собой примерную классификацию войсковых единиц той и другой стороны. Написанное ниже это только примеры по силе, игроки могут фантазировать в меру логики приключения и собственных желаний.

Серые (Экспедиционный и Колонизаторский Корпус, сокращенно ЭКК)

Пешка это пехота, группы разведчиков и рейнджеры; малые средние отряды легко вооружённых бойцов. В экспедиционных силах пешки представлены смешанным составом, в котором могут быть как эльфы-разведчики с огнестрельным оружием и зачарованными для маскировки плащами, так и классические взводы.
Обычно пешки берут с собой дополнительный боекомплект, рюкзак со средствами для оказания первой помощи и паек на три дня, иначе могут быть укомплектованы разведчики и специализированные подразделения.
Ладья это тяжелая единица, которую могут представлять: танковые отряды, дирижабли-бомбардировщики, великаны с ракетницами, креп-доспехи, маги Земли со големами, - всё, что обладает повышенной мощью, но малой скоростью передвижения.
Конь может быть не обязательно быстрым, но – исключительно маневренным. Его могут представлять: легкие авиационные звенья, летные подразделения грифонов и гиппогрифов, элитная разведка.
Слон быстрее и легче ладьи, но менее подвижен, чем конь. Обычно слон это штурмовая авиация для атаки наземный целей, пересевшая с коней на мотоциклы кавалерия и маги стихии воздуха, действующие по принципу: «по морде - и в кусты».
Ферзь – оружие необычной техномагической силы.
Король – руководство ЭКК: дипломаты, военные, церковная Миссия, - малоподвижная командная верхушка.

Зеленые (Лиа)
Пешка может быть представлена биомагами-одиночками, которые практикуют любопытные природные техники, группами разведчиков, малыми и средними отрядами легко вооруженных бойцов.
Ладьи представляют собой тяжелые единицы, массивные и хорошо вооруженные, но маломаневренные. Это может быть отряд сильных бронированных зверей с десятком погонщиков или айшеру, огромный летающий кит.
Конями являются очень маневренные небесные подразделения.
Слон это тяжелая, но маневренная единица. Ее могут представлять Господа Домов со своими отрядами или мастера-биомаги с причудливыми созданиями, а так же крупные небесные подразделения.
Ферзь представляет собой Господина главенствующего Дома Камеда.
Король это Средоточие и семь ча’неи.
_____________________________________________________________
Orrofin, Darkness, Соуль

Автор: Соуль 8-01-2010, 20:19

Поскольку вводная к приключению написала по большей части с точки зрения техномагической стороны и Объединенного Совета, в этом посте мастерский состав приводит описание Экспедиционного и Колонизаторского Корпуса (ЭКК) кратко, а также дает короткий обзор возможных персонажей на основе заданных игроками традиций прошлой игры.

Экспедиционный и Колонизаторский Корпус (ЭКК)

Описание ЭКК:

Объединенный Совет сделал всё, чтобы в проект входили те, кто может понадобиться на Новой Земле. Желающих было достаточно. Одни видели в освоении Новых Земель попытку обогатиться, другие бежали от воспоминаний о войне и надеялись начать другую жизнь. У многих были для переселения причины, однако Объединенный Совет давал возможности не всем.

На открытый континент отправились строители, ученые различных направлений, маги, техномаги. В состав ЭКК безоговорочно вошла Миссия церкви, а также – военное присутствие: разведчики, авиаторы, ветераны войны и экспериментальные подразделения, которые успели доказать эффективность только на учениях. На плечи первой волны колонистов полностью легла задача по обустройству первого города, ставшего центром культурной и политической жизни.

Его расположили на юго-западном побережье, в небольшой и защищенной с обеих сторон горами гавани. В последствии, за переделами города было построено еще три поселка для добычи пропитания и ресурсов, леса и необходимого в техномагической промышленности минерала. К шахтерской деревне дом Камеда подкинул головы рабочих.

О штабе ЭКК:

Штаб ЭКК является управляющим центром ЭКК.

Руководитель проекта или губернатор занимается экономикой, внутренней и внешней политикой. Он регулирует жизнь города и поселений. Однако на момент войны губернатор является не самой влиятельной фигурой.

Главнокомандующий или генерал отвечает за армию ЭКК. С введением военного положения он располагает широкими полномочиями и имеет наибольший политический вес в решениях штаба.

Руководитель церковной Миссии или епископ отвечает за духовное развитие и политику просвещения и имеет определенный и независимый вес в любых решениях штаба.

Советник по магическим вопросам это сильный маг, представляющий интересы и техномагов, и волшебников.

Советник по техническим вопросам является ученым, отвечающим за интересы промышленников.

Также в состав штаба ЭКК входит дипломатический корпус, включающий уполномоченного Объединенным Советом консула, двух дипломатов и их охрану.

Относительно жителей севера и юга:

Поскольку основой ЭКК являются жители с севера и юга прошлой войны, мастерский состав решил привести примеры квент из прошлого обсуждения - тех игроков, кто, вероятно, не будет против упоминания собственных имен. Тех, кто не желает, чтобы их упоминали в этом обсуждении, прошу написать мне ПМ

артиллерийская батарея Франца Шлейермана в исполнении НекроПехоты
Саманта Риши, маг огня в исполнении DarkLight
Вензел данЛей, маг холода в исполнении V-Z
отряд диверсантов Аллонира в исполнении Рауля
отряд наемников Мигеля в исполнении Жака
эскадрилья наездников на грифонах Марты Янг и отряд орков под предводительством Гхаша в исполнении бабки Гульды
гоблины-аэронавты капитана Снурга и рота пехоты Дорина в исполнении SergK
отряд на коврах-самолетах в исполнении Amigo Petrificus
Матео с друзьями в исполнении Torvik
Наяками Синко в исполнении Сигрид
Алеиэлль, отряд стрелков под командование сержанта Аарона в исполнении Muse
черный король в исполнении Сейдена
рота Освальда Штарке в исполнении Светозара
отряд Алгора Выбивающего в исполнении Difrak
гоблины Дэл-Сейбера в исполнении Тота
смешанное авионное звено "Дьяволы Рамштайнера" и рота гвардейской аэропехоты Арктуруса в исполнении ORTъ
отряд боевых слонов Кшара "Воля Махараджи" в исполнении Ingar
техножрец Отто фон Мацумбахер и отряд ЦОСНАЗ Клауса Петерсона в исполнении Тельтиара
драконы в исполнении Crystal
наездники на ящерах и отряд Древней в исполнении SkyDragoness
Сулейман эль Харам, Мохамед ибн Баср, Муамар ас-Сиддик - джинны в исполнении Момуса
особый отряд "Крион 2" в исполнении Хелькэ
тяжелая рыцарская конница Аделаиды Дебуа в исполнении Sarina
лисы-солнцепоклонники в исполнении Соуль
_____________________________________________________________
Orrofin, Darkness, Соуль, Тельтиар

Автор: Darkness 8-01-2010, 21:57

О народе лиа

Лиа называют свою страну “Шэн-лие”. Все живое в ней делится на: "лиа" - разумное и "нейа" - животные, растения.
Физическая сторона Шэн-лие неразрывно связана со Средоточием, его духовной стороной, общей душой страны, всего живого в ней. Лиа верят, что их "шэа" - то, что другие народы называют душой, появляется из Средоточия, а после гибели физической оболочки в него уходит.

Мировоззрение народа лиа
"Я смотрю на бегущую воду, я наблюдаю распускающийся цветок, на медленно догорающий закат и чувствую себя мотыльком, который подмигивает звездам. Я - драгоценная малая неотъемлемая часть мира"
Этими словами можно полностью описать мировоззрения лиа. Они стремятся к гармонии с окружающим миром, к понимаю процессов, осознанию сути всего живого.

Созидание и преобразование в жизни лиа:

Рождение
Лиа появляются на свет так же, как люди, но мать, понимая, что готова родить, уходит вглубь Шэн-лие, ближе к Средоточию (это может быть как "ближе" в прямом смысле этого слова, так и просто место, где лиа лучше всего ощущает Средоточие, где ей удобно и безопасно). Средоточие помогает появиться на свет новому лиа, травы, мох, корни мягко оплетают мать, забирая её боль, успокаивая. Живущим у озер лиа помогают водоросли, прибрежные растения, течение самой воды.

Изменения самих себя
Лиа рождаются человекоподобными, но меняются на протяжении всей своей жизни - эти перемены могут быть незначительными или большими, но все они – осуществление просьб к Средоточию; являясь по своей сути его частью, лиа открывается Средоточию, осознает вместе с ним свои желания, и оно помогает жителю Шэн-лие провести эти изменения. Чаще всего такие преобразования связаны с самопониманием, с мечтами и желаниями, устремлениями. Существуют и определенные периоды в жизни лиа, когда им легче всего изменить себя: это границы детства и юношества, юношества и зрелого возраста, зрелого возраста и старости. Это могут быть также и переломные моменты, когда жизнь лиа резко меняется.

Изменения и создание другого
Лиа умеют менять и создавать живое. Они обращаются к Средоточию, уходя в лес, медитируя или разговаривая с собой во время прогулки, видя сны, связанные с возникшими замыслами. Не важно, как это произойдет, Средоточие услышит лиа, как бы они к нему не обращались. И ответит - сном ли, как-то иначе ли. Но - ответит, всегда. Лишь только поняв, что Шэн-лие примет в себя измененное или сотворенное создание, не отвергнет его, лиа приступают к процессу - неторопливому, не вырывающемуся за границы того, что называется "гармонией".

Процесс изменения себя
Лиа знают не один способ изменения самих себя. Кто-то меняется за одну ночь, во сне, и утром видит у своего отражения другой цвет глаз или волос, кто-то засыпает на несколько дней или даже неделю.
Других Средоточие уводит в лес, к деревьям къято, огромным, чьи ветви, начинаясь у самой вершины, образуют нечто вроде ветвистого кокона, покрытого плотными и длинными темно-зелеными листьями. Къято впускает лиа в себя, раздвигая шершавую, грубую кору и выпускает - через день, два, может - неделю или больше, но всегда другим.
Кто-то ложится спать под деревом, выбранным Средоточием, и мхи, травы и корни оплетают лиа. Он засыпает и просыпается тоже - другим.
Иногда изменения происходят не только снаружи, но и внутри - и про таких "проснувшихся" считают, что Средоточие готовит им особую роль.

Процесс изменения другого
Когда лиа хочет изменить какое-либо животное, он делает это постепенно.
"Из записей мастера Шен'ли.
Три месяца назад я отвел Кару к тому къято у Прозрачного родника. Кара - умная девочка, все понимала и, кажется, даже радовалась, носилась вокруг меня светло-золотистым вихрем, и её лай, кажется, распугал всех птиц в округе. Она не побоялась зайти в открывшуюся щель, напоследок махнула хвостом. Мне на мгновение показалось, что ей это было нужнее, чем мне.
Я не писал все это время в дневнике о Каре: просто приходил к её дереву, сидел рядом, вслушивался в лес – и понимал, что все в порядке, и вот сейчас, вернувшись из леса - вместе с довольной Карой и тяжелой, пищащей корзинкой, я улыбаюсь. Довольная мать семейства вылизывает своих щенков, огромное внимание уделяя крохотным крыльям. Я пока не могу точно сказать, какого они будут цвета, но во сне, том самом, что был на прошлой неделе, я видел их с коричневато-рыжими перьями, золотящимися на кончиках."
В этой записи мастер, чтобы детеныши его собаки появились на свет с крыльями, обращался к помощи дерева къято. Лиа, живущие у воды, обратились бы к озерному растению къяла. Кто-то другой, быть может, ушел в предгорья или степи, зная, что его животному будет там лучше.

Процесс создания живого
Желая создать нечто новое, еще никогда не встречавшееся в природе, лиа должен точно осознать, насколько гармонично будет созданное, насколько они впишется в окружающий мир. Средоточие может ответить отказом, чувствуя, что, существо, которое сотворит лиа, будет плохо себя чувствовать в Шэн-лие.
Выбрав место, лиа растит там даен-ли, полуживотное-полурастение, являющееся, по сути своей, матерью будущих созданий. Чаще всего даен-ли выглядит, как дерево, на ветвях которого появляются бутоны-коконы. Но это может быть и что-то вроде грибницы, и куст, и - если лиа живет возле озера, нечто подводное, большой клубок водорослей. Через какое-то время оттуда появляется одно - или несколько созданий, слабых, новорожденных, словно он появились на свет от настоящей матери.

Строительство
Лиа могут создавать дома. Строитель приходит на выбранное им место и сажает там семена дерева майре, после чего устраивается рядом и медитирует, представляя в мыслях свое будущее творение. Майре растут очень быстро, намного быстрей, чем бамбук. Они принимают форму, близкую к замыслу лиа. Это может быть дерево, в чьем стволе будут находиться полости-комнаты.


О звучании языка лиа

Имена: Мару, Шен'ли, Вьяма, Таа-кей, Омье, Кара, Киррай, Йарте, Сетъе

Названия животных: наару, энграс, дъякаи, юргай, льюма, триххе, шайо, айшеру, дайели, ёко, кетъен, шми, нартезу, саакай

Понятия и топографические названия: лиа, нейа, шэа, къянто, къяла, майре, даен-ли, тьё, Шэн-лие, Лай-риа, Амар, Камеда, Кемай, Кереаль, Нариачи, Нарелан, Сетон, Фэнлинь, Эриан, Нейлаара
_____________________________________________________________
Darkness, Orrofin, Соуль

Автор: V-Z 8-01-2010, 22:41

Техномагия

Уточнение с самого начала: на данный момент существуют три термина.
Техника - все самое обычное, созданное без применения волшебства, чистой наукой. Таких механизмов немало.

Магия (волшебство) - опять-таки чистая магия северного образца, и артефакты, созданные лишь при помощи заклинаний, вплавленных в некий материал, без волшебства не работающие.

Техномагия - новое направление, о котором и повествуется ниже.

О техномагии
Первые разработки в области техномагии появились примерно через три года после окончания войны; сейчас сходятся на том, что сама идея пришла в голову одновременно нескольким техникам и чародеям. Но большинство сходятся на том, что основы заложили трое:

- Мариас Рейт, специалист по созданию артефактов. Его всегда занимала идея производства столь полезных предметов в широких масштабах, но, по понятной причине, это было невозможно.

- Дамейна Феррет, изобретательница, опережавшая свое время. В течение ряда лет она разрабатывала самые причудливые механизмы, но они оставались лишь на бумаге – по той причине, что на данный момент еще и не было подходящих источников энергии и существующая техника не могла делать все то, что Дамейна ожидала от своих изобретений.

- Джейм Ростис, техник по образованию и ученик криоманта Вензела данЛея. Об идее совмещения он задумался еще во время войны – наблюдая как данЛей накладывает защитные заклятия на боевой костюм Отто фон Мацумбахера.

Результатом совместной работы этих троих и стали первые техномагические приспособления. Каждый сумел найти помощников, увлекшихся самой идеей, и к нынешнему моменту новое направление уже основательно укрепилось.

Стандартный механизм, созданный сплавом техники и волшебства выглядит так:
- Шасси, созданное полностью техническими методами. Строго говоря, любой механизм способен функционировать и без волшебной поддержки, но на порядок менее эффективно. Однако почти в каждой машине есть свой двигатель, служащий запасным. Также следует отметить - чем выше уровень техники и чем больше волшебства в нее вплетено... тем хуже она будет работать без магии.

- Магическая часть – один или несколько кристаллов, напитанных силой какой-либо стихии, служащие источником энергии для машины. Чаще всего в кристаллы вливается сила стихии Земли, как наиболее родственная металлу, но бывают и исключения, о которых речь пойдет позднее. Энергия, разумеется, не бесконечна, кристаллы надо перезаряжать.

Вторая магическая часть – изготовленные из того же материала, что и кристаллы, тонкие нити, пронизывающие весь механизм. Сами по себе они неактивны, их функция – доставлять частям машины энергию от кристалла; будучи напитанными энергией, нити обеспечивают скорость и легкость движения машины. С точки зрения магов, при активации система кристалла и нитей накладывает на механизм усиляющие чары, которые спадают при отключении.

Количество кристаллов зависит от размера и сложности механизма; на данный момент самые крупные машины питаются от семи кристаллов, но их мало. В самом начале разработок попытались в легкие механизмы вставлять большое количество источников энергии, но это привело к неприятному эффекту – чрезмерное количество силы разрушало металл. Методом расчетов, проб и ошибок разработчики установили оптимальное количество кристалла для каждого типа машины.

На втором году развития направления был обнаружен и так называемый «эффект Рейта» – привыкание нитей и металла к соприкосновению с энергией. Проще говоря, чем больше срок эксплуатации машины – тем легче и быстрее она включается и тем меньше проблем с работой. Правда, тогда же обнаружился и тот факт, что все более сложные механизмы предъявляют и все более высокие требования к пилоту.

Три года назад были созданы первые страйдеры – мощные человекообразные машины, фактически, следующая ступень развития боевых костюмов. Даже в рамках одной модели они могут отличаться по размеру и оборудованию – страйдеры до сих пор считаются во многом экспериментальным оружием. Тогда же была разработана технология «стихийного орудия», представляющая собой, по сути, артефакт-пушку, способную выплескивать стихию, которой заряжен кристалл. К сожалению, это орудие действовало лишь в том случае, если страйдер пилотировал маг, и в немалой степени зависело от его силы и умения. Впрочем, быстро было предложено компромиссное решение – предоставлять такие страйдеры молодым магам, обученным именно для подобного применения дара.

После создания первых трехкристалльных моделей была выработана и система наименования механизмов: название модели плюс количество кристаллов. В случае, если речь идет о корабле, имеющем собственно имя, оно пишется в самом конце.

Примеры техномагических механизмов. В данном случае в качестве примеров я привожу только оружие (ибо все-таки война), но существуют и механизмы сугубо мирного назначения. А также двойного - например, экзоскелеты пригодятся и на войне, и на лесозаготовках, и на горных работах.

1 кристалл

«Борец-I». Легкая техноброня – экзоскелет, защищающий примерно на уровне обычных доспехов. Однако механизмы позволяют облаченному в «Борца» поднимать большие тяжести, двигаясь при этом с чуть меньшей маневренностью, чем человек без доспеха. Вооружение – только то, что можно взять в руки.
«Молния-I». Легкий мотоцикл, основанный на машинах помощников короля Матео. Превосходит таковые скоростью и маневренностью. Не несет вооружения.

2 кристалла

«Битюг-II». Не самое изящное название точно характеризует функции – это не очень быстрый, но вместительный наземный транспорт. Хорошо защищен, но из вооружения несет только пулемет.
«Воин-II». Более мощная техноброня, отлично защищающая носителя. Снабжена выдвижными лезвиями в предплечьях; некоторые модификации несут на себе механические пилы. Ведутся эксперименты по соединению шасси «Воина» и уменьшенной версии авионного двигателя.
«Молния-II». Быстрый и маневренный двухместный мотоцикл, защищенный лучше «Молнии-I» и несущий на себе легкий пулемет.

3 кристалла

«Рыцарь-III». Тяжелая техноброня; снабжена пулеметом и выдвижным лезвием; существуют модификации, где оружие ближнего боя заменено еще одним пулеметом, а также – модели с обратной заменой. Есть варианты, где вместо одного или обоих лезвий установлен уменьшенный паровой молот.
«Волна-III». Легкий катер, из вооружения – пулемет, отличается очень высокой скоростью и маневренностью. Существует несколько модификаций с легкой артиллерией, но орудие обычно одно и зарядов к нему много не погрузишь.
«Буйвол-III». Еще более медленный, чем «Битюг», но гораздо лучше защищенный транспорт. Снабжен двумя пулеметами, существуют модификации с зенитным орудием.

4 кристалла

«Бриз-IV». Легкий одно-двухместный летательный аппарат, напоминающий авион, но превосходящий его по маневренности. Вооружен пулеметом, хотя ведутся эксперименты по созданию моделей с легкими стихийными орудиями.
«Буран-IV». Самоходное шестиствольное орудие, по сути – установка залпового огня. Большинство моделей соответствуют артиллерии прошлого, однако ведутся работы над более мощными и дальнобойными пушками и снарядами.
«Гончая-IV». Один из немногих автономных механизмов – легкая четвероногая машина, на которую при создании наложены чары, аналогичные сотворению стихийных созданий и дающие подобие разума. Хороший разведчик, способный по возвращении передать увиденное оператору с должным оборудованием. Вооружение – только когти и хвостовое лезвие.
«Паладин-IV». Штурмовая техноброня, самая мощная из ныне созданных. Являет собой трехметровый доспех, снабженный двумя клинками (или иным оружием ближнего боя) и двумя пулеметами, способный переносить легкое орудие и управляться с ним.
«Шторм-IV». Небольшой водный корабль, несущий на себе артиллерийские орудия.

5 кристаллов

«Буйвол-V». Самый крупный и хорошо защищенный транспорт. Несет на себе четыре пулемета, в скорости лишь незначительно уступает предыдущей модели.
«Ветер-V». Легкий воздушный корабль, несущий артиллерийские орудия, также может нести бомбы. Отличается от авионов количеством экипажа, защищенностью и мощью вооружения.
«Водоворот-V». Полноценный водный корабль, примерно аналогичен корвету. Снабжен артиллерийскими орудиями и пулеметами. Может нести на бортах до четырех «Волн».
«Воитель-V». Легкий страйдер, высотой от четырех до шести метров. Может применять холодное оружие, отделяемое дальнобойное. Ведутся эксперименты по совмещению шасси «Воителя» и авионных двигателей.
«Пик-V». Развитие идеи парового танка прошлого. Отличается от прежних моделей куда более высокой скоростью и маневренностью, а также огневой мощью. Ведутся эксперименты со стихийными орудиями; существует модификация, способная преодолевать водные преграды небольшой глубины
(примечание: настоятельно рекомендуется присутствие для этого в экипаже мага Воды)
«Эмиссар-V». Еще одна автономная машина, созданная по тому же принципу, что и «Гончая», но предназначенная не для разведки, а для боя. Напоминает сутулого высокого человека, снабжена различным оружием ближнего боя, иногда устанавливается и дальнобойное.

6 кристаллов

«Исполин-VI». Тяжелый страйдер, высотой от семи до десяти метров. Владеет холодным оружием и встроенным дальнобойным с автоматической перезарядкой, есть модификации со стихийным орудием. Механизмы усилены по сравнению с «Воителем».
«Лавина-VI». Тяжелый танк, по сути – танковый аналог «Бурана», мощная машина с артиллерийской установкой.
«Циклон-VI». Летучий фрегат, несет пушки, пулеметы и бомбы. Может служить базой для звена авионов.
«Цунами-VI». Водный крейсер, тяжелый корабль, вооруженный артиллерией и пулеметами, может нести на бортах до восьми «Волн».

7 кристаллов

«Вулкан-VII». Наиболее тяжелый танк, представляет из себя небольшую артиллерийскую батарею.
«Тайфун-VII». Воздушный крейсер, самый мощный на данный момент. Способен нести на себе несколько звеньев авионов, вооружен дальнобойной артиллерией, пулеметами и бомбами. Существует пока в единственном экземпляре, на нем располагается Серый штаб.
«Титан-VII». Осадный страйдер, высотой одиннадцать-пятнадцать метров. Встроенное дальнобойное оружие с автоматической перезарядкой (в большем количестве, нежели у «Исполина»), паровой таран, иногда – тяжелое стихийное орудие. Механизмы усилены еще больше.

Автор: Барон Суббота 8-01-2010, 23:30

О войне с Исказителями.

   Легенда гласит и Средоточие помнит, что тысячу лет назад, когда не основали ещё Дома, и мы, лиа, не были единым народом. В те времена с неба в море упала багровая звезда, дымный след от которой шрамом разрубил всё небо. От этого удара содрогнулись горы, а море ещё долго не было спокойно, много дней выбрасывая на берег дохлую рыбу и морских нийа. Прибрежные племена сразу поняли, что знамение это дурное, но ещё долгое время всё оставалось спокойно.

   Вскоре после того, как море перестало волноваться, в нём появились новые существа, похожие на гигантских осьминогов, с головой покрытой твёрдым панцирем. Они были разумны, и научили тех лиа, что с ними встретились, говорить на их языке, подарив им особые цветы, врастающие в шею и дарующими способность понимать любые наречия. Тогда их назвали най ри – Говорящими-из-Воды, ибо не знали тогда лиа подлинной сущности этих пришельцев, ведь те лишь поведали им, что пришли с далёкой звезды, а теперь их корабль, что носил их между мирами, сломан, и они навсегда останутся здесь. Они не посягали ни на владения лиа, ни на дичь или рыбу, и наши предки успокоились, убаюканные сладкими речами. Даже Средоточие, что уже тогда светило всем живым, оказалось обмануто этими пришельцами, которые жили очень долго и могли подождать. Пять веков о них не было никаких вестей.

   Пять веков наши предки сражались, разве что друг с другом, а пришельцы жили в море, пытаясь починить свой корабль. Но они не сказали лиа всего. Оказалось, что жили они, питаясь особой силой, которую давало им какой-то кристалл. Он светил им долго, но даже камни смертны, и ему настало время погаснуть. Чужаки понимали это и принялись искать, что сможет обеспечить их силой. Именно поэтому, когда в следующий раз говорили они с лиа, требование их был кощунственным: отдать Средоточие. Наши предки почитали Сердце Леса не менее нас, и вспыхнула война. Тогда-то и исчезло имя най ри и появилось другое: найрити – Исказители, ибо основными силами врага были лиа и нийа, но изменённые, исковерканные до неузнаваемости. Долго пришельцы держали верх. Разобщённые племена одно за другим пали и влились в их ужасную армию, а до Средоточия оставалось всё меньше и меньше.
   Тогда-то и пришли ча'неи к главам сильнейших племён с волей Сердца Леса: объединить народ лиа для победы, создав Дома, каждый из которых будет столпом нового общества. И найрити дрогнули. Воины лиа шли в бой не щадя ни себя, ни врагов. За оружие взялись даже женщины, старики и дети, а Сердце ударило по пришельцам силами самого мира. Медленно, очень медленно, враг отступал, оставляя после себя земли, полные изменённых растений и нийа. Это было темнейшее время для нашего народа, но именно тогда сплотились мы, как сплачиваются роговые чешуйки в непробиваемый щит. Выстояли лиа, выдержали. Целых сто лет ушло на то, чтобы сбросить силы врагов обратно в океан, но всё же это случилось.

   Казалось бы, дело закончилось, но переждав и восстановив силы, найрити ударили снова. Спустя два века. На сей раз, кроме искажённых ими живых существ, в бой шли сами чужаки, закованные в неведомую броню, которую не брал ни один клинок. В воде они были и вовсе непобедимы, но на суше становились медлительны, и даже их броня не могла спасти от гнева воинов, чьи прадеды сумели сотворить невозможное для победы над врагом. На этот раз война была быстрее, но куда более жестокой. И на этот раз лиа так и не пустили войска найрити вглубь континента – держали в западных горах до тех пор, пока чужаки не вынуждены были отступить. На это понадобилось сорок лет. Потом было ещё три войны, и каждая всё короче, и всё яростней. Лиа привыкли жить в постоянном ожидании удара из моря, наш народ изрядно сократил своё число, но необыкновенно развил понимание леса и природы. Именно тогда Средоточие подарило нам письменность и прочие системы знаков, а так же раскрыло большую часть тайн къямай*. Именно тогда мы окончательно приняли своё единство с нашей землёй и всем миром. Именно тогда мы назвали нашу землю Шэн-лие.

   Последняя же война закончилась не так давно, хоть это и было до вашего рождения. Я помню её, и пусть я стар, но тогда я был в самой зрелости и не думал о том, чтобы продлить своё бытие здесь, нет. Прошло не больше пятидесяти лет с тех пор, как мы их победили, но до сих пор народ не залечил до конца ран, потому что найрити в тот раз вышли из вод не сражаться, а умирать. И они умирали. О, какое же счастье что вам, детям, никогда не увидеть, как умирают найрити, потому что в той войне пал последний из них. Никогда больше чужакам не осквернять нашего мира, никогда не принести им сюда своего искажения, да, но земля тогда на длину руки взрослого воина пропиталась нашей кровью. Не даром, ох не даром те времена правления дома Камеда назвали Веком Вдов! Но ведь мы выстояли, так? Родились ваши отцы и матери, потом вы сами, молодая поросль скрыла стволы упавших исполинов, а Средоточие всё ещё светит ярко. А знаете почему? Потому что мы – народ лиа едины с этим миром. Кровь от его крови, мы бережно храним доставшееся нам и с почтением относимся к окружающему нас. Мы никогда не станем искажать что-либо по своему замыслу и прихоти, потому что мы – не хозяева мира, а его часть. Жаль, что не все народы считают так, правда?



А теперь примерная хронология:
800 лет до прибытия ЭКК – падение корабля с пришельцами, первый контакт с древними лиа.
700 лет назад – первая война с найрити, основание Домов.
600 лет назад – найрити отброшены обратно в океан
400 лет назад – вторая война с найрити
350 лет назад – найрити отброшены обратно в океан
200-50 лет назад – несколько война с найрити, всё более жестоких, но всё менее продолжительных по времени, становление государства Шэн-лие под управлением Совета Домов, возглавляемого Айенаром – главой дома, выбранным правителем Совета пожизненно или до решения Средоточия.
50 лет назад – последняя битва с найрити, полное их уничтожение.
6 лет назад – прибытие группы магов-ортодоксов с иного материка
_________________________________________________________
*къямай – искусство создания и изменения живой природы

Автор: V-Z 9-01-2010, 22:46

Отряд: серый ферзь
Персонажи: Вензел данЛей, Саяра, вне отряда – Сазел.

Вензел и Саяра были среди участников первой экспедиции, которую Объединенный Совет направил за океан. Саяра входила в число сарваеров, которые строили для плавания корабли. «Ланьяр», двухмачтовая шхуна 15,5 м. в длину и 4м. в ширину сопровождала парусники по небу. После прибытия в Новые Земли зачарованный корабль использовался для исследования побережья, предгорий и гор с воздуха.
Когда началась колонизация, данЛей занял в ЭКК пост советника по магическим вопросам и руководил исследовательской деятельностью. Точнее - направлял ее в практическое русло, не давая слишком увлечься изучением нового в ущерб работе. В группе ученых его супруга помогала составлять карты и занималась исследованием связей лиа с природой.
В течение первой экспедиции супруги постоянно волновались об оставленном дома трехлетнем сыне; но когда сформировался ЭКК и стало ясно, что за океаном колонисты проведут немало лет, маленького Сазела взяли с собой. Хотя, надо отметить, волнуются родители о нем и сейчас не меньше - поскольку он являет собой сплав детской энергии и неуемного авантюризма.

Присоединённое изображение
V-Z
Внешне за прошедшие десять лет Вензел данЛей практически не изменился. Маги вообще стареют медленно, сильные маги - тем более. Поведение тоже изменилось мало, хотя все отмечают, что оно стало... немного эмоциональнее. Во всяком случае, восклицательные интонации в речи проскальзывают. Иногда.
Сложности во взаимоотношениях у него по-прежнему есть - остались и те, кто не простил перехода к южанам перед прошлой войной, остались и те, кто его невзлюбил при южном дворе... И даже не из страха - просто какое удовольствие оскорблять того, кто, такое чувство, оскорбления даже и не слушает, и самая резкая его реакция - это фраза "неадекватное рассуждение"? Если же рядом с Вензелом жена, то не высказывается никто тем более - потому что она как раз ответит.
Напряженные отношения и стали основным предлогом для участия в первой экспедиции, а затем - в ЭКК.
Однако высшая ценность в жизни криоманта - семья. Если кто-то попробует угрожать Саяре и Сазелу или даже причинить им вред... гарантированно получит личную вражду с мастером Холода.

Присоединённое изображение
Соуль
Несмотря на набравшее после войны обороты развитие техномагической промышленности, Саяра многие солнцепоклонники, не покинула пределы Объединенного Совета. Лиса осталась с Вензелом. Благодаря его поддержке, постепенно к ней вернулись Знание, как оживлять корабли, и вера, чтобы управлять силами Светил и Неба. Внешне она повзрослела, девичьи черты приобрели женскую законченность, и в них появилась твердость. Внутренне – Саяра осталась лисенком: невинным, жизнерадостным и ласковым.

Соуль
Сазел маленький и верткий мальчишка. Ему всего семь. У него недлинные немного вьющиеся светлые волосы, темные глаза и оливково-золотая кожа, как у Саяры. Он оборотень, умеет превращаться в лиса и творить простые иллюзии, в которых рано или поздно обещает достигнуть мастерства не меньшего, чем мама. Он маленький маг и временами порядком удивляет отца.

Шхуна "Ланьяр"
Присоединённое изображение

Автор: Соуль 9-01-2010, 23:08

Креп-доспех

Идея создания креп-доспеха зародилась на заре техномагии, вдохновленная идеями по усовершенствованию боевых костюмов с помощью новейших разработок и созданию на их основе боевой техники разнообразного профиля, вплоть до сверхтяжелых осадных орудий. Появились первые линейки усовершенствованных боевых костюмов. Они становились больше, мощнее, прочнее, или наоборот, легче и маневреннее, что послужило основой для создания пехотных экзоскелетов. Впрочем, мечта о временах, когда техноброня станет доступна каждому, озвученная еще больше десятилетия назад, скорее все отдалялась от реальности. Новые образцы выходили все более дорогостоящими в связи с использованием магических кристаллов и стихийных орудий, которые, вдобавок, налагали растущие требования на выбор и подготовку пилота. Вместе с тем самые смелые задумки требовали увеличения размеров, мощностей и числа питающих кристаллов. Наращивать их до бесконечности, однако, не представлялось возможным. Какие бы надежды не возлагались на страйдеров, новое слово в техномагии, все попытки создания механизма, питающегося от более, чем семи кристаллов не приводили к удовлетворительному результату. С возрастанием мощностей возрастали и требования, и побочные эффекты. Встал вопрос о поиске альтернативных источников энергии.

Эксперименты по поиску таковых источников велись еще до создания первого страйдера, и на полках пылились чертежи колоссов, требующих, по предварительным рассчетам, использования едва ли не десятков кристаллов.

Проект "Сердце Демона" казался многообещающим, однако вызвал решительный протест не только со стороны церкви, но и со стороны военных, почувствовавших, чем пахнет дело. Проблема заключалась в вопиющей опасности соседства с этой новой, своенравной и агрессивной энергией, всего живого. Многим страйдерам требовались пилоты-маги, но здесь даже магу потребовалось бы поддерживать перманентную защиту от разрушительной ауры, отнимающую немало энергии. А ведь машине такого класса и такой сложности недостаточно одного пилота, нужен экипаж, обслуга, техперсонал... Всюду невыгодно и иррационально.

Однако энтузиасты проекта не желали, чтобы их детище вернулось на полку, и потому решили подойти к проблеме с другой стороны. Были приглашены ведущие специалисты в наиболее нетрадиционных, архаичных областях магии, частично позабытых в свете объединения и открывшихся новых возможностей. Одним из них была высказана довольно простая идея:
- Демоны! - наверняка воскликнул он, пораженный одновременно озарением и изумлением оттого, что никому до сих пор не приходило в голову нечто настолько очевидное.

После чего ему пришлось долго объяснять коллегам-техномагам, что он имеет в виду. Демонов технари поминали довольно часто, но представление о них имели весьма приблизительное и сдобренное туманными церковными текстами. На то, чтобы "найти достаточно большого, выдрать у него сердце, ну а там видно будет" их воображения хватало. А вот то, что некоторые демоны могут быть вполне интеллигентными существами и могут быть обучены, как пилоты...

Трудно сказать, приветствовали ли демоны объединение севера и юга. Возможно, им было на это попросту наплевать. Даже во время войны лишь немногие инферналы принимали в ней то или иное участие, как правило, подневольно. Потому вопрос о поиске пилота стоял остро, пока энтузиастам не подвернулась Рейни. Девушка с детства проявляла самый живой интерес к технике еще задолго до объединения, жадно исследовала трофеи предков, украдкой мечтала забраться в машинное отделение "Пламевержца", а после создания Объединенного совета не преминула едва ли не первой из северян поступить в техническое училище. Словом, это была находка.

Специально для нее и под нее была построена экспериментальная модель. Запускать креп-доспехи в массовое производство не спешили. Ходячая крепость выходила чрезвычайно дорогостоящей, строительство занимало много времени и требовало использования специфичных материалов, да и обучить пилота для управления такой сложной машиной - дело не одного года. Потому рисковать до полевых испытаний прототипа не спешили.

Испытания прошли чуть более полугода назад на безопасном отдалении от поселений колонистов (к неудовольствию аборигенов) и увенчались успехом, кажется, до сих пор обмываемым конструкторами. Уже ведутся разработки по усовершенствованию рабочего прототипа, который, между тем, поставлен на вооружение ЭКК.

______________________________________________________________
Мора

Автор: Darkness 9-01-2010, 23:35

Нейа Шэн-лие
Хотелось бы сразу сказать, что представленные ниже существа - это только примеры того, что может существовать в Шэн-лие. Мастера будут всегда рады пополнению бестиария.) Все нейа, не помеченные комментарием курсивом - жители Шэн-лие и общедоступны. Те, у кого же присутствуют комментарии - принадлежат конкретным персонажам или игрокам.

Нейа неба:

- Дъякаи(не склоняется) - летучие рептилии, с размахом крыльев до десяти метров. Хищники, охотятся на крупных животных, обитающих в степях и предгорьях. Передние лапы - маленькие, с тремя пальцами, заканчивающимися острыми когтями, задние - мощные, именно имя дъякаи хватают добычу. У них небольшая, вытянутая голова на длинной шее, две пары глаз и длинное, покрытое плотной чешуей, тело. Дъякаи очень быстры, маневренны и могут нести на себе до трех человек команды и тяжелое вооружение.

- Айшеру(не склоняется) - По ночам над лесом разносится громкое, протяжное пение - ему отвечают деревья, и в мелодию вплетается шорох листвы, скрив веток. Это поют айшеру, летающие киты, на чьих спинах растут деревья, на чьи ветви-реи натянуты тончайшие солнечные нити, дающие энергию огромным животным. У самцов-воинов внутри расположены созданные магами полости, являющиеся каютами и отсеками корабля-кита, и плотная "внутренняя" шкура служит оббивкой стен. По бокам линкора закреплены пушки, внешние орудия, врастающие в плоть летающего животного.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

- Дайели(не склоняется) - птицы с тремя парами крыльев и синеватыми, с серебристым отливом на концах, перьями. Являются паразитами на теле летающих китов, отчищают их тела от мошек, грязи, вьются стаями вокруг айшеру и поют вместе с ними.

- Кетъен(склоняется) - маленькие, длинной от кончиков пальцев до середины предплечья, летающие ящерки, живущие по берегам озер. Покрыты мелкой чешуёй серого-зеленого с синеватым оттенком. Охотятся на рыбу, мелких птиц или черепах. Кетъены можно назваться драконообразными чайками - такие же горластые и такие же тупые.

- Ёко(не склоняется) - это маленькие, умещающиеся на двух ладонях, кошки с совиными головами и птичьими крыльями. Ёко не рождаются, они вырастают в соцветиях деревьев ёканэ, растущих над неторопливыми реками и озерами. В конце весны большие и тяжелые соцветия серовато-розового цвета падают в воду и плывут по течение. Через несколько недель, набухнув, бутоны раскрываются и выпускают ёко на волю. Эти маленькие птицекоты питаются мошками, мухами, мелкими ящерицами и кажутся мирными, но стая разъяренных ёко - это не так уж и... весело.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

- Анйар(не склоняется) - не ясно, появились ли анйар сами на свет или они - чье-то создание. Это крылатые нейа, с туловищем и лапами оленя, хвостом ящерицы, птичьей головой с острым и твердым клювом и огромными крыльями. Анйар очень легки и маневренны, преданы своему наезднику, не боятся громких шумов. У них темно-коричневая шерсть с белыми пятнами и яркие перья на голове.
http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/f8/095527354f5f.jpg.html

- Кеоко – облачные коты, их второе название. Многие лиа говорят, что кеоко произошли от летучих мышей, потому что передние лапы кеоко очень длинные, вытянутые и соединены с телом кожистой перепонкой-крылом. Оканчиваются лапы тремя длинными коготками. На земле кеоко неуклюжи и легкая добыча, но в небе они - одни из быстрейших и красивейших животных. Кеоко охотятся на птиц и редко спускаются вниз: коты живут над линией облаков, там же, где айшеру. Небо – их стихия. Там они рождаются: появляясь из лона матери, первым делом расправляют крылья. Там кеоко живут. Там – находят возлюбленных и спариваются. В небе же – умирают, растворяясь в потоках ветра.

- Драгены - созданы искусственно специально под эксперимент Мастера Мииты. Представляют собой подобие летучей мыши, размах крыльев которой достигает 5-6 метров. Тело небольшое, передние конечности совмещены с крыльями двухпалые, задние конечности длинные, сильные и цепкие, без когтей, пятипалые. Летают животом вперед, крылья при этом располагаются под углом 45% к телу. Основная пища - кровь млекопитающих. Активны ночью, а днем, как правило, отсыпаются.
(с) нейа авторства Темный_Омут
[attachmentid=3452]

- Наару(не склоняется) - мелкие, проворные и очень увертливые крылатые создание не больше трех ладоней(около тридцати сантиметров) в высоту. Короткие, но цепкие передние лапки снабжены шестью острыми коготками, покрытыми ядовитой слизью, задние - когтями длинней. Больше всего наару похожи на смесь кошки, белки, быть может - хорька или ласки с летучей мышью. Крылья у наару чаще всего перепончатые, покрыты короткой шерсткой, глаза в темноте светятся тускло-зеленым или блекло-золотым. Способны вырабатывать кислоту, подобно, возможно, муравьям и плеваться ей.
© нейа авторства Darkness
Присоединённое изображение

- Кхай(не склоняется) - Змей отдалено напоминает кобру, но «капюшон» более узкий и – длиннее, и помогает Кхаю парить над облаками. Это очень быстрый и стремительный зверь, чьи похожие на лезвия зубы, ядовиты.
(с) нейа авторства Соуль

- Шемма. Странные нейа, находящиеся между небом и землей, результат экспериментов Дома Сетон со знаниями хийе. Шемма – змеи с яркой чешуей, способные очень быстро ползать… а при желании – прыгнуть в воздух и расправить пару перепонок, позволяющих им планировать, если поймают подходящий ветер. Шемма ядовиты, но редко пускают в ход клыки – они обычно служат разведчиками.
(с) нейа авторства V-Z

Ляо-лаири (игрушечный лаири) или чаще http://i124.photobucket.com/albums/p37/ju5/prikl/lyari.jpg - маленькие крылатые мартышки. Детеныши ляри рождаются белыми и, взрослея, приобретают разнообразные оттенки, типичные и для самих лаири. Когда их начали вывозить за пределы Лаирим, выяснилась одна забавная особенность: детеныш приобретает расцветку окружения, в котором вырос. Теперь в Шэн-Лие можно встретить ляри самых разнообразных расцветок.
Единственное изначальное назначение этих зверушек – дарить тепло и радовать своего хозяина. Обладают эмпатическими способностями, могут устанавливать примитивную связь с хозяином, хорошо умеют успокаивать и утешать в горькие минуты. В прочее время весьма проказливы. Зверушки довольно понятливы и дрессируемы, будут верны вырастившему их лиа всю жизнь (жизнь ляри составляет около 30 лет)

- http://i124.photobucket.com/albums/p37/ju5/prikl/atmari.jpg
Более крупные крылатые обезьяны (если ляри свободно катаются на плече у хозяина, то рост атмарис может достигать 130 сантиметров), у них длинные конечности, острые когти и зубы. Они сильны, один атмарис при необходимости может некоторое время нести взрослого лаири. У них бурая(иногда с красноватым отливом) шерсть на спине и песочная или рыжая на животе. Более светлые крылья – песочные, рыжеватые, иногда с темными пятнами. Цвет в течение жизни кардинально не меняется: взрослея, атмарис лишь немного темнеют, а у старых обезьян шерсть может поседеть.
Вряд ли атмарис были созданы кем-то из лиа. Сколько лаири себя помнят, атмарис всегда обитали в лесах Лаирим. Лаири относятся к ним крайне уважительно. Эти крылатые обезьяны очень умны (некоторые лаири убеждены, что атмарис – разумны), легенды лаири приписывают им разнообразные мистические способности. Считается, что атмарис способны понимать и общаться со многими нейа, своему хозяину они способны передавать четкие и связные мыслеобразы. Вот только приручить атмарис по собственному желанию нельзя. Но иногда они сами выбирают себе кого-то из лаири и остаются с ним столько, сколько захотят. Атмарис живут около 150 лет.

Нгуу - создания воздуха. Способны генерировать и метать молнии на небольшие расстояния. Имеют внушительные когти и зубы, 90 - 100 см. в холке, с широкими спинами и мощными лапами. Крылья кожистые.
Тело – кошачье, покрыто эластичной чешуйчатой шкурой ( пока присутствуют расцветки песочные, серебристые, голубые, но создатель не собирается останавливаться на достигнутом). Морды также напоминают кошачьи, разве что нос более широкий и длинный, глаза большие, широко посаженные. Уши закругленные, на голове пара острых рогов, между которыми пробегает электрический разряд. Крылья кожистые. Кончик длинного мощного хвоста заканчивается раздвоенным шипом, на нем то и дело вспыхивает и гаснет искра. При ударе хвоста, который сам по себе способен повалить с ног, жертва также получает удар электричеством. Чтобы управляться с нгуу, не рискуя пострадать самому, нужна практика и взаимопонимание.

Фьюни – крылатые скунсы самых немыслимых цветов (обычно полоски в два цвета любых сочетаний). Вообще-то, эти нейя в спокойном состоянии ласковы, точно кошки, вот только в спокойном состоянии пребывают крайне редко, пуская в ход свое оружие по поводу и без оного. Способны добывать себе пропитание в природе, но предпочитают пробираться к жилищам и воровать съестное именно там.
начиная с ляо-лаири - (с) нейа авторства Reylan

Унилаэ - эти нейа похожи на обычных коров. Но на спине у них есть мощные, способные поднять это тяжелое животное в воздух, крылья. Унилаэ - медлительные, меланхоличные животные, очень неудобные для содержания в качестве домашнего скота, потому что тупы и разлетаются, только лови. Зато не пугливы и не агрессивны, поэтому любого можно подоить, если поймаешь, конечно. Их мясо тоже очень вкусное и богато витаминами. Ну, а "горячие и пахучие подарки" на голову в местах скопления этих милых созданий - небольшая плата за приносимую ими пользу.
(с) нейа авторства Темный_Омут

Нэйда - почтовый нейа - зверь размером с ястреба, с птичьими лапами, мелкими и острыми перьями, головой ящерицы и острыми зубами. Хищник. Способен запомнить нескольких хозяев, их места жительства. Вынослив и может летать на большие расстояния.
- Цхе - светлячки, используемые речными намьё для освещения. В банку, наполненную цхе, кидают траву с бледно-серыми, едко пахнущими соцветиями. Свет от таких фонарей - зеленоватый, мертвенный.
- Эоро - большие, с три ладони взрослого лиа, стрекозы, питающиеся падалью. По поверьям слетаются туда, куда должна прийти смерть.
© by Darkness

- Тэнхо - огромная хищная птица, гнездится в скалах и питается всем живым, до чего способны дотянуться ее крепкий клюв и когтистые лапы. О случаях нападения на лиа... пока неизвестно.
*http://xmages.net/upload/1d2be73d.jpg
© by Хелькэ

- Хархера - хищная птица-падальщик.
(с) by Соуль

Айкани
Хищные, летающие нейа, живущие в горах, размером с очень крупного тигра. Покрыты плотной и мелкой черной чешуей. Уши - длинные, чуткие; цвет глаз варьируется от ярко-золотого до зеленоватого.
По манерам похожи на кошек - мурчат, сворачиваются клубками. Способны плеваться маленькими сгустками молний.
user posted image
Беззубик принадлежит DreamWorks Animation, его вариация в Шэн-лие - Соуль и Darkness

Автор: Darkness 10-01-2010, 0:00

Нейа земли:

- Шайо(или шойо) (не склоняется) - кошки размером не больше двух ладоней. У них маленькие, чуть закругленные уши, широкая и чуть приплющенная морда и большие желтые глаза. Густая шерсть шайо светло-серая с палевым, а на толстом и длинном хвосте есть темные полоски. Похожие из-за своих маленьких размеров на котят, эти животные являются, быть может, наилучшими псиониками среди животных Леса - люди, долго смотрящие в глаза шайо, надолго засыпают, и, когда просыпаются, спустя многие часы, то ничего не помнят о том, что произошло, когда они взяли на руки пушистого глазастого котенка.
Присоединённое изображение

- Энграс(склоняется) - огромные, созданные искусственно, черепахи. Их голова покрыта плотной естественной броней, а панцирь, по сути своей, является сплавом кости и камня. Молчаливого, тяжелого и неповоротливого энграса почти невозможно остановить - огромные черепахи не знают страха. Внутри них, спрятанная под панцирем и множеством слоев мышц, находится "установка", топливом для которой является магия. Устройство направляет выработанную энергию на внешнее орудие, выращенное из панциря, укрепленного естественными минералами. Снарядами для пушки могут служить: сгустки магии, разрывающиеся тысячами ядовитых игл семенные коробки, водянистые и наполненные кислотой шары.

- Юргай(склоняется) - шестилапые, параметров "земного" носорога животные. Массивная голова с маленькими и острыми ушами почти сразу же переходит в крепкое туловище, заканчивающееся длинными, тяжелыми хвостом. Плотная шкура, серовато-пепельная, с возрастом "обрастает" камнями, бревнами, сгустками песка. Юргай - травоядные животные, однако их ярость подчас сравнима с яростью хищных дъякаи - очень сложно остановить юргая, если он видит перед собой указанную погонщиком цель. Животное и его погонщик неразрывно связанны друг с другом ментально, юргая привязывают к человеку еще детенышом, и он беспрекословно слушается своего хозяина, понимая его даже не с полу слова - с мысли.
Присоединённое изображение

- Триххе(не склоняется) - эти рогатые полульвы-полубуйволы кажутся свирепыми - их передние лапы заканчиваются мощные когтями, на задних - копыта, а по шее тянется острый гребень, переходящий на спине в кудлатую шерсть. Рога триххе толщиной с руку взрослого человека, а уши под ними подрагивают в такт каждому звуку вокруг. Но эти существа на редкость преданы своим хозяевам, а басовитое, низкое урчание можно спутать с яростным рыком, но увидев, как этот зверь лижет шершавым языком ладонь маленькому ребенку, которого мог бы проглотить целиком, начинает казаться, что в этом мире что-то не так.
Присоединённое изображение

- Плантерны(склоняется) - большие головки держаться на плотных и толстых стеблях, и ветер, чуть раскачивая это причудливое растение, заставляет световой круг дрожать. Плантерн похож на уличный фонарь в обычных городах, но вместо столба у него - коричневато-зеленый стебель с мясистыми листьями, а соцветие с плотно сомкнутыми лепестками ярко светится изнутри.

- Нартезу(не склоняется) - эти десятилапые пауки не больше ладони в длину, но их паутина, которой они оплетают стены своих родных пещер, по прочности сравнима с канатами. Маг, которому доверяет нартезу, может без страха входить в мерцающие стальным блеском пещеры, где пахнет терпко и странно, и собирать в мотки паутину. Но с врагами маленькие насекомые расправляются нещадно.

- Шми(не склоняется) - большие, в холке по грудь человеку, собаки с двумя головами, белой, с зеленоватым отливом, шерсть и большими карими глазами. Эти мифические животные живут в самой чаще леса, у самого Средоточия и считаются среди народа лиа предсказателями. Шми - говорящие животные, но одна их голова всегда лжет, вторая - всегда говорит правду.
Присоединённое изображение

- Аррнак(склоняется) – огромные, до пятнадцати метров в длину, весом до 6 тонн, змеи с толстой, бронированной чешуёй. Аррнаки достаточно медленно набирают скорость, однако потом способны снести и сожрать все на своем пути и достичь скорости до шестидесяти километров. Каждый аррнак способен нести на себе достаточно большой экипаж и может быть оснащен мощным биомагическим оружием.

- Таакъен(не склоняется) - большой, около метра в длину, паук на длинных и крепких лапках. Окрас зеленовато-песочный, но таакъен легко мимикрируют под окружающую среду. Взрослый таакъен-самец является носителем нескольких тысяч крохотных, не больше ногтя пальца, детенышей, чьи укусы вызывают паралич, проявляющийся в течении часа, и длящийся около двенадцати часов.

авторские нейа. создатель - Кысь
- Каа — общий корень для крупных псовых и семей, которые занимаются ими. Последние иногда работают вместе, но чаще — конкурируют, создавая разных животных для одной и той же цели. Псы называются по назначению и по своей семье среди лиа.

- Кааши (нескл.) — псы войны. Это крупные, часто бронированные животные, в целом похожие на волков. Они крепче и тяжелее обычных зверей, а потому не слишком хороши в беге на длинные дистанции. Кааши держатся стаями, и в отсутствие «своих» лиа вожак может весьма подозрительно отнестись к приказам чужих. Кааши слабочувствительны к боли и способны довольно быстро останавливать кровотечение.
http://keep4u.ru/full/441e421bc4b7531643292df4741f705f.html

- Рис-кааши, раши — боевые псы семьи Рис. Взрослый самец раши может достигнуть до полутора метров в холке и больше всего похож на коричневого или бурого волка с рогами буйвола, гривой льва и хвостом варана. У раши сильные челюсти с удлиненными клыками, изогнутые на манер бычьих рога, полувисячие уши, почти запрятанные в гриве, крепкие лапы, способные к быстрому бегу и длинный тяжелый хвост. Они очень сильны, но не слишком выносливы и длинные переходы быстро их утомляют. Питаются в основном крупными малоподвижными животными.

- Каам (нескл.) - псы-телохранители, лошади и защитники одновременно. Длинноногие крупные псы в среднем около полутора метров в холке, быстрые и выносливые, способные поставить на место хищника или недруга. Не слишком массивны, но иногда носят на груди и плечах роговую броню. С трудом меняют хозяев и не принимают тех, кого не считают достойными, но очень умны и подчас стоят нескольких лет ухаживаний. Питаются подвижными травоядными, часто охотятся вместе со всадником. Мелкие детали их внешности, вроде ушей, шерсти или хвоста, отличаются от собаки к собаки и часто зависят от предпочтений хозяина или семьи, их вырастившей.
http://keep4u.ru/full/bb8be9d987b4b64f56cdf59db8ca563c.html

авторский нейа. создатель - Соуль
- Тиххо – слепые маленькие насекомые, живущие глубоко в земле. У них очень плотные хитиновые панцири и крайне сильные челюсти, способны прокусить даже шкуру юргаев. На концах длинных хвостов у тиххо – жала. Яд одного тиххо вызывает недолгое онемение мышц, яд многих тиххо может привести к параличу.

- Микуе (нескл.) (авт. Кысь)
Лесные травоядные с юга, чем-то похожие на однорогих коз. Появились в настоящем виде почти случайно: был выведен верховой подвид, который смешался с дикими родичами, и полученная помесь оказалась очень удачной. Это копытные животные размером с некрупную лошадь, однорогие и покрытые чешуей, переходящей на воротнике, брюхе, хвосте и ногах в пышные расчесы. Они не слишком быстры, но смышлены, крепки и выносливы.
http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1001/71/2a6a37084486.jpg.html

- Тавви
Холоднокровные существа, внешне отдаленно напоминающие хорьков или мангустов. Один взрослый тавви может свободно уместиться на женской ладони. Тело зверьков покрыто мелкой чешуей с узором из коричневых и желтоватых пятен. На лапках хорошо развитые подвижные пальчики заканчиваются небольшими острыми когтями. Клыки тавви ядовиты. Укушенное место быстро распухает и теряет чувствительность; яд не смертелен, но его очень сложно вывести из организма и он вызывает продолжительную болезнь – жертва чувствует общую слабость, головокружение, иногда видит галлюцинации или теряет сознание на несколько дней. Чем больше укусов было получено, тем, соответственно, ярче проявляются симптомы.
Тавви подвижны и непоседливы, живут стаями по 10-20 особей, питаются мелкими грызунами и насекомыми. Прирученные тавви избирают своими вожаками некоторых лиа, чаще всего - неами.
авторский нейа. создатель - Bes/smertnik

- Мирикант - большая травоядная ящерица с очень длинной шеей, выглядит как помесь варана и диплодока.
- Какран - тираннозавр с гребнем коричневых и зеленых перьев. Северные достигают в высоту пяти метров, южные редко вырастают даже до трех.
авторский нейа. создатель - Кысь

Граатронд
Это – одновременно название вида и имя собственное. Граатронд – «рогатый тигр». Данное существо, выводимое долгие годы домом по просьбе подряд трёх Тигров-Властителей Камеда, представляет собой… тигра. Большого рыжего тигра с двумя крутыми рогами, как у буйвола или тура, украшающими голову. Вопреки устрашающей сущности, Граатронд оказался существом не злобным, но совершенно бесстрашным, в результате чего стал неизменным спутником, перевозчиком, а со временем – другом и показателем статуса Тигра-властителя. Самым сложным было обеспечить прокорм такого существа – ведь Граатронд, как и его предки, был плотояден и не брезговал охотой. Но…
Оказалось, что пищеварительный цикл зверя с увеличением размера не только не сократился, но и заметно удлинился, в результате чего одно пойманное крупное животное, будучи съедено, вполне могло перевариваться до трёх-четырёх месяцев, а сам Граатронд вовсе не становился слабее.
С тех пор, если приходит время, когда Тигру-властителю приходится демонстрировать свою силу и власть – он выезжает вперёд на Граатронде. В остальное время зверь, говорят, живёт во владениях дома Камеда и там удостоен высшей чести – стеречь его Сердце.
авторские нейа. создатель Scorpion(Archon)

- Ньяри - небольшой грызун, обитающий в дуплах деревьев; у него серая шкурка, лишенная какой бы то ни было шерсти, и длинные цепкие коготки на передних и задних лапках. Отличается способностью переносить как сильный жар, так и не менее сильный холод. Ньяри сбиваются в крупные стаи, и в лесу порой можно увидеть, как они занимают несколько деревьев от самой верхушки до нижних ветвей.
*http://xmages.net/upload/b55e24d6.jpg
- Туликки - эта маленькая и совсем не гордая кустарниковая птичка могла бы парить в небесах, если бы у нее были крылья. Впрочем, их отсутствие компенсируют длинные и очень быстрые лапки. Туликки ужасно любопытны и, устраиваясь рядом с какими-либо зарослями на ночлег, следует быть осторожным - есть шанс проснуться от того, что туликки невинно клюет тебя в глаз.
Обладает способностью подражать голосам - как нейа, так и лиа... и поговаривают, что когда-нибудь эти птицы даже научатся осмысленной речи.
*http://xmages.net/upload/7d52d567.jpg
© by Хелькэ

- Маракун - животное, похожее на средних размеров рысь, имеющее целебную слюну и яд в когтях.
© via Reylan

Автор: Darkness 10-01-2010, 0:13

Нейа воды:

- Льюма(не склоняется) - водное полуживотное-полурастение, может обитать как в пресных водоемах, так и в соленой воде. С поверхности выглядит, как неопрятный клок водорослей, с запутавшимися в нем мелкими ветками, листьями. Обычно, льюма не больше метра в диаметре и, вытащенная на сушу, походит, скорее, на зеленовато-коричневый шар, внутри которого прячутся цепкие, гибкие и сильные щупальца, количество которых может достигать нескольких десятков. Льюма чаще всего приучают к определенному запаху, и, почувствовав рядом с собой кого-то, обладающего чужим запахом, это существо оплетает его щупальцами и, резко выпустив из себя воздух, утаскивает жертву ко дну.

- Эштар – морские нейа, похожие на огромных тюленей с двумя парами больших и сильных ласт. На спине эштар находится плотный костяной панцирь, которые мастера къямай доращивают, соединяя дерево и кость, выстраивая из спины нейа шпангоут своих судов. Корабли народа лиа, движимые не только ветром, но и силой мощных гребков ласт эштар, могут плыть из-за этого очень быстро. Подводные нейа, являются, по сути своей, частью корабля, и чутко реагируют на то, что с ним происходит.

Гатаррай

Бывают рыбы-мечи, рыбы-молоты, рыбы-пилы… Эту рыбу, размером с хорошую белую акулу, можно было бы назвать «рыбой-булавой». Увесистый лоб гатарраев оканчивается костным шипастым наростом, заметно выпирающим вперёд. Несмотря на угрожающий облик, гатарраи от природы не злобны, говорят, что они обладают разумом. Всем известны случаи, когда гатаррай спасал утопающего или предупреждал о шторме длинным, протяжным стоном. Расцветка гатаррая – пятнисто-синяя, с белыми вкраплениями, глаза тоже синие, но светятся на глубине и в темноте. Говорят, гатарраи когда-то были изменены найрити, но уже тогда отреклись от своих жестоких творцов-изуверов и просто уплыли… словно в никуда. А потому встретить гатаррая в море – большая редкость.

Форгаст

Когда говорят «морской лев» - представляют обычно не это существо, но по сути своей форгаст является именно морским львом: первая половина тела существа очень похожа на крупного льва, а вторая представляет собой внушительный рыбий хвост с бритвенно-острыми плавниками. Шкура форкаста тёмно-серая, грифа – иссиня-белая, и, что самое интересное – существо это сохранило повадки что льва, что рыбы. Говорят, что у форгаста есть и жабры, и лёгкие, но нырять глубоко животное не любит – уж очень непривычна вода кошачьей части, а посему живут форгасты чаще всего ан рифах и отмелях, нежась на солнце и питаясь прибрежной рыбой. Когти форгастов идеально приспособлены для того, чтобы рвать, а клыки – чтобы ловить, и чужаков они не любят – будь то лиа или кто-то ещё. Прирученные форгасты очень, очень редки, и встречаются только в доме Кемай – и то всего два-три.
___________________________________________________
Бестиарий будет пополняться!.)

Автор: Барон Суббота 10-01-2010, 0:56

О народах лиа

(писано Darkness)

Хотелось бы сразу обратить внимание всех игроков на то, что: лиа - общее название, совокупность всех разумных существ в Шэн-лие. В лиа могут быть другие народы, имеющие существенные различия.
И "люди" в понимании мастерского состава- это примерное одна пятая всех лиа.
Лиа не приемлют вражды между чтящими Средоточие, все народы среди них равны. Представители одного народа могут принадлежать к разным домам, заниматься разной деятельностью, скрещиваться между собой, если этого не запрещают их законы. Главой дома становится любой, достойный этого, лиа - любого народа.
Этот пост открыт(открыт!) для предложений и дополнений игроков. Мастера будут рады идеям по уже существующим народам или предложениям по новым.


Народы лиа:

- Цей-ин:
Это полулюди-полутигры, сродни кентраврам: звериное тело с шестью лапами и человеческая верхняя часть, которая больше той же части у обычного человека. Цей-ины очень сильны и выносливы, их ловкость сродни ловкости тигра. В бою используют гигантские, чудовищно мощные луки, а когда дело доходит до рукопашной, используют грозные когти своей звериной половины.
Раньше цей-ины были кочевым и очень воинственным народом: сражались целыми племенами за всё подряд, от удачной территории до самок-самцов (равноправие полов у них полное). Потом им повезло: они пришли к Средоточию, которое погасило пожар в их душах, пробудив глубинную мудрость. С тех пор цей-ины славятся спокойствием и даже медлительностью, которая, впрочем, легко перерастает в стремительный рывок. Свои луки они выращивают из особых семян, которые им когда-то подарило Средоточие. Растут они долго: до десяти лет, поэтому, когда рождается котёнок, его младенческой рукой сажается такое семя. Когда лук полностью вырастает, цей-ин как раз входит в силу, достаточную, чтобы его снарядить и натянуть, что и происходит во время праздника совершеннолетия. После этого молодой кот или кошка допускается к самостоятельной охоте, может образовать с кем-то пару или пойти на войну. Лук же остаётся с цей-ином на всю его жизнь, и если ему случится сломаться – это трагедия. Впрочем, подобное бывает редко: древесина лука столь прочна, что в ближнем бою он часто используется, как подмога лапам и когтям. Тетивы цей-ины вьют из прочных лиан дерева джаггра, стрелы вырезают каждый под себя. Кроме охоты они живут ремёслами, в основном выделывая кожу и кость. Так же среди них очень часто встречаются биомаги из тех, что постигают духом Средоточие, а после творят небывалые чудеса.


http://fotki.yandex.ru/users/malheur/view/235127/

- Намьё
Водный народ, живущий в озерах. Намьё тонкие и хрупкие, с синеватой кожей, жабрами и перепонками между пальцами. Они не любят выходить на сушу на долгое время, а если такое происходит, то стараются держаться тенистых и влажных мест.
http://fotki.yandex.ru/users/malheur/view/235150/

- Даайра
Все лиа понимают глубоко природу, но даайра по сути своей являются порождениями растений. Они похожи на дриад или лесных духов, умеют повеливать деревьями и травой как никто другой. Все даайра - женщины, и дети у них скорее появляются на свет, нежели рождаются.

http://fotki.yandex.ru/users/malheur/view/235002/
даайра

- Фино
(с) лиа авторства Темный_Омут

(Тонко Чувствующие) – народ лиа, предпочтительное место обитания которых – леса. Существующие поселения располагаются на исполинских деревьях, недалеко от источников воды. Принадлежат к дому Эриан, несмотря на то, что не летают. На большой высоте чувствуют себя более защищенными, чем на земле. Хороший вестибулярный аппарат и цепкие конечности позволяют без проблем перемещаться по деревьям, в том числе, прыгать с ветки на ветку. Основная деятельность народа - своеобразное приручение нейа для дальнейшего сотрудничества с ними, тренировка летающих хищников-охотников. Сами они не используют нейа для охоты. Вегетарианцы.

Внешность: гуманоиды, кожа бледная, возможен легкий оливковый (зеленоватый) оттенок. Рост средней мужской особи – 160 см, женской – 150. Вес не превышает 35 кг. В соответствии с параметрами роста и веса выглядят весьма худощаво, однако имеют хорошо развитую мускулатуру конечностей. Глаза чаще всего узкие, могут быть любого цвета.
Волосы на голове белые, растут медленно, и к зрелому возрасту их длина не превышает 10 сантиметров, как у мужчин, так и у женщин. Бровей и ресниц нет, на остальном теле волосы так же полностью отсутствуют.

Способности и особенности: обладают сенсорной телепатией, способны почувствовать настроение и намерения других лиа а так же нейа. Однако вступить в полный (двухсторонний) сенсорный контакт могут только с неразумными существами. Интеллектуальные способности большинства представителей Фино не слишком высоки, хотя глупыми их назвать так же нельзя. Им присуща почти детская непосредственность, говорят то, что думают, однако только в том случае, если не ощущают негативных реакций со стороны собеседников.

Имена:
Правила имяобразования установлены только для первого ребенка своей Матери и для полукровок. Если первой рождается девочка, то ее имя состоит из первых слогов имени матери и отца (именно в этом порядке). Если получившееся имя оканчивается на согласную, она смягчается, например: Тика (мать) + Иллас (отец) = Тииль (дочь). Если рождается мальчик, то имя состоит из последних слогов имени матери и отца (именно в этом порядке) Амаль (мать)+ Иссино(отец) = Ально (сын). Если отец первого ребенка матери неизвестен или не признает ребенка, имя состоит только из первого слога имени матери. Последующие дети той же матери могут иметь совершенно любые имена, не короче двух слогов. Полкуровки имеют имена, оканчивающиеся на "я", если девочка, и "ё" - если мальчик.

Проблемы:
Довольно малочисленны. Из-за особенностей репродуктивной функции чистокровных мужских особей 8 из 10 новорожденных – девочки, в результате чего сильно преобладает женское население, и институт брака представлен полигинией (многоженство). В настоящее время проблема привела практически к полной феминизации населения, ее пытаются решить депортацией «лишних» женских особей и пропагандой смешанных браков (допустимых, однако, только в первом поколении). Генотип Фино является доминантным к большинству лиа гуманоидного типа, поэтому потомство от других народов женщины Фино воспроизводят без каких-либо физиологических проблем. Полукровки-Фино мужского пола не имеют специфического генетического набора, и от их связи с истинными Фино могут с равной вероятностью рождаться как мальчики, так и девочки. Браки и половые связи полукровок между собой и с другими лиа запрещены, наказание для нарушивших запрет – изгнание из поселения.
Другая острая проблема для Фино состоит в том, что их принадлежность к Дому Высокого Ветра поставлена под сомнение, поскольку они не способны летать сами ( Средоточие не желает их изменения) и не используют летающих нейа. Фино входят в Дом Эриан по факту своего рождения, ортодоксальное воспитание не допускает и мысли о том, что можно перейти в другие Дома. Поэтому нынешнее положение фино по их меркам катастрофично. Мастеру Миита поручено проведение эксперимента, целью которого является создание любого способа полета для этого народа в кратчайшие сроки.

http://fotki.yandex.ru/users/malheur/view/234991/
фино

Тико(нескл.)
лиа авторства © Кысь
Этническая группа внутри Нарелан, Кемай и Эриан. Состоит из семей, поколениями работающих с ездовыми, грузовыми и боевыми животными. Общих законов нет, но некоторые черты семей очень похожи - тяжелые испытания для молодых, отсутствие постоянных браков, пофигистичное отношение к рукоприкладству, склонность пренебрегать одеждой и даже оружием. "Очень красивые, если вы фанат передачи "в мире животных", и совершенно бестолковые, если пытаться к ним относиться как к людям".
Общие черты — они очень крепки, чтобы сломать представителю народа руку, нужно нечто большее, чем падение с высоты. У семи из десятка есть хвост, пять из десятка способны управлять им сознательно. У них прочная кожа, они часто намного сильнее и тяжелее, чем кажутся. Способны до некоторой степени обмениваться мыслями со своими зверями, но для проявления способности нужен многолетний контакт и полное доверие животного, а еще не слишком большая дистанция. Установленный канал связи называется узами и очень ценится.
Различия — зависят от жизненного пути конкретного представителя рода. Это и чешуйчатая броня у ящеричьих, и рисунки на коже, и мех, и изменения в строении органов чувств. Тико стараются соответствовать тем животным, с которыми живут и работают, и если ящерица ядовита, можно с уверенностью сказать, что лиа ее семьи - иммунны.
Дефекты — у взрослых представителей редко встречаются, но детская смертность от травм — достаточно высока.
http://keep4u.ru/full/86fb6b1fc70afbc5b16f7f30d37bbf12.html

Cан-тиа
(с) Кысь
Сан-тиа — вечно куда-то идущие племена охотников и собирателей. Неторопливые кроткие кита, похожие на черепах и открытые беседки одновременно, кочуют по предлесьям в поисках хорошего выпаса, солнца зимой и тени летом. С ними движутся разношерстые племена охотников и собирателей. Сан-тиа хорошо знают, на каких животных и где охотиться, чтобы в следующий раз их было так же много, какие ягоды собирать, чтобы не повредить растениям. Они легко принимают к себе и так же легко отпускают. Сан-тиа не используют живое оружие, считая это нечестным, а свои ножи и луки делают сами. Племена знамениты своими песнями, умением без всякой магии создавать волшебные ягодные напитки и бесшумными меткими лучниками, способными подбить и проворную древесную мышь-летягу, и бронированного гиганта.

Неами (нескл.)
авторство Кысь
Этническая группа, близкая людям, очень дальние родственники намьё. Исторически образовались в пределах дома Кемай, но сейчас одинаково часто встречаются среди Камеда, Нариачи, Сетон и прочих Фэнлинь. Живут преимущественно во влажной и болотистой местности, но далеко в топи не забредают. В поселениях неами встречается множество живых существ (в основном растений и полурастений), пригодных только для неами и настроенных на их своеобразные органы чувств.
Несколько выделяются среди остальных лиа "холодностью" - избегают лишних физических контактов, носят закрытую одежду, из домашних нейа предпочитают земноводных, растения и рептилий.
Общие черты: плотная кожа неами - естественный теплоизолятор, и представитель вида, выкупанный зимой, высохнет быстрее, чем начнет простужаться. Они также довольно плохо чувствуют температуру воздуха или объекта. Сок небольшого болотного дерева, основная краска для татуировок, отчасти компенсирует это: узоры меняют цвет. На теле неами расположены несколько видов контактных пятен:
"Серые" - обычно серого или серовато-бурого цвета. Позволяют телу неами охлаждаться. Они выводят тепло к поверхности и из тела, выделяя быстро испаряющийся секрет. Перегретый неами благоухает как флакон духов. Обычно сосредоточены на ключицах, плечах, шее, реже встречаются на запястьях и возле ушей.
"Синие" - обычно синеватые, сизые или тускло-сиреневые. Способны очень тонко взаимодействовать с окружающей средой на химическом уровне, улавливая перемены или посылая сигналы. Позволяют входить в прямой контакт с нейа, не вживляя их себе в тело, определять состав воды или перемены в состоянии крови животного. Кроме этих возможностей, обеспечивают еще некоторую уязвимость и значительный спектр неприятных ощущений при "неавторизированном" контакте. Как правило, "украшают" туловище, но иногда находятся на плечах, бедрах или даже предплечьях.
Различия: телосложение и цвета этих лиа сильно зависят от местности, где они родились или живут. Есть линия, представители которой имеют очень крепкий волос и предпочитают вовсе не стричься. Есть линия, где каждый третий ребенок рождается без волос вовсе, а каждый второй имеет перепонки на пальцах. Есть линия амеланистов и линия, представители которой имеют ядовитые роговые выступы, способные парализовать дьякаи.
Дефекты: где-то один ребенок из полусотни рождается с синими контактными пятнами на кистях рук или лице. Неами редко избавляются от такого, считая это "выбором Шен-лие", но с детства и до конца жизни ходят в масках или перчатках.

Чиа (не склоняется)
(с) Torvik
Низкорослый, по меркам лиа, народ (максимум 120 см.), представители которого обладают уникальным талантом: "оборачиваться" в того или иного нейа. Вид нейа, в которого представитель сможет оборачиваться определяется в пять лет, после инициации. С этой поры, чиа начинают постепенно меняться, обретая схожесть с чертами «своего» нейа. Те, кто и до 15 лет не сумел развить эту способность, изгоняются. Количество превращений в сутки не ограничено, и в состоянии зверя чиа сохраняют сознание, но не обладают речью. Чаще всего оборачиваются в нейа, сопоставимых с ними по массе хотя бы примерно. Имена носят двойные, отражающие сущность «второй стороны». Пример – Таха-Ёко, Кито-Юргай. Народец они взбалмошный, шебутной. Решения принимают «кучей», хотя есть и «старейшины-вожди».
Живут в небольших хижинах из ветвей в дебрях тёплых лесов, где пропитаются собирательством и разведением яйценесущих мелких птиц. К месту не привязываются, расположение лагеря могут поменять за полчаса. Природные яды - их конёк. А ещё – это природные разведчики и диверсанты. Мораль не слишком высокая. Они недолюбливают чужаков, но если лиа ещё хоть как-то терпят, то пришельцев из-за океана на дух не переносят. Внешне в первичном состоянии похожи на человеческих детей в возрасте 9-11 лет, что подчёркивается тем, что ни усы, ни борода у них не растут. Среди них есть как блондины, так и брюнеты, как толстячки, так и худышки. Сильно стадное чувство.

Найрино.
Искажённые. Болотники. Выродки. Рассредоточенные.
Этими, а так же иными, куда менее терпимы именами награждают их, жителей северных болот. Пожалуй, из всех народов Шэн-лие они самый отчуждённый и нелюдимый, самый презираемый и вызывающий страх. Они дважды предатели, и им не доверяют, они ужасные машины войны, и их боятся, они противопоставили себя всем, и от них предпочли отвернуться. Они с негодованием отринули первоначальное имя, и с какой-то злобной радостью приняли прозвище найрино – Искажённые, потому что оно лучше всего отражало их суть.
Всё началось полтора века назад, когда в щупальца найрити попал небольшой и вполне безобидный народ заклинателей змей. Они были сами близки к хладнокровным, но дар их не расцветал далее того, чтобы отгонять ядовитых гадов, которыми кишели северные болота, от своих поселений. Они были очень замкнутыми, и когда пришли найрити, практически выродились из-за родственных браков. Договор с Исказителями всё изменил. В те времена найрити уже отказались от идеи создавать бездумных, абсолютно покорных монстров, предпочитая вербовать союзников тем, что могли дать изменения, которых никогда бы не допустило Средоточие. Всего-то и нужно было, что отказаться от связи с Сердцем Леса и присягнуть на верность пришельцам. Заклинатели змей отказались и присягнули. И изменились до неузнаваемости. Исказители очистили их кровь, а потом напоили её ядом, смертельным для всего живущего. Они скрыли чувствительную кожу под прочной чешуёй, а безоружность заменили отравленными иглами, растущими на плечах и руках. Короткие, кривоватые ноги не подходили воинам, и найрити изменили их, заставили срастись и обратиться в могучий змеиный хвост. Так беспомощное племя из болот стало страшными воинами, стремительными и смертельно ядовитыми. Перед боем они наносили себе порезы, чтобы напоить клинки смертью из своей крови, а отравленные шипы после ещё нескольких изменений стали отличной заменой дротикам. Но привыкший прятаться и жить среди змей никогда не будет верным сторонником. Когда стало ясно, что дела найрити плохи, змееногие продали их Домам в обмен на прощение, после чего самозабвенно резали бывших союзников. После войны же они удалились обратно в свои болота, жестоко уничтожив там всех, кто мог им повредить. Четырёхрукие, змееногие, покрытые прочной чешуёй и обладающие скоростью атакующей гадюки, они быстро очистили болота от остатков порождений найрити и тех несчастных нейа, что поддались влиянию скверны пришельцев. Так они и живут в топях, короли трясины, порвавшие связь со Средоточием, те, кто никогда не пытался войти ни в один Дом. Найрино. Искажённые. Выродки. Бесконечно одинокие.

Хийе,
или же змеелюди, собственное их название – Тихий Народ. Существа, напоминающие смесь змеи и человека… хотя это серьезно зависит от стадии. Хийе – живородящие, но в течение жизни они меняют облик, проходя через четыре стадии, сбрасывая прежнюю внешность как змея – кожу.
Следует отметить, что эти стадии проходит далеко не каждый хийе – большинство народа всю жизнь проводит в первом или втором облике.
Стадии следующие:
Сеши. В этом облике хийе рождаются, и мало чем отличаются от людей, если не считать змеиных глаз, заостренных ушей, чуть удлиненных клыков и отдельных участков чешуи на коже.
Эйфе. После первой линьки никакого хийе уже не примешь за человека – чешуя покрывает все тело, голова становится полностью змеиной, фигура и пластика серьезно меняются. Иногда бывает, что отрастает еще пара рук – сами хийе считают это наследием каких-то родичей-рептилий.
Миаш. Вторая линька отнимает ноги, сливая их в длинный мощный хвост. Пальцы удлиняются и на них появляются ядовитые когти; чешуя становится прочной и гибкой, подобно кольчуге.
Ашари. На этом этапе в хийе уже нет ничего человеческого – это огромный змей, с чешуей крепче металла, обычно темно-зеленой или черной. Также они отбрасывают прежнее имя, принимая вместо него какой-то описательный титул. Ашари неспособны общаться звуками, но развивают талант мысленной речи и воздействия на чужой разум. Слово любого ашари – закон для каждого хийе, но они не так часто интересуются делами мира. Ашари почти никогда не выбираются за пределы густых лесов; хийе верят, что они растут всю жизнь (считая достигших последней стадии бессмертными), и говорят, что многие громадные деревья – на самом деле очень древние ашари, ушедшие в размышления или сны.
Хийе уже давно считают себя лиа, но когда-то вошли в это общество с немалым трудом – они не доверяют чужакам. До сих пор у них сохранился интересный обычай: хийе никогда не лгут, но с кем-то не их крови они всегда будут говорить загадками, уклончивыми фразами, полунамеками и тому подобным. Каждая такая беседа с точки зрения хийе – испытание собеседника и себя. Окажется ли он достаточно умен, чтобы разгадать смысл сказанного? Окажется ли хийе достаточно хитроумен, чтобы запутать его? Кто из них больше достоин уважения?
Тем не менее, хийе могут с неохотой отринуть свою манеру речи, когда дело касается по-настоящему важных и срочных вопросов. Но они этого очень не любят.
Принципы отрядов у них опять-таки основаны на стадиях – в каждом отряде обязательно должны быть представители первых трех, и потому число хийе в любой боевой группе всегда кратно трем.
Хийе – знатоки ядов и лекарств; за таковыми к ним периодически обращаются из самых разных Домов.

(Автор Scorpion(Archon))

Алэдро.
Говорят, что когда-то алэдро были или людьми, или очень на них похожи. Сходство осталось и теперь, но время навсегда изменило тех, кто связан со Средоточием. Сами алэдро говорят, что их далёкий предок сошёл в этот мир с неба, когда увидел прекрасную деву в лесной чаще и влюбился в неё с первого взгляда. Дева же тоже полюбила посланца небес, синеокого и могучего, чьи волосы сияли ярче кристаллов, а голос был подобен рокоту водопада, когда он звал её по имени, силясь отыскать рождённую лесом в чащобе. И было у них четыре потомка, и от каждого пошло племя, что стали позже звать себя алэдро – «дети неба и леса».
Племя альнаэ – высокие, синеглазые и светловолосые, кровь у них – что серебро, руки и ноги сильны и цепки, голоса звонки и чисты. Среди всех алэдро альнаэ – ближе к небу, и потому жизнь их – на вершинах древ, что ими же созданы, и лишь им пригодны, так как древа эти – тончайший кристалл, что сияет светом самой жизни леса, отражая свет небесный. Среди алэдро нет подобных альнаэ по ловкости, стремительности и красоте.
Племя альдэйа – широкоплечие, мускулистые, рыжие или темноволосые, почти всегда темноглазые, порой – даже с алыми глазами, а кровь у них чёрная. Альдэйа – подземные и подгорные жители, «те, кто дарует силу защищать» - мастера, что делают всё, что может сохранить жизнь, а порой и то, что может её отнять. Кузнецы и целители, резчики по кристаллам и рудознатцы-«рассыпающие», что могут уговорить жилу саму поделиться «кровью земли». Строители и учителя, воители и стражи Дом Камеда ценит альдэйа превыше всех алэдро, ибо множество их мастеров вышло из племени. Дома альдэйа – глубокие подземные пещеры, где день за днём вершатся их таинства – «сотворение».
Племя алькоро – бледнокожие, черноволосые, во лбу у них – третий глаз, всегда – чёрный и глубокий, как бездна, ногти на руках и ногах – острее когтей, клыки – словно два кинжала, анна груди проступают сквозь кожу прожилки, по которым течёт их «вторая кровь» - так говорят сами алькоро. Истинная кровь их алая, вторая же – тёмно синяя и так холодна, что капля её может, говорят, затушить огонёк свечи. Алькоро живут в горах, редко показываясь на свет. Там же они приручают корнанов – огромных чёрных птиц, на которых порой даже летают. Ходят слухи, что алькоро умеют летать и сами – ночами, при свете луны, когда третий глаз их загорается багровым огнём. Говорят, что они умеют менять обличие, и что там, где живут алькоро, всегда по ночам можно увидеть Линь-Оре, чёрных волков невероятной величины. Хотя слухи… но об алькоро всегда ходит много слухов.
Племя альранэ – порой шутят, что альранэ были когда-то альнаэ, пока не спустились с кристальных деревьев и не стали ходить по земле. Глаза их зелены, кровь – цвета золотого мёда, и такого же цвета почти всегда волосы. Альранэ живут в самой чаще, порой вбирая в себя леса столько, что даже кожа их зеленеет и начинает покрываться травянистым тонким слоем мягкого мха. Мало кто знает чащу лучше, чем альранэ, мало кто умеет быть так незаметен в ней и так хорошо понимает её жителей – и лиа, и нейа. Говорят, что многие альранэ могут общаться без слов, но это скорее всего красивая сказка – ведь все знают, что у альранэ очень красивые голоса. На груди каждого альранэ – белая полоса, расходящаяся надвое к ключицам, и с годами каждый из них, отмечая славные дела в жизни, украшает её рисунками, а порой и не только – многие альранэ просят альдэйа украсить себя кристаллами и камнями, и те не отказывают родне. Ходят слухи, что женщины альранэ – красивейшие на свете. По крайней мере, так считают все алэдро.

Эрбры
Эрбры больше всего походят на огромных прямоходящих медведей, если бы медведи могли также легко говорить и даже встав на задние лапы, дотягивали бы эрбру до носа.
Сами эрбры не знают, откуда они произошли, и не интересуются этим. Это добрый и дружелюбный народ, который сочетает в себе силу, равной которой мало сыщется, и исключительное добродушие. Пугающий внешний вид, большие клыки и когти, мощные лапы – всё это порой приводит в замешательство и пугает тех, кто мало знает эрбров: ведь их очень мало, и живут они небольшими семьями, очень редко собираясь на общий сход. Больше всего на свете эрбры любят три вещи – принимать гостей, встречать весну и рассказывать легенды – они прекрасные сказители и славятся тем, что знают их больше любого иного народа леса. Кроме того, медовый напиток, секрет создания которого известен лишь самим эрбрам, необычайно хорош на вкус, но стоит помнить – пить его также легко, как эрбр, сможет только другой эрбр.

Сагирраты
В нашем мире сагирратов назвали бы на греческий манер – «кентаврами». Этот народ стал известен среди прочих лиа совсем недавно – во время последней войны с наирити. В одном и жутких сражений, когда наирити истребили множество лиа, и славные воины стояли против них из последних сил, разведчики доложили Тигру-властителю Камеда, что не далее как в дне от них вдруг откуда ни возьмись появился диковинный народ – одетые в шкуры, раскрашенные алым и синим могучие полулюди-получетвероногие твари, больше похожие снизу на коней и лосей. На следующий день, узнав, что диковинная орда двинулась с места в их сторону, Тигр-властитель приказал готовиться к битве – но битвы не случилось. Из числа неведомых пришельцев выехал навстречу правителю Камеда одинокий великан, чей лоб украшали три сияющих алебастровых рога, а в руках его был зажат огромный молот. Это был вождь народа, и он сказал, что пришёл на помощь из далёких краёв, прослышав, что много лет, годы и годы славный народ лиа ведёт бой с неведомым и ужасным врагом.
В тот же день вождь и его воины встали плечом к плечу с лиа в бою – и была одержана великая победа. Вождя того звали Сагиррат – «Белые рога». С тех пор весь народ его, став одним из народов лиа, принял имя сагирратов. И когда рождается среди них дитя с белыми рогами, все знают – ему уготована слава.
Сагирраты сильны, хоть и не так, как эрбры, но быстры, словно ветер, стремительны и почитают воинскую забаву достойным делом. Когда же войны нет – они в числе тех немногих народов, что считают славной охоту. Но ещё сам Сагиррат-Белорогий клятву дал – и с тех пор ни капли крови не проливают сагирраты на охоте, что лишь пошло им на пользу – ибо бывают среди них и такие, что смогут догнать и поймать на лету низко порхнувшую птицу. Сагирраты честны, но порой нахальны и слишком горячи – что не раз и не два ссорило их с иными народами лиа, но также и мирило, ведь сагиррат никогда не откажется признать свою вину и загладить её, если на самом деле виноват. И наконец – никто так, как сагирраты, не подчиняется слову вождя и не умеет так взнуздывать свой горячий и буйный нрав. Слово вождя – закон. Не исполнить его волю – позор и бесчестье.

Лаири
(by Reylan)
– невысокий (150-160см) крылатый народ, они словно созданы, чтобы прятаться в своих золотисто-розовых лесах. Их кожа крепкая и гладкая от облачно-белого до золотистого оттенков, с более темным рисунком (в виде пятен или полос) обычно в тон крыльям и волосам, который меняется в течение жизни. А волосы и оперенные крылья - от белого и желтого до темно-медового и ярко-алого. Глаза обыкновенно всех оттенков золотого. У лаири удлиненные цепкие пальцы с крепкими когтями на руках и ногах, а длинный гибкий хвост вполне способен удержать своего хозяина, зацепившегося им за ветку.
Лаири собирают орехи, грибы, корнеплоды и ягоды. Охотятся на высокогорных равнинах на мелких грызунов и копытных, ловят рыбу в предгорных озерах, выслеживая ее с воздуха, стремительно пикируя вниз и выхватывая добычу из воды.
Находясь в Лаирим, носят минимум одежды или вовсе обходятся без нее, зато любят украшения и весьма искусно мастерят их сами. Попадая в большие поселения, становятся падки на местные наряды и украшения.
Встретить лаири в чужих краях можно часто.
Ветреные, как сама их стихия, они легко перелетают с места на место, с такой же легкостью меняя привязанности и возлюбленных. И все же каждый лаири старается возвращаться домой достаточно часто. Обычно те, кто не покинул Лаирим навсегда по каким-либо причинам, путешествуют год-два, потом столько же живут дома. Любой волен улетать и возвращаться, и лишь избираемые вожди на время своего правления остаются в Лаирим и могут налагать запрет на длительные и дальние полеты, если лаири в стае остается слишком мало, но такое случается редко.
Полукровок с примесью крови лаири можно встретить во многих местах, но тех детей, что растут в Лаирим, лаири, живущие стаями, воспитывают сообща. Нет такого понятия – чужой ребенок. Каждый маленький лаири - свой. И если мать оставляет ребенка, отправляясь на поиски новых приключений (частенько любовных), никто ее не осуждает, ведь в Лаирим за ним всегда присмотрят те, кто уже нагулялся или просто сделал перерыв в странствиях.
Рождение полукровок от любвеобильных лаири – не редкость, степень отличия от чистокровных лаири различна. Часто это менее яркая окраска, другой цвет глаз и волос. Менее выражены характерные черты. Полукровки от женщин-лаири рождаются крылатыми (у новорожденного крылья не больше ладони, они растут и становятся пригодными для полета годам к семи-восьми), полукровки от мужчин-лаири – бескрылы. Но когда таких детей забирают воспитывать в Лаирим, они (еще в юном возрасте, быть может лишь на год-два позже, чем крылатые от рождения лаири начинают летать) удаляются к Сердцу Лаирим, там обращаются к Средоточию и получают крылья. С такой же просьбой и в любом возрасте может обратиться полукровка, воспитанный в других местах (хотя такое случается редко – в мире и так слишком много возможностей) – никогда еще Средоточие не отказывало носителю крови лаири, просящему о крыльях.
Большая часть лаири принадлежат дому Эриан, но многие из этих крылатых тяготеют к искусству Чарующих, вступая в Фэнлинь. Много и тех, кто не может или не хочет определиться. Иногда выбирают другие дома.
Мастерам къямай из народа лаири неплохо удаются крылатые создания, а также всевозможные живые украшения, к которым лаири питают слабость.

Хейко
Когда лиа имеют в виду неотесанного и невежественного собрата, они часто говорят: хейко. Россыпь племен на самой границе влияния Средоточия, охотники и собиратели, следопыты и любители забираться в глушь, может быть, самые дикие среди лиа, - хейко похожи на людей только до тех пор, пока стоят прямо и не шевелятся. В движении проявляется почти змеиная гибкость этого народа: кажется, кости у них сделаны и скреплены иначе, чем у остальных. Они почти не умеют меняться, а их неспособность к кьямай - невероятна для лиа.

Камиэ
Это не народ, а небольшая община лиа на севере, то ли селение, размазанное по краю леса цветов, то ли россыпь крошечных хуторов. Лимонный, лавандовый или розовый цвет здесь можно увидеть разве что редкими полосами: деревья покрыты крупными, белыми, словно снег, орхидеями; снизу к ним тянутся лесные цветы того же оттенка. Лиа, живущие здесь, говорят, сами не замечают как тоже меняют цвет. Изменившихся называют Камиэ - по имени местных бабочек, белых с мягким лабрадоритовым блеском. Их и их детей легко можно узнать в любой части Шэн-лие.

Автор: Тео 10-01-2010, 1:37

Отряд: конь на g8. (развед-отряд)
Персонажи:
Курт. Глава разведывательного отряда.
Народ: лиа, изменившийся.
Рост: 180 см
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, длинные, заплетены в косы.
Отличительные черты: На плече имеет бутон Фейра, за спиной - орлиные крылья. Ноги видоизменены.

Изображение


Еще в молодости Курт с чего-то решил, что он должен летать. Сам. Так. как парят в небе птицы. Он захотел измениться, и желание его было столь искренним и сильным, что он ни на минуту не сомневался в результате, уходя в лес... Вернулся он через несколько месяцев. Вид его шокировал тех, кто ранее знал Курта. Крылья... крылья - это еще ладно, они в доме Эриан есть у многих. Но что заставило Курта изменить свои ноги, которые выглядели теперь словно мощные когтистые лапы, - на этот вопрос лиа с ухмылкой отвечал, что в таком виде он достаточно гармоничен.
В мирное время состоял в Небесном отряде Наблюдателей, занимавшимся осмотром территорий Дома Высокого Ветра: следил за состоянием Леса, отлеживал миграцию и качественный и количественный состав популяций нейа. Несмотря на то, что цветок давал Курту возможность общаться с чужеземцами, после прибытия ЭКК он был в числе обучавшихся их языку, дабы не только понимать их, но и иметь возможность обучать других лиа. В то время, как отношения с переселенцами становились все более напряженными, участники Небесного Отряда проходили переподготовку и становились полноценными разведывательными отрядами. Когда стороны конфликта вступили в этап открытого противостояния Курту предложили стать главой разведывательного отряда. Мастер Миита, его давняя знакомая, очень красочно расписывала ему, какой замечательный отряд получился у нее в ходе последнего эксперимента, и Курт согласился. Разумеется, он понятия не имел о том, какой именно сюрприз приготовила ему Мастер кьямай... Отсутствие опыта командования привело к тому, что Курт никак не может установить основные принципы субординации, и кидается из крайности в крайность.

Ата
Народ: фино (полукровка)
Рост: 162 см
Телосложение: худощавое
Глаза: янтарные
Волосы: белые, около 25 см в длину.
Кожа: насыщенного оливкового цвета.
Изображение


Фино-полукровка. Родилась в поселке Косса-Ла (Ветер Перемен).Ами, ее мать, была шестой и самой молодой женой очень влиятельного в поселке фино, Тако. У него были дети, но, к его великой скорби, не было сыновей. Тако подговорил Ами пойти на обман. Фино в тайне ото всех вступила в связь с другим лиа, которого видела тогда в первый и последний раз, она даже не узнала его имени. Тако надеялся на рождение мальчика и обещал Ами, что никто никогда не узнает, что рожденный ребенок- полукровка. Несмотря на все его чаяния, от тайного союза родилась девочка. Тако сдержал слово, и дал дочери имя согласно традиции.
Вопреки мнению, что чужая кровь снижает способности полукровок к сенсорной телепатии, умение Аты Тонко Чувствовать развито едва ли не лучше, чем у большинства ее сверстников. Что, кстати, не давало повода шептаться у нее за спиной, несмотря на "мальчишеский" рост и несколько большую, чем привычно для чистокровных фино, длину шевелюры этой девушки. Никто никогда вслух не усомнился в том, что Тако является ее отцом. Да и для самой Аты это осталось секретом.
Четыре года назад, когда девушка достигла возраста совершеннолетия в понимании фино, ее руки попросил Раё, полукровка. Ата могла удостоиться чести быть его первой женой. Старый Тако понимал, что такой брак раскроет его обман, ведь от союза полукровок может родиться ребенок, непохожий на фино, чего не случится никогда, будь хотя бы один из них чистокровным. На счастье, в это же время в поселок пришла Миита, искавшая тех, кто согласился бы участвовать в ее эксперименте. Так Ата в добровольно-принудительном порядке ушла вместе с Мастером.

Тола
Народ: фино
Рост: 146 см
Телосложение: худощавое
Глаза: зеленые
Волосы: белые, короткие, не более 5 см.
Кожа: белая.

Изображение


Выросла в небольшом поселении Ати-ла-йа (Ветер, пришедший с Реки), что находится неподалеку от города Нейлара. Единственный (!!!) ребенок своей семьи. Ее отец, вопреки обыкновениям, связал себя узами брака только с одной женщиной, прекрасной Тоши. К тому моменту, когда Тола выросла и могла сама выбирать свой путь, она твердо решила, что не желает быть "одной из многих" жен кого-либо, а хочет, подобно матери, быть единственной и любимой. Отвергнув предложения нескольких молодых людей (непозволительная роскошь для девушки-фино), которые, впрочем, не скрывали, что собираются поддерживать идею полигинии, Тола решила уйти из поселения и искать свое предназначение. Появление в поселке Мииты девушка восприняла как знак от Средоточия, и с готовностью ушла вслед за ней. Избалованная и резкая, единственное дитя любящих родителей, она далеко не сразу нашла общий язык с Мастером и остальными девочками, с которыми ей приходилось теперь делить кров.

Кинна
Народ: фино
Рост: 150 см
Телосложение: худощавое
Глаза: карие
Волосы: белые, короткие, не более 7см.
Кожа: теплого оливкового цвета
Изображение


Родилась и выросла в поселке Тиу-Ла (Ночной Ветер), откуда ушла вместе с другим лиа, с которым мечтала прожить долго и частливо. История умалчивает, почему именно её мечтам не суждено было сбыться. Кинна не любит рассказывать о прошлом, распросы вызывают у нее сильную негативную реакцию. Миита помнит, что когда она нашла девушку на окраине болот, та была сильно ранена и говорила, будто на нее напал Зверь, которого она не могла почувствовать. Мастер склонна считать, что Кинна тогда либо выдумала этого Зверя, либо бредила, поскольку нет такой нейа, с которой Тонко Чувствующие не смогли бы договориться. Впоследствии Кинна предпочитала отмалчиваться по этому поводу.

Илая
Народ: фино (полукровка)
Рост: 145 см
Телосложение: худощавое
Глаза: карие
Волосы: белые, короткие, не более 5см.
Кожа: белая, усыпана кристаллами
Изображение


Плод любви фино и лиа. Несмотря на то, что смешанные браки одобряются фино, ценность таких союзов именно в том, чтобы получить мальчиков-полукровок, ибо это единственный способ не дать фино выродиться как виду. Девочки-полукровки считаются чем-то вроде "издержки производства", и хотя напрямую об этом не говорится, они прекрасно чувствуют такое к себе отношение. отец Илаи, темноглазый Касио, ушел из поселка, породив трех девочек и ни одного мальчика. Формально он ушел сам, хотя фактически у него и не оставалось другого выхода. Подросшая Илая отправилась на поиски отца, но встретилась с Миитой, которая уговорила ее участвовать в эксперименте, тонко сыграв на чувствах девушки - став одной из первых Летающих Фино, та перестанет быть изгоем своего народа.

Вида
Народ: фино
Рост: 147 см
Телосложение: худощавое
Глаза: зеленые
Волосы: белые, короткие, не более 10 см.
Кожа: насыщенного оливкового оттенка.
Изображение


Вида родилась в том же поселке, что и Тола. Девочки в детстве были очень близки, и более младшая Вида частенько копировала свою подругу. Тола часто навещала своих родителей в поселке уже после того, как ушла к Миите. Во время своих визитов она, разумеется, встречалась и с подругой детства. Немудрено, что однажды Вида ушла вместе с ней к Мастеру. Миита, если и удивилась неожиданному пополнению группы, то вида не подала. "Сюда попадают только те, кому предначертано летать" - с улыбкой заявила она.

Экперимент.


Часть первая. Рождение Драгена.
(… восемь лет после завершения войны или первый год контактов с колонизаторами)

Миита с замиранием сердца смотрела, как существо в коконе начало шевелиться. С огромным усилием оно пыталось расправить крылья, натягивая нити. Женщина не могла помочь своему творению справиться с этой первой и, безусловно, трудной, задачей. Испытание Рождением оно должно было пройти само. Разве слабые крылья – надежная опора в небе?

Нити все растягивались, и, наконец, образовалась брешь, которая стала стремительно расширяться, пока из кокона не вылезло практически обессиленное, мокрое существо.
-Будет имя тебе Драген, Несущий, - улыбнулась Миита и взяла дитеныша на руки. Сейчас оно более всего напоминало небольшую летучую мышь, крылья которой были нелепо огромными по сравнению с маленьким телом. Другие коконы зашевелились тоже… Будто разозленный этим фактом, малыш издал пронзительный свист и впился зубами в руку своей создательницы.
-Тьфу ты, совсем дикий… - с некоторой досадой в голосе бросила Миита. Ей не было больно, ведь зубы драгена выделяли особое вещество-анестетик. – Ничего, сенсорики быстро вас обуздают.

До поселения шесть драгенов добирались уже по небу. Земля ловила их необыкновенные тени. Драгены были, пожалуй, единственными существами, летающими животом вперед. Когда они вырастут, размах этих кожистых крыльев будет достигать пяти метров, а мощные когти смогут легко удержать вес до сорока килограммов… Так надо.

Часть вторая. Единение. (… через год)

-Идет, идет!!! – девочек-фино как ветром сдуло. Впрочем, не будь сегодня полное безветрие, это выражение вполне могло было быть и буквальным.
-Негодницы, я же сказала, к гнезду не подходить! – Миита была крайне недовольна. Еще бы чуть-чуть и эти глупышки разозлили бы драгенов, и все усилия коту под хвост… Впрочем, сердиться на своих подопечных долго Мастер не могла. Как можно, их же только обнять и плакать… Фино более всего походили на угловатых подростков, которые довели себя постоянными диетами едва ли не до истощения.
-Выходите уже, все равно ведь поймаю и уши надеру, - позвала Миита девочек.
Первой из своего укрытия вышла Ата. Точнее, она повисла на ветке вниз головой, и, раскачиваясь перед наставницей, спросила с робкой улыбкой:
-Ты ведь не сердишься на нас?
-Сержусь, еще как сержусь! – буркнула та.
-Нет, не сердишься, зачем ты обманываешь Фино?
Ата была права, перед Тонко Чувствующими бесполезно играть в чувства, которых нет. Фино спустилась на землю. Остальные девочки тоже предстали пред ясные очи Мииты.
-Раз уж вы, безобразницы, все равно сюда пришли без разрешения, то пеняйте на себя, - хитро улыбнулась Мастер и залихватски просвистела…
Из гнезда сверху вылетел первый драген. Совершив круг почета под удивленные вздохи и ахи учениц, он как будто наметил себе жертву и камнем рухнул вниз. Унесенная им на высоту птичьего полета Тола пронзительно заверещала.
-Не бойся, почувствуй его, он не желает тебе зла, а ты – не его добыча. Если сможешь его в этом убедить, - так началась первая тренировка…

Часть третья. Представление (… еще через год)

- Сказать честно, когда ты говорила про парящих в ночном небе ангелов информации, я представлял себе что-то более… хм… традиционное, - задумчиво почесал лоб Курт, глядя, как в вышине выписывают пируэты 5 удивительных пар. Впрочем, на такой высоте они казались одним целым – фино и его драген. Получалось почти гротескно – маленькое хрупкое тело с ужасающими крыльями. – Почему нельзя было просто приделать им крылья?
- Можно было, - пожала плечами Миита, - вот только маленькие крылья долго не удержат даже такой небольшой вес… А летать им придется на дальние расстояния. А большие крылья… если делать съемными, то таскай их за собой потом, и не повреди еще… Если вживлять… ну, во-первых, это просто было бы неудобно. А во-вторых…точнее, это главная причина – Средоточие ответило отказом на такое изменение.
- Ну хорошо, не кипятись… а как насчет лихих всадников на мантикорах, грифонах и тому подобных?
-Слушай, тебе нужны были тихие и ловкие разведчики или тяжелая артиллерия?
-Ты права, - грустно согласился Курт, плохо себе представляя, как завтра он поведет свой «полк» на задание.

Описание взаимодействия фино и его драгена.


Суть взаимодействия фино и драгена – симбиоз. Драген переносит по воздуху фино, держа его вертикально, при этом располагаясь за спиной несомого. Цепкие лапы надежно хватают лиа в области лопаток. Фино, вступая с драгеном в тесный сенсорный контакт, управляет его передвижениями по воздуху. Драген во время полета пьет кровь своего симбиота, что приводит к выбросу адреналина и соответственно, обострению реакции и повышению уровня сенсорных способностей у последнего. Фино хорошо переносят довольно большие кровопотери, однако после полета им требуется довольно продолжительный период сна. Драген никогда не доведет фино до потери сознания, поскольку, как только состояние несомого станет неудовлетворительным, он даст об этом знать своему летуну.
Драгены – существа, активные в ночной период. Днем они летают крайне редко и с большой неохотой. Поэтому передвижения пары фино-драген тоже приходятся преимущественно на темное время суток.

Автор: Мора 10-01-2010, 13:46

Фигура: серая ладья (h1)
Отряд: креп-доспех "Сердце Демона"
Персонажи: пилот – демонесса Рейни и команда обслуживающего персонала – бесов (около полусотни существ)

Краткая справка: креп-доспех ("доспех-крепость") – пока что единственный в своем роде (машина крайне дорогостоящая, из-за своей ауры требующая специального пилота-демона, которого, соответственно, нужно еще обучить), представляет из себя гигантскую машину в виде доспеха, вооруженную магическими орудиями и движимую при помощи особого генератора энергии – сердца демона. Не слишком быстрый и маневренный, но крайне мощный. Может атаковать наземные и воздушные цели. К тому же демоническая аура очень медленно отравляет все вокруг, но действует в совсем небольшом радиусе (метров 10 от доспеха).

Экипаж:
Пилот Рейни. Демонское имя трудно произносимо, так что Рейни – это скорее кличка. В целом похожа на обычную человеческую девушку (исключая рожки и хвост). Невысокая, с виду хрупкая, волосы черные, короткие, глаза голубые. Рядом с сердцем демона чувствует себя как дома, подобно доспеху подпитываясь его инфернальной энергией.
Сильна и вынослива для такой небольшой девушки. Рядом с источником инфернальной силы может творить всякие демонские "штучки" – парить в воздухе, ходить вверх-вниз по доспеху без всяких опор и даже телепортироваться на маленькие расстояния (например, по кабине креп-доспеха).

Бесы – небольшие существа (в высоту около 30 см), покрытые короткой шерстью разнообразных оттенков, имеющие мордочки, напоминающие звериные, рожки и хвост с кисточкой. Некоторые имеют крылья.
Не смотря на свой малый рост, весьма сильны. Пятеро бесов запросто могут поднять взрослого мужчину.
Некоторые обладают магическими способностями.
Разумны, вследствие чего очень ленивы, когда дело касается работы. Тем не менее, являются единственной наемной силой, способной обслуживать доспех и при этом не требовать за свою работу душ ну или еще чего-нибудь в этом роде. Бесы гораздо больше интересуются материальными благами.

Автор: Соуль 10-01-2010, 22:29

Карта

http://fotki.yandex.ru/users/malheur/view/235288/
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000ap83r

Подумав, мастерская группа решился не привязываться к словам: клетка, район, зона. Протяженность территорий в игре велика, и не в каждой ячейке карты присутствует оригинальный географический объект. При шахматной партии фигуры двигаются по клеткам, но отряды и персонажи странствуют. Приведу пример.
1) Шахматист подвинул фигуру на H3.
2) Игрок переходит отрядом на H3.
3) Персонажи не говорят в духе: мы выдвинулись в квадрат H3, а – направились на запад, к Барсучьей Щели.


На востоке располагается ЭКК, на западе находится Шэн-лие. Клетка по стороне равна 120 км, площадь клетки – 14 400 км. кв. Общая площадь карты – 921 600 км. кв. Ниже описаны основные зоны, а затем – клетки: справа - налево и сверху - вниз.
В области ведения боевых действий наблюдается три крупных речных системы.
Первая проходит через территорию ЭКК, река Кнан, которая разделяется в районе G2 на два рукава Восточную Кнан и Западную Кнан. В Западную Кнан в районе Е1 вливается река Лаана.
Вторая речная система занимает озера. Ее основная река - Рина (на карте в речной системе – самая западная), впадает в ущелье. Следующие три реки на восток носят имена: Вемеса, Анноль и Авль.
Третья речная система занимает протекает по предлеску, лесу и низменности в Шэн-лие. Она начинается на севере с реки Ки-раль и постепенно распадается на Цаай, Таелу и Чей Та.

Зоны

1. Горы - горы, скалы и обрывы, узкие расселины и ущелья, перевалы разной степени проходимости.
2. Предгорья - предгорья разной степени проходимости. Холмы, заросшие лесами, узкие расселины с буреломом и заболоченными речками между ними.
3. Побережье - побережье, редкие деревья, трава и песчаные дюны, изменчивые и непостоянные под порывами морского ветра.
4. Море – море, светло-лазурные с оттенками молочно-голубого на поверхности и фиолетовые в глубине воды. На время игры на море властвуют безумные шторма.
5. Равнина - равнина, бескрайние травянистые пространства, кое-где испещренные небольшими рощицами или пустынными залысинами.
6. Озера - мелкие и крупные озера, соединенные ручьями и реками. В бесконечных зарослях тростника и камыша по берегам гнездятся птицы. Земля возле озер постоянно влажная.
7. Низменность - рощицы, плавно переходящие в открытые и широкие поляны, болотистные впадины, где над землей вьется зеленоватый туман.
8. Выжженная земля - на востоке ее огораживает узкая полоска ущелья, бездна, у которой неизвестно есть ли дно. Глубокая трещина уродует землю и безостановочно, день за днем поглощает речные воды. Судя по клубящимся над ущельем облакам, на дне - очень жарко. С юга, от моря, выжженную землю отделяет узкая полоска скал. Между ущельем и скалами - черная пустыня и вправду - выжженная земля. Исследовали ЭКК пришли к выводу, что на этой территории имеет место магнитная аномалия, а лиа рассказывают, что эти места стали такими по воле исказителей.
9. Залив – в заливе в отличие от моря вода довольно тиха и спокойна.
10. Предлесок - мелкие кусты и трава по пояс, редкие деревья, не закрывающие неба. Подлесок постепенно становится все гуще, темней и непроходимей.
11. Болота – болота, где постоянно висит зеленовато-серый туман и пахнет сыростью. Болота коварны, и любая кочка может провалиться под ногами, превратившись в трясину. Из воды торчат черные стволы деревьев, а редкие острова, плотно заросшие кустарником, служат приютом для весьма причудливых созданий.
12. Чаща - переплетение ветвей огромных деревьев над головой, пружинящий под ногами мох. Вверх слышится пение птиц и светит солнце, но внизу- темно, влажно и легко заблудиться.

Клетки

Первая линия
H1 – Здесь горный хребет всё ещё хранит былое величие. Хейран Ръе – Туманные Исполины, именно так назвали две островерхние вершины лиа, среди которых места эти издревле слыли если не недобрыми, то уж точно странными. Сами они там никогда не жили, лишь изредка юные воины и охотники, желая показать свою отвагу и силу, отправлялись туда за особым трофеем. Иногда это становилась голова твари из тех, что ещё остались в таких вот отдалённых уголках после нашествия нейрити, иногда особый камень, но куда чаще, храбрецы исчезали без следа в вечных туманах, что окружают эти горы. Может быть, они находили свой последний путь к Средоточию в бесчисленных ущельях и на скалистых утёсах, а может, их забирало что-то, чему ещё нет названия, кто знает. Однако, когда выбирали место под особый док для креп-доспеха инферналов, особых колебаний не возникло. «Там ему самое место!» - был подписан соответствующий приказ чьей-то начальственной рукой, и среди суровых скал и ущелий выросла небольшая крепость, предназначенная быть доком для страшной боевой машины.
G1 – седые скалы и лабиринт ущелий постепенно переходит в плоскогорье, покрытое короткой жёсткой травой и кустами, способными выжить даже на такой каменистой почве. Этот край гораздо менее суров, чем Хейран Ръе. Именно здесь берёт начало река Кнанн, и близость воды и куда более обильная зелень привлекает множество горных нейа. Впрочем, в последнее время их стало заметно меньше из-за того, что колонисты разместили одно из своих военных подразделений совсем рядом. Да и охотились они многовато.
F1 – здесь горы постепенно становятся ниже и плавно сбегают к равнине. Эти места издревле звались Наар харкъен – Врата скорби, ибо именно отсюда, когда пришёлся первый удар тварей найрити, едва не лишивший будущую Шэн-лие Средоточия. Лиа когда-то держали здесь сторожевой пост, и с тех пор остались два громадных даен-ли причудливой формы, окружённые кольцами плантернов, впрочем, изрядно одичавших. Как знать, может скоро колонисты, чьи войска стояли совсем недалеко, скоро найдут им применение?
E1 – эти предгорье, пересечённые двумя реками, первыми познали на себе мощь ЭКК. Динамитом и громадными строительными машинами, колонисты выровняли большую часть местности и превратили её в огромную зону для обслуживания техники. Ангары и склады материалов, доки у береговой линии и бескрайние аэродромы – всё это вместилось на когда-то тихом месте плотно, ряд за рядом. Но более всего потрясало не то, что люди сделали с природой, а то, что они разместили над ней. Гигантский, он сверкал в лучах солнца стеклом и металлом. Он был громаден, но подавлял не столько размерами, сколько ощущением чистой мощи. Над предгорьями завис «Тайфун-VII», воздушный крейсер-резиденция штаба ЭКК.
D1 - первые здания в колонии строили из дерева - наскоро, лишь бы закрепится на новой земле, однако уже скоро их сменили монументальные каменные строения с вызывающей роскошью архитектуры и вычурностью декора. Губернатор желал, чтобы дикари видели все великолепие и могущество его страны. Ратуша, украшенная резными колоннами и статуями устремилась в небеса острыми шпилями, а рядом с ней вознесся белокаменный собор, средоточие церковной власти и резиденция епископа - тени этих грандиозных строений в полдень способны укрыть собой всю рыночную площать города, шумную и многолюдную.
Дальше от центра вновь начали появлятся деревянные дома и пристройки, как в пределах городской стены, так и за ней, ибо колония непрестанно росла и ширилась, ей было тесно в прежних границах, тем более, что все больше людей из метрополии желали попытать счастья в новых землях... так, по крайней мере было до Шторма, но и сейчас расширение города только замедлилось, не прекращаясь полностью. Вот такой он, Неуштадт – сердце колоний.
C1 – это побережье – настоящий рай, где воды всегда теплы и тихи, песок на пляжах мягок, а леса изобилуют диковинными зверями и растениями. И хотя с прибытием ЭКК здесь была построена морская база, многие колонисты до сих пор приезжают сюда на отдых, когда могут позволить себе нечто подобное. Так же эти места славятся обилием рыбы, для добычи которой используют большие корабли. Здесь же, под защитой береговой линии, укрылась большая часть океанического флота, сейчас бесполезного из-за Шторма.
B1 – а здесь море не так спокойно, как могло бы быть, и приходится соблюдать осторожность, ведь кроме волн, эхом идущих от большой бури в океане, неосторожного мореплавателя поджидают морские нейа, заслуженно пользующиеся репутацией жестоких хищников ещё со времён войны с найрити. Берега же здесь высокие, обильно поросшие растительностью, быстро переходящей в лес.
A1 – окраина вод, доступных для плавания, после которых начинается зона Шторма. Плавать здесь колонисты особо не рискуют, но на берегу есть хорошо укреплённая база, окружённая изрядно поредевшем после нашествия людей лесом.

Вторая линия
H2 - скалистые, покрытые травой предгорья, постепенно становящиеся все выше и выше. На севере вершины гор белеют снежными шапками, а сама толща скал скрывает в себе залежи руды и редких камней. Здесь водятся тонконогие козы и стремительные горные кошки, а в чистом и прозачном воздухе на потоках ветра парят огромные птицы.
G2 - предгорья здесь словно изъеденны ветром, дующим с востока. Здесь мало деревьев, и больше - голых скал, огромных камней, покрытых мхами, и выженной солнцем травы.
F2 - чем южней, тем больше появляется лесных участков. Невысокие горы постепенно зарастают лесами, ветра становятся слабей. Предгорья здесь скрывают в себе залежи синеватого мрамора.
E2 - район, прозванный Перекрестком из-за пересечения двух рек, а также из-за границы равнины и предгорий. Необычное место, которое очень любят посещать прибывшие с колонистами маги Воды и Земли - они говорят, что Перекресток успокаивает и придает сил, питает их стихиями.
D2 – по вертикали клетку рассекает река Кнан, по горизонтали она расчерчена дорогами. Между поселком Айтар и Неуштадом сообщение налажено давно и хорошо. Выйдешь на равнину, встанешь, приложишь козырьком руку к глазами – и вьются линии колей.
C2 - протекающая в этом секторе полноводная река стала прекрасной защитой для колонии, а потому дан приказ о ее усиленной охране. По всей протяженности ее правого берега выросли сторожевые башни и укрепления, так же были уничтожены почти все мосты, чтобы проще было защищать оставшиеся в случае нападения.
В2 - совсем недавно эти равнины были местом выпаса скота, но теперь пастухи боятся выводить стада из загонов без вооруженной и многочисленной охраны. Река, являющаяся естественным препятствием для врагов, теперь постоянно патрулируется солдатами.
А2 - пологое плато, медленно переходящее в плодородную равнину. До войны колонисты создали здесь поле и выращивали пшеницу, однако сейчас земледельцам было не до нового урожая. Гористая возвышенность теперь представляет собой укрепленный форт, где базируется один из отрядов Союза.

Третья линия
H3 - здесь берет свое начало река Рина; через эти места провозили к городу колонистов добытое в Барсучьей Щели (по воздуху, так что скалы остались нетронутыми). И тут же находится озеро Северное (у картографа было не самое лучшее воображение). Говорят, что в горах у озера красивейшие закаты севера.
G3 - равнина, покрытая густой травой; из-за близости к озерному краю тут немало зверей, количество которых, правда, уменьшилось - шахтеры нередко наведывались сюда на охоту.
F3 - один из самых цветущих районов этих мест, чему немало способствуют соседство одновременно с рекой и озерным краем. В густой сочной траве беспрестанно шуршат мелкие зверьки, а более крупные ходят стаями, лениво странствуя от воды к воде.
E3 - снова равнина, где встречаются не очень густые леса. Именно таковые и привели к возникновению тут поселка.
D3 - тут расположен лесодобывающий поселок Айтар. И вокруг поселка, что неудивительно, уже расчищено пространство, и теперь лесорубам приходится забираться все дальше. Сейчас Айтар стараются как можно быстрее укрепить, превращая в форпост колонистов.
C3 - Подобен району севернее, равнина и редкие леса. Правда, тут их куда меньше - реки на большем расстоянии, а вот ущелье и начинающееся за ним выжженная земля совсем под боком.
B3 - равнина, которую обитатели Ясного окрестили "Задумчивой". И в самом деле - когда пролетаешь над обширным пространством, нетронутым рукой человека, смотришь на колышащуюся внизу траву... это невольно навевает задумчивое настроение. Впрочем, Задумчивую равнину нельзя назвать совсем нетронутой - некоторые ученые из Ясного совершали через нее путешествия к рекам по соседству.
A3 - часть Полуночных скал. Небольшой скальный массив на юге полуострова впечатляет - это еще не настоящие горы, но каждый, кто под вечер окажется в зубчатой тени Полуночных скал, надолго запомнит мрачное и величественное зрелище.

Четвертая линия
H4 - здесь находится посёлок Барсучья Щель – именно то место, где были убиты и обезглавлены шахтёры. На предгорьях остались глубокие шрамы от динамита, а зелёная равнина истоптана десятками ног в тяжёлой грубой обуви. Озера Тайе, некогда чистое и прозрачное, теперь замутилось.
G4 - это край озёр, которые связывает между собой река Рина. Он стал домом для множества водных птиц. Здесь, помимо Тайе, есть меньшее по размеру озерцо – Кошши (по названию маленькой рыбки с радужными плавниками, что в нём водится), часть большого полноводного озера Наралиин, а также озёра-сёстры Сейна и Лейна.
F4 - здесь равнина незаметно переходит в низменность, а окрас озёрных обитателей более ярок и приметен. Рина вьётся по долине тёмно-синей лентой и питает своими водами озеро Маэл, что южнее Лейны. Тут также пролегает восточная часть крупного озера Дайай.
E4 – во влажных низменностях лежат озёра Маэл, Дайай и маленькое, но глубокое Чиоль. По берегам последнего растёт много цветов самой разнообразной формы и, что интересно, всегда белого цвета. Распускаются эти цветы только на рассвете и закате, издавая при этом тихий мелодичный звон. Рина вытекает из Маэл двумя рукавами рек – спокойной Вемесой, расположенной как раз на границе низменности и равнины, и быстрой – восточной Рина.
D4 - обе реки перед самой пропастью прихотливо изгибаются (Рина даже разделяется на три рукава), скорость их течения увеличивается и они с шумом срываются вниз, в узкую полоску глубокого ущелья, дна которого не видно – там всегда клубится густой водяной пар. За ущельем начинается горячая, выжженная земля.
С4 - cледующую клетку делят почти пополам выжженная земля и равнина, где растут пряные травы с терпким запахом. Что скрывается в горячей пустыне, какие живые существа она приютила, известно, должно быть, лишь Средоточию.
B4 - в посёлке Ясный, недавно основанном колонизаторами на побережье, занимаются морскими исследованиями. Природа там уже успела измениться под влиянием пришельцев из-за океана – зверей и птиц стало меньше, а мусора больше. И только некоторые особо упорные насекомые не покидают исконных мест обитания, чем доставляют немало хлопот колонизаторам.
А4 - Люди назвали это место Пастью, потому что здесь мореплавателей поджидает множество рифов, обнажающих во время отлива свои смертельно опасные для кораблей зубы. Равнина около Пасти поросла густым травяным ковром, в котором обитают забавные мелкие зверьки, похожие на мышей, но нежно-салатного цвета.

Пятая линия
H5 - западные предгорья стремительно превращаются в заболоченные низменности, поросшие густыми деревьями с тяжелыми кронами. Большие и влажные листья почти не пропускают солнечный свет. Сыро и всегда холодно. Крохотное озеро на юго-востоке клетки носит название Найар.
G5 - три находящихся на этой клетке озера, сверху вниз, носят названия Тайа, Лонари и Наралиин. В этих местах на востоке почва топкая, на западе – наоборот, крепкая, и тенистые деревья болот редеют, сменяясь нечастыми – равнин.
F5 - южная оконечность озера Наралиин и восточный край другого крупного озера – Дайай. Заболоченные территории становятся упругой низменностью, где по вечерам прохладно и влажно, и гудят мелкие насекомые, а днем – жарко и ветрено.
E5 - клетку практически полностью занимает озеро Рега. Оно очень мелкое, самая его большая глубина не превышает 15 м. Воды прозрачные и чистые, а берега окружают сотни крохотных родников. В озеро Рега впадает Анноль. Анноль вытекает из озера двумя рукавами (сначала западная, затем восточная): Анноль и Авль.
D5 - через клетку протекают (сначала западная, затем восточная) Анноль и Авль, которые обрушиваются в ненасытную пасть ущелья, над которым всегда поднимается бар от скоро испаряющейся воды. Рельеф здесь достаточно ровный, и деревьев почти нет. Все пространство проглядывается, словно на ладони, и часто можно заметить без страха пасущихся зверей. Небо пронзают крупные хищные птицы, которые прилетают на открытые пространства для охоты.
C5 - зону почти по диагонали рассекает край ущелья. Волны моря бьются о тонкую линию высоких скал, которая разделяет выжженные земли и соленые воды. Эта клетка очень опасна для мореплавателей.
B5 - неглубокое, спокойное и прозрачное море, куда почти не доходят отголоски шторма.
A5 - чем южнее, тем море глубже, и воды – беспокойней. Плавание могут затруднить подводные скалы. Их немного, но приливы и отливы играют с моряками злые шутки. В зависимости от уровня воды корабль может пройти над рифами, а, может, и царапнуть по ним килем.

Шестая линия:
H6 - здесь больше солнца и твердой земли. Болота на северо-западе превращаются в подлесок, и воздух становится чаще и прозрачней. К небу тянутся тонкие деревца, и под ногами тихо шуршит трава вместо хлюпанья болотной грязи.
G6 - зеленоватый туман, стелящийся над болотами, навевает сон. Из холодной воды торчат черные и голые стволы деревьев, в чахлых зарослях камыша селятся птицы, и солнце редко одаривает эти места своими лучами. Топи коварны, и из вязкой грязи трудно выбраться.
F6 - низменности постепенно переходят в болота, и земля становится все более и более зыбкой. Влажный воздух, запах сырости вытесняет жизнерадостность полей, а тростник и камыш - цветы и сухую траву.
E6 - это тихие, не тронутые места - холмы, узкая полоса леса на востоке, безбрежные травянистые поля. Тут спокойно и хорошо - и лиа, и нейа. Летом низменности наполняются запахом цветов и нагретых солнцем трав, птичьим гомоном. Зимой, в сезон дождей, сюда приходят бесчисленные стада травоядных животных.
D6 - зеленое спокойствие холмов и низин уродует темный провал ущелья, по краям которого земля словно бы выжжена или высушена: безжизненная, темно-коричневого цвета. К ущелью не подходят близко животные и не подлетают птицы, предпочитая держаться от него подальше.
С6 - зеленые просторы низменностей здесь почти не прерываются холмами или оврагами. Бескрайние, поросшие травой, полевыми цветами и ковылем просторы, по которым бродят стада животных. Здесь нет ничего, кроме растений и нейа.
B6 - пологий океанский берег переходит в низкие холмы, поросшие травой и прогретые солнцем. У подножия холмов иногда встречаются редкие рощицы или тенистые овраги. К северу у самой границы с океаном расположено соленое озеро Чийара, искрящееся на солнце, на белых берегах которого ничего не растет.
А6 - здесь вечно шумит прибой, и воздух пахнет солью и солнцем. Портовый город Чареи полон жизни, и лежит в устье реки, впадающей в океан. Низменности покрыты травой, редкими кустами, и невысокие холмы кое-где осыпаются песчасными обрывами.

Седьмая линия
H7 – лес, негустой и просторный. Когда ясно, солнце пробивается через неплотные кроны, в пасмурные дни суховатую землю питает дождь. На этой клетке много и тени, и света, и встречаются самые разнообразные животные, среди которых немало летунов. Хищникам легко прокормиться: древесные ветви не открытая ладонь, но видимость сверху довольно хорошая.
G7 – густой и просторный лес, в котором изредка встречаются небольшие поселения. Они группками жмутся к реке Ки-раль, которая проходит на юго-востоке.
F7 - клетку петлей захватывает река Ки-раль. Вдоль ее изгиба встречаются маленькие поселения рыболовов. Вниз по течению часто отправляют груженые рыбой маленькие лодки. На этом повороте, воды реки особенно стремительны, однако местные лиа уверено управляются с судами – этому они учатся с самого рождения. На северо-востоке почва предлеска становится влажной и заболоченной.
E7 - постепенно предлесок густеет, становясь полноправным лесом. Кроны деревьев плотнее смыкают головы и поднимаются выше. Иногда, запрокинув голову, невозможно увидеть небо.
D7 - лес редеет, превращаясь в низменность. Маленькие деревья, разнотравья, тростники, нечастые овраги; мягкий свет и глубокие тени. Иногда днем дует едва пахнущий солью ветер со стороны моря.
С7 - Лья-Има довольно большой город на реке Цаай и там, где лес стремительно переходит в невысокие холмы. В нем довольно много строений из речной глины и камня. Жители часто украшают окна колокольчиками из рыбьих костей.
B7 - лес вьется тонкой линей по границе этой клетки, становясь почти сразу же открытыми полями и низкими холмами, изрытыми большими, похожими на кротовьи, норы. Здесь живут дикие аррнаки, и часто можно услышать странные, шипящие мелодии. Это поют змеи. На этой же клетке находится поселение фино Косса-Ла (Ветер Перемен).
А7 - низменности здесь пересекают сразу две реки, и весной поля превращаются в заливные луга, где деревья и трава растут прямо из воды. Зимой ветра приносят с востока запах соли и прохладные дожди.

Восьмая линия
H8 - леса здесь не тронуты даже городам лиа, густой лес постепенно переходит в низменности, и нейа правят этими местами. Сюда прилетают на границе весны и лета айшеру в свой брачный период - и над лесами разносится их громкое пение.
G8 - город Нейлара стоит на берегу реки, полной в этом месте порогов и небольших водопадов. Вниз по течению река на границе с низменностью превращается в озеро, где вода - ярко-голубая и прозрачная даже в самую пасмурную погоду. Лиа зовут его - "Шайи Ральна" - "Ясная вода", и каждую весну на воде распускается огромное множество озерных цветов. На этой же клетке находится недалеко от города Ати-Ла-Йа (Ветер с Реки), поселение фино.
F8 - эта часть леса неожиданно яркая - почти все стволы деревьев тут покрыты мелкими, сладко пахнущими цветами. Лиа давно пытаются понять, почему именно здесь, а нигде больше - но лес молчит, не открывая своих секретов. В буйстве красок легко потеряться, и живущие среди этого многоцветия нейа порой обретают самый причудливый окрас. На этой же клетке находится Тиу-ла (Ночной Ветер), поселение фино.
E8 - воздух здесь чист и прозрачен. Это место - сердце Шэн-лие, в глубине лесов скрыто Средоточие, основа всех этих земель. Огромные деревья дают приют множеству нейа и лиа, и все здесь наполненно ощущение непрекращающегося биения жизни. Для всех лиа эти места благословенны.
D8 - город Эаши, большой и шумный, расположен в переплетении ветвей огромных деревьев. Под городом неспешно течет река Ки-раль, а над ней кипит жизнь лиа. Здесь находится правящий Дом, и Эаши можно считать одним из самых больших городов лиа.
C8 - здесь река Ки-раль распадается на три рукава. Места эти достаточно болотистые, и деревья достигают огромных высот, переплетаясь наверху ветвями и превращаясь практически в единое целое. Внизу же царит полумрак и сырость.
B8 - несколько лет назад здесь вспыхнул крупный пожар - многие лиа говорят, что какой-то амбициозный маг проводил опыты с огненными созданиями. Часть лес выгорела, но постепенно сюда возвращается жизнь, и среди черных остовов сгоревших деревьев уже поднимается молодой подлесок. И несущая свои прозрачные воды река Чей Та помогает оживать земле.
A8 - джунгли на юге выглядят почти непроходимыми: лианы, заросли высоких, в рост обычного человека, папоротников, трава и кусты под сенью деревьев. Здесь тепло и влажно, от заката до рассвета слышатся крики животных и пение птиц.
______________________________________________________________
Orrofin, Darkness, V-Z, Тельтиар, Bes/smertnik, Соуль

Автор: Барон Суббота 10-01-2010, 23:13

Особенности преодоления языкового барьера

Первые пришельцы из-за океана, маги-ортодоксы, бежавшие от преследований Объединённого Совета, столкнувшись с лиа испытали одну серьёзную трудность: как общаться с теми, чей язык не понимаешь, и чьи мысли настолько чужды, что разобраться в них не удаётся даже могущественному провидцу? Оказалось, что у хозяев Шэн-лие есть способ помочь. Нашествие найрити принесло с собой не только боль и горе, но и некоторые вещи, ранее лиа не известные. Такие, как цветок Фейра. Это были красивые цветы яркой расцветки, чьи бутоны крепились на кожистом упругом стебле длиной в полторы человеческих ладони. Корни Фейра представляли собой особые окончания, отыскивающие нервную ткань и самостоятельно в неё вживляющиеся, предварительно усыпив будущего носителя своей пыльцой на пару дней. После этого следовали ещё несколько дней привыкания друг к другу, после чего носитель начинал понимать все языки, известные лиа и часть звуков, издаваемых нейа. Так люди, первыми попавшие за океан смогли общаться с местными жителями без помех. И лишь яркие фиолетовые бутоны, навек украсившие их левое плечо служили напоминанием о страхе и странных видениях, бывших платой за такую возможность.

Автор: Darkness 10-01-2010, 23:18

Отряд: зеленый слон С8
Персонажи: мастер искусства къямай, его творения количеством пятидесяти пяти штук.

Мастер къямай: Йель т'Айлари многим кажется слишком ветреным и безалаберным. Этот лиа не принадлежит ни одному Дому, не смотря на своё мастерство в искусстве къямай - отказывался сам, ссылаясь на свою безответственность и изменчивость.
Его последние творения вызывали усмешки окружающих, несмотря на то, что Средоточие позволило наару появиться - эти создания вышли слишком громкими, беспокойными и агрессивными. И - их стало со временем слишком много.
Йель любит ходить босиком по траву и мхам, лазить по деревьям и говорить с лесом - даже больше, чем с другими лиа. Он слегка побаивается высоты, но к айшеру испытывает почти благоговейный трепет, говоря, что видит в глазах этих огромных летающих китов небо. Мастер т'Айлари и его дом скорее похож на огромный чулан, заваленный всяческим хламом, и многие из его созданий живут в этих завалах, словно домашние кошки.
Йель чаще всего смотрит на собеседника исподлобья, не может удержаться от язвительных и, порой, даже слишком язвительных, шуток - но на деле у этого лиа легкий характер, ему не свойственно подолгу находится в плохом настроении.
Мастер т'Айлари молод, на вид ему сложно дать больше двадцати лет. Он достаточно невысок, и по телосложению похож скорее на подростка. Светлые волосы находятся в вечном беспорядке, лезут в глаза. Лиа почти всегда ходит босиком, в светлых шароварах и длинной рубахе без рукавов. Руки от запястий до плеч "украшены" множеством царапин и мелких шрамов - наару любят залезать на своего создателя.
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1001/18/532a27cc6d5c.jpg.html

Наару: это шумные и беспокойные создания, но при всем при этом, они покорно слушаются Йеля. Способны преодолевать по воздуху достаточно большие расстояния и, при желании, могут нести скопом достаточно большой груз.
У наару очень острый слух, и мастер призывает их при помощи зачарованных кастаньет, которые постоянно висит у него на запястье. Вряд ли какие-то другие нейа или лиа услышат этот ритмичный звук, но наару - даже за километр или больше.
Присоединённое изображение

Наару Маайри: эту нейа Йель создал первой. Маайри - рыжий, с золотистым отливом шерсти, зверек размером с небольшую кошку. У неё длинный, заканчивающийся темной кисточкой хвост, такие же темные, светлеющие на концах, крылья и две лапки, напоминающие уже, скорее, крысиные - с тремя довольно развитыми пальцами. Большие, чуткие уши прячутся под рыжеватой гривой, а на лбу расположен в пол ладони длинной острый костяной рог.
Маайри достаточно умна для нейа, понимает множество команд, но нрав у неё взрывной и упрямый.
http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1001/a5/7ecef73954d8.jpg.html

Автор: Тельтиар 11-01-2010, 10:21

Реформация Церкви

...события перед завершением войны:

Техножрец Отто фон Мацумбахер согласился, чтобы его боевой доспех зачаровал маг Вензел данЛей, создав опасный прецедент. Спустя некоторое время Отто встретился с огненной колдуньей Самантой Риши, предложившей ему перейти на сторону врага. Жрец отказался, но все же отпустил волшебницу с миром, поскольку та при помощи заклинания спасла двоих его людей.

При раскопках в древней библиотеке, Отто обнаружил древние фолианты, которые могли дать ему возможность исцелиться от тех жутких ранений, что были ему некогда нанесены. Инквизитор отец Миклас потребовал отдать богомерзкие книги ему, и в завязавшемся споре помощник Мацумбахера Карл убил дознавателя. Техножрец и раньше выражал неприязнь к инквизиции, а потому теперь, с кровью на руках, у него не осталось иного выбора, кроме как вступить с ней в открытое противостояние.

Орденоносная Дивизия имени Мацумбахера (получившая свой статус и королевский орден за уничтожение дриадоморфов и энтомимиков в самом начале кампании) полностью поддержала своего командира, выступив против подчиненного инквизиции отряда ЦОСНАЗА – Жалящих Неверных. В завязавшемся сражении почти вся дивизия была уничтожена, однако исход боя был решен появлением Мацумбахера в боевом костюме и помощью Вензела данЛея. Техножрец и его выжившие соратники присоединились к Саманте Риши, пообещавшей им укрытие.

Случившееся заставило Мацумбахера пересмотреть многие свои убеждения. Он захотел во что бы то ни стало объединить магию и технологию, но для этого ему требовались ученые и материалы из лаборатории в Цитадели Щита. Возможно, если бы посланный за ними отряд добился успеха, многое сложилось бы по-другому, однако, диверсанты были убиты воинами ЦОСНАЗА под началом Клауса Петерсона, после награжденного за эту маленькую победу.

В то же время в Цитадели Щита произошла еще одна битва – между остатками Орденоносной Дивизии, включавшей артиллерийский расчет капитана Шварцкопфа, и атаковавшими ее войсками ЦОСНАЗА. Окруженные, сильно уступающие численностью врагу, солдаты отчаянно сражались, а когда стало ясно, что поражение неизбежно, взорвали весь оставшийся боезапас.

...стремления Мацумбахера:

Спустя пять лет, после окончания Войны, техножрец Отто фон Мацумбахер был канонизирован. Это решение далось церкви путем долгих и весьма жарких споров, поскольку в глазах многих священников, Отто был отступником и предателем, заслуживающим вечные муки в посмертии. Вполне возможно, что Мацумбахер так и остался бы в памяти соотечественников изменником, продлись военные действия хотя бы месяц, но мир был заключен раньше – и жрец стал живым знаменем в руках тех, кто желал создания техномагического союза. Тот, кто совсем недавно был непримиримым врагом любого колдовства, изувеченный магами объявил о необходимости «дружбы и сотрудничества».

«Есть магия противная Господу, но есть и угодная Ему», гласили слова Мацумбахера, ставшие девизом его сторонников, среди которых нашлось немало священнослужителей, понимавших необратимость происходящих изменений. В качестве доказательства своей правоты, Отто предоставил на суд Церкви свой собственный доспех, а так же иные конструкции, созданные в лаборатории Огненной Леди Саманты Риши. Жрец утверждал, что все эти приспособления – суть богоугодные вещи, призванные изменить жизнь детей Его к лучшему. В тот день Мацумбахер одержал победу над приверженцами традиционных взглядов. В какой-то степени именно это событие теперь считается началом реформации церкви.

Не смотря на это, Первосвященник Адионий наложил запрет на применение техномагии – его поступок вызвал осуждение не только светских властей, но и многих прогрессивно настроенных епископов. Адионий попытался низложить противников своего решения, однако не нашел поддержки у высших иерархов и был вынужден смириться с вольнодумством подчиненных.

Проповеди Мацумбахера, день ото дня становились все более проникновенными, число его последователей росло, и что более важно – жрец имел поддержку светских властей обоих государств, взявших курс на сближение.

На второй год после завершения войны, противоречия, раздирающие Церковь уже невозможно было скрыть от общества. Отто клеймил закостенелых церковников в каждой своей речи, обличал их консервативность и нежелание принять уже свершившиеся перемены, обвинял в том, что они вредят стране и искажают волю Господа себе в угоду. Каждый раз оппоненты Мацумбахера терпели сокрушительное поражение в дебатах с ним, не способные найти аргументы, чтобы опровергнуть его идеи.

Именно в это время Отто фон Мацумбахер решил попытаться восстановить свое тело, используя методы, найденные в книгах спасенных им из древней библиотеки. Помочь ему в этом вызвались лучшие врачи и маги-целители. Тогда-то Адионий усмотрел в этом шанс очернить имя жреца, объявив, что вся его борьба была затеяна лишь со своекорыстной целью.

Находившийся на лечении, Мацумбахер ничего не мог ему возразить, а после – ему уже не представилось такого шанса.

...взаимодействие с Объединенным Советом:

Что пошло не так? Ответа нет до сих пор. Лечение обернулось для жреца гибелью. Он умер на операционном столе – из-за досадной ошибки или же по злому умыслу, теперь сказать этого невозможно. Но, вопреки чаяниям Первосвященника, дело Мацумбахера продолжало жить: Триединый союз Церкви, Магии и Технологии становился все более реален. Создание Объединенного Совета было первым тому свидетельством, и только Адионий продолжал упорствовать – в его видении нового порядка все магическое подлежало истреблению, как противное Господу. Он проклял короля юга за то, что тот взял Вензела данЛея на службу – именно в этом шаге молодого правителя Первосвященник усмотрел истоки техномагического бедствия, обрушившегося на мир.

Но оглядевшись вокруг, в какой-то миг Адионий понял, что даже церковь, за которую он сражается, не поддерживает его. Принужденный епископами и примасами инквизиции, он был вынужден сложить с себя высокий сан и навсегда стать затворником в отдаленном монастыре.

Новым Первосвященником стал Архиепископ Варнаус, человек весьма прогрессивных взглядов, всецело поддерживающий объединение двух государств и приложивший все усилия к тому, чтобы оно случилось как можно скорее. Варнаус старался лично присутствовать на всех заседаниях Объединенного Совета, обещал всемерную поддержку тем волшебникам, что решили сотрудничать с правительством в области техномагии, и даже более того, сформулировал новый церковный догмат: «Магия для человека», после некоторых событий превратившийся в девиз «Магия для человека, а не человек для магии».

Так же, благодаря дипломатическим талантам Первосвященника, было достигнуто соглашение, согласно которому инквизиция не должна доставлять какие-либо неудобства официально зарегистрированным техномагам, сосредоточившись на тех колдунах, что не принимали новых порядков.

Так уж вышло, что подобные волшебники оказались настоящим бельмом на глазу Объединенного Совета, затором на пути к всеобщему прогрессу, сулимому техномагией. Все они, - а таких насчитывалось не мало, - росчерком пера были объявлены вне закона. За речи о том, что техномагия позорит благородное искусство волшебства, следовало суровое наказание, за действия, направленные против начинаний Объединенного Совета, полагалась смертная казнь.

Противостояние, длившееся без малого полгода, завершилось исходом магов-ортодоксов, осознавших, что они не в силах что-либо изменить.

Это событие теперь принято считать окончательной победой Объединенного Союза, завершением церковной реформации и торжеством техномагии. Именно к этой дате Первосвященник решил приурочить канонизацию жреца Мацумбахера, что и было сделано, хоть и не без возражений со стороны наиболее консервативных церковников.

...мятеж Отрицающих:

Объявление Отто фон Мацумбахера святым послужило причиной кровопролитного Мятежа Отрицающих, тайной секты противников реформации, сформировавшейся вокруг низвергнутого Первосвященника Адиония, превратившего свое мрачное узилище в неприступную крепость – оплот консервативных сил. Согласно хроникам, в одно морозное утро в монастырь вошли солдаты ЦОСНАЗА, зверски расправившись с монахами, державшими Адиония в заточении.

Этот отряд возглавлял капитан Клаус Петерсон, один из героев отбушевавшей войны и ярый противник реформации.
Церковные Войска Особого Назначения подняли оружие против Объединенного Совета. Адионий благословил их на борьбу с Лжесвященником Варнаусом и всеми, кто потакает мерзостному колдовству. Имена командиров ЦОСНАЗА, развязавших эту бессмысленную бойню помнят до сих пор – Макс Лейбер, Генрих Кох, Рауль Клавиц, братья Петерсоны.

Быть может, они рассчитывали на поддержку народных масс, на всеобщие волнения – но заслужили только ненависть и презрение. Из пятерых только Лейберу повезло пасть в бою – его расстреляли при штурме Цитадели Щита, где и захлебнулся кровью весь бунт. Клаувиц был приговорен к повешению, он умирал долго, поскольку всякий раз, когда он начинал задыхаться, палач ослаблял веревку. Петера Петерсона растерзала толпа, Кох предстал перед церковным судом, и тело его было погружено в раствор за измену.

Крепость-монастырь Отрицающих не выстоял и дня, остатки Жалящих – самого стойкого из полков ЦОСНАЗА, предпочли смерть плену, в то время как их Первосвященник и Клаус бежали, попытавшись укрыться у Примаса Боргеса, однако они не нашли там сочувствия. Инквизитор арестовал их обоих, навеки заточив во мрачных подземельях церковной тюрьмы.

Опасаясь повторения столь ужасных событий, Объединенный совет запретил церкви иметь собственные войска. Оставшиеся подразделения ЦОСНАЗА были расформированы, а состоявшие в них солдаты распределены по обычным полкам. Исключение составили лишь вооруженные отряды инквизиторов, весьма ограниченные в своем числе.


Структура и иерархия Церкви

Со времён Отто фон Мацумбахера многое в церкви изменилось, и большинство современных церковников склонны считать, что в лучшую сторону, хотя тайком… Впрочем, тайком многое можно думать и говорить – и это тоже заслуга современной церкви. Церкви, которую любят. Церкви, которая дарует обеими руками, что есть магия и технология, блага свои доброй и благодарной пастве.

Былые времена, суровые споры, тяжёлые годины бедствий научили современных техножрецов по достоинству ценить щедрый дар Господа – техномагию, что есть высшее благо и высшее единение сил изначально благих и священных. Некогда многие жизни смело колесо войны и ещё больше судеб поставило на грань неведение и тщеславие, косность и нежелание видеть суть, истину, коя в том, что технология и магия есть проявления одной и той же милости великого Господа – дара творения, изначально заложенного им во всем мироздании в щедрости и к вящей славе Его. О том рёк святой Отто – для тех, кто жаждал слушать и услышать.

С тех пор образ Господа нашего есть образ двуединый, что левой дланью сжимает молнию, ибо молния есть энергия, а энергия есть суть творения как технологического, так и магического а правой исторгает вихрь, ибо вихрь суть стремление и нескончаемое движение, что сближает технологию и магию в едином вечном порыве познания.

Властью Его избран был Отто фон Мацумбахер, дабы принять в сердце своё истину, познать её и проникнуться ею, и как плоть его была изувечена, принесённая в жертву незнанию и скудости былого упрямства, так душа его смогла отринуть лишнее и воспринять всю благодать откровения Божия. С тех пор неизменно несёт Церковь его слово господне своему народу.

Главою Церкви лучший избирается из слуг его, нарекаемый Первосвященником (или, по-старому, Теиархом). Избирается Первосвященник конклавом высших властителей церкви с двух ветвей – ветви левой, рекомой Ветвью Молнии, что призвана печься о пастве своей, щедро одаривать её мудростию и помощью, буде то помощь мирская, духовная или техномагическая; и ветви правой – названной Ветвью Ветра, что, как вихрь благодатный, уносит всё лишнее, избавляет от скверны, учит смирению и принятию перемен мирских и духовных, словно пастырь – овец заблудших, ведёт паству свою по пути познания и оберегает от соблазнов, что таит в себе скверна. Имя владыкам Молнии – Архиепископы-эклеархи, имя владыкам Ветра – Инквизиторы-аэриархи. И правят те и другие епархиями со множеством городов, великих и малых.

Дабы подняться столь высоко в служении Господу, начинать потребно с простого послушания, отрекаясь от соблазнов жизни бренной и препоручая себя воле Дланей Его. Множество монахов и послушников, что живут во многих святых обителях, денно и нощно пекутся о том, чтобы слава Его в мире не угасла, а истина, что дарована им, служила всеобщему благу и процветанию. Среди тех монахов начинают свой путь благочестивцы, чьё сердце не избрало в истине своей правды, и там узнают, слушая глас Его в душе своей, каким путем поведёт их жизнь – путём молнии, что дарует жизнь и движение, или путём ветра, что уносит сомнения и приносит знания. Те, что избирают первый путь, становятся святыми отцами, избравшие второй – служителями истины. И там, где первые несут Его дела в своём слове, преподавая утешения, соединяя сердца и возвещая благую весть о воле Его, там вторые живут по слову Его в делах своих, храня от беды, вскрывая истину и свершая кару.

Из тех, что усердием своим и прилежанием во служении достигли новых высот духовных, избираются славные Энарии-настоятели. Чьей воле покорны служители Молнии во вверенной им обители, и славные техножрецы-мекарии, коим открыты тайны технологии и кои ведают порой и секреты магии в нынешние времена славных перемен и свершений. Что до служителей Ветра – вестимо, Экзархи-эоларии есть лучшие среди них, ибо нет скверны, что уйдёт от них, и даже во мраке ночи несут они свет истины, даже под иной личиной, в далёком краю всегда готовы к поиску истины и могут вырвать правду из когтей невежества и богохульного обмана. Сравнимы с ними лишь бореарии-дознаватели, что умеют даже в заклятом еретике и враге истины пробудить тягу к раскаянию – там, где первые силой и словом Господа сковывают волю врага и выжигают скверну, там вторые ломают стержень жала, что отравляет душу злыми сомнениями и ложными посулами, и открывают душе дорогу к перерождению в свете Его славы.

Каждый, будь то экзарх или дознаватель, настоятель или техножрец, может, если вера его тверда,с алужение безупречно, стать епископом – если жизнь его шла рука об руку с молнией , а душа исполнилась благодати и жажды добродеяния, либо примасом, если судьба его была связана с Ветром, а весь огонь души своей, всю горячую жажду служения пламенным гневом изливал он на врагов Его. Это – единственный выбор, где можно сменить путь, ибо, лишь возвысившись столь невероятно, может один понять, что избранный им путь не отражает чаяния его сердца. Но любой, что решится сменить дорогу, начнёт служение вновь с малого, и, лишь полностью познав всю благодать Его во второй ветви знания и творения, сможет последовать за зовом сердца своего вновь. В каждой епархии есть свой епископ-линтааарий, либо примас-вортэарий, и лишь истинно чистые сердцем и верные делу его, верные истине и готовые к жизни во имя Его допускаются столь высоко и далее.

В церковной иерархии каждый сан имеет двойное название: первое - для мира, именно его упоминают прихожане, имея в виду священников, а второе - для церкви, ибо так обращаются друг к другу сами служители в разговорах и молитвах.

Первосвященник (Теиарх).
Архиепископ (Эклеарх), Великий Инквизитор (Аэриарх)
Епископ (Линтаарий), Примас (Вортэарий)
Настоятель (Энарий), Техножрец (Мекарий), Экзарх (Эоларий) или Дознаватель (Бореарий).
Священник, Инквизитор
Монах, Послушник, Семинарист.


...Основные церковные течения.

Хотя церковь Его едина и неделима, и раскол в ней суть ересь и надлежит остерегаться его и держать силы слуг Его соединёнными и могущественными, знания, что дарует благая технология и благая же магия, есть знания, что дозволены Им, дабы даровать процветание и возвысить славных чад Его. А посему каждый волен, в пределах разумного и благого, верить в то, во что пожелает, и служить Ему так, как подсказывает сердце и добрая воля. Посему же – существуют течения и толкования веры, что дозволены и в то же время разноречивы немало.

Среди ветви Молнии надобно отметить течения три – Блитиарейцев, Первоистинных и Искренних.

Блитиарейцы суть техножрецы и почти лишь только они, что сами познают магию и считают, что в техномагии магия есть первична, ибо связует и движет. В иные времена блитиарейцев сочли бы еретиками и грешниками, но ныне не так, ибо преданы они делу техномагии и церкви Его почти поголовно безмерно.

Первоистинные – наибольшее из течений, и верят они, что истина – единая, первая среди первых и главная среди главных: «Магия для человека, а не человек для магии». Потому-то и принимают магию Первоистинные, потому-то и благоволят к тем колдунам, что сами согласились на путь техномагии встать, более, чем к любым иным из паствы Его. Но потому же не терпят Первоистинные иных колдунов так, как не виделось бы и в мечтаниях всей ветви Ветра.

Искренние же – суть горсть малая тех, кто новое принял, но и в прежних верованиях своих неправым себя не счёл. А посему далеки Искренние от техномагов, и многих блитиарейцев почитают хуже любого язычника, ибо тот лишь в неведении истиной гнушается,а сии – сознательно её искажают. Как бы то ни было, для Искренних первична технология – ибо существует и основывает. Но раскола ни они, ни соперники их никогда не допустят.

Ветвь Ветра же единством славится, но есть в рядах её те, что зовут себя Гласами Урагана – и потому зовут, что лишь этим святителям, благостью и мудростью Его возвышенным, дают приобщиться к таинству, названному Ураганом Просветления, где и магия, и технология так сплетаются, как никогда прежде, и в одном живом соединяются. Сии священнослужители суть уже не токмо люди – но и истинные проявления власти его над всем сущим, ибо душа их исполнена гнева праведного. И место их – в бою во славу Его, что им великим исключением дозволено.

Из запрещенных же учений, более всего известны Отрицающие, кто понимают служение Ему, как искоренение всех и всяческих проявлений колдовства. Они наиболее враждебно отнеслись к реформации, стремясь сохранить старые порядки в неизменности, а потому были осуждены Первосвященником и от церкви отделены. Потому и называется это учение теперь - Ересь Отрицающих, а те, кто ее догматов придерживаются, тщательно то скрывают.

_________
С благословения Церкви, писалось Скорпионом (Архоном) и Тельтиаром

Автор: Тео 11-01-2010, 13:44

Всем здраствуйте, опять я со своими докапываниями пришла.
Преодоление языкового барьера описанным Оррофиным способом - это хорошо, классно и здорово. Для магов-ортодоксов.
Но когда пришли колонисты - они тоже согласились на цветок на шее, чтобы понимать? Ведь они тоже должны были общаться, для того, чтобы понять суть выдвигаемых требований и т.п. Изучают ли они язык аборигенов, пытаются ли обучить аборигенов своему языку?

Автор: Соуль 11-01-2010, 13:54

Темный_Омут
Среди участников дипломатического корпуса действительно были волонтеры, согласившиеся на симбиота (уточнено у игрока, который отвечает за оный дипломатический корпус smile.gif ) Уже затем началось изучение языков. И с той, и с другой стороны есть и учителя и ученики. Более или менее активное общение между сторонами шло до девятого послевоенного года, когда была проведена граница.

Автор: Кысь 11-01-2010, 14:18

Зеленая ладья Н8 - отряд раши.
Персонажи: Нарей, Виану.

Кроме них отряд состоит из:

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sitha2/ljpictures/my_shaisa.jpg (нескл.) — черная тико лет тридцати с небольшим, хранительница обеих стай и «главный в отряде». Узы с каам Оме и альфами стай, Аймаром и Рау.
http://i18.photobucket.com/albums/b117/sitha2/ljpictures/my_kaore.jpg — смотритель стаи Рау, серо-черная тико с кисточкой на хвосте. Узы с альфа-самкой Ирите и каам Иннае.
Сато — смотритель стаи Рау, сын Шаиса, почти все время молчит. Узы с каам Таку.
Стая Аймара — первая стая http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/10/44/441e421bc4b7531643292df4741f705f.jpg, боевое число тринадцать, смотритель — Нарей. Яоро, Таки, Шеас, Ириссе, Кану, Тамару - находятся здесь.
Стая Рау — вторая стая http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/10/44/441e421bc4b7531643292df4741f705f.jpg, боевое число семнадцать, смотрители Каоре и Сато. Тачи, Сауру, Ликане, Ирите, Какато - находятся здесь.
http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/10/bb/bb8be9d987b4b64f56cdf59db8ca563c.jpg Оме, Иннае, Таку, Рако и Кии.

______________________________________

Каа-рис Нарей из Нарелан,
user posted image
тико, примерно 20 лет, специалист по уходу за каам, "смотритель стаи" раши, учится на "хранителя стаи". Одаренный представитель своей семьи, и даже в свои годы могла бы уметь много больше... Но слишком часто мыслит как нейа а не как лиа, и охотнее проводит время со стаей или среди молодых охотников, чем с учителями. Возилась с кошками, много, но почти всегда безуспешно.
Внешность: высоковатая, быстрая, гибкая, мускулистая, больше похожая на древесную кошку, чем на человека, как его видят колонизаторы. Медового цвета кожа с черными полосами, лицо "сердечком", сияющие антрацитовые глаза, буйные черные кудри до пояса, перехваченные в небрежную косу... Может показаться ослепительно-красивой в первые минуты знакомства, но и утомляет взгляд так же быстро. Имеет хвост, достаточно гибкий и длинный. Как многие представители ее дома, склонна пренебрегать лишней одеждой.
Питомцы:
* Рако. Рис-Каам, добрых 170 в холке. В Каа-рис каждый сам воспитывает себе своего, выбрав его из грудных щенят. Рако удался на славу - крупный, стремительный, бесстрашный... и при этом тихий, как кошка. Его шкура - серо-коричневого оттенка. Узы.
* Исс. Ка-чи, сын Иам, детской подруги и первой любви Нарей. Подарок - стареющая ка-чи забеременела незадолго до своего ухода, и для того, чтобы сохранить котенка, лиа пришлось сделать многое из того, на что никогда не решились бы даже ее наставники. Избалован как черт. Узы.
* Стая Аймара. Формально принадлежит хранительнице, но это совсем другая связь — старшинство, управление. А Нарей ест и спит со стаей, принимает щенят, охотится, закрывает глаза ушедшим. Связана узами с «бетой» стаи Яоро.

Наймо Виану из Камеда
user posted image
неами, примерно 23, боец и оружейник, будущий мастер по доспехам-листьям. Был приставлен к отряду Нарей для того, чтобы наблюдать за собаками: на них надета броня, созданная его семьей. И еще в качестве испытания - неумение Виану ладить с лиа давно тревожит его наставника. Умеет обращаться с оружием.
Внешность: у Виану очень длинные волосы и, если бы он их не скалывал, они давно волочились бы по земле выцветшими в белый цвет кисточками. Он несколько угловат, но обладает своеобразной сдержанной грацией. Блеклый серо-зеленый цвет глаз и волос, серый оттенок кожи. Татуирован почти по всему телу.
Снаряжение: лиственный доспех с ядовитыми элементами (хищное растение, требует носки, воды, подкормки и света). Два арбалета, в спокойном состоянии облегают руки тяжелыми наручами. Нож, детская поделка, при правильном откорме заживает и точит себя. Копье, длинное и прочное, в спокойном состоянии намотано на торс.
Питомцы:
* Кии, рис-каам. Мельче Рако и темно-серая, молодая. Попала к Виану больше полугода назад, но до сих пор дичится и не доверяет.

Автор: Соуль 11-01-2010, 21:45

О чужеземцах

Еще девять лет назад я ощутил, что надвигается нечто страшное. Это чувство, во многом необъяснимое и неясное, стало твердым, как камень пять с половиной лет назад. Впрочем, камни тоже умеют течь…
Вначале мне виделись сны о землях, которые лежат на восток за океаном. Образы были туманными и неясными. И чуждыми – именно такими я осознаю сны, которые направляет мне Средоточие. Я не смог понять, что оно хотело сказать мне, и тогда в мой дом пришел Каан, опора озарения. Он велел, чтобы я направил свои мысли за океан к другому видящему, указал путь и встретил его и его народ на побережье недалеко от того места, где убили последнего исказителя, и обучил нашему языку, и привел в Шэн-лие. Голос сказал, что приплывшие с другой земли, помогут лиа, и наступает неспокойное время. Я сделал так, как повелел Каан.
Я встретил приплывших с другой земли и подарил видящему, который назвал себя странным именем «Аннатар», цветок Фейра, чтобы мы могли общаться. Аннатар рассказал мне, что он и его народ прибыли из мест, где природу используют и подчиняют, а не живут с ней в мире. Я ужаснулся и, как велел Каан, привел приплывших с другой земли в Шэн-лие и представил Господам Домов. Так, девяносто семь чужеземцев стали частью народа лиа.
С прибытия Аннатара прошло три года. Очень часто по вечерам я приглашал его в свой дом и поил медовым нектаром. Аннатар рассказывал мне о родине и о войне, которую те, для кого природа была священной, проиграли. Время близилось к ночи, когда из озерного края и Чареи одновременно прибыли вестники. Лиа встретились с чужеземцами. До начала войны оставалось два с половиной года.
Господа Дома Фэнлинь, занимавшего Зеленый Трон, Звезда и Меч пожелали узнать мысли чужеземцев. Самым смелым из них они подарили цветы Фейра.
Господа Дома Фэнлинь не ошиблись в своих стремлениях. Чужеземцы очень походили на лиа. Так же, как лиа, они умели радоваться простым вещам, любили родителей и детей, смеялись и плакали. Мы могли стать друзьями. Однако чужеземцы не уважали то, что было для нас свято.
Полтора года прошли во взаимном недоверии. Однажды я наблюдал переговоры Звезды и Меча и Эльмы Нарбьерг, посланницы чужеземцев. Благодаря Фейра, они говорили на одном языке, но не понимали друг друга. Господа Дома Фэнлинь не хотели, чтобы непонимание стало причиной вражды и в последний раз попробовали объяснить святость природы для лиа. Их слова пропали всуе, и тогда Звезда и Меч, оставив чужеземцам кусок изуродованного побережья и гор, провели перед Шэн-лие границу которую запретили переступать.
Через полгода Средоточие пожелало, чтобы Зеленый Трон занял Дом Камеда. Я думаю, что оно предчувствовало, чем обернется последний год. «Чужеземцы не умеют насыщаться малым», - поделился со мной Аннатар, и причин ему не поверить у меня не было. «Внешне они похожи на лиа, но внутри, как найрити», - сказал он Господину Дома Камеда, Тигру-Властителю.

Таану Оневи, видящий Дома Амар.
______________________________________________________________
Соуль, Darkness

Автор: Тео 12-01-2010, 12:07

Легенда о Пришедших Вопреки.


Я никогда не думал, что это возможно. Мы – часть этой земли, мы пришли из Средоточия и уйдем в него, когда настанет время. Я думал, что невозможно предать самое себя. Для некоторых оказалось возможно. Прошло совсем немного времени с того дня, когда Шэн-лие впервые застонала от ран, которые нанесли ей чужеземцы, варвары, не знающие границ.
Они пытаются приобщить нас к своему Богу. Как можно верить в то, чего не ощущаешь каждой клеточкой своего тела? Я не представляю… Но некоторые поддались искушению. Они отреклись от Средоточия и не слышат более Его Голосов, а потому не ведают, что творят, наслаждаясь безграничностью своих возможностей и видимой безнаказанностью.
Я слышал о Мастере К’эаттли. Он был одним из тех, кто предал Средоточие, но сохранил способность изменяться и изменять. Он намеревался породить таких нейа, которых никогда не приняла бы Шэн-лие. Понимал ли он, что даже если задумка его увенчается успехом, эти искаженные существа будут страдать тут, на этой земле, ибо будут они неуместны? Кто-то рассказывает, что К’эаттли все же исполнил намеченное, и получившиеся чудовища сожрали своего создателя, едва появившись на свет. И теперь бродят бесконтрольные, обозленные своими бесконечными страданиями, и нападают на лиа и нейа, и нет от них спасения. Правда ли это или страшная сказка, какими пугают непослушных детей, да только Мастера никто более не видел, а на болотах стали твориться странные вещи… очень странные.

---
Мастер къямай Рин'о Наари

Автор: Соуль 12-01-2010, 13:35

Внимание

Небольшая конкретика.
На взгляд мастерского состава, вся необходимая информация для написания квент уже есть. Отдельные вопросы игроки могут уточнить лично. Следующие две недели (поскольку сессия) мы предлагаем потратить на неторопливое написание квент, шлифование деталей и беседы о том, какие сюжетные переплетения хотелось бы вам для ваших героев.

Прием квент закончится 27ого января.
Игра начнется с 31ого января на 1ое февраля.


PS
Мастерский состав придерживается мнения, что игроки, которые не напишут квенты до 27.01.10, не хотят участвовать. Освободившиеся фигуры мастерский состав раздаст в добрые и заботливые руки.

Автор: Тельтиар 12-01-2010, 15:09

Отряд: Серый Король

Персонажи: ШТАБ ЭКК.

Руководитель проекта губернатор Данкмар Хейнрик Йост Третий
Главнокомандующий генерал Зигвальд Гартвиг
Руководитель церковной Миссии епископ Готфрид фон Гальдер (Скорпион)
Представитель Инквизиции экзарх Франц Моденборг
Советник по техническим вопросам Гилберт Манфрейд (Оррофин)
Глава Дипломатического Корпуса консул Эльма Нарбьерг (Даркнесс)


Данкмар Хейнрик Йост Третий, 43 года. Губернатор новых земель.
«Властью, данной мне Объединенным Советом, я объявляю эти земли собственностью Союза».
Данкмар – северянин, наследник весьма знатного, пусть и обедневшего рыцарского рода, многие поколения служившего Черному Королю. Во время Правления Баронов, Йост одним из первых высказался за заключение мирного договора, а после весьма активно поддерживал идеи объединения, столь холодно встреченные многими его друзьями и соратниками. Гордые северные бароны, в большинстве своем, так и не смогли осознать того, что будущее было за техномагией, и Данкару было искренне жаль их.

С тех пор многое изменилось. Гибкая позиция, столь не свойственная чопорному рыцарству севера, позволила Йосту подняться к вершинам власти, заняв место в Совете с самого начала его образования. Дважды на его жизнь покушались маги-ортодоксы, видевшие в нем предателя, один раз пытались убить фанатики ЦОСНАЗА, однако он остался невредимым, не смотря на все усилия недругов.

Когда были открыты новые земли, Данкмар сам вызвался возглавить экспедицию, поскольку видел в этом большую перспективу как для себя, так и для своей страны. В отношениях с аборигенами, Йост придерживался умеренной позиции, что и сыграло с ним злую шутку, когда после жестокого убийства шахтеров, его власть пошатнулась, а на передний план выдвинулся бескомпромиссный Зигвальд Гартвиг.


Зигвальд Гартвиг, 54 года. Генерал Союза, Главнокомандующий Экспедиционных войск.

«Когда враг встает у тебя на дороге, остается только один выбор: пройти вперед по его остывающему телу или умереть, пытаясь это сделать».
Он прошел не менее двух десятков сражений, участвовал в трех крупных войнах, включая последнюю, и лично руководил подавлением Мятежа Отрицающих. Две вещи для него неизменны на этом свете: незыблемость власти и то, что приказ должен быть выполнен любой ценой. Гартвиг никогда не уклоняется от боя, встречает врага лицом к лицу и дерется до тех пор, пока последний противник не испустит дух. Он не берет пленных, разве что на это есть особая причина, не проявляет жалости или милосердия к находящимся по ту сторону баррикад, но в то же время он не бездумный убийца. На взгляд Зигвальда нет большего позора, чем жить, проиграв бой, попав в плен – смерть же в бою почетна, и потому он оказывает эту последнюю честь своим врагам, доблестно сражавшимся с ним.

По образованию Гартвиг – военный инженер, однако он всегда предпочитал быть на передовой и сражаться, а потому по собственному желанию окончил высшие офицерские курсы и перевелся в действующую армию, где сделал головокружительную карьеру, к концу последней войны став полковником, а за подавление мятежа получив генеральские знаки отличия. Несмотря на преклонный возраст, Зигвальд приветствует те инновации, что принесла в армию техномагия. Своих бывших противников – магов, он искренне уважает (хотя десять лет назад хладнокровно выпустил бы им всем кишки, при встрече на поле боя), и не против побеседовать с ними о перспективах развития новых технологий за чашечкой кофе.

Честолюбие генерала, равно как и его преданность, послужили основной причиной назначения на пост Главнокомандующего Экспедиционными Войсками. Теперь же, когда туземцы проявили открытую враждебность, Гартвиг выдвинулся на передний план, пообещав стальным кулаком раздавить врага еще до окончания штормов.

Готфрид фон Гальдер, Епископ церкви Его.
«Я видел жизнь и видел смерть. Зло и добро. Разбитые мечты и великие подвиги. Первого всегда было больше второго. Но мы клялись – будет иначе. И мы сделали это».
Фон гальдер – первый человек, которого вспоминают все, имеющие отношение к церкви, когда заходит речь о священнике с безупречной репутацией. Кто-то сказал бы, что такие люди обычно бывают приспособленцами, лишёнными собственных идеалов. Когда-то это и было так. Будучи ещё обыкновенным техножрецом, Фон Гальдер не проявлял излишнего рвения, хоть был и благочестив, и верен долгу. Но открытая Отто фон Мацумбахером истина навсегда изменила молодого тогда священнослужителя.

Никто так ревностно не соединял технологию и магию, как делал это в своих смелых проектах Готфрид. Друзья и коллеги, удивлённые и испуганные такой страстью, часто предостерегали его, но Фон Гальдер был неумолим и словно горел жаждой нового знания. В ходе одного из экспериментов Готфрид сильно повредил руку, и теперь правая длань его навеки закована до самого плеча в мощный латный покров, усиленный колдовскими рунами, куда порой, по необходимости, подсоединяется единственный кристалл-энергоэлемент. Иногда можно слышать, как кто-то зовёт Епископа (сан он получил в год создания Объединённого Совета) «железным кулаком», но в лицо ещё никто не осмелился бросить ему эти слова.

Потому что человека добрее встретить среди церковников почти невозможно. Добровольно предложив себя в качестве «гласа Господа» в составе экспедиции, Годфрид с самого начала настаивал на необходимости мирного сосуществования с местным населением, пытался выучить их язык, донести до них истину, что открыта ему и его собратьям. Большинство попыток было неудачными, но Готфрид не сдавался, старался не допускать столкновений и кровопролития…
Насколько мог. И всё же – благословлял воинов на бой, когда было нужно. Освящал оружие, которое считал созданным для правого дела. И сам порой доказывал свою нежданную, но ужасающе эффективную боеспособность.

К моменту начала конфликта Готфрид – полуоппозиция для Зигвальда Гартвига, человек, к чьему слову прислушаются из уважения к сану и знания, что сие слово никогда не бывает пустым звуком. Доброта и жёсткость, честность и фанатизм, благородство и неколебимая решимость соединились в характере церковника – сделав, возможно, всем, чего не хватало Примасу Боргесу и что уравновешивает его в составе экспедиции.
К худу или благу – покажет время.


Франц Моденборг, 32 года. Экзарх Инквизиции.
«Разве я не достоин всех благ земных?»
Его прозвали Одноглазый Франц, Левша, Франц-Кольценосец, и все эти имена отлично подходят ему. В юности Франц служил техножрецу Мацумбахеру, но ненавидел его всей душой за те унизительные обязанности, которые приходилось выполнять по его воле. Возможно, вся подлость, на которую Моденборг был способен, так и осталась бы сокрыта в его черном сердце, однако Черный Король помог ему показать себя во всей красе. Франц получил от него волшебное кольцо, изменившее его жизнь – при помощи этого артефакта молодой священник смог найти нескольких еретиков, торговавших магическими предметами, и вступил в ряды инквизиции. Он продирался к вершине, оставляя за собой кровавый след и десятки истерзанных жертв – первым погиб его друг и соратник Вальдемар, пытавшийся отнять у него кольцо, затем другие.

Наставником и покровителем Франца стал отец Боргес, весьма довольный успехами своего протеже. Однако вышло так, что из-за магии кольца Вальдемар не полностью погиб, но восстал в виде разумной нежити, и более того, поведал свою печальную историю магу Вензелу данЛею. Об этом происшествии стало известно инквизиции – амбициозного кольценосца подверг допросу экзарх Николаус, поместив руку в кислотный раствор для большей искренности его признаний. Ладонь растворилась до кости, а вот кольцо уцелело, и это стало основным доказательством его вины.

Находясь в заточении, Моденборг был подвергнут различным истязаниям, он лишился левого глаза («Боргес припомнил, что один из тюремщиков любил поедать глаза своих заключенных, причем так любил, что на одном этаже уже образовался сектор слепых»), ему искалечили ногу Тиресканским Сапогом, сожженная кислотой рука продолжала гнить, а на пальце до сих пор блестело кольцо, которое никто даже не потрудился снять.

После смерти Николауса и «измены» Мацумбахера, отец Боргес освободил Моденборга, объявив обвинения против него несостоятельными и уничтожив все материалы по этому делу. Францу было велено найти и казнить техножреца, однако война внезапно завершилась, Мацумбахер стал героем, и о его убийстве более не могло быть и речи.

Тогда же развеялись чары кольца, вознесшего Франца и послужившего причиной его увечий – теперь это была не более чем вычурная безделушка.
По настоянию Примаса Боргеса, экзарх Франц был отправлен в новые земли с церковной миссией.


Гилберт Манфрейд, 26 лет. Советник по техническим вопросам.
«Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам!»
Гилберт Манфрейд родился в маленьком селении на самой границе между Севером и Югом. Это был странный край, много раньше прочих принявший техномагии. Собственно, в небольших поселениях, формально относившихся к южной державе точно знали: техника-техникой, а сбегать в соседний лесок и попросить тамошнюю ведьму эту технику зачаровать, как прадедам вилы-косы – самое милое дело. В общем, когда между севером и югом началась война, жители границы далеко не сразу поняли, в чём, собственно, проблема и из-за чего воюем. Впрочем, Гилберту тогда было двадцать лет, и все эти тонкости и перепетии психологии соотечественников его мало интересовали, потому что был он выпускником Первого Инженерного, причём не абы каким, а лучшим на курсе. К концу войны, два его патента активно применялись в оборонной промышленности, а молодой изобретатель начал приобретать серьёзную репутацию в научном мире Южной Республики.

Когда же война кончилась, и запрет на магию был снят, он одним из первых принялся жадно её изучать. Проекты сочетания достижений магии и техники роились в голове у молодого человека, пытающегося лбом пробить непонимание магов, отказывающихся брать его в ученики, когда первые достижения Великой Тройки основателей техномагии были обнародованы. Для Гилберта это было подобно удару карамельной конфетой по лицу: и сладко, что не одинок в своих идеях, и обидно, что тебя обошли. Он прекратил попытки обучиться магии и вернулся на родину, где принял горячее участие в многих разработках. Памятуя его прошлый профиль, привлекали молодого человека в основном к военным разработкам, вследствие чего он достаточно часто общался с высокими чинами.

За несколько лет, он хорошо научился объяснять этим чинам технические тонкости понятным языком, и, кто знает, уж не это ли качество сыграло роль в том, что когда формировался костяк ЭКК, именно его пригласили в штаб на должность консультанта по техническим вопросом. Гилберт не очень понимал, чего именно от него хотят, но экспедиции финансировались лучше, чем любой другой проект, да и простора для творчества на Новой земле было больше, так что, он согласился.

Пребывая в составе ЭКК, Гилберт однажды, во время одного из больших заседаний командования корпуса, столкнулся с Вензелом данЛеем , который в своей «фирменной» невозмутимой манере сообщил, что у молодого человека есть потенциал, и очень жаль, что никто не взял на себя труд его обучить хоть чему-то. Манфрейд, в котором снова подняла голову давняя мечта сосредоточить знания инженера и силу мага в одних руках, ещё несколько дней ждал предложения от криоманта, потом не вытерпел и отыскало его сам. «Вы более медлительны в принятии решений, чем я ожидал - был ему ответ. – Можем приступить к занятиям с завтрашнего вечера». Так началась втора в его жизни большая учёба.


Эльма Нарбьерг. Консул.
"Дипломатия похожа на змеиный яд, одна капля которого лечит, две - убивают"

... - Говорят, лорду Нарбьергу помогли этот мир покинуть.
- Да кто б решился? У него вляиние было... известный законник ведь. Был.
- Да уж потому и помогли. А кто? По слухам - его вдовушка.
- Слухи это слухи. Она кажется убитой горем.
- Женщины - змеи.
- И все же господа Эльма не кажется человеком, способным на убийство.
- Ах, друг мой, плохо вы знаете женщин. Думаете, так просто лорд Нарбьерг с лошади упал? Он считался великолепным наездником.
- Право, право... У его вдовы вечно красные глаза.
- Ей бы в театр. Не зря говорят, что они с покойным были великолепной парой в дипломатии.
- Бросьте. Верьте меньше сплетням...

Эльма Нарбьерг, уроженная Грейрин любила собирать о себе слухи - впрочем, единственная наследница разорившегося дворянского рода не так часто становилась героиней "щекотливых" историй, предпочитая блистать на другом плане. Невысокая, рыжеволосая Эльма была остра на язык, умна и образована - и её прельщала не жизнь обычной "светской леди", а политическая игра - честная и не очень.

Супруг Эльмы, лорд Фило Нарбьерг, был одним из активных сторонников создания Объединенного Совета, и его молодая жена, не без помощи мужа, конечно, по началу, стала постепенно завоёвывать уважение на "политической" арене.
К двадцати восьми годам у Эльмы было все. Или, практически все: влиятельный супруг, богатство, уважение в высшем обществе, блестящая политическая карьера...

Фило погиб действительно из-за несчастного случая, как бы не злословили недоброжелатели. Даже самый лучший наездник может неудачно упасть - как это получилось с лордом Нарбьергом.
Пошли слухи - и их невозможно было остановить. Эльма появлялась в обществе с гордо поднятой головой и надменным взглядом, но за спиной снежной лавиной нарастали сплетни.

Это был восьмой год от завершения войны; и год, когда из Новых Земель пришли новости - о новых народах, конфликтах...
Леди Нарбьерг приложила все свои силы, все свои дипломатические навыки, использовала все возможные связи - и вскоре место главы Дипломатического корпуса осталось за этой маленькой, рыжеволосой женщиной. Эльме хотелось оставить за спиной зубоскалящее общество, и новооткрытые колонии манили своей неразгаданностью и возможностью показать себя в лучшем свете.

Леди Эльма Нарбьерг - невысокая, рыжая женщина, на вид - около тридцати лет. Вьющиеся крупными кольцами волосы, Эльма обычно убирает в тугой узел, оставляя у лица несколько прядей. Серо-зеленые, широко расставленные глаза, нос с легкой аристократической горбинкой и узкое лицо с редкой россыпью светлых веснушек - леди Нарьерг вряд ли можно назвать очень красивой, но в ней есть определенный шарм. Пусть даже это скорее шарм хитрой змеи.

Автор: Кысь 12-01-2010, 17:00

Пешка Е7 — лучники Сан-тиа.
Персонажи: еще не решил =) .
НПС: Каасу, Кету, Нутай, Такану, Мано, Кеоко, Кетьен, Аатаро, Яно, Уми, Мезу, Кеану, Наалунь.

Свой отряд Каасу собирал очень долго. Причиной этого было отчасти нежелание его народа взять в руки оружие, сотворенное биомагами, убивать ради убийства, а не ради еды, отчасти - строгий отбор по умению передвигаться неслышно и быстро, стрелять из тяжелых луков без промаха и защищать себя в ближнем бою. Получилось меньше, чем он сам бы хотел того, но жалеть о не прошедших отбора не приходилось: меньше всего Каасу хотел лишних жертв. После нескольких дней, проведенных в Эаши, лучники выдвинулись на патрульный участок.

Каасу - глава, замшелый (в прямом смысле слова) темноволосый мужчина уже преклонных на вид лет. Редко улыбается в полную силу, но очень часто — глазами. Никогда не обращался к Средоточию прямо, но чувствует равновесие и потому — лидер своего племени и отряда.
Кету — молодой полукровка от брака тико и человека. Как многие хвостатые, несколько несдержан. Иногда отчаянно хочет уйти из Сан-тиа и посмотреть остальной лес, но почему-то никак не решается, вместо этого тратя свой пыл на совершенствование в искусстве охоты.
Нутай — охотница, тоже имеет примесь крови тико. Ее предплечья, ноги и даже спина почти целиком заросли мерцающей чешуей янтарных и зеленых оттенков. Не любит суеты.
Такану — крупнокостный и длинноволосый, выглядит неуклюжим, но это обманчивое впечатление. Если содрать с него одежду, то видно, как под кожей змеятся ярко-зеленые плети лиан. В лесу Такану предпочитает одеваться глухо, в солнечной лесо-степи - с удовольствием "загорает", и тогда некоторые плети пускают нежные ростки наружу. Не угрюм, но редко говорит без нужды.
Мано — мужчина средних лет с окладистой бородой и характерной ленцой. Размерен и медлителен среди лиа, но совершенно преображается, оказавшись среди дикого леса. Имеет вредную привычку стричься по две-три не угодивших прядки за вечер.
Кеоко - охотница, родом из племени следопытов, но, не поладив с кем-то из соплеменников, ушла к Сан-тиа. Кареволоса, зеленоглаза. Часто вызывает ощущение, что ее кости скреплены между собой намного менее жестко, чем у остальных лиа. Удивительно цинична и недружелюбна для лиа, но мало кого этим смущает.
Кетьен - охотник из того же племени родом, но попал к Сан-тиа еще ребенком. Раскрашен в глухой серо-зелено-коричневой гамме, очень гибкий, имеет глуховатый голос и плохую привычку двигаться совершенно неслышно даже среди других лиа. Добрый и тихий, любит животных и часто, залюбовавшись, приходит домой без добычи. Несколько побаивается Кеоко.
Аатаро - охотник и мастер резьбы. Говорят, пришел к Сан-тиа, когда лишился семьи совсем молодым. Коротковато стрижет густые каштановые волосы, кареглаз, с почти коричневой кожей Из тех лиа, эмоции которых легче почувствовать в воздухе, чем разглядеть на лице.
Яно - травник. Еще несколько лет назад - один из самых многообещающих молодых биомагов дома Фэнлинь. Вдруг пришел к выводу о бессмысленности происходящего и ушел странствовать. Часто высказывается чуть ли не в духе отступников, но каким-то немыслимым образом продолжает ладить со Средоточием. Нашел себя в исследовании свойств растений и животных.
Уми - сестра и бывшая коллега Яно, хотя и намного более скромных способностей. Ушла из Фэнлинь с большой неохотой и только ради его сохранности, но неожиданно нашла себя как охотница.
Мезу - лучник, выглядит хорошеньким, словно бабочка, и почти так же сложен в общении. Нашел у Сан-тиа лекарство от преждевременной старости, и теперь старается быть полезным. Полтора метра с кепкой, и весит намного меньше, чем кажется.
Кеану - лучник и повар. Чем-то похож на хищную птицу. Знает это, и часто намеренно заплетает в волосы перья. Довольно непредсказуем, может двигаться очень быстро. Имеет недлинный, но удивительно мускулистый хвост. На локтях - сомнительного вида шипы, но Кеану говорит, что неядовит.
Наалунь - выросла в Сан-тиа, но ее родителей никто почему-то не помнит. Русоволоса, глаза неяркого-синего цвета, узоры на лице фиолетовые с черными контурами и не смываются. Иногда злоупотребляет украшениями. Несколько склонна к меланхолии, комплексам и обидам на жизнь, но зато хорошо стреляет.

Автор: Тельтиар 12-01-2010, 18:16

Охрана Экспедиционного Корпуса (и не только)

Руководство Экспедиционного Корпуса хорошо позаботилось о своей охране и защите колонии – на страже Неуштадта находится Первая Гвардейская Орденоносная Дивизия, однако не только она отвечает за безопасность города. Административные здания, чиновников и миссионеров, защищают так же личные отряды генерала Зигвальда и небольшая флотилия, стерегущая вход в городской порт.

Впрочем, если в ратуше расположена резиденция губернатора Йоста, то штаб генерала Гартвига помещен на борт настоящей летающей крепости, небесного крейсера «Тайфун-VII» "Данлей". Крейсер несет на борту эскадрилью "Бризов", и усиленный взвод телохранителей главнокомандующего.

Хайнц Шильбен, лейтенант.
"Эти мрази кровью умоются! Узнают тогда, как шахтеров резать!"
Офицер охраны генерала Гартвига, он возглавляет усиленный взвод - пятьдесят воинов в тяжелых бронекостюмах. Сам лейтенант был весьма горд своим назначением к главнокомандующему, ведь это большая честь, но с другой стороны ему немного жаль, что он не сможет участвовать в боевых действиях.

Кифер Самонд, капитан.
"Кто сказал, что человек не летает?"
Военный летчик-испытатель с семнадцати лет, Кифер еще в прошлую войну водил новейшие летательные аппараты, а в годы мира активно содействовал развитию авиации. У него в жизни одна страсть - небо, и лучше новое, неизведанное - на Родине-то он уже все что мог облетал.
Сейчас Самонд командует эскадрильей "Бризов" на флагмане генерала, и является одним из лучших пилотов ЭКК.

Ламбер Ренье, техномаг. Капитан "Данлея".
"Разве видел мир раньше хоть что-нибудь столь же грандиозное и величественное, как мой корабль?"
Даже соратники зачастую называют Ламбера "Огненный маг с ледяным сердцем", но это не совсем так - Ренье искренне любит свой корабль, и ничего больше. Он и раньше не любил размениваться на мелочи: если боевое заклятье, так Огненный Шторм размером с долину, если празднование, так пир на тысячу человек, если боевой корабль, так крейсер. Богатства, какими располагала его семья, позволяли всю эту роскошь.
Когда началась война, Ренье пообещал, что одного только его крейсера хватит, чтобы подавить все сопротивление дикарей, вот только в бою его пока еще никто не видел.


Первая Гвардейская Орденоносная Дивизия имени Мацумбахера.
«Этот орден король даровал всем нам, так пусть же теперь наша дивизия будет известна, как Первая Орденоносная имени Мацумбахера Дивизия!» (Карл Цвайгер)
После заключения мира и расследования обстоятельств, приведших к бегству техножреца, король принял решение о воссоздании этой героической дивизии, должной послужить примером отваги, стойкости и верности идеалам. Выжившие ветераны получили офицерские звания и были награждены медалями, новобранцы же проходили тщательный отбор, прежде чем быть принятыми на службу. Помимо этого дивизия получила почетный статус гвардейской. На данный момент в этом воинском подразделении происходит активное внедрение и освоение новейших техномагических разработок. Воины, сражающиеся под знаменем Святого Отто, стараются во всем быть первыми.

Еще во время формирования Экспедиционного Корпуса, командующий Дивизией – майор Карл Цвайгер высказал идею о необходимости присутствия его подразделения в новых землях, исходя из соображений безопасности. В то время Карл даже себе не признавался, что хочет уйти от призраков прошлого, преследующих его в Тирескане. Спокойная жизнь приносила ему страдания, Цвайгер не мог избавиться от чувства вины за гибель товарищей, и только движение к новой цели могло отвлечь его от мрачных мыслей.

По решению генерала Гартвига, дивизии предстояло в первую очередь осуществлять защиту города и правительства, а не вести активные боевые действия, как того изначально желал Карл. Однако, не смотря на это, дивизия полностью укомплектована как оборонительными, так и наступательными средствами ведения боевых действий.

В составе дивизии немногим более тысячи человек, включая офицеров и сержантов – это пехота, отряды мотоциклистов, три артиллерийских расчета, тяжелая бронетехника, несколько техномагов, саперы и инженеры:

1) Основу Дивизии составляет пехотная рота, шестьсот человек вооруженных многозарядными штыковыми винтовками и облаченные в костюмы конструкции «Борец-1». Среди этих солдат есть как новобранцы, так и ветераны.

2) Пехотные сержанты и командиры взводов носят доспехи «Воин-II», экипируя броню на свое усмотрение холодным или малокалиберным огнестрельным оружием.

3) Пехотные лейтенанты, тяжеловооруженные воины, а так же бойцы отряда особого назначения экипированы доспехами класса «Рыцарь-III».

4) Артиллерийские расчеты состоят из четырех машин класса «Буран-IV» каждый, что обеспечивает им возможность эффективно действовать как вместе, так и обособленно друг от друга.

5) В отряде мотопехоты находится сотня мотоциклов, десять из них улучшенного типа «Молния-II» - мотоциклисты осуществляют разведку, а так же поддерживают связь между отрядами и передают приказы командования.

6) Так же в составе Дивизии находятся транспортные аппараты класса «Битюг-II» и «Буйвол-III», позволяющие быстро перебрасывать пехоту, а так же служащие офицерам передвижными полевыми штабами.

7) Инженеры, саперы, связисты, механики и другие – в общей сложности около полутора сотен человек, выполняющие разнообразные функции, в основном не имеющие непосредственного отношения к ведению боевых действий.

8) Помимо этого, у дивизии есть три разведывательных машины «Гончая-IV».


Есть у дивизии и ряд особенной техники, находящейся под управлением опытных офицеров:

1) Танк «Пик-V» «Тальк» - один из двух танков, находящихся в распоряжении поразделени – пилотируется экипажем из шести человек под началом лейтенанта Шварца Зейна. Имя боевой машине дано в честь одного из ближайших сторонников Святого Отто фон Мацумбахера, погибшего в бою с ЦОСНАЗОМ.

2) Танк «Пик-V» «Вальдемар» - боевая машина улучшенной модификации, располагающая стихийным орудием. В состав экипажа входит техномаг Раймунд Хтар, командир танка - капитан Вильгельм Грубер. Имя боевой машине дано в честь одного из сподвижников Святого Отто фон Мацумбахера, убитого инквизитором. Окончательное упокоение Вальдемар получил лишь после окончания войны, когда волшебные кольца утратили свою силу.

3) Командир пехотного полка, капитан Мигель Фалько, превосходный фехтовальщик, носит модифицированную боевую броню «Паладин-IV» «Резак».

4) Мобильный штаб дивизии расположен в машине класса «Буйвол-V», которая сама по себе способна вести боевые действия. К тому же в транспорте находятся личные телохранители Карла Цвайгера в обычной броне класса «Паладин-IV».

5) Сам майор Цвайгер пилотирует страйдер класса «Воитель-V» «Святой Отто» - механизм благословленный церковью. Более того, в сам механизм встроены детали от бронекостюма Мацумбахера, и даже, по слухам, мощи святого. В разобранном состоянии страйдер перевозится в штабном транспорте.

6) Второй техномаг дивизии – Нандо Сантино, пилотирует наиболее мощную боевую машину в Дивизии – новенький страйдер «Исполин-VI».

Карл Цвайгер, 34 года. Майор, командир дивизии.
«Инквизиторы – это всего лишь серые крысы, а я не имею дел с крысами!»
Самый преданный из сторонников Отто фон Мацумбахера, поначалу он был ревностным противником магии во всех ее проявлениях, но вслед за техножрецом, изменил свою позицию. На это решение во многом повлияла его неприязнь к инквизиции и столкновение с Жалящими Неверных, убившими многих его соратников в скором и кровопролитном ночном бою у раскопок древней библиотеки.

Он видел смысл жизни в постоянной борьбе за то, что считал правильным Отто фон Мацумбахер, и потому смерть техножреца стала для него сильнейшим потрясением. Карл нашел в себе силы жить лишь потому, что хотел отстоять дело своего кумира. После создания Объединенного Совета, Карл возглавил сформированную заново Орденоносную Гвардии Дивизию имени Мацумбахера, прилагая все усилия к тому, чтобы его солдаты были вооружены по первому слову техномагии.

Дивизия под его началом принимала активное участие в подавлении Мятежа Отрицающих, а после он потребовал, чтобы его людей включили в состав экспедиции в новые земли.

Шварц Зейн, лейтенант.
"Крепкая броня и мощное оружие - это ли не лучший пример гармонии?"
Зейн лишь два года назад получил звание лейтенанта и принял командование танком "Пик", наиболее совершенной на то время боевой машиной. Более того, его единственного в тот год взяли в Орденоносную Дивизию, поскольку майору Цвайгеру нужны были хорошие танкисты.

Вильгельм Грубер, капитан.
"Мы продолжали стрелять до тех пор, пока поле не превратилось в огненный ад. Эти маги... нельзя было давать им и шанса на спасение!"

Ветеран войны, отгремевшей десять лет назад, бывший артиллерист, серьезно заинтересовавшийся новейшими разработками в области военной техники. Разрушительная мощь новых боевых машин заворожила его настолько, что он перевелся в танковые войска.
Он, быть может, более других обрадовался началу конфликта с лиа, ведь теперь можно в боевых условиях испытать всю мощь его танка.

Мигель Фалько, капитан.
"Пуля-дура, клинок-молодец".
Истинный северный аристократ и потомок гордых рыцарей, капитан Мигель скорее смирился с техномагией, нежели принял ее. Даже надевая Боевой Костюм, он пользуется исключительно клинковым оружием, отдавая дань уважения древней фехтовальной традиции, которую начали забывать из-за распространения огнестрельного оружия.


Раймунд Хтар, техномаг.
"Мы на пороге новой эры, блистательного будущего - и те, кто не понимают этого, просто глупцы!"
Молодой и амбициозный, Раймунд с энтузиазмом воспринял слияние южных технологий и северного колдовства, результаты этого грандиозного взаимодействия потрясли его воображение, сделав ярым сторонником прогресса любой ценой.
В экспедицию он отправился для того, чтобы помочь колонистам эффективнее эксплуатировать местные природные ресурсы, однако началась война и маг занял место в танке, за стихийным орудием. Занял добровольно, поскольку по его мнению, раз дикари встали на пути прогресса - им следует преподать жестокий урок.

Нандо Сантино, техномаг.
"Чем-то всегда следует жертвовать, чтобы достичь большего - надо лишь правильно расставить приоритеты".
Сантино был одним из тех, кто воспринял идею техномагии весьма скептически, и лишь когда увидел первые серьезные результаты, изменил свое мнение. В отличии от радикально настроенных ортодоксов, Нандо смог понять, что перемены теперь неизбежны и потому, чтобы выжить, следует подстраиваться под новый порядок.
И он неплохо приспособился, вовремя присоединившись к группе техномагов, занимавшихся разработкой страйдеров.



Телохранители экзарха.

У Франца Моденборга собственная охрана, ведь инквизиции и по сей день позволительно содержать церковные войска, хоть и в ограниченном числе. Возможно, именно поэтому, святые отцы столь тщательно готовят каждого воина и подбирают лучшую боевую технику, включая даже новейшие страйдеры.

Клаус Петерсон, 33 года. Командир охраны экзарха.
«Господь призвал нас, дабы изничтожить всю мерзость пред ликом Его».
Герой Войны и проклинаемый преступник, в этом человеке, словно в затейливом оксюмороне, сплелось множество противоречий – всю жизнь он сражался за то, что считал правильным, честно исполнял свой долг, но оказался не способен принять наступающие перемены и поплатился за это. Верность Первосвященнику, которую он пронес в своем сердце с момента присяги ЦОСНАЗУ до пленения инквизицией, привела его к той роковой черте, за которой обрывается жизнь, однако по какой-то прихоти судьбы, он не был казнен.
Именно Клаус стоял во главе заговора, после разразившегося Мятежом Отрицающих, но он выжил, а его соратники и любимый брат погибли. Он до сих пор хранит медали Лейбера, Коха и Клавица, последнюю память о друзьях, сражавшихся за веру до конца.
Сам же он изменился – доводы Боргеса оказались достаточно убедительными, чтобы сломить волю Клауса и заставить его раскаяться в содеянном. Убивать столь опытного воина на взгляд Примаса было слишком расточительно, а потому он поставил Петерсона во главе охраны экзарха Франца и отправил в новые земли, где его умениям, несомненно, нашлось бы хорошее применение.


Отец Боргес, 67 лет. Первый Примас Святой Инквизиции.
«Меня никогда не прельщали телесные муки. Страдать должна душа, а не бренное тело. Лишь так раскаяние будет искренним».
Долгое время этот старик был простым отцом-дознавателем, но возвысился после известных событий. Десять лет назад Примас Цитадели Щита Торгал занемог и лекари посоветовали ему принять толченых рубинов – естественно святой отец умер от такого лечения, а рецепт, говорят, принадлежал Боргесу. Тогда же экзарх Николаус погиб во взрыве, устроенном бойцами Шварцкопфа – и вот Боргес занял место Примаса. Он умел вовремя принять сторону победителя, а потому из ярого противника техномагии стал ее активным сторонником, едва только положение Первосвященника пошатнулось. Адионий верил ему, считал эту перемену просто маской – а Боргес использовал его доверие, чтобы подняться к вершине.

Отец Боргес неимоверно хитрый и скрытный человек, на людях он благодушен и добр, однако глубоко в душе у него таятся гордыня, алчность и коварство. В новые земли он прибыл с инспекцией, однако из-за начавшихся штормов, был вынужден несколько задержаться.

Автор: Соуль 13-01-2010, 13:10

Подумав, мастерский состав, решил поменять белых и черных местами. Нет, расположение на карте остается прежним. Просто теперь зеленые представляют собой "черную" сторону, а серые - "белую" сторону. Причина следующая: Дом Камеда, напав на Барсучью Щель, фактически сделал первый ход, следующий ход - от ЭКК, ответный.

Автор: Момус 13-01-2010, 17:50

Ладья А1

Персонажи (которые буду являться игровыми):
- Аларик Майстрад. Капитан. Командир штурмовой-десантной группы меченосцев;
- Саул Делано. Капитан. Командир тяжёлой артиллерии;
- Аякс Салари. Капитан. Командир огнемётов;
- Кесарь Валенрод. Капитан. Командир стрелков;
- Яромир Бойд. отвечает за магическое и техническое обеспечение;
- Курт ван Геллерт. Майор. Командир Башни.

-… таким образом, господа, мы имеем практически непобедимое оружие массового поражения – ведущий инженер посмотрел на членов экспертной комиссии по приёмке и улыбнулся, как бы приглашая их последовать его примеру.
Адресаты, однако ж остались профессионально строги, лишь эксперт-маг, чуть кивнул.
Глава комиссии, полковник с невыговаревыемыми именем и фамилией, скептически нахмурился
- Пока это всё хвалебные словеса, сударь мой. Давайте ка более предметно.
Ведущий инженер вздохнул, мысленно проклял коллег выставивших его козлом отпущения и запустил барабан шарманки объяснений по новой
- Башня смерти, в обиходе просто Башня – подвижное самодостаточное и самообеспечивающеся военно-архитектурное сооружение. Движение башни осуществляется за счёт маго-антигравитационной компоненты, приводимой в движение либо от гальванических батарей, с возможностью подзарядки последних, как от электричества гроз, в первую очередь молний, так и от солнечного света, что позволяют материалы использованные в строительстве внешних стен; либо от резервных мощностей спирит-камеры, за счёт эктоплазмы и маноизлучений. Разработка это совершеннейшая новинка. Принцип прост. В спирит-камеру из спирит-конденсатора вызываются призраки и духи. Проходя через пластины и лабиринты спирит-камеры, они оставляют на них свой активный заряд, передающийся через усилители и компенсаторы на ходовую часть. Сами призраки и духи при этом…
- Довольно! – военный искривил рот не то в раздражении, не то - стремясь скрыть зевок – Оставьте эти рассуждения своим яйцоголовым собратьям. Меня интересует вооружение!
- А откуда вы собираетесь брать призраков и духов, простите? – мягко поинтересовался эксперт-маг
- Минимальная рассчитанная мощность – 18 гостов – лицо ведущего инженера лучилось гордостью за детище – А смею вам сообщить. Что уже сейчас спирит-конденсаторы содержат в себе двадцать четыре призрака и шестнадцать духов. Этого хватит на тридцать полноценных лет работы без подзарядки! А ведь это – резервный движитель…
- ВООРУЖЕНИЕ!!! – рык полковника заставил эхо пугливо шарахаться под сводами залы
- Четыре больших и десять малых огнемётов – затараторил ведущий инженер – три требуше и восемь аркбаллист. Шестнадцать арбалетных точек с комплектом болтов на двадцать выстрелов каждая. И наша гордость – четыре скоросюрикеномёта на выдвижных башнях. Кроме того, в составе экипажа находится штурмовая десантная группа меченосцев.
При условии, что Башня движется над землёй на высоте около двух метров и может разгоняться до скорости…
- Внешнее проникновение?
- Теоретические расчёты показывают такую возможность процент – от семи до двенадцати в зависимости обученности и вооружения врага.
- Многовато – протянул эксперт-инженер
- Полигонные испытания доказали, возможность снижения процента в процессе использования.
- А что у вас там с экипажем? – морщины на лбу полковника чуть сгладились
- Только лучшие и проверенные кадры. Все боевые офицеры и участники сражений различной сложности. Позвольте?!
Свет в зале померк, зато высветился иллюзор-экран, с которого на зрителей воззрился мужчина лет тридцати, с коротким ёжиком жёстких, абсолютно седых волос. Жилистый и сухощавый, он производил впечатление хорошо поджаренного кузнечика.
- Аларик Майстрад. Капитан. Командир штурмовой-десантной группы меченосцев.
На смену кузнечику на экране возникли ястребиный нос, тонкие чёрные усики, серьга в ухе и тонкий шрам на левой щеке. Глаза ястребиноносого отливали агатовым блеском и вполне гармонировали с чёрными кудрями.
- Саул Делано. В прошлом кондотьер, ныне капитан на службе Его Величества. Командир тяжёлой артиллерии.
Новое лицо – слегка покрасневшие глаза, крупный красивый нос, бородка в восточной манере, щёки ещё не ставшие брылями, но уже округляющие лицо. Карие, точно жидкий кофе, глаза.
- Аякс Салари. В прошлом – командир роты королевских егерских стрелков. Ныне капитан гвардии. Командир огнемётов.
Вновь сменяется лицо в иллюзор-экране. Приветливая улыбка сверкает крепкими белыми зубами, один глаз синий-другой зелёный. Совершенно неожиданный серый цвет коротко стриженных волос, в сочетании с длинной чёрно-красной прядью свисающей над левым глазом. И видно, что прядь – нисколько не мешает.
- Мальчишка???
- Помилосердствуйте. Капитан гвардии Его величества, бывший поручик сводного взвода королевских снайперов. Кесарь Валенрод, господа, командир стрелков. И позвольте представить командира Башни…
В экране тяжёлый подбородок, тонкая полоска рта кривится ухмылкой противоречия, ироничный взгляд серых глаз.
- Курт ван Геллерт, господа. Майор на службе Его Величества. Бывший флаг-адмирал…
- Не надо – полковник неожиданно не громок – Фамилия ван Геллерт нам знакома, не так ли судари.
Судари согласно кивают.
- А кто отвечает за магическое обеспечение?
- А кто руководит техникой?
Ведущий инженер сделал приглашающий жест рукой, плохо различимый в темноте и в свете иллюзора возникает лицо покрытое тончайшей татуировкой, в которой сплетены завораживающие узоры. Длинные волосы белые, как снег на вершинах, хотя это и не седина, заплетены в косу. Руки со множеством перстней и браслетов. На шее целая выставка медальонов, амулетов и талисманов. Поперёк лица, прикрывая глаза – широкая чёрна полоса какой-то ткани, которая, судя по всему, нисколько не мешает носящему её.
- Этот маг – шипит эксперт-инженер
- Этот техник – скрежещет зубами эксперт-маг
- А кто это? – вяло интересуется полковник
- Яромир Бойд – улыбается ведущий – специалист во всех областях маго-техники. Председатель магического и инженерного экспертных советов, декан факультета прикладной маго-техники.
В зале зажёгся свет
Глава комиссии кивнув воззрился на стопки документов, графики на стене, макеты на полу.
И единственную бумагу перед собой, с уже утверждённой Его Величеством формой.
Полковник прикусывая губу поднял перо и вывел свой вензель под написанным чуть ранее: «Допущено».

Разъяснения:
1. Меченосцы – элитное подразделение, в парадную экипировку которых входят боевые мечи, что олицетворяет собой – верность, стойкость, преданность и приверженность традициям и рыцарским идеалам. На вооружение бойцов состоят холодное оружие по типу навах, пистолеты (а-ля Кольт) и карабины с магазином на 7 патронов (а-ля Мосин-Наган)
2. У каждого арбалетчика, есть и штатная винтовка Бейнбахера с двумя магазинами на восемь проклятий каждый. Проклятия штатные, серийные, типа «Провались ты пропадом»! При попадании проклятия в жертву, последняя проваливается на глубину до четырёх метров, мгновенно засыпаемая землёй. Случаи спасения от проклятия – казуистичны.
3. Ещё раз конспективно:
Отряд «Башня Смерти». Самоподвижное военно-архитектурное сооружение. Высота стен – 27 метров. Вооружение - Четыре больших и десять малых огнемётов; три требуше (на подъёмных платформах на вершину башни) и восемь аркбаллист (на выдвижных платформах по бокам); шестнадцать арбалетных точек с комплектом болтов на двадцать выстрелов каждая (плюс штатные винтовки Бейнбахера с двумя магазинами на восемь проклятий каждый); четыре скоросюрикеномёта на выдвижных укрепплатформах. Кроме того, в составе экипажа находится штурмовая десантная группа меченосцев.

Автор: ORTъ 13-01-2010, 21:01

Воздушный крейсер "Пламевержец", прародитель современных воздушных кораблей ЭКК.
(не фигура)

Один из мощнейших (и единственный сохранившийся) воздушных кораблей старого юга, некогда захваченный северянами как трофей, а впоследствии, в послевоенной суматохе недавних лет, похищенный, частично отремонтированный и поставленный на ход сумасшедшей техномагессой Эвелиной Рамштайнер и ее революционной ячейкой, преимущественно состоявшей из гремлинов.

Наиболее характерным отличием крейсера от созданных впоследствии и на его основе воздушных кораблей является полное отсутствие в исходной конструкции расчета магию. Судно имеет водоизмещение (если уместно говорить о водоизмещении воздушного корабля) порядка 5000 тонн (с возможностью взять на борт до полутора тысяч тонн угля и запасом водоизмещения в 15 тонн) и броневой пояс толщиной в 155 миллиметров. Три ходовых машины равной мощности и паровые котлы, располагающиеся в наиболее широкой части корпуса, занимают по длине 55 метров при наибольшей длине "Пламевержца" в 126 метров. Вооружение крейсера составляет шесть 203-мм орудий вдоль бортов и четыре погонных 153-мм орудия на носу и на корме.

Орудия старые, одни из первых нарезных орудий, появившихся на вооружении юга. Они уступают почти любым современным аналогам во многие разы, однако для своего времени являлись устрашавшей силой. "Пламевержец" мог бы поспорить с бронированными левиафанами современности, однако его крайне тяжело обслуживать. Это уникальный образец, потому что он способен функционировать без магии. Для техномагов "Пламевержец" одной время служил основой новейших разработок, а потом был отдан группе ученых, входивших в состав ЭКК, где исполняет ту же роль. Как оказалось, резервы идей выработаны не до конца.

Автор: Darkness 13-01-2010, 21:50

Оружие и доспехи лиа
обновляемо

Оружие

Змеестрелы.
Одно из самых смертоносных орудий для дальнего боя, созданных Домом Камеда. Они похожи на обычные стрелы, но вместо наконечника у них – утолщение, переходящее в тонкий шип игольной остроты. Если обмакнуть его в яд, он будет постепенно чернеть, впитывая отраву, и стрела долгое время сохранит ее внутри себя, высвободив только при попадании в плоть. Одновременно с цветом шипа меняется и оперение стрелы, из белесого становясь ярко-зеленым; чем ярче цвет – тем более сильным ядом пропитана стрела.
Существуют и особые, полностью живые змеестрелы; попав в тело, защищенное броней, они не падают, а становятся гибкими и ползут к ближайшему незащищенному участку, чтобы вонзить в него свое жало.

Стрелоящер.
Распространенное среди лиа оружие – апатичная ящерица, требующая частого кормления… и при должном касании, или же мысленном приказе – выплевывающая острый и прочный шип на немалое расстояние. Достоинство стрелоящера – он способен надежно закрепиться где угодно – на руке, плече, груди, спине, или еще где пожелает носитель.

Жукострелы.
На броню они не рассчитаны, целиться нужно сразу в незащищенные участки тела. Представляют собой стрелу обычной конструкции, вместо наконечника у которой – находящееся в глубокой спячке жукоподобное существо. Оно может спать годами, но моментально просыпается при контакте с живой плотью.
Такую стрелу полностью очень тяжело извлечь: едва попав в тело жертвы, "наконечник" отделяется от древка стрелы и хорошенько закрепляется на новом месте.
Разновидности "наконечников" объединяет острый рог на голове и необычайно цепкие лапки, во время спячки плотно прилегающие к телу. Все виды жуков-паразитов питаются носителем.
Белые жуки (Аль) – просто прочно держатся в ране, примерно, как наконечники обычных стрел с зазубринами.
Желтые жуки (Аур) – активно шевелятся, доставляя сильную боль.
Красные (Пуур) – самые страшные – постоянно перемещаются внутри тела носителя.

Хрустальные клинки.
Редкое и красивое оружие, которое Дом Камеда обычно поставляет Фэнлинь. Это мечи или копья, выращенные из кристаллов в особых условиях, под внимательным и постоянным наблюдением опытного мастера; они тесно связаны с определенным лиа. Получив клинок, владелец обязан пролить на него пару капель крови – тогда по прозрачной поверхности разбегаются алые прожилки, и связь устанавливается; если оружие попытается взять кто-то другой, рукоять выпустит острые шипы. Сменить владельца такой клинок может только после сложного обряда очищения.

Гайзу
Нечто среднее между наручами и арбалетами, гайзу - больше похожи на животных, чем на растения. Их ношение несколько болезненно: чтобы иметь возможность питаться, гайзу прорезают отверстия в коже носителя, но их постоянная неподвижность делает потери крови достаточно малыми. В спокойном состоянии гайзу мягко облегают предплечья носителя, пряча в спинной складке стрелы, но при определенной стимуляции (у разных родов может варьироваться) просыпаются и напрягаются, превращаясь в подобие арбалета с уже взведенной стрелой. Еще один сигнал от носителя, и стрела выпущена. Перезаряжаются автоматически, если не успокоить. Могут иметь иммунитет к определенному токсину, но скармливать им отравленные стрелы без подготовки - может быть фатальным.

Луки для Сан-тиа
Были созданы специально для сан-тиа, в основе своей имеют одну из самых успешных конструкций живого лука, найчезу, но адаптированы под образцы оружия конкретного народа. Обеспечивают три уровня работы как лук и два как тупое оружие. Наиболее успешны - как средне-длинный лук. Достаточно тугие в натяжке, но легче чем неживые модели сравнимой убойной силы. В крайнем случае могут быть использованы в качестве боевых шестов или крюков, но эффективность их в таком исполнении не особенно отличается от неживых вариантов. Требуют достаточной подготовки в обращении, в частности, знания комбинаций контактных зон. В неопытных руках возможны конфузы.

Наму
Довольно простая вещь, в спокойном состоянии напоминающая дохлого удава, при определенной стимуляции - раскрывающаяся в гибрид боевого шеста и копья. Как и большинство палочного оружия, кормится кожей, поэтому питательные ванны необходимы, хотя поститься может до пары месяцев.

Линнарон
Линнарон – и оружие, и доспех одновременно. Впрочем, как доспех он не очень эффективен, и носящий линнарон обычно полагается на скорость и ловкость, а не нерушимую защиту. Суть в том, что линнарон – длинный травяной стебель, который при контакте с будущим носителем проникает в тело и соединяется с нервной системой, постепенно прорастая и оплетая её сперва изнутри, потом – и снаружи. Линнарон постепенно проявляется, опутывая тело носителя переплетениями лиан и травяных стеблей – так плотно, что слой лиан становится защитой снаружи. Более того, носитель учится направлять лианы по своему желанию, обращая их в хлысты, канаты, захваты, путы… всё это – на небольшом расстоянии, но говорят, что матсер, овладевший своим линнароном в совершенстве, способен на лету опутывать и отбрасывать в сторону стрелы, а также передвигаться по деревьям так, будто сам он – белка-летяга или паук-ткач со своей паутиной.

Изаррэа (отдельно – Изарру и Изарра)
Парное оружие, представляет собой длинные кристальные клинки, закрепляемые на плечах и протянутые вдоль всей руки к рукояти, вкладываемой в ладонь. Стиль боя с изаррэа – один из древнейших в Шен-лиэ, и утверждают, что воины, владеющие им, научились ему когда-то у птиц. Особенно этот стиль популярен среди Алькоро, которые делают свои изаррэа чёрными или тёмно-синими, даже в бою напоминая своих птиц-корнанов.

Вэйэль
«Живое древо» или «древо жизни» - так прозывается это оружие у посвящённых в секрет владения им. Больше всего вэйэль напоминает копьё, вырезанное целиком из дерева, с одной лишь разницей – при поражении «остриём» незащищённого участка тела, будь то лицо, рука, что угодно, оружие оставляет в теле противника зародыш-спору, которая, начиная медленно прорастать, постепенно поражает весь организм. Начавшееся с лёгкой сталости, поражение уже через день перерастаёт в тяжёлое недомогание, затем начинается паралич, далее – сон, близкий к искусственной коме. Однако даже на таком этапе необратимого воздействия на организм вэйэль не оказывает, и, при применении определённых естественных экстрактов, известных лиа (один из них – как не парадоксально, несколько капель эрбрской медовухи) поражённый уже через несколько дней либо недель (смотря по тяжести поражения) будет абсолютно здоров. Поэтому вэйэль считается гуманным оружием, которое не столько опасно, сколько пугающе.

Таирэс
Он же «рушащий кристалл», представляет собой булаву с кристальным навершием. В отличие от кристальных мечей-тайаров, может быть использован любым, а потому считается довольно простым оружием, лишённым должного изящества и эффективности, и применяется редко. Однако остаётся традиционным оружием эрбров (если те решаются на применение оружия вообще).

Магарат
Тяжёлая двусторонняя секира, любимое оружие сагирратов. Обычно делалось из крепкой кости или оточенного дерева Убу (дерево редкой прочности ствола, на работу с ним могут уходить недели), при этом оружие не столько прорубало, сколько проламывало противника, что в сочетании с весом сагирратов и их силой было вполне достаточно. С присоединением сагирратов к лиа ряд магаратов был переделан с использованием кристального лезвия.

Виэтару
Он же «последнее касание», представляет собой симбиотическое растение, обрастающее вокруг руки носителя. Подпитывается влагой (периодичность подпитки, впрочем, может составлять два-три месяца, но в полностью напитанном состоянии эффективность выше), представляет собой нарост-перчатку, оканчивающуюся длинными крюками-когтями, полностью подчиняющимися воле носителя. При должной тренировке с помощью виэтару можно оставлять даже на камне глубокие царапины, при попадании в незащищённое тело раны, наносимые виэтару, обычно рваные.


Доспехи

Лист-доспехи
Далеко не все лиа предпочитают творить новое с черновика. Есть семьи, где поколениями растут одни и те же вещи, с каждым десятилетием чуть лучше, чем были, с каждым столетием - совершеннее. Несколько крупных кланов неами так сотнями лет уже создают и улучшают доспехи из сомкнутых вместе листьев.
Технически лист-доспех - нечто среднее между растением и животным. Он дышит, принимает тепло, воду, требует иногда минералов и солнца, может даже зачахнуть на хозяине, для которого не приспособлен. И одновременно, это идеальный доспех, гибкий когда он не нужен, прочный как многослойная сталь, когда возникает нужда. Лист-доспех повторяет форму хозяина как повторяла бы свободная туника, свободный капюшон или плащ, чуть навешивая один лист на другой. У него довольно толстые листья, мягкие на ощупь, но прочные, случайно повредить их трудно. Эти же листья могут стать жесткими и очень прочными, когда что-то приближается к ним слишком быстро, когда их наружная оболочка нарушена или когда поступает приказ от неами-хозяина. К сожалению, остальным приходится довольствоваться первыми двумя пунктами.
Лист-доспехи бывают разного размера и формы, включая полудекоративные пушистые или резные разновидности. На боевые качества это почти не влияет.

Доспех слёз земли и Доспех крови земли
Говорят, что, когда альдэйа приходят забирать у земли её кристаллы, земля, как добрая мать, плачет, отдавая своё потомство в руки мастеров, но понимает, что оно послужит важному делу, и смиряется с этим.
Слёзы земли – кристаллы, которым можно придать форму и цвет, если за дело берётся опытный мастер-альдэйа. Издревле из них делались украшения, домашняя утварь альдэйа, орудия труда. Только оружие – никогда, потому что нельзя купать слёзы земли в крови – так гласит неписанный, но священный для альдэйа закон, появившийся ещё до войн с найрити и не нарушенный даже в столь трудный час. Для этого существуют Когти земли – низшие кристаллы, не способные воспринять душу и искусство творца так прекрасно, передать всё совершенство мысли, чувства, мечты.
Мэлратор Грундак решился, не нарушая запрета, обойти его. Веалеен Теграэ, Тигр-Властитель дома Камеда, желая защитить свою гвардию лучше, чем когда-либо прежде, рассказал великому мастеру, что видел сон, в котором к нему протянули руки два воина, облачённые в сияющие доспехи – один из них был белоснежным, другой же – чёрно-красным, и свет его отливал кровавым багрянцем. Той же ночью Мэлр, возвращаясь домой, ощутил странное беспокойство, проходя по подгорному ходу, и остановился в раздумьях. Чутьё горознатца словно само повело Мэлратора, и одними руками, без дивных инструментов и чар альдэйа обнаружил он в скальной породе, там, где никогда прежде ничего не находил, две жилы – одну прозрачную и вторую багровую, полную слёз земли. И Мэлратор понял – таких совпадений не бывает.
На следующую ночь Мэлр и сестра его Майи начали заговорами и мольбами собирать слёзы земли, и собрали их бесчисленное множество. И поведали о том Веалеену Теграэ. И тогда Веалеен пошёл с ними в их обитель, и провёл там три дня, отдавая образ того, что видел, душам Майи и Мэлра, открытым перед ним, а те лишь улыбались и шутили, и руки их не переставали двигаться ни на минуту, свивая, сплетая, скрепляя и сплавляя из слёз земли восхитительные творения.
Через три дня первый доспех, сияющий, словно начищенное стекло, где плавные линии соединялись с острыми гранями, был готов. И первый гвардеец дома Камеда одел его, соединяя свою душу с новым облачением, навеки закрывая лицо кристальной маской шлема.
Второй доспех был создан уже за два дня. Третий – за один.
Тысяча и три дня трудились брат и сестра, и на исходе срока тысяча доспехов, созданных из слёз земли, лёгких и гибких, прочных, словно не кристалл, а расплавленное стекло обвивало тела гвардейцев, были готовы. И лишь один доспех отличался от прочих. Там, где они выходили разного цвета, этот вышел багровым, но чёрными полосами была расцвечена спина и бока его, оплечья и поножи, шлем и нагрудник. Там, где расходились кристальные токи и пластины всех доспехов, на этом они сливались и, стоило носителю одеть его, соединялись в нерушимый пласт, гибкий и текучий, как вода, но прочный, как скала, стоило лишь попытаться ударить его. И шлем, что должен был быть простой кристальной маской, в руках Мэлратора принял форму тигриной головы… И брат и сестра наперебой говорили, что в день, когда был создан этот доспех, слёзы земли обжигали им руки и лились без конца, словно струя крови из отворённой вены – то чёрные, то багровые. Потому и назван был тот доспех Кровь Земли и стал латами самого Веалеена Теграэ.

Элкорнэ
«Кристалл-хранитель». Кристальные щиты, используемые в первую очередь гвардией дома Камеда. Созданы с целью противодействия не только ударным, но и магическим воздействиям, в результате чего грубое магическое воздействие без должного искусства, использованное против воина, умело пользующегося элкорнэ, не приносит должных успехов.
_________________________________________________
V-Z, Кысь, Scorpion(Archon), Bes/smertnik

Автор: V-Z 13-01-2010, 21:54

Пешка B7 – Змеиный отряд.
http://th03.deviantart.net/fs37/300W/f/2008/265/2/d/Snake_Soul_by_mawelman.jpg. Прозвище получено не зря – один из мастеров Дома Потоков Жизни всегда любил змей. Именно он вывел шемма, именно он оказался среди тех редчайших, кого хийе считают полностью своим… и именно он наиболее отстранен от сородичей.
Он равнодушен к очень многому в мире, и его трудно заставить что-то делать, если дело не связано со змеями. Более того – у хийе он перенял привычку постоянно изъясняться намеками, иносказаниями, лгать, не говоря ни слова неправды.
Тем не менее, некая связь с Домом осталась – и потому приказа Мастеров Камие послушался. И теперь выполняет роль разведчика… а если пожелает – то и убийцы.
Змей Сетонов мигом ассоциируется со своими любимыми созданиями – пластика движений, легкое шипение в речи (тоже перенятое у хийе), а главное – глаза. Обычное для лиа изменение дало Чиаму змеиный взгляд, холодный и цепкий.
Обычное его оружие – мощный лук; Камие всегда использует змеестрелы разных видов. Легкий темно-зеленый доспех в тон хозяину – чешуйчатый и кусачий. Левый наруч постоянно наполняет внутреннюю полость ядом, в который Чиам обмакивает стрелы и кинжал, выращенный своими руками.
Также его сопровождают две шемма - Кэи и Хии.

Остальные члены отряда – трое хийе.
http://fc00.deviantart.net/fs36/f/2008/275/f/4/snake_warrior_by_TORATSUJI.jpg. Сеши, молодой и порывистый. Искренне считает себя отличным охотником (справедливости ради, охотник действительно неплохой, но не идеальный), очень уважает Киасса и Чиама. Отличный лучник.
http://fc08.deviantart.net/fs47/f/2009/214/b/8/Snake_by_Studio_Yogur_Sabor.jpg. Эйфе средних лет, очень осторожная и вдумчивая. Из тех, кто при смене стадии получила четыре руки; предпочитает работать клинками.
http://fc08.deviantart.net/fs19/f/2007/237/1/3/Snakeman__Cobra__2_by_Kipestshin.jpg. Миаш, старый и мудрый. Несмотря на грозную внешность – самый спокойный и миролюбивый из всего отряда, опытный целитель.

Автор: SergK 13-01-2010, 22:12

Белая пешка Е2 — саперно-разведывательный отряд.

Персонажи:
Дорин, командир отряда. Потёртый жизнью гном с седой бородой по грудь и массой шрамов, к каждому из которых прилагается соответствующая военная байка. В бою использует автоматическое ружье собственного изготовления «Громотон».
Давлин Тугоухий, отрядный снайпер. Ворчливый гном, имеющий проблемы со слухом. На зрение не жалуется. Обычно находится чуть в стороне от боя, применяя по назначению свою снайперскую винтовку-дальнобой с оптическим прицелом.
Салеван Бомба, отрядный сапер. Жизнерадостный человек зрелых лет с синими глазами и пышной шевелюрой. Обожает взрывоопасные штуковины, которые и применяет в боевой обстановке. Также может огреть неприятеля саперной лопаткой.
Меченый, отрядный приживала. Формально этот полурослик числится в отряде разведчиком. Бывший стулкер и знаток аномулий, прибившийся к отряду после памятной битвы при Некрогениде. В бою предпочитает не участвовать, но если припечет — весьма неплохо машет кинжалами. Во время тайных вылазок использует винтовку с глушителем.

Бу-бух!
— Давлин… Да-а-а-влин! Дай мне тоже из дальнобоя пальнуть!
— Вот ей богу, Меченый, тебя и могила не исправит! Он же тебя не слышит! У него уже лет пятнадцать как перепонки в ушах накрылись. — Салеван пыхнул самокруткой и плотнее запахнул плащ — воздух у Перекрёстка был холодным и влажным, — И у тебя полопаются, если будешь из этой дуры стрелять!
Бу-бух!
— Чего говоришь?
Подрывник изобразил страдальческий взгляд и спрятал лицо в пятерню (Бомба был хорошим сапером и очень гордился тем, что к своим зрелым годам умудрился сохранить все пальцы на обеих руках в целости — в основном потому, что, поджигая какую-нибудь взрывоопасную пакость, он тут же отбрасывал её так далеко, как только мог). Меченый, щелчком смахнув со своего защитного костюма капельку воды, осклабился:
— Да шучу, шучу, слышу я всё. Просто у Дорина ружьё с бронёй есть, у Тугоухого дальнобой с оптикой, даже у тебя погремушки всякие… а я с этими ножиками!
Бу-бух!
Глаза Салевана округлились до размеров имперских чеканных монет:
— Это, значит, церемониальные кинжалы жрецов Города Сорока Имен, заклятые силой льда и пламени — ножики?!
Полурослик скорчил недовольную мину:
— Да что там того пламени? Даже курицу не зажаришь. До твоих шашек — как отсюда до Е О Дина. Мы с этим глухим пнём как-то поспорили…
— Это кто здесь глухой пень!? — Тугоухий, как всегда, подкрался незаметно, — Щас я кого-то ещё раз пополам укорочу!
Гном протянул руку, чтобы схватить Меченого за ухо, но ловкий стулкер уже спрятался за Салевана и стал беззвучно открывать рот, делая вид, что произносит целую тираду — Тугоухого это всегда ужасно злило.
— Отставить ругань! Вы на службе или где, на север вас и в горы!? — к бузотёрам шагал закованный в металл воин с ногами и руками древнего героя Герукла и лицом Дорина. В своих ручищах он сжимал начищенный до блеска «Громотон два-точка-ноль» (гном прозвал его так потому, что восстановленное и переделанное ружьё стало в два раза больше, било прямо в точку и недостатков имело ровно ноль), по стальной нагрудной пластине по-хозяйски распласталась седая борода.
— Неужто «Воин» заработал? — удивлённо поднял брови Салеван, — Кристалл ведь сдох!
— Приехал тут один хуманс, зарядил… Маг земли, разрази его Единый! Только вчера с ними насмерть рубились, а сегодня они нам доспехи чаруют, во как!
— Вчера? — ехидно уточнил Меченый, — Ну, значит, завтра у меня коронация, а послезавтра — поминки.
— Это я так говорю оттого, что я это пекло помню, словно было вчера! Ещё из города прислали четырёх «Борцов» — помятых, но рабочих, заряженных. Надо посмотреть, разобраться, привести в боевую готовность…
— У них в городе этой брони — хоть на лом переплавляй, а мы обноски донашиваем! — закапризничал Салеван.
— Бери что дают! Небось вчера только в одних подштанниках воевали, а сегодня броня сама тебя носит и жрать не просит, во как!
Механический громила, скрывавший внутри командира саперно-разведывательного подразделения и ветерана битвы за Тиресканну, словно подтверждая свои слова, развернулся и проворно зашагал к реке, на берегу которой разместилась в десяти вместительных палатках большая часть отряда.
Меченый хмыкнул:
— Вот заладил Дорин: «Вчера, вчера»... Десять лет прошло!
— Поживи с наше — тебе тоже десяток лет за один день сгодится, — проворчал Тугоухий, почесывая шрам на лбу, — ты когда трубку мою с зажигалом вернешь?
— Когда-когда — завтра! — Меченый сунул руки в карманы защитного костюма и, насвистывая себе под нос, направился следом за командиром, оставив озадаченного Давлина наедине с хихикающим Салеваном.

Автор: Соуль 13-01-2010, 22:13

отряд: зеленый король е8
персонажи:

Средоточие (Соуль)
Опора жизни, красный цвет, Дангъе Цайран (Darkness)
Опора воли, оранжевый цвет, Эйири Тэй (V-Z)
Опора справедливости, желтый цвет, Каи Доаль (V-Z)
Опора любви, зеленый цвет, Мийа-ни (Darkness)
Опора озарения, синий цвет, Каан (Соуль)
Опора мудрости, голубой цвет, Сеон Эрай (V-Z)
Опора управления:, фиолетовый цвет, Дара Йамме (Соуль)


Средоточие
Средоточие выглядит как переливающийся всеми цветами радуги светящийся шар диаметром в тридцать сантиметров. Оно является разумом и душой и может проникать в сновидения подданных, общаясь образами. Это коллективное бессознательное всего леса.

Опора жизни, Дангье Цайран
Вся жизнь Дангъе была Охотой. Цей-ин был влюблен, как влюблены в друг друга молодые, в запах добычи, пытающейся уйти от погони, собственный азарт, шум проносящегося мимо леса...
Лиа проводил много времени в лесу, вслушиваясь и ощущая его: выбирал себе зверя. Охоту ради развлечения Дангъе презирал. Только ради пропитания - тоже.
Добычу он приносил домой - и еще до порога дома на широких плечах рыжего цей-ин гроздьями повисали пол десятка маленьких лиа - братья и сестры, все, как подбор - медноволосые, загорелые и шумные.
Дангъе был старшим в семье Цайран, и помнил родителей - ушедших, но так и не вернувшихся. Младшие - не помнили, и помнить не желали, признавая своего брата - за покровителя, отца, мать...Дангъе был не намного старше, на деле, но умел себя повести так, что взрослые цей-ин быстро зауважали скуластого и широкоплечего мальчишку, умевшего заливисто смеяться - и крепко прикладывать кулаком обидчика.
Младшие начали вырастать неожиданно. Следовавший по возрасту за Дангъе длинноглазый и ехидный Нар в какой-то момент сравнялся с братом по ширине плеч, на смешливую Маару уже заглядывались охочие до красивых кошек парни...
После празднования Дня Взросления Нара, старший из семьи Цайран почувствовал зов Охоты... Этот Зов не раз срывал лиа с любого места, и Дангъе на этот раз тоже не стал ему противиться.
Он вернулся домой лишь через две недели - даже привыкшие к долгим отлучкам братья и сестры уже были встревоженны, не спали ночам.
Дангъе вернулся с улыбкой пьяного. Он крепко, до хруста костей, обнял своих младших и ушел, ничего не объяснив.
Красные татуировки Вестника Средоточия на подушечках всех шести тигриных лап скрывала высокая трава...
Дангъе Цайран рыжий и смешливый. У него широкие плечи, крепкие руки с тяжелыми кулаками и громкий смех. Ча'нэи жизни, он умеет любить всех, мягко и ненавязчиво заботиться о тех, кому нужна забота Средоточия. Рыже-черная тигринная шкура на боках кое где светлеет старыми ранами - следами великих охот цей-ин. Дангъе часто приходит к матерям, и дети перестают плакать на его сильных руках.
Этот цей-ин любит жизнь, но боится смерти - при виде её длинный тигринный хвост бьет по бокам, а медово-карие глаза лиа темнеют.

Опора воли, Эйири Тэй
Семь лет назад из Дома Камеда была выбрана очередная опора, которая и тогда в немалой степени отвечала представлениям об Опоре Воли – что положительными качествами, что негативными. Погрузив руки в Средоточие, Эйири лишь усилила эти качества – Сеон как-то раз назвал ее «ходячей эмоцией». Что вполне верно, впечатления от бывшей Оружейницы более всего напоминают встречу с пожаром.
Она всегда появляется там, где кипит жизнь, или же где не могут принять важное решение. Вот только Тэй всегда стоит за самые деятельные и активные способы, не так часто задумываясь о последствиях.
Эйири Тэй не очень высокого роста, довольно плотная, но кажется изящной. Русые волосы расчерчивают оранжевые пряди; она по старой привычке нередко надевает живой доспех.

Опора справедливости, Каи Доаль
Двенадцать лет назад Каи Доаль был из Нариачи – не ученым, но наставником, воспитателем будущих Плетущих Ветви. И по-настоящему хорошим наставником, терпеливым, внимательным, вдумчивым… Вероятно, поэтому Средоточие и избрало его, окрасив кожу Доаля золотистым цветом.
Вернувшись из глубины леса, Каи продолжает учить, наставлять, руководить (даже когда его никто об этом не просит). Если он где-то появляется – то никогда не станет молчать, и быстро окажется в центре внимания.
Каи высок и изящен, волосы у него русые, глаза – серые. Он двигается очень легко и быстро, но незаметным его назвать нельзя – манера держаться и уверенный сильный голос всегда привлекают к нему внимание.

Опора любви, Мийа-ни
Мийа-ни родилась сумасшедшей. Шептались, что во всем виноваты её родители – Зиар Ките полюбил черноволосую Наа, даайру, чьи тонкие ноги заканчивались копытцами, а глаза были огромными, как у олененка. Зиар взял Наа в жены, и та пойдя против судьбы и своего народа, родила ребенка – девочку.
Мийа-ни, Радость, была странной - даже младенцем она смотрела сквозь окружающих и никогда не плакала. Потом – говорила загадками, сторонилась других лиа, целыми днями пропадая в лесу, играя с нейа.
Однажды тринадцатилетняя девочка не вернулась домой. Её искали; вскоре – прекратили, посчитав погибшей.
Мийа-ни вернулась в родную деревню лишь однажды, через четыре года. Ча’нэи Любви, она также смотрела сквозь и улыбалась отрешенно. Тонкая ткань рубахи скрывала зеленый узор татуировки на животе. Мийа-ни попросила прощения у родителей, улыбнулась им – и ушла. Теперь – навсегда.
Опора Любви ступает по земле легким цокотом копыт – наследства матери. У Мийа-ни длинные и спутанные светлые волосы, большие глаза и повадки чуткого зверька. Она часто улыбается, мягко говорит со всеми и любит смотреть на окружающий мир взглядом вечно удивленного ребенка.

Опора озарения, Каан
Сколько Каан себя помнит, без малого девять лет, он был ча’неи.
Однажды старик очнулся между корнями къято и понял, что не умеет даже ходить и, чтобы подняться на четвереньки, тоже должен учиться. Он мог бы умереть, но не умер. Лес позаботился о Каане, помогая находить ручьи, фрукты и съедобные корни, но того мало волновали вода и еда. Старик искал прошлое и пытался понять, кем был, пока не пришел к къято. Чем больше он мучился вопросом, тем меньше осознавал себя, но сильнее то, что его окружало. За год скитаний по лесу Каан научился видеть суть животных и растений, ручьев и озер, земли и камней. Понимание их заменило ему понимание себя.
Через год лес вывел Каана к храму, в котором хранилось Средоточие. Старик окунул руки в сияние и понял, что ему не нужно помнить прошлое, чтобы быть ча’неи.
Каан – высокий и смуглокожий лиа. Его седые волосы заплетены в десятки тонких и длинных кос, украшенных ракушками, камнями и деревянными бусинами. Он носит серую хламиду из грубой ткани и ходит неторопливо, а говорит – сухо. Каан часто пренебрегает мелочами, предпочитая видеть суть. У старика зеленые и проницательные глаза с огромными круглыми зрачками.

Опора мудрости, Сеон Эрай
Двадцать один год назад Сеон был одним из лучших ученых Дома Сетон. Возможно, не самым ярким – но одним из самых терпеливых, упорных и любознательных. И он считает особой милостью Средоточия – что он завершил все исследования для Дома до того, как однажды проснулся с глазами, залитыми сплошной синевой – цветом мудрости.
Придя в самое сердце леса, погрузив руки в Средоточие, Сеон оставался недвижим в течение суток. А потом встал и, казалось, нисколько не изменилось. Впрочем, это только казалось – потому что с тех пор Эрай непрерывно странствует по Шэн-лие, все больше и больше познавая новое. Он нередко посещает территории Сетон, так как там всегда есть на что поглядеть… и потому многие ошибочно считают, что он не утратил связи с Домом. Но они неправы.
Сеон среднего роста, его голос всегда звучит спокойно и не очень эмоционально. Голова полностью лишена растительности – по мнению Эрая уход за волосами отнимает время, которое можно потратить с большей пользой.

Опора управления, Дара Йамме
Дара Йамме двенадцать лет назад была Крылом Луны дома Эриан до того, как после необычного сна обнаружила в русых волосах непримиримо-яркую и темно-фиолетовую прядь. Тем же утром она назвала следующей Госпожой лучшую после себя небесную наездницу и, оставив мужа, скрылась в глубине леса. Дара пришла к Средоточию и погрузила в светящиеся глубины ладони, и все вокруг изменилось для неё навсегда. Для своего Дома она перестала существовать.
Дара - среднего роста молодая лиа с покатыми плечами и гибкая, словно лоза, и очень легкая. Ее кости подобны костям птиц, но плотные и крепкие. Русые волосы лиа заплетает в тугую косу; в другую косу, намного тоньше, Дара заплетает фиолетовую прядь, отмечающую благословение Средоточия. Женщина всегда двигается стремительно и плавно, но в небе она чувствует себя лучше, чем на земле.
В облаках Даре служат летающие звери и помогают парить Нити Средоточия – тончайшие и невидимые энергетические струны, натянутые от кончиков пальцев рук до кончиков пальцев ног. Иногда Йамме с улыбкой думает, что похожа на человекоподобную летучую мышь.

Автор: Тельтиар 14-01-2010, 14:56

По хорошему, конечно стоило это добавить в мой предыдущий пост, но зная, как внимательно игроки обычно перечитывают старые тексты, я все же решил положить подборку портретов отдельно. Так сказать, чтобы все увидели:

Губернатор колонии http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717919.jpg
Генерал http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717913.jpg
Консул http://s44.radikal.ru/i106/1001/fc/a398f020ff7d.jpg

Капитан "Данлея", техномаг http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718105.jpg
Капитан эскадрильи, авиатор http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717928.jpg
Командир охраны главнокомандующего, лейтенант http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717985.jpg

Командир Первой Орденоносной Дивизии, майор http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717949.jpg
Командир танка, лейтенант http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717976.jpg
Командир танка, капитан http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717922.jpg
Младший техномаг дивизии http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718210.jpg
Старший техномаг дивизии http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718129.png
Командир пехоты, капитан http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50717940.jpg


Первый Примас Инквизиции http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718000.jpg
Командир охраны экзарха http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718234.jpg

http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718222.png в броне "Борец"
http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718027.jpg в броне "Воин"
http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718018.jpg в броне "Рыцарь"
http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718012.jpg в броне "Паладин"
http://static.diary.ru/userdir/9/5/1/0/95107/50718099.jpg с легким вооружением

Автор: Bes/smertnik 15-01-2010, 18:56

F2, серая пешка. Отряд разведчиков под командованием Эрика Глаза.
http://risen.ucoz.ua/_ph/3/2/780971710.jpg - командир, снайпер;
http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/15/e6/e6e77b7b7c0f87db713478f68f19dad7.jpg - разведчик;
http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/15/3b/3bd4bfa65f1813062a8b8404d25d681e.jpg - техник;
http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/27/f0/f051f55d8077a2ec5dbb199d90a432d6.jpg - маг земли, покинул отряд;
Гончие Мими и Стриж.
Виренна Серая - маг земли, специалист по магическим кристаллам;
Зоя Лавирон - техник, испытатель экспериментальных образцов;
Василиск III - экспериментальная модель летающего разведчика

Эрик Глаз – командир отряда. Во время прошлой войны полностью лишился зрения, частично восстановить которое смогли сравнительно недавно благодаря техномагии. Теперь единственный техномагический глаз Эрика без поддержки волшебства дает четкую, но черно-белую картинку. При зарядке одним кристаллом появляется цвет и возможность увеличения изображения в десять раз.
Коренастый мужчина лет пятидесяти, быстрый (когда надо), добрый (изредка), пессимист (всегда). Одет в легкую техброню, из оружия предпочитает дальнобойную снайперскую винтовку модификации «Ветер» – с уменьшенной отдачей и увеличенным магазином; нож.

Поун Солджэр– несмотря на молодость, явно метит на должность командира, амбициозен. Как и вся династия Солджеров, заменил понятие «Бог» понятием «Закон», но вера в правила у Поуна Младшего закостенела не совсем, порою с ним даже можно по-человечески поговорить. Юноша жизнерадостного образа и причудливых взглядов на жизнь. Волосы черные, глаза синие, поджарый. Не пользуется популярностью в отряде.
Техброне типа Борец-I предпочитает легкий защитный жилет (однокристальный, при зарядке способный самовосстанавливаться). Оружие – автоматический пистолет (один кристалл, усилена огневая мощь), неплохо метает ножи.
Его отец был прекрасным человеком. Он хорошо относился к хорошему и плохо – к плохому. Да, вот так просто. Конечно, несмотря на все свои достоинства, Поун Солджэр Старший был несколько старомоден, что мешало ему оценить такую замечательную вещь, как техномагия. Но его можно было понять. Отец прошел войну, и эти северяне с их волшбой у него наверняка в печенках сидели… Хотя малость терпимости папе, как ни крути, не помешала бы. Может, тогда с Элен все случилось бы по-другому. Жаль немного девчонку. Злая была, нелюдимая, заморенная какая-то, но всеж-таки сестра... папаша, когда навеселе был, пару раз попрекал маму, что та это «магическое отродье» на стороне нагуляла, а он вроде как и ни при чем здесь… Но представить, чтобы такая тихая, милая женщина, как мама, подобный грех на себя взяла?
Нет, Поун Старший, хоть и был прекрасным человеком, временами начинал пороть исключительную чушь!

Мелкий – настоящего имени Мелкого никто давно не помнит. Сам парень грозится, что, когда станет бывалым воином, самовольно переименуется в Яростного или Страшного. Телосложение субтильное, вечно хлюпает носом… нечего бы ему на войне делать, если бы не удивительное умение управляться со всяческой техникой и, в особенности, с гордостью отряда: двумя красавицами-Гончими IV.

Светоч – странный человек – странное имя, понемногу перекочевавшее в разряд прозвищ. Отрядный маг, помогает чинить оружие и Гончих, умеет перезаряжать кристаллы. Маг земли. О себе не распространяется, откровенно недолюбливает Поуна.
Худощавый, чересчур неловкий по меркам разведчиков человек среднего роста и неопределенного возраста. Нос с горбинкой, густые каштановые волосы, волевой подбородок, но «капризная» линия рта.
Брони не носит.


Гончие – самоходные машины-разведчики. Та, у которой на боку Мелкий намалевал цветочек, зовется Мими, а вторую, с изображением чего-то неприличного (Мелкий говорит, что рисовал птицу), называют Стрижом. Модели, за исключением кличек, идентичны.

Зоя Лавирон - этой низенькой полной женщине около пятидесяти лет. Несмотря на некоторый избыток веса, ее тело не рыхлое, а упругое как мячик. Свои волнистые седые волосы Лавирон обычно убирает в пучок. Голос у Зои грубоватый, с хрипотцой, и совсем не соответствует мягкому взгляду ее голубых глаз. Ладони шершавые, мозолистые – каким образом она умудряется выполнять тончайшие технические операции своими крупными неизящными пальцами, остается загадкой.
По характеру добра, упорна, не боится работы. На досуге занимается тем, что делает из бесполезных сломанных вещей полезные. В рядах коллег заслужила репутацию отшельницы, хотя на самом деле это далеко не так. «Затворницей» ее назвали некоторые завистливые техники – после одной неприятной истории женщина наотрез отказалась с ними общаться.
Зоя одевается просто: в светло-коричневую рубашку с короткими рукавами, серые шерстяные штаны и большие крепкие ботинки. Также неотъемлемым элементом ее костюма является черный фартук из плотной материи. В нем множество широких карманов, крошечных кармашков и потайных отделений, где вольготно размещаются десятки инструментов. Этот фартук Лавирон шила сама, чем порой любит прихвастнуть.
Зоя – изобретатель техномагического разведчика Василиск III. Единственный экспериментальный вариант этой машины она носит с собой в большом заплечном рюкзаке.

Виренна Серая - ей уже под тридцать. При высоком росте (сто восемьдесят сантиметров), она заметно сутулится и низко опускает голову, словно бы на нее постоянно давит какой-то невидимый тяжкий груз. Кожа Ренны землистая, в желтизну; иссиня-черные волосы коротко и неровно острижены. Лицо этой женщины, несмотря на все его неправильности, было бы привлекательным, если бы не искажающее черты выражение вечной подавленности. Серая никогда не смотрит в зеркало. Может быть, просто не хочет видеть свои высокие скулы, острый подбородок, тонкий нос с горбинкой, полные губы и чуть раскосые глаза. Или боится встретиться с безнадежностью в собственном взгляде.
Вира носит кожаные сандалии, пеструю юбку до пят и темно-бордовую рубаху; в холодные вечера кутается в теплый белый платок с малиновой бахромой по краю. Талию колдунья опоясывает матерчатым коричневым поясом.
По сравнению со Светочем она хуже владеет навыками боевых заклинаний, но лучше разбирается в кристаллах.

Автор: Барон Суббота 17-01-2010, 0:38

Фигура: слон - f8
Отряд: элитное штурмовое подразделение «Золотые стрелы»
Состав: 100 тренированных цей-инов. Отряд разбит на две полусотни.

Персоналии:
Сайамар Гуляющий по Лесу – старый, мудрый цей-ин, являющийся биомагом огромной силы и знаний. С Домами не связан, осуществляет магическую поддержку отряда по личным причинам. У него нет лука, вместо него он не расстаётся с разумным змеепосохом по имени Яртэ.
Кир – ученик Сайамара. Молодой биомаг, чей дар только начал развиваться. По глубокому убеждению наставника, Киру не хватает сосредоточенности и целостности, из-за чего он не может достичь гармонии с Средоточием.
Шейса Жало Осы – капитан первой полусотни, отличный командир и великолепный воин. Сильна, независима, а по мнению Кира, ещё и безмерно красива. Обладательница редкой среди тигролюдей золотистой шерсти.
Рейтенар Скала- капитан второй полусотни, самый могучий воин своего поколения. Огромен даже по меркам цей-инов, но в лесу способен быть столь же стремителен и незаметен, как и все тигролюди. Из лука стреляет не хуже, но и не лучше большинства сородичей, проявляя себя во всей красе в рукопашной схватке. Один из немногих цей-инов, носящих с собой дополнительное оружие: парные топорики на короткой рукояти.
Нартен Пришелец – один из немногих заокеанских чародеев, проявивших хоть какой-то талант в отношении биомагии. Мужчина сорока лет от роду, путешествует с Сайамаром, чьим учеником он официально является. Несмотря на многочисленные усилия, пока что Средоточие остаётся к нему глухо, но Нартен не сдаётся. Кроме того, его умения в магии Земли весьма полезны для «Золотых стрел»

------------------------------------------------------------------------------
Она появилась из туманного утра, как лёгкое видение. Прохладный ветер ласково касался её по-мужски коротких кудрей, золотистая шкура сверкала от росы, а под гладкой кожей перекатывались небольшие, но сильные мускулы. Она двигалась бесконечно грациозно и так медленно, что Кир мог рассмотреть каждый волосок её шкуры, каждую капельку росы, сияющую маленькой звёздочкой. Губ юноши невольно сложились в улыбку, в груди родился сладкий вздох…а затылок обожгло резкой болью.
Наваждение спало. Капитан Шейса вихрем промчалась мимо с гортанным победным кличем, секундой позже из подлеска, шумно дыша и отфыркиваясь, вылетели остальные Золотые стрелы, а Кира едва не швырнул наземь ещё один удар, на этот раз поперёк спины.
- Мальчишка! – пророкотал где-то над ним бас наставника Сайамара, смешивающийся с ехидным шипением его змеепосоха. – Если такая мелочь, как самка, проскакавшая мимо, способна тебя отвлечь, как ты собираешься направлять силы, способные повелевать ураганами?! Как ты намерен коснуться своим куцым духом Сердца Леса, если не способен высидеть в медитации и единственной ночи?! А ну, марш с глаз моих, и чтобы через час ты принес мне воду из ключа Воспоминаний! Пошёл, пошёл!
Новые, менее чувствительные, но более хлёсткие удары обрушились на человеческие плечи и тигриный круп Кира, и молодой цей-ин поспешил подняться и броситься через весь лагерь, что было духу. Вышло это довольно неуклюже: за ночь лапы успели изрядно затечь и слушались плохо.
«Хорошо, хоть Шейса этого не видит!» - подумалось Киру, и он не удержался: глянул через плечо, чтобы тотчас же об этом пожалеть.
Прекрасная Шейса весело смеялась какой-то, не иначе как тупой и солдафонской шутке Рейтенара – неотёсанного и в подстилки ей не годящегося капитана второй полусотни Стрел. По глубокому убеждению Кира, Рейтенар, несмотря на молодость, уже носящий грозное прозвище Скала, был совершенно незаслуженно одарён Средоточием такими выдающимися физическими возможностями.
Кир совсем было пал духом, вспомнив, что сам он так прозвища и не успел получить, но лопатками почувствовал многообещающий взгляд наставника Сайамара и что есть духу припустил в лес. Бег всегда нравился Киру. С раннего детства он знал: если тебе плохо, улучи минутку и беги, что есть сил, не разбирая дороги, не думая о пути и не боясь препятствий. Просто беги, а лес позаботится об остальном, отведёт усталость и тоску, взамен наполнив мышцы силой, а дух радостным предвкушением чего-то. Затверженная с детства наука не подвела и на сей раз: тяжёлые мысли оставили его разум, лапы наполнились силой, а сердце застучало мерно и ровно. Кир улыбнулся, совершенно не задумавшись пригнулся, проскальзывая под низко свисающей веткой, и устремился вперёд. До ключа Воспоминаний было не менее часа быстрого ходу, а наставника заставлять ждать не стоит.

Автор: Кысь 17-01-2010, 17:10

Метрополия.

Обьединенное королевство до войны представляло собой монархию. После войны основной строй сохранился, но к королевской власти добавился выборный Объединенный Совет, посредством которого осуществляется правление. Главы ЭКК сами в совет не входят и формально действуют только по его приказам, но сейчас связи с континентом нет, и потому они по сути являются неограниченной властью. В отрядах могут находиться люди, присланные непосредственно королем Матео или советом ради наблюдения, возможно, осуществления роли тайной полиции, но связи нет и у них, а потому приходится полагаться только на свои силы.

(по мотивам бесед Тельтиара и Торвика)

Автор: Соуль 17-01-2010, 19:59

Решила выложить отдельно всех ча'неи, поскольку нашли визуализацию для всех smile.gif

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000az4sk
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000aq4bs
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000b053a
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000awwf4
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000axby1
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000atdch
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000ayy3b
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000ar52x, http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000asce2

Автор: Bes/smertnik 17-01-2010, 22:45

«Гончая-IV»

http://keep4u.ru/full/e8014edd192703c3fe6c3978d3c1b458.html

Краткая характеристика:
Гончая – автономное самоходное разведывательное устройство, обладающее подобием разума.

Развернутая характеристика:
Рост в холке – 1,20м; длина туловища – 1,40 м; хвоста – 0,70 м.
Вес – 100 кг.
Плавать гончие не умеют, но могут переходить ручьи и неглубокие реки вброд. В степи способны развить скорость до 80 км/ч.

Угол зрения гончей шире угла обзора обычного человека, вместо глаз она использует четыре механических камеры. Их расположение на панели вписывается в фигуру – ромб. Панель и камеры защищены полусферическим экраном из прочного толстого стекла, матового снаружи и прозрачного внутри, специально разработанного для подобных целей. На качество изображения стекло влияет незначительно, слегка искажая цвет.
В дневное и ночное время суток гончие видят лучше людей, но, что парадоксально, в сумерках практически слепнут. Сейчас ведутся разработки по устранению этого дефекта.
Гончие также имеют неплохо развитый слуховой аппарат. Осязать и обонять не могут, физической боли не чувствуют, хотя их мозг отмечает все полученные повреждения.

Для просмотра записанных данных технику нужно надеть предназначенный для этого техномагический шлем, подключить один конец «змейки» (нечто вроде провода полуметровой длины) к шлему, а другой – к разъему, скрытому в углублении под челюстью гончей. Неподготовленному человеку просматривать информацию с помощью этого шлема не рекомендуется, подобный поступок чреват временной потерей координации, тошнотой и сильным головокружением. В ходе лабораторных испытаний у некоторых подопытных появлялись судороги.

После того как считка данных осуществлена, память гончей трансформируется, упрощаясь точно так же, как и у живых существ – побывав на незнакомой улице, мы, вероятнее всего, запомним несколько самых заметных ориентиров, но не очертания каждой травинки. Такой «урезанный» вариант памяти нужно оставлять гончей, чтобы при вторичном прохождении того же маршрута она могла выбирать наилучшую траекторию движения – это очень важно, например, на болотах.

Сражаться гончие практически не умеют, да и нечем: в их распоряжении только когти и хвостовое лезвие. Защита гончих (исключая герметичный экран, сохраняющий в целости камеры) слабая, компенсирует это их скорость и маневренность. Для переноски грузов они не предназначены, однако имеют на спине неглубокий продолговатый ящик, в который можно положить свиток или другой легкий предмет похожей формы.

Первое время бытовало мнение, что обучить гончую чему-то, помимо приказов, заложенных в ее мозг во время создания, невозможно. Теперь обучение считается реальным, но долгим и чрезвычайно трудным процессом.
Некоторые основные инструкции:
- в бою уклоняться от ударов и возвращаться на базу, запутывая след;
- вступать открытое в сражение лишь в крайнем случае, когда нет возможности скрыться;
- при получении серьезных повреждений или при обнаружении непроходимого препятствия, которое нельзя обойти, возвращаться на базу;
- даже, если противник не атакует, держать между ним и собой дистанцию минимум в 20м;
- если временная разведывательная база уничтожена противником, дойти до ближайшего лагеря «своих»;
- «своим» считается гуманоидное создание, носящее отличительные знаки армии серых, использующее техномагические устройства и издающее характерные звуки (имеется ввиду язык колонизаторов);
- при попадании в плен – полное отключение всех систем, эквивалент комы у живых существ;
- понимание общих приказов типа «стоять», «лечь», «идти на разведку». Более подробные инструкции принимаются непосредственно от техника;
- основные принципы и понятия: почему опасен огонь, чем день отличается от ночи и т.д.

Без магической поддержки кристаллов гончая значительно теряет в скорости, зрение становится нечетким и черно-белым, примерно 40% информации, поступающей из внешнего мира, не усваивается, в сложной ситуации высока вероятность возникновения сбоя, приводящего впоследствии к нарушению исходных инструкций.

Автор: Соуль 17-01-2010, 22:50

лиа, обращенные церковной Миссией

Рена и Отрикс Най (Раэенн и Отороири Найелле)
Раэенн и Отороири, ее дядя, были последними в семье, которая принадлежала Дому Амар. Родители Раэенн, и среди них – брат Отороири, ушли к Средоточию слишком рано и не по собственной воле – несчастный случай со стаей юргай. В наследство старшие Найелле оставили множество долгов и обязательств перед другими семьями, а также – немалое количество договоров и соглашений. У Отороири опустились руки распутывать то, что наворотил брат.
Отороири никогда по своей сути не был лиа, которому нравится разбираться в семейных хитросплетениях, скорее – свободным творцом. Иногда ему даже казалось, что Средоточие в стремлении создавать исключительно гармоничных существ, его ограничивает как художника. Отороири всегда искал самые вычурные пути выражения того, что рождалось в его необычном воображении, и никогда не понимал и не признавал преград.
Он решил порвать со Средоточием и уйти, чтобы избавиться разом от обязательств, договоров и соглашений и одновременно – открыть новые пути для своего искусства. Не до конца понимавший навязываемые Средоточием правила, не ограниченный мнением других лиа… Племянницу, девушку, которой едва исполнилось пятнадцать, Отороири забрал с собой. Он считал, что это – лучше, чем оставлять ребенка в одиночестве с тяжелым наследством.
Приняв новую веру, Раэенн и Отороири Найелле получили имена Рена и Отрикс Най.
Отрикс Най – невысокий и широкоплечий. У него зеленовато-каштановые волосы, аккуратная борода и очень ясные зеленые глаза. Черты лица у Отрикса крупные, и он напоминает медведя объемами и косолапой походкой. Племянница, Рена Най, тоже крепышка. Она невысокая, плотно сбитая девушка, которая еще не потеряла подростковую угловатость. Однако, в отличие от дяди, Рена похожа на росомаху. Поджарая, подвижная. Желто-зеленые глаза со скуластого лица смотрят насторожено и очень внимательно, и собеседникам часто кажется, что, подобно росомахе, Рена, когда говорит, присматривается к добыче, готовясь поохотиться. Впрочем, рядом с дядей, девушка всегда очень тиха и скорее напоминает полудохлую мышь.

Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Автор: Torvik 18-01-2010, 12:23

Племя Чубука (чиа)
Отряд: ладья а8
Персонажи: Чубук-Юргай, Сачо-Энграс, Итё-Триххе, Дрэ-Ворона, Ржик-Кааши, Братья Огл и Гев- Шми

Чубук-Юргай
Черноволосый. Высокий. Атлетически сложен. Спокойный. Иногда грубоватый. Справедливый. Способен разобраться и выслушать всех. Но, если его взбесить - в гневе страшен. Явный лидер. Неподчинение не терпит.

Сачо-Энграс
Русый. Среднего (по меркам племени) роста. Полный. Флегматик, увалень. Добряк. Находится в хороших отношениях со всеми членами племени. В конфликтах старается помирить стороны.

Итё(ударение на 1 слоге)-Триххе
Светлорусый. Рост чуть ниже среднего. Худощавый. Вспыльчивый. Неуживчивый. Любит показать свою силу, вступить в конфликт, а то и драку даже с заведомо более сильным противником. К доводам разума прислушивается редко. Претендует на лидерство в отсутствии Чубука.

Дрэ-Ворона
Шатен. Среднего роста. Среднего телосложения. Улыбчивый. Неконфликтный. Сангвиник. Интеллектуал. Впрочем, язык хорошо подвешен. Неопрятен.

Ржик-Кааши
Брюнет. Высокий. Худощавый. Голос хрипловатый. Претендует на лидерство в отсутствии Чубука. Имеет группу "сторонников". Аккуратист. Неглуп. В конфликтах чаще полагается на природную хватку, нежели на грубую силу.

Братья Огл-Шми и Гев-Шми
Близнецы. Брюнеты. Худощавы. Лопоухи. Среднего роста. Перекидываются только взявшись за руки, ибо в результате получается только один нейа. В форме шми обладают даром предсказания.

Итё-Чло(Чло - неперевоплощающийся)
Русый. Рост средний. Прихрамывает на левую ногу. Отличный охотник. В прошлом - один из лидеров племени. После ранения потерял способность к перевоплощению. Оттого сейчас - изгнанник. Иногда приходит в племя. Чаще спокойный, иногда взрывной. Мастер ловушек.

Нелё-Корова
Большая. Добрая. Ладит со всей женской половиной племени. Живёт одна. Кому нужна жена с такой второй половиной? Пользы - только молоко. Так, чтобы его получить, надо накормить её... Проблемы. Вот Нелё и клянчит еды, у кого только может. Голос громкий. Волосы русые. Близорука.

Сток-Шакал
Мелкий. Один на охоту не ходит. Чубук его с собой берёт. Чубуку не жалко. Зато всё знает от Стока. Волосы русые. Часто щурится. Голос тонкий.

Таха-Ёко
Маленькая. Волосы светлые. Убраны в косу. Добрая. Работящая. Характер спокойный. Голос чуть хрипловатый. Любимица племени.

Тьяа-Орлица
Яркорыжая. Среднего роста. Фигуристая (даже по меркам чиа). Независимая. Любит подарки. Привыкла жить не по средствам. Хорошо выглядит. Весёлая. Добрая. Гостеприимная. Благосклонно принимает знаки симпатии от многих, не выделяя кого-то в качестве единственного.

Ёха-Жираф
Задумчивый высокий блондин. Характер спокойный. Имеет симпатии к Орлице. Поддерживает Ржика в его устремлениях. Не обладает сильной волей. Не обладает большим авторитетом в племени.

Итё-Слон
Крепыш с туповатым лицом. Среднего роста. Русые волосы падают на низкий лоб. Большой нос-"слива". Любит поесть. Исполнитель. Своего мнения не имеет. Делает то, что ему говорит Ржик-Кааши. Роста среднего.

Таве-Медведица
Чуть выше среднего роста. Ширококостная. Хозяйственная. Добрая, но любит поворчать. Волосы тёмно-русые, забраны в пучок.

Нюха-Ворона
Среднего роста. Русая. Большие глаза. Доверчивая. Глуповатая

Автор: NorthWolf 18-01-2010, 12:38

Фигура: пешка а7
Персонажи: Алорий.

"Раздвинулись высокие кусты, окрущаюжие прогалину в глубине леса, и на поляну вышел высокий человек, совершенно незаметный на их фоне - одежда зелёно-коричневых маскирующих тонов покрывала всё его тело, не оставляя ни единой щёлочки, кроме узки прорезей для глаз. Он прошёл по густой мягкой траве к небольшому пятну обнажённой, выгоревшей земли. Сняв перчатки, Алорий прижал ладони к золе, и тонкие чувствительные волоски, вытягивающиеся из подушечек пальцев, зарылись в податливые остатки почвы, проникая на глубину в несколько метров, дотягиваясь до обьединяющей Лес сети корней. По области в несколько километров прошёл мощный зов, по древним исполинам поднимавшийся на поверхность, отдававшийся в каждой травинке. Сегодня он звал всех, кто имеет крылья и жала, когти и зубы, ноги и жвалы - для отмщения особо назойливым пришлецам из-за моря. Призывающий уже неоднократно посылал им предупреждения, уничтожая их дьявольские машины, вырубающие лес, но эти людишки никак не успокоятся. Сегодня он убьёт их. Всех.
Алорий оторвал руки от чуть-чуть расширившегося круга - энергия Зова при прохождении по нитям выделяла много тепла, он с этим ещё не смог справиться - и выпрямился. Со всех сторон к поляне приближалось несметное множество разнообразной живности, начиная от комаров и заканчивая лесными скорпионами. Он воспринимал их как продолжение себя, объединяя под своим контролем, и на то время, которое чародей удерживает эти полчища своей волей, сетонец, управляя собранной армией, становится многорук. Конечно, власть над войском была не абсолютной - Средоточие не одобряет подчинения нейа - но степень его свободы была не слишком велика.
Живой кокон из многих сотен живых существ, собранных здесь Зовом, окружил Алория. К сожалению, он ещё не настолько опытен, чтобы контролировать каждого, но на несколько крупных стай сил одного из представителей лиа вполне хватало - надо было только выбрать, кто именно лучше всего справиться с поставленной задачей. План был продуман уже давно, и воззвавший быстро сотворил четыре заклинания, напрямую подчиняя себе четырёх особей, избранных проводниками его воли, и связывая их с остальными представителями их видов. Комар, крыса, змея и особый вид пчёл, вырабатывающих особо едкую кислоту. Остальные, потеряв Зов, быстро растворились в лесу, оставив Алория и оставленные им стаи. Помедлив несколько секунд, человек двинулся к ненавистному поселению..."

Так как персонаж пешка, с решения судей у меня одновременно может быть только одна стая.

Автор: Соуль 18-01-2010, 15:25

(регулярно обновляемый\отмечаемый со смертью список персонажей, включая NPC; во время игры обо всех изменениях писать Соуль, если я что-то упустила - тоже мне)

V-Z:
Вензел ДанЛей
Чиам Камие, Змей Сетонов
Хассаи
Кайши
Киасс
Опора воли, оранжевый цвет, Эйири Тэй
Опора справедливости, желтый цвет, Каи Доаль
Опора мудрости, голубой цвет, Сеон Эрай
Джейм Ростис
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари
Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай
мастер Циэн Соаль
мастер Йерен Келай
Деянь
Ройден Аскерс
Куирен най Самаэ
Релея
Эран Шейер, Хранитель Сердца Сетонов
ашари Изумрудный Ветер
Арель, гонец Дома Нарелан

Соуль:
Саяра ДанЛей
Сазел ДанЛей
Средоточие
Опора озарения, синий цвет, Каан
Опора управления, фиолетовый цвет, Дара Йамме
Аннатар Реджине
Отрикс Най
Рена Най
Клаус Страмарк
Вейонке Страмарк
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме
Таану Оневи, видящий Дома Амар
Джаай Ли, командующий анйар
Вей-Вей, тиххолов
Нейке-филин, тиххолов

Эйна, тиххолова
Ренан
Каяр, помощник Ренана
Мияне, помощник Ренана
Константин Фарадей
Греза Фарадей, его дочь
Катерина Акснер, телохранитель
Мигель Целесте, телохранитель
Мортимер Богалт
Танъян сын Сенара
Джейл
Валь
Раирендар ак-Дариан
NPC: Кшугер и Алевтина Норман
Техномагический кот, голем с лицом Вензела ДанЛея, получил имя, теперь его зовут Энзей.
Сойер Райс - неопрятный светловолосый старший инженер на "Скале", кареглазый, из-за бороды выглядит старше, чем есть на самом деле.
Тай Арименьеи - лиа, словно состоящий из острых углов. Мастер Шепчущийся.
Отец Стебер - высокий, немного смуглый и темноглазый священник в Ясном. Похож на хищную птицу.
Техномаги Ясного: Элеонора Сон, Ганс Монхейм.
Маги Ясного: Федерико Занне - Карегаз. Медлителен.
Картер Дейжак - Каштановолосый маг с кудрявой челкой. Синие, светлые и холодные глаза. Возится со своим коллегой, как с ребенком, опекает его.

Тенри Ромашка
Лааку
Иснари, солнцепоклонник
Рахрах, ракшас
Джана, призрак убитого демонолога
Беата Беатриче (Счастливчик), майор, разведка
Нернон, гном-отшельник
Граф Олаф Эденборг, также жалованный званием рыцаря

Темный_Омут:
Курт
Ата
Тола
Кинна
Илая
Вида
Миита
Птаа-ха
Пауш "Говорящий C Деревьями"

Мора:
Рейни +50 безымянных бесов
Сон-Тха, троллина, шаманка
Свен Веберганг. Позывной "Улыбчивый"
Эллион Саантириус, техномаг. Позывной "Элли"
Мэйфирин. Позывной "Рыжик"
NPC: Бетти - толстушка-блондинка; Маргарет - емноволосая кареглазая красотка; Инесса - старшая из девушек.
Лэркиндэль (Лэрки), эльф, бывший сослуживец Астэля (его младший стрелок). Кареглазый блондин, невысокий. Охотник. Путешествует, промышляет охотой и продажей того, что наловил.
Шара - его ручной олень.
Линда - гигантская двоякодышащая рыба, "прирученная" аэропехами. Живет на b1 у причалов, "сторожа" эти самые причалы от морских гадов.

Darkness:
Йель т'Айлари
Наару: Маайри, Рьярема + 52 безымянных.
Эльма Нарбьерг,
Опора жизни, красный цвет, Дангъе Цайран
Опора любви, зеленый цвет, Мийа-ни
Джи Гран
Ирсея
Тьяр
Элиен Лаиленире
Крис Асальто
Советник Шторма Нарьен т'Еро
Советник Течений Льими Раеш
Советник Приливов Шенна Зей
Советник Рек Цай Энгре
Советник Дождя Аишер Нито
Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин
Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме
Тэй Чейре
Меай Ли
Эйнех Дану
Эйвёр Дану
Лиир Дану
Карл Богалт
Джемиана Богалт-Терри
Локки Богалт
Сейней Таль
Эеши Кай
Кино Шатти
Тико Зейна и Ял
Рэй
Эл, Кервин, Аксель
Цай Наали
Тейне Дайо
Фадде
Лайте
Лии-Кеоко
Линье
Иеро
Аалай Ланне
Янита Рееден
Максимиллиан Нарре
Ян Эгире
Арнольд Стамер
Йар Ольже
Кайро Ле
Арен Тайше
Лиес Даарми
Нера
Лахте
Инари
Раэй Ли
Антэй
Ликке
Олэна
Юрген Ярцек
Рейх
Эйфи
Эххо
Дей

Котберт Сигерсен

Кысь:
Тико: Шаиса, Каоре, Сато, Нарей
Неами: Виану
Раши: Аймар, Яоро, Таки, Шеас, Ириссе, Кану, Тамару, Рау, Тачи, Сауру, Ликане, Ирите, Какато +17 безымянных
Каам: Оме, Иннаи, Таку, Рако, Кии
Сан-тиа: Каасу, Кету, Нутай, Такану, Мано, Кеоко, Кетьен, Аатаро, Яно, Уми, Мезу, Кеану, Наалунь.
Научный отдел: Лорелея, Малена.
Майлин Богарт
Верона Богалт
Кайолин Богалт
Шъясса сын Сенара
Фелико
Каэль
Спарки
Рика - оркиня.
Гахартха - кикимора.
Кинокихари.
Хонхо.

Тельтиар:
Данкмар Хейнрик Йост Третий, губернатор новых земель. Darkness
Зигвальд Гартвиг, генерал Союза, Главнокомандующий Экспедиционных войск. Соуль
Франц Моденборг, экзарх Инквизиции Orrofin
Хайнц Шильбен, лейтенант Соуль
Кифер Самонд, капитан Соуль
Ламбер Ренье, техномаг, капитан "Данлея" Соуль
Карл Цвайгер, майор, командир дивизии им. Мацумбахера Соуль
Шварц Зейн, лейтенант Соуль
Вильгельм Грубер, капитан Соуль
Мигель Фалько, капитан Соуль
Раймунд Хтар, техномаг Соуль
Нандо Сантино, техномаг Соуль
Клаус Петерсон, командир охраны экзарха Orrofin
Отец Боргес, первый Примас Святой Инквизиции Orrofin
Ливио Дженерозо N\A
Куард Кестер N\A
Арриго Маорис N\A
Меард Инхан N\A
Лейтенант Иглз - связист Штаба ЭКК. Соуль
Рейтар Магрек - полковник, начальник штаба ЭКК Соуль
Кристоф Шемульке - майор, заместитель начальника штаба ЭКК Соуль
Кохрин Кахар - маг Соуль
Фурфур - демон Соуль

Scorpion(Archon):
Готфрид фон Гальдер, Епископ церкви Его
Иниалеста Найль-Теграэ
Идавель Льтеа
Даругр
Жазурраш Шасса
Маийорлэа и Мэлратор Грундак
Вал’каэн Траи
Валэнла
Лаакеорэ
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ + 1000 безымянных гвардейцев
Вождь саггиратов Наркейн’тар Ноор
Рангоор
Дознаватель Эйнар Крюгер
инквизитор Гаральд ван дер Ленк
инквизитор Ганс Курбске
Гелара
Дитрих фон Фитц-Блицклюгель
Рейн Гитлер - старый слуга в доме епископа фон Гальдера.
Герхард Шульц - слуга в доме епископа фон Гальдера.
Хайнц-Гутхорм Шмидт - старый ветеран, сослуживец Герхарда Шульца, ныне вызвался самолично вести секретный переговоры при штабе.
Круорин Синерем (Рутгер Хаарман) - малефик, слабый огненный маг с обширными, однако, теоретическими познаниями.

Orrofin:
Гилберт Манфрейд, советник по техническим вопросам
Сайамар Гуляющий по Лесу
Кир
Шейса Жало Осы
Рейтенар Скала
Нартен Пришелец
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус
Капитан Гидеон Нахтфогель
сержант Таэль Рианделл
рядовые Фриц Эрличгейм
Тенар Ратон
Ригор Макабрей
мать Мария Штайнер (наблюдатель от инквизиции в чине Инквизитора)
Сейшаре +50 найрино
Таленра
Кернаре
Ренгерт
Суарана
Кристоф Чёрный
NPC: Тови - обезьянка с "Наамея". Хиноми - большой цветастый попугай с драным хвостом.
Зигмунд Мурнау, месмерист Лаборатории
Абрахам
Бертольд
Витовт
Грахель
Двалин
Ежи
Ёрмунганд
Жизен
Золтан
Ирде
Йоши
Клаус
Лорнин
Орде
Пиксквик
Ренджи
Смелле
Торин
Ульф
Фридрих
Хонхель
Цугундер
Чарди
Шундин
Щергодрингаллинин
Ътьин
Ырнин
Ьюмен
Эдро
Юрген
Ярре

Момус:
Аларик Майстрад, капитан, командир штурмовой-десантной группы меченосцев
Саул Делано, капитан, командир тяжёлой артиллерии
Аякс Салари, капитан, командир огнемётов
Кесарь Валенрод, капитан, командир стрелков
Яромир Бойд, отвечает за магическое и техническое обеспечение
Курт ван Геллерт, майор, командир Башни
командир Людвиг Отт
гардемарин брауни Спиди Гонзалес
гардемарин пикси Кролик Рикошет
штык-юнкер кобольд Боевоё Конёк
кадет хобгоблин Роджер Бани
гардемарин богл Крош
штык-юнкер пак Братец Кролик
лейтенант маг Маруф
техник инженер Акмаль
госпожа Аделаида Вудсворт, письмо на ее имя.
Письмо на имя Джона Д. Рэдклифа
Письмо на ранчо Сигуаранца на имя Зигфрида Аквиста Манхэйма
Шнуфель - эдакий сын полка, совсем юнный.

SergK:
Дорин, командир отряда
Давлин Тугоухий, отрядный снайпер
Салеван Бомба, отрядный сапер
Меченый, отрядный приживала

Bes/smertnik:
Эрик Глаз
Поун Солджэр
Мелкий
Светоч
Гончие: Мими и Стриж
Альма Мондрус
Дарэй
Тавви
Яне
Элен Солджэр
Тьех
Хинеи, намье, староста деревни Ли-нари
Инна, Ева и Шани - водные колдуньи, ученицы Альмы Мондрус
Василиск III
Зоя Лавирон, техник-изобретатель, создатель летающего разведчика
Виренна Серая, несколько... неуравновешенный маг земли;
Карл Крэкер, научный сотрудник исследовательского отдела №14, маг огня;
Вильгемина Тин, научный сотрудник исследовательского отдела №14, ученый-физик.

Torvik:
Чубук-Юргай
Сачо-Энграс
Итё-Триххе
Дрэ-Ворона
Ржик-Кааши
Огл-Шми
Гев-Шми
Итё-Чло
Нелё-Корова
Сток-Шакал
Таха-Ёко

NorthWolf:
Алорий

командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара Ночная Странница
главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар Darkness
командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис Darkness

ORTъ
Эвелина Рамштайнер
Арктурус Ксгнем, командор
Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант
Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант
Астэль, лейтенант
Дэвид Ливси, ротный врач
Отец Эван, ротный священник
Барон Генрих Рамштайнер, командор. Позывной "Железный"
Иероним Странгель. Позывной "Дед"
Карл и Густав Странгели. Позывные "Маг" и "Чародей"
Вольф Странгель. Позывной "Брат"
Ханна Форш. Позывной "Фея"
Гай Форш. Позывной "Костерок" )
Кеннет Маккормик. Позывной "Мертвец"
Бартоломью Грант. Позывной "Крошка"
Улгаш. Позывной "Всадник"
Анелия Пехфогель
Зигфрид Пехфогель
Генрих Форш
Берта Форш
Дарий, лицензированный демонолог, назначенный куратором проекта "Сердце Демона".
Герард, инквизитор, личный куратор Дария.
Джоин, гном-водитель.
А также дюжина безымянных солдат охранения и "Буйвол".

Хелькэ
Ренн, стихийный маг
Эрис, оружие ближнего боя и средней дистанции
Брент, стрелковое оружие дальнего боя
Дентон, оружие ближнего боя
Калеб, оружие ближнего боя
Айден, стрелковое оружие
Фиерс, командир отряда, майор
Цербер, просто Цербер
Михаэль "Мике" Радциг
Доктор Нольвенн
Лис
Марийка
Персонажи:
Михаэль «Мике» Радциг
Маркус Крой
Вильгельм «Эвлин» Эленберг
Сол Йенсен
Джарвис Нольвенн
Медемия Ниманд
Иларий Гервик
Петер Шенфельд
Чет Гранвилль
Мэйриг Винцени, некромант, скрывающийся в Неуштадте под личиной аптекаря
Симон Розенберг, владелец одного из кабаков в Неуштадте

Тот
Дэл-Сейбер – директор, руководитель проекта
Пэрст – служащий отдела кадров и секретности
Венцки – водитель-механик
Гобума – линейный обходчик
Мантаг – доктор, начальник биостанции
Замурмун – доктор-естествоиспытатель
Снаут – доктор-естествоиспытатель
Ила – научный сотрудник, ассистент доктора Мантага
Фрутмака – научный сотрудник, ассистент доктора Замурмуна
Джавед – начальник дозорных
Зера – дозорный
Мелес – дозорный
Нефее – дозорный
Фидэль – дозорный
Барбл – дозорный

Reylan
Руамей Айора, командир, воин дома Камеда
Лей-Таана, его советница из дома Эриан
Ютаэль, мастер къямай из дома Нариачи
Йолар Имьяре, мастер къямай, вне домов, создатель нгуу
Шесиан Итай, метаморф, из дома Сетон
Корха, один из ортодоксов, бежавших с севера, оборотень-ворон, маг воздуха
+ 30 добровольцев (большинство из домов Камеда и Эриан, но есть и иные) вызвавшихся обучаться обращению с нгуу
Легер Ван Дис
Иона Лорей
Галика
Ярамар
Даера
Кессен и Ренталь
Кайафи.
Зола Ван Дис
Миана-Маракун. Чиа-бродяжка.
Труппа артистов лаири: Предводитель - Тирамо, высокий по меркам лаири, беловолосый, белокрылый с редкими золотыми перьями. Глаза серо-голубые, что выдает его нечистокровность.
Кмири - светлокожая, красноволосая и краснокрылая лаири. + еще 3 неназванных.

Darklight
Саманта Риши
Мико Вольпе
Лиза Вольпе
Саймон Соммерс
Сид Линденберг

MjavTheGray
КийКи, дайра
Шайо: КииРа, КиРаа
Таакъен: ЧиИн

Инэйлэ
Ялль’Ри Еелон.
Ле-ан Иррао
Тиорь Веениль
Шеан и Роан Арроне
Лаями Эорему
Тая’ни и Асго
Тойя-Ёко
Наваю

Полукошк
Айне
Освальд Штарке

Ночная Странница
Хен-Каам (чиа)
Рида-Каам (чиа)
Арей (лидер) Альранэ (Алэдро)
Лик (младший брат Арея) Альранэ (Алэдро)
Тиона (Младшая сестра Арея) Альранэ (Алэдро)
Риза Альранэ (Алэдро)

Автор: Darkness 18-01-2010, 20:52

Фигура: пешка b2
Отряд: инженерный отряд под командованием капитана Джи Грана
Персонажи:
Джи Гран,
Ирсея,
Тьяр,
Клаус Страмарк (Соуль),
Элиен Лаиленире,
Крис Асальто


Они идут в бой часто раньше других по своей горизонтали. Они первыми осваивают новейшие средства ведения войны, потом внедряют их в общий арсенал. Их немного, и основная цель отряда действовать незаметно и тихо, находить самое больное место у врага, бить точно в него и скрываться, не вступая в противостояние. На вооружении отряда: мотоцикл "Молния I" и «Битюг-II» для перевозки аппаратуры и небольшой команды из шести человек, которая является ядром. Кроме них в отряде присутствует еще дюжина бойцов.

Джи Гран, орк, капитан
Массивный, широкоплечий и крепкий, но невысокий чистокровный орк. Черные с проседью волосы он завязывает в небрежный хвост, устрашающе небрит. Капитан Гран - опытный вояка, десять лет назад был на стороне севера. К технике питает интерес, но скорее - из вежливости и осознания того, что простым топором сейчас мало что сделаешь.
Спокоен, даже несколько меланхоличен. Логик и рационалист. Занимается планировкой действий команды, тактикой, стратегией.
Присоединённое изображение

Полукровки-солнцепоклонник Ирсея и Тьяр, разведчики
Двойняшки, и различаются лишь какими-то слабо уловимыми чертами: Тьяр едва-едва выше и волосы чуть короче, у Ирсеи - голос позвонче.
Рыжие и темноглазые, с резкими, порывистыми движениями, неуёмным любопытством и желанием лезть не в своё дело.
Отправились на Новые земли, движимые банальным интересом и любовью к приключениям на свои хвосты. На месте поспешили заявить о себе, как о хороших разведчиках: Тьяр - покачивая на руке ремень винтовки, Ирсея - молча улыбаясь из-за братского плеча. Разведка действительно было нужна и тогда, когда о войне не хотели думать, и сейчас - когда она подступила к самому порогу.
Хотя двойняшки многим больше войны предпочитают думать о новых, неизведанных землях и всех тех "тайнах", как говорят сами Ирсея и Тьяр, многозначительно переглядываясь. Впрочем, несмотря ни на что, разведчики из них действительно хорошие. За два годы, что двойняшки провели на новых землях, они успели много где побывать.
Ирсея - невысокая, легкая и гибкая сатяра. Россыпь золотистистых веснушек на щеках, медно-рыжие пряди до середины спины. Хуже брата обращается с оружием, но искусней с иллюзиями. Смешливая и улыбчивая.
Тьяр - почти не отличим от сестры, только волосы стрижет чуть короче, да щурится чаще. Хорошо стреляет, высматривает следы, ставит ловушки... Тот же легкий характер, что и у Ирсеи, но ехидства в голосе несколько больше.
Присоединённое изображениеПрисоединённое изображение

Клаус Страмарк, механик
Клаус родился на севере, способностей к магии у него никогда не было, и он компенсировал их тем, что пытался стать исследователем и ученым. Втайне он немного завидовал магическому таланту сестры, но белой завистью: Клаус искренне восхищался и старался не отставать от Вейонке. Когда началась война, его семья перебралась от эпицентра боевых действий как можно дальше. Пять поколений Страмарков были учеными; родители не хотели воевать и к тому же не признавали чудовищного, на их взгляд, разделения техники и магии. Они повторяли не раз, что и то, и другое имеют равные права на существование, и обе стороны поймут это рано или поздно, следует только подождать. Родители оказались правы.
Когда Вейонке выбрала своей дорогой техномагию, Клаус решил стать механиком. Острый ум, аналитические способны, упорство – у него хватало способностей, чтобы сравнятся с сестрой, не хватало – времени и возраста. Клаус был младше на семь лет. Когда Вейонке присоединилась к своей первой исследовательской группе, Клаус только продолжал обучение.
Отъезд сестры стал для брата ударом. Цель, казавшаяся такой ясной и простой, рассыпалась в прах. Младший Страмарк долго метался между тем, чтобы не расстроить отца и мать, и стремлением угнаться за сестрой. Вторая чаша иллюзорных весов оказалась тяжелее.
На новый континент Клаус отправился без разрешения родителей, сбежав и спрятавшись в трюме одного из кораблей. Зайца поймали на второй неделе плавания и вначале думали отправить обратно при первой возможности, но молодой человек сделал все, чтобы остаться. Как ни крути, он был талантливым механиком.
Оказавшись на берегу, первым делом Клаус нашел сестру. Встреча получилась не такой, как он рассчитывал. Вейонке разозлилась, что младший брат оставил родителей, и в первое время употребила все доступное влияние, чтобы только Клаус вернулся домой, а потом… вдруг остыла.
Брат понял, что сестра решила незримо его опекать. Вначале Клаус разозлился, потом успокоился и продолжил невидимое с ней соревнование.
Внешне он и сестра почти похожи, только Клаус - договязый в отличие от сестры. Коротко стриженные каштановые волосы топорщатся ежиком, а каре-зеленые глаза полны духа соперничества. «Если я не техномаг и не изобретатель, это не значит, что механик я худший – я могу починить даже то, что взорвалось на мелкие осколки», - говорит Клаус, но его из-за возраста не принимают всерьез.
Присоединённое изображение

Элиен Лаиленире, эльф, артиллерист
Молодой эльф, отвечающий в отряде за артиллерию. Отлично справляется как со старым оружием, так и с новым, причем к последнему остроухого даже тянет больше. Как настоящий эльф: изящен, очень красив, грациозен... несколько женственен, и каждый второй норовит Элиена назвать "малышкой". За что получает небольшим, но твердым кулаком по физиономии. Потом, если Элиена не успевают удержать: локтем в солнечное сплетение, прикладом по голове, ногой - куда придется...
В общем, отрядный стрелок - эльф на редкость вспыльчивый и буйный. Особенно, по сравнению с Граном. Зеленоглаз и рыж, причем волосы стрижет очень коротко, почти под ежик.
Присоединённое изображение

Крис Асальто, стихийный маг
Темноволосый и темноглазый мужчина чуть старше тридцати. Коротко стрижен, всегда аккуратен, почти педантичен в плане своей внешности. Очень вежлив, но иногда эта вежливость переходит в очень изящный сарказм и издевку над собеседником.
Маг-воздушник. С другими стихиями отношения "спокойные", хотя Крис всегда работал над их совмещением, считая, что это гораздо более эффективно. Состоит в лоне матери-Церкви, однако друзья ни разу не слышали от него ни одного «слова святого», а уж молитвы – и подавно. Судя по всему, Крис принимал веру только затем, чтобы его не донимали лишний раз по вопросу лояльности к Объединенному Совету.
Присоединённое изображение

Автор: Кысь 18-01-2010, 21:38

!!! *http://community.livejournal.com/chess_prikl/ !!!

Вот здесь будет находиться "база данных" и основной сайт партии. Пока там бардак, но несколько погодя та же информация, что в сообществе, будет доступна по тэговым разверткам. В карту можно потыкать уже сейчас =).

За сообществом пока что следим Соуль, я и Дарки.

Автор: V-Z 18-01-2010, 21:52

О власти у лиа

Немного о вертикали власти в обществе Шэн-лие и Домах.
Страной Шэн-лие правит Совет Домов, возглавляемый Зелёным троном. Король Зелёного трона обычно избирается голосованием Совета пожизненно, либо до особых обстоятельств (поступки, не совместимые с этим постом или воля Средоточия). Все решения принимаются по принципу голосования, однако решающей властью и наибольшей силой обладает слово Зелёного короля. Тем не менее, Главы, входящие в Совет обладают правом вето, выносящимся решением большинства. Окончательные постановления Совета обязательны для выполнения всеми лиа, однако, это не единственная власть в их обществе. По сути своей каждый Дом является обществом в обществе, со своей структурой и вертикалью. Внутренние дела Дома чаще всего решаются Главами и старейшинами, однако, их воля не должна противоречить воле Совета. Общественное положение каждого лиа, опять же, чаще всего определяется его положением в Доме. Переход из Дома в Дом возможны, но редки и требуют серьёзных причин, кроме того, в Дома редко принимаются те, кто бесполезны. Дом заботится о входящих в него, но и они своими усилиями должны всячески увеличивать его силу и славу – обычно доктрина такова.
Средоточие же и его Опоры стоят над всем этим.

Теперь о структуре власти в Домах.
Камеда. В Доме царит жесткая иерархия, поощряемая и в семейных отношениях. Собственно, структура Дома более всего напоминает пирамиду армейской власти – воины под руководством сперва младших командиров, потом старших, и в итоге – четырех высших офицеров, подчиненных Тигру-Властителю. Следует отметить, что эта структура справедлива – каждый может подняться от простого воина до высших чинов.

Кемай. На первый взгляд, структура похожая на Оружейников, но на деле различия широки. Дом разделен на несколько Островов – то есть крупных родов, живущих в разных местах. Внутри каждого Острова – явная иерархия, основанная на уважении к старшим, но друг другу они равны, и глава каждого Острова во многом независим от Госпожи Озер и советников. Последние могут выходить из любого Острова - советников выбирает Госпожа Озера сама, за их умения и таланты.

Кереаль. Теоретически, вертикаль власти у Возводящих Живое строится следующим образом – Старейшины, лучшие признанные мастера, главы семей, члены семей, и в каждом уровне все равны. На деле все сложнее – для Кереаль немалое значение играет возраст и опыт, так что даже Старейшина будет предельно вежлив с более старшим и опытным мастером. Также в Доме очень ценится семейная почтительность, что также накладывает свой отпечаток.

Нариачи. Иерархия Плетущих Ветви очень схожа с той, что наблюдается у Кереаль; разница состоит в том, что тут семейным связям придается куда меньше значения, а вот личное мастерство ценится значительно выше.

Нарелан. Структура у Нарелан более всего напоминает аналогичную у Камеда. Длань Земли руководит всем, вертикаль власти жестко выстроена. Разница лишь в том, что она все же немного свободнее принятой у Оружейников; в частности, немалую роль играет принадлежность к той или иной семье.

Сетон. В Доме Потоков Жизни обычная структура имеет свою специфику. Каждый из Пяти Мастеров руководит конкретными областями исследований и ему подчиняются те, кто ими занимается; таким образом, члены одной семьи могут попадать в совершенно разные вертикали власти. Слово Мастера – закон для его подчиненных, но вот если кто-то из Мастеров желает распоряжаться теми, кто ему не подотчетен… в этом случае вступает в действие сложная и малопонятная остальным система взаимных уступок, неписаных законов и обычаев. В соответствии со своей специальностью Мастера получают титулы:
Мастер Зеленой Ветви – тот, кто занимается изучением и совершенствованием того, что лиа носят на себе.
Мастер Черного Цветка курирует разработку различных видов оружия, а также лекарственных средств.
Мастер Нерушимого Леса руководит исследованиями по выращиванию и изменению растений.
Мастер Когтя Трав занимается наиболее широкой областью – под его руководством находятся все исследования в области созидания нейа.
Мастер Изменчивой Тропы занимается самым сложным – исследованием изменений самих лиа, и организмов, которые вступают с ними в симбиоз.

Фэнлинь. Вопрос власти и вообще организации в Доме Фэнлинь – понятие очень своеобразное. Местные лиа склонны заниматься достижением высот в своем искусстве, обращая мало внимания на приказы сверху… точнее, обычно их слышат, но, увлекшись работой, забывают. Однако же приказы Звезды и Меча игнорировать нельзя; поэтому схема обычно выглядит так – правители отдают распоряжения главам семей, а те по мере сил стараются донести их до своих родичей. Почетно-тяжелой обязанностью считается пост Наблюдателя – того, кому Звезда и Меч поручили следить за выполнением конкретного распоряжения или комплекса таковых.

Эриан. Строго говоря, структуру власти у Эриан с первого взгляда и не заметишь. Жестким законам Дом Высокого Ветра предпочитает систему обычаев, в которой сходу не разберешься; однозначно лишь одно – Крылья Солнца и Луны могут отдать приказ любому в Доме, и тот его выполнит. Но с другой стороны правители Эриан очень быстро разбираются в том, какие приказы стоит отдавать, а какие – не очень.

(с) Orrofin, V-Z

Автор: Момус 19-01-2010, 7:34

С одобрения мастерской группы

Пешка a2

Список персонажей прямо или косвенно участвующих в игре
Мобильный отряд быстрого реагирования:
Командир – мичман человек Людвиг Отт
Расчёт кормового орудия – гардемарин брауни Спиди Гонзалес + гардемарин пикси Кролик Рикошет
Расчёт носового орудия – штык-юнкер кобольд Боевоё Конёк + кадет хобгоблин Роджер Бани
Стрелок тяжёлого импрекатомёта – гардемарин богл Крош
Снайпер – штык-юнкер пак Братец Кролик
Капитан фелуки – лейтенант маг человек Маруф
Штурман фелуки – техник инженер человек Акмаль.

Треногу установили неровно. Не выверив ноль. От того снаряд ушёл метров на десять в сторону, если не больше. Мичман ругался, как чёрт, но ругань ситуации не исправляет.
Вообще с самого начала всё шло не так гладко, как хотелось бы. То, что планировалось как летучий кеч, выглядело жалко и не убедительно.
Так – фелука с отрывом от земли на три метра. Это потом мичман выяснит, что никто из капитанов «настоящих» военно-морских судов не согласился «отдаться» в «летуны», как это презрительно называлось. И тогда руководство Корпуса просто купило подходящее судно у свободного капитана. Вместе с капитаном…
Один из подъёмных парусов был порван. Пока нашлись необходимые запасы стально-графической нити. Пока маги наложили заклинание воздушности.
Таким образом, испытания пришлось отложить на три дня.
А затем выяснилось, что экипаж набран с бору по сосенке, да ещё сосенки эти выбирались по остаточному принципу.
И вот мичману Людвигу Отту, объявляют, что он исполняет обязанности командира отряда быстрого реагирования. Что капитан фелуки – кажущийся вечно сонным тучный лейтенант Маруф. Потомок пиратов и контрабандистов и к регулярному флоту имеющий отношение такое же, какое летучая рыба - к птицам. Патент лейтенанта, Маруфом даже не куплен был, а вроде как снят с трупа после битвы. Маруф был чуть-чуть магом и иной команды, кроме чёрноволосого смуглого, разбрасывающего блики от золотой серьги в ухе, штурмана Акмаля, по совместительству техника и инженера, ему не требовалось.
Отряд быстрого реагирования – это вообще слёзы.
Совершенно нереальные гардемарины – один пикси, один богл и один брауни. Правда, и люди существа сухопутные и на флот силой их никто не тянет. Это особая натура должна быть.
Брауни представился как Спиди Гонзалес, что выбило Отта из колеи, а после того как рыжий, веснушчатый пикси отрекомендовался Кроликом Рикошетом, осознание нереальности бытия поглотило смятённую душу мичмана. Вместе эта парочка составила расчёт мортиры Шосса (а-ля мортира «Шкода» 1911).
Богл сперва порадовал. Отрапортовал по военному чётко, что является бойцом штурмовой десантной группы приданным по распределению и прежнюю службу нёс на броненосце «Морской ёж». И вера в мировую гармонию уже было начала возвращаться к мичману, когда богл назвал последовательно все свои восемнадцать имён. На вопрос, а есть ли у бравого штурмовика какое-нибудь прозвище покороче, богл ответил утвердительно и назвал оное в семь имён.
- Может вас матушка, как-нибудь ласково в детстве называла? – утомлённо поинтересовался Людвиг
- Да! – просиял гардемарин – Крош!
- Так и будешь зваться – подытожил мичман.
Крошу досталась «Громобойка». На вопрос, а поднимет ли он её, богл укоризненно взглянул на командира и произвёл действие одной рукой, хотя оружие раза в два превосходило гардемарина по габаритам.
Кроме трёх мореманов судьба подкинула в отряд Отту двух штык-юнкеровплоть от плоти земной. Один из них – коренастый кобольд, с пегой какой-то бородой, где участки седины сочетались с пятнами выгоревшими на солнце и дополнялись мазками копоти.
Парад диких имён продолжался, так как кобольда, совсем не характерно звали Боевой Конёк. Количество ножей на специальном кожаном поясе, разнообразие их форм, а так же блеклая, некогда кумачовая бандана на голове, сделали бы честь любому из «Красных шапок».
Второй – пак с шальной ухмылкой от уха до уха шерстью каштанового цвета на козьих ногах. Всё одеяние пака составлял широченный чёрный кушак. А зачислен он был. Как снайпер, однако вместо винтовки, стрелял из магоусиленного модернизированного специального арбалета. Каждый болт к такой штуке стоил примерно как вся их фелука, возможно именно поэтому на вооружении их было меньше десяти единиц.
Пака звали Братец Кролик, что дополняло картину хаоса под черепной коробкой Отта.
В последний момент пред очи командира явился ещё боец. Хобгоблин из дирижаблистов.
Правда летуном он не был и числился в дирижабле на должности связиста. Но и связистом он был аховым, а вот наводчиком – великолепным. Потому Роджер Бани, а звали на радость измождённому словесными кульбитами мичману, именно так, был зачислен в отряд, чтобы вместе с Боевым Коньком составить расчёт носового орудия – 47 миллиметровой скорострельной пушки Хеминса (а-ля 47 мм скорострельная пушка Гочкисса).

Резюмируя:
1. Летучая фелука – небольшое судно с двумя треугольными парусами. Высота подъёма на землёй до 3 метров. Над водой – до четырёх метров.
Вооружение. Кормовое орудие мортира Шосса (а-ля мортира «Шкода» 1911); носовое орудие – 47 миллиметровая скорострельная пушка Хеминса (а-ля 47 мм скорострельная пушка Гочкисса).
2. «Громобойка» - тяжелый импрекатомёт – стреляет проклятиями массового поражения. Проклятия штатные, серийные, двух типов:
а) «Чтоб вас всех разорвало» - радиус поражения до четырёх метров. Жертвы попавшие в поле действия проклятия превращаются в кровавое месиво. Ранений нет. Даже зацепив жертву краем, на излёте – срабатывает по полной.
б) «Чтоб вам света белого невзвидеть!» - чуть более гуманное проклятие. Радиус поражения до шести метров. Ослепляет жертв находящихся в поле действия на неопределённое время. Даже зацепив жертву краем, на излёте – срабатывает по полной.
3. На вооружении каждого бойца отряда находятся так же штатный карабин (а-ля Мосин-Наган), штык-нож, кинжал, три гранаты и пистолет (а-ля Наган)

Автор: ORTъ 19-01-2010, 9:47

Отдел новых разработок

Собственно говоря, названием сказано все. ОНР существует столько же, сколько и сам Экспедиционный Корпус - в том, что на другом материке надо будет постоянно совершенствовать и изобретать, никто и не сомневался. И свою задачу отдел выполняет с блеском.
Правда, он сейчас невелик - просто из-за общей ограниченности ресурсов колонии... но, поскольку люди там весьма талантливые, они справляются.
Считается, что ОНР находится на борту "Пламевержца", но его сотрудников можно встретить везде. Надо же им применять разработки на практике?

В отделе состоят:
Джейм Ростис, руководитель ОНР (V-Z)
Эвелина Рамштайнер, глава исследовательского отдела (ORTъ)
Вейонке Страмарк, руководитель отдела нагрузочного тестирования (Соуль)

Малена Самонд, лаборант у Вейонке (Кысь)
Лорелея, разработка отдела (Кысь)


http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000b38cy
За прошедшие десять лет в его жизни многое поменялось. Из механика четвертого класса он стал учеником мастера-криоманта, доучился до полноправного мага, стал одним из основателей техномагии и одним из лучших специалистов в этой же области… Что, надо отметить, на характер Ростиса не очень-то и повлияло. По сути, он остался тем же, что и на момент начала войны севера и юга – добрым, незлобивым, крайне прилежным и любопытным… только теперь ему двадцать семь и область приложения его талантов куда шире.
Собственно, с Джеймом в той или иной степени знакомы все техники, волшебники и техномаги ЭКК – Ростис умудряется появляться везде, где он нужен, помогать или же связывать с теми, кто может помочь. Не меньше времени проводит и в лабораториях, работая над новым или совершенствуя уже созданное.
Три года назад Вензел данЛей официально заявил, что его ученик заслужил право именоваться полноправным магом; впрочем, Ростис до сих пор считает, что ему еще надо очень многому учиться. Стоит отметить, что лучше всего ему удается зачаровывание и совмещение волшебства с техникой; тут с ним, пожалуй, мало кто может потягаться.
Личная машина Джейма – легкий страйдер, имеющий собственное имя – «Альбион». Собственно, это был эксперимент по поводу того, насколько эффективной можно сделать боевую машину, применяя серьезное зачарование. Ростис активно взялся за работу, периодически наведывался к Вензелу и Саяре, выясняя все, что только можно, о зачаровывании… и в результате получился действительно невероятно качественный и опасный страйдер. С двумя недостатками, правда – во-первых, очень уж долго его создавать, а во-вторых… увы, эффективность во многом определяется тем, что управляться с ним способен один лишь Джейм. Сейчас он продолжает совершенствовать http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000b5x2y, который уже давно напоминает привычные легкие страйдеры разве что размерами.
За прошедшие годы Джейм стал выше, хотя по-прежнему находится в категории «среднего роста»; выглядит моложе своих лет, причем изрядно. Рыжеватые волосы находятся в вечном беспорядке – он их постоянно ерошит, задумавшись. А одежда – чисто практическая, в каком бы обществе он не находился; впрочем, один из лучших специалистов ЭКК может себе это позволить.
Недоброжелателей у него, пожалуй что и нет. В особенно хороших отношениях он с семьей данЛеев; к Сазелу вообще относится как к младшему брату.

http://img513.imageshack.us/img513/4753/medusa3.jpg

Цитата
Женщина сидела, положив ногу на ногу и откинувшись на спинку сиденья. Это была не слишком молодая, но весьма ухоженная изящная шатенка с аристократическими чертами лица, одетая в светло-зеленое платье весьма необычного фасона, перетянутое кожаными ремнями с кольцами-креплениями... Впрочем, какое там платье! В первую очередь в глаза бросалось то, что шея женщины почти до самого подбородка состояла из плотно подогнанных друг к другу бронзовых пластин, а из ее экстравагантной прически, успокаивающе шурша, тянулись извивающиеся тонкие бронзовые щупальца с закрепленными на них крючьями, линзами, зажимами и даже небольшой расческой. Еще два щупальца, крупных и внушительной толщины, венчали голову и, обвивая тело странной незнакомки, служили ей дополнительной парой рук. В данный момент одна такая "рученька" держала над столиком небольшое фарфоровое блюдце с чашкой горячего чая. Протянув живую руку в изящной белой перчатке и с рядом бронзовых пластин на запястье, женщина взяла чашку и отпила пару глотков. Глаза странной дамы скрывались под выпуклыми зеленоватыми линзами очков, подозрительно напоминающих летные.

Техномаг и изобретательница, намного опередившая свое время - по сути, почти за два десятилетия предвосхитившая появление техномагии как науки. Сумасшедшая. С детства интересовалась разработками своего отца, известного изобретателя и конструктора, в двенадцать лет принесла отцу свой первый собственный проект - совершенно фантастический с точки зрения науки того времени и потому не воспринятый всерьез. История эта повторялась раз от раза, девушка буквально фонтанировала идеями, однако по тем временам за неимением должных источников энергии и должного доступа к магическим ресурсам эти идеи казались сумасбродными фантазиями. Отец Эвелины со всей возможной серьезностью обещал поработать над ними - и неизменно отправлял в стол. Идеи дочери беспокоили его. Многие из них откровенно попахивали симпатией к магии, что вскоре привлекло самый пристальный интерес инквизиции к несчастной семье.
Облегчением стала для уважаемого конструктора, чью репутацию изрядно пошатывали "еретические" взгляды дочери, новость о намерении юной Эвелины выйти замуж. По сравнению с разумными машинами и прочими подобными идеями это казалось меньшим злом. Правда, замуж она собралась за барона Генриха Рамштайнера, знаменитого летчика и героя войны.
Современники утверждают, что Эвелина действительно была влюблена, и без памяти. Ее вообще описывают как очень эмоциональную, искреннюю и довольно наивную особу, как бы плохо сие не вязалось с ее нынешним образом. О командоре же нельзя было сказать ничего подобного. Многие ставили под сомнение его чувства к Эвелине и недоумевали, зачем ему понадобился этот брак. По свидетельствам все тех же современников, счастливым брак не был. Барон буквально жил на службе, страдающая от недостатка внимания Эви утешалась наличием закрытой библиотеки, содержащей много запрещенной литературы (род Рамштайнеров пользовался достаточным влиянием, чтобы на это закрывали глаза) и - впервые в жизни - собственной лаборатории, где проводила сутки напролет.
О дальнейших событиях практически ничего не известно, ни один из Рамштайнеров не желает попросту слышать о них, не то что пролить свет на произошедшее. За восемнадцать лет до объединения севера и юга произошла, вероятно, ссора между супругами. Подробности по сей день не выяснены, известно лишь, что Эвелина сбежала из дома и, угнав пародвиг и, по противоречивым данным, кого-то убив, пересекла государственную границу, отправилась на север. С этого дня и вплоть до послевоенных событий вокруг "Пламевержца" считалась пропавшей без вести.
Объявившись в новом, шокирующем качестве, Эвелина оказалась вдобавок совершенно безумной. Она подолгу разговаривала сама с собой, была не в ладах с реальностью, не могла контролировать собственные эмоции, проявляющиеся спонтанно и в совершенно шизофренических сочетаниях, отрицала очевидные вещи - в частности, факт своего знакомства с некоим Генрихом Рамштайнером.
В настоящий момент возглавляет гремлинскую рабочую партию, некогда готовившую революцию на севере Тиресканны, ратующую за равенство, братство, свободу и светлое будущее и считающую объединение севера и юга исключительно своей заслугой. После создания Объединенного Совета партия Эвелины Рамштайнер, традиционно полагаемая недоразумением, рвалась принимать самое живое участие в политической жизни Союза, и потому новость о включении Эвелины в состав ЭКК (вместе с группой ученых-техномагов, составляющих исследовательский корпус "Пламевержца") принесла немалое облегчение правящим кругам. Гремлины с радостью последовали за своей предводительницей в Новые Земли, дабы там построить светлое будущее, о котором так много говорили.
Вот уже несколько лет Эвелина безвылазно живет на "Пламевержце", где помимо исследовательского корпуса расквартирован штаб партии. Техномаги ЭКК пытаются по мере сил сотрудничать с ней, чему препятствует сумасшествие Эвелины и ее помешательство на идеях борьбы с угнетением, политизированность и периодические попытки добиться запрета тех или иных проектов, кажущихся леди Рамштайнер противоречащими светлым идеалам. У всего штаба ЭКК безумная техномагесса прочно сидит в печенках, однако по мнению ученых ее ценность перевешивает ее неадекватность.

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sitha2/ljpictures/loreley1.jpg
Живой прототип неизвестной пока технологии, разработка Эвелины Рамштайнер. Выглядит как сияющая, светленькая и на вид кроткая девочка едва ли тринадцати лет от роду. Между двух белых крыльев закреплен на ленточках приводящий их в движение механизм. Любит блестящие украшения, летать на короткие расстояния и воплощать в жизнь идеи Малены.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000b4xge
Она техномаг, причем основная ее стихия – земля. Если вы хотите проконсультироваться по вопросам брони и сколько магии потянет определенный механизм, чтобы его не согнуло напополам, это к ней. Ей двадцать пять, в наступающем году, осенью, исполнится двадцать шесть. Вейонке ростом самую капельку ниже среднего, метр и шестьдесят девять сантиметров. Она очень быстро двигается и так же быстро говорит, проглатывая половину объяснений. Больше действия, меньше разговоров – такой принцип очень раздражает некоторых коллег Вейонке. На чужое недовольство Страмарк обращает внимания мало, предпочитая выкладываться в работе до основания. Она никогда не дает себе отдохнуть. Если Вейонке не сидит за чертежами или не возиться с очередным механизмом, она читает, слушает кристаллы с записями коллег или дает себе физические нагрузки: пробежки, отжимания. Под свободной и удобной одеждой, в карманах которой звенят инструменты, – крепкое, мускулистое тело. Отливающие рыжиной каштановые волосы заплетены во множество кос; зеленовато-карие глаза скрывают большие круглые очки, которые Страмарк снимает только, когда ложится спать, – в них удобнее работать. Некоторые из работников отдела подшучивают за ее спиной, что кумир Вейонке – Эвелина Рамштайнер. Однажды Страмарк услышала эти слова и заметила, что коллеги недалеки от правды, но лишь – недалеки.
Вейонке родилась на севере, и магию земли освоила еще подростком. Когда началась война, ее семья перебралась от эпицентра боевых действий как можно дальше. Пять поколений Страмарков были учеными; родители не хотели воевать и к тому же не признавали чудовищного, на их взгляд, разделения техники и магии. Они повторяли не раз, что и то, и другое имеют равные права на существование, и обе стороны поймут это рано или поздно, следует только подождать. Родители оказались правы.
Когда их дочь решила связать в своей жизни недюжинный талант к магии земли и новейшие технологии, старшие Страмарки препятствовать не стали и, даже наоборот, поддержали начинание.
Бойкая, активная и изобретательная Вейонке сумела привлечь внимание. Ее разработки поощряли, ее старались привлекать к новым. Старшие Страмарки не могли не радоваться успехам. Взбудоражились родители только тогда, когда Вейонке сказала, что решила присоединиться к экспедиционному корпусу Объединенного Совета. Неизвестно куда отпускать дочь они не желали, однако ее было не переубедить. Своеобразным утешением родителям остался Клаус, сын.

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sitha2/ljpictures/c3fa606e.jpg
Внешность: невысокая (ок 160 см), плотно сбитая девушка с большими карими глазами и горой кудряшек того же цвета. Простоватые черты лица, курносый нос, маленькие руки с пухлыми пальцами, быстро загорающая до смуглины кожа. Изгибы фигуры уже позволяют назвать ее старше, чем она есть, но в низковатом, с прихрюком, голосе и манерах еще скользит детство. Вблизи видна россыпь темно-коричневых точек, густо покрывающих открытые солнцу участки кожи.

Малена всегда мечтала стать настоящим изобретателем. Ее подготовка могла бы сделать честь ребенку двух фанатичных ученых, ее энтузиазма хватало на дни и ночи работы, а от идей давно распухла и потемнела не одна записная книжка. Воплощению мечты мешали только две небольшие детали. Во-первых, дядья и тети отпрыска двух военных семей страсти не понимали в упор. Девушка должна быть тихой, скромной, нежной и аккуратной - как обязательный минимум. Красивой и доброй - в удачном случае. И богобоязненной. У Малены укладывалась в голове только та часть религии, которую можно было потрогать или одеть. Или переделать. Или разбить. Она честно сдала настоящие экзамены бабушке на моральный кодекс порядочной девушки, но забыла большую часть заученного уже через час после того, как получила разрешение взять еще один техномагический курс.
Второй проблемой было то, что у Малены совсем ничего не получалось. Вот разрушить созданный целой школой проект - это у нее выходило быстро, легко и без особенно длинных раздумий. Проверить утверждение, что щит выдержит прямую атаку стальной табуреткой, убедиться, что нет, получить выговор... Уже в школе Малена увлеклась биологией и с тех пор грезила то ли искусственными глазами с возможностью видеть сквозь стены, то ли крыльями и летучими сапогами. К четвертому году первый прототип механической третьей руки чуть ее не убил. Забросив любимую идею надолго, Малена занялась чистой техномагией и к пятому году эксперимент прошел лучше. Разрушив всего несколько зданий, и даже без жертв. Родственники забрали Малену из школы и несколько месяцев держали под домашним арестом, после чего сослали к отцу. Девушка все еще питает надежды стать настоящим разработчиком, изобретателем и творцом, но теперь решила зайти с другого конца и учиться не на своих ошибках.

Автор: Scorpion(Archon) 19-01-2010, 22:02

отряд: ферзь d8
персонажи:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))

Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ
Веалеен Теграэ, Тигр-Властитель Дома Камеда
Веалеен – глава Дома Камеда уже более 100 лет. К счастью, стареют алэдро, такие, как он, совсем небыстро – и на вид человек не дал бы этому энергичному, подвижному и целеустремлённому алранэ больше хороших тридцати. Волосы его светлы и прямы, тело покрыто многочисленными шрамами, что делает его совсем похожим на тигра, а полоса альранэ украшена татуировкой – алой вязью со множеством изгибов и переплетений, и три рубина – два у ключиц и один прямо посередине груди, что для альранэ такого возраста и положения – знак прямоты и скромности. Глубокие глаза выдают в Веалеене ум и большой опыт, лицо его – жёсткое и одновременно молодое, не утратившее красоты даже несмотря на тяжёлое бремя правителя дома – всегда кажется тем, кто видит его в первый раз, приятным и открытым. Но те, кто видел Веалеена в гневе, говорят совсем о другом. Нет вспышки безудержной ярости, нет вихря пылающей злобы… Только холодный, спокойный и оттого пробирающий до костей своей ледяной хваткой… приговор. Приговор тому, кто виновен – потому что Веалеен не знает жалости. Он способен на милосердие и никогда не проливает крови зря, его Дом гордится своим Тигром-Властителем, но если…
Если страдает лес.
Если попрана правда и предана дружба.
Если жестокость врага не знает границ.
Если оскорблена честь.
Если Средоточие зовёт его совершить должное.
Тогда нет страшнее в бою Веалеена Теграэ.
Веалеен мало говорит и много делает. При нём оружейное дело Дома Камеда процветает, как никогда прежде. Многие из последних творений оружейников придуманы им, и никогда ещё не было, чтобы Средоточие отвергло то, что породил для этого мира нынешний Тигр-Властитель. И лишь одно тревожит его.
Чужаки. Те, что пришли в земли его народа непрошенными и хотят объявить их своими. Те, что не ведают цены каждой кровинке и ране самой земли.
Те, кого можно было бы научить и кто мог бы стать подобен лиа… но идёт своим путём и готов пойти по головам.
Веалеен никогда не желал войны. Никогда не начал бы её первой, но… чужаки сделали первый шаг, нарушили данное слово. Веалеен хотел просто разобраться с этим, андеясь, что можно обойтись без крови… Но.
Именно Веалеен Теграэ – при помощи друзей из всех народов алэдро, сумел создать величайшее творение оружейников народа лиа последних времён – Доспехи Слёз Земли и Латы Крови Земли. Ряд оружейных разработок последних лет – также его творения, так или иначе улучшенные другими племенами или народами среди лиа.

Гвардия Дома Камеда
Гвардия Дома Камеда – это тысяча бойцов, отобранных из числа лучших воинов народа Лиа. Самые храбрые и самые достойные, проявившие себя не раз и не два, они – элита элит, вооружённые лучшим оружием и закованные в доспехи «Слёзы Земли». Более того, главная особенность гвардейцев Камеда – умение управлять порождениями леса и природы. Говорят, этот дивный дар получает тот, кого принимают в гвардию, от самого Средоточия, но никому не известно точно, как же выбирают новых воинов в число гвардейцев. Более того, даже настоящие имена и лица их никто уже не помнит – всегда скрыты они кристальными масками шлемов, и ни капли чувства, ни слезинки и ни смешка не слышали от гвардейца за последние сто лет. Веалеен Теграэ почти никогда не расстается со своей гвардией, и говорят, что в бой он всегда ведёт её лично, без капли страха или сомнения.
Гвардейцы поделены на сотни, каждая из которых – отборные бойцы, имеющие власть над определённой стихией:

Синяя сотня – мастера стихии воды. Высушить или испарить, подтопить, облить, проявить воду могут они. Их латы синие.

Зелёная сотня – им повинуются растения, деревья, травы, коренья, грибы, споры… Их латы зелёные.

Белая сотня им послушен холод. Заморозить, обледенить, сковать холодом доступно им. Белые доспехи.

Бурая сотня – все животные, птицы и звери, насекомые выполняют их повеления. Их кристальные доспехи тёмно-коричневого цвета.

Серая сотня – камни и скалы, обвалы, сели, лавины, от мелкой гальки до огромного валуна послушны им. На них серые доспехи.

Фиалковая сотня – подчиняют себе энергию кристаллов, способны направлять её разрядом или полем вокруг себя. На них тёмно-фиолетовые доспехи.

Красная сотня – могут подчинять себе тепло, но НЕ могут разжигать огонь. Согреть, ускорить, растопить – могут, поджечь – нет. На них красные доспехи.

Жёлтая сотня – им подчиняются солнце и свет. Осветить, ослепить, даже обжечь – но только солнечным огнём. На них латы из жёлтых кристаллов.

Лазурная сотня – владеют ветром. Могут даже летать на его потоках, могут сдувать, окатывать порывами и подбрасывать вихрями. Светло-голубые кристальные доспехи.

Серебряная сотня – подчиняет себе металл. От остроты до ржавчины, от мягкости до нерушимо крепи, от изгиба до диковинно вязи, всё доступно им. Серебристая броня.

Автор: V-Z 19-01-2010, 22:13

Верховодящие Шэн-лие

Командующие
Представитель Дома Камеда:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Представители Дома Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Джаай Ли, командующий анйар (Соуль)
Меай Ли - командующий айшеру (Darkness)

Представитель Дома Кемай:
ученик советника Шторма, Тэй Чейре (Darkness)
Представители Нарелан:
главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар (NorthWolf)
командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара (NorthWolf)
командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис (NorthWolf)

Тиххоловы:
Вей-Вей (Соуль)
Нейке-филин (Соуль)
Эйна (Соуль)

Cаггираты:
Вождь саггиратов Наркейн’тар Ноор Scorpion(Archon)
Эрбры:
Рангоор Scorpion(Archon)

Военный совет
Представитель Дома Амар: Таану Оневи, видящий Дома Амар (Соуль).
Представитель Дома Камеда: Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Представитель Дома Эриан: Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Представитель Дома Кемай: ученик советника Шторма, Тэй Чейре (Darkness).
Представитель Дома Нарелан: главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар (NorthWolf)
Представитель Дома Кереаль: Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ (V-Z)
Представитель Дома Нариачи: Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена (Darkness)
Представитель Дома Сетон: мастер Циэн Соаль (V-Z)
Представитель Дома Фэньлинь: мастер Йерен Келай (V-Z)
Аннатар Реджине (Соуль)


Совет Домов
Дом Амар:
Таану Оневи, видящий Дома Амар (Соуль)
Дом Камеда:
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ (Scorpion (Archon))
Дом Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме (Соуль)
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме (Darkness)

Дом Кемай:
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ (Darkness)
Дом Нарелан:
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)
Дом Кереаль:
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ (V-Z)
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо (V-Z)
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль (V-Z)
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай (V-Z)

Дом Нариачи:
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена (Darkness)
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин (Darkness)
Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари (Darkness)

Дом Сетон:
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше (V-Z)
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари (V-Z)

Дом Фэньлинь:
Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин (V-Z)
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай (V-Z)

______________________________________________________
Командующие

Дом Эриан:
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме

Высокий, худой и очень легкий лиа. Его кости полые, как птичьи, однако очень крепкие и прочные. У него молочно-голубые глаза, и младшие Дома Эриан шутят – оттого, что слишком часто смотрит на небо. Руки, плечи, грудь и бедра Кейе покрывают шрамы: за годы недлинной жизни он укротил множество воздушных зверей, и еще больше – вырастил. Каждое создание для Йамме, как ребенок, гибель каждого – он переживает как гибель части себя. Однако Кейе никогда не поддается унынию. Он сильный лиа, который ради Дома Эриан трудится не покладая рук, однако Кейе в большей степени создатель, чем воин.
Он вырастил небесного зверя для себя сам и назвал его Кхай. Змей отдалено напоминает кобру, но «капюшон» более узкий и – длиннее, и помогает Кхаю парить над облаками. Это очень быстрый и стремительный зверь, чьи похожие на лезвия зубы, ядовиты. Иногда днем можно увидеть, как Кхай, ластясь к ветру, выписывает в небе причудливые узоры. На его спине сидит Кейе.
С тридцати лет Кейе занимает пост Господина Дома Эриан. Крыло Солнца, который правил до него, уступил место лучшему среди наездников. Через год ушла Крыло Луны. Ее место заняла Дара. Кейе долго приглядывался к ней, прежде, чем решил взять в жены. Его притянули чужая решительность и детская прямота.
Однако брак Йамме продлился всего четыре года. Дару призвало Средоточие. Ее место заняла Айа Ла. Она восхитила Кейе открытой, чистой и искренней страстью к небу, без которого, казалось, не могла жить. Спустя два года Кейе сделал ей предложение. Следует сказать, что, будучи лиа весьма гордым, он бы никогда не согласился видеть рядом с собой ту, которая в выбранном собой деле не первая. Айа Ла – была.
Он впустил ее в свой мир преображающихся небесных созданий и сделал частью внутреннего неба, какой когда-то была Дара.

Меай и Джаай Ли, командующие анйар и айшеру
Джаай и Меай Ли не отличимы друг от друга, как две капли воды - или, как два потока воздуха. Это легкие и высокие лиа, беловолосые и сероглазые. На скулах, возле ушей и по краям щек у них растут мелкие и острые светлые перья, постепенно удлиняющиеся и путающиеся потом в волосах. Такие же мелкие, не больше ногтя большого пальца, перья растут на руках - у запястий, уходя вверх к локтю.
Братья всегда рядом, а если нет - то, как близнецы, он могут чувствовать друг друга. Джаай и Меай иногда говорят одновременно, или - один начинает фразу, другой - продолжает. Самые едкие шутники из Дома Эриан, не стесняясь двусмысленности, говорят, что эти воины все делают вместе, даже, если с разных сторон…
Меай разбирается в айшеру и умеет ими управлять, тогда как Джаай всегда слыл охотником. Он укрощал строптивых айнар и обучал их. Когда началась война и Дом Эриан начал собирать силы, Крыло Солнца назначил близнецов командующими, одного над стаей в дюжину ашиеру, а другого – над пятью сотнями всадников анйар.

Дом Кемай:
Ученик советника Шторма, Тэй Чейре

Тэй Чейре кажется тихим и молчаливым лиа. Он много времени проводил на солнце, и теперь его кожа отливает бронзой, а волосы выгорели почти добела. Тэй родился на палубе корабля и на землю предпочитает ступать редко – он привык к качке, к соленым ветрам, и чувствует себя не уютно на плоской, спокойной земле.
Чейре говорит мало, но к его словам всегда стоит прислушаться. Это спокойный и разумный лиа, преданный своему народу.

Дом Нарелан:
Главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар

Высокий худощавый и жилистый лиа с немного вытянутым лицом и чуть раскосыми серыми глазами. Он носит нетяжелый пластинчатый доспех поверх темно-зеленой рубахи. Его оружие – два коротких саблевидных меча, длинный лук, стрелы.

Командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара
Она – тико, ее любимое животное – гибкий ящер для верховой езды. Танара довольно похожа на большинство лиа, в ком нет звериных черт, однако у нее зеленовато-фиолетовый оттенок кожи. Она среднего роста, глаза – изумрудно-зеленые. Черные прямые волосы длинной до лопаток. В отличие от многих собратьев Танара предпочитает защищать свое тело – бледно-зеленые одежды, отдалено напоминающие комбинезон, легкая кираса.

Командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис
Среднего роста и немного полноватый лиа. Цепкие льдисто-голубые глаза, чуть загнутый вниз нос. Его оружие – мощный ростовой лук, несколько длинных кинжалов.

Тиххоловы или Древние:
Легенды рассказывают, что в древности, еще даже до нашествия исказителей и того, как лиа познали Средоточие, тиххо жили близко к поверхности и часто подъедали корни деревьев, обгрызали лапы и копыта скота и пожирали урожай. Их стало так много, что лиа приходилось бежать оттуда, куда приходили тиххо. Насекомые прогнали лиа со всех их территорий и прижали к побережью океана, однако неожиданно один из лиа открыл, что тиххо чувствительны к музыке флейты. Он позвал двух своих учеников и попросил играть. Слышавшие музыку тиххо замирали, а потом прятались под землю. Флейтисты шли и играли от побережья на запад. Тиххо отступали. Они исчезли в глубине леса, следом за ними в чаще скрылись и музыканты. Больше лиа флейтистов не видели, но с тех пор в языке появилось слово «тиххоловы». Так назвали тех, кто сумел зачаровывать тиххо музыкой и заставил их навсегда спрятаться в земных глубинах.

Тиххоловы пришли к Господину Дома Камеда сразу после того, как долетела весть о убитых в Барсучьей Щели шахтерах. Их было трое, и они выглядели так, словно всю свою жизнь провели в глубине самых темных пещер, спрятанных в чаще леса. Превратив в черные, в одежды тиххоловов въелась грязь; длинные волосы музыкантов, казалось, века не знали воды. Они походили бы на оборванцев, если не каменные флейты, покрытые мастерской резьбой, и – тиххо, которые струйками ртутной воды разбегались из-под босых ног и стремительно закапывались в глубины земли. Музыканты сказали Господину Дома Камеда, что пришли защищать его воинов.

Вей-Вей
Он самый старый среди трех тиххоловов. Даже отмывшись от грязи, Вей-Вей напоминает камень, покрытый мхом. Когда-то давно он был цей-ин, который умел понимать музыку, но сейчас он – древний. От его шести лап струйками разбегаются тиххо, а в руках – каменная флейта. Отросшие за века волосы Вей-Вей обрезал так коротко, как сумел, и пряди не длиннее ладони окружают его некрасивое лицо, покрытое морщинами, словно потрескавшаяся древесная кора. С малоподвижного лица смотрят тускло-зеленые и выцветшие глаза с вертикальными зрачками.

Нейке-филин
Крохотный чиа, который перекидывается в нейа – обезьяну. Он подвижный и гибкий, и сам походит на те стайки тиххо, которые перетекают под его ногами подобно ртути. Длинные рыжие волосы заплетены в две косы, которые ниспадают Нейке до колен. Карие и теплые глаза смотрят на мир с энтузиазмом ребенка. Однако не стоит обманываться. Нейке – очень хитрый, а еще – въедливый и вредный. Он полон иронии и сарказма, но ни в одной из своих проделок чиа не желает друзьям зла.

Эйна
Кажется, что в нее впитался лес. Отойдешь на шаг или, немного наклонив голову, взглянешь - и увидишь Эйну другой. Хрупкая древесная кора, перья в прядях, отголоски чешуи… Среди Древних она выглядит самой юной, хотя ее волосы длиннее, чем у Вей-Вея были до того, как он их обрезал. Белоснежные и очень тонкие, они струятся, словно вода. Эйна заплетает их в три косы, а три косы – в одну. У нее странные глаза. Кажется, что веки лишены ресниц, но на самом деле ресницы просто тоже тонкие, и настолько, что кажутся почти невидимыми. Тиххолова выглядит очень спокойной, но крайне неловка, словно слишком рано выросший ребенок.

Сагирраты:
Наркейн’тар Ноор

«Сокрушающий любого врага копытами, не замедляя бега», Наркейн – вождь сагирратов и один из многочисленных сынов самого Белорогого, могучий человекоконь, возвышающийся на семь голов над любым из алэдро, широкоплечий, тёмно-гнедой масти, косматый и громогласный. Конница сагирратов под его руководством – страшная сила в бою. Наркейн – один из тех, кто во время первых контактов с переселенцами из ЭКК не только выучил их язык сам, но и обзавёлся рядом привычек, не свойственных обычному сагиррату – вроде ношения металлического доспеха, перекованного по образцу гостей. В то же время редко кто так яростно, как он, говорил о необходимости силой оружия показать невеждам, как нужно жить, не разрушая всё вокруг себя. Накрейн во всём послушен главе Дома Камеда, который помнит ещё Белорогого. Для него Веалеен – что-то вроде живой легенды, служение которой – большая честь и шанс самому стать легендой, попав в сказания лиа.

Эрбры:
Рангоор

Рангоор – эрбр-а-бор, или, если бы такое слово было в их языке, признанный, но не провозглашённый официально старейшина народа эрбров, огромный человекомедведь, способный, по слухам, повалить столетнее древо, которое не могут полностью обхватить и четверо альдэйа. Семейство Рангоора – трое сыновей и избранница-эрбру, погибли во время последней войны с Исказителями, и с тех пор он не пытался завести новой семьи, лишь держа при себе внука, Даругра, золотистого медвежонка игривого и доброго нрава, скрашивавшего старику его преклонные лета. Сам уже весь седой, матёрый, грузный и неповоротливый, Рангоор помнит все предания народа эрбров так, как будто выучил их наизусть только вчера, и к его слову или рёву прислушивается любой эрбр – от семейства Ургра-Свирепого до одиночки Гварбграа, прозванного «чащобником».
______________________________________________________
Военный совет

Представитель Дома Амар: Таану Оневи, видящий Дома Амар
Он выглядит очень молодо и, похоже, один из тех лиа, кто намерен прожить долгую жизнь прежде, чем соединиться со Средоточием. Ясные и карие глаза смотрят на мир открыто и весело, вдоль левого виска вьется тонкая косичка, стянутая зелеными нитками. Короткие волосы, остриженные нетвердой рукой человека, не привыкшего держать нож, топорщатся в небо нестройными прядями. На локте Таану носит маленького шайо. Однако не стоит обманываться. Таану во много раз старше лиа, которым кажется ровесником, у него есть даже правнуки. Сейчас Оневи самый старший среди одного из древнейших семейств Дома Амар, и по их слову он представляет Дом среди остальных. Одна из причин также та, что он умело нашел общий язык с прибывшими-из-за-океана, которые немало могут рассказать о родине и врагах.

Представитель Дома Кереаль: Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ
Прозвище Черной Ветви она получила не зря – если испокон веков основным талантом Дома Возводящих Живое считается строительство, то Омия преуспела в том, чтобы отыскивать слабые места у зданий и видеть, как их можно сокрушить. Ранее ее талант служил на благо укрепления домов – говорили, что если уж Черная Ветвь не нашла слабых мест, то здание простоит века. Теперь же Совет Дома счел, что Тамаэ может оказаться полезной на войне.
Омия вечно выглядит задумчивой, а иногда – совсем юной, но отрешенность в глазах не позволяет обманываться по поводу возраста. Темная лента перехватывает черные волосы; одежда обычно скрывает всю фигуру.

Представитель Дома Нариачи: Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена
Этой лиа часто задают вопрос – почему она в доме Нариачи, а не Эриан, кивая при этом на птичьи крылья Фэали. Кена смеется и молчит. Не отвечает.
Она легкая и тонкая, и похожа даже не на птицу – на бабочку или стрекозу. В Совете Фэали – скорее дипломат, нежели советник, хотя её решения играют иногда важную роль. Кена говорит с другими Домами, решает конфликты и споры. У неё тонкие и длинные, до лодыжек, светлые волосы, бледно-золотистая кожа, хрупкие и острые плечи. На плечах или руках Фэали всегда сидит ляри, такая же светло-золотистая, как и её хозяйка, с темно-рыжими полосами по телу и хвосту.

Представитель Дома Сетон: Циэн Соаль, мастер дома Сетон
Дом Сетон никогда не был особенно склонен к конфликтам, предоставляя эти вопросы Оружейникам. Но некоторые из его рядов все же интересуются войной, хотя большинство она занимает с сугубо научной точки зрения, и Циэн Соаль – не исключение. Предстоящая война интересует его с психологических позиций; Циэн долгие годы изучал вопросы разума, и уверен, что при должном воздействии на таковой можно одержать победу в любом столкновении. Этическая сторона такого воздействия его не очень беспокоит.
Соаль выглядят экзотично – такое впечатление, что он смешал кровь с каким-то изящным нейа, получив длинные брови, странную форму лица, бесшумную походку, гибкие цепкие пальцы и белоснежные волосы. За спиной у него обычно висит длинный живой меч – Циэн считается весьма умелым бойцом, когда-то его эти вопросы тоже заинтересовали.

Представитель Дома Фэньлинь: Йерен Келай, мастер Дома Фэнлинь
Жизнерадостный, оптимистичный и в чем-то – идеалистичный лиа, полностью уверенный в том, что войну можно назвать еще одним видом искусства. А потому – он считает, что ее надо вести благородно, красиво и изящно – с вызовами на поединок, прямыми схватками, руководствуясь кодексом чести… Справедливости ради, надо сказать, что Йерен имеет право так думать – потому что он один из лучших мастеров боя в Доме, и виртуозно владеет длинным хрустальным мечом. Тактик он тоже неплохой – но если речь идет о прямом столкновении.
У Йерена вечно растрепанные светлые волосы, обаятельная улыбка, стройная подтянутая фигура. Доспех из живой чешуи он носит с изяществом, с каким другие носят свои лучшие наряды.

Аннатар Реджине
Высокий и кареглазый человек, статный и сильный. Ему вряд ли больше сорока лет. В светло-русых волосах с едва заметным золотом виднеется седина. Аннатар – ясновидящий и крайне сильный стихийный волшебник, кроме того – умелый воин. Неудивительно, что он стал одним из предводителей отщепенцев-северян. Некоторые из них считают, что Реджине – Черный Король. Аннатар не отрицает, но и не подтверждает чужие слова, и это только больше уверяет ортодоксов в истинности высказывания.
Прошлое Аннатара для всех, кто окружает его, загадка. И за все время, что Реджине с отщепенцами, из них никто не подошел к ответу слишком близко. Ему и вовсе перестали задавать вопросы, когда он, руководствуясь скрытым зрением, привел ортодоксов на новый континент и представил лиа. С тех пор Аннатар получил абсолютно и полное доверие отщепенцев.
Не в меньшей степени (и не без помощи видящего Таану Оневи, который являлся Аннатару во снах) он сумел завоевать и доверие лиа. Реджине много рассказывал им о технике колонизаторов, их религии, взглядах на жизнь. По мнению некоторых ортодоксов, Аннатар иногда сгущал краски, хотя никто и ни разу не назвал его слова неоправданными. Реджине удивительно умеет балансировать на грани полуправды.
Он вошел в военный совет лиа на правах того, кто может многое рассказать о врагах и способен также представлять интересы тех девяносто шести, которые прибыли вместе с ним.
______________________________________________________
Совет Домов

Дом Эриан:
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме

Айа Ла живет небом. Она дышит им, и прозрачная лазурь словно бы бежит по её венам вместо крови. Ла невысока ростом и хрупка, словно птица. У неё волосы цвета светлой меди, вечно спутаные и неловко подстриженные чуть выше плеч, медово-карие с темным ободком глаза и россыпь веснушек на лице.
Ла любит летать - и творить. Из под её рук выходят яркие маленькие нейа - шестикрылые бабочки, крохотные, полупрозрачные летающие ящерки не больше ладони, цветы, парящие на потоках воздуха.
Семья Ла была близка к правящим Дома, но никогда - не подходила близко, повинуясь лишь своё любовью к небу. Увлеченная лишь этим, Айа оттачивала своё мастерство полетов на цейра, иногда целыми днями не сходя на твердую землю. А когда сходила, то её маленькая фигурка в светлой одежде мелькала среди ветвей деревьев, в которых находились дома Эриан - Айа была быстрой и порывистой, и хотела успеть все.
Однажды утром в дом Ла пришла Дара Йамме. Айа еще тогда не знала, что Крыло Луны стала ча'нэи, Дарой Нами, уйдя из Дома и став Вестником Средоточия.
И - молодая Ла не знала, что Дара назовет её новым Крылом Луны.
Рыжеволосая лиа сначала смотрела на Крыло Солнца лишь как на правителя - и того, рядом с кем ей нужно будет править. Потом - как на того, кто любит небо также искренне и отчаянно, как она.
Потом... Потом, спустя два года, Кейе Йамме сделал ей предложение, и молодая Ла поняла, что краска заливает ей щеки. И ответила "да". Она бы никому не призналась - только мужу и своему цейра, что в её сердце Кейе и небо – делят равные части.

Дом Кемай:
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ

Это высокая и тонкая женщина, дочь лиа из лесных жителей и намьё. У Тия-нэ густые, зеленые, как морские водоросли, волосы, которые она заплетает в множество тонких и длинных кос и прозрачные, словно впитавшие в себя капли цвета волос, глаза. Госпожа Озер смотрит всегда сквозь собеседника, и её улыбка переменчива, как сама вода. Она ведет за собой всех творцов дома Кемай, и из-под тонких и прохладных рук Госпожи выходят существа, по-истинне воплощающие в себе Воду.
У Тия-нэ есть пять Советников, тех, кто верен ей и Дому. Тех, кто слово ручьи из одного родника, разбегаются по разным сторонам жизни.

Дом Нарелан:
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)


Дом Кереаль:
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке

Уравновешенная и спокойная Арея активнее всех ратует за то, чтобы никакой проект Дома не нарушал собой гармоничности природы; Дайке чаще всего общается с представителями других Домов, и особенно теплые отношения связывают ее с Эриан. Некогда один из мастеров Дома Высокого Ветра создал для нее особого крылатого нейа, и могучий ящер обычно сопровождает хозяйку везде.
Возраст Ареи на первый взгляд и не определишь; в светлых волосах нет седины, на коже – никаких морщин… но глаза дают понять, что Дайке прожила уже весьма долгую жизнь.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей
Второй по возрасту в Совете, неторопливый и рассудительный Гэрин – здравый смысл Дома Кереаль, всегда предлагающий самые взвешенные и устраивающие всех решения. Вывести его из себя очень непросто (хотя Фарису как-то удается), и он всегда высказывается последним, выслушав остальных и сформулировав собственное мнение.
Гэрин стар и выглядит старым – седые волосы и борода, морщины, сутулость… но серьезно ошибется тот, кто сочтет его слабым. Эрлей не утратил ни остроты разума, ни силы тела, и его любимый кофр, где Старейшина хранит все необходимое, поднимет не каждый молодой.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо
В Совете Сатомо играет роль проверяющего – все крупные проекты он изучает до мелочей, выспрашивает все детали, проверяет и перепроверяет по десятку раз. Занудой его считают совершенно заслуженно, но надо признать очевидное – если уж Ла-рен что-то пропустил, то изъянов там нет.
Сатомо обычно одевается предельно просто, в светлых тонах. Голову он предпочитает брить, утверждая, что так гораздо проще, нежели заботиться о прическе.

Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль
В Совете Лиета отвечает за то, чтобы создаваемое Домом Кереаль было прекрасно, и она отлично с этим справляется. Эстетическое чутье у Лиеты просто совершенное, хотя коллеги с ней зачастую спорят – Милль предпочитает прекрасный облик эффективности.
Да и сама она производит такое же впечатление – тонкая, хрупкая, темные волосы всегда заплетены в замысловатую прическу, взгляд фиалковых глаз – мягкий и робкий… впрочем, внешность немного обманчива, поскольку спорить Лиета умеет отлично.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль
Старейший из Совета и самый экзотично выглядящий. Очень давно Дайкаль, бывший тогда еще совсем молодым Строителем, пострадал при пожаре, который не погас вовремя из-за его же собственной ошибки в проектировании. В память о погибших и в знак признания своей вины Роалек даже не делал попыток заставить ожоги исчезнуть; вместо этого он носит маску, не вызывающую никаких приятных чувств у тех, кто ее видит. Впрочем, при убеждении она даже помогает – из членов Совета, например, спорит с Дайкалем только Фарис Хэдай (но он со всеми спорит).
Роалек несдержан, вспыльчив, нетерпим, но при этом – великолепно разбирается во всех аспектах возведения живого, и свое место в Совете заслужил совершенно по праву.

Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай
Или Фарис Несогласный, как его еще не раз называют. Хэдай вечно всем недоволен, умудряется ругаться на каждом собрании Совета едва ли не со всеми, подвергать критике любую идею… но к этому давно все привыкли. Более того – критикует Фарис всегда по делу, и его советы немало помогают Дому. Впрочем, это не мешает ему быть самым заметным из Старейшин – и внешне, и по вечно буйному поведению.
Ростом Хэдай выше всех своих коллег, длинные черные волосы либо собирает в хвост, либо носит распущенными. Одевается обычно в темно-синее или черное.

Дом Нариачи:
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин

Даайра, высокая и изящная. Оленьи уши, торчащие из копны каштановых, чуть вьющихся волос, легкий подшерсток на руках и ступнях, с оленьими же белыми пятнышками. Шекка – мастер одежды, плетельщица, под её руками появляются ткани, переливающиеся цветами радуги, меняющие свою плотность, длину, фактуру… Шекке – много лет, и в Совете Созидающих она давно. Это спокойная и рассудительная лиа, с тихим, но твердым голосом. Она достаточно консервативна и упряма, когда дело касается каких-то традиций, но всегда ориентируется на свой разум, нежели чувства.

Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари
Этот Нариачи похож, скорее, на замшелый камень, облепленный листьями. Йари невысок и крепок, и по всему его телу растут листья, мховые клочья, цветы, трава, скрывая черты лица, и оставляя хорошо видимыми лишь глаза. Неа - новатор, он всегда пытается придумать что-то новое – живые веревки, ножны, способные сами добраться до своего хозяина – и в совета Созидающих за ним остается предложение всего нового и неизвестного. Он уравновешивает консервативность Шекки, но по характеру схож с ней, хотя несколько эмоционален.

Дом Сетон:
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата

Замкнутая и недоверчивая Кай-Лен оживляется только когда речь заходит о ее работе. Мастера Нерушимого Леса не так часто застанешь дома – она постоянно бродит по окрестностям, изучая растения, другие дома, что-то подмечая, что-то открывая для себя. Особенно часто Кай-Лен посещает владения Дома Кереаль и беседует с мастерами Возводящих Живое.
Русые волосы Кай-Лен часто спадают на лицо, в светлых глазах читается настороженность – безоговорочно верит она только старшему брату.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата
Старший брат Кай-Лен, Мастер Зеленой Ветви; от сестры отличается очень существенно. Ли-Кей с удовольствием окунается в переговоры и взаимоотношения Домов, и обычно именно ему поручают вести переговоры от лица Дома Сетон. Правда, сестре он никогда и ни в чем лгать не будет.
Внешне брат и сестра схожи, но Ли-Кей поддерживает прическу в художественном беспорядке, на лице нередко возникает ироническая усмешка.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай
Редкое зрелище – хийе у вершин власти, обычно змеелюди не питают интереса к подобным постам. Но Офай – исключение, этот полноватый эйфе занимает место среди Мастеров уже долгие годы, и при этом занимается тем, в чем его сородичи сильны. Офай, Мастер Черного Цветка, курирует оружие и лекарства, и ничто не укроется от его взгляда.
Офай давно смирился с тем, что ему не суждено пройти вторую линьку; но свою принадлежность к эйфе он подчеркивает всеми средствами, подбирая одежду так, чтобы зеленоватая чешуя была видна издали. Присущую хийе манеру речи он не оставил, хотя и редко пытается запутать словами коллег-Мастеров… а вот подчиненных – сколько угодно.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше
Самый замкнутый из Пяти Мастеров и самый старший (несмотря на внешность), обычно объявляющий волю лидеров Сетон. Тиалль – Мастер Изменчивой Тропы, и именно от него исходят предложения о самых дерзких и неожиданных экспериментах; за последние полвека именно по поводу опытов Ханше Дом Амар обычно спорил с Потоками Жизни.
Молодой на вид, всегда хладнокровный, Тиалль Ханше стрижет черные волосы коротко; худощавую фигуру обычно укрывает длинный живой плащ, по прочности не уступающий иным доспехам и не стесняющий движений.

Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари
Самый спокойный и прилежный из Мастеров известен совершенно невероятной работоспособностью. Говорят, что Мастер Когтя Трав давно уже изменил себя так, чтобы никогда не спать, и это похоже на правду (впрочем, сам он это со спокойным достоинством опровергнет). Ни в какие споры Такари предпочитает не ввязываться, его увлекает только работа, и он стабильно присоединяется к мнению большинства. Если же его голос становится решающим, то Эннео сперва тщательно обдумывает все варианты, не жалея времени.
Темноволосый и невысокий Такари обычно одевается просто, добавляя лишь совсем немного украшений. И то они обычно строго функциональны, помогая в работе.

Дом Фэньлинь:
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай

Меч Фэнлинь на первый взгляд выглядит совсем юным – лет пятнадцати-семнадцати от силы. Яркий живой характер это только подчеркивает, и поначалу даже не поверишь, что Инаро – один из лидеров Дома. Он и в самом деле таков… но при этом Меч – умный, проницательный и внимательный лиа, считающийся к тому же первым бойцом не только в своем Доме, но и вообще у лиа. И те, кто посмеют причинить вред Дому Фэнлинь или же Звезде, могут увидеть совсем другого Инаро.
Инаро немного выше Мэнлай, он худощав и изящен. Длинные темные волосы обычно носит распущенными или же перехваченными на затылке; одевается в светлых тонах.
Следует заметить: Мэнлай и Инаро – тот самый случай, когда Звезда и Меч работают как равноправные. То, что их отношения выходят за рамки дружеских, в Доме никого не удивляет.

Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин
Звезда Фэнлинь полностью оправдывает свой титул – у знакомых с ней всегда остается ощущение чего-то сияющего и легкого. Веселая и спокойная Мэнлай, тем не менее, отнюдь не легкомысленна и следит за всеми аспектами жизни своего Дома, и заслуженно пользуется в нем уважением.
Самая заметная черта Мэнлай – знаки, нанесенные на лоб и щеки. Точнее, не нанесенные, а проявившиеся; они меняют цвет и переливаются в такт ее настроению; возможно, поэтому Звезда никогда не лжет. Она невысока ростом, а рядом с многими лидерами других Домов вообще кажется миниатюрной.

Автор: Darkness 19-01-2010, 22:20

Другие представители домов

Представители Дома Камеда:
Иниалеста Найль-Теграэ (Scorpion (Archon))
Идавель Льтеа (Scorpion (Archon))
Даругр (Scorpion (Archon))
Жазурраш Шасса (Scorpion (Archon))
Маийорлэа и Мэлратор Грундак (Scorpion (Archon))
Вал’каэн Траи (Scorpion (Archon))
Валэнла (Scorpion (Archon))
Лаакеорэ (Scorpion (Archon))

Представители Дома Эриан:
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан (Cоуль)
Представители Дома Кемай:
Советник Шторма Нарьен т'Еро (Darkness)
Советник Течений Льими Раеш (Darkness)
Советник Приливов Шенна Зей (Darkness)
Советник Рек Цай Энгре (Darkness)
Советник Дождя Аишер Нито (Darkness)
Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай (Darkness)

Северные маги:
Альма Мондрус (Bes/smertnik)
______________________________________________________

Представители Дома Камеда:
Иниалеста Найль-Теграэ
Возлюбленная Веалеена (понятие «жена» у народа алэдро – довольно непривычное, поскольку официальной церемонии брака по сути не существует, хотя празднества по поводу единения возлюбленных и дары единения (всегда – кристаллы) в порядке вещей) вот уже больше полусотни лет. Многие удивляются, почему их любовь не только не утихла, но и не угасла. Но, сколь ни удивляйся, все знают – за свою любимую Веалеен сметёт с пути любого. Некогда за любовь Иниалесты боролись четверо – по одному от каждого народа. Некоторые говорят, что прелестница выбрала того, кто одного с ней племени – но всё не так просто. Эрбры помнят и повествуют о том, как альнаэ принёс в дар любимой прекрасный кристалл с высочайшего дерева, цвета полной луны; альдэйа – другой кристалл, подобный горной крови, тёмно-бурый, с затаённым огнём внутри; алькоро – тоже кристалл, иссиня-чёрный, как беззвёздная ночь. И лишь пришедший последним альранэ не нёс кристалла в руках. Принадлежавшие к другим племенам высмеяли его – ведь не бывало, чтобы для возлюбленной мужчина-алэдро не мог принести кристалла. Тогда Веалеен Теграэ молвил, что его дар при нём, и он готов отдать его любимой весь без остатка, и с этими словами обнажил грудь. Посреди белой полосы альранэ сиял прекрасный рубиновый кристалл, намертво вросший в плоть. И прекрасная Иниалеста поняла, что альранэ обхитрил их всех. Ведь кристалл-дар нужно было принять всегда. Но как принять дар, что врос в плоть дарящего, не приняв его самого? Как избрать другого, если принимая кристалл, принимаешь и дарящего альранэ, а обычай не позволяет отказать? И посмотрела Иниалеста в глаза Веалеену Теграэ – и он улыбнулся ей так, как не улыбался никому и никогда. И она подала ему руку, и даже те, кто жаждал её любви, склонили головы, признавая права влюблённого из Дома Камеда. С тех пор Веалеен и Иниалеста неразлучны.
Иниалеста высока и стройна, волосы её – словно дикий мёд, глаза зеленее самых зелёных листов. Белая полоса на груди украшена тонкой изумрудной вязью и усыпана изумрудами – небольшими, потому что «её лучший и самый большой кристалл всегда рядом с ней – в груди любимого». Говорят, что она знает в землях Шен-лиэ каждую тропку, и не раз пропадала в глуши долгие дни и ночи, уводя Веалеена прочь ото всех, лишь для себя одной, потому что больше никому не удаётся разлучить Тигра-Властителя с домом Камеда больше, чем на удар сердца.

Идавель Льтеа
Альнаэ, старый друг и верный советник Веалеена Теграэ ещё с тех пор, когда тот не был главой Дома Камеда. Идавель из тех, что уже не первое поколение меняются благодаря искусству къямай, с дозволения и по воле Средоточия. Высокий и сильный, золотоволосый и синеглазый, ногти его – острые кристаллы, такие же зубы и, по слухам, кости, а по спине идёт длинный кристальный гребень, прочный и гибкий.
Идавель издавна – лучший следопыт Дома Камеда, который уступает в своём знании тайных троп леса лишь прекрасной Иниалесте, но знает ходы вершин деревьев и пути, ведомые альдэйа, в отличие от возлюбленной своего друга, и знает, как воевать на этих тропах. Миролюбивый и доброжелательный, он всегда носит с собой макайли – дивный инструмент из кристаллов, играющий в руках мастера чарующие мелодии. Порой лишь по ним его и находят на вершинах деревьев.

Жазурраш Шасса
Алькоро, всадник на корнане, заклятый соперник и, видимо, потому – постоянный сподвижник Веалеена Теграэ. Говорят, что в холодных жилах этого алькоро течёт не синяя кровь, а сам обжигающий холод с вершин гор, а чёрные волосы его темнее крыльев его корнана, третий глаз же способен заглянуть в душу любому и увидеть все его тайные страхи и желания. Молчаливый, сосредоточенный, резкий, абсолютно не знающий страха, Жазурраш никогда не простит Веалеену одну единственную победу – в битве за сердце Иниалесты. Но, по слухам, даже это соперничество ледяной всадник не раз откладывал, когда всему народу Шен-лиэ требовались его мастерство и невероятная скорость полёта. Лучшего в небе среди алэдро нет, и врядли будет.

Маийорлэа и Мэлратор Грундак
Сестра и брат из народа альдэйа, оба – огненно-рыжие, говорливые, могучие, вечно всклокоченные, мокрые от пота и довольные жизнью, носят в Доме Камеда звание «кроветворцев». Только им двоим открыл Веалеен Теграэ секрет создания «Доспеха Крови Земли», и с их помощью создал в обителях альдэйа первый такой доспех.. Сияющий, тёмно-багровый с полосами угольно-чёрного цвета, он – величайшее творение, подобное которому повторить врядли кто-то сумеет. Но Майи м Мэлр продолжают стараться – и новые доспехи выходят достойными, хоть создание каждого и занимает долгое время. Говорят, что Майи умеет руками набирать расплавленного металла или огня, перемешивая их с кристаллами а Мэлр – придавать им форму, вылепливая чудесные творения прямо в ладонях любимой сестры. И правда, когда смотришь в искрящиеся, смешливые глаза этих двоих, можно поверить любой небылице…
Майи – из тех, кто благосклонно относилась к чужеземцам, пока не увидела, насколько те слепы и неосторожны. Даже сейчас она верит, что заблудших можно переубедить, но… Но она никогда не спорит с братом, а Мэлр – один из тех, кто громче всех требовал наказания для преступников, жаждавших рвать чрево самой земли диким и буйным огнём. И даже то, что Веалеен Теграэ не был согласен с предложениями новой крови, не погасило жара ярости в сердце брата, которого Майи сдерживает как может… но надолго ли?.

Вал’каэн Траи
Старший сын Веалеена и Иниалесты, юный и храбрый альнарэ, мечтающий о подвигах и славе отца, воевавшего ещё с Исказителями. Горячая голова порой подводит Вал’каэна, но смелое сердце и обучение отца сделали юношу (ему нет и пятидесяти) грозным воином. Золотисто-рыжие волосы молодой альранэ заплетает в тугую косу, а белая полоса его пока что украшена лишь одной вьющейся голубой линией. Но уже сейчас в поединке мало кто может превзойти его, и рисунок из шрамов на руке, что сделаны им самим в память о победах в игрищах и забавах, говорит о многом.

Валэнла
Прозванная «ступающей по реке жизни», Валэнла – дочь Веалеена и Иниалесты, и жизнь и правда покорна ей. Талантливейшая травница и целительница, Валэнла унаследовала от матери дивную красоту, а от отца – суровый, но спокойный, ровный характер. Кроме того, Валэнла – неопытный (двадцать лет), но талантливый и старательный мастер къямай, и первой изменилась она сама – теперь белая полоса её струится узором по всему телу, и кое-где на коже просвечивает тонкий серебристый блеск, словно там, под ней, есть не только кровь, но и что-то ещё…

Лаакеорэ
Подруга Валэнлы, молодая и храбрая охотница-альнаэ. Однажды оступилась при охоте в горах и сильно повредила глаза, начав быстро слепнуть. Тогда Валэнла, тогда уже начавшая постигать искусство къямай, попыталась помочь подруге. В результате Лаакеорэ изменилась: волосы и кожа её потемнели, вскоре она потеряла прежние глаза, но через некоторое время обрела новые – цвета багровой вишни, что могли видеть и в ночи, и в полной темноте не хуже, чем в солнечный день. С тех пор Лаакеорэ поклялась, что однажды отплатит подруге сполна, и никогда не оставляет её надолго, почти забыв о родной обители на кристальных деревьях.

Представители Дома Эриан:
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан
Тико. Голубовато-серый, с подпалинами бледно-рыжего и голубыми глазами. Крепкий, сильный, быстрый. Вместо Крыла Солнца ему стоило бы занять место в военном совете, но он – не решился предложить себя. Велее чужды амбиции, среди наиболее важных ему слов преобладают: «честь» и «долг». Он умеет доводить до бешенства прямотой и тем, что часто поступает так, как считает нужным, никого, кроме себя, не поставив в известность. Однако следует признать, большинство решений Лай успешны.

Представители Дома Кемай:
Советник Шторма Нарьен т'Еро
Это высокий и крепкий мужчина, с густой бородой, в которой косички мешаются с тонкими нитями водорослей. У Нарьена рокочущий голос, сильные руки, а мышцы под кожей текут водой. Советник Шторма воплощает в себе боевую мощь дома, его силу и ярость.

Советник Течений Льими Раеш
Льими Раеш невысока ростом и хрупка. Она выглядит, как девочка-подросток, в просторном платье светло-синего цвета и распущенными волосами, вьющимися крупными кольцами. Льими Видит и Чувствует. Она любит запах соли, и всегда может сказать, откуда будут дуть ветра, и как изменятся морские течения. Льями отвечает за океанские просторы дома, торговлю и предсказывает Дому удачу. Или – неудачу

Советник Приливов Шенна Зей
У Шенна Зей хитрый взгляд и мягкий изгиб бледных губ. Ходят слухи, что этот лиа может заговорить даже немого. Или - даже камни. Зей говорит с представителями других Домов, и он часто бывает в отъездах, донося до других лиа интересы Дома Кемай.

Советник Рек Цай Энгре
Цай Энгре не любит выходить из воды. Этот хрупкий и изящный намьё говорит шепотом, но его тихий голос заставляет замолчать даже громкого Нарьера, Шторма. Советник Рек путешествует по Шэн-лие, и его считают вторым по мастерству, после Госпожи, творцом в Доме.

Советник Дождя Аишер Нито
Аишер Нито будто бы вылеплен из дождя. У него серые волосы, серые глаза и бледная кожа. Его прохладная кожа всегда пахнет немного влагой и болотом. Советник Дождя выполняет самые щекотливые просьбы Госпожи и Совета, знает тайные тропы и хранит множество секретов.

Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай
Намьё-полукровка. Маленькая, наглая и громкая - так можно кратко охарактеризровать Сейней. От матери-намьё унаследовала маленький рост, любовь к морю - и нелюбовь к суше. От отца, выходца из лесных лиа, ярко-карие глаза, громкий голос и шебутной характер.
Капитана Таль вряд ли можно назвать мастером искусства къемай, но маленькая лиа умеет чувствовать направление ветров, знает море и отлично умеет командовать - даже здоровенными цей-ин, слушающимися только себя.
У Сейней светлые, коротко подстриженные волосы, глаза с продолговатым разрезом намьё и маленькие, но очень острые и твердые кулачки. И - умение рявкнуть так, что мало не покажется.

Северные маги:
Альма Мондрус

Пожилая женщина с идеально прямой осанкой и гордо поднятым подбородком. Упрямо отказывается носить пенсне и не подпускает к себе целителей, поэтому постоянно щурится. Выглядит это, кстати сказать, довольно грозно. Всегда будто бы ожидающая подвоха, жесткая, резкая в движениях и в речи… такой она была раньше, до смерти мужа. Теперь же Альма сильно сдала. От прежней Льдинки-на-углях (льдинкой ее называли из-за характера, а угли упоминали, имея ввиду любимый цвет волшебницы) остался лишь суровый прищур водянисто-голубых глаз.
Альма словно бы стала мягче, потеряла былую хватку. Теперь она все чаще, сталкиваясь с проблемой, ищет компромисс, и все реже доводит до слез юных магесс и магов. Откуда такая перемена в характере – загадка, ведь при жизни своего супруга она твердила, что на дух его не переносит и частенько читала начинающим волшебникам длинные лекции о том, «как не надо делать ни в коем случае», используя беднягу в качестве примера. Впрочем, «бедняга» платил ей тем же...
Новая Альма тиха и немногословна. Говорит медленно, тщательно подбирая каждое слово. Кое-кто даже утверждает, что своими ушами слышал, как волшебница извинялась перед одной из своих учениц, но уж это-то, скорее всего, преувеличение. Свободные часы предпочитает проводить неподалеку от воды; стихии, наиболее для нее близкой.

Автор: Хелькэ 19-01-2010, 22:38

Отряд: пешка c2

Персонажи:

первый состав пешки С2

========

Второй состав пешки С2 (кратко)

Форпост, занимающийся изучением Черных Земель.
6 разведчиков, 4 ученых:

Ст. лейтенант Ивит Миноу, пилот (Соуль)

Техномаг воздуха Кристофер Дербоурд (Соуль)

Братья-тролли Икел и Эхо из клана Бруд (Соуль)

Инквизитор http://i5.fastpic.ru/big/2010/0602/4f/5807bf636eb8d91466f5cf430e084c4f.jpg (Хелькэ)
Молодой человек, преданный делу Инквизиции, едва закончивший обучение - но уже усвоивший, что кроме самих инквизиторов их святое дело мало кому нужно. После полетов с Ивит Миноу страдает фобией полетов с Ивит Миноу.

Рядовой http://i5.fastpic.ru/big/2010/0602/81/84369cb477114dd83efd1ca476fe7981.jpg, легальный малефик (Хелькэ)
Это _действительно_ лояльный некромант, случай редкий и мало изученный. Вызывалась ехать на форпост сама и почему-то тщательно заметает за собой следы. Чего же она, интересно, так боится?

Сэр Анро Сите, глава научного отдела (Соуль)
http://i9.fastpic.ru/big/2010/0903/e0/a0098a7cc8786e2f22da106a4a08d4e0.jpg, проектировщик и генератор идей (Хелькэ)
Весь в себе, тихий гений, кладезь бредовых проектов, вынашиваемых годами. Омут, полный чертей, под маской спокойствия. Обычно именно он первым произносит: «А что, если…?»
http://i9.fastpic.ru/big/2010/0903/3f/e4c9f07a6300d78778df1f19fb83cd3f.jpg, пикси, специалист по физике и химии, в особенности по всему, что взрывается (Хелькэ)
Стебщик, немножко расист и большой любитель опасных экспериментов. Его фраза: «А давайте!»
http://i9.fastpic.ru/big/2010/0903/7d/3edba37ab6c3b7a05e4128590ac1707d.jpg, биолог (Хелькэ)
Девушка слегка застенчивая, иногда даже робкая, но только при аккуратном и учтивом обращении. Тем не менее, самая безобидная из троицы. Обычная ее реплика после очередного, гм, опыта: «Так, паршивцы, а теперь давайте всё это уберем, пока никто не увидел».

========

Н Е К О Т О Р Ы Е К В Е Н Т Ы, которых до сих пор не было)))

Фиерс, в составе пешки С2
Да, я верю в судьбу. Но гораздо больше я верю в свой револьвер. Кстати, аккуратнее — он заряжен.

Между тем, что было когда-то давно, и тем, что есть сейчас, для него почти нет разницы. Он снова на войне, у него снова особое задание, он снова одинок.
Между тем, что было, и тем, что сейчас, прошло десять лет.
Что изменилось? Он все так же высок, так же худощав и подтянут, его стрижка до сих пор чуть длиннее обычной армейской, разве только в черных волосах добавилось седины, - ведь с годами не молодеют, майор...
Теперь он майор. Уже не капитан. За выслугу лет, быть может? Ведь вряд ли — за позорное дезертирство, которым он увенчал себя в прошлую войну.
Правда, мало кто знает, что это было дезертирство, а не спланированный путь назад «в обход», с целью спасти прочих попавших в беду сослуживцев.
Его даже не обвинили. Потому что задачу он выполнил. И расплачивался за это потом пять долгих лет...
Любовью, которая так и не стала взаимной, счастьем, которое так и не пришло, честностью, которая жгла больнее любой измены.
Если спросить майора Фиерса, который так ненавидит свое настоящее имя, кто же, кто виноват во всех его бедах, он, не колеблясь, ответит...

Марийка, без фигуры:: http://static.diary.ru/userdir/2/5/5/7/255773/60069288.jpg::
Сегодня мне снилось наше счастливое будущее. Маленький домик, дети, цветы на лужайке. Ты не улыбайся, дурной же сон.

После прошлой войны, сменив мундир на длинное платье цвета шафрана, винтовку — на деревянные бусы, а короткую стрижку — на чудесную соломенного цвета косу, забыла измениться внутренне. Ей говорили не раз — солдат навсегда останется солдатом, и она даже хотела с этим смириться, потому что покой после стольких лет волнений наконец настиг ее, но...
Но оказался именно тем, самым страшным. Тем, что она не смогла бы пережить, оставшись собой. Ей совсем не хотелось меняться так, как ее собирались изменить.
Она из тех, кто на брачное ложе взошла бы, как на погребальный костер. Из двух зол Мария всегда выбирала бегство от обоих. Вместо того, чтобы уволиться и с головой окунуться в грядущий семейный быт, как того хотел бы майор, она попросту сбежала — уплыла на недавно открытый континент при первой возможности, стараясь захватить с собой как можно меньше прошлого.
То есть так — из прошлого рядом с ней остался только...

Лис | Лассе, без фигуры
«Непостоянный», «ветреный», «сорвиголова»?.. Это в сегодняшнем-то мире? Слушайте, как у вас только язык повернулся?

Прозвище, которым он пользуется всю сознательную жизнь, вполне оправданно – рыжеволосый и зеленоглазый, с хитринкой во взгляде, он с радостью бросается в любую авантюру, которую предлагает судьба.
Судьба щедра на предложения: когда-то его занесло на фронт, в разведку, потом протащило по всем городам Севера и Юга, а потом и вовсе забросило через горы к океану, и – на новый, недавно открытый континент.
Что он там ищет, и самому Средоточию, должно быть, неведомо. Но поиски Лис не оставит.
Невзирая на войну. На то, что по другую сторону баррикад – его друзья. Он уже выбрал сторону, и в этот раз с пути не свернет.
Потому что где-то там, за скалами – море, и паруса корабля, и едва различимые движения плавников эштар под толщей воды, и…

Автор: Соуль 20-01-2010, 20:20

Уважаемые игроки, по поводу вопросов.
Мастеров четыре штуки.

Darkness - отвечает на любые вопросы по лиа, одобряет зверушек, может одобрить народы.

V-Z - отвечает на любые вопросы касательно первой части приключения и может вас проконсультировать по вопросам техномагии (честно - по специфическим вопросам техномагии может проконсультировать только он). Одобряет технику.

Orrofin - спокойно отвечает на вопросы общего толка по обеим сторонам, со спецификой - не трогать. Может одобрить народы и кое-что из техники.

Соуль - отвечает на любые вопросы, консультирует на тему квент, сюжетных линий, всего что только можно в игре. Но она убедительно просит, если вопрос касается лиа, техномагии и т.д. дергать ее только тогда, когда других мастеров в сети нет или Darkness или V-Z отправили напрямую.

Автор: Тельтиар 21-01-2010, 4:13

Некоторые положения церковной Миссии

Усмирение зла

Демоны противны Господу и всему сущему в сотворенном им мире. Они изгнаны, выброшены за грань и оттого их пронизывает ненависть ко всему живому. Издревна призвание демона или же подобной сущности считалось великим грехом, а потому следовала за сим деянием великая кара.
После реформации многое изменилось, в том числе и отношение к демонопоклонникам, коих ныне принято называть демонологами. Высшие иерархи церкви с большой неприязнью отнеслись к требованию Совета разрешить призыв демонов, само предложение это вызвало столь великие возмущения, что казалось - неизбежен новый раскол, еще более страшный, чем Мятеж Отрицающих.
И лишь Теиарх Варнаус нашел выход, отчасти удовлетворивший и святых отцов, и Совет, и амбициозных магов-демонологов.

Отныне сей обряд получил имя "Moderatio Male", и должен был проводиться во славу Божию и для посрамления темных сил, коие воплощали собой омерзительные демоны. Согласно новому догмату, принуждение демона служить людям, есть богоугодное дело.

"Усмирение Зла" предполагало, что проводить призыв будет ограниченный круг лиц, доказавший силу своей веры и преданность родине. В первую очередь, из магов к призыву допускались лишь те, кто получали утвержденную Советом степень демонологов, иные же под страхом смерти не могли даже помыслить о сотворении столь омерзительных обрядов.
Во-вторых, прошение о призыве, заблаговременно направлялось высокопоставленному священнику, саном не ниже епископа, и лишь он вправе принять окончательное решение о необходимости проведения обряда, либо же отказать в нем без права обжалования.
В-третьих, на ритуале следует присутствовать трем священником, один из которых обязательно должен принадлежать к Инквизиции, дабы они лично удостоверились в правильности проведения обряда. Так же, эти трое могут, если возникнет необходимость, прервать ритуал, либо же изгнать демона.
В-четвертых, во время признания, на демона накладывается заклинание усмирение, лишающее его свободы воли в той или иной степени, и принуждающее исполнять в точности приказы призывающего. Сие условие является обязательным и наиболее важным.
И, наконец, в-пятых, тот, кто совершает призыв, берет на свою душу великий грех, очиститься от которого он сможет тогда и только тогда. когда демон будет изгнан.

Такова воля Святой Церкви. Нарушившие ее, да будут умерщвлены, а души их - обречены на вечные страдания.

Искупление

Нет магии более мерзкой, нежели некромантия. Те, кто практикуют ее - изначально виновны пред ликом матери нашей - Святой Церкви, и подлежат наказанию столь же суровому, сколь отвратительно занятие их.
Так было раньше, но теперь многое изменилось. Реформация, проводимая Варнаусом, затронула и эти, казалось бы, незыблемые основы.
"Redemptio" - так называется обряд дозволенной некромантии, проводимый в присутствии священнослужителя и с церковного благословения.
Известно всем, что души праведников наслаждаются божьей милостью, грешники же - страдают до скончания времен, и души их обречены на муки, коим нет равных в нашем мире. Потому-то и дозволено ныне призывать магам души грешников для праведного служения, но запрещено категорически - души праведников.
Более того, обряд не зря назван "Искупление", ибо через посмертное служение, грешники получают шанс быть прощенными.

О магии

"Есть магия противная Господу, есть и угодная Ему", так сказал святой Отто, так записано и в догматах реформации. Ты либо праведник, либо - еретик, либо послушен закону, либо - преступник, середины нет. Грань же между ними определяет Церковь, и только она.
После создания Объединенного Совета, Теиарх Варнаус, вдохновленный идеями реформации, пошел на множество уступок магам и дозволил то, что раньше каралось жестоко и беспощадно. Однако же, у терпимости благочестивого Теиарха, есть пределы - и это ощутили на себе те маги, что посмели требовать новых поблажек к тем, что были получены ими.
Варнаус дал им свободу - они же желали вседозволенности, и за то была им справедливая расплата. Стали они изгоями, отщепенцами, и велась на них облава как инквизиторами, так и собственными собратьями-магами, понимавшими, что требования их идут во вред стране.
Ныне все они затаились или же бежали прочь, но память о них жива.
"Магия для человека", сказал Теиарх Варнаус, иного не дано.
Потому-то, для всех, желающих практиковать волшебство, существуют жесткие требования, нарушение любого из которых приравнивается к измене, ибо колдовство по природе своей опасно и должно держать его под тщательным контролем:

1. Принятие правой веры. Лишь вступившими в лоно церкви дозволено творить волшебство именем Его, и во имя Его. Язычникам, еретикам и неверным то запрещено. Исключение Церковь сделала только для отдельных народов, которые после отречения от собственной веры теряют способности к магии как таковой и, следовательно, становятся бесполезными. Эти народы Церковь называет не созревшими к принятию идеи незримого Бога, коим выступают языческие олицетворения. Исключение также было сделано для некоторого ограниченного числа магов, которые доказали свою преданность Объединенному Совету и Церкви, список на данный момент не пополняется.

2. Принятие догмата о единстве техники и магии. Те, кто практикуют чародейство, должны найти ему применение во благо Объединенного совета. Практика магии, не направленная на получение результата во благо граждан - запрещена. Потому, официально всех магов следует называть техномагами.

3. Строгая иерархия, и обязательное подчинение. Все маги, какие есть в государстве, несут ответ не только перед собственными владыками, но также перед церковью в лице Теиарха и назначенных им, а так же подчинены королю и Совету. При этом Церквоь привлекает за нарушения с ней договора, в частности: несанкционированный призыв демона, проведенный некромантический ритуал или совершенный обряд для поклонения языческим богам. Преступления магов, касающиеся светской жизни, рассматривает светский суд.

Автор: Мора 21-01-2010, 13:37

Тролли

Тролли – жители старого севера, в последней битве за Тиресканну не участвовали – слишком заняты были собственными распрями.

В большинстве своем обитают в горах.
Тролли - большие гуманоидные существа (женщины редко меньше двух метров в высоту, мужчины еще больше женщин по всем параметрам) с темно-серой кожей. Небольшие когти на руках и ногах. Развитая мускулатура. Клыки, которыми вполне можно кого-нибудь укусить вплоть до смертельного исхода.

Живут тролли кланами, которыми управляют вожди-воины. Вождь избирается по принципу "кто сильнее и зубастей и отправил к подножию гор предыдущего вождя". Почти в каждом клане есть свой шаман. Должность эта передается по наследству, и не всегда шаман – это маг. Основная его функция – общение с богами (очень разнообразными, в каждом клане свой набор богов).

Шаман, являющийся настоящим магом, способен повелевать силами природы (одной, как правило, и чаще всего – воздухом), но основное его умение – зачаровывать предметы при помощи древних сил, таящихся в его крови.

Кланы немногочисленны, но крайне воинственны. Правда, с гор спускаются редко, так что почти не доставляют неудобства своим равнинным соседям. Тролли в основном ведут войну сами с собой.

После последней битвы магов и техников.

После прекращения военных действий и объединения севера и юга, поиск новых источников силы заставил техномагов обратить свой взгляд не только в пылающую бездну, но и на горные вершины. Тролли не были отрезанными от мира, и вполне себе представляли, что они не единственный народ на этой земле. Даже всякого рода машины не сильно удивили их – уже видели, и огни в воздухе видели, и слышали странное жужжание. Просто тролли как-то не относили это на свой счет и никогда не думали вмешиваться в дела равнинников.

На контакт тролли шли не слишком охотно, но все же шли. Церковь, конечно же, не преминула направить к дикарям своих миссионеров, но, на удивление техномагов, тролли вполне спокойно приняли попытку обратить их в новую веру. Всякие разговоры о любви и добре не нашли в их душах отклика, а вот демонстрация силы явно впечатлила серокожих жителей гор. Тролли благосклонно приняли новую веру по принципу "если ваш бог дает вам такую большую силу, если он такой всемогущий, то мы, конечно, с вами". Правда поклонялись ему, словно языческому, и нередко ставили в один ряд с всякими духами. Нужно было еще работать и работать.

Шаманам троллей в виде исключения дозволено было продолжать совершение их языческих обрядов и поклонение духам. Причина, скрываемая благовидным предлогом "не созревшего сознания", была проста - отрекшись от духов, те утрачила способность слышать их голоса и, как следствие, магические способности. Кои вполне могли послужить во благо, будучи направленными в нужное русло.
Сами же техномаги, в отличие от Церкви, вообще мало интересовались в кого там тролли веруют. Их гораздо больше занимал магический потенциал тролльих шаманов.

Автор: Тот 21-01-2010, 19:43

Пешка H2 – биостанция

Именные персонажи на начало игры:
- Дэл-Сейбер – директор, руководитель проекта;
- Пэрст – служащий отдела кадров и секретности;
- Венцки – водитель-механик;
- Гобума – линейный обходчик;
- Мантаг – доктор, начальник биостанции;
- Замурмун – доктор-естествоиспытатель;
- Снаут – доктор-естествоиспытатель;
- Ила – научный сотрудник, ассистент доктора Мантага;
- Фрутмака – научный сотрудник, ассистент доктора Замурмуна;
- Джавед – начальник дозорных;
- Зера – дозорный;
- Мелес – дозорный;
- Нефее – дозорный;
- Фидэль – дозорный.


Она уже не была подобна котенку, потягивающемуся во сне. Но когда Гобума смотрел на нее, мир становился светлее, обретал краски лета. Рядом с ней Гобума забывал о тех ужасных вещах, которые им пришлось пережить после битвы за Тиресканну, ведь внешне они никак не отразились на Иле. Казалось, даже время было не властно над ней, она оставалась все той же молодой женщиной, которая когда-то стояла рядом с ним в подвенечном платье. Поэтому, приходя на биостанцию, Гобума всегда садился спиной к зеркалу, чтобы отражение постаревшего и еще более осунувшегося невзрачного человека – его отражение – не добавляло неловкости их встречам. Ила, которую он любил десять лет назад, не выносила неловкостей. Так же, как не терпела она поддельных неискренних чувств, безошибочно определяя их в человеке, находящемся рядом с ней. Таков был ее дар и ее проклятье.
Однако Ила, которую коллеги по биостанции знали как талантливого ученого, казалась Гобуме совсем другим человеком. Нет, нельзя сказать, что она стала пустой и бездушной. Она умела смеяться, веселя Гобуму своими шутками, она интересовалась вещами, происходящими вдали от биостанции, расспрашивая его о самом разном, брала у него модные романы, что он выписывал через Западную почтовую компанию. Она была обычной женщиной, приветливой и милой, возможно, иногда чересчур серьезной и при этом невероятно молодо выглядящей для своих лет. Когда ей становилось холодно, она зябла и тосковала по теплу, когда было больно – плакала. И как многие прочие, старалась не делать этого на виду. Но за четыре месяца, что Гобума проработал в Котле, даже в те моменты, когда они находились наедине, он ни разу не испытал проявления Спектра ее чувств. Это было немыслимо, ведь что бы ОНИ не сотворили с Илой, каким бы чудовищным процедурам ее не подвергли, она оставалась одной из «детей Радуги». Последней из них, если быть точным. Но, смотря на нее, Гобума понимал, что перед ним совершенно обычный человек. Одним словом, это была другая Ила.
Гобума уверял себя, что во всем виноват Котел и проходящие в нем процессы. Ведь, несмотря на то, что любые данные по личности мироформиста были засекречены, и никто кроме директора и начальника биостанции не имел представления, кто именно на самом деле формирует Котел, Гобума не сомневался, что этим кем-то была Ила. Он слишком многое знал о ней и ее прошлом, чтобы думать иначе. А если Ила была мироформистом, то это объясняло многое. В самом деле, попробуй-ка сам усилием мысли и воли превратить это Богом забытое место в цивилизованный мир. И тогда посмотрим, останется ли тебя на то, чтобы быть прежним. Впрочем, никто толком не понимал, что такое мироформа, что именно и по каким законам происходит внутри нее и насколько процесс «бурления» подвластен самому мироформисту. Но суть была ясна всем: без рабочих и строителей, без прокладчиков дорог и землепроходцев, а просто под воздействием таинственной силы эти дикие края постепенно превращались во вполне пригодную для заселения местность.
Сейчас мироформа, созданная Илой представляла собой окружность радиусом в 51-ин километр и была заполнена на 87%, хотя ей богу, Гобума не знал, откуда взялось это число и что оно означает, но собственными глазами видел его в рапорте, который на позапрошлой неделе показывал ему Дэл-Сейбер. По мнению штабс-капитана, это были отличные показатели, в связи с чем, он пообещал выдать Гобуме премию, хотя тот и проработал в Котле всего четыре месяца. От премии Гобума не стал отказываться, он вообще привык никогда и ни в чем не отказывать начальству, не имел такой бесполезной привычки, за что высоко ценился как сотрудник научным составом и лично штабс-капитаном Дэл-Сейбером, поставленным главой проекта осенью прошлого года.
Также, если верить выкладкам ученых, процент наполнения Котла и периодичность «бурлений» позволял надеяться, что в ближайшее время несчастные случаи среди персонала будут сведены к нулю. Ближайшее время еще не наступило и, по личному мнению Гобумы, привыкшему ежедневно наблюдать мироформу воочию, едва ли могло наступить вообще. Котел оставался Котлом, сколько бы процентов наполнения ему не приписывали. Это была безжалостная стихия, вбирающая в себя окружающий дикий мир и изменяющая его непостижимым человеку образом. Логика оказывалась бессильной перед иррациональным поведением природы, буйствующей внутри Котла. Вспыхивающие подобно спичке и моментально прогорающие деревья; болотца, наполненные такой жуткой отравой, что даже прикасаться к ней было опасно; цветки-хлопушки, при помощи непостижимого звукового эффекта лишающие человека способности ориентироваться в пространстве. И многое, многое другое. Но самое страшное в Котле было то, что он непрерывно менялся. Бурлил – как говорили биологи. Там, где вчера была безопасная тропинка, сегодня могла возникнуть смертельная западня. Пригодная для заселения местность? Смешно! Эта местность становилась вообще ни на что не непригодной!
И где-то на десятом километре от незримой границы этого чудовищного места, именуемого в документах мироформой, а учеными и охраной называемого не иначе как Котел, стояла биостанция. В нем обитала женщина, больше не напоминающая Гобуме потягивающегося во сне котенка. Изменившаяся, но все еще его Ила.


Пояснения: отряд «Биостанция», являющийся научно-исследовательским учреждением, не представляет собой боевого формирования. После начала войны трудящиеся здесь естествоиспытатели единодушно выразили сомнение насчет того, что боевые действия затронут столь удаленное и глухое место. Весь персонал продолжил свою работу, как ни в чем не бывало.

Автор: ORTъ 21-01-2010, 20:14

Фигура: Серый конь b1

Гвардейская рота аэропехоты под командованием Арктуруса Ксгнема
Арктурус Ксгнем, командор. (ORTъ)
Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант. (ORTъ)
Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант. (ORTъ)
Астэль, лейтенант. (ORTъ)
Дэвид Ливси, ротный врач. (ORTъ)
Отец Эван, ротный священник. (ORTъ)
Сон-Тха, тролль, шаман. (Мора)


Аэропехота - один из знаковых родов войск старой армии юга, пусть и один из самых молодых. История аэропехоты насчитывает немногим более полувека, но это славная и динамичная история. Мобильные подразделения пехотинцев, оснащенных турбинными ранцами, позволявшими первоначально лишь совершать более-менее управляемые короткие перелеты-"прыжки" на несколько километров, а затем, в более поздних модификациях, свободно маневрировать в воздухе, планировать, преодолевать довольно значительные расстояния и быстро стартовать с места в самых неблагоприятных условиях, приняли на себя функцию войск быстрого реагирования. Оснащенные традиционно по последнему слову техники, аэропехотинцы способны были выполнять самые разные задачи, совершать диверсии, удары по коммуникациях, осуществлять масштабные десантные операции. В бою на коротких дистанциях на их стороне была маневренность, скорость, способность наносить неожиданные удары и легко выходить из боя в случае необходимости. Развитие техномагии открыло широкие возможности для усовершенствования тактики и расширения возможностей аэропехотных подразделений, и в настоящее время их значение для Союза трудно переоценить. Престиж аэропехоты как части военной элиты после объединения севера и юга не померк, даже напротив, возродился в полной мере.
Рота Арктуруса Ксгнема - старейшее и наиболее прославленное подразделение аэропехоты, прошедшее через несколько тиресканнских кампаний и заслужившее почетный гвардейский статус. В прежние годы рота славилась свирепостью и беспощадностью в рукопашной, в связи с чем снискала весьма мрачную репутацию среди северян. В самом начале последней войны севера и юга она была почти полностью переукомплектована, и Ксгнему стоило немалых усилий воспитать из новых, наспех обученных бойцов достойных преемников боевой славы аэропехоты.
В настоящее время рота Ксгнема насчитывает две сотни бойцов, и среди них есть выходцы с севера. Пока их мало, ведь некоторое предубеждение еще существует, но начало положено. Каждый оснащен собственным турбинным ранцем, гермокостюмом и летным шлемом. Одно отделение под командой Гэйвина на экспериментальной основе снабжено техноброней "Воин-II" со встроенными турбинными ранцами повышенной мощности и выдвижными лезвиями для контактного боя. Кроме того, на роту выделено полсотни "Борцов". Вооружение аэропехотинцев разнообразное: многозарядные штурмовые винтовки со штык-ножами, короткоствольные помповые ружья, ручные гранаты, пистолеты.

Персонажи:

Арктурус Ксгнем, командор.
Командир роты, один из первых аэропехотинцев, за годы службы сроднившийся с собственным турбинным ранцем. Ас прыжкового маневра, тактик, любитель контактного боя.
Сирота, уроженец разоренных войной земель Тиресканны, в раннем возрасте завербованный в отряд диверсантов-смертников (в годы его детства южане переживали не лучшие времена). Не желая жертвовать собой, дезертировал, убив куратора операции и четырех других диверсантов, бежал и несколько месяцев скрывался в руинах, пока не убедился, что таких как он никто не ищет и не ловит. Уверенный, что кроме войны в его жизни все равно едва ли когда-нибудь что-нибудь будет, юный Арктурус, физически крепкий и уже прошедший ускоренную подготовку как "одноразовый" диверсант, поступил, пройдя довольно жесткий отбор, на службу в элитное десантное подразделение. Слово "аэропехота", тогда еще непривычное, только начинавшее звучать в рапортах южной армии, пришлось ему по вкусу.
Через четыре года Ксгнем стал командиром взвода, еще через два получил звание капитана, затем в ранге командора возглавил роту, которая под его командованием прошла через несколько тиресканнских мясорубок, снискала мрачную, но весьма громкую славу, заслужила гвардейский статус и в таком качестве известна поныне, уже в составе ЭКК.
Рослый плечистый брюнет с резкими чертами лица и цепким пристальным взглядом. Носит короткую, под летный шлем, стрижку. Левая рука до локтя заменена механическим протезом, ее он потерял, спасая Марка, своего старого боевого товарища, на котором загорелся ранец. Руку, запутавшуюся в маневровых тросах, затянуло в горящую турбину. Прежний протез был громоздким, тяжелым и не слишком удобным, и после объединения Арктурус, подкопив денег, заказал себе новый, с более компактным и прочным корпусом, вдобавок, приспособленным для присоединения к техноброне. За механической рукой Ксгнем ухаживает тщательнейшим образом - чистит, смазывает детали, удаляет конденсат.
С некоторых пор Ксгнема преследуют сны совершенно абсурдного и, зачастую, весьма похабного содержания. Об этом командор распространяться не любит.

Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант.
Вышеозначенное прозвище - далеко не единственное, прозвищ у Гэйвина множество, и все они как нельзя лучше отражают суть. А суть в том, что, как выразился однажды доктор Ливси, "страшнее Моргана в рукопашной только страйдеры, и то неизвестно, кто кого".
Командир одного из взводов аэропехоты, старый сослуживец Ксгнема, в мирное время в качестве инструктора по рукопашному бою готовил новых аэропехотинцев и бойцов спецподразделений. Мрачный, угрюмый мизантроп. Немногословен, имеет с склонность к черному юмору. Любит подраться - пожалуй, единственное, что он в жизни по-настоящему любит. Помимо бойцовских качеств знаменит патологической неудачливостью в личной жизни, граничащей с отсутствием оной.
Крупный мускулистый мужчина со звероватым лицом, жесткими черными волосами и взглядом "Я смотрю на вас и вижу бифштекс". При первом знакомстве с техноброней "Борец-I" умудрился сломать ее. С тех пор относится к техноброне с недоверием, хотя и отделался легким матерком и парой ссадин.

Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант.
Еще один бывалый аэропех, участник нескольких тиресканнских кампаний, командир взвода. Славится веселым бесшабашным нравом, любовью к пиротехнике, выпивке и танцам.
Полноватый от природы, любящий сытно поесть и выпить да и просто немолодой уже, Кид вскоре после окончания войны начал терять былую форму. Очередная медкомиссия едва не списала его в запас. За товарища вступился Ксгнем, и отвоевал, однако заставил привести себя в порядок и с тех пор постоянно стоял над душой, не давая распуститься. Весельчак подтянулся, сбросил вес - теперь на него уже не нужно было изготавливать отдельную модель техноброни, как подшучивали прежде товарищи - да и со спиртным завязал. Так, разве по праздникам чуть-чуть.
Могучий рыжий бородач, вечно улыбающийся во весь рот и то и дело басовито посмеивающийся. Тяготеет к взрывчатке и крупнокалиберному оружию. К жизни относится легко, как, впрочем, и к смерти. Не женат.

Астэль, лейтенант.
После объединения рота Ксгнема была не раз переукомплектована, в ее рядах появились первые северяне. Недавние враги еще косились друг на друга, а командор поскрипывал зубами - только усобиц в роте не хватало! Но его мрачные ожидания не оправдались, годы совместной службы сплотили бойцов, заставив забыть призрачные старые обиды. Кроме того, с уходом на покой Доминикофа, одного из лейтенантов Ксгнема, женившегося на служке Эвана Терезе и поселившегося среди пасторальных лугов Тиресканны в маленьком домике с красной кровлей, командованию пришла на ум идея назначить командиром одного из аэропехотных взводов выходца с севера. Для укрепления духа сотрудничества.
На эту роль был выбран Астэль, эльфийский стрелок, участник последней войны - впрочем, так и не побывавший в бою и потому не имеющий кровавых счетов ни с кем из своих сослуживцев и подчиненных.
Как ни странно, именно северянин-Астэль наиболее комфортно чувствует себя в техноброне, предпочитая, правда, модель "Борец" из-за большей маневренности. Свободно владеет огнестрельным оружием, хотя по-прежнему тяготеет к лукам ("Представляете, какой лук можно натянуть в таком экзоскелете! Дракона влет ссадит") и в свободное время нередко упражняется в мастерстве лучника, чтобы не потерять навык. В рукопашной предпочитает пользоваться не штыком, а легким мечом из того же сплава, что и выкидные лезвия боевых экзоскелетов, с которым управляется весьма искусно.
Спокойный, уравновешенный, рассудительный, никогда не повышает голоса. Немногословен, но, в отличие от того же Гэйвина, со всеми приветлив и вежлив. Не любит акцентировать внимание на разнице между севером и югом, магией и техникой. Пользуется уважением равно южан и северян.

Дэвид Ливси, ротный врач.
Пожилой (на полтора десятилетия старше Ксгнема) доктор, исполняющий обязанности ротного врача в подразделении Арктуруса. Несмотря на солидный возраст, полон энергии и энтузиазма. Обращается с турбинным ранцем в полной выкладке не хуже своих товарищей (что, кстати, требует немалой силы), кроме того - лучший стрелок в роте, обладатель ряда наград стрелковых соревнований.
Длинный, тощий, сухощавый, с вытянутым заостренным лицом, "напоминающий скорее палочника, чем человека", старик. Держится всегда уверенно, аристократично, с чувством собственного достоинства. Не унывает. По слухам, в последние годы, особенно в новом климате, испытывает некоторые проблемы со здоровьем, но никому не сознается. Тайком пьет обезболивающие препараты.

Отец Эван, ротный священник.
В миру - Нельсон Гэллори, некогда командир артиллерийской бригады, известный жестоким нравом, нетерпимостью к инакомыслящим и фанатичной страстью к войне. Более двадцати лет назад отгремел знаменитый последний бой бригады Гэллори, когда попавшие в окружение бойцы сопротивлялись буквально до последней капли крови, подстегиваемые фанатичным командиром. Собственными окровавленными руками полковник Гэллори взорвал последнее орудие, чтобы оно не досталось врагу, хотя и знал, что магики не станут использовать трофей по прямому назначению. Его контузило взрывом, и много часов он провел без сознания, истекая кровью.
Когда полковник очнулся, было темно - хотя, может быть, только у него в глазах. Вокруг не было ни души, лишь мертвые тела и искореженные орудия. Не было даже врага, которому можно было бы сдаться, отринув непримиримую гордыню. Гэллори был страшно изранен, он чудом еще жил, невероятным усилием воли удерживая свое созрание на плаву. Испытывая одуряющую, нестерпимую боль, почти не соображая, что происходит, он упрямо полз куда-то, твердя про себя единственное, что помнил и понимал из церковных проповедей: "Господь помогает тем, кто помогает себе сам". И молился. Должно быть, впервые в жизни Нельсон Гэллори по-настоящему, искренне молился, и молил лишь об одном - дать ему шанс. Полковник понимал - его раны смертельны, он чудом еще ползет, еще барахтается. Он хотел только одного - выжить, и ради этого, а вовсе не во внезапном прозрении, клялся измениться, переосмыслить самую свою жизнь, исправиться. Он знал, что Господь всесведущ, и потому порядком удивился, когда его, отъявленного грешника, молитва, как казалось, была услышана.
Господь послал ему странного ангела. Гэллори с трудом представлял себе ангелов, но твердо знал, что у них крылья, а не щупальца. Кроме того, помнил он, они не имеют пола, в то время как этот обладал приятным женским голосом и, насколько можно было разглядеть сквозь пелену боли и лихорадки, приятным женским лицом. Сознание оставило Нельсона Гэллори и больше не возвращалось к нему. Оно вернулось уже к другому существу, ныне известному как отец Эван.
Никто не знает, зачем Эвелина подобрала умирающего солдата, изуродованного взрывом. По сравнению с большинством ее поступков этот как раз выглядел вполне логичным. Выходить полковника она, конечно, не могла, да и не собиралась. Его тело было безнадежно испорчено, и предприимчивая техномагесса изготовила для него новое, едва ли подозревая, что совершает очередной прорыв в науке. Технология изготовления гомункулов из мертвой плоти была давно известна на юге, Эвелина же стала первой, кому удалось сделать то же самое с умирающим, сохранив его сознание и разум в новом теле.
Тело, кстати, удалось на славу - после страшных боев материала вокруг было хоть отбавляй. Два с лишним метра роста, колоссальная ширина плеч, могучие руки и ноги, подобные колоннам. На первый взгляд Эван мог бы показаться толстяком, но толст он не был. Он был огромен во всех измерениях и обладал такой невероятной силой, что не нуждался ни в каких экзоскелетах. Старина Нельсон Гэллори и мечтать не смел о такой мощи, но старина Нельсон Гэллори умер. А тот, кто родился в тот же день, первым делом явился с покаянием в церковную обитель.
Следует заметить, что в те мрачные лета церковные порядки были много консервативнее. Однако и вопрос перед священнослужителями стоял щекотливый: кем или чем считать это существо? Дело в том, что создание гомункулов из мертвой плоти практиковалось с давних пор и являлось законном, одобряемым Церковью занятием, не приравниваемым к некромантии. По сути оно относилось к военной промышленности - создания, полученные подобным путем, не обладали разумом в полном смысле этого слова и являлись попросту бессловесным оружием. О том, чтобы принимать их в ряды церкви, как того хотел Эван, речи не шло. Продолжительные диспуты относительно статуса бывшего полковника привели примерно к следующему решению: это существо было признано Нельсоном Гэллори, коему был дарован свыше шанс на искупление грехов служением делу Церкви. Нынешнее же качественное состояние его решено было считать чем-то вроде замены всего тела протезом - по сути, так оно и было. В каком-то смысле "случай Нельсона Гэллори", ставший поводом для продолжительных диспутов, можно считать первым прецедентом обряда "Искупления".
Смирение и послушание Эвана не знало границ, как и открывшийся в нем дар убеждения. Доподлинно неизвестно, была ли тому основной причиной мудрость святого отца или его внушительность, но паству ему подобрали самую что ни на есть подходящую - гвардейскую роту Арктуруса Ксгнема, две сотни прославленных головорезов, таких, каким был когда-то полковник Гэллори. Должность ротного священника пустовала по очевидной причине - немногие святые отцы могли бы управиться с турбинным ранцем. С Эваном же возникла иная проблема - не всякий турбинный ранец мог справиться со святым отцом. И потому для Эвана был изготовлен особый ранец, исполинский, с турбинами такой мощности, что аэропехи в шутку называли его "личным авионом", с раздвижными планерными крыльями, стилизованным под ангельские с гравировкой оперения. Довершало образ "ангелочка" освященное личное оружие - гибрид ростового молота, испещренного выдержками из церковных текстов (чтобы слово Божье уж наверняка запечатлевалось в душах неверных) и малокалиберной ручной пушки с разрывными снарядами. Поднять его, не говоря уж о том, чтобы стрелять на весу, человек без экзоскелета не способен, а вот Эван управляется с оружием без видимых усилий.


Сон-Тха, тролль, шаман
(Мора)

Двухметровая троллиха, сильная и крепкая, как все тролли. Волосы темно-зеленые, заплетенные в сотни тугих косичек. Глаза желтые, внимательные.
Сон-Тха родом из клана Неба-Закрытого-Птичьими-Тенями. Одна из первых шаманов наладила контакт с техномагами, полагая, что тролли слишком засиделись в своих горах, и им пора спуститься на равнину, чтобы познакомиться с другими народами. Возможно, ей так сказали духи.
Поначалу Сон-Тха было очень тяжело привыкать к новому миру техномагии, осознавать, что "эти железные штуковины" движутся не при помощи духов, а сами по себе. Нужно было учить язык, основы поведения в обществе техномагов, проникаться самой идеей симбиоза магии и техники. И если о первой она знала не понаслышке, то со второй поначалу возникали некоторые непонятные моменты.
Годы сделали свое дело – троллиха привыкла к новому обществу, даже стала осознавать себя его частью. Тем более ее ни к чему не принуждали – она могла продолжать верить в духов, ведь по ее словам, это они дают шаманам силы. Самое необъяснимое (в том числе и для Сон-Тха) – троллиха даже начала разбираться в техномагии. Да, ее смело можно назвать техношаманом.
В аэропехоте она оказалась лишь по одной причине – им нужен был техномаг, который способен бы был управляться с турбинным ранцем в полной выкладке. Не уметь, нет – этому ее научили позже, а хотя бы быть способным удержать ранец. А для этого нужно обладать недюжинной физической силой. Как здоровый мужчина. Или хотя бы как женщина-тролль.
А уже вместе со своим подразделением она оказалась в составе ЭКК, на Новых Землях.

Автор: V-Z 21-01-2010, 21:34

Система связи.
Собственно, система связи – одно из немногих нынешних изобретений, в котором магии куда больше, нежели технологий. А что поделать, если магический способ оказался эффективным?
Определенные разработки начались еще до войны – не так уж мало магов могли устанавливать связь, а также создавать артефакты для таковой. Однако первый способ был несовершенен тем, что связь было возможно наладить лишь между магами; на севере это не вызывало проблем, но после объединения вопрос встал достаточно остро.
Поэтому одной из первых задач техномагии стала разработка надежной системы связи, доступной и обладателям волшебного дара, и лишенным такового. Результатом стала так называемая «кристаллическая связь»; и если одним из лучших специалистов-техномагов считается Джейм Ростис, то к этой ветви во многом приложил руку его наставник Вензел данЛей.
Способ прост – создается кристалл с заранее заложенными свойствами, от которого потом отделяются от трех до двенадцати частей. Они сохраняют связь между собой, и в любой момент, касаясь кристалла, можно связаться с тем, у кого имеется другой осколок. Маги могут для этого направить малую толику своей силы, не-маги – воспользоваться устройством, в которое обычно встраиваются кристаллы связи. Таковое работает по обычному техномагическому принципу и требует периодической зарядки. Оставшаяся же нетронутой центральная часть крупного кристалла, по сути, и обеспечивает связь, работая в качестве коммутатора.
Сейчас существуют два вида кристаллов связи.
Первый тип – созданные магией Холода, по тем самым принципам, по коим работал данЛей. Они невелики по размерам, но у них есть недостаток – с их помощью могут общаться лишь маги.
Второй тип – кристаллы, сотворенные магией Земли – этого недостатка лишены, но они куда крупнее, их просто так не поносишь с собой. Зато и требуется для них лишь активация техномагом.
Строго говоря, возможно создать связь и между осколками, не принадлежавшими ранее к одному целому – но тогда связь будет менее надежной.
Уничтожение одного из кристаллов на все остальные не влияют. Исключение – разрушение коммутатора; надо ли уточнять, что за их сохранностью внимательно следят?

Автор: V-Z 21-01-2010, 21:57

Вооружение техномагов (вероятно, будет дополняться)

Громовой посох. Одно из изобретений, где скрестились магия и паровые механизмы; задумавшись о перспективах оружия ближнего боя, техномаги в итоге создали новый вид такового. По сути, громовой посох являет собой нечто вроде значительно уменьшенного парового молота, механизм которого размещен в длинном древке; только энергию ему теперь дает не пар, а все те же кристаллы.
Существует несколько модификаций громового посоха:
- Самая первая и распространенная – аналогична отбойному молотку. Удары этим оружием наносятся в основном колющие… если можно назвать «уколом» бьющую с огромной силой ударную часть.
- Относительно недавний вариант – ударная часть состоит из нескольких массивных острых колец, которые при запуске механизма принимаются вращаться с огромной скоростью; их удар не столько сокрушает, сколько перемалывает.
Магия уменьшает вес конструкции, но для эффективной работы громовым посохом все равно требуется немалая сила. Или техноброня.

Молниевое ружье. Недавняя разработка, высокоточное и при этом очень опасное оружие. Собственно, оно создано на базе обычного ружья с максимальной точностью выстрела и оснащено должным прицелом. Но механизм переработан под работу с совершенно новыми зарядами – небольшими и весьма легкими шариками, на каждый из которых нанесено несколько знаков, подобных применяемым в рунных револьверах. Летят они в цель с огромной скоростью, при попадании же высвобождают мощный электрический разряд, обычно с летальным исходом.
Достоинства ружья: огромная убойная сила и очень высокая точность, а также дальность поражения.
Недостатки – с уже подготовленными зарядами можно работать только в особых перчатках; ружье дорого и сложно в производстве, поэтому встречается на вооружении редко.

«Пасть дракона». Результат сотрудничества северных алхимиков и южных инженеров. Массивное крупнокалиберное оружие (кое-кто его даже называет «ручной пушкой»), стреляющее капсулами, наполненными жидкостью, воспламеняющейся при контакте с воздухом. Примененная при создании «пасти дракона» магия обеспечивает, что хрупкие капсулы разобьются при попадании в цель, а не при выстреле; впрочем, хранят их все равно очень осторожно.
Существует модификация, не применяющая капсул – вместо этого используется струя той же жидкости. Радиус поражения у нее, что логично, куда меньше.

Пистолет «Феникс». Одна из самых совершенных на данный момент техномагических оружейных разработок. Тяжелый длинноствольный пистолет, вмещающий двенадцать зарядов; в этом оружии совмещены лучший механизм огнестрельного оружия и магия Огня. В результате получается дальнобойный и мощный пистолет… но основная его черта – заряды, которые бывают двух типов. Первые превращаются в полете в огненные стрелы с кумулятивным эффектом, вторые – мелкие огненные шары, взрывающиеся при попадании. Энергию обеспечивает кристалл, заряжаемый только силой Огня, с иной стихией не работает.
Из-за сложности изготовления оружия и зарядов оно весьма редко и дорого.

Рунные револьверы. Зачаровывание хорошего оружия на севере было давней и доброй традицией; однако практически всегда маги вкладывали чары в мечи, копья, кинжалы… клинки, одним словом. После объединения же Мариас Рейт, создавший ранее несколько артефактных клинков, задался вопросом – а почему бы не применить тот же принцип и к огнестрельному оружию?
Проблема была в том, что зачарованные клинки все же всегда изготавливались поштучно и над каждым зачарователь работал долго и тщательно. Огнестрельное оружие же обычно создавалось крупными партиями, и в том и была сила юга – множество людей могли поражать с расстояния, доступного на севере только отличным лучникам и магам.
Рейт, тем не менее, нашел выход – соединив свои собственные техники создания волшебных вещей, знаковую магию малых народов и технические методы. Результатом стали револьверы, в которые были впечатаны знаки, наделявшие оружие высокой точностью и убойной силой. Более того – Рейт пошел дальше и создал знаки, которые можно было наносить на пули.
Только вот при этом Мариас слегка переборщил – потому что вышло, что знаки сами по себе силу сообщить не могут, в них необходимо направить энергию, то есть – оружием должен владеть маг, а таковые обычно владеют множеством иных способов вести бой. Впрочем, эту проблему решили быстро – потому что энергии для отличной работы револьвера требовалось совсем немного. Поэтому рунные револьверы – оружие тех, у кого магический дар есть, но он недостаточно силен, чтобы стать полноценным волшебником. Или же тех, у кого есть артефакт, способный направлять энергию.
Стоит заметить, что руны к знакам Рейта отношения имеют мало. Просто Мариас, сочиняя название изобретению, взял первое попавшееся известное слово и оно прижилось.

Автор: Момус 21-01-2010, 23:36

Моё почтение.

Я прекрасно осознаю всю степень своего занудства, но тем не менее у меня возникла пара замечаний, к которым мастерская группа может относится как угодно. вплоть до игнорирования, но я их всё же озвучу.

Связанны они в основном с домом Кемай и его возможностью создания и изменения крупных морских животных.
1. Согласно вводной справке исследовательские группы столкнулись с народами лиа лишь при продвижении в глубь континента. Работая с изменением крупных морсикх животных (нейа), дом Кемай, с точки зрения вашего покорного слуги, НЕ МОГ пропустить ни одного более менее приличного участка суши, как минимум потому, что разные морские животные держаться разных географических точек континента. Раз исследовательсвике группы высадились там, где высадились, это по идее удобное место, а следовательно удобно оно и для обитания биомагов Кемай, поскольку облегчается выход в море для работы.
2. Вообще возникают серьёзные сомнения в возможности проведения таких изменений:
а) Начинали Кемай однозначно с речных и озёрных существ, но экосистемы, кормовая база, даже биология и физиология морских и пресноводных обитателей ОЧЕНЬ РАЗНИТСЯ. Это как врач взрослый и врач педиатр - организмы вроде одни, но разные.
б) Не ясно как происходит процесс изменения. Согласно описаний, лиа взывают и контактируют со средоточием - осознают, ощущают себя частью этой земли. У вашего покорного слуги есть очень сильные сомнения в том, что Средоточие распространяет своё действие на океан. А морские существа тем паче не являются частью Шэн-Лиэ
в) Но даже если всё это мелочи и у Кемай всё так здорово получилось, то ПОЧЕМУ тогда не они первые открыли старый свет? Возможности биотранспорта адаптированного к своей среде, куда как выше, чем техномагического. Возможно потому, что лиа не могут расстаться Шэн-лиэ. являясь его частью. Но в таком случае Кемай просто вивисекторы, поелику тогда и созданные нейа, должны жить и размножаться в очень небольшой акватории, что рано или поздно приведёт либо к тотальному мору от голода, либо к спонтанным мутациям, либо к вырождению.

Автор: Darkness 21-01-2010, 23:53

Нет-нет, мсье Момус, мастерская группа вполне готова ответить на ваши вопросы.)

1. ЭКК и их территории находятся на землях, где раньше действовали найрити. Лиа же не заходят на эти земли, так как считают их оскверненными, да и они находятся достаточно далеко от Средоточия. Дом Кемай работает с морскими нейа в городе Чарэи, находящемся на берегу другого залива. Территории лиа охватывают не весь залив, так как часть его берегов является выжжеyной землей, которой лиа тем более не хотят касаться.
Это что касается того, почему лиа не работали в том заливе, где находятся основные силы ЭКК.
2. Чарэи находится достаточно близки к Средоточию, так что силы искусства къямай у лиа там хватает для работы с нейа. Кроме того, изменения не исчезают, когда лиа или нейа покидают область силы Средоточия. Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы. Шэн-лие не является вырванным куском из мировой природы, т.е. несмотря на все изменения, жители страны, по сути, не настолько сильно отличны, чтобы не было возможности существовать в других областях.
Почему не открыли? У них пятьдесят лет назад кончилась война. Не до того им было и до, и после. До - война, найрити. После - восстановление собственной страны.


*простите за возможную сумбурность, я могу более подробно ответить на какие-то вопросы, но, если вы позволите - завтра... )

Автор: Момус 22-01-2010, 0:09

Я с вашего позволения ещё позанудствую, ладно?

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Дом Кемай работает с морскими нейа в городе Чарэи, находящемся на берегу другого залива.
*

Вот смотрите. Вы заводчик элитных морских свинок. Вы их выращиваете в совершенно особых условиях. У ваших морских свинок невероятный перламутровый блеск шерсти. Допустим, ч то в вашем городе есть ещё три любителя морских свинок. Они что все их будут разводить в вашей квартире?? А это целый континент! И только в одном заливе работают с морскими нейа?
Или только здесь, потому что здесь максимально воздействие Средоточия? Но тогда ориентируясь на фразу
Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы.
*

Что вообще удерживает таких существ в этом месте. Их создают по одиночке? Тогда они вымирают от неразмножения. Их создают парами? Тогда они просто уйдут в более спокойные воды, где на них не станут ездить и заведут потомство. Но скольких крупных нейа может прокормить ползалива, ну сами прикиньте.

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
т.е. несмотря на все изменения, жители страны, по сути, не настолько сильно отличны, чтобы не было возможности существовать в других областях.
*

С этим даже спорить не буду
Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Шэн-лие не является вырванным куском из мировой природы
*

А здесь извините явное противоречие со всеми начальными выкладками. Шэн-лиэ полностью отличен именно за счёт налиячия и воздействия Средоточия. Вся экосистема континента заточена исключительно под это!

Цитата(Darkness @ 22-01-2010, 1:53)
Почему не открыли? У них пятьдесят лет назад кончилась война. Не до того им было и до, и после. До - война, найрити. После - восстановление собственной страны.
*

Не верю. За 50 лет после военного времени НИ ОДНОЙ исследовательской экспедиции7 Так не бывает. уважаемые. Это не моя прихоть - так просто не бывает

Автор: Соуль 22-01-2010, 0:30

(я тоже капельку сумбурна, за что прошу прощения)

Цитата
Вот смотрите. Вы заводчик элитных морских свинок. Вы их выращиваете в совершенно особых условиях. У ваших морских свинок невероятный перламутровый блеск шерсти. Допустим, ч то в вашем городе есть ещё три любителя морских свинок. Они что все их будут разводить в вашей квартире?? А это целый континент! И только в одном заливе работают с морскими нейа?
Или только здесь, потому что здесь максимально воздействие Средоточия? Но тогда ориентируясь на фразу


Город - один. Лиа не настолько много, чтобы им не хватало одного Чарэи для работы. Да, могут быть какие-то одиночки, но морская часть дома Кемай - именно в этом городе.
Момус, не только. Если немного продолжить карту южнее - и там. А еще - вдоль речных систем. Дом Кемай в большей или меньшей степени основывается там, где есть вода. Оганизм пресноводных, морских... Лиа ведь не генетики. Они подходят к проблеме не научно. Не каждый член Дома Кемай занимается тем, что изменяет, изменяет и еще раз - изменяет. Быть хорошим мастером къямай (процесса изменения) - способны немногие.
Кроме прочего, Кемай это не только "тварюшки" (просто учитывая военную тематику, как-то вот касались только этой стороны) - еще и рыбаки, и мастера резьбы по раковинам, и прочая, прочая.


Цитата
А здесь извините явное противоречие со всеми начальными выкладками. Шэн-лиэ полностью отличен именно за счёт налиячия и воздействия Средоточия. Вся экосистема континента заточена исключительно под это!


Средоточия - да. Но это часть природы. Некое явление. По сути средоточие это душа леса, да. Но если бы его не было, ни лес, ни звери, ни птицы, ни лиа не перестали бы существовать. Если перечитать отдельные посты (я потом могу даже процитировать) сначала были лиа, потом - Средоточие.
Насколько я понимаю, основное действие Средоточия проявляется именно в возможности изменять, а поддерживать собственное существование и лиа и нейа способны вполне независимыми от Средоточия методами.

Цитата
Не верю. За 50 лет после военного времени НИ ОДНОЙ исследовательской экспедиции7 Так не бывает. уважаемые. Это не моя прихоть - так просто не бывает


Здесь бы я бы просто не советовала мыслить человеческими рамками (мы уже немного спорили по этому вопросу с Тельтиаром, Китти даже пришла к консенсусу по этому вопросу - точный диалог не воспроизведу, лучше спросить у нее).
Тут я замечу одну простую вещь - экосистемы восстанавливаются долго и трудно, порушенных войной экосистем - много. Менталитет лиа устроен таким образом, что состояние Шэн-лие волнует их много больше чем захват мира. Перенаселение им не грозит, острых социальных конфликтов нет. Итого - народу как бы есть чем заняться.

Цитата
Т.е. измененное существо может вполне спокойно жить вне территории Шэн-лие, их не меняют настолько сильно, чтобы они выпадали из общемировой экосистемы.


Лиа не меняли экосистему. Они гармонично дополняли её, но не меняли в корне. То же измененное существо вполне способно обращаться снова к своему виду, а вот что получится в результате - вопрос средоточия, наблюдателей къямай.

Выделенное цветом - комментарии Кысь с разрешения Соуль.

Автор: Кысь 22-01-2010, 22:39

Как готовить мамонта или искусство укрощения эпиков.
Собственно, ни на что адекватное этот мануал не претендует. Просто опыт, скопленный в Облаках, и, возможно, способный пригодиться тем, кто в это угодил в первый раз. Итак, важные пункты приготовления мамонта:
1) Не пугаться количества неписей. Одновременно их даже Тельтиар не ведет, клянусь =) В реальности от шага к шагу обычно ведутся только уникальные персонажи, а заводчики множества лиц используют тех, кто особенно интересен или срочно нужен в данный момент. Так, Леди Н может быть основным героем, и ее день будет отыгрываться целиком, а вот Бригитта, ее гувернантка, может появиться всего дважды за прикл, когда леди нужно переодеться или автору - подчеркнуть вздорный характер Н. Тем не менее, ее имя будет в списках.
2) Самому вести логи и списки. За полгода ведения прикла вполне реально забыть, какого цвета были роскошные локоны юной Бригитты. Наличие файла со списком имен и основных примет - очень облегчает жизнь.
3) Кстати, большого обьема пугаться тоже не стоит, прикл очень часто будет скатываться до режима "сообщение за неделю", и нужно загулять очень надолго, чтобы найти это неподъемным. Но иногда игра будет ускоряться, и тогда легче всего делить посты на те, которые нужно прочесть и на те, которые можно прочесть чуть позже. Нужные - это своя ветка, персонажи в непосредственной близости и мастерские события. Остальное - в общем, можно отложить до затишья.
4) Иметь под рукой вордовый файл с обсуждением, ну или сайт где есть вся информация. По-хорошему, запоминать сразу весь бешеный список имен и названий - это насилие над мозгом чистой воды, к тому же без веской причины. "Надо" помнить свою ветку и основные понятия, остальное легко заучится тогда, когда эти вещи уже примелькаются. Чужих неписей и редкие слова можно вообще никогда не учить, а каждый раз находить в ворде по имени.
5) Постараться заглядывать в прикл регулярно, даже когда своего персонажа играть почему-то не получается. Пропустить два месяца в эпике - вот это действительно страшно, честное слово =)
6) Не пытаться угнаться за толповодами. Все играют в разном темпе и единственный персонаж, сыгранный от души, будет смотреться намного лучше десятка неписей, взятых только затем, чтобы не отстать. Часто они берут дополнительных персонажей именно затем, чтобы остаться в общем ритме приключения и не убегать вперед.

Автор: Соуль 23-01-2010, 12:27

Несколько слов о шахматной игре

Шахматистов у нас нет.
Вместо этого МГ отобрала 12 партий, которые задействуют наибольшее количество фигур и, по возможности, как можно более динамичны. В них встречаются партии с 28ью ходами, 29ью ходами и 30ью ходами.
И этих 12 партий, 4 партии завершаются сдачей белой (серой) стороны, 4 партии завершаются сдачей черной (зеленой) стороны, 4 партии завершаются ничьей.
Эти 12 партий были отданы человеку, который не имеет отношения к приключению и ресурсу prikl.ru. Он выбрал одну на свое усмотрение, и теперь раз в десять дней называет по одному ходу.
Мастера, конечно, тоже могут закопаться и узнать, что же за партию такую выбрал сторонний человек, но поймите – они ведь тоже люди и им неинтересно заранее знать, чем закончится игра.

Один игровой ход состоит из шага белых и ответа черных.
На любом этапе, игра будет известна на 2 хода вперед (то есть будут всегда известны текущие белый и черный шаг и два шага белых и два шага черных последующих ходов). Это делается для того, чтобы у вас, игроков, и у нас, мастеров, была возможность планировать события немного наперед, и избежать неожиданностей, ведущих затем к логическим несостыковкам.

Привожу пример

1. играется ход номер один
2. ход номер два известен
3. ход номер три известен

1. отыгран ход номер один
2. играется ход номер два
3. ход номер три известен
4. ход четыре открылся с началом хода два и теперь известен

Автор: Reylan 23-01-2010, 13:19

Отряд зеленый конь Б8
Смешанный экспериментальный отряд всадников Нгуу под предводительством Руамея Айора. Совместный проект домов Камеда и Эриан.

Руамей Айора – командир, воин дома Камеда.
Лей-Таана - его советница из дома Эриан
Ютаэль - мастер къямай из дома Нариачи.
Йолар Имьяре – мастер къямай. Вне домов. Создатель нгуу.
Шесиан Итай – метаморф из дома Сетон.
Корха – один из ортодоксов, бежавших с севера. Оборотень-ворон. Маг Воздуха.
+ 30 добровольцев (большинство из домов Камеда и Эриан, но есть и иные) вызвавшихся обучаться обращению с нгуу.

Руамей Айора – командир, воин дома Камеда.
Молод, амбициозен. Считает, что достоин большего, чем носиться с клоунами вроде Йолара, но вынужден подчиниться приказу и выполнять свою работу. Недолюбливает свою советницу Лей-Таану, так как подозревает, вполне справедливо, что она считает его здесь лишним и занимающим ее место.
Носит собственноручно выращенные доспехи и оружие (и хотя его мастерство в этом искусстве не слишком высоко, он старается совершенствоваться).
Высокий, светловолосый.

Лей-Таана – воин дома Эриан.

Йолар Имьяре – создатель нгуу.
Лиа смешанных кровей. В его роду явно были представители кошачьих семейств. Среднего роста, гибок, не слишком мускулист. Кожа смуглая с пятнистым рисунком, каштановые волосы заплетает в косички, вдоль позвоночника идет полоска каштановой шерсти. Заостренные мохнатые уши, чуть удлиненные клыки, острые когти. Глаза - ярко-зеленые, светятся в темноте.
Мастер къямай, не состоящий ни в одном доме, но тесно сотрудничающий с Эриан. Отказ присоединиться к Дому объясняет нежеланием останавливаться на создании одних лишь крылатых существ, правда пока специализируется именно на них.
Ранее известен как создатель фьюни – разноцветных крылатых скунсов, нейя получились со скверным характером, часть из них разлетелась, доставив немало хлопот жителям окрестных земель, часть продолжает таскаться за создателем, за что к тому приклеилось прозвище Повелитель Вонючек.
Последние творения Йолара – стадо Нгуу , которых как раз сейчас тренирует отряд Б8. Йолар обучает воинов отряда технике безопасности и обращению со своими созданиями.

Нгуу - создания воздуха. Способны генерировать и метать молнии на небольшие расстояния. Имеют внушительные когти и зубы, 90 - 100 см. в холке, с широкими спинами и мощными лапами. Крылья кожистые.
Тело – кошачье, покрыто эластичной чешуйчатой шкурой (пока присутствуют расцветки песочные, серебристые, голубые, но создатель не собирается останавливаться на достигнутом). Морды также напоминают кошачьи, разве что нос более широкий и длинный, глаза большие, широко посаженные. Уши закругленные, на голове пара острых рогов, между которыми пробегает электрический разряд. Кончик длинного мощного хвоста заканчивается раздвоенным шипом, на нем то и дело вспыхивает и гаснет искра. При ударе хвоста, который сам по себе способен повалить с ног, жертва также получает удар электричеством. Чтобы управляться с нгуу, не рискуя пострадать самому, нужна практика и взаимопонимание.

Фьюни – крылатые скунсы самых немыслимых цветов (обычно полоски в два цвета любых сочетаний). Вообще-то, эти нейя в спокойном состоянии ласковы, точно кошки, вот только в спокойном состоянии пребывают крайне редко, пуская в ход свое оружие по поводу и без оного. Способны добывать себе пропитание в природе, но предпочитают пробираться к жилищам и воровать съестное именно там.

Ютаэль мастер къямай из дома Нариачи.
В отяде занимается разработкой подходящей упряжи для нгуу и отвечает за бытовые вопросы.
При ней трое ляри и один атмарис (о них тут)
Полукровка. Ее мать – лаири (о них тут ). Об отце же, как это часто бывает у женщин-лаири, приживших ребенка вне дома, ничего неизвестно. Но выросла Ютаэль выше обычных лаири (около 170 сантиметров), а ноги ее более походят на ноги обычного человека (пальцы хоть и длиннее и когти крепче, однако ветку ногой уже не обхватишь.) Хвост типичный для лаири. Свои крылья отсутствуют, что является нонсенсом – ранее в народе лаири никогда не рождалось бескрылых полукровок от лаири-матери. Но об этом Ютаэль предпочитает не распространяться.
Волосы ярко-рыжие, кожа светлая с оранжевым рисунком, глаза голубые.
Мастер къямай, летает на созданных ею крыльях.
Крылья:
Основа крыльев - стебель, упругий и широкий, ложащийся вдоль спины носителя. От стебля отходят мягкие, но крепкие лианы, обхватывающие хозяина, а также четыре подвижных стебля тоньше основного, "оперенные" широкими листьями. На фронтальной части крыльев находятся "глаза". Хоть крылья - растения и не обладают разумом, они способны считывать и запоминать образы из мыслей хозяина, а потому по известному маршруту могут нести хозяина спящим или бесчувственным. В незнакомых местах способны в случае необходимости при потере контакта с хозяином отыскать безопасное укрытие, например, в ветвях деревьев или же действовать согласно внушенной им ранее схеме. У крыльев, созданных Ютаэль, имеются стрекающие отростки, служащие обычно, чтоб отгонять чужаков. Серьезного отпора они оказать не способны, но могут оказаться неприятным сюрпризом для непрошенных гостей.
Крыльям требуется свет и отдых - плодородная почва, в которую они укореняются на ночь, в крайнем случае, некоторое время могут обходиться и просто водой.

Шесиан Итай – метаморф, выросший в доме Сетон и всю жизнь посвятивший изменению себя.
Он очень любит повторять, что мир слишком разнообразен, и он, Шесиан, никак не может определиться, что ему ближе – земля или небо, вода или… Тут он обычно замолкает, задумчиво глядя в огонь.
Каким Шес родился, никто из нынешних друзей не знает, но сейчас он весь покрыт чешуей (зеленой, что, впрочем, может очень скоро измениться), на голове шесть костных наростов, напоминающих рожки.
Шесиан не использует оружие, так как его тело фактически само является им. Способен за считанные секунды «выпустить» длинные и острые, как ножи, когти, вытянуть конечности, удлинить клыки. За отрядом увязался, интересуясь воздушной стихией (мечтает научиться за короткое время отращивать и убирать крылья), в частности, познакомившись с Корхой и заинтересовавшись его оборотническими способностями.

Корха – ортодокс, бежавший с севера. Оборотень-ворон и маг воздуха. Неплохо овладел языком лиа. В отряд вступил на правах рядового воина и с интересом обучается управляться с нгуу.

Автор: Соуль 23-01-2010, 13:36

Некоторые правила, призванные облегчить всем жизнь

Мастера очень просят их соблюдать, они очень простые и потребуют от вас максимум 5-10 минут времени, которые вы потратите на отправление ПМки или оформление поста. Зато результат благоприятно скажется на всех.

1. Один ход составляет две реальные недели или меньше. Игровых - двое суток по умолчанию, плюс сутки за каждую пересекаемую клетку, плюс сутки для тех, кто берет фигуры. Можно меньше. Можно больше по договору с мастерами.
В нем шаг белых занимает первую неделю, шаг черных занимает вторую неделю.
В нем шаг белых занимает первую неделю, шаг черных занимает вторую неделю. Но шаг не меньше четырех дней.
Если белые походили, допустим, на четвертый день из отведенных им семи, шаг черных сдвигается. Он начинается на четвертый день и неделя для шага черных начинает отсчитываться с этой даты. Черные походили на седьмой день.
Таким образом целый ход занимает 12 дней.

2. Если фигура-отряд и персонажи (или их часть) в ее составе не походили в отведенные ей семь дней, то пост хода заменяет пост журналиста-мастера. В посте в форме газетной хроники описываются произошедшие события*
*Игрок, который не может отписать ход в указанный период и не хочет, чтобы с его фигурой-отрядом и персонажами в ее составе случилось что-то непредвиденное, должен предупредить мастеров, вплоть до того, что может сообщить некоторые события, которые должны произойти с отрядом-фигурой и персонажами в ее составе в этот ход.
В случае отсутствия от игрока предупреждений или комментариев, мастера оставляют за собой право поступать с отрядом-фигурой и персонажами в ее составе на собственное усмотрение. Это включает в себя право полного уничтожения в случае столкновения с другой фигурой-отрядом и персонажами в ее составе на шахматной доске. Мастерская группа постарается не пользоваться этим правом, но если такое решение будет принято, то его обжалование уже не допустимо.
*Аналогичное правило действует в случае взятия фигур-отрядов и персонажей в их составе, однако мастера оставляют за собой право по желанию активной и оставшейся в игре стороны отыграть для нее фигуру-отряд и персонажей в ее составе отсутствующего игрока.

3. Всегда на клетке должно находится минимум 3\4 силы фигуры-отряда.
В игре существует разделение понятий.
Фигура или отряд – ваша боевая единица, группа персонажей и npc, которые сражаются. Они передвигаются только на клетки, указанные ходами и никак иначе. Мастера не настаивают, чтобы, допустим, кони четко воспроизводили «Г»-образное движение, если им это категорически не удобно по причине географии и отдает явным безумием со стороны персонажей, которые вдруг решат кратчайшее расстояние преодолеть причудливой петлей, однако клетка начала хода и клетка конца хода обязательно должны совпадать.
Персонаж – может присутствовать в составе фигуры-отряда или просто жить на просторах игры. Персонаж может передвигаться между клетками. Допустим, механик из лесного лагеря, может отправиться на базу за запчастями; опоры Средоточия передавать волю Средоточия и Тигра-властителя командирам отрядов. Однако не следует доходить до абсурда. Капитан подразделения шатающийся в 200 км. от своего отряда выглядит дезертиром.
Мастера отдают себе отчет, что некоторые игроки будут играть своими героями, только тогда, когда им выпадет шахматный ход, и не возражают против такого отношения. Однако все же просят следить за окружающими сюжетными ветками, поскольку они могут затронуть ваших персонажей.
Если фигура состоит из одного персонажа, то персонаж никуда с клетки уйти не может.

4. Взятие фигуры-отряда и персонажей в ее составе другим фигурой-отрядом и персонажами в ее составе подразумевает первую очередь уничтожение боевого потенциала. Полностью. То есть ваш отряд более никак, никоим образом не может, по крайней мере, в ближайший год собраться и восстановить свою деятельность. Персонажи при этом могут выжить или погибнуть вместе с фигурой-отрядом.
Допустим, поражение отряда: «креп-доспех "Сердце Демона" под управлением Рейни» подразумевает полное выведение из строя креп-доспеха без возможности ремонта, но Рейни может выжить, попасть в плен или сбежать, если это будет обосновано логично, а вот поражение отряда «стаи Алория» может быть только гибелью непосредственно Алория, его попаданием в плен или, например, Алорий полностью лишится способностей к магии и сбежит, поскольку он сам – боевой потенциал своей фигуры.

5. Смерть персонажей, введение новых персонажей, введение и смерть npc.
Сообщать в теме обсуждения или в PM Соуль. Обязательно.

6. Игровое время.
Отсчет ведется с 3 августа. Перед началом каждого поста мастера убедительно просят писать, какое у вас число, чтобы другие игроки могли синхронизироваться с вами по времени. А вы - наблюдали за временем остальных и не убегали вперед. Это необходимо так же при перемещении фигур, чтобы не только вы знали время, которое ушло у вашей фигуры на пересечение клетки.
Обратите внимание, что скорость передвижения пеших отрядов техномагов – не более 5-6 км\ч (в зависимости от местности), отрядов, на вооружении которых находится скоростная техника, минимум 20 км\ч, максимум 45 км\ч (в зависимости от местности); воздушных – намного выше (в зависимости от погодных условий).
Скорость передвижения пеших отрядов лиа – не более 5-6 км\ч (в зависимости от местности), кавалерии – до 17 км\ч (в зависимости от местности), воздушные отряды – намного выше (в зависимости от погодных условий).

7. Мастера убедительно просят не выкладывать посты длиннее 4000-5000 символов. Разбивайте их с кем-нибудь, выкладывайте кусочками. Прочитать пять постов по 4000 намного легче, чем неразъемную простыню в 20 000.
Перед началом каждого одиночного поста или перед началом группы совместных постов мастера очень просят выставлять следующее:
а ) День
b ) Фигура
с) Ход:
d ) Официальная клетка
е ) Фактическое местоположение, клетка на которой происходят действия, где сейчас находится персонаж.
А если шапку поста из вы будете оформлять в следующих цветах, чтобы мастера и игроки быстро ориентировались к какой стороне относится действие, цены вам не будет. =)
[ COLOR = Greenyellow ] Greenyellow для фигур Шэн-лие [ / COLOR]
[ COLOR = Lightsteelblue ] Lightsteelblue для фигур ЭКК [ / COLOR]
Это предпочтительные цвета, хотя самые ленивые игроки могут использовать предустановленные в форме ответа, зеленый и серый соответственно. =)

Автор: DarkLight 23-01-2010, 14:10

Серый слон С1

Персонажи:
Саманта Риши (Darklight)
Ренан и его помощники Каяр и Мияне (Соуль) (Darklight)
Мико Вольпе (Darklight)
Лиза Вольпе (Darklight)
Саймон Соммерс (Darklight)
Сид Линденберг (Darklight)


Комплекс «Темное Пламя» (с участием Тельтиара)

Состоит из трех стыкующихся между собой треугольных платформ и центрального блока в форме усеченной пирамиды. Каждая из частей способна к автономному функционированию и может парить над землей при помощи техномагии. В собранном состоянии представляет собою сооружение треугольной формы. Взлет вертикальный, обычная высота подъема комплекса не превышает полметра, но в случае необходимости «Темное Пламя» способно взлететь на пятиметровую высоту.
При создании комплекса использовались знания Солнцепоклонников в также некоторые приемы из магии Воздуха, подсказанные магами-стихийниками. В собранном состоянии комплекс управляется двумя пилотами, находящимися в центральном блоке. При автономном функционировании каждая из трех платформ управляется одним пилотом. При этом платформы летают на фиксированной высоте в полтора метра над поверхностью, а центральный блок, как правило, стоит на земле, исполняя роль наземной огневой точки и командного центра. При необходимости срочной эвакуации центральный блок способен к полету, но при этом становиться более уязвим для противника, из-за более тонкой брони в нижней части, где в обычное время находятся стальные балки и бронированные шиты стыковочного механизма.
На каждой платформе установлены три огнемета, модифицированных со времен прошлой войны. Благодаря новейшим достижениям современной науки, ученые сумели добавить к бензину тягучие смеси пальминовой кислоты, получив смесь, которая самовоспламеняется даже на влажной поверхности. С помощью огненной магии, увеличивающей точность и дальность атаки, огнеметы способны поразить цель в радиусе до ста метров.
Кроме того, есть дальнобойные орудия, представляющие собой несколько модифицированные стихийные пушки, стреляющие снарядами с «начинкой» из огненных сгустков. Снаряд детонирует при соприкосновении с целью, от чего его оболочка практически мгновенно разрушается. Десять таких орудий расположено на броне центрального блока (два – на вершине усеченной пирамиды, и по два – на каждой из граней), каждая из платформ тоже несет по два орудия.

Саманта Риши десять лет спустя

Еще в конце войны Черных и Белых маг серьезно заинтересовалась возможностями техномагии, в чем немалую роль сыграл Отто фон Мацумбахер, его костюм и знания, полученные техножрецом в древней библиотеке. Сложно сказать, был ли этот интерес столь селен, либо Саманте попросту надоела политика, но она не участвовала ни в создании Совета, ни в дальнейших церковных раздорах. Вместе с тем, пользуясь собственном авторитетом среди магов, она смогла увлечь молодых коллег идеями синтеза волшебства и технологии, а прошлое сотрудничество со «святым Отто» позволило Саманте и ее людям избежать если не внимания, то, во всяком случае, активного вмешательства церкви в работу своих исследовательских лабораторий.
После смерти Мацумбахера маг Огня оборвала большую часть контактов с Советом и новым правительством, общаясь с ними только по деловым вопросам и исключительно через магическую связь. Отчасти это объяснялось некоторым напряжением, стихийно возникающим про общении Саманты и Вензела данЛея, игравшего значительную роль при новом правительстве. Маг Огня и маг Холода относились друг к другу довольно прохладно еще в те времена, когда война не заставила их встать по разные стороны баррикад, а в данном случае ситуация усугублялась еще и другим конфликтом: Риши сохранила дружеские отношения с братом Саяры, а отношения Ренана с сестрой за последние десять лет нисколько не потеплели.
Внешне Саманта нисколько не изменилась, только отрастила длинные волосы. Большую часть времени она по-прежнему носит традиционную алую мантию Магов Огня, что делает ее заметной и узнаваемой фигурой. Несмотря на гонения, которым церковь подвергает чисто магические вещи, медальон все еще тоже при ней. В целом, если судить по внешности, то Риши производит впечатление одной из магов-ортодоксов, не смотревшихся с техномагическими усовершенствованиями, хотя на самом деле является одной из главных сторонниц нового подхода.
С началом колонизации новые технологии оказались более, чем востребованными. Это (а также усиливающееся давление со стороны Церкви, игнорировать которое становилось все сложнее) побудили Саманту Риши присоединиться к рядам Серых, осваивающих новые земли. Не последнюю роль в этом решении сыграла настойчивость Карла Цвайгера, который страстно желал испытать в бою техномагические новинки из лабораторий Саманты, а также слухи о том, что в Новых Землях видели пропавшего десять лет назад Черного Короля.
Воспользовавшись летающим комплексом «Темное пламя», сконструированным с использованием магии Воздуха и магии Крови и снабженным всеми видами огненного вооружения, Саманта Риши, четыре помогающих ей мага-стихийника, Ренан с двумя соплеменниками и отряд верных орков охраны пересекли море, прибыв на другой континент самыми последними из колонистов. Хотя шторм еще только зарождался и не набрал полную силу, высокие волны около берега причинили пилотам немало хлопот при посадке. Вместе с отрядом Риши в Новые Земли прибыла часть Орденоносной Гвардии Дивизия имени Мацумбахера во главе с Карлом Цвейгером и еще ряд людей, опоздавших на другие корабли. Приземлившись на С1 в районе построенной ЭКК базы, «Темное Пламя» выгрузило пассажиров и использовало технические отсеки внутри платформ для размещения танков и обслуживающего их персонала.

Ренан (Соуль)

После войны Сат-Ренан остался на севере. Не слишком высокий, черноволосый, золотокожий сатяра. Пустынный лис-оборотень, полукровка, которому не чужд демонический дух. Ему подвластно время и память, и семь пустынных шакалов-призраков, которые незримо и повсюду следуют за ним. Когда его племя распалось, он перестал быть предводителем воинов, потерял титул «сата», однако – остался при Саманте Риши, помощником и другом.
Вряд ли кто-либо другой, кроме Ренана, может так же легко быть и командиром, и разведчиком, и убийцей. «Лисья натура» в худшем смысле сочетания, это про него. Однако как бы стремительно, подобно воде, не менялся лис, он всегда верен себе и друзьям.
Когда появился Объединенный Совет, Ренан хотел уйти с отщепенцами за горы, но его удержала Саманта. Слишком многие солнцепоклонники скрылись навсегда, и те единицы, которые хранили Знание, оказались особенно ценны. Однако, несмотря на все усилия Риши, техномагом Ренан не стал. Он мельком засветился в нескольких проектах, потом тихо из них исчез, не оставив о себе серьезных упоминаний. Причину своей покровительнице лис объяснил открыто и честно: «Я не хочу, чтобы обо мне узнала моя сестра, ушедшая во время войны на юг».
Когда в колонию отправились дополнительные военные силы, Ренан последовал за покровительницей не слишком охотно. Он знал, что так или иначе столкнется на новом континенте с сестрой, которая, как было общеизвестно, вошла в число организаторов первой экспедиции вместе с супругом.
Он не считает, что тогда – десять лет назад – поступил неправильно по отношению к Саяре. Как рассказал Саманте Ренан: «Я мог бы забыть и больше никогда не вспоминать, но то, что она бросила племя, отца и меня, я не прощу никогда».

Маги-стихийники (точнее – уже техномаги)

Маги Воздуха

Мико Вольпе

Мико был другом детства Саманты Риши, потом они вместе учились в Академии. Хоть и выяснилось, что их дар касается разных стихий, отношения между Воздушными и Огненными магами, в целом, были достаточно мирными, чтобы не дать угаснуть давней приязни. Когда Риши перестала быть магом при дворе Черного Короля и занялась собственными техномагическими изысканиями, она отправила несколько писем старым знакомым и пригласила их посмотреть на ее работу. Мико приехал, посмотрел – и остался.

Лиза Вольпе

Когда ее отец, Мико, присоединился к Саманте Риши, Лиза еще была ученицей. Неприязнь обычных магов к техномагам существенно осложнила ее жизнь, и, если бы не заступничество другого мага Воздуха, Саймона, история могла бы иметь несчастливый конец. При первой возможности Лиза присоединилась к отцу и помогала ему в работе над «Темным Пламенем»

Саймон Соммерс

Молодой и амбициозный маг был преподавателем на младших курсах Академии и был вполне доволен жизнью, пока случай с Лизой Вольпе не показал ему, что мир необратимо меняется. В результате, поехав проводить Лизу к отцу, он не вернулся назад, оставшись работать в команде Саманты.

Маги Огня

Сид Линденберг

Едва став полноправным Магом Огня, он приехал в лабораторию Саманты Риши вслед за магами воздуха, так как испытывал романтические чувства к Лизе Соммерс. Спустя год его бывший учитель покинул материк вместе с другими магами-ортодоксами, не в силах принять новый порядок. Сид очень тяжело пережил это события, считая, что подтолкнул учителя к такому решению, сбежав к техномагам.

Автор: MjavTheGray 23-01-2010, 15:11

отряд: с7 - пешка
персонажи:
КийКи - Даайра
КииРа - Шайо #1
КиРаа - Шайо #2
ЧиИн - Самец таакъен

КийКи
Непостоянство настроения, непостоянство мыслей, и в придачу - непостоянство облика - такова КийКи. Иногда, проснувшись, она обнаруживает, что "вторая кожа" - та часть её тела, что могла бы быть названа одеждой - покрыта змеиной чешуёй, а иногда - подобна коре дерева. Порой, рассматривая себя в зеркале лесного озера, юная даайра видит на своей голове мох, а порой - лианы. Но вот что остаётся постоянным - это неизменная готовность к экспериментам и путешествиям. К необходимости сражаться КийКи относится не то чтобы с пренебрежением, но скорее - с лёгким недоумением по поводу того, что есть кто-то настолько чуждый, что его приходится устранять насильственно. Впрочем, на эффективность "устранения" это не влияет. А устраняет врагов Кийки как стрелами (что проделывает эффективно, но без особого интереса), так и заманивая противника в ловушки (что уже намного более интересно, ибо само по себе является игрой).
В заманивании КийКи всегда рады помочь зеленовато-серый таакъен ЧиИн, могущий за считанные часы превратить вражеский отряд в рассеянные по лесу кучки, приплясывающие над парализованными товарищами по оружию, так и два милых пушистых шайо - КииРа и КиРаа, всегда готовых повернуть сознание заблудшей души туда, куда следует...

(с воли и ведома мастера, поправлено Кысью)

http://keep4u.ru/full/971233101aaa07ad972ee6b3786465f8.html

Автор: Момус 23-01-2010, 16:33

Моё почтение.

Вопрос к мастерской группе после ознакомления правил.
Наличие "свободных" персонажей на клетках, а так же наличие большого числа неписей на клетках, могут привести к столкновениям их и пешек или фигур. Ходом для игрока это назвать нельзя.
Нет ли возможности расписать структуру таких взаимодействий, учитывая ряд нюансов:
а) фигуры(пешуки) со "свободным персонажем"
б) Столкновение фигуры (пешки) с неписью, одним из предыдущих постов оказавшихся в данной клетки.
б.1) - // - с учётом отсутствия владельца персонажа или неписи в сети
б.2) - // - с учётом отсутствия владельца персонажа или неписи в сети и поджимающими сроками
в) Столкновение "свободного персонажа" или неписи с фигурой (пешкой) с учётом отсутствия владельца фигуры (пешки)

Заранее спасибо

Автор: Кысь 23-01-2010, 17:10

С воли, ведома и согласования мастерами, попробую ответить. Если мы верно поняли, что имеется в виду, то:

1) сторона клетки - 120 км. В этом реально потерять даже айшеру в степи. Никакого "обязательного" взаимодействия скорее всего не потребуется, только добровольное. Добровольность подразумевает обе стороны.
2) если простой ввиду неоконченной совместки между отрядом и персонажем мешает ходу фигуры, отсутствующего играют мастера. Если не мешает - дело игроков.
3) если игрокам очень нужно дополнительное время на взаимодействие, всегда можно попросить у мастера лишний день.

Автор: Соуль 24-01-2010, 10:06

Шахматы похожи на жизнь, только жизнь - тотальная война, а шахматы - война ограниченная. © Р. Фишер
_____________________________________________________________________________
Партия

1. d4 Nf6 [пешка Оррофина с d2 на d4, конь Темного_Омута с g8 на f6] (завершен)
2. c4 c5 [пешка Хелькэ с с2 на с4, пешка MjavTheGray с с7 на с5] (завершен)
3. d5 b5 [пешка Оррофина с d4 на d5, пешка V-Z с b7 на b5] (завершен)
4. Nf3 b4 [конь ORTъ с g1 на f3, пешка V-Z с b5 на b4] (завершен)
5. Nbd2 d6 [конь ORTъ с b1 на d2, пешка Кысь с d7 на d6] (завершен)
6. a3 bxa3 [пешка Момуса с а2 на а3, пешка V-Z бьет пешку Момуса с b4 на a3] (завершен)
7. Rxa3 e5 [ладья Момуса бьет пешку V-Z с а1 на а3, пешка Соуль с е7 на е5] (завершен)
8. dxe6 fxe6 [пешка Orrofin бьет пешку Соуль с d5 на e6, пешка Инэйлэ бьет пешку Orrofin с f7 на е6] :: взятие на проходе (завершен)
9. g3 Nc6 [пешка Reylan с g2 на g3, конь Reylan с b8 на c6] (завершен)
10. Bg2 Qc7 [слон Scorpion(Archon) с f1 на g2, ферзь Scorpion(Archon) с d8 на с7] (завершен)
11. Ng5 Be7 [конь ORTъ с f3 на g5, слон Orrofin c f8 на e7] (завершен)
12. Qa4 d5 [ферзь V-Z с d1 на a4, пешка Кысь с d6 на d5] (завершен)
13. Re3 0-0 [ладья Момуса с а3 на е3, ладья Кысь с h1 на f8, король Соуль с e8 на g8] :: короткая рокировка (завершен)
14. Nxe6 Bxe6 [конь ORTъ бьет пешку Инэйлэ с g5 на е6, слон Darkness бьет коня ORTъ с c8 на е6] (завершен)
15. Rxe6 Nd4 [ладья Момуса бьет слона Darkness с е3 на е6, конь Reylan с c6 на d4] (играется)
16. Ra6 Qe5 [ладья Момуса с е6 на а6, ферзь Scorpion(Archon) c c7 на е5]
17. e3 Ng4 [пешка SergK с е2 на е3, конь Темного_Омута c f6 на g4]
18. Bxd5+ (c 11.10.2010 по 17.10.2010) Kh8 (c 18.10.2010 по 24.10.2010) [слон Scorpion(Archon) бьет пешку Кысь с g2 на d5, король Соуль с g8 на h8] (завершена первая половина)
19. Ne4 (c 25.10.2010 по 31.10.2010) Nf3+ (c 01.11.2010 по 07.11.2010) [конь ORTъ c d2 на е4, конь Reylan с d4 на f3] (завершен)
20. Ke2 (c 08.11.2010 по 14.11.2010) Rae8 (c 15.11.2010 по 21.11.2010) [король Тельтиара c е1 на е2, ладья Torvik с а8 на е8] (завершен)
21. Qd7 (c 22.11.2010 по 28.11.2010) Qh5 (c 29.11.2010 по 05.12.2010) [ферзь V-Z c a1 на d7, ферзь Scorpion(Archon) с e5 на h5] (завершен)
22. h3 (c 06.12.2010 по 12.12.2010) Nfe5 (c 13.12.2010 по 19.12.2010) [пешка Тота с h2 на h3, конь Reylan с f3 на е5]
23. Qe6 (c 20.12.2010 по 26.12.2010) Nxf2 (c 27.12.2010 по 02.01.2011) [ферзь V-Z c d7 на е6, конь Темного_Омута бьет пешку Bes/smertnik с g4 на f2](играется 23 ход, 2-я часть)
24. g4 (c 03.01.2011 по 09.01.2011) Nfxg4 (c 10.01.2011 по 16.01.2011) [пешка Reylan c g3 на g4, конь Темного_Омута бьет пешку Reylan с f2 на g4]
25. hxg4 (c 17.01.2011 по 23.01.2011) Qxh1 (c 24.01.2011 по 30.01.2011) [пешка Тота бьет коня Темного_Омута с h3 на g4, ферзь Scorpion(Archon) бьет ладью Моры с h5 на h1]
_____________________________________________________________________________

Автор: Барон Суббота 24-01-2010, 21:48

Фигура: пешка d2
Отряд: Разведывательно-диверсионная группа «Игла».
Они специалисты работы за линией фронта: разведка, диверсия, истощение личного состава противника. Они были отобраны из самых разных подразделений и тренированы специально для действий на территории Шэн-лие против его же хозяев. Они способны пройти по лесу и не потревожить ни единого зверя, они готовы выживать на враждебной земле месяцами без какой-либо поддержки.

Список личного состава:
Капитан Гидеон Нахтфогель, сержант Таэль Рианделл, рядовые Фриц Эрличгейм, Тенар Ратон, Ригор Макабрей и мать Мария Штайнер (наблюдатель от инквизиции в чине Инквизитора)

Гидеон Нахтфогель – командир группы в звании капитана
Этот немолодой, очень спокойный человек, по его собственным словам «прополз всю Тиресканну на брюхе». Он ветеран одной явной войны и бесчисленного множества тайных заданий. Разведчик и диверсант чрезвычайно высокого класса, он оказался в «Игле» после лёгкой контузии и серьёзной психологической травмы, связанной с потерей отряда. С тех пор он обрёл странный дар заставлять людей и не только работать вместе несмотря ни на что. Потому и командует.
Среднего роста, крепкого телосложения и простых, даже грубоватых черт лица. Серые глаза всегда смотрят устало, над левой бровью небольшой шрам.
Музыкальная тема: ДДТ - "Мёртвый Город. Рождество"
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000h3xkt

Таэль Рианделл – снайпер, специалист по удалённому наблюдению.
Глаза цвета ясного неба и короткие светлые волосы. Тонкие черты лица, остроконечные уши и фигура, изяществом способная спорить с любой серной. Мало кто знает, что именно так выглядит Таэль Рианделл, куда более известная, как Стриж – одна из наиболее выдающихся убийц времён большой войны. Ещё меньшее число знает (и очень, очень хорошо держат язык за зубами), что под именем Стрижа скрывалась не одна эльфийка, а целых восемь, независимо друг от друга искоренявших вражеское командование. Ну, а тех, кто что-то слышал о проклятии, которое добровольно на себя наложили эти совсем молоденькие девушки… тех пусть примет земля или небо.
«Не ведать тебе промаха, - гласит аспидно-чёрная татуировка на белоснежной спине Таэль. - И да несёт каждый твой выстрел одну лишь смерть»
Музыкальная тема: Fleur – "Синие тени"
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000h5x3f

Тенар сын Ратона – сатяра, иллюзионист.
Из всего отряда этот жизнерадостный солнцепоклонник, пожалуй, личность наиболее ординарная. Всю войну между севером и югом он прослужил в разведотряде, а потому к дальним рейдам привычен. Очень старается сохранять бодрость духа в любых обстоятельствах. Внешне истинный сын своего народа: золотокожий и темноволосый, лишь глаза подкачали: светло-серые.
Музыкальная тема: Тол Мириам – "Песни черни"
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000h6wat

Фриц Эрличгейм - боевой аналитик.
Тихий, застенчивый, очень скромный, он всегда старается держаться в тени и смущается при любой необходимости завести беседу. И дело не в том, что он безобразен или плохо пахнет, нет. Просто, юный Фриц всегда чувствует себя неловко, когда с известной долей точности знает наперёд большую часть слов и действий своего визави.
Фриц не самородок, скорее, ему не повезло. Его отец, Эрих Эрличгейм был одним из величайших математиков своего времени, создателем теории вероятностного прогнозирования, согласно которой, обладая данными о ситуации, можно делать точные предсказания на сколь угодно длинный промежуток времени. Этого блестящего учёного угнетало лишь одно: проверить теорию эмпирически не было никакой возможности, так как способов проводить настолько сложные расчеты на тот момент известно не было. Впрочем, Эрих всегда мыслил нестандартно, и выход нашёлся. Как ни странно, им оказался северянин-маг, большой специалист во влиянии на разум. Каким образом Эрличгейм смог переправить его через границу перед самой войной, так и не стало известно, но факт остаётся фактом: почти год эти два учёных мужа проводили эксперименты над трёхлетним сыном Эриха. Сам Фриц с тех пор почти ничего не помнит, только то, что заставляли что-то пить. И качали перед глазами блестящим маятником, а голос отца мерно зачитывал какие-то формулы. Потом были люди в форме инквизиции, куда-то волокущие отца и его компаньона. Потом детский дом, где он узнал о том, что отца растворили по обвинению в сговоре с магами и подготовкой террористической акции. Там же, в детдоме, Фриц понял, что знает, чем может закончиться то или иное событие. Такой дар не мог остаться незамеченным, и по достижению им совершеннолетия, Фрица по рекомендации директора приюта отправили в ЭКК, где его и перехватил Нахтфогель, набиравший свой отряд и носом почуявший в мальчике необычный дар.
Музыкальная тема: Simon&Garfunkel - "Sound of Silence"*
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000h7x2k

Ригор Макабрей - некромант
Клеймо инквизиции – молния в круге - на его левой скуле выглядит чёрной слезой, актёра печального амплуа, но зелёные глаза смотрят на мир с мрачным весельем. Ригор Макабрей – один из тех некромантов старого севера, что в своих опытах дошли до того края, после которого даже в терпимом обществе Чёрного королевства нет иного пути, кроме как на эшафот, и пять лет, проведённые в подполье были лишь оттягиванием неизбежного финала. Ригора бы нашли, обязательно нашли и наверняка казнили бы без всякого суда. Спасением для него стало объединение и эдикт церкви, дарующий прощение всем магам, прошедшим лицензирование и заявившим о лояльности. Видимо, святые отцы не ждали от кого-то из магов-нелегалов такой наглости, а потому, когда Макабрей явился в регистрационный пункт и назвался, его даже не расстреляли на месте, а всего лишь приговорили к обязательному клеймлению и назначили испытательный срок в ходе которого он должен проявить себя законопослушным и максимально лояльным чародеем, приносящем обществу лишь пользу. Так Ригор Макабрей, вместе со своим куратором попал в ЭКК, а позже и в «Иглу».
Музыкальная тема:Marilyn Manson – "Sweet Dreams"**
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000h2q83

Мария Штайнер – священница-инквизитор, по совместительству отрядный врач.
Куратор Ригора Макабрея, она была единственной из всей шестёрки, кого присоединили к «Игле» против воли. Мария, скромная, сероглазая девушка с мягкими чертами лица и серьёзным характером, была резко против того, чтобы её, да ещё и вместе с курируемым, отправляли на другой континент, а тем более в действующее армейское подразделение, но руководство было непреклонно: Макабрей слишком опасен, а его таланты всё же должны приносить позже, раз уж его решили оставить в живых. Вот и пришлось Марии плыть через океан, безжалостно резать роскошную косу, а потом долгие четыре года учиться всему тому, что должен уметь разведчик.
Музыкальная тема: Тол Мириам – "Lawful good"***
http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000h4q38
_____________________________________________
*Звук тишины (англ)
**Сладкие мечты (англ)
***Принципиально добрый (англ).

Автор: Scorpion(Archon) 25-01-2010, 14:06

Слон f1
Отряд церковных бойцов категории «Глас урагана», личная гвардия епископа фон Гальдера.

Духовная особа такого рода, как Готфрид фон Гальдер, не могла, разумеется, отправиться в далёкое и опасное путешествие без соответствующей охраны. Репутация линтаария фон Гальдера, его взгляды на разворачивающиеся события и твёрдо занятая позиция привели к уникальному случаю – выделению для нужд священнослужителя ветви Молнии элитных бойцов из ветви Ветра, священников-воинов из числа «Гласов Урагана», числом двадцать четыре бойца.

Каждый из «гласов» пилотирует освящённый и модифицированный под прошедший «Ураган просветления» людей боевой костюм-доспех «рыцарь-III» в одном из доступных этому подразделению выполненных под заказ исполнений:

ИСКРА (искусственная криомагическая аура) – модификация оснащена двумя лезвиями-клинками для ближнего боя, усиленной фронтальной бронёй и кристаллом-элементом (одним из трёх), способным на короткое время вызывать резкое падение температуры вокруг себя, вплоть до оледенения отдельных поверхностей.

ИНЕЙ (иммоляционный нейтрализатор) – модификация снабжается тремя ударными лезвиями-клинками, усиленной фронтальной бронёй и кристаллом-элементом (также одним из трёх), позволяющим на непродолжительное время окружить доспех ореолом пламени, сжигающим всё в небольшом радиусе.

ВЕТЕР (векторный тектонический разрушитель) – модификация оборудована одним тяжёлым и двумя лёгкими пулемётами, а также паровым молотом, подпитываемым кристаллом-элементом и вызывающим при нанесении удара техномагическое воздействие на земляную либо скальную породу в виде ударно-дробящей волны.

СКАЛА (система координации аэролавирования) – модификация оснащена двумя тяжёлыми пулемётами и при помощи кристалла-элемента может осуществлять техномагическое перемещение на расстояния до пятисот метров за короткие промежутки времени. Амортизирующая система на основе того же элемента вызывает мощные порывы ветра в точке конечного перемещения доспеха.

В отряде представлено по шесть бойцов и доспехов каждого вида.
Личный доспех линтаария фон Гальдера системы «Паладин-IV» используется им скорее как транспортное, чем боевое средство. Исполнен в модификации МОЛОТ (Модифицированные латы охранного типа), оснащён четырьмя тяжёлыми лезвиями-клинками и сверхтяжёлой бронёй, что снижает его подвижность и скорость, но придаёт находящемуся внутри дополнительную защиту.

Персонажи:

Командир отряда Дознаватель Эйнар Крюгер (ИНЕЙ) – смелый, решительный и благочестивый человек, не раз до принятия духовного сана отличившийся на полях сражений. Родом с севера, никогда не относился к технологии враждебно и с радостью принял объединение как самый разумный выход. Счёл своим долгом оказание всяческой поддержки Объединённому Совету, за несколько лет поднялся от простого послушника до инквизитора, перед назначением в охрану фон Гальдера был повышен до дознавателя. Искренне верит в фон Гальдера, как и тот, не жаждет лишней крови, но готов до самого конца отстаивать свои идеалы и печься о безопасности вверенных ему людей. На вид лет сорок, плечист, широкоплеч и краснолиц, с жёстким подбородком, густой бородой смолисто-чёрного цвета.

Его первый заместитель, инквизитор Гаральд ван дер Ленк (ВЕТЕР) – молодой инквизитор, проявил себя как верный слуга Церкви во время ереси Отрицающих, когда, попав по неосмотрительности высшего иерарха в плен, был подвергнут пыткам и выдержал их с честью, лишь шепча молитвы и призывая неразумных одуматься. Тело Гаральда покрыто шрамами, волосы на голове редки и продолжают редеть, за что тайком его обзывают «облезлым Гаральдом», кожа нечиста, но глаза ясные и очень зоркие, также славен отменной меткостью и реакцией. Любит читать, постоянно ходит с книгой в кармане церковного облачения.

Его второй заместитель, инквизитор Ганс Курбске (ИСКРА) – полноватый человек, среднего роста, румянощёкий, рыжий, курчавый, на вид лет под тридцать. Довольно долго не мог продвинуться по служебной лестнице из-за рассеянности, постоянно его подводившей в глазах начальства. С трудом поднялся с простого семинариста до инквизитора, где и застрял. Видит в экспедиции возможность доказать, что достоин большего. Неглуп, от природы мягкосердечен, но постоянно испытывает чувство собственной ущербности, отчего чаще замкнут и молчалив, порой – срывается. Недолюбливает магов, считая их колдовство ещё одним способом выделиться и – чаще всего – насмешкой над обычными людьми (разумеется, над ним самим в первую очередь).

Автор: Барон Суббота 25-01-2010, 14:32

Пешка h7

Галхеш-Шра («Ядовитый цветок») – пехотное подразделение найрино.
Состав: 50 искажённых, вооружённых лёгкими изогнутыми клинками разной длины. Основная специализация – штурм, стремительная атака и яростный быстрый бой. Часто используются, как разведчики и партизаны, но это скорее побочное использование их способностей.
По структуре своей подразделение разбито на пять отрядов по 10 найрино в каждом.

Персоналии:
Командир подразделения Сейшаре
Найрино средних лет всю свою жизнь посвятивший войне. В подростковом возрасте был среди основателей Галхеш-Шра и за короткий период поднялся от рядового до командира одной из ячеек. Участвовал в нескольких крупных сражениях, где получил несколько шрамов через всю грудь и потерял два пальца на левой нижней руке. Один из немногих участников первого состава подразделения, переживших охоту на последнего Исказителя. С тех пор носит засушенный кусок щупальца на шее. Абсолютно безжалостен, единственной целью своей жизни видит служение своему народу. Живое воплощение мировоззрения найрино: «Мы окружены врагами, но с некоторыми из них нам выгодно заключить союз. Временный». Именно он командовал отрядом, вырезавшим шахтёров в Барсучьей Щели, причём этот приказ он отдал именно для того, чтобы развязать войну с ЭКК. В предстоящей бойне видит шанс найрино подняться.

Комнадиры отрядов в составе «Цветка»:
Таленра – молодая найрино, прославившаяся среди соплеменников своим коварством. Далеко не лучший воин, но мастер партизанской войны. По меркам своего народа очень привлекательна, но всех ухажёров шлёт подальше, выделяя лишь своего единственного брата. Не слишком сильна в рукопашной, но в совершенстве овладела стрельбой иглами.

Кернаре – брат и любовник Таленры. Выделяется среди остальных найрино крупным телосложением и очень короткими иглами, вследствие чего прилагал особые старания к тренировке ближнего боя. Не слишком умён, во многом полагается на коварство сестры.

Ренгерт – гений тактики и оперативного командования, основной конкурент Сейшаре, усердно метящий на место командира отряда. Найрино зрелого возраста, в бою особым воинским даром не отличается, но держится на уровне. Рот когда-то был разорван и не очень умело сшит, вследствие чего Ренгерт предпочитает молчать, а если всё же говорит, то очень коротко.

Суарана – с первого взгляда трудно поверить, что это громадная, покрытая многочисленными шрамами найрино – женщина. Неистовая в бою, полная дикой ярости в жизни, она пугает одним своим видом. Мало кто знает, что за этой яростью скрывается личность сложная и глубокая, искренне любящая свой народ и всеми силами души желающая его защитить.

Автор: Тот 25-01-2010, 20:11

Информация по старому составу «гоблинов Дэл-Сейбера», призванная пролить свет на некоторые моменты, речь о которых может пойти в самом приключении.

Спустя пол года после битвы за Тиресканну, скандально известный литератор Мил-Йол был арестован за нарушение общественного порядка. У полисменов возникли сомнения по поводу его вменяемости, в связи с чем было проведено медицинское освидетельствование, признавшее Мил-Йола опасным для общества. Его направили на принудительное лечение в приют для душевнобольных, где он провел год с небольшим и вместе с пятьюдесятью двумя пациентами погиб при пожаре северного крыла здания. Однако, спустя месяц после некролога, в центральный офис газеты «Тиресканнец» поступило письмо, подписанное поручиком Барблом, в котором тот требовал у главного редактора принести публичные извинения за статью порочащую память о Мил-Йоле. По клятвенным заверениям поручика Барбла, литератор Мил-Йол не мог проходить никакого лечения и уж тем более погибнуть при пожаре, в связи с тем, что еще весной прошлого года покончил с собой, выбросившись из окна гостиничного номера, который снимал по подложным документам. Требования были проигнорированы.

Поручик Барбл, получивший серьезное ранение при битве за Тиресканну был награжден «Пурпурным Сердцем» и медалью «За Отвагу». Ему была назначена государственная стипендия, однако спустя полтора года он был арестован по обвинению в изготовлении и распространении запрещенной литературы. Поручика разжаловали, лишили наград и сослали на землю Берга. По истечению срока ссылки – спустя пять лет – он вернулся в Тиресканну. Вскоре после этого Барбл нанялся плотником в ЭКК и отбыл в Новые Земли.

Штабс-капитану Дэл-Сейберу, за особые заслуги перед отечеством был пожалован орден «Скрещенных Сабель» второй степени. Он был назначен заместителем командира по воспитательной работе в Первый мотострелковый полк, где зарекомендовал себя как опытный руководитель и умелый организатор. По распоряжению высшего начальства Дэл-Сейбер был направлен в Новые Земли, где занимался подъемом сельскохозяйственного сектора, устроительством дорог и наведением мостов, руководил Пятой Стройкой, был директором конезавода и повсюду добивался определенных успехов. Об этом самоотверженном человеке, бросившем вызов необузданной природе Новых Земель писали в газетах (например, статья «Уроки жесткой экономии я усвоил еще при Тиресканне», Новый Вестник, выпуск №68).

Гражданский служащий Гобума, после завершения военных действий в Тиресканне, отказался продлевать контракт, не смотря на уговоры штабс-капитана Дэл-Сейбера. Вместе со своей женой Илой, Гобума отбыл в родной город Бларни. Однако Дэл-Сейбер, решивший спустя год навестить старого приятеля, не обнаружил в Бларни и следа супругов. Как выяснилось позже, Гобума переехал в столицу, где изучал медицину.

Автор: Darkness 25-01-2010, 21:25

Персонажи без фигуры
Семья Дану

Эйнех Дану
- Маг-огневик, принявший священство около пяти лет назад. Достиг сана священника, и числится на хорошем счету у Церкви: и как её служитель, и как маг.
Высокий, худощавый молодой мужчина около тридцати лет, с коротко стриженными темно-русыми волосами, серо-карими глазами. Носит очки, однако вполне способен видеть и без них, правда - несколько хуже.
Довольно педантичен, строг - однако, обладает достаточно едким чувством юмора, что, впрочем, известно лишь личностям, хорошо знающим Эйнеха. Умен и не скрывает этого.
Присоединённое изображение

Эйвёр Дану
- Тихая девушка двадцать трех лет, из тех, кого на первый взгляд считают серыми мышками и "ниже воды". Светло-русые волосы, большие карие глаза, выражение лица - как у послушницы монастыря со строжайшими нравами. Формально - считается целителем, лекарем; на деле...
На деле - страстный любитель химии, просиживающий в лаборатории сутки напролет. Конечно, Эйвер должна заниматься разработками в области медицины: анастезия, тонизирующие средства - все, что может пригодиться целителю. Но в конечном итоге все это превращается в изучении химии гораздо более...не мирного толка. Как только оказывается в лаборатории - знакомой, не знакомой, из тихой "послушницы" превращается в сумасшедшего ученого: глаза горят, речь становится быстрой, и от образа примерной девушки не остается и следа.
Присоединённое изображение

Лиир Дану
- Мальчишка тринадцати лет. Темно-русые волосы чуть выше плеч, серо-карие глаза - как у старшего брата. Симпатичный, чуть угловатый подросток, может - несколько хмурый, но это скорее в силу возраста, нежели характера. Характер, кстати, не самый лучший - любопытство, помноженное на умение влипать в неприятности, превращает Лиира в головную боль остальной семьи Дану.
Первую же неприятность младший брат устроил почти сразу же про прибытию на новые земли. Сбежав "погулять" на берег океана, Лиир вернулся не один - узкие мальчишеские плечи занимали два крохотных кетъена, не желающих покидать своего хозяина. На вопросы, как это случилось, подросток пожимал плечами и говорил: нашел. Каким-то чудом Лиир сумел более-менее воспитать своих крылатых ящериц, которые, хоть и выросли, но своего "отца" не покинули.
Присоединённое изображение

Автор: Scorpion(Archon) 26-01-2010, 1:25

Церковь Его – и Он

Он – Творец и Всеотец, Созидатель, Первоисточник, Суть всего и Суть Всё, и могущество его неоспоримо.
Так сказано в «Первой Книге», и так верят все жители земель, управляемых Объединённым Советом.
Или почти все.
В былые времена Он сотворил всё, всему придумал имена и всему дал сущность – кому-то только бытие, как скалам, камням, небесам; лесам, рекам; кому-то – жизнь, как зверям и птицам, насекомым и рыбам; и кому-то – свой высший и прекраснейший дар: души.
Каждый живущий обладает душой, и каждый таковой мил ему и угоден. Но есть те, кто не признаёт его, не живёт так, как заповедал он, не понимает его стремлений и надежд. А надежда его – даровать благоденствие и счастье всем и каждому, в жизни или в посмертии. Таковых надлежит образумить словом и добротой.
По воле его, есть два рода поведения – добродетели и пороки, и первые созданы, дабы возвысить душу любого и соединить её с Ним, вторые же – искусы и обманы, что принижают души детей Его, и которых следует сторониться.

Пять добродетелей приличествуют любому, кто верит в него:

1) Доброта – ибо всякий, кто жаждет следовать его путями, должен быть добр ко всем, к себе и к другим, уметь понимать, прощать, принимать и желать добра и счастья, себе и всем.
2) Благородство – ибо каждый, кто верует в него, должен быть милостив и честен, подавать пример искренности и порядочности, не совершать дурных поступков и множить в мире добро силой слова и огнём в своём сердце
3) Справедливость – ибо любой, кто поклоняется ему, должен говорить правду, судить строго, но милостиво, стараться отличать добро от зла, добро охранять, а зла не бояться. Не должен он изменять себе и своим стремлениям делать мир лучше, но должен не забывать и о ближних, и быть готов признать их правоту.
4) Стремление к познанию – ибо мир полон тайн и загадок, уготованных Им для тех, кто готов открыть разум и сердце поиску неизведанного, и он всегда гордится нами, когда открываем мы новое, что и дальше прославит имя его и приблизит всех и каждого к счастью и процветанию.
5) Смирение – ибо грех может закрасться в любую душу, и грехи пристало смирять и вычищать из души своей каждому, кто принял Его в сердце. И если грех вскрыт, смиренно принять его как испытание и вступить на путь искоренения его в себе, не пытаясь остаться слепцом ради собственного спокойствия и утвердиться тем самым в оном грехе.

Пять грехов подстерегают каждого, кому дарована Им душа:

1) Жестокосердие – ибо сердце есть вместилище доброты, и тот, кто отрекается от доброты, уже не может осознать Его и следовать путём Его. Поспешность суждений и упрямство, мстительность и скорый неправый суд – оскорбления Ему от его неразумных детей
2) Низость – ибо Он презирает подлость и трусость, не терпит обмана и всегда наказывает того, кто ради своей цели пошёл на измену, предал или подвёл, отрёкшись от света Его.
3) Корыстолюбие – ибо корысть есть первопричина бесчисленных несправедливостей, а жажда наживы не есть дорога, ведущая к Нему. Всякий, кто ради собственного благосостояния пойдёт на злое деяние, да будет наказан сурово.
4) Безразличие – ибо не только тот грешен, кто предал, убил или ограбил, но вдвойне тот, кто дозволил свершиться несправедливости и не возжелал вмешаться, имея на то силы. Да будет кара Его неотвратима таким.
5) Гордыня – ибо она ослепляет ярче солнца, и вера в себя сверх меры вытравляет веру в него, как сорная трава убивает прекрасные цветы, если не выполоть её рукою бестрепетной. Разум, охваченный гордыней, глух для Его мудрости и слеп для его Доброты, и посему – да будет тот разум наказан.

Так гласит «Первая книга», и да будет так.

Во времена реформации в святые тексты серьёзных изменений внесено не было, хотя ряд прежних работ, утверждавших главенство одной лишь технологии, были признан устаревшими и посему пылятся с тех пор в церковных архивах под строжайшим надзором. Появилось много новых работ, писавшихся буквально по свежим следам событий, такие, как «Книга единения» Магинора Лагданана-Третьего и «О двойственной сущности истины: рассуждения под звёздами. Магия (том 1), Техника (том 2), Единство (том 3)» Менны Залайкса (рекомендуется к ознакомлению всеми церковными иерархами – хороший художественный слог, легко читается, автор затрагивает интересные вопросы и приводит сильные доводы). Большинство магических трактатов из тех, что также были признаны устаревшими либо вовсе еретическими, церковь пыталась конфисковать – но большая часть библиотек так или иначе неведомым образом исчезла, и книги по древнему колдовству продолжают то и дело всплывать то тут, то там.

Наиболее известные святые.
Святые нового времени делятся на три категории: старые, новые и отвергнутые.

Старые – это те, что приняты новой религией из числа прежних святых. Наиболее известные из них – святой Хеген (рыцарь-маг севера, прославился доблестью и весёлым нравом, совершил тридцать один подвиг, ни разу при этом не пролив невинной крови) и святой Доминар (техножрец Доминар Лагданан-Первый, дед нынешнего, принял мучиническую смерть от рук язычников-изуверов, презираемых даже своими собратьями, в попытке приобщить их к вере Его)

Новые – канонизированные уже после объединения. Первейший из них – святой Отто, а также святой Гротх (орк, активнейший сторонник объединения, великий воин, не чуждый технологиям, благочестив и праведен для орка сверх меры. Погиб за веру во время ереси Отрицающих).(Широко известны стали "браслеты святого Гротха" - два широких браслета из прочного металла, внутри которых скрыта электрическая дуга, питающаяся от магического кристалла особого состава. Механизм действия такой: когда носящий эти браслеты маг пытается колдовать, кристаллы заряжаются, замыкают дугу и дают напряжение).

Отвергнутые – те святые, что не вписались в реформированную картину мира с Ним во главе, объединяющим магию и технологию. Наиболее известные – святой Сакриус (великий маг огня, почитается как малое божество некоторыми из северян до сих пор), святой Гельмут (ярый техножрец, уничтожил множество противников истинно технологического уклада) и Святая Эссалта (эльфийка-волшебница, известна тем, что ослепила техножреца фон Данкеля в поединке и тем саамы спасла от гибели целый лес)

Священные символы:
Священный символ Его – Молния в круге, либо же отдельно молния, три круга, один в другом (вихрь) или длань, молнию сжимающая (у военных).
По традициям святых, пророков и Его самого изображают лишь в храмах и соборах, где он всегда предстаёт суровым, но добрым старцем, держащим в руках молнию и вихрь либо солнце и луну, если автор образа хотел подчеркнуть, что Всеотец сотворил всё на благо своим чадам. Наиболее набожным людям,а также церковникам позволяется иметь дома или при себе небольшие образы Всетворца, либо амулеты, содержащие священные тексты из «Первой книги» - молитвы и поучения.

Его посланники
Говорят, что в день создания Объединённого Совета мир изменился навсегда. До той поры даже самая искренняя вера техножрецов, что порой являла чудеса явные и очевидные, неоспоримые, не могла служить доводом в пользу существования Его, кое некоторые опасные еретики огульно отвергали. Однако вскоре после объединения магии и технологии юный послушник Инарий, обитавший в одном из небольших монастырей, разбросанных по миру, отправившись в ближайшее селение обговорить с мельником плату за помол муки с монастырского урожая, прибежал обратно и сообщил пославшему его настоятелю, что видел на дороге юношу, от которого струился свет, и тот сказал ему передать настоятелю, чтобы тот шёл к мельнику сам. Настоятель монастыря, разумеется, рассердился, отчитал нерадивого и отправил обратно. Но Инарий прибежал второй раз, и, покраснев, заливаясь слезами, сообщил, что снова встретил того юношу, и на этот раз свет был ещё ярче, даже обжигал, и незнакомец снова велел передать настоятелю, чтобы тот сам пришёл к мельнику. Рассерженный настоятель отправился в путь сам – и, не успел он преодолеть и половину пути, как дорогу перед ним затопило сияние, такое яркое, что и сравнить было не с чем, и из того сияния выступил светлокудрый юноша, а рядом с ним шёл мельник из селения. Настоятель опешил, не зная, что сказать – и тогда мельник шагнул вперёд и осведомился о здоровье настоятеля. Тот ответил, что всё благополучно, и тогда мельник пожаловался, что последнее время у него болит сердце, попросил передать привет его сыну, развернулся и рука об руку со светлокудрым юношей пошёл по дороге к селению. Снова вспыхнул свет, и оба пропали.
Совершенно сбитый с толку настоятель доехал до селения только затемно и, сильно устав, попросился на ночлег в дом того самого мельника, на самом краю села. Все в доме были усталы и печальны, и, когда настоятель спросил их о причине, сын мельника ответил, что сегодня утром умер его отец. Настоятель, боясь, не сошёл ли он с ума, попросил пустить его в комнату, где лежало тело покойного, дабы провести последний обряд. И, когда увидел тело, убедился – ошибки быть не могло, ведь даже одежда мельника была той же самой, в какой он видел его днём на дороге в обществе светлоликого юноши.
Ночью настоятелю приснился сон, где он снова увидел светлого юношу. За спиной его простирались прекрасные белоснежные крылья, а лицо словно бы стало старше. Юноша поведал, что для того и просил Инария привести в селение самого настоятеля: сам послушник ещё не имел должного опыта и не мог бы чётко выполнить последний обряд, когда представился случай…

И Инария, и настоятеля, именем Лаваганта, сперва сочли выжившими из ума. Но в последующие годы также не раз и не два из самых разных мест приходили сведения о том, что где-то видели человека, от которого исходил божественный свет, а порой - что за спиной его сияли белизной два крыла, подобных лебяжьим, но несоизмеримо больше. Не раз церковники подвергали эти слухи проверке и сомнениям, но всякий раз оказывалось одно и то же – все, кто видел таких людей, поразительно точно описывали их, не разнясь в деталях. Подозревали даже сговоры, но и тут оказалось, что даже самое тщательное расследование не может уличить свидетелей во лжи.

С тех пор самые злоязычные скептики не смеют усомниться в нём, ибо в мир сходят Ангелы – посланники его, дабы вершить его волю и охранять чад его от всякого зла и искуса. И тот, кто искренен и праведен, может взывать к нему, зная – если он достоин, его мольба будет услышана.

Автор: ORTъ 26-01-2010, 17:46

Фигура: Серый конь g1

Авионная эскадрилья "Дьяволы Рамштайнера"
Барон Генрих Рамштайнер, командор. Позывной "Железный" (ORTъ)
Иероним Странгель. Позывной "Дед" (ORTъ)
Карл и Густав Странгели. Позывные "Маг" и "Чародей" (ORTъ)
Вольф Странгель. Позывной "Брат" (ORTъ)
Ханна Форш. Позывной "Фея" (ORTъ)
Гай Форш. Позывной "Костерок" (ORTъ)
Кеннет Маккормик. Позывной "Мертвец" (ORTъ)
Бартоломью Грант. Позывной "Крошка" (ORTъ)
Улгаш. Позывной "Всадник" (ORTъ)
Свен Веберганг. Позывной "Улыбчивый" (Мора)
Эллион Саантириус, техномаг. Позывной "Элли" (Мора)
Мэйфирин. Позывной "Рыжик" (Мора)



История фамилии Рамштайнер неразрывно связана с военной историей юга и, начиная с барона Рудольфа, знаменитого летчика-естествоиспытателя, с историей авиации. Впрочем, подлинная слава Рамштайнеров связана с именем последнего из древнего рода, легендарного барона Генриха, и его прославленной эскадрильи.
За многолетнюю историю "Дьяволов Рамштайнера" их состав сменялся не раз и не два. Неизменным остается лишь их командир, Железный Барон Рамштайнер. Помимо него из прославленной "эскадрильи героев" в живых остался лишь старый штурман Иероним Странгель, но и тот уже не числится в рядах эскадрильи. Во время последней войны, когда вооруженные силы южан переживали упадок и кризис, численность эскадрильи составляла всего восемь машин, причем ровно половина пилотов носила фамилию Странгель.
В настоящее время в эскадрилье Рамштайнера 13 авионов, 12 из них - новейшие модели, совсем недавно поступившие на вооружение. Фактором, ограничивающим численность эскадрильи, стал жесткий отбор пилотов, производимый лично бароном Рамштайнером. Современная промышленность, как он заметил однажды, способна массово производить отличные авионы, а вот массовый способ производства отличных летчиков пока не найден. Из летчиков, представленных руководством летного училища имени Генриха Рамштайнера к зачислению в состав "Дьяволов", чьи кандидатуры были отведены лично бароном, была за четыре года до нынешних событий сформирована "вторая лучшая эскадрилья" под командованием Йозефа Дорштейна, также вошедшая в состав ЭКК. По понятным причинам отношения между рамштайнеровцами и дорштейновцами сложились прохладные.

Персонажи:


Барон Генрих Рамштайнер, командор.

Позывной "Железный"
Легендарный военный летчик, кавалер множества наград, прозванный Железным Бароном за неуязвимость в бою. В самом деле, за полвека службы Рамштайнер, принимавший участие в самых дерзких и опасных воздушных операциях, ни разу не был ранен в бою, что стало поводом для множества легенд как на севере, так и на юге Тиресканны.
Род Рамштайнеров - один из наиболее влиятельных и древних на юге. Большинство предков барона Генриха были воинами и полководцами, снискавшими, как и он, славу на полях сражений и мало интересовавшимися большой политикой, что в высшей степени устраивало власть имущих. Сам Генрих пошел по стопам Рудольфа Рамштайнера, в весьма раннем возрасте поступив в летное училище.
К тому моменту, как Рамштайнер стал командиром эскадрильи, о нем уже ходили невероятные слухи. Его прозвище тогда еще не звучало, но уже не оставалось сомнений - зазвучит, и скоро. Именно тогда "Дьяволы Рамштайнера" на долгие годы воцарились в небе Тиресканны.
За годы жизни барон сменил множество авионов, не имея склонности привязываться к какой-то одной машине, но вел скрупулезный подсчет сбитых врагов. Впрочем, тут ходят противоречивые слухи. Некоторые утверждают, что кружочки на борту его авионов означают сбитых драконов, других он, мол, и вовсе не считает. Если в этом есть доля правды, то после объединения Рамштайнеру следовало бы принести извинения и соболезнования драконьему племени - кружочков много. Весьма.
О жизни барона вне авиона известно не так уж много. Он был женат - и формально женат до сих пор - на леди Эвелине Рамштайнер, скандальная история которой - одно из двух известных пятен на блестящей репутации Генриха. В настоящее время, впрочем, оба супруга придерживаются политики полного игнорирования существования друг друга. Барон по-прежнему предпочитает считать, что его жена мертва, а Эвелина... это Эвелина.
Второе пятно на репутации - ставшая основой для армейских баек история о том, как Рамштайнер впервые в жизни напился и что из этого вышло. Впрочем, при "Дьяволах" ее вспоминать не принято. Разве что вспоминают они сами вечерком у костра вместе с саперами Дорина, непосредственными участниками тех событий. И пьют до дна за погибших в ту нелепую войну товарищей. Впрочем, сам Рамштайнер с тех пор завязал с выпивкой.
Внешне барон, несмотря на возраст, выглядит очень внушительно. "Крепкий старик", как отзываются о нем друзья. Форму командор поддерживает путем регулярных изнурительных тренировок, не давая себе поблажек с возрастом. Возможно, благодаря этому он был и остается одним из лучших фехтовальщиков среди южан. В его осанке, выправке, походке, даже во взгляде читается полное соответствие прозвищу. Этот человек словно в самом деле из железа. Его голос, в котором сквозит несгибаемая воля старого вояки и аристократическое достоинство, и вовсе считается чудодейственным. В объединенной армии даже бытует выражение "рамштайнеровский голос", означающее превосходную степень голоса командирского.
Именем барона названо наиболее престижное летное училище в Тиресканне.
В настоящее время Генрих Рамштайнер пилотирует новенький тяжеловооруженный штурмовой авион модели "Содружество".

Иероним Странгель
Позывной "Дед"
Старейший из "Дьяволов Рамштайнера", участник самого первого состава, героический летчик и основатель династии летчиков, давний приятель барона Рамштайнера. В боях за Тиресканну лишился глаза и ноги, все тело его покрывают шрамы. Из-за состояния здоровья еще десять лет назад Странгель-старший был оставлен при эскадрилье штурманом на двухпилотном бомбардировщике лишь благодаря хлопотам командора, на деле же он продолжал пилотировать свою "старушку", списанный бомбардировочный авион класса "Наказующая Длань". В настоящее время Иероним не числится при эскадрилье, ему назначена пенсия, однако отвадить старика Странгеля от любимого дела способна только могила (с появлением в эскадрилье Свена эта присказка утратила актуальность).
Происхождения Странгель самого простецкого, и нравов незамысловатых. Настоящий солдат, балагур, шутник и буян, отменный рассказчик. Говорят, неплохо поет под гитару, но в последнее время все больше открещивается. Немало гордится своей удалью, которая в молодости стоила ему проблем с властями, разрешать кои пришлось барону посредством его связей и влияния, обожает травить байки, любит выпить, неплохо умеет готовить. Совсем мальчишкой женился на санитарке, смешливой полноватой Берте, с которой прожил вместе много лет. Она родила ему троих сыновей и дочку. Все трое Странгелей-младших пошли по стопам отца.
Берта Странгель трагически умерла во время неизвестной эпидемии, более двух десятилетий тому назад вспыхнувшей среди раненых солдат в маленьком тиресканнском госпитале. Не пожелав эвакуироваться и бросить на произвол судьбы умирающих от страшной болезни солдат, она осталась в госпитале в надежде хоть как-то помочь раненым. Ее тело впоследствии было кремировано.

Карл и Густав Странгели
Позывные "Маг и Чародей"
Близнецы. Оба пошли в отца - наименее дисциплинированные пилоты в эскадрилье Рамштайнера. Кажется, эти двое вовсе не взрослеют, сколько бы лет ни прошло. Все так же зубоскалят, задирают дорштейновцев, похваляются перед девушками. Неразлучны и очень дружны, охочи до всякого рода шуточек. Гордятся своим отцом не меньше, чем он гордится ими, и всякого, кто обидит Странгеля-старшего, готовы растерзать на месте. Искренне любят своего старшего брата Вольфа, хоть и считают его несколько тугодумом.
На самом деле близнецы-Странгели не так беззаботны, как может показаться. Они втайне даже завидуют Форшу и Кенни, которых подкалывают с первого дня в эскадрилье. Эти двое по-настоящему повзрослели, эти двое уже чего-то добились - и честный дурачок Гай, и несуразный невезучий Мертвец. Впрочем, братья утешают себя мыслью о том, что у них еще все впереди. Вон отцу с бароном сколько лет, и ничего, летают, да как летают!
Пилотируют близнецы новейшие истребители класса "Пламя", стремительные и хищные машины, в традиционном для братьев духе разрисованные и исписанные малопристойными надписями, обещающими аборигенам незабываемое времяпровождение.

Вольф Странгель
Позывной "Брат"
Старший из сыновей Иеронима Странгеля, добродушный и полноватый, менее всего из братьев напоминающий отца. Тихий, скромный, спокойный и рассудительный. Дисциплинирован и сдержан, не любит суеты и необдуманных решений. Делать что-либо предпочитает неторопливо и обстоятельно. Не склонен к авантюрам и риску, серьезен, надежен. Толковый механик и неплохой стрелок.
Странгель-старший придерживается мнения, что Вольфу давным-давно пора жениться. Сам Вольф этой темы в разговорах старательно избегает, а частые шуточки братьев по поводу своей личной жизни стоически сносит.
Пилотирует авион класса "Пламя", однако рисунков и надписей на фюзеляже не одобряет.

Ханна Форш
Позывной "Фея"
В некотором смысле легендарная летчица, чьи похождения и вызволение из плена магиков стали одной из наиболее популярных солдатских баек. Побывавшая по ту сторону фронта, Ханна одной из первых среди южан загорелась идеей объединения и примирения сторон. Окончание войны для всех стало облегчением, и Ханна до сих пор поддерживает дружеские отношения со многими выходцами с севера, в особенности - со знаменитыми Крылатыми Всадниками, у которых летчица успела побывать в плену (и по сей день при случае, упрекая мужа, частенько ворчит: "Да со мной в плену лучше обращались!").
Вскоре после окончания войны Ханна вышла замуж за Гая Форша, летчика из эскадрильи Рамштайнера. Их взаимная привязанность была хорошо известна "Дьяволам", и вполне ожидаемо переросла в нечто большее. Вслед за этим Ханна оставила эскадрилью, погрузившись в домашние заботы. В годы послевоенного затишья она родила двоих малышей-погодков, мальчика и девочку. Мальчика назвали Генрихом в честь командора, девочку - Бертой. Летчики шутили, что зарождается новая династия, которая вскоре потеснит в небе вездесущих Странгелей.
Когда дети немного подросли, случилось неожиданное. Ханна, истосковавшаяся по полетам, упросила мужа убедить барона принять ее обратно в эскадрилью. Рамштайнер, вопреки ее опасениям, не воспротивился, пошли навстречу и остальные "Дьяволы". За Бертой и Генрихом, пока родители пребывали на службе, вызвалась присматривать дочь Иеронима. У них с мужем детей не было. Сейчас они вместе с детьми перебрались в Неуштадт следом за эскадрильей.
Ханна Форш (в девичестве Гримсдорф) - решительная и сильная женщина, прирожденный командир. В том, что именно она - глава семьи Форш, сомневаться не приходится. В то же время ей в любых обстоятельствах удается оставаться удивительно женственной, притягивать к себе внимание - о, чем-чем, а вниманием она никогда не была обделена, хоть и не назовешь Ханну красавицей. Миниатюрная, с вьющимися каштановыми волосами и холодным проницательным взглядом - довольно мила, если в глаза не смотреть, не больше.
Одна из немногих южан, кому довелось летать на грифоне, если не единственная вообще.
Пилотирует легкий разведывательный авион "Призрак-V", оснащенный маскировочными чарами.

Гай Форш
Позывной "Костерок"
Молодой летчик, за прошедшее десятилетие из дурковатого нервного парнишки, малевавшего малограмотные надписи на авионных бомбах, превратившийся в сильного, уверенного в себе мужчину. Отличный фехтовальщик, ученик барона Рамштайнера, единственный из "Дьяволов", кто не забросил тренировки.
Имя Гая Форша связывают в первую очередь со знаменитыми переговорами об обмене военнопленными между севером и югом, на которые он отправился в одиночку, желая во что бы то ни стало выручить Ханну из плена. После исчезновения летчицы он не находил себе места, сутки напролет дежурил у психофона в надежде выйти на связь, рвался спасти Ханну любой ценой. И, когда бравая летчица наконец вернулась, более не отпускал ее от себя.
Семья - главное в жизни Гая. Защищая ее, он готов без раздумий отдать свою жизнь. Впрочем, в отношении Ханны его фанатичная преданность бывает назойлива - Гай следует за ней тенью, словно боясь, что его любимая опять куда-нибудь пропадет, стоит ему отвернуться. При этом Форш невероятно ревнив - среди летчиков это уже притча во языцех - и излюбленным способом разрешения конфликтов для него является дуэль. Когда бы не своевременное вмешательство барона, немало солдат и офицеров могли бы погибнуть в мирное время от руки Гая Форша. Темперамент у летчика не то чтобы взрывной - скорее, воспламеняющийся под стать позывному и прозвищу. Впрочем, Костерком его стали называть скорее за огненно-рыжую шевелюру и страсть к пиротехнике, весьма опасную в сочетании с рассеянностью.
Барон некогда прочил Форшу судьбу аса, если тот не угробится на первом же вылете или не окончит дни в приюте для душевнобольных. Асом Форш, может, пока и не стал, но, по собственному мнению, приобрел нечто бесконечно более ценное.
Болезненно честен. Не пьет и иных вредных привычек не имеет.
Пилотирует бомбардировочный авион "Возмездие".

Кеннет Маккормик
Позывной "Мертвец"
Позывные такого рода у суеверных летчиков не приняты, но Кенни, похоже, все нипочем. Некогда знаменитый лишь своей фантастической неудачливостью и из рук вон скверным вкусом, ныне Маккормик известен как один из лучших пилотов, ас, способный составить конкуренцию самому барону Рамштайнеру, непобедимый в небе...
Впрочем, только в небе. На земле у бедняги по-прежнему все валится из рук, и все шишки неизменно достаются ему, но, вопреки скептическим прогнозам, Кенни жив и здравствует. Он даже почти перестал заикаться, разве что в минуты сильного волнения, а ведь все детство он не разговаривал и считался вовсе немым.
Более того - Кенни женился! Причем случилось это раньше, чем к нему пришла громкая слава небесного аса, кумира тиресканнских мальчишек, грезящих полетами. На эдакое диво собрались поглядеть все пилоты, и свадьбу помогли устроить с размахом. Несуразный парнишка был всеобщим любимцем, хоть мало кто воспринимал его всерьез, и летчики искренне радовались за него, хотя в душе недоумевали, с чего парню такое счастье. А невеста, хорошенькая северянка по имени Келли, души в нем не чаяла. Каждую пылинку готова была сдувать, ловить все, что бедолага роняет и что то и дело роняют на него. Этой опеки юный Маккормик очень стеснялся, но поделать ничего не мог, прочие же летчики забавлялись, глядя, как маленькая серьезная девушка, каждый день приходящая на аэродром, строит самого барона Рамштайнера. И немного завидовали дураку, которому ни с того ни с сего привалило столько счастья.
Вот и когда Келли провожала мужа в экспедицию в Новые Земли, когда расцеловывала его, пунцового от смущения, наставляла, совала какую-то корзинку, которая едва поместилась в кабину авиона, когда выбежала на взлетную полосу и долго махала вслед удаляющейся эскадрилье, летчики завидовали. Она провожала его так, будто предчувствовала, что сезон штормов сделает их разлуку куда более долгой, чем планировалось.
Сейчас Маккормик, живая легенда военной авиации, пребывает в подавленном настроении и, похоже, ничто на Новых Землях неспособно исцелить его хандру. Он озлоблен на этот недружелюбный край, будто именно он виноват в случившемся. Впрочем, на пороге войны это только к лучшему.
Пилотирует "Возмездие" со старательно намалеванной оскаленной пастью и языками пламени. Как уже говорилось, вкус у Мертвеца так себе, впрочем, этот его авион хотя бы не оранжевый, к тому же вполне соответствует имиджу легендарного аса.


Бартоломью Грант

Позывной "Крошка"
Один из новичков и самый молодой пилот в эскадрилье. В свое время в летном училище юный Грант столкнулся с неприятной проблемой - при его росте в 220 сантиметров он попросту не помещался в кабине авиона. Однако он страстно мечтал стать летчиком. В конечном итоге он дошел до самого Рамштайнера и тот решил предоставить юноше возможность показать себя. На деньги барона была построена доработанная модель "Возмездия", изготовленная с учетом роста Бартоломью. Благодарность Гранта не знала предела, и он не подвел, показав себя отличным пилотом. По окончании обучения командор принял его в свою эскадрилью.
Несмотря на огромный рост и внушительную ширину плеч, Бартоломью очень миролюбивый, спокойный и застенчивый молодой человек, в результате чего является объектом безнаказанных насмешек близнецов-Странгелей. Впрочем, он не обижается.
Пилотирует модифицированный бомбардировочный авион "Возмездие".

Улгаш
Позывной "Всадник"
С детства Улгаш мечтал стать Крылатым Всадником, с упоением слушал байки о подвигах наездников на грифонах, бывало, даже гостил в их лагере, любуясь сильными и грозными зверями. Но грифоны своенравны, и каждый из них сам выбирает себе хозяина, одного из множества претендентов. Улгаш, резкий, агрессивный и без меры гордый молодой орк, ни с одним не сошелся характером. Поняв, что его мечте не суждено сбыться, гордец в числе первых подался на юг, едва окончилась война и началось объединение. Он решил все равно, во что бы то ни стало сделаться летчиком, грозой небес, пусть и без грифона. Затаив обиду, он поступил в летное училище - авиону все равно, что за штурвалом. Он учился упорно, овладевая непривычной, непонятной для коренного северянина, вольного орка наукой. Он мечтал стать лучшим, потому как быть вторым не умел. И, к нескрываемой радости молодого орка, по окончании обучения был зачислен в легендарную эскадрилью Рамштайнера. "То-то Всадники утрутся!" - думал он.
В эскадрилье Улгаш более всего сдружился с близнецами-Странгелями. Они сошлись характерами - все трое любили погулять и подраться, все трое были бесшабашны и, казалось, не собирались взрослеть. Улгаш очень быстро стал, как шутили "Дьяволы", пятым Странгелем. Своих товарищей он воспринимал как родню и за них готов был драться с кем угодно - хоть с дорштейновцами, хоть с местными дикарями.
Пилотирует истребитель класса "Пламя".

Свен Веберганг
Позывной "Улыбчивый"
http://img254.imageshack.us/i/svenp.jpg/
Свен Веберганг был пилотом еще во времена одной из последних войн за Тиресканну. Уже тогда слава о непобедимом бароне Рамштайнере летела вперед быстрее самой последней модели авиона. И если Железный барон выходил из всех потасовок живым, то состав его Дьяволов менялся с поразительной скоростью. Не стал исключением и Свен. Он погиб еще до последней войны севера и юга. Просто не вернулся с вылета. Авион его нашли искореженным, будто его жевал дракон (что весьма вероятно), а тело не нашли вовсе. Зато спустя пять лет, уже после объединения, нашли его душу. Молодой маг, поступивший к тому времени в техническое училище и с большим интересом обучающийся на пилота авиона, однажды принес осколок черного камня, кажется выкопанный из заначек сбрендившего деда, и с горестным видом вручил его Рамштайнеру. В камне была душа человека. Она пять лет провалялась на полке, будто какая-то ненужная вещь. Сам молодой маг ратовал за то, чтобы человеку вернули тело.
По сути Свен – это реконструкция того человека, погибшего на своем авионе уже более десяти лет назад. Все что от него осталось – помнящая душа. Сам он ныне – гомункул, существо созданное из мертвой плоти.
По непонятным причинам вернулся в отряд Рамштайнера.
Реконструировали его внешность весьма точно. Но человеку неподготовленному лучше сразу сообщать, что сейчас ему покажут труп.
Пилотирует штурмовой авион класса "Содружество".

Эллион Саантириус
Позывной "Элли"
http://img215.imageshack.us/i/ellion.jpg/
Эллион родился в семье потомственных магов. Ничего интересного – учеба, а потом стезя волшебника. Это, конечно, если б Эллион доучился. А так нахватался всего помаленьку и ушел в летное училище, занятия магией, однако, не забросив. В итоге из него получился летчик-техномаг.
Симпатяшке Эллиону сверкать бы при дворе, развлекая дам простенькими фокусами, но ему больше по душе захватывающий союз техники и магии. И, конечно же, авантюры.
Именно Эллион вернул душу Свена.
Пилотирует модифицированный штурмовик "Содружество-V", оснащенный сдвоенными легкими стихийными орудиями.

Мэйфирин
Позывной "Рыжик"
http://img215.imageshack.us/i/meyfi.jpg/
Эльфийка, уроженка севера. Говорит, что в летное училище поступила интереса ради – всегда жутко интересовало, как эти бренчащие сверкающие штуковины могут летать, не имея перьев или перепонок на худой конец. Об истинных мотивах остается только догадываться, ведь девушка вовсе неглупа, и в технике разбирается непозволительно хорошо для жителя севера.
Пилотирует "Пламя".

Автор: Тельтиар 26-01-2010, 21:02

Согласно Колониального Устава по средствам связи:

1. Кристаллы связи делятся на основные, и производные от основного - вторичные, что позволяет проводить четкую дифференциацию их по предмету назначения.
2. Основные кристаллы военных подразделений расположены в помещении связи, расположенном на борту летающей крепости "Данлей", что позволяет осуществлять оперативное командование войсками.
3. Основные кристаллы гражданских служб расположены в отделе связи при городской ратуше, что обеспечивает наиболее рациональное управление колонией.
4. Основные кристаллы, находящиеся в частных руках, подлежат строжайшему учету и передаются под полную ответственность нового владельца.
4.1. Учитывая стоимость кристаллов связи и проблемы, связанные с их эксплуатацией, частное использование их ограниченно особыми нуждами, требующими санкции губернатора.

Автор: Тео 26-01-2010, 22:39

Персонаж без фигуры:

Птаа-ха. Лиа из союза семей Таккилли, вестник гвардии дома Эриан, более напоминает нейа, чем разумное создание. Изменять свою внешность до состояния слабой узнаваемости стали в свое время еще ее прапра-деды. Очень уж эти лиа любили небо. Как это ни странно, но к ним присоединились несколько семей, и вскоре союз их образовал почти целый поселок. Они мечтали стать равными птицам... Но на изменения уходили десятилетия, а жизнь, как это ни печально, конечна. Птаа-ха появилась на свет практически идеальной птицей. Все тело, включая лицо, новорожденной покрывал мягких пушок, который к двум годам начал сменяться настоящим оперением. Птаа-ха не остановилась на уровне, достигнутом ее родителями. В 15 лет она улетела к многовековому древесному гиганту, и там, на его вершине, она "спала" несколько лет, а вернулась, совершив то, что не осмеливались делать иные представители Таккилли - у нее появился настоящий клюв. Вся она была теперь огромной сиреневой птицей, с нарядным хвостом с отдельными длинными перьями-украшениями. Только руки, навсегда сросшиеся с крыльями, и глаза -ее удивительные синие глаза - отличали ее от крылатых небесных сестер-птиц.
Птаа-ха говорила все реже и реже, не желая демонстрировать свой каркающе-клокочущий измененный голос, который резко дисгармонировал с ее прекрасным обликом. Руки не утратили былой моторики и девушка-птица прекрасно общалась в письменной форме.
Несколько лет назад Птаа-ха стала Вестником Гвардии дома Эриан. Острый слух, великолепное зрение и совершенно неподходящая для разумного существа внешность - идеальный выбор.

user posted image

Автор: Reylan 26-01-2010, 23:12

Отряд серая пешка g2

Инженерный отряд под предводительством Легера Ван Диса.

Почти все они – маги, все когда-то проштрафились, вступив в конфликт с церковью.
В распоряжении отряда экспериментальные двухкристальные экзоскелеты, оборудованные винтовым двигателем, мотоциклы «Молния-II», транспорт Буйвол-III, передвижная алхимическая лаборатория.

Легер Ван Дис- капитан. Человек средних лет. Будучи потомственным магом с юга, всегда интересовался техникой, так что сложившаяся после войны ситуация оказалась весьма благоприятна для него. Талантливый техник и маг, похоже, он единственный в этом отряде, кто чист перед церковью и законом. Вот только любовь к выпивке не позволила ему продвинуться дальше по службе.

Иона Лорей – инкизитор.
Надеялась на участие в экспедиции, долго готовилась к этому и вполне справедливо рассчитывала на более значимый пост, однако единственная, но серьезная ошибка – спонтанный и короткий роман с подследственным язычником - перечеркнула ее карьеру. Теперь Иона надзирает над «неблагонадежным» отрядом и отчаянно желает выслужиться.

Галика. Оборотень-ворон. Маг Воздуха.
Никто не помнит, откуда пришло племя Воронов. Они никогда не имели собственных территорий, предпочитали селиться в пригородах. Устройство их общества более всего напоминало коммуну, где все равны, и выдвинуться в лидеры, чей голос будет весомым, мог каждый благодаря лишь своим способностям. Вороны-оборотни от природы наделены даром к магии Воздуха, хотя не каждый из них развивает свои умения дальше необходимых для облегчения собственных полетов.
Многие из воронов не пожелали оставаться в стороне во время последней войны, а когда она завершилась, не согласились принимать новую веру. Впрочем, многие и по сей день живут в городах и их окрестностях, не привлекая к себе особого внимания Церкви. Но семье Галики повезло меньше. Она была еще слишком мала и не помнит, кто из старших ввязался в конфликт с инквизиторами, который завершился истреблением всех взрослых членов семьи. Детей же сочли полезными новому обществу и отдали на обучение техномагии. Галика не противилась, но и не оставила надежды отомстить инквизиторам. Лицо того, кто уводил ее мать и старших братьев, она запомнила на всю жизнь.
Когда до Галики дошли слухи о экспедиции во вновь открытые земли, она сделала все, чтобы попасть туда, так как одна из семейных историй гласила, что кто-то из ее родни ушел с ортодоксами.

Ярамар. Ифрит. Способен переноситься по воздуху и разрушать все, до чего дотянется. Обычно находится в образе тощего смуглого юноши лет шестнадцати – именно этот вид, похоже, более всего соответствует его характеру. Служителей церкви не переносит на дух и при них не может удержаться от того, чтобы нацепить особо богомерзкую личину, украсив себя рогами, копытами и пылающей шкурой. Говорят, инквизиторы связали его клятвой, заставив подчиняться, но так ли это на самом деле, а если нет, то почему Ярамар продолжает служить ЭКК, неизвестно. При нем двухкристальный экспериментальный усилитель, концентрирующий и направляющий собственную магию ифрита. В случае благоприятного исхода испытания усилителем планируется оснастить техномагическое вооружение. В случае неблагоприятных, как справедливо заметило высокое начальство, вручившее Ярамару оборудование - «Если бабахнет, ты точно не сгоришь.» (©V-Z)

Даера – гномка. Водитель транспорта. Техник.
Из личного оружия предпочитает гномью классику – топор.

Кессен и Ренталь. Братья полуэльфы. Алхимики. Говорят, они оба немного не в себе.

Риян. (№8) маг воздуха.

+ 12 человек в составе отряда.

На момент начала войны отряд продолжает запланированные исследования, но готов в любой момент из исследовательского превратиться в диверсионный, если поступит приказ.

Автор: Инэйлэ 27-01-2010, 1:29

Зелёная пешка F7.

Функция – форпост + разведка.

Ялль’Ри Еелон.
http://www.radikal.ru
Она уже оставила молодость далеко за спиной – но её до сих пор принимают за юную. Изменение подарило ей удивительные волосы – волнистые, тонкие, как паутинка, густые, волнистые и чёрные с синим отливом, как ночь. С детства Ялль’Ри увлекалась магией и движениями души и чувств и посему по достижении возраста рождённая в Доме Камеда перешла в дом Сетон. Она обучалась и исследовала, достигала чего-то не слишком значительного и терпела поражения… Но в седьмой год после переселения на территорию, прилегающую к Ущелью, произошёл прорыв - Ялль’Ри смогла создать иллюзию, видимую лишь для её ученицы Юлире. Дальше – больше. У волшебницы сначала прибавилось учеников, а потом и проблем – в 9 году рядом с её домом пришельцы решили сделать очередной… да зачем ей знать, чем эти шумные существа будут заниматься? Ялль’Ри выразила протест, заявив, что с другой стороны то же самое, вовсе не обязательно мешать её исследованием… Её подняли на смех. Жить и работать дома вскоре стало почти невозможно... Выгнать их силой можно было бы… но со всех сторон начали приходить тревожные вести – и Ялль’Ри с учениками Юлире, Ле-аном, Ши’оном и Нисой переселились на северо-запад, в горы куда менее уютные и привычные – но всё же привычные большинству горы. Одевается Ялль’Ри в легкие свободные платья и удобную обувь, и даже призыв к оружию не изменил эту привычку. Единственное, что решила оставить Ялль в новом обиталище – это большая часть учеников во главе с Юлире, которой вменилось в обязанность во что бы то ни стало остаться в живых и продолжить исследования.
Носит эмблему дома Сетон в виде керамической броши на платье.

Ле-ор Иррао старший ученик Ялль’Ри. Для алькоро слишком говорлив, но это сказалось общение с Ласией… Не очень силён и талантлив, но крайне упорен и старателен, а ещё педантичен и обладает абсолютной памятью. Мысли его порой ходят довольно странными путями, но те редкие идеи, которые он высказывает, как минимум удивляют окружающих... Эмблема дома изображена на обручьи.

Ласия – фино-полукровка, в ранней юности перешедшая в дом Сетон и присоединившаяся к группе Ялль’Ри по собственной инициативе. Изначально весёлая, непосредственная и болтливая, Ласия за годы общения с алькоро заметно переменилась. Она стала двигаться степенней и сдержанней, стала молчаливой (но по меркам алькоро – всё равно неимоверно говорливой). Ласия благодаря врождённым способностям фино чаще всего становится наблюдателем и анализатором новых типов заклинаний. Ласия белокожа, и на фоне сородичей у неё просто роскошная шевелюра - более (правда, совсем чуть-чуть) 20 см. Как и все ученики Ялль'Ри, носит изображение эмблемы Сетон - вышитой на плаще, при носке она располагается на плече.

Группе магов для защиты приданы воины дома Камеда и маги Дома Кемай, специализирующиеся на магии места, где будут располагаться маги Души.

Шеан и Роан Арроне - братья-алькоро из Дома Камеда. Сложно быть всегда вместе, но притом наособицу, но им это как-то удаётся совмещать. Они вместе росли, вместе учились сражаться, вместе приручали корнанов… Но при этом каждый видел – каждый из них делает всё сам. Так осталось и сейчас – они за день редко больше двух слов не по делу друг другу скажут, да и по делу им звуками общаться не надо – хватит жестов и взглядов, совмещённых с обстоятельствами. Носят лист-доспехи, Роан вооружён наму и гайзу, Шеан - стрелоящером и хрустальным мечом.

Лаями Эорему – альнаэ-лучница. Волосы стягивает в узел на затылке. Носит облегчённый вариант лист-доспеха и мощный лук, так же пару длинных древесных ножей. С собой притащила лютню и надеется в минуты покоя развлечь товарищей музыкой.

Тая’ни и Асго – серые неами. Фамилий своих они не называют, так что непонятно, кем они друг другу приходятся – то ли брат и сестра, то ли муж и жена, то ли просто близкие друзья... Маги воды из дома Кемай. Тая’ни носит длинную косу ниже колен, у Асго есть перепонки между пальцев. Оба носят облегающую одежду из листьев. Как маги довольно слабы, но на пару-тройку довольно сильных ударов способны, хотя их коронный номер - очень густой туман, который может образоваться достаточно быстро. Их дело не лезть в драку самим, а прикрывать основную группу.

____________
Автор выложенной мною картинки мне неизвестен, поэтому если кто знает - сообщите, пожалуйста, в ПМ, буду очень признательна.

Автор: Scorpion(Archon) 27-01-2010, 14:34

С позволения матсера, персонаж без фигуры

Гелара (Грета ланРейт)

Некогда Грета была одной из виднейших чародеек севера. Магия воды подчинялась ей почти безоговорочно, словно она сама была водой. До двадцати лет Грета овладевала техниками, талантами и секретами искусств самых разных магов, учась то там, то здесь, и все прочили ей большое будущее.
Но потом грянула сперва война, а потом объединение магов и технологов. И на «большом будущем» был поставлен крест.
Грета была ортодоксальной волшебницей. Она видела, каких высот может достигнуть объединение магии и технологии, но… Эти высоты всегда оставались технологическими. Магия становилась источником силы, энергией, мощью, сущностью движения или реакции. Она переставала быть только одним.
Чудом.
И потому переставала быть магией. А Грета не могла позволить себе потерять её. И, как только представилась хоть призрачная возможность бежать – пусть за мечтой, пусть от реальной жизни, от навязанного, искусственного, но всеобщего и подлинного счастья, от будущего всех и вся, кто тебе близок и дорог – она не колебалась ни мгновения.
Талант Греты сильно позволил какой-то части беглецов пристать к берегу, усмиряя волны и подгоняя корабль. И в то же время, сразу после высадки Грета покинула всех остальных, оставляя их на милость природы, желая найти собственный путь.
И нашла. Потому что именно Грета была одной из первых, кто познакомился с народом лиа, вслед за Аннатаром.
Цветок, что даровал ей возможность общаться с лиа, она приняла как дар, а жизненный уклад лиа – как счастье и благословение. Здесь не было технологии, не было Церкви, не было тех, кто заставлял бы жить так, как положено. У лиа был свой путь – и этот путь не требовал от Греты ничего из того, что она не готова была делать сама, с большой охотой и любовью в сердце.
К моменту появления здесь колонистов Греты ланРейт уже не было. Зато была Гелара – одна из лиа, чья душа также отражена в Средоточии, как и у всякого из них. Мастера къямай не отказали иноземной волшебнице в просьбе, когда убедились, что душа её готова слиться в единстве с их народом – и Грета стала Геларой, вольной странницей-волшебницей в землях Шен-лиэ, и ученицей в мастерстве къямай самого Тану Оневи.
Как ни странно, но колдовская сила Гелары после её перерождения лишь возросла, хоть природа её и изменилась. Теперь Гелара могла повелевать водой так, как могла сама природа – без насилия, не направляя сметающие потоки и вознося фонтаны едкой кислоты, а призывая дожди и вздымая волны, питаясь токами вод, что идут из самой земли, и растворяясь в ней, словно капля в океане. Гелару редко можно застать на одном месте, но те, кому нужна её помощь, всегда находят её, если ищут.
Гелара среднего роста, довольно красива, тёмноволоса и носит синее – всегда. Её трудно вывести из себя, трудно обидеть. Понять – ещё труднее.
Гелара не кровожадна и рада была бы решить всё дело миром, но мало доверяет своему прежнему народу – по какую бы сторону баррикад он не находился. Аннатар или Зигвальд Гартвиг – какая разница? Одну войну она уже видела, одно объединение, поглотившее её мир – тоже. И второго лучше бы не допустить…

Автор: Bes/smertnik 27-01-2010, 16:02

G7, зеленая пешка. Разведывательный отряд под предводительством Дарэя.

Дарэй
user posted image
Неами, считающийся главой отряда.
Родившись в семье, принадлежащей к дому Кемай, впоследствии перешел в дом Нарелан. Татуирован почти по всему телу, на левой руке всегда носит перчатку. Вооружен живым самозатачивающимся кинжалом. Носит лист-доспех. Радужка его темных глаз несколько больше, чем у других лиа – он лучше видит в темноте и не любит яркий свет; кожа серая, в солнечный день кажется болотно-зеленой. По характеру сдержан и малообщителен (настроение его выдают разве что волосы, почти каждый раз после сна слегка меняющие свой оттенок), склонен к задушевной беседе только с двумя десятками весьма странных нейа, называемых «тавви». По правде сказать, проблемы своих питомцев для него частенько оказываются важнее проблем отряда.

Тавви
Холоднокровные существа, внешне отдаленно напоминающие хорьков или мангустов. Один взрослый тавви может свободно уместиться на женской ладони. Тело зверьков покрыто мелкой чешуей с узором из коричневых и желтоватых пятен. На лапках хорошо развитые подвижные пальчики заканчиваются небольшими острыми когтями. Клыки тавви ядовиты. Укушенное место быстро распухает и теряет чувствительность; яд не смертелен, но его очень сложно вывести из организма и он вызывает продолжительную болезнь – жертва чувствует общую слабость, головокружение, иногда видит галлюцинации или теряет сознание на несколько дней. Чем больше укусов было получено, тем, соответственно, ярче проявляются симптомы.
Тавви подвижны и непоседливы, живут стаями по 10-20 особей, питаются мелкими грызунами и насекомыми. Прирученные тавви, о которых сейчас идет речь, считают своими вожаками Дарэя и Яне. Общаются с хозяевами посредством синих контактных пятен на их торсах.

Яне Чимайя
user posted image
Пожилая неами, хозяйка второй, меньшей (одиннадцать особей) стаи тавви. Всегда носит при себе короткий живой лук и два вида стрел в колчане – змеестрелы и жукострелы. Неплохо стреляет, однако хуже управляется со своими тавви, они избалованы и порой перестают слушаться.
Не имеет растительности на теле, кожа светло-серая, взгляд карих глаз мягкий, ласковый. Сдержанна, но дружелюбна.

Тьех - вожак меньшей (одиннадцать особей) стаи тавви, подчиняется непосредственно Яне. Не чужд всех характерных свойств тавви, таких, например, как любознательность, смекалка и нахальство.
Обожает сидеть на голове своей начальницы, терпеть не может суровых приказов и жестких рамок. Слишком своеволен, чтобы работать с Дарэем, но благодаря этим же качествам идеально подходит Яне.

Элен Солджэр
user posted image
Маг воды лет семнадцати, из ортодоксов. Невысокая темноволосая и зеленоглазая девушка, худенькая, тихая. Говорят, она немного не в себе. Порой слышно, как она беседует с кем-то невидимым. Оба неами сначала с неудовольствием приняли «чужую» в свой отряд, но потом привыкли к ней и полюбили. Элен не надоедала глупыми вопросами и всегда была рядом, когда нужно. Хорошо готовит, умеет лечить, ухаживает за пятью детенышами тавви. Яне и Дарэй пытаются ее научить управлять этой маленькой стаей.

Ее отец был чудовищем. Он хорошо относился к тому, что «хорошо» в глазах общества и плохо – к тому, что общество считает «плохим». В государстве, где балом правят интриганы, нет позиции отвратительнее… и безопаснее. О да, Поун Солджэр Старший очень беспокоился за свою репутацию приличного-честного-законопослушного семьянина. Его сыновья, все трое, пошли в него (особенно Поун Младший, тоже избравший карьеру военного), а мама была слишком мягкой, слишком слабой, чтобы влиять на мужа. Она же, Элен, пала жертвой этой преданности отца правилам и законам. Он считал ее позором всего своего славного, путь и не знатного рода. До определенного возраста Элен даже думала, что больна некой ужасной болезнью и родители прячут ее дома, боясь, как бы она не заразила весь город...
Все раннее детство она жила затворницей. Ведь если бы стало известно, что у Поуна Солджэра, потомственного воина, родилась дочь-колдунья, репутация Солджэров была бы загублена навсегда! Девочку растили в атмосфере строжайшей тайны, скрывали и стыдились ребенка. От мамы, старших братьев, и, конечно же, от отца она постоянно слышала: «Не выходи на улицу, не говори ни с кем, кроме нас, не смотри в окно». Все вокруг было враждебно и опасно. Соседи небезосновательно считали ее сумасшедшей: игры девочки были очень странными. Она умудрилась найти общий язык с мышами, живущими под полом, «беседовала» с растениями на подоконнике и с воображаемым другом, мальчиком по имени Сол.
Пожалуй, в таких условиях Элен выросла бы дикаркой, если бы не бездетная сестра матери, которая каждый день выкраивала по нескольку часов для занятий с девочкой. Она рассказывала ей сказки, учила грамоте. От нее Элен и узнала про далекий северный народ, не считающий волшебство злом. Мимоходом оброненная в разговоре фраза понемногу обрастала в воображении девочки различными деталями. И, как соринка порой становится основой для жемчужины, так и благодаря этой паре слов в мечтах Элен появилась целая страна – прекрасная, справедливая и очень-очень волшебная, где нет места предубеждению и страху.
Едва война закончилась, отец, приложив колоссальные усилия (и даже поплясав на грани своих любимых законов), перебросил дочь через границу и доставил ее прямо под ворота магического Университета. Элен тогда было семь лет. Неразговорчивая забитая южанка, слишком молодая для студентки… но все же выгонять юную колдунью с неплохими задатками волшебники не стали, а просто оставили ее при Университете.
Девочке долго не верили и обходили ее стороной вплоть до того времени, когда выяснилась интересная подробность: ребенок, родившийся и выросший на юге, среди технологий, открыто их ненавидит. Удивление магов скоро превратилось в заинтересованность, интерес – в легкую симпатию, а уж симпатии понадобилось совсем немного времени, чтобы стать привязанностью.
Когда впервые была официально высказана идея объединения магии и технологии, Элен испугалась. Мир технический, отторгнувший ее, жестокий и чужой, пытался теперь поглотить и исковеркать ее новый дом, принести в него свои законы и…инквизицию. Этого нельзя допустить! Когда ортодоксы ушли в подполье, Элен была с ними. Для многих волшебников бега были тяжелым испытанием – не столько физическим, сколько моральным, но девочка чувствовала себя прекрасно, она ведь привыкла скрываться, это было естественным для нее.
Оказавшись в Шэн-лие и получив Фейра, быстрее других вникла в культуру лиа. Ей, как самой молодой, было проще понять и принять новое окружение. Узнав о войне, несмотря на уговоры других ортодоксов, Элен решила воевать.

Автор: Darkness 27-01-2010, 21:47

Малефиция

«Четвёртая добродетель гласит, что любовь к знаниям и их приумножению – есть благо, а открытие нового – радость для Творца. В наше время, братья и сёстры, воистину, именно эту добродетель можно назвать торжествующей, ибо никогда ранее не видел мир такого количества душ, открывшихся познанию неизведанного. Однако любое ли знание – благо? Каждое ли приобретение к добру? Если отвратить взгляд от высокой философии и обратиться к сферам, конкретным, жизненным, то я могу сказать вам со всей уверенностью: нет. Существует то знание, которому лучше бы никогда не являться в мир.
Я говорю о магии, братья и сёстры, но не спешите клеймить меня еретиком и вероотступником. Сказано: «Магия для человека, а не человек для магии», и это правильно. Сказано так же то, что нет порочности в самой магии, но лишь в тех, кто применяет её во зло, и это тоже правильно. А теперь я скажу вам, братья и сёстры, что всё же есть вид магии порочный изначально, неспособный принести ничего, кроме боли и страданий. Имя этому мерзкому чародейству малефиция, а среди простонародья – чёрная магия. Что же она такое и чем выделяется из прочих? Бытует мнение, что любая магия, направленная против заветов Святой Церкви может быть названа малефицией, но это не так.
На самом деле, ещё до Благого Объединения, в среде чародеев выделялись те, кто пятнал свои души прикосновением к мерзейшей Тьме. Какие воздействия мы считаем чёрной магией? Во-первых, это мерзостная некромантия, коей является любая попытка потревожить покой ушедших из этой жизни. Во-вторых, проклятая демонология, подробное описание которой я считаю неуместным и не нужным. В-третьих же, это все виды порчи, проклятий и сглазов, сиречь, искажения судьбы, начертанной свыше, с целью принесения жертве всяческого вреда. Как ни странно, но о данном магическом воздействии и его последствиях лучше всего повествуют благородные легенды и народные сказания.
В общем же можно сказать так: малефиция – есть злоделание, магия, напрямую связанная с Тьмой и приносящая в мир зло. Однако вам, как будущим инквизиторам, наверняка интересно, как Мать Церковь относятся к практикующим чёрную магию, иначе называемыми малефиками. В их случае, мы, служители Единого Творца, придерживаемся той же позиции, что и со всеми чародеями – лояльность обществу и приверженность догматам истинной веры позволяет надеяться на отпущение их грехов. Особенность отношения Церкви к малефикам заключается лишь в более бдительном наблюдении за их деяниями, а так же обязательном нанесении клейма на лицо. Так и только так могут они свой мерзкий дар направить не во вред, а во благо и к вящей Его славе».
Из лекций отца Евгения Гофермана
_________________________________
Orrofin

Автор: Соуль 27-01-2010, 22:03

отряд: пешка е7
персонажи:
Вей-Вей
Нейке-филин
Эйна


Тиххоловы или Древние

Тиххо – слепые маленькие насекомые, живущие глубоко в земле. У них очень плотные хитиновые панцири и крайне сильные челюсти, способны прокусить даже шкуру юргаев. На концах длинных хвостов у тиххо – жала. Яд одного тиххо вызывает недолгое онемение мышц, яд многих тиххо может привести к параличу.

Легенды рассказывают, что в древности, еще даже до нашествия исказителей, тиххо жили близко к поверхности и часто подъедали корни деревьев, обгрызали лапы и копыта скота и пожирали урожай. Их стало так много, что лиа приходилось бежать оттуда, куда приходили тиххо. Насекомые прогнали лиа со всех их территорий и прижали к побережью океана, однако неожиданно один из лиа открыл, что тиххо чувствительны к музыке флейты. Он позвал двух своих учеников и попросил играть. Слышавшие музыку тиххо замирали, а потом прятались под землю. Флейтисты шли и играли от побережья на запад. Тиххо отступали. Они исчезли в глубине леса, следом за ними в чаще скрылись и музыканты. Больше лиа флейтистов не видели, но с тех пор в языке появилось слово «тиххоловы». Так назвали тех, кто сумел зачаровывать тиххо музыкой и заставил их навсегда спрятаться в земных глубинах.

Тиххоловы пришли к Господину Дома Камеда сразу после того, как долетела весть о убитых в Барсучьей Щели шахтерах. Их было трое, и они выглядели так, словно всю свою жизнь провели в глубине самых темных пещер, спрятанных в чаще леса. Превратив в черные, в одежды тиххоловов въелась грязь; длинные волосы музыкантов, казалось, века не знали воды. Они походили бы на оборванцев, если не каменные флейты, покрытые мастерской резьбой, и – тиххо, которые струйками ртутной воды разбегались из-под босых ног и стремительно закапывались в глубины земли. Музыканты сказали Господину Дома Камеда, что пришли защищать его воинов.

Вей-Вей
Присоединённое изображение
Он самый старый среди трех тиххоловов. Даже отмывшись от грязи, Вей-Вей напоминает камень, покрытый мхом. Когда-то давно он был цей-ин, который умел понимать музыку, но сейчас он – древний. От его шести лап струйками разбегаются тиххо, а в руках – каменная флейта. Отросшие за века волосы Вей-Вей обрезал так коротко, как сумел, и пряди не длиннее ладони окружают его некрасивое лицо, покрытое морщинами, словно потрескавшаяся древесная кора. С малоподвижного лица смотрят тускло-зеленые и выцветшие глаза с вертикальными зрачками.

Нейке-филин
Присоединённое изображение
Крохотный чиа, который перекидывается в нейа – обезьяну. Он подвижный и гибкий, и сам походит на те стайки тиххо, которые перетекают под его ногами подобно ртути. Длинные рыжие волосы заплетены в две косы, которые ниспадают Нейке до колен. Карие и теплые глаза смотрят на мир с энтузиазмом ребенка. Однако не стоит обманываться. Нейке – очень хитрый, а еще – въедливый и вредный. Он полон иронии и сарказма, но ни в одной из своих проделок чиа не желает друзьям зла.

Эйна
Присоединённое изображение
Кажется, что в нее впитался лес. Отойдешь на шаг или, немного наклонив голову, взглянешь - и увидишь Эйну другой. Хрупкая древесная кора, перья в прядях, отголоски чешуи… Среди Древних она выглядит самой юной, хотя ее волосы длиннее, чем у Вей-Вея были до того, как он их обрезал. Белоснежные и очень тонкие, они струятся, словно вода. Эйна заплетает их в три косы, а три косы – в одну. У нее странные глаза. Кажется, что веки лишены ресниц, но на самом деле они просто тоже тонкие, и настолько, что кажутся почти невидимыми. Тиххолова выглядит очень спокойной, но крайне неловка, словно слишком рано выросший ребенок.

Автор: Darkness 27-01-2010, 22:08

Сегодня 28ое число, и мастерская группа честно выполняет обещание по поводу квент.

А так же закрывает:
1. прием новых животных в Шэн-лие
2. прием новых народов в Шэн-лие
3. прием нового оружия в Шэн-лие
4. прием новых изобретений в техномагической среде
5. прием новых лиц в ЭКК
6. прием новых лиц в Шэн-лие
До 1.02.2010

Мастерам требуется время, чтобы причесать всю написанную информацию.
Исключение делается для уже заявленных на данный момент нейа, лиа, техники и персонажей (например, частные предприниматели, которых просто не успели дописать)


Дальнейшее добавление персонажей и NPC – только после начала игры.
Дальнейшее добавление оружия и нейа – только по необходимости и в частном порядке после предупреждения мастеров.
Введение новых терминов и понятий также осуществляется через мастеров.

До 31.01.2010 они постараются составить краткий словарь всех абракадабристых слов, и будут очень благодарны, если вы, заметив, что они пропустили какой-либо термин, на это укажите.
Давайте не будем размножать сущности сверх уже написанных и необходимых. Добавляя новую сущность, убедитесь – а так ли вам она нужна для отыгрыша?

___________________________________________
И еще несколько моментов, которые бы хотелось отметить:
А) у нас средиземноморский климат, в горах – попрохладнее, на равнинах куда теплее.
Б) ЭКК обратите внимание на пост с кристаллами связи (V-Z) и положение об их использовании (Тельтиар) Один «дочерний» каменный кристалл имеется у каждого фигуры-отряда.
В) Шэн-лие – с вами связь будут осуществлять опоры или вестники, ваши отряды в основном либо изъявили желание стать под знамена Тигра-властителя, или ваши отряды направили все те же опоры (обсуждается в частном порядке с игроками)
Г) На момент начала игры война УЖЕ ОБЪЯВЛЕНА; можно расходится по позициям или же на момент начала быть на оных

Автор: V-Z 27-01-2010, 22:17

Сердца Домов
Присоединённое изображение
У каждого из Домов есть Сердце – главное место, святая святых, средоточие знаний и силы, накопленных за века. Это место или артефакт всегда тщательно охраняется. В любом Доме существует должность Хранителя. Он не обязательно самый лучший в изменениях, науке или еще чем-либо, но его задача важна: он постоянно находится рядом с Сердем, хранит его и все, что Дом решит туда поместить. Всех Хранителей также роднит одна черта – у каждого из них абсолютная память.
В игре Сердца находятся фигурами-отрядами перешедшими на клетку, где присутствует сердце по предварительной договоренности с мастерами.

Сердце Дома Амар – неизвестно даже, что является Сердцем дома Амар, существует предположение, что это лиа;
Сердце Дома Камеда – D8 – артефакт, хотя ходят слухи, что на самом деле – храм на Е8;
Сердце Дома Эриан – G8 – священная роща деревьев эран, растущих вверх корнями;
Сердце Дома Кемай – А8 – храм на реке;
Сердце Дома Нарелан – D7 – священный камень;
Сердце Дома Кереаль – F7 – священное дерево, очень могучее, хотя внешне кажущееся вполне обыкновенным, однако выращено специально и по крепости не уступает цитадели;
Сердце Дома Нариачи – Н8 – маленькое святилище;
Сердце Дома Сетон – B7 – храм, меняющий облик;
Сердце Дома Фэньлинь – С8 – артефакт.

(с) мастерская группа

Автор: Соуль 28-01-2010, 23:58

ПАРТИЯ И КВЕНТЫ: *http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1

КАРТА: *http://community.livejournal.com/chess_prikl/17830.html#cutid1

По первой ссылке - можно идти тестить на правильность, однако все по идее должно функционировать адекватно.
По второй ссылке - карта исправлена, и теперь тоже должна работать без сбоев.

Автор: Darkness 29-01-2010, 21:56

Небольшое отступление от основной идеи поста.
Так как чаще всего игроки редко заглядывают в уже давно вывешенные сообщения, хотелось бы для в начале подчеркнуть один момент, который явно был упущен:
Флора и фауна в Шэн-лие отличается лишь, может быть, полусотней новых нейа – животных и растений, которые раньше не встречались жителем старых земель, и являются эндемиками Шэн-лие. Во всем остальном природа новых земель ничем не отличается от уже виденного.

Быт лиа:

Города
В Шэн-лие находится четыре крупных города: Эаши, Лья-Има, Нейларра и Чареи. Кроме них существует еще множество крохотных деревень, затерянных в лесах, степях и среди холмов.

Эаши является, фактически, столицей Шэн-лие. Это город, расположенный среди огромных деревьев, на ветвях и внутри стволов, в кроне и у корней. В Эаши находится резиденция правящего дома Камеда, Зеленый Трон и его ближайшее окружение.
Отдельные деревья в Эаши связаны между собой лестницами, мостами и переходами; некоторые - так плотно сплелись ветвями, что сложно понять, где начинается одно и заканчивается другое.

Лья-Има находится на реке Цаай, и является, из-за своего удобного положения, речным форпостом дома Кемай. Лья-Има будто бы не может определиться, лесной он город - или город холмов, и часть зданий расположены в деревьях, часть - на стремительно спускающихся к реке холмах. Дома в городе в основном строят из речной глины и камня, выстилая крыши тростником или укрывая её темно-зеленой черепицей. В ветреную погоду по узким и ветвистым улицам Лья-Има разносится тонкий звук колокольчиков из рыбьих костей.
В Лья-Има находится большая верфь, речной порт, это один из центров пересечения торговых путей в Шэн-лие, и рынки города всегда шумны и полны разных товаров.

Город Нейлара находится у устья реки Ки-раль, в месте, где она полна порогов и небольших водопадов. Этот город, по сравнению с другими, достаточно спокойный и тихий, хотя и считается большим. Несмотря на то, что Нейлара расположена в лесу, она - каменная, и тонкая резьба, превращающая город в настоящее произведение искусства, тянет сюда тех лиа, кому не чужда красота, замершая в камне.

В Чареи вечно шумит прибой, и воздух пахнет солью и ветром. Белые стены домов выбелены солнцем, и окна в самые жаркие дни плотно закрываются ярко-синими, под цвет крыш, ставнями.
В порту подставляют ветру свои мачты корабли, пахнет рыбой, не смолкают голоса.


Деньги
Не стоит думать, что в Шэн-лие нет денег. Они есть. А еще у лиа есть рынки, лавки, торговые караваны, хитрые и изворотливые торгаши, свои деньги, в виде костяных пластинок в два ногтя величиной.

Преступность
В обществе лиа есть и воровство, и грабежи, и убийства. В городах есть стража, есть суды – чаще всего, сходящие в состав какого-то Дома. В маленьких деревнях, где влияние Домов не настолько сильно, судьёй выступает местный староста. Есть тюрьмы. Смертной казни, как меры наказания, нет; вместо неё применяется высылка в дальние регионы страны.
Кроме того, существует еще так называемый Суд Средоточия. Его может потребовать каждый лиа. Но Средоточие справедливо не по законам домов, но по своим собственным. Судится не разум лиа, судится его шэа.
Я собственными руками убил свою жену за семьдесят лет до окончания войны с найрити. Каждый лиа называл мой поступок правильным и достойным командира, не представляя, как поднимаются внутри меня отвращение и тошнота в ответ на их слова. Эти слова повторяли даже мои внуки. Они тоже не понимали, что их дед убийца. Меня никто не осуждал, но, когда закончилась война, я потребовал суда.
В ответ на мою просьбу мой Дом, Дом Амар, наградил меня. Я попросил суда у Зеленого Трона, но правивший последние годы Дом Камеда отказался. Тигр-Властитель назвал меня хорошим воином и доблестным командиром. Совет Домов тоже отказал мне и нарек одним из героев войны.
Никто не видел на моих руках крови. Однако она была там, незримая и густая. Я отчаялся объяснять каждому лиа, что убил, и решил отправиться к Средоточию.
Каждый может потребовать его суда. На моей памяти к Средоточию приводили преступников четырежды. Их окутывало белое мерцание. Отступая, оно оставило двух лиа живыми, третьего - мертвым. Четвертый преступник исчез вместе с туманом. Средоточие справедливо не по законам Домов. Оно справедливо по собственным законам и зрит в шэа.
Недалеко от Храма меня встретила опора справедливости. Ее звали Неейа-мышь. Маленькая чиа была совсем крохотной и едва доставала макушкой мне до бедра. Она взяла меня за руку и проводила к Средоточию. Пока Неейа-мышь вела, я рассказал ей, почему пришел, хотя в этом не было нужды. Чиа все знала. В Храме опора справедливости оставила меня наедине со Средоточием.
Я подошел к нему очень близко и протянул в сердце мерцающего света ладони, открывая шэа. Меня окутал плотный белый туман. Словно наяву я увидел события того дня.
Моя жена командовала сотней лиа. Я командовал второй сотней. Ее и ее отряд найрити взяли в плен и перед сражением выгнали вперед. Они требовали, чтобы командующий второй сотней сдался и пропустил их к поселению. Оно закрывало дорогу к сердцу леса. Исказители угрожали перерезать горло каждому пленнику. Я не сдался и сказал найрити убивать. Двадцать лиа умерли, и среди них – моя жена.
Впервые с того дня я заплакал. Туман развеялся. Я, оправданный Средоточием, стоял перед ним. Мне казалось, что вокруг соткалось тишайшее из всех молчаний, и не шепчет под ветром даже трава. Я почувствовал удивительную легкость, как будто проросшее во мне ядовитое растение засохло, рассыпалось трухой и развеялось в пыль. Прах унес ветер.
Сквозь слезы и сияние Средоточия я увидел убитых лиа и мою жену, столь же прекрасную, как она была. Мои протянутые руки сжали пустоту.
- Я прощаю тебя, - сказал ее голос.
Видение растворилось в глубине Средоточия.
Из Храма я вернулся измененным.

Таану Оневи, видящий Дома Амар.


Письменность, книги, литература
У лиа нет печатной промышленности, и их книги – рукописные. У многих народов лиа есть своя собственная письменность, а также диалекты, но существует общий алфавит и язык, считающийся общепринятым, и напоминающий иероглифическое письмо.
Как материал для письма используются или листья дерева <b>елани</b>, светло-зеленые и чуть шершавые, хорошо впитывающие природные чернила, или же местный аналог папируса.
У лиа развита литература, причем как письменная, так и устная – сказания, легенды, песни, передающиеся из поколения в поколение.

Обстановка домов
Мебель в Шэн-лие делают из дерева, камня, бамбука, плетут из тростника. Посуда – керамическая или деревянная.

Искусство
Среди лиа распространены все виды искусства: музыка, пластичное искусство, танцы, ювелирное мастерство, живопись.

Одежда:
Одежда в Шэн-лие делается из растительных и животных волокон, перерабатываемых в пряжу, нити, ткани. Хлопок, лен, конопляная нить, шелк, чесаная шерсть, http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%B8 и другие природные волокна.

Некоторые отдельные вещи:

Мекке
Плащи из паучьего шелка, заселенные колонией неких микроскопических растений. Растения меняют цвет, сливаясь с поверхностью, на которую плащ упал. Лиа дома Нариачи потратили не одно десятилетие, чтобы отучить эти маленькие растения копировать и животных под ними. Теперь живые объекты под плащом словно бы "исчезают". Мекке не способен слиться с поверхностью неестественных тонов: красной, черной или фиолетовой. Мекке необходимы влага, свет, периоды покоя и некоторая бережность в носке для максимальной эффективности маскировки.

Некоторые из растительных нейа, неизвестных ЭКК

Шезу-ни
Огромный, выше человеческого роста, гриб в форме тугого бутона. Покрыт прочной кожистой оболочкой, которая раз в несколько месяцев сменяется новой. Растет в основном на болотах. Неами и некоторые другие полуводные лиа растят его ради сброшенной кожи: она крепка, при обработке не вянет, впитывает много воды и долго удерживает ее в себе, отпуская ровно достаточно, чтобы быть чуть влажной на ощупь. Ткань из обработанной кожицы называется шезу, и из нее шьется нательное белье, рубашки и штаны. Намьё, выходя на сушу, также часто носят специальные повязки из шезу на жабрах, предохраняя чувствительные органы от повреждений.

Мами
Длинные плоды, похожие на вид на сросшиеся вместе дыни, по плотности верхнего слоя на кубышки, а по внутреннему наполнению на кокосы. Если не разрезать их, не гниют очень долго. Хранятся и берутся с собой ради питательного и освежающего сока внутри. В "выпитом" виде могут хранить воду или вино.

Автор: Момус 29-01-2010, 22:44

Моё почтение.

У меня возник вопрос переходящий в предложение.
Раз у нас всё по взрослому, не задумываются ли мастера и представители ЭКК о создании системы наградных отличий для персонажей. Искрене хочется верить, что в мясорубке войны погибнут не все, а так бы приятно было вывести двух-трёх уцелевших орденоносцами.
С одной стороны это как не крути дополнителььная статья отыгрыша. С другой - ну а чем чёрт не шутит. вдруг будет продолжение продолжения и старые персы возникнут с заслуженными в этой части наградами.

С уважением

Автор: Соуль 29-01-2010, 23:33

Солнцепоклонники

Солнцепоклонники – название северян для кочевых племен оборотней пустынь.
Сатяра, Яраса, Маяре… Множество племен солнцепоклонников можно было встретить раньше в пустынях между севером и югом. Их до сих пор называют удивительным народом, детьми пустыни или Светил, а еще – хитрецами и обманщиками.
Люди, оборотни-фенеки, солнцепоклонники действительно любят водить за нос гостей. Такова их лисья природа. Однако, солнцепоклонники никогда не смеются над теми, кто приходит просить их помощи искренне и с открытом сердцем без угроз. С теми, кто держит в руках оружие, лисы шутят и временами со страшной жестокостью, на которую способны только неразумные дети.
Солнцепоклонники рождаются и смотрят на мир широко открытыми глазами, с широко открытыми глазами шагают по миру. До самой смерти они верят в чудеса. До самой смерти они верят в доброту. Лисы игривы, беспечны, невероятно любопытны, шокирующее искренни и невинны. Они обращаются с окружающим так, как будто только родились и узнают всё впервые. Дети. Они остаются до глубокой старости неразумными мечтателями, которым нравится смотреть на небо и ощущать себя частью большого живого мира, освещаемого с Неба Солнцем, Луной и Звездами. Солнцепоклонники не стесняются этого вечного детства. От него отказываются очень немногие, потому что для лис – повзрослеть это все равно, что стать такими же, как те, кто приходит к ним за помощью с угрозами или без: теми, кто не может самостоятельно найти путь в жизни.
Солнцепоклонники – кочевники. Одиннадцать из двенадцати месяцев года они проводят в дороге. В поселениях остаются только дети, которые еще не научились обращаться, и глубокие старики. Странствуют солнцепоклонники на джонках, чьи паруса наполняют ветра, а продолговатые тела – несут огромные деревянные колеса. Корабли лис – живые. Но живые не так, как люди. Сарваеры солнцепоклонников, создавая корабли, вкладывают в них капельку себя, и потому джонки легче, чем их простые деревянные собратья, и не увязают в песках. Умение создавать подобные вещи называется среди лисов Знанием или Магией Крови. Владеют им единицы, за редким исключением – мужчины. В племени очень редко встречается больше одного Знающего корабела, и обычно он – Сат-вождь.
Племенем всегда управляют двое: Сат-вождь и Старшая Жрица. Сат-вождь всю жизнь воспитывает себе Сета-наследника, обычно это старший сын и редко, когда просто самый способный среди сыновей.
Лисы беспорядочны в связях, но супруга выбирают один раз, и, выбрав, после навсегда остаются ему верными. В воспитании детей мать и отец равноправны.
Солнцепоклонник начинает обращаться к двум годам. В форме фенека он учиться понимать язык других животных и пользоваться мыслеречью для общения с людьми. Искусством дети овладевают обычно годам к двенадцати. Четырнадцать – переломный возраст для солнцепоклонников, совершеннолетие. Мальчиков и девочек отводят вглубь пустыни, где они должны прожить три дня в форме фенеков или людей. Испытание для девочек, будущих жриц, немного иное. Их тоже отводят вглубь песков, но на лбу рисуют знак, который не позволяет обращаться в лису. Будущие жрицы, полагаясь на силу Неба и Светил, должны найти дорогу в Заклятый Город, который снимет с них запрет, а потом вернуться в племя.
Отражением Заклятого Города, прячущегося в тени пустыни, солнцепоклонники считают Манхет . Их легенды говорят, что они пришли именно из его сердца. По легендам Манхет создали Светила, и Светила же сотворили в нём удивительную библиотеку, в которой можно найти ответы на любые вопросы.
Солнцепоклонники считают священными Солнце, Луну и Звезды, и Небо, по которому странствуют Светила. Звезды – символ рождения. Жрица отмечает звезду, под которой ребенок появляется на свет. Чем ближе звезда на ночном небе к горизонту, тем взрослее и старше лис, тем ближе к смерти. Когда солнцепоклонник умирает, отмечавшая его рождение звезда скрывается за горизонтом. Луна – символ жизни, потому что ночью пустыне спадает жара, и на звери показывают из песков носы. Солнце – символ смерти. Оно самое сильное среди небесных Светил. Оно может миловать и палить нещадно, и потому цвет траура у солнцепоклонников – ярко-желтый. Небо – вездесуще и велико, оно помнит все и видит все.
Из сути солнцепоклонников и их верований и проистекают их основные силы.
Как мечтатели и выдумщики, дети, которые любят фантазировать, все лисы умеют творить иллюзии и мороки. Иллюзии – бесплотны, легки и очень просты. Мороки – намного сложнее. Чтобы создать морок, плотную иллюзию высшего порядка, отражение реального предмета, солнцепоклоннику необходимо обладать не только безудержным воображением, но и недюжинным вниманием и умением сосредотачиваться, а также – очень четко представлять внутреннюю структуру воспроизводимой вещи.
Все лисы так же могут научиться понимать Небо, которое учит говорить на мыслеречи, еще глубже, так глубоко, чтобы оно позволило заглядывать в прошлое предметов и людей и открывало происходящее под его безграничными дланями в любом уголке земли; помогало находить пропавших и тянуться к ним потоками ветра.
Женщины солнцепоклонников, обладающие силой жриц, учатся исцелять силой Звезд, управлять светом Луны и Солнца. Магия Солнца отчасти похожа на магию огня, но умеет не только сжигать, но и дарить силы, наполняя теплом и радостью. Магия Луны – сила более мягкая и упругая. В среде солнцепоклонников считается, что женщины очень близки Светилам, потому могут понять их суть и постигнуть их искусство. Мужчин Магии Светил не обучают. Причина отчасти похожа на ту, по которой женщинам не рассказывают секреты Магии Крови: Магия Светил требует мягкости.
Магия Светил теряет силу, если солнцепоклонник не видит их света. Магия Неба теряет силу только тогда, когда солнецепоклонника окружает стоячий воздух.
Самым редким искусством среди лисов считается Магия Крови. Она является привилегией мужчин, потому что в мыслях солнепоклонников неразделимо связана с кораблями, а строить джонки – очень тяжелая работа. Магию Крови лисы так же называют Знанием. Они говорят, что, для того, чтобы сделать вещь капельку живой, следует проникнуть в ее суть и раскрыть перед ней собственную. То есть – отдать частичку души. Чем больше солнцепоклонник оживляет предметов с помощью знания, тем больше отдает капелек души. В конце концов, когда его душа… иссякает, лис растворяется в последней созданной вещи. Однако, не всегда. Многие сарваеры строят сотни кораблей, но умирают от старости, потому что вкладывают себя в джонки совсем по чуть-чуть. Этого достаточно для того, чтобы парусники перестали быть просто парусниками, и совсем немного по отношению к обычной жизни. Чтобы сделать вещь по-настоящему живой, действующей самостоятельно, в нее необходимо вложить не много, не мало, а полностью всего себя. Крайне немногие солнцепоклонники обладают даром к Магии Крови от рождения. Обычно Знание передается от отца к сыну. И чаще можно встретить лиса, научившегося у другого корабела, чем лиса, который неожиданно открыл в себе чудесный талант.
По сути своей Магия Крови это вера в себя и в то, что ты способен сотворить чудо не иначе как собственными руками. Многие солнцепоклонники не могут осознать это до конца.
Дети пустынь, с началом эры техномагии, они практически исчезли. Остается загадкой, куда пропали многочисленные племена, но те солнцепоклонники, которые остались, говорят, что их сородичи ушли в Манхет.
На материке лисов осталось очень мало. Их причудливое искусство Объединенный Совет ценит высоко, но редкие солнцепоклонники сдружились техномагией как изобретатели. Мертвые механизмы, мертвая природа – это угнетает хвостатых мечтателей и романтиков.
Многие солнцепоклонники сбежали с ортодоксами. Немало их отправилось и с материка на новый континент в надежде, что в открытых землях все будет капельку по-другому.

Автор: Darkness 29-01-2010, 23:41

Момус, вечер добрый.) мастерская группа не против это обсудить, и идея ей нравится.)
но, мне кажется, это действительно как бы... вопрос скорее игрового обсуждения, если дело касается именно войны Новых Земель.)
Полагаю, хотя, как человек, не игравший в первые "Шахматы", ничего говорить не могу, что герои первой войны вполе могли быть награждены? о.о Или нет.?)
В любом случае, идея насчет орденов - чудесна, и её действительно стоит обсудить.)

Автор: V-Z 30-01-2010, 0:49

Мастерская группа сообщает, что сейчас доступна для скачивания http://ifolder.ru/16170518. В файл собраны все имеющиеся сведения по миру, сам файл - в формате PDF, навигация - по закладкам внутри такового.
Мастерская группа желает приятного прочтения.

Автор: ORTъ 31-01-2010, 19:09

Одобренные персонажи без фигуры

Анелия и Зигфрид Пехфогель
Анелия Странгель была совсем мала, когда трагедия в госпитале унесла жизнь ее матери. Ее и братьев приютил в своем доме барон Рамштайнер, давний друг семьи. Его самого совсем незадолго до этого постигло горе, и, хотя юные Странгели никак не могли взять в толк, что же случилось на самом деле, они знали, что барон потерял жену, которую, по словам овдовевшего Иеронима, любил больше жизни. Куда она подевалась, никто вразумительно ответить не мог, но и не умерла. В первые дни своего пребывания в огромном и пустом доме Рамштайнера, населенном лишь немногочисленными слугами, дети обшарили его весь, но никакой леди Эвелины так и не нашли - только осиротевшую лабораторию, через которую будто бы пронесся ураган.
Одиночество, пришедшее со смертью матери, не оставляло Анелию долгие годы. Сперва ее отрадой были братья, озорники Карл и Густав, трогательно серьезный и добродушный Вольф... Они, считая, что ответственность за младшую сестренку теперь всецело легла на них, старательно опекали ее. Но мальчишки грезили небом и воинской славой и, как только позволил возраст, поступили в летное училище - сперва Вольф, за ним близнецы. Конечно, Анелия не осталась одна - братья часто навещали ее и по-прежнему старались опекать, но эта опека порой становилась в тягость юной девушке.
Братья отказывались замечать, что малышка повзрослела. Что ей досадно видеть, как спешно отворачиваются молодые люди, заметив, как вырастают за ее спиной трое дюжих летчиков-курсантов, многообещающе похрустывая суставами. Даже когда братьев не было рядом, вокруг Анелии неизменно образовывалось свободное пространство - никому не хотелось и с одним-то Странгелем дело иметь, не то что с тремя.
Человека, что рискнул заполнить эту пустоту, звали Зигфрид Пехфогель. Веселый беззаботный паренек, заводской рабочий, вечно чумазый и лохматый, вечно сияющий и ни капельки не боящийся братцев-Странгелей, грозившихся непременно побеседовать с ним по душам, но так ни разу и не поймавших. Ни разу до самой войны.
Зигфрид ушел на фронт в числе первых. Сказал, что там он нужнее. Истощенный, измученный войнами юг бросил на эту бессмысленную войну все свои силы. Не могла оставаться в стороне и Анелия, такая же дочь своих родителей, как и братья-летчики. Бросив свои занятия, она отправилась туда, где сама была нужнее всего - к фабричному станку. Братьям же стало не до Зигфрида, да и понадеялись, что все как-то само собой забудется. Не забылось.
К облегчению Анелии, все вернулись живыми - и Зиг, и отец, и братья. Война изменила многое - и в мире, и в них. Должно быть, охваченные, как и все, эйфорией послевоенных лет, когда, хоть мир поначалу давался нелегко, казалось, что теперь все позади, все будет хорошо, больше не будет войн, они решили, что, раз уж "этот хмырь" до сих пор не охладел к их сестре, а она по-прежнему так яростно его защищает, может быть, стоит их по-братски благословить. Странгель-старший не был против, правда, изъявил желание побеседовать с Зигфридом наедине (сам-то в свое время ни с кем не беседовал и разрешения ни у кого не спрашивал!). Зиг так и не рассказал, о чем они говорили долгие часы, но оба остались довольны беседой.
Впоследствии Зигфрид даже сдружился с "Дьяволами". Он вообще легко сходился с людьми. Именно он предложил присмотреть за детишками Форшей, когда Ханна собралась возвращаться в эскадрилью. Собственных детей они с Анелией заводить не спешили.
Предложение перебраться в Новые Земли молодые супруги восприняли с энтузиазмом, да и к маленьким Форшам прикипели душой, а те хотели непременно отправиться в путешествие вместе с родителями. Пара поселилась в Неуштадте с одной из первых волн колонистов.
Сейчас Зигфрид - член рабочего профсоюза и трудится на благо колонии. Анелия сидит дома с детьми. По заверениям мужа и "Дьяволов" - это совсем ненадолго, пока не закончится новая война.

Генрих и Берта Форш
Малыши-погодки, восьмилетний Генрих и семилетняя Берта Форш многое унаследовали от родителей. И внешность: кучерявый мальчишка, хоть и родился почти блондином, с годами все темнеет, а его сестра рыженькая и веснушчатая - вылитый Гай, как заметил кто-то из близнецов. И повадки: оба с ранних лет с огромным энтузиазмом возятся с железками, открыв рты слушают рассказы Странгеля-старшего, рисуют авионы...
Генрих, тот и вовсе сам мастерит себе игрушки. Ему было лет пять, когда он сделал свой первый авиончик. С тех пор чего только не собирал. Анелия только качала головой, глядя, как мальчишка тащит в дом всякий мусор, а Зиг, дурак здоровый, ему еще пособничает. Когда Пехфогель начал тайком от жены приносить с завода бракованные заготовки - то-то было восторгу! Генрих тогда собрал своего первого игрушечного страйдера, ростом мальцу по грудь. С тех пор успел набить весь дом своими поделками, даже "техноброню" себе из какого-то хлама сделал и радостно гремит ею по дому. Зигфрид ему обещал что-нибудь подходящее подыскать для шлема - более подходящее, чем кастрюли тети Анелии, которым после проделывания в них "забрала", увы, одна дорога.
Впрочем, с этим можно было бы мириться - мальчишка, как-никак. Что один, что второй, хоть и здоровый лоб. Но девочке, по мнению Анелии, уж точно не подобает участвовать в таких забавах - но как у нее горели глаза, когда они с братом стащили пострелять карабин Зигфрида! Влетело тогда обоим будь здоров, да и самому мужу влетело, лучше надо было прятать, раз уж держишь в доме оружие, но сорванцы, кажется, были довольны. Похоже, братья были правы. Скоро династии Странгелей-летчиков придется потесниться.

Автор: Darkness 31-01-2010, 21:02

Господа и дамы игроки!
Рады сообщить вам, что игра уже началась:
Новые Земли. Колонизация

Третье августа.
Последние недели июля на территории колонизаторов часто шли дожди и многие дороги размыло; только первого августа выглянуло солнце, и погода установилась теплая, но жаркая - только в полдень. Она обещает продержаться неделю или две.
В Шэн-лие - два дня назад прошел дождь, и природа до сих пор хранит его влагу. Небо хмурится изредка, и солнце то прячется за тучи, то снова выглядывает.



Читаем, благо, там пока мало, думаем, пишем.)
Мастерская группа

Автор: Мора 2-02-2010, 0:01

События, происходившие примерно за полгода до событий прикла. Практически сразу же после полевых испытаний "Сердца Демона".
Является частью квенты.


Креп-доспех Вольф увидел, когда был еще далеко, а уж услышал и того раньше. Дикий драконий рев накатывал волнами, будто доспех наступил на ящера и не спешил убирать гигантскую ступню с бедного животного. По-настоящему, кричал сам доспех. А уж если быть совсем точным – сигналил кому-то.
Предупреждали же – большая дура, а оказалось – врали. Огромная, гигантская, исполинская – какая угодно, но не просто "большая". Метров двадцать с небольшим в высоту. С виду и правда похож на доспех, только тянутся в небо от этого монстра разные трубы, валит зеленоватый дым, на черной стали, словно прожилки огня в застывшей лаве, проступают какие-то непонятные символы. Грудь перечерчена горизонтальными разрезами, в которых красуются вставки из темно-зеленого стекла, наверняка прозрачного только с внутренней стороны. Шлем – оскаленная морда какого-то демона. Жутковатая машина.
Авион начал заходить на посадку с безопасного расстояния. Считалось, что находиться рядом с этим гигантом небезопасно. Вроде как даже полагалось использовать специальное снаряжение, правда, никто толком не знал, какое. Наверное, какие-нибудь дыхательные маски или вроде того...
Ага, вон и с травой вокруг исполина творится что-то неладное. Она не просто пожухла или засохла, местами она почернела, словно обугленная, и заметно дымилась. Тот же дымок, подозрительно зеленоватый, поднимался и от самой земли там, где ее касались ступни чудовищной машины. Недаром барон строго-настрого запретил даже подходить к ангарам, где хранились боеприпасы, запчасти и нечто вроде топлива для креп-доспеха. Близнецы там, разумеется, уже побывали и рассказывали много жутковатого.
Вздохнув, Вольф обратился к психофону, запрашивая разрешение на посадку.
- Посадку разрешаю, - незамедлительно ответили ему. - Амулеты с собой есть?
- Ну... есть один, - признался Вольф, не привыкший говорить о подобных вещах, пока снижающийся авион тревожил недовольную соседством траву. - От дурного глаза. А то дорштейновцы так и зыркают... Да, мы, летчики, народ суеверный, но ведь... а что, нельзя с амулетами?
- Нет же, - рассмеялись ему в ответ. – Защитный. От ауры доспеха. Я принесу, не подходите пока к нему близко.
- Л-ладно, - пробормотал Вольф. Аура... амулеты... А еще говорят, что летчики - суеверный народ!
Биение поршней остановилось, "Содружество" довольно несолидно на фоне громады креп-доспеха дохнуло паром и замерло. Из люка показалось порядком похудевшее за прошедшее десятилетие лицо пилота.
Вблизи доспех казался еще больше из-за нагромождений всяких труб и каких-то непонятных конструкций. Послышались недовольные крики на неизвестном языке. По ноге робота спускалась девушка. Причем шла она весьма забавно – тело располагалось параллельно земле, и это нисколько не смущало ее.
Поморгав, Вольф целиком выбрался из кабины и соскочил на землю. Вид на зловещую махину снизу вверх завораживал и невольно пробирал до костей.
Девушка приветливо помахала рукой в перчатке с обрубленными пальцами и улыбнулась гостю. В общем-то, она была похожа на человека, инфернальную природу в ней выдавали только небольшие рожки, торчащие из черной шевелюры и хвост, кисточкой подметающий землю. Из одежды на ней были лишь короткие штаны, полоса ткани, прикрывающая грудь, да перчатки.
Девушка остановилась в паре шагов от Вольфа, оказавшись совсем невысокой, стройненькой и просто таки лучащейся радостью, словно ее креп-доспех – демонской аурой.
- Добрый день, - девушка протянула мужчине руку, но вовремя опомнилась – одернула и протянула уже другую, с круглым амулетом из обожженной глины. – Вот, разломайте. Активируется магический щит.
Странгель осторожно кивнул в качестве приветствия и принял предложенный кругляш.
- Получается, он... одноразовый?
- Ага, но держится долго. Не магика же тут держать, чтобы все время щит накладывал.
Пожав плечами, Вольф сломал амулет в пальцах и боязливо поглядел наверх.
- Меня зовут Вольф Странгель, я механик из эскадрильи Рамштайнера. Если позволите, мне было бы любопытно осмотреть креп-доспех... Ну, и вы можете рассчитывать на любую помощь, если потребуется. Я неплохо разбираюсь в технике.
- Рейни, - радостно представилась девушка. – Конечно, идемте, покажу вам все что угодно! Сегодня как раз хотим устанавливать лезвия.
- О. Лезвия? - Вольф сглотнул. - А вы, Рейни... пилот доспеха, да?..
- Ох, а я не сказала? – расширила небесно-голубые глаза девушка. – Да-да, я пилот. Понимаете, человеку с моим разбойником не справиться.
- Кажется, я догадываюсь, почему, - Странгель изо всех сил старался заставить себя думать о креп-доспехе и только о креп-доспехе, но он все-таки был Странгелем. Может, немного меньше, чем двое его братьев, и все же. - А остальной экипаж тоже... ну...
- Угу! Агша! – крикнула девушка через плечо. – Сарра на бан до ра тан.
Маленькое существо – Рейни до колена - с зеленой шерсткой, рожками, хвостиком с кисточкой и глубоко несчастным взглядом вылезло из-за нагромождения пустых бочек и уставилось на Странгеля.
- Добрый день, - не растерялся Вольф и вопросительно глянул на пилотессу.
- Тьфу, - бес опять скрылся за бочками.
- Вообще большинство из них говорит на человеческом. – Объяснила Рейни.
- Они обслуживают доспех?
- Да, очень расторопные, к тому же держать обслуживающий персонал из людей будет стоить гораздо дороже, чем из бесов.
- Удобно, - неожиданно похвалил Вольф. - А чтобы подняться наверх, нужно ходить... ну... как вы?
- Ага, можно еще летать уметь. – Улыбнулась Рейни.
Странгель заметно погрустнел. Он явно надеялся осмотреть доспех целиком.
- Если хотите, мы сейчас быстро сообразим, как вас поднять! – предложила девушка. – Только не расстраивайтесь!
- Да я и не... - только и успел пробормотать Вольф.
- Сар на тан ду то ран! – скомандовала девушка.
Разноцветные сородичи Агши неуловимо возникли рядом со Странгелем.
- Сейчас поднимут, не бойтесь – не уронят. – Успокоила Рейни.
Крылатые бесы уцепились за руки Вольфа и приподняли его над землей. Другие ухватились за одежду, на ноге повис бескрылый бес – для компании. Первый раз в жизни мужчина взмыл в небо без авиона.
- Тяжело, начальница! – пожаловался фиолетовый в черную крапинку бес.
- Не слушайте их, Вольф! – крикнула вслед Рейни. – Они такой командой дракона бы подняли.
Странгель, который за последние годы и так убавил в весе, только как-то криво усмехнулся. Да, ему еще не доводилось летать без авиона. И если бы речь шла, скажем, о турбинном ранце, он бы и не волновался, но бесы...
Бесы подняли мужчину на уровень груди доспеха и поднесли к незаметному с земли люку. Люк был открыт, а крылатые принялись изображать страшную натугу, тяжело пыхтя и ругаясь на своем языке.
- Пролезайте в люк, Вольф. – Рейни уже поднималась по ноге доспеха.
Странгель послушался. Высотобоязнью он не страдал, иначе бы не пошел в летчики, а на бесов старался не обращать внимания. Крылатые за его спиной картинно посыпались дождем на землю, впрочем, ни одно пушистое тельце так ее и не коснулось, и даже бескрылый бес ловко уцепился за покатый бог доспеха и резво поскакал куда-то наверх.
- Вот и моя кабина, - демонесса заскочила вслед за Странгелем.
Через окна пробивался зловещий зеленоватый свет, механизм управления представлял собой широкую панель с безумным набором каких-то рычагов, трубок, сфер и демон разберет чего еще. А в центре зала пульсировала теплом стальная сфера, трубки от которой уходили куда-то вверх, в потолок, и вниз, видимо питая энергией двигательный механизм.
- Сердце?.. - сходу догадался Вольф, кивая на сферу. Кое-что ему все-таки доводилось слышать и читать.
- Оно, - кивнула Рейни. – Только вы его, пожалуйста, не касайтесь. Вряд ли амулет защитит. Можно облучиться, если вы меня понимаете. Вырастут рога, или еще чего.
Летчик невольно попятился.
- У нас в ангаре хранится запасное. Когда его привезли, хай вокруг поднялся... Охрана нас и близко не подпустила. Все в защитных костюмах, и все равно суетились, будто у них там бомба какая-то.
- Так оно не опасно. Ну, точнее опасно, но не настолько, как если бы его трогать. Очень чувствительное оно. Терпеть не может чужие руки.
- А я думал, что оно... ну... не живое. Ведь не живое?
Рейни улыбнулась.
- Это сердце демона. Настоящего демона. Огромного свирепого демона.
Вольф несолидно закашлялся.
- Я думал, "Сердце Демона" - это, вроде как, метафора...
- Нет, что вы. Оно живое, требует особого ухода. Зато сами видите, какую огромную машину оно способно двигать. Никакого топлива – чистая магия.
- Тогда я, кажется, понимаю, почему это пока единственный действующий экземпляр креп-доспеха.
- Собрать эту машину, раздобыть сердце демона, обучить пилота, причем не только навыкам вождения, но языку и некоторым обычаям.
- Представляю... - протянул Странгель. - Но и одна такая машина может задать перцу... Доспех ведь несет на себе много вооружения, насколько я знаю?
- Лезвия выкидные, они же "мечи", режут что угодно за милую душу. Орудия стихийные, стреляют огненными шарами ну или на что их там зачаруют. К тому же аура самого доспеха весьма разрушительна, не убивает, но сами видели, что делает с травой. Демонизует, если можно так сказать. Людям и прочим без защиты рядом с доспехом попросту плохеет.
- А что издает тот звук?.. Ну... вы знаете. Даже у нас слышно, - Вольф поежился, осматривая приборную доску.
- Всего лишь система трубок.
Впечатляюще, правда? Хотите сами покричать доспехом?
- А я не... гм-м... оглохну?
- Ну, я дам вам поглотители звука. – Рейни подошла к приборной доске, взяла с нее две кругляшки на стальном обруче, обтянутые мехом и протянула их Вольфу. – Просто приложите к ушам. Заклинание на этих амулетах поглощает звуки. Все равно будет слышно, но совсем негромко.
- А теперь что делать?
- Вот этот рычаг на себя. Чтобы прекратить рев – от себя.
Ладонь Вольфа осторожно легла на рычаг. Рывок - и доспех содрогнулся от пронзительного рева. Казалось, что этот звук, проникающий даже сквозь поглотители, издает не паровая машина, а некое неведомое чудовище, с которым не захочешь встречаться лицом к лицу. Летчик поспешно вернул рычаг в исходное положение. Его слегка трясло.
- Вот, и вовсе не страшно! – зажмурилась от удовольствия голубоглазая.
Странгель диковато воззрился на нее.
- Вам это... нравится?
- Навивает мысли о доме, - вздохнула девушка.
- О, - сочувственно кивнул Вольф. - А что, у вас дома... такие звуки в порядке вещей?
- Когда у издающих их существ брачный период – да, - усмехнулась демонесса.
- Б-брачный период? - бедняга изо всех сил старался не представлять брачный период у тварей, способных издавать такие звуки. - То есть это своего рода... зов?
- Ну да, самку подзывает. Мы решили, что это будет… м-м… забавно!
- Очень. Если, конечно, на такой сигнал ничего... не прибежит.
- Вот поэтому наш зов – зов самца! – Ткнула пальцем вверх девушка.
- О, - только и сказал летчик. - Одно хорошо - враги, заслышав такое, впадут в панику. Очень деморализует.
- Ага. Ну как вам моя малышка в целом?
- Впечатляющая... мощь. Вы, кстати, говорили, что собираетесь устанавливать лезвия?
- Да, на ступни, выкидные.
- На ступни? - слегка опешил Вольф. - Мне нужно будет взять инструменты, они в авионе, а после этого я к вашим услугам.
- Если вам не сложно! Буду о-очень рада компании. А то тут только эти лентяи, тьфу, обормоты и нахлебники. – И демонесса вновь улыбнулась.

- Это просто поразительно, Рейни, - Вольф, пыхтя, возился с инструментами, что-то подтягивал и фиксировал. - В самом деле крепость! Целые батареи орудий! Пулеметы! А эти... стихийные орудия? Я всегда думал, что нужно быть магом, чтобы с ними управляться...
- На это есть бесы. У каждого орудия свой расчет бесов-канониров. Эти бесы не только маги, но и артиллеристы. Могут даже в полевых условиях перезачаровать орудие, но на это требуется время.
– Девушка соскочила с ноги доспеха. Теперь исполин стоял на коленях и правда был похож на неприступную крепость.
- А это как раз то, что называется "осадный режим"?
- догадался летчик.
- Ага. Землетрясением не сдвинет! Разве что только под землю провалится. – Не без гордости отозвалась девушка, стегнув хвостом по черной обшивке.
- Кстати, а зачем мы устанавливаем лезвия... на ступни?
- Сразу видно – летчик, - рассмеялась Рейни. – Даже мысли нет о том, что враг может полезть из-под земли прямо под доспехом. Это довольно опасно. Если хорошо наподдать снизу, можно уронить эту громаду. К тому же лезвия можно будет выпустить в любой момент, когда потребуется строгая фиксация креп-доспеха на месте, не переходя в осадный режим. – Девушка натянула очки, похожие на летные, с толстыми зелеными стеклами и пристроилась рядом с Вольфом.
- Так, сейчас вот тут подержи... те, я зафиксирую. Кстати, а эти зловещие руны на обшивке - от защитных заклинаний?
Рейни хихикнула:
- Давайте уже на "ты"… А руны… Как сказать… В общем – попросила этих бездельников намалевать какие угодно руны, для устрашения противника. Один бес, никто ничего на демонском не понимают. Так что большей частью руны нецензурные.
Вольф хохотнул и полез за разводным ключом.


(c Ортом)

Автор: Тельтиар 6-02-2010, 19:30

Торговое дело

Персонажи:
Ливио Дженерозо – Тельтиар
Катерина Акснер, его телохранитель – Соуль
Куард Кестер – Тельтиар
Арриго Маорис – Тельтиар
Мигель Целесте, его телохранитель – Соуль
Дитрих фон Фитц-Блицклюгель – Scorpion(Archon)
Мортимер Богалт – Соуль
Майлин Богарт - Кысь
Карл Богалт – Darkness
Джемиана Богалт-Терри - Darkness
Локки Богалт - Darkness
Верона Богалт - Кысь
Кайолин Богалт - Кысь
Шъясса сын Сенара - Кысь
Танъян сын Сенара - Соуль


http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000hx9kb, некогда некогда известный под именем Лео Бастард
Полуэльф в расцвете сил. Его мать изнасиловали южане во время одной из приграничных войн, вскоре после рождения Лео она умерла, а мальчика взял себе главарь одной из банд, промышлявших в тех землях – младенца отдали нищим, выпрашивающим подаяние, когда же он подрос, то сначала сам стал просить милостыню, а после – воровать. В тринадцать лет мальчик зарезал другого карманника, с которым не поделил добычу. Главарь, видя с каким хладнокровием полуэльф совершил убийство, выделил его среди других. Спустя еще шесть лет, Лео отблагодарил его ножом в сердце, и стал сам управлять бандой. Его головорезы грабили, убивали, вымогали, то на юге, то на севере, когда же началась война, Лео серьезно решил сколотить состояние на чужом горе. И ему это удалось…
Ходили слухи, что Лео Бастард был убит в конце войны. Что накопленные им сокровища до сих пор зарыты где-то в северных лесах, и ждут своего часа. Что его преступлениям был положен конец… и даже, что его убил сам Святой Мацумбахер…
Но были и другие слухи, согласно которым, Лео сам расправился с подельниками, сменил имя и теперь пожинает плоды былых деяний, ведя праздную жизнь. Самые дерзкие даже берутся утверждать, что почтенный Ливио Дженерозо – это и есть Бастард, вот только порой эти дерзкие исчезают бесследно. Да и стоит ли им верить, если общего у Лео и Ливио лишь то, что оба они – полуэльфы.
Дженерозо заявил о себе на второй год после окончания войны, внеся крупную сумму золотом в недавно учрежденный Королевский Банк. С тех пор его капиталы сильно выросли, а сам он упрочнил свои позиции, заняв видную должность в правлении Банка. И все же, Ливио бросил дом и семью, едва только пришли вести об открытии Новых Земель – по его настоянию, Королевским Банком была оплачена почти треть всех расходов на колонизацию бескрайних новых территорий, в которых Дженерозо видел неиссякаемый источник своего обогащения.
Банк финансирует все – и исследования ученых, и постройку колонии, выдает заемы военным и крупным фабрикантам, а Ливио представляет интересы правления.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000hwb7s
Во время войны севера и юга Катерина осталась без родителей, без семьи и без дома. А не будь противостояния, женщину могло бы ожидать радужное будущее. Акснер училась на последнем курсе магического университета и должна была его покинуть в числе отличников, пусть и являлась самой старшей в группе. Дар у нее, несмотря на хорошую родительскую наследственность - и отец, и мать были воздушными волшебниками, - открылся очень поздно: в двадцать два года. С началом войны Катерине исполнилось как раз тридцать.
С перемирием, Акснер хотела вернуться в университет, но не смогла оплатить обучение. В первые годы после войны льгот в полуразвалившемся государстве, король которого исчез, никому не предоставляли.
Катерина попробовала устраиваться на родине на подсобную работу, но везде отдавали предпочтение тем, кто полноправно носил звание мага, а не недоучкам. В тот год, когда грянул «техномагический бум», Акснер отчаялась совсем. Вначале она хотела бежать с ортодоксами, потом поняла, что ей снова будут ставить в вину отсутствие магического звания, и… в итоге подалась на юг.
Она поступила в техномагическую Академию, но провела там немного времени. Знания Акснер схватывала на лету, и учебный процесс казался ей слишком растянутым.
Катерина покинула Академию спустя два года и устроилась работать в группу техномагов воздушного аспекта, которые занимались охраной неизвестного эксперимента. Что за проект – Акснер не интересовалась. И знать не желает до сих пор, тем более, что ее работа закончилась весьма печально.
Когда лабораторию эвакуировали, женщина до последнего выводила сотрудников, и во время взрыва оказалась слишком близко. И лишилась рук. Обеих. Зато спасла жизнь нанимателю и его телохранителю.
Наниматель оказался неблагодарной сволочью и не пожелал даже выплатить компенсацию.
Катерина могла бы остаться калекой, но ее неожиданно спас Мигель Целесте, тот самый телохранитель. Он нашел новое место работы для обоих, и еще так, что новый хозяин согласился оплатить дорогое удовольствие – восстановление Акснер обеих рук.
Три года Катерина работала только, чтобы вернуть деньги за операцию. Наниматель отдал женщине рунический ключ от техномеханических рук лишь после того, как она окончательно расплатилась.
Однако, расплатившись, Акснер не поспешила покинуть хозяина. Возможно, к его собственному удивлению.
Вряд ли Ливио Дженерозо представляет, какое чудо совершил для этой женщины.

Куард Кестер
Среди торговцев и фабрикантов, Кестер имеет мало веса – то, чем он занимается, другие считают несолидным, ибо он занимается экзотическими фруктами, коие в изобилии можно найти в новых землях. Большую часть своего товара Куард отправляет в метрополию в сушеном виде, но некоторые заказы, не без помощи магии, удается доставить через море еще свежими. Впрочем, основной доход Кестер имеет далеко не с фиг и фиников, а с листьев совсем иного растения.
Табак.
Именно в руках Куарда Кестера сейчас вся торговля проклятым зельем, к которому столь пристрастились и простые люди, и знать, и даже духовенство. Которое курят, жуют и нюхают в бедняцких хижинах и королевских дворцах.
Тот самый табак, который был сначала осужден, а после благословлен церковью, когда Куард пообещал отчислять десятую часть дохода на ее нужды, и сделал Архиепископа Гервасиона своим партнером.
Теперь Кестер любит повторять, что войдет в Рай, окутанный клубами табачного дыма.

Арриго Маорис
Он – представитель знатного южного рода, двоюродный брат самого герцога, свободно распоряжающийся всеми его средствами. Он вхож в окружение короля, блистает на балах и приемах, всегда безупречен и обходителен. Он известный меценат, и благотворительность для него больше чем увлечение – цель жизни.
Маорис содержит сиротские приюты, госпитали, дома для нищих, увечных и бродяг, дает людям работу и крышу над головой, позволяет детям выучиться какой-либо профессии и приносить пользу королевству.
Взамен же ему нужна сущая малость – чтобы люди, живущие в его учреждениях работали, ежедневно принося роду Маорисов прибыли, сравнимые лишь с доходами Королевского Банка, кстати, так же являющегося соучредителем некоторых из благотворительных инициатив Арриго.
Стоит ли говорить, что раз попавшие в сети Маориса, никогда не освободятся от кабалы. Его приюты похожи на тюрьмы, с решетками и охраной, и жестокими наказаниями для тех, кто пытается сбежать. Люди живут там впроголодь, а работают по 16 часов в день, в тесных комнатушках, куда их бросают, как сельдей в бочки. Но – это лишь оборотная сторона деятельности Арриго, известная лишь немногим.
В колонии на деньги Маориса построены больница и тюрьма, сам же он, как и отец Боргес, приехал лишь посмотреть как идут дела, но застрял из-за шторма.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000hz6h2
Его принимают за эльфа. Или за полуэльфа. Или… Ни слова правды нет ни в первом, ни во втором, ни в третьем высказываниях. В предках Мигеля Целесте был дивный народ, это точно, однако – какое именно из многочисленных племен до сих пор остается загадкой. Прадедушка почил, благополучно унеся секрет с собой в могилу. С тех пор пошли все Целесте остроухие, зеленоглазые и рыжие.
Впрочем, их сомнительные корни ни разу не принесли семье проблем.
Уборщики. Веруют в Единого. В Церковь ходят на утренние и вечерние молитвы… Иными словами – смысла нет шпынять.
Родители Мигеля, хотя зарабатывали немного, изо всех сил пытались дать сыну образование. Они воспитывали его в строгости и церковных добродетелях, но, видимо, что-то пошло не так. Когда началась война юга и севера, сын сбежал и вступил в боевой отряд волонтеров. Он устал от надзора, воскресной школы, вечного недостатка денег – надеялся на подвиги, славу, хорошую оплату и отсутствие скуки.
Ожидания Мигеля не оправдались. Ни подвигов. Ни славы. Ни денег. Впрочем, войну он прошел. Она научила его не только сражаться, но и помогла раскрыть дар – дивный народ в энном колене оставил в наследство не только острые уши, зеленые глаза и рыжие волосы, но и странный талант проникать в глубину чужих душ и сновидений, завораживать врагов взглядом, как поступают змеи, управлять вещами. Способности Мигель тщательно скрывал, хотя именно они помогли ему выжить в войне. Прятаться Целесте перестал только после церковной реформации.
Домой он, конечно, не вернулся. Своим талантам Целесте нашел лучшее применение: подвизался наемником. Благо, кроме дара дивного народа, и стрелял неплохо, и дрался. И постепенно навыки оттачивал.
В первое время Мигель хозяев менял часто, переходя от одного к другому – туда, где платили больше, и не чурался самых грязных дел. Однажды на исповеди он ответил святому отцу: «Когда я никому не служу, у меня есть моя честь. Когда я служу, у меня есть честь хозяина, и все грехи, совершенные моими руками, лежат на его совести».
Дольше всего Мигель проработал на одного северного чародея, обосновавшегося на юге и содержавшего лабораторию. Чем там занимались, Целесте знал, но рот держит на замке до сих пор. Спустя два года после начала сотрудничества, в лаборатории произошел взрыв, из которого Мигель буквально за шкирку вытащил своего нанимателя. После – Целесте решил его покинуть. По каким причинам – знает Ливио Дженерозо, на которого гипнотизер проработал следующие четыре года вместе с Катериной Акснер.
Последние два года Мигель Целесте служит Арриго Маорису. Потому что тот больше платит.

Дитрих фон Фитц-Блицклюгель
Дитрих – купец, разбогатевший на торговле продуктами питания. Некогда будучи простым пекарем, он умудрился к тридцати годам выгодно жениться на только что осиротевшей Магдале Зильберфукс, наследнице огромного состояния прославленного землевладельца Гётера Зильберфукса. Фактически Дитрих заключил пари с братом и опекуном Магдалы Августом Зильберфуксом: Если он, управляя имениями и землями, идущими в наследство Магдале, сможет раскрутить дела Зильберфуксв даже лучше, чем они шли – Август передаёт ему управление всеми активами семейства. В противном случае Дитрих обязался отдать свою голову Августу, и Зильберфукс, охочий до жестоких забав и буйного нрава мужчина, согалсился.
Пари было выиграно с блеском – благодаря находчивости и умению управлять как людьми, так и деньгами, Блицклюгель добился потрясающих выгод и стал основным поставщиков продуктов питания на рынки северных земель, превратившись из нищего везунчика, отхватившего богатую невесту, в преуспевающего дельца, которого ни капли не затронули война и последовавшее объединение, лишь подхлестнувшее его бизнес – ведь техномагические новинки позволяли собирать невероятные урожаи!
В данный момент Дитрих является одним из основных частных капиталистов, участвующих в организации экспедиции. Некогда не осуществлённая юношеская мечта посмотреть мир, увидеть новые страны и чудеса соединилась в нём с надеждой на новые выгоды, которые сулили неизведанные земли. Так Дитрих фон Фитц-Блицклюгель оказался первым крупным негоциантом в колонии, прибыв туда в числе последних колонистов вместе со слугами и сыном Августа, юным и добросердечным Густавом Зильберфуксом.
Дитриху хорошо за пятьдесят, волосы его – тёмно-бурые с проседью, лицо чуть красноватое, широкое, густые усы и окладистая борода. Нрава купец добродушного, не злобливого и склонен к меценатству, но деловая хватка у него – железная. Надеется найти новые сельхозкультуры, способные прижиться на родине и увеличить и без того немалые доходы семьи.

«Богалт и сыновья»
В старом мире не существовало кораблей. Нет. Конечно, они были, но не предназначались для долгих перевозок по морю, только – по озерам и рекам.
До того, как за юго-западными горами открыли западное побережье, речь о кораблях дальнего плавания не заходила совсем. И вот, они понадобились. Мортимер Богалт, занимавшийся тогда речными перевозками, подсуетился и нашел тех, кто корабли для долгих путешествий строить не только умел, но и любил. Он сделал ставку на солнцепоклонников и выиграл.
Сейчас его кампания - крупнейшая. Она не только договаривается с более мелкими, которые предоставляют корабли для морских перевозок, но и в своем распоряжении имеет три десятка судов и охрану для них.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000k0pcr, 47 лет
Он из тех людей, которые любят работать руками. Если подумать, то можно сказать, что состояние он нажил собственным трудом. Да и… правда это. Сын механика, он подростком уже начал работать в доках, там же познакомился с будущей женой.
Учился Мортимер всему и понемногу. Он сколотил капитал только к тридцати годам, когда у него было уже двое сыновей: старшему – десять, младшему – пять.
Мортимера нельзя назвать талантливым экономистом, умелым инвеститором – он просто человек с хорошей интуицией и деловой хваткой, сравнимой только с крепостью хватки вцепившейся в добычу росомахи. Снаружи Богалт кажется грубоватым и простым, манеры его – далеки от совершенства, да и не стремится к этому выходец из речного дока. Однако, несмотря на кажущуюся неотесанность, Мортимер мудр по-житейски, а на изгибах торговой реки – осторожен.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000hyrpt, 47 лет
Дочь торговца и перекупщика, видная певунья и танцовщица в юности, Майлин могла бы быть завидной невестой - по традиции, ее будущий муж получил бы торговое дело и имя. Вместо этого, Майлин предпочла сама стать наследницей. А потом еще и вышла замуж без монетки обещанного приданого, за простого рабочего. В каком-то смысле она так никогда и не повзрослела. Даже разменяв пятый десяток, Майлин любит танцы, самой вести дело и смотреть, как медленно догорает вечер в воде. Когда свежий речной ветер сменился морским, лесные цветы в ее седеющих волосах сменились на сложные гирлянды ракушек.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000k486h Богалт, 27 лет, и Джемиана Богалт-Терри, 26 лет
Невысокий и крепкий молодой мужчина. У него недлинные рыжеватые волосы с короткой челкой, скуластое лицо и внимательные глаза. Карл - расчетливый и предприимчивый человек, умеющий не отвлекаться на незначительные мелочи и сосредотачиваться на задаче.
Уже на Новых землях Карл встретил Джемиану Терри, высокую, улыбчивую девушку, дочь одного техномагов. Сама Джемиана к магии не имела отношения, и была из тех, кого, скорее, называют "творческими людьми". Именно она, спустя несколько лет своего пребывания в колонии, стала имперессарио тогда еще маленького театра. Да, даже колонистам нужны были танцы, представления, спектакли. Как ни странно, Карл и Джемиана являются, если не противоположностями, то очень разными людьми. но при этом - живут душа в душу.
У имперссарио Терри светло-русые волосы, короткие и непокорно-вьющиеся, ярко-серые глаза. Полтора года назад у них с Карлом родилась дочь, которую назвали Нойи.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000k3174 Богалт, 23 года
Младший сын Мортимера среднего роста, гибкий и худощавый. Он рыжий – в маму, и зеленоглазый - в папу. У Локки ехидный прищур, нос с легкой горбинкой - от старого перелома, и непомерно длинный язык. Младший из сыновей Богалта в свои двадцать три, кажется, способен уболтать кого на угодно на что угодно - или, по крайней мере, Локки всех в этом успешно убедил. Юноше нравится семейное дело, он активно помогает отцу.
И был бы, наверное, просто-таки идеальным сыном, если б не азарт, длинный язык и умение не лезть в карман за словом.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000hsscr, 20 лет
Девушка тихая, спокойная и серьезная. Несмотря на ярко-рыжую материнскую внешность. Несмотря на неженское знание дела сарваеров. Несмотря на умение танцевать. Несмотря на манеру одеваться в мужскую одежду и вооружаться до самых сапог. Несмотря на высокий, совершенно мужской рост и текучие женственные пропорции. Палочка-выручалочка для родителей, способная заменить почти любого и на любой роли, но лучше всего себя чувствует на палубе корабля. Из тех людей, кто не подчеркивает дистанцию жестами или словами, но умеет поставить ее в удобных себе широких пределах.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000ht949, 7 лет
По сравнению с отдельными непоседами, Кайлин - золотой ребенок. Она помнит просьбы взрослых и старается соблюдать их до буквы, редко озорничает и практически не капризничает. Основной источник беспокойства Майлин - это слишком радужное отношение Кайли к миру вокруг.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000k28hd, 30 лет
Для начала, Шъясс родился со способностью превращаться и в лиса и в ворона. Дальше, он оказался самым быстрым и сильным среди мелюзги. А потом в нем нашелся талант к Магии Крови. Мир черного лиса делится на закономерные победы и досадно-непонятные стечения обстоятельств, по которым победить почему-то не вышло. Мысль о том, что другие могут быть старше, лучше и вообще достойны большего уважения, кажется, просто не приходит ему в голову - в лучшем случае, от него можно добиться равенства. Единственная вещь, в которой никакой конкуренции в принципе быть не может - это корабли, и то, что они у черного лиса выглядят совершенно живыми уже к половине постройки, кажется со стороны очень странной иронией. Лишившись племени, Шъясса начал строить корабли для водных путей, но настоящая его страсть - то, что надувает паруса над землей.

http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000k1348, 27 лет
Он курит короткую и крепенькую трубку, не любит улыбаться, и обожает шутить. Причем шутки у этого лиса от самых безобидных до тех, что заставляют плакать. Как и его старший брат, Танъян – полукровка-ворон. Отец покинул племя солнцепоклонников Каяна, когда мальчику было два года.
Нярана, мать, воспитывала обоих сыновей одна, а, когда ее душу позвало Солнце, оставила им в наследство шатер и каюту на корабле. Зря, впрочем: белый фенек и черный фенек в племени выделялись издалека, много требовали, и общей любви завоевать не сумели.
Шъясс, открывший в себе дар Магии Крови, не сошелся характером с вождем. Танъян, искренний и вкрадчивый, проникнувший в суть Магии Неба, обнаружил в себе талант и к Магии Светил… и рассорился со Старшей Жрицей.
Когда племя Каяна решило покинуть разоренные войной земли, братьев, сыновей Сенара, с собой не взяли. Пристанище они нашли на юге, в мастерской «Богалт и сыновья».
Танъян родился альбиносом, белым, как снег, и голубоглазым. Отчасти его внешность передает его характер, который полукровка скрывает отчаянно и упрямо.

Автор: Darkness 7-02-2010, 21:11

Итак, что у нас нового за неделю?
С завтрашнего дня начинается вторая половина хода, и эстафету принимает Темный_Омут.
Подробности:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html

______________________________________________________________

Небольшие игрозаметки, чтобы не потерялись:

От Момуса:
Госпожа Аделаида Вудсворт, письмо на ее имя.

От Торвика:
Нелё-Корова
Большая. Добрая. Ладит со всей женской половиной племени. Живёт одна. Кому нужна жена с такой второй половиной? Пользы - только молоко. Так, чтобы его получить, надо накормить её... Проблемы. Вот Нелё и клянчит еды, у кого только может. Голос громкий. Волосы русые. Близорука.
Сток-Шакал
Мелкий. Один на охоту не ходит. Чубук его с собой берёт. Чубуку не жалко. Зато всё знает от Стока. Волосы русые. Часто щурится. Голос тонкий.
Таха-Ёко
Маленькая. Волосы светлые. Убраны в косу. Добрая. Работящая. Характер спокойный. Голос чуть хрипловатый. Любимица племени.

От Бессмертник:
Тьех - вожак меньшей (одиннадцать особей) стаи тавви, подчиняется непосредственно Яне. Не чужд всех характерных свойств тавви, таких, как, например, любознательность, смекалка и нахальство.
Любит сидеть на голове пожилой неами, терпеть не может суровых приказов и жествих рамок. Слишком своеволен, чтобы работать с Дарэем, но благодаря этим же качествам идеально подходит для Яне.

От Тота:
Барбл - дозорный.
Котел - неофициальное название мироформы, созданной доктором Мантагом и его коллегами.
Павильон - неофициальное название центра мироформы, созданной учеными с биостанции; на настоящий момент находится на границе клеток h3 и h2.

От Тельтиара:
Меард Инхан, телохранитель губернатора. Смуглокожий, имеет привычку поглаживать рукоять рунного револьвера.

Автор: V-Z 8-02-2010, 21:30

Отдел новых разработок, часть вторая
Константин Фарадей (Соуль)
Греза Фарадей (Соуль)
Ройден Аскерс (V-Z)
Куирен най Самаэ (V-Z)
Релея (V-Z)


http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000e2fsg и http://pics.livejournal.com/soularte/pic/000e392r, его дочь, оружейный отдел
По их собственному выражению, они любят делать: «Бу-ум». Большой «Бу-у-м». Все, что стреляет и взрывается, заставляет Фарадеев испытывать чувство непомерного восторга. В отделе их двое, но для него кипучего энтузиазма отца и дочери даже удивительно много. «Мощнее, быстрее, сильнее», - в основном Фарадеи берут то, что уже создано и улучшают.
На материке авторские разработки дочери и отца у техномагов Объединного Совета вызывали нервное подергивание бровей и крайне натянутые улыбки. Без сомнения, «опасных маньяков», просто заслали подальше, где они теперь могут спокойно проводить полевые испытания, а все остальные - не опасаются, что во время этих полевых испытаний будут разрушены географически важные объекты и собственность короны…
Константину – 42 года, его дочери – 17. Валентина Фарадей, супруга Константина и мать Грезы, пропала без вести три года назад. Корабль, на котором она была исследователем, вышел из Ясного и не вернулся. Когда Фарадеев спрашивают, как считают, жива Валентина или нет, они отмалчиваются или переводят разговор на другую тему.

http://www.world-art.ru/animation/img/converted_images_6000/optimize_d/5921-56-optimize_d.jpg. Родился на севере двадцать семь лет назад, в семье потомственных магов, с семейным даром к Воздуху. Вот только еще до завершения ученичества случилась сперва война, потом объединение.
Аскерсы всегда слыли немного сумасшедшими приверженцами науки и развития, и оказались в числе горячих сторонников техномагии. Ройден же стал одним из наиболее активных и талантливых. И когда он попал в ЭКК, то был искренне этому рад, желая получить простор для экспериментов; военное ведомство в свою очередь было радо получить в ряды талантливого мага…
Понадобилась всего неделя, чтобы обе стороны осознали свою ошибку. Если и есть человек, патологически не вписывающийся в военную структуру, так это как раз Ройден Аскерс. Все приказы, которые ему было неинтересно выполнять, он со спокойной душой посылал к демонам; попытки дисциплинарных мер проваливались с треском. Более того – по мере выполнения тех приказов, которые ему все же были интересны, Ройден постоянно увлекался, чрезмерно экспериментировал, отходил от задания или перевыполнял…
Вдобавок у Ройдена есть одно характерное свойство – он никогда не врет, и всегда говорит то, что думает… теми самыми словами, которыми думает. Дипломатичность ему ведома, но скорее в виде теоретической науки, ему неинтересной.
Не стоит и говорить о том, что на любом рабочем месте Аскерса очень быстро воцаряется творческий бардак, в котором он сам безупречно ориентируется. А вот человек со стороны скорее переломает все конечности.
Словом, к настоящему моменту большинство приверженцев военной дисциплины при виде Аскерса готово его задушить; решив, что им подобный сотрудник не нужен, командование переназначило его в ОНР, охарактеризовав отдел как «компанию маньяков от науки». Ройден искренне этому обрадовался, заявив, что всегда мечтал найти похожих на себя.
Маг и ученый он действительно талантливый; особый интерес он проявляет либо ко всему летучему (вполне объяснимо родной стихией), либо к автономным машинам и заклинаниям. Создавать подобные – его любимое дело, и он абсолютно уверен, что будущее техномагии за разумными магомеханизмами.
Внешне фигура тоже примечательная – высокий и худой (вообще-то, почти что откровенно тощий), в крупных круглых очках. Волосы часто меняют цвет от белоснежного до серебристо-металлического; почему – сказать сложно, но ходят слухи, что где-то в дальних предках Аскерсов водились мариды и их качества иногда проявляются.
А еще он искренний меломан. И если он не разговаривает с кем-то – то что-то напевает, отстукивает ритм или вообще принимается играть (между прочим, музыкант он весьма неплохой).

Куирен най Самаэ. Народность скайро – темных эльфов – малоизвестна даже на их родном севере; объясняется это крайне просто – народ очень малочисленный и замкнутый. А из-за мрачной репутации никто к ним и не суется. Строго говоря, большая часть жутких рассказов выдумана; по сути, от сородичей скайро отличаются лишь более смуглой кожей и склонностью к боевой магии, а также мрачным областям волшебства. Впрочем, некроманты, демонологи и прочее среди них встречаются ничуть не чаще, чем у других народов.
Куирену же выпал вообще редкий дар, который в магической классификации именуется «скиомантией». Он граничит с магией мертвых, но скайро не может ни поднимать мертвецов, ни убивать, иссушая плоть, ни создавать не-мертвых… словом, почти ничего из арсенала порядочного некроманта. Его область – духи, причем призывать он тоже способен только, так сказать, естественных обитателей реальности мертвых. Но почти никогда этого не делает, так как считает своей главной задачей беседы с духами, помощь им и при необходимости – упокоение. Собственно, именно этим его собратья по дару обычно и занимаются.
После объединения редкие скиоманты вызвали у церкви изрядное изумление. Однозначно записать их в поднадзорные некроманты не выходило, счесть обычными магами – тоже. Пока иерархи дискутировали, прошло привлечение в ряды Союза тролльих кланов, при немалой помощи скиомантов – дипломаты разумно решили, что духовидцам будет нетрудно переговорить с шаманами, и не ошиблись.
В результате церковь пришла к выводу – особо давить на скиомантов не следует, но потребовать перехода в лоно Церкви (что означало – удовольствоваться крайне туманными заявлениями скайро) и направить наблюдателей.
Куирен эти перемены воспринял философски. Он вообще склонен все воспринимать именно так – потому что изрядно погружен в свою специальность, и дела мирские его мало волнуют, пока они ему не мешают.
В ЭКК най Самаэ попал как и прочие маги; причина, по которой он решил пойти в Корпус, проста – он счел, что в метрополии с духами все ладно, а вот на других землях его помощь им может пригодиться. Чем он до сих пор и занимается… ранее занимался в рамках военного ведомства, но быстро стал объектом, от которого рады избавиться.
Во-первых, Куирен действительно придает своему долгу большое значение. А значит, вне зависимости от полученных приказов он может, например, без предупреждения куда-то пойти, целеустремленно топать полдня, потом час стоять и прислушиваться к неслышимому, вообще ни на что не реагируя, повернуть в совершенно другом направлении, достичь непримечательного места, сдвинуть пару камней и пойти обратно с умиротворенным выражением на лице. Приказы, полученные до этого похода, он будет благополучно игнорировать, пока не выполнит все желаемое.
Во-вторых, у скайро довольно своеобразная речь: их язык сильно отличается грамматикой. И хотя другие наречия даются им без проблем, но подгонять мысли под чужие грамматические правила скайро считают ниже своего достоинства, по-прежнему строя фразы привычным образом. У Куирена же еще и профессия накладывает отпечаток на манеру речи; в сочетании с его привычкой беззвучно ходить это производит неизгладимое впечатление.
В-третьих, сам най Самаэ – неплохой мечник, но пускать в ход оружие очень не любит. Магия его боевого потенциала практически лишена; ну а наблюдатель, приставленная к Куирену, в военном отношении являет собой потрясающую бездарность (хотя напрямую ей никто об этом не говорит). В общем и целом, это привело к тому, что скиоманта назвали «специалистом по нематериальным проявлениям» и в качестве такового отправили в ОНР, здраво рассудив, что рассудки сотрудников отдела его выдержат.
Куирен высок ростом, кожа у него смуглая, уши по-эльфийски острые. Волосы – длинные и совершенно белые; глаза серые. На лице скайро выражение вечно каменное; стандартное выражение взгляда – «зрю душу твою и то, что за спиной у тебя».

Релея. Практически все эльфы – северяне, но бывают и редкие исключения. Крохотный эльфийский анклав возник на юге еще в незапамятные времена; из-за привычки этих эльфов жить тихо и размеров он никогда не играл хоть сколь-либо существенной роли, посвящая себя исключительно заботе о лесах на близлежащих территориях.
С усилением Церкви, однако, некоторые из этого народа приняли иную веру, и родители Релеи оказались в числе таковых. Сама Релея пошла дальше – и стала священником. Ну… точнее, она очень старается быть таковым. На самом же деле у Релеи все идет так, что, по горестному выражению ее духовного наставника, «получается не великий слуга Господа, а недоразумение ушастое».
Это, в общем-то, чрезмерно строго. Священные тексты Релея выучила наизусть, верит искренне. Вот только всегда и везде она напрочь забывает про всякие церковные кары, выделяя только сторону любви и прощения. Ее постоянно называют наивной до невозможности, и это, в общем-то, совершенно верно; в немалой степени этому способствует то, что Релея молода и по человеческим меркам.
Среди военных священников ей места нет; если необходимость карать еретиков эльфийка еще может хоть как-то принять (хоть и с огромным трудом), то перспектива лично нанести кому-то вред вызывает у нее настоящий ужас.
А еще одна причина, вызвавшая столь четкое определение со стороны наставника – фантастическая личная невезучесть, совмещенная с везучестью. То есть – оказавшись в комнате, заполненной предметами, Релея почти наверняка толкнет или опрокинет что-нибудь, запустив «эффект домино», в результате которого оными предметами приложит всех, находящихся рядом… кроме нее самой. Об этом своем свойстве эльфийка превосходно знает, грустно называет испытанием свыше и старается держаться подальше от того, что можно уронить и опрокинуть.
Не действует этот эффект почему-то только на поднадзорного ей Куирена. Почему – интересно всем, кто об этом знает, но ответа у Релеи нет. Най Самаэ же отделывается философскими тирадами о духах и благоволении, которых мало кто понимает.
Кстати, скиомант и священница на удивление хорошо ладят. Правда, кто из них главный, сказать очень трудно; Куирену не составляет труда навязать Релее решения… но, с другой стороны, эльфийка умеет смотреть так умоляюще, что скайро соглашается со всем.
Стоит отметить, что у Релеи все же есть таланты практического применения. Она хороший целитель, и в этой области невезучесть никогда не применяется. А еще у нее каллиграфический почерк, и она способна даже сложнейшие геометрические фигуры вычерчивать без инструментов с минимальной погрешностью.
(Этим, надо заметить, Куирен без зазрения совести пользуется, когда ему требуется какой-то узор для работы с духами).
Что интересно, в процессе обучения целительству и постижения лекарств Релея серьезно увлеклась алхимией. Мастером ее назвать нельзя, но все свои лекарства она обычно готовит сама, и справляется с этим без проблем.
Релея, в отличие от поднадзорного, невысока, скорее даже миниатюрна. Обычное одеяние священника скрывает фигуру, а из волны светло-медных волос торчат острые уши (характерный признак эльфов-южан). Они, кстати, едва ли не более выразительны, чем лицо.

Автор: Тео 9-02-2010, 23:38

Дорогие соприкловцы, в эфире прогноз погоды Шэн-Лие.
6-ое августа обещает быть теплым. На западе переменная облачность, без осадков, на востоке сохраняется ясная погода. Ветер южный, 2-4 м\с. В западных районах к вечеру ветер усилится, его порывы будут достигать скорости до 23 м\с. Будьте предельно внимательны и по возможности не покидайте свои дома.

(усиление ветра согласовано с мастером)

Автор: Хелькэ 10-02-2010, 18:21

Добавляю к квенте серой пешки С2 визуализацию образов.

Айден http://i7.fastpic.ru/big/2010/0605/f5/154e147f322122de58d07c9f3354acf5.jpg
Брент http://i7.fastpic.ru/big/2010/0605/d8/a5388d0dc07ae09449f9c9ff8a9147d8.jpg
Дентон http://i7.fastpic.ru/big/2010/0605/0e/92452e093591bee24c8ab7a2370e460e.jpg
Калеб http://i7.fastpic.ru/big/2010/0605/ba/0aaabd01d66417df3d08fe6caf6a04ba.jpg
Ренн http://i7.fastpic.ru/big/2010/0605/45/356ef59f61c95ec84b77360199526545.jpg
Эрис http://i7.fastpic.ru/big/2010/0605/f2/654bfe79dfffa9ed723bf11887dffaf2.jpg
... не считая собаки: http://i10.fastpic.ru/big/2010/1012/89/7572fd7fa3fb22f99b74b1e115bed489.jpg

Автор: Инэйлэ 10-02-2010, 19:17

С одобрения Мастеров добавляю к своей пешке f7 двух новых персонажей:

Тойя-Ёко - чиа, умеет общаться с этими существами, небольшая стайка ёко всегда его сопровождает. Упрямый, любопытный и порой шкодливый. Принадлежит к дому Нарелан.

Наваю - даайра, с волоcами цвета красного дерева, в которые что только не вплетено - бусины, перышки, разноцветные нити и шнуры - мечтательна, молчалива, порой "витает в облаках». Из Дома Кереаль.

Автор: Darkness 13-02-2010, 22:48

из фольклора лиа. "подпольного".

Сказка, которую не рассказывают в Шэн-Лие

Кийо Ноко был храбрым войном и охотником. он дрался с найрити, когда Исказители только вступили на тропу вражды, и многие пали под клинком его меча.
Кийо Ноко любил смотреть на небо и оно, казалось, отражается в его глазах. Кийо Ноко любил задавать вопросы, на которые не было ответов - ни у мудрецов, ни у самого леса. И Кийо Ноко ушел. Он пересек леса, холмы и равнины, и углубился далеко на север, в горы, царапающие небо вершинами-шпилями. До него там не бывал никто не лиа, и Кийо Ноко оставлял на снежным склонах гор первые и последние следы.
Кийо Ноко искал своё Средоточие. Он поднимался к самым вершинам, туда, где воздух редкий и такой холодный, что стынет горло, и спускался в провалы, куда не доходит луч света.
Тогда, в лесах, Средоточие молчало - Кийо Ноко не слышал его, не мог найти у него ответы.
И теперь он шел.
Снег навечно осел на его волосах, но шаг могучего воина был все также легок, как и раньше. И Кийо Ноко пришел к самой высокой горе, у которой даже нет названия. Он долго поднимался к её вершине, где солнце было так близко, что, казалось, его можно достать рукой.
Кийо Ноко посмотрел на мир. Вокруг вздымались и падали вниз горы, а где-то далеко, невообразимо зеленые, лежали леса Шэн-Лие. Кийо Ноко смотрел на необъятный горизонт, на бегущие по нему облака, вдыхал воздух, оседающие морозным инеем внутри горла.
Кийо Ноко искал ответы и теперь, держа на ладонях мир - такой хрупкий, отсюда, с самой высокой горы, он чувствовал, что нашел.
Не ответы.
Своё Средоточие.
Весь мир.

Автор: Соуль 14-02-2010, 11:15

с завтрашнего дня начинается ход Хэльке
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html


http://ifolder.ru/16407551

Информация, появившаяся в ходе этой недели:

Бестиарий:
Растение Йари - кустик с воздушными корнями, довольно долгое время (до недели) может находиться без воды и без почвы. Воздушные корни всегда стремятся к источнику, выбирая самый чистый из них. Это делает растение хорошим помощником в поисках воды, хотя само оно неприхотливо и может довольствоваться и болотной жижей. (Темный_Омут)

Термины:
Кьесс – буквально «командир», но хийе применяют только к своим или тем, кого считают своими.
"Фэльен" - буквально, "Мастер", но используется для обращения к тем, кто возглавляет Дома, то есть "Мастер" с большой буквы. Особенно часто применяется у Сетонов. (V-Z)

Персонажи:
Рьярема - "большие уши" - наару из стаи Йеля т'Айлари. Самый мелкий из всех нейа. (Darkness)
Волонтерки с кухни: Бетти - толстушка-блондинка; Маргарет - емноволосая кареглазая красотка; Инесса - старшая из девушек. (Мора)
Раши из стаи Аймара по имени Таки скончалась. В следующие шесть-восемь дней ладья будет насчитывать 29 раши, потом число вернется к прежнему. (Кысь)
Кшугер Норман и Алевтина Норман, пожилой, косматый и грубый старик-инженер, открытый и прямой, как бамбук. Его супруга - дама необъятных и приятных форм, отлично готовит. (Соуль)

______________________________________________________________
Прогноз погоды:
На территории Шэн-лие после десятого августа местами начнутся небольшие дожди, продлятся до четырнадцатого августа. На территории ЭКК погода продолжает держаться до того числа теплая и ясная, изредка набегают облака, изредка - сильный и соленый ветер с моря.

Автор: Кысь 14-02-2010, 21:37

3.08
(конь В1) Сон-тха ловит еко. Один из аэропехов обжигается медузой, у помогающего ему доктора Ливси шалит сердце. Последний же лечит еко. Сон-тха получает молниевое ружье и громовой посох от Астэля, заряжает его доспех и говорит с ним от лица духов.
(ферзь D1) Сазел пробует оживить журавлика. Вензел зачаровывает браслеты для Джейма, Саяры и Сазела. Саяра оставляет Сазела в ОНР. Сазел чуть не роняет "Альбион" и сбегает обратно на шхуну.
(конь G1) Эллион дает кольцо-амулет Вольфу. Вольф приносит имбирного печенья Рейни. Рейни обжигается амулетом от демонов. Рейни и Вольф пьют чай. Рейни сообщает Вольфу что в его ауре - крапинки инфернальности.
(король Е1) Разговор Эльмы Нарбьерг и Йоста. Манфрейд говорит с Гартвигом, хочет материалов, докладывает о состоянии войск. Гартвиг дает неделю.
(пешка А2) Мобильный отряд курит травку.
(пешка В2) (конь В1) Лисы уговаривают эльфа прогуляться к морю, там встречаются с аэропехами в ранцах. Аэропехи берут их к себе в лагерь. Сон-тха устанавливает связь с капитаном Джи Граном, и троица получает разрешение пропадать до завтрашнего вечера.
(пешка С2) Фиерс знакомится с подчиненными. Эрис высказывает недовольство лидерством и свое желание быть лидером. Ренн предупреждает Дентона, что момент истощения кристалла он не забудет. Фиерс вспоминает об исходе предыдущей войны.
(пешка D2) ДГ "Игла" получает приказ выступать. Нахтфогель говорит с отрядом, Мария Штайнер отказывается дать разрешения Макабрею.
(пешка F2) Гончую учат давать лапу. Первые ростки конфликта в отряде разведчиков.
(пешка Н2) Гобума по просьбе Джаведа переговаривает с Дел-Сейбером о дополнительном дозорном, пополнение обещают прислать к вечеру. Выясняется, что мест на одного больше чем дозорных. Пэрст и Барбл приезжают к Гобуме.
(без фигуры) Вейонке узнает о назначении брата. Малена напрашивается на службу в ОНР. Вейонке беседует с Эвелиной и получает согласие Эвелины лично настроить кристаллы для авионной эскадрильи.

(ладья А8) Ите-чло узнает новости о войне.
(конь В8) (ладья А8) Йолар выводит ночных нгуу. Корха ищет (и находит) чиа.
(слон С8) Каан приходит к мастеру кьямай Йелю и посылает его на начальную клетку.
(ферзь D8) (пешка Е7) Веалеен Теграэ встречается с найрино.
(король Е8) Первые вести о древних.
(слон f8) Кир тренируется (задание принести воды).
(конь G8) Фино и Курт общаются на предмет вегетарианства и мясоедства. Кинна находит рысенка и отдает ему добычу Курта.
(ладья Н8) Нарей и Виану договариваются о помощи по доспеху после того как Шаиса в ней отказывает. Раши передвигаются на самый юг клетки.
(пешка B7) Киасс пересчитывает лекарства, Чиам говорит со змеями, Хассаи и Эйфе ходят в разведку.
(пешка С7) Мийя-ни приходит к КийКи и отсылает ее на начальную клетку.
(пешка D7) Сан-тиа выдвигаются к позиции королевской пешки.
(пешка g7) Дангье приходит к неами и направляет их на точку старта.
(без фигуры) Кейке Йамме уходит с всадниками анйар и айшеру, дом остается на Айа Ла. Аннатар говорит с Альмой Мондрус.

ночь 3.08
(конь G1) Вольф высказывает Эллиону все что думает о кольце. Дьяволы Рамштайнера празднуют годовщину свадьбы Ханны и Гая. В процессе звучат рассказы о старом и серых шумах, Вольф ругается, Мэйфирин рассказывает свою историю.
(пешка Н2) Здание управления (?) обстреливают камнями.

(пешка D7) Каан беседует с сан-тиа и отправляет их на место старта.
(слон f8) (конь G8) Кир берет Нартена для упражнений далеко от лагеря, но вместо этого находит рысенка и Кинну, рысенок умирает. Кир уводит Кинну с собой.

4.08
(ферзь D1) Ланьяр приходит в Неуштадт. Саяра просит Эйнеха отвезти Сазела в ОНР. Эйвер приходит приглашение в ОНР. Ренан встречает данЛеев в городе.
(конь G1) Дьяволы Рамштайнера обсуждают смурное настроение Свена и самих себя.
(ладья Н1) Рейни жалуется сердцу демона.
(пешка А2) Мобильный отряд дерется и пьет.
(пешка В2) Сон-тха кормит еко на кухне, узнает много нового о себе и Астэле, тренируется, получает в лоб, общается с лисами и превращается в фенька.
(пешка С2) Фиерс знакомит отряд с Цербером. Эрис толкает Ренн.
(пешка Н2) Барбл желает на биостанцию и его туда ведут. Гобума встречается с женой.
(без фигуры) Малена знакомится с ОНР и принимает участие в тесте пушки. Вечером - пьянка по случаю ее принятия и окончания работы с пушкой.

(конь В8) (ладья А8) Корха проводит время с чиа и показывает им свое воронье обличье. Кайафи убегает к пустошам и встречает там оленеголового призрака.
(слон С8) Йель идет на место старта. Вечером он наблюдает, как его наару убивают юргая.
(ферзь D8) (пешка Е7) Совет в Эаши и явление древних. Дара и Кейке сталкиваются.
(слон F8) (конь G8) Кир приносит на поляну Кинну, забирает Нартэна и уводит обоих в лагерь.
(конь G8) Курт узнает о пропаже Кинны.
(ладья Н8) Нарей и Виану выносят доспехи на верхний уровень леса. Нарей приказывает своему раши сдаться.
(пешка D7) Сан-тиа выдвигаются на клетку старта.

ночь 4.08
(ферзь D1) Саяра превращает Вензела в фенека.
(пешка С2) У Эрис разряжается кристалл. Это оказывается "ответным приветом" Ренн.

(пешка D7) Сан-тиа добираются до своей клетки.

5.08
(слон С1) Саманта следит за тем, как переправляют к Темному Пламени танки. Танки в Темное Пламя запихиваются. Фарадей и девочки прибывают на Темное Пламя ставить пушку. На подключение уходит весь день.
(король E1) Эльма Нарбьерг досадует на себя: война началась.
(пешка d2) Отряд "Игла" добирается до выжженной земли и переправляется через пропасть.
(без фигуры) Манфрейд является в ОНР на предмет Скалы.

(ферзь D8) Веалеен и Оневи говорят о чужеземцах.
(конь G8) Дара Йамме просит Птаа-ху переговорить с Крылом Луны дома Эриан. Задание для Крыла Луны - отправить воздушных следопытов к границе Шэн-лие. Птаа-ха передает Айа Ла послание в письменном виде. Ее посылают к фино. Курт назначает вылет на ночь вне зависимости от возвращения Кинны.
(ладья Н8) (конь G8) Кааши на охоте налетают на стаю какранов, развязывается бой. В область схватки попадает несколько фино.
(пешка D7) Отряд Сан-тиа рассредотачивается для патрулирования.
(пешка Е7) Древние обретают лийский вид.
(без фигуры) Совет домов. Оневи говорит с Геларой.

ночь 5.08
(слон С1) Ренан и Лори пьют чай на крыше Темного Пламени.

(ладья Н8) Сато демонстрирует свои силы и претензии Виану.
(пешка F2) Маг и Солджэр ругаются.

6.08
(слон С1) Саманта Риши проводит совещание, на котором назначает через два дня учения.

(слон F8) Кир приносит Кинну к Сайамару, им не удается ее спасти, но вмешивается Дангье.
(конь G8) (пешка F7) Визит фино к Ялль'ри. Ата начинает сомневаться в своем происхождении. Весь отряд ведет беседы разной степени душеспасительности. Курт говорит с Атой.
(ладья Н8) Шаиса отправляет Нарей за пропавшей раши. К ней, а потом и к Нарей, является Опора Мудрости с приказом о защите территории.

ночь 6.08
(конь G8) Курт и фино летят дальше, но ветер сносит отряд на север, в болота.
(ладья Н8) Нарей и Каоре ведут душеспасительные беседы.

7.08
(пешка А2) Мобильный отряд обсуждает сексуальные достоинства гномих.

_____________________________
Плюсы за героизм ставить слева, минусы за оскорбления и ошибки тоже =)
По вопросам исправления обращаться - лучше в скайп или аську, хуже ЛС.

Автор: Darkness 15-02-2010, 13:28

Да-да, это то, что было обещано давным-давно, но никак не шло к завершению. Все более-менее употребляемые термины, названия, географические топонимы и прочее, и прочее, как со стороны Шэн-лие, так и со стороны ЭКК.

http://ifolder.ru/16430989

http://ifolder.ru/16430953


Если что упустил - посыпаю голову пеплом, да, и обязуюсь добавить.)
И, да, требую шоколадку ^___^ или хотя бы плюсик.)))
И не забудьте плюс Соуль за пдф-версию ^__^

Автор: Тео 16-02-2010, 23:32

Зверь. (согласовано с мастерами)

Есть сказки, которыми пугают детей. Есть сказки, которых боятся взрослые. Есть сказки, которые и не сказки вовсе.

С некоторых пор на болотах стало жутко. Покрытые вечным туманом, они и раньше были не слишком уютными местами. Многих поглотила трясина. Многие заплутали в зеленой мгле и остались в ней навечно. Многие сгинули в схватке с дикими болотными нейа. Но ничто не сравнится со встречей с Ним. Зверем. Выродком.

Их много, но они всегда ходят поодиночке. Тех, кто видел Зверя, и кому посчастливилось после этого иметь возможность рассказать об этой встрече, немного - их волосы стали белыми, словно свежевыпавший снег, а разум помутнился.

Говорят, Выродок подходит незамеченным. Даже обладающие даром чувствовать нейа, не замечают Его приближения. Он движим лишь сиюминутным инстинктом, а потому - непредсказуем. Может спокойно пройти мимо, а может напасть, и тогда пусть к спасению только один: бежать через жуткие топи туда, где туман рассеивается. Зверь не преследует долго. И никогда не покидает пределы болот. По крайней мере, до сих пор - не покидал.

Выродок огромен. У него светлая, серо-зеленая кожа. Голова обезображена множественными наростами, среди которых едва различимы маленькие глаза. Челюсти у него мощные, зубы - большие и плоские. Зверь не кусает свою добычу. Он перемалывает ее.

Передние лапы снабжены большими когтями. Поговаривают, Зверь может забираться на деревья. Задние лапы идеально приспособлены для резких прыжков. Те, кому довелось видеть, как Выродок перемещается в хлюпающей жиже, утверждают, что он надувает кожистый мешок, благодаря которому и держится на плаву.

Для Зверя нет разницы, на кого нападать. Один из счастливчиков-выживших утверждал, что видел, как самка напала на самца сразу после спаривания.

Впрочем, стоит ли доверять словам местных сумасшедших?..

user posted image

Автор: Darkness 17-02-2010, 23:37

Персонажи без фигуры со стороны Шэн-Лие

Бриг "Наамея"
- двухмачтовое судно с прямым парусным вооружением фок-мачты и грот-мачты - (виват http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3)
user posted image
- Команда: 60 лиа
- "Наамея" - судно с эштар, что, однако, никак не влияет на его внешний вид с поверхности воды.

Команда:

Капитан:
Сейней Таль Darkness
Намьё-полукровка. Маленькая, наглая и громкая - так можно кратко охарактеризровать Сейней. От матери-намьё унаследовала маленький рост, любовь к морю - и нелюбовь к суше. От отца, выходца из лесных лиа, ярко-карие глаза, громкий голос и шебутной характер.
Капитана Таль вряд ли можно назвать мастером искусства къемай, но маленькая лиа умеет чувствовать направление ветров, знает море и отлично умеет командовать - даже здоровенными цей-ин, слушающимися только себя.
У Сейней светлые, коротко подстриженные волосы, глаза с продолговатым разрезом намьё и маленькие, но очень острые и твердые кулачки. И - умение рявкнуть так, что мало не покажется.

Заклинатель парусов:
Эеши Кай Darkness
Худой и длинный лиа из дома Эриан. Каштановые, чуть вьющиеся волосы Эеши обычно убирает под темно-серый платок, а сзади заплетает в неаккуратную косу до середины спины. Кай умеет заклинать ветра и "говорить" с солнечными парусами кораблей, угадывать погоду.
Он родился в доме Эриан, и первую половину своей жизни провел в нем, подавая большие надежды, как "говорящий с ветрами". Но потом, во время одной из поездок по просьбе Дома, Эеши попал в Чареи и... влюбился в этот город, просоленный и белоснежный, с синими крышами, шумным портом и морскими ветрами.
Он днями ходил, зачарованный, забыв про задание Дома, по Чареи, вслушиваясь в голоса неба, ярко-синего здесь, словно впитавшего в себя аквамарин моря.
С капитаном Таль Эеши познакомился... во время кабацкой драки. Маленькая лиа, буйная и быстрый как на кулак, так и на язык, ввязалась в потасовку. Кай не мог бросить девушку, достающую ему едва ли до груди, в одиночестве. Это потом он понял, что Сейней могла бы справится и без него, но... Своего "спасителя" Таль вытаскивала на себе.
Очнулся Эеши уже в каюте "Наамея".
А спустя три дня вновь вернулся на бриг - хотел служить на нем. "Н-ну, покажи, что умеешь" - хмыкнула тогда Сейней, и едва устояла на ногах - по жесту новичка по палубе пронесся холодный и резкий порыв ветра. В доме Кемай редко учились работе с ветрами, не их стихия, и от такого "подарка" капитан Таль не могла отказаться.

Офицерский состав:
Кристоф Чёрный Orrofin
Один из ортодоксов, прибывших в Шэн-лие. Могущественный маг, мастер воды, а так же большой любитель изящного фехтования на шпагах. Технологию и техноложцев ненавидит искренней и чистой, как слеза младенца ненавистью, вполне справедливо обвиняя, что техникой они убивают в магии чудо. В обхождении мягок, вежлив, в бою же больше похож на морского демона, хохочущего, с развевающими длинными волосами, в центре бушующей стихии.
Внешность: среднего роста, с идеальной осанкой, и достаточно широкими плечами. Одевается в тщательно оберегаемую одежду из Тиресканны - камзол, рубашка, бриджи и ботфорты, иногда с небольшими вариантами. На поясе почти всегда шпага, на безымянном пальце - кольцо с большим аквамарином. Очень запоминающееся лицо: Орлиный нос, умные карие глаза и резко очерченный рот. Носит усы и небольшую бородку клинышком. Волосы чёрные, до плеч и довольно-таки сильно вьющиеся. На правом плече диковинным украшением смотрится яркий фиолетовый бутон.

Валь Соуль
Персонаж в процессе написания

----------------
Команда будет очень рада, если найдутся желающие влиться в ряды бравых моряков...)

Автор: Момус 18-02-2010, 0:04

Штаб ЭКК. Срочно. Секретно.

Официальный запрос.

Сим, довожу до вашего сведения, что вверенный мне мобильный отряд, испытывает нехватку продовольственных продуктов.
Прошу, до того, как ситуация станет критической, в кратчайшие сроки решить вопрос с обеспечением или же с маркитантским транспортом.

командир отряда, мичман Людвиг Отт

Автор: Хелькэ 19-02-2010, 20:54

Подборка постов по фигурам (для тех, кто читает исключительно полюбившихся персонажей – а также для лентяев и любителей структурированности)))

СЕРЫЕ

о б н о в л я е т с я р е г у л я р н о
а1 - ладья - Башня под руководством Курта ван Геллерта в исполнении Момуса

1--2--3--4--

б1 - конь - гвардейская рота аэропехоты под командованием Арктуруса Ксгнема в исполнении ORTъ и Моры


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--48--49--50--51--52--

с1 - слон - комплекс "Темное пламя" под командованием Саманты Риши в исполнении DarkLight


1--2--3--4--5--6--7--8--9--

d1 - ферзь - небесная шхуна "Ланьяр" под началом Саяры и Вензела данЛей в исполнении V-Z и Соуль


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--

е1 - король - штаб ЭКК и его охрана в исполнении Тельтиара, Orrofin, Scorpion(Archon) и Darkness

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--

f1 - слон - отряд церковных бойцов категории «Глас урагана» под командованием Дознавателя Эйнара Крюгера в исполнении Scorpion(Archon)


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--**

g1 - конь - инженерная авионная эскадрилья "Дьяволы Рамштайнера" под командованием Генриха Рамштайнера в исполнении ORTъ и Моры

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--

h1 - ладья - креп-доспех "Сердце Демона" под управлением Рейни в исполнении Моры

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--

а2 - пешка - мобильный отряд быстрого реагирования под командованием Людвига Отта в исполнении Момуса


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18-- (отряд разбит)

б2 - пешка - инженерный отряд под командованием Джи Грана в исполнении Darkness

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--

с2 - пешка - отряд Фиерса в исполнении Хелькэ


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--48--49--50--51--52--53--54--55--
--56--57--58--59--60--61--62--63--64--65--66--67--68--69--70--71--72--73--74--75--76--77--78--79--80--81--
--82--83--84--85--86--87--88--89--90--91--92--93--94--95--96--97--98--99--100--101--102--103--104--105--

d2 - пешка - разведывательно-диверсионная группа «Игла» под командованием Гидеона Нахтфогеля в исполнении Orrofin

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--48--49--50--51--52--53--54--55--
--56--57--58--59--60--61--62--63--64--65--66--67--68--69--70--71--72--73--74--75--76--77--78--79--80--81--
--82--83--84--(отряд разбит)

е2 - пешка - саперно-разведывательный отряд под командованием Дорина в исполнении SergK


1--

f2 - пешка - отряд разведчиков под командованием Эрика Глаза в исполнении Bes/smertnik


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--

g2 - пешка - инженерный отряд под предводительством Легера Ван Диса в исполнении Reylan


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--

h2 - пешка - биостанция Дэл-Сейбера в исполнении Тота


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--

_________
_________
**Персонажи без фигур - >>ЗДЕСЬ<<

Автор: Соуль 21-02-2010, 17:47

С завтрашнего дня начинается ход MjavTheGray:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1


новое:

Хэльке:
Михаэль "Мике" Радциг
Официально - начальник отдела по вопросам финансирования малых боевых и разведывательных отрядов. Неофициально - глава лаборатории секретных разработок.
Доктор Нольвенн
Главный врач лаборатории. Искренне любит людей, всех без исключения, но это не мешает ему ставить над ними эскперименты разной степени жестокости.
Лис и Марийка
Эта странная пара - высокий рыжеволосый мужчина и хрупкая, бледная женщина, - появилась в землях лиа, должно быть, около двух лет тому назад. И с тех пор ни разу не задержалась надолго на одном месте. Относятся к лиа дружелюбно, носят цветки Фейра. В занятии чем-то конкретным не замечены. Замечены в стремлении сойтись с лиа как можно ближе, узнать о них всё... может, они и правда получают от этого радость, удовольствие?

Darkness:
Зейна и Ял - братья-близнецы. Тико. Плечи покрыты мелкой чешуёй, глаза - узкие и тускло-золотистые.
Рэй - военный, молодой человек около двадцати пяти лет, невысокий и крепкий, с короткой стрижкой и длинным, с легкой горбинкой, носом.

Cоуль:
Джиелла - супруга Таану
Безымянный техномагический кот, голем с лицом Вензела ДанЛея.
Джейл - странная лиа с белыми бабочками.

История:
Момус:
Кадетский, Пажеский, Морской корпуса.

Термины:
Darkness:
Нира, чуть сладковатый напиток густо-зеленого с золотистым цвета. Его подают обычно прохладным. Хорошо освежает. На основе нира делают и высокоградусные настойки.
Ниралин - дерево с мелкими и толстыми листиками, плодоносит два раза в год в течении трех недель. Плоды - размером с ладонь, цвет колеблется от темно-зеленого, почти черного, до золотисто-зеленого.

Автор: Darkness 21-02-2010, 18:51

Чтобы игрокам совсем чудесно и легко жилось:
где аплодисменты?
Плюшки мастеру-обновителю Соуль.)))
Мастеру-собирателю, но не обновителю, Darkness тоже можно happy.gif


http://ifolder.ru/16521850

Все вместе, все рядом, все обновлено))) Читаем, вспоминаем, если кто что не знал - узнаем новое))

Автор: Тео 21-02-2010, 21:12

Мне бы хотелось немного поговорить о прекрасном - об искусстве в Шэн-Лие.
Данный пост открыт для дополнений. Приведенные примеры можно использовать безо всякого зазрения совести. Если возникнут вопросы - милости прошу в личку, аську и скайп.

в Шэн-Лие развиты все области искусства - музыка, литература, изобразительное искусство, танцы и т.п. Существует ряд специальных наименований и необычных инструментов. Приведенное ниже скорее относится к разряду "экзотики".

*цветом выделены ударные гласные. В некоторых случаях ударение двойное.

Шэану - искусство создания объема. Чаще всего под этим термином понимается скульптура. Но он так же включает в себя резьбу по дереву, камню и кости, ташэа и йариль. (раздел скульптуры настойчиво требует дополнения со стороны участников приключения sorry.gif )

Ташэа - дословно "дух травы". Искусство плетения из разных трав - получившийся предмет (от фенечки и до плетеной статуи) имеет определенную символику, "заряд" настроения, в зависимости от использованных трав. Иногда плетельщики работают "на заказ" - эти поделки многие покупают в подарок близким. Но чаще мастера сами одаривают тех, кто им дорог.

Йариль (автор Darkness). Йааре - это маленький, ярко-синий цветок, окруженный огромными листьями. Эти листья почти не рвутся, но при этом, после того, как они несколько часов полежат на солнце, они становятся на ощупь, как бумага. Из них обычно складывают большие объемные фигурки, вроде оригами. Цвет йааре варьируется от светло-зеленого до изумрудного. Иногда их красят.

Кеас - общий корень для направлений изобразительного искусства. Кеасу - то, что относится к живописи. Кеасай - к графике. Та-кеас - особое направление, рисунок травами.

Та-кеас- искусство создания "живого" полотна из трав. С помощью специальных инструментов длинную траву "причесывают" в разных направлениях, получая графическое или живописное полотно.

Асиль - заостренная полая палочка из черного дерева. Внутрь заливают смеси вытяжки из ядовитых нейа и различных соков. При контакте с растениями дают широкую гамму оттенков, в зависимости от сочетания ядов и вида растений. Используются мастерами изобразительных искусств, реже - учениками. Как правило, и те, и другие имунны к ядам, содержащимся в их инструментах. Обучение работе с асиль - трудоемкое и длительное, и требует мощной теоретической подготовки. Впрочем, некоторые талантливые лиа работают "по наитию".

Тьерль - гребень из черного дерева, используется в та-кеас. Зубчики съемные и могут заменяться на тонкие асиль для получения живописного полотна.

Эльта - длинный тонкий костяной, реже - деревянный - крючок для ташэа. Иногда используется для та-кеас.


(согласовано с мастерами)

Автор: Тельтиар 22-02-2010, 23:08

Мичману Людвигу Отту. Срочно. Секретно.

Резолюция по запросу.

Ввиду того, что продовольственное довольствие вашему подразделению уже было выделено в полном объеме, дальнейшее снабжение отряда будет производиться с вычетами из жалования.

Ожидайте конвой с продуктами питания в ближайшие два дня.

Общевойсковой интендант, капитан Рено Палайн.

Автор: Darkness 23-02-2010, 13:33

А вот и для подарок для зеленых.))
upd от 12.06.
Так как прикл очень разросся, и постов с последнего обновления накопилось очень много, один ленивый мастер слегка изменил подход к этой подборке.
теперь тут указаны только первые посты выложенных ходов. Поясняю - выложено три сообщения за фигуру. Указано - только первое, с «шапкой» хода. Зачем? Дабы не ужасать количествами, а также не путать игроков и того, кто ответственен за подборку.
В итоге: сколько «шапок», столько и указано ходов.)
p.s. Иногда в одном посте участвуют персонажи разных отрядов. В таком случае я указываю все, согласно шапке)

Подборка постов по фигурам

а8 - ладья - племя чиа Чубука-Юргая
1--2-- 3

б8 - конь - cмешаный экспериментальный отряд всадников нгуу под предводительством Руамея Айора
1-- 2-- 3-- 4-- 5 -- 6-- 7-- 8-- 9 -- 10-- 11-- 12-- 13-- 14

с8 - слон - мастер искусства къямай Йель т'Айлари и его творения
1-- 2-- 3-- 4 -- 5-- 6 -- 7-- 8-- 9-- 10-- 11-- 12-- 13-- 14-- 15-- 16-- 17-- 18-- 19-- 20

d8 - ферзь - гвардия Дома Камеда под командованием Тигра-властителя Веалеена Теграэ
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6--7-- 8-- 9-- 10

е8 - король - Средоточие и семь ча'неи
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8

f8 - слон - элитное штурмовое подразделение «Золотые стрелы» под предводительством Шейсы Жало Осы и Рейтенара Скалы
1-- 2-- 3-- 4--5-- 6-- 7-- 8--9-- 10-- 11-- 12-- 13-- 14-- 15-- 16-- 17-- 18-- 19-- 20-- 21-- 22

g8 - конь - разведывательный отряд фино под предводительством Курта
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7 -- 8--9-- 10-- 11-- 12--13-- 14-- 15-- 16-- 17-- 18-- 19-- 20-- 21-- 22-- 23-- 24-- 25-- 24-- 25-- 26-- 27

h8 - ладья - отряд раши под предводительством Шаиса
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9-- 10-- 11--

а7 - пешка - стаи Алория
-----------------

б7 - пешка - змеиный отряд под предводительством Чиама Камие
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9-- 10-- 11-- 12-- 13

с7 - пешка - шайо и таакъен КийКи
1-- 2-- 3-- 4

d7 - пешка - лучники Сан-тиа под предводительством Каасу
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7--8

е7 - пешка - тиххоловы Вей-Вея
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7

f7 - пешка - ученики Ялль’Ри Еелон и пополнение
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8

g7 - пешка - разведывательный отряд под предводительством Дарэя1-- 2-- 3--4

h7 - пешка - Галхеш-Шра, "Ядовитый цветок", пехотное подразделение найрино под командованием Сейшаре
1

Персонажи без фигур на стороне Шэн-лие

Дом Эриан
1--2--3--4--5

Видящий дома Амар
1--2--3--4-- 5-- 5-- 6

Маги-ортодоксы
1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6--

Птаа-Ха, вестница Дома Эриан
1-- 2-- 3

Миита, мастер искусства къямай
1-- 2

ортодокс Гелара
1-- 2-- 3-- 4-- 5

Кино Шатти, вестник дома Кемай
1--2-- 3-- 4-- 5-- 6

команда брига "Наамея"
1--2--3--4

Лис и Марийка
1--2--3--4--5--6--7

монахи из обители Ли Рен-Лаай
1

морские следопыты Шэн-лие
1

Флот Шэн-лие
1--2--3--4--5--6--7--8

Гхара-нэг
1

Автор: Тео 26-02-2010, 21:31

Согласовано с мастерами.

"Боевой баобаб"

- 10 метров в диаметре
- 25 в высоту
- внутри полость до 20 кв. метров, в полости может находиться небольшой отряд, склад. все, что угодно.
- плоды - "ядра". очень тяжелые, плотные, до 3 кг. весом. Свисают на длинных черенках
- кора толстая, до 30 см, мягкая и податливая снаружи, но с внутренней стороны скреплена прочными волокнами
- древесина не горит, т.к. сохраняет в себе воду
- весной сбрасывают листья, ближе к осени пускают новую листву
- хорошо восстанавливается, даже срубленное дерево может пустить новые корни


"Боевой гранат"

- гибкие и упругие колючие ветви
- высота - до 15 метров
- плоды - 30 см. в диаметре, от удара разрываются и семена(1-1,5 см., очень плотные, костяные), разлетаются в радиусе 5-6 метров. Семена продолговатые, заостренные с одного конца

Способ передвижения:
Корни протягиваются в заданном направлении, после чего дерево может довольно быстро по ним передвигаться. Если уже проложенное направление требуется изменить, то процесс получается довольно длительным, так как корням необходимо время, что оторваться от земли и перекинуться. Длина корней около 200-300 метров, а время "прокладки маршрута", в зависимости от местности и дальности - от 20 минут до одного часа.

Взаимодействие с лиа:
У основания кроны есть специальное "сидение", по периметру которого растут тонкие и хлесткие побеги, с длинными шипами. Эти побеги оплетают руки и ноги, и вонзаются шипами в нервные окончания. Установленная таким образом связь дает возможность управлять деревом.

Деревья обладают минимальной разумностью, завязанной на инстинктах и рефлексах. Они способны передвигаться группой, ориентируясь на Управляемое дерево, однако Управляющий может контролировать лишь одно дерево. Остальные жаждут найти своего лиа, цепляют первого попавшегося. Связь Дерево-Лиа устанавливается один раз и навсегда. Управляющий может командовать другим деревом только после гибели своего.

Автор: Момус 27-02-2010, 8:03

Моё почтение.

Долго думал писать-не писать. Я всё же выскажусь, а там решайте сами.
Вчера прочитал Соуль-Даркнесс-Визетовскую историю про интенсивную терапию.
Учитывая, что я всё же анестезиолог-реаниматолог, вот несколько моментов, которые царапают взгляд в профессиональном смысле.
1. При предагональном состоянии, пациентка не станет глухо вскрикивать при отрывании ткани от раны - реакции на болевые раздражители при таких состояниях нет.
2. Не описана картина дыхания и поверьте мне это не педантизм, на основе этого можно сделать вывод о том обеспечивает она себя кислородом или нет, даже при такой кровопотере.
3. На большую кровопотерю никто сразу не льёт кровь - состояние может усугубиться за счёт тромботических осложнений. Сперва необходимо вливание не менее двух литров просто растворов для поднятия ОЦК
4. Цельная кровь в поллитровых бутылках свернётся при переливании. Поэтому её необходимо разбавить специальным консервирующим раствором. В современных условиях это например глюгицир.

Это только самые общие моменты без вчитывания. Повторюсь, что с этим делать решать вам, но с моей точки зрения логичность не должна страдать в угоду красоте и эмоциональному накалу.

Автор: Darkness 27-02-2010, 9:52

Момус, спасибо за указание ошибок. Правда. Проблема в том, что я - а Эйвёр Дану мой персонаж - далек от медицины от слова совсем. Единственное, что я знаю на опыте - процесс забора донорской крови, но на этом все и ограничивается. Посоветоваться было не с кем, а все, что было описано в отыгрыше - взято из интернета, причем информация для меня была... мягко говоря новой и непонятной.(
Еще раз спасибо за пояснения, в чем были ошибки. Я это все учту и постараюсь исправить действия своего персонажа.)

p.s. а можно нахально испросить разрешение иногда обращаться за советами? Думаю, что это не последняя такая ситуация, когда мне, не-медику, надо будет описывать медицинские процессы. И не хочется больше вот так вот сыпаться из-за своего незнания(

p.p.s. для всех.)
Так как игровые косяки бывают у всех, и не все игроки профессионалы в сфере деятельности своих персонажей, то, если вы заметили какую-то нелогичность у других, то лучше всего - кинуть пм-ку, объяснив, что и как.))
- так быстрей, ибо в обсуждение еще не все заглядывают.)))

Автор: Барон Суббота 27-02-2010, 17:53

На правах, нет, не рекламы, но объявления мастерской группы: к концу пятого хода всем-всем-всем подтянуться к 17 августа. После пятого хода не должно быть не одной даты ранее, а до - позднее

P.S. И помните: это для вашей безопасности)

P.P.S. А на самом деле всё это делается для некоторого структурирования ткани повествования.

Автор: Соуль 28-02-2010, 10:08

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html
Завтра начинается ход Оррофина, прошу обратить внимание smile.gif


http://ifolder.ru/16619599

Персонажи:
Соуль:
Безымянный техномагический кот, голем с лицом Вензела ДанЛея, получил имя, теперь его зовут Энзей.
Сойер Райс - неопрятный светловолосый старший инженер на "Скале", кареглазый, из-за бороды выглядит старше, чем есть на самом деле.
Dakness:
(серая сторона, пешка b2)
Эл - военный из сопровождения инженерного отряда. Рыжий, коренастый, около тридцати лет.
Кервин - высокий и широкоплечий парень лет двадцати трех. Из сопровождения инженерного отряда.
Аксель - улыбчивый и молодой военный (из сопровождения инженерного отряда)
(зеленая сторона, без фигуры)
Цай Наали - младший вестник дома Эриан, гонец. Молодой лиа, невысокий и очень тонкокостный. Всадник анйар.

Предметы:
Керрене - музыкальный инструмент из четырех струн, натянутых между двумя дощечками

Слова:
Эмшес - термин хийе, обозначает принятую у них манеру общения с кем-то другого племени; эмшес подразумевает максимальную уклончивость и размытость в формулировках.

Автор: Darkness 5-03-2010, 21:32

Дорогие игроки! ^__^"
Так как наш любимый мастер Соуль до девятого(9-го) марта находится в заслуженном отпуске, то по всем вопросам можно пинать или меня, или Оррофина.)))
Если уж вам совсем-совсем срочно нужно что-то от глав.мастера, а мы почему-то не смогли помочь(о.о?), то обращаться к Соуль можно через Визета.

Всем мур.

Автор: Соуль 9-03-2010, 18:38

Сборку по новым именам\предметам представляю в конце этой недели. Простите, так получилось с отъездом, а у других мастеров доступа к моим ПМ нет smile.gif

Сейчас идет третий ход, вторая, темная его половина.
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1
Подробности по ссылке выше.

Автор: Darkness 13-03-2010, 18:07

Результат за прошедшие две недели.
В понедельник начинается ход ОRTъ-а.
Подробности здесь:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html

**несколько наперед проставлены даты, ход третий будет полностью либо наполовину определенно завершен, в крайнем случае пара постов придется на следующую неделю по техническим причинам.
***ВНИМАНИЕ
V-Z, Момус, сейчас открыты ходы 6 и 7, где происходит размен пешек.


Появившаяся информация:
Имена и персонажи:


Момус:
Письмо на имя Джона Д. Рэдклифа
Письмо на ранчо Сигуаранца на имя Зигфрида Аквиста Манхэйма
Шнуфель - эдакий сын полка, совсем юнный.

Кысь:
Лорелея развоплотилась.

Bes/smertnik:
Намье по имени Хинеи – староста Ли-нари. У него дом с сине-зелеными цветами на стенах, и прячущимися в них маленькими нейа.

Reylan:
Кайафи. (в составе коня Б8) юный лиа, наездник нгуу, выросший в доме Эриан, тяготеющий, однако к мастерству практикуемому Нариачи.
Зола Ван Дис (в составе пешки Г2) - техномаг, дочь капитана отряда. Хромает, на лице старый шрам.
Миана-Маракун. Чиа-бродяжка.
Труппа артистов лаири:
Предводитель - Тирамо, высокий по меркам лаири, беловолосый, белокрылый с редкими золотыми перьями. Глаза серо-голубые, что выдает его нечистокровность.
Кмири - светлокожая, красноволосая и краснокрылая лаири.
+ еще 3 неназванных.

Darkness:
Кино Шатти - воин и вестник дома Камеда, эрбр-полукровка. Широкоплечий и крепкий, но не слишком большого, мягко говоря, роста. Постоянно забывает побриться и щеголяет двух-трехдневной щетиной. Темные волосы, светло-карие глаза. Загорелый. Руки и спина покрыты короткой, темной шерсткой. Кино двигается очень плавно и тихо, хотя со стороны может показаться неуклюжим. Мастерски обращается с тяжелыми гуань дао.

Номенклатура:
Момус:
Висмуртская военная академия (из воспоминаний)

Bes/smertnik:
Клетка g7.
Ли-нари – небольшой рыбацкий городок, приютившийся у изгиба реки Кир-раль. Сложенные из глиняных кирпичей дома ярко расписаны – по стенам вьются травяные узоры разных цветов. У деревянной пристани стоит множество рыбацких лодок; дороги в городе выложены мелкой речной галькой, утрамбованной в землю.
Намье по имени Хинеи – староста Ли-нари. У него дом с сине-зелеными цветами на стенах, и прячущимися в них маленькими нейа.

Мора:
H1 Док креп-доспеха.
Расположен в ущелье. Ущелье широкой стороной выходит на запад, на востоке сужается до тех пор, пока не упирается в неколебимые скалы. Вход в ущелье целиком перегорожен оббитыми сталью огромными воротами. В одной из створок – маленькая дверь в человеческий рост. Дверь открывается и закрывается только изнутри. Перед воротами – небольшая посадочная площадка для авионов.
Внутри дока несколько деревянных хозяйственных построек и, собственно, сам креп-доспех, вокруг которого возвышаются (но не прилегают к нему) леса. В остальном пространство за воротами представляет собой каменистое плато, поросшее жухлой травкой и ущербными кустиками.
Утром и вечером видимость нулевая - туман опускается на док, укутывая его в плотный кокон.

Вещи:
Reylan:
Мерцайник - кустарник с прямыми ветвями до 2-х метров в высоту. Чуть вытянутые плоды около 5 см в диаметре имеют сильное пьянящее воздействие. Выдавленный из плодов сок липкий, на свету меняет цвет, в темноте светится. Этим эффектом обладает только сок, сама шкурка плода не светится, так что если плод цел, в темноте он сияет приглушенно, точно фонарик с мутным стеклом. Если выдавить сок - станет светится ярче, но сохранит это свойство около суток.
Маракун - животное, похожее на средних размеров рысь, имеющее целебную слюну и яд в когтях.

Darkness:
Нэйда - почтовый нейа - зверь размером с ястреба, с птичьими лапами, мелкими и острыми перьями, головой ящерицы и острыми зубами. Хищник. Способен запомнить нескольких хозяев, их места жительства. Вынослив и может летать на большие расстояния.
Вересовая мазь - изготовляется из смесь пережатой травы верес, пчелиного воска и эфирных масел. Чуть припекает открытые раны, но быстро стягивает их, не убирая, впрочем, шрамов.

Автор: Полукошк 13-03-2010, 19:11

Айне Теллур
На вид человек или лиэ.
Литая плотная "аура", не просвечивается. Глаза серые, волосы светло-серые, гладкая кожа - очень светлосерая, почти белая. Черты лица немного заостренные, чуть неправильные. Пропорционального сложения. Рост 162.
Одета в легкие майку, свободные брюки, легкую накидку с капюшоном, сандалии с плетением до лодыжек. Откуда взялась в окрестности поселения Ясного - неизвестно. "Сама дошла".

Освальд Штарке
Официально погибший во время техно-магической офицер (теперь, конечно, бывший) броненосных сил Белого королевства и короля Матео. В плен не попал. Вернуться на родину сразу он не смог, хотя и был направлен сообщить Матео об отречении Черного короля в пользу объединения Тиресканы - около пяти последующих лет прожив неизвестно где.
На новый континент попал с первой волной колонизации, вызванной сообщением научной экспедиции. Некоторое время жил недалеко от новой столицы. Затем около года путешествовал по континенту. Знакомился с народами лиа и природой.
Последние несколько месяцев - матрос на шхуне Наамей под началом Сейней Таль.
Начавшаяся война с переселенцами с родины застала его врасплох.

Автор: Darkness 15-03-2010, 0:30

А вот и наш третий ход в полном содержании:
http://ifolder.ru/16844654

Скачиваем, перечитываем, восхищаемся собой и другими.
Плюсики за героизм не забываем ставить Соуль.

Автор: Соуль 21-03-2010, 18:05

С понедельника начинается ход V-Z.
Подробности здесь:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html
Полагаю, будет параллельно продолжаться ход ORTъ с вылетом "Дьяволов"


Информация за неделю:

Персонажи:
Darkness:
Тейне Дайо - лиа из дома Эриан, старший лейтенант, командир двадцатки всадников анйар. Невысокая и гибкая женщина с каштановыми, недлинными волосами. У Тейне чуть островатые уши, и улыбается лиа обычно - лишь чуть приподняв уголки губ. Хороший командир, смелый и умный воин.
Фадде - долговязый молодой всадник, заместитель Тейне. Худощавый, симпатичный, с коротким ежиком рыжих волос.
Лайте - невысокий лиа средних лет, смуглокожий со странными светло-синими глазами, почти прозрачными. Бритоголовый, ходит в свободной зеленой хламиде. Двигается очень плавно и мягко, и является, по словам Тейне, не только лекарем, но и воином. По характеру - вежливый, спокойный, ироничный.
Лии-Кеоко - чиа, разведчик из отряда, посланного на помощь КийКи. Шебутной и звонкий. У Лии-кота - серо-голубая, отливающая на солнце медью, шерсть. У лиа - короткие пепельные волосы, топорщащиеся перьями, чуть раскосые желто-зеленые глаза.
Линье - юнга-чиа с "Наамея". Лесной кот. Молчаливый мальчишка лет двенадцати. Очень привязан к Валь, и не упускает возможности забраться к ней на колени в кошачьем облике.
Иеро - старший помощник с "Наамея". Приземистый и смуглокожий лиа, с ярко-серыми, раскосыми глазами.

Orrofin:
Тови - обезьянка с "Наамея". Мелкая, жилистая, с растрёпанной шерстью, наглой, перекошенной в вечном испуге мордой, а так же длинным хвостом. Вредная и гадкая, обожает делать пакости команде.
Хиноми - большой цветастый попугай с драным хвостом. Говорящий, но знает исключительно ругательства и оскорбительные фразы. Любимое: "Ворры! Не прррощу!"

Темный_Омут:
Пауш "Говорящий"... (позднее прибавится "С Деревьями")
Молодой лиа, без каких-либо изменений. Волосы светлые, средней длины, обычно взъерошены и растрепаны.
Чаще всего одет в тонкую белую рубашку с рюшами, и облегающие светло-серые брюки, заправленные в высокие сапоги с узким голенищем из тонкой кожи.
На первый взгляд - наивный простачок, рубаха-парень. Однако при более плотном общении начинаешь понимать, что он совсем не такой, каким хочет казаться. Болтлив, за что и получил свое прозвище, но при всей несдержанности языка - никогда не скажет лишнего, того, что не должно было быть сказано. По большей части треплет о ерунде, редко когда говорит о чем-то серьезном и о личном.

V-Z:
Эран Шейер, Хранитель Сердца Сетонов.
Невысокий лиа с совершенно белыми волосами и лицом, казалось, лишенным возраста. Глаза слабо светятся зеленоватым светом; серое ниспадающее одеяние несет на себе лишь один символ - спиральную ветвь Дома Сетон на плече. Говорит всегда тихо, но очень веско.

Соуль:
Раирендар ак-Дариан - капитан, отвечает за безопасность Ясного. Эльф версус типичный - светловолосый, голубоглазый, довольно высокий. Что выбивается из образа - слишком широкоплечий.

Нейа:
Хелькэ:
Нейа земли:
*http://xmages.net/upload/b55e24d6.jpg
Ньяри - небольшой грызун, обитающий в дуплах деревьев; у него серая шкурка, лишенная какой бы то ни было шерсти, и длинные цепкие коготки на передних и задних лапках. Отличается способностью переносить как сильный жар, так и не менее сильный холод. Ньяри сбиваются в крупные стаи, и в лесу порой можно увидеть, как они занимают несколько деревьев от самой верхушки до нижних ветвей.
*http://xmages.net/upload/7d52d567.jpg
Туликки - эта маленькая и совсем не гордая кустарниковая птичка могла бы парить в небесах, если бы у нее были крылья. Впрочем, их отсутствие компенсируют длинные и очень быстрые лапки. Туликки ужасно любопытны и, устраиваясь рядом с какими-либо зарослями на ночлег, следует быть осторожным - есть шанс проснуться от того, что туликки невинно клюет тебя в глаз.
Обладает способностью подражать голосам - как нейа, так и лиа... и поговаривают, что когда-нибудь эти птицы даже научатся осмысленной речи.
Нейа неба:
*http://xmages.net/upload/1d2be73d.jpg
Тэнхо - огромная хищная птица, гнездится в скалах и питается всем живым, до чего способны дотянуться ее крепкий клюв и когтистые лапы. О случаях нападения на лиа... пока неизвестно.

Darkness:
*http://static.diary.ru/userdir/2/6/9/1/2691/53239412.jpg
Ярра - дерево, цветущее два раза в год - в апреле и августе. Растет в открытой местности, где часто дуют ветра, солнцелюбиво. Очень много деревьев ярра в Нейлара, и в апреле и августе город полон розовато-белых лепестков, летящих по ветру.


Вещи:
Darkness:
Тенар - одна из монет в Шэн-лие, одна из мелких. Небольшого размера, тонкая и легкая. Коричневатые с медным оттенком цвета, с травянистым узором по краю.

Автор: Bes/smertnik 22-03-2010, 18:33

То, что Светоч называет "Белым существом" или просто "Белым".
То, что на самом деле является
http://keep4u.ru/imgs/b/2010/03/22/25/2568c23e231633a5bf73345246868fbe.jpg

З.Ы. нарисовано со слов вышеупомянутого отрядного мага, а меня несчастного рисовальщика не судите строго, он тут вообще ни при чем))

Автор: Darkness 24-03-2010, 20:49

Как известно, в Шэн-лие растет множество всяческих растений. Обычных и не очень.
Есть там и трава... разная трава.
Некоторую траву можно курить. Да-да, и некая пара лис(и не только они!), к этой самой траве уже приложились.
Хотите посмотреть на это чудо флоры?
*http://www.diary.ru/~paradise1/p101569664.htm

В рамках шутки и не очень.)

Автор: Соуль 28-03-2010, 18:55

На этой неделе сдавала отчет, поэтому не успела сделать рассылку. Приношу извинения, письмо отправлю в следующий четверг, чтобы у всех было время ответить до воскресенья. Буду собирать информацию сразу за две недели.

Начинается пятый ход, ходит ОRTъ.
Подробности:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1


Хочу обратить внимание на восьмой ход - это будет взятие на проходе, размен пешек Соуль, Orrofin, Инэйлэ.

Автор: Darkness 28-03-2010, 22:56


Автор: Соуль 28-03-2010, 23:00

1. Чувствуется связь с чуждой Силой, причем связь сильная и тесная
2. Чувствуется связь с неизвестной силой
3. Чувствуется неизвестная связь...
4. Чувствуется связь с землей
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________

Автор: Тельтиар 30-03-2010, 19:30

"Командору Арктурусу Ксгнему. Срочно.
В связи со обострившейся прифротновой обстановкой, гвардейской роте следует выдвинуться на передовые позиции и занять оборону в предместьях столицы, с целью защиты ее от возможного нападения противника. По достижении указанной локации, ожидать дальнейших распоряжений. Проявление инициативы крайне не желательно.
Главнокомандующий, генерал Гартвиг."

"Мичману Людвигу Отту. Срочно.
Выдвинуться к границе и разведать обстановку. По возможности закрепиться на занятых рубежах и ожидать подкрепления. Избегать столкновения с силами противника.
Главнокомандующий, генерал Гартвиг."

"Майору Курту ван Геллеру.
Подготовить самоходную башню к перемещению на границу, и дальнейшему продвижению по территории противника. Круглосуточно держать связь с мобильным отрядом мичмана Отта. По получении от него исчерпывающих разведданных - выступать.
Главнокомандующий, генерал Гартвиг".

Автор: Bes/smertnik 4-04-2010, 21:41

Василиск-III

Выписка из дневника научного сотрудника, пожелавшего остаться неизвестным:
«Впервые я увидел эту тварь вечером, в лучах закатного солнца. И сразу понял, за что ее назвали Василиском – когда встречаешься с жутким взглядом ее выпуклых глаз, каменеешь от отвращения. Я, например, столбом замер посреди двора. А оно, пучеглазое, на меня таращилось. Изучало. Зоя называла свое детище «красавцем» и находила в нем сходство с аистом. Ничего подобного! Не бывает аистов с хищной головкой не то богомола, не то стрекозы, аистов с синтетическими перьями и грудиной из легкого сплава. Ни одному сумасшедшему еще не приходило на ум сделать… аиста… с шеей, раскладывающейся и складывающейся, словно подзорная труба! А вот Зое пришло. Чокнутая она, честное слово. Пыталась создать универсального разведчика, а получила монстра-неумеху. Могу поспорить на что угодно: начальство не станет финансировать этот сомнительный проект. Моя идея с улиткой-шпионом намного перспективнее».

Краткая характеристика:
Автономное самоходное разведывательное устройство облегченной конструкции, обладающее подобием разума и навыками непродолжительного полета. Создано по образцу Гончей-IV. Существует в единственном – экспериментальном – экземпляре.

Развернутая характеристика:
Рост – 1,10 м; длина шеи – 0,40 м; ног – 0,50 м
Размах крыльев – 1,90 м.
Вес – 5 кг.

На ровной поверхности развивает скорость до 45 км/ч.
Пальцы на ногах Василиска могут менять размер – вытягиваться, становясь длиннее и тоньше. Это позволяет техноптице лучше и быстрее перемещаться по топкой местности.
Способен осуществлять недалекие перелеты. Максимальная дальность – 50 м, максимальная высота – 20 м.
Длительное воздействие воды вредит механизму.

Большинство технологий и исходных программных установок взято у машины Гончая-IV.
Отличия:
- Василиск хорошо видит в сумерках.
- Получает не цветную картинку, а монохромную.
- Его интеллект немного выше интеллекта гончих.
- Защита ниже. Сражаться он сможет едва ли – практически нечем.
- Подчиняется только создательнице. В случае смерти последней с большой вероятностью прекратит функционировать.
- Чувствует запахи, может их запоминать, идти по следу.
- Разъем для шнура от контактного шлема защищен стальной пластиной и находится в основании шеи Василиска.
- Пальцы на ногах могут использоваться для тонких манипуляций.
- Его кристаллы разряжаются быстрее, чем кристаллы гончих.

Автор: Darkness 4-04-2010, 22:41

Вы любите картинки? Да? Нет? А вот часть МГ в лиц мастера-лиятника картинки любит. Очень-очень.
И желает вам представить архив нахомяченных со всего интернета работ, ассоциирующихся у рекомого мастера-лиятника с Шэн-лие.
разумеется, ничего с картинок не имею, только любусь и даю любоваться вам.)

http://www.filehoster.ru/files/ez9526
- архив на 26,8 метров.)

мастер-лиятник сознаётся, что все работы в архиве - его личные ассоциации. но очень хотелось показать Шэн-лие во всех его... видах. чего-то у нас в игре не может быть, что не является показателем того, что в стране лиа этого быть не может.))

Автор: Соуль 4-04-2010, 22:53

С понедельника ходит Кысь, подробности:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1


Слова:
Бессмертник:
р`акхе - ругательство, появившееся во время последней войны с найрити. Непереводимо.

Даркнесс:
Аэсеи-Тал - резиденция Крыльев Солнца и Луны в Нейларе. Каменное здание, состоящие из множества соединенных друг с другом каменных башен, украшенных тонкой резьбой.

Персонажи:
Бессмертник:
Инна, Ева и Шани - водные колдуньи, ученицы Альмы Мондрус:
Иннария Рэд - ходячее опровержение мнения, что рыжие волосы бывают только у магов огня. Ей тридцать пять, она высокая, ширококостная и громкая. Похожа на горячий источник. Обожает готовить. Не терпит войну, тишину и подгоревшее печенье.
Ева Йелло - на вид ей около тридцати. Напоминает туманное утро - белые с желтинкой волосы свободно лежат на плечах, огромные глаза нежно-аквамаринового цвета сверкают в обрамлении длинных ресниц. Эгоистична. Соблазняет, сбивает с толку, запутывает. Предпочитает действие наблюдению. Хорошо поет. Коллекционирует чужие тайны.
Шани Блу - самая юная среди волшебниц. И наиболее мощная целительница. Склонна к самокопанию, обладает заниженной самооценкой. Остро переживает чужие несчастья, но слишком нерешительна, чтобы вмешиваться в чью-нибудь судьбу. Глубокие холодные озера сродни этой хрупкой черноволосой колдунье, с виду невзрачной и тихой.

Соуль:
Тай Арименьеи - лиа, словно состоящий из острых углов. Мастер Шепчущийся.
Отец Стебер - высокий, немного смуглый и темноглазый священник в Ясном. Похож на хищную птицу.

Оррофин:
Мария Штайнер убита.

Даркнесс:
Аалай Ланне - лейтенант флота, командир разведывательного отряда. Тонкий и обманчиво-хрупкий лиа, с бледно-голубой кожей, полупрозрачной кожей. Волосы черные, не очень длинные, глаза - темные, узкие и продолговатые.
Янита Рееден - техномагесса, живущая в Неуштадте. Высокая и худощавая женщина, с острыми и резкими чертами лица. Темноглазая и черноволосая. Живет одна, вместе с двумя кошками, несколько... механизированными.
Максимиллиан Нарре - дознаватель от инквизиции. нНевысокий и сухощавый мужчина средних лет, в темной, простой одежде. Выглядиь просто, незаметно, только взгляд - жесткий, внимательный.
Ян Эгире - помощник дознавателя, обучен чувствовать магию и потоки силы. Коренастый и смуглокожий молодой человек с темными, раскосыми глазами и короткой стрижкой.

Мора:
Лэркиндэль (Лэрки), эльф, бывший сослуживец Астэля (его младший стрелок). Кареглазый блондин, невысокий. Охотник. Путешествует, промышляет охотой и продажей того, что наловил.
Шара - его ручной олень.
Линда - гигантская двоякодышащая рыба, "прирученная" аэропехами. Живет на b1 у причалов, "сторожа" эти самые причалы от морских гадов.

Предметы:
Хельке:
У "Безымянных" разбит кристалл связи.

Нейа:
Соуль:
Хархера - хищная птица-падальщик.

Даркнесс:
Цхе - светлячки, используемые речными намьё для освещения. В банку, наполненную цхе, кидают траву с бледно-серыми, едко пахнущими соцветиями. Свет от таких фонарей - зеленоватый, мертвенный.
Эоро - большие, с три ладони взрослого лиа, стрекозы, питающиеся падалью. По поверьям слетаются туда, куда должна прийти смерть.

Автор: Тео 10-04-2010, 19:47

Все помнят, что мастера просили подтянуться к 17ому августа к концу пятого хода. Все знают, что все хорошо как всегда не бывает smile.gif
Посему.
Силой мастерского произвола. Шестой ход ограничен 17ым числом. В течение шестого хода не должно быть ни одной даты позже 17ого числа. Скажем так - достижимый максимум =)
Соответственно - наступающие две недели - последний срок, когда отстающие по датам могут подтянуться.
Больше отсрочек не будет =)
Еще раз. Две недели шестого хода это 17августа и более ранние игровые даты.


От Соуль

Автор: Darkness 10-04-2010, 21:56

Гхара-нэг

Черные. Проклятые. Лиа, отвернувшихся от Средоточия в годы войны и перешедших на сторону найрити, называли именно так.
Кто-то из них был захвачен врагами, и в ужасах плена, сойдя с ума, нашел себя в кошмарном сплетении искусства къямай и силы найрити. Кто-то, чьи шэи прогнили насквозь, пришли к Исказителям сами.
Их уничтожали. Их ненавидели.
Лиа не знали пощады по отношению к гхара-нэгр.
Те - отвечали беспощадной жестокостью.
Похитители душ, извратители и убийцы, гхара-нэгр взращивали в своих сгнивших шэа зло и оставляли черноту и боль всюду, куда могли дотянуться.
Там, где они не могли убить, они калечили. Там, где не могли искалечить тело - уничтожали шэа. Там, где дух жертвы был силен, гхара-нэгр оставляли никогда не зарастающие шрамы.
К концу войны лиа считали, что уничтожили всех Черных. Что выкосили ядовитую траву с корнем.
Так считали последние пятьдесят лет...

----------------
посмотреть на одного из гхара-нэгр - тут.

Автор: Соуль 11-04-2010, 16:48

Волжский гамбит

Шестой ход игры ознаменован первым разменом фигур.
В честь этого мастерская группа хотела бы поделиться с игроками тем, что им удалось узнать про партию (как вы все помнят, никто из мастеров не в курсе последующих ходов, так как они им выдаются абсолютно посторонним человеком.)
Дебютом является Волжский гамбит.

Гамбитом называют дебюты, в которых одна из сторон в интересах быстрейшего развития, захвата центра или просто для обострения игры жертвует материал (обычно пешку, но иногда и фигуру). Различают принятый гамбит (жертва принята), отказанный гамбит (жертва отклонена) и контргамбит (вместо принятия жертвы противник, в свою очередь, сам жертвует материал).
Гамбит этой партии является отказанным.
К слову, гамбитов существует огромное множество, и в этой партии он не только, отказанный, но еще и и волжский.

Впервые применённый в партии Рубинштейн-Шпильман в 1922 году, этот гамбит анализировался затем в 50-х годах прошлого столетия несколькими русскими мастерами. Первоначально те варианты, в которых продвинутая белая пешка d5 сразу атаковывалась ходом e7-e6, назывались Волжским гамбитом.
Лишь позднее стали популярны варианты с g7-g6, в которых чёрные ведут борьбу на ферзевом фланге. Эти варианты по праву связываются на Западе с именем венгерско-американского гроссмейстера П. Бенко.
В русскоязычной шахматной литературе это начало известно как Волжский гамбит.
Такое название предложил гроссмейстер Пётр Романовский после того, как в 1946 году в журнале «Шахматы в СССР» появилась статья куйбышевского шахматиста Бориса Аргунова с подробным анализом этого дебюта.
При помощи жертвы пешки чёрные стремятся подорвать центр белых и вскрыть для себя линии на ферзевом фланге.

по материалам Википедии

Автор: Darkness 11-04-2010, 20:03

http://ifolder.ru/17246977
http://ifolder.ru/17247241

Наступает шестой ход, сроком две недели. Он является разменом, поэтому мастерская группа решила не делить его по неделям. Пусть V-Z и Момус сыграют размен так, как им удобно.
Подробности здесь:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html
Хочу обратить внимание, что девятый ход полностью играет Reylan.


Новое за неделю:

Персонажи:
Darkness
Арнольд Стаммер - маг-связист, которому идет уже шестой десяток. Низенький и пухленький человек, с маленькими, узкими и очень живыми глазами. Умеет молчать, когда надо. К кристаллами связи обращается изящно и аккуратно. Руки - белые и холеные.

Тельтиар
Лейтенант Иглз - связист Штаба ЭКК.
Рейтар Магрек - полковник, начальник штаба ЭКК
Кристоф Шемульке - майор, заместитель начальника штаба ЭКК
Кохрин Кахар - маг.

Соуль:
Ганс Морхейм - южанин, 22 года, молодой техномаг, водная стихия.
Элеонора Сан - северянка, 24 года, техномагесса, водная стихия.

Автор: Соуль 18-04-2010, 10:46

О том, что будет происходить в течение шестого и седьмого хода

Дабы это не прошло незамеченным, сообщаю:
Под размен фигур V-Z и Момус будет происходить сражение за морской поселок городского типа, а именно - Ясный.

СМОТРИТЕ В ЭТОЙ СЕРИИ

Лиа, пользуясь преимуществом на воде, решили попробовать лишить ЭКК морской силы и отправили к Ясному тридцать кораблей, которые сопровождают состоящие в доме Кемай две сотни всадников анйар; морские следопыты, десять шепчущиеся во главе с Мастером Шепчущимся и могучий маг Кристоф Черный. ЭКК придется отражать атаку силами пяти военных кораблей, двух канонерок и тяжелого броненосца "Матео", где находится две сотни морских аэропехотинцев, а так же силами всего лишь трех техномагов, двух волшебников и демонолога, призвавшего демона Фурфура.
Удастся ли ЭКК отстоять Ясный - остается загадкой.

Автор: Scorpion(Archon) 21-04-2010, 22:10

Белый и чёрный

Белый рыцарь. Чёрный рыцарь.
Куча клеток на доске.
Сколько дней война продлится?
А песок себе струится.
Жизни падают - в песке.

Клетка вправо, клетка влево,
Кровь - на каждой, как ни глянь.
Ферзь - давно не "королева",
И сожмёт епископ в гневе
Металлическую длань.

На броне заблещет солнце,
Пойте трубы! Знамя - рей!
Кто-то вовсе не вернётся,
Кто-то - просто улыбнётся.
Так ведь будет, Макабрей?

Белый рыцарь, чёрный рыцарь,
Пятна гнили на броне.
Кровь холодная струится -
Не пытайся, не отмыться.
Гниль и кровь - опять на мне.

Рыцарь чёрный, рыцарь белый,
Кто здесь друг, и кто здесь враг?
Меч рука сожмёт несмело.
Так нельзя. Вперёд, за дело!
Мы сумеем! Только так.

Автор: Соуль 25-04-2010, 20:40

Дебют завершен!

Следующая неделя - ход Момуса
Подробности тут:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html


С СЕДЬМОГО ХОДА НАЧИНАЯ ДАТЫ СЛЕДУЮТ ТОЛЬКО ОТ 17ОГО АВГУСТА. ДАТ РАНЕЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. ФЛЭШБЕКИ В РАМКАХ ПОСТА РАЗРЕШЕНЫ, НО АККУРАТНО ОБЫГРАННЫЕ.

ПРОГНОЗ ПОГОДЫ

Уважаемые игроки, мысленно разделите карту по диагонали, от клетки Н8 до клетки А1. В нижней половине до 24 августа будут идти проливные дожди, возможно с градом. Погода плохая, очень облачная. В верхней половине будет очень жарко. Временами температура будет подниматься до +30, небо ясное и безоблачное, ветра практически нет, а когда появляется - сухой и жаркий. Налетает с востока.

_____________________________________________________________

Завтра:
1) Будет обновлена недельная информация
2) Выложена сборка по дебюту.
3) Выложена кое-какая новая информация по миру.

Автор: Scorpion(Archon) 26-04-2010, 13:17

Песня уходящего на войну

В предрассветной тиши угасают ночные огни,
А вдали, на востоке, мешается с дымом туман.
Сын с улыбкою спит, вспоминая счастливые дни.
Он не знает, какой мне приказ от Властителя дан.

В этом не было их, но и не было нашей вины.
Просто мёрзлые слёзы, как время, текут в пустоту.
Сколько нас – и тебя, и меня – не вернётся с войны?
Только небо молчит, и солёная горечь во рту…

Это не было нужно, но всё получилось, как есть –
И теперь на востоке горят молодые леса.
Там отчаянье бьётся дождём о геройскую спесь
И, свинцом захлебнувшись, смолкают навек голоса.

Я холодные пальцы опять к небесам протяну,
И в последнем прощании имя твоё прошепчу.
Я уйду навсегда – потому что уйду на войну.
Там, где флейте не место, найдётся работа мечу…

Нам не будет пощады. Застыло безумье в глазах,
И обрывки сердец опадают обрывками фраз…
Где-то там, на востоке, за дымом скрывается страх.
Он один здесь такой – одинаков для них и для нас.

И когда я пойму, что весь мир обернулся ко мне,
Я порву своё сердце во имя добра и любви,
И ему улыбнусь – и погибну на этой войне,
Не дождавшись, как кто-то тихонько промолвит: «Живи…»

Я тебе улыбнусь – и погибну на этой войне,
Не дождавшись, как кто-то тихонько промолвит: «Живи…»

Автор: Darkness 26-04-2010, 14:43

Ли Рен-лаай, Идущие Тихо

Они следуют пути гармонии и самопознания, называют себя "Идущими тихо" и носят свободные зеленые одежды.
Ли Рен-лаай, братство воинов, мудрецов и аскетов. В Тиресканне их бы назвали монашеским орденом.
Сами служители Ли Рен-лаай рассказывают, что у братства было три основателя: Ёна, чиа, научившая своих последователей познавать себя через нейа, Гаар-Немой, великий войн, за свою долгую жизнь ни разу никого не убивший - но вышедший победителем из всех схваток, и Марен, из забытого поныне народа ле, что умели проникать в суть вещей и ценил больше всего на свете - мудрость и гармонию.
Ли Рен-лаай возникло еще до Средоточия, до войны с найрити, в те далекие и уже смутные времена, когда народ лиа только познавал свою судьбу. Трое собрали вокруг себе первых учеников и ушли на север. В тех местах дуют ветра, и небо спокойное и прозрачное, и к нему тянутся вершины гор. Лиа туда не ходят - далеко, холодно, и пустые скалы дают приют редким нейа.
С той поры ли рен-лаай иногда возвращаются в мир лесов - чтобы узнать новое, найти учеников. Идущие тихо не закрываются от новостей, не отрицают изменений, но живут в собственном, странном мире - полном гармонии и самопознания. Они могут веселиться и петь, быть громкими и грубыми, но каждый ли рен-лаай смотрит вглубь себя, ищет равновесие.
Среди Идущих тихо - множество народов лиа. Мужчины и женщины, в Ли Рен-лаай не делают различия для учеников - они знают, что те, кто приходит далеко на север, понимают, зачем идут.
Идущие тихо носят просторные зеленые одежды и заплетают волосы с косы.
Каждый ученик через пять лет после того, как пришел в обитель, должен сам вырезать себе шпильку - из кости ли, дерева или камня. Это украшение становится оберегом и прочно закалывает волосы на затылке, и в любой момент способно стать молниеносным оружием.
Ли рен-лаай сражаются чаще всего голыми руками. Они знают скрытые точки на теле противника, и умеют чувствовать потоки жизни, указывающие, где находится слабое место врага.
Идущие тихо учатся понимать нейа, а через них – самих себя. И это понимание оставляет на войне отпечаток, сильный или слабый – разнится от лиа к лиа. На ком-то близость с нейа может совсем не оставить следа, на ком-то же – наоборот.

В монастыре практикуют учение о Лаай - бесконечном круговороте жизни, вечном движении. Лаай есть везде, во всем, во всех. Все исходит из него и в него же уходит. Лаай невозможно почувствовать зрением, слухом, обонянием. Оно невидимо и неслышимо. К нему можно дойти только через самопознание, через самосовершенствование.
В учении монастыря Ли Рен-лаай - три ветви:
Ён-хи - Утренняя ветвь - путь обретения себя через близость к нейа, чистых в своих желаниях и ощущениях, не отягощенных завистью, ложью, злобой.
Гаер-хи - Дневная ветвь - путь понимания потоков жизни и умения достигать победы, избегая смерти. Из Дневной ветви выходят воины, знающие точки на теле людей, стремительные и владеющие самым лучшим оружием на свете - собственным телом.
Майер-хи - Вечерняя ветвь - путь о понимании сути вещей, достижения мудрости и гармонии. Из Вечерней ветви выходят те, кто лучше всего видят потоки Лаай, умеют их направлять.

В обитель Ли Рен-лаай могут прийти все - монахи не смотря на возраст, народ или пол. Воин ты или рыбак - это тоже не важно.
Тех, кто только добрался до монастыря, называют эхими - Пришедшими. Этим лиа дают время, чтобы те могли понять, смогут ли жить в обители, следовать путем Лаай.
Оставшиеся становятся лееани - Послушниками. Они учатся, работают, познают окружающий мир, делают первые шаги в постижение Лаай.
Со временем они становятся хаите - Учениками. Ученики переходят на ступень али-хаите - Старших Учеников.
С этого момента лиа может сделать выбор. Или станет они аили - Старшим - тем, кто готов жить ради себя, или же инаре - Учителем, тем, кто будет наставлять вновь прибывших на путь Лаай. Учителя со временем доходят до звания али-инаре - Старших Учителей.
Те, кого называют Учителями Ветви - Инар-хи- выбираются из Старших и Старших Учителей.
Настоятелем Обители - Ли-нааро - может стать только самый мудрый из тех, кто следуют путем Лаай.
______________________
Обитель ордена Ли Рен-лаай находится далеко на севере - от клеток h8-h7 к северу еще около двух сотен километров. В тех краях в небо поднимают острые вершины горы, и почти никто не живет, кроме диких нейа.

В Шэн-лие знают об ордене. Выходцы из монастыря часто спускаются с гор и, босые, безоружные, в зеленых одеждах, ходят по землям Шэн-лие, узнавая последние новости, работая лекарями или просто - познавая окружающий мир.

Автор: Соуль 26-04-2010, 17:50

я удалила много маленьких файликов со сборкой ходов, теперь есть один, под названием http://ifolder.ru/17464731 :::: http://ifolder.ru/17464775

НЕДЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Персонажи:

Тельтиар нас покинул по полюбовной договоренности тихо, мирно и очень пушисто... Как разошлись его персонажи - можно смотреть в списке героев.

Scorpion(Archon):
Рейн Гитлер - старый слуга в доме епископа фон Гальдера. Верен, прилежен, аккуратен, немного ворчлив и склонен к занудству. Из ветеранов-военных.

Герхард Шульц - слуга в доме епископа фон Гальдера. Исполнителен и надёжен, из ветеранов-солдат. Лично лоялен епископу, но очень плохо слышит - последствия контузии в былые времена. В результате обычно откликается на зов (приоритетно оглушительный крик) раза с третьего, не раньше. Позёр, артистичен и немного нахален. Любит травить армейские байки.

Хайнц-Гутхорм Шмидт - старый ветеран, сослуживец Герхарда Шульца, ныне вызвался самолично вести секретный переговоры при штабе. Имеет безупречную репутацию по старой службе, из-за чего был принят на новую на удивление быстро и без проблем. Имел единственного сына, и, через посредство оного, внука Йохана. Честен, грубоват, любитель выпить и закусить на дармовщинку, поклонник женской красоты, знаток чужих сердец, искренне живущий полной жизнью несмотря на более чем солидный возраст.

Круорин Синерем (Рутгер Хаарман) - малефик, слабый огненный маг с обширными, однако, теоретическими познаниями. Был приписан к инквизитору ван дер Ленку ещё до его отъезда в Новые Земли по инициативе свыше, с целью "покаянного служения" и с просьбы самого инквизитора Ленка, жаждущего проявить себя и привести к свету заблудшую душу. Холоден и циничен, не лишён артистизма, почти демонстративно одевается, носит украшения и знаки отличия малефиков древности, которыми искренне восторгается - по его собственным заверениям, лишь масштабам возможностей, но не способу их получения и применения. Регулярно исповедуется, получает отпущения грехов у инквизитора ван дер Ленка и, несмотря на демонстративный цинизм, ведёт себя в служении усердно и добропорядочно.

ORTъ:
Дарий, лицензированный демонолог, назначенный куратором проекта "Сердце Демона". Неопределенно-молодой человек с осунувшимся, чуть нездорово желтоватым, но ухоженным лицом, глубоко посаженными и густо оттененными не то отеком, не то косметикой глазами, сальными и клочковатыми темными волосами с одной снежно-белой прядкой возле макушки, с тонкими губами и холеными изящными пальцами. Носит множество украшений, в одежде сочетает эклектичную роскошь с нарочитой неопрятностью. Походка, манера движений и речи, как правило, исполнены жеманства.
Самовлюбленный, упивающийся своей силой и властью над демонами чародей, любитель эффектов, злоупотребления своим положением и самоутверждения за счет любого зависимого от него существа, будь то хоть призванный бес. Капризен, эгоистичен, беспринципен, подчас немотивированно жесток. В то же время - весьма изворотлив и лицемерен. Зарекомендовал себя как благонадежный и прилежный служитель дела Церкви. Падок на разного рода чувственные удовольствия и в отношении оных исключительно невоздержан. В связях порочащих не замечен, но определенно состоит (со слов водителя - во всех мыслимых, причем одновременно). В праве на проведение обряда Moderatio Male ему было отказано епископской резолюцией без объяснения причин.

Герард, инквизитор, личный куратор Дария. Человек лет сорока с небольшим. Рослый, крепко сложенный. Коротко острижен, левая щека изуродована шрамом. По всему телу старательно скрываемые следы "воспитательной работы" в застенках инквизиции.
Бывший ЦОСНАЗовец, участник мятежа Отрицающих, типичный "человек, который просто исполнял приказы". Впоследствии предстал перед церковным судом, раскаялся, отрекся от заблуждения и был помилован. Ему была назначена епитимья в соответствии с мерой тяжести его вины и дана возможность искупления вины - после того, как Церковь лишилась права содержать собственные войска, а оставшиеся подразделения ЦОСНАЗа были расформированы опытные воины и командиры на церковной службе оказались весьма востребованы, из них формировались вооруженные отряды на службе обновленной инквизиции.
Сломленный, утративший всякий интерес к жизни, всякие стремления и амбиции, запустивший себя человек, срывающий на окружающих досаду и злость на себя самого. Апатия сменяется вспышками гнева, требовательность к подчиненным резко контрастирует с собственной распущенностью, любовь к дисциплине - с недисциплинированностью. Много курит, крепко выпивает. Когда не курит и не выпивает, как правило, ругается, спит или стреляет по мишеням. Имеет привычку чуть что хвататься за оружие. Физическую форму утратил не окончательно, но с каждым днем ощутимо сдает. С Дарием, своим поднадзорным, общается в соответствии с давним уговором, согласно которому Герард не вмешивается в жизнь демонолога и закрывает глаза на любые его злоупотребления, а Дарий, получающий идеальные характеристики, не мешает жить инквизитору, не создает ему проблем с властями и не отрывает его от любимых занятий (сон, пьянство, стрельба...).

Джоин, гном-водитель. Очень крепкий и коренастый, смуглый, с рыжей клочковатой бородой. Все тело в татуировках.
Бывший танкист, прошедший две тиресканнских кампании. Гордый, своенравный, прекрасно осознающий свою важность и потому с отнюдь не гномьей высоты плюющий на претензии спутников. Курит сигары, много и сочно ругается, обожает рассказывать истории и ненавидит нахального Дария, озлобленного и нелюдимого Герарда и весь транспорт, хотя бы отдаленно не напоминающий танк. В Новые земли перебрался со всей своей многочисленной семьей, в которой на данный момент является главным кормильцем. Очень любит свою маму.

А также дюжина безымянных солдат охранения и "Буйвол".

V-Z:
Добавился ашари Изумрудный Ветер, исполинский змей, живущий у Сердца Сетонов. Давний друг и собеседник Хранителя Сердца.

Darkness:
Йар Ольже - всадник анйар дома Эриан. Невысокий, худощавый и гибкий молодой лиа с золотисто-русыми волосами. На носу - россыпь светлых веснушек.
Кайро Ле - всадник анйар дома Эриан. Высокий, широкоплечий, загорелый до бронзового цвета, с выбеленными солнцем волосами.
Арен Тайше - всадник анйар дома Эриан. Рыжеволосый лиа, с острыми, кошачьими чертами лица.
Лиес Даарми - всадник анйар дома Эриан. Кареглазый и темноволосый лиа, с чуть заостренными ушами.
Цайли Айталь - всадница анйар дома Эриан. Молодая лиа, с короткими светлыми кудряшками.
Нера - самая младшая из всадников в двадцатки лейтенанта Дайо, тико лет шестнадцати. Светловолосая, угловатая девчонка, похожая на кошку.

Тот:
Дозорный Фидэль погиб в Котле.

Соуль:
Федерико Занне - Карегаз. Медлителен.
Картер Дейжак - Каштановолосый маг с кудрявой челкой. Синие, светлые и холодные глаза. Возится со своим коллегой, как с ребенком, опекает его.

Момус:
Убиты:
Спидди Гонзалес
Боевой Конек
Роджер Бани
Акмаль - погибли

География:
Orrofin:
Древнее государство Элоквент, существовавшее на территории плато в Старых Землях. Цивилизация была древняя, античного толка. Причина падения не известна и есть множество теорий. От неё осталось энное количество археологии, довольно много скульптуры, несколько больших литературных памятников. Язык остался примерно так же, как и латынь в нашем мире - мёртвый, но узкая группа учёных людей его изучает. Например, большинство трактатов по малефиции написаны именно на элоквентийском.

Растения:
Cоуль:
Канъям - хищные нейа, птицеловы, с золотисто-зелеными побегами, на которых перемежаются шипы и узкие острые листья с мелкими бледно-розовыми цветами. Несколько лоз соединяются между собой в неплотные венки, в центре которого поднимается толстый стебель с ярко-зеленым бутоном, тронутым красными прожилками.
Канъям делятся жизненной силой с землей, растениями - и те быстрей залечивают раны.

Ооррофи - растение со стеблем, переливающемся всеми оттенками зеленого, и с яркими, красно-фиолетовыми листьями, свернутыми в туги копья. Используется лиа в качестве "водопровода" - бирает в себя воду и ведет по листьям и стеблям к вершине дерева, на котором растет.

Автор: Darkness 26-04-2010, 18:48

Монахи из обители Ли Рен-Лаай
и их пушистые зверьки

Лааку - Соуль
Тенри-Ромашка - Соуль
Лахте - Darkness
и три нейа айкани - общие NPC


Лааку - Старший из Вечерней ветви - пожилой, выбритый наголо лиа. Неяркие, всегда сонные, зеленые глаза, короткие и бледные ресницы. Кожа - желтоватая, цвета слоновой кости. Ходит с деревянным посохом. Одежда - зеленого цвета, простая и потрепанная.
Лахте - Учитель из Утренней ветви - младший брат Лааку, похож на него. Молодой лиа, с каштановыми волосами, заплетенными в косу и скрепленными в узел на затылке. Из волос выглядывают небольшие, чуткие горностаевые уши.
Тенри-Ромашка - Старшая из Дневной ветви - маленькая, хрупкая девушка. Невысокая и светлоглазая. Темные волосы заплетены в косу и сколоты на затылке точеной костяной шпилькой. Выглядит безобидной и милой. Воспитатель айкани.

Айкани
Хищные, летающие нейа, живущие в горах, размером с очень крупного тигра. Покрыты плотной и мелкой черной чешуей. Уши - длинные, чуткие; цвет глаз варьируется от ярко-золотого до зеленоватого.
По манерам похожи на кошек - мурчат, сворачиваются клубками. Способны плеваться маленькими сгустками молний.
user posted image

Автор: ORTъ 26-04-2010, 19:01

Внимание! Всем игрокам ЭКК!

О событиях в Ясном колонистам станет известно в районе полудня 17го августа, появятся первые слухи о нападении лиа на город.
Весь бой за Ясный будет выложен в течение недели, и точного исхода его пока не знают даже наши мастера.

Автор: Соуль 2-05-2010, 7:35

ГОСПОДА ИГРОКИ

Мастера просят у вас прощения.
Сильно поколебавшись и не испытывая на то большого желания, они продляют срок седьмого хода на две недели.

Подробности здесь:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html

По следующим причинам:
1. Первая и самая основная
Предзащита и защита дипломов у Соуль и Darkness - необходимо подготовиться, и времени не прикл практически нет. Если обычно за игрока может написать мастер, то за мастеров... уже некому.
2. У большинства учащихся начинается предсессиальный мандраж, и часть игроков, которые на данный момент участвуют в некоторых текущих сценах, заняты подготовкой курсовых и сдачей зачетов.
3. В течение недели своего хода Момус был занят, но теперь у него появится достаточно времени, чтобы сыграть взятие пешки ладьей.

Еще раз приносим свои извинения.

ЧТОБЫ НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬ ИГРУ ИЗ-ЗА НЕОБХОДИМОЙ ИНФОРМАЦИИ ПО ЯСНОМУ
1. В полдень семнадцатого числа из Ясного появятся следующие слухи:
а) Да, лиа напали.
б) Да, лиа нагнали бурю.
в) Но ЭКК отбил нападение, вызвав демона.
г) ...(шепотом) демон напал на своих же?
д) Лиа прогнала прибывшее в четыре часа утра подкрепление.
в) вроде бы как ЭКК планирует утром 18ого ответные удар.

За какими-либо вопросами - подходите, обсудим.

Автор: V-Z 9-05-2010, 19:53

Касательно хода с взятием ладьей Момуса моей пешки: сообщаю для остальных игроков, что оное взятие с максимальной вероятностью будет дописано до вечера среды (в моем понимании вечера, должен предупредить).

Автор: Соуль 19-05-2010, 20:57

УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! ПРОСЫПАЕМСЯ!! ГМ ПОЧТИ ОЧНУЛСЯ ОТ ДИПЛОМНОЙ СПЯЧКИ!!!

=)

Убедительная просьба к Момусу (прошу прощения, что обращаюсь не через ПМ - его ящик переполнен) написать убитых при размене. Аналогичная просьба к V-Z.
Очень прошу стукнуться ко мне по мере возможностей, сил и отсутствия сессиальной озабоченности Орта.

Все итоги хода в конце этой недели. Возвращаемся к обычному режиму, господа. =)

Автор: Darkness 25-05-2010, 18:01

Мастера подают признаки жизни, уважаемые игроки!) Потерпите еще немного, скоро мы снова начнем вам грызть уши, напоминать о совместках и писать-писать-писать.))
А пока, коротко о главном:

Продолжается ход Оррофина (белые) - с 24 по 30мая.
Следующая неделя - ход Инэйлэ (черные) - с 31 мая по 6 июня.
подробности:
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html

Сборка по ходам, списки убитых-раненых-новых NPC будут выложены в конце следующей недели, сиречь - в конце хода Инэйлэ.
Еще раз просим прощения за задержки и спячку.)

Ваши храбро сражающиеся с дипломным драконом мастера.

Автор: Кысь 26-05-2010, 9:23

Ищейки, они же ОГР (Отдел Гражданского Розыска).
Полугосударственное образование на контрактной основе, официально занимается расследованием, пресечением и предупреждением тех нарушений закона, которые не попадают ни под армейский трибунал, ни в дела внутреннего гарнизона, ни в ведомство инквизиции. По факту - случаются и контракты на рубеже юрисдикций, и сотрудничество с перечисленными, и даже оперативное решение чужих проблем на месте ибо "пока они доберутся..." Отчитывается перед городскими властями. Существует около трех лет, довоенный состав колебался от пяти до шести человек, в течение последнего месяца число официальных сотрудников сократилось до двух. Состав принимается либо назначается той же городской властью.

Среди традиций и неписаных правил отдела можно назвать два: не произносить пафосных речей и не называть друг друга по имени.

Еще живые и действующие сотрудники:
Присоединённое изображение
Фелико.
Представитель редчайшей специальности маговампиров. Ввиду значимости для общества, пожалован клеймом на лицо и собственным инквизитором. Поджарый шатен лет тридцати на вид, темноглазый и очень бледный, говорит тихо, чем часто доставляет неудобство слушателям. В хорошей физической форме. В течение последних двух лет - ищейка и штатный ловец волшебников.

Присоединённое изображение
Каэль.
Странное угловатое существо, то напоминающее чистокровного эльфа, то вовсе нет, известно манерой разговаривать с воображаемым собеседником, патологической склонностью к изобретению самых чудаковатых вещей, рассеянностью и очевидным талантом к механике. В последнее время активно страдает из-за отсутствия в составе группы "ищеек" мало-мальски пригодного для зарядки кристаллов мага. Обладатель длинных серебристо-белых волос, глаз цвета зеленого обсидиана и многочисленных шрамов от последствий собственных экспериментов. Вроде бы бывший химик, но в ищейках состоит на должности эксперта по техномагии.

Прочие:
Спарки.
Механический паук Каэля. Любой из восьми.

Присоединённое изображение
Банни.
Летисия Линтон, отпрыск уважаемой дома семьи и бывший будущий врач, неожиданно для всех выбравший стезю инквизитора. Ангельская блондинка с василькового цвета глазами. Легко сочетает в себе вьедливость, педантичность и внимание к мелочам с великодушием и высокой этикой. По традиции "ищеек" на время работы в группе взяла себе имя Банни.

Автор: Кысь 28-05-2010, 15:46

ХРОНОЛОГИЯ

день 3.08

ночь 3.08

день 4.08

ночь 4.08

день 5.08

ночь 5.08

день 6.08

ночь 6.08

день 7.08

ночь 7.08

день 8.08

ночь 8.08

день 9.08

ночь 9.08

день 10.08

ночь 10.08

день 11.08

ночь 11.08

день 12.08

ночь 12.08

день 13.08

ночь 13.08

день 14.08

ночь 14.08

день 15.08

ночь 15.08

день 16.08

ночь 16.08

день 17.08

ночь 17.08

день 18.08

ночь 18.08

день 19.08

ночь 19.08

день 20.08

день 22.08


PS до сообщения номер 953
PPS с исправлением неточностей обращаться )

Автор: Хелькэ 31-05-2010, 20:59

Тайны нашего городка, или Лаборатория

Подразделение «Чайка» существовало еще до битвы за плато. Такие подразделения – ну, вы знаете, как это бывает – существуют в каждой крупной организации: что-то особенное, секретное, занимающееся… не обязательно чем-то запрещенным, нет! Просто - тем, о чем не говорят.
В первую войну «Чайка» занималась подготовкой РДО и отрядов особого назначения, самым печально известным из которых стал «Крион-1», погибший при исполнении в полном составе.
Или не в полном? Вы не помните? Но люди рассказывают, что…
После объединения надобность в «Чайке» отпала. Кто-то из сотрудников с облегчением ушел на гражданку, кто-то остался в военном составе – тайно ожидая продолжения войны.
А кто-то знал – еще одна война обязательно будет. Когда-нибудь. Неважно, с кем с сегодняшними союзниками-магами, с вчерашними союзниками-ортодоксами… Когда-нибудь наступит завтра, и найдется новый враг.
Лабораторию создали именно те, кто верил в последнее.
Все началось с того, что майор Михаэль Радциг…

Михаэль «Мике» Радциг

картинка

Ему, должно быть, около сорока пяти, может, больше. Высокий, сухой мужчина со строгими чертами лица и все еще черными усами. Глядя на него, хочется невольно сказать себе: «Вот, настоящий офицер».
После ранения в голову и легкой контузии был вынужден прекратить участие в боевых операциях «Чайки», но остался при штабе. Отвечал за снабжение и документацию; повышен в звании до подполковника через пять лет после первой войны.
За полтора года до этого Лаборатория уже начала действовать, за три года до текущих событий – была перенесена в ЭКК.
Тот самый враг был наконец-то найден. Мике ждал войны с лиа. Он не питал к ним неприязни, нет – но плоды его экспериментов нуждались в боевом крещении.

Маркус Крой

картинка

«Главный невидимка Лаборатории».
Мало кто знает его в лицо. Те, кто не знает, уверены, что его вообще не существует. Те, кто знает, все-таки помнят, что проект «Лаборатории» начался не с подачи одного человека, а возник в результате сговора двоих.
Маркус был тем вторым. Правда, тогда у него были документы на другое имя, но имя то кануло в Лету, когда «Чайка» была распущена.
Бесспорно талантливый организатор, с потрясающим внутренним чутьем. Больше половины «питомцев» Лаборатории, опыты над которыми увенчались успехом, были обнаружены именно им.
Тихий и незаметный. Из тех, чей нож вы обнаруживаете у своего горла в тот момент, когда уже поздно. Совершенно не запоминающиеся черты лица, кроме глаз – они как будто лишены зрачков, настолько черные.
Где находится сейчас (кроме как «ну, где-то в ЭКК», или «отправился в Неуштадт», или «только вчера видел его в казармах!»), доподлинно неизвестно.

Вильгельм «Эвлин» Эленберг

картинка

Из тех мужчин, которые здорово подходят под шаблонное определение «красивых». Широкоплечий, подтянутый, среднего роста; впрочем, мягкие, приятные черты лица удивительно не сочетаются с паскудными манерами. Носит бородку; впрочем, не совсем удачно сросшуюся после перелома челюсть она не скрывает.
Бывший член отряда особого назначения «Крион-2». Сейчас – в звании старшего лейтенанта.
Занимается обеспечением секретности Лаборатории, а также тем, на что не хватает времени у самого Радцига, поэтому часто в разъездах – по всему ЭКК.
Считает, что Лаборатория работает над правильными вещами, но неправильными методами.

Сол Йенсен


картинка

Маг средней руки, ничем, кроме кристаллов, не занимается.
Отчаянно напоминает всем коллегам сушеную воблу, кое-кто поговаривает, что и пахнет от него так же.
Говорит редко и мало, флегматичен едва ли не до степени «не от мира сего».
Серые волосы, слегка сероватая (пыльная?) форма, глаза неопределенного цвета, почти бесцветные… а может, все-таки светло-серые. Цвет лица тоже с уклоном в серый; за глаза Эвлин ласково называет его «круглая серота».

Джарвис Нольвенн

картинка

Главный врач Лаборатории. Держит младших коллег в ежовых рукавицах, не позволяя им даже температуру никому померить без своего ведома. Ходят слухи, что сам Радциг его побаивается – несмотря на видимую обаятельность и сердечность Нольвенна, он может быть весьма жестким и неприятным человеком, с которым лучше не ссориться.
Любит ворчать. Когда он ворчит, все понимают, что это в шутку.
Маленького роста, кругленький, с залысинами в светлой шевелюре, уже перешагнул пятидесятилетний рубеж.

Массовка:
Медемия Ниманд, легальный малефик, некромант, со слабыми способностями к проклятию. Все называют ее просто «Ниманд», поэтому – при ее странном облике и глухом, прокуренном голосе – мало кто знает, что на самом деле это женщина.
картинка


Иларий Гервик, инквизитор, куратор Медемии.
картинка


Петер Шенфельд, он же Пьетро Белькампо, он же Педро Кампобелло – легальный малефик, некромант. Показушник и трепло, но своё дело знает. Очень щепетильно относится к своей внешности.
картинка


Чет Гранвилль, инквизитор, куратор Шенфельда.
картинка


Зигмунд Мурнау, гипнотизер (Orrofin)
картинка

Автор: Darkness 1-06-2010, 21:29

на правах стеба... или не очень.

Любимые питомцы с "Наамея" детектед:
*http://s15.radikal.ru/i188/1006/a7/1b8d62eb0eec.jpg
правда, лапочки? happy.gif""""
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

Автор: Darkness 4-06-2010, 21:52

Морская разведка Шэн-лие

После окончания войны с Исказителями разведка флота Шэн-лие занималась исследованием прежде захваченных противников береговых линий. Они вскрывали тайники найрити, добивали последних оставшихся в живых тварей, порожденных врагами. По сути - это были специализрованные отряды, способные и на бой, и на аккуратные вылазки.
Постепенно, когда все стихло, разведка - или следопыты - были расформированны, осталось лишь несколько отрядом. Они занимались патрулем акватории Шэн-лин, исследовали берегов к востоку.
С появлением пришельцев с Запада - расформированные отряды были вновь собраны.
Чаще всего, команда следопытов состоит не больше чем из пяти-шести лиа: командира, бойцов, Шепчущихся. У каждого отряда есть название, чаще всего данные по имени какого-либо нейа.
На момент сражения в Ясном во флоте Шэн-лие насчитывалось десять отрядом следопытов - пятьдесят семь лиа. Сколько осталось после... пока неизвестно.
___________________________

Отряд Черный Орхи*

http://s11.radikal.ru/i183/1005/35/16224876c72e.jpg- лейтенант флота, командир собственного разведывательного отряда; кроме этого, фактически - отвечает и координирует действия всех остальных отрядов. Тонкий и обманчиво-хрупкий лиа, бледной, с голубоватым оттенком, полупрозрачной кожей. Волосы черные, не очень длинные, глаза - темные, узкие и продолговатые.
http://s005.radikal.ru/i212/1005/1c/1fb62842cbf3.jpg - самый старший в отряде. Почти болезненно худ, черноволос, но по-своему, очень странно, правд, красив. Спокойный, доброжелательный. Умелый Шепчущийся, и именно из-за этого взят Ланне в отряд.
http://s40.radikal.ru/i090/1005/63/8bc0fa51c30c.jpg - еще почти мальчишка. Русые, с прозеленью, длинные волосы, острые нос, любопытные глаза. Держится всегда позади всех, не слишком умелый боец, но - Раэй Ли мастерски умеет повеливать нейа.
http://s59.radikal.ru/i166/1005/f6/3e1b6b33f016.jpg- белокожий, светловолосый намьё, с красивым, надменным лицом. Через переносицу и левый глаз идут два тонких, длинных, уже успевших побледнеть, шрама. У Антэя тускло-золотые глаза, приятный, невысокий голос. Лучше других в отряде чувствует себя на суше.
http://s12.radikal.ru/i185/1005/b2/fb5695514445.jpg - ровесник Антэя, синеглазый намьё с темными волосами, собранными в несколько кос. Несмотря на присущую всем подводным лиа хрупкость - хорошо обращается с оружием. Лучший боец отряда.
http://i065.radikal.ru/1005/de/cf076f8e3fe4.jpg- сестра Ликке, единственная девушка в отряде. Шепчущаяся, но дар - слабее, чем у Инари. Короткие черные волосы, очень бледная кожа. На руках и ногах - мелкие чешуйки.
____________
* "Орхи" - название нейа; подробней - в последующих постах.

Автор: Scorpion(Archon) 6-06-2010, 19:01

Малефиция как таковая и различные школы запретного знания


Малефиция – соборное название для трёх исторически объединённых направлений магии, использующих энергию иных, негативных, измерений. Своё происхождение ведёт из древнего государства Элоквент, которое, по легендам, погибло именно из-за практикующих малефиков.

Выделяют три вида малефиции: некромантия (Магия Смерти), демонология (призвание, укрощение и сделки с инфернальными существами) и маледикция (искусство проклятий).
Исторически все три направления некогда существовали вполне себе на равных с магией стихий и даже создавали определённую конкуренцию, однако, с развитием технологии, некроманты, демонологии и маледикты оказались не в самом выгодном положении и были вынуждены уйти в подполье, дабы избежать уничтожения. Именно тогда три школы Тёмной магии объединились под названием «малефиция», образовав тайный орден. Развив в себе искусство скрываться, малефики со временем распространились в секрете от остального мира, и в каждом городе была своя Ложа, главы которых вместе образовывали Круг, управляющий всеми делами Ордена. Залогом для выживания в те времена была секретность, а всякий раскрывшийся малефик подвергался жестокой травле со стороны инквизиции и магов стихий. Это выработало в Ордене особое отношение к магической силе – слишком большой энергетический потенциал труднее скрывать, а потому вскоре стали цениться не силы, а знания тонких секретов искусства. Именно это обеспечило малефикам выживания до момента амнистии, когда некоторые из них решили раскрыть своё инкогнито и поступить на службу государству. Тем не менее, жёсткая иерархичность круга и паранойя, царящая в его рядах (простые члены лож не знали ни лиц, ни имён друг друга) сохранила инкогнито Ордена. Впрочем, не малую роль сыграли слухи о том, что маледикты древности наложили проклятье, согласно которому ни один адепт Ордена не сможет раскрыть тайну постороннему, кроме как ради его вербовки. Потому что не успеет.
Впрочем, уничтожить малефицию, как вид магии всё равно не удалось бы. Никто не знает, почему, но способности к трём школам Тёмной магии проявляются хаотично, и любой рождённый ребёнок может быть латентным некромантом или демонологом. Его наследие обязательно себя проявит, вопрос лишь во времени…

Три разновидности малефиции:

Некромантия
Она же Магия Смерти. Некроманты пользуются особой энергией, просачивающейся в наш мир из некромиров. Эта энергия позволяет им создавать и контролировать существ, называемых нежитью. Разделяют две школы – плоти и духа. Некроманты плоти специализируются по воздействиям на тело и созданию малоразумных созданий, способных лишь на исполнение приказов и, в лучшем случае, нескольких алгоритмов поведения. Так же эта школа известна опытами по расширению возможностей организма живого человека через добавление к нему не совсем живых тканей и даже органов. Некроманты духа призывают некогда живших существ из потустороннего мира, придавая им зыбкую форму призраков. В их компетенции общение с умершими, насылание злосчастий через призраков, а так же призвание духов в мир живых. Однако ни один уважающий себя некромант не позволит себе полностью увлечься одной школой, начисто забыв о другой, хотя бы потому, что для высшей некромантии всегда требуется синтез (пример: для создания высшего вампира потребуется должным образом подготовить тело, а потом вернуть в него дух ранее жившего существа).
За всё приходится платить – от постоянного контакта с магией смерти и её губительной для живой плоти энергии, тела некромантов начинают изменяться, причём процесс не всегда предсказуем. Впрочем, практичные некроманты научились этим процессом не только пользоваться, но и направлять его, извлекая из этих мутаций пользу.
Второй недостаток – детей у некромантов быть не может. Нормальных, во всяком случае. Ходят слухи о мертворожденных, которые изначально способны к поглощению некро-энергии и вырастают в такое, о чём даже думать не хочется.
Истинной же трагедией некромантов является то, что они, по сути, лишены нормального посмертия. Вместо него они немедленно восстают в собственных телах в виде нежити. Разумность этой нежити зависит исключительно от силы воли некроманта и его запаса энергии на момент гибели.

Демонология
В отличие от некромантов, демонологии не взаимодействуют с инфернальными энергиями напрямую, обращаясь к посредству ритуалов и артефактов. Это предохраняет их от столь губительного воздействия энергии этих измерений, однако, не решает основной опасности. Чтобы заставить демона подчиняться требуются недюжинная сила воли и острый ум. Историй об обманутых демонами магах и из печальной участи много, однако, мощь и возможности, которые открываются перед сумевшим заключить договор корректно продолжают подкупать многих. В отличие от остальных малефиков демонологии может выучиться любой – это гораздо более ритуальная магия, чем остальные. Основная проблема проста: тут или пан или пропал, третьего не дано. Плюс это занятие нечисто изначально, и… в общем, демоны могут позволить себе подождать, когда душа хитроумного мага сама придёт в их миры после его неизбежной смерти.

Маледикция
Самая малоизвестная школа. Способности к проклятию редки, а способ воздействия сложен – они напитывают своей особой, тёмной маной не только личную ауру, но и ауру мироздания, искажая причинно-следственные связи. Результат может быть ужасен – некоторые считают, что возможности маледиктов ограничены лишь их фантазией и объёмом маны. В Ордене они держатся особняком и мало вмешиваются в общественную жизнь. Кроме того, это одни из самых несчастных людей на земле – судьба безжалостна к тем, кто подвергает её насилию и мстит им по своему. Маледиктов преследует злой рок – всех и всегда.

Автор: Соуль 6-06-2010, 20:30

КТО НЕ ПРИСЛАЛ ОБНОВЛЕНИЯ - ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА ЭТО СДЕЛАТЬ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ, НЕОБХОДИМО ПРИЧЕСАТЬ ПРИКЛОИНФОРМАЦИЮ!!!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html
НОВЫЙ ХОД, ДВЕ НЕДЕЛИ В РАСПОРЯЖЕНИИ REYLAN

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Посмотрим, что у нас произошло.

ОБНОВЛЕННАЯ ХРОНОЛОГИЯ

Оррофин описал малефицию и ее формы

Отдел Гражданской Обороны (ОГР) в исполнении Кысь
Персонажи:
Фелико.
Каэль.
Спарки.

загадочная лаборатория в исполнении Хэльке
Персонажи:
Михаэль «Мике» Радциг
Маркус Крой
Вильгельм «Эвлин» Эленберг
Сол Йенсен
Джарвис Нольвенн
Медемия Ниманд
Иларий Гервик
Петер Шенфельд
Чет Гранвилль
Зигмунд Мурнау

морские следопыты Шэн-лие в исполнении Darkness
Аалай Ланне
Инари
Раэй Ли
Антэй
Ликке
Олэна
______________________________________________________________
Нейа:
Darkness:
Орхи" - название нейа; подробней - в последующих постах.

Кысь:
Кессе - считается то ли одичавшим потомком кеоко, то ли далеким их предком, то ли собственной формой жизни. Гибрид птицы и кошки, прошедший почти все птичьи структуральные изменения, но сохранивший от предков-фелисов некоторую тяжеловесность, длинный массивный хвост и сильные челюсти. Перья покровительственного серого цвета, за исключением Сентября, когда они видны издалека за счет ярких контрастных оттенков и дополнительных декоративных перьев. Охотник и хищник, вполне способный пообедать и лиа. Потенциальной добычи склонен дожидаться с деревьев, высоких камней и скал.

Персонажи:
Кысь:
Рика - оркиня. Высоковатая, неожиданно-ловкая для своих массивных пропорций. Обладательница светлых глаз, хрипловатого грудного контральто, длинных, очень ухоженных черных волос и обширной коллекции револьверов (все разрешения!). Одевается в черное и классическое. Частное агентсво по охране из одного орка, ныне сидит почти без работы.
Гахартха - кикимора, старейшина своего клана, последователь дороги синей воды.
Кинокихари - кикимора, глава своего клана, родилась в клане идущем по дороге алой воды, но вынуждена была возглавить другой.
Кахани - кикимора, девчонка-подросток.
Хонхо - кикимора, мальчик едва ли пяти лет от роду по человеческим меркам. Астрономически - восемь.

Darkness:
Юрген Ярцек - механик из Неуштадта. Низкий, широкоплечий мужчина "за сорок", рыжий, зеленоглазый. Чуть косоват. В роду у Ярцека явно были гномы, отсюда - рост и телосложение. Прекрасный специалист в своей области. Несмотря на непрезентабельную внешность - весьма образованный и умный человек.

V-Z:
Арель, гонец Дома Нарелан

Соуль:
Иснари, солнцепоклонник
Джана, призрак убитого демонолога

Предметы:
Кысь:
Револьверы, рунные и не очень:
"Кобольд" - классический длинноствольный револьвер ок .375 калибра. Сменные барабаны по типу "Ремингтонов".
"Кобольд-2" - более современный длинноствольный револьвер, укомплектованный одним кристаллом. Отличается большой пробивной силой, а еще - костедробительной отдачей.
"Дракан" - короткоствольный крупнокалиберный револьвер с тупоконечными или остроконечными патронами. Весьма шумен и ярок в стрельбе.
"Фея" - короткоствольный револьвер "дамской" модификации, не слишком мощный, но с небольшой отдачей. Серийные модели сменными барабанами не отличаются.
Механизмы:
Глайдер - род пароцикла на кристаллическом ходу. Назван за интересное свойство слегка взлетать на больших скоростях. Быстрый, но маневрирует плохо. На серийный выпуск никогда не был поставлен.

Территории:
Инэйлэ:
Новый лагерь отряда Инэйле (пешки F7 теперь на клетке Е6) находится рядом с широким ворагом с пологими склонами, поросшими кустарником и травой. По дну его протекает небольшая речушка, скорее всего - приток Ки-раль.

Потери:
размен V-Z - Момус
Спидди Гонзалес
Боевой Конек
Роджер Бани
Акмаль
Кайше
Чиам Камие
Также погибли пятеро меченосцев
Киасс ранен и взят в плен
Отт отбит и находится с башней


сражение за Ясный
Картер Дейджак
Элеонора Сон
Ганс Морхейм
Отрикс Най
Кохрин Кохар
Федерико Занне
Тай Арименьи, мастер Шепчущийся
Фурфур

размен Соуль-Orrofin-Инэйле
Вей-Вей
Нейке-Филин
Таэль
Тенар

В игру возвратились:
Малена и Лореллея.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Тем временем, я продолжаю обновлять следующие посты:

основной - в нём ссылки
партия по ходам
список всех персонажей

СБОРКИ:
http://ifolder.ru/18051405
http://ifolder.ru/18051433

Автор: Darkness 11-06-2010, 7:24

Шаэнаар, подводный город намьё

Расположен на юге клетки A6, в сорока километрах от Чареи, на мелководье. Основой для города послужил большой коралловый риф; намьё в течении долгого времени аккуратно меняли очертания подводной гряды, стараясь не навредить росту кораллов. Шаэнаар расположен в среднем на глубине около десяти метров, есть зданий у самой поверхности, есть - еще глубже - с берега же на том месте, где находится город, видны покачивающиеся на воде парусные лодки и десяток деревянных платформ - рынок, гостиницы для "сухопутных"... Всего в Шаэнаар постоянно живет около двух тысяч лиа; не постоянно - гораздо больше. Многие намьё наведываются в город на пару недель, а потом вновь возвращаются в Чареи или в города внутри страны.
Сама подводная часть Шаэнаар выглядит, как прячущиеся и находящиеся внутри рифов здания - иногда они заполнены водой, иногда - нет. Изнутри подводные дома украшены только корралами - разных цветов, форм и размеров. Намьё помогают им расти, ухаживают; а еще - выращивают специально и продают - украшения из корралов Шаэраан высоко ценятся на рынках Шэн-лие.
В городе так же живет около десятка семей сеали - небольшого морского народа лиа, обитающих только в воде; сеали похожи больше на нейа, морских тюленей, чем на лиа. Выдают их разве что - глаза. Говорят, что сеали, как и чиа, могут менять облик и выходит на сушу, лишаясь хвоста. Сами сеали молчат - и хитро блестят глазами.

----
И несколько новых нейа

http://www.segodnya.ua/img/forall/a/130458/41.jpg - среднего размера нейа, длинной до двух метров, с вытянутым телом, закругленным плавником и небольшой, заостренной мордой. Окраска шкуры мьери варьируется от серо-стального до синеватого. Умны, любознательны; часто используется следопытами Шэн-лие в качестве "ездовых" животных.

http://wyg.su/i/llustration/5/7/578509c6-5d87-352b-8c3c-18154dff2c6d.jpg - нейа того же вида, что и мьери, но крупней, до шести метров в длину у мужских особей. Мощней юрких мьери, черно-белые, с с овальными и сильными грудными ластами и округлой мордой. Не менее умны, чем мьери, однако несколько более агрессивны. Используются в патрулях морских границ Шэн-лие.

Автор: Кысь 13-06-2010, 10:56

Акуромантия,
она же кевомантия, магия пустоты, антимагия, магический вампиризм, энергетический вампиризм.

В развитом состоянии - очень редкий талант, отчасти ввиду очень нечастого появления дара, отчасти ввиду высокой травматичности проявлений и отсутствия пристойной школы.

Акуромант:
- работает как "магический пылесос", поглощающий любую энергию, до которой способен дотянуться
- обычно способен дотянуться до активного запаса энергии другого мага, а также концентраций энергии, тепла или света вокруг
Объем пропущенной энергии и преодоление сопротивления зависят от силы дара. Виды - как говорят, от опыта и сознательных изменений себя в нужную сторону. На одного и того же акуроманта разные типы энергии могут действовать совершенно по-разному, например, поглощение света - быть приятным и легким, а поглощение магии - быть болезненным и тяжелым.

Одна из самых ценных способностей маговампиров - это способность ощущать энергию в самых разнообразных ее проявлениях. Тонкость, с которой сам маг может в этом ориентироваться, зависит от опыта и обучения, но большинство легко способно на трюки вроде ориентировки в светлой комнате с завязанными глазами или стрельбы на тепловое пятно. Среди акуромантов встречаются способные изначально по ощущениям отличать живое от мертвого но подогретого ^.^, но они достаточно редки.

Теневая сторона этого - огромный шанс погибнуть или свихнуться в процессе становления дара: приходится приспосабливаться к жизни в хаосе ярких пятен, обилию раздражителей, отсутствию полноценного сна и физической боли от постоянных перегрузок зрительного канала, часто неожиданно и без всякого понимания происходящего. Восприятие появляется раньше способности манипулировать, и внешне очень похоже на развитие душевной болезни.

Другая особенность - физические изменения тела. В отличие от восприятия, проявляются последними, накапливаясь в процессе использования акуромантом своего дара. Нормальные потоки магии в теле умирают, сменяясь чем-то, чему наука еще не подобрала названия, но в свете чего полушутливое определение "высшая нежить"
приобретает достаточно убедительный вид. Часть из изменений выигрышна - снижение потребностей, большая выносливость, скорость излечения, очень попахивающая регенерацией, часто сниженная восприимчивость к болезням (варианты). Часть нет - повышенная реакция на близость энергий (варианты), невозможность пользоваться определенной помощью со стороны магов (варианты), восприимчивость к собственному уникальному недугу, с которым можно бороться всю жизнь, но который рано или поздно оставит от акуроманта холмик из пыли. На определенной стадии магические преобразования тела становятся почти стопроцентно смертельными, но часто развивается навык-компенсация: большая часть потраченной на акуроманта магии просто не действует. Посмертия у таких магов нет ни в каком виде.

По старой классификации акуроманты к малефикам не принадлежат, а выделяются в собственную отдельную категорию. Тем не менее даже те сведения, что дошли из древности, пестрят такими описаниями и предупреждениями, что церковь, не долго думая, приписала редких нынеживущих маговампиров к категории черных магов. Маги пустоты, сумевшие пережить свой недуг и переставшие быть людьми вовсе, или нашедшие способ отбирать силы чужой жизни, или содравшие с куска ландшафта всю сетку питающих его сил (там тако-ое потом проросло), или даже открывшие портал в настоящее "никуда" - соседствуют с малефиками в самых страшных преданиях. Тем не менее, способы делать все это давно утеряны, а своеобразная чувствительность акуромантов оказала церкви неоценимую помощь при обезвреживании многих оплотов ереси, и потому условия их амнистии часто очень мягки.

Автор: Darkness 17-06-2010, 9:12

с вами "Мастер-радио Новых земель" и в эфире я, ваш зеленый девятихвостный мастер Даркнесс.))

Со следующей недели начинается ход №10 - Bg2 Qc7 [слон Scorpion(Archon) с f1 на g2, ферзь Scorpion(Archon) с d8 на с7]

Сейчас в игре почти у всех число от 18-го и дальше.))) Глав. мастер очень просит игроков постараться к реальному_22-му_июня(22.06, вторник сиречь) подтянуть игровые числа к 20-му августа. Не кровь из носу, конечно, но - хорошо бы.

С наилучшими пожеланиями и все-такое.)

Автор: Кысь 21-06-2010, 14:19

Отчасти собственной документации ради, отчасти - всем желающим искать общие хвосты:

Северное Сопротивление - полуподпольная организация, ставящая своей целью борьбу за существование не-магов в магократическом государстве, де-факто же занятая самыми разными делами, от торговли сувенирами с юга, до заказов на убийства влиятельныхм магов. Просуществовала довольно долгое время несмотря на кучу врагов, и даже несла ответственность за низвержение не одного магического светила, но существенного продвижения своей доктрины не добилась. Просуществовала вплоть до войны.

"Дикая охота" - боевой отряд на службе Северного Сопротивления. Была расформирована за три года до начала войны Севера с Югом. В ДО Северное Сопротивление активно использовала смешение магов с не-магами, магические диковинки и даже те зачатки технологии, что прижились на севере. Состояла из маленьких независимых групп под собственными названиями, завязанных на круговую поруку: все победы и поражения распределялись на группу, кроме того, использовала в основном подростков.

Чилиано Иллария - снайпер, член Сопротивления, предводитель "Дикой Охоты". Родной брат Силиэсте.Имел большой процент эльфийской крови. Судьба неизвестна.
Силиэсте Иллария - огненный маг, член Сопротивления, смотритель "Дикой Охоты". Родная сестра Чилиано. Имела большой процент эльфийской крови. Ныне мертва.
Рианна Дальер - целитель, помощник смотрителя "Дикой Охоты". Была тяжело ранена во время последних событий "Дикой Охоты", но известий о смерти не поступало.

Рядовые "охоты":
Лирейл Вольфберг - группа "Эквиска", маг звуков. Судьба неизвестна.
Лин-Лин Мейнин - группа "Эквиска", нюхач. Судьба неизвестна.
Джеральд Корролл - группа "Лелап", мечник. Судьба неизвестна.
Амейр - группа "Баалгест", эльф-полукровка, снайпер. Предположительно мертв.
Эллин Мираль - группа "Баалгест", маг огня. Мертв.
Корин Ульхейм - группа "Баалгест", маг пустоты, нюхач. Сменил имя.

Мясо при инквизиции.
Никакого особенного названия у этих групп не было, было только назначение - они работали в составе смешанных отрядов, предваряя или прикрывая отряды инквизиции во время реколонизации Севера. В основном эти группы состояли из тех, кто либо проштрафился перед церковью и хотел загладить вину, либо из тех, кто собирался делать карьеру в особых отрядах, но имел слишком непрезентабельное резюме, либо из тех, кому пофиг куда, лишь бы там были живые мишени. В составе отрядов засветились:

Кристиан Холлберг - бывший цосназовец, специалист по оперативной работе в целом, и по "лесам и болотам" в частности, занимался комплектацией и подготовкой "групп поддержки" при инквизиции.

Фелико - как нюхач, магический щит и, на поздних этапах, боец.
Каэль - пришел сложно понять кем, но к поздним этапам определился в качестве инженера.
Эния "Стриж" - эльфийка с большой примесью человеческой крови, взяла имя "Стриж" уже после войны, о "предшественнице" знает не так много, но считает себя продолжателем традиции.

Автор: Соуль 21-06-2010, 17:23

К НАЧАЛУ 11 ХОДА ВСЕМ ПОДТЯНУТЬСЯ К 21 АВГУСТА.

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html
СЕГОДНЯ СТАРТОВАЛ 10ЫЙ ХОД В ИСПОЛНЕНИИ SCORPION(ARCHON) ПОЛНОСТЬЮ =)

Прошу обратить внимание, открыты ходы 15 включительно, и с 13 хода, как вы можете заметить, предстоят размены.

В первый пост-содержание добавлены:
http://ifolder.ru/18253092


северное сопротивление
Шаэнаар, подводный город намьё
акуромантия


Персонажи:
Соуль:
Беата Беатриче (Счастливчик), майор, разведка
Нернон, гном-отшельник
Граф Олаф Эденборг, также жалованный званием рыцаря

Darkness
Рейх - воин и вестник дома Камеда, загорелый крепыш
Эйфи - всадник разведывательного отряда анйар, светловолосый и черноглазый
Погибшие:
Эххо - второй заместитель лейтенанта Дайо из разведывательного отряда анйар
Дей - тико из разведывательного отряда анйар

Предметы:
Darkness
Ашати - растение, позволяющее дышать под водой. Наподобие цветка фейра вживается в плоть. Выглядит как цветок с бледно-голубыми и полупрозрачными лепестками и белыми воздушными корешками.

Флора\фауна
Darkness
Мьери - среднего размера нейа, длинной до двух метров, с вытянутым телом, закругленным плавником и небольшой, заостренной мордой. Окраска шкуры мьери варьируется от серо-стального до синеватого. Умны, любознательны; часто используется следопытами Шэн-лие в качестве "ездовых" животных.
Орхи - нейа того же вида, что и мьери, но крупней, до шести метров в длину у мужских особей. Мощней юрких мьери, черно-белые, с с овальными и сильными грудными ластами и округлой мордой. Не менее умны, чем мьери, однако несколько более агрессивны. Используются в патрулях морских границ Шэн-лие.

---------------------------------------------------------------------------------------------
традиционно апдейтятся посты с течением партии и общим списком героев.

Автор: Ночная странница 27-06-2010, 8:12

Ввиду того, что игрок NorthWolf в игре не появлялся и от мастеров злодейским образом скрывается (мы такие страшные? *.*), то пешка А7 передается другому игроку. ( Заверено и одобрено глав. мастером) от Даркнесс

Пешка на А7

Разведотряд дома Нарелан

Легенда отряда:
Отряд сформирован в начале августа, на данный момент выполнил поставленные разведывательные задачи и теперь до дальнейших распоряжений переведен на форпост.

Оружие и транспорт:
Разведчики вооружены змеестрелами и стрелоящерами, у алэдро в качестве ездовых зверей каам.

Персонажи:

Хен-Каам (чиа)
Шатен. Среднего роста. Широкоплечий и мускулистый. Наглый. Дерзкий. Сильный. Ленив и хвастлив, но умен. Ревнив.

Рида-Каам (чиа)
Красивая темноволосая шатенка, не очень худая, но и не толстая. Во всем беспрекословно подчиняется Хен-кааму. Свое мнение если и имеет, то никогда не высказывает.

Арей (лидер) Альранэ (Алэдро)
Высокий, зеленокожий и светловолосый, как и большинство альранэ. Крепкого телосложения, медлителен, но основателен. Умен. Жалеет Риду-Каам, возможно, из-за этого и взял пару в отряд.

Лик (младший брат Арея) Альранэ (Алэдро)
Внешне похож на лидера, но мягче характером и терпеливее. Хороший воин. Не любит брать на себя ответственность.

Тиона (Младшая сестра Арея) Альранэ (Алэдро)
Светловолосая, зеленокожая, низкого роста. Тоненькая и очень шустрая. Добрая, простая, но ветреная и непостоянная. Короткая стрижка и мальчишеские повадки. Хорошая разведчица – зоркая, незаметная, бесшумная.

Риза Альранэ (Алэдро)
Большеглазая, спокойная, кожа белая, почти не имеет зеленого оттенка. Длинные волосы. Острый умный взгляд. Злопамятна и коварна. Имеет шайо, с которым проводит все свободное время.

Автор: Кысь 29-06-2010, 21:57

Клятвенно обещаю в ближайшие дни отоспаться, появиться нормально и все отписать ^^ А пока был без компа - составил галерею тематических песен а ля Орр.

Персонажи:
Фелико - http://prostopleer.com/tracks/45123900UXi * http://prostopleer.com/tracks/4559702K0I2
Каэль - http://prostopleer.com/tracks/4559747vMF9 * http://prostopleer.com/tracks/4553321eRrx
Мезу - http://prostopleer.com/tracks/4560169scSp
Мезу (флэшбэк) - http://prostopleer.com/tracks/4559385r59C * http://prostopleer.com/tracks/7305actm
Яно - http://prostopleer.com/tracks/4560144hEhg * http://prostopleer.com/tracks/4560154Rv5c
Уми - http://prostopleer.com/tracks/4560186cOOv * http://prostopleer.com/tracks/210072170E
Нарей - http://prostopleer.com/tracks/799702mcY1 * http://prostopleer.com/tracks/237450kPEV
Каоре - http://prostopleer.com/tracks/4560187tPUh * http://prostopleer.com/tracks/4504107UDPo
Лорелея - http://prostopleer.com/tracks/4559858uhrf * http://prostopleer.com/tracks/45598071aJ2
Банни - http://prostopleer.com/#/search?q=artist%3AМириам+track%3AАрия+Крисании

Некоторые второстепенные НПС:
Эллин Мираль - http://prostopleer.com/tracks/4560194SfiT
Амейр - http://prostopleer.com/tracks/20968986E6z
Меркун Ай - http://www.youtube.com/watch?v=UCkVpCxknpg * http://www.youtube.com/watch?v=P5XvBQ9zgDs (видеофайлы!)

Традиционно, тем, кто все это слышал - плюс.

Автор: Хелькэ 4-07-2010, 22:16

по идее это должно было быть продолжение вот ЭТОГО сообщения с подборкой серых постов, но там кончился лимит >__<

ПЕРСОНАЖИ БЕЗ ФИГУР, СЕРЫЕ


ОНР

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--49--50--51--52--53--54--55--
--56--57--58--59--60--61--62--63--64--65--66--67--68--69--70--71--72--73--74--75--76--77--78--79--80--
--81--82--83--84--85--86--87--88--89--

Семья Дану

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--

Константин Фарадей, Греза Фарадей


1--2 (упомянуты в начале)--3--4--5--6--7--8--9--10 (в начале) --11--12 (в начале) --13--14--15--16--17--18--
--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--30--31--32--33--

Малена Самонд (и немного Лорелеи в начале)

1--2 (упомянуты в начале)--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--

Анелия и Зигфрид Пехфогели


1--

Готфрид фон Гальдер, епископ

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--48--49--50--51--52--53--54--**

Айне


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--

Ригор Макабрей

1--2--3--4--5--(продолжение см. в основном посте подборки за пешку С2, посты с #29 по #97)

Пешки-дезертиры (Макабрей и компания)

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--48--49--50--51--52--53--54--55--
--56--57--58--59--60--61--62--63--64--65--66--67--

Ясный

1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--29--
--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--

Янита Рееден


1--2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--21--22--23--24--25--26--27--28--

Фелико и компания

1--2--3--4--5--6--7--8--9--(далее см. "Охота на малефиков")--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19--20--
--21--22--23--24--25--26--27--28--29--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--

Лори (некогда - Лорелея)

1--2--

Охота на малефиков


1--2--3--

Лаборатория

1--2--3--4--5--6--

Светоч (предыстория - за пешку f2)

1--

Айтар (бомбежка)


1--2--3--4--5--

Торговое дело

1--2--3--

Заговор малефиков

1--2--3--4--5--

Автор: Соуль 5-07-2010, 17:32

НАЧАЛСЯ ХОД 11
*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1
ORТъ и Оrrofin, учитывая лето, не отдаю каждому по неделе - считайте что на отыгрыш хода у вас период с 5 июля по 18 июля.

Обновила следующие материалы в основных постах обсуждения и игровой темы:
подборка серых постов :: подборка серых постов 2
галлерея тематических песен (персонажи Кысь)
а7 - пешка - стаи Алория pазведотряд дома Нарелан в исполнении NorthWolf Ночной Странницы

Прошу обратить внимание на то, что пешка А7 передана в руки Ночной Странницы. Уже просили, но повторюсь - любить и жаловать =)

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Поскольку походовую рассылку осуществляла Дарки, то она выложит материалы на этой неделе. Как только она их добавит, я в свою очередь обновлю персонажные посты. Если я что-то пропустила в апдейтах (партия, ходы и так далее) - пишите мне ПМки или оставляйте сообщения в этой теме, я буду очень благодарна.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Сборка по десятому ходу будет скорее всего в конце этой недели, поскольку мастер просто была беспардонно ленива ^.^ Простите ее, игроки.

Автор: Darkness 5-07-2010, 19:44

Новые личности наших Новых земель...) и не только личности)))

Серая сторона

NPC
Хелькэ:
- Роза-Лия, девочка лет 14-15. Недавно найдена Лабораторией

Scorpion(Archon):
- Брат Барцеллус - один из Гласов Ураганов. Пухловат, на вид - классический монах. Искренне верует в Единого, добродушен, талантливый целитель.
- Тагирэ - эльфийка, одна из Гласов Ураганов. Украшает свой страйдер эльфийскими письменами, которые, однако, славят Единого. Красива, изящна, добросердечна. Находится в лазарете после аварии страйдера.
- Сестра Агнес - церковница, имеет собственный мотоцикл, считается обладающей техномагическим даром, тем не менее ярая блитиарейка даже в этом ключе. на деле - тайный ортодокс Моргана Эмберсбейн, в прежние времена была знакома с Гретой ланРейт (Геларой). Красива, склонна к роскоши, импульсивна, вызывает у ряда строгих церковников ярое неодобрение, у других пользуется популярностью за свежий взгляд на вещи. Продолжает практиковать обычную магию, тайно и аккуратно, никому не сознаётся в этом.

Соуль:
- Ивит Миноу - русоволосая и сероглазая в серых веснушках девушка с бритвенно-острой улыбкой, которой стесняется. Разведчик. Старший лейтенант.
- Кристофер Дербоурд - седой старик, ее напарник, мастер техномаг.

Зеленая сторона

Понятия и предметы
Кысь:
- Гунбари- пузатая раковина, если в нее подуть, издает очень низкий звук, неслышимый для большинства ушей. Если одна гунбари "слышит" другую, она вибрирует. Бывалый разведчик по этой вибрации может сказать расстояние и иногда даже направление, в котором звучала первая.
- Фен-сен (феннальский)- полуископаемый на данный момент язык, родной разве что для некоторых представителей некоторых семей Фэнлинь, но иногда изучаемый как язык написания древних и ценных книг, или просто для удовольствия: речь на фен-сене отличается своеобразным ритмом. Большинству жителей Шэн-лие известен в основном по заимствованиям.

Автор: Darkness 21-07-2010, 19:58

Вы не поверите, но с вами вновь радио "Новые земли" и я, его ведущий, мастер-пропаданец Даркнесс, который должен челом землю бить и прощения просить едва ли не у всего прикла за своё пропадание... Кхм-кхм!
Итак, новости дня... недели... хода!

Сейчас, а именно с 19-го июня по 25-е июня ходят серые, шхуна "Ланьяр":
ферзь V-Z с d1 на a4

c 26-е июня по 1-е августа - ход зеленых, пешка Кысь с d6 на d5

Напоминаю, что лог партии можно смотреть тут.

За сим новости о партии можно считать законченными. С вами был мастер-пропаданец Даркнесс.

p.s. В данном "пост скриптуме" я хочу извиниться за пропадание всей МГ, у которой внезапно(!) случились разъезды. Обещаем исправиться, правда-правда, благо, ни я, ни Соуль вроде уже не будут пропадать надолго... в ближайшее время happy.gif"

Автор: Darkness 1-08-2010, 20:38

Пум-пурум-пурум!
С вами вновь лесной пропаданец и помиранец от южной жары Даркнесс, который жаждет вам сообщить следующее:
со 2-го(второго) августа) начинается ход номер тринадцать.
Что и как в нем будет - смотрите сами знаете где.)
Далее; просьба всем попытаться подтянуть свои игровые даты к 28 августа к концу пятнадцатого хода. То есть у нас это есть три хода=шесть недель.) Пурум. Все не так страшно.

Вся новая информация будет в конце наступающее недели, ибо - жара не миновала и мастерскую команду. Вот как-то вот так.

Автор: Соуль 2-08-2010, 17:32

Мастера в очередной раз расшаркиваются в извинениях за пропадания, но по сути и по жаре они устроили себе легкий отпуск: поездили на игры, побездельничали, пострадали разными разностями, но теперь вернулись и будут привычно ко всем приставать.
В общем, игроки, готовьтесь.
И огромное, просто невероятное спасибо, что в наше отсутствие не бросили приключение и играли.

ЛОГ ПАРТИИ и доска *http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html проапдейчены.

Как уже говорила Дарки, стартовал тринадцатый ход. Кысь еще дописывает поход пешки, но обещала закончить с ним к концу рокировки. На этой неделе ходит Башня Момуса и, поскольку Момус отсутствует, ход будет отражать газетная статья ("акула пера" для написания еще ищется, добровольцы - милости прошу в ПМ).

Относительно того, чтобы всем игрокам подтянуться к 28 августа в игре, добавлю в новости, а так же - обновлю погодную сводку.

Постепенно в течение этих двух недель буду обновлять обычные списки, поэтому не пугайтесь приватных сообщений и мастера, который то и дело наскакивает из-за угла =)
Будут сборки ходов и обновление энциклопедии - последнее не сразу, но постараюсь до собственного отпуска.

Итак, прогноз погоды на 25-28 августа.
Проливные дожди в квадрате е6-е4-с4-с6.
Аномальная жара под +40 в квадрате h6-h4-f4-f6, а на остальной территории Шэн-лие погода мягкая, но облачная, изредка идут дожди. На побережье и в районе Чареи теплее, чем на севере: около +25
На территории ЭКК идут проливные дожди.

Автор: Барон Суббота 10-08-2010, 19:59

Внимание, внимание! Всем! Всем!! Всем!!!
Пожелание от мастерской группы, носящее крайне настойчивый характер:
К 15 ходу довести ветки до момента, когда их можно логично приостановить, ибо будет серьёзно промотано вперёд время.
Благодарю за внимание и понимание).

Автор: Соуль 10-08-2010, 20:16

ПОЛНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДЕБЮТА (ХОДЫ 001 - 006) :::: http://ifolder.ru/18851370 :::: http://ifolder.ru/18851268
ПРОДОЛЖЕНИЕ :::: http://ifolder.ru/18851221 :::: http://ifolder.ru/18851229 :::: http://ifolder.ru/18253092 :::: http://ifolder.ru/18851234 :::: http://ifolder.ru/18851250 :::: http://ifolder.ru/18851255

________________________________________
________________________________________
________________________________________

сделаны сборки ходов 10, 11, 12
и проапдейчены соответствующие посты: первый в обсуждении и первый в приключении =)

Автор: Darkness 15-08-2010, 20:00

Игроки, не приславшие апдейты по своим ходам, сделайте это в ближайшее время! Позязя!

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html
Стартует четырнадцатый ход!
Обратите внимание, что это размен фигур следующих игроков: Darkness, Инэйлэ, ORTъ!

http://ifolder.ru/18903396


---------------------------------------------------------------------

ОТЧЕТНОСТЬ:

ПЕРСОНАЖИ:
Orrofin:
32 гнома по фамилии Дронгнелл. Родные братья, служат на с2 под командой майора Фиерса. Перевод фамилии: «Сыновья Дракона»
Абрахам
Бертольд
Витовт
Грахель
Двалин
Ежи
Ёрмунганд
Жизен
Золтан
Ирде
Йоши
Клаус
Лорнин
Орде
Пиксквик
Ренджи
Смелле
Торин
Ульф
Фридрих
Хонхель
Цугундер
Чарди
Шундин
Щергодрингаллинин
Ътьин
Ырнин
Ьюмен
Эдро
Юрген
Ярре


Хелькэ:
Добавлены квенты персонажей: Фиерс, Лис, Марийка
Мэйриг Винцени, некромант, скрывающийся в Неуштадте под личиной аптекаря
Симон Розенберг, владелец одного из кабаков в Неуштадте

Ночная Странница:
Хен-Каам (чиа)
Наглый. Дерзкий. Сильный. Ленив и хвастлив, но умен. Ревнив.
Рида-Каам (чиа)
Тихая и неприметная подруга Хена-Каам
Арей (лидер) Альранэ (Алэдро)
Высокий, зеленокожий и светловолосый, как и большинство альранэ. Крепкого телосложения, медлителен, но основателен. Умен.
Лик (младший брат Арея) Альранэ (Алэдро)
Внешне похож на лидера, но мягче характером и терпеливее. Хороший воин.
Тиона (Младшая сестра Арея) Альранэ (Алэдро)
Добрая, простая, но ветреная и непостоянная. Хорошая разведчица – зоркая, незаметная, бесшумная.
Риза Альранэ (Алэдро)
Злопамятна и коварна. Имеет шайо, с которым проводит все свободное время. Метит в жены Арея (лидера отряда)
Bes/smertnik:
Пополнение в отряде Эрика Глаза (пешка F2):
Зоя Лавирон, техник-изобретатель, создатель летающего разведчика Василиск III,
Виренна Серая, несколько... неуравновешенный маг земли;
Отряд Дарэя (пешка G7) пополнен тремя баобабами и Паушем (в исполнении ТеО)
Персонажи без фигуры:
- Карл Крэкер, научный сотрудник исследовательского отдела №14, маг огня;
- Вильгемина Тин, научный сотрудник исследовательского отдела №14, ученый-физик.
Darkness:
Отец Котберт Сигерсен, пожилой священник из Неуштадта; толстоват, добродушен и мудр. Склонен к легкому ехидство по отношению к младшим священникам

ЛОКАЦИИ:
Хелькэ:
С2
1) Западный лагерь (клетка с2), где занимаются постройкой укреплений: интендант Фелпс, смотритель Аластор, стройотряд из 100 гномов (32 из них - родные братья, список должен прислать Орр)
H3
2) Кристаллообрабатывающий комплекс "Эвфорион", лаборатория № 14 (экспериментальная) - включает в себя троих сотрудников. Старший научный сотрудник - Сара Фламмель, 25 лет, маг огня. (квенты на двоих прочих должна прислать Бессмертник)

НАЗВАНИЯ, ПРЕДМЕТЫ, ПОНЯТИЯ:
Darkness:
ЭКК:
Созвездие Орл а; две самые яркие звезды - Таир и Эльен.
Шэн-лие:
"Лаень", мудра из медитавных практик Шэн-лие, обозначает "спокойствие"; большой, мизинец и безымянный соединены, средний и указательный оставлены в стороны.

Автор: Хелькэ 16-08-2010, 15:47

Прощальная песня для светлой госпожи

Ветер сказал мне — сегодня пора уходить,
Хватит уже выбирать между «поздно» и «рано».
Если бы мог я представить, что мне предстоит...
Но не могу — и ухожу, эй-раани.

Знаю лишь только, что ближе и ближе война,
Нам принесенная с той стороны океана.
Некогда нынче разыскивать, чья в том вина,
Надо идти — и я ухожу, эй-раани.

За океаном, я слышал, прекрасен рассвет,
За океаном — иные, чудесные страны.
Знать бы, увижу когда-нибудь их или нет —
Ведь на войне убивают, моя эй-раани.

...а под лопатками шепчет о чем-то трава,
Словно цветок, на груди раскрывается рана.
Ты не услышишь прощальные эти слова:
«Я ухожу — но теперь навсегда, эй-раани».

Автор: Scorpion(Archon) 17-08-2010, 11:46

Обещал большую подборку картинок и стихов. Пока не складывается, но примите хотя бы это.

Единый, защити!

"Единый, защити!" - шептали губы.
Спаси, когда спасти не могут люди.
Я иногда бывал с тобою грубым -
Ну что же, может Там меня осудят.

И смех и грех. Греха - намного больше,
Но разве грех - хотеть пожить немного?
И вновь прицел глядит, как старый коршун,
Что в небе ни на вздох не ближе к Богу.

Единый, защити! Меня - не надо,
Её - спаси! И делай всё, что хочешь!
Ожгло у сердца - много жарче Ада,
И пляшут хороводы красных точек...

Единый, защи... Стой! Не смей, дурная!
Убьют!.. Скользит слеза по жжёной коже.
"Единый защитит. Я точно знаю.
Я здесь. Не бойся. Я тебя не брошу..."

Единый... защити...

Автор: Соуль 22-08-2010, 16:59

Добавила последние песни Скорпиона и Хельке в список ссылок на главной странице, но не о том пост.

С 24 августа по 7ое сентября я уезжаю в отпуск. Я очень плохо представляю, как будут обстоять дела мои с сетью в том чудесном месте, где буду отдыхать, почему ничего не стану обещать. Но, конечно, по возможности я постараюсь мониторить все, происходящее в прикле.

За Главного Мастера (с большой буквы) остается Darkness smile.gif
Orrofin перенял на себя главенство за все сюжетные ветки ЭКК, поэтому, если вопрос касается оных, теребить его нещадно smile.gif
V-Z, как и прежде, консультирует по техномагии и части домов Шэн-лие. smile.gif

Всем прекрасного начала осени и чудесной игры!

Автор: Darkness 29-08-2010, 20:49

Итак, докладываю последние новости.

Со следующей недели начинается новый ход, а именно:
Rxe6 Nd4 [ладья Момуса бьет слона Darkness с е3 на е6, конь Reylan с c6 на d4]
но в связи с отсутствием Момуса и несколько растянутым написанием предыдущего хода: Nxe6 Bxe6 [конь ORTъ бьет пешку Инэйлэ с g5 на е6, слон Darkness бьет коня ORTъ с c8 на е6] будет следующий порядок действий:
- ход №14: ORTъ-Инэйле-Darkness будет продолжен, но формально засчитан, как завершившися.
- с понедельника, 30.08.2010 официально начинается ход №15

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html*
(две карты: верхняя - ход №14, нижняя - ход №15. не пугаемся и не путаемся.))

То, что на что нужно(!) обратить внимание
Все помнят, что после завершения пятнадцатого хода будет произведена промотка игрового времени - до 20-го(игрового!) сентября.
Даты с 28-го августа до 20-го сентября закрыты только для "партийных" ходов.
Игроки могут по желанию выкладывать посты за этот период за своих без-фигурных персонажей или же персонажей внутри фигуры(без военных перемещений) на следующих условиях:
- присылают мастерам предупреждение
- объясняют зачем это надо
- мастер решает, стоит ли это сделать открытым постом или флешбеком

Убедительная просьба до конца пятнадцатого хода(до 28-го игрового августа) довести свои ветки до логической паузы.


А теперь новости культуры об обновлениях:

Мертвы:
- Аннатар Реджине (Соуль)
- Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус (Orrofin)

Новый состав фигуры:
Пешка С2, новый состав
Форпост, занимающийся изучением Черных Земель.

Состав:
6 разведчиков, 4 ученых:

Ст. лейтенант Ивит Миноу, пилот (Соуль)
Техномаг воздуха Кристофер Дербоурд (Соуль)
Братья-тролли Икел и Эхо из клана Бруд (Соуль)
Инквизитор Честер Гранвилль (Хелькэ)
Рядовой Медемия Ниманд, малефик (Хелькэ)

Сэр Анро Сите, глава научного отдела (Соуль)
Эль Лоулет, проектировщик и генератор идей (Хелькэ)
Йен Лианнан, пикси, специалист по физике и химии, в особенности по всему, что взрывается (Хелькэ)
Нина Мелькер, биолог (Хелькэ)


Обновления игровых фактов, предметов, понятий, etc:

ЭКК

- Феникс, Лисица, Ворон, Корона Фирмиана - тиресканнские названия созвездий.
- Король Фирмиан - легендарный король древности
- Фторосульфоновой кислота известна и используется в химии-медицине.

Шэн-лие

- "Зеленый Ветер" - оружие Шэн-лие, способное за считанные минуты разрушать легкие созданий, отличных по строению от лиа.

- Айори - растение, впитывающее в себя воду и способное её выпускать через кожицу.

Автор: Инэйлэ 5-09-2010, 22:10

В связи с уничтожением моей пешки f7и гибелью половины её состава (Роан Арроне из дома Камеда, Тая'ни и Асго из дома Кемай и Намаю из дома Кереаль) вторая её половина переходит на положение персонажей без фигур.
Шеан Арроне, Лаями Эорему из дома Камеда и Ласия из дома Сетон сейчас направляются на запад, к Тигру-Властителю. Ялль'Ри Еелон захвачена в плен, Тойя-Ёко в образе котосова присоединился к ней, прикидываясь обычным питомцем.

Автор: Darkness 7-09-2010, 12:45

Не думаю, что это интересно всем, но с другой стороны: обсуждение на то и обсуждение, чтобы все подряд выкладывать.) Вот и я...)
Прошу любить и жаловать: голоса некоторых моих персонажей, и, заодно - изображение некоторых личностей, которых я до этого момента не мог визуализировать.) Ну, и остальных, просто так) Дабы напомнить.)))

Сейней Таль, адмирал морского флота Шэн-лие и капитан брига "Наамей"
- http://s002.radikal.ru/i198/1009/25/4a2f35e23e0d.jpg - http://prostopleer.com/tracks/3762257aIyV-

Аалай Ланне, младший лейтенант морского флота Шэн-лие, командир разведывательного отряда "Черные орхи"
- http://s11.radikal.ru/i183/1005/35/16224876c72e.jpg - http://prostopleer.com/tracks/4552584IWxh -

Инари, Шепчущийся отряда морской разведки Шэн-лие "Черные орхи"
- http://s005.radikal.ru/i212/1005/1c/1fb62842cbf3.jpg - http://prostopleer.com/tracks/1421450sRbs -

Йель т'Айлари, мастер къямай
- http://s005.radikal.ru/i209/1001/18/532a27cc6d5c.jpg- http://prostopleer.com/tracks/44389328xpQ -

Кино Шатти, воин дома Камеда, эрбр-полукровка
- http://s61.radikal.ru/i172/1009/bb/58441ff78004.jpg - http://prostopleer.com/tracks/44537775QUC -

Янита Рееден, техномаг
- http://keep4u.ru/imgs/b/081126/a5/a5955022d58c16eb12.jpg *не удержался* http://keep4u.ru/imgs/b/081126/5e/5e21c1a19ab6665e4d.jpg - http://prostopleer.com/tracks/4537634f2aI -

Отец Эйнех Дану, священник и огненный маг
- смотреть - http://prostopleer.com/tracks/4537632pfr8 -

Эльма Нарбъерг, глава посольского корпуса ЭКК
- http://s44.radikal.ru/i106/1001/fc/a398f020ff7d.jpg - http://prostopleer.com/tracks/4552589XXq7 -

Ирсея и Тьяр, лисы-солнцепоклонники, разведчики инженерного отряда «Всполох»
- смотреть - http://prostopleer.com/tracks/4547203uW0v -

-----
все права - у исполнителей, художников, фотографов. моего нет ничего, и, в случае чего, могу указать копирайты на все рисунки и фотографии.)))

Автор: V-Z 8-09-2010, 20:41

Маленькое сообщение, касающееся лиа и их символики.
Благодаря Bes/smertnik визуализирован герб Дома Кемай - http://ib1.keep4u.ru/b/2010/09/06/86/8660bbd738a59bb74bce8341d10d2ba5.jpg. Изменения в соответствующий пост темы внесены, автора герба благодарим традиционными художественными плюсами.)

Автор: Хелькэ 12-09-2010, 17:42

Еще один вклад в Галерею тематических песен - музыкальная экскурсия в мир некоторых персонажей.
(права на песни принадлежат правообладателям%))

Дентон

http://prostopleer.com/tracks/4558477aTin::http://prostopleer.com/tracks/4558486Zujo::http://prostopleer.com/tracks/4558488KO2n
Эрис
http://prostopleer.com/tracks/4558485zI4l::http://prostopleer.com/tracks/4558494V46s
Марийка
http://prostopleer.com/tracks/2981337kgFR::http://prostopleer.com/tracks/974836t8Gb::http://prostopleer.com/tracks/4558514cytb
Лис
http://prostopleer.com/tracks/45585055o9x::http://prostopleer.com/tracks/4558506kuXO
Фиерс
http://prostopleer.com/tracks/4558513tT3o::http://prostopleer.com/tracks/4558515tmCt
Ренн
http://prostopleer.com/tracks/4554186y8uJ
Пьетро
http://prostopleer.com/tracks/4506512tN1B::http://prostopleer.com/tracks/4558509bBl2
Медемия
http://prostopleer.com/tracks/4459821MUlu::http://prostopleer.com/tracks/4558526TSc5
Эль
http://prostopleer.com/tracks/4515911f0SI
Йен
http://prostopleer.com/tracks/4558493I2GX
Нина
http://prostopleer.com/tracks/4558519ShRM

Автор: Кысь 12-09-2010, 22:23

Театр: ки-мэй.

Краткий глоссарий:
Ки-мэй - одна из традиционных театральных традиций Шэн-лие, считается одной из самых древних и формализованных. Ки-мэй со словами называется ки-мэй оперой.
Ка-мель - город Фэнлинь к северу от Средоточия, традиционный центр Ки-мэй.
Фен-аль - этническая группа лиа, существовавшая до системы домов и, предположительно, породившая ки-мэй театр.
Маро - герой, одно из амплуа ки-мэй.
Мезу-миирэ - амплуа ки-мэй, предусматривающее отсутствие персонажа.
Ане-кьяли - амплуа ки-мэй, предусматривает ответственность за эмоциональную нагрузку просходящего.
Канен-гай - вторая семья вне клана, допустимая в некоторых современных династиях при исполнении определенных условий.
Тэре-май - "созданное лицо", традиция изменять внешность актеров ки-мэй в соответствии с принятыми канонами.
Намеро, на-миирэ-но - официальное название одежды, используемой актерами.
Яра-наенну - "послевкусие", официальное название приема после представления.

Подробности:

"Распространенным заблуждением среди лиа является то, что до появления Девяти Домов настоящей цивилизации в этих краях не было. Действительно, объединение было событием, преобразившим культуру лиа, позволившим зеленоватому бутону Шэн-лие раскрыться во всей красе. Но начало цивилизации было давно положено, и многие семьи, составившие дома, уже могли похвастаться столетиями традиций. Цель этой работы - проследить, как Дома повлияли на направления в искусстве, хорошо известные и до их становления.
<...>
Наименее изменившимися, как ни странно, мне представляются "искусства момента", традиции исполнительского мастерства. Отчасти это обусловлено самой недолговечностью их природы: лиа уделяют больше внимания сохранению того, что не удастся восстановить. Отчасти - сравнительно небольшими изменениями в структуре возобновления знаний. Школы мастерства, как династические, так и основанные на ученичестве, вошли в состав Фэнлинь, сохранив обособленность, практики и традиции.
Среди таких искусств стоит особенно выделить театр ки-мэй. Дословно "Ки-мэй" может быть переведено как "несуществующее", и, возможно, как "невольная иллюзия". Ки-мэй представляет собой формализированную театральную постановку, со словами (ки-мэй опера) или без слов, характерными особенностями которой являются подчеркнуто-далекие от реальности формы и минимум декораций. Эти особенности породили деталь образа ки-мэй, наиболее известную за пределами круга поклонников жанра: актеры без персонажей, мезу-миирэ и ане-кьяли. Другая деталь, знакомая очень многим - это намеро, наряды ки-мэй, длинные и богато вышитые, требующие для ношения многих лет тренировки.
Традиция ки-мэй восходит к Фэн-аль, и уже там актеры и постановщики образовывали отдельную замкнутую касту, с аранжированными союзами и редким усыновлением талантов со стороны. Кастовость некоторое время затрагивала даже систему распределения театральных ролей, но эта практика столкнулась с последствиями близкородственных браков и была табуирована среди династий ки-мэй. Сейчас условия жизни кланов упрощены, по мнению многих, до самого нижнего из пределов: покинув сцену и перейдя в ранг учителей, актер ки-мэй иногда может завести "канен-гай", вторую семью вне клана, а значительное увечье или болезнь освобождают актера от обязательств перед семьей и позволяют ему выбрать более подходящее для себя занятие. Несмотря на это, традиционное наполнение самих школ остается добуквенно-неизменным, и никаких принципиально новых элементов в искусство ки-мэй не было представлено уже три сотни лет. Элементы представлений, обозначенные как новые в специальной литературе, на практике являются дополнением или развитием более старых практик.
Единственное фундаментальное преобразование, затронувшее Ки-мэй со времени присоединения к дому Фэнлинь - появление "тэре-май", "созданного лица", номинально-добровольной традиции поддерживать среди актеров каноны своеобразной "красоты" ки-мэй. В тэре-май входят правильное овальное лицо, лишенное индивидуальных особенностей, обесцвеченные волосы и глаза, определенный для каждого амплуа рост и вес. Хотя общая польза традиции оценивается экспертами как спорная в лучшем случае (стоит упомянуть нашумевшее самоубийство восходящей звезды Нао Кино), изъять ее из культуры ки-мэй уже не представляется возможным. "
(Из работы школяра Фэнлинь).

"Я никогда не увлекалась искусством театра: куда лучше послушать вечером в чайной историю, и самой вообразить каждую деталь, так, как увидел и понял. Но Лино - он знал двадцать четыре способа сыграть представление, и мог описать, чем каждый из них отличается от других. Когда очередной выводок наших плантени раскрылся и засветил, последний за эту осень, я решила отложить на время дела и сделать ему подарок - поездку в Ка-мель. Заезжий фэнлинец сказал мне, там - родина самой старой из известных традиций, и если Лино не понравится это, он ошибается, говоря, что любит театр. Закрыв мастерскую, мы собрались и поехали.
Ка-мель оказался намного меньше, чем мне казалось - небольшой город, почти селение, к северу от Средоточия, там, где по воде Ки-раль в любое время года плывут на юг лепестки цветов. Я ждала оживления, шума, афиш, но ничего этого не было. Случайная знакомая, маленькая, юркая лиа с ярко-розовыми, словно огромный цветок-шляпка, волосами, музыкант на учебе здесь, рассказала мне, что в городе работает не так много театров, даже меньше, чем в Эаши. Но здесь живут актеры, восходящие звезды и мастера, ушедшие на покой, а на представлениях можно увидеть тех, кого еще - или уже - не найти нигде.
Я заранее отослала письмо с датами нашего приезда и теперь маленький сероглазый лиа - мастер писем - вручил мне пару татуированных лепестков мьяро. И рассказал мне про театр немного - что актеры носят диковинные костюмы и много лет учатся в них ходить, что иногда лиа исполняют роли предметов, погоды и даже эмоций. Я упрямо загадала про себя, что ни в коем случае не буду скучать, насмехаться и ругать представление.
Лино волновался, словно мальчишка - что он такое вычитал в песке у входа? Сначала мне показалось, что зрителей будет совсем немного, но потом я поняла, что многие просто подгадали время и пришли раньше, чтобы не получилось толпы. Все места были заняты. В гулкой арке полуоктрытой сцены прозвенел колокольчик, и представление началось.
Наряды актеров действительно были странными, и некоторые из них делали очень странные вещи, но мне не пришлось, как я опасалась, давить смех или чувствовать себя глупо. Казалось, на сцене вовсе не лиа, а персонажи какого-то странного сна, маски, видения. Один из них был ветром - не изображал его, не кривлялся, просто каждое его появление отзывалось порывами свежего воздуха на лице. Один раз я невольно заулыбалась - рядом с героиней, ни разу не изменившей выражения на хрупком красивом лице, опустилась на пол улыбающаяся бесполая фигурка, закутанная в белый шелк. "Вот видишь, а говорила, что не поймешь. Маэнли радуется", - шепнул мне на ухо Лино.
После того, как представление завершилось, мне не хотелось ни говорить, ни даже видеть ничего - чтобы не расплескать странного, хрупкого чувства, засевшего где-то в груди. Но Лино повел меня с собой, по коридорам, куда-то вниз.
На просторной поляне, ограниченной разве что парой навесов, стояли столы с ароматными винами, хмель в которых почти весь таял на языке, не ударяя в голову. Гости театра наполняли маленькие деревянные чашечки, тихо переговаривались, раскланивались с... Да, актеры тоже здесь были, уже без грима и в одинаковых светло-серых одеждах. Они все были похожи, как близнецы. Я потерялась, и Лино пришлось заново назвать мне роль каждого.
"В ки-мэй существует множество амплуа," - объяснил он мне тогда. - "Тот, что выше других, и держится так, словно коронован самим Средоточием - он маро, герой. Рядом с ним, тот, кого ты приняла за девушку - мезу-миирэ, актер без персонажа. Они никогда не меняются местами. А вон та гибкая женщина - ане-кьяли. Она заставляет зрителя плакать или смеяться. Помнишь белую радость на сцене?"
"Это женщина?" - в который раз уже изумилась я.
Когда мы возвращались домой, я невольно жалела, что ради повторения снова придется бросать мастерскую и уезжать, а повторить хотелось. Но Лино сказал, иногда актеры ки-мэй странствуют из поселения в поселение. Они не дают больших представлений, но репертуар миниатюр для двух-трех актеров - почти бесконечен, и даже те, кто не любит театр, иногда приходят, чтобы посмотреть, как легко актеры управляются со своими невозможными одеяниями, или сколько всего можно показать, просто сделав глоток душистого чая.
Я не умею молчать как нейа и держать свои мысли в себе, и, когда в наше селение приехало трое светловолосых, похожих, как братья, актеров... Их очень удивила толпа, забившая маленькую поляну у сцены."
(Из одного дневника).

Автор: Darkness 12-09-2010, 22:37

Внимание, внимание, с вами снова радио "Новые земли и грибы!", и в эфире я, её ведущий, зеленый мастер Даркнесс.
Последние новости:
- был завершен ход Rxe6 Nd4 [ладья Момуса бьет слона Darkness с е3 на е6, конь Reylan с c6 на d4]
итоги ходов №14 и №15:
- разбиты следующие фигуры: пешка f7, конь g1, слон c8

ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ВРЕМЕННОМУ СООТНОШЕНИЮ ХОДОВ И "ПРОКРУТКЕ" БУДЕТ ВЫЛОЖЕНА ПОЗЖЕ!


_________________________________________
Обновления по мировой информации:

Новые народы:
ЭКК:
Сай-хё
Малый степной народ Тиресканны. Их действительно не очень много, едва ли наберется пять тысяч. Но каким-то чудом сай-хё до сих пор не вымерли; о чуде спорили ученые-этнографы юга и севера, а вот теперь и единой метрополии. Спорят и спорят, сай-хё не особо интересуются учеными изысками.
Они охотники и всадники. Они обучают хищных птиц и с детства учатся стрелять из лука. Перегоняют стада мелких, пыльно-песчаных и глазастых овец по степям и говорят с духами.
Маленькие, черноволосый и кошкоглазые, сай-хё носят расшитую яркими нитками одежду, плетут мелкие косички с бусинами и чтят Ветер, Степь, Небо и Солнце. И еще - множество духов, которые, как они верят, населяют этот мир. Сай-хё так мало, что они никому не интересны - миссионеров Единой Церкви они приняли мирно, живо интересовались новой верой, но... Покивали-покивали, да и остались при своем мнение. Кому нужны дикие степняки, количества которых едва ли на маленький городок хватит?
Сай-хё живут большими семьями, и постоянно кочуют с места на место. С собой - шатры, ковры, да музыкальные инструменты - сетары, кеменче, небольшие барабанчики-дарбука. Сай-хё верят, что музыка может говорить с миром лучше, чем многое другое.
Когда степняк умирает, его тело сжигают, а пепел - отдают ветру. Детей заворачивают в степное разнотравье и прокалывают в первый раз уши. В год - вплетают в детские волосы бубенчки.
Сай-хё не интересен мир за границей степи. Лишь редкие уходят из бесконечных зеленых полей, но даже в землях чужаков чтят традиции своих отцов и дедов, и также плетут косы и подводят глаза узкими полосами сурьмы.


Новая информация о погибших:
Погибли:
- Роан Арроне из дома Камеда
- Тая'ни и Асго из дома Кемай
- Намаю из дома Кереаль
(персонажи пешки Инэйлэ)
- Иларий Гервик


Новые предметы, понятия и etc.
ЭКК:
- Каиримский коньяк - дорогой и элитарный коньяк, продающийся по баснословной цене

Шэн-лие:
Плантени - миниатюрные родичи плантернов, часто используются для локального освещения.
Мьяро - цветы с крепкими лепестками, которые, высыхая, становятся похожими на выделанную кожу. Распространенный материал для кулончиков, бирок и прочих меток.
- Ламмет - крепкий алкогольный напиток цвета темного янтаря. Делается на основе фруктов, но пахнет отчего-то изюмом.
- "Ночной банан" - народное прозвание зеленоватого, похожего на банан фрукта, являющегося слабым афродизиаком.
- Шаимей - логическая настольная игра для двух-четырех игроков, конечной целью которой является захват всех клеток-земель с использование определенного количества фигур-войск.
- "Синий флаг" - флаг, вывешиваемый лиа в пиратских рейдах на юго-запад.
- Кайанг - страна на юго-западе от Шэн-лие, с которой лиа поддерживают не самые добрососедские отношения.


Новые персонажи:

ЭКК:
Darkness
- Аррен Вир - военный штурман из флота ЭКК, волк-оборотень. Короткостриженный, скуластый, желтоглазый. Ехиден и прямолинеен.
- Юати Вир - девушка-курьер из Почтовой Службы Неуштадта. Маленькая, черноглазая и черноволосая. Из народа сай-хё.

Шэн-лие:
Darkness
- Аэши - лиа из Чареи, держит булочную в центре города. Светловолосый и зеленоглазый, довольно высок. По движениям и телосложению похож на птицу - тонкий, порывистый.
- Ёсимару Великий - шойо адмирала Сейней Таль. Вальяжен, нагл и очаровательно-пушист.

Scorpion(Archon)
Посланец - гвардеец дома Камеда из голубой сотни, управляющий ветрами. Приставлен для выполнения задания к отряду Руамея (всадники нгуу).

Некоторые фразы на одном из языков Шэн-лие с переводом на тиресканнский.

Неай рё. Неай. - Отдай ему. Отдай.
Льяно? Нэй льяно? - Друзья? Вы друзья?
Эр кейра теннас? - Он сильно ранен?
Эни ле шэар. Джейл лии шэар. - Я не умею лечить. Джейл умеет лечить.
Нэй ле шаэе ре? - Вы не можете его вылечить?
Ен наару, ле наары. - Они наару, не наары.
Мейа эне. - Простите меня.
Ле. - Нет.
может кому пригодиться.) однако следует учитывать то, что в Шэн-лие множество диалектов

Автор: Соуль 13-09-2010, 21:30

О ПРОМОТКЕ ВРЕМЕНИ:

1) Не позднее, чем завтра времени, будет выложена краткая сводка глобальных событий с 29 игрового августа по 20ое сентября игрового августа. Они будут включать политические события и описание дислокации крупных сил, незадействованных в шахматной партии). Отправная точка 20ого сентября будет объявлена событием - начало лесных пожаров на северном пограничье.

2) С 16ого хода начинается 20ое сентября, но (!!!) до конца семнадцатого хода все желающие могут подтянуть хвосты или сыграть какие-то небольшие события своих персонажей в период с 29ого августа по 20ое сентября.
БОЕВЫЕ ХОДЫ НАЧИНАЮТСЯ ТОЛЬКО С 20ОГО СЕНТЯБРЯ
Таким образом
А) НЕБОЕВЫЕ персонажи могут как делать перерыв и перемотку событий, так и писать "ковром" до двадцатого. У них есть на это около месяца реального времени.
Б) ВСЕ МОГУТ ПИСАТЬ ФЛЭШБЕКИ

4) Поскольку все ветки достаточно разъединены между друг другом, я уверена, что люди договорятся между собой о наиболее удобных датах в игре.

5) Каждый может выбрать нужный темп, а 10ого реального октября у всех в игре даты должны быть не раньше 20ого сентября.


Примите такое разделение как некоторый перелом и некоторую новую отправную точку, в которой можно написать плавный переход.

Спасибо.

НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ - ТЕ ИГРОКИ, КОТОРЫЕ ЗАДЕЙСТВОВАНЫ В БЛИЖАЙШИХ ХОДАХ (16-Й И 17-Й), НАЧИНАЮТ УЖЕ С 20-ГО ИГРОВОГО СЕНТЯБРЯ И ДЕЛАЮТ ЭТО В УСТАНОВЛЕННЫЕ, УКАЗАННЫЕ В ЛОГЕ ПАРТИИ СРОКИ smile.gif
Хелькэ.

Автор: Барон Суббота 14-09-2010, 20:10

Кстати говоря, мастера несколько перераспределили обязанности, так что, встречайте и дёргайте соответствующих лиц, а не одну Соуль.

Мастерская группа:
V-Z - вопросы техномагии и политики домов Шэн-лие.
Darkness - вопросы Шэн-лие.
Orrofin - вопросы ЭКК.
Соуль (ГМ) - любые вопросы. Так же разрешает любые спорные вопросы.

Автор: Соуль 16-09-2010, 17:00

ЧИТАТЬ ВСЕМ!!!

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ СИТУАЦИИ, СЛОЖИВШЕЙСЯ К 20ОМУ СЕНТЯБРЯ!!!


Несмотря на все усилия, переговоры не сумели удержать равновесие. Шаткое перемирие было нарушено отчасти со стороны Шэн-лие, отчасти со стороны ЭКК. Что именно произошло – вызвало многочисленные споры, но факт остается фактом: на эскадрилью барона Рамштайнера было совершенно нападение, а Башня Людвига Отта самовольно пересекла пограничную зону. Хотя… по последнему сообщению можно было судить, что это был приказ Штаба. Штаб утверждает, что подобного приказа не отдавал.
Выяснить точно не получилось – практически сразу после того, как Башня Людвига Отта пересекла границу, связь с ней была потеряна. Как и, затем с «Дьяволами». Единственной ниточкой остались доставленные пилотами эскадрильи пленники. На этой почве возникли слухи о диверсии. ЭКК начал расследование произошедших событий.
В свою очередь дипломатический корпус Шэн-лие, всеми силами отрицающий приказ о нападении на эскадрилью «Дьяволов», тоже занялся поиском виновников, поскольку осталось желание договориться, хотя первая возможность и была упущена.
В знак еще существующей вероятности продолжения мирной беседы в Гэннари-Таэ остались Альма Мондрус со стороны Шэн-лие и Эйнех Дану со стороны ЭКК.

Однако, несмотря на все это, напряжение с каждым днем возрастало. И лиа, и колонисты подтянули войска в пограничную зону. С обоих сторон это была скорее линия обороны, чем нападения. Боевой дух падал от часа к часу и, если причиной на юге поля военных действий, этому являлись неутихающие дожди, то, как ни странно, на севере – жара.
Гнетущая духота установилась в ночь с седьмого на восьмое сентября и с тех пор не отступала. Восемнадцатого числа загорелись торфяники, и нейа, и лиа, и люди начали задыхаться от влажного, темного дыма.

С уходом Длани политическая обстановка между домами Шэн-лие обострилась. Сработала природная подозрительность, и началось расследование обстоятельств смерти Джайарда Регуса с подачи Омии Тамаэ. Тигр-властитель назначил ее независимым наблюдателем при доме Амар, который занялся изучением обстоятельств и параллельно – так же надзором за соблюдением правил по выбору нового главы дома Нарелан. Основные нити легли в ладони некоего Юали Эрьи, говорящего. Видящий дома Амар, Таану Оневи, сказался больным и несколько недель не подкидал собственный дом.

В ЭКК так же усложнились отношения между политической верхушкой и не последнюю роль сыграла напряженность между светскими, военными и церковными властями. Линтаарий направил Франца Моденборга в Ясный для расследования обстоятельств дела призыва демона.
Среди Инквизиции и Церкви в равной степени проводится тотальная проверка компетентности. Всюду, включая засекреченные части и их сотрудников. Предполагается новый набор в церковные ряды, о чем ползут определенные слухи. Запускается проверка священников на магические способности и техническое образование. Говоря иными словами создаются досье на каждого, начиная от Готфрида и заканчивая последним монахом. Все данные проверяются и перепроверяются, местонахождения четко отслеживаются, связи просматриваются, способности и умения документируются.


ОТПРАВНАЯ ТОЧКА 20ОЕ СЕНТЯБРЯ: О НАЧАВШИХСЯ НА СЕВЕРЕ ПОЖАРАХ СТАНОВИТСЯ ИЗВЕСТНО ВСЕМ.

Автор: Кысь 16-09-2010, 17:42

Погодные условия 20 сентября - 1 октября.

Клетки h5, h4, g5, g4 - вследствие аномальной жары на этой территории, местные леса и болота горят, дым мешает дышать и распространяется на окрестные клетки.
Квадрат h8-f6 - погода теплая, с явным отголоском духоты, который утихает к югу.
Квадрат h3-f1 - аналогично.
По полосам, от f к а температуры уменьшаются, на полосе 1 до плюс градусов.

Автор: Барон Суббота 16-09-2010, 21:23

Небольшое уточнение к предыдущему посту:
аномальная жара свалилась не сразу. К концу августа температура поднимается до 25-30 градусов по Цельсию, погода держится солнечная. Рай и благодать! Но вначале сентября ласковое солнышко становится адской печкой, а температурный столбик начинает сходить с ума. До 20 числа положение всё ухудшается.

Автор: Darkness 28-09-2010, 20:22

Вы не поверите, камраден...
Начался ход №17
- e3 (c 27.09.2010 по 03.10.2010) Ng4 (c 04.10.2010 по 10.10.2010) [пешка SergK с е2 на е3, конь Темного_Омута c f6 на g4]

Как-то так.
Всем удачной игры и чистого неба.

p.s. напоминаю, что игровые числа у фигурных ходов - с 20-го сентября.

Автор: Кысь 29-09-2010, 19:48

http://i18.photobucket.com/albums/b117/sitha2/nz_big_map.jpg?t=1285785993

Участникам и гостям прикла предлагается присылать свои дополнения, исправления, пояснения, поучения и предложения в скайп до того как я это сохраню, одобрю у мастеров, выложу как законченное и удалю исходник ^^

Автор: Соуль 10-10-2010, 21:04

Начался 18ый ход.

*18. Bxd5+ (c 11.10.2010 по 17.10.2010) Kh8 (c 18.10.2010 по 24.10.2010) [слон Scorpion(Archon) бьет пешку Кысь с g2 на d5, король Соуль с g8 на h8]

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1
Посты обновлю завтра.

ВНИМАНИЕ:
ДАТЫ "ДО 20-ОГО" ДЛЯ НЕПАРТИЙНЫХ ХОДОВ ПРОДЛЕВАЮТСЯ ДО ПЯТНИЦЫ

Автор: Соуль 25-10-2010, 18:25

19. Ne4 (c 25.10.2010 по 31.10.2010) Nf3+ (c 01.11.2010 по 07.11.2010) [конь ORTъ c d2 на е4, конь Reylan с d4 на f3]

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html#cutid1

текущий ход.
В течение этой неделю я закончу восемнадцатый и постараюсь подтянуть административные дела.

Приношу свои извинения, в связи с занятостью на работе и ускоренным изучением некоторых профессиональных областей, меня хватает на приключение исключительно в фоновом режиме: доступен, но пассивен.

Автор: Соуль 31-10-2010, 20:28

*http://community.livejournal.com/chess_prikl/38308.html

вот здесь партия обновлена до 25 хода =)
Прошу, читайте, смотрите. Дублирую сюда ходы 19 - 25:

19. Ne4 (c 25.10.2010 по 31.10.2010) Nf3+ (c 01.11.2010 по 07.11.2010) [конь ORTъ c d2 на е4, конь Reylan с d4 на f3] (играется девятнадцатый ход)
20. Ke2 (c 08.11.2010 по 14.11.2010) Rae8 (c 15.11.2010 по 21.11.2010) [король Тельтиара c е1 на е2, ладья Torvik с а8 на е8]
21. Qd7 (c 22.11.2010 по 28.11.2010) Qh5 (c 29.11.2010 по 05.12.2010) [ферзь V-Z c a1 на d7, ферзь Scorpion(Archon) с e5 на h5]
22. h3 (c 06.12.2010 по 12.12.2010) Nfe5 (c 13.12.2010 по 19.12.2010) [пешка Тота с h2 на h3, конь Reylan с f3 на е5]
23. Qe6 (c 20.12.2010 по 26.12.2010) Nxf2 (c 27.12.2010 по 02.01.2011) [ферзь V-Z c d7 на е6, конь Темного_Омута бьет пешку Bes/smertnik с g4 на f2]
24. g4 (c 03.01.2011 по 09.01.2011) Nfxg4 (c 10.01.2011 по 16.01.2011) [пешка Reylan c g3 на g4, конь Темного_Омута бьет пешку Reylan с f2 на g4]
25. hxg4 (c 17.01.2011 по 23.01.2011) Qxh1 (c 24.01.2011 по 30.01.2011) [пешка Тота бьет коня Темного_Омута с h3 на g4, ферзь Scorpion(Archon) бьет ладью Моры с h5 на h1]

Автор: Reylan 7-11-2010, 19:43

Прошу прощения у мастеров, что стормозила со своим ходом (конь Reylan с d4 на f3), но хочу заверить, что персонажей я не бросаю, и прошу разрешения написать их передвижение на следующей неделе. Так как я никого не "ем" и меня тоже никто, надеюсь, что это возможно и не сильно помешает остальным?

Автор: Барон Суббота 7-11-2010, 22:08

Мастерское объявление-напоминание:

Дамы и господа, я пришёл сообщить неотвратимейшее известие: с сегодняшнего (8.11.10) числа наступает ДВАДЦАТЫЙ ход.
[король ЭКК c е1 на е2, ладья Torvik с а8 на е8]

Reylan
Конечно, всё в порядке)

Автор: Darkness 29-11-2010, 20:56

А вот внезапно!
Вы не поверите, камрады, но у меня для вас весьма интересная новость.

с 29-го ноября играется новый ход:
ферзь V-Z c a1 на d7, ферзь Scorpion(Archon) с e5 на h5


Временные рамки никаких скачков не совершают, все идет постепенно и ровно.))
Обновления по информации будут выложены в конце этой недели.

ваш зеленыймастер лиятник

Автор: Darkness 17-12-2010, 23:30

Дело было вечером, делать было... есть чего.
В общем, дамы и господа, ваш зеленый травянистый яойный мастер рад предложить вашему вниманию провокативную выставку современного искусства... тьфу.)
Короче, демотиваторы по Новым Землям.)
Заранее предупреждаю: я всех люблю. правда-правда.)

Поехали:

1. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gfg9w

2. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000ggw2w

3. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gk9r7

4. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gpgbt

5. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000grcey

6. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gs1s8

7. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gtezg

8. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gx5cq

9. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gw605

10. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h7qr2

11. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h6edp

12. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gq887

13. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000ght30

14. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h58q5

15. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h80p9

16. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h1kw6

17. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h2f4z

18. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h3rt1

19. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h09g3

20. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gybrt

21. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000gzc9z

22. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000h95g5

23. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000hakzq
(by Хакэ)

24. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000hbeab

25. http://pics.livejournal.com/de_errera/pic/000hcpp1
(by Хакэ)

Автор: Darkness 19-12-2010, 21:25

Вы не поверите...)
С 20.12 у нас наступает новый ход:
22. h3 (c 06.12.2010 по 12.12.2010) Nfe5 (c 13.12.2010 по 19.12.2010) [пешка Тота с h2 на h3, конь Reylan с f3 на е5]

так как Тот не будет играть, пешка H2 переходит с новым составом *будет выложен позже* к игрокам Darkness и Bes/smertnik

Обновления игровой информации:

Персонажи и NPC

Прибавления:

(от Хелькэ)
Наэр – лиа, темноглазый и темноволосый. Доброволец в армии Шэн-лие.
Марек Вард, караульный на базе Радцига.
Ганс Эппельхайм, инженер по строительству железных дорог, проектировщик…
…и его команда:
Никас Йорга, Лилия и Эквин Мильтен – инженеры-механики,
Нигель Амери – конструктор-чертежник,
Кайенна – водитель-механик, полуэльф,
и Тэккерей, ручной дракончик.

(от Darkness)
Кийали Ланне - родственница Аалая Ланне, держит трактир "Под ивой". Темноволосая, худенькая и взрослая лиа.
Кеир Илье - командир отряда следопытов "Морской шторм"
Ольгерд и Лидия Гаэльнар - пожилые колонисты, держащие ферму на границе клеток E4 и D4

(от Scorpion(Archon)
Сиэлле - лиа, владелица заведения "Полёт стрекозы" в квартале красных свечей Чареи.


Потери:
Иларий Гервик, инквизитор, куратор Медемии Ниманд – убит
Петер Шенфельд (Пьетро Белькампо), малефик – убит
Мэйриг Винцени, «Король-некромант», учитель Пьетро – убит
«Мике Радциг- второй», репликант настоящего подполковника Радцига – убит

НОВОСТИ от инквизиции: подполковник М.Радциг застрелен в собственном кабинете; в настоящее время проводится расследование; в заговоре подозреваются предатели, сотрудничающие с лиа; похоронен как герой.

Локации

В Неуштадте (D1):
Площадь Первопроходцев (восточные окраины города)
Городское кладбище (неподалеку от той же площади)

F1
Северный (будущая ж/д станция + строящаяся для сообщения с Неуштадтом двухколейка)

Новые термины:
День Золотого улова - праздник приморских лиа, отмечается 10 сентября
Школа Горячего Песка, Школа Тигриной лапы - школы боевых искусств Шэн-лие

Автор: Darkness 24-12-2010, 20:47

так как Тот, увы, играть в приключении не будет, его фигура с новым составом переходит в мои лапы.
Лаборатория была расформирована, ученые - отосланы в Неуштадт. На место перебросили новый отряд


Пешка H2, новый состав
Отряд специального назначения "Дельта-5"
- сформирован для работы в полевых условиях, на незнакомой территории, в экстремальных ситуациях, для разведки, саботажных заданий, точечных атак по противнику.
- на деле: небольшой отряд(девять бойцов) из военных и разведки, упомплектованный магом и сапером, отправленный на место с целью разведки, слежением за обстановкой и военными действиями, если на то будет необходимость.

Состав:
- http://static.diary.ru/userdir/2/6/9/1/2691/63827685.jpg, позывной "Крыса".
Человек, 32 года. В прошлую тиресканнскую водил по границе севера с югом егерский отряд, который на словах занимался "охраной территорий", на деле - едва ли не разбойничал. Чудом избежал кислоты-каторги-тюрьмы, выслужился, исправился; в колонию отправился сам... когда неожиданно всплыли особо громкие "лесные" похождения, о которых Крыса не хотел бы распространятся. Высокий, жилистый. Короткие русые волосы, светлые глаза, шрам в уголке губы. Любит кофе, оружие и свой новый отряд, который формировал сам - из своих же егерей, последовавших за командиром в армию или заново найденных людей.
- http://static.diary.ru/userdir/2/6/9/1/2691/63827223.jpg, позывной "Волчонок".
Эльфийский метис, с Дивным народом по матушке, 24 года. Родился не то на юге, не то на севере, где именно - упорно молчит и не признается. Единственное, о чем точно известно - магическому дару в семье рады не были, потому Рогерик сбежал от родных и бродяжничал(у метиса было явно девять, как у кошки, жизней), пока не прибился в последний год войны к егерскому отряду Ингмара, где и остался. Темно-рыжие волосы, светло-зеленые глаза. Отличается мальчишеской внешностью, паршивым характером и на редкость отвратительным чувством юмора. Настоящее имя не любит.
- http://static.diary.ru/userdir/2/6/9/1/2691/63827697.jpg, позывной "Хвост". Один из тех бойцов, что остался с Ингмаром еще со времен прошлой войны. Сам откуда-то с востока - черноволосый, с вытянутым глазами, остролицый. Оборотень в крупную рысь. Не особо разговорчив, особенно о своем прошлом; в целом - весьма дружелюбный, спокойный, но всегда создается ощущение чертей в тихом омуте.
Остальные члены отряда:
- Герман Стаут, отрядный священник, человек. Позывной "Нож"
- Йонберг Икерман, подрывник-сапер, гном. Позывной "Жук"
- и четверо бойцов-ветеранов

Отряд укомплектован оборудованием и оружием для ведения боевых действий и подрывных работ, имеет при себе кристалл связи.

Автор: Хелькэ 7-01-2011, 22:33

Доброго времени всем оставшимся в строю и сочувствующим сопартийцам, в эфире - доска с расположением фигур на 22-й ход.
[...являющаяся актуальной в связи с грядущими военными действиями в широких масштабах]

Превью, ссылка по клику.

http://i13.fastpic.ru/big/2011/0108/c0/b7959144520a74b1f100c781873d82c0.jpg

Волею мастера-лиятника =)

Автор: Darkness 9-01-2011, 21:33

Внимание, внимание!
С понедельника 10.01.2010 начинается
следующий ход:
23. Qe6 (c 10.01.2011 по 16.01.2011) Nxf2 (c 17.01.2011 по 24.01.2011) [ферзь V-Z c d7 на е6, конь Темного_Омута бьет пешку Bes/smertnik с g4 на f2]

даты примерно привязывать к 10 октября и дальше.

Всем спасибо, мастер лиятник вас любит.)

НЗ живут, НЗ живы, НЗ будут жить!

Автор: Барон Суббота 2-03-2011, 21:19

Всем-всем-всем! Радио "Новые Земли" передаёт сенсационное сообщение: следующий ход стартует с четверга 03.03.2011.

Содержание хода:
24. g4 (c 03.03.2011 по 09.03.2011) Nfxg4 (c 10.03.2011 по 16.03.2011) [пешка Reylan c g3 на g4, конь Темного_Омута бьет пешку Reylan с f2 на g4]

Развязка близка...

Автор: Torvik 22-03-2011, 9:05

Господа мастера!
По предварительным прогнозам 25 ход должен быть сыгран ещё в январе. Или я что-то путаю?
Если же нет, то, будьте любезны, активизируйте игру.
1) Пересчитайте активных игроков
2) Установите следующую линейку ходов (и обязательства по их проведению).

Насколько я помню, мастера обещали делать ходы за тех игроков, которые по тем или иным причинам не сходили вовремя. Обещания сдерживаем, да?

Со стороны просто происходящее всё больше начинает напоминать столетнюю войну. Все варятся в своих тесных кулуарах.... Обидно будет, если такой многообещающий проект сдуется, словно воздушный шарик...

Автор: Барон Суббота 30-03-2011, 22:02

Итак, мастерская группа, перевязывая раны и латая прорехи в доспехах, постепенно пробуждается от весенней летаргии. И у нас, сиречь мастеров, для вас, сиречь игроков и сочувствующих, есть немного вкусной информации, плюс ответ господину Торвику на конструктивную критику. С оного ответа и начнём:

1)Из-за ряда накладок сроки ходов изрядно сдвинулись. Сейчас играется ход № 25
2)Мастера будут писать ходы за отсутствующих, но дописывать и закруглять их ветки - не в наших планах.
3)Список тех, кто активен будет выложен в ближайшее время.
4)С целью оживления военного процесса, мастера приглашают всех желающих принять участие в написании глобального военного конфликта лиа и ЭКК. Заинтересовавшимся просьба стучаться в личку Даркнесс и Барону Субботе за дополнительным инструктажем)

И, наконец, самое вкусное:
Анонсируется ход № 26 -

Qxe5 (с 4.04.11 по 12.04.11) Qxc1 (13.04.11 по 20.04.11) [Ферзь Ви-Зета бьет коня Рейлан с е6 на е5, ферзь Скорпиона (Архона) бьет слона ДаркЛайт с h1 на с1]



http://i.imgur.com/JNQ0J.jpg

Мы живы, дамы и господа, держимся!

Автор: Darkness 13-05-2011, 20:11

Здравствуйте, мои дорогие девочки и мальчики, мамы и папы, бабушки и дедушки (если таковые, конечно, имеются).
У меня есть для вас одна новость... ой, вы даже не поверите, какая.
Нет, прикл не закрывается, как вы могли бы подумать (ах, завистники, я знаю, вы уже хотели поплясать на наших костях! Нет? Ладно-ладно, я вас всех люблю, правда-правда ^^")
Так вот, новость.
Внезапно я хочу анонсировать 27, повторяю, двадцать_седьмой ход. Если кто-то читает прикл, то он мог заметить, что 26й ход уже был отписан мастерской волей, так что все события, происходившие в тех числах, просьба отписывать флешбеком. Это касается и фигурных ходов, которые, я надеюсь, будут сыграны и выложены.
То есть все события, происходившие до 7-го октября (7-15) - пишем флешбеком.
Что еще хорошего сказать... ах, да?
Ход.

27. g5 Rb8 [пешка Darkness с G4 на G5, ладья Торвика с E8 на B8]

Участникам хода я отпишусь сегодня-завтра. Кроме того, как вы можете догадаться, наша игра подходит к концу... и потому в ближайшее время я разошлю пм-ки тем игрокам, чьи фигуры участвуют в следующих ходах, чтобы мы могли прикинуть план действий.
Как-то так. Всем чмоки-чмоки, ждите веселья на выходных, пм-ок от меня и всего такого прочего.

всех люблю (нет, правда-правда!)
мастер.

Автор: Darkness 8-10-2011, 21:41

Окей, гайз, мы все понимаем, что ситуация патовая, что никто уже прикл не потянет, вытягивать не будет и т.д. и т.п.
ни в кого не тыкаю, все мур-мур-мур, я сам дурак, ок?
В "заброшенных" я НЗ видеть не хочу, поэтому есть мысль все же его завершить. Одним постом. Или не одним.
Как? Описать кратенько, что там дальше было с персонажами в канве следующих событий: войска лиа возле столицы ЭКК, а столица же лиа - также под угрозой удара. В следствии - заключение шаткого мира. The end.
Вопросы - сюда. Посты - в тему (я сейчас модераторов попрошу её открыть). Сам в ближайшие дни там отпишусь.
Ибо как бэ... "скоро рассве-ееет, выхода не-ееет".

Автор: Хелькэ 9-10-2011, 11:06

Завершать-завершать!
Одним постом, или парой, в общем, сейчас главное - не терять еще несколько месяцев/лет, а правда взять и завершить, ибо)
У меня есть что кинуть в тему, в общем-то, и еще могу посочинять что-нибудь для прочих веток (но вопрос в том, надо ли - особенно там, где игроки своих персов сами оставили на произвол судьбы).
Ня =)

Автор: Хелькэ 29-03-2012, 14:37

Внезапно.
Во-первых, в игре, похоже, не осталось никого, кроме меня. Что означает отнюдь не то, что прикл должен быть унесен в забытые, а память о нем - преисполниться скорби о всем несделанном и неотписанном...
Наоборот, это означает, что я вот сяду и в ближайшее время допишу в НЗ что хочу и как хочу. =)
Разумеется, это касается в основном моих персонажей, и я даже, в общем-то, не уверена, что этот пост прочитает кто-то, кроме меня, и проникнется.

В принципе, я приглашаю всех, кто еще "где-то рядом" (как истина в X-Files) ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Может, вы уже написали пару фанфиков о том, как сложилась жизнь ваших персонажей после событий НЗ? Может, вы еще не успели, но хотите придумать, чем для них все кончилось?
Потому что прикл подошел практически совсем к концу.

И в связи с этим я анонсирую здесь ПОСЛЕДНИЕ ТРИ ХОДА:

28. Ладья Момуса с а6 на а2, ферзь Скорпа с с1 на b1

http://i.imgur.com/1mDLf.jpg

29. Ферзь Ви-Зета с е5 на е7 (взят слон Оррофина), ферзь Скорпа с b1 на а2 (взята ладья Момуса)

http://i.imgur.com/npxwP.jpg

30. Конь Орта с е4 на d6, ладья Торвика с b8 на b2 (взята пешка Даркнесс)

http://i.imgur.com/q3Fmv.jpg

Шах и мат серым по правилам шахмат, но - НИЧЬЯ по правилам НЗ.
Короче, Дарки парой постов выше уже описала, чем все заканчивается)))

Если вдруг кто-нибудь хочет что-то написать по этому поводу (ну там, типа, ваши фигуры задействованы), отметьтесь сначала в обсуждении.
А если нет - я просто продолжаю писать =)
Спасибо за внимание))))

Автор: Тео 29-03-2012, 16:34

Внезапно - а я бы отписалась. За некоторых своих. Хотя не знаю, стоит ли берендить раны, которые еще слишком неаккуратные. Я до сих пор чувствую их какими-то очень несправедливо покинутыми. А ведь планов было... в фигурах персонажи не задействованы, так что в принципе, от моих планов ни черта не изменится =)

Автор: Хелькэ 29-03-2012, 17:05

Нууу, что значит - не изменится?) Я вот тоже дописываю историю персонажей, которые к фигурам не имеют ни малейшего отношения... Обидно, что многие отказались от этого, в том числе и те, кто играл со мной вместе, но все равно мне хочется рассказать историю.
Так что подумай... вдруг это окажется не растравливанием ран, а, наоборот, исцелением.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()